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作者:月雨白     重生日本做游戏txt下载     重生日本做游戏最新章节 收藏本书

第八十二章 虚拟现实

    电子游戏类型的发展不是一蹴而就。任何游戏类型从出现到成熟,都有一个清晰的脉络。

    简单来说,就像是一颗小树,茁壮成长,分出几支分支,而后又长出一些枝蔓一样。

    像是林彦现在这样想制作什么游戏,就制作什么游戏,实际上,并不符合事物发展的客观规律。

    如今,林彦想要做的事情就是倒果为因,制作一款跨平台游戏。已经确定的主要平台,包括超级红白机,苹果的麦金塔电脑,以及,深蓝巨人兼容机。

    这个游戏,就是在美国曾经火爆许久,算是美国游戏史上,非常非常有名的游戏。它的名字是——《模拟城市》。

    没错,就是模拟类游戏的门面担当《模拟城市》系列,实际上,这款游戏在它的游戏制作人刚刚由概念,去和大老板谈立项的时候。他大老板很诧异,说这是电子游戏么。

    这种游戏没有目标,没有通关。就是在一张地图上拜拜建筑,只需要点点鼠标,剩下什么都不用做,这样一款游戏,会有人玩?

    制作人说会。

    老板相信了他。

    于是,一个经典游戏系列诞生。

    如果把《模拟城市》这类的模拟游戏看作是一个枝干,那么其上生长出两个枝桠,就是以《文明》系列为代表的策略游戏,以及以《沙丘魔堡》、《星际争霸》、《魔兽争霸》为代表的即时战略游戏。

    而如今,模拟类游戏还没有成型。《星际争霸》这种成熟的即时战略游戏就出来了,凭良心说。这科学么?

    这不科学。

    因此,林彦为了不给以后的人留下断片。这个时候。就要制作《模拟城市》这种模拟建设类的游戏了。

    如今的日系游戏,已经成为了一种风格明显的派系。套路也愈发纯熟。就算是一个大学刚刚毕业进入游戏行业的新丁,让他说一个游戏该怎么制作,该有什么,这些大学生也会头头是道的讲上半天。

    当然,他们讲的大多是依照他们玩的游戏来描述的。说白了,就是一套中规中矩的游戏系统。

    当然,极少数新人能够异想天开,不过,这种喜欢异想天开的家伙。大概只有极少数的概率,能够有机会制作一款属于自己的电子游戏。

    毕竟,前辈们都不喜欢后辈们太跳,跳的和火箭一样没什么好处。听着一无所知的后辈,否定前辈们的心血,这些前辈的内心中肯定是愤怒的。

    所以说,日系游戏就变得越来越循规蹈矩,越来越套路。从长久和整体来说,这不是一个好事。但是。对于一个小公司,短期来看,却是没有错的。

    所谓创新,成功的几率。远远小于失败的几率。

    大多数都会失败,一个成熟的,以赚钱为目的的商业公司。是极少孤注一掷冒这样的险的。

    哪怕就算是千叶游戏搞创新,提倡创新。也不过是举办举办“游戏未来”这样的活动。或是,投资一些有想法游戏公司。制作一些小游戏。

    就算这里面一百个死掉九十九个,对于千叶游戏也无关痛痒。而剩下的那一个,如果有几率大红大紫,那一切就值了。

    从整体上的概率来说,这样亏钱的几率并不高。

    当然,也只有千叶游戏这样的大公司,才能玩得起这样的“风投”,广播种。

    林彦作为一个有想法的“老人”,当然没有人会忤逆他的意愿。

    事实上,如今的林彦,哪怕是年纪轻轻,也已经有了被神化的趋势。

    至少,有不止一个新进入千叶游戏的员工。觉得比他们还小的林彦,似乎脑后冒着光环。就如同神道教典籍里提到的神仙,佛家的佛陀,基督教家的上帝一般。

    说林彦是日本游戏业界,乃至全世界电子游戏业界的教父,都没有什么错。毕竟,大多数游戏制作人,全部是玩着林彦的游戏,进入的这个行业。

    当然,在美国,林彦这个教父,还要加上一个独-裁的前缀。

    没有别的原因,在崇尚自由的美国,千叶游戏这样等级森严,规矩繁多,而且颇为严厉的制度。是很不受游戏制作者待见的。

    他们也不反思反思,如果真的很自由,所有游戏制作商都能够随心所欲的制作游戏。电子游戏业界好的了么?

    不说别的,就是雅达利二六零零那场惨案,还让许多人记忆忧心呢。

    林彦不管别人说什么,只是一心一意的制作游戏,研发硬件,把电子游戏往前推一步,再推一步。

    希望有生之年,能够让电子游戏,进化成他希望的额那个样子。

    当然,电子游戏记事簿他也有在写。这些个小本子,和它们的名字一样,就是电子游戏记事簿,也只是电子游戏记事簿。

    记载的东西,也只和电子游戏有关。没有什么彩票中奖号码是什么了,社会上发生了什么事件了,这些乱七八糟的杂事。

    只有那些对于电子游戏有影响,不得不说的事情,林彦才会珍惜笔墨的在上面写上几个字,聊以当做背景介绍。

    除此之外,写的就是电子游戏记事簿而已。

    就算是他写的这些东西,在以后被人翻出来。别人也只会以为,这是林彦对于电子游戏形式的一个推演。

    并且,敬佩林彦的高瞻远瞩。毕竟,如今电子游戏的从业者,有一个算一个,除了林彦,有哪个能说,自己能够看到几十年后,电子游戏发展的态势。

    能看到未来一年已经不容易了,看到未来五年,已经是凤毛麟角,少之又少了。

    林彦这样一个能看透几十年的怪物,想来也不会再有了。

    事实上,最近业界正有一个概念炒得火爆。那就是六十年代,已经有的头戴显示,也就是所谓的虚拟现实技术了。

    把两块屏幕放在眼前,显示游戏的画面,让玩家感觉到这一切就像是真的一样。

    林彦对此倒是没多感冒,不是因为这个设想不靠谱,而是因为现在的硬件不靠谱。以现在机器的性能,就算是人带上去不晕了,那也需要个支架。(未完待续。)

第八十三章 《模拟城市》

    虚拟现实这项技术,就是放到几十年后,依旧还是一个热门,但是却还未商用的技术。

    因为,它对于硬件的要求太高了。一般的三维游戏,显示在普通显示屏幕上的。大概六十帧就能够让所有玩家,都不晕了。

    而虚拟现实这种头戴设备,想要让人不晕,至少要达到一百二十帧的样子。要知道,这种贴近眼睛的镜片,不是一块,而是两块哦。

    为了营造身处实地的那种感觉,两个眼睛看到的景物,还会有一点点不同,就像是两只眼睛,看到现实中的东西,也并非完全一样。

    如果只有一只眼睛看,人看到的其实是一个二维的画面。当然,因为现实中的光影影响,就算闭上一只眼睛,只有一只眼睛看东西。大脑也会脑补出,这是一个三维世界的样子。

    而由于屏幕距离眼睛很近,分辨率也要提高,不然在人眼看来就太假了。

    分辨率为什么会提高,其实很好解释。电视的分辨率还在一零二四乘以七六八的时候,手机的分辨率就已经达到了一零八零。

    要知道,这种虚拟现实的头盔,可是离眼睛比手机还要近哦。所以,单眼分辨率至少要在两千左右。

    两只眼睛就是四千的分辨率。

    而这样一个分辨率下,想要显示一个每秒钟刷新速率一百二十帧速率的精美画面,需要什么样的机器性能,无需多说吧。

    所以,就算是几十年后,这种虚拟现实的显示设备,的的确确就是一个显示设备。画面的处理,还要由性能强大的个人电脑来做。

    林彦强调了虚拟现实设备,在如今有着各种各样不可能实现的理由,千叶有希也信了。因此,千叶游戏,也就没有在这方面。过早,过于急切的进行研究。当然,一些基础性,长期的研究,还是有做的。

    毕竟,千叶游戏如今是一个眼光长远的公司。

    林彦给手下的游戏五部开了个会,宣布《模拟城市》立项了。然后,再问问各位员工有什么看法。

    毕竟,如果一个人做的事情。不是他喜欢做的事情。那这个事情就做不好。退而次之,就算不是喜欢,至少也不要讨厌。

    不然,这就不是工作,而是在折磨人。不光效率低,质量也低。

    五部的大多数员工,这些年都已经被林彦调-教的像是一个软团子一样,想捏圆捏圆。想拉长拉长。纷纷表示没有什么意见,可以马上开始工作。

    接下来。就是每一个部分的工作人员,依照林彦提供的工作表。来表明自己需要多长时间完成工作。

    一般,员工说是五天能够完成,林彦在时间表上都写上一周。他这不是让员工偷懒。而是,大部分员工说话的时候,其实都有些太乐观了。如果。真的他们说多少是多少,那么按照这个时间表来。很可能导致整个项目崩盘。

    像是千叶游戏这样现金流充裕的大公司问题还小,若是像一些小的游戏公司。从开发商那里拿钱,是按照阶段拿的。这完不成任务,可就代表着吃散伙饭了。

    林彦如今作为一个管理者。也已经掌握了一些门道。虽然,他未必能像那些把管理人,让人能么更有效率的职业经理人来的优秀。

    不过,在电子游戏这个行业里。他还是自信,自己的布置,能够大过大多数职业经理人。

    事实上,越大的公司,越难管理,效率越低。

    举个例子,比如说一个游戏立项,放在一个小公司,可能只需要一个人审核,一两天也就完成了。

    而放在一家大公司里,至少要十个人审核,每个人手里放两天,就小一个月过去了。

    这还是乐观的情况,实际上,一个庞大的公司,一个立项商讨半年也不是一个太值得人惊讶的事情。

    所以,千叶游戏内部的游戏立项审核是五人负责制。也就是说,包括林彦,千叶有希在内的五个人负责审核。

    五人中只要有超过一半的人支持立项,就可以立项,开始一期制作,然后,再经过二次审核,决定是继续只做下去,还是把这个游戏,放入文件柜里封存。

    这样的一个模式,实际上让千叶游戏的工作效率,还是蛮快的。虽说,比不上那些做事麻利,恨不得一天干一周工作的创业公司。

    但是,相较于“差不多一个档次”的电子游戏联盟。效率已经高到不知道哪里去了。

    正是因为这样,千叶游戏内部,才能保持着活力。千叶游戏能够有如此活力,与千叶有希分不开,实际上林彦在着上面贡献不多。

    如果让他来管理,像是千叶游戏,这样一个正式员工达到四千多人的大公司,他估计早就管理黄了。

    所以,林彦对于自己的定位很清楚,制作游戏,只有制作游戏。对于公司内部的运营制度,人事安排,能不插手就不插手。

    事实上,他最近这段时间,做的最过分的事情,就是去找千叶有希要研发的预算了。

    除此之外,他没有干过别的事情了。

    正是因为这样不插手自己不懂的事情,好好干自己分内事情的处事原则。林彦才能够和千叶有希相安无事。

    在林彦看来,权力不是争来的,而是自己长腿跑过来的。有多大能力吃多大饭,有多少能力管多少人就行了。

    赶骡子上架那是没有好结果的。

    就像林彦如今也算是一个在日本能够进入千人名单的大富豪了,他也没有胡乱投资些什么。

    因为,那些领域他不懂。没有调查就进去,很容易被别人当做傻子骗了又骗,骗完之后,还谢谢别人呢。

    事实上,他这些钱就放在银行里吃利息,再不就给老爹一些,让他买股票刺激刺激,或者买点好酒。

    除此之外,他也没有什么别的理财想法。

    好好做游戏就行了,钱够花就行了。

    千叶有希有时候也奇怪,他看林彦这么有钱了,有时候问他道,“你的迟早要完号不打算买么?”(未完待续。)

请假条。

每月一天例假,因事请假,抱歉,下月补。(未完待续。)

第八十二章 似乎错了

    感谢“yahchenz”童鞋,1888起点币打赏。成为本书第一位堂主,谢谢~

    ————————

    似乎做错了……

    林彦正在反省自己。反省自己推出《魔兽争霸》与《星际争霸》是不是一个错误。

    任何事物都有一个客观发展的规律,从无到有,从不完善都完善的过程。

    这是不可避免,也不能否认的。

    而林彦认为自己发生的错误,也发生在这里。

    为什么这样说,是因为《星际争霸》与《魔兽争霸》这两款游戏太完善了。几乎已经达到了即时战略游戏巅峰的地步。

    如此一来,其它的公司,就算是制作即时战略游戏,也不会很火。毕竟,他们制作的游戏,不可能有这两款游戏完善,可玩性高。

    这些游戏制作工作室,就算没有因为即时战略游戏买不好而破产,也不会再碰即时战略游戏了。

    毕竟,游戏制作是一个资金链很紧的过程。

    一次失败,投资人能原谅,连续两次失败,也就不那么容易被宽恕了。

    这样造成的后果就是,哪怕《魔兽争霸》和《星际争霸》再火。即时战略这个类型,也不会繁荣起来。玩即时战略的,有且只有,这两款游戏。

    那么,就算这两款游戏,再红火,也不可能红火太长时间。因为,这个游戏类型的基数太小了。

    这就像是同为多人在线战术竞技游戏的《刀塔》以及《英雄联盟》,以及一些《超级英雄》。《起凡三国》,《三百英雄》等二线游戏。共同支撑起了这个类型的繁荣。

    如果只有《刀塔》这一款游戏存在,那么多人在线战术竞技游戏。就算是再火,也不会火到哪个程度。

    因为,这个类型作为一个电子游戏的细分,在这个类型之下,还会有细分。有的人喜欢玩这个,有的人喜欢玩那个。想要所有人都喜欢玩一款游戏是不行的。

    这是有长尾理论作为理论支撑的。就像哪怕众多超级公司横贯市场,许多小公司还会有生存空间,是一个道理的。

    而直接推出《魔兽争霸》、《星际争霸》,就等于断了即时战略游戏的多元化之路。

    这样的话。这个游戏类型,很容易盛极而衰,从而再死掉的。

    这就有点像后来平台跳跃游戏死掉的原因一样,没有公司做了,只有任地狱一家做,自然掀不起热潮,也就死掉了。

    当然,就算这个类型不火了,伟大的中国游戏公司。也会转变思路,复制粘贴出《天天酷跑》这种现象级游戏。

    林彦手中正在转的笔停下了,他用笔帽点了点脑袋,笔帽“咔哒咔哒”的响着。

    要不要让正在制作的《模拟人生》放放水。

    还是不要了。已经错了就将错就错吧。

    到时候如果真的做出了一个垃圾游戏,那么砸的就是千叶游戏的招牌了。

    当然,垃圾游戏很大程度上。是不会通过千叶游戏内部审核的。

    不过,如此一来。损害的就是林彦自身的威望了。

    他用脚踝骨想一想,都知道到时候说自己江郎才尽的人不知道有多少。到时候人行动荡。不一定发生什么呢。

    林彦已经想好了,若是自己真的做不出来好的游戏了。就不做了,“封手”好了。就像金庸“封笔”一样。

    高深莫测,别人摸不清道行,也不会砸了自己的招牌。

    如果真的有那么一天,就在千叶游戏当一个吉祥物也好。

    如果,连吉祥物也当不下去了。

    也可以各个大学走走穴,演演讲,赚些辛苦钱嘛。

    当然,他希望自己,永远不会面临这样英雄迟暮的一天,太可怕了,太可怕了。

    ………………

    天气入秋,东京不算很凉。

    实际上,秋老虎还挺猛烈。

    那边红叶降落,这边却还穿着短袖。

    东京的气候,与中国大部分地区,都有着比较大的区别。海洋性比较强,说舒服也舒服,但是阴冷的时候,也会更阴冷。

    更何况,东京乃至全日本,都没有供暖。所有人,冬天只能瑟瑟缩缩的围在被炉边。

    今年电子游戏的行情越来越好,已经有几家游戏公司,通过上市认证。股价一涨再涨,这在平平淡淡的日本股市中,算得上是几只妖股了。

    当然,千叶游戏还是没有上市。

    因为,他们不缺钱。

    垄断,意味着巨大财富。

    曾经有小故事不就说,哪怕是垄断一枚小小的螺丝钉,都可以富可敌国。更何况,垄断是红白机,超级红白机,这两个销量加一起,超过一亿五千万的,超级家用机游戏平台。

    现在,就算千叶游戏全公司什么都不干。坐吃山空,都能吃个十年八年。

    当然,这对于一个有追求的企业,是不行的事情。

    日本的人工,其实还是不贵。不会像美国汽车行业南阳,纯粹会被高昂的人工拖死。

    千叶游戏在业内的工资,也只是中等水平。

    这不能说千叶有希亏待员工,是个黑心资本家。而是因为,千叶游戏的薪酬是个标杆,只要千叶游戏的工资涨了,其它的公司,都会相应的增长。

    如果,千叶游戏不把工资提升到一个夸张的地步,永远也只是行业内工资的平均水平。

    树大招风,木秀于林,这也是企业太优秀的一个后果吧。

    当然,大部分千叶游戏的员工,都很满意现在的工资。

    因为,电子游戏行业作为一个朝阳产业,整个行业的前景看好,人才又不是很足。在全日本所有行业的平均薪资里,也属于山有水平。

    基本上,就属于打工族里的土豪一族了。更别提有些游戏上市后,超乎想象的大卖,发的巨额奖金了。

    因此,很多家长也都把让孩子进入电子游戏相关的专业进行学习,从而让孩子毕业有一个好工作。

    正是因为电子游戏行业,成为了日本经济一个重要部分,所以,哪怕有人说电子游戏对人有害,也只是少数人的声音。也不是主流。

    更不会推行什么电子游戏机禁令,因为,搞这个就等于自断一臂。只有脑子坏掉的人,才会这样去做。(未完待续。)

第八十四章 一座又一座

    整个行业欣欣向荣,新的公司如同雨后春笋般冒了出来。

    不过,大多数都是其它行业的公司,进入电子游戏的试水。真正的个人创业者少之又少,这就是因为日本的文化原因了,相较于美国那种走向极端的车库公司的创业风潮,日本似乎走入了另一个极端。

    创业等于脑子有病。这是大多数人的想法。

    大部分人,都倾向于进入一家公司,工作到死。什么跳槽,对于他们来说,似乎根本不存在。

    所以,除了少数职业经理人外。

    猎头公司,生意也是冷清的很。

    数个电子游戏相关公司,登入股市,带来的就是整个行业资产的泡沫化。看着别人上市融资,赚的盆满钵满。

    大多数公司都是按捺不住,纷纷上市了。

    上市当然有好处,就是让上市的公司,有更充裕的资金,去做自己想做的事情。但是,问题也不少。

    这其中,就有一些公司膨胀了,最后半死不过的被别的公司并购了。

    真个日本的游戏公司,似乎对于个人电脑游戏,都没有什么兴趣。

    主要的中心还在于主机游戏,以及街机游戏。

    就算平均每三个人,就有一台红白机。日本的街机厅,依旧很红火。它的红火,除了一些大型游戏外,主要靠的就是格斗游戏。

    自从电子游戏联盟推出《街霸》之后,格斗游戏的旋风在日本被点燃。

    众多街机游戏公司,开始制作格斗游戏。各种新奇的游戏层出不穷。也出现了许多新的玩法,例如必杀技这种大招什么的。

    以及《侍魂》。《拳皇》等等游戏系列。而一些影响力比较大的漫画,也推出了格斗游戏。比如说《幽游白书》。

    整个格斗游戏市场大繁荣,可以说是以《街霸》为首一超多强。而不是像林彦制作的《星际争霸》以及《魔兽争霸》一样,孤孤单单。

    这才是一个游戏类型,正常的生态。就如同《超级马里奥》之后,会有《魂斗罗》还有《忍者龙剑传》,《洛克人》,《魔界村》,《恶魔城》,《冒险岛》等等优秀的游戏系列一样。

    这样才能确保这个游戏类型。真正的长久的生存下去。

    就连国外的杂志上,如今都传出了基于钛光显卡的《波斯王子》系列。杂志上的游戏画面美轮美奂,配色舒服,有很多人都不相信这上面的画面是游戏的实际画面。

    ………………

    《模拟城市》的制作进程有条不紊的推进者。有了《星际争霸》,《魔兽争霸》积累的经验。

    《模拟城市》相较于两款“争霸”游戏,制作的进程快很多。而且,这款游戏,与即时战略游戏相比,也有一个好消息。就是可以多平台发售。

    这是因为,即时战略游戏,需要运用大量快捷键,还需要精确定位。这就需要鼠标和键盘了。而游戏机上这两种东西都没有。

    《模拟城市》这类模拟经营的游戏则不需要,它很轻松,节奏比较慢。也没有什么游戏目标。不用战胜谁。就是制造建造一个城市,然后。让他变得更大,更大。

    这样的游戏。可能并不适合日本玩家的胃口。

    林彦以前也没听说过《模拟》系列的《模拟城市》以及《模拟人生》在日本有多么红火。

    在日本红火起来的模拟类的经营游戏,反而是《大航海时代》,以及一切三国题材,战国题材的游戏。

    林彦也想过做《大航海时代》,或者做这些历史题材的游戏。但是,这些游戏制作起来难度挺大。

    不是说技术有什么难度,而是需要查大量的史料。

    这些前期资料准备,就需要几个月或者数个月的时间,乃至几年的时间。远没有虚构一个背景世界,来的轻松。

    就让那些有情怀的宅男们去干这个吧。

    事实上,光荣作为一家游戏公司,在万物皆可以无双之前,是很有情怀的。考据详实,有些细节玩家或许未必知道,但也做的很精致,知道的人,看到了就会会心一笑。

    林彦上辈子听说,光荣做《三国志》的时候,光是收集历史人物的画像,就在中国收集了十数年的时间。

    甚至,后来中国要找三国时期的人物形象,都要借鉴于光荣。

    当然,林彦因为十数年太夸张了,以讹传讹出来的。

    不过,这世间没有空穴来风,有这个传说,光荣也肯定做了很多肯定。

    林彦记得以前玩《大航海时代》的时候,有一次从事海上贸易的叔叔来他家,他问是不是波多尔的葡萄酒很出名。

    叔叔很惊讶,问你怎么知道,林彦就说这是我玩大航海时代玩出来的。

    要知道,那时候的中国,对于电子游戏,可是畏惧如猛虎。

    真的是有什么说什么。

    光是宣传电子海洛-因?

    不,远远不够。

    大量游戏少年犯-罪的报道,出现在报纸上。

    再加上后来蓝极速事件,整个电子游戏行业,在中国几乎就处于过街老鼠,人人喊打的局面了。

    林彦从事电子游戏行业,也是为了爱。

    当然,事到如今,也正是他喜欢电子游戏,才能在重生之后,取得现在的社会地位,以及生活条件。

    不然,也只能是一个电气修理铺里的蹩脚修理员。

    林富志打个喷气,放下手中的烙铁,把门关上了一半,自己莫不是要着凉感冒了,看来晚饭要吃些大葱才靠谱。

    时间一分一秒的过去。

    《模拟游戏》慢慢也出来了,林彦看着一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座的建筑物拔地而起,无数个小人在建筑物中间行走,知道有一款经典游戏,要面向广大玩家了。

    ——————————

    上一章,章节错了,不影响阅读。(未完待续。)

第八十五章 跟风

    游戏制作公司,游戏制作人,似乎都活在一个轮回当中。

    开发游戏,发行游戏,游戏卖的好开香槟喝庆功酒,游戏卖的差默默承受。然后,继续开发游戏,发行游戏……开发游戏,发行游戏……

    有的公司一年一个轮回,有的公司半年一个轮回,有的公司几个月一个轮回。

    林彦如今似乎也陷入了这样一个轮回当中,制作完《星际争霸》,制作《魔兽争霸》,制作完《魔兽争霸》,制作《模拟城市》。

    事实上,就算是林彦,第五部制作的《模拟城市》,也不被大多数人看好。哪怕是游戏杂志上,都是一片唱衰的声音。

    《模拟城市》怎么能叫做游戏呢,它没有目标,没有尽头,也没有敌人,就是自己一个人建造啊建造。光是想想就觉得枯燥,这样一款游戏怎么会成功呢。

    林彦这回倒是对于舆论有了反应,他说,他想要制作《模拟城市》,是因为现在几乎市面上的所有游戏,都是在“破坏”,因此我想制作一款全是“创造”与“建设”的游戏。

    或许,有玩过《星际争霸》、《魔兽争霸》的玩家,已经在这两款游戏里,看到过一定的“建造”要素了。不过,还不纯粹,那两款游戏的游戏内核,还是人与人之间的对抗。

    就像是围棋,将棋一样,是一个人与人博弈的过程。这两款游戏算不得成功,毕竟是两款电脑游戏,不管是在日本,还是在欧美,家庭主机玩家,都远远超过个人电脑玩家。所以。具体的销售有多少我都能接受。

    我更在意的是一个发现新游戏的过程,寻找到更多的游戏类型,让更多的人享受到游戏的乐趣。

    我相信,有许多玩家和我一样,都厌烦了无休止的“破坏”,相较于“破坏”。“建造”不是更伟大么。

    看着一栋栋高楼拔地而起,看着一座座商店矗立在都市当中,看着人们在新的城市里安居乐业。这难道没有意思么?

    有许多人觉得《模拟游戏》这款游戏会失败,是因为他们还是用老的“破坏”的眼光来看待这款游戏,觉得这款游戏很无聊,没有什么可以破坏。

    要是用“建造”的眼光看,这款游戏,是不是就变得很有意思了?

    林彦的这篇文章发表完后,掀起了一阵讨论的狂潮。

    而那些先前否定他的人。也不能够否认林彦说的没有错。《模拟城市》这款游戏的创意的确很伟大,像是推开了窗,让现在的游戏制作人,触碰到了另外一番天地一样。

    有几个善于赌博的小厂商,决定依照“建造”这个要素,开始几个“建造”游戏的项目。

    据他们所知,《模拟城市》的开发已经有几个月了,按照以往的经验来看。要不了多久就会上市了。

    如果,《模拟城市》上市后。受到了玩家们的追捧,那么这些玩家,势必会在玩腻了《模拟城市》后,寻找同类型的游戏。

    而如果现在立项,过了几个月,大概自家公司的建造类型游戏。也出炉了。正好赶上玩家们需要同类型游戏的时间点。就算是游戏本身不好玩,也会赚不少钱。

    这就是跟风产品也会有市场的原因。

    林彦当年有一段时间,喜欢看网络小说,他看了一段时间后,就发觉没什么书喜欢看了。因为。他发现只要一个小说类型火了之后,马上就有大量的小说类型跟风而至。直到这个类型被写烂了,再也没有人看了为止。

    最初,林彦的确看了一本小说后,就想着要找同类型的书看。这或许就是,跟风作品存在的意义吧。

    事实上,如今的电子游戏行业也一样,横版卷轴游戏由《超级马里奥》确定类型后,马上就有了诸如《冒险岛》的跟风游戏。

    然后,各种各样的横版卷轴,平台跳跃类型的游戏,出现在市面上。

    小胖墩的《铁板阵》,算是在一定程度上对于《太空侵略者》的继承和发扬,引出了纵版卷轴射击游戏。

    而在《铁板阵》之后,又出现了《雷电》系列游戏,整个游戏类型,也算是丰满了起来。

    这几个跟风,《模拟城市》这种模拟类游戏的厂家,不是对于他们的游戏制作水平有信心,不是对于建造类游戏有信心,而是对于林彦有信心。

    不像别人只是单单的崇拜林彦,他们这些人,跟在林彦屁股后边,可是吃到了不少好处。

    他们也明白自己的定位,既然我们不能开发出一个火爆的新游戏类型,那我们何必去开发新类型呢。跟在林彦身后,看着他开发什么游戏类型,就开发什么游戏类型好了。总不会吃亏的。

    他们没有跟风《星际争霸》和《魔兽争霸》,不是因为他们不像跟风,看不起这两款游戏。

    而是,因为他们没有这个技术。他们能够制作的只有红白机和超级红白机上的游戏。毕竟,这两个平台,千叶游戏都发行了完整的游戏制作包,只要买了,其实就算是聪明一点的猴子都能制造出电子游戏。

    如果,红白机和超级红白机的游戏制作难度很高。每年也不会有那么多人,参与“游戏未来”,制作这两个平台的游戏了。

    个人电脑平台,则不是这样,实际上《星际争霸》之所以制作的时间比较长,比较慢,就是因为有许多制作工具需要开发。

    到了《魔兽争霸》,有了这些制作工具,游戏制作的速度就变得很快了。

    当然,到了《模拟城市》,速度又慢了一些下来。这不是因为第五游戏部的制作人员偷懒,而是需要开发新的游戏引擎,新的制作工具。

    毕竟,这个游戏,不像是《星际争霸》和《魔兽争霸》,都是即时战略,都是同类型的游戏。所以,需要一个新的游戏引擎,也是理所应当的事情。

    不过,相比于《星际争霸》时期,比较有优势的就是,大量的软件制作工具已经可以通用了,不用再制作了。(未完待续。)

第八十六张 上市

    《超级马里奥》系列,如今除了平台跳跃横版卷轴的类型,已经发展出了角色扮演,益智等等多个类型。

    出场的角色,除了马里奥和他的弟弟路易吉,还有碧池公主之外,还出现了例如耀西等等角色。

    甚至,在某款游戏里,大魔王库巴都当了主角。

    不过,比较可惜的是,似乎马里奥不太适合做成动画。制作过一些动画,都没有红火起来。

    林彦曾经建议马里奥动画,采用迪士尼的米老鼠游戏制作模式,采用单元化的故事剧情,彼此没有多大联系,一切以搞怪,搞笑为主。但是,就算是这么做了,也没有什么卵用。

    似乎马里奥这个背带裤大叔,就只能钻管子了,变不成动画明星。

    不过,就算是这样,也没有什么问题。马里奥的周边产品,依旧吗,卖的很好。

    某国的香蕉品牌,甚至都在千叶游戏这里买了,大金刚和他儿子小金刚的形象使用权。

    林彦对于这样的形象代言,觉得还是没有问题的。

    他曾经看到超市卖的鸡精上印着一只鸡拿着汤勺,肥牛片上有一只卡通牛说肥牛好吃。

    这太恐怖了有木有,给林彦的感觉,就像是人类里的食-人-族拿着一片人-肉,说这个一级棒,很好吃一样。

    一点不萌,只有恐怖。

    而猴子吃香蕉,则就比较正常了,不是么。

    林彦有心想要制作一系列“黑童话”题材的游戏,就是把已经流传了许久的童话传说,改成那些黑暗的风格,制作成游戏。

    不过。他怕吓到小朋友,破坏了这些小朋友们的美好童年。只好,放弃了这个念头。毕竟,千叶游戏的两个主机平台,一个掌机平台,都是全年龄向的。想要塑造一个良好的口碑很难很难。但是,想要破坏它却很容易。

    如今,千叶游戏的无形资产就已经很高了。根据美国权威的调查公司公布的数据显示,千叶有希那个由几片红色枫叶叠成的商标,价值已经超过了十亿美元。

    排在千叶游戏商标前面的,只有可口可乐的标志。

    美国一些知名大学的商学院,也把千叶游戏纳入了他们讲课的范畴。分析千叶游戏为什么能成为如此大的企业,又是怎样成为这样大的企业。

    在这些老教授的口中,一个很重要的因素。就是千叶游戏那封闭的游戏审核制度,避免了劣质游戏充斥市场,避免了劣币驱逐良币,保证了游戏质量。重塑了玩家对于电子游戏的信心。

    专家教授们都相信,这是千叶游戏看到了雅达利死后,摸索出的解决方案。毕竟,雅达利就是因为太过开放,谁都可以做游戏。谁都可以发行游戏,最终劣质的游戏横行市场。让市场对雅达利的游戏失去了信心,才死掉的。

    至于,别的什么,林彦就不太清楚了。

    那些大学爱怎么分析怎么分析,往往他们分析的结果,有靠谱的地方。有符合事实的地方,但相对来说,不符合事实的地方反而也不少。

    小胖墩如今也在做街机游戏,在电子游戏联盟,独家霸占了街机市场几年后。有一家原本很小的工厂,推出了一个型号的街机。

    这个型号的街机,可以实现的功能比较多。有点像是街机中的红白机那种感觉。是一个平台。

    以往,制作街机游戏,往往需要从硬件和软件两方面同时入手。

    一个游戏,就是一台主机。

    而这家小企业推出的平台,则终结了这样的行业现状。

    哪怕之前,电子游戏联盟,也推出过一些兼容性比较强的街机。不过,他们为了自身的利益,并没有做的那么开放。

    而如今这个新的街机平台,只需要换游戏卡带,就能完成更换游戏了。如此一来,街机厅老板在一款游戏过时后,更换新游戏的成本急剧降低。

    于是,这种阶级平台,迅速推广开了。也结束了电子游戏联盟,在电子游戏街机上,近乎于垄断的日子。

    小胖墩如今也是一个知名的游戏制作人了,他制作的游戏,以严谨,硬派著称。深受玩家们的好评。

    而他的公司,主要的游戏制作人,也只有他一个。别的游戏制作人,制作出的游戏,顶多就是不赔钱而已。而小胖墩制作出来的游戏,往往都能大卖。

    又过了三个月,经过了半年多制作的《模拟城市》,终于完成了最后阶段的测试,开始往卡带和磁盘里写入数据了。

    因为,模拟城市这款游戏需要存储游戏进度,所以,超级红白机版本的卡带上面,带有一片电池,负责存储数据。

    事实上,在上市之前,《模拟城市》的数据量,进行了大规模的缩水。原本能够达到的画面水平,在发行版上是看不到的。

    这当然就是因为卡带存储空间的限制了,林彦现在有点希望碟片时代早点到来了。

    不过,就算是再快,也是下一代主机的事情了。

    就算是出一个光盘的超级红白机拓展口,保有量也不会太高。红白机时代的磁盘拓展器,已经证明了这种加装的行为是靠不住的。

    超级红白机版的画面削弱,个人电脑版的当然也要削弱。不然,这帮主机上的玩家,还不闹翻天。

    当然,为了安慰购买了钛光显卡的个人电脑用户,《模拟城市》对于个人电脑,还是有一些独特功能的。

    比如说有显卡,就可以开启阴影特效,从而达到一种伪三维画面的感觉。

    事实上,由于特意没有进行优化,开始一个阴影特效,就已经耗尽钛光显卡的全部性能了。

    这算是无商不奸的案例吧。

    毕竟,一方面要照顾主机用户,一方面还要照顾显卡用户。毕竟大家都花了钱了,要让所有人都觉得满意,真的是一件很难的事情。

    林彦这样做,想要达到的效果是这样的。就是,显卡用户觉得你看我有阴影,别人没有。而主机用户想,花了几倍主机的价格,就多了个阴影,我也不亏。

    在权衡之下,《模拟城市》上市了。(未完待续。)

第八十七章 开发套件

    《模拟城市》上市了。

    因为之前林彦发表在杂志上的文章,以及各方媒体的争论,这款游戏还是受到了很多玩家的关注。

    其实,看游戏杂志的玩家不多,大概只占玩家总数中的百分之五。不过,这百分之五,却会影响接下来百分之九十五中的大部分人。这就是媒体的影响力。也是为什么现在流行游戏公司给媒体塞钱的原因。

    当然,大部分塞钱,都是以赞助的形势,总之,都是合理合法的。所以,就算知道了,也没有什么用。

    林彦没有看《模拟城市》发售后的销量如何,这一次,他把第五游戏部的人召集在一起。告诉他们有一个新企划,那就是——《模拟人生》。

    这算是模拟系列的第二个游戏了。

    林彦没有着急让这些人去承担任务,而是给他们安排了一段假期,让他们到美国去生活一段时间。

    在林彦的脑海中,《模拟人生》应该是一款以美国环境为主要场景的游戏,让这帮游戏制作人员,先去采采风,还是很有必要的。而且,这又能当做休假,不会让这帮人,对于一直做游戏,一直做游戏,产生太大的反感。

    而且,这款游戏,林彦面对的目标用户是美国的玩家。而不是日本的玩家。还和之前的那几款游戏一样,都属于那种想要用他们在美国打开个人电脑市场的游戏。

    当他提出这个企划的时候,第五部内部也有一些声音。他们说,《模拟人生》这样的游戏,有什么意思呢,大家不是本来就生活在现实的生活中么,怎么需要模拟呢?

    林彦是这样解释的。虽然人都是生活在正常真实的社会环境中没错,但是,这个现实的环境不一定是他们想要的。

    有的人想要过的是灯红酒绿左拥右抱的生活,但是,他却是一个内向腼腆,长相又比较普通。又没有钱的人。

    这样的人的现实生活,会很美好么?会是他有时幻想的样子么?

    不,不会。

    而《模拟人生》就是用游戏制造出一种可能,让这样的玩家,徜徉在这样一个虚幻的世界中。

    不少人已经表示明白了。

    然后,林彦又引申出了社交游戏这个概念。提前说明了,在以后网络愈发普及之后,社交游戏就会开始流行。

    网络上的人,都像是带了一层面具。扮演着与现实生活中,不太相同的另一个自己。

    林彦把游戏制作成员的困惑都解决完了,就让办了一张集体签证,让他们去美国体验一下,美国的生活氛围。

    不是说必须了解到美国人的生活到底是什么样子,而是让演绎有一些现实基础,不然,《模拟人生》变得太奇怪了。就糟糕了。

    在这群人即将离开日本的时候,他们听到了《模拟城市》大成功的消息。

    《模拟城市》这样一款非主流的游戏。在一周之内,全世界各个平台版本,一共卖出去了超过两百万份。

    虽说,这个销量成绩,在马里奥系列里,可能算作是稀松平常。不过。对于这样一个大部分人都没有信心的游戏,已经算作是大成功了。

    《游戏通》采访了数名《模拟城市》的玩家,他们纷纷表示,这款游戏拥有着十分特殊的魔力,虽然看上去很简单。就是建造一些东西,不过晚上之后,就停不下来了。

    不少,资深的游戏评测人,也觉得自己有这样的感觉。

    不少,原本没有看重《模拟城市》这个类型游戏的游戏公司,开始研究起了,为什么这样一款一点都不刺激的游戏,为什么能够卖的这么好。

    研究了一段时间,不少公司马后炮的得出一个结论,那就是建设的魅力。

    相较于破坏,建设的魅力,似乎也是非常大呢。

    于是,又一波模拟游戏浪潮,开始酝酿,相信用不了多久,各种各样的模拟游戏,就会充斥超级红白机。

    林彦对于跟风的行为,其实并不反感。毕竟,那些真正劣质的游戏,也不可能通过马里奥俱乐部的审查。

    只要能够发行的游戏,就能说明他们的质量说得过去。正如他之前所想的那样,她对于一个游戏类别里,究竟有多少游戏,游戏的多样性,是有比较明确的追求的。

    毕竟,以他现在这个高度,追求的已经不是一个游戏是否大卖,而是维护整个游戏产业的生态环境了。

    如果,只有千叶游戏制造好玩的游戏,其它公司,全部生产垃圾游戏。那么,电子游戏这个行业,也会迅速的衰落。

    而千叶游戏本身,也说不上还能制作多久好玩的游戏。

    毕竟,只有相互比较才能进步。如果,比较的游戏都是些垃圾游戏,那么千叶游戏也不会觉得自己的游戏有什么缺陷,不会进行什么样的改变。

    逆水行舟,不进则退。

    如果,不追求好,更好。那就是退步,最多几年,千叶游戏的水平,就和那些制造劣质游戏的厂商差不多了。

    就像是当初雅达利的那样。

    林彦没有跟着去美国,实际上,他对于《模拟人生》应该是个什么样子,胸中是有个腹稿的。

    现在已经寒假了,林彦现在的任务,不是去度假休息。而是联合一些研究单位,开发出一些制作三维游戏的软件。

    下一代游戏主机的积累已经开始了,不光是硬件在积累,制作游戏的软件也积累。

    毕竟,那些制作游戏的公司,还是喜欢方便好用的软件。甚至,开发套件难用到一定程度,都能够把他们赶走。

    事实上,在超级红白机上开发游戏,别看游戏比红白机上复杂了很多。但是,开发的难度,实际是在降低的。

    毕竟,超级红白机已经不是用汇编语言编写游戏了。采用的是更加有效率的高级语言。再加上一些在红白机时代积累的经验。这些游戏公司,很容易就能够上手超级红白机的游戏制作当中。

    林彦现在的目标,就是制作一款好用的三维游戏开发套件。(未完待续。)

第八十八章 没有死过

    感谢“圣水喷射飞剑”童鞋,588起点币打赏。

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    林彦曾经总结过另一个世界,日系游戏统治时代落幕的原因,一个比较明显的问题。就是在玩家选择了三维游戏后,绝大部分游戏厂商,都没有去做三维游戏的勇气和决心。

    一是因为他们没有那个技术,想要制作三维游戏,需要太多前期投入,二是他们不忍心抛弃二维时代积累下来的技术,从头再来。

    玩家和市场,自然就抛弃了守旧的日系游戏。再加上微软家的主机平台崛起,欧美这些原本连汤都喝不着的制作公司们,凭借着新技术浪潮,淘汰了日系公司。

    然后,日系公司,就是该破产的破产,该合并的合并,该被收购的被收购。

    林彦此刻要做的,就是让这个世界里的日系企业们,还能够处在电子游戏行业的风口浪尖,引领着潮流的发展。

    事实上,林彦已经隐隐约约的知道了,电子游戏联盟,正在制作一款三维格斗游戏,《三维战士》,等这款游戏上市后,估计就会开始三维游戏的浪潮了。

    早期的三维游戏,相较于精美的二维游戏,真的没有太大的优势。早期三维游戏画面粗糙,多边形少,各种各样的人物,看起来都棱角分明,看起来都是方的。

    而且,由于贴图的像素比较低,不管是人物还是背景,看上去都是像由马赛克堆叠而成的一样。

    但是。不管如何,三维游戏相较于二维游戏。还是有着二维游戏无法比拟的优点。那就是,它可以展现出空间的深邃感。

    让显示屏幕里的世界。从二维变成三维,有了纵深。

    林彦认为,这种改变,甚至就像是以《太空侵略者》为代表,被锁定在屏幕大小的空间范围内的游戏,与以《超级马里奥》为代表,采用了卷轴技术的游戏一样意义重大。

    这两种技术,都让电子游戏的世界,变得更加广大了。

    不过。由于林彦在这些超级专业的方面水平有限。他只会用这些软件,知道有什么功能,而不会开发出这些功能。

    所以,他在和研究部门协调的时候,更多的是嘴炮,嘴炮,用嘴描绘出,这些软件,有什么用。应该实现什么样的功能。

    就算再忙,也有休息的时候。

    这一天,林彦休息了,他想起了自己曾经想起过的黑童话的设想。觉得应该写点什么。

    他用手拄着下巴,写下了下面的这个小故事:

    小时候我父亲在过年前三个月送给我一只金黄色的小鸡,我天天陪着玩。是我唯一的朋友,走哪都跟着。大年夜,它变成了青椒童子鸡。让我幸福一整年。

    第二年,父亲送给我一只白色的小鸭子,我们形影不离感情深厚,那年大年夜,它变成了啤酒烧鸭,让我感恩生命的神奇。

    第三年,父亲送给我一只花色的小兔子,那年的蒜辣口味兔余香绕梁,仿佛我的朋友一直舍不得离去。

    第四年,父亲送给我一只可爱的小甲鱼……

    第五年,父亲又送给我一条活泼的小胖头鱼……

    然后是小土狗……

    终于我长大了,期间发生了很多事情,父母离婚了,我常常去父亲那里看他,有天我对他说,今年能不能把小后妈给我养养呢?他看着我久久没有说话……

    坂田幸得知林彦今天休息,特意来找林彦来玩。

    他没有上一所好的大学,上的是一所离家不太远,普普通通的学校。

    他进入了林彦的小房间,看着他在对着窗子发呆,看到了他身前书桌上的纸,拿过来看看,小声的读了一遍。

    朝着林彦说道,“小彦,你这写的是什么?伯伯和伯母多好,你怎么说他俩离婚了?难道说……”

    坂田幸歪着脑袋想了想,机智的说道,“难道最近你迷上了中华料理?”

    林彦听着坂田幸聒噪的声音,说不上讨厌,把视线从窗外收回,投放在坂田幸的身上说道,“我没有迷上中华料理,我在想该怎样写一个黑暗的故事。你不觉得这个故事很黑暗么?”

    “不黑暗啊,怎么黑暗了。咱们小学时样的小鸡,中学是养的兔子,不是最后都进入了咱们的肚子里了么。老师不也说了,这事告诉我们,让我们珍惜食物,了解食物的来之不易。不还有一首中国古诗说过,什么莉莉……”

    “谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。这首诗叫做《悯农》。”林彦说道。

    “对,对,就是《悯农》。”坂田幸听到林彦说出这首诗的名字,兴奋的手舞足蹈。

    日本的教育,保留着大量汉文化知识。

    林彦有时候也纳闷,它为什么不像是别的国家那样,不忙着去中国化。

    不过,不管怎么说,在日本的日常生活中,汉字用的还是越来越少了。毕竟,假名更加容易,更加方便。

    新时代的年轻人们,每天接触的新知识多,也没有那么重的心思,去学习汉字了。

    所以,一些上了年纪的日本老人中年人,就很不能明白这些儿子辈,孙子辈的小孩子们,现在到底在想什么,说的话又是什么意思。

    “小彦,你最近做的那个《模拟城市》我玩了玩,这款游戏真不错啊,简直就是为我设计的,你知道么。以前,我玩别的游戏,都是死的不要不要的,这款游戏,我居然一次都没死过,你敢信。

    而且,建设城市的成就感真是太棒了。如果,小彦你早两年出这款游戏,我或许就会学和城市建设有关的专业了。到时候看着日本大街小巷,都有我参与建设的建筑,那种成就感,真是太棒了。”

    坂田幸兴奋的说道。

    “《模拟城市》压根就没有死亡设定。”林彦没好气的说道。

    他知道以坂田幸的手残水平,任何游戏对于他来说都是地狱难度,想不死都难。像他这样的人,或许不少,也许他这样的人,还是《模拟城市》的潜在用户?

    “哦……我说的呢。”坂田幸说道。

    他短暂的沉默之后,又开始说起了他玩《模拟城市》的点点滴滴。(未完待续。)

第八十九章 《模拟人生》怎么做

    林彦继续看着坂田幸在那里手舞足蹈的说着《模拟城市》,听没有听进去多少,看着他的样子,管中窥豹,他就知道这款游戏,应该能受到不少玩家的欢迎。

    游戏做的多了,一个比较明显的问题就是,玩游戏变得无聊了。特别是玩自己制作的游戏,因为什么都知道,没有了玩家探索的那个过程,就算是游戏的品质再好,自己玩起来都有些无聊。

    当然,这件事正在慢慢的消失。

    红白机时代,一款游戏的正常流程时间,一般都在两到五个小时左右。有厉害的玩家,可以做到速通,大概十分钟,二十分钟,就能把游戏速通。

    红白机时代的后期,由于角色扮演和策略类游戏的风行,游戏的流程时间有所延长。这一方面是在说游戏的可玩性增强,另一方面也说明技术在进步。

    红白机游戏早期,卡带是不能够存储游戏进度的,所以,只能做两至五个小时,好让玩家一次能够通关。

    甚至,到了中期,技术上没有解决的时候,也用过一段号码,来表示游戏的进度。玩家下一次玩游戏的时候,想要上一次的进度,就需要先输入上一次离开游戏时生成的编码,才能够继续游戏。

    由于这些生成的进度号码比较长,最少都有十六位,长的甚至可以达到三十二位,所以,并不方便。

    于是,后来在卡带上,加上一块电池。以及一个极小的存储空间,就成了主流。

    超级红白机时代。超级红白机本身已经能够存储游戏进度了。能够同时存储十款游戏的进度。

    这样做,是因为要降低卡带的单位成本。稍微想想就能明白。超级红白机有多少台,卡带又有多少张就明白了。

    超级红白机时代,游戏流程基本上已经上了十个小时。制作团队的下限,也达到了两位数,十个人的标准。

    不是说,十个人以下不能够制作游戏,而是制作的进度太慢了。也许花费两三年的时间把游戏做出来,这个类型的游戏早就过时了。

    更加过分的就是,等这么长时间过去了。也许超级红白机本身,就已经被淘汰了。

    主机游戏市场不是没有跳票这种行为存在,有,且不少。但是,跳票的时间,能够达到半年,已经是很让人惊讶,让人怀疑这款游戏会不会难产了。

    长达一年以上的跳票,则是有都没有过。

    现在最新出的超级红白机游戏。最长流程已经达到了三十个小时。

    比如说林彦主导制作的《模拟城市》,流程就在三十小时左右。三十小时之内,就能够将所有的游戏要素全部探索一边。

    由于机能的问题,林彦也没有加入成就系统。

    如果。加入了成就系统,添加一些比较难以完成的成就。

    估计,可以让那些成就收集狂魔的游戏时间。达到一百个小时以上。

    林彦估计下一代游戏主机上的游戏,游戏时间长度就能够达到一百个小时以上。

    而到了下一代。估计电影化叙事,以及沙盒游戏。这两样东西,或许就会出现苗头了。

    这是电子游戏发展必经的一个脉络,是不因人的意志而转移的。

    哪怕就是林彦不想让这两种游戏手法,游戏类型,出现在这个世界上。他也是做不到的。

    这是一种自然而然的演变。

    电子游戏模仿过很多对象,比如桌面游戏,比如小说,这回到电影,也是理所应当的事情。

    而沙盒化的自由游戏世界,也有一个比较大的好处。

    就是对于场景的重复利用,比较方便。一个场景,不是对应一个任务,而是可以对应多个任务。

    既节省成本,又显得十分自由。

    欧美玩家,对于这种类型还是喜欢的不得了的。经过了长久时间角色扮演,走流程游戏荼毒的日本玩家,接受起来,或许会有一点困难。

    《模拟城市》上市一个月,全平台销售销量超过了四百万,几乎一周一百万的销量,别说是发行部门的人,就算是林彦自己,都没有想到。

    在别人称赞他高瞻远瞩的时候,林彦自己则在想自己果然小看了《模拟城市》的魅力。

    如果说,男性代表的是暴-力、血-腥等阴暗面,那么女性代表的就是创造、孕育、爱。

    当一个社会,离战争越来越远,就会发现人们会从男性化,变得越来越女性化。

    创造类游戏的魅力不小,也算是开拓了一个新的类型。

    《游戏通》上各路供稿者,无论是专业的游戏评测人,还是资深玩家,都开始吹起了《模拟城市》。

    作为《模拟城市》作者的林彦,自然也被吹上加吹。

    林彦看完这些文章,感觉自己披上一个地毯,都能够飞起来当超人。

    再多的惊叹,再多的称赞。

    都不能让林彦再骄傲一些,别人不明白,他心里却很清楚,他这是在拾人牙慧。

    与其说是创造一个又一个新的游戏,不如说是对市面上已经有的游戏的归纳总结,就像是小学生交作业一样。

    交上一份有所改进的作业。

    事实上,这个世界上,人类才能的增长,源自模仿。学习,不就是模仿以前那些人,归纳总结出的知识。

    把前人走过的路再走一遍么。

    林彦想了许久许久,觉得自己还是不要盲目的去搞一些全新的游戏,一点点来,一点点探索。

    等到把记忆中所有的游戏,全部做过一遍之后,自己做游戏。也没有多大问题了。

    毕竟,这不光光是一个复写的过程。也是一个学习的过程。

    要是一个学生,从小学上到大学。到了大学毕业。还不能够灵活的拆分他学过的知识,组成一些像是老瓶装新酒的创新,那这个学生这些年的学也就白上了。

    就算是林彦曾经讨厌,那个只会复制粘贴游戏的公司。却从没有想过不好好工作过,因为,在他的心里,他始终有一个想法,就是工作是一个学习成长的过程。

    哪怕是端茶倒水,都能够学习到一些以前不了解的东西。

    曾经年少不知的时候。林彦也曾经觉得,这些活这么简单,让我干干什么。

    等过了几年,大学生满地走,不如文盲少见的时候,他已经知道了,做任何事都有做任何事的理由。

    如果做得不开心,嫌弃待遇不好,那就找下家。跳槽寻找更好的待遇。

    而不是在工作的时候,消极怠工。

    林彦几次有数的跳槽,他都是提前告诉老板,自己要走了。让他寻找到下家,省着到时候自己一声不吭的走了。原先自己手里的活,没有人干。让老板手忙脚乱的找人顶替,给他添麻烦。

    林彦以前有时候也想过创业。毕竟,有一段时间。似乎全世界都在鼓励创业。在校大学生创业,似乎还有优惠贷-款什么的。

    但是,他想了想却觉得自己绝对不适合创业。

    原因很简单。

    他见到过有人赤手空拳的开创一个新的公司,一点点打拼,最后成功的。但是,更多的,他看到的,还是那些创业未果的失败者。

    失败者的数量远远少于成功者。

    他曾经把自己放到过那些人的角度,去思考问题。如果,自己遇到了他们遇到的问题,自己会怎么办。

    想了许久,他发现,他连大半失败者都不如。

    至少,那些失败者知道自己在干什么,知道什么时候该干些什么事。会鼓舞士气,有执行力。

    而林彦却觉得,自己练管好自己都有问题,如果去管更多的人,那一定会出很大很大的问题。

    那句话怎么说来着,穷则独善其身,达则兼济天下。

    林彦以前和一个创业成功人士,一个大家所有人,都看着他,都觉得很风光的人。他却在私下诉苦说。

    养着这些员工,实际上就是养了一堆大爷。稍稍待遇不好一点,他们就想着跳槽,公司也有困难的时候的,业务也总有个淡旺季,一路顺风顺水的企业才有多少。

    而只要这些员工一走,就需要相当长的时间,来培养新的员工,这是一件很要命的事情。

    特别是有一些项目,正在关键时刻,竞争对手找猎头,提出几倍的公司,把自己家的人给赶走,这简直就是灾难一样。

    林彦身为一家手游公司的老人,从看着公司最开始,上平台毫无难度,与渠道分成八二开。

    到所有人都知道手游好做,赚钱像是捡钱一样。而渠道就那么多,与渠道的分成变成二八开。

    他都是看在眼里的。

    到了后来,就算是一款手游成功了,主策划一周的奖金也就一万多,剩下的几千,再下面的小几千。

    一款手游的生命周期十分的短,最长不过一年的生命周期,短的也就一两个月。

    而游戏不火了之后,就要制作新游戏。

    至于新游戏能不能火,基本上都是靠脸。

    有点像是德州扑-克一样,原以为手牌是两张最大的尖已经赢了,哪想到别人手里虽然只有一张二,但是排面上却有一堆二,三条输的不要不要的。

    没有游戏最后上线的那一刻,永远没有人知道,他究竟是成功,还是失败。

    林彦如今就不用面对这样的困惑了,他现在制作游戏,不用想成功还是失败,需要想的是,如何成功,更成功而已。

    事实上,依照林彦现在的知名度,就算是他卖空卡带,卖出去百万张,也是没有问题的。

    这种规模的无形资产,放在以前,林彦是想都不敢想的。

    事实上,电子游戏一直在开拓新的道路。

    比如有一些游戏,被制作成了漫画,动画了,最典型的就是《口袋妖怪》,以及《数码宝贝》系列了。

    而红白机上那种八位音乐的风格,也有很多玩家喜欢。

    这种原本简陋到,落魄的音乐人,都不愿意为之谱曲的音乐形式。居然刻成了一张张唱片。

    还有不少销量达到了一万张,迈上了畅销门槛。

    要是,有一张游戏音乐专辑的销量能上百万张,达到白金销量,那音乐界的人士们,也不知道脸会不会疼。

    当然,能够自己制作游戏音乐的游戏公司,其实都是很有实力的游戏公司。大部分游戏公司,没有这个实力,往往都是利用名曲改变。

    这样做的好处就是既省时,又省力,不光如此,还让大部分人觉得非常非常安心,觉得游戏音乐的质量靠谱、

    反正,这些名曲早过了版权保护期,想怎么用就怎么用。

    现在,已经好多了,至少美国的专利法,已经承认了对于软件的专利保护。

    他们之所以颁布这条新的规定,很大程度上,是因为视窗系统的缘故。千叶游戏,乃至电子游戏联盟,那么多游戏被抄了又抄。

    甚至有的机器里的代码,就是原先正版机器的代码,在美国也没有侵权的说法的。

    专利法,说到底,还是保护自己国家成果的法律。

    对于别国产品的专利保护,没有想象中的那么神圣。

    甚至,有一些大公司,侵权侵惯了。哪怕你告他,他也不怕。就和你打官司呗。

    美国的律师地位高,收费可也很高。要是公司体量小,说不定官司还没打完,公司的资金链就被拖垮破产了。

    这时候,那些巨头就可以直接收购公司,名正言顺的用这些专利了。

    说到底,美国就是一个资-本的市场。

    玩法,也是一套自成体系的规则。

    别的国家的商人,刚刚踏入这块市场,少不得交上几笔学费。学学什么是规矩。

    可惜的是,千叶游戏因为是千叶集团的关联公司,有着千丝万缕的关系。从进入美国市场开始,就有着收费高昂的律师团加身,还真没有陷入到官司泥潭当中。

    一个月后,前往美国体验生活的第五部成员们全部回来了。相信他们对于美国,已经有了足够的认识。

    林彦也没有让他们休息,当天晚上,就把这些人着急到一块,让他们商讨《模拟人生》该怎么做。(未完待续。)

第九十章 狼来了

    所有的人,无论社会地位如何,无论性别,无论年纪,都会有自己的想法。

    有的人能够喋喋不休,张嘴科学,闭嘴科学的说上一天,你问他科学是什么,他会说那是一套理论很深奥,只可意会,不可言传,要你自己去领悟。

    林彦把这种人称为“民科”,不是说真的是民间科学家,而是思而不学的这种态度。

    只是一直去想,却不去学习正确的科学理论,估计在他们想来,他们的那套理论,弄出个永动机,修炼出个法-轮也不是什么不可能的事情。

    好在第五游戏部里的这些人,没有民科的存在。就算讨论,也都是基于事实在讨论。没有真的天马行空瞎-逼--逼的。

    众人在美国的一个月,的确是有些收获。他们基本上都在千叶游戏北美分部的帮助下,进入了普通的美国家庭生活了一个月。

    “现实为基础,要插上想象的翅膀,《模拟人生》的精髓,在于人们能够体验那些他们日常生活中,想象过,却从未去真正实现过的行为,以及日子。”林彦说道。

    第五游戏部的众人,在林彦定下的这个基调中,开始讨论了起来。

    基本意向达成,林彦最为这次会议的书记,记录了每个人的发言,将所有人的意见汇总在一起,写出一个章程,让助手去复印三十份,人手一张,让他们看着总结出的内容查缺补漏。

    各个部门,负责各项工作的人。看了之后纷纷表示没有问题。

    接下来,便是所有人都已经熟悉的分配任务。谁做什么。做多长时间。林彦再根据每个人的实际能力、执行力,选择就是他们自己说的时间。还是缩短或者延长。

    经过了五个小时的会议,终于把所有事情全部敲定了。

    刚下飞机,从美国回来没多久的众人,都是满脸疲惫,不少人连家都懒得回了,反正办公室里有睡袋,扯出来就睡着了。

    林彦看着满地乱躺的人,出了公司,自己给自己下班了。

    千叶游戏大楼。大约有一半的房间没有关灯。站在外头,抬起头,就能看到亮光中的人影。

    电子游戏制作,大抵脑力劳动的成分比较多,而有一部分人,或者说大部分人,往往在夜里的时候,创作的意愿才强烈。

    熬夜不好,原本千叶有希想让所有人都在正常时间上班。有着正常作息,当一个正常人。

    可是,几乎所有人怨声载道。

    单单是如此适应适应就好了,但是问题是。所有人的工作效率,实实在在的降低了。

    原本一天能够完成的工作,现在要两天。

    对于这些人。千叶有希最后也是无可奈何,最后只好恢复了自由时间工作的制度。所有人记得打卡就好了。

    林彦倒是喜欢白天上班。毕竟,他现在不是一个苦逼的一线员工了。不用码代码。不用建模,每天坐在自己的座位上,当一个监工就好了。

    监督所有人都好好干活。

    不得不说,现代办公室半开放的设计,不愧是一个好设计。所有人谁都能看到谁,偷懒磨洋工的概率大大降低。

    据说,相较于一个个小办公室的模式,这种半开放式办公的效率,高了足足百分之四十。

    林彦不太清楚就是了,因为他从未经历过小办公室办公。

    《模拟城市》的大卖,着实刺激了第五部的员工,他们在美国,看到有人玩《模拟城市》,还不是自己推荐的的时候,简直不要太兴奋。

    这种默默的看着别人,玩着自己制作的游戏的时候,那种暗爽的感觉,不要太强烈。

    等暗爽爽够了,就可以和那个人说,嘿!你玩《模拟城市》呢啊。这款游戏好不好玩,我可是游戏的制作人员哦。

    然后,就可以享受着被被人崇拜的明爽了。

    林彦倒是没有这种恶趣味,不是因为他有多么高的品格,脱离了低级趣味。实在是在日常生活中,他受到的恭维已经太多了。

    马屁被拍的多了,马也麻。

    林彦被人夸的多了,自然也就麻木了。

    他遇到别人夸自己的时候,往往都是谦逊的一笑就完事了。真正有实力的人,不会大吼大叫,想要全世界人的目光都放在他的身上。

    哪怕他一声不吭,也没有人会无视他,没有人会忘记他。

    林彦最近计划着开办一所电子游戏大学。能够更大批量的培养电子游戏人才。

    当然,这个想法还只是一个概念。正在和千叶有希商讨。

    千叶有希倒是对于开学校,不算是太陌生,毕竟,林彦和她的高中,不也是她们家开的。

    不过,这个时候想要在东京开办一所大学,别的问题还好说,关键在于用地怎么办。

    大学不可能很小,想要批一块地,可是十分不容易。

    要不就是让大学建的比较远,但是,那样又不太好交流。不是很合林彦的新意。所以,他就把这件事交给千叶有希了,自己甩手了。

    毕竟,林彦在这方面可以说很不在行。

    千叶有希说拿到地的概率很高,因为,电子游戏在经济中的占比越来越高,整个产业越来越红火。

    就凭借着每年茫茫多的利税,政-府部门稍微开一开绿灯,也是应该的吧。

    不过,就算千叶有希这么说。林彦也没有太乐观。

    全世界的官-僚,全部是一个尿性。不能对于他们抱有太大的希望,与他们本身无关的事情,想要让他们拥有比较高的效率,那简直就是开玩笑。

    两年时间能把建立学校这件事确定下来,地在那里定下来,再花上一两年盖学校,等能开始招生,已经是五年后了。

    就算是一步比较远的棋好了。

    目前千叶游戏在电子游戏行业的状态,属于会当临绝顶,独孤求败的样子。

    没有任何一个企业,能够撼动千叶游戏在家用游戏机,以及游戏掌机上的地位。而如今千叶游戏频繁在个人电脑上推出拳头游戏,也让很多美国游戏工作室,高呼狼来了。(未完待续。)

第九十一章 《主题医院》

    到底是不是狼来了,林彦想说是的。他想要在个人电脑市场上,占有一席之地。

    如果,不是现在计算机互联网,还处于一个比较原始,比较不好用的状态。

    林彦早就开始制作真正意义上的网络游戏了。

    有了战网的《星际争霸》和《魔兽争霸》实际上,也可是说是网络游戏了。不过,由于他们还可以用局域网玩,脱机玩,所以并不是纯粹的网络游戏。

    林彦可是很希望搞一款图形显示,类似于现在全部是文字的网络游戏。

    这样的网络游戏,只要做的还可以,就不愁人玩。不管是采用点卡计时收费,还是免费游戏,收费道具的模式,都能够有一个很不错的盈利。

    当然,更重要的不是赚多少钱,而是抓住了新一代的电子游戏玩家。

    电子游戏玩家,就像韭菜。

    一茬老了,又有新的一茬。

    永远想着自己的游戏,只面对一个游戏人群,那就是找死。等这帮人老了,玩不动游戏了怎么办。

    三十多岁,成家立业,再没有太多的时间,玩电子游戏,难道还把赚钱的希望放在他们的身上。

    醒醒吧,科技永远是面对小孩子的。电子游戏赚钱的主要群体,也是那些年轻的孩子。

    等年轻的孩子,变老了,中年了,玩不动了,这时候他们往往有钱了,就可以推出一些游戏的周边,卖卖情怀。让这些老玩家发挥一些剩余价值。

    这就是老玩家最后的命运了。

    林彦曾经看到过太多太多这样的事情了,甚至红火过两年的页游。基本上全部是靠情怀在盈利。

    游戏可以全程挂机,哪怕什么都不做。也能够升级。想要升级升得快,充钱就好了。有没有时间无所谓。

    甚至,有的玩惯了这样游戏的玩家,对于那些耗费了大量时间,磨练自己技术的人,都很诧异。

    他们会说,不就是个游戏么,花那么长时间玩它干啥,随便冲冲钱就好了。你们是不是傻。

    毕竟,对于他们来说,有玩游戏的时候,早就赚了很多很多钱了。

    而那些沉迷在游戏海洋中的小年轻,则有一些给这些年纪大的人,当起了代-练。毕竟,有需求就有供应的嘛。

    于是,一个新兴的行业就兴起了。

    林彦倒是想做一些比较纯粹的网络游戏,不过。想要不收费是不可能的。毕竟,这个世界上,自身不能产生利润的项目,是做不下去的。

    开公司。不是做慈善。

    像是《模拟城市》这样用来铺路的游戏,不也是实实在在的在赚钱么。

    日本的小游戏厂商,还没有推出更风的模拟游戏。国外的游戏开发商,反而先一步做出来了。

    这款游戏。叫做《整人医院》。是一款医院建设游戏。

    玩家担任医院的院长,可以选择建设什么科室。雇佣什么类型的医生。

    《整人医院》和《模拟城市》还是有比较明显的区别的。

    首先,《整人医院》有着一整套完整的剧情,以及竞争模式。可以选择和电脑对决,也可以选择和人用局域网联机游戏。

    把医院搞破产的人,就是输的一方。最后,剩下的一家医院,就是胜利的人。

    整个游戏,是一种比较荒诞的风格。

    “医院的负责人是个骗子!”

    “请患者不要死在走廊上!”

    “请不要饲养老鼠,谢谢!”

    “到这里来的病人,实际上是在冒险!”

    “我们对医院的脏乱表示抱歉!”

    “请不要把疾病传染给他人! ”

    “请患者保持耐心! ”

    “请不要闲逛!”

    “工作人员请注意休息! ”

    “请不要在走廊上呕吐! ”

    “我们是和贵宾一起来访的! ”

    “警告,即将发生地震! ”

    “工作人员请注意,放射病患者即将到达! ”

    “有人被卡住了,更好的规划您的医院! ”

    “你距离胜利还有二分之一! ”

    各种各样的台词很是经典,在恰当的时候,在恰当的位置出现。

    比如说,“医院的负责人是个骗子!”出现的时间,是在玩家使用了作弊码,修改了金钱之后,旁白会说出来的。

    千叶游戏的员工,上班的内容,有一项就是玩游戏。只要是正式员工,不是后勤部,负责扫地保持卫生的,都有这项内容。

    不光玩自己部门,自己公司的游戏,还玩别的公司的游戏。

    不管是好游戏,还是坏游戏,只要是市面上出现的游戏,都玩。

    有的游戏销量不好,不是因为他们的创意有问题。

    而是,因为其他的地方没有做好。

    比如说整个游戏的系统,人机交互的界面,往往这些别人家的游戏,能给员工们提供一些新的思路,新的灵感。

    当然,抄-袭这种事是不会发生的。

    实际上,就算是千叶游戏有抄-袭,外行也看不出来。

    这也算是一种功力了吧。

    林彦不鼓励抄-袭,却鼓励让他们见识更多的游戏。

    比如说,《整人医院》的这种荒诞风格就不错。很适合有些夸张,有些演绎味道的《模拟人生》。

    在新一次的开会讨论后,第五游戏制作部,打算加入一些类似的俏皮话。

    让玩家正在游戏的时候,能够会心一笑。

    林彦本人见到《整人医院》这款游戏的时候,看到制作游戏的牛蛙工作室,也有些唏嘘。

    他有些想说,自己就是玩着他们的游戏长大的。看着牛蛙工作室,推出一款又一款,有想法,还大卖的游戏。

    看着他们被艺电收购,拆分,解散。

    要不要在艺电动手之前,把牛蛙工作室买过来?

    算了。

    林彦想了想放弃了这种想法,他没有收集癖。

    而且,牛蛙工作室,被收购,被解散,肯定自身也有着严重的问题。

    比如说没有一个完整的资金链,不能够很好的运营自身。最后资金困难,被收购后,又不服从收购企业的安排,随随便便毁约走人。

    这样有才华,但是桀骜不驯的人,林彦欣赏是欣赏,却不会选择雇佣他们。毕竟,路都是自己走出来的,不是么。(未完待续。)

第九十二章 小人物

    电子游戏发展到一定阶段,就会有人发现,似乎大厂和小厂的游戏画面,似乎差不了多少了。

    在同类型游戏里,大厂的旗舰大作,就不会像是前些时候,那样摧枯拉朽般的碾压小厂的游戏了。

    差距越来越小,甚至有可能到了看不出差距的地步。

    甚至,唯一的差距,就是游戏流程的长短。可能,大厂时间和金钱比较充足,不担心资金的事情,做的流程长一些。

    但是,除此之外,貌似没有别的太大的区别了。

    要是真有人说,大厂和小厂没什么差别嘛。那他一定是被这种短暂的现象蒙蔽了双眼。

    等到一项新的跨时代技术被发明出来后,才能重新看到大厂与小厂的差别。

    大厂有资金优势,有人才优势,有技术优势,往往在继续迅猛发展的时期,能够开发出更多更好更实用的技术站稳脚跟。

    而那些小厂,则没有足够的能力开发新技术,所以,他们往往就是跟在大厂的后面,研究他们使用的技巧,一点点学习。

    从大厂到小厂,这是一个技术扩散的问题。

    直到技术发展放缓,进入了这个技术的末期,小厂才能在画面上追赶上来,让人产生画面都差不多的错觉。

    实际上,就按照现在超级红白机来说,大厂和小厂的画面差别,还是比较大的。这是因为超级红白机的机能还未探索完毕,有一部分可用的机能,还处在迷雾当中。

    如果。有细心的玩家,看红白机早期的几款首发游戏。再看红白机后期的游戏,就会发现。根本不像是一台游戏机上的游戏。

    这就是因为,前期哪怕就是千叶游戏自己的游戏制作部门,也在探索红白机的机能。把所有机能全部探索完,还不够用怎么办,就开始压榨机能呗。

    比如说像是人不行了,就吃药一样,在卡带上下功夫。

    单单红白机本身,不是一个完整的计算机。因为它没有存储设备,存储设备因为成本的缘故。被做成卡带,与机器分离了。

    两者合二为一,才是一个完整的计算机设备。

    而红白机本身功能不够用,就可以在卡带身上加东西。这也是为什么卡带的价格,从最开始的五千八百八十八日元,涨到后来上万日元的原因。

    在这些卡带上加的东西太多了,磕的药太多了。

    有时候林彦也在想,计算机真是一个神奇的东西。它的本质很简单,只不过是开和关。低电平和高电平两种状态,换成数字表示,也无非是零与一。

    但就是这样一个简单的二元世界,构造出了现如今匪夷所思的电子游戏世界。

    放在什么都不懂的玩家眼中。这一切不像是科学,更像是魔法吧。

    红白机,超级红白机。这样的游戏机,就像是一个带着魔力的黑箱。只要给他喂魔晶也就是电力。就能玩到很多很多,现实世界根本不存在的游戏。

    当然。对于现在的电子游戏从业者,电子游戏机就没有这么神奇了,还是人造的物件。

    不过,当电子游戏越来越复杂,机器越来越复杂。有些新近的游戏制作人员,完全不懂底层,只懂得上层的话。

    他会不会也会觉得,电子游戏机是个很魔法的东西。

    实际上,红白机上采用的游戏编写语言是汇编语言,当时制作游戏的人不觉得麻烦。而在超级红白机时代入行的新人,每每听到老人讲当初如何如何做游戏。

    都会用一种奇怪的眼神看老人,并且感叹,电子游戏的古代真是不好混啊。

    事实上,不同经历的人,对于时间长短的感觉是不一样的。

    众多南美国家,往往就会觉得美国,是一个历史悠久的国家。

    一说起美国的历史,有一百多年呢,声音里往往带着感叹。

    毕竟,这个世界上,有许多国家,是在二-战后成立的,建-国时间都不足五十年。一谈起美国的“悠久历史”,当然觉得惊讶了。

    而一个东亚人,听到南美人,感叹美国国家历史之长的时候,就会嗤之以鼻。

    “才一百多年,不到两百年?”

    这时候南美人就会对东亚人的这种说法感到诧异,问你们的国家历史多少年啊。

    “有几千年。”

    “啊?那么久?”南美人很惊讶,然后问道,“那个,你们的祖先是不是和恐龙生活在一起?”

    “额……那倒是没有那么久……”东亚人会一头冷汗。

    电子游戏的历史虽然很短,但是也可以称得上是有历史了。对于那些新入行的人来说,那些他们入行之前的时光,就可以算作是“史前时代”了。

    林彦往往把新入行的应届毕业生叫做“小朋友”,虽说这些小朋友,至今为止年龄都比他大。

    不过,总体来说,这几年林彦也总结出一个规律。

    就是,小朋友们一年不如一年。

    也许是因为经济状况一直很好,任何一个人看起来,都是一个富翁。所以,抱着“哪怕不努力工作,也不会饿死”的心态,往往缺乏动力。

    大部分基本上都是指哪他们去干哪,不指不干,哪怕无聊也在那里发呆。

    这可不是一个好兆头。

    好在每年千叶游戏招聘的应届生不算太多,有数量众多的老人撑场,整体氛围没有变的颓废。

    文艺作品往往是社会经济的反应,电子游戏也算是一种文艺作品。

    在这几年里,电子游戏的变化也是显而易见的。

    不如说,现在角色扮演的主角,哪怕看上去就是一个炮灰的样子,剧情发展到后期,也会发现他原来是有着强大的祖先,强力的血脉。

    这种“血-统论”代表着什么,林彦没有和制作人员直说过。不过,他并不认为,这是一个好兆头。

    反正,他制作的角色扮演游戏,主角都是一个没有任何背景,真正意义上的草根。一名真正意义上的小人物,凭借着自己的奋斗,一步步达成自己的目标。或是拯救世界,或是拯救公主。

    反正总能过上幸福快乐的日子。(未完待续。)

第九十三章 卡主

    任何作品都是在反映现实,哪怕是最荒诞,最无厘头的作品,反应的依旧是现实。没有人能够凭空想象出任何事情。

    哪怕是奇幻游戏中,不管里头的怪物是何种怪异,也能够在现实中找到它的原型。

    最明显,满是怪兽的游戏,大概就是《口袋妖怪》了吧,这款游戏里的妖怪众多,算上本体和进化的数量,在最新款的游戏,也已经有上千种之多了。

    林彦曾经问过高田,你这个《口袋妖怪》的世界里,没有普通意义上的动物,那这个世界里头的人吃什么呢?吃宠物小精灵?宠物小精灵那么可爱,居然也有人忍心吃它们?玩游戏的小朋友,知道了这个事实,会不会很生气啊。

    高田显然被林彦问住了,他不知道该怎样回答。林彦笑了笑也就过去了。《口袋妖怪》的这些破绽,实际上小朋友们是发现不出来的。至少,大部分玩《口袋妖怪》的玩家是发现不了的。

    只有,林彦这种对于这款游戏,没有太多热爱,比较冷静的玩家,才能说出这样的话。

    随着时间的推移,高田也已经成年了。

    所以,他在《口袋妖怪》里,也加入了一些比较有色彩的彩蛋。比如,在金银路有一对情侣。

    玩家如果和他们比试,会发现坐在长凳上的两个人,一个的神奇宝贝是大岩蛇,另外一个是铁甲贝。

    大岩蛇是长长的形状,玩家自然能看到,而铁甲贝蚌壳的形状。意味着什么也很清楚。

    嗯,这个游戏就这样变得有滋有味了。而心灵纯洁的小朋友们。在玩的时候,大概是发现不了这其中的奥秘的。、

    等他们多年之后。长大了,懂得更多了,如果有机会再回头看看,才知道小时候玩的游戏是多么的脏,是多么的毁三观。

    当然,这也可以作为一个谈资,在多年以后,让曾经的玩家们讨论。这不光能延长《口袋妖怪》的生命周期,还能卖更多的情怀。何乐而不为。

    高田这个人,还是比较聪明的。不过,比较可惜,他除了制作《口袋妖怪》外,没有其它惊艳的想法。

    不过,没有别的想法,不想做别的游戏也是好事,让他一辈子安安心心,就做《口袋妖怪》系列也行了。

    只要质量不明显下降。做成一款年货游戏,似乎对于千叶游戏来说,也是一个很好的选择。

    毕竟,研发游戏续作。意味着可以节省大量的准备工作。可以少收集大量的资料。制作游戏的速度会大大的加快。

    而又有前作的人气保底,不容易失败,怎么想。都是一个划算的买卖。

    当然,马有失蹄。一个曾经很红火的游戏系列,因为一款臭作而陨落。也不是个新鲜的话题。

    林彦就曾经见到过太多太多的游戏系列陨落。

    毕竟,每一款游戏,都有他诞生的时机,红火有红火的原因,而因为发行时代的原因,自然也容易有他的局限性。

    而往往这种局限性,又是这款游戏的核心玩法。

    不这么局限着,这款游戏就成了挂着羊头卖狗肉。因为是系列新作,新玩家想必不多,而老玩家对着这样挂着羊头的作品也不买账。

    所以,只能够继续的局限下去了。

    这是一个慢性死亡的过程。

    直到有一天,原本的死忠玩家,也流失的差不多了,这款游戏也就到了被封进入箱子里的时候了。

    日本大多数明星制作人,真正出名的作品,只有那么一两部。不是别的作品不出色,而是因为别的作品,往往都没有他们的成名作优秀,光辉被掩盖住了。

    而这些知名游戏制作人,最后的下场,似乎也都不算是太好。没有个善终。

    大部分人,最后大概都是一个英雄迟暮,不再意气风发的萧然落幕。

    林彦倒是不会有兔死狐悲的感觉,就像是大多数后浪,看着前浪被拍死在沙滩上,不会难过,只会高兴一样。

    林彦也同样不认为,自己会变成前浪,被这个时代抛弃。

    《模拟人生》的制作进度一度很快,可是很快就遇到问题了。这个问题说简单,一两句话就能描绘清楚,但是想要解决,却又比较难,算是一个棘手的问题。

    这个问题就是,怎么样游戏里的虚拟人物,像是一个正常人类一样的行动工作,该吃饭的时候吃饭,该睡觉的时候睡觉。

    不会让玩家觉得,自己是在和一堆神经病在互动。

    大概有这个经历的人就会明白,人工智能这玩意,其实和商品的质量和价格曲线差不多。

    到了一定阶段后,提升就变得很困难很困难。

    与商品不同,到了这个阶段,人工智能越来越像真人的时候,往往还会比以前不像的时候,更让人感觉别扭。

    实际上,后来的许多电子游戏。主要的配角,都采用动作捕捉技术。直接就是几个演员在实实在在的演习,把他们的动作,一丝一毫的全部反应在虚拟人物上。这才让人觉得不那么违和。

    而那些作为杂鱼炮灰的敌人,则比较难处理,让他们反映不是那么灵敏吧,就觉得他们像是聋子像是瞎子,而若是让他们敏锐一点吧,大部分玩家,又是被这些杂鱼完虐。

    玩家连个炮灰都打不过的游戏,这样的游戏玩家摔不摔手柄,当然摔了。

    林彦也为这个事情头疼了很久,毕竟,自己曾经也没再这方面仔细研究过,和第五部的所有人,都站在一个起跑线上。

    最后,解决问题的,还是一个合作的研究所,才能使得《模拟人生》的项目继续下去。

    这时候,林彦对于自己选择与研究所合作的行为觉得很幸运。

    或许,这些研究机构早期看起来就像是一个赔钱货,只往里投钱,而没有什么产出,可是慢慢地,随着时间的推移,就会发现,这些研究所,完完全全就是个宝藏。

    据说,那个研究所在解决完《模拟人生》的人工智能问题后,还刷了一篇论文,也算是互利互惠了吧。(未完待续。)

第九十四章 千叶五虎

    制作进度卡住就卡住吧,这世界上从来就没有一帆风顺的事情。

    其实,千叶游戏能够一直这么顺风顺水的做游戏,有时候也挺出乎林彦意料的。基本上没有遇到太多难以解决的难题。

    最开始的时候,或许还会需要林彦解决一些问题,不过,越往后,随着这些人能力的增强,需要林彦出手的事情就越小。

    这帮人,大抵上也算是游戏行业的精英人物了吧。算是精锐了。

    如今在游戏界有个说法,叫做千叶五虎,就是以千叶游戏为头,还有难梦宫等其他四家公司的统称。

    除了千叶游戏既是平台上,又是游戏制作商,其余的都是纯碎的游戏制作商。不过,说他们只做游戏,不要以为他们的硬件实力很差。

    其实,如果解决生产和销售普及的问题,这四家公司,都能制造出不下于超级红白机的机器。

    其实,电子游戏机的硬件,真的不是很难。再加上现在个人兼容电脑的普及,了解原理的人更多。

    制作起来也更容易些。

    不过,难得不是制作出一台游戏机,而是怎么用合适的成本,制造出合适的机器,然后再把他们销售出去,进入千千万万的家庭里。

    这是一个很复杂的事情,也许有人看到了,不就是游戏多就行了么。

    说着简单,可是真的能够做到游戏多的游戏机真的不多。

    哪怕就是业界第二的电子游戏联盟,游戏数量相较于千叶游戏也少了不知道多少。不光如此,因为游戏的数量少。想追上数量,往往就忽略了质量。

    门面游戏确实素质很高。可是那些凑数的游戏,确实也很糟糕。于是,就造成了游戏质量参差,买游戏需要玩家看脸的情况。这又损害了电子游戏联盟游戏主机的声望。

    本来就是小众机器了,再伤害到一些玩家,那不是自寻死路么。

    所以,发现这一点后,电子游戏联盟控制了游戏质量。

    可是,你这个平台保有量少,赚不了多少钱。要求还那么高,俺们凭什么跟你玩。

    于是,游戏就更少了,游戏多样性不够,玩家就少,游戏机对于玩家的吸引力就低,又进入了一个恶性循环。

    现在,电子游戏联盟,已经有不少人。开始回忆起了刚刚建立公司时的峥嵘岁月。那时候是多么的风光,堂堂正正的行业老大,看谁不顺眼,一个脚趾头。就能碾飞他们。

    再看看现在,始终有一座大山压在他们头上。让他们喘不过气来,哪怕偶尔取得了一点点小小的成绩。来不及庆祝,就又被打回了现实。

    一生之敌。

    这是不少电子游戏联盟。给千叶游戏的评价。

    当然,也有人说。敌在董事会。

    如果,不是董事会,逼走了林彦,哪会有什么千叶游戏。说不定,董事会里的董事们,有好多都和千叶集团有牵连,一切都是他们下的一盘大旗。

    用一句老话说,就是现在电子游戏联盟,整体的失去了锐气。没有了锐意求新,赶超千叶游戏的理想。

    所有人,都像是行尸走肉一般,每天混混就完事了。

    明眼人都能看出来,哪怕电子游戏联盟家大业大,用不了几年,也会倒了。

    不过,大部分人并没有出走,寻找一个新的工作单位。

    毕竟,不管是辞职还是辞退,在日本这个崇尚稳定的社会里,都是一件不被人认可的事情。

    所以,就算是公司这不好,那不好,也没有几个人选择离开。

    而离开的那几个人,电子游戏联盟,则动用他们的行业影响力,让他们不能够找到合适的工作。

    当然,他们的影响力,是影响不到千叶游戏阵营的。毕竟,千叶游戏阵营那边,大都是独占游戏平台的。

    和电子游戏联盟,没有什么业务上的往来,自然也就没有影响力了。

    不过,这些跳槽出去的,也进入不了千叶五虎,哪怕是能力再强,水平再高也进不去。毕竟,这里头不光是能力的问题。还有千叶游戏面子的问题。

    就算是不知道两家过往的人,也都能看出电子游戏联盟和千叶游戏之间的不对付,毕竟,同行是冤家。

    行业老大和行业老二,自然竞争更激烈了,就算是没有旧怨,新仇也结下了。

    《模拟人生》的人物智能问题,最后还是解决了。

    不过,解决的方案,林彦觉得不是特别的理想。但是,也已经够了。

    毕竟,有了《模拟城市》在这之前为模拟系列打出了名头,就算是《模拟人生》里头的人物笨了一点,觉得他们有点蠢,也还能过得去。

    事实上,《模拟人生》的制作人员们,还蛮满意他们的解决方案的。毕竟见识浅,没有林彦看得多。

    《模拟人生》的这套人物智能系统,也算是这个年代最为先进的了。

    单凭这套人物只能系统,《模拟人生》就值回票价了。

    在这款游戏,距离上市还有几个月的时候,《游戏通》的记者,就跑过来采访第五游戏部的员工,询问他们对于这款游戏怎么看。

    事实上,千叶游戏接受采访时候并不多,能够采访的媒体也只有《游戏通》一个。毕竟,千叶游戏作为业内第一的巨头,没有必要时不时和别人打打嘴架,刷刷存在感。

    哪怕千叶游戏一年不上一次媒体,也没有人能够轻视他们。

    所以,低调一些就低调一些吧,高调了招人烦。

    当然,业内也有一些喜欢刷存在感公司,都是一些比较小型的公司。毕竟,增加企业曝光率,不光是丑闻,还是别的什么,对于他们都是好事。只要能够增加游戏销量,他们就心满意足了。

    整个行业的人多了,各种千奇百怪的乱象也出来了。再加上比较特殊的明星制作人制度,让电子游戏圈子,看起来都有点像是娱乐圈了。

    看起来乱乱的。

    不时有狗仔爆出各种各样的照片,并且以此编写一些噱头满满的新闻。(未完待续。)
本节结束
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林彦重生了,重生在了一九八零年三月末的日本东京秋叶原。 这个年代的秋叶原,还只是个电器街,并不是后世的宅文化圣地。林彦重生后的家里,经营的也是电器修理铺,而非女仆咖啡厅。 重生在这个陌生国度,陌生时间,陌生城市的林彦迷茫了。两眼一抹黑的他,茫然四顾,完全不知道自己该干什么。 最后,他放弃了扣紧时代脉搏,抓住时代机遇,努力赚钱称霸日本称霸世界的雄心壮志。在艰难中做下了这么一个痛苦的决定——享受生活,混吃等死。重生日本做游戏已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,重生日本做游戏,各位书友要是觉得村重生日本做游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!