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作者:月雨白     重生日本做游戏txt下载     重生日本做游戏最新章节 收藏本书

第三十九章 《三国志》

    虽说,林彦已经很有意识的培养千叶游戏员工,对于游戏策和制作,以及其它方方面面做了非常多的教育和引导了。

    不过,终究还是时间太短,有一些揠苗助长的嫌疑。哪怕会上讨论的确实看起来热闹无比,但是,真正一想,却发现其中有建设性的建议并没有几个。绝大多数的建议都是废话。

    有建议直接把学校课本卡带化的,购买了相应的卡带,插上红白机,就能在电视上看到课本了。

    有的是建议和做益智类游戏相差不多的算术游戏。

    以及其它种种建议,不过讨论来讨论去,就连说的人自己,都觉得按照自己想法做出来的游戏,不会有什么有趣的地方。

    最后,所有人的目光,都投向了与会最年轻,却也是最厉害,资历最老的林彦身上。

    林彦轻咳了一声,请了一下嗓子说道,“可能提起教育游戏,或者是学习游戏这个名字,就让大家的思维禁锢住了。所谓的学习,所谓的教育,所谓的课本,无非就是把各行各业的知识,汇总提炼,然后,把它们的精华编写成课本。

    这样思考的话,我认为,可以这样做教育游戏,把编成精华的课本,往回推一推。把他们变成一个个故事,然后再把这些故事,打造成有趣的游戏。

    而我认为最好的切入点,还是从历史方面。一方面,学生们会学习历史。但是,他们学习的历史,都是很片段。很没有整体性。再加上有一些老师乐于照本宣科,画画重点就完事了,也没有仔细讲为什么是这样。

    所以,我们不如从历史入手,通过游戏让玩家了解到那个时代的历史到底是什么样子的。从而让他们对于那段历史有一个完整的概念,这样的话,或许对于他们提升历史成绩。有一定的帮助。

    毕竟,游戏让他们对历史感兴趣了,他们也会自己去钻研。如此一来。即摆脱了教育类游戏,天生枯燥的缺陷性,避免了那些小朋友玩家,白天上一天课。已经够累了。回到家还需要继续玩游戏学知识。

    而如果宣传得当的话,家长们也会认同这种似是而非的历史游戏,的确是教育游戏。

    这只是我的一个初步想法,不知道大家怎么看,看看还没有什么细节可以补充。”

    林彦这一顿可以算作是长篇大论的看法,再一次的震惊了与会众人。有的员工赞林彦的奇异想法,有的员工却在心底嘀咕,林彦曾经说过的一句话。“精神病人思路广。”

    不管如何,林彦的这个想法。都得到了会议室里大多数员工的支持。接下来的讨论重点,就是到底以哪一段历史时期的历史作为蓝本,制作游戏了。

    这段历史不能太沉重,不能与现在距离太近,又要有足够的故事,又要每一个人都能耳熟能详,能够知道其中比较知名人物的事迹。

    挑选的范围一点一点的缩小,最后,锁定到了三国这个题材上。

    “这款游戏就叫《三国志》好了,具体的玩法,在座的诸位如果有什么看法,可以写一份策划书教到我这里,如果策划通过了,那么这个项目就由他负责。当然了,前提还是要说好了,省的大家写出一些奇形怪状的企划,不光浪费我的时间,还浪费大家的时间。这款游戏的定位,是一款教育游戏,玩家的年龄段大概由十岁到二十岁这个区间。虽说是教育游戏,但是,也要注意针对于这些玩家,教育的不能太生硬,不要让人产生反感,要润物细无声。好了就这样,策划案两周之内交给我,散会。”

    林彦最后做了个总结,这次关于教育游戏的议题,就解决完成了。

    回到办公室,林彦认认真真的写着对这位妈妈的回信。不光言辞诚恳,也要言之有物。林彦先是阐述了自己对于教育和学习的一些看法,他在信中说,兴趣才是最好的老师。

    所以,教育游戏,可能表面上看不到学到了什么。但是,它回是一个引子,让小小玩家,对于这些东西产生兴趣,能够主动的去寻找,而不是被动的去接受。

    这两种学习模式,虽然看上去差别不是很大。但是,对于学习效果的影响还是非常大的。

    当然,教育游戏起到的具体效果,也是因人而异的。这就像是一个班级里,一个老师教的学生,也是有学习成绩优秀一些的,学习成绩后进一些的。

    所以,尽管千叶游戏承诺了会做教育游戏,但是,教育游戏的实际作用,确实不能够保证的。这也需要作为家长的您理解。

    林彦这一封信,他自我感觉,是吧该写的点都写到了,该甩的锅也都甩干净了。他觉得这个回复应该能让这位母亲满意吧。

    把这封信放入信封,林彦也没有通知别人,例如某些报纸的记者,拍几张照片,做个秀。

    虽说,那样起到的宣传效果可能更好,不过,林彦却是觉得那样太浮夸了。

    有许多企业,他们之所以倒闭,并不是因为竞争对手有多么的凶猛。不会像杜邦公司早年间,对待竞争对手,直接用炸弹把他的厂子还有全家轰上天。

    在文明的竞争中,包括产品方面,供应链方面,等等方方面面,如果做得比对手差,那就是说明没走心。

    没有心的企业,不甘心脚踏实地的做实事,就想着我企业多么多么大,多么多么牛-逼。总会有哭的一天。

    就像有的人,成天想着自己是亿万富豪,自己脑子里的点子举世无双,自己只要动一动手指头,这个世界上就没有谁能赶得上。

    永远不肯踏踏实实做事,每一天总想着凭空富贵,总在空想。那一辈子也不会有什么成就的。

    所有看上去还过得去的人,没有一个是不努力的,只是有努力程度的差异。就算是那些二代们,他们看着不努力。但是,他们的父辈努力了。

    总之,这个世界上尽管人与人从生下来就有差别,但是只要去努力,去奋斗,就都会变好,不是么?

    ————————

    有点鸡汤,不过月白就是这么想的。上上章的章节名是错别字,正确的应该是,“一位母亲的信”。

    就是这样,大家晚安,有个好梦。(未完待续。。)

第四十章 知易行难

    带有一些教育意义的游戏《三国志》的制作,相较于去年游戏社制作《命运游戏》时,对于史料的重视程度,那是不可同日而语了。

    为了这个项目,千叶游戏找到了教育省,和教育省合作,一同对正史和野史进行考据,从而整理出相对来说,比较准确的史料。

    当然,毕竟再怎么调查,资料也只有那么多,与现在的时间相比,过去了太远了。想要原汁原味的呈现当时的历史样貌,是完全不可能的。

    由于游戏模式已经确定了,采用的不是横版卷轴模式,而是类似于《口袋妖怪》那种的俯视视角的剧情冒险游戏。

    整个游戏制作的周期比较长,前期考据就做了三个月的时间,加上制作等等的时间,预计制作出成品,大概需要一年的时间。

    尽管林彦一直以来,都在促进着游戏制作的进度。不过,随着游戏越来越复杂,这个速度,还是越来越慢了起来。

    这也是没办法的事情,想要让制作游戏的速度提速,那就相当于牺牲游戏的质量,增加游戏中没有修复的错误。

    因此,时间长就时间长一点吧。反正,就算是再长,制作一个游戏的团队,也仅仅只有二十来个人,也耽误不了什么大事儿。

    “游戏未来”玩家已经挑选出了十款游戏,这十款游戏,已经正式的交付工厂。也许制作的卡带比较少,每个游戏只有十万张。不过,被选为第一名的那个游戏的作者。除了可以进入千叶游戏工作外,也得到了一千万日元的奖金。

    而关注《千叶游戏》的诸多玩家。对于他能够获得这份奖金,也没有觉得嫉妒。可能有一点点羡慕。不过,对于他的付出,还是颇为认同的。

    那位收到林彦回信的母亲,一边惊讶于千叶游戏处理事情的效率,一边开始仔仔细细看起了信赖。

    她原本给千叶游戏寄信,不过是一时的心血来潮,就算是毫无反应,她也不会有任何的意外。

    毕竟,千叶游戏是一家大公司。对于一个个人来说,可以说得上是一个庞然大物。这样一个庞然大物,怎么会理每一只蚂蚁的请求呢。

    大多数日本的企业,或者说全世界的大企业,大都是这样的德行。不是说他们不注意和用户的交流,而是他们没有足够的精力去和用户交流。一个用户说一样,一万个用户就是一万样。不可能每个要求都会被满足,毕竟,想要实现一个功能。就需要付出庞大的成本。

    如今,“游戏男孩”掌机的销量,在日本已经过了百万台。红白机在全世界的总销量,还是四千多万台。不过,距离五千万台也已经很接近了。

    这不是因为红白机销售的速度慢了,而是随着红白机和掌机的热销。原材料的供应逐渐跟不上了。

    全世界范围内和电子游戏机,以及电子游戏机卡带相关电子元器件的价格。都有不同程度的涨幅。

    而这个涨幅,也不是说你出到这个价钱就能够买到。还要看许许多多的东西。才能拿到相应的零件。

    对此,千叶游戏也没有太好的办法。毕竟,千叶游戏有电子游戏机硬件的设计能力,有游戏软件的设计能力,但是,缺少的就是大批量生产电子游戏机硬件的能力。

    千叶游戏直隶的工厂,仅仅就只有那一个实验工厂,剩下所有的生产工作,全部外包给诸如钛光科技,等等公司。

    这样虽说能够很好的减少相应的管理成本,但是,在如今这种情况下,遇到的问题就比较难以解决了。

    毕竟,量产机器的所有元器件,都要从市面上进口,这也算是这个模式的一个缺陷。

    相反,电子游戏联盟,自己就能生产中央处理芯片,大部分元器件都能够自己生产,所以,这次全球范围内的涨价,对于他们的影响也就比较小。

    再加上他们手里握住了一个从千叶游戏“游戏未来”活动中,脱颖而出的少年游戏制作人。

    他为电子游戏联盟的彩屏掌机,制作了一款速度感爆棚,主角是一个有着些许叛逆形象的蓝色刺猬“索尼克”。

    电子游戏联盟,也算是第一次同时拥有了天时地利人和。由于日本的掌机市场,已经被千叶游戏掌机占领。

    所以,电子游戏联盟,选择彩屏掌机上市的地点,就是大洋彼岸的美国。毕竟,那里的电子游戏掌机市场,开始一片处-女地,还是一片蓝海。

    千叶游戏因为产能的关系,以及保守策略的缘故,没有让掌机进军美国市场,也是给电子游戏联盟可乘之机。

    由于,红白机已经敲开了美国玩家,对于电子游戏的心结。重新开始玩电子游戏了,所以,他们接受起电子游戏联盟的彩屏掌机,也没有像是刚开始接触红白机时那么抵制了。

    成功来的太突然了。

    让电子游戏联盟人自己都没有想到,彩屏掌机的销量,没有用多长时间,就超过的十万台。并且,美国玩家对于彩屏掌机的兴趣还有增无减。

    按照这个销量曲线,在美国市场发力的彩屏掌机,很有机会和在日本首发的千叶游戏掌机成分庭抗争之势,

    这个比较异常的情况,当然很快就有千叶游戏美国分部,反馈给日本的总部。

    尽管产能依旧不足,不过,也不可能放弃美国市场。所以,掌机改变了原先在美国发售的计划,马上开始发力,进军美国市场。

    一个品牌,只要有一个产品深入人心,那么这个品牌,也就有了一定的品牌影响力。千叶游戏的红白机。在美国人的心中,算是雅达利之后。最有影响力的家用游戏机了。所以,对于千叶游戏掌机的期待。也是比较大的。

    当然,在知道千叶游戏掌机不是彩屏的时候,难免有些失望。不过,千叶游戏北美分部的宣传人员也不是傻蛋,知道扬长避短。我们是黑白屏没错,但是我们省电啊。我们的掌机,用四节五号电池,就能玩一周的时间。而电子游戏联盟的彩色掌机,不光很是笨重。那个游戏机,你就是塞入六颗五号电池,也仅仅只能够玩两个小时。

    掌机的精髓就是便携,如果玩两个小时就没电了,那又有什么便携的意义呢?

    千叶游戏的这番宣传,确实有些深入美国玩家的心。在电子游戏联盟彩色掌机风靡的同时,它那电老虎一般的用电量,不管任何电池放上去都如同尿崩的现状,的确是现实。被诸多人看在眼里。

    甚至,有不少玩家,都在讨论那个品牌的电池比较耐用,然后。就把相对耐用的电池,成箱搬回家,好让自己能够长时间的玩电子游戏联盟的彩屏掌机。

    在两周的炒作后。乘坐着远洋货轮的千叶游戏掌机,摆上了美国各大商场的货架。不过。由于数量比较有限,所以。就算是首发日排了好长好长的队,买到的玩家依旧没有多少。

    黑市上,千叶游戏的便携掌机,被炒到了十倍于它官方售价的价格,就算是如此,依旧有许多玩家,手里握着钞票买都买不到。

    产能,成为了笼罩在千叶游戏头上的阴云。

    千叶有希为了拓展产能,也是废了很多的心力。但是,情况依旧没有多大的好转。因为,产能提升的同时,销量也在提升。

    并且,进水口的速度,远远比出水口慢,也就是说,在她努力的协调下,产能的缺口越来越大。

    林彦对于产能的问题,倒是不太意外。红白机在销量达到四千万台的时候,产能一直没有出现问题,那已经算作是一个奇迹了。

    不过,这个奇迹不是凭空出现的。而是千叶游戏对于红白机的信心十足,在最开始的时候,就压根没有用市场上的实际销量来制定生产计划,而是让代工厂开足产能,能生产多少,就生产多少。

    虽说,这样增加了许多库存的费用,以及万一红白机的销量不再增长,这些库存如何处理的巨大风险。

    但是,这个准备,也在红白机销量日渐增高的时候,很好的利用原先的产能,中和掉了销量的波峰。从而没有出现产能不足的问题。

    不过,这种库存总有用完的一天。再加上最近又新上马了掌机项目,掌机上有许多元器件适合红白机通用的。

    所以,掌机的上马,又在一定程度上,导致了产能的不足。

    千叶有希对于产能不足很着急,脸上的表情甚为焦躁。

    林彦倒是很看得开,他开导千叶有希说道,“产能不足其实是个好事,也说明了咱们的机器卖的好啊。”

    千叶有希处于比较焦躁的时期,听到林彦的话,比较没有好气的说道,“照你这么说,我还可以说库存多是好事呢。”

    林彦接话道,“库存多当然是好事啊,说明咱们产能猛啊。不用太着急,产能不足这种事情,不是着急就能够解决问题的。

    毕竟,工厂不是你一着急就能够建起来的是吧。凡事往好了想,产能不足不就是说卖得好,或许,正因为想买机器又买不到,玩家们对于咱们千叶游戏的游戏机,就更追捧了呢。”

    千叶有希听到林彦的话,也知道自己着急确实没有太大的用,她说道,“买不到机器的玩家,热情会更高?你这是在逗我?”

    “当然不是在逗学姐你。你不用担心,你看着接下来市场的反应,肯定对红白机和咱们的新掌机,有一个良好的反馈。我前面说的话可不是开玩笑,产能不足,确实意味着咱们卖的好啊。消费者们当然也能看到这一点,他们可是非常喜欢从众,购买那些热门商品的。甚至,就是产能不足,买不着这件事,就能顶的上上亿美元的广告费呢。”

    林彦说道。

    “你确定会这样?”千叶有希越听越觉得糊涂。

    “当然确定。”林彦说道。“这样的局面,甚至有一个专门的词来形容,那就是‘饥饿营销’。这种做法的确很有用,很符合广大消费者的心理,但是,也不能过犹不及。咱们现在是实实在在的产能不足,用一用也无可厚非。要是有了足够的产能,却也还用这个法子,那就是在把消费者当猴耍了。

    千叶学姐,您也知道,把消费者当猴耍的企业,一般也不会有太好的下场不是么。雅达利的例子还在眼前,咱们千叶游戏,需要的还是推出好玩的游戏,便宜的价格,替玩家着想。只有这样,咱们千叶游戏才能够继续走下去。”

    千叶有希看着林彦,眼睛一眨都不眨,她不知道这个几乎是经营白痴的家伙,从哪里冒出这么多道理。

    虽然听上去有些旁门歪道的意思,不过,光是想想就能知道,会有不错的效果。

    难道这小子还是一个销售天才?

    不能啊。

    如果他这么懂人心,他也不能被电子游戏联盟踢出来。真是太奇怪了。

    林彦把千叶有希疑惑的表情看在眼里。他当然知道她在疑惑什么。不过,学姐的疑惑,在林彦自己这里,倒不是什么太值得惊讶的事情。

    因为,在那个信息爆炸的年代,能够接触到的信息很多。不过,大多数都是知其然,而不知其所以然。只懂得一些皮毛上的东西。

    如果,有人想用这些皮毛知识,赚上好多好多钱,成为这个世界上数一数二的富豪,那是完全不可能的。

    要知道,林彦之所以能在八十年代站稳脚跟,也是因为他扎实的游戏制作功底。

    不然的话,光凭那些鸡汤和段子,他现在也就只是一个普普通通的高中生。别说能搞出电子游戏机了,就是能够让自己生活变得好一点,都不是那么容易的事情。

    知易行难无外乎如此。

    林彦看着如今全世界都在流行千叶游戏的游戏机,也稍稍有些感慨。感慨自己让这个世界产生的变化。(未完待续。。)

第四十一章 《俄罗斯方块》

    经历将近一年的制作,《三国志》终于上线。没有用千叶游戏自己宣传,教育省就将《三国志》作为一个历史题材游戏,在学校做了一波宣传。

    这算是千叶游戏和日本教育省一个新的尝试,如果这次尝试成功,以后千叶游戏将会继续瑞出这种教育游戏。

    这不光是一个宣传资源,还是一个政-治资源。当然,这也和千叶集团不无关系。而东大作为日本最顶尖的大学,在政-治资源上,也有许多优势。

    《三国志》的制作周期算是比较长的游戏了,所以,当这款游戏推出的时候,那位给林彦写信的母亲,也几乎忘了这件事事情。

    等她看到这款有着教育省腰封的游戏,才猛然想起来,自己之前曾经给千叶游戏写过信,还有一篇长长的回信。

    孩子父亲的同学,是一个新闻工作者,有一次喝酒的时候,两个人闲聊说到了这件事情。

    身为新闻工作者的敏锐嗅觉,发觉这是一个非常好的题材。

    竖日,这条新闻,就登上了报纸。

    “作秀!”矢野胜九愤怒的把手中的报纸扔向桌子。此时此刻,他已经不是电子游戏联盟带领游戏开发的人了。

    他曾经的位置,已经让给制作索尼克系列那个制作游戏的天才少年。矢野胜九很反感林彦,也反感这个年轻人。这是因为他们比他更年轻,更有天赋,在如此小的年龄。就做到了他现在都做不了的事情。

    这是嫉妒,也仅仅只是嫉妒而已。他也没有其它的什么办法。毕竟,现在他已经不在制作游戏的第一线了。而变成了一个管理人员。

    经过了一年的时间,尽管电子游戏联盟的彩屏掌机,有着这样那样的问题。但是,依旧在美国市场取得了良好的成绩。销量超过了两百万台,将近三百万台。虽然,彩屏掌机,在日本国内的的销量,仅仅只有二十多万台,但是它在北美的成绩。已经是电子游戏联盟最好的游戏机了。

    电子游戏联盟最重要的机种,还是街机部分。不过,虽然它的收益还不错,但与走入千家万户的家用机和掌机相比,影响力还是要差上一些。基本上就是一个小圈子,在这样的氛围下,想诞生国民级的游戏,几乎是一件不可能的事情。

    经过了一年的锻炼,林彦显得更成熟了。虽然还是一个不到二十岁似乎没有成年的孩子,但是与之前相比,处理事情更有章法了。

    当然,此时此刻的他。已经从高中毕业了,以优异的偏差值,考入了东京大学。虽然。作为一个大学来说,东大的氛围比较凝重。不想其它一些大学那样比较活泼。不过,相对来说。他还是全日本最好的大学。

    当然,更主要的一个原因,还是能够和千叶有希更好的交流。作为千叶游戏实际上的两个掌舵人,哪怕是两个人在学校食堂,一个非常随意的谈话。都有可能影响千叶游戏的未来。进而影响整个世界电子游戏的进程。

    不过,也有些例外的地方。比如说美国,就产生了一些以个人电脑为基础的游戏发行商。比如说掌握着运动游戏版权,从而做大的电子艺界。以及,做龙与地下城类西洋游戏而出名的游戏商。

    千叶游戏不是没有把这些人纳入千叶游戏帝国的意思,不过,这帮制作游戏的年轻美国人。秉承着黑客似的自由精神,拒不加入看起来规矩森严的千叶游戏系统。

    千叶游戏的游戏审核机制,作为一个比较成熟的体系,为这些美国人开特殊通道,是不可能的事情。

    所以,这个事情也就僵持了了下来。

    当然,电子游戏联盟,作为一个非常“弱势”的游戏公司,自然十分欣喜的看着这些美国人反对千叶游戏,毕竟,敌人的敌人,就是朋友。

    所以,他们适当把学自千叶游戏的审核制剂,宽松了一些。并且,与美国电子艺界合作,推出了一系列运动游戏。

    由此,电子游戏联盟的家用机也在美国市场,开拓出了一定的份额。当然,这些份额,与千叶游戏的“千叶娱乐系统”,也就是红白机相比,还差了不少,但是,也已经做到了第二。

    原本在美国叱咤风云的雅达利,现在已经落到了第三位,市场份额微乎其微。不足百分之一。

    “喂!你在听我说么?”千叶有希面带忧愁的坐在林彦的对面,她的面前是一份咖喱饭,根本没动几口。

    事实上,现在千叶游戏做到如此规模,是完全不用担忧的。但是,有时候人就是这么奇怪,什么都没有的时候,是个完完全全的乐天派,一旦有了万贯家财,就变得患得患失了。

    “听着呢,我们现在需要一款游戏。一款足够引起广大玩家兴奋耳朵游戏,而不是现在推出的这种,针对于每一个小圈子的游戏。”林彦吃了一口饭说道。

    相较于千叶有希,他倒是乐观的紧。因为,他把现在他所作的这一切,都当做是上天送给他的。思想上没有任何包袱,完全的放轻松,如此一来,他当然没有任何压力了。

    “嗯,就是你说的这个问题。咱们现在缺乏一款引起广泛共鸣的游戏。单个游戏不足以引爆现在广大玩家的热情。毕竟,电子游戏到现在已经出现两年多的时间,虽然游戏的玩法出现了不少,但是大多数人都腻了。

    并且,不光是这一年多以来非常红火的《口袋妖怪》系列,还是和教育省合作的三国志。虽然说,好玩确实好玩,但是文字太多了。据我所知,有不少人有阅读暴躁症。看到那么多的文字,就不想玩这个游戏了。”

    千叶有希也不知道是近墨者黑。还是怎么,如今她也几乎变成了一个话唠。而且,说话的方式,也和林彦差不多。

    林彦同意的点了点头,他不可能不点头,因为,千叶有希说道这些话里,有不少也是林彦灌输的结果。

    林彦脑海中有一款游戏,足够的简单,足够的风靡。

    不过。现在比较有问题的就是。林彦不知道这款游戏,现在是否已经有人创造出来了,如果贸然把这款游戏拿出来,当成自己的原创游戏,很有可能引发一些比较尴尬的事情。

    但是,现在能够引爆电子游戏的游戏,林彦想来想去,也只有这一款了。

    林彦想了想,还是决定和千叶有希说。

    “千叶学姐。”林彦叫道。

    “嗯?”千叶有希有些迷离的眼神。重新恢复了焦距,焦点落在了林彦的脸上。

    “我知道一款游戏,足够解决现在的问题。不过,有一件事比较难。就是想要获得这个游戏的版权,是一个比较困难的事情。”

    “怎么困难了?”千叶有希的表情也开始认真了起来。

    毕竟,林彦很少有严肃的时候。而往往当他的表情严肃的时候,他说的都是要紧的话题。

    “这怎么说呢。是一个图形消除游戏,有些类似于咱们前些年推出的《玛丽医生》。不过,相较于玛丽医生,他还是更有趣味一些。

    但是,据我所知,这款益智游戏的版权拥有者,是苏联的一个国家实验室,和这个国家实验室旗下的一位研究员。”

    “是有点困难。”千叶有希说道。

    别看千叶游戏的红白机,在全世界都非常畅销,看上去世界非常和平。但是,现在依旧是leng战的两极格局体系下。

    想要去苏联谈一些事情,也是比较困难的。

    不过,困难是困难,也不是不可能。因为,苏联经过了和-平演-变之后,已经变得不是那么的红彤彤的。

    高级领导受到的腐蚀比较严重,只要能够拿出足够的金钱,想要拿到这份授权协议,也不是一件不可能的事情。

    “嗯,难的不光是这个点。还有一个地方比较难的就是,这个游戏原型的版权,有两个所有者。一个是实验室,一个是研究员。如果,我们拿到的授权,只是其中一个,那么很有可能我们的竞争对手,就会拿到另一个版权,和我们扯皮。

    你也知道,官司这件事很烦。不管打赢的一方是谁,都是一件费时费力的事情。”

    千叶有希点了点头,在美国打官司,是一件很烦心的事情。不然,在美国律师也不会是上流社会的一员。

    “那我派人去谈谈。”千叶有希说道。

    林彦拿着叉子,在装着橙汁的杯子里沾了沾,画出了一个又一个奇形怪状的方块。

    “这就是那个游戏的组成部分。遇到的困难,可能不仅仅是钱,也有可能有意识形态的问题。这点学姐您也要注意。对了,对于那名研究员,我们可以对他许诺说,让这个游戏叫做《俄罗斯方块》。

    毕竟,我们需要的就是让这款游戏风靡,是为了赚钱,对于名字这件事情,反倒是不太在意。或许,那位研究员,看重的不是钱,而只是这样一个名字。”

    林彦说道。

    千叶有希虽说不制作游戏,但是她也算得上是一个对于游戏很了解的人。林彦稍微解释了一下这个游戏的规则,她就知道这款规则简单的游戏,拥有着一种难以说明的魅力。

    “那你能不能先把这个游戏立项,开始制作。版权的事情,和游戏制作并行。”千叶有希说道。

    “行。”林彦点了点头。《俄罗斯方块》对于红白机的意义不是特别大,但是,对于现在相较于电子游戏联盟彩屏掌机,没有明显销量优势的“游戏男孩”来说,是一个大杀器。

    这款游戏,几乎做到了返璞归真的境界。就如同《太空侵略者》一样的游戏,不需要说明规则,只要看一看,稍微上手碰一碰,就知道玩法了。

    更重要的是,《俄罗斯方块》对于游戏模式的突破。可能有的人看不到这一点。

    它之所以有着其它游戏难以比拟的吸引力,就是因为这款游戏,他是让玩家和自己战斗。每一个方块,都是玩家自己摆放上去的。不是电脑机械的放上去的。

    应了那样一句话,就是没有困难,自己制造困难,然后克服困难。甚至,这个游戏,还能锻炼玩家的思维能力,说不定还能拿到教育省的腰封。有了教育省的背书,《俄罗斯方块》对于日本玩家的说服力,又大了不少。

    当然,这并没有什么实际的用处。顶多是加一个光环,最重要的还是游戏自身的素质。

    林彦吃完了所有的饭,伸了一个懒腰,朝着千叶有希说道,“千叶学姐,你不用这么愁,有什么好烦心的呢。我不能够保证说,千叶游戏能够一直存在,一直在电子游戏行业第一的宝座上。毕竟,这个世界上,哪怕是宇宙和太阳,也是有自己寿命的。患得患失干什么。人有旦夕祸福,花无百日红,是这样一个道理不。”

    千叶有希看着侃侃而谈的林彦,浅浅的笑了笑,她说道,“让我烦心的事情不是这个,就算是没了千叶游戏,我还有千叶集团。对了,林彦,如果有可能的话,你会选择入赘么?”

    “啊?什么?”林彦一脸惊愕的说道,“什么入赘?”

    千叶有希看着有些呆萌的林彦,浅笑变成了大笑,笑的很开心。

    “没事。”她说道。

    “没事就好。”林彦说道。

    林彦又不是一个笨蛋,她已经明白了千叶有希说的是什么。不过,这不是林彦期望的生活。

    入赘什么的。哪怕是可以拥有可以比上一个小国家财富的财产,他也不想这样去做。

    或许,这有点大男子主义?要被批判?

    林彦想了想,然后,也随着千叶有希大笑起来了。

    他也说不清自己对于千叶有希是一种什么感觉,对于河边麻友又是什么感觉。

    他笑着笑着,忽然叹了一口气说道。

    “学姐,你比着急,总会有办法。”

    “是啊,总会有办法。”千叶有希幽幽叹道。(未完待续。。)

第四十二章 广告与游戏迷

    公事私事都有麻烦事,千叶有希的心情林彦是不可能理解的。

    大家族大宅门有大家族大宅门的难处,林彦要是能有所体验,他也不会仅仅只是一个修理铺的孩子了。

    《俄罗斯方块》的版权购买,果然遇到了比较大的问题。苏联作为一个超级大国,不管它内在到底有怎样的问题。身为这样一个国度里的国民,总归会有一些荣耀感和归属感的。

    这位实验室的研究员,倒是很快就找到了,不过,他刚开始听说有人要购买他想出来的小游戏,还觉得有点高兴。但听到是日本人购买后,他的表情就变了。

    毕竟,在他很小很小的时候,他所在的国家和日本是敌对关系,有这样的反应,也不足为奇。

    当千叶游戏派去的谈判人员,和他说了将会把这个游戏命名为《俄罗斯方块》后,他拒绝的态度倒不是那么坚决了,但还是一副拒绝合作的态度。

    与他相比,实验室的领导倒是好说服多了,一沓厚厚的美金送过去,很快实验室拥有的那一部分专利权,就进入了千叶游戏的口袋。

    或许是因为千叶游戏对于《俄罗斯方块》太过注意了,包括电子游戏联盟在内的几家公司,纷纷开始接触这家位于俄罗斯的实验室。

    实验室的领导当然大家欢迎,甭管大家是华-约还是北-约,有钱大家都是好朋友。

    一套寒暄过后,当知道实验室已经把他们关于《俄罗斯方块》的版权卖给千叶游戏后,所有企业的热情都有点消退。

    不过。当他们得知还有一半的版权在这位实验员的手里,大家的注意力。又都放在了这位实验员的身上。

    当这位实验员面对着诸多国家的诸多企业代表的时候,拒绝的态度依然很明显。因为。不管是日本还是美国,与俄罗斯的关系,或者是与苏联的关系,都不怎么好,为了心爱的国家,他是不会把属于自己的这一部分卖着这些资本主义走狗的。

    于是,在这名研究员的坚持下,所有人想要获得他手里授权的企图都破灭了。

    尽管千叶游戏也不是完美的解决了此事,不过。除了千叶游戏以外,别的公司什么都没有得到。所以,千叶游戏依旧是最大的赢家。

    《俄罗斯方块》这款游戏,相较于现在越来越复杂的游戏来说,在编程和视觉设计上,都是比较简单的。

    所以,在拿到版权后的一周,千叶游戏掌机就以十分快的速度,推出了掌机版的《俄罗斯方块》。

    红白机版的《俄罗斯方块》没有同步播出。是因为红白机版的《俄罗斯方块》比较复杂,加入了双人对战系统。

    也就是说在一块电视屏幕上,两个玩家一左一右,分别拥有一块屏幕。进行《俄罗斯方块》的游戏,只要一方消除了一行方块,对手就会加上相应的障碍物。

    这样就让单纯的一个《俄罗斯方块》变得更有策略性了起来。除了玩家与自己斗智斗勇之外,还要与其他的玩家斗智斗勇。

    因为。什么时候选择消行,什么时候选择给对手添堵。都成为了一个很有学问的事情。

    之所以红白机相较于掌机,要有这个双人对战的功能,不是因为别的。而是因为追求一个差异化,这样才能够让玩家既选择购买掌机版的《俄罗斯方块》,也会购买红白机版本的《俄罗斯方块》。

    可以说千叶游戏很腹黑,不过,企业资本家们不都是这个样子。

    熟悉的配方,熟悉的味道。商人追逐的永远是利润最大化。

    “《俄罗斯方块》玩家的反应很不错。”又一天千叶有希和林彦在学校里碰头的时候,千叶有希说道。

    “当然不错,这可是一款老少咸宜的游戏。”林彦笑呵呵的说道。

    东大的课程很紧,需要的学习的东西也很多。任何一个比较好的大学都是这样,学生们甭说与高中时候比轻松了,准确的说是更忙碌了。

    当然,偷懒也是可以的,也可以活的像是神仙一样快活,不过,这样选择的后果,就是被学校勒令退学。

    像是东大这样的学校,可以说是入学难,毕业也难。

    当然,学业繁重归繁重,各种各样的社团,还是很红火的。毕竟,人各有志,有的人是想发展去做科研,有的是想从事政-治,有的呢就是想用自己偏门的爱好养活自己,让更多的人喜欢上这个偏门的东西。

    所以,有的人追求的是成绩第一,拿奖学金,获得更多的荣誉。有的则是及格就好,有更多的时间,去追逐自己的梦想。

    在东大像是林彦和千叶有希有着自己事业的人也不少,毕竟,东大作为全日本最高端的学府之一,有很多的学生,都是出身于相对富贵的家庭。

    之所以会产生这样的现象,当然不是因为穷人家的孩子蠢或者是笨,更多的原因是因为,他们相较于这些富贵之家,从小接触到的教育资源质量就不同。

    穷人家的孩子,往往花了十分努力,才会得到富贵孩子一分努力的成果。一个好老师和一个糟糕的老师,让孩子懂得知识的效率可是相差很大的。

    而在东大这样一个地方,落后的往往不是那些富贵的家的孩子,而是那些相对贫穷家的孩子。

    因为,穷人家的孩子,全部精力都用来读书考学了,哪有什么兴趣爱好。他们付出的经历那么多,所以,他们面对大学生活,就会极其的迷茫。甚至,迷失自己的也不在少数。

    如果按照这个方法划分,林彦也可以归入穷人家孩子这个行列,不过。或许是经历过一生的关系,他看事情比较开。

    几乎做到了不卑不亢。不看不起谁,也不不看不起谁。看见谁都一副平常心。再加上他的学习成绩,也一直处于中等水平很稳定。

    所以,不突出的他,几乎真正的做到了无欲则刚。

    他在处理千叶游戏需要他负责的事宜,以及完成学校的学习任务之余,他也有很丰富的娱乐活动。

    此时此刻,在这个年代,在日本最流行的运动是棒球,其次是足球。这两项运动。林彦都比较积极的参加。

    不是因为他多么的喜欢运动,实际来说,他还是有些小懒的。不过,他觉得保持一个良好的体魄,是做任何事情的根基。

    千叶有希和林彦周围的食堂餐位上,就有不少同学在玩千叶游戏出品的掌机,从他们不时交流的内容来看,可以知道,就算他们不是在玩《俄罗斯方块》。也对《俄罗斯方块》很感兴趣。

    如同一年前一样,卡带的产能,依旧还是个问题。所以,《俄罗斯方块》的卡带。依旧有不少人想买却买不到。

    不过,这不是问题。

    千叶游戏,几乎特别为《俄罗斯方块》开通了绿色通道。没有按照提交订单的先后制作卡带,而是“插队”提前制作了。

    所以。就算是需求量再大,想买的人。半个月内也是能买到手的。

    销量一百万份、两百万份、三百万份,短短一个月之内,红白机和掌机上的《俄罗斯方块》就一共卖出去了三百多万份。

    这个销量速度,可以算作是千叶游戏所有游戏卡带中,增长速度最快得了。

    就算是拳头产品《超级马里奥兄弟》系列,也没有达到这样一个恐怖的速度。

    当然,这也是因为《超级马里奥兄弟》系列,并没有这种双平台同步首发的情况。毕竟,掌机的机能和画面表现力,相较于红白机还是有些差距的。

    而且,不同几种的制作小组也不是一个,所以,想要同步发售,还是一个比较困难的事情。

    另外一个重要的原因,就是这样同步发售,会严重的影响单一平台的销量。不能自己给自己创造对手,影响自己的销量,千叶游戏作为一个精明的公司,当然懂得这一点。

    《俄罗斯方块》几乎同时发布,则是因为它和其它的游戏不同之处比较大。它很大的一个战略作用,就是用来拓展新用户的。

    毕竟作为一款玩法简单,游戏性有很高的益智类游戏,他有自己的优势。凭借着千叶游戏和教育省长时间以来的良好合作关系。

    就有很多专家学者出来站台替《俄罗斯方块》张目道,这是一款能够促进儿童头脑发育,并且能够防止老年人防痴呆的好游戏。

    而且,这款游戏的学习门槛极低,就算是一只猴子,拿到这款游戏,也能够在一分钟内学会,然后不厌其烦的玩了又玩。

    甚至,林彦出自一种恶搞的心情,还向千叶游戏宣传部提供了这样一个企划。

    这是一个电视广告。

    广告的片头先是闪过千叶游戏的标志。

    接着,是两位白发苍苍的老爷爷老奶奶,坐在沙发上,他们的手里拿着一台千叶游戏掌机,对着屏幕微笑的数到,“今年过年不收礼,收礼只收方块机。”

    然后,旁边用忠厚的男声说道,“年轻态,健康品。”

    林彦“抄”的游戏已经够多了,脸皮也够厚了,所以,抄一个保健品广告,改成《俄罗斯方块》的广告,他还真没什么压力。

    这个策划作为一个经典的广告策划,当然效果拔群。宣传部部长,看到这份策划后,对于林彦这高山仰止,神鬼莫测的能耐,添加了更多的敬畏。

    这样一个广告策划,可以算得上是一个非常须有感染力,能够“洗-脑”的广告了。不用别的,只要这个广告在电视上每个小时出现两回,这个广告台词,不出一个月就能流传全国。

    不仅如此,这不光是一个传播广泛的广告,它宣传的产品,也会有一个非常好的销售增长。

    当然,与所有经典广告一样,这个广告,也不是一个面对所有人的广告,它针对的用户,是老年用户。

    尽管八十年代的日本,还没有进入老龄化社会。不过,已经有这样一个苗头。并且,因为大城市的机会更多,能够赚更多的钱。有数量庞大的小地方居民,进入大东京圈生活。

    如此一来,住在老家里的空巢老人就有许多了。寂寞的他们,或许可以用《俄罗斯方块》来释放寂寞和哀愁。

    林彦在这份策划里,还建议宣传部制作一个以游子回家,送给父母掌机和俄罗斯方块,父母脸上笑容开怀的广告。

    这个广告可以不过分注重产品,但一定要营造出那种游子回家的氛围,营造出一种暖心的效果。

    这个广告针对的用户,就是那些老人的子女。只要这个广告能够引起这些子女的共鸣,就不怕他们不买掌机。

    当然,这两个广告的目的,都是把千叶游戏的机器和游戏卡带卖出去,可能不像公益广告那么纯粹。

    不过,这样两个主题的广告,应该也能够在社会上引起一定的反响。毕竟,这个问题是摆放在所有人面前的问题。

    之前没有人讨论,或者是讨论的声音小,是没有人引爆这个话题。而如今,有了千叶游戏庞大的广告费用投入,这个广告几乎在所有人面前刷自己的存在感,就像忽视它也不行,所以,一定会有人讨论这个话题的。

    河边麻友在东京美术大学就读,按理说学习艺术的美女也不少。但是,不知为何,河边麻友却突然在美大出名了。

    无数学习美术或者其他艺术的长发马尾男,开始钟情与河边麻友,开始追求她。不过,河边麻友对谁都没有青眼相加,在整个东美,唯一与她关系比较好的男生,就是爱慕千叶有希的小胖墩了。

    没错,小胖墩也在东美学习。其实,他的成绩是不太够的。不过,当他拿出他是《命运游戏》原画师这个身份的时候,他就被破格录取了。

    就算是在东美这样一个艺术院校,喜欢《命运游戏》的玩家也很是不少,甚至不少老师都是《命运游戏》的游戏迷。(未完待续。。)

第四十三章 职业选手与职业联赛

    红白机的上市时间,已经足足有了两年多,以红白机为平台发售的游戏,也达到了四百余款。

    这其中,千叶游戏第一方发行的游戏不足五十款,其余全部为第三方厂商制作发行。

    不过,与第三方厂商的众多游戏相比,千叶游戏发行的这些游戏,反而一次又一次引领了游戏的潮流。

    就如同最近上市的《俄罗斯方块》,说它是小品级游戏也没错,说它是年度大作也没错。

    之所以能有这样两个天差地别的评价,是因为他们从两个方面,对《俄罗斯方块》进行的评价。一方是以《俄罗斯方块》自身的复杂程度,而另一方,则是以《俄罗斯方块》的影响力。

    一款简单的游戏,产生了世界级的风潮和影响力,这就是《俄罗斯方块》的魅力所在。

    当然,优秀的事物,总会有人模仿。模仿《俄罗斯方块》的游戏,很快就出现了。

    大部分的模仿者,发行的平台都是街机,或者是除了红白机和千叶掌机之外的家用机和掌机平台。

    这些发行模仿游戏的组织,大多都是比较知名的厂商。他们虽然没有拿到苏联方面实验室或者是研究员的授权,但是,他们却采用了一个非常变通的方法,那就是改变方块的形状。

    你《俄罗斯方块》方块的形状不是这个样子的么,那么我的《叉叉方块》就比你的方块多一点什么,少一点什么。

    看上去比较相像,却又似是而非。就算是千叶游戏想告这些企业侵权,就算最后能够赢。也会因为证据模糊,而陷入官司的泥潭。

    更何况。就算是赢了,最后赢得的钱,也很可能还不够支付律师费。

    千叶有希也已经习惯了这种模仿,毕竟,千叶游戏在电子游戏行业,现在是当之无愧的老大。身为老大,就可以说是作为一个靶子立在那里,给所有的同行一个攻击的目标。

    模仿就模仿呗,只要一直有创新。不让这些模仿者超越,就是最好解决模仿的办法了。

    而且,一个企业如果没有外忧,就一定会在内部迅速的变质,产生足够致死的内患。所以,能够让这些竞争者,一直保持拥有活力,也是一个保持企业自身状态的良好选择。

    更何况,在美国这样的国家。还有一个名为反垄断法的东西。如果,只剩下千叶游戏这一家公司,被以违反了反垄断法为由而起诉了的话,就算是不死也还会掉下一层皮来。

    这也是为什么美国有许多在各个领域保持第一的企业。往往会向同行业里其它的一些小企业注资,不让他们破产。

    这就是因为,这些小企业破产了。对于他们的伤害更大。与违反反垄断法的罚金相比,注资这点小钱。就不算是钱了。

    当然,这种做法也从某种程度上来说。算是养虎为患。有一定的可能,这些原本处于弱势的企业,因为某项技术革新,而迅速的崛起,从而挑战原先行业老大的准垄断地位,成为新的巨头。

    不过,这对于资本家来说都不是问题。他们本来就是这家公司的董事,投资这家公司是为了赚钱。

    他们同时是多家公司的股东,谁强谁弱,不过是相当于把左兜里的东西掏出来,放入右侧的口袋罢了。

    当然,千叶游戏毕竟还是一个日系企业。他有着很浓重的家族式企业的味道。虽说,底层已经相当现代化了,只要努力就一定会升职。但是,到了一定的高度,还是有天花板存在的。

    因为,一个打工的,总不能成为大老板不是么。

    这种家族式的企业,有缺点也有优点。缺点在于这样的企业,往往企业活力比较低,所谓事缓则圆,往往为了办事稳妥,而放弃一些比较激进的运营手法。

    当然,也有优点,那就是足够稳定。不喜欢那种孤注一掷的去赌,用全部的资源去做一件事。不成功便成仁。

    事实上,在日本的社会风气中,还是比较反感这类总是喜欢拼命一搏的公司的。你这样做,往往说明你缺乏底蕴,不拼一拼就活不下去。换句话说,就是这样做太暴发户了。

    林彦也算是在千叶游戏中,一个比较高层的工作人员了。对于日企模式的利弊,已经是比较了解和清楚的了。

    不过,就他本人来说,他还是不太反对这种模式的。因为,这是最适合现在的企业模式。

    那些毛躁的企业,就算是能赌赢一回,获得了巨大的成功,也不可能次次赌,次次成功。

    不过,这种办事效率有些低下的企业模式,随着电子科技的发展,全球化的不断提高,信息交流越来越便捷。也会变成弱势,从而在接下来的发展中,被扫入历史的垃圾堆中。

    今天是周末,是一个难得的假期。

    东大的每一个周末都是假期,之所以说这个周末难得,是因为林彦连去千叶游戏去工作都不用了。

    躺在家里一个难得的懒觉。

    林彦起床后,总感觉像是少了什么优点空荡荡的。人是一种惯性动物,闲惯了就难勤快起来。而忙碌惯了,一闲下来就会觉得浑身难受。

    林彦好不容易从一个懒蛋,变成一个比较勤快的人。此刻,让他静静地在家里躺上一天,他还做不到了呢。

    对于许多和他同龄的年轻人来说,或许他们没有什么钱,没有独立的经济能力。这样的一个假期,他们会选择在家里,晚上一天的游戏机。

    不过,这个选择对于林彦可不是一个好选择。再喜欢一件事,时刻不停的去干也会腻。

    就像是那些在当电子游戏职业选手的玩家来说,你问他们喜欢这款游戏么。他们会说喜欢。

    你问他们想一刻不停的玩么,他么不会选择会的。

    就算电子游戏才刚刚兴起几年。日本也已经出现了电子游戏职业选手。

    因为现在没有真正意义上非常长寿的游戏,所以。他们玩的游戏也比较多,比较杂。

    《游戏通》有过一篇报道,说职业选手们,每天玩游戏都要玩十个小时以上。顶尖的选手,甚至一天训练时间超过十四个小时。

    对于老一辈人来说,一天工作十几个小时,或许还是一件司空见惯的事情。

    毕竟,如果把时间向前推移,在工业革命时期。英国的工厂里,可是很少有工人能够活过三个月。

    那时候的工厂,才是真真切切的血汗工厂。

    工厂的工人们,是真的用自己的生命在干活。正是因为这样悲惨的命运,他们才会站起来开始争取自己的权益。建立起工会,争取足够的福利待遇。

    可以说,现在的工人能够每天只工作八个小时,工作的环境变得优渥,完全是这些先辈们用自己的血汗和身躯争取到的。

    随着经济的变好。物质生活的改善,吃苦耐劳的人只会越来越少。

    而这些打电子游戏职业的人,在常人眼中,这不算是一个正当职业。甚至。有不少职业选手,都没有稳定的工资。

    他们的收入来源,完全来自各种各样大大小小比赛的奖金。

    好在。不少街机厅或者商场,为了人气。总会举办大大小小的比赛。就算他们没有固定的工资,只要水平比较高。还是能够凭借自己的能力,填饱自己肚子的。

    当然,任何事物从出现到成熟,都是在不断发展的。

    就像台湾魅影游戏厅雇佣小孩儿那样,不少日本的街机厅,也发现每当这些“奖金猎人”在自己街机厅的时候,生意总会比普通的时候好上不少。

    于是,这些老板就动了脑筋。或是直接给这些职业选手一个固定的工资,让他成为街机厅的员工,工作就是每天在街机厅里玩街机,吸引其他的客人。

    或者是成立一个娱乐部,投一笔钱作为赞助,给这些职业选手发工资。而选手们则要履行义务,在街机厅里玩游戏吸引客人。

    这两种模式,听起来似乎一模一样,不过其中的不同,还是比较明显的。

    那就是后者与前者相比,要更正规一些,要有更多的可能性。随后,有的比较有经营头脑的街机厅老板,就发现光这样似乎还不够。

    如果,能够举办一些比赛,似乎引来的关注度会更高。于是,便产生了一些作为试水的小比赛。效果还不错。

    但是,比较让老板们头疼的就是,这样来的客人,似乎不是很稳定,来得快去的也快。

    最后,全东京一千多家街机厅的三百多位老板们,在一起合计了一下,决定举办一个时间稳定,长期性质的联赛。

    每次比赛的场地,都在这些街机厅中轮选。制度嘛,将会借鉴“电子游戏玩家大会”那种海选制度。

    也就是说,会在各个街机厅都能够报名,然后参加选拔。之后,会选出一些优胜的玩家,问他们愿不愿意当一名职业选手,参加战队,加入职业联赛。

    如果他说他愿意,那么好,就会开始有一个正式的合同,等着他签写。

    随着整个赛事体系的逐渐完善,这些街机厅老板们组成的赛事委员会,发现除了能够用这个比赛来吸引客人外,还有一个意外的惊喜。

    就是广告的收入。

    毕竟,能够吸引人眼球的地方,都是广告喜欢的地方。于是,原版看上去就花花绿绿的赛场,添加上许多企业的标识,和产品的广告后,变得更加花花绿绿的。

    原本选手们看上去十分帅气的选手服,看上去也像是赛车服那样,选手穿上后,就成为了一个人形自走广告墙。

    当然,为了让整个联赛更有吸引力,街机厅的老板们,又确定了必须让所有选手的,有一个良好的外形。

    毕竟,注重游戏技术,以及比赛是不是好看的,大多数都是男性。而这个世界上,除了男性又有女性,对于女性们来说,她们看比赛可以不管比赛是不是好看,只要选手长的帅,长的好看就行了。

    于是,选手们除了每天在街机厅站台训练外,还多出了一个额外的项目——健身。

    毕竟,相较于胖胖的移动肉球,那些看起来瘦瘦的,有些肌肉的要更帅一些。然后,发型也会有一定的规矩。

    甚至,整个赛事联盟,还从日本的知名男艺人公司“杰尼斯”,挖了一批人,专门负责培养选手们走路的姿势,平时的小习惯。似乎,这些职业选手,就是一群把唱歌、跳舞、演戏,换成了玩游戏的娱乐艺人。

    由于千叶游戏早就退出了街机市场,所以,接到这些信息的时候,已经不算早了。

    林彦拿到这个赛事体系报告的时候,第一反应,就是想到,这个赛事体系很成熟,很像是当年韩国星际的“卡斯帕体系”。

    如果,这样一个体系能够良好的运转下来,将会成为一个庞然大物。

    不过,由于千叶游戏已经退出了街机市场,所以,也没有办法在这个赛事体系上分一杯羹。

    只能眼巴巴的看着别人喝酒吃肉了。

    林彦觉得这个赛事体系,听起来很有意思,所以也有了好奇心,想要看看到底办的怎么样,是不是真如报告中所说。

    所以,他才给自己放了这样的一天假,没有通知谁,自己一个人悄悄的来到了街机厅,看看这些事情到底是什么样子的。

    不过,他这时候心里也已经有了一些想法。要知道,最近在电子科技界,有一个新玩意的发明,注定会推动电脑游戏的发展。那就是剥离出中央处理器和主板的独立显卡,这玩意出现的初衷,是为了电脑作图而发明的。

    不过,到后来他将会成为电脑游戏的支点,使整个电脑游戏行业蓬勃发展。

    既然,由街机产生的联赛体系,千叶游戏参与不上,何不开发一些电脑竞技游戏,然后弄出一套新的联赛体系。

    要知道,林彦的脑袋里,不光装着三十余年,主机游戏的变革。包括电脑竞技游戏之内的所有电子游戏,只要是电子游戏,就在林彦的脑子里。

    或许,是时候开发即时战略游戏了。

    林彦抬头仰望街机厅的招牌想道。(未完待续。。)

第四十四章 声卡与吃枣药丸

    当然,在显卡之前还有另外一个对于个人电脑运行游戏至关重要的模块,那就是声卡。

    现在的电脑,内置的声源,基本上都是和林彦制作的第一台《太空侵略者》的声源一样,是一个只能发出长短噪音的蜂鸣器。

    它的左右也不是为了表现音乐,而是在开不开电脑的时候,通过长短不一的噪音,提示使用者是哪个地方出了问题。

    比如“嘀嘀嘀”就是内存接触不良,“哒哒哒”就是电路板某个部位有故障短路等。

    要是强行用它来表现音乐,也是能够表现的,不过,那种程度的音乐,实在是入不了人的耳朵。

    如此推想而来,也能够明白为什么专业人士对于为电子游戏配乐这么抵触了。一是这玩意降低自己的逼格,二是它实在是不那么有表现力,在专业人士看来,红白机等机器上的模拟音源,和蜂鸣器的噪音差不了多少。

    目前最大的个人电脑声卡制造商在新加坡,厂商的名字叫做声丽,声卡不管型号具体是什么,都被叫做声霸卡。

    现在有不少文字冒险游戏,都有配乐,不过,只有少部分玩游戏的用户装有声霸卡,所以,这一部分的表现力,只能有少部分个人电脑用户接触到。

    这也是个人电脑上与游戏主机的不同,游戏主机一般一个厂商一个世代只会有一个型号,就算是更新换代,换上新世代的机器,大幅度提升玩家的体验,所有人的体验依旧是一样的。

    而个人电脑市场则不是这样,首先。个人电脑市场就没有一个非常清晰的换代过度。作为个人电脑游戏的制作商,这时候就要思考一个问题。自己的游戏到底应该制作成什么样的水平。

    水平高,画面好,音质好,那么能运行这款游戏的电脑数量肯定就会很少。而这样的游戏开发成本又有些高。

    造价高卖的少,单价又不可能多昂贵。所以。制作这样的一款游戏,不是一个很好的选择。

    但是,如果要向最低水平的电脑妥协,那么游戏的素质就会下降太多太多,在那些拥有高端电脑,玩过高端游戏的玩家眼中,就会有这样一个想法,这也配叫游戏?

    于是,最后妥协的产物。就是在游戏内部增加一个调节器,让用户自己根据自己电脑的配置进行调节。

    游戏既能够画面音效很差的在低端电脑上运行,又能画面美妙音质良好的在高端电脑上运行。

    不过,虽说电脑没有明显的换代边界,并不是说它换代很慢。事实上,他换代的速度,甚至还要比游戏主机快上很多。几乎一年一换代。

    其实,这个不算是个人电脑有什么黑科技。所以换得快。个人电脑更新的速度,才代表着当前电子科技的发展水平。

    家用游戏主机。或者便携游戏掌机,之所以能够许多年才换代。这是因为机器保有量的原因。

    就拿现在的红白机来说,全世界保有量马上逼近五千万台,如果这个时候突然就发布新机器,老机器千叶游戏和第三方全部不再制作游戏了。这些家用机的拥有者不骂娘才怪。

    也是因此,千叶游戏在不改变红白机本身的情况下。通过在卡带上加装显示芯片,音频芯片,来加强游戏的表现力。

    毕竟,任何事物都是要进步的。落后就要挨打,这是亘古以来颠扑不破的真理。

    就比如说最近有一款正在审核的游戏。其画面虽说没有太过突出的表现,但是配乐的表现,确实震撼了所有审核者的耳朵。

    这款游戏是小胖墩捣鼓出来的,在这两年期间,他也成立了一个小小的游戏制作公司,成为了千叶游戏的第三方。

    而且,由于游戏质量和销量均属上乘,所以,他这家公司虽然小,但是在业内的影响力可以说算是数一数二的。

    经过了比较长时间的摸索,小胖墩的公司,还成立了硬件研发部门。不光如此,从千叶游戏离职的楸树,回到了小胖墩身边,建立了“矩形波音频俱乐部”。

    这个俱乐部出产的音乐,有不少都非常脍炙人口。比如说,去年以第一滴血为原型的《魂斗罗》的音乐,就出自这个俱乐部之手。

    这一次新游戏《格拉朗日点》之所以能够震撼所有人的耳朵,不光是因为这款游戏出自这些人的手里,而是因为,在这款卡带上加装了一枚调频广播音源的音频芯片。也就是说,这款游戏的音频表现力,和大家打开收音机,听到放送的音乐质量是一个样子的。这可是连街机都没有做到的事。

    相较于个人用户的家用机,有很多人玩的街机,往往会更不计成本的提升玩家的游戏体验。而这一次,红白机的游戏,不光在游戏内容的玩法上,领跑电子游戏业界。还在硬件上,首次超越了街机,踏上了电子游戏的音质高峰。

    当然,为了这样的音乐质量,做出的妥协也很是不少。简单来说,就是游戏卡带变得很贵了,贵到什么程度,可以说几乎和廉价的红白机一个价格了。

    游戏卡带和游戏主机一个价格,这是一件多么恐怖的事情。不过,经过了这两年的玩家培养,以及小胖墩凭借着以往游戏,积攒下来的铁杆游戏粉丝。

    这款游戏虽然贵,但是销量还不错。不说赚多少钱,至少保本是没有问题了。

    要知道,音频芯片的研发成本,人工成本,卡带的成本,广告的成本,等等诸多的成本,都是要聚集在卡带这个最终消费的产品上。

    所以说,做出这种大胆的硬件革新,能够保本,已经是一个很了不起的事情了。

    事实上,千叶游戏本部除了一少部分具有实验意义和探水意义的小品级游戏,真正的大作。也不会用成本最高的新技术去做。虽说很大一部分的原因,是因为这项技术没有经过实际的验证,但是最重要的还是,这样做下来游戏就太贵了。

    小胖墩能够这么做,是因为他想的只是发行游戏就好了。千叶游戏却不只能想着游戏好卖。

    千叶游戏之所以孜孜不倦的开发新类型的游戏,一个很大的原因。就是在开发这些新类型游戏。可以圈到更多的玩家。卖出去更多的红白机,只有拼命的把整个平台做大,第三方才会老老实实的在你的这个平台上开发游戏。

    不然,以千叶游戏这种略显高压的规则下,不知道多少第三方厂商都跑路了。

    当然,对于现在的第三方厂商来说,最难熬的时间已经过了。俗话说,万事开头难。有时候那些从刚刚加入红白机阵营的第三方公司老员工,就会想起哪一段时间宛如噩梦的日子。

    做出去的游戏。几乎永远不可能通过,不断的打回重做,似乎看不到尽头。公司的老板们,也是看着红白机那百万级销量,代表的广阔市场,才硬着头皮坚持下来的。

    不是没有公司解散,不是没有公司破产。在回忆中,似乎显得有些波澜壮阔。不过。只有经历过的人,才知道那时的真实情况。显得很风平浪静。但是,其中的风险,相比于巨浪滔天也不逊色分毫。

    千叶游戏的新主机也在开发中了,两年的时间,足够让电子科技向前迈出一大步了。电路的集成度大大增高,性能增强。能好降低。

    当然,副作用也是有,就是集成度高了,散热变得困难,原本的金属鳞片散热。不能够很好的降温了。于是,主动的散热风扇就出现了。当然,散热效果显著提高的同时,也让这些机器多出了一些噪音。

    林彦去街机厅看了一圈,没有两年前他去街机厅时候的花团锦簇。两年的时间已经很长很长了,足够大多数人遗忘他了。

    偶尔,有人想起他,也有用一种描述都市传说的语气感叹几句。其他的就没有了。

    看了一会,街机的联赛体系,还算是有模有样,参赛选手身边,有不少热心的观众,看着职业玩家潇洒的操作。

    林彦也过了那种喜欢争强好胜心态的年纪,尽管他自信以自己现在的水平,依然能够把那个看上去和自己差不多岁数的职业选手秒杀的渣都不剩。但是,没有这个必要啊。

    如果自己把他赢了,街机厅的老板过来抱着自己的大腿,求着自己加入他们的战队,那不是乐子就大了。

    自己这辈子的梦想,不是成为一个电子游戏的职业选手。而是完善电子游戏的大环境,为这些电子游戏选手们,提供一个展示自己的舞台。

    实际上,当电子游戏职业选手,最好的岁数大概也就是十三岁向上,到二十五岁之间。再大,反应就慢了。再小,游戏也玩不太明白。

    十三岁初出茅庐,十六岁崭露头角,十九岁踏上巅峰,二十二岁当打之年,二十五岁英雄迟暮。

    这大概就是一个踏上正轨的电子游戏职业选手的职业轨迹吧。

    对于大多数年轻人来说,打电子游戏职业,其实也不是一个好的选择。因为,在那些光鲜的知名人物背后,有着众多失败者。一将功成万骨枯,任何一个行业都是如此。但是,电竞尤其如此。

    因为,电竞的最佳年龄,正好是一个人一生之中最美好的年龄,这个年龄反应速度快,接受新知识的能力最强。

    在这个年龄段去打电子游戏职业,如果功成名就一切皆好,但是,如果没有任何成绩,一事无成,每一次都是给冠军当背景墙呢。

    退役之后,能够做什么,没有什么其它的技能。或许像是足球球员退役,转职成足球教练是一个好的出路。

    但是,那么多电子竞技的选手,怎么可能人人都成为教练。

    林彦想了又想,也不知道电子竞技的职业化,到底是好还是不好。

    出了街机厅,拦上一辆出租车,林彦就奔着一个小港口奔去。

    今天他给自己放假,一是因为要实地看看街机游戏赛事是个什么样子,二是今天千叶有希邀请她到她家的游轮上做客。

    千叶集团这种大的家族式财团,当然会有自己的游轮。

    到了港口,先是乘坐一艘黑色的气垫船出去,大概往出走了一公里,茫茫的海面上,出现了一艘白色的游轮。

    游轮上面书写着三个大字“千叶丸”,大概就是“千叶号”的意思吧。不过,除了电子游戏之外,对于日本文化不算是太了解的林彦,还真不知道这个“丸”是什么意思,这船也不是圆溜溜的啊。

    登上舰艇,林彦问道,“千叶学姐,‘千叶丸’是什么意思?”

    千叶有希站在甲板上,面前摆着一张桌子,上面是宣纸和砚台,她望了一会辽阔的大海,低头写下“千叶丸”三个字,回答道。

    “古代的日本土地贫瘠,人们多靠渔猎为生。那个时候的工业水平你也知道,造一条船又慢又不容易,所以成本很高。于是,一艘船就显得十分十分的珍贵。说是一个家庭最重要的财产也不为过。珍贵的东西被称作‘丸’,很多船主为了显示自己对于船的珍重,就命名为什么什么‘丸’。后来,就变成一个习俗流传下来了。

    对了,林彦你如果有一艘船你想怎么命名?”

    千叶有希从桌子前让开,把手中的毛笔交给林彦,看来意思是让他把自己想要的船名写下来。

    林彦对于自己的书法,还是比较有自信的,所以也不怕露怯。

    他眉头紧锁,不知道自己该取个什么名字。

    撒尿牛丸?

    这个名字看上去有点骚气,还有点像是要爆浆的样子。船要是爆了可不是一个好兆头。在茫茫大海上生还的机会可不大。

    对了,不如起个更过分的名字,寓意越坏越好,所谓物极必反,否极泰来,说不定船就一定没事了。

    林彦气沉丹田,抬起胳膊,仔细运笔,在洁白的宣纸上,写下了四个大字。

    “吃枣药丸!”(未完待续。。)

第四十五章 核心玩家与从二维到三维

    “吃枣药丸?这个名字真奇怪。”千叶有希歪着脑袋,看着林彦写下的这几个汉字。

    诶雨中的汉字分为音读和训读,声音也多采自古音。现在汉语读音相较于古代汉语变化较大,所以,想让千叶有希联想明白吃枣药丸的含义,是比较困难的事情。

    林彦看着千叶有希奇怪的样子,稍微笑了笑,没有去解释这个名字所代表含义的意思。

    千叶有希看看字,看看林彦,问道他,“你想不想有一个自己的游艇。”

    林彦看着千叶有希的星星眼,保不准自己说想要,这家伙就真送自己一台。可是,自己这种过惯了穷苦日子的人,一想到弄了这样一艘船,需要雇佣多少人来打理,油料的费用,**的费用,就有些打退堂鼓。

    更何况,电子游戏这桩大业,还远没有到成功的时候,所以,现在也不是享受的时候。

    林彦看着这些“吃枣药丸”几个字的宣纸,忽然脑子里冒出一个念头,他说道,“好呀,不过我的船,我要自己亲自动手做。”

    林彦把墨迹还没有干透彻的宣纸拎起来,稍微用眼神打量了一下,然后就用手开始折了起来。

    宣纸比较软,并不适合折叠,但是林彦的手还算是比较巧,五分钟过后,一艘洁白的纸船就躺在了桌子上。

    纸船的身侧,还能看到几个写的不是那么规矩的“吃枣药丸”字样。

    林彦拍了拍手说道,“这就是我的船了,绿色。环保。耗费的只是做成纸张的木料,怎么样。好看吧。”

    千叶有希也没有料到林彦会是个这样的反应,事实上。她对于折纸这项手艺不是很了解。毕竟,从小生活条件就很优越,这种很平民的娱乐活动,她没有经历过,也是一件比较正常的事情。

    虽然没有接触过折纸,但是千叶有希对此倒是蛮有兴趣的,她小心翼翼的拿起精致的纸船,赞叹道,“真是太好看了!”

    她转头说道。“你还会不会折其它的东西了?”

    林彦点了点头,看到千叶有希这种兴致勃勃的样子,也知道折纸是一项比较有魅力的活动,继续用他不知道价格的宣纸,折了一些小动物,千叶有希看到这些虽然有棱有角,但又活泼生动的小动物,笑的特别开心,脸上的笑容哪像是一个掌握几千人命运。能够影响全世界的大人物,就是一个活生生孩子的欢快笑容。

    林彦看着这些折纸小动物,忽然说道,“千叶学姐。你说咱们推出一款这种折纸风格的游戏怎么样,里头的所有人物,所有场景。全部是折纸模样。这样如果游戏能够热卖,咱们还可以卖折纸周边。想一想似乎是一个比较靠谱的想法呢。”

    千叶有希看着这些憨态可掬凶猛不足的小动物们,在脑海里自动给这些折纸们上色。再脑补出它们行动的样子,似乎很有趣。不过,有个问题就是,红白机的机能,似乎只能显示像素风格的游戏,让它显示别的风格的游戏,实在是太强人所难了。

    “红白机和掌机都不能显示出这样的游戏吧。”千叶有希用着略带疑问的语气说道。

    林彦点了点头说道,“的确是显示不出来,红白机刚推出的时候,机能还算是领先,可是,现在时间已经过了两年多了,不说领先,实际上已经落后了。现在红白机虽说销量还在迅速的增加着,可是现在发行的游戏,已经进入了修修补补,用在卡带上加载芯片,来提高显示效果了。

    当然,如果强行想让红白机能过做出这种折纸风格的游戏,也是能勉强做到的。不过,我估计那样的一张卡带,价钱就会是红白机本身的三到四倍。”

    红白机发售两年多,销量突破五千万大关后,红白机的价格就削减过了一会,日本降价两千日元,美国降价八十美元。

    如此一来,本来就已经算是便宜的红白机更加白菜价了。这次降价,促使那些没有购买红白机,还在观望的人选择了购买。销量也因此又进入了一个爆发期,按照现在的销售速度,两个月之内达到六千万不是个问题。

    “难道真的要开发新的主机平台,放弃现在的红白机?”千叶有希迅速从那种孩子气的喜悦,恢复成为一个企业家的形象。

    她话的潜台词很清楚明白,就是现在红白机的销量,还在一个十分明显的增长期中,这个时候开发新机器,是不是会让玩家们意识到红白机的时代快要结束了。从而影响红白机的销量,影响千叶游戏这个季度的业绩。

    尽管林彦已经和千叶有希解释过了,不过,没有经历过的人,终究是不会懂,为什么这样一个销售数量庞大的机器,需要更新换代,不能够一直做游戏,一直卖下去。

    “千叶学姐,现在红白机实际上已经落后于时代的发展了,如果我们不在现在抓紧开发红白机的下任机型,那么等到红白机真的被玩家抛弃的时候,我们再去研发就太晚了。实际上,咱们的硬件部分,早早就已经开始了新主机的研发预备工作,很多地方都在做技术储备了。

    我们也与知名的芯片厂达成了合作意向,由他们协助咱们设计一款新的芯片。只要有了这个新的芯片,咱们的游戏机,就不会那么容易仿制了。虽然,那些人依旧会你想推导出新主机的图纸,不过,他们的思路再清晰,巧妇也难为无米之炊,他们也不可能凭空制作出芯片来。”

    “算了,这件事先不说了,今天放假,只说放假的事情。”千叶有希一直在认真倾听林彦的话,不过在林彦说完之后。她却这么说道。

    “嗯,”林彦点头应道。“对啊,今天是放假啊。能不谈电子游戏就不谈电子游戏。”

    除了千叶游戏自己的员工,最关心千叶游戏动态的不是媒体,也不是玩家,而是电子游戏联盟。

    数码暴龙机,彩屏掌机,以及街机,现在成为了电子游戏联盟的三个支柱产业。虽然说财报看上去,依旧和千叶游戏差了一个数量级,不过。在全日本的所有企业中,电子游戏联盟,也算是一个流动资金排的上号的企业。

    和电子科技有关的产业,是很吃研发能力的,不过,除了研发能力之外,需要的东西倒不是太多。

    八十年代,广告还未彻底泛滥。一款产品只要质量很好,功能很棒。就算是不做广告,光靠消费者的口碑宣传,就很容易卖的飞起。

    毕竟,电子消费品与化妆品这种很重视广告的产品。差别还是比较大的。大多数用户在意的还是实际的性能,而不是机器的外观。

    当然,随着机器的性能都变得能过得去的时候。哪个产品拥有更加精致好看的外观,就成为了影响消费者选择。举足轻重的因素。

    “千叶游戏确实在开发新主机。”电子游戏联盟的情-报人员,进来说完这句话后。没有更多的言语,就退了出去。

    白石和长泽两个人依旧是电子游戏联盟的实际领导人,虽说他们的头上还有董事会,不过,董事会仅仅只是看着,稍微参加一下重大决议的表决,对于日常的运营,他们是不会轻易插手的。

    白石和长泽对视一眼,表示自己知道了这个消息。

    虽然,已经确定的这条消息的真实性,不过,他们现在在思考事情是,开发新主机真的会是一个必然的结果么。

    要知道,电子游戏联盟早早的就推出了自家的第二代家用主机,机器的性能,是前代机器的几倍,机器也进入了十六位的年代,画面的显示素质也提高了很多。

    可以说,方方面面都得到了飞跃的提升。但是,卖的却并不好,买新主机的人不多,老主机的用户也满嘴埋怨。

    虽然,游戏媒体上,对于新机器的机能吹了又吹。电子游戏联盟也没有少花钱请这些媒体做软广,可是销量就是没有太大的起色,发布数个月,销量才只有百万台。可以说,这台新主机失败了。它和它的上一代一样,都是一个边缘化的产品,没有进入主流市场的能力。

    电子游戏联盟内部也分析的很多导致主机失败的原因,除了埋怨千叶游戏太狡猾,占领的市场更大之外。最多的声音,就是不应该推出新的主机。

    他们当中当然也有人说新主机之所以卖的不好,是因为太贵了。但是,新主机不可能便宜啊。便宜就意味着机能差劲,机能插进就说明提升有限,提升有限就没有升级推出新机型,挤兑红白机的意义和能力了。

    既然看不到明显的提升,红白机的用户,为什么要放弃红白机,投入到电子游戏联盟新主机的怀抱。

    变得更贵的不光光是机器,还有卡带。由于这个年代,选择的游戏存储媒介,依旧是卡带。卡带使用的是单价昂贵的内存,新主机的表现力提升,自然就需要更多的存储空间,存储素材。如此一来,卡带的价格也是成倍的提升。

    而这两年期间,虽然日本的经济,还在一路的走高,但是居民的收入,并没有达到翻番的程度。

    所以说,新主机的出现,意味着一个人在电子游戏的消费上需要耗费更多的金钱,如此一来,就有不少人放弃玩电子游戏了,选择去玩其他的东西了。

    其实,算一算像是保龄球这样的娱乐活动,玩一次也花不了多少钱不是么,而且还可以和同事们增进感情。

    电子游戏联盟最后总结完种种原因之后,虽然说对于自己阵营推出的主机问题很清楚,但是却并没有一个好的解决办法。

    毕竟,他们现在唯一的优势,大概就是在技术上的优势吧。虽说,推出的游戏不一定比千叶游戏好玩,但推出的机器,一定会比同类型的千叶游戏主机高就是了。

    如此一来,似乎电子游戏联盟,在家用机的市场,发展的趋势就只有一个了,那就是核心玩家化,放弃那些消费能力弱的大众玩家,全力发展消费能力较强的核心玩家。

    不过,这样导致的问题就是,游戏的难度变得更难了,游戏对于普通的玩家变得门槛更高,对于新手更不友好了。另外一个问题就是,核心玩家对于游戏质量的要求,远远比大众玩家要高得多。

    可以这么说,大众玩家会对着一款电子游戏的优点赞叹不休,而核心玩家,则认为游戏的优点都是应该有的,一个游戏没有优点,你还开发啥游戏,不如去种地。而对于游戏一些小细节上的错误,则会耿耿于怀。

    甚至,会因为一些微小的问题,而猛烈攻击一个游戏。从而殃及到这个游戏系列的未来,以及这家公司的未来。

    尽管核心玩家的口味刁钻,难以满足,不过,电子游戏联盟似乎也没得选择。因为,面向普通玩家的市场,几乎被千叶游戏垄断。他们尝试的几次正面对垒,不要说取得全面胜利,就连没有损失都做不到。

    如此一来,他们只能选择一个细分市场,精耕细作起来。

    但是,这样一来,就意味着电子游戏联盟,几乎永远是家用游戏机老二的位置了,永远坐不上头把交椅。

    因为,千叶游戏掌握着家用机世界的入口,玩家数量最多,口味也最广,接受能力最强,盲目消费现象也更严重。

    虽说,会有一定几率让这些小白玩家,转换成核心玩家,但是,这个转换率不高,就算成功了,这些新的核心玩家,也会变得口味刁钻。对于错误的容忍度急剧降低。

    接下来的一段时间,林彦几乎都泡在千叶游戏的硬件研发部门。在努力控制成本的前提下,尽可能的让新主机拥有更多的功能。

    同时,他也在设计阶段,就提出了集中新的显示方法,让设计人员,想方设法把这些功能加进去。

    电子游戏不可能永远只是二维,它一定会进入三维。或许,新的主机没有完全三维电子游戏的能力,但是做出一部分努力,却还是可以的。(未完待续。。)

第四十六章 纯粹的游戏人

    新主机的研发速度,不是很快,准确的说是很慢。克服一个个需要攻克的难题,一点一滴的技术积累,最后把它们综合在一起,让它们称为一款新的主机。

    林彦这次没有亲手画新主机的图纸了,其实让他画也能画出来,凭着残存的记忆碎片拼凑就好了。不过,新主机可比老主机复杂许多,就算是给他半年时间,他也不一定能真的搞出来新主机的完美图纸。

    就算他真的自己搞定了图纸,那该怎么拿出来呢,直接说我闲着无聊,直接把下一代主机设计出来了?

    虽然这么做有些妖孽,但是不算是特别妖孽,事实上红白机的图纸,他就是这么拿出来的。但是,新主机用的可不是市面上普遍能看到的公版元器件,需要大量的订制。

    如果没有和这些硬件厂商合作,一起攻克难题,那到时候拿出了现成的图纸,他们做不出相应标准的元器件怎么办。

    而且,随着主机越来越复杂,就越来越不是一个人能够完成设计工作了。不说几十人的团队做几年,就是几百人的团队做几年,也是有可能的。

    当然,随着电子科技水平的提升。随着个人电脑模块化进程的发展,也许会有那么一天,家庭游戏主机的设计工作会变得很简单,直接在电脑硬件的基础上,做一点小小的更改就可以了。

    本来,家庭游戏主机也是以电脑命名的,比如红白机。在日本的官方名称就是“家庭电脑”,因为采用的红白配色。才有的红白机这个昵称。

    游戏主机可以说是一种强化了图形显示性能,以及音频性能的电脑。在普通电脑还完成不了复杂的图形显示工作的时候。它是有优势的。

    而当电脑一步步发展,从单纯的办公,转化成影音娱乐一体的多媒体设备时,游戏主机的优势就不是那么明显了。

    它这时候的优势虽然变小了,但还有优势,那就是游戏主机省钱,比用电脑玩游戏省钱多了。

    一代游戏主机,从生命的初期,到生命的末期。就按照五年来算,一个游戏机两万日元,平均到每年才四千日元。

    而同等的价格,或许在电脑上只够买一个甜品级的显卡,显卡只是电脑的一部分,其余的部分不能说永远不升级。

    而显卡是一年一升级,一块甜品级显卡,到了第二年就会变得不那么甜了,第三年就很吃力了。第四年就需要换了。而游戏主机确定在五年之内安安心心的玩。

    游戏主机另一个优势就是方便。游戏卡带放上去就能玩,不用考虑什么安装,什么驱动,什么硬件。一切都为玩家提前设计好了。就算是一直猴子,也能够拿起手柄就玩游戏主机。

    而用个人电脑玩游戏,在玩耍之前的设置阶段。会有很多原本是人类的玩家,急得抓耳挠腮。觉得自己是个猴子。

    林彦把这些对于未来电子游戏的发展看法,写成了一个内部参考文件。一份只有千叶游戏中层,才能够看到的参考文件。

    当然,写出来之后,他就没有这东西不会泄密的打算。这些东西不算是太机密,或许会涉及千叶游戏未来的发展方向,不过,别人知道了也没有什么影响。

    因为,这本身就是历史的大潮流,就算林彦自己不说,也会有很多人发现这些事情的。

    就算是以林彦在电子游戏上的话语权,他说的这些事情,别人也不都全信。

    因为,未来的事情没人会说得准。就算是大洋彼岸,那个正在捣鼓电脑系统的比尔盖茨,也曾经说过电脑不用太高的存储空间,就够普通用户用了。他哪能想到,十年后,普通个人电脑的存储空间,变成了他当年说的亿万倍。

    人们对于近未来的预期,总是落后现实的发展,而对于稍远未来的预期,则又远远超过的实际的发展。

    林彦现在所在的八十年代,科幻作品中幻想的二十一世纪中期,已经是那种汽车满天飞的情况了。

    可是,这种事情真的会在二十一世纪中叶就发展出来么。其实,不太可能。

    大多数民用科技的发展,实际上都与能耗有着切不可分的关系。

    比如说磁悬浮列车一直不能够大规模商业化运用,就是因为他的营运成本太高了。无法做到收支平衡。

    当然军用产品,就不用在乎这些事情了,稍微和汽车飞起来有点相似的就是喷气气垫船,气垫船利用空气向上的推力,漂浮在水面上一定距离,或者是漂浮在陆地上。

    据说,这样设计的原理是因为空气的阻力相较于水面和地面更小,能够更快的行动。不过,这其中的能耗,也就不是普通人能够承受的起的。

    千叶有希对于林彦的种种奇思妙想已经见怪不怪了,说实话,她已经习惯了总是脑洞大开,但是说的话还有些道理的林彦。

    毕竟,一个没有活跃思维的人,也不会创造出现在五光十色的电子游戏世界吧。

    好莱坞的一家电影公司,联系了千叶游戏,想用千叶游戏旗下的知名游戏人物“马里奥”,制作一个电影。

    千叶有希对此倒是挺兴奋的,林彦倒是对于这个不是太感冒。

    千叶有希兴奋,是因为好莱坞可以算作是一种文化的发源地,美国凭借着好莱坞,影响这个世界上各个国家,各个地区人们的思想。

    往往,每当美国想要有什么动作的时候,都会通过一些电影进行放风。

    最恐怖的广告,是让人不知道它是广告。而好莱坞电影所宣扬的东西就是这样。不知道它是广告,就不会抵触它,它就深入人心了。

    但是。电子游戏和电影,真的很难结合在一起。不是说不能结合。而是八十年代的电影特效技术,很难做到混淆现实和电子游戏界限的程度。

    如果用真人来演。那么看上去蠢萌蠢萌,在电子游戏里穿着背带裤的马里奥大叔,就只剩下了一个蠢字。

    不过,拍就拍吧,林彦也没有理由去阻止。大不了这个电影后来称为所谓的黑历史,千叶游戏官方都不认可它不就行了。

    这样的做法,会让广大的游戏人群遗忘这个电影,顶多一些喜欢番故纸堆做节目的人,会喷一喷这个电影。

    不过。这又对千叶游戏没有损害,反而有所益处。要知道《超级马里奥兄弟》能够风行起来的一大要素,可就是它那些会给人带来惊喜的隐藏砖块,还有隐藏关卡。

    如果人们不是对于这些似是而非的传说感兴趣,现在广为流传的《魂斗罗》水下八关,就不会那么有市场了。

    “学姐,我想开发一些电脑游戏。”林彦敲响千叶有希房门后的第一句话就是这个。

    “想做就做吧。不过,最好不要和家用主机和掌机起冲突。”千叶有希说道。

    她从林彦提交那份内部文件的时候,就知道这家伙想做电脑游戏了。不过。做电脑游戏是一个很好的尝试没错。

    但是,遇到的问题却也不少,那就是电脑游戏是否会挤占家用主机的市场。而且,如果转移到电脑游戏上。千叶游戏在主机上的优势可就是一点都没有了。

    个人电脑可不是千叶游戏发行的机器,他们在这样的机器上,没有一言九鼎的话语权。换句话说,就是会丧失一定程度的垄断。带来的超额利益。

    电子游戏联盟最初没有进入家用机市场的原因,也是因为他们害怕家用机存害了他们在家用机市场的利益。从而让当时几乎没有一点负担的千叶游戏进入家用机市场。趟出了一片璀璨光辉的大道。

    历史何其相似,如今的千叶游戏就像旧日的电子游戏联盟,都有放不下的重担,想要轻装上阵,谈何容易。

    这也是为什么总有新企业能够出头的原因,这也是原先那些巨头会衰落的原因。

    原先的马车厂家,因为害怕汽车会影响他们的马车生意,而拒绝制造汽车。原本对于车辆没有什么积累的小作坊,一点点做出一台台汽车,最后击垮了马车老厂。

    历史就是在这样进步着,落后的总会消失,所有人追求的永远是更好。

    这也是为什么后来那些风险投资流行起来的原因,既然我有钱,又有负担,做不了那些新出现的事物。

    那我就拿钱,让那些没钱但是也没有负担,还有理想的人去做。

    就算投资一百个人,里头有九十九个失败,剩下一个带来的收益,也会超过这一百人的总投资。

    当然,也有那些变化不大的行业,会有一些老店一直存在下去。

    不过,电子游戏就是这样一个变化超快的行业。不管你是硬件落后了,还是思想落后了,不知道玩家们现在想玩什么,都会死去。

    林彦在终极理想之前的理想游戏世界,就是把家用主机弱化一些性能,与电视盒子结合,变成一种比较强调多人社交的简单游戏。

    那种核心游戏放在电脑上,给那些喜欢玩这些游戏的核心玩家去玩。

    而掌机先是进化成能够看电子书,能够放音乐,能够玩游戏,能够看电影的多媒体设备,然后,再加入 通话功能。从而让他由一个只能玩游戏的掌机,变成一台多媒体设备,再变成一台通讯多媒体设备,能够自由的安装各种软件,满足各种不同需求的手机。

    这样的话,就会行成一个覆盖生活方方面面的游戏网络。

    利用这其中可以得到的大量数据,还可以定向分析出某些用户,喜欢什么,从而差别推送,让用户用的梗开心,更便心,更放心。

    如此一来,建立的就可以说是一个游戏帝国了。

    而林彦那个终极理想,就是把这三个发展方向,进行大一统。

    让所有人类都成为电子游戏的玩家,让这些玩家从在外面玩游戏,到进入游戏中去。

    也许,能够建立一个虚拟的游戏国度,与现实几乎完全同步。而里头又有各种各样的星球,可以满足各种各样玩家的需求。

    想要体验奇幻世界,那就进入“艾泽拉斯星”。想要体会核弹灭世后的废土风情,那就去“原子星球”体会捡垃圾的乐趣。

    加入不同的星球,参与不同的冒险。如果,没有合适自己的星球,还可以自己动手打造一个属于自己的家园。

    在这个虚拟世界中,每一个人类都是玩家,每一个人类都是造物主,每一个玩家都能够拥有自己想要的未来,打造出一切自己想要的东西。

    这样的话,精神文明就会得到极大的发展。而这之后,人类是否会抛弃肉身,化为一束电子流,成为生存在游戏中的“永生之人”,也没有知道。

    林彦只知道自己的使命,是建造成这样一个世界。不过,在建造第一台电子游戏街机《太空侵略者》的时候,林彦就知道自己打开了一个潘多拉魔盒,放出来的东西是好还是坏,是幸运还是灾祸,他自己也不知道。

    千叶有希当然不知道林彦的设想,就算是她知道林彦挺爱胡思乱想,但是如果知道他想象中的未来,如此的“科幻”也会认为他的精神有问题吧。

    林彦现在已经确定了自己未来的道路,只是在一步一步的践行而已。

    他有时候会想,自己现在所做的,是不是也是那个终极理想中的一场梦。

    自己给自己设计了一个世界,让自己在这个世界中努力拼搏。

    到时候完成了一切,却发现,原来这只是一个类似于梦的事情,就有意思了。

    不过,就算是真的是一个梦,又有什么关系。重要的不是结果,而是体验这个过程。

    就如同恋爱一样,没有经过辛苦长跑的感情,是不会被珍惜的。

    不纯粹的感情,也是容易出现问题的。林彦前段时间,已经发现了自己的问题是自己想太多,自己只要做一个纯纯粹粹的游戏人就行了。(未完待续。。)

第四十七章 新主机的二三事

    林彦现在离具体的游戏制作任务已经越来越远了,他每天的事情,更多的是居中协调,协调各个部门的制作进度,调整匹配程度。累不是很累,却很麻烦,因为总有这样那样的小问题,摆在他的面前,等待着他处理。

    不过,好在有了比较长时间积累,他已经习惯了这样的工作强度。虽然有些忙,但是没有到慌乱的程度。一切都在有条不紊的推行中。

    今天,林彦的任务就是去评价一下“新红白机二型”。没错,这是红白机的第二个试验型号,第一个试验型号因为种种原因,已经下马了。

    一个主要的原因,就是因为新机器看着有点大,而且能耗有些高。这两个问题,都意味着家庭主妇们,会十分不喜欢这台新机器。机器大,就代表收纳不容易收纳,而能耗大,也就是费电,更加的费钱。

    剩下的还有其它一些小问题,于是,一型主机就打回重做了。

    进入硬件实验室的屋子,看上去就像是一个小作坊。所有人都没有全副武装,穿着一身白色的防护服,带着口罩。仅仅是穿了白大褂而已。

    桌子的左边,放着的是一个机器的外壳,这就是新主机的外壳,依旧是经典的红白配色。不过,整台机器看上去更有精致感就是了。增加了比较多的弧面,虽然说这样增加了注塑的难度,不过,工厂那面说工艺没问题,只要用现有的设备。进行一定的改造就行了。虽说,需要耗费不少的资金。不过,平摊到成千上万台机器上。这点钱也就是小钱了。这就是工业化的魅力,生产的越多,单位成本越低。

    新机器的外形,不是林彦设计的,但是他也是有把关的。他对于新主机外壳形象的描述就是,继承中的创新。要继承红白机已经深入人心的设计语言,比如说红白相间的这种具有震撼力的配色。

    这样,只要玩家们路过商店,看到红白配色的机器。就知道这是千叶游戏的游戏机了。当然,如果一点不动的把整个设计搬过来,也会造成玩家们分不清哪个是新主机,哪个是旧主机。

    所以,这时候就要让机器的外观看起来更精致,让玩家们一眼就能看出,这是比红白机要先进不少的机器。

    新主机外壳的边上,是一大坨电子元件拼装成的设备,看起来大概有边上新主机外壳的五倍大小。

    没错。这个就是新主机的硬件了。之所以看起来这么大,是因为所有的配件还没有完全的确定下来,现在只是像拼积木一样堆在一起,并没有经过专门的小型化设计。让它变得足够小,能够塞进新红白机的外壳里。

    机器的旁边有一张卡片,上面写着这台机器的配置。以及能够实现的特殊功能,这些功能基本上都达到了林彦的预期。

    在控制着相对低廉售价的时候。这是他们能够保证的最高配置了。要知道就算是别的厂家,也是拿着这些零件去下订单。一台机器全套下下来的价格,也基本上要比千叶游戏贵上最少一千日元。

    还是那句话,千叶游戏的机器卖的多,红白机数千万台的销量,给了这些零件厂商们信心。他们为了抢到订单,一定会给最低的价格。

    而对于千叶游戏来说,压低供应链的供货价格,也是一件必须要做的事情。毕竟,游戏主机这种东西,本身是一种“穷人的娱乐”,机器卖的很贵很贵,是没有人会买的。

    不过,机器的具体表现怎么样,还要看软件部门开发出的游戏小样。现在,游戏小样还没有拿出来。因为,千叶游戏的程序猿们,正在啃新机器的特性,啃的通透了,才能够开始制作游戏。

    一款游戏机发布初期的游戏与发布后期的游戏,有时候会有天壤之别的,让人们不敢相信这居然是同一款机器上的两款机器。

    产生这样问题的原因,就是在机器发布初期,发布的游戏,没有把游戏机的全部性能都用处来。而后期发布的游戏,不光能够充分的利用性能,还很有可能压榨出更多的性能。

    比如说,采用一些新技术,一些新技巧。当然,随着红白机的生命周期,千叶游戏也是时不时的往出放一些技术包。

    这些技术包几乎全部第三方厂商都会拿到一份,这当然不是免费的。价格也不便宜,不过,没有厂家会选择不买。

    这其实就有点类似于强制消费,说着你不买没问题,但是保不准你提交的游戏通不过审核,什么时候突然给你传一下小鞋呢。、

    当然,虽然让这些第三方厂商购买技术包他们有些心不甘情不愿,不过,往往技术包里的内容,的的确确还都是十分有用的干货。

    所以,虽然有所埋怨,但大多数时候还是半推半就的从了。他们埋怨的重点,也往往不是技术包没用,而是千叶游戏太霸道了。

    就比如说今年,随着红白机上游戏的增多,加入红白机第三方阵营的厂商增多。千叶游戏就推出了一个新政策,每年只允许一家厂商发布五款游戏。如果超过五款,那可是连审核都不审核了。

    这个霸道的条款,虽然限制了第三方厂商发布游戏的速度,不过也客观的提升了质量。毕竟,不那么快速的推出游戏,他们也能有更多的时间,去精雕细琢一款游戏。

    当然,千叶游戏本身作为第一方,发行的游戏是没有限制的。五个制作部门,基本上一年都能推出几款游戏。

    平均到每个月就有一款新的第一方游戏上市。

    当然,这指的仅仅是红白机游戏,掌机的游戏还没有算。

    随着《口袋妖怪》的火热。千叶有希与小学馆合作,推出了《口袋妖怪》漫画。而经过了大概半年时间的连载,《口袋妖怪》的动画化也提上日程。

    千叶游戏也在用《口袋妖怪》在日本尝试着泛版权运作。基本上《口袋妖怪》里的那只黄色小耗子,已经深入日本人民的心中。

    当然,国内在运作的时候,国外也没有一动不动,版权也在运作。不过,因为有了之前马里奥版权运作的经验,国外的版权运作,与国内相比,反而要轻松不少。

    漫画、动画、玩具。各种包装上的卡通图案,《口袋妖怪》作为一款电子游戏,已经开始进入全世界人们生活的方方面面。抬头不见低头见。

    甚至,有一些盗版厂商,也盗用着《口袋妖怪》的图,印在衣服上,替千叶游戏的《口袋妖怪》作者宣传。

    最开始高田和千叶游戏关于《口袋妖怪》的合同是买断合同,买断的费用大概在三千万日元左右。

    虽说高田家作为一个家境殷实的农户,并不缺钱。但是这么一大笔现金,他们家还是没有见过的。

    不过,林彦特意为此和高田谈过,想让他拿分成。这可不是他多么的仁慈。多么的善心,多么的为高田思考。

    而是因为,他怕《口袋妖怪》大卖之后。高田因为不满卖断的价格,认为自己亏了很多。从而跑路。

    虽说合同上有着巨额的违约金。不过,这个巨额也只是相对的。对于一些企业来说。合同本来就是用来违反的。之所以有的不去违反,只是因为违反的成本,高于收益罢了。

    从这一大坨机器上可以看出,新的机器,采用的游戏存储介质还是内存卡带。不过,上面密密麻麻的引线多了不少,与之对应卡带上的金手指也密集了挺多。

    原本设计部门想要将新机器能够兼容老版本红白机的卡带,不过,最后迫于成本的原因,还是放弃了。

    因为,新主机采用了新的中央处理器和图形处理器,红白机卡带上面的指令,到了新机器上是读不出来的。

    想要新机器能够玩红白机上的游戏,有两个解决办法,一个是在机器里内置一个老机器的中央处理器和图形处理器。另一个是,开发一套模拟器,让新机器能够模拟运行老游戏。

    这两个解决办法,都有一定的问题。前者的成本有点高,几乎是直接在新机器里,塞入了一个旧的机器。而后者的问题在于,在模拟器上运行游戏,基本就是想多穿了一层不太舒服的裤子一样,运行同样的游戏,需要调用更多的机能。新主机想要模拟运行红白机的游戏,大概需要十倍于红白机的机能,然而,并没有,事实上仅有不到五倍的提升。

    还有一个方法,就是像现在个人电脑更新迭代那么暴力。就是直接在新的芯片上的一部分,完全继承老芯片的电路。

    反正现在电路的集成度还在不断的提高,就算是完全集成原有的电路,所需要的空间,也没有多大。

    但是,这其中有一个问题,就是触及到与芯片厂商打交道了。虽然,现在千叶游戏也和芯片厂商有联系,也有在打交道,不过,也仅仅是让新的处理器,有一些特殊的功能,而不是完全更改处理器的结构。

    如果,想要让新的机器,完全兼容老的机器。那么,几乎就要重新设计芯片了,这需呀的成本,实在是太高了。就算是能够均摊成本,也是很不划算的。

    如此一来,只能够选择不兼容老的游戏了。对此,林彦是没有太多意外的。不过,他也提出了一个解决办法。新主机卡带的容量最少都是一兆,这样的话,可以让第三方厂商推出游戏合集。

    比如说一个系列的游戏,都在一张卡带上,这样游戏不就能再卖一次么。林彦还给这种行为,起了一个生动有趣的名字,叫做“炒冷饭”。

    当然,这种行为玩家们是肯定会唾弃的,说不定这样做的游戏厂商,被叫做什么什么婊也说不定。

    不过,对于游戏厂商来说,这倒是个好主意,已经过气的游戏能够再转一次钱,不就是资源的再利用了么。

    桌子的最右侧是新主机的手柄了,作为和玩家直接接触的地方,千叶游戏的设计师们在手柄上耗费的心力,可是比外壳上还多。

    红白机手柄的一个问题,就是手柄太直了,不是很符合人体工学,也就是说长时间玩下来,会感觉手很不舒服。

    当然,林彦设计的时候,已经知道会这样了。他之所以没有让它变得对于玩家更友好,还是因为工艺的问题。曲面越少,制作起来越容易,良品率越高。

    一台游戏机是一台商品,而不是一个理想化的机器,所以,很多地方必须做出妥协。比如向成本妥协,向工艺妥协。

    如果不妥协,不将就,虽说能够做出一台体验一级棒的机器,但是它的价格也一定会一级棒。

    林彦拿起手柄,这次的手柄,他有直接参加设计,不过,他提出的改变倒是不多,但意义却很重大。

    毕竟,现在的游戏越来越复杂,就算是红白机上的游戏,现在也已经有不少游戏采用组合键了。

    这样的一个趋势,就说明了手柄上的按键不够,而游戏越来越复杂,对于按键数量的需求也会越来越多。

    所以,他在手柄的顶部,一左一右分别添加了两个按键。这两个按键只要稍稍用食指勾一下就能触发,设计还是很巧妙地。

    当然,手柄的设计人员,被林彦的想法折服的同时,也老老实实在把右边两个按键,改成六个按键。

    原本两个按键的定义,一般是跳跃和攻击,而添加的四个按键,则分别是跳跃连发,攻击连发,跳跃攻击的组合键,跳跃攻击组合键的连发。

    当然,这些定义都可以在游戏中更改,游戏厂商可以为这些按键定义自己想要的功能。

    当然,这一切的改变,都不是千叶游戏的空想,而是有第三方反馈的。虽说这些第三方不可能直接让他们加入到新主机的制作过成功,但是他们的意见却是可以吸取的。(未完待续。。)

第四十八章 即时战略游戏与多人在线战术竞技游戏

    虽然按键早早确定了数量,但新手柄的具体形状和新主机的外形一样,也经过了很多次更改。不光要摸上去舒服,还要看上去好看。也许在许多人看来,手柄不就是几个按键,没有什么设计难度。但是,对于千叶游戏来说,以精益求精的态度去做这个,就发现手柄的设计,也是一门很深奥的学问,哪怕他们仔仔细细的研究了几个月,也不能说完完全全的搞明白了手柄该如何设计。

    当然,说白了,手柄还是为了游戏而服务了,比如这次之所以加按键,就是因为现在手柄的按键不够用了。等到新主机下个时代的主机推出之时,就应该进入三维游戏时代了,到时候为了适应游戏,手柄也要有新的按键,就算是这个世界没有林彦,那个时候的手柄,依旧会出现摇杆。

    这是因为在三维游戏的情况下,在手柄上设置摇杆,是最合理的解。

    这是因为三维游戏,一般都需要玩家自己手动移动镜头,而如果采用按键的话,是不能够代表力度的,它只有两个状态,按下了,或者没按下。而摇杆的操纵,就可以作为一个线性的操纵,玩家可以依照拨动摇杆力度的大小,从而轻松的掌控镜头移动的角度。

    当然,这一切在现在都是空谈。实际上,就算是在林彦影响颇大千叶游戏内部,也有不少工作人员,认为电子游戏就是这个样子了。就是这种二维的样子了,可能会随着时间变得越来越精致,但是,并不会更改游戏的形势。

    这一方面是由他们的眼光决定的,一方面是他们没有用发展的眼光看问题。当然,这说不上是错。毕竟这个世界上鲜有先知。如果每一个人都会知道以后会发生什么,那不理智的事情,就会变得少太多太多了。

    经过了一番参观,林彦对于硬件部门的工作,表示了肯定。当然,鼓励虽然鼓励了。但是,他还是提出了一些要求,就是让他们更加快的研发新主机,争取用最快的时间,把机器的配置定型,然后把它们小型化,塞入那个小小的游戏机外壳当中。

    他这么催促不是因为现在红白机到了山穷水尽的地步,事实上,现在红白机的市场表现好得很。游戏的销量依旧火热。而红白机自身的销量,也一直在以一个很平稳的速度增长,解决了产能问题之后,这些增长剩下的只有喜人,而没有让人焦心的感情了。

    他之所以催促进度,是因为先研发完成,总比后研发完成要好,因为。没有人知道会发生什么样的事情。

    如果红白机的市场表现突然就变得很糟糕,而新主机又没有研发完成。无法马上进行量产,那么,千叶游戏在家用机市场,就遇到了一个大危机。

    在这个千叶游戏自己家用机青黄不接的时候,竞争对手就有很大的程度趁虚而入,然后。掠夺走千叶游戏的大量市场。

    这个掠夺的程度,与新主机推行的速度正相反,主机发行的越快,市场失去的就越小,而主机发行的越慢。剩下的市场份额就越小。

    当然,与电子游戏联盟这些竞争对手相比,红白机已经是一个很长命的几种了,红白机在市场上已经有了两年多的时间了。

    而电子游戏联盟的家用机,几乎是一年一换代。他们换代如此频繁,一是为了追上现在最新的电子科技进程,二是他们的机器销量比较少,所谓船小好转头,大概就是这样一个情况了。

    在林彦预想中属于红白机的世代,大概有五年左右,现在仅仅只过了一半而已。按理说,新主机现在完全可以不开发。

    毕竟,开发的越晚,机器的成本就能越低,性能就能够越好。然而,天有不测风云,林彦自己以往的行为,已经大大加快了电子游戏的发展进程。

    一些非常经典的游戏,原本是应该在大量垃圾游戏作为前置,一点点归纳总结,从而诞生出来的。

    而林彦为了当时的利益,往往会很快的就推出这些在各自游戏类型中,都属于扛鼎之作的游戏。

    相较于林彦经历过的那个历史,在他参与的这个历史中,游戏类型的更新速度更快,单位之间内精品游戏出现的更多,而垃圾游戏也相对少了很多。

    换而言之,相较于林彦经历过的那个历史,现在这个世界里的电子游戏行业,底蕴要差了不少,没有厚积就直接薄发了。

    虽说现在行业还是一片欣欣向荣,没有出现任何问题,但是,谁知道这颗定时炸弹,什么时候会被引爆。

    考察完新主机硬件的研发速度,林彦顺便又看了一眼与之相匹配的新主机游戏小样的制作进度。

    进度还是比较缓慢,有很多时间都是在适应新的系统。毕竟,虽然新主机对于红白机有所继承,但是很多地方的变化依旧不小,需要游戏制作团队不停的摸索,逐渐总结出一些可以加快游戏制作进度的技巧。

    都看了一遍,林彦就回到了自己的办公室,开始写他关于电脑游戏的策划案了。现在电脑上的主流游戏,还是不靠显卡的文字冒险游戏,而新兴的一些由桌面角色扮演游戏发展而来的西洋角色扮演游戏,也在展露头角。

    林彦本人对于《龙与地下城》系列桌游,并没有一个十分好的认知,所以西洋角色扮演这个类型,他是不太想涉足的。

    他思前想后,觉得有一个游戏或许现在已经可以做了,那就是即时战略游戏。当然,想要一口气制作出《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》这些经典游戏,并不是十分靠谱。

    一是,就算是这些游戏现在就制作出来了,也不能够保证这些游戏会有很多人喜欢上它,为之而疯狂。

    要知道,任何一个游戏类型的玩家。都是要慢慢培养的。这是一个市场开拓的过程。比如说,一位商人到了一个新的国度,发现这些人都不穿鞋,如果一开始他就售卖那些精美的鞋子,或许并不能卖出去,因为光脚惯了的人。会觉得穿上了这样精致的鞋,脚就不那么自由了,从而就觉得浑身上下哪里都不是很舒服。

    如果,这时候先售卖草鞋,他们发现这东西,虽然穿上也有点不舒服,但是能够十分好的保护好脚底,防止被荆棘或者石子弄坏。他们就会选择买上一些。

    等他们习惯了草鞋之后,就会想尝试一下精美的全包裹的鞋子。穿上之后发现暖和了不少,走路也轻飘飘的,比草鞋还舒服。

    于是,他们才适应了精美的鞋子。而这时候,再让他们回到光脚的时候,他们就会觉得各种的不舒服。毕竟由俭入奢易,由奢入俭难,能够舒舒服服的走路。谁还想每天直接用肉脚接触在地面上了。

    游戏大概也是这样,如果林彦第一台街机上搭在的不是《太空侵略者》这种一目了然。看了几眼就能够玩的游戏。而是那种虽然也很好玩,但是需要很长很长时间,才能够了解它繁琐的基础设定,才能够享受到游戏了乐趣。那么相当多的人,就压根不会碰这台机器,电子游戏的一炮走红。也就只是一纸空谈了。

    实际上,现在红白机和街机上的很多游戏,放在电子游戏推广初期,都属于那种让人望而却步的类型。

    不过,现在他们可都是大卖的作品。之所以这样。大概就是因为这么长时间以来,玩家的游戏习惯,已经被培养出来了,他们已经学会了如何玩游戏,也喜欢上了游戏中的各种设定。

    而这些设定,又不是一股脑的塞给玩家,而是循序渐进,一个新游戏里有一两种新设定,积累下来,就算是游戏的设定很复杂,玩家也能够轻轻松松的上手了。

    即时战略游戏,其实是一种比较核心向的游戏了。它本身其实挺复杂的,而这个年代的电脑,算是一个比较高的门槛了,有自己电脑的人,也一般比较会折腾,也比较爱折腾,所以即时战略游戏,这种略显复杂的游戏,才能够流行开来。

    当然,随着电脑的普及,易用程度不断的提高,对于用户越来越友好,使用门开越来越低,那么即时战略的游戏,也会受到挑战。

    这也是为什么后来即时战略游戏开始衰落,也从即时战略游戏中诞生的多人在线战术竞技游戏,这种以《刀塔》和《英雄联盟》的游戏,逐渐成为电脑游戏中的主流。

    即时战略游戏,想要玩的稍微好一点,就需要背几乎布满全键盘的快捷键。在游戏的时候,不光需要注意家里的运营,采好各种资源。还要注意造兵,以及对于敌人的进攻。

    想要再玩的好一点,进攻的时候,还不能只单线进攻,因为这样给对手的压力太小,对手能够几乎全心全意的应付这一个战场,不容易打赢他。进阶一点的进攻手段,就是骚扰对手的后方,正面进攻。再强一点的,就是三线同时进攻。更强的四线五线进攻,还能够把协同玩的很好的玩家,已经属于极少数人了。

    而即时战略游戏很难,成就感却也不是很大。因为,如果不是一个很厉害的选手,有很多人追捧,那么也就不会有人讨论你的比赛。

    不像是多人在线战术竞技游戏,这种只需要操作一个单位,键盘鼠标加一起,常用键位不超过十个的游戏那样上手简单,不管是输了还是赢了,都可以和一起玩的朋友吹逼。说自己什么什么时候的操作,是多么多么的两眼,而朋友在捧哏的同时,也会说自己引以为豪的操作。

    即时战略游戏,除了上手门槛高的话,还有一个问题,就是老玩家和新玩家的水平诧异过大,经常出现碾压的情况。

    新手玩家还在光用鼠标,开开心心造农民,采集资源的时候。老手玩家的第一波试探进攻就已经来了。

    而这对于老手玩家的第一波试探性进攻,对于新玩家来说,几乎就是要他命的一波。他慌乱的应对着,然后就输掉了比赛。

    这种还没出力就死了的感觉,实在是非常非常也特别特别的让人感觉窝气。所以,许多新手玩家就放弃了玩这个游戏。

    而老玩家不也是从新玩家过来的,老玩家总会因为工作、生活等种种原因,不再玩这款游戏。老玩家流失,缺乏新鲜血液的注入,这种游戏不死,还什么游戏去死。

    不过,虽然即时战略游戏这种类型,与其它的游戏类型一样,都注定会衰落。但是,在现在这个情况下,还是比较有前途的。

    因为,这个年代的生活节奏,与之前相比,确实快了不少。但是,与后面的年头相比,还是要弱上不少的。

    娱乐活动比较少,没有太多的游戏分散精神,在这种究极无聊的情况下,就算是再难的游戏,也会有一顿人迅速的入门精通。

    毕竟,这个年代家长给孩子买一台电脑,孩子就自学完各种编程语言,能够编写出程序,和编写出游戏的小变-态并不少。

    学过编程的人应该都知道,这并不是一个有趣的过程。至少,林彦当年学的时候,就没觉得很有趣。

    而这个年代的孩子们,则是把编程当上了一项娱乐活动。主动学习钻研,总比被动的接受要强上不少。

    所以,这个年代编程技术很强的小孩大牛,也是非常不少的。甚至,这其中的一部分,在整个电子科技的发展史上,都有着举足轻重的地位。可以说是一个又一个里程碑,值得后人纪念的存在。

    即时战略游戏,说白了就是模拟战争的游戏,而作为一个世界向的游戏,能不涉及真实就不涉及真实,于是,林彦把目光放在了科幻作品上。(未完待续。)

第四十九章 寻路机制与优化方案

    林彦的桌子上摆了一堆大部头的科幻小说,这些基本上都是日文译本,虽说林彦看英文原著也能够看懂,不过,黄金时代科幻作品中,大都有比较多的原创词汇,想要快速的浏览,还是容易出现理解上的问题的。

    没出太多意外,林彦最后的视线,还是落在了《沙丘》上。毕竟,相较于其它的科幻小说,这本更符合改变成即时战略游戏。

    不过,怎么把版权谈下来,以及谈下来之后,制作游戏过程中的协调,又是一件麻烦事。不如,就不去找版权算了。

    林彦想起了那个对《星际争霸》影响很深的《战锤系列》桌游,他在想,是不是也像《星际争霸》一样,把各个文艺作品中的世界观糅合在一块,弄出一个新的世界观。

    不如就这样吧。

    林彦决定采用这种“借鉴”的策略,首先先是设定几个阵营。思前想后,他最后写下的设定,还是和《星际争霸》有着惊人的相似度。

    不过,话说话来,林彦想起自己为了《太空侵略者》而写的背景故事了,那个故事,不也正是以《星际争霸》的宇宙为背景。

    或许,这可以当做一个彩蛋?林彦想着想着,就在剧情设定里,加上了一个虫族进攻人类星球,人类用轨道炮防守的文字情节。

    草草的完成背景设定,以及整个游戏的种族设定,林彦就把这些草稿,交给第五组专门负责背景架构的工作人员手里了。毕竟。背景架构师,在红白机游戏上。出场率并不是很高。

    毕竟,除了角色扮演游戏。剩下的动作类游戏,没有几个是需要详尽的背景设定和故事设定的。

    剩下的,林彦就要开始编写这款游戏的引擎了。

    游戏引擎,可以说是一款游戏的基础,它并不是游戏本身,而是制作游戏的工具。

    后世各家的游戏引擎,都有着各自的特点,基本上老练的玩家,新接触一款游戏。就算是不看制作方,也能够在上手的几秒内,或者几分钟分辨出,这是一款使用什么引擎制作的游戏。

    当然,八十年代的游戏引擎,远没有后来那么复杂。一款游戏一款引擎,在这个年代还是一个很司空见惯的事情。

    不过,随着后来游戏精细度的提高,成本的急剧上升。为一款游戏设计一个游戏引擎,就不那么现实了。这样的话,一是游戏的开发周期会变得很长,二是太费钱了。三是也没有这个必要。

    自家耗费巨资研发出来的游戏引擎,有可能并没有别家制作的引擎好用。《辐射四》用的引擎,基本上就是《上古卷轴五》引擎的改装版。稍微添加一些功能。但躯干还是原先的躯干。

    游戏引擎就像是一个平台,《上古卷轴》系列。《辐射》系列的制作方贝社,之所以能够每隔几年。就能够稳定推出新游戏,就是因为他们沿用着一个引擎,很好的节约了成本。而他们不采用别家引擎的原因,当然有因为用着别人家东西,生产自家东西的别扭感。另外一个,就是别家的引擎功能,到了他们这里,也不一定符合他们的要求。他们就是拿到手了,也需要改造。

    比如说维尔福的起源引擎,主要就是为了射击游戏而设计的,这款引擎的缺陷,就是容易引起玩家对于三维的眩晕。采用这款引擎的游戏,除了能够有效催吐以外,还有一个特点,就是游戏中的物体大都会显得比较有棱有角,而且,比较缺乏金属光泽。就算是游戏中的金属制品,也不会有金属反光,而是会产生一种类似于磨砂做旧处理的混凝土喂。

    还有一个比较有名的游戏引擎,就是虚幻引擎系列里的《虚幻三》了。采用这个引擎的游戏,虽然看上去不容易晕,但是,似乎这个引擎做出来的游戏,都显得油乎乎地,不是那么通亮,一眼就能看出这是《虚幻三》引擎下的产物。

    制作《横行霸道》系列的引擎特点,就是拥有很高的自由度,以及很好的电脑角色的人工智能。

    总之,不同的游戏引擎,特点和特长都不太一样,有的特长在于画面,有的在于效率,有的在于自由度。

    不同的游戏类型,需要的特长也不一样。

    比如即时战略游戏,最重要的就是单位的寻径。如果寻路算法很高效,移动的单位看上去就会很流畅,而如果这个算法效率比较低,就会显得单位比较呆。

    当然,大多数游戏,就算是红白机里的游戏,也是有寻径的。不过,这些游戏的寻径功能,相比即时战略游戏,还是不够看的。

    如果把卷轴游戏,看上去是一幕戏剧的话,那么这些演员都是固定的。当玩家走到一个位置的时候,就会触发不同单位的不同反应,这些反应都是固定的,不需要变化。

    而即时战略游戏里面移动的单位,可不是只会按照固定移动的木偶。这个游戏里的单位,会随着玩家下达的指令,自动计算出行动路线。

    如果,这个玩家命令的单位只有一个,那寻路也不是难题。

    要命的是,即时战略游戏,不是回合制游戏,也不是单人角色扮演游戏。它需要游戏画面对于玩家命令的迅速回应,而不是“你打我一拳,我打你一拳”这种绅士般的回合类型。

    玩家命令的单位不会只有一个,也许会有五个、十个、五十个。一个单位移动时,寻路确实不会出现问题。而多余一个的时候,就会有几率出现一个问题。

    就是一个单位,把另一个单位下一步要走的寻路路线占用了。这时候寻路就会出现错误,就需要重新计算寻路路线。

    而单位越多。这种问题也就越大。最后面临的问题,可能是灾难性的。整个游戏因为寻路的关系。占用了大量的中央处理器频率。这样的后果,就是有大量的电脑玩不了。而能够玩的电脑,游戏体验也不会好到哪里去。

    当然,这时候需要的就是优化了。

    大部分游戏都是需要好优化的,毕竟玩家的电脑或者游戏机是有极限的,想要在这个极限下,表现出最好的游戏内容,就需要游戏厂商的努力了。

    优化在很大程度上,可以算作是一种偷懒。如果,把游戏单纯的堪称一层又一层叠加起来的图层的话。没有经过优化的游戏,就是显示所有图层的全部内容,然后展现出最终的画面。

    而经过优化的游戏,则不是这个样子。经过优化的游戏,就是只显示玩家可以看到的内容。显示效果和未经优化,全部显示的一样。

    不过,如果揭开它的面纱,就会发现它内里是如何的节约了,用千疮百孔来形容也不为过。

    林彦以前也没有制作过即时战略游戏的经历。也不像他在主机游戏街机游戏方面一样,是个老专家。

    所以,寻路的优化问题,就需要他自己想办法解决了。他的优化方案。也让比较的粗暴。

    一队兵玩家不是命令他们前往一个地点么,那么这个时候,不就可以吧这些兵想象成一个整体。不就可以采用一个寻路,不也就不那么容易被其它单位卡位了么。

    而这个小队自身的卡位分体。则分为两个解决办法。第一个是忽略这个小队里所有单位,对单位内单位的碰撞体积。

    也就是说他们碰到障碍物的时候。可以重叠在一起,停止移动的时候,就会再恢复碰撞体积,一点点分开。

    这种模式,对于负责采集资源的农民,以及战斗单位中的空中单位是可以的,但是,对于地面单位来说,这就是一个灾难了。

    因为,双方战斗的时候,看上去就是一堆重叠成一个点的兵战斗,这还看个毛线,体现个蛋的即时战略游戏的魅力。

    所以,地面战斗单位,必须时刻拥有碰撞体积。林彦对于这些单位的解决办法,就没有前一个那么粗暴了,还是把一队单位当成一个整体,不过,以前不是把一队单位当成是一个点么。这回是当成一条线了。

    一支队伍里的单位,像是贪吃蛇一样,一个挨一个,摆出一字长蛇阵前进。

    这两个优化方案,不能说是最好的。比如说后一个一字长蛇阵的解决方案,就不是很好。但是,这也是林彦短时间内,能够想到的,最节约资源的优化方法了。

    至于游戏的画面,林彦倒是没有特别在意。基本上和红白机输出画面的分辨率差不了太多,电视毕竟距离有点远,看上去颗粒可能小一些。而电脑则离人眼比较近,所以,画面也就几乎是一种马赛克挤马赛克的情形了。

    林彦对于这款即时战略游戏付出的东西,除了一个背景设定的框架外,剩下的就是这个游戏的引擎了。

    这款引擎相比于红白机的游戏开发工具,看起来要更傻瓜。虽然,允许调用的权限,没有直接到机器的硬件层面,也不可能到硬件层面。

    毕竟,个人电脑兼容机是个人电脑兼容机,每一台的配置都不太可能一样。电脑游戏更多的是运行在操作系统的环境中,所以,相比于直接越过操作系统去访问硬件,还不如和操作系统匹配比较好。

    在个人电脑上,如果越过操作系统,直接去访问硬件,那么用户和操作系统的开发公司,几乎都可以告这款“流氓游戏”了。

    林彦制作的游戏引擎很傻瓜,不能说是猴子也能轻松玩转,至少一个初中生,稍微研究一下,还是能够玩明白的。

    这个引擎界面,稍微阉-割掉一些功能,就可以变成随着游戏一起发行的地图编辑器了。

    个人电脑相较于游戏主机一个显著的区别,就是个人电脑更自由,让玩家制作属于自己的地图,也不是一件太糟糕的事情。或许,可以说是一个可以给一款游戏续命的好办法。

    如果《魔兽争霸三》只有战役模式和官方推出的对战模式,那么,这个游戏最多也就只能火上几年,等着玩家们玩腻了,也就是这款游戏的末日了。

    然后,玩家制作地图,却为这款游戏注入了新的生机。玩家制作的地图各种各样,可以做成角色扮演地图,可以做成小游戏地图,总之,玩家们能够开发出各种各样的新玩法,让玩家们有更多的时间,保留在一款已经推出好多年的游戏上。

    这个时候的游戏,可以说已经从一个游戏,变成了一个平台。让以前不能够制作游戏的人,能够亲手制作自己的游戏了。降低了游戏开发的门槛,让那些以前有想法没能力的人,有能力去制作游戏了。

    这就和林彦启动的“游戏未来”活动差不多,毕竟少数人的想法是有限的,人多了,想法也就多了。靠谱的想法也就更多了。

    林彦花了一周的时间,编写出了游戏的引擎,然后用这个引擎制作出几张示范地图后,就把具体的工作,交给手下的人去做了。

    如果,任何事情林彦都事必躬亲的去做。他估计这辈子能活到二十岁,已经是一个人类生理学上的奇迹了。

    因为,这不光等于他天天不睡觉,二十四小时连续工作,更相当于他一天的时间不是二十四小时,而是一百个小时,一万个小时,十万个小时,一百万个小时。

    能够交给底下人做的事情,就交给底下人去做。哪怕他们做的并不靠谱,也可以让他们去改正。

    如果不锻炼,他们永远也还是什么也不会做。

    就这样,千叶游戏第一次开始制作原创的电脑游戏了,千叶游戏的北美分部,也开始和一些电脑游戏的发行商洽谈,打算商议出一个比较靠谱的合作模式。毕竟,大家都是做生意,都是为了赚钱,能够双赢,是最好的事情了。

    不过,直到此时,千叶有希也不看好什么即时战略游戏,林彦虽然嘴上说的很强硬,但是心里也没有多少谱。(未完待续。)

第五十章 《星际争霸》与《街霸》

    这款即时战略游戏,林彦最后也没有想到太好的名字,最后注册的商标名称,还是采用了《星际争霸》这个名字。经过他手搬运到这个世界上的游戏,已经有不知道多少了,如果因为“精神洁癖”觉得每搬运一个,就要起一个新名字。那么他估计也不用干别的事情了。

    因为林彦的关系,《星际争霸》刚一推出,就已经成为一个成熟的游戏类型。虽说玩法有些独特,喜欢的人不算很多,但是慢慢玩家间的口碑宣传也已经产生了效果,不少新玩家开始接触起这款游戏了。

    《星际争霸》这款游戏,在林彦曾经的那个世界中,能够红火起来,超越《命令与征服》系列、《红色警戒》系列的原因。大概就是因为它的“小气”。与之前的即时战略游戏不同,《星际争霸》的操作精准度十分高。每个农民能采多少资源,都有固定的量。而不像《红色警戒》的采矿车一样,因为路程的远近,采矿的的时间也长短不一。

    既然这款游戏能够进行精密的计算,接下来自然就是算计较量了。官方公布的规则很简单,就是赢了对手。怎么赢却没有直接说明,不像别的游戏一样,有着游戏任务,让你该怎么去做。

    即时战略游戏,要的只是赢这个结果,而怎么赢,用什么方法赢,就需要玩家自己去想了。

    最开始的时候,大家都才刚接触这款游戏。别说什么战术体系。就连最基本的操作,也没有个概念。

    基本上就是看着屏幕上的建筑说明,手也不放在键盘上。只放在鼠标上。看明白这个建筑是干什么的,然后才把他放下。

    渐渐地熟悉之后,有人开始尝试说明栏上的字母按键了,使用快捷键来操作游戏了。这样一来,鼠标需要点击的次数就大大降低,大部分操作都被转移到了键盘上。这个时候建造建筑的间隔时间,也变得更短了。大概过了三个月。随着《星际争霸》在美国的流行,也诞生了一批高手。

    大概就和日本的街机高手一样,《星际争霸》的高手。也有许多人围观。有的人看操作、有的人看场面、有的人看技巧,总之随着越来越火热的氛围,以及众多玩家,喜欢不断挑战更强的人的心理。逐渐诞生了一些小比赛。

    这些比赛真的很小。最大的也不过是社区比赛。毕竟。这个年代有个人电脑的家庭逐渐增多。但是,互联网在这年代还是一个新鲜玩意。

    最开始只在高校和军-方才有,逐渐才普及民用。由于技术的问题,入网价格很贵,网速也很晚。能玩的东西也不多,大都只是一些论坛公告板,在上面聊聊天什么的。所以,一般家庭也没有安装网络的必要。

    所以。《星际争霸》的玩家对战方式以局域网互联为主。而有着局域网,电脑性能又还不错的地方。几乎有且只有学校的电脑房了。

    因为《星际争霸》的火热,原本没有爆满的电脑房,除了学习编程的少年们,多了很多喜欢玩《星际争霸》的人。

    而在这样一个集中的地方游戏,本来就起到了社交作用。这种线下的社交质量,甚至比几十年后在网络上的社交质量还要高。

    讨论战术,制定打法,就像是象棋、围棋、五子棋等等人类与人类对战的游戏一样。所有参与到这项活动中的人,游戏水平都在提高。

    水平比较高的找水平比较高的玩,水平比较低的也会找到和自己旗鼓相当的对手。在这种竞技中,他们获得了异常大的满足感。而就在这些人玩的越来越开心的时候,千叶游戏北美分部官方发布一个消息,打算举行《星际争霸》的官方比赛了。

    并且,在杂志上还写了报名方式,以及海选赛的比赛制度。众多觉得自己游戏玩的比较好的少年们纷纷踊跃报名。

    而在这个公告中,千叶游戏也提出了一个新的名词——“电子竞技”。

    明眼人都能看出来,千叶游戏对于这款游戏,有着非常程度的重视。不过,通过举办比赛来保持游戏的活跃度,已经不是什么新鲜招式了,所以,知道千叶游戏重视这个游戏,但是真正正眼看这个游戏的人几乎没有。

    毕竟现在最广阔的市场,还是街机、家用机、掌机这三个平台。个人电脑作为游戏平台,在现在看来,无疑是选择了一个小众的地方投放游戏。

    有人也好奇为什么,《星际争霸》千叶游戏只推出了个人电脑版本,而没有红白机版。最后,《游戏通》上得出的结论是。这是一种新的游戏类型,需要大量的操作快捷键,在家用机上发行,是没办法得到很棒的游戏体验,所以,才以个人电脑作为平台发售的。

    毕竟,千叶游戏现在在圈子内外,已经有了乐于创新新游戏类型的形象。毕竟,开发出一个新的游戏类型,就意味着打开了一片新的蓝海,就能够获取更多的利润。绝大多数游戏公司,都想开拓新题材。

    可是,有一个创新的思路,却是很难的事情。开发新游戏类型不同于开发已经成熟游戏类型的游戏。

    第一款新类型游戏,往往并不能取得成功,象征意义几乎都会大过实际意义。大多数第一个吃螃蟹的游戏,都会在默默中死去,不是没有人记住它,而是它不好玩,不能够吸引玩家们购买它。

    与大多数玩家认为的不太一样,大多数游戏类型的产生,并不是因为有了这个类型的想法,才去做这个游戏,知道这个游戏是什么类型的。

    实际情况往往相反,都是大家想要开发一款这样那样的游戏。游戏做出来后,却发现这款游戏和以前的游戏,都有较大的区别。而模仿这种游戏的游戏类型又有了足够的作品量。这个时候就可以说一个新游戏类型产生了。

    还拿知名度比较广的《英雄联盟》与《刀塔》作为说明对象。《英雄联盟》刚刚推出的时候,没有说自己是多人在线战术竞技游戏,而是说自己是类刀塔游戏。

    知道后来者两款游戏,一个创造了在人们心中的地位,另一款在商业上取得了成功。各种各样的跟风游戏,犹如雨后春笋一般茁壮成长。才最终归纳出这个游戏类型到底叫什么。

    这一切就和《超级马里奥兄弟》一样,有了这款游戏。大家才知道,原来游戏可以这么做。有这样一个名为横版卷轴类型的游戏类型。诸多采用了这个创意的游戏,开始风靡起来。

    如今。选择来街机厅玩游戏的人,几乎是越来越少了。因为,没有什么太新的游戏类型。而街机游戏的制作商们,也不太用心。制作新的街机游戏时。常常会陷入一种糊弄事的心态。

    一款游戏往往并没有太大的改变,就摇身一变,变成了另一个游戏。

    白石也有些发愁街机市场的不景气,他想了一会,拿起一沓文件,看了看。看完之后,发现了底下有一张报纸。仔细看了看,看到《星际争霸》的介绍后。

    他马上就想起人类最大的敌人。永远是自己这句话。于是,他就想是不是电子游戏联盟。也要做一个玩家与玩家对抗的游戏。这样,就会有许多人来街机厅玩现在的游戏了。

    街机由于操作按键比较少,不太适合作为即使战略游戏中的载体。所以,街机上的玩家对抗游戏,就不可能是即时战略游戏了。

    需要一些能够让玩家打玩家,还要操作简单的游戏。

    最后,白石在拿到手的策划案当中,发现一个人的想法,非常适合制作成街机的玩家对抗游戏。

    那就是绘制出一些人,每一个人有不同的能力,他们因为某种原因,需要不停战斗策划。

    策划案上面有两个字比较受白石喜欢,那就是“格斗”这两个字。

    于是,这种新的游戏类型,就被称为了格斗游戏。

    第一款格斗游戏,在白石批准了立项文件开始算,一共经过了六个月的时间,才制作完成。

    游戏发行的时候,也没有什么新闻发布会,也没有什么红花与低碳。所有人都很平静,没有人知道这一次高层的决策到底对不对。

    这种两个人打来打去的游戏,真的会有很多人喜欢,能够红火起来么。

    答案很明显,这款游戏很受欢迎。

    这款名为《街霸》的游戏,迅速的在街机厅火热了起来,并且成为了街机厅联赛中间的一个比赛。

    能够进入这样一个比赛,就足以说明这个游戏是多么的受欢迎了。毕竟,联赛不是纯粹的非营利性,还是需要赚钱的。

    而想要赚钱,就要吸引足够多的眼球。《街霸》能够成为联赛游戏,就已经代表着它多么被玩家们喜欢了。

    当然,喜欢是喜欢,但是玩家喜欢吐槽的地方也不是没有。

    一个就是人物的动作太僵硬了,毕竟每个动作的图,都是一个又一个员工,手工绘制出来的。

    由于人手不太够,画的章数比较少,动态过度图片也比较少,使用的存储空间也要少不少。

    省钱是省钱了,但是大多数玩家虽然喜欢《街霸》,但是对这款游戏,并非是非常满意。大多数玩家都在谈论还没有影子的新《街霸》。他们一边讨论,一边飞快的摇动摇杆,放出一个又一个华丽的技能。

    与日本国内的《街霸》一样,《星际争霸》在美国也已经火了起来。因为采用了架空宇宙的设定,所以,尽管经过了一些侵权调查,但还是说明《星际争霸》,是一款没有侵权的游戏。

    毕竟,没有人会因为别人也有鼻子也眼睛,就指着他大喊,这个人好像我一样。

    甚至,一个小的体育竞技有线付费电视台,都已经找到了千叶游戏北美分部,想要拿到比赛的转播权。

    过来商谈合作事宜的电视台不光这一家,还有其它一些电视台。

    毕竟,《星际争霸》在美国还是蛮火热的。有更多人的人看,就能有更多的收入。收视率是广告费的制定基础,所以,拉高收视率,广告位才能卖出一个好价钱。

    这几家公司里,并没有哪个与千叶游戏以前有着很好的接触。所以,也没有偏向谁,最终选择了转播费最多的那家。

    就这样,又有不少家里没有电脑的美国小朋友,经过电视频道上的介绍,也知道了《星际争霸》这款游戏。

    而《星际争霸》第一届北美联赛,也在节目期间公布了奖金金额,第一名奖金一万美元,第二名五千美元,第三名三千美元。剩下的前八名有一千五,前十六有以前,前三十二有五百。

    要知道这个年代,一万美元就能买一辆中等水平的小轿车了。再加上报名不花钱,于是,许多怀揣着梦想。

    想着自己也许是天才,随随便便玩玩游戏,就获得了第一名,那不是相当于白捡了一台小轿车。

    于是,许多少年也不管自己玩没玩过《星际争霸》都报了名字。

    一夜之间,《星际争霸》似乎超过了《超级马里奥兄弟》系列,《口袋妖怪》系列,成为了北美年轻玩家们最喜欢讨论的游戏。

    随着这一波讨论的热潮,当然《星际争霸》也就迅速火热了起来。那个有线付费台的收视率涨了很多。

    有不少广告商按照最新的收视率,又有很多新用户订阅节目,于是,这笔转播权投资,就成为了台里年度最成功的投资。

    主导这个项目的负责人,也成功升职加薪了。当然,由于她是有色人种,能够在台里得到的最高地位,也就是现在她的地位了。毕竟,在美国,虽然喊着人人公平,但是在工作的时候,还是有一层透明的天花板,笼罩在所有非白人族裔的有色人种身上。(未完待续。)

第五十一章 别想太多,赢就好了

    凯特是内勒因为玩星际而的得到的外号,之所以有这个外号,是因为他游戏玩的异常灵动,像是猫儿一样。不光如此,他在有优势的时候,往往会像是一只猫玩弄老鼠一样。所以,虽然他自己不是很喜欢猫,但是,他还是接受了卡特这个外号。

    他在《星际争霸》这款游戏上的天赋非凡,没有用多长时间,他就从最开始只能和人协作作战,一个只能负责生产农民的苦力,变成了远近闻名的一个猛男。

    喜欢电脑游戏的孩子,相对于喜欢红白机游戏的孩子,比较内向,或者说更聪明一点。所以,《星际争霸》算是一个小众类型的游戏,由于他比拼的是肉眼可见的硬实力,所以,很快就在美国年轻的小伙子们中间流传开来了。

    而真名内勒的凯特,就可以算做是温哥华一霸。因为,千叶游戏要举办官方比赛的缘故,所以凯特更加努力的练起了游戏。

    要知道,如今一台还不错的个人电脑,才只要两千美元左右,而第一名的奖金可是一万美金。

    已经在温哥华独孤求败的凯特,已经知道自己的实力,最少在全美是排在前五十左右。对于他来说,获得这笔奖金,并不是一个遥不可及的梦想,而是一个经过一番拼搏努力,就充满着可能性的可能。

    当然,他的家人对此倒不是很支持,当在早餐的时候,听到他说打游戏也能赚到钱的时候,老爸几乎笑都要笑出来的。

    “打游戏怎么会赚到钱。那些游戏厂商都是吸血鬼,而且现在还都是黄皮吸血鬼。你一个玩游戏的能赚到钱?别开玩笑了。”

    内勒的老爸,本来是德州人。是个红脖子。与大多数红脖子一样,他对于很多事情看不过眼,说气话来也显得有些直白与肆无忌惮。

    内勒听到老爹诋毁自己现在热爱的游戏,也没有反驳,而是低着头默默地承受了。他从三岁的时候就明白一个道理。不要和自己的老爹讲道理,就算是他确实是做错了,说错了。但是,为了自己的身体健康,还是不要和他犟嘴。不然就会遇到大麻烦。

    这也是他现在为什么如此沉迷《星际争霸》的原因,这款游戏,让他终于体会到了自己是一个人。是一个有着独立人格,可以被人用崇拜的眼光仰望的人。

    内勒草草的吃过饭,趁着周末假日的朝阳,披着霞辉,前往了电脑房。

    或许是因为知道《星际争霸》的人更多了,玩别的游戏,或者是专心学习编程的少年。已经降到了冰点,原本电脑房中的主流人群,已经变成了稀有动物。

    凯特来到电脑房门后,就一改在家里那一副倒霉的表情。而变得红光满面,走起路来都昂首挺胸,看起来就像是一个斗志昂扬的战士。

    电脑房里头的人并不多。毕竟现在的时间还早,放在上学的时候。这时候距离第一节课上课的时间还比较长。

    周末了,与其它时候最不同的就是。大多数学生都会想睡个懒觉,所以起的都比较晚。少数能够起来的年轻人,绝对算得上是少数派。

    内勒开开心心的和眼前这几个比他来的还早的少年们打着招呼,大家之所以来的这么早,是因为大家都在准备《星际争霸》的比赛。

    大家之所以都来电脑房准备比赛,一是因为有的同学家里没有电脑,二是,有的有电脑,并且购买了《星际争霸》游戏磁盘,也只能和电脑打。

    电脑毕竟是死的,不是活生生的。一个人就算是再菜,经过了一次又一次的尝试,总归是能够战胜电脑的。

    但是人却不一样,电脑每一盘做的事情都是程序设定好的,只要打乱电脑的节奏,玩起来还是比较轻松的。

    但是,和人玩有一个问题就是。经过前期骚扰之后,改变了战场的局势,接下来对方却可能采用一点什么战术一下就翻回来了。而且,和人打的感觉,与和电脑打相比完全不一样。

    就拿内勒来说,让他打最厉害的残酷难度电脑,他都能一只手,像是打鸡一样打赢这些对于新手来说,简直就是神一样的电脑难度。

    然而,如果在一定时间内,都是在跟低水平的人对战,那么很可能就出现这样一个问题,就是水平会严重下滑。

    这也是内勒为什么最近一周,实力没有明显增长的原因。因为,来电脑房里实力最强的人,也就那样了。他现在能做到和除了他自己最强的选手大成七三开。然后,就没有别的提升了。

    因为,对手的水平就这么高了,他想提升也没有办法提升了。这也是为什么在林彦经历过的那个世界,韩国的《星际争霸》那么厉害,韩国的星际联赛仿若就是一个怪物笼,里头任何一个选手放出来,都强的不要不要的。

    这是因为他们的训练强度高,赛事体系成熟,而大家为了拿奖金又足够努力。往往他们在这样高强度的环境下,会变得很厉害。

    然而,一旦他们脱离了这个体系,来欧洲参加比赛,赚了几年奖金后。他们就会发现自己打不下去了。

    因为,他们的水平急剧下降,已经由选先的碾压,变成了五五开的局面。

    这不是欧美选手的实力变强了,而是韩国选手离开怪物笼变弱了。用一句网络时代的笑话来说,就是强行把智商拉到了一个水平线,然后用丰富的经验打败你。

    内勒倒是不知道这些,他没有这种经验。所以,对于现在自己实力提升的停滞,也有些郁闷。

    他相出来的办法,也比较简单粗暴。提升微乎其微,那就是练得少。练得少就猛练。

    所以,思前想后一番。内勒还是决定加强自己游戏的强度。

    这对于他来说,是一个比较艰难的决定。因为学校的电脑房上网可不是免费了。除了每个学生每星期会得到一张一个小时的上机券外。剩下的就都需要自己掏钱去买了。

    一张上机券五十美分,零点五美元一个小时。看上去似乎不是那么贵,但是对于一个学生来说,想要长时间联系,也是一个让人经济拮据的选择。

    更何况,为了一个良好的比赛状态,专心意义的准备比赛。内勒已经把原先送牛奶,除草的兼职工作都停掉了。

    而他一天要上机大概十个小时左右,也就一天要五美元。这可是一比很大的支出。好在。能够一天玩是个小时也就只有周末,所以,就算是内勒,也能够勉强的应付过来。用以前攒下的一点点钱,以及出售自己的一些旧玩意,还有玩《星际争霸》赢得别人拿到的钱,也算是勉强的玩下来了。

    不过,一天十个小时的游戏下来,除了肚子空空。让他很饿,以及有些头昏脑涨外,他并没有觉得自己的水平有多大提升。

    最关键的是他还不明白自己的问题出在哪里。由于阅历的问题,他完全想不到他现在没提升。不是他练习量少,而是因为他的对手太弱了。

    反而,因为他的猛练。以及他的实力太过鹤立鸡群。没有一个旗鼓相当的对手。所以,所有人都不太爱和他玩。毕竟。大家玩游戏都是来找乐子的,没人是来找打的。

    最后。有人提了一个主意给内勒。既然你现在连上电脑的钱都快没有了,不如你这样,去其他学校的电脑房挑战。不说能拿多少胜利的战利品,就是在挑战的过程中,不是也不用你掏钱玩电脑么。

    内勒一听这个主意挺靠谱的,于是,便从不远的高中开始。整个温哥华的星际圈,就因为这样一句话,掀起了一阵血雨腥风。

    而内勒这种像是猫一样的作风,也为他树立了许多对头。毕竟,不是每一个人心态都很好,能够被别人玩弄来玩弄去,却完全不生气。

    果然,因为他这种风格,他有一天在赢了比赛,拿了“奖金”后,被一群人揍了。

    为此,他在家中修养了足足半个月。不过,好在都是皮肉伤,他们没有丧心病狂的去踩断内勒的手指,所以,他好了之后,还是有机会参加千叶游戏北美分部举行的《星际争霸》美洲杯比赛。

    说是美洲杯,其实主战场还是美国。因为,美洲别的国家,经济还不是很发达,有电脑的家庭并不多,能够接触到电脑,并且接触到《星际争霸》的又是少之又少。

    所以,美洲杯更多的不过是叫了个好听的名头。就算是大赛的组委会宣布会为每一个国家出线的选手提供食宿费用。

    但是,在南美洲能够出成绩的选手,也几乎寥寥无几。

    这就要说道一个问题,就是南美的足球。为什么南美的足球球员有一些猛如虎。这是因为,对于他们来说,踢足球,成为球队的球员,几乎是唯一一个能够改变命运的办法。

    成本低廉,一个足球,一块场地,甚至连足球和场地都没有。跟着其他的人,街头巷尾的踢球就好了。

    为了改变命运他们自然非常努力,贫民窟里出来的球星,也不是一个两个了。毕竟,努力工作,也不一定会有希望。还不如赌一把,拼一枪,试试自己是不是一块踢足球的料。

    如果能够进入青训队,成为一支球队的正式球员,已经算是成功者了。而如果在本土球队中,被欧洲的球队相中,签了合同,那就是超级成功者了。

    如果,最后因为踢球踢得好,或者是长得帅,能够接到大量的商业合同,这笔钱退役后都花不完,那么对于他们来说这一生就值得了。

    然而,《星际争霸》却不太可能像是足球一样,成为一种改变命运的途径,让它在拉丁美洲地区风靡起来。

    毕竟,个人电脑现在还算是奢侈品,贫民窟的孩子们,非常可能没有见过电脑这种现代科技的玩意。

    还有一个就是,《星际争霸》并不稳定,没有一个良好的信誉。也就是说,没有一个让人信任的赛事记录。

    如果,一个人耗费了好大力气,成为了一名《星际争霸》职业选手,结果,就在他进入当打之年的时候,这款游戏死了,没有比赛了,让他怎么办。

    是让他去死,还是去死呢。

    在这个年代来说,在拉丁美洲众多国家中,能够有电脑的都算是本国的富裕阶层,他们的子女,往往正常的出路就比较好了,不需要冒这个风险。

    综合下来,《星际争霸》在拉丁美洲地区,并没有风行起来的基础。

    而这个基础,在美国却是有的。在美国旁边的枫叶国加拿大,也是有一部分的。所以,美洲杯最后的结果就是美国本土选手出现二十六名。

    而其它的美洲国家,也没有做到一个国家一名,一共有六个非美国玩家。赛程不算是太长,三十二强的比赛很快就开始了。

    一家美国的电视**家转播,而其它国家则并没有电视台转播。

    内勒,这只风-骚的猫儿,也在这三十二个人当中。虽说那次被打之后,他就再也没有去别的地方私人挑战过了。

    不过,千叶游戏的正赛已经开始了。他也有大量不花钱的比赛可以打。而且,这个过程中,随着他打的名次不断上升,他的水平也重新开始升高了。

    也让他明白了,要提高实力,就是要跟高手打。和那些打的并不好的人,一直对战,对于自己实力的提升,没有好处,反而有一些坏处。

    内勒的脸上还有一些淤青,他用游戏内内置的聊天模块,发了一个“玩的开心”,就开始他三十二强的第一场比赛了。

    比赛的欢迎还是让他有点紧张,人多他也算是习惯了。但是,被这么多台摄像机围着,他也是第一次经历过。

    呼……

    放平心态。

    内勒如此告诉自己,自己不适应,别人也不会适应。所以,大家还是在一个起跑线线上。

    不要想太多,只要赢就好了。(未完待续。)

第三章 靠谱么?

    “八尺你去看看。”四十多岁的工长刘长江冲着陈近南说道。

    八尺是陈近南的外号。

    外号多是在一个人突出的特征上加以夸张。他之所以有这个外号,据说是因为他身高八尺,腰围也八尺的缘故。

    刚开始的时候,大家觉得好玩,跟风似的叫他。久而久之陈八尺这个倍显贴切的外号就流传开了。连刘长江这样的长辈,都八尺,八尺的叫着。

    陈近南走到余生身边问道,“生子,你来这干啥?”

    余生四处找着可用的工具,回头回答道,“做游戏机啊。”

    “游戏机?那是啥?”陈八尺挠头问道。

    余生拿出自己画的样图,一阵比比划划,算是解释清楚了游戏机是啥。

    “怎么样?”余生描述完游戏机的样子,问道陈近南。

    “有点意思,生子你真能想……可这东西有啥用?”陈八尺疑惑道。

    余生的动作顿住了,是啊,游戏机,电子游戏,有什么用?

    余生想了半分钟才回答道,“能让玩的人开心呀!”

    “那行……你先做着吧……”陈八尺看到眼睛里冒着小星星的余生,也知道自己阻止不了他的奇思妙想。便退回到刘长江身边,把余生要干嘛一五一十的说了。

    刘长江皱着眉头,盯着在一旁自己忙乎自己的余生,见他自己玩自己的,也没有麻烦人,就说道。“不用管他,让他自己玩吧。”

    机器恢复运转。安静被打破,厂房恢复了吵闹。

    余生对于机器的噪音充耳不闻。他的左手握着一块方形木头,右手拿着画石在上边画出道道。

    不太对。

    他歪着脑袋思考着,把脑海里的游戏机,和手里的这块木头做对比。思索了一会,擦掉了一条画好的白道,重新画了一条。

    余生虽说在工厂里生活了几年了,但却没有干过活,动手能力不算强。

    忙忙活活,几个小时过去了。他才刚刚掏出来一个方形的凹槽。

    刘长江那边的东西做完了。陈八尺过来了,他看看余生这边的没有多大进展的进展,有点不忍心的说道,“生子,我来帮你吧。”

    陈八尺作为二级工,动手能力自然是极强的。没过多长时间,就依照着余生的样图和描述,用木头做出了大概的形状。

    这段时间余生也没闲着,不光看着陈八尺的动作。学了不少小技巧。还自己动手,搞出了几个游戏机的小零件。

    他的一只手捏着一个小木环,另一只手拿着小柱子说道,“底部这应该有两个小孔。扰动水流,让这个套在这个上。”

    “嗯……这有点难。”陈八尺说道。两个人沉默不语,开始思考实现这个功能的方法。

    余生在厂房里寻寻觅觅。找到了一节自行车气密芯用的细缘胶管,这东西的用途挺广泛。打针输液时,也用它来绑手腕。

    “你看它行不?”余生问道。

    陈八尺看到胶管。想起了气密芯的结构,有了想法。

    两个人开始实验。

    接下来的几天。余生白天睡觉、看“电子游戏记事簿”,晚上先自己忙活,等陈八尺那边忙完之后,再和他一起做。

    功夫不负有心人,第三天黎明时分,两人搞出了第一台能够好好玩的“水力游戏机”。

    夜晚的天空是深蓝色的,厂房内的陈八尺捏着两边的按钮,看着薄玻璃下,浸在水里的小木环,努力让所有圆圈都挂在小木柱上。

    “怎么样,好玩不?”余生问道。

    “挺好玩,生子你的想法真不错。”陈近南夸道,“就是有点小,要是像最开始那个那么大就好了。”

    这台已经能玩的“水力游戏机”,可比最开始的初号机小了不知道多少。

    看了“电子游戏记事簿”的余生,觉得“水力游戏机”的定位就是掌上游戏机,是那种可以便携,揣在兜里,想玩就能玩的机器。所以,它不能太大,必须变小。

    “那是因为你手太大了,才会觉得小,你看,我拿着就不觉得小。”余生拿过来放在自己的手里。

    “做出它真不容易啊……”余生按着按着按钮,忽然感叹道。

    真的挺不容易。

    余生和陈近南这两天,不知道解决的多少问题。

    实现了喷出水流结构的时候,余生以为没问题了。

    哪想到组装完的第一台机器,像是个筛子一样,浑身四处漏水。

    密闭性的问题解决了,又发现长期泡水的木头,会吸水变形。

    不会吸水变形了,余生玩的挺开心,他一不小心没拿住,把它掉在了地上,玻璃碎了,把他的手割坏了。

    游戏机怎么能伤害到人?

    余生在玻璃板的外侧,贴上了宽胶带,这样就算它破了,也还都粘在胶带上,不会扎到人了。

    “生子,你打算怎么处理它,拿出去卖?”陈八尺问道。

    “不卖……先做一个送雪姐儿,祝她考上大学了。剩下的……八尺,你知道过几天的山齐省交易博览会不?”余生问道。

    “怎么会不知道,这些天咱们厂,为了这个博览会,可是费了心思了,要是外国人看上咱们厂的产品,下了订单。咱们厂,可就能赚外汇了!”陈近南兴奋的说道。

    外汇,赚外汇!

    一九八二年,改革开放第三年。外汇储备异常缺乏。只有六十九亿,不到七十亿美元。这数字看起来很多,但对于一个百废待兴的国家来说真的不多,说是捉襟见肘也不为过。

    外汇有什么用?外汇可以购买国内最需要的设备、技术、物资。

    或许有人说,想要外汇出口东西不就好了。

    可是,哪有这么简单。

    除了矿产资源,以及具有中国特色的传统纺织品、瓷器外,其它的产品、工业品想出口都难。

    没有别的原因,就是产品太落后了。

    国内的工业体系,虽然全,但水平绝不先进,和世界平均水平差距有些大,就算是便宜,在国际市场上也几乎没有半点竞争力。

    山齐省虽然对出口创汇很有想法,但总感觉有力使不出。研究了许久之后,决定引进广州交易博览会的模式。既然不知道什么产品能出口,那就把能摆的都摆出来,让外国人来挑。

    “生子,你确定能有外国人相中它?厂里最先进的设备,外国人可都不一定能看得上。”陈近南问道,一脸奇怪的表情,他在心里想,生子是不是迷了心了,玩具怎么能出口创汇。

    “怎么不能?”余生笃定地说道,“外国可不像国内,买布要布票,买肉要肉票。他们的物质充足,想吃什么吃什么,想用什么买什么。这时候他们追求的是丰富的精神生活。而游戏机的作用就是这个!”

    “是这样么?”陈近南听着余生慷慨激昂的声音,不太确信道。他无法想象想穿什么就穿什么,想吃什么就吃什么的日子,外国要这样,岂不是实现**了?

    “对!就是这样!总有一天,咱们也会有这样的生活。天亮了,咱们回家吧,我去和我爸说!”

    余生慷慨激昂的说道。

    天边晨曦金黄,陈八尺看着余生昂首挺胸的背影摇了摇头。

    水力游戏机出口创汇,靠谱么?(未完待续。)

第五十二章 晋级!

    与地方选拔赛不同,《星际争霸》美洲总决赛,显得非常严肃紧张。数台摄像机对着内勒,以及观战电脑的屏幕。外头是卫星转播车。这一切都是实时转播。

    当赛前内勒知道自己的比赛,将会像球赛那样,进入赌-场的时候,他猛然醒悟过来,原来自己这么厉害了。当然,顺便他也买了十美元自己赢。

    不是他对自己只有十美元的信心,而是他全身上下只有十美元。他对于自己取得最终胜利的信心很大很大非常大,大到无以复加。

    毕竟,他代表的是温哥华,是加拿大,作为少数能够进入美国比赛的加拿大选手,国家荣誉感这种原本在他脑海中很虚无缥缈的感觉,沉甸甸的落在了他的肩膀上。

    他的父亲作为一个曾经的美国人,对于美国并没有太大的好感。事实上,加拿大人和美国人,全体国民都有那么一点点不对付。当然,这种不对付,是影响不到整体国家层面的。仅仅只是作为邻居有点摩擦,广大的人民群众有些不爽而已。

    温哥华的凯特,加拿大的黑猫,内勒仿若是一只猎猫一样,战胜一个又一个对手,晋级了十六强。

    三十二晋十六,是双淘三局两胜的赛制,也就是说,总够要打两轮,才能够决定谁最终晋级,谁会被淘汰。

    内勒一共打了四局,没有经过太艰难的战斗,就取得了晋级了资格。而他这种爽利的风格,凶猛的进攻。以及喜欢玩弄对手,享受胜利果实的风格。

    观众们喜爱。当然导播给的镜头也多,解说们也就完完整整的解释了他的资料。说明了他是来自加拿大温哥华的选手。

    内勒没有管这么多。只知道自己赢了,自己那十美元,估计已经翻番了吧。

    第一天就只进行了三十二强晋级十六强的比赛。比赛的地点人很多,实际上这个地方这个时间,也正是从去见开始举办的千叶游戏北美嘉年华。

    与日本的“电子游戏玩家大会”差不多,都是玩家们庆祝的节日。不过,也有所不同,嘉年华只有一家游戏公司参加,展示的也只有一家公司的游戏。那就是千叶游戏和千叶游戏的游戏。

    不过。尽管有了这些玩家保底,现场看《星际争霸》比赛的人也不是很多。毕竟,现在《星际争霸》还处于一个推广期。而且,千叶游戏的玩家,大多数都是主机用户。这些主机用户,看到《星际争霸》这显得很是繁琐的画面的时候,就放弃了继续观看比赛了。

    不过,还是有一部分玩家留下来了,看完了第一天全部的比赛。而且还买了一份游戏回来。

    而“凯特”这个选手名字,也被这一天许多看比赛的人记住了。

    林彦倒是没有在北美千叶游戏嘉年华的现场,他本人依旧在日本的东京,每天上上学。看看书,整理整理公司的业务。他本人现在几乎已经不参加实际的工作了,只是做一个引导。

    其余的事情。自然有手下的人去干。如今已经是一九八四年的夏季,林彦进入大学也已经有两年了。

    现在的他。看上去早就褪去了那种显而易见的青涩,变成了一种成熟的风格。做起事情来。也很有条理。

    就算是他没有头上的诸多光环,就凭借他在日常生活中展现出的能力,也让千叶游戏这帮子做游戏的心服口服。

    甚至,下到二十余岁刚刚进入千叶游戏的员工,上到四十余岁的扫地大妈,都把林彦当成了梦中情人。

    年少多金有才华,长相帅气有气质。做事也是雷厉风行,说一不二,能够听别人意见的时候,提出更好的建议。这几乎就是一个完美的霸道总裁模板嘛。

    好在这个年代还不流行什么纯爱,不然,林彦说不得会在自己不知情的情况下,又多了什么男朋友也说不定。

    日本的职场虽说不能算是修罗场,但是也差不了多少。大家互相争奇斗艳,比工作能力的还能算好的,不给别人挖坑跳,就已经算不错了。由于千叶游戏的员工年龄普遍比较年轻,所以那种不做不错,少做少错的风气,还没有在千叶游戏风行。

    这也算是千叶游戏的一个优势,毕竟,有很多企业,实际上都会有一些创造的价值,少于公司支付他工资金钱的员工。而往往这样的员工,还会觉得自己怀才不遇,公司根本就是在剥削自己,总是想着寻到好一点的职位,然后就跳槽走人。

    然而,这样总是抱怨的员工,却往往是不能跳槽成功的。因为,没有下家要他。所以,他在公司里工作的时间就会很长很长,变成一个人见人愁,鬼见鬼烦的家伙。

    在一间公司里,这算是少数现象,但是在所有公司中,这又是一个普遍现象。

    林彦摸了摸自己的鼻子,不知道自己的想法被那些员工知道,他们会不会骂死自己。当然,嘴上不会骂,心里肯定会骂的。

    因为,大家站的位置不同。员工自然想的是多多益善的工资,而身为高层甚至是老板,想的就是如何让公司稳定的运营下去,还能有一个稳定的发展空间。

    千叶游戏这几年赚的钱,如果全部发给员工当奖金,估计所有的员工,直接退休,之后什么都不用干,都能很好的过一辈子了。

    然而,这样做并不现实。如果全部发工资了,那么公司怎么运营,怎么发展,就成了问题。

    当然,有的员工会觉得拿到钱了就行,公司死不死去关我屁事。日后的汽车城底特律的企业员工们,不就有许多是这种想法。

    于是,底特律整个城市都破产了。

    林彦笑着和路上的每一位员工打招呼,忽略女员工们的星星眼,他回到了学校的宿舍。寝室里就有一个室友,还是在学习的。其余的室友,不是在图书馆就是在体育馆,只有一个是去陪女朋友了。

    林彦悄悄地进屋,从档案袋里掏出了一沓文稿,开始看千叶游戏嘉年华以及《星际争霸》美洲杯的情况了。

    ——————————

    下一章不要订-阅!是凑全勤的章节,今天遇到问题了,不知道后边该怎么写,见谅,会补!(未完待续。)
本节结束
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重生日本做游戏介绍:
林彦重生了,重生在了一九八零年三月末的日本东京秋叶原。 这个年代的秋叶原,还只是个电器街,并不是后世的宅文化圣地。林彦重生后的家里,经营的也是电器修理铺,而非女仆咖啡厅。 重生在这个陌生国度,陌生时间,陌生城市的林彦迷茫了。两眼一抹黑的他,茫然四顾,完全不知道自己该干什么。 最后,他放弃了扣紧时代脉搏,抓住时代机遇,努力赚钱称霸日本称霸世界的雄心壮志。在艰难中做下了这么一个痛苦的决定——享受生活,混吃等死。重生日本做游戏已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,重生日本做游戏,各位书友要是觉得村重生日本做游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!