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第九十六章 淘汰

作者:月雨白     重生日本做游戏txt下载     重生日本做游戏全文阅读
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    《模拟游戏》完成后,吃了庆功宴,放了几天假,就又到了制作新游戏的时候了。

    不过,这一次,林彦准备的方案有点不太一样。

    这款游戏,制作周期也定的比较长,在一年左右。这款游戏,有一个革命性的地方,就在于这将是一款真三维游戏。而不是那种运用各种错觉技术,用二维制作出的假三维。

    这款游戏的制作,标志着下一代游戏主机,已经进入了成熟阶段。而这款游戏,也正是千叶游戏的当家游戏系列马里奥系列新作。

    是一个全新的三维马里奥系列。

    实际上,林彦一共有两个马里奥游戏方案,都是用来展示新机器三维性能的。

    一个就是真真正正的三维游戏,而另外一个,则是比较讨巧,有点解密要素的游戏。

    马里奥进入了二维世界,却发现在时空碎片的影响下,他可以翻转整个世界。而这个世界是立体的,一共有四个面,玩家要不停的切换这四个面,让马里奥到达他到不了的地方。

    最后,第五游戏制作部,选择了前者。一个全三维马里奥世界的制作。

    不过,三维游戏和二维游戏,不光是从制作的形势,还是方法上都有很多差别。所以,他们现阶段,还没有实际开始制作游戏,而是开始熟悉游戏制作工具。

    同时。他们也要提出问题,让开发部门。去完善游戏制作工具。

    这些游戏制作工具,在新主机样品出来的时候。可就要交给联盟内的游戏厂商。作为下一代的游戏开发包。

    这套开发套件,和现在主要的区别,就在于三维建模这一块。

    三维游戏的模型和贴图实际上是分开的,往往出来的效果,并不是制作者想要的效果。可是,基本原理就是这样,又有什么办法呢。

    不过,这款《全三维马里奥》,有点不太好的地方。就是在于,还没有确定下来,一个很有意思的游戏模式。

    要知道,三维世界,可是一下让电视屏幕里的世界,变得广阔了许多。这其中,有许多关卡设计技巧,也需要重新的摸索。

    就像平台跳跃游戏,不能有一块平地。有了就会显得无聊一样。

    三维游戏里,一样也尽量不要有平地。

    可是,由于多边形的限制,想要弄出坡地。也是一个比较困难的事情。

    林彦却没有操这方面的心,他现在正在研发部分,和研发人员。确定到底使用什么样的游戏手柄的。

    要知道,三维游戏。除了上下左右,可又多了前后两个方向。再加上游戏视角的问题,所以,就需要一种全新的操作逻辑了。

    林彦原本想直接画好一个图,交给制作部门去制作的。想了想却没有这么做,让他们努力的工作,自己研发出才是正途。

    到最后,自己再说一说就好了。

    六个手柄原型中,有三个使用了摇杆设计,其中,有一个还摇杆在中间,多出了一个把手,变成了三叉戟的造型。

    林彦一个个看过来,说实话做的都还不错。

    不过,还不够。

    林彦看着他们基本上已经把思路摸清楚了,便说道自己的想法。

    “在下一代主机中,三维游戏必将成为新的主流。大家也都发现了原本的按键,只有按下和松开两个状态,不能够很好的模拟视角转换的状态,所以采用了摇杆这种可以根据力度大小,判断移动幅度的操作方式,不过还不够。

    就如同超级红白机顶侧一左一右多出的两个按键,我希望左右再增加一个,可以检测力度大小,扳机状的按键,这两个按键会有用处。

    而摇杆,我也不认为一个就够用了。

    我是这样想的。

    手柄的左右,都会有摇杆,在操作按键的上方,或者下方。大家都知道,上方好操作。而在新的游戏机上,移动的摇杆肯定很常用,而转移视角的次之,不太会有攻击按钮用的多。

    那么,就这样好了。

    左边的摇杆,放在按键的上方,右边的放在按键的下方。

    整个手柄也不要像是红白机那样做的全平,一点都不符合人体工学。像是三叉戟手柄这样,贴合手掌的弧度最好了。哪怕长时间玩游戏,也不会让手觉得累,也不会让手畸形。

    还有一个就是,我想让手柄内添加几个震动马达,最少两个,一左一右各一个。

    要他们是因为,要提高游戏的代入感。

    大家想想,屏幕里的人物,受到了左边的伤害,手柄左部的马达震动,右侧受到伤害,右边的马达震动。

    马达越多,通过调节不同马达震动的力度,就能模仿出更多的攻击方向。

    好了,我说的就这么多了,这是草图,各位再接再厉。”

    说完,林彦放下纸笔,也没有听取他们的意见。直接就走了出来。或许里面有人看自己辛辛苦苦制作的六个手柄模型全被否定,而自己这边一顿“瞎说”,却决定了真正要用的手柄是什么样子,而觉得很气愤。

    觉得林彦是在瞎指挥,不过,林彦不在乎。

    他刚才在纸上画出的游戏手柄,是电子游戏进入虚拟现实时代之前,最成熟的解决方案了。

    和微软家游戏盒子的手柄,基本上没有差别。

    至于索尼家的手柄,则因为常年决定把摇杆放在手柄下面,让操作变得很不灵活,还容易让手柄掉下去。一直备受诟病,怨声载道。

    不过,人家意志坚定,有性格,就是不改,又有什么办法呢。

    林彦在研发部门稍稍装了装,就回到了自己的办公室,看到第五部的员工们,纷纷看着电脑屏幕发呆,看着他们愁眉苦脸的样子,他笑了笑。

    接受新事物的时候,总会是这个样子。工业革-命大生产的时候,纺织工人还会砸织机。

    第五部的员工们,没有造-反,林彦就一定谢天谢地了。

    当然,这只是一句玩笑话,不过,知微见著,从第五部就能看出,真正发生画面革-命的时候,会有多少厂商放不下二维,而被淘汰。(未完待续。)
本章结束
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重生日本做游戏介绍:
林彦重生了,重生在了一九八零年三月末的日本东京秋叶原。 这个年代的秋叶原,还只是个电器街,并不是后世的宅文化圣地。林彦重生后的家里,经营的也是电器修理铺,而非女仆咖啡厅。 重生在这个陌生国度,陌生时间,陌生城市的林彦迷茫了。两眼一抹黑的他,茫然四顾,完全不知道自己该干什么。 最后,他放弃了扣紧时代脉搏,抓住时代机遇,努力赚钱称霸日本称霸世界的雄心壮志。在艰难中做下了这么一个痛苦的决定——享受生活,混吃等死。重生日本做游戏已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,重生日本做游戏,各位书友要是觉得村重生日本做游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!