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作者:貌似高手     遗忘国度之神秘徽章txt下载     遗忘国度之神秘徽章最新章节 收藏本书

第三百二十章

    单个的吸灵怪并不足惧甚至多为玩家喜欢因为它们武力较低只有心灵异能称的上强大等级又高“经验丰富”。那段时间这些游荡在城市边缘的吸灵怪遇到数量更多的玩家通常就是美味的大餐。

    不过换一种情况让你一个人面对这么一群大爷解离射线满天乱飞石化之光亲密接触谁的心里能不毛?

    说起来吸灵怪实在是我最不愿意面对的对手因为它们本来就没什么武力我的战斗力再强弯刀再锋利跟他们对上也没什么大用人家一开始就不打算在这上面和对手一争短长。

    可惜形势比人强现在没有时间也没有机会去选择对手。我的手心里全是汗水尽量不去想那些的事情见噬魂怪紧紧锁定邪眼暴君悄悄做好出手的准备。邪眼暴君在钟乳石林中忽悠忽悠乱转时不时跑出一记“死亡之指”却怎么也抛不下屁股后面的追兵现在没有可能让它来配合我那就只能是我去配合它的行动。

    “无耻的噬魂妖——滚下地狱去吧!”

    普通的吸灵怪只能慢悠悠的依靠浮空术在空中借力飘行而噬魂怪飞行极快丝毫不弱于邪眼暴君。可能是因为接连两个“死亡之指”命中对手却都被噬魂怪轻松豁免暴君似是急了眼十几个小眼睛一齐转向聚焦在噬魂怪身上中央巨眼再度闭合从血盆大口中传出一长串紧凑的魔文。

    它的小眼睛们快闪烁头顶上空的空间微微扭曲。本来相持不下地局面顷刻间便要分出胜负。

    两边都是心灵异能的高手因此互相对冲全都摒弃心灵异能不用转而在魔法上力分胜负。随着咒文的最后一个音节那十数个小眼珠中最大的一个忽然爆炸。片刻之后一柄两尺多长漆黑的魔刀跃出虚空静悄悄地飘在它头顶上的血雾中。

    眨眼之间沙石飞扬。被魔刀碰到的石笋纷纷碎裂一根根粗大地石柱轰然下坠砸得奴隶兵们出凄厉的叫声。魔刀像是握在一只无形的大手之中出“嗖嗖”的响声取条直线扑向噬魂怪。

    “是灾难黒刃!”闪锌矿看得一声惊呼我也看清魔刀的真实面孔不禁微微咋舌。那根本不是什么刀而是一条漆黑的刃型次元裂缝这传说中地灾难黒刃根本无视防御力无论你什么样的传奇盔甲被黒刃碰到都难逃粉身碎骨的命运。强如噬魂怪也无法忽视这个九段魔法的威胁轻飘飘向旁边一闪。

    “好!就是现在!”见距离正好合适我的眼珠一瞪立刻动龙威。

    只要定住它哪怕一刹那黒刃就能把它劈成碎片我极度兴奋的望着紫皮章鱼仿佛看到它大卸八块的样子。不料章鱼眼中邪光一闪轻蔑地向我藏身的石柱望了一眼一刻不停的溜到旁边。

    我很清楚地知道龙威这种精神打击对于精擅精神异能的噬魂怪不可能有多少成功率否则几个小时前和他单打独斗就不会藏拙。可是紫皮章鱼鼓鼓的眼球却让人感到无比愤怒。

    “反正也藏不下去了!”几乎不假思索的拔出蜘蛛弩。我闪身绕出石笋柱子朝着噬魂怪的退路上一阵猛射见到异状的吸灵怪顿时朝这边围了过来放出一道道心灵冲击波。邪眼暴君猛地张开巨眼灾难黒刃吃力地调整方向追逐着噬魂老怪。噬魂怪似是没想到恐怖的黒刃居然可以变线飞行终于露出惊慌之色。快逃窜。

    噬魂怪给我们上了一课那就是被灾难黒刃盯住的话只可以“躲”千万不要妄想着“藏”。在国度的传说中久居幽暗地域最深层的眼魔最爱使用解离射线切割岩石以“筑巢”可想而知邪眼暴君操着更胜解离射线百倍的灾难黒刃时是个什么情景。

    挡在去路上地石笋纷纷碎裂黒刃认准它的屁股一通狠追看得闪锌矿哇哇大叫我这边急得汗都下来了在频道中大吼道:“老实点!你不帮忙也别给我添乱好不好!”吼罢在钟乳石林中玩起捉迷藏飘来飘去躲避着吸灵怪一**充满漏*点地心灵电波。

    噬魂怪和邪眼暴君的争斗终于走到最后一刻即使是闪锌矿也看得出来邪眼暴君已经强弩之末别说再放一个魔法就是维持黒刃也显得极为吃力可噬魂怪年关难过灾难黒刃追在屁股后面任凭它疯狂逃窜仍旧一点一点逼近根本等不到邪眼暴君力竭之时。

    眼看噬魂怪要被黒刃追上我连忙开始准备任意门闪锌矿则兴奋的大吼大叫。不料这紫皮章鱼眼中再度闪过轻蔑的光芒它忽然牟的一声呐喊在一串间不容的魔法咒文之后身影一闪从黒刃的空间裂缝面前消失的无影无踪。邪眼暴君顿时一声凄厉的嘶吼再也控制不住这强大的魔法黒刃顿时轰然爆炸狂暴的空间乱流激得沙尘乱飞。

    “既然这么没用不如让我送你一程吧。”

    一道凌厉的刀芒忽然出现在邪眼暴君身后指挥刀冰凉如水的刀锋在红外视觉中一片漆黑。

    能量耗尽的暴君甚至不知道敌人为什么会忽然出现在身后更遑论去思考看似同仇敌忾的盟友为什么忽然在背后出刀被我一刀劈成两半滚烫的碎肉四散崩飞被削断的小眼睛死不瞑目。一个个失去生命的小眼珠中目光凝固倒映着我藏在阴影中的残酷笑容。

    “阴险的卓尔精灵——”邪眼暴君狂怒的心灵呐喊兀自回荡在溶洞里久久不散而将它干掉之后我也不敢停留立刻解除漂浮术头下脚上扑向下方的奴隶大军刚才藏身的钟乳立刻被暴怒的眼魔们用解离射线犁成了麻花。

    噬魂怪自灵魂地狂笑洗刷着乌黯的溶洞。却让人愈找不到它的身影亢奋的吸灵怪们像是吃了兴奋剂恨不得将所有心灵异能一下子宣泄在眼魔们的身上。我地心中也不无得意百级Boss“经验丰富”经验条立刻前进到本级的顶端。

    “怎么办!?”闪锌矿见状焦急的问道这紫皮章鱼竟然精擅传送技能这对于我一个卓尔战士来说和它之间永远有一段不可逾越的距离。

    “别害怕不就是随机传送么?没什么新鲜的!”我兴奋的大叫道言罢钻进石盲蛮族和灰矮人中一阵穿插在奴隶兵的喊杀生中收割生命。濒临绝境的眼魔们在吸灵怪地狂攻下奋起反击两边一时间纠缠在一起反倒全都无暇估计我地存在只不过噬魂怪藏到了哪里。

    如果噬魂怪用的是精确传送而非随机那几个小时前的战斗中我早已被它的心灵鞭笞打的体无完肤可见它和四臂猩猩不过一路货色。远距离传送技能是噬魂怪地拿手好戏而“随机传送”的节奏对我来说则决不陌生……

    正在这时我忽然感到背后的动静不对劲灰矮人们集体失声。突如其来的安静显得那么诡异。不敢回头我连忙一个旱地拔葱蹿天而起“轰”的一声沙石飞溅刚才依靠地石笋被抽得四分五裂闪锌矿“小心噬魂怪”地惊呼声这才从频道中传来。

    “靠!什么时候绕到后边去了!”低头一看我不由得一声大骂。噬魂怪突然难从后面猛的蹿过来抡起双鞭就是一记心灵鞭笞吓出我一身冷汗。

    还好我的外号叫做偷窥狂凭着高的感知躲过一劫可紫皮章鱼并不打算就此罢手。抬头间飘身而起追了上来。足能开碑裂石的双鞭上闪过一丝丝黒芒。我也不敢含糊双手一推石笋飘向下一根石钟乳只不过依靠浮空术来借力飘行地度明显不及噬魂怪地飞行若不是隔上一会就可以使用大跳来加早已被老妖兜着屁股追上。

    克制住掏出蜘蛛弩拒敌的念头。我闷头逃窜着逐渐逸出战圈。现在的我完全顶替了刚才邪眼暴君的位置。和噬魂怪一逃一追唯一不同的是我不用顾忌眼魔的死活可以尽情地屠戮夺心魔而不必去保护谁。似是对此一清二楚噬魂怪不断改变追逐的路线逐渐隔在我和战场中间不一会地功夫便将我“逼入”通向吸灵怪城市的隧道离溶洞越来越远。

    眼魔和吸灵怪的厮杀声逐渐消隐噬魂怪冰冷的讥笑在隧道中不停的回荡。

    它的心灵冲击波不断缠绕着我还好我失去控制力的时间极短而它释放心灵电波后也需要一个间隙过不多久就让我适应了这个节奏。来而不往非礼也我一边逃窜一边不断回以龙威也让它颇为忌惮不敢追得太紧。就算几率再小被龙威击中的次数一多也难说瞎猫撞上死老鼠而我释放龙威却不需要什么间隙。

    “是时候分个输赢了看我给你个惊喜。”见距离已经足够远我的眼中寒芒一闪绕到一根倒垂的钟乳之后偷偷召唤克拉克的亡魂。

    说起来如果我的目的仅仅是干掉面前的老妖那根本不必废这么多的周章只需要将克拉克从灵魂牢笼中放出来便足以让它粉身碎骨更别提其他那些冷招。可难就难在我的身旁一直有人观战这些绝技即使是闪锌矿也最好不要知道而这大灯泡却死不下线让人无可奈何不得不出此下策。

    正在等着看噬魂怪好戏的时候系统难听无比的声音忽然传入我的耳中道:“地底隧道高度不足召唤魔法失败。地底隧道高度不足召唤魔法失败……”

    “啊!xx你个oo的!***系统你要我的命啊?”我气得破口大骂一个大跳仓皇的蹿向前方噬魂怪追魂夺魄的两鞭在背后响起以毫厘之差抽在钟乳石上。克拉克……克拉克足有小山那么高它的亡魂虽然小些也有它的一半大刚才的溶洞还勉强可以容纳的下这里么……我抬头看了看隧道的天顶不觉一阵汗颜。

    噬魂怪的狞笑声好像就贴在背后似的我摸了摸手指上的“杜达蒙的水晶”一牟劲三蹿两蹦拉开距离抬手就是一串弩箭射得噬魂怪“嗷嗷”乱叫一阵疾退双鞭狂舞。

    见紫皮章鱼被蜘蛛弩逼退我赶紧脱掉飞翼鞋换上“杜达蒙的影子”。只要被雨点般的弩箭飙上它就算有再多次无视物理伤害的能力也绝对要被我打烂可它噬魂怪那对心灵之鞭守得滴水不漏却使得蜘蛛弩治标难治本看来不出绝技实难干掉这个百级老王。

    想到“绝技”我不禁一阵气恼那些火球闪电等等小魔法的卷轴被我全数倾泻在影王麦克斯的身上此刻空有虚伪的圣洁却没有快魔法可放而对手根本不可能给我释放圣言或者渎神之语的机会。没了那些卷轴我就等于废了一半魔法能力仅凭邪恶之光人家连“死亡一指”都坦然承受随便豁免邪恶之光恐怕只是挠挠痒痒。

    见我忽然停止暴雨般的射击噬魂怪出一声刺耳的欢呼呼声在寂静的隧道中回荡不绝。可下一刻它便再也笑不出来一秒钟前我的移动方式还是大跳加飘荡在空中根本无法控制自己的方向眨眼间突然变成流畅的飞行。

    蜘蛛弩先后两次师老无功并不仅仅因为噬魂怪的双鞭攻守兼备很大程度上是因为我的“飘荡”比它的飞行慢的太多可这一回站在紫皮章鱼面前的卓尔精灵再不相同可以转折回翔蜘蛛弩的威力顿时暴增。

    一边默念任意门的咒文我一边和噬魂怪周旋始终保持着安全的距离让噬魂怪大感鞭长莫及在这种情况下它的双鞭再难护佑自己周全弩箭射在身上荡起一重重光波。

第三百二十一章

    噬魂怪那双章鱼眼中满是怒火恨不能一鞭子将我抽翻这对长鞭不知道是什么作的已经抽碎了无数石笋比我的指挥刀更具破坏力再加上抽打中附带的心灵攻击力沾上一下有死无生只可惜自始至终追不上我的衣角。

    “冒血了冒血了!”见噬魂老怪头顶上开始出现伤害值我心中一阵窃喜老怪的灵能护甲终于告罄。在我不间断的手弩打击之下它终于盯不住了一串急骤的魔文之后紫皮章鱼身影一闪迅消失在我的视野中。

    “你闪?我也会闪!”我一声冷笑一边加持浮空术一边换装备转眼间手指上的戒指就变成了随机传送戒身影随之一闪。就在我传送走人的一刹那一道锐利的冲击波从某个角落电射而出穿过我的残影轰在背后的石笋之上。

    “这个见鬼的系统!灵能系的怪物居然也有这么大的物理破坏力简直就是破坏平衡嘛!”我咒骂一声连忙观查四周只见噬魂怪正飘在远处的半空中瞪着紫不楞登的一对眼珠盯着我。如果它有思想的话认出我的随机传送之后想必也很茫然没想到我也可以瞬移让它传送之后溜到背后放冷枪的招数没有用武之地。

    噬魂怪与我四目相对眼中异芒连闪一阵心灵电波刹那间传遍整个隧道:“卑鄙的卓尔你竟然也通晓随机传送魔法真让人意外。不过难道你以为这样就可以了吗?”一阵快咒语过后他再次没了身影这一回噬魂怪连续几次传送。暗紫色的身影在溶洞中无规则的移动起来。

    见对手疯枉传送我手中的“任意门”一直蓄势待。不过还没有找到最有利地时机。运起隐身影藏一边观察隧道中的动静我一边在石笋间不住穿插心中暗笑道:“不怕你瞬移就怕你不再瞬移。”

    可能是因为法术释放间隔时间地限制它最多连续随机传送三次。必须停下来等上一等。你来我往之间噬魂怪的行动规律已经逐渐显现出来我的心中暗喜。刺客神术任意门不能连续使用两次施法之间的间隔之长令人指虽然机会只有一个。不过紫皮章鱼你的末日到了!

    所谓随机传送就是施法者自己都不知道自己会被传送到哪里只能确定大致方向。传送结束之后必然需要一个熟悉环境地时间。

    老妖又一次连续三个传送一顿身形连忙查看我的位置只看到一阵残影。正在这时噬魂怪地脑后响起一阵金风一个黑影无声无息的摸到他的身后钢刀挂起地劲风直到贴近章鱼头时才变得尖锐刺耳。随着呼呼风声刀光斜肩掠过。一片粘稠的液体冲天而起章鱼头应声落地噬魂怪不可思议的心灵嘶叫依旧回荡在我的耳边。

    “蠢货!谁说我只有随机传送?”解气地一刀劈下去我忍不住大喝道:“让你见识一下什么叫任意门!”随机传送和任意门两样法术使用后的表现都是一样的仍然以为我是随机传送噬魂怪哪能想到我能精确传送到它的身后?顿时一刀了帐!

    远处的战场上忽然一阵寂静几秒钟后爆出一阵疯枉地呐喊吸灵怪一个个飘上天空罔顾着眼魔们的进攻不要命的向这里飞来。不过对不起没有噬魂怪押阵几个七十级怪哪是对手?虽然它们一轮齐射的心灵冲击波仍然可观可在我手弩之下没有任何机会。

    “霸斯特!生什么了?说话呀!”闪锌矿在频道中疯叫道却听到一阵得意的笑声道:“你没现排行榜上出现什么变化么?”

    “啊?哦……诶?你升级了?”闪锌矿顿时明白过来大惊失色道:“你是怎么办到的?怎么可能!你居然杀了一个噬魂怪!”

    “这有什么?大惊小怪。”解决掉吸灵怪我索性飞上半空向来路飘去吸灵怪的奴隶兵还有不少不过等级太低根本不值得一打。眼魔们一看偷袭领的卓尔精灵飞了过来纷纷亮出利齿大眼睛瞪出血来不过它们颇有智力居然没有扑上来送死反而聚在一起齐刷刷躲进隧道。

    “跑什么?我又不着急挣经验。”眼魔们有打通隧道的能力这个时候是绝对不能消灭的不但不能打我还指望着他们赶紧来个什么“改变地形”好放我们出去。闪锌矿适时的蹦了出来再看我时眼光已经完全不同。

    “喂喂喂你看什么呢?我脸上又没长花。”极为罕见的我被人盯的不好意思只听闪锌矿喃喃的道:“吸灵怪可是号称地底的天神啊?从来没人敢忤逆的就这么被你杀干净了……太可怕了你的那些对手们怎么可能挡的住你?”

    “你就不用替他们担忧了吧?”我不禁嗤笑道“这次我会给他们一个深刻的教训让他们再也忘不了我。”

    “他们现在就忘不了你。你不知道地底有多少人整天把你挂在嘴边……哎!眼魔怎么出来了?”

    见闪锌矿眼中露出慌乱之色我赶忙一回头只见眼魔们从来时的隧道中鱼贯而出理都不理我们一下从头顶上空飞过排成整齐的队列飘向前方而前方正是吸灵怪的城市。来不及多说我赶紧一拉闪锌矿跑向来时的隧道隧道尽头已经被噬魂怪的改变地形魔法堵死石壁上划着一道道刻痕可见眼魔刚才也没少费劲惜乎收效甚微。

    “难道眼魔……绝地大反击?”我于闪锌矿一下傻了眼不过仔细想想无路可走的眼魔们除了反冲锋外也确实没的可作。

    “说不定是……说不定是怪物也有任务的是不是?”在我愣神的功夫闪锌矿忽然嘟囔道:“别愣着了赶紧跟上去吧!”

    “跟上去?跟上去不是夺心魔的城市么?你不怕主脑了?”话虽如此我跑的比谁都快噌噌噌几步跟了上去。闪锌矿迈开一双短腿呼哧带喘的尖叫道:“有眼魔打头阵怕什么?喂你等等我别跑那么快!你属兔子的吗?我日。”

    噬魂怪被我作掉过十个以上的吸灵怪同遭荼毒奴隶兵丢盔弃甲吸灵怪的城市一定处于空虚状态跟上前去说不定还能捞点外块。

    接下来一段隧道成坡道状逐阶向下乌黯的岩壁上不时闪过多彩的波光地底暗河缓缓流动冷光植物散着阴冷的光芒。被闪锌矿拖了后腿我眼看着眼魔们越飘越远干着急却没有一点办法期间还有先后两群不知进退的恐爪怪来骚扰把闪锌矿骇的面色青白。

    毫无疑问即使是现在七十级的恐爪怪仍然是地底玩家的大敌就算等级接近也没人敢拿它们练级不过在我锐不可当的指挥刀前一切都是浮云。听到我抱怨“恐爪怪等级太低不给经验”闪锌矿看我的目光像看变态不过看到恐爪怪坚硬厚重的盔甲被我一刀一刀削开露出里面黑色的软肉恶心的一句话也说不出来。

    见我灵巧的闪过一对巨爪把最后一头恐爪怪顶翻在地闪锌矿这才小心翼翼的从石笋上蹦下来举起小铲子兴高采烈的道:“让我来敲最后一下我来我来!”说罢手起铲落在恐爪怪的脑壳上敲出一个小小的“1”。

    “竟然不破防!”他不禁一声惨叫亢奋的表情荡然无存。临死的恐爪怪拼命维护自己的尊严挥起还剩半拉的大爪子一个横哗啦还好地底侏儒足够矮恐爪擦着闪锌矿的秃头划了过去即便如此仍然把他吓得连滚带爬一个屁蹲坐倒在地。

    “怎么样?要不要我顺路帮你练几级啊?”随手一刀结果小怪的性命我收起弯刀戏谑的道:“不过恐怕这附近没别的也只有恐爪怪这种没智力的东西敢到吸灵怪的领地上活动。”

    “我靠!还是你来吧!***老子不占这个便宜。”被恐爪怪的肉汁溅了一头闪锌矿一边擦着脸一边呕吐道“这么恶心的东西真不明白你们这些人怎么练的级作生活玩家多好咳咳……”

    “要想人前显贵就得背地里受罪懂么?”说话间夺心魔的城市已经出现在下方我赶紧一拽闪锌矿躲进岩层的阴影当中向下观看旋即想起这是多此一举吸灵怪的主脑肯定早已得悉了我二人的光临。

    如果不知道里面居住的是如此令人恶心的生物你一定会叹服于这城市的美丽。它的规模当然赶不上魔索布莱城这种地底名城不过建筑风格极为独特地穴的入口修茸的仿若宫殿从上到下分为许多层次交错着排列在巨大溶洞的岩壁上非常适合那些可以漂浮在空中的生物。这里根本没市楼梯一个个坡道上站满吸灵怪的奴隶兵无数双眼睛望着空中。

    (全书完)

外篇——下界山 第一章 魔宠

    圣斗士是为神祇献身的强大战士,护卫圣地、打击教会的敌人、追捕神秘生物及异教徒都是他们的职责。

    进阶职业——圣斗士www.uu234.netbsp;第一章魔宠

    行天下身披重甲,看着自己的胸前的徽章嘿嘿傻笑,徽章以血红色的盾牌为底,中央是一柄锐利的银剑,此刻银剑的四周缭绕着明黄色的火焰,完全不同于普通狂战士的坦帕斯银剑徽章。

    “我回来啦~~~~”提起双剑,行天下充分挥他野蛮人狂暴的本质,对着蔚蓝的天空怒吼道。这里是下界山,费伦北方一处延绵的山脉,桑达巴城东一个遥远的怪区,下到最低等的地精,上到恐怖的青足龙蛇都有出没,至今也没被玩家探索完全。厚重的铅云远达千里,即使是在游戏中的夏天,这里也不时吹过冰冷的北风,仍然感不到一丝暖意,山谷两侧的高崖上是茂密的丛林,在他一吼之下,栖息在丛林中的鸟身女妖们纷纷惊恐的飞上天空,刚才多亏这些怪物转化为经验,令他重新迈过五十级大关。

    “吵什么吵!不就是一野蛮人圣斗士么!”帕克不屑的道,他摘弓搭箭认扣填弦,一箭射穿一只刚刚冒头的鸟身女妖。下界山的山势百里,弓箭手和野蛮人狂战士的配合在这个区域女妖密布的地方可以说是无往而不利,当然,现在狂战士已经进阶为圣斗士,坦帕斯的神圣斗士。

    普通玩家即使达到等级要求也要完成进阶任务才能获得进阶职业,行天下却不然,作为一个刚刚进阶后便被杀两次连掉八级的玩家来说,他只要重回五十级,就可以恢复进阶职业,而不需要再去职业大厅看人脸色行事。

    见行天下一脸激动,帕克忍不住给他泼冷水道:“老行,我说,报仇的事你就别老琢磨了吧?大不了咱们换地儿,国度这么大,或者去南方,或者找隆巴顿隆老大去,虽然道路远了一点,惹不起,咱们还躲不起么?”隆巴顿是阿班城名噪一时的奥法骑士,著名的魔血项链的持有者,可惜阿班城离桑达巴的直线距离虽近,想要前往却要绕好大的弯路。导致旅程极为遥远的原因是它们之间隔着一道幽深的峡谷,从没听说有人成功翻越,那条道路上高级怪物密布,也是行天下的断魂之处。

    “躲?”行天下双剑归鞘,捋了捋被北风吹散的头,摸了摸脸上扭曲的图腾,双眼冒火的道:“我既然重回5o级,他们就别想再有安稳日子可过!你不要管我,你是职业玩家,事情自然不能做绝,我可不怕他个白克,小提琴公会?我呸!”说罢啐口吐沫,从小空间戒指中掏出两件饰,珍而重之的戴在身上。

    灵器大地之心红宝石项链,幸运+2,回血+7,hp+2o,附加技能—集中,要求等级5o级。

    灵器圣地之镯,防御+2o,魔宠+1级,mp回复+2,魔抗+1o%,不可偷窃,要求等级5o级。

    “诶,这么说你也可以带魔宠了!”见行天下乐滋滋的晃着手腕,帕克分了分额前金黄色的头,蔚蓝的双眼中满是羡慕光芒的道:“这样的任务你真应该把它做完。”

    “免了!”坦帕斯的圣斗士丝毫不顾主神的教义,猥琐的说道:“有两件灵器我已经很感谢白克了,最后那个神器,谁想拿谁去拿!”

    “我记得你们中国有句话叫‘行百里路半九十’,十连环的任务,你完成九个,最后一关却放弃了,岂不是很没有成就感?”帕克哀其不幸,怒其不争的道:“不就是跟一个高级npc打一场么?又不是一点机会都没有?野蛮人就要勇往直前,你这么畏畏尾的,好意思喊坦帕斯么?”

    “战争是公平的,它对双方都会带来压迫与援助,吾辈不应惧怕战争,而是应当将其视为是一种自然之力,虽然不可逃避战斗,但也不可愚勇的投入毫无胜算的战争。”行天下无视战神坦帕斯大部分慷慨激昂的演讲,一本正经的断章取义,颂念教义之后道:“你看,连战神都说了,不要投入毫无胜算的战斗,我作为神的圣斗士,当然不会去和一个九十级的npnetbsp;“你行了吧你!”帕克不屑的道,“既然毫无胜算的战争要避免,你还一心一意找白克报仇干什么?”

    “什么?”行天下勃然变色道,“你敢说我找他是毫无胜算的战斗?让他去——小心!”行天下的怒气戛然而止,猛的抽出双剑,雪亮的剑光映的弓箭手一阵眼花,帕克猛然转头,一个本不该出现的贝克魔忽然扇着那对雾气形成的翅膀出现出现在视野之中。

    贝克魔的卖相和中国古代传说中的刑天有些相似,没有明显的脑袋,双眼开在胸前,腹部一张大口,浑身白雾蒙蒙,两只气化了的大手中抄着兵刃,一对翅膀不住忽扇却无法飞高,只能在地表飘荡。作为风元素巨怪,按体型大中小分为三类,4o到6o级不等,眼前这个手提大棒的主儿显然是个最大的家伙,不过如果仅此而已,他根本不必害怕,玩家凭借装备上的优势,越十级打怪并不少见,最为关键的是,在国度中普通怪物根本无法随意离开自己的领地,只有boss才有可能因为某些原因跨越雷池。

    帕克面色苍白的看着贝克魔越来越近,boss比普通小怪又高1o级,而且是boss模板,这个这个,7o级的boss……

    “坦帕斯~~”行天下见到贝克魔更不搭话,狂吼一声轮起双剑,直冲谷口迎了上去,霎那间他双目血红,露在战甲外的虬结肌肉猛然粗了一圈,奋力扔出一柄宝剑,恶狠狠的插进贝克魔的肩头,只有力量达到一定条件,玩家才可以投掷兵器,当然了,野蛮人从来步缺乏力量。一转眼便冲到老魔跟前,行天下变戏法一样从小空间戒指中导出一柄备用的宝剑,轮起双剑一蹦三丈高,大剑挂着呼呼风声砍向贝克魔的大头。贝克魔突然至此似乎并非无因,它的身上胡乱留着几条伤痕和焦黑的印记,眼中冒着熊熊怒火,一声狂嘶惊得鸟身女妖们有多远跑多远,抡起大棒兜头盖脸砸了下来。就算行天下不来送死,出现在它视野中的敌人它也不会放过,更遑论是主动逢迎之辈。

    “你有病啊!这是送死!”帕克一脸愕然的道,打宝杀boss要做周密的部署和安排,如果是等级相若的boss,一两个人还有的打,对付这种级别高出许多的boss,两个人……稍嫌不够,因此他根本不想这个时候和人家叫真。如果是背水一战,肉盾当然应该抓住一切机会帮弓箭手拉开距离,可是这条山谷并不是死胡同,他们并不是没的可逃,因此也不是非要和这个出自己最少二十级的boss战斗不可。

    “送不送死你待会就知道了!打啊!”

    这时候再说别的也已经迟了,箭在弦上不得不,帕克立刻拉出弓箭,向导箭瞄准贝克魔的胸口连珠而出,可惜贝克魔不断移动,即使在导引技能的帮助下他也没法对贝克魔造成致命伤害。行天下是一个勇敢的战士,也是一个狂暴的肉盾,比如说他根本不想后果,一上来就用出野蛮人狂战士的终极必杀技——狂暴,使得本身能力瞬间爆增,不过若是狂化效果消失,几个小时之内他会比半身人还要羸弱,这也逼得帕克不得不打。

    “帕克,我要旋了,用穿心箭!”boss的力量自然奇大,可野蛮人的力量也自不俗,一阵大力对大力的激战,行天下忽然后撤一步,大吼一声,弓箭手心领神会,立刻在弓弦上架好一支利箭,却不忙射出,只是那箭尖之上慢慢的凝聚起一团深蓝色的光芒。野蛮人猛然间一声怒吼,双臂平伸向前疾冲,熊腰猛拧,刹那间开始告诉旋转的前进,这就是野蛮人特有的强力攻击技能旋风斩,飞旋的宝剑连续不断的砍在贝克魔的身上,带起一片片血花,打的一直沉闷无比的贝克魔嘶声大叫。

    也许是感到了危险,贝克魔不顾冰冷的宝剑,猛的侧身举起大棒。朝行天下的脑袋上狠狠砸了过去,誓要先灭此獠,此时野蛮人已经旋到他的身旁,只要这下砸实,就是十个行天下也一起了帐。

    飞转中的野蛮人猛的停身,无视灌顶的大棒,双剑交叉刺出,口中一声牛吼,淡金色的圣光立刻自他脚下燃起,转瞬间将他包裹在内,赫然正是圣斗士的通用技能——神之庇护!和牧师的特点相同,每个主神下属的圣斗士的技能都不尽相同,但是神之庇护却是通行的,与此同时他的双剑带起两道白光,同时用出野蛮人狂战士的专署技能猛力攻击,巨大的木棒与双剑几乎同时击中对方。

    走钢丝一样用出一连串技能,行天下勉力一挪,惨叫一声,保持着僵直的诡异姿势在空中倒飞而出,好在这一棒打在肩胛骨上,在神之庇护下没有一招毕命。贝克魔也不好受,被猛力攻击打的定在当场,那边的帕克看准机会,不敢怠慢,趁着这一秒钟的停顿,一支响箭挂着呼呼鸣镝直奔老魔的胸口。

    “别杀它!”帕克每一个要害攻击都要射掉老魔几百生命,见贝克魔的头上连续显出几个大大的红字,行天下连忙忍痛大叫,紧接着使出圣疗术。帕克的锐箭正要出手,听到野人大叫立刻明白他的想法,只得延缓攫取经验的步伐。

    贝克魔明显是攻强守弱,短短的几个要害攻击已经让它进入重伤状态,手拄大棒委在原地,帕克小心翼翼的放着箭,慢慢刮着它的血皮,等待行天下。万幸的是行天下刚刚重回5o级,不然连圣疗术也用不出来,肩胛骨粉碎的话,根本没地方治疗。

    “多谢了,不愧是职业玩家!”见帕克如此娴熟,行天下长长吐了口气,不由得称赞道。他们已经在这道山谷之中傲然了两天两夜,此时日正中天,吝啬的太阳再次把明媚的阳光撒进山谷之中。

    “你也不错!没想到你的走位这么准!”帕克由衷赞道,野蛮人刚才那一串技能在时间上拿捏的恰到好处,险之又险的完成了看似不可能完成的任务。只要有一分错漏,肯定被打回46级,要不是这老魔之前已经受了不轻的伤,帕克也无法让它怎么快的进入重伤状态,野人还是死路一条。

    野蛮人小心翼翼的走到贝克魔的面前,握剑的双手中满是汗水,瘦死的骆驼比马大,这是高他二十级的强悍boss,要是突然难,就算生命垂危也够人喝一壶的。“老行,麻利的!”帕克见行天下忽然犹豫起来,忍不住催促道,他大概猜到野蛮人担心的是什么,不单是安全问题,高级boss如果成为魔宠自然强大,可是级别低人家太多,野人只有一级的魔宠技能,就算不签主仆契约,成功率绝对高不到哪去。

    “好!”野蛮人迈上一步,给自己打气一样大吼道,“宿命”这款游戏很好的体现了种族的生理特点,比如野蛮人族人人都有一副大嗓子,就算平稳说话也自不俗,遑论如此大声吼叫。生命力越低,npc的行动能力就越弱,此时的贝克魔已经委顿在地,胸腔一鼓一鼓,眼见已经不行,行天下更不怠慢,在吼声中猛然伸出右手,按在贝克魔的脑门之上,大声念道:“以我行天下之名,收尔为宠,份属平等,鲜血为——”

    不等行天下念完契约,贝克魔突然一声尖锐的嘶叫,论起大棒敲向行天下,令野蛮人骇然变色,还没等他抽手举剑,帕克忽然轻喝一声:“继续!”而后拔出佩剑,从容架住贝克魔的大棒,契约是不能打断的,被打断契约,作为契约人在几个小时内将不能再和目标生物订立任何契约。

    和普通网游不同的是,敏捷这个属性对弓箭手来说并不重要,因为弓箭手并不是一个独立的基础职业,而是包含在“战士”这个职业当中,只有进阶时才能选择独立的弓箭系统职业,比如魔弓手或者弓道修习者,当然这之前所有的战士都可以选择基础的弓箭技能进行练习。对于弓箭手来说,最重要的属性应该是感知,这直接决定了弓箭技能的准确性,而一定的力量也是必须的,只有力量足够才能拉开更硬的弓,延长自己的射程和伤害力,这也是帕克的力量并不像其他网游之中的弓箭手一样羸弱的原因。当然这只是相比较而言,和力战型玩家比起来他还差的很远,若不是贝克魔十条命里已经去了九条,弓箭手还是没的隔挡的可能。

    “鲜血为证!契!”见帕克抗下大棒,行天下喜出望外,手指当即划过剑锋,淋漓的鲜血立刻甩在贝克魔的头上。贝克魔白莘莘的脸庞上现出一股血色,愤怒的目光逐渐变得柔和起来,口中不断出疏缓的叫声,算是应和了这个契约。

    “成……成了?”行天下简直不敢相信事情这么顺利,和帕克对望一眼的道,弓箭手是职业玩家,这种事情见的多了,嘿嘿一笑的道:“真是郁闷,我指望着拿经验呢!”

    “我呸,你这货!”野蛮人喜上眉梢的道,脸上的图腾都泛着油光,“经验,什么经验比的上一个七十级的boss魔宠,哈哈哈~~~”

    “别笑了。”帕克不禁揶揄道,“神器啊神器!你要是拿出这个劲,说不定那最后一个任务都完成了,狂暴以后你的属性至少抵的上一个七十级的玩家,再加上装备……”

    “那个,帕克啊。”行天下没好气的道,“那个npc对手也是野蛮人,也会狂暴。”

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外篇 第二章 窃贼

    第二章窃贼

    “别得意啦,一个平等契约有什么啊?”回程的道路已经走了三个小时,行天下还是一副心不在焉的样子,弓箭手不禁泼出一盆冷水道,“还是琢磨琢磨怎么应付小提琴公会吧!”对于一个得罪了流氓公会的玩家来说,桑达巴附近唯一一个练级点就是下界山,可惜这附近无一补给点,东面是蛮牛沙漠,北方横亘着大裂谷,南面的地狱之门虽然直线距离比较近,可他们这是在下界山北麓,翻山越岭更不轻松,想要补给只有回到西方的桑达巴城。

    “我需要应付?杀的他们人仰马翻!”行天下毫不客气的道,不过话没说完就是一愣,因为前面忽然传来一阵急促的争吵声,山路拐角之处几步转出三男一女四名玩家。

    对面的玩家也是一愣,待看清只有两个陌生人才放松了警惕,只不过习惯性的停下交谈。即便这里怪物充足仍然没有多少玩家的身影,究其原因只有一个,离城太远使得回城卷轴失效,不济过于不便,只有行天下这样的遭到桑达巴城恶霸公会小提琴搜捕的玩家才不得不来这里练级。在这个鸟不拉屎的地方看到活人,行天下顿感意外,帕克看了一眼立刻悄声道:“不是小提琴公会的,胸口没有提琴标志。”作为弓箭手,他的感知极高,视力自然极好。

    这里是个接近山口的岔路,因此才先闻其声后见其人,见不是仇人,行天下立刻让出去路,和帕克并肩站到一旁,对面四人三男一女打声招呼,立刻鱼贯而过。

    行天下迈步便走,刚刚走出一步,背后忽然一阵大乱,他霍然转身,愕然现帕克已经和四人中唯一的一个盗贼拳脚相加扭打了起来,另外几个陌生人同样没有料到突然爆一场战斗,同行天下一样搞不懂怎么回事,并未上来助拳。虽然人数上陌生人占有优势,可是行天下一方两人全都完成了进阶,而那四人还差着点档次,真的打在一起,还是野人这边的赢面更大一些。

    “怎么回事?”“格兰特,怎么了?”见两人自动分开,几个人纷纷问道,对面三人几乎同时作出迎战准备,在国度之中,这种荒山野岭实在是“宿命”里最利于械斗的场所,经常有人一言不和大打出手,甚至莫名其妙遭到狙杀。

    “还怎么回事?”帕克整了整衣襟,像看白痴一样看着行天下道,“他的盗窃术难道没有成功?”弓箭手的感知最高,当着他的面玩盗窃又怎么可能不被现?他本不以力量见长,不过对方更是一个盗贼,比试拳脚竟然是他身大力不亏。

    “啊?”行天下立刻检查自己的玩家日志,愕然现最下面一条记载着遭到不明玩家剽窃这件事,立刻脸色煞白,好在只丢了一个戒指,这要是被人摘下了圣地之镯……贝克魔就可以说拜拜了。

    “格兰特!”唯一的女玩家不禁怒道:“都什么时候了!你,你怎么……”貌似领的魔法师更是抱歉的道:“对不起,二位先生,这个家伙记吃不记打,多有得罪。”

    “去你的!我的手,痒痒。”盗贼抬起手来,五指乱颤的比划道,“喏,就这么个力量戒指,也没什么嘛。”说罢掏出戒指来。

    帕克出了口长气,行天下面色苍白,让他以为圣地手镯被盗,原来只不过是一个普通的力量戒指,着实虚惊了一场。行天下凌刀割了这个盗贼的心都有,可是伸手不打笑脸人,盗贼把戒指交给法师转给自己,让他无从作,只有愤怒的盯了这厮一眼。

    四个未进阶玩家在互相埋怨中离去,行天下正要举步,帕克站在原地忽然轻轻哼了两声,径自朝前走去,令人顿感错愕。野蛮人一阵愕然,赶忙跟上去,愣头愣脑的问道:“怎么了?你哼哼什么?”

    帕克停下脚步,一阵沉吟不语,见野蛮人不住催促,这才望着山下一望无际的草原说道:“老行,我问你,你打算怎么报复白克?是专找白克一人的麻烦,还是凡是对小提琴公会有利的事情都在你考虑范围之内?或者,只要小提琴公会的玩家,你都要pk?”

    “当然是穷搅和了!”行天下想也不想的道,“跟强盗公会没什么道理可讲,他是小提琴公会的副会长,报复他一个人太麻烦了!这厮从来都带着一票跟班,我一个人怎么搞的过?胡乱pk也没意思,小提琴的人太多,杀也杀不过来,不过这回有了魔宠,要是碰上他们做任务什么的,哼哼,定要轰杀他们丫的!”说罢满脸狞笑,额头上图腾突起,愈可怖。

    “这样很可能伤及无辜啊!”帕克脸上看不出阴晴的道,不过行天下一句话便打消了他的疑虑,道:“你觉得,桑达巴小提琴公会里面,会有无辜么?”

    “这倒也是!”帕克似是已被说服,面色稍霁的道:“其实刚才过去的那几个人就是小提琴的人。”

    “啊?你怎么不早说!不过不像啊。”行天下一阵惊愕,一连串的问道:“他们是去做任务还是怎么的?小提琴的人鼻子长在脑门上,怎么可能那么客气?还有,你……你怎么知道的?”

    “我是弓箭手。”帕克傲然道,“1o级侦察,9级聆听!之前那个女玩家在争执什么项链,什么责任的,我没听懂,不过走过之后么……还是没听懂。”

    “别卖关子!你这货!”野蛮人着急的道,“那强盗要做帮会任务?”

    “我胡乱听一耳朵哪能知道那么全!”帕克不禁怒道,“走在前面那个法师似乎是小提琴公会里的重要人物,好像是……小提琴的打宝队在附近打boss,他们赶去增援还是怎么的,没听太清楚。反正跟上他们总没有错,至于他们为什么忽然懂了礼貌的问题嘛,好像他们四个干不过咱们两个吧?”

    来了精神的野蛮人当即便要举步,却被帕克拉住,道:“你先醒醒!你去跟踪人家,还有个不被现的?”

    “怎么?难道,你肯帮忙?”行天下喜出望外的道,“你不是不管这事的么?”

    “那也不能看着你再去送死啊!你还欠我很多钱呢!”望着崎岖的山道,帕克脸上露出一丝笑容的道:“再说,我也看小提琴不爽很久了!”

    ………………

    “靠!果然是一群强盗!”听了弓箭手传回的消息,野蛮人不禁骂道。他手捂右耳待在频道之中,在帕克的指引下不断前进,弓箭手则不断报告前面玩家谈话的内容,下界山山势崎岖,二人浑没想到刚才走过的山路上还有隐秘的岔道,而帕克这双顺风耳也着实听到不少消息。

    “抢怪算什么?再告诉你一条消息,刚才那个带头的法师,似乎是白克现实中的表弟!”帕克压低声音道,“你可千万忍住。”

    “哦?”行天下双眼一亮的道:“那遇上我是他的不幸,和他哥哥一样!”

    “被杀了两回,也不知道是谁更不幸!”帕克立刻吹冷风的道,每种职业的进阶任务都不尽相同,一些比较极端的职业如圣斗士的进阶,更需要竞争上岗,结果和野蛮人竞争战神圣斗士的玩家可巧正是桑达巴城的白克,这便是他被杀两次的直接动因。

    “哼!反正现在我是圣斗士,他是土的不能再土的剑圣!”行天下不屑的道,“再说我还要谢谢他呢!不是他,我怎么能接到这个隐藏任务?”

    “神器任务给了你才是系统瞎了眼!”帕克兀自耿耿于怀的道,“不过你这只大老虎一出笼子,白克和小提琴有的忙活了!”

    “他们既然是去抢怪,就别怪我行天下替天行道!”行天下傲然道,这四个人此行是要去支援的是一支抢怪的队伍,某个不相干的打宝团队在附近现了一个boss,却倒霉的被小提琴公会的探子看到行踪,于是小提琴这个流氓公会当机立断,召集正在附近的会员前去摘取胜利果实,而那个被称作爱德华的法师虽然不是小提琴公会的会员,因为亲缘关系,也带人赶去效命。

    “你真的是这样想的?”帕克表示严重的怀疑道,“不会是想去爆人家的装备吧?”让人意外的是,这一行四人正是从他刚刚收服的贝克魔boss的大棒下逃生的,令人不禁感叹世界之小,那个盗贼玩家半日之前曾经非常敬业的摸走了老boss的一条项链,才使自己的队伍遭到二百来个贝克魔的围追堵截,似乎还在什么地方不明不白的挂了两人,因此他们才不停的争吵。

    “胡扯!按照他们小提琴公会的说法,你的是我的,我的也是我的,那项链本来就该是我的……哦不,是咱们的!取回自己的装备而已!”行天下毫无讳言的道,既然项链本来就是贝克魔的,现在老魔已经纳降归顺,似乎也有理由向可耻的窃贼讨回失物了。

    “嗯,我看你已经领会了他们帮会的精髓,不如加入小提琴算了。”听了野人的歪理,帕克不禁窃笑道。

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外篇 第三章 灭团

    第三章灭团

    行天下在纷乱的喝骂和魔法对轰声中蹑手蹑脚的走到弓箭手身边,趴在悬崖上,怔怔的向下注视着这个入口狭窄的小小山谷,一言不。手机阅读小说,同步更新\!{www.uu234.net'}由于距离补给点过远的缘故,这里少有人来,不过正因为如此,也有人说这种人迹罕至的所在遍地是黄金,只是少有玩家有能力摘取,比如山谷中的Boss,8o级的美杜莎女王。

    山谷中的美杜莎女手舞金弓,王面容姣好,光洁的身躯不着寸缕,覆盖着细密的肉色鳞片,愈显得玲珑有致,光滑的小腹和胸前饱胀高耸的双峰清晰可见,随着开弓放箭的动作起起伏伏,让人看的血脉贲张。

    “螳螂捕蝉,黄雀在后啊!”野蛮人心中暗道,因为小提琴的强盗们已经动手,山谷中骂声连天,乱成一团,打的不可开交。最先到来的十几名打宝玩家在一名骑士的带领下舍死忘生的围攻美杜莎,浑不知早有数量相当的小提琴强盗潜伏在左近,此时爆起难。当然他们也不知道自己身后还有两个准备捉黄雀的人,正密切关注着山谷中的战局,距离战场又远了一层。

    “老帕,你怎么不提醒他们一声啊?”行天下努了努嘴,微带责怪的道,看的出来第一拨玩家们被打了个措手不及,被美杜莎和小提琴的强盗们夹在中间,刻下已然溃败。小提琴的会员们已有定计,集中火力之下一轮打击就能干掉对方一人,仅仅他到来的这么会工夫就先后有三个人先后陨命,原本十几个人的数目已经锐减半数。

    “拜托,我也是跟着他们来的!”帕克在密聊频道中重重的说道,这个山谷非常隐蔽,若不是有人带路绝对难以觉,“我到的时候,小提琴已经动手了。”说罢学着小提琴公会的口吻,连比带划的道:“喂!你们不行了,让我们小提琴来帮忙吧!”无论什么网游都无法避免抢怪的生,因此带来的pk数以亿记,不过能够把抢怪的事做到这么正大光明的,纵观古今也就只有小提琴公会一家而已。

    现在出手没有任何益处,非但无法帮助早先的玩家,说不定还会把自己搭进去,因此两人按兵不动。国度中的美杜莎和希腊神话中的蛇女妖颇有几分不同,比如说,在神话传说中凡是看到美杜莎的面孔都要被石化,而在国度之中,只有美杜莎在有效距离之内对你动石化凝视,你才有可能被定住身形,而美杜莎使用石化凝视也不是没有限制的,要不然这仗根本没的打。

    手持弓箭的美杜莎女王此时已经添了不少伤口,刮开的鳞片下血肉模糊。她被围攻众人激的怒如狂,血红的双目中充满仇恨与憎恶,俏丽的面孔随之扭曲变形,那不停蠕动的金蛇出一连串的咝咝声,令人不寒而栗。

    美杜莎女王疼的吱哇乱叫,之前围攻她的玩家们更是郁闷的吐血,见战况糜烂,只得心有不甘的向旁边移动。对于美杜莎威名素著的石化凝视他们早已想到对策,之前的战斗中专司反魔的两名祭祀满场飞奔,充当救火队员,反而没有让石化射线造成太大的伤害,可她那剧毒的锐箭却几乎让人痛不欲生,8o级Boss名不虚传,遭到猛毒洗礼的众玩家一个个头顶着连串的绿色数字,几乎战不多久就要下来手忙脚乱的补血,不然就有毒毙的危险。8o级怪物已经是现在玩家能够挑战的极限,好容易盼的云开日出,美杜莎殃殃要败,没想到著名的强盗公会小提琴忽然出现,打乱了这一切。

    “小提琴!没想到你们如此歹毒!咱们走着瞧!我们大地旅行者也不是好欺负的!”带队的骑士纵马挺枪打退一个小提琴猛兽侠后厉声喝道,按照惯例,既然抢怪别人就不会再留情面,这里是个死胡同,今天有死无生。小提琴的强盗当的很有经验,直等到美杜莎度减慢才下手,时机掌握的相当准确,再晚一点的话,Boss失血过多就可能进入重伤状态,那样说不定会被大地旅者们拼死做掉,让他们什么都捞不到。

    “你们又不是Boss对手,何苦耽误时间呢?”小提琴公会的领,一个兽人战士不屑的道,“至于好不好欺负么,这个你去问我们的封赛卡会长吧!兄弟们上啊!”说罢一挥大手,七八道箭矢和魔法飞弹立刻将惨叫着的骑士笼罩其中。小提琴不愧是桑达巴第一大公会,在这种地方也能纠集起二十来人,其中还有三名祭祀,除非大地旅者和美杜莎女王联手,否则哪有胜望?

    行天下与帕克互相看了一眼,悄悄的溜下山崖,美杜莎没有重伤之前他们还有戏可唱,如果老Boss重伤,他们也只有退走,大家都是玩家,以一当十的事在“宿命”这种追求平衡的网游之中极难得见。

    弓箭手和法师各站有利地形,不断倾诉着对美杜莎的思念,十余名玩家分工明确,一部分盯住美杜莎,一部分剿灭大地旅者最后的成员,美杜莎咝咝狂叫,头顶上金蛇乱舞,数次寻求突围的机会,无奈全被人墙挡了回去。如果她能冲破人墙说不定能逃出重围,甚至杀掉只有两个近战玩家保护的法师、箭手和牧师,可是小提琴既然敢于一拥而上,就是因为他们有把握把美杜莎堵在死胡同中。

    “就是现在!”见强盗们即将放出新一轮的远程打击,野蛮人低喝一声,大步前冲,小提琴的队形决定了美杜莎和大地旅者无法打击到他们的远程兵种,而行天下从背后抄上来却没有太多阻隔。

    “啊~~”的一声惨叫,这边众玩家刚刚打出一轮箭雨光球,帕克的弓箭立刻戳在望风的探子身上,可能是战局进展太过顺利,这个哨兵一直站着不动,一个导向箭便造成决定性打击。弓箭手是“宿命”之中秒杀玩家最多的一个职业,和弓箭手对战的一个基本原则就是,千万不能把咽喉要害亮出来。

    “杀!”行天下大吼一声,紧随利箭之后,直冲那个在山口照过一面的吟游女诗人,眼中凶光怒射,宝剑寒芒闪闪。剩下的一个司职近战的武士就是山口碰到的四人之一,见他们二人忽然出现,面露惊愕之色,下意识的扑向女吟游,口中大喊道:“开萝尔,小心!”这里的弓手、法师也有接近十人,只要挺上几招,偷袭之人绝难讨到便宜。

    见唯一一个战士已经中计,行天下森然冷笑,使出野蛮人狂战士的专有技能“双手投掷”,两柄宝剑顿时脱手,两个防御薄如白纸的祭祀立刻了帐。

    “哪来的混蛋!作死么!”小提琴的兽人见牧师挂个干净,不由得睚眦欲裂,疯狂喝道,玩家们更是一阵慌乱,美杜莎顿时威,一个走神的玩家当即被蛇女妖送回创世神殿。没有牧师的帮助,别说石化,就是毒素伤害也很难抵挡,“爱德华你们四个缠住他们俩,其他人集中力量先把美杜莎搞掉!快!”他当机立断的大吼道。

    小提琴分出两个射手轮番放箭,完全压制住了帕克的火力,剩下的人纷纷调转枪口向野人开火,最后那个祭祀更是忙的不可开交,因为工作量一下子加大了三倍。“谢了,不劳你老来缠。”行天下抽身扯步躲开一支飞箭,两手空空的倒退而行,他距离强盗们的距离本来也不近,铁甲野人放出神之庇护后的防御力又高的离谱,一连串的打击也没能把他放翻。

    美杜莎女王突然一声长嘶,蛇戟张,连身个头都突然间变高了几分,众人正以为捣乱之人只有暂避锋芒,战局可以一鼓而定,忽然觉不妥,目光齐刷刷转向。野蛮人见此变故,狞笑着道:“去死吧!”随着这声怒吼,他的双目猛然变红,虬结的肌肉变得鼓鼓囊囊。

    “变异!”“小心,美杜莎变异了!”惊呼声自人群中不断传出,行天下嘿嘿一笑,手上不知何时又出现一柄宝剑,下一刻宝剑脱手,祭祀惨叫一声,狂化后的野蛮人力量爆增,竟然隔着十几米远飞剑秒杀了最后一个祭祀。

    “咱们玩玩吧!”野人心中暗道,接过帕克递来的两柄宝剑,当即念出召唤咒文。失血过多会令怪物进入重伤状态,也有很小的可能让怪物变异,爆增十个等级不说,生命也有回升,而最可能导致这种变异的就是围攻,不特Boss,和怪物生亲密接触的玩家过多,变异就可能取代重伤状态而出现。

    “冲出去!冲出去!”兽人一边挥舞着盾牌抵挡着蛇女妖的毒箭一边大声叫道,变异的Boss可怕,8o级变异到9o级的Boss更可怕,因为国度中的怪物也是有等级和职业的,9o级正是再次进阶的等级,而这个老Boss刚刚变异,血量至少过九十级满值的十分之一。

    “冲出去,这可不大容易冲啊!”帕克忽然哈哈大笑的道,然后施施然的转出藏身的掩体,他的身前已经多了一个肉盾,飘在地面上,手持大棒的白色肉盾。

    一马当先的盗贼格兰特跑的最快,已经冲到行天下把守的路口,没想到眼前爆出一团白雾,许久不见的贝克魔Boss踏破虚空,出现在他的面前。“呀~~”的一声尖叫,做贼心虚的格兰特没有反应过来这是魔宠召唤,不由分说转身就跑,一头撞倒一个玩家,突围的队伍立刻大乱,紧接盗贼着脑后生风,呼的一棒便被送回创世神殿。

    “贝克魔!”爱德华惊呼道,山谷的出口只容三人并排进出,被胖胖的贝克魔一占,立刻成了罐头,最可怕的是变异后蛇女妖不易不饶,群蛇爆啸,在后面紧紧追赶。

    没有牧师佐佑,仅仅石化一项就让人无法抵挡,而一个九十级的Boss对目前的玩家来说,如果命中的话差不多都是秒杀,短短片刻之间围攻Boss的八个玩家就被干掉三人,远近通杀。“你***是谁!”兽人大吼一声穿过人群,顶着一头绿光,直奔贝克魔而来。美杜莎是弓箭手,如果你不敢欺上去近战的话,一句话,没的打。

    “你说我是谁?你们……难道不认识我么?”行天下嘿笑着道,“我还以为在你们小提琴里我已经是名人了呢!回去给白克报个信,就说让他洗干净脖子等着我!”

    “是你!行天下!”兽人忽然认出面前是谁,立知今日之事无法善了,不禁怒道:“没想到你们如此歹毒!咱们走着瞧!我们桑达巴小提琴公会——”

    “小提琴公会也不好惹是吧?我知道。刚才那个骑士就是这么说的,一点新意也没有。”行天下冷笑道,“你们的,统统的,死啦死啦的有!”

    那个名叫开萝尔的女玩家听到行天下的话,忽然跑上前来,呜里哇啦一阵大叫,野蛮人勉强听出这是日语,不由得微微一笑的道:“原来是个小日本,杀!”

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设定

    “宿命”游戏实行注册实名制,每人只能注册唯一的id,注册id与世界银行帐号挂钩。上线验证指、纹脑波与虹膜。

    东方服务器游戏背景为蜀山剑侠,西方服务器游戏背景为被遗忘的国度,本设定只包含遗忘国度部分。

    介绍一下这款独特的游戏吧。

    “宿命”东西两大服务器在全球范围内如火如荼的同步运营已经是三个月前的事情了,说来惭愧,这才耽误了半个小时,五千万个公测帐号就被别人瓜分一空,咱堂堂的炎黄子孙,竟然抢不到东方服务器九州万邦的一个帐号,倒让东瀛倭寇,印度阿三们拐去小一千万,该游戏之火爆可见一斑。好在某人唯一谙熟的中文早就成为世界通用语,西服也有中文界面,于是当机立断,毅然连上西服遗忘国度,幸运的以第49989852位申请人的身份得到ID一个,混迹于一群英语玩家之间,选择了无限崇拜的偶像崔斯特大侠的种族黑暗精灵,每天过着暗无天日的日子。事后统计,选择西方服务器的中国玩家不到一百万人,若不是如今一般人都会说几句汉语,还真要了我的老命,就是系统提示音全是鸟语,把我折腾的够戗,不过日子久了兄弟现在偶尔也能拽上几句洋文。

    九州万邦与遗忘国度并未实现对连,杀回老家的壮举在短时间内是没指望了,何况以我标准卓尔黑炭一般的漆漆样貌,就算转服日子也不一定好过。还好如今的汉语比百年前的英文更加深入人心,交流起来不是问题,日子一久,我还真喜欢上地底深处这种幽暗而混沌的日子来了。

    “宿命”这款大型拟真自由式网络游戏强势出击,一登场就迷倒了无数玩家,拿我处身其中的西服来说便是构筑在被遗忘的国度背景上,数以百万计的隐藏任务与遗忘国度中的不朽传说丝丝入扣连环相接,仅此一例便吸引了西方世界无数的奇幻粉丝。如今的网游大行其道,差不多的游戏比比皆是,什么神经接驳式网络游戏、精神空间、思维网络、智脑服务器、无GM(gamemaster也就是官方游戏管理者)制度,等等等等,而且大多摒弃了打怪升级拼装备的社会主义初级阶段,什么适时进化的任务系统、玩家与NPC(非玩家人物)的互动之类的内容不一而足,没点内涵的东西还真冒不出头来,“宿命”之所以引人入胜,用咱们的行话来讲,除了目前普遍采用的高自由度游戏模式,就是它能真实的再现了游戏背景中的江湖规矩。

    游戏的场面设计和拟真度等不用去说,“宿命”在引擎方面制作的极其细致入微,它的世界由无数模块组成,各司其职,指导各个模块运行的不是既定程序,而是各自运行的规则。各个子块拥有判断能力,当然优先级别高的事件仍然交由智脑服务器进行同一协调,即使没有玩家参与,NPC们仍然日出而作,日落而息,整个游戏世界自然构成一个完整的体系,按照世界发展的规律运行下去。至于江湖规矩,以遗忘国度中的黑暗精灵地下城市为例,所有选择黑暗精灵的玩家都随机的投生于某一家族之中,除非你是王子见习生或者女性祭司,家族在城市中的顺位对你来讲并无多大影响,但是请注意了,地下城中没有什么NPC巡逻兵之流,也就是说,如果有头脑,你可以有计划的PK而不受任何系统惩罚,当然,PK值增加后,死亡惩罚同样加重,这是不言而喻的。

    二十二世纪的今天,智脑主机能够实现的功能异常强大,作为网游,“宿命”中的NPC们都是有内涵有渊源,甚至有历史的,上到善恶众神,下到贩夫走卒,每个人都有自己的生活方式和行为准则,无论是北地七姐妹还是巫师之塔中的僧侣,或者我们黑暗精灵城市中各个家族的主母祭司武技长们,一举一动都带有感情,或者说信念。

    还是拿我最熟悉的黑暗城市来说吧,NPC的黑暗精灵世界中,没有比权势更重要的字眼了,这是他们生活的原动力。野心这个词被地下世界诠释的淋漓尽致,主母们用暗杀和突袭铺路,不断的取悦蜘蛛神后,又不断的从罗斯手中获得权利与神力。斩尽杀绝这一不择手段的竞争方式就是罗斯教义的准则之一。

    蜘蛛神后是一位崇尚浑沌和混乱的神祉,并不歧视那些拿著淬毒匕首野心勃勃的精灵,当然,卓尔的社会也在不断妥协之中进化出他自己的行为规范,公开的谋杀和掀起战争将会引来虚伪正义的介入。虽然地下城市中没有巡逻兵,如果你的PK行为被别人目睹并且上告,或者手脚不净,让受害之人逃离战场,那么执政议会,其实就是智脑服务器,就会派出杀手,足够让你付出应有的代价。告密者并不需要知道你的姓名,只要上交一段短短的系统录像,其他事情便由虚伪的正义系统代劳即可,这时候可不要指望家族的NPC主母对你有任何帮助,她出卖你还来不及呢!总之,在地下城中,玩家间的PK(以杀死对方为目的的战斗)登峰造极,于战场的乱兵丛中给仇家的后背来上致命一击,或是在暗巷中斩草除根都是为人所接受的,只要没有人能认出你来,或者干脆给目击者来个杀人灭口,被害之人便不能得到罗斯女王的帮助,家族也就漠视他的死亡,倒霉的人即使认得是你,也只能依靠自己的力量报仇雪恨。

    比起个人恩怨更高一层的就是家族间的明争暗斗,这也是对地底玩家影响最大的事件之一。家族间的斗争中,只有灭族这一终极手段才是唯一正确的行动方式,当然这里所说的灭族仅指贵族而言,投降的平民武士对每一个家族而言都是一笔宝贵的财富。在黑暗精灵的城市中,至少每十年就会有家族开始计划消灭另外一个家族,好让自己的排名上升。这是个非常冒险的作法,因为“受害”家族中所有的贵族都必须尽快、尽可能不引人注意的被料理掉。如果有任何一个贵族活下来指控这些凶手,地下城冷酷的正义就会发出制裁,将发起攻击的家族斩草除根,一个不留。如果突袭执行得十分完美,突施冷箭的家族就不会有任何的负面效应。城中的所有人,甚于包括执政议会中的八名主母,都会为了对方的勇气和智慧而暗地叫好;不会有人再提起这次的意外。

    附带说一句,灰矮人和地底侏儒到黑暗精灵的城市中旅游相当危险,因为战斗力相对弱小的他们很可能被不知名的暗箭带走性命,而黑暗世界的杀戮是不需要理由的,这里充斥着危险携带者,无论是投胎卓尔的PK狂人还是逃难到地下世界的原地表住民,当然也偶尔会出现邪恶的女性祭司。不过如果欺凌矮子的暗杀者手脚不利落,那么等待他们的就是城市第一家族源源不绝的追杀,即便如此,卓尔精灵的地下城市仍然是所有杀戮者的天堂,罪恶的花园承认的唯有实力。

    在遗忘国度中,除非对方诚实的告诉你他的姓名,否则无法得到他人ID,即使别人恶意PK也是一样,当然恶意PK会增长PK者的PK值,这也无行中增加了报仇雪恨的难度,不过地表世界的城市之中还有强大的卫兵保卫玩家的安全以及猎杀红人的赏金猎人,而地下城中,如前所述,自游混乱中形成的秩序约束玩家。

    说起来,游戏公司也比较狠,游戏道具贼贵不提,在游戏设备上先狠狠赚了一笔。现在的网络游戏这么多,头盔却不通用,要玩一个新的游戏就得买一个新型头盔,可是各大游戏公司却乐此不疲。出品“宿命”的寰宇公司一个最普通的游戏头盔就要五千世界币,比起其他公司同类产品绝不便宜,哎!谁叫人家的游戏做的好呢!我这个作职业玩家的当然不能选择最差的,这款仿生头盔内嵌多多,功能多多,可以对人体执行大部分检测任务,还附增按摩器,翻身游戏毯等调节生理的健康设备,在十二款头盔中名列第三,价值不菲。

    不同公司卖出的头盔不能串用,但是同一公司出品的不同游戏却可以共用一个头盔,当然也能以旧换新,因此我用两年前玩寰宇另一款游戏的旧头盔换了这款仿生头盔,还不算亏,不过这个头盔比起天价的养生仓来又差的远了。其实比起拟真度来,顶级头盔与养生仓相差并不悬殊,各种设备差别最大的是对玩家生理的保护,不过,据说养生仓的天价对应着超值享受,比如地下世界就流传着使用养生仓可以有更大几率投生为卓尔贵族什么的,也不知道是不是真的。

    十大种族:

    人族、野蛮人、精灵、卓尔、矮人、灰矮人、半身人、地底侏儒、兽人、半兽人。其中卓尔、灰矮人和地底侏儒是地底种族。

    基本职业:

    法师、术士、祭祀、吟游诗人、战士、圣骑士、武僧、盗贼、德鲁依,三个种族特殊职业为精灵弓箭手、卓尔武士、野蛮人狂战士。

    基本属性:

    力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,隐藏属性:幸运

    “宿命”游戏时间与现实为5:1,现实中上线时间最长为18小时,过时系统强制下线。

    钱币兑换比例为1金币=100银币=10000铜币=1世界币。

    遗忘国度地图为被遗忘的国度中的费伦大陆以及周边海洋、岛屿,分为地表世界与地下世界两部分。

    其实我在地下城中混的如鱼得水,主要还是得益于人物初始点数分配不错。在遗忘国度中建立新人与其他流行网游有些不同,并不是给出一组平均数字然后将剩余点数加于其上,也不是扫描玩家本人身体素质给出各项数据,而是沿用了龙与地下城的传统规则,掷骰子决定。

    新建人物之时,除了隐藏的幸运属性之外,不论什么种族都有六项数据,力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,他们决定你在游戏中的各种表现。玩家投掷六次骰子,每把掷三个,于是得到六组三到十八之间的数据,便可以根据自己的喜好,将其一一指配给六种素质,如果你对结果不满,可以推倒重来,但是投掷机会只有三次,三次掷完仍然不满,就只好等待漫长的一周才能从新来过。附带说一句,作为2132年的世界公民,每人都有全球统一的序列号码作为银行帐号,而他与你的游戏帐号是绑定的,因此你想不等一周便换号重来不会很愉快。

    决定了各项数值之后,仍然可以将每个数字上下调整一个单位,但是数目总额不能改变。我高喊着“六六六”,第一次就掷出了18、13、15、9、16、15六个数字,满意的选择了OK,这比平均数字高出十四点,让人实在没信心推倒重来。我选择了卓尔精灵作为种族,因此分配数据时毫不犹豫的将18配给敏捷,然后调整成19,再把已经变成8的9给了魅力,然后感知15体质15智力16力量13,然后再将体质的一点配给感知。卓尔精灵的种族修正在各个种族之中最强,分别是敏捷+2,感知+1,智力+1,魅力-2,比地表精灵的敏捷+2体质-2或者矮人的体质+2魅力-2强的多了,因此我的初始数据就是力量13,体质14,敏捷21,智力17,感知17,魅力6,幸运未知。

    在“宿命”之中技能和属性是密不可分的,玩家获得基本属性之后,每升五级可以再次获得一个属性点,属性数据达到要求后才可以学习并且使用某些技能,而每项技能都有它的关键属性,比如无声移动,也就是潜行的效果就取决于敏捷,而感知决定了它们的对抗技能侦察的效果。十三的力量已经可以拿起大部分武器了,但我给自己制定的是剑走轻灵的路线,似乎无用,不过使用某些威力巨大的招数要求身板结实,因此不考虑迷信的话,十三是个不错的数字。

    敏捷代表什么不必赘述,体质代表耐力和生命的基数。玩家每升一级增加生命法力上限各一点,与种族职业无关,每加一点体质,耐力和生命上限都有所增加,HP=体质#215;生命系数,只是由于种族和职业的不同,成长系数也不相同。比如人族的生命成长系数为6,法师调整-2,那么人类法师每加一点体质,生命上限提高4点,而盗贼调整为0,那么加1体质长血6点。如果一个50级的人族法师体质为8,HP就是81(4#215;8+50-1)。黑暗精灵生命系数也是6,卓尔武士调整+2,因此我在50级时体质14,生命就是161。如果玩家进阶,职业带来的调整就可能发生变化,生命调整取两种职业中较高的那个,我在50级时申请进阶成为刺客并且成功,级别就是50级卓尔武士/1级刺客,可是刺客的调整为0,于是仍按照卓尔武士的+2调整计算,可是如果进阶红路放逐者,调整值为+4,那么就取这一调整,不过,进阶后升级得到的技能点数以进阶职业为准,比如卓尔武士升一级得到4+智力调整,进阶黑暗卫士,今后升一级只能得到2+智力调整了。智力影响MP和法术威力,对MP的影响与体质影响HP同理,只是职业对MP的影响权重超过种族。

    在地城中生活没有高的感知是混不下去的,因此感知配给了次高的17,之所以把16配给智力,不是因为我想成为法师,或者学习技能的要求,而是因为技能点的智力加值的关系。

    每个职业均有自己的本职技能,学习技能不但需要技能书,还需要相应的技能点数,如果希望将某项技能升到高级,还要熟练度达到100%,然后再次付出要求的技能点数,级数与所需点数相等。玩家升级可以获得技能点,而获得的点数取决于你的职业和智力值而非种族,不过人族具有多才多艺的天赋,可以每级多得一个点数。在智力超过12、17、22、29时,玩家每升一级可以分别得到一、二、三或者四个额外的技能点数,十级之前不能就职,每升一级获得一个技能点,一转之后根据职业的不同确定玩家每级获得的技能点数,而在一转之时直接获得四倍的每级点数。本人一转选择黑暗精灵特有的卓尔武士,决定了我每级得到4+智力修正的技能点,而在就职之时得到相应的二十四个技能点数,虽然不能和人类吟游诗人的6+1+智力修正或者人类盗贼的8+1+智力修正相比,也不能算少。

    “宿命”的技能等级系统中可以看到龙与地下城的痕迹,其实这也是吸引玩家的一处卖点,不过龙与地下城中真正的生存技能已经都被游戏公司取消了,比如说什么爬树游泳烧烤的,你知道怎么做就是会,不知道就是不会,系统决不会单独告诉你领悟了什么攀爬本领或者吃饭本领。

    卓尔武士集战士和盗贼的战斗技能所长,擅使所有正规武器,又会用匕首和弩弓,本职技能即有骑术,又有藏匿、潜行,虽然不会扒窃开锁,却可以解除魔法装置,进行文字解读,还可以进行武器专精,等等等等,简直就是是为喜爱技巧型战斗的玩家设计的。初始数据高出平均数值十四也不算什么,若是每项掷满不是可以多拿三十六点么?可是我这六项数据并不平均,可以牺牲一项使得人物特点鲜明,比如敏捷达到最大值,在黑暗精灵中也不多见。魅力影响领导力与自然魅力等等,是圣骑士和吟游诗人必加的属性,可我又不驯养动物或者进行表演,正好废物利用,虽然易容效果因此极其凄惨,不过想来易不易容都是黑黑的一陀,也就无所谓了。

    各族生命和法力系数分别为:人族6/2,野蛮人8/0,精灵5/3,卓尔6/3,矮人7/0,灰矮人7/0,半身人4/1,地底侏儒5/1,兽人8/0,半兽人7/1。

    各项职业对生命的调整为:法师、术士-2,精灵弓箭手、祭司、盗贼、吟游诗人0,德鲁依、卓尔武士+2,战士、圣骑士、武僧+4,野蛮人狂战士+6;对法力的调整为:野蛮人狂战士0,武僧、盗贼、战士+2,圣骑士、精灵弓箭手、卓尔武士+3,祭司+4,吟游诗人+5,术士+6,法师+7

    学习技能,佩带装备甚至进阶都要求一定的敏捷、智力与力量,它们代表什么不必赘述,是大部分技能的决定性属性,此外,力量值是玩家在战斗中可以使出的最大力量。战斗职业者的力量影响伤害,是装备使用的条件,同时所有职业者的力量影响体力。敏捷是影响人物动作快慢的主要因素,影响动作频率,也是装备使用的条件。装备使用的要求有多种,当然也不一定都出现,除了力量、敏捷外,还可能有进阶情况、等级等。相比之下,体质、感知与魅力只对少数的技能起决定性作用,比如感知的聆听、侦察和魅力的驯服动物。另外力量还决定负重能力,负重超过力量限制则各种速度下降,体力下降速度增加,体力会在运动中下降,降到零后只能以缓慢动作行动,休息可以恢复体力,服用体力药剂则可以快速恢复。幸运关系掉宝率,魅力关系到与npc交易的收益,以及智能npc对玩家的态度。

    “宿命”中没有命中率与闪躲率一说。出手一招是否奏效完全取决于双方身手与反应,只看是否击中,是刺刀见红的搏斗。只能说,敏捷高对躲避对手攻击有帮助。

    各种职业都有自己擅长的武器和防具,各职业本职技能和该技能的决定性属性以及擅长器具为(其中采集为人人都可以掌握的大众技能):

    法师:专注(体质),制作(智力),文书解读(智力),知识[所有(包括魔法、物理、历史、宗教、自然、贵族、地理和神秘知识等8个方面,学习它们需分别耗费技能点)](智力),专业(感知),法术辨识(智力)。擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

    术士:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),知识[神秘](智力),专业(感知),法术辨识(智力)。擅长所有的轻武器,不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

    吟游诗人:估价(智力),唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),知识(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。擅长使用所有轻武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,除塔盾外所有盾牌和轻甲,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术增加法术失败的可能

    祭祀:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识[神秘](智力),知识[历史](智力),知识[宗教](智力),专业(感知),辨识法术(智力)。擅长使用所有轻武器除塔盾外所有盾牌和铠甲

    德鲁依:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识[自然](智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知)。他们拒绝金属,擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身后他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。此外德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲,皮甲和革甲和处理的木制盔甲。德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾,穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力或职业类法术

    圣骑士:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识[贵族](智力),知识[宗教](智力),专业(感知),骑术(敏捷)。擅长所有轻武器、重武器、所有盾牌和铠甲

    盗贼:估价(智力),唬骗(魅力),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),知识[地理](智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),侦察(感知),涂抹毒药(智力)、使用魔法装置(魅力),设置陷阱(敏捷),绳技(敏捷)。擅长所有的轻武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑和轻甲,不擅长使用盾牌。

    战士:手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷)。擅长所有的轻武器和重武器以及所有铠甲和盾牌

    武僧:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),躲藏(敏捷),知识[神秘](智力),知识[宗教](智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),侦察(感知)。擅长使用木棒,弩,匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器但不擅长使用任何盔甲或盾牌

    野蛮人狂战士:手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),聆听(感知),骑术(敏捷)。擅长所有轻武器、重武器、除塔盾外所有盾牌和轻、中铠甲

    精灵弓箭手:手艺(智力),聆听(感知),专业(感知),侦察(感知),潜行(敏捷),交涉(魅力),躲藏(敏捷),专注(体质),文书解读(智力),解除装置(智力),易容(魅力)。擅长所有的轻武器和所有类型的弓,再加上细剑、短剑和轻甲,不擅长使用盾牌

    卓尔武士:侦察(感知),潜行(敏捷),交涉(魅力),躲藏(敏捷),专注(体质),文书解读(智力),解除装置(智力),易容(魅力),手艺(智力),伪造(智力),威吓(魅力),聆听(感知),搜索(智力),骑术(敏捷)。擅长所有的轻武器和手弩以及轻甲

    本职技能也可以称为大众技能,玩家也可以学习不属于自己本职技能的技能,只是需要多花一倍的技能点数。某些技能存在对抗技能,比如潜行的对抗技能为聆听,而易容和躲藏的对抗技能都是侦察。

    除了这些大众技能,各职业还要一些专门的职业技能,随着等级的提升可以逐渐掌握,玩家每升10级可以在选单里任选一项,专有技能的获得和升级也要求玩家花费技能点购买:

    法师:快速施法、魔宠、制作卷轴、法力强效、法术精确、学派专精(分为12项,各种元素法术的专精需要分别学习)、法术默发、暖气(快速恢复MP)。

    术士:魔宠、法力强效、学派精确、法术穿透、调制药水、强效召唤、暖气

    吟游诗人:魔宠、学派专精、暖气、逸闻知识(增强鉴定几率,一个鉴定师鉴定某一物品三次仍然失败,那么他升级鉴定技能之前无法继续鉴定这个物品,而一个物品连续三次未能鉴定成功[这三次鉴定可以出于不同鉴定师之手],一个月之内无法再次鉴定)、吟唱(吟唱不同的歌曲,制造的魔法效果也不同)

    祭司:神祗、领域、领域法术、神恩、圣疗、勇气之光、神佑、暖气,祭祀是个最复杂的职业,因为每个神祈的祭祀都有不同的特长,比如蛛后罗斯的祭祀可以使用蛇首鞭,单体战斗力强大,而不少神灵的祭祀都擅长驱散亡灵,蛛后祭祀却没有这个能力,等等,上面所列的专有技能是祭祀的通用技能。

    战士:冲撞(成功后可将对手撞开并造成对手眩晕,被闪开则无法迅速收住脚步,无论面对什么兵器都会义无反顾的冲上前)、重击(发出后无论集中与否自己都将出现半秒钟僵直)、盾击、听风辨位、闪避、战斗施法、双手武器、武器专精、卸除武器、武器防御、双武器防御、顺势斩(击倒对手后继续攻击旁边的对手)、穿透箭、魔法箭、快速射击

    盗贼:偷袭(对方无防备时进行攻击有攻击力加成)、陷阱感知、灵巧手指、隐秘(增加藏匿技能隐蔽性)、多重射击、闪避、盗窃

    德鲁依:动物伙伴、野性认同、穿林、无踪步(自然环境下)、野性变身、毒免疫

    武僧:感知换力量、震慑拳、疾风连击、斗气击、混元体(医疗自身)、遁术(每天一次)、天语通、空灵体、超凡入圣(变身成为魔法生物)。

    圣骑士:重击、盾击、侦测邪恶、破邪斩、神恩、圣疗、勇气之光、神佑、驱散亡灵、获得神圣魔法(少量)、特殊坐骑(强壮而且忠诚)、武器专精、骑乘射击、冲刺

    精灵弓箭手:多重射击、精准射击、快速射击、听风辨位、穿透箭、魔法箭、召唤女武神、陷阱感知、闪避

    野蛮人狂战士:狂暴、猛力攻击(攻击后自己僵直0.5秒)、旋风砍(过程中无法防御)、武器专精、陷阱感知、加强防御、

    卓尔武士:偷袭、陷阱感知、隐秘、听风辨位、闪避、战斗施法(间隔变短)、双手武器、武器专精、武器防御、双武器防御。

    生活技能有采集、挖掘、打铁、剪裁、经商、鉴定,制药七项,称号分为初级、学徒、高手、大师、宗师五样,其中有的技能效果还与自身属性、技能有联系,又以鉴定最复杂。比如说鉴定写满天书的羊皮纸不但需要相称的鉴定技能,还需要一定级别的文字解读和解析咒文能力;鉴定神秘物品需要“神秘知识”或“历史知识”;鉴定魔法物品需要相应的魔法知识和伪造技能(需要伪造术不是为了作伪,而是为了看破伪造,因为这个技能也是其本身的对抗技能),而估价技能高则可以得到准确的价位等等。如果你想装备一件未知物品,只要条件达到该物品白板级装备的使用要求,未鉴定物品也可以装备,只要达到同品质白装备使用条件,但是不能发挥应有的作用而只能当作白装备使用,而如果你达到了装备本身的使用要求,则可以发挥其效力,只是你无法知道你装备的物品到底有什么属性,因此难以发挥其作用,比如若是戴上了加技能的装备,使用者因为不知道加了什么,绝对无法运用。已经鉴定过的装备,如果玩家没有达到使用条件但是达到该型号白装备的使用条件如力量敏捷,仍然可以使用,但是也只能发挥出白装备的作用。附带说一句,加技能的装备,不论加的是否专门的职业技能,如果使用者没有练就这个技能,那么自动获得该技能1级,但即使熟练度到达100%也不能升级这种技能,也就是说穿了增加不属于自己职业专有技能的技能装备,可以跨专业使用该技能。

    所有技能,无论大众专业还是生活,最高10级,生活技能的升级不需要技能点,只要熟练度练满100%即可,但是它的称号不仅仅由技能等级决定,还要求进行特殊操作,也等于是完成任务。比如打铁称号想从初级升为学徒,需要能够独立打造一把白装备,而鉴定技能想从大师升为宗师,除了要掌握至少四门鉴定技巧和鉴定技能达到10级以外,还必须成功的鉴定一件神器,但是即使不取得称号,技能也可以升级。练习生活技能达到某些标准,比如称号和素质,则可以习得进行某些高级操作,比如掌握了某些高级魔法的玩家晋升大师级铁匠,就可以制造魔法武器及防具、制造权杖、制造法杖,成为宗师后可以制造奇物,而任意玩家在手艺技能达到要求后都可以在铁匠称号高于高手的情况下锻造首饰,等等。此外,将生活技能练到宗师级,除采集外可以加一点属性,挖掘加体制、打铁加力量、剪裁加敏捷、经商加魅力、鉴定加智慧,制药加感知。

    九系法术:元素法术、塑能法术、召唤法术(也称咒法)、预言法术、变化法术、精神法术、空间法术、亡灵法术、神圣法术

    生成新人时各种族都有自己的特色,对属性、技能有调整。人族多才多艺,每级多得一个技能点,没有属性加减,移动速度普通。

    野蛮人体质+4、力量+4,战斗职业野蛮人可以本职技能点数购买双手武器、双武器防御技能,种族天然技能战嚎:嚎叫(回复体力)、战吼(暂时增加生命、法力上限)、大叫(暂时增加力量、敏捷),狂暴效果与战壕效果不可叠加,战嚎技能需花费技能点数购买,移动速度快,未穿重甲时移动速度加快10%~30%,获得自然抵抗技能,随技能等级的提升增加对魔法的抵抗(注:魔法抵抗仅指对元素魔法的抵抗力,其他七系魔法并不包含在内,以后不作说明,如精神魔法抵抗,均与此相同。另外玩家从不同渠道如不同装备、技能等处获得的魔法抗性的叠加效果不是累加,而是剩余加成。例如某位野蛮人玩家有一件抗魔20%的装备,自然抵抗加抗魔20%,那么魔法抗性是20%+80%#215;20%=36%,再得一件加抗火50%的装备,其余抗性不变,抗火提高为36%+64%#215;50%=68%)。

    矮人体质+2、魅力-2,具有黑暗视觉,打铁技能+2级、挖掘技能+1级,熟悉岩石,擅长斧类武器,对抗高大生物冲撞(身体太矮且下盘扎实),对毒素和各种法术增加抗性20%,对兽人和地精类生物攻击力加10%,移动速度缓慢。

    灰矮人体质+3、魅力-2、力量+1,具有红外线视觉,打铁技能+2级、挖掘技能+1级,熟悉岩石,擅长斧类武器,对抗高大生物冲撞,阳光下身体素质和技能削弱30%~50%,抗毒+40%,移动速度缓慢。

    精灵敏捷+2,体质-2,对催眠魔法免疫,具有昏暗视觉,擅长长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓),聆听,搜索,侦察技能上升2级,魔法抗性随等级提升增长0.3%每级,如果选择法师为职业,额外获得一个专有技能,移动速度普通。

    卓尔精灵敏捷+2,感知+1,智力+1,魅力-2,具有红外线视觉,对催眠魔法免疫,具有黑暗特性,隐藏类技能(大众技能的潜行、藏匿以及进阶职业的技能和法术,比如刺客的影藏技能、隐身法术等)上升2级,阳光下身体素质和技能削弱30%~50%。根据身份不同获得不同的种族天然法术,平民武士具有妖火、黑暗结界,男性贵族具有妖火、黑暗结界、浮空术(不是飞行术,只能慢慢向上飘起来)、浮光术、侦测魔法,女性祭司具有浮光术、妖火、黑暗结界、浮空术、侦测魔法、侦测谎言、鹰眼术、暗示术、驱魔术。这些天然法术是卓尔精灵特有的法术,如果玩家身份不够尊贵,则不以天然法术的形式出现,需要完成任务,得到家族奖励,然后花费时间练习才能使用,与法师学习法术形式相同,与职业无关。魔法抗性随等级提升增长0.4%每级。移动速度普通。

    半身人敏捷+2,力量-2,潜行、聆听、手艺技能上升2级,使用投掷类武器准确性增加,擅长制作首饰,如果选择盗贼为职业,额外获得一个专有技能,移动速度缓慢。

    地底侏儒体质+2,具有红外线视觉,挖掘技能+2级,获得种族专有技能探矿术,阳光下身体素质和技能削弱30%~50%,移动速度缓慢。

    兽人力量+4,体质+4,智力-2魅力-2,具有黑暗视觉,移动速度快,驯养动物与聆听技能上升2级。

    半兽人力量+2,体质+2,魅力-2,具有黑暗视觉,使用投掷类武器准确性增加,移动速度普通。未穿重甲时移动速度加快10%~30%,驯养动物技能上升2级。

    职业专有被动属性(作为效果永远伴随,无法主动使用,称为被动属性):

    德鲁依:穿越树林不受地形影响。

    术士:瞬时施法,不需吟唱。

    祭司:领域带来附加本职知识技能

    武僧:快速移动(穿着中甲或重甲失效)、心如止水(精神系魔法抗性增加20%~40%)、轻身坠(降低坠落伤害)、金刚体(毒素免疫)、金刚魂(获得法术抗力)。

    盗贼:心智灵活(精神系法术抗性增加10%~30%)。

    进阶职业:玩家达成进阶条件就可以申请进阶,当然也可以不进阶,继续自己当前的基础职业。进阶职业并不限制此前的基础职业,只要相应技能等级和玩家等级满足要求即可。进阶后的技能栏里具有进阶前各种已经掌握的一切技能,升级这些技能的等级时,即使它们不是进阶后的职业的本职技能,依然不必遵循学习非本职技能的规则花费2倍技能点数的规则。进阶后的玩家可以学习进阶专有技能,比如元素掌握和塑性掌握就是**师的技能,仍然是每升10级得到一次选择机会,而基础职业者无法学习这些技能,不过之前的基础职业可以学习的技能仍然可以在升够10级时选择,学习这两类技能不会互相冲突,也就是说进阶后每升10级可以学习两个不同职业的专业技能各一个。

    “宿命”游戏头盔的拟真度与某些技能效果休戚相关,拟真度越大,诸如聆听,侦察这类技能的效果就越明显,因为学习这类技能的使用不是单纯比较数字,而是获得信息后将信息反馈给玩家脑神经,让玩家自行判断,这样的游戏才有乐趣。分辨率不够的情况下微小而重要的细节可能根本得不到反馈,因此在意这方面效果的玩家需要把拟真度放大,不过拟真度放大也就把痛觉比例放大,比如拟真度达到90%,游戏中的痛觉就会达到实际情况的40%。

    死亡惩罚:10级以前大玩家死亡无任何损失,可以立刻在复活点复活。高于10级的玩家正常死亡掉总经验一半,级别下降,属性与技能跌回下降后的等级状态,已加过的相应属性点消失,回到死亡级别之前升级得到的技能和属性点自动按照原分配方案分配。依据PK值掉落物品,非正常死亡包括进阶任务、友谊比赛、帮派战争、比武大会等等,比武与比赛死亡不受任何损失,进阶任务死亡不掉物品但掉落一级,帮派战争中死亡掉落物品也掉一级,在这类活动中动手都不算PK。此外玩家自杀属于正常死亡,无论何种死亡都会被强制下线现实时间半小时。

    在遗忘国度之中卓尔精灵与灰矮人与地表的血亲都有不共戴天之仇,游戏公司为了激化这一矛盾,给出了一条变态的设定,“宿命”中击杀对立种族中与自己等级相差五级以内的玩家,可以获取对方15%的经验且不增加PK值,对方则仍被执行正常的死亡惩罚,随机掉落物品,扣除一半经验。

    无论PK还是杀怪,进行弱点进攻都有伤害加值,并视伤害程度附加作用,比如僵直、迟缓、眩晕、属性下降等等,甚至一击必杀,比如对于玩家,无论什么样的等级装备,被人斩首都是秒杀。弱点进攻又称要害进攻,顾名思义,要害被伤的玩家,无法用普通药物和治疗法术恢复该伤口。

    遗忘国度中的每个玩家都可以自由选取一枚合适的徽章来表明身份,而且即使你不佩戴任何徽章,胸前也会安放白板徽章一枚,并且显示四种颜色-蓝,白,红,或者黑。徽章并不是单纯的装饰品,也并不单纯与职业有关,不同的徽章得到的祝福也不相同,而且,佩戴何种徽章,可由玩家自由决定,随心更换。拿黑暗精灵来说,一落生便得到一枚家徽佩戴,就职刺客后可以选择更换为的希瑞克的谎言-紫光骷髅,如果你获得游侠的称号,便等于叛出家门,家徽便会自动消失,当然同时获得独角兽徽章作为成为游侠的奖励。又比如说一个玩家野蛮人,自动获得坦帕斯的银剑徽章,获得游侠称号则可以更换梅莉凯的蓝睛独角兽,当然也可以换回银剑,就看自己喜欢哪种,不过如果进行恶意PK或者残害生灵又不能说服授勋之人的话,独角兽勋章就永远和你说再见了,无论行凶之时是否佩戴了梅莉凯的独角兽。不同的勋章,对你打怪PK甚至完成任务都有影响,根据情况选择徽章才是正途,从某种意义上说,多取得一枚徽章,摆在你面前的道路就多宽广一分。

    徽章还有一项特殊的作用,那就是显示玩家的PK深度,PK值越高,徽章整体颜色越深,这就避免了其它网游显示PK值时将玩家染成怪异颜色的不良效果,这也是所有人都要佩戴徽章的原因。

    徽章作为一个物品出现,可以不去佩戴,放在行囊里占据一个单位,一旦经过佩戴,徽章便从物品栏里消失,出现在徽章选单中。

    我不够运气,什么幸运帐号、天赋异禀之类的东西全都不认识咱家,更没赶上那百分之十八的几率去投王子见习生的贵胎,只是平民武士一名,只有家徽可戴,天然技能更停留在可怜的妖火、黑暗结界两项上面,虽然后来两次在比武大会上夺冠受到NPC主母嘉奖,花了不少时间练出了浮空术。不过蜘蛛神后总算待咱不薄,到底还是让我随机到了崔斯特的故乡魔索布莱城,至少魔城的情况与小说之中相仿,本人混迹其中如鱼得水,要是生在什么艾林德林、契得amp;#8226;纳撒、沙玛斯城之类的陌生环境里,才真叫人失望哪!

    普通行囊拥有一百单位的储存空间,一个单位并不是只能放一个物品,而是可以乘放体积不大的多个同类物品,不过体积过大的物品却要占多个单位,比如铠甲一般需要六个单位,而皮甲因为可以折叠只需要两个单位,布衣或者尚未剪裁的小块布匹只需要一个单位。

    “宿命”中的战斗装备游戏中装备的属性分为神器级、灵器级、天器级、地器级、精英级、工匠级、白板级、破损级共八等。同样一件装备,破损级别无属性,且质量最差;白板级别无属性,它的数据就是此装备的正常数据;工匠级别无属性,但质量达到上限;精英级别可以使玩家的某项素质增加1-3点;地器附带一项普通属性,普通属性可以是加几点基本素质、一定生命或者法力上限,也可能是一项职业或者生活技能,还可以增加抗性,但不会出现专业技能、攻击/奔跑速度;天器最多可以出现两条属性,可以是专业技能、攻击/奔跑速度中的一条加普通属性一条,也可以是两条普通属性,当然也可以只有一条专业技能、攻击/奔跑速度;灵器附带的属性的种类和数量无限制;神器具有特殊功能。

    八个等级划分了装备的属性,而装备的品质还有两个很重要的属性,就是质地和锋锐度,质地是指坚固度,武器的坚固度关系到与对手武器碰撞后是否损坏,和接触多少次后损坏,显然秘银打造的兵器比生铁打造的更不容易损坏。损坏与否与两方面有关,一是自己和对手的力量的对比,二是自己兵器的质地和对手兵器的锋锐度对比。锋锐度决定着是否能够击毁对手兵器或穿透铠甲,兵刃的物理伤害与锋锐度有很大关系。

    战斗中,你击中对方哪个部位,计算伤害就以那个部位的防具属性为准,兵器击中护具,兵器的锋锐度#215;进攻方力量-目标护具质地=x,如果xlt;0则表示护甲未被击穿,物理伤害为z,进攻方力量=y,z=y+兵器物理攻击力-目标防具防御力,zlt;y时(也即防御力大于攻击力时)强制执行伤害,伤害力并不一定为y,具体数值在1与y之间,视防具优劣(例如质地与对手兵刃锋锐度之比较)而定;xgt;0表示护具防御被破,防守方受到的伤害中为x/10+z类伤害,其中x/10部分为不计防御伤害,简称锋锐伤害,同时护具质地下降;z小于y时参照前例。此外伤害的计算还要考虑攻守双方的祝福性属性。

    如果双方兵器相斫,则一方兵器是否折断是看对方使用力量#215;对方兵器锋锐度+己方使用力量#215;己方兵器锋锐度-自己兵刃质地是否大于零,如果互斫时双方兵器都没折断,则质地都下降。

    钝器比如长棍的特点是会成倍提升使用者在攻击中的力量,伤害=总力量+兵器伤害力-目标防具防御力,自然灾难比如山崩,或者法师放出的陨石,也类似此类物理伤害。

    另外,装备如果加技能,玩家必须学得此技能才能发挥其效果,武器只有拿在手上,装备加乘才起作用,比如某件武器加很多力量,但放在行囊里就加不上这些力量。

    受伤后会流失生命力,而流失生命力会使身体虚弱,降低能力,幅度与伤势有关。使用普通疗伤药品如红药水等可以止住普通生命流失,并补充一定生命力,但补充的效果不显著,疗伤圣药可以快速恢复生命,但是很贵且难以得到。

    “宿命”中无论哪个服务器,都没有所谓的传送阵,而且回城卷轴并不那么好使。一个玩家只能选择一座城市,在其中设置回城点,而且离开该城超过一百公里回城卷轴即告无效,这还不算,更换目标城市或者城中回城点,必须亲身到访,毫无投机取巧的可能。旅行中赶马车是个不错的选择,可以节约相对于走路来说三分之二的功夫,但是耗费一定的时间确实必须的,坐车过程中可以下线。在野外下线比较危险,虽然上线之后有3秒钟保护期,不能被攻击也不能发动进攻或者准备法术,但是若被新刷新出来的大批怪物围住就比较惨了。

    打怪可以获得装备和材料。击杀一个怪物后,怪物挟带的装备不会直接掉落,而需要拥有优先权也就是伤害这个怪物血量最多的玩家进行采集,获得装备的几率与采集技能无关,只与幸运有关。拥有优先权的玩家进行采集首先得到装备,其次才是从怪物尸体上获得的材料,其他玩家即使同时采集,也只能得到材料,不会得到装备。怪物尸体的存在时间与其体积成比例,尸体消失意味着装备保护期已过,装备掉在地上,谁都可以拣取,无人拣取的装备和钱币一小时后消失。

    “宿命”中10级以后每升一级需要的经验为前一级的1.2倍,10级以前每级需要经验翻倍,新手一级需要经验50点,目前最高级别设为150级,系统升级后另议。越级打怪的经验加成为:每低于怪物1级,多得该怪物标准经验的5%,每高与怪物1级,少得该怪标准经验10%,秒杀经验加倍。怪物可以拣取地上无主装备,也可以按照规则升级,怪物升级后挟带的标准经验也相应增长。组队没有经验加成,但是怪物的刷新速度却于刷新点附近的玩家数量有关。合作打怪分经验,除了最后击杀怪物的人可以分到五分之一,其它经验按照各自杀伤怪物血量分配。使用治疗、祝福等技能另计,从被治疗者得到的经验里分成。PK不得经验,PK红色勋章的玩家自己的PK值不变。

    智脑服务器对于一个玩家是否进行了主动PK的判定并不是他是否伤害到了对手,而是他是否主动进入了对方的警戒范围并向对方作出了攻击的动作。组队情况下,队员要为同伴的PK负责,当然也在同伴被PK时享有反击的权利,也就是说你的队伍中有人主动PK别人,那么别人向你动手属于正常反击,如果同一帮派的玩家在场,而你选择了团战模式,那你也要为你的帮友的PK行为负责任。祝福性法术只能向自己或者同组队员施展,向他人、NPC或者怪物施展无效。

    最后是关于聊天的说明,“宿命”中的聊天频道分为私聊、队聊、公共频道,聊天的同时可以同时作别的事情,但是维持聊天需要右手捏耳朵。怪物可以拣取地上无主装备,也可以按照规则升级,怪物升级后挟带的标准经验也相应增长。

zt(from 最深的地下城):位面

    位面是什么?

    存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。

    位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。

    主物质位面(MaterialPlane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险模组的缺省位面。

    过渡位面(TransitivePlanes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。

    内层位面(InnerPlanes):这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。

    外层位面(OuterPlanes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。

    半位面(Demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。

    位面特性

    每个位面都有属于自己的特性——自然法则,位面特性可以分为几大部分。

    所有位面都拥有以下的特性:

    物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。

    元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。

    阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。

    魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。

    物理特性

    物理特性所限定的自然法则中,最重要的两项是重力和时间的运作方式,其他还包括位面的大小和形状,以及其自然环境被外力所改变的难易程度。

    重力:反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能变化。

    普通重力:大部分位面的重力和主物质位面相似,使用正常的能力值,负重量和重载规则,除非特别指明,所有位面都是普通重力。

    强重力:这些位面的重力比主物质位面强上许多,因此,所有关于平衡、攀爬、跳跃、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有攻击检定也是一样,所有物品的重量都翻倍,这可能会影响到人物的行动速度。武器射程减半。人物的强壮与敏捷值不受影响,在强重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1D10的伤害,最大20D10。

    轻重力:这些位面的重力比主物质位面要弱,这里的生物会发现它们可以跳得更高,但行动时总显得笨拙。轻重力下角色攻击检定和平衡、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有物品重量减半,武器射程加倍,攀爬与跳跃检定得到+2环境加值。

    强壮与敏捷不受轻重力影响,但同样的数值所能干的事情就不大一样了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到这一便利。

    在轻重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1D4的伤害,最大20D4。

    无重力:在这样的位面上,所有东西都在空中飘浮,除非其它东西能够为它们提供一个特定方向的重力。

    物体朝向重力:这些位面的重力强度与主物质位面相同,但其方向可能指向任何固体的物体,与位面表面形成任何夹角,而不是传统的“向下”指向地面,甚至向上也是可能的。

    另外,物体朝向重力在不同地点可能改变,也就是说,所谓“下”的方向在各地将会不同。

    主观方向重力:这些位面的重力强度与主物质位面相同,但重力的指向由每个个体自己选定,对于无持有者的物品和无意识的生物而言,该位面上的重力是不存在的。这样的环境会使初来者感到迷惑,但在那些“无重量”的位面中,这是很普通的情况。

    在主观方向重力的位面上,角色可以想象“下”的方向指向她脚底的固体表面,从而正常移动。如果悬在空中的话,角色可以选择一个下方,用“掉”的方式来实现“飞行”。在这个过程中,一个个体在初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺,只能直线移动。要想停下的话,她必须改变所指定的“下”方向来减速(同样的,新方向上初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺)。

    设定新的重力方向是一个自由动作,但需要通过一个DC16的知觉检定,检定失败的生物在随后的鉴定中获得+6加值,直到成功为止。

    时间:时间流逝的速度在不同位面上是不同的,但对于任何一个位面来说,它都保持恒定。对于观察者而言,时间永远都是主观的,各个位面上的时间都有着相同的主观特征。旅行者在穿越位面时,可能发现自己“获得”或者“丢失”了一段时间,但在她们自己看来,时间一直都在正常流逝。

    正常时间:这是主物质位面的时间流逝方式,在拥有这个特性的位面上,一小时就等于主物质位面的一个小时。除非特别说明,所有位面都是正常时间。

    无时间:在这样的位面上,时间依旧在流逝,但时间的效果被降低了,无时间特性对特定的过程或状态如饥饿、干渴、年龄、毒以及自然回复的影响在各个位面都有不同。

    无时间位面的危险是当你离开该位面,进入时间正常流逝的位面时,饥饿和衰老等状态将会追溯出现。(zzcat注:也就是说在无时间位面这些状态都还是存在的,只是暂不生效而已,一旦离开,所有效果都会瞬间发生)

    流动时间:在某些位面,时间流动比普通情况下更快(或者更慢)。一个人可能旅行到别的位面,在那度过一年,而回到主物质位面时发现只经过了六秒钟。这边的一切都只经过几秒钟而已,但对于旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度过的那一年是完全真实的。

    在指定这些位面的时间流逝方式时,先标出主物质位面的时间流,再在后面标出其它位面的相应时间。

    不定时间:某些位面的时间会变慢或者变快,因此,个体在穿越这样的位面时可能“丢失”也可能“获得”时间。以下是一个例子:

    d%主物质位面时间不定位面时间

    01-101天1轮

    11-401天1小时

    41-601天1天

    61-901小时1天

    91-1001轮1天

    对这些位面的居民而言,时间是正常流逝的,其变化不会被注意到。

    如果一个无时间位面可以施展魔法,所有非立即生效的魔法都会永久持续,直到被驱散为止。

    形状和大小:各位面的形状和大小相差很大,大部分位面是无限的,至少大到可以认为是无限的。

    无限:这些位面没有边界,虽然它们可能包含着有限的成分。它们也可能只包括两个无限伸展的方向,就像一张无限延伸的地图一样。

    有限形状:这种位面有确定的边缘或者界限,这些边界可能与其它位面相邻,或者就是某种实体,比方说世界边缘或是一堵巨大的墙。半位面通常是有限的。

    自包含位面:这种位面的边界是自我连接的,旅行者可以从世界的一头直接穿插到另一头,球形位面就是自包含有限位面的一个例子。但它也可以是方形、环形,或者拥有魔法边界,能把穿越者传送到另外一头的平坦位面也都是一样。

    某些半位面是自包含的。

    变化特性:该特性表示改变一个位面基本自然特征的难易程度,某些位面会响应个体的思想,而其它可能只有极其强大的生物才能使之改变,还有些位面会对物理或魔法的效果产生反应。

    可变形态:在这种位面中,物体在没有受到物理或魔法影响的情况下,会保持原先的状态,你可以切实的改变周围环境。

    高度可变:这种位面的特性变化极其频繁,很难让一个地方保持稳定,这样的位面可能对特定的法术,思想或者意志力产生戏剧性的响应,而其它一些变化则完全没有原因。

    魔法变化:特定的法术可以改变这种位面的基本材质。

    神力变化:某些独一无二的存在(神祗或与之相似的强大力量)拥有改变这些位面的物体、生物、和地貌的能力。一般来说角色会发现这些位面和可变形态相似,受到物理或魔法的影响,但神祗们可以让这些地方立即发生巨大变化,为他们自己创造出伟大的王国。

    固定形态:这些位面不会发生变化,外来者无法影响到这里的居民和他们持有的物体,任何影响上述物体的法术都会失效,除非该位面的固定形态特性消失,或者受到压制。但在进入该位面前施展的法术依然生效。

    在固定形态位面,甚至移动一个无人注意的物体都需要通过一个DC16的强壮检定,一些较重的物体可能根本无法移动。

    境由心生:这些位面本身会对一个简单的思想产生感应,旅行者会发现这个位面的形态随着自己对它的看法而改变,这样的反应可能使环境变得更加友好,或者反之。

    元素与能量特性

    四大基本元素和两种能量生成万物,它们是地、水、火、风,正能量和负能量。

    主物质位面是基本平衡的,各种元素和能量都有存在。每个内层位面由一种元素或能量主导,其它位面可能具有多种多样的元素特性。很多位面是没有元素或能量特性的,只有在拥有相关特性的情况下,位面描述中才会特别提到这一点。

    气元素主导:绝大部分是开放的空间,这种位面上只有很少量漂浮的石块或者其他元素。它们通常拥有可呼吸的大气层,虽然也可能有酸云或者毒气。地系生物在此会感到不适,因为这里很少有自然的大地给它们联系,不过它们并不会受到实际伤害。

    地元素主导:这类位面大部分是固体,旅行者如果不能找到一个洞窟或者空穴,就会有窒息的危险。更糟的是,没有钻地能力的生物会被困在土中,必须自己挖洞出去(每回合5尺),气系生物在此会感到不适,因为这些位面非常紧密,让它们有被禁锢的恐惧感,但除了移动上的困难以外,它们并没有别的不便之处。

    火元素主导:这种位面由不需要燃料的持续火焰组成,火元素主导位面对于主位面生物是极其危险的,对火没有抗性或者免疫力的话,将会被很快烧死。

    无保护的木头、纸、布或者其他可燃物质会立即开始燃烧,那些穿着可燃衣服的人也会被烧到。此外,生物每轮会受到3d10的火焰伤害,水系生物在火元素主导位面上会感到极其不适,那些由水构成的生物每轮会受到双倍伤害。

    水元素主导:这种位面大部分是液体,来访者如果不能在水中呼吸,又没有及时找到有空气的地方的话,多半会被淹死。火系生物在这里会感到极其不适,由火构成的生物每轮受到1d10伤害。

    正能量主导:这种位面有着丰富的生命特征,正能量主导分为弱正能量主导和强正能量主导两类,弱正能量主导对生命来说,是一个狂欢的地方,由于充斥空间的正能量的缘故,一切生命的表现都更加强烈。光线更加明亮,火焰更加炽热,噪声更加嘈杂,连情感也更加剧烈。所有生物在这里都会获得快速医疗2点的特异能力。

    强正能量主导走得更远,由于四周的强烈光芒,生物在强正能量主导的地方必须通过DC15的强韧豁免否则目盲10轮。普通生物在这里会获得快速医疗5点的特异能力。如果生命值已满,它每轮获得5点超出最大值的临时生命值,这些生命在离开强正能量主导位面后1d20轮之内消失,但是,拥有超出最大生命值的生物每轮必须通过DC20的强韧豁免,失败的话体内的能量将会爆炸,该生物将被杀死。

    负能量主导:这种位面广大而空虚,它会吸取穿越者的生命力,它们显得偏僻,色彩黯淡,鬼魂在其中出没,风中充满死者微弱的呻吟。与正能量主导位面一样,负能量主导位面分为强弱两类,在弱负能量主导位面中,生物每轮受到1d6点伤害,一旦生命值下降到0,它们就化为尘埃。

    强负能量主导位面的环境更加严酷,生物每轮必须通过dc25的强韧豁免,否则将失去一个等级,当失去等级数等于其原有等级或生命骰时,生物会死去,变成鬼魂。死亡防护(deathward)法术可以防止负能量位面的伤害和能量吸取效果。

    阵营特性

    某些位面有着特定的阵营倾向,该位面的大部分住民有着与位面相应的阵营,甚至强力的生物如神祗也是一样。对立阵营的生物在这些位面与其原住民或环境交互时将会比较麻烦。

    阵营特性影响到社会关系,与大多数人阵营不同的角色生活会更加困难。

    阵营特性包括两个成分:首先是道德(善恶)与伦理(守序或混乱),一个位面可能拥有道德倾向,或伦理倾向,或者两者兼有。其次,道德或伦理倾向可能是轻微的,也可能是强烈的。

    善良/邪恶阵营:这些位面在善恶之战中选择了其中一方,任何位面都不可能同时拥有善良和邪恶倾向。

    秩序/混乱阵营:对这些位面及其居民来说,秩序与混乱的对立才是主要问题,任何位面都不可能同时拥有秩序和混乱倾向。

    每种道德/伦理倾向都有一个描述符,“轻微”或者“强烈”,以表示其影响在该位面的强烈程度。

    轻微倾向:在轻微倾向的位面上,对立阵营的生物在所有基于魅力的检定中遭受-2减值。

    强烈倾向:在强烈倾向的位面上,所有不同阵营的生物在基于魅力的检定中遭受-2减值,基于智力与知觉的检定也是一样。

    道德与伦理两方面倾向的不利影响可以叠加。

    中立倾向:轻微中立阵营的位面对任何人都没有不利影响。主物质位面被认为是轻微中立阵营的,但在某些地方,善良或邪恶,秩序或混乱可能会高度集中。

    强烈中立阵营的位面站在其他所有道德与伦理阵营的对立面:善良、邪恶、秩序或者混乱。与适应和接受其它观点相比较,这些位面更重视的是阵营间的平衡。和其它强烈阵营倾向的位面一样,强烈中立阵营的位面对非中立阵营生物的智力、知觉和魅力检定有-2减值,这种阵营检定共有两次(一次是秩序/混乱,另一次是善良/邪恶),所以中立善良,中立邪恶、守序中立和混乱中立的相关检定遭受-2减值,而守序善良,混乱善良、守序邪恶和混乱邪恶的相关检定遭受-4。

    魔法特性

    位面的魔法特性描述了魔法在该位面上效果与主物质位面的差别,一个位面上的某些特定地点(例如那些在神祗直接控制下的地区)魔法特性可能和其它地区不同。

    普通魔法:这一特性意味着所有法术和超自然能力正常生效,除非特别说明,所有位面都拥有正常魔法特性。

    野魔法:在野魔法特性的位面上,法术和超自然能力的效果会完全变化,有时会很危险。在这些位面上使用任何法术和类法术能力都有可能出错,施法者必须通过等级检定(DC15+法术的有效等级)才能让魔法正常运作,对于类法术能力,使用生物的HD或等级进行施法者等级检定,使用类法术能力的等级决定检定DC。检定失败意味着有奇怪的事情发生,投百面骰,查下表决定结果:

    d飂ect

    01-19法术反作用于施法者身上,如果该法术无法影响施法者,它会直接失败.

    20-23施法者脚底下出现一个15尺直径,10尺/施法者等级深的大坑

    24-27法术失败,但雨点般的小东西(从鲜花到烂水果)会朝施法对象抛掷过去,击中后就消失,持续1轮。这段时间内对象处于盲目状态,必须通过DC15+法术等级的集中检定才能正常施法。

    28-31该法术影响随机的对象或地区,在法术射程范围内随机选择对象或地点作为目标。投1d8,从南开始反时钟计算方向。投3d6,得到的结果对近程法术乘5尺,中程乘20尺,远程乘80尺以决定射程。

    32-35法术正常生效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除(法术位或预先准备的法术可以再次使用),物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数

    36-39法术无效,施法者周围30尺内所有人(无论友敌)受到“治疗(heal)”法术的效果。

    40-43法术无效,施法者周围30尺内出现“深度黑暗(deeperdarkness)”和“沉默(silence)”效果,持续2d4轮。

    44-47法术无效,施法者周围30尺内出现“反重力(reversegravity)”效果,持续1轮。

    48-51法术生效,但施法者周围出现彩色光芒1d4轮,视作豁免dc10+法术等级的光尘术(glitterdust)效果。

    52-59什么也不发生,法术无效,但原料消耗,法术或法术位消耗,物品充能和使用次数也被消耗。

    60-71什么也不发生,法术无效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除(法术位或预先准备的法术可以再次使用),物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数。

    72-98法术正常生效

    99-100法术效果强烈,对该法术的豁免遭受-2不利,法术被极效化(如同使用法术极效专长),已被极效化的法术不受影响。

    阻碍魔法:这种位面上某些法术或类法术能力会变得难以施展,这经常是位面自然环境妨碍的结果。要使用被妨碍的法术,施法者必须通过DC20+法术等级的法术辨识检定,如果检定失败,法术不会生效,但仍会消耗掉准备好的法术或法术位,若检定成功,该法术正常生效。

    强化魔法:这种位面上某些法术或类法术能力会比主物质位面更容易施展,或者效果更加强大。

    这种位面上的原住民知道哪些法术或类法术能力会被强化,但其它位面来的旅行者则可能需要自己发现这一点。

    如果一种法术被强化,它施展时被添加特定的超魔效果,但不改变原有法术位。施法者施展被强化的魔法时被认为已学会相应的超魔专长,但这里的原住民施法者如果想在其它位面使用超魔专长的话,它必须通过正常途径学会这些专长才行。

    限制魔法:这些位面上只能施展指定的法术或类法术能力。

    可以限制生效的范围包括特定的学派或子学派,特定的描述符,或特定等级(或者这数者的叠加),不满足这些限制的魔法将不会生效。

    死魔法:这些位面完全没有魔法存在,死魔法位面在各方面的表现都等价于一个“反魔法场(antimagicfield)”的效果。预言系法术无法探测到死魔法位面的目标,施法者也不能使用传送或其它魔法出入该位面。这个“禁止魔法”规则的唯一例外是那些永久性的位面传送门,它们可以正常运作。

    位面间的互动

    分离的位面:两个位面完全分离,既不互相交迭,也没有直接连结,就像在不同轨道上的行星一样。唯一互相到达的方法是通过其它位面。

    相连的位面:在某些位置相互接触的两个位面是相连的。在接触处存在着连结,旅行者在此可以离开一个世界进入另外一个。

    并存的位面:如果两个位面在任何地方都可以建立连结,这两个位面就是并存的。这些位面互相之间完全交迭。在位面的任意一处都可以与其共存位面建立连接。在其中一个位面穿行时,看到其共存位面的情景并与之互动经常是可能的。

    分层位面

    “无限”可以被分解为许多更小的“无限”,位面同样也可以分为多个较小的相关位面。这些层实际上是互相分离的存在之位面,每层都可以有自己的位面特性,各层之间通过大量位面传送门、自然漩涡、通路和变化的边界来互相连接。

    其它地方访问某个分层位面的情况通常在一个特定的层发生:该位面的第一层。它有可能是最顶层,也可能是最下层,根据不同位面而有不同。大部分固定的交界点(比方说传送门和自然漩涡)都会指向这一层,因此它就成了通向其它层的通道。“位面变换(planeshift)”魔法也同样会把施法者带到该位面的第一层上来。

    各位面描述

    主物质位面(THEMATERIALPLANE)

    主物质位面是大多数宇宙的中心,它提供所谓“正常”的定义。

    主物质位面有如下特性:

    amp;#8226;普通重力

    amp;#8226;普通时间

    amp;#8226;可变形态

    amp;#8226;无元素或能量特性(但特定的地区可能有这些特性)

    amp;#8226;轻微中立阵营

    amp;#8226;正常魔法

    以太位面(THEETHEREALPLANE)

    以太位面与主物质位面(经常还有其他位面)共存,主物质位面对于以太位面是可见的,但它的影像看起来微弱而不清晰,颜色互相混杂,而物体的边界也会模糊失真。

    虽然从以太位面可以看到主物质位面的情形,但对于主物质位面而言,以太位面通常是不可见的。一般来说,以太位面的生物无法攻击主物质位面的生物,反之亦然。对于主物质位面者而言,以太位面的旅行者是不可见的虚体生物,并且,绝对静默。

    以太位面很少建筑或障碍物存在,不过仍然有着属于它自己的居民,其中包括那些以太旅行者(etherealtravelers),对于那些在雾中穿行的人们而言,此处游荡的鬼魂乃是一大威胁。

    以太位面有着如下特性:

    amp;#8226;无重力

    amp;#8226;可变形态,虽然这个位面可供变化的对象并不多。

    amp;#8226;轻微中立阵营

    amp;#8226;正常魔法:法术在以太位面正常生效,但它们不能和主物质位面相互影响。唯一的例外是拥有“力场(force)”描述符的法术与类法术能力以及能够影响以太化生物的防护法术。主物质位面的施法者必须拥有某种手段能够探测到以太位面的敌人,然后才能对他们施展法术。当然,虽然可以从主物质位面使用力场法术攻击以太化的敌人,反过来却是不可能的,任何魔法攻击都不可能穿越以太位面攻击主物质位面,包括力场攻击在内。

    阴影位面(PLANEOFSHADOW)

    阴影位面是一个散发着幽暗光芒的地方,它与主物质位面相互连结并且共存,就像以太位面一样,阴影位面和主物质位面是交迭的,因此,一个位面行者可以借助阴影位面来快速穿越遥远的距离。

    阴影位面与其它位面也有连结,通过正确的法术,角色可以利用阴影位面访问其它世界。

    阴影位面中只有黑白两色,环境中的所有颜色都被灰化,除此之外,它看起来和主物质位面差不多。

    尽管缺乏光源,阴影位面仍然居住着大量的动植物和类人生物。

    阴影位面属于魔法变化形态,其中各个部分都在不断的流向其它位面。这样的结果就是绘制该位面的准确地图变得几乎不可能,虽然那些特殊的地域标志还是存在的。

    阴影位面拥有如下特性

    amp;#8226;魔法魔法变化:特定的魔法可以改变该位面的基本材质。这些法术在阴影位面的效能和力量,使得它们对于冒险者和原住民都非常实用。

    amp;#8226;轻微中立阵营

    amp;#8226;强化魔法:带有“阴影(shadow)”描述符的法术在阴影位面被增强了,这些法术使用时被极效化,相当于使用法术极效(MaximizeSpell)超魔专长,但不占据高级法术位。

    除此之外,某些法术在阴影位面变得更加强大,阴影召唤和阴影塑能术产生它们所模拟的法术的30%效果(比原先的20%更为强大),高级阴影召唤和阴影塑能术产生70%效果(而非60%),幽影术产生90%效果(而非80%)。

    amp;#8226;阻碍魔法:使用或产生光或火的法术在阴影位面可能失败,使用带光系或火系描述符法术的施法者必须通过法术辨识检定(DC20+法术等级),所有产生光的法术效果都会变弱,因为在阴影位面上,所有光源的有效范围全都减半。虽然本位面天生就是黑暗的,但那些产生、使用或操纵黑暗的法术并不会受到影响。

    星界位面(THEASTRALPLANE)

    星界位面是处在各位面之间的空间,当某人穿越一扇位面传送门或把自己投影到其他位面时,她都要经过星界。甚至那些可以直接穿行到某个位面的法术也要暂时接触星界。

    星界位面是一个巨大、无边无际的球体,上下四方都是清澈的银色天空。这里偶然会发现少量固体物质,但星界的绝大部分乃是一个没有边际的开放空间。

    位面旅行者和其它位面的流亡者都把星界当作自己的家园。

    星界位面有着以下特性

    amp;#8226;主观方向重力。

    amp;#8226;无时间:年龄、饥饿、干渴、毒以及自然回复在星界都不起效果,但在离开星界以后,他们会继续生效。

    amp;#8226;轻微中立阵营

    amp;#8226;强化魔法:所有法术和类法术能力在星界使用时都被自动瞬发化,就像使用了法术瞬发(QuickenSpell)专长一样,已瞬发的法术和类法术能力不受影响,由魔法物品提供的法术也维持原样不变。这样瞬发化的法术使用原有的法术位。和法术瞬发专长一样,每轮只能使用一个瞬发法术。

    气元素位面(ELEMENTALPLANEOFAIR)

    气元素位面是空旷的,到处都是天空。

    气元素位面是内层位面中最舒适而易于生存的一个,它是各种飞行生物的家园,事实上,飞行生物在这里拥有巨大的便利,虽然不会飞的旅行者也很容易存活下来,但它们会有诸多不便。

    气元素位面有以下特性:

    amp;#8226;主观方向重力:位面居民选择自己的下方,不受外力影响的物体保持原状。

    amp;#8226;气元素主导

    amp;#8226;强化魔法:使用、操作或创造气体的法术和类法术能力(包括牧师的气元素领域)被强效和增远化(相当于使用法术强效(EmpowerSpell)和法术增远(EnlargeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已被强效或增远化的法术和类法术能力不受影响。

    amp;#8226;阻碍魔法:使用或创造土的法术和类法术能力(包括牧师的地元素领域和召唤地元素及其它属于地系的异界生物的魔法)受到阻碍。

    地元素位面(ELEMENTALPLANEOFEARTH)

    地元素位面是由巨岩、土壤和石头组成的固体世界,一个不知情、没有准备的旅行者会发现自己被困在无边无际的土石当中压成粉碎,那碎成粉末的尸体对那些愚蠢的后来者乃是一种警告。

    尽管有着固态坚实的环境,地元素位面各处的密度是不同的,从相对柔软的泥土到沉重的矿脉,还有更有价值的金属。

    地元素位面有以下特性:

    amp;#8226;地元素主导

    amp;#8226;强化魔法:使用、操作或创造泥土与石头的法术和类法术能力(包括牧师的地元素领域)被强效和延时(相当于使用法术强化(EmpowerSpell)和法术延时(ExtendSpell)专长,但不占据高级法术位)。已被延时或强效的法术和类法术能力不受影响。

    amp;#8226;阻碍魔法:使用或创造气体的法术和类法术能力(包括牧师的气元素领域和召唤气元素及其它属于气系的异界生物的魔法)受到阻碍。

    火元素位面(ELEMENTALPLANEOFFIRE)

    火元素位面的一切都在燃烧。所谓地面只是扁平的、永远变动不居的火焰,空气在持续火焰风暴的高热中激荡,最常见的液体是岩浆而不是水,海洋由液态火焰构成,山脉流淌着融化的岩浆,这里的火焰并不需要燃料或空气,但带到这里来的易燃物依然会被很容易的烧掉。

    火元素位面有以下特性:

    amp;#8226;火元素主导

    amp;#8226;强化魔法:带有火系描述符的法术和类法术能力被极效和增远化(相当于使用法术极效(MaximizeSpell)和法术增远(EnlargeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已被极效或增远化的法术和类法术能力不受影响。

    amp;#8226;阻碍魔法:使用或创造水的法术和类法术能力(包括牧师的水元素领域和召唤水元素及其它属于水系的异界生物)受到阻碍。

    水元素位面(ELEMENTALPLANEOFWATER)

    水元素位面是一个没有海底也没有海面的海洋,是一个充满微光的纯液体环境。只要旅行者能解决呼吸问题,它就是内层位面中最温和的之一。

    这个位面上的永恒海洋有很多类型,从冰凉到滚烫、从咸水到淡水都有。它们处于永恒的运动中,被洋流和潮汐所推动。位面上的永久居住区建立在这无尽之水中的一些漂浮物周围,而且这些居住区也随着位面中的潮水而漂流。

    水元素位面有以下特性:

    amp;#8226;主观方向重力:类似气元素位面,但上升或下沉的速度比气元素位面要慢(也更加安全)。

    水元素主导

    amp;#8226;强化魔法:使用或创造水的法术和类法术能力都被延时和增远化(相当于使用法术延时(ExtendSpell)和法术增远(EnlargeSpell)超魔专长,但不占据高级法术位)。已被延时或增远化的法术和类法术能力不受影响。

    amp;#8226;阻碍魔法:带有火系描述符(包括牧师的火元素领域)的法术和类法术能力受到阻碍。

    负能量位面(NEGATIVEENERGYPLANE)

    对旁观者而言,负能量位面没什么可看的,这是个黑暗空旷的地方,一个永恒的深渊,旅行者可能跌落其中,直到这个位面本身已经偷取了所有的光和生命为止。负能量位面是所有内层位面中最危险的,也是最蔑视和不容生命存在的位面,只有那些免疫它生命吸取能量的生物可以在那里生存。

    负能量位面有以下特性:

    amp;#8226;主观方向重力。

    amp;#8226;强负能量主导,但位面中的部分地区拥有弱负能量主导特性,这些地方经常有生物居住。

    amp;#8226;强化魔法:使用负能量的法术和类法术能力都被极效化(相当于使用法术极效(MaximizeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用负能量的职业能力,如斥喝与控制不死生物,在掷骰决定影响到的HD时获得+10奖励。

    amp;#8226;阻碍魔法:使用正能量的法术和类法术能力,包括治疗魔法,受到阻碍。角色在该位面为移除吸能攻击造成的负等级而进行坚韧豁免检定时遭受-10不利。

    amp;#8226;随机遭遇战:由于负能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生。

    正能量位面(POSITIVEENERGYPLANE)

    正能量位面没有表面,它是一个十分开放的环境,包裹在气元素位面之外,这个位面的每一部分都因其内在的能量而发出光芒,这种能量对于普通生物形态是危险的,他们的身体并不能适应它。尽管有着种种好处,这个位面依旧是最危险的内层位面之一,一个无防护的角色在这里会遭受正能量反馈,其凡人形态无法承受这样的能量,会像超新星爆炸中的小行星一样燃烧殆尽。对正能量位面的访问都是短暂的,即使这样,旅行者也需要大量的防护才行。

    正能量位面有以下特性:

    amp;#8226;主观方向重力。

    amp;#8226;强正能量主导,位面中的部分地区是弱正能量主导的,这些地方经常有生物居住。

    amp;#8226;强化魔法:使用正能量的法术和类法术能力包括治疗法术都被极效化(相当于使用法术极效(MaximizeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用正能量的职业能力,如驱散与摧毁不死生物,在掷骰决定影响到的HD时获得+10奖励。

    amp;#8226;阻碍魔法:使用负能量的法术和类法术能力(包括造成伤害魔法)受到阻碍。

    amp;#8226;随机遭遇战:由于正能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生。

“宿命”论坛国度板块(网友提供)

    主题:等级榜第一人霸斯特多次恶意刺杀正在打宝的无辜玩家

    楼主,卡洛斯——霸斯特这个阴险狡诈恶毒的流氓,在抢劫了地下黑月盟的黑龙后。流窜到地面,多次杀死无辜玩家和破坏玩家的打宝计划,在短短XX的时间里2次杀死我这个与他无怨无仇的善良玩家,第一次,乘我们打飞龙时偷袭,杀死队里祭祀,致使我全队20多人团灭,这个恶魔则检走我们掉落的装备和飞龙掉落的东西来发财。第二次,则更令人发指,趁我在观察蝎狮时隐身偷袭,综观这个恶魔的发家史和近期的所作所为,(省略N字)号召大家见而杀之。

    回贴,埃尔格拉:这个BT熊是个经常断线逃跑的懦夫,一躲就是三天,72小时不上线!#215;#215;的!逃跑之王,我#215;!敢打我黑月盟的东西的主意,***,要让老子看到绝对要将他碎*尸*万段,削*皮*抽筋,XXXXXX回帖:行天下——吸血鬼你是什么玩意儿,(请玩意儿原谅偶用你来比喻他)你这种XX有什么东西给人爆。XX的,就你那样还有脸叫无辜,估计第一次,是想爆人不成反被爆。真是大快人心啊。第二次,估计看你在旁边碍手碍脚,影响别人打BOSS,就顺手送你回来,就你那熊样,还用在你观察BOSS时偷袭?!!也就会趁别人顶怪时拍点DOM,霸斯特大大不想让你这种阴险毒辣的人拍DOM赚白钱,霸斯特大大,把他化光的DOM也放上来给大家看看。看他小样的挂的有何不同!

    回帖:帕斯奎尔——黑月盟不会放过你这个抢劫熊的!

    回帖:庞贝——霸斯特啊!只要你把装备全买给我,我给你摆平这事!你倒是开私聊啊!不要屏蔽我!联系方法照旧,我们都是老朋友了,价格肯定公道!

    回帖:庞贝——顺个广告。

    回帖:匿名——恰逢其会,有霸斯特大大亲口同意发的其亲手拍摄的DOM几份,吸血鬼之死的DOM正在商谈中,不过好象大大不想出卖这份有大大不想公开的精彩打斗场面)想看这份DOM的帮我顶我发的DOM啊(带连接),的人越多,我越有希望说服大大,大家顶啊!!!!!!!!!!

    回帖:卧蚕眉——就你个小样还用偷袭!!!!!菜就菜,要勇与承认,被杀就唧唧歪歪,你杀人害人挂就很英雄啊!***一个!

    回帖:飞天神蛇——不就是只小蝙蝠么?偶宠物也比你高级。在这唧唧歪歪叫毛,偶大哥杀你也用偷袭??妖巫奥马尔被偶大哥轻松砍回去避难,妖巫奥马尔放个骨翅龙也被偶大哥砍的灰溜溜的逃回去,砍狮鹫就象砍菜样的轻松,偷袭你,你还能知道是谁杀你的?说谎也要说的象点,哎~~~~~~~嚣张是不,要不要和偶比比!看老子怎么玩死你!

    回贴,卡洛斯——我问候你的全家!霸斯特!不要让我知道你住在哪!老子刚刚练回六十级,你这千刀万剐的BT熊!妖怪老大给我报仇啊!

    回贴,莫斯特——别提了,老卡!我也下来了,55555!那个霸斯特肯定利用了BUG!强烈要求寰宇公司彻查!那只倒霉的蝎尾狮从他身边跑过去,连个屁都不放,见着我就咬,我他娘的又没招它!躲都躲不开啊!寰宇公司必须给我合理的解释!你们知道我是谁!

    回贴,寰宇网编——使用不文明用语,该帐号禁言一周。

    回帖,行天下——杀的好,杀的妙,杀的呱呱叫!霸斯特你是我的偶像!

    回帖,克里斯蒂——霸斯特,我跟你没完!行天下,你也是有名有号的人物,有种的你来圣光城!

    ——————————————

    书友热爱跳舞提供,感谢之~~

擂台赛上的霸斯特

    人物:霸斯特

    等级/职业:50级卓尔武士/24级刺客

    力量14+8

    体质14

    敏捷37+5

    智力17+8

    感知17+1

    魅力6

    幸运未知。

    剩余点数0

    声望:18523

    HP373

    MP395

    装备:右手吸血獠牙刀锋锐度地1194物理伤害94-151腐蚀伤害13-15增加攻击速度35%每一击造成伤害之7%转化为自身生命重量5

    变色龙刀鞘闪避技能+1级道具重量5

    左手龙牙弯刀锋锐度地758物理伤害69-112腐蚀伤害13-16重量5

    弹性刀鞘智力+2弯刀出鞘耗时缩短50%重量5

    阿夫路克斯的宠幸死灵系魔法专精+1级法术默发+1级一格死灵类魔宠孵化空间,孵化后成为魔宠居所,签订契约后魔宠即与手镯绑定,无法更换重量2

    烟雾(黑龙皮甲)质地947防御力252-451腐蚀、魔法抗性+60%生命力+50魔力+50冥想+1级附加技能—旋风神盾(技能发动后使用者身周三公尺内出现环状飓风,具有魔法伤害,可打乱远程武器飞行轨迹,使用过后需冥想补充魔法阵之魔力)重量4

    灵能斗篷质地154防御力50-91精神系魔法专精+1级附加技能-狂乱术、媚惑术、幻影分身术、幻像召唤术、致盲术魔法道具重量3

    安度兰的号角质地749防御力272-516魔法抗性+25%智力+3龙语+1级附加技能-黑龙的咆哮不可掉落不可偷窃重量4

    冰山腰带水元素魔法专精+1级附加技能-冰弹术、火球术、暴雨术30单位空间魔法道具重量3

    真理发束精神魔法抵抗+40%专注技能+1级附加技能-驱散魔法真实之眼魔法道具重量2

    安度兰的飞翼奔跑速度增加40%HP上限+38MP上限+22魔法抗性+30%力量+3附加技能-旱地拔葱不可掉落不可偷窃重量4

    巨龙之力力量+5敏捷+5攻击速度+25%魔法抗性+20%

    比赛专用空间戒指

    荆棘护腕魔法抗性+20%施法速度增加10%火焰吸收20%抗毒+15%自带7级卷轴空间5魔法道具重量1

    安度兰的心血(龙之项链)幸运+1智力+3MP+100被动技能-复活,每日限1次附加技能-龙威不可掉落不可偷窃

    徽章:梅莉凯的独角兽,西瑞克的谎言(佩戴),神秘徽章(佩戴)

    技能:双手武器8级100%

    闪避9+1级100%

    听风辨位8级100%

    侦察8级100%

    潜行9级100%

    双武器防御7级100%

    躲藏9级100%

    武器专精—弯刀8级100%

    武器专精—匕首1级0%

    专注4+1级100%

    手艺5级100%

    解除装置1级100%

    易容2级100%

    聆听9级100%

    搜索6级100%

    剧毒5级20%

    影藏5级100%

    隐秘5级100%

    战斗施法4级100%

    伪装4级100%

    水元素系魔法专精+1级97%

    精神系魔法专精+1级32%

    冥想+1级26%

    死灵系魔法专精+1级0%

    法术默发+1级32%

    龙语+1级100%

    所有用毒类技能+2级

    安度兰的教导,三件套装奖励:所有技能等级+2,HP+100

    诅咒免疫18%

    所有潜藏类技能+2级

    剩余技能点:32(注:完成全部四个技能点任务,获得额外20点)

    神圣分割线

    ————————————————————————————————

    擂台赛取消阳光惩罚,日出洗礼仍在,感知、敏捷、力量下降50%、30%、10%

    霸斯特的数据调整为:力量21、体质14、敏捷31、智力25、感知10、魅力6

迟来的公告

    一直就说要发公告,拖了两个月,很对不起大家,年末了,不能让大家带着这份遗憾过年。昨天上传新书后,很多人在书评区呐喊着“国度”,千头万绪,我不知道从何说起,我就先说说自己的状况吧,这样才能说明为什么在徽章没结束的时候就仓促上马开始写孽龙宝鉴。

    我在北京读研,开始写徽章的时候,正好有漫长的七个月的试验。我们的试验大多安排在夜里,很无聊,换一个样品,如果不出意外的话,要等四十分钟,无所事事,然后再换样品,再等,这样熬过一夜又一夜。当然了,如果仪器出现意外的话,我们还是很忙的,比如被激光打一下之类,我本人就曾经冒着被激光拍裸照的危险挽救过一次样品。好了,不吹牛了……这些时间可以拿来读文献,用来学习,不过被我用来码字,背着导师,彻夜码字,白天睡觉。

    在这之前我也在起点码过字,因为进实验室的时候导师说过,要送我出国读三年,所以利欲熏心之下,下边没了。当然现在我已经知道实验室的二十多个师兄师弟师姐师妹们,都听导师这么说过,而最优秀的那个师弟也确实正在准备出国。于是结果大家都知道了,上一本书光荣的成了太监,当我想把它接下去的时候才发现,接不动了,这样过了好几个月,就算平时有一点时间,我也没法拿来码字,没状态。

    早在万年老太监诞生之前,我就产生了徽章的想法,雄心勃勃。当初我写的网游和dnd一点关系也没有。那时的设想是,我们建立一个有规则的设定平衡的游戏,在这个很大很大的游戏内,有很多玩家,那么,我们二个或者更多写手,可以同时描写在同一游戏中发生的不同的故事,这些玩家可以在不同的地区进行游戏,甚至互不见面,只要遵守游戏的大事就可以了,于是就自然而然的想到dnd。举个例子来说,“亡灵躁动”的爆发,可能对整个费伦都有影响,也可能止息于无形,霸斯特直接参与了亡灵谷的战斗,那么,另一本书的主角,可以是一个坠星海或者巨龙海岸的玩家,他离金之森林无穷远,如果躁动没有被制止,就有可能收到直接的影响,如果如书中所述,就有可能观望着事态的进展而毫无干涉,这就是“大事”,只要在志同道合的写手中调和好大事的发生,一个多元化的网游小说系列就可以诞生了。

    有人说网游小说落伍于2004,而在2005年,骂网游小说已经落伍了,其中最为人诟病的就是,网游小说逐渐或者直接就是单机游戏,修改过的主角进入游戏,而其他玩家和npc没什么区别,主角和npc交流的时间甚至长于和其他玩家,至于感情戏的好坏,那于网游无关,是写手的水平问题。其实早在2004年6月我就严肃的思考过这个问题,于是很自然的就想到了上面提到的那个想法。网游,首先是要给人玩的,而且要让人玩的下去,这才有可能经久不衰,而网游小说也是这样,我们提供一个可以让人玩的下去的网游作为背景,它可以有很完备的历史,无论谁都可以切入进去,创造一个精彩的故事,否则就是单纯的yy小说,而没有网游的神韵,发挥不出网游先天的优势。这一思想的最理想情况是,如果读者你,有一天对这个游戏有了想法,那么拿起笔来,对照“宿命”的历史,就可以很从容的写出另外一部网游小说,比如,没问题或者地底侏儒闪锌矿是你的主角,而霸斯特,是你书中的一个“其他玩家”,这就是我的目的。

    后来这个想法由于万年太监的产生流产了,中间的事情不再追述,而我由于惭愧,八个月没有登陆起点,只在逐浪、翠微、云霄之类的网站随便看看(不会说我宣传它站,把我永禁吧),再后来网游小说跌入谷底,但是我由于夜间的试验开始,忽然又有了时间。我痴心不改(其实是久不上起点,不了解形势),码起了徽章,这也是我没有续起万年太监的缘故。有心的同学可能看的出来,我的书中不少人可以挑出去,当成其他小说的主角。我在筹划徽章的时候,是给别人留了戏份的,或者说给我自己留下yy的空间,既然不能找人合写,那么我自己写也可以,只可惜没有齐头并进的场面出现。动笔的时候我已经知道当初一同筹划的人,不会再写网游了,这原定四本有机联系在一起的书,要由我一个人来写,如果我写的下去的话。

    在我进宫的这段时间里,三呱大大曾经码出了死灵骑士,看样子和我不谋而合,只不过一开始我是打算多人同时写作。那样,就会有四五本书,遗忘国度之xxxx同时出现,比如遗忘国度之神秘卷轴,《徽章》和《卷轴》迈着相同的步伐齐头并进,那是一种多么有趣的场面啊!其实,这种形势的写作,在西方的dnd小说家中并不罕见,遗忘国度战役设定,本来就有老崔和12345两个主角在同一时间奔波于同一大陆,他们的世界是相交的,而我只是想在网游小说中再现这种盛况而已,可惜现在看来无法实现了。

    动笔大概是五一的时候,码了一个月开始上传,那个时候比较搞笑,我还以为新书榜的定义是半个月内的书而没有字数上的要求,于是疯狂而无理性的更新,贴了12万字,忽然看到15万字的限制。那个时候其实我也在寻求出版,因为毕竟上学的时候码字,精力照顾不过来,而出版的话,一个月码字12万就可以了,比较轻松,只可惜,我久不接触写手圈,不知道网游在台湾那么难于出版,当初我第一本书没太监的时候,形势一片大好,谁能想到是这个样子,于是四处碰壁。说心里话,当初要是知道网游这样委顿,我是不会码徽章的,我这里题材很多,异术超能、架空历史、架空重生,等等等等,有的题材我自己想想都热血沸腾,码成文字,我有自信比徽章红个三五倍。

    好了,不吹了,关键的时候还是蛋哥,也就是kog拉了我一把,在我拒绝签约一个月后,不计前嫌,仍然给我安排签约、推荐和上架,当然这里也有从前一同筹划网游的美好前景的那位兄弟的帮助,8过我就不说他的笔名了,一说出来,谁都知道我是那位公公,当然即使不说,有心人也猜的出来。

    然后呢,八月份上架了,可我也没想到徽章扯了这么久还没有扯完,当然这也与我没有完成每天一万字的任务有关,我是个懒人,看看写了六千就洗洗睡了,几个月下来的结果就是任务没有完成。再然后就是七扭八歪的来十一月,没的试验可作了,没的时间码字了。这个时候,怎么说呢,我是打算停笔一个月的,为了把孽龙宝鉴写出来,投稿,然后才好作出选择。为什么有这种想法,我要解释一下。

    直截了当的说,我在做科学上面没有才能,就算不码字也不会有什么成就,而且老板也不会允许你尸位素餐,每天骚扰的我码字也不成,别的也干不了。11月初我确实提出了退学,而且交了申请书,不过一直受到多方阻挠。退学的进展先不说,一个现实的事情就是,按照徽章的安排,神秘徽章不再神秘,就是下一本书的内容了,而让我再开一本新书,再按计划写一百万字的vip,经过20w公众版,然后忐忑不安的看着订阅数,在面临退学的关头,我没有那个勇气。

    下面让我说一说我的歪理,看看各位能不能接受。如果我退学,肯定不可能去向家里要一分钱,而且,还要向研究所交3万的违约金,我经年所攒的这点钱,刚刚够交这笔钱,外带阻半年房子,码字换不来钱,我饭都没的吃。我的意思是说,如果我还每天6000字的写徽章,很快就会结束掉,而且真的退了学,两件事就撞车了,那样我就直接面临难局,下一本书如果仆街,我就完蛋了,而一个明显的退路就是,把下一本书里霸斯特作为“其他玩家”的情节挪到徽章里面,拉长徽章这本书,所以徽章就算能写,迫于压力,我也不能把它结束掉。我知道,这么做有点不道德,一是让书友等着,二是本身有违创作的精神,可是我也是迫于生计,人逼急了犯罪都有可能,所以我也就无耻的原谅了自己。这大概和各位的猜测都不同吧?

    当然直到现在退学的事还在拖着,我个人猜测,我导师是不在乎我退学的,但是他的面子就丢了,所以他阻挠,我父母殊死抵抗,就更不用说了。可是,我这个人没有什么才能,让我当科学家我是当不来的,混了这么久,只有码字是个又能糊口而我又有热情的工作,现在让我不码字安心念书已经不可能。一个折中的办法是把硕博连读改成硕士,于是我又动了出版的念头,按原计划结束徽章。

    实话实说,按照原来的计划,徽章只剩下最后一个故事,很快就会写完。如果能够出版,就不用像vip这样冲字数,每月写个十二三万字就够,这样我还能继续我的码字生涯,不然的话,因为我有太监的经验,非常清楚,就算平时有那么点时间,没有连续性的话,也码不出字来,我的键盘生涯又会中断,中断半年、一年半或者永远,这就是我这么心急火燎的寻求出版的原因。

    很多书友在孽龙的书评区里郁闷的大叫,不写完徽章,坚决不看你的新坑,如果现在我说,徽章马上就会结束,各位可能认为我是在搞烂尾工程,其实恰恰相反,我是早该结尾,一直拖着不停……谁扔西红柿哪!

    我能说的差不多就是这样了吧……是非功过,自有书友们评说。本来还想写一篇关于网游小说的review的文章,有时间再说吧,和我同宿舍的兄弟已经困的不行了。

    对了,还有的书友喊我坑王,一坑二坑都没填完,三坑就上来了。确实如此,不过其实这些天里我也在试图把把太监接上,不过任重而道远,我正在从头修改,反正已经万年了,不在乎10001年……这是谁扔的鸡蛋!

    今天晚上,也就是2006年1月1号的凌晨,我要在说频冲榜,各位有暇,要来点点我给出的链接的哦。

    最后说下,这本孽龙不能算是我真正意义上的新坑,我心目中的真正的新坑,是重生题材的,群里那天看到我的构思的各位大大,不要跟我抢这个题材哦,不然会有怨念的……

    点击察看图片链接:这就是那新坑,孽龙宝鉴

貌似高手的创作历程

    最初接触玄幻小说,是上大四的时候,偶然看到同学的床上放着一本《天庐风云》,不知不觉的就看了下去,等到看完全部已有章节才问:“后面的呢?”那个时候不知道还有连载小说这么一回事,更不知道自己看的书并没有写完,作者还在辛苦耕耘,十分万幸的是,这本书在众多上古太监之中脱颖而出,两年之后终于写完了全本。

    说到我自己,想来和大多数同龄人一样,从武侠小说开始看起,最初是钻到被窝里开着手电筒看云中岳的《天涯江湖路》,后来攒了些零钱,金庸、骨龙、梁羽生,然后是其他人,等等等等,当然了,盗版居多,可以说,这些小说伴随着我最初的世界观的形成,直到现在它们还静静的趟在我那老宅中无人看管的旧书架上。

    当初实验室有位师兄整天神神秘秘,不允许别人使用他的电脑,后来我们这些学弟才知道,他正是个标准的码字狂人,起点的第一批vip作者,虽然性格乖戾,可每天读文献写文章处理数据,还能码上八千字,现在仍旧让我汗颜。那个时候他就说:“你也可以写。”

    真正开始码字是在2004年的五月,那个时候受到《哈利波特》的影响,刚开始写一本西方奇幻的小说,网游大潮便扑面而来。最初我也只是看看而已,可是那个时候流行魅力,是个网游的主角就是魅力超高的人,看到不爽的地方,就萌发了自己也写一本的念头,只不过第一次尝试以失败告终,我自己打败了自己,从那以后我就得到一条宝贵的教训——码字不能停,一停就会太监。

    真正我写神秘徽章的还是dnd,也就是龙与地下城。当初我写的网游和dnd一点关系也没有,那时的设想是,我们建立一个有规则的设定平衡的游戏,在这个很大很大的游戏内,有很多玩家,那么,我们二个或者更多写手,可以同时描写在同一游戏中发生的不同的故事,这些玩家可以在不同的地区进行游戏,甚至互不见面,只要遵守游戏的大事就可以了,于是就自然而然的想到dnd。

    举个例子来说,“亡灵躁动”的爆发,可能对整个费伦都有影响,也可能止息于无形,霸斯特直接参与了亡灵谷的战斗,那么,另一本书的主角,可以是一个坠星海或者巨龙海岸的玩家,他离金之森林无穷远,如果躁动没有被制止,便有可能受到直接的影响,如果如书中所述,就有可能观望着事态的进展而毫无干涉,这就是“大事”,只要在志同道合的写手中调和好大事的发生,一个多元化的网游小说系列就可以诞生了。

    有人说网游小说落伍于2004,而在2005年,骂网游小说已经落伍了,其中最为人诟病的就是,网游小说逐渐或者直接就是单机游戏,修改过的主角进入游戏,而其他玩家和npc没什么区别,主角和npc交流的时间甚至长于和其他玩家,至于感情戏的好坏,那于网游无关,是写手的水平问题。其实早在2004年6月我就严肃的思考过这个问题,于是很自然的就想到了上面提到的那个想法。

    网游,首先是要给人玩的,而且要让人玩的下去,这才有可能经久不衰,而网游小说也是这样,我们提供一个可以让人玩的下去的网游作为背景,它可以有很完备的历史,无论谁都可以切入进去,创造一个精彩的故事,否则就是单纯的yy小说,而没有网游的神韵,发挥不出网游先天的优势。

    这一思想的最理想情况是,如果读者你,有一天对这个游戏有了想法,那么拿起笔来,对照“宿命”的历史,就可以很从容的写出另外一部网游小说,比如,没问题或者地底侏儒闪锌矿是你的主角,而霸斯特,是你书中的一个“其他玩家”,这就是我的目的。有心的同学可能看的出来,我的书中不少人可以挑出去,当成其他小说的主角。我在筹划徽章的时候,是给别人留了戏份的,或者说给我自己留下yy的空间。

    最初我的心比天高,打算码上四本书,每本书的主人公都不相同,在同一个世界上,不同的年代,或者不同的地区发生着形形色色的故事,这本书的主人公,在其他的主人公看来,就是传说中的一部分,或者无尽的旅途中偶然遇到的一个路人,而他们的所作所为又会互相影响,这是多么负有悬念的故事啊……

    最后,徽章就要结束了,借机宣传一下我的新书,《欲灵—孽龙宝鉴》,老貌我先谢过捧场的各位朋友了……

    点击察看图片链接:孽龙宝鉴

“宿命”论坛国度板块2(网友提供)

    主题——强烈谴责邪恶法师霸斯特恶意欺凌弱小女子

    楼主:洛丽卡——我是孤独的风的妻子洛丽卡,我有点事情对大家说明。

    前不久,在松巴镇外发生了一桩很意外的骚动,在这次大骚动中;黑暗精灵BT刺客抢劫熊露出了隐藏了很久的真面目,用他强力的魔法将2个弱

    小的女子欺凌至死,并引发了一场大规模的恶意PK战。

    大家都知道,有执照的抢劫熊是等级榜上第一人,也是双服比赛的

    冠军,同时他还是是一名非常专业且强悍地幽暗型刺客!可是大家也许不

    会相信,他竟然会是神秘地邪恶法师。而且他的强悍的法术比一般法师

    有过之而无不及。连法术默发都会,最后一招魔法瞬秒4人,连我50多

    级滴飞龙也一并秒了,这个在现场的上万人可以作证。顺便说一下挨了他

    那个魔法一下即使不死也会陷入上晕眩、麻痹等可怕且恶心的状态。

    这些还不是最可怕的问题啊!最可怕的问题是——这位带执照的流

    氓的宠物竟然——竟然——竟然可以解除魔宠的契约!封塞卡先生的骨龙就遭

    了他宠物的毒手,连带我老公也遭了池鱼之殃。连我们见过的高级NPC也没有看到几个有这么牛B的技能,可以硬生生地解除魔宠契约。即使是魔法女神的选民银月城主艾拉卓叶也没有这种牛B到不行的魔法啊!在我浅薄的见识中目前只有——只有恶魔大君这种接近神的生物才有过一次解除契约的记录!

    再强烈谴责一个为虎作伥的家伙——贾斯特,他忘记了我们夫妇曾经

    对他的好,多次便宜出售装备给他,投靠BT流氓抢劫熊,仗着飞龙之利帮着抢劫熊欺凌弱小。如果没有他多次插手帮忙和蓄意隐瞒,我们早就让邪恶法师抢劫熊伏法于刀下了。BT熊也就是卖了两个飞龙蛋给你,你就这般死命的为他卖力,将我们多年的交情置于脑后,把兄弟友谊丢到九宵云外,帮着外人来杀朋友,你在天空中欺凌2个弱女子威风啊!帮着外人杀兄弟你光彩啊!难道你的兄弟之情连个龙蛋也不如么??别忘了哪个龙蛋也是抢劫熊抢劫而来,你用起来不觉得羞耻么,你说你是贵族之后,可是现在你那还有一点贵族风范啊!总之——我超级BS你!

    强烈要求公开抢劫熊霸斯特的属性和装备!他到底为什么这么BT!!

    1楼:莫斯特——贾斯特,你还跟BT抢劫熊混一道我就不认你这个哥哥!

    虽说你对我这个弟弟也算不错了!有点好东西也不忘留给我,可是现在

    你弟弟被人害的好惨,挂了N回,东西损失N多等级狂掉,你做哥哥的不

    但不帮我,反而和杀弟仇人混到一块,还带他做隐藏任务,帮忙欺凌弱

    小,还对前来报仇的弟弟拔刀相向——你就算和他关系再好也不能本末

    倒置到这个程度啊!我知道你想要凑齐套装,可是也不能带BT熊去做任

    务啊!只要你说声,兄弟我那能不帮你上刀山,下火海?!可是你——

    你——竟然带BT熊去了!而且还让他得到了最好的奖励——足够升级的

    大量经验!

    抢劫杀人熊——你力量到底可以达到什么程度?原来你和我打还要喝

    力量药水(虽然不知道你从那弄来的,这么珍贵的东西就被他那么乱喝,

    太浪费了,要是给我,我什么也能顶啊)才能不被我击退,可是现他不但

    不要喝药水,而且还快能把我击退了??强烈要求公司公开他的全部数

    据!哪个什么比赛也就出个清晰版吧!!

    那指挥刀真是让我哭不出来啊!10几万一把的极品武器完全禁不起一击

    啊!我好不容易弄来的宝剑啊!全是一刀一把!想起来就肉痛啊!

    2楼:孤独的风——常在河边走,那能不湿鞋,兄弟我终于也被有执照的

    流氓害挂了!他也太变态了点啊!一下就把封塞卡老大的骨龙约给解了!

    可怜我当时就站骨龙旁边啊!连反应时间都没有就被骨龙的大脚和封老大

    一起送去见了女神!现在还不知道封老大会伤心到什么程度啊!

    不知道有几个人见过解除魔宠契约!我现在是见识过了!真是无耻到极

    点啊!

    老婆啊,这次我可害了你了!虽然早想到BT熊BT,可是我万万没想到呀

    可以强大到这种地步啊!一个人既是刺客还兼任法师!他怎么兼任暂且不

    提)可是连魔御极高的天界法师也顶不了他魔法一击啊!这还让人怎么活啊!(难道他是法师出身的??)

    3楼:胡汗衫:潜力楼的地板!!为响应论坛管理员号召言之有物

    楼主是怎么惹上BT熊的啊!!怎么也不把原因说说!!(这几句话是白色的)

    能解除契约@~@!真是太牛XX了啊!他宠物会说话?确定不是他用幻音

    术模拟系统声音?暗地里掏魔法卷轴??***上次用幻音把老子骗惨了

    啊!我实在是被他骗的惨啊!现在对他表现出来的一切都表示怀疑!——

    胡汗衫修改与XX月XX日XX时XX分——

    4楼:克里斯蒂娜——贾斯特,你这个混蛋!我被狗熊欺负了你还帮他欺负我!

    你和大狗熊都是坏蛋!!!大坏蛋!!!!!

    5楼:封塞卡——这次我们亏大拉啊!不但没有将BT熊挂掉,也没将为虎作

    伥的贾斯特点醒,反而搭进去我们自己的命不说!连我的骨龙也被他解了

    约!这次可是人仰马翻啊!这里说不清楚大家去把我的帖子顶起来吧!

    6楼:卡洛斯——你们谁有我该哭啊!T***我现在还在60左右徘徊啊!这BT

    熊真***是WC到了极点,不愧是地底深渊爬出来的邪恶生物。说实话我要

    是不亲眼所见还真不敢相信邪恶法师和BT熊是同一个人,***他魔法真是

    痛啊!我前面还有2个肉盾啊!可就是这样那一下就敲了我4/5的生命啊——

    比好多BOSS的大招还狠!还附送晕眩,麻痹,虚弱状态。我太阳啊!这

    么给BOSS来几下!升级还能不快??T***抢劫熊他娘的还穿裙子!无耻

    到何种地步啊!说起裙子,我就想起榜上那件鹏羽天使,要是那件还让人

    活不咯!

    7楼:罗德里格斯——抢劫熊现在眼看就能奔80了啊!而且现在狗熊装备

    太强了啊!80级的东西一堆啊!就我所知,除了屠龙剑,骸骨小刀外其

    余的全在他手上,他又是刺客兼法师,叫人以后怎么过啊!

    最后悍然广告之-(后面是为力士乐公司打的广告)

    10楼:埃尔格拉——你们真是菜,一群人也搞不定一个,要是换我在早要

    将他碎尸万段,削皮抽筋,XXXXXX

    15楼:海纳百川——杀的好,杀的妙,好的妙的呱呱叫,杀的就是臭蝙蝠

    这种嚣张且卑鄙的人!

    T***拜龙的那群家伙贱啊!~~眼见那骨龙的经验就能被我们砍下来了,

    他***硬来插一手,把他娘的骨龙带走,要不然我们里面绝对会多个70多

    的人物,T***…………

    15楼:艾莉丝——桑达巴小提琴公会的人都是坏人,坏人说的坏人,一般

    不是坏人,可惜我没有霸斯特那么强,不然把你们这些坏人全赶出去!

    17楼:匿名——那个混蛋在抢东西的时候乱杀人啊!T***,有本事去杀拜

    龙的妖人和狗熊啊!***就知道偷袭乱杀,杀我的家伙,劳资下线是和你

    LP做亲热的活动!

    M楼:飞天神蛇——菜鸟,废柴,一群没用的家伙。只会人多欺人少或遇到

    危险的时候落井下石,可是实力实在不咋的,6打2还团扑。上次在岛上就

    不该放你们这群偷袭的菜鸟,带了一个124级巫妖的百级降神分身,巴烙

    恶魔,魔女,飞翼夜影外加一堆80多的泰弗林还不是被我们5个人杀得满

    地找牙,拿钱买命。现在6个人就想将我大哥放倒啊?!!解约,这个有

    什么奇怪的啊!!不看看是谁啊!你以为我大哥是谁啊!银月城主艾**,

    传奇游侠崔斯特,还有130多级的太古龙,某神的圣者,都是有交情的!

    那像你们这些废材啊,只知道在行会的祭坛里祈祷些追踪卷轴来追PP,

    我大哥弄个解约卷轴有什么奇怪的啊?还有巫妖的降神者(就是哪个卖

    身投靠亡灵山谷屠杀万人的奥马尔的封塞卡会长拉,奥马尔到底除了给

    你职业,还给了你什么好处,你居然想方设法的帮了他那么多次)你家

    老大不是把我兄弟的宠物关了很久么?还有艾**也是能解宠物契约的,

    你们别把无知当无谓啊!

    我大哥是什么人啊!你们也不想想他可是把某卖身者的主子从物质界

    砍回去过一次,分身也砍过一次,伤过恶魔大君,这次可是连砍7,8个

    拜龙教紫衫的人物啊!有些家伙欠扁啊!霸斯特大哥人很好啊,从来没

    窥探过我们值钱的东西,分战利品时,绝对公正,连龙晶这种宝贝也肯

    拿出来分啊!他不说是绝对没人知道的啊!你们呢?哪次不是因为窥视

    我们的装备,而来找我们的麻烦啊!

    没胆单挑的废材说话真无聊!!我更无聊竟然会来回贴!不服气是不?

    先练下胆子,敢来单挑再说话!

    N楼:贾斯特——你们扯上我干什么啊??你们在我做任务时横插一脚的事

    情我还没找你们算呢?你们对我同组的人下手了,还不许我帮忙啊?!!

    你们明明知道人家在帮我做套装任务啊!!!还来捣乱,还是老朋友呢?

    一点面子都不给我,叫我怎么能不杀你们。你们卖我装备便宜??那次

    不是见面涨4成,非要说便宜的话,老熊卖我的才叫便宜!那龙蛋你们自

    己不是也在用么??还有,你们啊!黑心可是黑到家了,不过就是一个隐

    藏任务道具你们硬生生的把它拉到交换2个极品灵器的价格,其中还有个

    是转隐藏职业的关键物品,还好老熊人好,愿意吃亏帮朋友帮我换,那像

    你们老找我麻烦!

    公平出售手里孤独卖我的装备~~欢迎大家来捧场如果是可爱的美女来的

    话!坚决打折的哦

    X楼:隆巴顿——霸斯特其实是个不错的人,非常讲义气啊!当然,要钱的时

    候抠着呢!人也精明着呢?不过绝对是个值得一交的朋友!

    我复出了!欢迎大家去看看我的复出帖子,看看这帖子里面某些人的真

    面目!

    X+1楼:行天下——其他人没怎么打过交道不知道好坏,桑达巴小提琴公会

    的家伙和臭蝙蝠的人品我是知道的,用卑鄙无耻来形容都远远不够。他娘

    的当年不就是在职业竞争里面赢了桑达巴小提琴公会的副会长,***就带

    人堵着劳资杀,一群人趁劳资不注意偷袭杀人算什么!至于那头蝙蝠你的

    人品就更不用说了,和你的吸血鬼身份配绝了。

    霸斯特这个人我也打过交道,说实话,他是个死要钱的家伙,不过人

    品么,比起桑达巴小提琴公会的家伙和臭蝙蝠来就不知道好多少了!讲义

    气、能雪中送炭、不滥杀无辜,那像某些人人前讲仁义,背后捅刀子!还好意思拿到台面上来说!

    ——————

    热爱跳舞提供之,此人也就是阳一飞,飞亦扬,等等,总之马甲很多

“宿命”论坛国度板块3(网友提供)

    本文由飞亦扬主笔,轩辕血、孙富贵审编

    这是帅哥贾斯特对朋友指责的回复贴,大家把眼光朝这边看过来。

    楼主:贾斯特——游戏,不就是为了让我们开心才存在的么?何必计较里面小小的得失,何苦为此分不清楚虚幻和现实,把仇隙带到现实里来!

    有人指责我投靠某熊为虎作伥,为什么不是老熊投靠我呢?他是孤身寡人,而我可是巨龙工会的老大耶!再说现在可是我在奴役他,不是我帮他干活,抓老熊带着连级就是爽啊!老熊带我杀那些高级怪涨经验真是快啊!哇卡卡~~~什么叫效率啊!一天冲3级这就叫效率啊!

    我喜欢收藏,一看到好东西收藏癖好就会发作,所以买东西常挨刀。不过,别人是足金加一,可是我的那些好朋友们却是足金加四加五啊。因为当时没比这些更极品的东西,所以我收藏癖发作,吃亏买下了,(要是现在,我连瞧一眼的兴趣也没有了啊)但是被没被宰我还是知道的。请不要以为我是对物价行情不了解理财白痴,这样我会有很大烦恼的!

    自从和霸斯特先生交上朋友之后,我才发现原来的那些所谓的高级极品全只能算是小极品。(也就是孤独的风说的所谓地二等公民)而且你们有点好东西,总是藏着掩着,生怕我打主意。可看人家老熊呢!什么好东西都拿出来给朋友看!什么传送核心、龙晶、传送阵建造书、神器啊,全给我们瞧过了,玩过了。甚至进了鉴定所还想着我帮我升鉴定术,真是我的天使哇!

    当然,老熊也是个贪财之人,不过卖起东西价格绝对公道,绝不会看你想要突然涨价!当然,急人之难的侠客他从来都不是,也别指望他是。当然,如果少了他应得的那份钱他是绝对会跟你急的。

    至于对兄弟朋友出手,我也是被逼无奈啊!先不谈你们策划地杀人越货的勾当,就说你们害我掉级的事情!我在这个游戏的第一次挂,竟然是你们这些朋友和兄弟策划和指挥的。(还好我有个减少一半经验损失的护身符,要不然,我好几件重要的装备就穿不起了)明明知道我要凑套装,却偏偏在我做任务最关键地时候来捣乱。难道就不能等我任务完了再说么??哪个时候我要不还击,我就真是白痴了。(你们的确聪明,知道趁火打劫,趁我们跟奥马尔哪个鬼巫妖杀的天昏地暗、日月无光的时候偷走任务物品。)为了帮我换回任务物品,老熊还牺牲了2件80级的高级物品,(其中有个就让封塞卡会长做了奥马尔的神降士的隐藏任务物品)才刚交易完,你们就来偷袭,那个时候我不帮老熊怎么对的起自己的良心?!!再说,当时在游戏里我可是和你们是站在对立面的,那能不听队长的话对你们的攻击进行反击啊!还有就是,我可没想到老熊那么牛,而你们却那么的不幸运,那么一下就被全放倒了,不管怎么说我可是以少胜多、以弱胜强哦。而且哪个时候我才67级^v^(最后强烈BS奥马尔这个NPC骗子,把老熊借给我玩的价值50W的建造传送阵的传送核心给骗走了,大家以后千万要注意,不管他的鬼声音怎么弱下去,一定不要同意把东西给他)

    最后,因为老熊卖我的极品太多,怕宝物蒙尘,所以,本帅哥决定把自己收藏的极品大部便宜抛售,有意者可以于现实时间XX小时后上XX拍卖场竞拍^^!如果是可爱的美女的话!坚决打折的哦!

    ps:本帅哥在线3小时,有问题请尽快问!过时不候!

一个食言而肥的公告

    咳咳……徽章这本仆街书终于要出版了。不过由于出版和另外一些原因,徽章的结尾必须改写,或者说是续写。所以貌某不得不厚着脸皮重新开始连载。

    其实我本来是想从新修订的,把内里关于女人的部分好好改一下,没想到出版社的动作太快,9月底就要上市了,现在再改,必须倒版重排,难度太大。那么前面的部分就不改动了,从结尾处接着写,这个月大概先发2万字。

    不过既然动这边,大唐那里只好先放一放了,这边搞好再说……也不知道是福是祸。
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r19511/ 第一时间欣赏遗忘国度之神秘徽章最新章节! 作者:貌似高手所写的《遗忘国度之神秘徽章》为转载作品,遗忘国度之神秘徽章全部版权为原作者所有
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遗忘国度之神秘徽章介绍:
曾经心狠手辣,如今一毛不拔。目不见物的杨辉可以金盆洗手,却不能没有网络。他只有在网络中才能挣钱糊口,才能像常人一样享受缤纷世界,甚至让自己萎缩的视神经接受长年累月的刺激,走上慢慢的康复之路。逃离波狡诡谲的魔索布莱城,穿过静谧幽深的至高森林,跨越北风呼啸的冰风之谷,迈过蜿蜒而下的宝剑海岸,当然,杨辉的国度里也少不了喧哗的港湾柏德之门。只是,财宝可以拿,仇人可以杀,天涯可以浪迹,杨辉可以找回失落的爱情和光明么?一切答案尽在《遗忘国度之神秘徽章》遗忘国度之神秘徽章已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,遗忘国度之神秘徽章,各位书友要是觉得村遗忘国度之神秘徽章最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!