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作者:水煮豆腐汤     重生之挂机神豪txt下载     重生之挂机神豪最新章节 收藏本书

第二百三十八章

    “今天就直播到这里了,最后再给大家唱一首歌我就下了。”

    在自己的频道里,周舟开口跟频道里的粉丝解释道。

    往日里她都是每天至少直播两个小时,今天这才一个小时出头就要下播,粉丝们自然不乐意。

    “不要啊,再播会儿吧!”

    “今天时间有点儿短啊,都没听几首歌呢!”

    粉丝们开始抱怨起来了,这些都应该属于频道里周舟的铁粉了,好多人都是从最开始的时候就听她直播的,即便现在yy上有好多女主播都已经开始转型视频直播。

    能够看见的女主播,再加上部分出格女主播的露肉演出,极大了的压缩了像周舟这样的主播的生存环境,但她还是凭借着好声音还是留下了不少死忠粉。

    周舟每天的收入也不算少,在工会里也能排在前列,这就更加激发了公会领导的爱才之心,每隔一段时间就唠叨她开视频直播,周舟都没有同意。

    ‘ettazy送上520个棒棒糖!’

    ‘ettazy送上520个棒棒糖!’

    ‘ettazy送上520个棒棒糖!’

    ………………

    周舟也看到了粉丝们发出来的话,她刚准备开口解释,然后就看到频道聊天框一栏被一位粉丝刷屏了,根本停不下来的那一种。

    在yy的礼物里棒棒糖的价格并不贵,10个棒棒糖也才一块钱,但是架不住这位粉丝刷的多呀,这三分钟里礼物特效根本停不下来,一组520棒棒糖就算52块人民币,这会儿也刷了快一万块了,绝对是土豪粉丝。

    “再多播会儿,礼物换直播时间可以不?不够我再刷。”土豪粉丝话语里的意思根本没把这万把块当钱。

    “谢谢‘ettazy’送上的礼物!”被刷屏吓一跳的周舟不能装作没看见,开口便感谢起来,紧接着又解释了一遍,“今天身体不太舒服所以没办法再直播了,实在抱歉!”

    “明天或者后天我把时长给补上。”

    诚恳的话也换来了粉丝的理解,毕竟女人每个月总会有那么几天不舒服,这一点上不能强迫。

    一首歌曲唱完,周舟跟自己频道里的粉丝道别下播一气呵成。

    今天在频道里留下自己姓名的土豪粉丝‘ettazy’都来得及打字说再见,然后他就被分流到了其他频道。

    “新来的朋友们,欢迎大家来到我的频道……”

    视频里的女主播裸着半抹酥.胸,她的这种风格或许能吸引到不少男人,但是他不喜欢这种,还是木槿的风格对他的胃口。

    木槿就是周舟。

    ……………………………………

    直播软件登出,周舟关了电脑,来到床边整个人扑倒在床上一动不动发着呆。

    长大到现在,她又一次体验到了喜欢的玩具被人抢走的感觉,小时候上幼儿园时她有一个最喜欢的芭比娃娃,是爸爸从香港给她带过来的,拿到幼儿园便被几个大班的女孩子抢走玩去了。

    说实话,这种感觉并不好受,心里烦躁不已。

    拿起手机,想要刷会儿微博,目光尽管落在了微博热搜榜上,但一个字她都没有看进去,整个人的精神状态都是迷迷糊糊的。

    “哈!”

    周舟将手机扔在一旁,自己翻了个身仰躺在床上,目光盯着雪白的天花板,心中的烦躁没有丝毫的消退。

    “周舟?”

    就在她打算闭目眼神的时候,卧室门被人敲响了,从声音上就能认出门外的是方芸。

    敲响了卧室门后,方芸紧贴在门上听着里面的动静。

    她今天的直播鸽了,就算不鸽也没有心情继续直播下去,刚才她在自己卧室拿着电脑没干别的,就在听周舟的直播,她这边刚一下播,方芸便来到了周舟的房门前。

    “你睡了吗?”

    听到外面的动静,周舟盯着卧室门没有应声,外面方芸又敲了几下门后便不再继续,随着门外的脚步声消失,周舟也松了一口气,此刻她真的不知道该怎么面对方芸。

    两个人来一场酣畅淋漓撕逼大战?

    脑子里冒出这个想法的时候,周舟赶忙把念头抛到了脑后,从小到大或许跟环境有关系,身边的朋友性格都还算不错,有朋友间闹过别扭,但撕逼是真的没有。

    骂人的词汇量她严重不足。

    周舟脑子里正想着该如何面对两个人的关系的时候,她手机微信的消息提示音响了起来,她看了眼联系人不出所料就是方芸。

    “今天我去六九科技公司采访去了,回来的时候手机落在了他们会议室,是魏昆帮我送回来的,我们的关系真的不是你想的那样。”

    鬼知道方芸在敲打下这行字的时候心情是如何的纠结,如何难受。

    这种解释倒是将她和魏昆的摘了个一干二净,但却是将周舟往魏昆那边推,左右都不是她想看到的情况。

    看到方芸发来的消息,周舟愣了片刻,双手落在手机键盘本想回复些什么,手指最终也没有按下去。

    “如果你还不信的话,可以打电话问他!你放心我根本没有他的联系方式,也没有跟他串供,这点你可以放心。”

    方芸以十秒一条的速度发着消息,饱含真心,而且也不管周舟有没有回应,不就是舔嘛她也会,说什么都要把周舟给哄好。

    “他叫我下去就是为了给我手机。”

    “如果你还不信可以问下魏昆,不过我今天在六九科技公司里也见到了他,他好像是个富二代……”

    方芸给周舟分享着自己了解到的八卦。

    如果说前面方芸诚恳的解释起到了那么一点儿作用的话,那么她接下来的话就完全起到了反效果。

    “《天天酷跑》、比临就是这家公司的,我知道你最近跟他聊得很近,但他这种富二代绝对不是什么好人,你千万不能信他……”

    都说‘恋爱中的女人智商为零’,平日里周舟这个挺聪明的女生根本听不进劝,方芸的劝说根本没有听进去。

    ‘我把你当闺蜜,你居然想上我?’

    方芸的话在她看来就是纪律委员跟班主任打小报告,尽可能的贬低魏昆在她心里的印象,这话她是一百个不信。

第二百三十九章 充钱的女孩子最可爱

    “我们和好吧!”

    周舟看着方芸发来的消息愣了有快两分钟,这才将手指放在键盘上打出了一句话,“好。”

    芥蒂嘛肯定有,但老死不相往来并不至。

    女生的友谊有时候很奇怪,甚至有人说过这么一番话‘女人之间极少存在友谊,即便存在,也不是在女人和女人之间,而是其中有某一个女性,多半具有男性的色彩’。

    ‘塑料姐妹花’这种自嘲口吻的词还真不是一句错误的话。

    “我先睡了。”

    不等方芸接下来的话说出口,周舟便发来了这么一句直接将她心里剩下的话给堵了回去。

    “晚安!”

    这句话发出去后方芸将手机扔到了一边,整个人躺在床上翻来覆去睡不着。

    有心事睡不着,方芸又拿起了手机打开了《天天酷跑》,打开之后她又想起了一件非常重要的事。

    这个游戏是六九科技有限公司的吧?

    六九科技跟魏昆似乎有很深的关系,这是不是说明自己充的钱最后都流到了魏昆的钱袋子里?

    阿西吧!

    就是因为这个原因,方芸在进去游戏界面后看着自己前些日子肝下来的角色猫小萌和月亮宠黄玉灵猫,还有就是坐骑橙色之翼,这几样都是她花了不少钱和时间才弄到的,越想越觉得自己当时绝对是脑子抽了才花那么多钱。

    早知道这种情况她一毛钱都不会充。

    按下‘home’键切回主屏幕,方芸的手指按在应用上半天没舍得删除,花了这么长时间和精力,更别提投入了不少金钱,一时之间哪里舍得删除,这点就是魏昆之前一直有提及的‘沉没成本’。

    不论是过去的网游还是现在的手游‘万变不离其宗’,其核心都只有一个:做任务,变强,做难的任务,再变强,做更难的任务,变得更强,沉没成本一点点累积,将玩家套在这个死循环里脱离不得。

    玩家们在游戏上投入越多的精力、时间、金钱,越不会舍得脱坑,大部分人都会因为‘沉没成本’过大,做出不理智的行为,简单而言就是‘倾注越大,放手越难’。

    ‘沉没成本’,又称协和成本,是指由于过去的决策已经发生了的,而不能由现在或将来的任何决策改变的成本,人们在决定是否去做一件事情的时候,不仅是看这件事对自己有没有好处,而且也看过去是不是已经在这件事情上有过投入。尽管理性告诉我们,放弃沉没成本,及时止损是最正确的决策,但人往往不是这样理性的生物,舍不得放弃前期的投入,不想让沉没成本直接损失掉。

    方芸全身心投入的玩了一局,再回到游戏的主界面,看了眼排行榜自己又回到了第一名的位置,猫小萌的三连跳加上宠物的加成,轻而易举地让她占到了排行榜的第一名,看到这里她心里这才舒服了一些。

    充钱玩游戏带来的罪恶感也少了很多,从结果来看她的这笔钱花的超值,她自己以为。

    所以,很多时候为什么玩家斗不过游戏开发商,原因就在这里。

    世界上最困难的两件事,把自己的思想装进别人的脑袋里和把别人的钱装进自己口袋,前者成功的是老师,后者成功的是老板。两者都成功的是老婆。

    游戏厂商不需要做到前者,它只需要做到后者就行。

    你在眼睁睁看着钱财离你而去时,感受到的痛苦是你得到同等价值的东西时感受到的快乐的两倍。

    这也是为什么市场营销最主要策略就是试图要去说服你,某个你想要东西绝对物超所值这样,你因为得到它而感受到的快乐就会抵消掉你付钱时的痛苦。如果这一推销策略成功实施,你就会觉得你实际上什么都不会损失;不仅如此,你还会觉得自己捡了大便宜。

    “以后打死也不会再充钱!”

    又玩了两把游戏后方芸心里这么说服自己道。

    ……………………

    上一世《天天酷跑》对微信的传播推广作用不是很大,反之微信、qq对《天天酷跑》的营收加成有着不可磨灭的作用,无论从游戏发行还是导入海量玩家用户关系链,社交元素对用户在游戏中的活跃度和留存率都有不可替代的价值。

    在移动游戏产业发展的初期,当手机游戏已经成为大众化娱乐方式,摆在从业者面前的难题是,如何让拥有大规模低付费用户的休闲游戏也能突破自己的商业化局限,同时又必须降低用户的流失度。

    《天天酷跑》给从业者们好好地上了一课。

    目前来说比临app注册用户数自然比不上微信、qq,但是在活跃人数上比临和微信的相差却不是太大,差个几千万吧,相比注册用户数来说,就是这样的差距,《天天酷跑》取得的成绩一点儿也不必上辈子差。

    对于吴同手游团队而言,接下来如何平衡大众免费用户和小规模付费玩家之间对于游戏的不同诉求,这就成为一个长期琢磨的问题。

    为什么比临的《天天酷跑》能够取得这么大的成功,其中最明显的一条,游戏中的同玩好友越多、越活跃,该游戏的用户就越不容易流失。这就意味着游戏必须照顾到大规模的免费玩家,如果这批基础的用户不够活跃或者流失,付费用户的培养也缺少有吸引力的游戏环境。

    《天天酷跑》上线后一周,游戏运营便推出了庆祝活动,庆祝游戏上线后安卓、苹果游戏下载量双榜第一,某种程度上算是让利给了玩家。

    紧接着庆祝活动后的便是新角色、新宠物、新玩法,手游不同于端游,在版本更新上更需要‘快准狠’,甚至一个月更新一次版本时间都有些长,毕竟想要游戏热度不减,新鲜事物至少得你方唱罢我登场,趁着那股火热劲,再接再励才对。

    所以就在方芸扔下手机睡着后不久,比邻《天天酷跑》的游戏区悄然上线了一条版本更新预告。

    ‘刀锋宝贝&冰原狼今日闪亮登场’

    ‘亲爱的酷跑小伙伴们:

    备受期待的新角色“刀锋宝贝”与新坐骑“冰原狼”今天正式登场,将为大家带来全新酷炫的新体验。’

    酷跑的坑…赚钱之路,一时半会儿是停不下来了……

第二百四十章

    《天天酷跑》的流行算是点燃了休闲酷跑游戏的火种。

    以前来说跑酷类游戏,大家第一时间想到的是《神庙逃亡》《地铁跑酷》这种背后固定视角的跑酷游戏,但横版休闲卡通游戏《天天酷跑》的出现算是打破了大家对这类游戏的固定看法。

    更为重要的一点是,天天酷跑的出现重塑了大家对休闲游戏的看法,休闲社交游戏也可以很挣钱,狠挣钱!

    媒体开放日上手游项目组的负责人吴同所说的一番话更是被广大媒体写在了报道上,被无数游戏制作人奉为经典。

    “我要讲的是我个人的理解,我认为休闲游戏必须要有一些要素,在之前要讲这样一个理论,我觉得游戏就从极端的方式来讲分为两类,一类是试管,一类是盘子。”

    吴同还说道,“试管在我看来是重度游戏,它的开口很小,它很深,如果拿它接雨水你会发现很难接到,但是也能接很多。盘子就是休闲游戏,你可以拿它接水,很容易接到,但是很浅。如果把试管变形一下,变成数据模式,你就会发现它的横轴其实是用户基数,它的深度就是它的付费能力arppu。

    “重度的游戏其实它很复杂。从题材来讲,游戏题材很少,虽然三国做的很多,但它也是一个小众的题材。从复杂角度来说,由于重度游戏很复杂,概念很多,系统很多,各种数值和属性,对于绝大多数人来说,它不是那么容易玩懂,他需要花更多的时间知道这个游戏怎么玩。”

    “从这个角度来说,就算有比如说像《魔兽世界》我们印象里曾经国服pcu曾达到100万、全球mau过千万,但是我觉得它也是一个小众游戏,因为全世界有70多亿人口,不过它的付费能力非常强的。”

    “休闲游戏一定要注意细节提升,品质决定成败,休闲游戏一定是由小的乐趣堆积起来的,游戏系统简单耐玩,虽然用户arrpu低,但是受众群要广得多,因为玩家都能玩的懂,用户体验也好得多……”

    正是因为这一番话,短短半个月不到,国内的休闲跑酷类游戏至少冒出来七八款,都有不同的ip支持,像熊出没、奥特曼等等,瞄准的是儿童市场。

    这几款游戏不论是玩法、创意都和《天天酷跑》有着极大的相似程度,不少天天酷跑玩家纷纷在游戏圈里留言,想要六九科技好好惩戒这些游戏公司一番。

    但困难就困难在这里,你非要说抄袭有些勉强,毕竟这几款游戏的数值、原画、模型都不一样,而玩法创意在法律上是不受到保护的。

    这点就好像《跑跑卡丁车》的玩家老是吐槽《qq飞车》抄袭,实际上从玩法来说,两款游戏都是‘抄袭’的《马里奥赛车》,俗话都说‘大哥别笑话二哥’,其实都一个样。

    当然遇到那种数值都照搬抄袭的,六九科技的法务部门也没有闲着,拉出来练练手,先发几张律师函警告、法院传单警告了再说。

    ………………

    ‘突破自己,琳琅天上’这句话相信对于不少玩家是耳熟能详,而琳琅天上工作室j4中心便是整个工作室旗下的一个游戏制作团队。

    说起琳琅天上工作室的j4中心,最为出名的游戏应该是今年2月份刚刚公布测试的tps游戏《枪神纪》了,其独特的九职业玩法也吸引的很多人慕名前来,精美的女性职业角色让很多女性玩家也蜂拥而至。

    尽管最近工作室内部一直有小道消息说琳琅天上工作室要和天美工作室合并,但对于这群沉迷于游戏的程序员策划们来说,不论到哪里都是做游戏,本质上没有太大差别。

    总体上来说,工作室内部的氛围还是很平静的。

    “我认为我们还是应该跟进休闲酷跑游戏,不能说市面上有了一个《天天酷跑》咱们就不去制作了,市场是一分一分夺下来的。”j4中心游戏团队的内部会议上,j4中心的负责人如此跟自己的顶头上司姚晓光说道。

    “这是我这段时间做的游戏调查报告,尽管玩家们都在讨论《天天酷跑》这款游戏,但是我们在发出去的十万份调查问卷中显示,如果咱们制作一款休闲酷跑游戏,那么有80%以上的玩家还是会选择体验一番的。”

    j4中心负责人递交上来的调查十分详细可信,这就是qq弹窗的威力,如果是其他公司想要获得如此详尽的问卷调查,花费至少得几十万。

    姚晓光翻看着问卷调查结果,不时的向下属提问,虽然被下属抓来开会但是他没有一丝的不悦。

    这可以说是琳琅天上的内部传统了,游戏的立项不是姚晓光说了算的,而是工作室各个中心的团队负责人提出想法,再进行内部讨论,如果可行性较高的话就会投入人员去制作。

    会议室里坐着的都是各个团队的负责人,面对同事上司,j4中心的负责人没有丝毫不安,继续说着自己的想法。

    “我在国家商标网上查询到了六九科技最近这段时间注册的商标,有‘天天飞机大战’‘天天消消乐’等,由此可以看出来六九科技是要打造这一名为‘天天’的系列产品。”

    j4负责人提到的这一点姚晓光还真的不清楚,毕竟身为腾讯集团的副总裁他平日里也算是诸事缠身,不是所有的事都能顾及到。

    如果六九科技的野心这么大的话,那倒是要将它的威胁程度再往上提一下了。

    手游市场是以后腾讯游戏部门的运营重心,而天美和琳琅天上的合并计划也正是为了腾讯发展目标转型做出的改变,市面上有一款《天天酷跑》已经够了,腾讯窥觑的更多的游戏市场份额,绝对不会允许下一款天天酷跑诞生。

    “姚总,我的想法是既然六九科技要打造自己的‘天天系列’,那么我们也要跟进,‘全民酷跑’这个名字怎么样?而且我们也可以打造自己的‘全民’系列。”

第二百四十一章 一点儿也不惊讶

    游戏圈里没有新鲜事,或者说这个圈子太小藏不住新鲜事。

    腾讯作为游戏行业的领头人物,自然有无数的竞争对手在研究、观察,一举一动都逃不过大家的视线。

    腾讯系《全民酷跑》立项的风声不知何时传了出来,脚指头都不用想腾讯这款游戏对标的是谁。

    细观腾讯自家研发的游戏有一个很明显的特点,那就是以防万一!

    《qq飞车》瞄准的是《跑跑卡丁车》的市场,《qq炫舞》瞄准的是《劲舞团》,《逆战》的研发上市是为防止smile gate(《穿越火线》研发公司笑门)跳反所做出的的准备。

    玩家们老是抱怨说腾讯系的游戏总会测到死,几款游戏的代理权抢下来不是为了好好运营,而是防止其到了被的游戏公司威胁到旗下头部游戏产品的市场地位。

    《使命召唤ol》《战地之王》《战争前线》《神之浩劫》等等都是这个套路,这些游戏的玩法品质都相当不错,至于说到底是被测死的还是说内测付费、留存不达标准,以至于无法公测那就见仁见智了。

    这里就要说一个有关腾讯的小趣闻了。

    腾讯在代理了《英雄联盟》并在国内建立了与之配套的电子竞技的相关产业,因为只有《英雄联盟》的代理运营权,而且还是有时限的,为了防止代理运营权到期后产生一系列的问题,腾讯公司内部早早的同步立项了一款名为《众神争霸》的游戏,由量子工作室‘自主’研发。

    游戏宣传上打着‘10v10众神对战,腾讯游戏先进的自研引擎age二代,世界顶级团队制作’等旗号,在2013年的cj展会上大出风头,也算是在moba类游戏玩家群体里引发了不小的关注。

    以后世的眼光来看,《众神争霸》立项之初的目标就是防止拳头公司跳反所做的战略储备,一旦腾讯与拳头公司在代理运营上产生了分歧,这款《众神争霸》便是谈判的筹码。

    如果说最后的结果不是腾讯想要看到的,那么铺天盖地的宣传资源、运营重心都会转移到《众神争霸》这款自研产品上,前期让利于玩家、拉拢职业选手、战队、主播,提高联赛待遇等一系列的组合拳就会打向《英雄联盟》。

    不过随着腾讯公司决定收购拳头公司的股权后,原本作为战略储备的《众神争霸》也逐步停止了研发工作,随着腾讯公司收购了拳头公司90%的股权,这款游戏如同被人遗忘了一般,一直都是处于有官网没游戏的状态,难产多年。

    有前科在前,腾讯推出《全民酷跑》大家一点儿也不意外,毕竟那么大的市场蛋糕就摆在面前,不吃可也馋得慌。

    明明微信的注册人数、活跃人数都要比比临多得多,再加上还有手机qq的支持,有‘腾讯’的名头在前,可以预想到只要推出这款游戏产品,就不愁没有人玩。

    比临比起腾讯的具备的优势也就一个‘时间’。

    《全民酷跑》从立项通过到开始研发的速度很快,负责这个项目不仅有琳琅天上工作室j4中心,还有天美工作室t1中心,两方合作进行研发。

    借鉴与抄袭的定义很模糊,一款游戏在研发上市前必然是曾研究过市面上绝大部分类似的游戏。

    《全民酷跑》在研发的过程中,这群技术宅们便凑在一起来了一场别开生面的‘天天酷跑比赛’,在相同的角色、宠物、坐骑配置下,看看谁能跑得更远。

    “诶…卧槽!好悬……”

    “差一点……哎呀,就差那么一点儿我就破他的记录了!”

    刚刚跑完一局的程序员一脸郁闷将手机递给了下一位参赛选手,嘴里一边嘟囔着,如果不是他刚才一次不小心的失误,他绝对能成为第一名。

    上班期间拿着工资玩游戏,大概对于玩家们来说是一项很好的工作了。

    不过,千万不要拿自己的兴趣当工作,别看他们现在玩得开心,一会儿可是有千字的游戏体验报告要交。

    这款游戏的玩法亮点是什么?游戏主要侧重的用户?游戏玩法值得借鉴的地方?……等等,这些问题都需要他们能说出格一二三。

    不仅如此,作为游戏的主策划,一款游戏的付费充值系统也是需要进行深度体验的,不然怎么能体验到游戏完整的‘坑钱’流程?体验到玩家付费的整个心理过程?

    真到这个时候自己的心态也就不一样了,回到家游戏碰都不会碰,就算去玩也不是纯粹的体验游戏的乐趣,而是不由自主地就回去寻找游戏的侧重点、玩法、社交等系统。

    游戏原本是被娱乐的,背着这种心态根本体会不到游戏的乐趣。

    “老张可以呀!”

    “你这技术不错嘛,都跑这么远了!”

    游戏体验报告什么都被这群人抛在了脑后,他们围在老张背后看着大神的操作,不时地发出阵阵惊呼,“卧槽,刚才差点就撞上了!”

    “你这速度也太快了,能看得清楚吗?”

    随着游戏进程的加速,再好的眼睛、手指也顾不来,在他的操作下角色还是不小心撞上了一颗炸弹,打出了‘game over’,众人也松了一口气。

    腾讯内部‘琳琅天上工作室第一届《天天酷跑》冠军赛’的冠军最终被老张拿到了,奖品嘛就是公司里免费的零食。

    游戏体验完了,接下来便是策划们聚集在一起开会,各种内容的讨论会都有,像什么游戏设计方向、美术设计的定位、ui的表现方式等等。

    游戏研发前期就是这样,大大小小的会议根本停不下来,一旦游戏的设计研发方向大致敲定,那么研发进度也就提上了高速路,更别提像腾讯这样实力雄厚的大公司了,两个工作室合作在之前可从来没有过。

    “老大,《天天酷跑》又更新新内容了。”

    下属将天天酷跑的相关报道交给了自己的领导。

    腾讯在加快速度研发自己的酷跑游戏产品,比临也不会闲着,这一次它更新的是一个新玩法炫飞模式,天天酷跑正在加速占领着酷跑游戏的市场……

第二百四十二章

    当企鹅集自身团队攻坚一种游戏类型时有多恐怖?

    短短的一周时间,美术小组便已经确定下来了基础的美术风格,角色、宠物简绘,ui设计风格,美术背景等等,并且在此基础上还将部分角色的模型建立了起来。

    恐怖吧?

    丝毫不夸张的说,企鹅拥有业界领先的研发效率,更别提企鹅还有著名的“内部赛马”文化,同一类产品可能有多个团队竞争,这意味着集团的产品线要有多份的研发能力以供赛马。

    琳琅天上j4中心所做的项目类似于市面上的《天天酷跑》,横版酷跑游戏。另外的极光工作室立项的项目则在游戏模式上有着不小的创新,新类型为酷跑3d,将酷跑游戏放在了3d的游戏模式下,看看能不能产生神奇的化学反应。

    很多时候开发游戏就跟女巫炼药差不多,改变下玩法、人物,添加些其他的哦东西,然后静静地看看这些物质掺杂在一起能不能产生奇妙的火花。

    完全原创的游戏并不是没有,但现在市面上的绝大多数游戏其实都是站在前人的肩膀上开发出来的,仔细追究总能从一款游戏身上找到相似的影子。

    1992 年推出的《超级马里奥赛车》对于当时的人们来说是从未见过的新品种游戏。你可以无视重力跳过悬崖,被大笨石 thwomp 砸扁,和路易基合体,体验各式各样的马里奥式 power-up比如吃蘑菇就会瞬间加速,吃星星可以进入无敌模式,红色或绿色的龟壳可以把敌人打飞等等。

    马里奥赛车开辟和定义了一个新的游戏种类,几乎所有游戏种类的鼻祖都难免会被其他商家克隆和借鉴,马里奥也不例外。

    sega在1994 年在 game gear 上推出的《sonic drift》成为了第一个同类作品,紧接着就是 ubisoft 在同一年发行的《street racer》,除此之外还有 miracle designs 在 atari jaguar 上推出的《atari karts》。

    《跑跑卡丁车》《疯狂赛车》《qq飞车》什么这些都说是徒子徒孙一辈儿的了!

    《超级马里奥赛车》就是赛车类游戏的鼻祖吗?

    不!

    再往前追溯,1974年,第一款和车有关的游戏出现了,它叫做《gran trak10》。不过,这款游戏的车赛道都是由像素点构成的。

    正因为这种‘站在巨人肩膀’的想法,游戏策划和设计师们在借鉴某款游戏的时候心理活动其实很平静,这些都是经常的事,游戏圈里不就是你抄我我抄你嘛!

    游戏行业的相互借鉴已经不是什么稀奇事,一旦某个玩法类型突然火了,类似的游戏厂商都会有样学样,将其借鉴过来。

    他们心理上几乎没有负担,但玩家们可就不这样认为了,尤其以《天天酷跑》的玩家们为主,他们在微信、手q《全民酷跑》的游戏专区,发现这款游戏玩法抄袭《天天酷跑》后,大家可坐不住了。

    国内的游戏厂商里要说在玩家心目中名声最不好的估摸着除了企鹅,也没有哪家敢站出来认领了。

    单单是‘抄袭惯犯’这一称号便将企鹅死死的钉在了耻辱柱上,甭管什么骂‘企鹅’就对了。

    “又来了,又来了,那个熟悉的抄袭狂魔又来了!”

    微博上‘#企鹅抄袭#’的话题下面,无数《天天酷跑》的玩家纷纷在此评论起来。

    “刚刚刷到了《全民酷跑》的宣传广告,当时第一想法就是这不是抄的《天天酷跑》吗?就连名字都这么相像!”

    “读书人的事能叫抄吗?那叫借鉴懂不懂?”强烈的求生欲让这位网友在自己微博后面加上了一个狗头。

    “恶心!”有网友简短的说道。

    当然骂企鹅的不少,还是有不少人在话题下帮腾讯反驳的。

    “整天骂人家抄袭,然后不还是舔着b脸继续用人家的产品吗?”

    上面的这条微博算是彻底惹了众怒,如果好好说的话估计也没有这么多人在评论区里怼他。

    “手机qq就不说了,因为市面上没有能够替代的产品,所以这是不得不用。但是微信已经从我手机里删除了,不仅如此,我还让身边的亲朋好友都重新注册了比临!”

    “没错,比临比起微信来要好用多了,占用内存不大,使用起来也不卡。”

    “我也是,比临天下第一!”

    评论区涌入了这么多网友,博主一点儿也不怕,甚至还在评论区里挑选几条回复起来,“既然你们都这么牛掰,那就把手机qq也卸载了呗。”

    这番话就是纯属抬杠了。

    “工地上就缺少你这种搬砖抬杠!”

    “杠精你好,杠精再见!”

    网友们的话非但没有打消他的积极性,他反倒是越战越勇,评论区里开启了无双嘴臭模式。

    “说的就好像比临不是抄袭的微信一样,有本事你别用比邻,抄袭的微信也好意思说!”

    他的这番评论显然是没有做好功课,很快便被评论区里的网友们上了一课。

    “抄的微信?你也好意思舔着脸说,企鹅什么不是抄的,手机qq抄袭icq,你非要杠比临抄袭这点的话,那么微信应该说抄袭最早的飞信,米聊都比微信出的早好不好!”

    “还抄袭微信呢,人家比临哪个功能体验不比微信好?”

    “行了行了,都别杠了,企鹅最擅长的就是抄袭,抄完了做的比原版还好用,这点不得不服,创意没有执行力很强!就事论事,《全民酷跑》借鉴《天天酷跑》玩法这点跑不了。”

    “借鉴不借鉴另说,我感觉这条热搜就是企鹅自己买的,骂归骂也要让你们知道有这么一款游戏,免费帮他们宣传!”

    原本两波网友们还想着继续怼下去,但评论区高赞的这番话让他们徒然清醒了过来,这个思路他们怎么就没想到呢?

    本来一款尚未测试的游戏,只有几张截图完全说明不了什么,但是在别有用心的人带节奏之下,网友们的讨论硬生生将这个话题带到了微博热搜榜的第十五位。

    不仅如此,《全民酷跑》这四个字绝对是话题讨论区里出现率最高的一个词之一。

    买家还是不如卖的精啊!

    而接下来留给《天天酷跑》发展的时间真的不多了……
本节结束
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重生之挂机神豪介绍:
魏昆重生了,一觉回到了自己的大学时代,本以为只是重生的他,发现自己居然还带着一款内测的传奇挂机h5游戏重生了过来。
“一刀暴击+999999,元宝回收+6666666”
元宝居然能兑换RMB?
啥也不说了,是兄弟就来砍我!
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