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第三十一章 这应该是最早的桌游吧

作者:按时的鸽子     毁灭世界哪有建模好玩txt下载     毁灭世界哪有建模好玩全文阅读
    罗兰坐在旅店房间的椅子上,对着窗口,双眼看着手上的一枚金币发呆,金币在阳光下闪闪发光。

    system:“罗兰,你还要看它多久,都快五分钟了。”

    “我只是在感慨而已。”

    “哦,感慨什么?我猜猜,是这枚金币的迷人价值还是它背后的血腥和疯狂?”

    “都有,但不是主要的,主要还是觉得...我果然被你传染了。”

    “?”

    “直接提取金币银币不就完了,为什么还要那么辛苦的做生意?”

    “!!对哦!”

    世界上最赚钱的生意就是钱生钱,而印钱还在这之上。

    后来罗兰让system提取一下金币,发现不能提取,改为银币,也不行。想了想,拿出一堆银币放在一起,这次提取成功得到一个【物质:银】。罗兰估计可能是金币的体积太小,提取了但是不够一个物质单位,所以不能提取。

    “这么说的话,暂时是不用为金钱担忧了。”

    因为罗兰早就注意到这个世界的货币购买力是很强的。

    以1枚铜币购买1张大饼来算,一个人一顿吃3张(反正罗兰吃一张半就饱了),一天二顿饭也只用花费6枚铜币,一个月180枚,一年2160枚铜币也就是21银币60铜币;一家三口花销64银币80银币,当然这只是最基础的食物花销,考虑其他花销杂七杂八的加起来,一户人家一年的消费应该也就一枚金币了。当然实际情况可能有所偏差,如果是自己准备食物,花销还能再降低,但一枚金币完全可以支撑一个小康之家一年了。

    而且这上面的计算基础是购买大饼为基础,也就是说,这1金币还可以养活一位卖饼人,如果家里还有人需要供养,那一枚金币的价值可能更高。

    而罗兰手上足足有300枚银币,其中一百枚换成了金币,再用system的能力提取复制了200枚银币,那么罗兰手上的财富就到了1金币400银币的地步。

    .............

    有了钱,罗兰自然要开始大肆购物了,毕竟钱这东西只有花出去才有价值。

    首先自然是房子。

    罗兰看上了一栋靠近内墙的别墅,面积差不多200平方米,整体有三层楼,外面还自带花园,内部家具齐全,可以直接入住。这以前是一个富商的宅子,不过生意破产,房子拿来抵押,售价只要2金币80银币。罗兰直接全额买下,并感到很便宜。

    其实这房子已经闲置半年了,问津的人很少,在罗兰认为便宜的价格,在他们眼里就未必了。在这个世界房屋的价格也没联邦那的那么离谱,而且领主为了吸引人群前来,也会压低房屋的价格,甚至有些领地还会给予前来的领民免费的房屋。当然想寒鸦堡这种繁华的地方理当别论。

    之后罗兰再次陷入了迷茫。

    房子有了,接下来是什么?车子?这里也没有啊,难道买马车?还是算了,罗兰对骑马倒是感兴趣,对马车就get不到了。

    想了一圈真没想到点什么,所以宅男还是好养活啊,有吃的有住的,再连个网,可以蹲一辈子,平时的一些小要求也是某款游戏新作,最多再氪个金.....好吧,当我没说。

    罗兰拿出自己小本本,只见最上面分别写着“赚钱”“职业者”“做游戏”。在“赚钱”下面则写着“房子”,后面打了个勾;“职业者”下面只写了一个“黑羽学院”;而“做游戏”下面空空如也。

    罗兰用铅笔点了点“做游戏”几个字,写下vr,然后又擦掉,重新写上“电脑”。然后在“电脑”下面写上“发电机”“内存条”“显卡”“光纤”“显示屏”“键盘”“鼠标”“排热扇”“cpu”“....”

    罗兰直接在后面打了数个点,因为他也不知道还有什么了,反正知道还差远了。

    看着小本本罗兰陷入了自我迷茫中,沉默了一阵,把这一页撕了重写。之前的还一样,到了“做游戏”时,罗兰直接在下面写了.....

    “飞行棋”

    ...........

    首先,最重要的,就是游戏的构思了。

    既然这个世界偏西方,那就勇者斗魔王吧。

    棋子也4个,分别是勇者、游侠、神官、贤者,每次行动都掷2枚骰子,每个棋子都有独特的属性。

    勇者是拥有额外一条命。

    游侠则是当掷骰子掷出相同点数后可以选择前进或者后退掷出的单个点数的格数:比如掷出了2个3,那么游侠就可以在行动6格后,选择前进或者后退3个以内的格数;2个5则前后5格以内的任意格数。

    神官能复活一名死亡的队友,但不能复活自己,而且只能使用一次。

    贤者则是每回合开始可以观看牌堆最上面的五张命运牌,并调整它们的位置。

    规则也简单,每回合各掷一次骰子,前进骰子的点数,看踩到了什么,还有抽一张命运牌。命运无常,有好有坏,全凭运气。

    而当4名冒险者行动1回合结束后,就该魔王行动了。魔王就屹立在整个地图的中间,地图就是个圆围绕着他,然后魔王就要抽灾厄卡了。灾厄卡也是五花八门,诅咒、陷阱、恐惧、灾难甚至直死,什么都有,全是给4名冒险者下绊子的。

    胜利条件当然是魔王死亡,但要达成有二个条件。第一条自然是有人存活抵达魔王处,第二条是物品要求,有各种物品如“屠魔剑”、“圣之十字架”、“风行者披风”和“贤者之石”等等。最后开始打boss就变成回合制游戏了,如果没收集齐物品也是可以打boss的,只是很难打而已

    当然,除了魔王主线外还有其他支线,魔龙巢穴、国王的请求等等。完成了会有史诗级物品出现,到最后打魔王会轻松。

    ..........

    罗兰把自己的构思传递给了小艾,让小艾再丰富细节,完成最后的建模。

    只见一个大魔王的雕像屹立在中央的大山上,山周围是一片平原,平原上则是一个个方格,一路延伸,从平原的尽头开始,攀上高山,直达魔王城。而在平原的尽头,四个或拿剑、或弓、或十字架、或法杖的小人雕像棋子在那立着。

    “让我想想要什么材料。

    【物质:木头】肯定要,魔王雕像用木头吧,别用【物质:铁】了;棋盘也是木头....对了小艾,把这个棋盘改成可以折叠合拢的,方便携带....卡牌是不是要【物质:纤维】?这个拔草就行,不过好像木头的卡牌耐磨些,寿命应该长些,还是用木头吧,做薄点就行;棋子也是木头.....”

    罗兰想了一圈,发现好像全用木头就行了,但感觉少了些什么。

    颜色!对了,染料啊!

    罗兰连忙跑去西区的染房,各种染料买了一桶回来,让system提取出【物质:白色染料】【物质:红色染料】等等的各色染料。

    好了,万事具备,那么..

    “system,开始吧。”
本章结束
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