第八十二章 虚拟现实
电子游戏类型的发展不是一蹴而就。任何游戏类型从出现到成熟,都有一个清晰的脉络。
简单来说,就像是一颗小树,茁壮成长,分出几支分支,而后又长出一些枝蔓一样。
像是林彦现在这样想制作什么游戏,就制作什么游戏,实际上,并不符合事物发展的客观规律。
如今,林彦想要做的事情就是倒果为因,制作一款跨平台游戏。已经确定的主要平台,包括超级红白机,苹果的麦金塔电脑,以及,深蓝巨人兼容机。
这个游戏,就是在美国曾经火爆许久,算是美国游戏史上,非常非常有名的游戏。它的名字是——《模拟城市》。
没错,就是模拟类游戏的门面担当《模拟城市》系列,实际上,这款游戏在它的游戏制作人刚刚由概念,去和大老板谈立项的时候。他大老板很诧异,说这是电子游戏么。
这种游戏没有目标,没有通关。就是在一张地图上拜拜建筑,只需要点点鼠标,剩下什么都不用做,这样一款游戏,会有人玩?
制作人说会。
老板相信了他。
于是,一个经典游戏系列诞生。
如果把《模拟城市》这类的模拟游戏看作是一个枝干,那么其上生长出两个枝桠,就是以《文明》系列为代表的策略游戏,以及以《沙丘魔堡》、《星际争霸》、《魔兽争霸》为代表的即时战略游戏。
而如今,模拟类游戏还没有成型。《星际争霸》这种成熟的即时战略游戏就出来了,凭良心说。这科学么?
这不科学。
因此,林彦为了不给以后的人留下断片。这个时候。就要制作《模拟城市》这种模拟建设类的游戏了。
如今的日系游戏,已经成为了一种风格明显的派系。套路也愈发纯熟。就算是一个大学刚刚毕业进入游戏行业的新丁,让他说一个游戏该怎么制作,该有什么,这些大学生也会头头是道的讲上半天。
当然,他们讲的大多是依照他们玩的游戏来描述的。说白了,就是一套中规中矩的游戏系统。
当然,极少数新人能够异想天开,不过,这种喜欢异想天开的家伙。大概只有极少数的概率,能够有机会制作一款属于自己的电子游戏。
毕竟,前辈们都不喜欢后辈们太跳,跳的和火箭一样没什么好处。听着一无所知的后辈,否定前辈们的心血,这些前辈的内心中肯定是愤怒的。
所以说,日系游戏就变得越来越循规蹈矩,越来越套路。从长久和整体来说,这不是一个好事。但是。对于一个小公司,短期来看,却是没有错的。
所谓创新,成功的几率。远远小于失败的几率。
大多数都会失败,一个成熟的,以赚钱为目的的商业公司。是极少孤注一掷冒这样的险的。
哪怕就算是千叶游戏搞创新,提倡创新。也不过是举办举办“游戏未来”这样的活动。或是,投资一些有想法游戏公司。制作一些小游戏。
就算这里面一百个死掉九十九个,对于千叶游戏也无关痛痒。而剩下的那一个,如果有几率大红大紫,那一切就值了。
从整体上的概率来说,这样亏钱的几率并不高。
当然,也只有千叶游戏这样的大公司,才能玩得起这样的“风投”,广播种。
林彦作为一个有想法的“老人”,当然没有人会忤逆他的意愿。
事实上,如今的林彦,哪怕是年纪轻轻,也已经有了被神化的趋势。
至少,有不止一个新进入千叶游戏的员工。觉得比他们还小的林彦,似乎脑后冒着光环。就如同神道教典籍里提到的神仙,佛家的佛陀,基督教家的上帝一般。
说林彦是日本游戏业界,乃至全世界电子游戏业界的教父,都没有什么错。毕竟,大多数游戏制作人,全部是玩着林彦的游戏,进入的这个行业。
当然,在美国,林彦这个教父,还要加上一个独-裁的前缀。
没有别的原因,在崇尚自由的美国,千叶游戏这样等级森严,规矩繁多,而且颇为严厉的制度。是很不受游戏制作者待见的。
他们也不反思反思,如果真的很自由,所有游戏制作商都能够随心所欲的制作游戏。电子游戏业界好的了么?
不说别的,就是雅达利二六零零那场惨案,还让许多人记忆忧心呢。
林彦不管别人说什么,只是一心一意的制作游戏,研发硬件,把电子游戏往前推一步,再推一步。
希望有生之年,能够让电子游戏,进化成他希望的额那个样子。
当然,电子游戏记事簿他也有在写。这些个小本子,和它们的名字一样,就是电子游戏记事簿,也只是电子游戏记事簿。
记载的东西,也只和电子游戏有关。没有什么彩票中奖号码是什么了,社会上发生了什么事件了,这些乱七八糟的杂事。
只有那些对于电子游戏有影响,不得不说的事情,林彦才会珍惜笔墨的在上面写上几个字,聊以当做背景介绍。
除此之外,写的就是电子游戏记事簿而已。
就算是他写的这些东西,在以后被人翻出来。别人也只会以为,这是林彦对于电子游戏形式的一个推演。
并且,敬佩林彦的高瞻远瞩。毕竟,如今电子游戏的从业者,有一个算一个,除了林彦,有哪个能说,自己能够看到几十年后,电子游戏发展的态势。
能看到未来一年已经不容易了,看到未来五年,已经是凤毛麟角,少之又少了。
林彦这样一个能看透几十年的怪物,想来也不会再有了。
事实上,最近业界正有一个概念炒得火爆。那就是六十年代,已经有的头戴显示,也就是所谓的虚拟现实技术了。
把两块屏幕放在眼前,显示游戏的画面,让玩家感觉到这一切就像是真的一样。
林彦对此倒是没多感冒,不是因为这个设想不靠谱,而是因为现在的硬件不靠谱。以现在机器的性能,就算是人带上去不晕了,那也需要个支架。(未完待续。)
第八十三章 《模拟城市》
虚拟现实这项技术,就是放到几十年后,依旧还是一个热门,但是却还未商用的技术。
因为,它对于硬件的要求太高了。一般的三维游戏,显示在普通显示屏幕上的。大概六十帧就能够让所有玩家,都不晕了。
而虚拟现实这种头戴设备,想要让人不晕,至少要达到一百二十帧的样子。要知道,这种贴近眼睛的镜片,不是一块,而是两块哦。
为了营造身处实地的那种感觉,两个眼睛看到的景物,还会有一点点不同,就像是两只眼睛,看到现实中的东西,也并非完全一样。
如果只有一只眼睛看,人看到的其实是一个二维的画面。当然,因为现实中的光影影响,就算闭上一只眼睛,只有一只眼睛看东西。大脑也会脑补出,这是一个三维世界的样子。
而由于屏幕距离眼睛很近,分辨率也要提高,不然在人眼看来就太假了。
分辨率为什么会提高,其实很好解释。电视的分辨率还在一零二四乘以七六八的时候,手机的分辨率就已经达到了一零八零。
要知道,这种虚拟现实的头盔,可是离眼睛比手机还要近哦。所以,单眼分辨率至少要在两千左右。
两只眼睛就是四千的分辨率。
而这样一个分辨率下,想要显示一个每秒钟刷新速率一百二十帧速率的精美画面,需要什么样的机器性能,无需多说吧。
所以,就算是几十年后,这种虚拟现实的显示设备,的的确确就是一个显示设备。画面的处理,还要由性能强大的个人电脑来做。
林彦强调了虚拟现实设备,在如今有着各种各样不可能实现的理由,千叶有希也信了。因此,千叶游戏,也就没有在这方面。过早,过于急切的进行研究。当然,一些基础性,长期的研究,还是有做的。
毕竟,千叶游戏如今是一个眼光长远的公司。
林彦给手下的游戏五部开了个会,宣布《模拟城市》立项了。然后,再问问各位员工有什么看法。
毕竟,如果一个人做的事情。不是他喜欢做的事情。那这个事情就做不好。退而次之,就算不是喜欢,至少也不要讨厌。
不然,这就不是工作,而是在折磨人。不光效率低,质量也低。
五部的大多数员工,这些年都已经被林彦调-教的像是一个软团子一样,想捏圆捏圆。想拉长拉长。纷纷表示没有什么意见,可以马上开始工作。
接下来。就是每一个部分的工作人员,依照林彦提供的工作表。来表明自己需要多长时间完成工作。
一般,员工说是五天能够完成,林彦在时间表上都写上一周。他这不是让员工偷懒。而是,大部分员工说话的时候,其实都有些太乐观了。如果。真的他们说多少是多少,那么按照这个时间表来。很可能导致整个项目崩盘。
像是千叶游戏这样现金流充裕的大公司问题还小,若是像一些小的游戏公司。从开发商那里拿钱,是按照阶段拿的。这完不成任务,可就代表着吃散伙饭了。
林彦如今作为一个管理者。也已经掌握了一些门道。虽然,他未必能像那些把管理人,让人能么更有效率的职业经理人来的优秀。
不过,在电子游戏这个行业里。他还是自信,自己的布置,能够大过大多数职业经理人。
事实上,越大的公司,越难管理,效率越低。
举个例子,比如说一个游戏立项,放在一个小公司,可能只需要一个人审核,一两天也就完成了。
而放在一家大公司里,至少要十个人审核,每个人手里放两天,就小一个月过去了。
这还是乐观的情况,实际上,一个庞大的公司,一个立项商讨半年也不是一个太值得人惊讶的事情。
所以,千叶游戏内部的游戏立项审核是五人负责制。也就是说,包括林彦,千叶有希在内的五个人负责审核。
五人中只要有超过一半的人支持立项,就可以立项,开始一期制作,然后,再经过二次审核,决定是继续只做下去,还是把这个游戏,放入文件柜里封存。
这样的一个模式,实际上让千叶游戏的工作效率,还是蛮快的。虽说,比不上那些做事麻利,恨不得一天干一周工作的创业公司。
但是,相较于“差不多一个档次”的电子游戏联盟。效率已经高到不知道哪里去了。
正是因为这样,千叶游戏内部,才能保持着活力。千叶游戏能够有如此活力,与千叶有希分不开,实际上林彦在着上面贡献不多。
如果让他来管理,像是千叶游戏,这样一个正式员工达到四千多人的大公司,他估计早就管理黄了。
所以,林彦对于自己的定位很清楚,制作游戏,只有制作游戏。对于公司内部的运营制度,人事安排,能不插手就不插手。
事实上,他最近这段时间,做的最过分的事情,就是去找千叶有希要研发的预算了。
除此之外,他没有干过别的事情了。
正是因为这样不插手自己不懂的事情,好好干自己分内事情的处事原则。林彦才能够和千叶有希相安无事。
在林彦看来,权力不是争来的,而是自己长腿跑过来的。有多大能力吃多大饭,有多少能力管多少人就行了。
赶骡子上架那是没有好结果的。
就像林彦如今也算是一个在日本能够进入千人名单的大富豪了,他也没有胡乱投资些什么。
因为,那些领域他不懂。没有调查就进去,很容易被别人当做傻子骗了又骗,骗完之后,还谢谢别人呢。
事实上,他这些钱就放在银行里吃利息,再不就给老爹一些,让他买股票刺激刺激,或者买点好酒。
除此之外,他也没有什么别的理财想法。
好好做游戏就行了,钱够花就行了。
千叶有希有时候也奇怪,他看林彦这么有钱了,有时候问他道,“你的迟早要完号不打算买么?”(未完待续。)
请假条。
每月一天例假,因事请假,抱歉,下月补。(未完待续。)
第八十二章 似乎错了
感谢“yahchenz”童鞋,1888起点币打赏。成为本书第一位堂主,谢谢~
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似乎做错了……
林彦正在反省自己。反省自己推出《魔兽争霸》与《星际争霸》是不是一个错误。
任何事物都有一个客观发展的规律,从无到有,从不完善都完善的过程。
这是不可避免,也不能否认的。
而林彦认为自己发生的错误,也发生在这里。
为什么这样说,是因为《星际争霸》与《魔兽争霸》这两款游戏太完善了。几乎已经达到了即时战略游戏巅峰的地步。
如此一来,其它的公司,就算是制作即时战略游戏,也不会很火。毕竟,他们制作的游戏,不可能有这两款游戏完善,可玩性高。
这些游戏制作工作室,就算没有因为即时战略游戏买不好而破产,也不会再碰即时战略游戏了。
毕竟,游戏制作是一个资金链很紧的过程。
一次失败,投资人能原谅,连续两次失败,也就不那么容易被宽恕了。
这样造成的后果就是,哪怕《魔兽争霸》和《星际争霸》再火。即时战略这个类型,也不会繁荣起来。玩即时战略的,有且只有,这两款游戏。
那么,就算这两款游戏,再红火,也不可能红火太长时间。因为,这个游戏类型的基数太小了。
这就像是同为多人在线战术竞技游戏的《刀塔》以及《英雄联盟》,以及一些《超级英雄》。《起凡三国》,《三百英雄》等二线游戏。共同支撑起了这个类型的繁荣。
如果只有《刀塔》这一款游戏存在,那么多人在线战术竞技游戏。就算是再火,也不会火到哪个程度。
因为,这个类型作为一个电子游戏的细分,在这个类型之下,还会有细分。有的人喜欢玩这个,有的人喜欢玩那个。想要所有人都喜欢玩一款游戏是不行的。
这是有长尾理论作为理论支撑的。就像哪怕众多超级公司横贯市场,许多小公司还会有生存空间,是一个道理的。
而直接推出《魔兽争霸》、《星际争霸》,就等于断了即时战略游戏的多元化之路。
这样的话。这个游戏类型,很容易盛极而衰,从而再死掉的。
这就有点像后来平台跳跃游戏死掉的原因一样,没有公司做了,只有任地狱一家做,自然掀不起热潮,也就死掉了。
当然,就算这个类型不火了,伟大的中国游戏公司。也会转变思路,复制粘贴出《天天酷跑》这种现象级游戏。
林彦手中正在转的笔停下了,他用笔帽点了点脑袋,笔帽“咔哒咔哒”的响着。
要不要让正在制作的《模拟人生》放放水。
还是不要了。已经错了就将错就错吧。
到时候如果真的做出了一个垃圾游戏,那么砸的就是千叶游戏的招牌了。
当然,垃圾游戏很大程度上。是不会通过千叶游戏内部审核的。
不过,如此一来。损害的就是林彦自身的威望了。
他用脚踝骨想一想,都知道到时候说自己江郎才尽的人不知道有多少。到时候人行动荡。不一定发生什么呢。
林彦已经想好了,若是自己真的做不出来好的游戏了。就不做了,“封手”好了。就像金庸“封笔”一样。
高深莫测,别人摸不清道行,也不会砸了自己的招牌。
如果真的有那么一天,就在千叶游戏当一个吉祥物也好。
如果,连吉祥物也当不下去了。
也可以各个大学走走穴,演演讲,赚些辛苦钱嘛。
当然,他希望自己,永远不会面临这样英雄迟暮的一天,太可怕了,太可怕了。
………………
天气入秋,东京不算很凉。
实际上,秋老虎还挺猛烈。
那边红叶降落,这边却还穿着短袖。
东京的气候,与中国大部分地区,都有着比较大的区别。海洋性比较强,说舒服也舒服,但是阴冷的时候,也会更阴冷。
更何况,东京乃至全日本,都没有供暖。所有人,冬天只能瑟瑟缩缩的围在被炉边。
今年电子游戏的行情越来越好,已经有几家游戏公司,通过上市认证。股价一涨再涨,这在平平淡淡的日本股市中,算得上是几只妖股了。
当然,千叶游戏还是没有上市。
因为,他们不缺钱。
垄断,意味着巨大财富。
曾经有小故事不就说,哪怕是垄断一枚小小的螺丝钉,都可以富可敌国。更何况,垄断是红白机,超级红白机,这两个销量加一起,超过一亿五千万的,超级家用机游戏平台。
现在,就算千叶游戏全公司什么都不干。坐吃山空,都能吃个十年八年。
当然,这对于一个有追求的企业,是不行的事情。
日本的人工,其实还是不贵。不会像美国汽车行业南阳,纯粹会被高昂的人工拖死。
千叶游戏在业内的工资,也只是中等水平。
这不能说千叶有希亏待员工,是个黑心资本家。而是因为,千叶游戏的薪酬是个标杆,只要千叶游戏的工资涨了,其它的公司,都会相应的增长。
如果,千叶游戏不把工资提升到一个夸张的地步,永远也只是行业内工资的平均水平。
树大招风,木秀于林,这也是企业太优秀的一个后果吧。
当然,大部分千叶游戏的员工,都很满意现在的工资。
因为,电子游戏行业作为一个朝阳产业,整个行业的前景看好,人才又不是很足。在全日本所有行业的平均薪资里,也属于山有水平。
基本上,就属于打工族里的土豪一族了。更别提有些游戏上市后,超乎想象的大卖,发的巨额奖金了。
因此,很多家长也都把让孩子进入电子游戏相关的专业进行学习,从而让孩子毕业有一个好工作。
正是因为电子游戏行业,成为了日本经济一个重要部分,所以,哪怕有人说电子游戏对人有害,也只是少数人的声音。也不是主流。
更不会推行什么电子游戏机禁令,因为,搞这个就等于自断一臂。只有脑子坏掉的人,才会这样去做。(未完待续。)
第八十四章 一座又一座
整个行业欣欣向荣,新的公司如同雨后春笋般冒了出来。
不过,大多数都是其它行业的公司,进入电子游戏的试水。真正的个人创业者少之又少,这就是因为日本的文化原因了,相较于美国那种走向极端的车库公司的创业风潮,日本似乎走入了另一个极端。
创业等于脑子有病。这是大多数人的想法。
大部分人,都倾向于进入一家公司,工作到死。什么跳槽,对于他们来说,似乎根本不存在。
所以,除了少数职业经理人外。
猎头公司,生意也是冷清的很。
数个电子游戏相关公司,登入股市,带来的就是整个行业资产的泡沫化。看着别人上市融资,赚的盆满钵满。
大多数公司都是按捺不住,纷纷上市了。
上市当然有好处,就是让上市的公司,有更充裕的资金,去做自己想做的事情。但是,问题也不少。
这其中,就有一些公司膨胀了,最后半死不过的被别的公司并购了。
真个日本的游戏公司,似乎对于个人电脑游戏,都没有什么兴趣。
主要的中心还在于主机游戏,以及街机游戏。
就算平均每三个人,就有一台红白机。日本的街机厅,依旧很红火。它的红火,除了一些大型游戏外,主要靠的就是格斗游戏。
自从电子游戏联盟推出《街霸》之后,格斗游戏的旋风在日本被点燃。
众多街机游戏公司,开始制作格斗游戏。各种新奇的游戏层出不穷。也出现了许多新的玩法,例如必杀技这种大招什么的。
以及《侍魂》。《拳皇》等等游戏系列。而一些影响力比较大的漫画,也推出了格斗游戏。比如说《幽游白书》。
整个格斗游戏市场大繁荣,可以说是以《街霸》为首一超多强。而不是像林彦制作的《星际争霸》以及《魔兽争霸》一样,孤孤单单。
这才是一个游戏类型,正常的生态。就如同《超级马里奥》之后,会有《魂斗罗》还有《忍者龙剑传》,《洛克人》,《魔界村》,《恶魔城》,《冒险岛》等等优秀的游戏系列一样。
这样才能确保这个游戏类型。真正的长久的生存下去。
就连国外的杂志上,如今都传出了基于钛光显卡的《波斯王子》系列。杂志上的游戏画面美轮美奂,配色舒服,有很多人都不相信这上面的画面是游戏的实际画面。
………………
《模拟城市》的制作进程有条不紊的推进者。有了《星际争霸》,《魔兽争霸》积累的经验。
《模拟城市》相较于两款“争霸”游戏,制作的进程快很多。而且,这款游戏,与即时战略游戏相比,也有一个好消息。就是可以多平台发售。
这是因为,即时战略游戏,需要运用大量快捷键,还需要精确定位。这就需要鼠标和键盘了。而游戏机上这两种东西都没有。
《模拟城市》这类模拟经营的游戏则不需要,它很轻松,节奏比较慢。也没有什么游戏目标。不用战胜谁。就是制造建造一个城市,然后。让他变得更大,更大。
这样的游戏。可能并不适合日本玩家的胃口。
林彦以前也没听说过《模拟》系列的《模拟城市》以及《模拟人生》在日本有多么红火。
在日本红火起来的模拟类的经营游戏,反而是《大航海时代》,以及一切三国题材,战国题材的游戏。
林彦也想过做《大航海时代》,或者做这些历史题材的游戏。但是,这些游戏制作起来难度挺大。
不是说技术有什么难度,而是需要查大量的史料。
这些前期资料准备,就需要几个月或者数个月的时间,乃至几年的时间。远没有虚构一个背景世界,来的轻松。
就让那些有情怀的宅男们去干这个吧。
事实上,光荣作为一家游戏公司,在万物皆可以无双之前,是很有情怀的。考据详实,有些细节玩家或许未必知道,但也做的很精致,知道的人,看到了就会会心一笑。
林彦上辈子听说,光荣做《三国志》的时候,光是收集历史人物的画像,就在中国收集了十数年的时间。
甚至,后来中国要找三国时期的人物形象,都要借鉴于光荣。
当然,林彦因为十数年太夸张了,以讹传讹出来的。
不过,这世间没有空穴来风,有这个传说,光荣也肯定做了很多肯定。
林彦记得以前玩《大航海时代》的时候,有一次从事海上贸易的叔叔来他家,他问是不是波多尔的葡萄酒很出名。
叔叔很惊讶,问你怎么知道,林彦就说这是我玩大航海时代玩出来的。
要知道,那时候的中国,对于电子游戏,可是畏惧如猛虎。
真的是有什么说什么。
光是宣传电子海洛-因?
不,远远不够。
大量游戏少年犯-罪的报道,出现在报纸上。
再加上后来蓝极速事件,整个电子游戏行业,在中国几乎就处于过街老鼠,人人喊打的局面了。
林彦从事电子游戏行业,也是为了爱。
当然,事到如今,也正是他喜欢电子游戏,才能在重生之后,取得现在的社会地位,以及生活条件。
不然,也只能是一个电气修理铺里的蹩脚修理员。
林富志打个喷气,放下手中的烙铁,把门关上了一半,自己莫不是要着凉感冒了,看来晚饭要吃些大葱才靠谱。
时间一分一秒的过去。
《模拟游戏》慢慢也出来了,林彦看着一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座的建筑物拔地而起,无数个小人在建筑物中间行走,知道有一款经典游戏,要面向广大玩家了。
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上一章,章节错了,不影响阅读。(未完待续。)
第八十五章 跟风
游戏制作公司,游戏制作人,似乎都活在一个轮回当中。
开发游戏,发行游戏,游戏卖的好开香槟喝庆功酒,游戏卖的差默默承受。然后,继续开发游戏,发行游戏……开发游戏,发行游戏……
有的公司一年一个轮回,有的公司半年一个轮回,有的公司几个月一个轮回。
林彦如今似乎也陷入了这样一个轮回当中,制作完《星际争霸》,制作《魔兽争霸》,制作完《魔兽争霸》,制作《模拟城市》。
事实上,就算是林彦,第五部制作的《模拟城市》,也不被大多数人看好。哪怕是游戏杂志上,都是一片唱衰的声音。
《模拟城市》怎么能叫做游戏呢,它没有目标,没有尽头,也没有敌人,就是自己一个人建造啊建造。光是想想就觉得枯燥,这样一款游戏怎么会成功呢。
林彦这回倒是对于舆论有了反应,他说,他想要制作《模拟城市》,是因为现在几乎市面上的所有游戏,都是在“破坏”,因此我想制作一款全是“创造”与“建设”的游戏。
或许,有玩过《星际争霸》、《魔兽争霸》的玩家,已经在这两款游戏里,看到过一定的“建造”要素了。不过,还不纯粹,那两款游戏的游戏内核,还是人与人之间的对抗。
就像是围棋,将棋一样,是一个人与人博弈的过程。这两款游戏算不得成功,毕竟是两款电脑游戏,不管是在日本,还是在欧美,家庭主机玩家,都远远超过个人电脑玩家。所以。具体的销售有多少我都能接受。
我更在意的是一个发现新游戏的过程,寻找到更多的游戏类型,让更多的人享受到游戏的乐趣。
我相信,有许多玩家和我一样,都厌烦了无休止的“破坏”,相较于“破坏”。“建造”不是更伟大么。
看着一栋栋高楼拔地而起,看着一座座商店矗立在都市当中,看着人们在新的城市里安居乐业。这难道没有意思么?
有许多人觉得《模拟游戏》这款游戏会失败,是因为他们还是用老的“破坏”的眼光来看待这款游戏,觉得这款游戏很无聊,没有什么可以破坏。
要是用“建造”的眼光看,这款游戏,是不是就变得很有意思了?
林彦的这篇文章发表完后,掀起了一阵讨论的狂潮。
而那些先前否定他的人。也不能够否认林彦说的没有错。《模拟城市》这款游戏的创意的确很伟大,像是推开了窗,让现在的游戏制作人,触碰到了另外一番天地一样。
有几个善于赌博的小厂商,决定依照“建造”这个要素,开始几个“建造”游戏的项目。
据他们所知,《模拟城市》的开发已经有几个月了,按照以往的经验来看。要不了多久就会上市了。
如果,《模拟城市》上市后。受到了玩家们的追捧,那么这些玩家,势必会在玩腻了《模拟城市》后,寻找同类型的游戏。
而如果现在立项,过了几个月,大概自家公司的建造类型游戏。也出炉了。正好赶上玩家们需要同类型游戏的时间点。就算是游戏本身不好玩,也会赚不少钱。
这就是跟风产品也会有市场的原因。
林彦当年有一段时间,喜欢看网络小说,他看了一段时间后,就发觉没什么书喜欢看了。因为。他发现只要一个小说类型火了之后,马上就有大量的小说类型跟风而至。直到这个类型被写烂了,再也没有人看了为止。
最初,林彦的确看了一本小说后,就想着要找同类型的书看。这或许就是,跟风作品存在的意义吧。
事实上,如今的电子游戏行业也一样,横版卷轴游戏由《超级马里奥》确定类型后,马上就有了诸如《冒险岛》的跟风游戏。
然后,各种各样的横版卷轴,平台跳跃类型的游戏,出现在市面上。
小胖墩的《铁板阵》,算是在一定程度上对于《太空侵略者》的继承和发扬,引出了纵版卷轴射击游戏。
而在《铁板阵》之后,又出现了《雷电》系列游戏,整个游戏类型,也算是丰满了起来。
这几个跟风,《模拟城市》这种模拟类游戏的厂家,不是对于他们的游戏制作水平有信心,不是对于建造类游戏有信心,而是对于林彦有信心。
不像别人只是单单的崇拜林彦,他们这些人,跟在林彦屁股后边,可是吃到了不少好处。
他们也明白自己的定位,既然我们不能开发出一个火爆的新游戏类型,那我们何必去开发新类型呢。跟在林彦身后,看着他开发什么游戏类型,就开发什么游戏类型好了。总不会吃亏的。
他们没有跟风《星际争霸》和《魔兽争霸》,不是因为他们不像跟风,看不起这两款游戏。
而是,因为他们没有这个技术。他们能够制作的只有红白机和超级红白机上的游戏。毕竟,这两个平台,千叶游戏都发行了完整的游戏制作包,只要买了,其实就算是聪明一点的猴子都能制造出电子游戏。
如果,红白机和超级红白机的游戏制作难度很高。每年也不会有那么多人,参与“游戏未来”,制作这两个平台的游戏了。
个人电脑平台,则不是这样,实际上《星际争霸》之所以制作的时间比较长,比较慢,就是因为有许多制作工具需要开发。
到了《魔兽争霸》,有了这些制作工具,游戏制作的速度就变得很快了。
当然,到了《模拟城市》,速度又慢了一些下来。这不是因为第五游戏部的制作人员偷懒,而是需要开发新的游戏引擎,新的制作工具。
毕竟,这个游戏,不像是《星际争霸》和《魔兽争霸》,都是即时战略,都是同类型的游戏。所以,需要一个新的游戏引擎,也是理所应当的事情。
不过,相比于《星际争霸》时期,比较有优势的就是,大量的软件制作工具已经可以通用了,不用再制作了。(未完待续。)
第八十六张 上市
《超级马里奥》系列,如今除了平台跳跃横版卷轴的类型,已经发展出了角色扮演,益智等等多个类型。
出场的角色,除了马里奥和他的弟弟路易吉,还有碧池公主之外,还出现了例如耀西等等角色。
甚至,在某款游戏里,大魔王库巴都当了主角。
不过,比较可惜的是,似乎马里奥不太适合做成动画。制作过一些动画,都没有红火起来。
林彦曾经建议马里奥动画,采用迪士尼的米老鼠游戏制作模式,采用单元化的故事剧情,彼此没有多大联系,一切以搞怪,搞笑为主。但是,就算是这么做了,也没有什么卵用。
似乎马里奥这个背带裤大叔,就只能钻管子了,变不成动画明星。
不过,就算是这样,也没有什么问题。马里奥的周边产品,依旧吗,卖的很好。
某国的香蕉品牌,甚至都在千叶游戏这里买了,大金刚和他儿子小金刚的形象使用权。
林彦对于这样的形象代言,觉得还是没有问题的。
他曾经看到超市卖的鸡精上印着一只鸡拿着汤勺,肥牛片上有一只卡通牛说肥牛好吃。
这太恐怖了有木有,给林彦的感觉,就像是人类里的食-人-族拿着一片人-肉,说这个一级棒,很好吃一样。
一点不萌,只有恐怖。
而猴子吃香蕉,则就比较正常了,不是么。
林彦有心想要制作一系列“黑童话”题材的游戏,就是把已经流传了许久的童话传说,改成那些黑暗的风格,制作成游戏。
不过。他怕吓到小朋友,破坏了这些小朋友们的美好童年。只好,放弃了这个念头。毕竟,千叶游戏的两个主机平台,一个掌机平台,都是全年龄向的。想要塑造一个良好的口碑很难很难。但是,想要破坏它却很容易。
如今,千叶游戏的无形资产就已经很高了。根据美国权威的调查公司公布的数据显示,千叶有希那个由几片红色枫叶叠成的商标,价值已经超过了十亿美元。
排在千叶游戏商标前面的,只有可口可乐的标志。
美国一些知名大学的商学院,也把千叶游戏纳入了他们讲课的范畴。分析千叶游戏为什么能成为如此大的企业,又是怎样成为这样大的企业。
在这些老教授的口中,一个很重要的因素。就是千叶游戏那封闭的游戏审核制度,避免了劣质游戏充斥市场,避免了劣币驱逐良币,保证了游戏质量。重塑了玩家对于电子游戏的信心。
专家教授们都相信,这是千叶游戏看到了雅达利死后,摸索出的解决方案。毕竟,雅达利就是因为太过开放,谁都可以做游戏。谁都可以发行游戏,最终劣质的游戏横行市场。让市场对雅达利的游戏失去了信心,才死掉的。
至于,别的什么,林彦就不太清楚了。
那些大学爱怎么分析怎么分析,往往他们分析的结果,有靠谱的地方。有符合事实的地方,但相对来说,不符合事实的地方反而也不少。
小胖墩如今也在做街机游戏,在电子游戏联盟,独家霸占了街机市场几年后。有一家原本很小的工厂,推出了一个型号的街机。
这个型号的街机,可以实现的功能比较多。有点像是街机中的红白机那种感觉。是一个平台。
以往,制作街机游戏,往往需要从硬件和软件两方面同时入手。
一个游戏,就是一台主机。
而这家小企业推出的平台,则终结了这样的行业现状。
哪怕之前,电子游戏联盟,也推出过一些兼容性比较强的街机。不过,他们为了自身的利益,并没有做的那么开放。
而如今这个新的街机平台,只需要换游戏卡带,就能完成更换游戏了。如此一来,街机厅老板在一款游戏过时后,更换新游戏的成本急剧降低。
于是,这种阶级平台,迅速推广开了。也结束了电子游戏联盟,在电子游戏街机上,近乎于垄断的日子。
小胖墩如今也是一个知名的游戏制作人了,他制作的游戏,以严谨,硬派著称。深受玩家们的好评。
而他的公司,主要的游戏制作人,也只有他一个。别的游戏制作人,制作出的游戏,顶多就是不赔钱而已。而小胖墩制作出来的游戏,往往都能大卖。
又过了三个月,经过了半年多制作的《模拟城市》,终于完成了最后阶段的测试,开始往卡带和磁盘里写入数据了。
因为,模拟城市这款游戏需要存储游戏进度,所以,超级红白机版本的卡带上面,带有一片电池,负责存储数据。
事实上,在上市之前,《模拟城市》的数据量,进行了大规模的缩水。原本能够达到的画面水平,在发行版上是看不到的。
这当然就是因为卡带存储空间的限制了,林彦现在有点希望碟片时代早点到来了。
不过,就算是再快,也是下一代主机的事情了。
就算是出一个光盘的超级红白机拓展口,保有量也不会太高。红白机时代的磁盘拓展器,已经证明了这种加装的行为是靠不住的。
超级红白机版的画面削弱,个人电脑版的当然也要削弱。不然,这帮主机上的玩家,还不闹翻天。
当然,为了安慰购买了钛光显卡的个人电脑用户,《模拟城市》对于个人电脑,还是有一些独特功能的。
比如说有显卡,就可以开启阴影特效,从而达到一种伪三维画面的感觉。
事实上,由于特意没有进行优化,开始一个阴影特效,就已经耗尽钛光显卡的全部性能了。
这算是无商不奸的案例吧。
毕竟,一方面要照顾主机用户,一方面还要照顾显卡用户。毕竟大家都花了钱了,要让所有人都觉得满意,真的是一件很难的事情。
林彦这样做,想要达到的效果是这样的。就是,显卡用户觉得你看我有阴影,别人没有。而主机用户想,花了几倍主机的价格,就多了个阴影,我也不亏。
在权衡之下,《模拟城市》上市了。(未完待续。)
第八十七章 开发套件
《模拟城市》上市了。
因为之前林彦发表在杂志上的文章,以及各方媒体的争论,这款游戏还是受到了很多玩家的关注。
其实,看游戏杂志的玩家不多,大概只占玩家总数中的百分之五。不过,这百分之五,却会影响接下来百分之九十五中的大部分人。这就是媒体的影响力。也是为什么现在流行游戏公司给媒体塞钱的原因。
当然,大部分塞钱,都是以赞助的形势,总之,都是合理合法的。所以,就算知道了,也没有什么用。
林彦没有看《模拟城市》发售后的销量如何,这一次,他把第五游戏部的人召集在一起。告诉他们有一个新企划,那就是——《模拟人生》。
这算是模拟系列的第二个游戏了。
林彦没有着急让这些人去承担任务,而是给他们安排了一段假期,让他们到美国去生活一段时间。
在林彦的脑海中,《模拟人生》应该是一款以美国环境为主要场景的游戏,让这帮游戏制作人员,先去采采风,还是很有必要的。而且,这又能当做休假,不会让这帮人,对于一直做游戏,一直做游戏,产生太大的反感。
而且,这款游戏,林彦面对的目标用户是美国的玩家。而不是日本的玩家。还和之前的那几款游戏一样,都属于那种想要用他们在美国打开个人电脑市场的游戏。
当他提出这个企划的时候,第五部内部也有一些声音。他们说,《模拟人生》这样的游戏,有什么意思呢,大家不是本来就生活在现实的生活中么,怎么需要模拟呢?
林彦是这样解释的。虽然人都是生活在正常真实的社会环境中没错,但是,这个现实的环境不一定是他们想要的。
有的人想要过的是灯红酒绿左拥右抱的生活,但是,他却是一个内向腼腆,长相又比较普通。又没有钱的人。
这样的人的现实生活,会很美好么?会是他有时幻想的样子么?
不,不会。
而《模拟人生》就是用游戏制造出一种可能,让这样的玩家,徜徉在这样一个虚幻的世界中。
不少人已经表示明白了。
然后,林彦又引申出了社交游戏这个概念。提前说明了,在以后网络愈发普及之后,社交游戏就会开始流行。
网络上的人,都像是带了一层面具。扮演着与现实生活中,不太相同的另一个自己。
林彦把游戏制作成员的困惑都解决完了,就让办了一张集体签证,让他们去美国体验一下,美国的生活氛围。
不是说必须了解到美国人的生活到底是什么样子,而是让演绎有一些现实基础,不然,《模拟人生》变得太奇怪了。就糟糕了。
在这群人即将离开日本的时候,他们听到了《模拟城市》大成功的消息。
《模拟城市》这样一款非主流的游戏。在一周之内,全世界各个平台版本,一共卖出去了超过两百万份。
虽说,这个销量成绩,在马里奥系列里,可能算作是稀松平常。不过。对于这样一个大部分人都没有信心的游戏,已经算作是大成功了。
《游戏通》采访了数名《模拟城市》的玩家,他们纷纷表示,这款游戏拥有着十分特殊的魔力,虽然看上去很简单。就是建造一些东西,不过晚上之后,就停不下来了。
不少,资深的游戏评测人,也觉得自己有这样的感觉。
不少,原本没有看重《模拟城市》这个类型游戏的游戏公司,开始研究起了,为什么这样一款一点都不刺激的游戏,为什么能够卖的这么好。
研究了一段时间,不少公司马后炮的得出一个结论,那就是建设的魅力。
相较于破坏,建设的魅力,似乎也是非常大呢。
于是,又一波模拟游戏浪潮,开始酝酿,相信用不了多久,各种各样的模拟游戏,就会充斥超级红白机。
林彦对于跟风的行为,其实并不反感。毕竟,那些真正劣质的游戏,也不可能通过马里奥俱乐部的审查。
只要能够发行的游戏,就能说明他们的质量说得过去。正如他之前所想的那样,她对于一个游戏类别里,究竟有多少游戏,游戏的多样性,是有比较明确的追求的。
毕竟,以他现在这个高度,追求的已经不是一个游戏是否大卖,而是维护整个游戏产业的生态环境了。
如果,只有千叶游戏制造好玩的游戏,其它公司,全部生产垃圾游戏。那么,电子游戏这个行业,也会迅速的衰落。
而千叶游戏本身,也说不上还能制作多久好玩的游戏。
毕竟,只有相互比较才能进步。如果,比较的游戏都是些垃圾游戏,那么千叶游戏也不会觉得自己的游戏有什么缺陷,不会进行什么样的改变。
逆水行舟,不进则退。
如果,不追求好,更好。那就是退步,最多几年,千叶游戏的水平,就和那些制造劣质游戏的厂商差不多了。
就像是当初雅达利的那样。
林彦没有跟着去美国,实际上,他对于《模拟人生》应该是个什么样子,胸中是有个腹稿的。
现在已经寒假了,林彦现在的任务,不是去度假休息。而是联合一些研究单位,开发出一些制作三维游戏的软件。
下一代游戏主机的积累已经开始了,不光是硬件在积累,制作游戏的软件也积累。
毕竟,那些制作游戏的公司,还是喜欢方便好用的软件。甚至,开发套件难用到一定程度,都能够把他们赶走。
事实上,在超级红白机上开发游戏,别看游戏比红白机上复杂了很多。但是,开发的难度,实际是在降低的。
毕竟,超级红白机已经不是用汇编语言编写游戏了。采用的是更加有效率的高级语言。再加上一些在红白机时代积累的经验。这些游戏公司,很容易就能够上手超级红白机的游戏制作当中。
林彦现在的目标,就是制作一款好用的三维游戏开发套件。(未完待续。)
第八十八章 没有死过
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林彦曾经总结过另一个世界,日系游戏统治时代落幕的原因,一个比较明显的问题。就是在玩家选择了三维游戏后,绝大部分游戏厂商,都没有去做三维游戏的勇气和决心。
一是因为他们没有那个技术,想要制作三维游戏,需要太多前期投入,二是他们不忍心抛弃二维时代积累下来的技术,从头再来。
玩家和市场,自然就抛弃了守旧的日系游戏。再加上微软家的主机平台崛起,欧美这些原本连汤都喝不着的制作公司们,凭借着新技术浪潮,淘汰了日系公司。
然后,日系公司,就是该破产的破产,该合并的合并,该被收购的被收购。
林彦此刻要做的,就是让这个世界里的日系企业们,还能够处在电子游戏行业的风口浪尖,引领着潮流的发展。
事实上,林彦已经隐隐约约的知道了,电子游戏联盟,正在制作一款三维格斗游戏,《三维战士》,等这款游戏上市后,估计就会开始三维游戏的浪潮了。
早期的三维游戏,相较于精美的二维游戏,真的没有太大的优势。早期三维游戏画面粗糙,多边形少,各种各样的人物,看起来都棱角分明,看起来都是方的。
而且,由于贴图的像素比较低,不管是人物还是背景,看上去都是像由马赛克堆叠而成的一样。
但是。不管如何,三维游戏相较于二维游戏。还是有着二维游戏无法比拟的优点。那就是,它可以展现出空间的深邃感。
让显示屏幕里的世界。从二维变成三维,有了纵深。
林彦认为,这种改变,甚至就像是以《太空侵略者》为代表,被锁定在屏幕大小的空间范围内的游戏,与以《超级马里奥》为代表,采用了卷轴技术的游戏一样意义重大。
这两种技术,都让电子游戏的世界,变得更加广大了。
不过。由于林彦在这些超级专业的方面水平有限。他只会用这些软件,知道有什么功能,而不会开发出这些功能。
所以,他在和研究部门协调的时候,更多的是嘴炮,嘴炮,用嘴描绘出,这些软件,有什么用。应该实现什么样的功能。
就算再忙,也有休息的时候。
这一天,林彦休息了,他想起了自己曾经想起过的黑童话的设想。觉得应该写点什么。
他用手拄着下巴,写下了下面的这个小故事:
小时候我父亲在过年前三个月送给我一只金黄色的小鸡,我天天陪着玩。是我唯一的朋友,走哪都跟着。大年夜,它变成了青椒童子鸡。让我幸福一整年。
第二年,父亲送给我一只白色的小鸭子,我们形影不离感情深厚,那年大年夜,它变成了啤酒烧鸭,让我感恩生命的神奇。
第三年,父亲送给我一只花色的小兔子,那年的蒜辣口味兔余香绕梁,仿佛我的朋友一直舍不得离去。
第四年,父亲送给我一只可爱的小甲鱼……
第五年,父亲又送给我一条活泼的小胖头鱼……
然后是小土狗……
终于我长大了,期间发生了很多事情,父母离婚了,我常常去父亲那里看他,有天我对他说,今年能不能把小后妈给我养养呢?他看着我久久没有说话……
坂田幸得知林彦今天休息,特意来找林彦来玩。
他没有上一所好的大学,上的是一所离家不太远,普普通通的学校。
他进入了林彦的小房间,看着他在对着窗子发呆,看到了他身前书桌上的纸,拿过来看看,小声的读了一遍。
朝着林彦说道,“小彦,你这写的是什么?伯伯和伯母多好,你怎么说他俩离婚了?难道说……”
坂田幸歪着脑袋想了想,机智的说道,“难道最近你迷上了中华料理?”
林彦听着坂田幸聒噪的声音,说不上讨厌,把视线从窗外收回,投放在坂田幸的身上说道,“我没有迷上中华料理,我在想该怎样写一个黑暗的故事。你不觉得这个故事很黑暗么?”
“不黑暗啊,怎么黑暗了。咱们小学时样的小鸡,中学是养的兔子,不是最后都进入了咱们的肚子里了么。老师不也说了,这事告诉我们,让我们珍惜食物,了解食物的来之不易。不还有一首中国古诗说过,什么莉莉……”
“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。这首诗叫做《悯农》。”林彦说道。
“对,对,就是《悯农》。”坂田幸听到林彦说出这首诗的名字,兴奋的手舞足蹈。
日本的教育,保留着大量汉文化知识。
林彦有时候也纳闷,它为什么不像是别的国家那样,不忙着去中国化。
不过,不管怎么说,在日本的日常生活中,汉字用的还是越来越少了。毕竟,假名更加容易,更加方便。
新时代的年轻人们,每天接触的新知识多,也没有那么重的心思,去学习汉字了。
所以,一些上了年纪的日本老人中年人,就很不能明白这些儿子辈,孙子辈的小孩子们,现在到底在想什么,说的话又是什么意思。
“小彦,你最近做的那个《模拟城市》我玩了玩,这款游戏真不错啊,简直就是为我设计的,你知道么。以前,我玩别的游戏,都是死的不要不要的,这款游戏,我居然一次都没死过,你敢信。
而且,建设城市的成就感真是太棒了。如果,小彦你早两年出这款游戏,我或许就会学和城市建设有关的专业了。到时候看着日本大街小巷,都有我参与建设的建筑,那种成就感,真是太棒了。”
坂田幸兴奋的说道。
“《模拟城市》压根就没有死亡设定。”林彦没好气的说道。
他知道以坂田幸的手残水平,任何游戏对于他来说都是地狱难度,想不死都难。像他这样的人,或许不少,也许他这样的人,还是《模拟城市》的潜在用户?
“哦……我说的呢。”坂田幸说道。
他短暂的沉默之后,又开始说起了他玩《模拟城市》的点点滴滴。(未完待续。)
第八十九章 《模拟人生》怎么做
林彦继续看着坂田幸在那里手舞足蹈的说着《模拟城市》,听没有听进去多少,看着他的样子,管中窥豹,他就知道这款游戏,应该能受到不少玩家的欢迎。
游戏做的多了,一个比较明显的问题就是,玩游戏变得无聊了。特别是玩自己制作的游戏,因为什么都知道,没有了玩家探索的那个过程,就算是游戏的品质再好,自己玩起来都有些无聊。
当然,这件事正在慢慢的消失。
红白机时代,一款游戏的正常流程时间,一般都在两到五个小时左右。有厉害的玩家,可以做到速通,大概十分钟,二十分钟,就能把游戏速通。
红白机时代的后期,由于角色扮演和策略类游戏的风行,游戏的流程时间有所延长。这一方面是在说游戏的可玩性增强,另一方面也说明技术在进步。
红白机游戏早期,卡带是不能够存储游戏进度的,所以,只能做两至五个小时,好让玩家一次能够通关。
甚至,到了中期,技术上没有解决的时候,也用过一段号码,来表示游戏的进度。玩家下一次玩游戏的时候,想要上一次的进度,就需要先输入上一次离开游戏时生成的编码,才能够继续游戏。
由于这些生成的进度号码比较长,最少都有十六位,长的甚至可以达到三十二位,所以,并不方便。
于是,后来在卡带上,加上一块电池。以及一个极小的存储空间,就成了主流。
超级红白机时代。超级红白机本身已经能够存储游戏进度了。能够同时存储十款游戏的进度。
这样做,是因为要降低卡带的单位成本。稍微想想就能明白。超级红白机有多少台,卡带又有多少张就明白了。
超级红白机时代,游戏流程基本上已经上了十个小时。制作团队的下限,也达到了两位数,十个人的标准。
不是说,十个人以下不能够制作游戏,而是制作的进度太慢了。也许花费两三年的时间把游戏做出来,这个类型的游戏早就过时了。
更加过分的就是,等这么长时间过去了。也许超级红白机本身,就已经被淘汰了。
主机游戏市场不是没有跳票这种行为存在,有,且不少。但是,跳票的时间,能够达到半年,已经是很让人惊讶,让人怀疑这款游戏会不会难产了。
长达一年以上的跳票,则是有都没有过。
现在最新出的超级红白机游戏。最长流程已经达到了三十个小时。
比如说林彦主导制作的《模拟城市》,流程就在三十小时左右。三十小时之内,就能够将所有的游戏要素全部探索一边。
由于机能的问题,林彦也没有加入成就系统。
如果。加入了成就系统,添加一些比较难以完成的成就。
估计,可以让那些成就收集狂魔的游戏时间。达到一百个小时以上。
林彦估计下一代游戏主机上的游戏,游戏时间长度就能够达到一百个小时以上。
而到了下一代。估计电影化叙事,以及沙盒游戏。这两样东西,或许就会出现苗头了。
这是电子游戏发展必经的一个脉络,是不因人的意志而转移的。
哪怕就是林彦不想让这两种游戏手法,游戏类型,出现在这个世界上。他也是做不到的。
这是一种自然而然的演变。
电子游戏模仿过很多对象,比如桌面游戏,比如小说,这回到电影,也是理所应当的事情。
而沙盒化的自由游戏世界,也有一个比较大的好处。
就是对于场景的重复利用,比较方便。一个场景,不是对应一个任务,而是可以对应多个任务。
既节省成本,又显得十分自由。
欧美玩家,对于这种类型还是喜欢的不得了的。经过了长久时间角色扮演,走流程游戏荼毒的日本玩家,接受起来,或许会有一点困难。
《模拟城市》上市一个月,全平台销售销量超过了四百万,几乎一周一百万的销量,别说是发行部门的人,就算是林彦自己,都没有想到。
在别人称赞他高瞻远瞩的时候,林彦自己则在想自己果然小看了《模拟城市》的魅力。
如果说,男性代表的是暴-力、血-腥等阴暗面,那么女性代表的就是创造、孕育、爱。
当一个社会,离战争越来越远,就会发现人们会从男性化,变得越来越女性化。
创造类游戏的魅力不小,也算是开拓了一个新的类型。
《游戏通》上各路供稿者,无论是专业的游戏评测人,还是资深玩家,都开始吹起了《模拟城市》。
作为《模拟城市》作者的林彦,自然也被吹上加吹。
林彦看完这些文章,感觉自己披上一个地毯,都能够飞起来当超人。
再多的惊叹,再多的称赞。
都不能让林彦再骄傲一些,别人不明白,他心里却很清楚,他这是在拾人牙慧。
与其说是创造一个又一个新的游戏,不如说是对市面上已经有的游戏的归纳总结,就像是小学生交作业一样。
交上一份有所改进的作业。
事实上,这个世界上,人类才能的增长,源自模仿。学习,不就是模仿以前那些人,归纳总结出的知识。
把前人走过的路再走一遍么。
林彦想了许久许久,觉得自己还是不要盲目的去搞一些全新的游戏,一点点来,一点点探索。
等到把记忆中所有的游戏,全部做过一遍之后,自己做游戏。也没有多大问题了。
毕竟,这不光光是一个复写的过程。也是一个学习的过程。
要是一个学生,从小学上到大学。到了大学毕业。还不能够灵活的拆分他学过的知识,组成一些像是老瓶装新酒的创新,那这个学生这些年的学也就白上了。
就算是林彦曾经讨厌,那个只会复制粘贴游戏的公司。却从没有想过不好好工作过,因为,在他的心里,他始终有一个想法,就是工作是一个学习成长的过程。
哪怕是端茶倒水,都能够学习到一些以前不了解的东西。
曾经年少不知的时候。林彦也曾经觉得,这些活这么简单,让我干干什么。
等过了几年,大学生满地走,不如文盲少见的时候,他已经知道了,做任何事都有做任何事的理由。
如果做得不开心,嫌弃待遇不好,那就找下家。跳槽寻找更好的待遇。
而不是在工作的时候,消极怠工。
林彦几次有数的跳槽,他都是提前告诉老板,自己要走了。让他寻找到下家,省着到时候自己一声不吭的走了。原先自己手里的活,没有人干。让老板手忙脚乱的找人顶替,给他添麻烦。
林彦以前有时候也想过创业。毕竟,有一段时间。似乎全世界都在鼓励创业。在校大学生创业,似乎还有优惠贷-款什么的。
但是,他想了想却觉得自己绝对不适合创业。
原因很简单。
他见到过有人赤手空拳的开创一个新的公司,一点点打拼,最后成功的。但是,更多的,他看到的,还是那些创业未果的失败者。
失败者的数量远远少于成功者。
他曾经把自己放到过那些人的角度,去思考问题。如果,自己遇到了他们遇到的问题,自己会怎么办。
想了许久,他发现,他连大半失败者都不如。
至少,那些失败者知道自己在干什么,知道什么时候该干些什么事。会鼓舞士气,有执行力。
而林彦却觉得,自己练管好自己都有问题,如果去管更多的人,那一定会出很大很大的问题。
那句话怎么说来着,穷则独善其身,达则兼济天下。
林彦以前和一个创业成功人士,一个大家所有人,都看着他,都觉得很风光的人。他却在私下诉苦说。
养着这些员工,实际上就是养了一堆大爷。稍稍待遇不好一点,他们就想着跳槽,公司也有困难的时候的,业务也总有个淡旺季,一路顺风顺水的企业才有多少。
而只要这些员工一走,就需要相当长的时间,来培养新的员工,这是一件很要命的事情。
特别是有一些项目,正在关键时刻,竞争对手找猎头,提出几倍的公司,把自己家的人给赶走,这简直就是灾难一样。
林彦身为一家手游公司的老人,从看着公司最开始,上平台毫无难度,与渠道分成八二开。
到所有人都知道手游好做,赚钱像是捡钱一样。而渠道就那么多,与渠道的分成变成二八开。
他都是看在眼里的。
到了后来,就算是一款手游成功了,主策划一周的奖金也就一万多,剩下的几千,再下面的小几千。
一款手游的生命周期十分的短,最长不过一年的生命周期,短的也就一两个月。
而游戏不火了之后,就要制作新游戏。
至于新游戏能不能火,基本上都是靠脸。
有点像是德州扑-克一样,原以为手牌是两张最大的尖已经赢了,哪想到别人手里虽然只有一张二,但是排面上却有一堆二,三条输的不要不要的。
没有游戏最后上线的那一刻,永远没有人知道,他究竟是成功,还是失败。
林彦如今就不用面对这样的困惑了,他现在制作游戏,不用想成功还是失败,需要想的是,如何成功,更成功而已。
事实上,依照林彦现在的知名度,就算是他卖空卡带,卖出去百万张,也是没有问题的。
这种规模的无形资产,放在以前,林彦是想都不敢想的。
事实上,电子游戏一直在开拓新的道路。
比如有一些游戏,被制作成了漫画,动画了,最典型的就是《口袋妖怪》,以及《数码宝贝》系列了。
而红白机上那种八位音乐的风格,也有很多玩家喜欢。
这种原本简陋到,落魄的音乐人,都不愿意为之谱曲的音乐形式。居然刻成了一张张唱片。
还有不少销量达到了一万张,迈上了畅销门槛。
要是,有一张游戏音乐专辑的销量能上百万张,达到白金销量,那音乐界的人士们,也不知道脸会不会疼。
当然,能够自己制作游戏音乐的游戏公司,其实都是很有实力的游戏公司。大部分游戏公司,没有这个实力,往往都是利用名曲改变。
这样做的好处就是既省时,又省力,不光如此,还让大部分人觉得非常非常安心,觉得游戏音乐的质量靠谱、
反正,这些名曲早过了版权保护期,想怎么用就怎么用。
现在,已经好多了,至少美国的专利法,已经承认了对于软件的专利保护。
他们之所以颁布这条新的规定,很大程度上,是因为视窗系统的缘故。千叶游戏,乃至电子游戏联盟,那么多游戏被抄了又抄。
甚至有的机器里的代码,就是原先正版机器的代码,在美国也没有侵权的说法的。
专利法,说到底,还是保护自己国家成果的法律。
对于别国产品的专利保护,没有想象中的那么神圣。
甚至,有一些大公司,侵权侵惯了。哪怕你告他,他也不怕。就和你打官司呗。
美国的律师地位高,收费可也很高。要是公司体量小,说不定官司还没打完,公司的资金链就被拖垮破产了。
这时候,那些巨头就可以直接收购公司,名正言顺的用这些专利了。
说到底,美国就是一个资-本的市场。
玩法,也是一套自成体系的规则。
别的国家的商人,刚刚踏入这块市场,少不得交上几笔学费。学学什么是规矩。
可惜的是,千叶游戏因为是千叶集团的关联公司,有着千丝万缕的关系。从进入美国市场开始,就有着收费高昂的律师团加身,还真没有陷入到官司泥潭当中。
一个月后,前往美国体验生活的第五部成员们全部回来了。相信他们对于美国,已经有了足够的认识。
林彦也没有让他们休息,当天晚上,就把这些人着急到一块,让他们商讨《模拟人生》该怎么做。(未完待续。)
第九十章 狼来了
所有的人,无论社会地位如何,无论性别,无论年纪,都会有自己的想法。
有的人能够喋喋不休,张嘴科学,闭嘴科学的说上一天,你问他科学是什么,他会说那是一套理论很深奥,只可意会,不可言传,要你自己去领悟。
林彦把这种人称为“民科”,不是说真的是民间科学家,而是思而不学的这种态度。
只是一直去想,却不去学习正确的科学理论,估计在他们想来,他们的那套理论,弄出个永动机,修炼出个法-轮也不是什么不可能的事情。
好在第五游戏部里的这些人,没有民科的存在。就算讨论,也都是基于事实在讨论。没有真的天马行空瞎-逼--逼的。
众人在美国的一个月,的确是有些收获。他们基本上都在千叶游戏北美分部的帮助下,进入了普通的美国家庭生活了一个月。
“现实为基础,要插上想象的翅膀,《模拟人生》的精髓,在于人们能够体验那些他们日常生活中,想象过,却从未去真正实现过的行为,以及日子。”林彦说道。
第五游戏部的众人,在林彦定下的这个基调中,开始讨论了起来。
基本意向达成,林彦最为这次会议的书记,记录了每个人的发言,将所有人的意见汇总在一起,写出一个章程,让助手去复印三十份,人手一张,让他们看着总结出的内容查缺补漏。
各个部门,负责各项工作的人。看了之后纷纷表示没有问题。
接下来,便是所有人都已经熟悉的分配任务。谁做什么。做多长时间。林彦再根据每个人的实际能力、执行力,选择就是他们自己说的时间。还是缩短或者延长。
经过了五个小时的会议,终于把所有事情全部敲定了。
刚下飞机,从美国回来没多久的众人,都是满脸疲惫,不少人连家都懒得回了,反正办公室里有睡袋,扯出来就睡着了。
林彦看着满地乱躺的人,出了公司,自己给自己下班了。
千叶游戏大楼。大约有一半的房间没有关灯。站在外头,抬起头,就能看到亮光中的人影。
电子游戏制作,大抵脑力劳动的成分比较多,而有一部分人,或者说大部分人,往往在夜里的时候,创作的意愿才强烈。
熬夜不好,原本千叶有希想让所有人都在正常时间上班。有着正常作息,当一个正常人。
可是,几乎所有人怨声载道。
单单是如此适应适应就好了,但是问题是。所有人的工作效率,实实在在的降低了。
原本一天能够完成的工作,现在要两天。
对于这些人。千叶有希最后也是无可奈何,最后只好恢复了自由时间工作的制度。所有人记得打卡就好了。
林彦倒是喜欢白天上班。毕竟,他现在不是一个苦逼的一线员工了。不用码代码。不用建模,每天坐在自己的座位上,当一个监工就好了。
监督所有人都好好干活。
不得不说,现代办公室半开放的设计,不愧是一个好设计。所有人谁都能看到谁,偷懒磨洋工的概率大大降低。
据说,相较于一个个小办公室的模式,这种半开放式办公的效率,高了足足百分之四十。
林彦不太清楚就是了,因为他从未经历过小办公室办公。
《模拟城市》的大卖,着实刺激了第五部的员工,他们在美国,看到有人玩《模拟城市》,还不是自己推荐的的时候,简直不要太兴奋。
这种默默的看着别人,玩着自己制作的游戏的时候,那种暗爽的感觉,不要太强烈。
等暗爽爽够了,就可以和那个人说,嘿!你玩《模拟城市》呢啊。这款游戏好不好玩,我可是游戏的制作人员哦。
然后,就可以享受着被被人崇拜的明爽了。
林彦倒是没有这种恶趣味,不是因为他有多么高的品格,脱离了低级趣味。实在是在日常生活中,他受到的恭维已经太多了。
马屁被拍的多了,马也麻。
林彦被人夸的多了,自然也就麻木了。
他遇到别人夸自己的时候,往往都是谦逊的一笑就完事了。真正有实力的人,不会大吼大叫,想要全世界人的目光都放在他的身上。
哪怕他一声不吭,也没有人会无视他,没有人会忘记他。
林彦最近计划着开办一所电子游戏大学。能够更大批量的培养电子游戏人才。
当然,这个想法还只是一个概念。正在和千叶有希商讨。
千叶有希倒是对于开学校,不算是太陌生,毕竟,林彦和她的高中,不也是她们家开的。
不过,这个时候想要在东京开办一所大学,别的问题还好说,关键在于用地怎么办。
大学不可能很小,想要批一块地,可是十分不容易。
要不就是让大学建的比较远,但是,那样又不太好交流。不是很合林彦的新意。所以,他就把这件事交给千叶有希了,自己甩手了。
毕竟,林彦在这方面可以说很不在行。
千叶有希说拿到地的概率很高,因为,电子游戏在经济中的占比越来越高,整个产业越来越红火。
就凭借着每年茫茫多的利税,政-府部门稍微开一开绿灯,也是应该的吧。
不过,就算千叶有希这么说。林彦也没有太乐观。
全世界的官-僚,全部是一个尿性。不能对于他们抱有太大的希望,与他们本身无关的事情,想要让他们拥有比较高的效率,那简直就是开玩笑。
两年时间能把建立学校这件事确定下来,地在那里定下来,再花上一两年盖学校,等能开始招生,已经是五年后了。
就算是一步比较远的棋好了。
目前千叶游戏在电子游戏行业的状态,属于会当临绝顶,独孤求败的样子。
没有任何一个企业,能够撼动千叶游戏在家用游戏机,以及游戏掌机上的地位。而如今千叶游戏频繁在个人电脑上推出拳头游戏,也让很多美国游戏工作室,高呼狼来了。(未完待续。)
第九十一章 《主题医院》
到底是不是狼来了,林彦想说是的。他想要在个人电脑市场上,占有一席之地。
如果,不是现在计算机互联网,还处于一个比较原始,比较不好用的状态。
林彦早就开始制作真正意义上的网络游戏了。
有了战网的《星际争霸》和《魔兽争霸》实际上,也可是说是网络游戏了。不过,由于他们还可以用局域网玩,脱机玩,所以并不是纯粹的网络游戏。
林彦可是很希望搞一款图形显示,类似于现在全部是文字的网络游戏。
这样的网络游戏,只要做的还可以,就不愁人玩。不管是采用点卡计时收费,还是免费游戏,收费道具的模式,都能够有一个很不错的盈利。
当然,更重要的不是赚多少钱,而是抓住了新一代的电子游戏玩家。
电子游戏玩家,就像韭菜。
一茬老了,又有新的一茬。
永远想着自己的游戏,只面对一个游戏人群,那就是找死。等这帮人老了,玩不动游戏了怎么办。
三十多岁,成家立业,再没有太多的时间,玩电子游戏,难道还把赚钱的希望放在他们的身上。
醒醒吧,科技永远是面对小孩子的。电子游戏赚钱的主要群体,也是那些年轻的孩子。
等年轻的孩子,变老了,中年了,玩不动了,这时候他们往往有钱了,就可以推出一些游戏的周边,卖卖情怀。让这些老玩家发挥一些剩余价值。
这就是老玩家最后的命运了。
林彦曾经看到过太多太多这样的事情了,甚至红火过两年的页游。基本上全部是靠情怀在盈利。
游戏可以全程挂机,哪怕什么都不做。也能够升级。想要升级升得快,充钱就好了。有没有时间无所谓。
甚至,有的玩惯了这样游戏的玩家,对于那些耗费了大量时间,磨练自己技术的人,都很诧异。
他们会说,不就是个游戏么,花那么长时间玩它干啥,随便冲冲钱就好了。你们是不是傻。
毕竟,对于他们来说,有玩游戏的时候,早就赚了很多很多钱了。
而那些沉迷在游戏海洋中的小年轻,则有一些给这些年纪大的人,当起了代-练。毕竟,有需求就有供应的嘛。
于是,一个新兴的行业就兴起了。
林彦倒是想做一些比较纯粹的网络游戏,不过。想要不收费是不可能的。毕竟,这个世界上,自身不能产生利润的项目,是做不下去的。
开公司。不是做慈善。
像是《模拟城市》这样用来铺路的游戏,不也是实实在在的在赚钱么。
日本的小游戏厂商,还没有推出更风的模拟游戏。国外的游戏开发商,反而先一步做出来了。
这款游戏。叫做《整人医院》。是一款医院建设游戏。
玩家担任医院的院长,可以选择建设什么科室。雇佣什么类型的医生。
《整人医院》和《模拟城市》还是有比较明显的区别的。
首先,《整人医院》有着一整套完整的剧情,以及竞争模式。可以选择和电脑对决,也可以选择和人用局域网联机游戏。
把医院搞破产的人,就是输的一方。最后,剩下的一家医院,就是胜利的人。
整个游戏,是一种比较荒诞的风格。
“医院的负责人是个骗子!”
“请患者不要死在走廊上!”
“请不要饲养老鼠,谢谢!”
“到这里来的病人,实际上是在冒险!”
“我们对医院的脏乱表示抱歉!”
“请不要把疾病传染给他人! ”
“请患者保持耐心! ”
“请不要闲逛!”
“工作人员请注意休息! ”
“请不要在走廊上呕吐! ”
“我们是和贵宾一起来访的! ”
“警告,即将发生地震! ”
“工作人员请注意,放射病患者即将到达! ”
“有人被卡住了,更好的规划您的医院! ”
“你距离胜利还有二分之一! ”
各种各样的台词很是经典,在恰当的时候,在恰当的位置出现。
比如说,“医院的负责人是个骗子!”出现的时间,是在玩家使用了作弊码,修改了金钱之后,旁白会说出来的。
千叶游戏的员工,上班的内容,有一项就是玩游戏。只要是正式员工,不是后勤部,负责扫地保持卫生的,都有这项内容。
不光玩自己部门,自己公司的游戏,还玩别的公司的游戏。
不管是好游戏,还是坏游戏,只要是市面上出现的游戏,都玩。
有的游戏销量不好,不是因为他们的创意有问题。
而是,因为其他的地方没有做好。
比如说整个游戏的系统,人机交互的界面,往往这些别人家的游戏,能给员工们提供一些新的思路,新的灵感。
当然,抄-袭这种事是不会发生的。
实际上,就算是千叶游戏有抄-袭,外行也看不出来。
这也算是一种功力了吧。
林彦不鼓励抄-袭,却鼓励让他们见识更多的游戏。
比如说,《整人医院》的这种荒诞风格就不错。很适合有些夸张,有些演绎味道的《模拟人生》。
在新一次的开会讨论后,第五游戏制作部,打算加入一些类似的俏皮话。
让玩家正在游戏的时候,能够会心一笑。
林彦本人见到《整人医院》这款游戏的时候,看到制作游戏的牛蛙工作室,也有些唏嘘。
他有些想说,自己就是玩着他们的游戏长大的。看着牛蛙工作室,推出一款又一款,有想法,还大卖的游戏。
看着他们被艺电收购,拆分,解散。
要不要在艺电动手之前,把牛蛙工作室买过来?
算了。
林彦想了想放弃了这种想法,他没有收集癖。
而且,牛蛙工作室,被收购,被解散,肯定自身也有着严重的问题。
比如说没有一个完整的资金链,不能够很好的运营自身。最后资金困难,被收购后,又不服从收购企业的安排,随随便便毁约走人。
这样有才华,但是桀骜不驯的人,林彦欣赏是欣赏,却不会选择雇佣他们。毕竟,路都是自己走出来的,不是么。(未完待续。)
第九十二章 小人物
电子游戏发展到一定阶段,就会有人发现,似乎大厂和小厂的游戏画面,似乎差不了多少了。
在同类型游戏里,大厂的旗舰大作,就不会像是前些时候,那样摧枯拉朽般的碾压小厂的游戏了。
差距越来越小,甚至有可能到了看不出差距的地步。
甚至,唯一的差距,就是游戏流程的长短。可能,大厂时间和金钱比较充足,不担心资金的事情,做的流程长一些。
但是,除此之外,貌似没有别的太大的区别了。
要是真有人说,大厂和小厂没什么差别嘛。那他一定是被这种短暂的现象蒙蔽了双眼。
等到一项新的跨时代技术被发明出来后,才能重新看到大厂与小厂的差别。
大厂有资金优势,有人才优势,有技术优势,往往在继续迅猛发展的时期,能够开发出更多更好更实用的技术站稳脚跟。
而那些小厂,则没有足够的能力开发新技术,所以,他们往往就是跟在大厂的后面,研究他们使用的技巧,一点点学习。
从大厂到小厂,这是一个技术扩散的问题。
直到技术发展放缓,进入了这个技术的末期,小厂才能在画面上追赶上来,让人产生画面都差不多的错觉。
实际上,就按照现在超级红白机来说,大厂和小厂的画面差别,还是比较大的。这是因为超级红白机的机能还未探索完毕,有一部分可用的机能,还处在迷雾当中。
如果。有细心的玩家,看红白机早期的几款首发游戏。再看红白机后期的游戏,就会发现。根本不像是一台游戏机上的游戏。
这就是因为,前期哪怕就是千叶游戏自己的游戏制作部门,也在探索红白机的机能。把所有机能全部探索完,还不够用怎么办,就开始压榨机能呗。
比如说像是人不行了,就吃药一样,在卡带上下功夫。
单单红白机本身,不是一个完整的计算机。因为它没有存储设备,存储设备因为成本的缘故。被做成卡带,与机器分离了。
两者合二为一,才是一个完整的计算机设备。
而红白机本身功能不够用,就可以在卡带身上加东西。这也是为什么卡带的价格,从最开始的五千八百八十八日元,涨到后来上万日元的原因。
在这些卡带上加的东西太多了,磕的药太多了。
有时候林彦也在想,计算机真是一个神奇的东西。它的本质很简单,只不过是开和关。低电平和高电平两种状态,换成数字表示,也无非是零与一。
但就是这样一个简单的二元世界,构造出了现如今匪夷所思的电子游戏世界。
放在什么都不懂的玩家眼中。这一切不像是科学,更像是魔法吧。
红白机,超级红白机。这样的游戏机,就像是一个带着魔力的黑箱。只要给他喂魔晶也就是电力。就能玩到很多很多,现实世界根本不存在的游戏。
当然。对于现在的电子游戏从业者,电子游戏机就没有这么神奇了,还是人造的物件。
不过,当电子游戏越来越复杂,机器越来越复杂。有些新近的游戏制作人员,完全不懂底层,只懂得上层的话。
他会不会也会觉得,电子游戏机是个很魔法的东西。
实际上,红白机上采用的游戏编写语言是汇编语言,当时制作游戏的人不觉得麻烦。而在超级红白机时代入行的新人,每每听到老人讲当初如何如何做游戏。
都会用一种奇怪的眼神看老人,并且感叹,电子游戏的古代真是不好混啊。
事实上,不同经历的人,对于时间长短的感觉是不一样的。
众多南美国家,往往就会觉得美国,是一个历史悠久的国家。
一说起美国的历史,有一百多年呢,声音里往往带着感叹。
毕竟,这个世界上,有许多国家,是在二-战后成立的,建-国时间都不足五十年。一谈起美国的“悠久历史”,当然觉得惊讶了。
而一个东亚人,听到南美人,感叹美国国家历史之长的时候,就会嗤之以鼻。
“才一百多年,不到两百年?”
这时候南美人就会对东亚人的这种说法感到诧异,问你们的国家历史多少年啊。
“有几千年。”
“啊?那么久?”南美人很惊讶,然后问道,“那个,你们的祖先是不是和恐龙生活在一起?”
“额……那倒是没有那么久……”东亚人会一头冷汗。
电子游戏的历史虽然很短,但是也可以称得上是有历史了。对于那些新入行的人来说,那些他们入行之前的时光,就可以算作是“史前时代”了。
林彦往往把新入行的应届毕业生叫做“小朋友”,虽说这些小朋友,至今为止年龄都比他大。
不过,总体来说,这几年林彦也总结出一个规律。
就是,小朋友们一年不如一年。
也许是因为经济状况一直很好,任何一个人看起来,都是一个富翁。所以,抱着“哪怕不努力工作,也不会饿死”的心态,往往缺乏动力。
大部分基本上都是指哪他们去干哪,不指不干,哪怕无聊也在那里发呆。
这可不是一个好兆头。
好在每年千叶游戏招聘的应届生不算太多,有数量众多的老人撑场,整体氛围没有变的颓废。
文艺作品往往是社会经济的反应,电子游戏也算是一种文艺作品。
在这几年里,电子游戏的变化也是显而易见的。
不如说,现在角色扮演的主角,哪怕看上去就是一个炮灰的样子,剧情发展到后期,也会发现他原来是有着强大的祖先,强力的血脉。
这种“血-统论”代表着什么,林彦没有和制作人员直说过。不过,他并不认为,这是一个好兆头。
反正,他制作的角色扮演游戏,主角都是一个没有任何背景,真正意义上的草根。一名真正意义上的小人物,凭借着自己的奋斗,一步步达成自己的目标。或是拯救世界,或是拯救公主。
反正总能过上幸福快乐的日子。(未完待续。)
第九十三章 卡主
任何作品都是在反映现实,哪怕是最荒诞,最无厘头的作品,反应的依旧是现实。没有人能够凭空想象出任何事情。
哪怕是奇幻游戏中,不管里头的怪物是何种怪异,也能够在现实中找到它的原型。
最明显,满是怪兽的游戏,大概就是《口袋妖怪》了吧,这款游戏里的妖怪众多,算上本体和进化的数量,在最新款的游戏,也已经有上千种之多了。
林彦曾经问过高田,你这个《口袋妖怪》的世界里,没有普通意义上的动物,那这个世界里头的人吃什么呢?吃宠物小精灵?宠物小精灵那么可爱,居然也有人忍心吃它们?玩游戏的小朋友,知道了这个事实,会不会很生气啊。
高田显然被林彦问住了,他不知道该怎样回答。林彦笑了笑也就过去了。《口袋妖怪》的这些破绽,实际上小朋友们是发现不出来的。至少,大部分玩《口袋妖怪》的玩家是发现不了的。
只有,林彦这种对于这款游戏,没有太多热爱,比较冷静的玩家,才能说出这样的话。
随着时间的推移,高田也已经成年了。
所以,他在《口袋妖怪》里,也加入了一些比较有色彩的彩蛋。比如,在金银路有一对情侣。
玩家如果和他们比试,会发现坐在长凳上的两个人,一个的神奇宝贝是大岩蛇,另外一个是铁甲贝。
大岩蛇是长长的形状,玩家自然能看到,而铁甲贝蚌壳的形状。意味着什么也很清楚。
嗯,这个游戏就这样变得有滋有味了。而心灵纯洁的小朋友们。在玩的时候,大概是发现不了这其中的奥秘的。、
等他们多年之后。长大了,懂得更多了,如果有机会再回头看看,才知道小时候玩的游戏是多么的脏,是多么的毁三观。
当然,这也可以作为一个谈资,在多年以后,让曾经的玩家们讨论。这不光能延长《口袋妖怪》的生命周期,还能卖更多的情怀。何乐而不为。
高田这个人,还是比较聪明的。不过,比较可惜,他除了制作《口袋妖怪》外,没有其它惊艳的想法。
不过,没有别的想法,不想做别的游戏也是好事,让他一辈子安安心心,就做《口袋妖怪》系列也行了。
只要质量不明显下降。做成一款年货游戏,似乎对于千叶游戏来说,也是一个很好的选择。
毕竟,研发游戏续作。意味着可以节省大量的准备工作。可以少收集大量的资料。制作游戏的速度会大大的加快。
而又有前作的人气保底,不容易失败,怎么想。都是一个划算的买卖。
当然,马有失蹄。一个曾经很红火的游戏系列,因为一款臭作而陨落。也不是个新鲜的话题。
林彦就曾经见到过太多太多的游戏系列陨落。
毕竟,每一款游戏,都有他诞生的时机,红火有红火的原因,而因为发行时代的原因,自然也容易有他的局限性。
而往往这种局限性,又是这款游戏的核心玩法。
不这么局限着,这款游戏就成了挂着羊头卖狗肉。因为是系列新作,新玩家想必不多,而老玩家对着这样挂着羊头的作品也不买账。
所以,只能够继续的局限下去了。
这是一个慢性死亡的过程。
直到有一天,原本的死忠玩家,也流失的差不多了,这款游戏也就到了被封进入箱子里的时候了。
日本大多数明星制作人,真正出名的作品,只有那么一两部。不是别的作品不出色,而是因为别的作品,往往都没有他们的成名作优秀,光辉被掩盖住了。
而这些知名游戏制作人,最后的下场,似乎也都不算是太好。没有个善终。
大部分人,最后大概都是一个英雄迟暮,不再意气风发的萧然落幕。
林彦倒是不会有兔死狐悲的感觉,就像是大多数后浪,看着前浪被拍死在沙滩上,不会难过,只会高兴一样。
林彦也同样不认为,自己会变成前浪,被这个时代抛弃。
《模拟人生》的制作进度一度很快,可是很快就遇到问题了。这个问题说简单,一两句话就能描绘清楚,但是想要解决,却又比较难,算是一个棘手的问题。
这个问题就是,怎么样游戏里的虚拟人物,像是一个正常人类一样的行动工作,该吃饭的时候吃饭,该睡觉的时候睡觉。
不会让玩家觉得,自己是在和一堆神经病在互动。
大概有这个经历的人就会明白,人工智能这玩意,其实和商品的质量和价格曲线差不多。
到了一定阶段后,提升就变得很困难很困难。
与商品不同,到了这个阶段,人工智能越来越像真人的时候,往往还会比以前不像的时候,更让人感觉别扭。
实际上,后来的许多电子游戏。主要的配角,都采用动作捕捉技术。直接就是几个演员在实实在在的演习,把他们的动作,一丝一毫的全部反应在虚拟人物上。这才让人觉得不那么违和。
而那些作为杂鱼炮灰的敌人,则比较难处理,让他们反映不是那么灵敏吧,就觉得他们像是聋子像是瞎子,而若是让他们敏锐一点吧,大部分玩家,又是被这些杂鱼完虐。
玩家连个炮灰都打不过的游戏,这样的游戏玩家摔不摔手柄,当然摔了。
林彦也为这个事情头疼了很久,毕竟,自己曾经也没再这方面仔细研究过,和第五部的所有人,都站在一个起跑线上。
最后,解决问题的,还是一个合作的研究所,才能使得《模拟人生》的项目继续下去。
这时候,林彦对于自己选择与研究所合作的行为觉得很幸运。
或许,这些研究机构早期看起来就像是一个赔钱货,只往里投钱,而没有什么产出,可是慢慢地,随着时间的推移,就会发现,这些研究所,完完全全就是个宝藏。
据说,那个研究所在解决完《模拟人生》的人工智能问题后,还刷了一篇论文,也算是互利互惠了吧。(未完待续。)
第九十四章 千叶五虎
制作进度卡住就卡住吧,这世界上从来就没有一帆风顺的事情。
其实,千叶游戏能够一直这么顺风顺水的做游戏,有时候也挺出乎林彦意料的。基本上没有遇到太多难以解决的难题。
最开始的时候,或许还会需要林彦解决一些问题,不过,越往后,随着这些人能力的增强,需要林彦出手的事情就越小。
这帮人,大抵上也算是游戏行业的精英人物了吧。算是精锐了。
如今在游戏界有个说法,叫做千叶五虎,就是以千叶游戏为头,还有难梦宫等其他四家公司的统称。
除了千叶游戏既是平台上,又是游戏制作商,其余的都是纯碎的游戏制作商。不过,说他们只做游戏,不要以为他们的硬件实力很差。
其实,如果解决生产和销售普及的问题,这四家公司,都能制造出不下于超级红白机的机器。
其实,电子游戏机的硬件,真的不是很难。再加上现在个人兼容电脑的普及,了解原理的人更多。
制作起来也更容易些。
不过,难得不是制作出一台游戏机,而是怎么用合适的成本,制造出合适的机器,然后再把他们销售出去,进入千千万万的家庭里。
这是一个很复杂的事情,也许有人看到了,不就是游戏多就行了么。
说着简单,可是真的能够做到游戏多的游戏机真的不多。
哪怕就是业界第二的电子游戏联盟,游戏数量相较于千叶游戏也少了不知道多少。不光如此,因为游戏的数量少。想追上数量,往往就忽略了质量。
门面游戏确实素质很高。可是那些凑数的游戏,确实也很糟糕。于是,就造成了游戏质量参差,买游戏需要玩家看脸的情况。这又损害了电子游戏联盟游戏主机的声望。
本来就是小众机器了,再伤害到一些玩家,那不是自寻死路么。
所以,发现这一点后,电子游戏联盟控制了游戏质量。
可是,你这个平台保有量少,赚不了多少钱。要求还那么高,俺们凭什么跟你玩。
于是,游戏就更少了,游戏多样性不够,玩家就少,游戏机对于玩家的吸引力就低,又进入了一个恶性循环。
现在,电子游戏联盟,已经有不少人。开始回忆起了刚刚建立公司时的峥嵘岁月。那时候是多么的风光,堂堂正正的行业老大,看谁不顺眼,一个脚趾头。就能碾飞他们。
再看看现在,始终有一座大山压在他们头上。让他们喘不过气来,哪怕偶尔取得了一点点小小的成绩。来不及庆祝,就又被打回了现实。
一生之敌。
这是不少电子游戏联盟。给千叶游戏的评价。
当然,也有人说。敌在董事会。
如果,不是董事会,逼走了林彦,哪会有什么千叶游戏。说不定,董事会里的董事们,有好多都和千叶集团有牵连,一切都是他们下的一盘大旗。
用一句老话说,就是现在电子游戏联盟,整体的失去了锐气。没有了锐意求新,赶超千叶游戏的理想。
所有人,都像是行尸走肉一般,每天混混就完事了。
明眼人都能看出来,哪怕电子游戏联盟家大业大,用不了几年,也会倒了。
不过,大部分人并没有出走,寻找一个新的工作单位。
毕竟,不管是辞职还是辞退,在日本这个崇尚稳定的社会里,都是一件不被人认可的事情。
所以,就算是公司这不好,那不好,也没有几个人选择离开。
而离开的那几个人,电子游戏联盟,则动用他们的行业影响力,让他们不能够找到合适的工作。
当然,他们的影响力,是影响不到千叶游戏阵营的。毕竟,千叶游戏阵营那边,大都是独占游戏平台的。
和电子游戏联盟,没有什么业务上的往来,自然也就没有影响力了。
不过,这些跳槽出去的,也进入不了千叶五虎,哪怕是能力再强,水平再高也进不去。毕竟,这里头不光是能力的问题。还有千叶游戏面子的问题。
就算是不知道两家过往的人,也都能看出电子游戏联盟和千叶游戏之间的不对付,毕竟,同行是冤家。
行业老大和行业老二,自然竞争更激烈了,就算是没有旧怨,新仇也结下了。
《模拟人生》的人物智能问题,最后还是解决了。
不过,解决的方案,林彦觉得不是特别的理想。但是,也已经够了。
毕竟,有了《模拟城市》在这之前为模拟系列打出了名头,就算是《模拟人生》里头的人物笨了一点,觉得他们有点蠢,也还能过得去。
事实上,《模拟人生》的制作人员们,还蛮满意他们的解决方案的。毕竟见识浅,没有林彦看得多。
《模拟人生》的这套人物智能系统,也算是这个年代最为先进的了。
单凭这套人物只能系统,《模拟人生》就值回票价了。
在这款游戏,距离上市还有几个月的时候,《游戏通》的记者,就跑过来采访第五游戏部的员工,询问他们对于这款游戏怎么看。
事实上,千叶游戏接受采访时候并不多,能够采访的媒体也只有《游戏通》一个。毕竟,千叶游戏作为业内第一的巨头,没有必要时不时和别人打打嘴架,刷刷存在感。
哪怕千叶游戏一年不上一次媒体,也没有人能够轻视他们。
所以,低调一些就低调一些吧,高调了招人烦。
当然,业内也有一些喜欢刷存在感公司,都是一些比较小型的公司。毕竟,增加企业曝光率,不光是丑闻,还是别的什么,对于他们都是好事。只要能够增加游戏销量,他们就心满意足了。
整个行业的人多了,各种千奇百怪的乱象也出来了。再加上比较特殊的明星制作人制度,让电子游戏圈子,看起来都有点像是娱乐圈了。
看起来乱乱的。
不时有狗仔爆出各种各样的照片,并且以此编写一些噱头满满的新闻。(未完待续。)