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作者:珩毅     游戏竞技时代txt下载     游戏竞技时代最新章节 收藏本书

第136章 江淮

    《热血传奇》内测活动即将开始,《天天》新版本也即将发布,杨旭却离开中京城,前往中京县的“邻居”江淮郡,未来公司的总部就在江淮郡城。

    时间已经进入到二月中旬,收购未来公司的事情进入到最后阶段,基本上三天内就能搞定,最后阶段结束,未来公司所有股份都会握在杨旭手中,成为未来公司唯一的掌控者。

    为了收购未来公司和收购完成后未来公司正常运转,星火投资、苏杨投资都做了不少准备工作。

    未来公司易主后,总裁兼董事长方致远会退出未来公司,杨旭自己也不可能长时间坐镇未来公司这边,所以未来公司需要一个优秀的管理者,为此杨旭将方圆电脑负责服务器业务的副总裁崔成益挖了过来。

    由崔成益担任未来公司总裁,说明接下来未来公司最重要的任务就是开拓服务器业务,以服务器业务为起点,将陷入颓势的未来公司彻底转变。

    未来公司其他高层的资料也都汇聚到杨旭手中,合格者留,不合格者离,杨旭需要的是一个完全能够听从他指挥的未来公司,杨旭会给予未来公司确定大的发展方向,剩下的交给未来公司自己去发挥。

    另外杨旭还需要安排几个“监督人员”到未来公司,将未来公司的一举一动记录下来报告给杨旭。

    中京城到江淮郡城的道路不算远,不需要乘坐飞机,直接开着汽车就可以,很快,一个车队来到位于江淮郡城的未来公司总部带着一些科幻色彩的未来大厦,暂时还担任总裁的方致远亲自带着未来公司诸高层迎接杨旭。

    未来公司是方致远的父亲方骄一手创立的,曾是电脑行业中仅次于蓝微电脑的第二大电脑生产商,公司市值一度快要突破2100亿,那是未来公司的巅峰时刻。

    然而这之后未来公司每况愈下,到了如今市值只有四百多亿,仅仅是巅峰时的五分之一。

    原本方致远没有想过卖掉未来公司的股份,他想要带着自己父亲一手创立的公司重新崛起,可是一系列计划都失败了,方致远自己内心慢慢变得失望,生出卖掉股份放弃未来公司的想法,他不想要看到未来公司在自己手中破产倒闭,“未来”的名字彻底消失。

    直到得知杨旭想要接手未来公司,不自觉的,方致远感觉未来公司的命运得到改变,杨旭的名声方致远早有耳闻,不知道有多少人想要与方旭合作。

    对于杨旭收购未来公司,方致远没有任何阻拦,反而非常配合收购行动,甚至有股东看到杨旭收购未来公司有坐地起价的想法,也被方致远劝说……

    杨旭下车,视线与迎面走来的中年人相对,杨旭知道这个容貌一般身材健朗的中年人是方致远。

    “杨老板”

    “方总”

    杨旭和方致远握了一下手,有记者迅速抓拍这一幕,对于未来公司来说,这将是历史性的一刻,新旧交替,原属于方家的家族企业即将易手,千亿富豪杨旭成为未来公司新的老板,或许在杨旭的带领下,未来公司会焕发出新的生机。

    杨旭和方致远简单交谈几句,然后两人来到未来公司诸高层面前,方致远将未来公司诸高层一位一位介绍给杨旭认识。

    未来公司的诸位高层都想要尽量给杨旭一个好印象,公司即将换主,他们不知道自己未来是会留在未来公司还是要离开未来公司。

    以他们的社会地位,就算离开未来公司,也能找到比较合适的去处,不过大部分人感觉留在未来公司更好一些,因为未来公司换了一个新老板,一个比未来公司创始人方骄还要奇迹的年轻老板。

    简单介绍一番,一行人进入到未来大厦,杨旭想要了解一下未来公司各项业务的具体情况,顺便了解一下未来公司的技术储备,面对已经握有未来公司大部分股份的杨旭,未来公司毫无保留,将未来公司的具体情况下杨旭讲解一番。

    外界都说杨旭是天才,这个天才主要是在创业方面,脑子里有着各种绝佳的创意,是一个个创意让星火公司迅速腾飞。

    但现在未来公司的高层们才了解到杨旭的天才不止是在创业方面,杨旭对电脑、服务器、超级计算机等技术上也了解非常多,在交流时,杨旭每每点出的东西都是非常重要的一点。

    老板对技术懂得多,对未来公司绝对是一件好事,方骄就是技术起家,将未来公司发展壮大,技术才是一家企业的根本,若未来公司没有技术仅仅是一个“组装厂”,恐怕未来公司的市值能够直接跌到几十亿的地步。

    ……

    “新旧交替,千亿富豪入主未来公司!”

    “奇迹之子能够带着未来公司创造新的奇迹吗?我们拭目以待!”

    “从互联网行业和游戏行业,再到电脑行业,千亿富豪的下一步再哪里?”

    杨旭还在未来公司中,互联网上已经出现相关新闻,杨旭和方致远握手的图片直接作为封面。

    不过有一点需要注意,封面图片只出现方致远正面,杨旭仅仅是一个背影,看起来这张照片中方致远才是主角,而杨旭是配角。

    实际上这是杨旭对各家新闻媒体的要求,不允许在新闻报道上出现杨旭的正面、侧面照,最多只能出现背影,这和之前什么照片都不允许出现已经好很多了。

    以媒体对杨旭来回宣传,杨旭在华夏国中拥有超高名气,其他演员、歌星、体育明星都比不过杨旭,一旦杨旭要外出,很容易被“包围”,单独外出的事情几乎不用想了,走到哪里都要带上一队保镖,不是怕有人要害杨旭,而是怕无法突出重围。

    杨旭更喜欢像那些隐形富豪一样,身家百亿却不被大多数人所知,身边不需要一大堆保镖,可以像普通人一样逛街、看电影。

    【现实世界收购一家大公司长则半年以上,短则至少一个月,小说世界一切从简】

第137章 内测邀请函

    杨旭在江淮郡城呆了一周时间,正式入主未来公司,已经从方圆电脑离职的崔成益赶过来,担任未来公司总裁一职。

    经过一周时间,杨旭对未来公司的技术情况有了大致了解,未来公司不愧是一个重视技术的老牌企业,即使在不断衰落,依旧有雄厚的技术储备,论技术,在电脑行业,未来公司只比蓝微电脑差一些,还要超过长河电脑和方圆电脑。

    如今未来电脑市场份额如此之低,主要还是性价比的问题,未来电脑实在没有什么突出点,所以份额不断下降。

    崔成益担任未来公司总裁,即将对未来公司进行大刀阔斧的改革,将地产、游戏乃至互联网之类的业务却被割除,留下电脑、服务器等主要业务,等到改革完成,杨旭会再次来到未来公司,将任务布置下去。

    未来公司改革的事情不需要杨旭出手,回归中京城,在杨旭回归中京城前两天,《热血传奇》内测活动已经开始,持续时间仅仅五天,所有《星火游戏平台》的用户都可以参与到活动中,简单一个抽奖,抽取《热血传奇》内测名额,内测名额只有10000个。

    在内测活动开始的那一天,《热血传奇》官网同步上线,官网上主要刊登游戏的一些内容,让玩家们具体了解一下《热血传奇》是一个什么样的游戏。

    需要注意的是,《热血传奇》内测名额是可以通过平台的交易系统自由交易(有区域限制)。

    随着《热血传奇》内测活动开始,相当一部分玩家对《热血传奇》产生好奇心,纷纷涌入《热血传奇》官网,具体了解《热血传奇》是一个什么样的游戏。

    “看了一下官网的内容,感觉《热血传奇》是一个与众不同的游戏,好想玩一下试试,不知道星火游戏为什么不直接上线而是弄出一个内测,谁有(内测)邀请函吗?卖我一个,抽奖没抽到。”

    “作为游戏行业从业者可以向你透露一下,主要是一月份星火游戏接连推出三款游戏,短时间内不会推出第四款游戏,至于为什么弄出一个内测,我也不知道呀……”

    “我抽到一个邀请函,似乎与其他游戏与众不同,等内测开启,我要登陆游戏试一试。”

    “作为一个忠实的《侠客行》玩家,可以告诉大家《热血传奇》会是一个让大家沉迷的游戏世界,现实世界是你的第一人生,游戏世界将是你的第二人生,大家都会在同一个起跑线上。”

    “《侠客行》是什么游戏?没听过。”

    ……

    《热血传奇》的出现,最激动的玩家群体就要数《侠客行》玩家群体了,虽然《侠客行》只是一款简单的文字网游,但是《侠客行》的游戏内容非常丰富,甚至于比《热血传奇》的游戏内容还要丰富,能够做到更多的事情。

    毕竟《侠客行》是一款文字游戏,而《热血传奇》是一款图形游戏,图形游戏暂时无法做出太复杂的内容,那样会导致游戏非常庞大,服务器又难以承受,而文字游戏没有那么多的限制,通过文字能够做到各种事情,能够展现出一个庞大而复杂的游戏世界。

    只不过文字游戏全部都是由文字来表述,《侠客行》好歹还夹杂一些背景图片,但依旧有大量玩家只玩了几分钟就放弃,而那些能够玩下去的玩家基本上都成为《侠客行》的忠实玩家,沉迷在《侠客行》的游戏世界中。

    《侠客行》玩家群体对《热血传奇》蛮期待,只有《热血传奇》非武侠背景让他们稍稍有些不舒服,至于游戏内容不如《侠客行》丰富,这一点大多数玩家都能谅解,一个文字游戏,一个是图形游戏,显然不能作为对比。

    游戏行业中众多电脑游戏开发商也对《热血传奇》关注起来,星火游戏从成立起就不断给游戏行业带来新的变化,《星火棋牌游戏大厅》、《星火游戏平台》以及新的游戏类型网游。

    之前星火游戏推出《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款网游,具体收入数据未对外公布,但外界通过各种方式或多或少能够得到一些情况,知道三款网游每天都能为星火游戏带来不小的收入,明白网游这一新的游戏形式算是初步成功,一小部分游戏公司准备立项网游,在网游市场分一杯羹。

    不过目前正在开发中的网游基本上都是即时战略、枪战、卡牌之类已有的网游、联机游戏类型,像《热血传奇》这样的大型多人在线角色扮演游戏除了星火游戏只有巅峰游戏正在开发中的《江湖》。

    巅峰游戏,即杨旭三个大学室友创建的公司,《江湖》则是根据《侠客行》产生图形网游项目,《热血传奇》内测活动开始后,冯嘉良就跟杨旭要过邀请函,准备进入游戏体验一下,顺便对自家正在开发的游戏进行修改。

    杨旭和室友之间的关系很好,能给予帮助就尽量给予一些帮助,甚至于在三款网游推出之前就告诉他们网游可以进行的几种付费方式,最终《江湖》选择和《热血传奇》一样的时间付费方式。

    每一款新的游戏类型出现后并获得成功,很快就会引来模仿者,这是必然的事情,当然,游戏类型可以一样,游戏玩法也可以大致相同,但游戏背景和内容必须不同。

    《三国杀》线下卡牌版火爆之后不久出现一大堆模仿者,现在还有小道消息说智乐游戏准备开发《西游杀》网游,要知道《西游杀》也是有一定玩家群体的。

    作为电脑游戏领域最大的两家游戏公司之一,银河游戏也在密切关注《热血传奇》,还出手在《星火游戏平台》上购买十多个邀请函,准备派遣员工进入游戏体验,若是《热血传奇》火爆起来,银河游戏也会开发类似的大型多人在线角色扮演游戏。

    有的玩家对《热血传奇》感兴趣,也有玩家对《热血传奇》不感兴趣,不感兴趣的玩家却意外抽到邀请函,直接放到平台交易系统中出售,最开始一个邀请函售价只有10块钱,很快价格就超过五十,等到杨旭回到中京城,一个邀请函的价格快要过百。

    一个《热血传奇》的内测邀请函价格几乎能够买下一份大作,这神奇的一幕让不少人目瞪口呆。

    内测的意思大家都能理解,玩家内测不花钱,要是游戏公司偷偷卖出内测邀请函还能赚钱,这真是不可思议,想到这一点,有游戏公司打算试一试。

第138章 总有刁民想害朕

    《热血传奇》内测日到来,数以千计拥有内测邀请函的玩家坐在电脑前等待《热血传奇》内测正式开始。

    内测一共开放九个区,每个区对应一个州,九州九区,九州玩家在相对应的区内进行游戏,游戏延迟会比较低,一旦进入其他州对应的大区进行游戏,游戏延迟比较高,会出现明显卡顿,游戏体验极差。

    内测日选择的是周六,内测正式开始时间是中午12点整,这个时候玩家们基本上已经吃过午饭,有一个下午时间可以用来体验游戏,《热血传奇》内测版提前一天开放,玩家们都已经下载完毕。

    距离12点还有一些时间,已经有好多玩家登陆《星火游戏平台》等待12点到来,但只有几个玩家知道《热血传奇》内测时间会提前半个小时,防止众多玩家一窝蜂涌入游戏内,玩家们连怪都抢不到,影响到游戏体验。

    距离游戏开始还有几分钟时间,501寝室群,杨旭、林超、冯嘉良、王新勇随意聊着天,主要是聊开发游戏方面的事情。

    相比于已经成为千亿富豪的杨旭,林超、冯嘉良、王新勇还只是创业者,正在为自己的第一个作品努力,与杨旭的聊天中,林超、冯嘉良、王新勇三人常常会收获很多。

    《热血传奇》内测,林超、冯嘉良、王新勇三人也要进入游戏体验一下,已经开发完成《热血传奇》对正在开发中的《江湖》来说是一个很好的老师。

    实际上《江湖》真正的老师是《侠客行》,作为一款文字网游,《侠客行》包含的内容太多太多,《侠客行》项目组将能够想到的东西都加入到游戏中,快要形成一个完整的游戏世界。

    《江湖》作为一款图形网游却难以实现《侠客行》那样庞大的游戏世界,只能从《侠客行》筛选适合的内容加入到《江湖》中,形成一个和《热血传奇》差不多的简单游戏世界。

    《热血传奇》是星火游戏开发的,甚至《热血传奇》就是由杨旭一手打造出来,这一点林超、冯嘉良、王新勇三人都知道,但三人没有像杨旭要什么游戏攻略,打算自己进入游戏慢慢摸索,他们和杨旭一样,是游戏开发者,也是一个玩家。

    杨旭:时间要到了,我们准备上游戏吧

    冯嘉良:好

    林超:好

    王新勇:好

    《天天聊》增加语音聊天的新版本还需要好几天时间才能上线,玩游戏的时候暂时只能游戏内文字聊天了。

    杨旭将电脑屏幕切换到《星火游戏平台》界面,又进入到《热血传奇》内测版界面,进入游戏的按钮还是灰色的,十几秒后,桌面右下角的时间跳到11点30分,“进入游戏”按钮亮了起来,杨旭拖动鼠标点击按钮,游戏开始!

    中州大区,男道士,真实性别“男”,游戏名“总有刁民要害朕”,经过一道道步骤,杨旭终于进入到游戏中,出现在新手村里。

    星火游戏开发出来的所有网游都有一个非常有意思的地方,就是“真实性别”这一项,

    这一点是从《侠客行》开始的,《侠客行》的角色需要分男女,但有的玩家喜欢建女号,虽然其他玩家知道这游戏中女玩家少的可怜,却无法分辨真假。

    按照部分玩家的建议,才出现“真实性别”选项,这“真实性别”选项不影响到游戏,仅仅是给玩家们看的,《侠客行》内有结婚系统,不需要在意“真实性别”选项,只要是男女角色就可以结婚。

    游戏正式开始,杨旭操控着男道士在游戏中走动,《热血传奇》从立项到开发再到测试,杨旭几乎是全程参与,对《热血传奇》再了解不过了,绝对的人形攻略。

    刚进入游戏的新手可以通过新手引导任务完成1到7级的成长,也可以马上提起木剑在附近杀怪成长。

    1级在新手村附近的地图杀鸡、鹿、稻草人等获取经验,打死鸡和鹿后可以挖肉,积攒到一定的数量后到屠夫处出售,这是初期唯一的经济来源。

    3级以后可以挑战多钩猫、钉耙猫,攻击这些怪物费血少,经验高。

    5到7级的时候,可以到离城远一些的树林里攻击半兽人和森林雪人,开始有机会获得武器和小饰品,比如:敏捷+1的金项链。如果单人练级,一定要远离聚集在一起的怪物,因为被怪物围攻是一件非常危险的事情。

    预计一、两个小时时间就能够升到7级,学习各职业的第一个技能。

    其他玩家还在摸索游戏,杨旭就已经按照最佳的升级方式开始游戏,只要时间足够,杨旭很容易成为等级最高的玩家。

    但这是不可能的,杨旭还有公司要管理,可没有那么多时间玩游戏,有些玩家可以一天在线16个小时以上,先期的摸索,很快了解游戏,预计到时候杨旭就会从第一梯队玩家中掉出去。

    游戏该玩还是要玩,杨旭不打算官方作弊,也不打算找代练,要想玩的爽,只能氪金喽……

    就在杨旭打怪升级,林超、冯嘉良、王新勇三人摸索游戏的时候,一小部分坐在电脑前等待《热血传奇》内测开始的玩家也进入到游戏中。

    “星火游戏居然提前上线游戏了!”

    “不管了,不管了,先进入游戏再说。”

    上百玩家进入游戏,分散到内测九个大区中,在创建角色界面停留一点时间,选择好自己喜欢的职业,再确定好自己的游戏名,正式进入到游戏中。

    《热血传奇》在现实世界和平行世界刚刚出现的时候完全是两码事,平行世界里那些玩家刚刚接触到《热血传奇》,是“真”新手,以前接触的游戏很少,进入游戏几乎是“两眼一抹黑”,啥也不懂,小心摸索着才了解游戏的内容。

    而现实世界的玩家们绝大多数都玩过各种街机、家用机、掌机、电脑游戏,进入《热血传奇》里,顺着新手引导很快就了解游戏大部分内容,再加上一些玩家之前浏览过官网的内容,进入游戏状态更快。

    很快,新手村内便出现一大堆手持木棍捅鸡的玩家。

第139章 游戏测评

    “咦,还没到时间呢,星火游戏就将《热血传奇》上线了?”差十几分钟12点,伍立轩登陆《星火游戏平台》来到《热血传奇》界面,没想到“进入游戏”按钮居然是亮的。

    伍立轩没有迟疑,直接拖动鼠标点击“进入游戏”按钮,电脑屏幕立即变暗,没多久便有几幅画质一般的游戏画面闪过,接着便进入到选区界面,直接选择自己所居住地所对应的中州大区。

    职业:男法师

    真实性别:男

    名称:浮梦

    在创建角色页面,伍立轩和杨旭一样没有迟疑,快速做出选择,创建角色,进入游戏。

    画面一转,伍立轩控制的男法师进入到新手村中,周围还能看到其他玩家控制的角色在捅鸡。

    鼠标轻轻点击,游戏角色动起来,按照新手引导,伍立轩在快速融入游戏,不过和其他玩家不同,其他玩家是在玩游戏,而伍立轩更像是在游览游戏,不时的还会停下“脚步”,拿出纸笔写写画画。

    实际上伍立轩不是一个普通的玩家,而是一个非专业的游戏测评师。

    已是中年人的伍立轩算是最早一批电子游戏玩家,从街机游戏到家用机游戏再到掌机游戏以及现在的电脑游戏,凡是名气较高的游戏伍立轩都玩过。

    在玩过游戏后,伍立轩喜欢对游戏做出一个评价,给游戏的画质、可玩性、音乐等各个方面进行评价,也将游戏的优缺点一一列出。

    自互联网兴起,互联网上出现不少游戏论坛,伍立轩便将自己对游戏的一些评价发到游戏论坛中,和普通玩家相比,伍立轩的评价内容更多,又不是游戏杂志上那种专业测评,伍立轩的评价更容易让玩家们接受,很快伍立轩便拥有大批拥趸(粉丝)。

    随着伍立轩在玩家群体中名声扩大,几个名气不算高的游戏杂志向伍立轩约稿,让伍立轩在正常收入的情况下多出一笔额外的收入,正好用来购买游戏。

    《星火游戏平台》和《银河游戏平台》都有伍立轩的脚步,每每伍立轩发出一个评价,都会获得大量来自其他玩家的“点赞”,名气的增加也让伍立轩获得更多额外收入,甚至于超过本职收入,若不是额外收入无法保持下去,伍立轩都想要辞职成为一个专职游戏测评师。

    星火游戏自创立以来,推出的每一款游戏伍立轩都玩过并给出评价,包括《侠客行》这款文字网游,评价有高有低,除了《侠客行》,伍立轩认为星火游戏推出的游戏都能够受到玩家们的欢迎。

    如今一款新类型的游戏出现,伍立轩第一时间进入游戏进行试玩,连内测邀请函都是伍立轩花150块买到的。

    一边游览《热血传奇》,一边写下相关内容,伍立轩脑海中已经有一个对《热血传奇》的简略评价,在画质、操作、音乐等各个方面,《热血传奇》都比较一般,完全没有突出点,目前市面上有不少在画质、操作、音乐等各个方面比《热血传奇》好的电脑游戏和家用机游戏。

    但作为一个玩家来说,伍立轩感觉《热血传奇》这款游戏非常有意思,就像是那款文字网游《侠客行》一般,最开始玩《侠客行》时伍立轩对《侠客行》的庞大游戏世界惊呆了,给出非常高的评价,只不过因为文字游戏的问题,伍立轩没有继续玩下去。

    《热血传奇》就不同了,《热血传奇》是图形网游,虽然现在只见到一个很小的《热血传奇》游戏世界,但是玩家们却可以在这个游戏世界里随意走动、打怪,不需要受主线任务的约束。

    游戏世界只是其一,还有最重要的一点,就是和其他玩家一起游戏。

    一个怪物刷新出来,好几个玩家拿着木棍打过去抢怪,抢到怪的玩家一定会心情喜悦,这是其他单机游戏无法体验到的,只有在联机游戏和网游中才能体验到类似的感受。

    还有玩家放弃打怪,将“和平模式”调到“全体伤害模式”,对其他玩家发动攻击,又有玩家反过来攻击,《热血传奇》从一个人打怪的游戏变成人和人战斗的游戏,还不是两个人的战斗,伍立轩的视野中甚至发生一起超过十个人的混战。

    大概是玩家们也对这种游戏模式非常好奇,一起参与到战斗中,反正游戏是内测阶段,内测结束后数据都会消失,一部分玩家进入游戏都是来体验游戏的。

    连带着伍立轩也有拿着木棍上去“砍人”的冲动。

    许多年轻人小时后开始玩电子游戏,为什么学业结束开始工作了还会继续玩游戏?因为他们可以在玩游戏的时候将自己内心中积攒的抑郁之气全部散发出去,将游戏中的怪物看作是自己愤怒的人,然后杀死怪物。

    现实世界中可没有办法让你随意杀人的,一些不喜欢玩游戏还想要调节心情的人还有专门的去处,比如去拳击馆,又比如房间里放一个假人,将自己愤怒的人的名字贴在假人身上,将假人当成自己愤怒的人,对假人拳打脚踢。

    貌似《热血传奇》是现在所有游戏中最适合调节心情的游戏,敌人不再是电脑控制的假人,而是一个真人,大家一起打打杀杀,简直就是一个“爽”字了得。

    当然,现在《热血传奇》中更多的还是为了玩而玩游戏的玩家,他们在体验《热血传奇》和其他游戏与众不同之处,有的在打怪,有的在打人,也有玩家在满地图上乱跑,却不知道怕土地会缓慢掉血,最后被怪物一击干掉。

    玩了一个多小时时间,伍立轩的角色还没有出新手村,但伍立轩脑海中已经积攒许多内容,他暂时放下游戏,直接切换电脑屏幕打开一个文档,将自己脑海中的内容一一写下来,最后写成一份近千字的《热血传奇》初评,准备发出去。

    “星火游戏平台”的评价区一个评论有字数限制,论坛贴子没有字数限制,还可以将游戏测评发给《星火游戏网》的编辑。

    众多玩家都看到伍立轩对《热血传奇》的评价,想要进入《热血传奇》的游戏世界,却没有任何办法,因为《热血传奇》只是开始内测,有名额限制。

    没多久《热血传奇》的内测邀请函价格飙升到300块……

第140章 氪金玩家的胜利

    《热血传奇》内测已经过去几天时间,原本玩家们进入《热血传奇》本着测试游戏的念头,在游戏中按照自己的想法随意来,打怪、杀人、跑地图等等,但几天后玩家们便进入到正常游戏中,再没有测试游戏的想法。

    这时候玩家们才知道内测和测试游戏没有多少关联,主要是让玩家正常进行游戏,在长时间正常游戏过程中,寻找那些很难被发现的游戏漏洞。

    实际上这个时候游戏漏洞已经很少了,之前的游戏漏洞都被星火游戏的游戏测试人员找出来,就像是其他单机游戏,发售后基本上没有游戏漏洞,他们可都是靠自己来寻找游戏漏洞的,没有依托玩家们来寻找。

    有人的地方就会有纷争,现实世界是如此,游戏世界也是如此,只不过现实世界有法律约束,人们最多就是口角争执,可不敢动手动脚,但在游戏世界中就不同了,反正就是一个虚拟角色,死了也无所谓。

    于是乎,从《热血传奇》内测开始,人与人之间的战斗一直都是游戏的主流,最开始时是单个玩家之间战斗,不时的还会发生多个玩家的混战。

    一、两天时间过去,通过打架、打怪等事情,玩家们之中出现一个又一个小团队,这时候人与人之间的战斗演变成小团队与小团队之间的战斗,经常能够看到十来个人左右分成两队互相战斗。

    直到第一个玩家团队打出沃玛号角,建立起游戏中第一个行会,小团队与小团队之间的战斗迅速变成行会与行会之间的战斗,这时候战斗不再是以前那样小打小闹,而是几十人近百人的“大规模”战斗。

    在你死我活的战斗中,玩家们第一次在游戏内有了集体感,为自己行会战斗胜利而欢呼,也为自己行会输了战斗而愤怒,接下来便是互相打气,争取下一次战斗赢回来。

    这时候玩家们也真正感觉到《热血传奇》与其他游戏与众不同之处,《热血传奇》突破单机游戏和联机游戏的限制,通过互联网,将成百上千玩家聚集在一起,爆发一场又一场大战,这才是热血的战斗,让那些喜欢热血游戏的玩家们大呼“爽”。

    有关于《热血传奇》的内容不断在游戏论坛、《星火游戏网》、《快乐游戏网》、《星火游戏平台》评论区和论坛刷新,只有一万名玩家能够参与到《热血传奇》内测中,却有更多的玩家看到关于《热血传奇》的内容想要进入到游戏世界。

    然而市面上已经没有《热血传奇》的内测邀请函了,所有内测邀请函均已使用,玩家们想要进入内测只能购买帐号,但这个可能性几乎没有,经常使用的天天号对每一个用户来说都非常重要,不单单是天天号上的好友,还有《星火游戏平台》用户买下的多款游戏。

    众多玩家联名向星火游戏提出请求,想要让星火游戏开放更多的《热血传奇》内测名额,或者《热血传奇》快一点公测,但这两项对于星火游戏来说同样无法办到。

    杨旭也没有想到《热血传奇》没多久就会吸引那么多玩家关注,这大概就是《热血传奇》的魅力吧,《热血传奇》没有精致的游戏画面,也没有丰富多彩的主线支线任务,有的只有一个相对简陋的游戏世界,玩家们可以在这个游戏世界里自由活动。

    最后只能由官方发表声明:感谢玩家们的支持,《热血传奇》还在内测期间,等游戏内测结束,会尽快上线……

    为了让其他玩家知道星火游戏是真的在“内测”,星火游戏还举出多个内测玩家发现游戏漏洞的例子,准备在内测结束后给予发现漏洞的内测玩家一些奖励,奖励以星火币为主,发现严重游戏漏洞,最多奖励1000星火币。

    官方声明让众多想要进入《热血传奇》游戏世界的玩家们露出失望之色,只能在玩其他游戏的过程中继续关注《热血传奇》,等待《热血传奇》公测。

    倒是内测玩家们中有不少人对星火游戏的奖励制度感兴趣,尝试在游戏中寻找漏洞,但更多的是正常游戏,能发现漏洞算是小赚一笔,发现不了漏洞无所谓,大部分人不缺那点钱。

    中州大区是《热血传奇》内测九区中人数最多的一个区,好几天最高在线人数都超过1200。

    实际上中州大区一共有1500玩家,不是所有玩家都喜欢《热血传奇》这样的打打杀杀的热血战斗游戏,这部分玩家上游戏玩了又会就下去了,其中可能出现帐号被朋友借走继续玩的情况,但也有一部分内测帐号不再上线,所以能有1200多的在线人数已经非常高了。

    不过《热血传奇》的游戏地图还是有点小,一旦1200多人在线,抢怪的事情经常发生,人数最多的等级阶段所对应的游戏地图,几十上百名玩家一起打怪,经常因为抢怪演变成一场战斗,甚至最后变成行会战。

    目前中州大区的行会超过十个,第一行会叫“天下第一”,会长“弄清风”,“天下第一”也是中州大区第一个行会,一直保持着自己的地位。

    杨旭的角色就在这个行会中,杨旭的三个室友玩游戏时间不多,而且进游戏多是“学习”,角色等级不高,加入一个对等级要求不高的小行会去。

    林超、冯嘉良、王新勇都是游戏爱好者,不过为了自己的事业,玩游戏的时间越来越少。

    杨旭也是老板,而且杨旭的公司比巅峰游戏大出无数倍,但星火公司早已经步入正轨,杨旭只需要把控公司发展方向和处理比较重要的事物即可,巅峰游戏在游戏行业中只是一家小公司,三位创业者还要一直忙碌下去。

    当然,和其他玩家相比,杨旭也属于玩游戏时间较少的那一批,杨旭的男道士等级已经快要落到第三梯队,都快要低于“天下第一”收人限制。

    不过杨旭在“天下第一”的位置比较稳,还获得一个长老之位,杨旭的男道士虽然等级略低,但是战力却是全区第一,这是氪金玩家的胜利。

第141章 游戏商人

    自从《红色警戒》和《星际争霸》上线以及《星火游戏平台》推出交易系统,玩家们便新奇的发现原来玩游戏也可以挣钱。

    《红色警戒》和《星际争霸》的玩家们购买钥匙开箱子,一旦开出来重复的皮肤,他们就会放到《星火游戏平台》交易系统进行交易。

    最开始时玩家们并没有想在交易皮肤上面赚钱,最多的就是想要将开箱子的钱赚回来,所以刚开始的皮肤价格比较低,一些普通的皮肤只卖几块钱,稀有皮肤才卖几十块钱。

    不少玩家手气比较差,想要开出稀有皮肤却全是普通皮肤,一看交易系统中的稀有皮肤这么便宜,纷纷放弃开箱子,转而直接在交易系统中购买。

    有需求才有价格,随着《红色警戒》和《星际争霸》火爆起来,交易系统里的皮肤按照稀有程度价格也节节攀高,相对普通的稀有皮肤普遍几十块钱,相对珍稀的稀有皮肤价格过百甚至达到几百,还有非常稀有的皮肤价格居然过一千。

    单单收取交易费,星火游戏就能赚下一笔,让银河游戏非常心动,但银河游戏没有着急推出自己的交易系统,因为《银河游戏平台》还没有类似《红色警戒》和《星际争霸》这样的游戏。

    《热血传奇》开始内测,《热血传奇》自身拥有一个交易系统,玩家们可以通过游戏内的交易系统进行交易,仅仅是虚拟货币和游戏道具之间的交易,不涉及到现实货币。

    但是游戏内的金币和游戏道具都非常重要,杨旭绝对不会用金币来购买武器装备,这个时候就需要《星火游戏平台》的交易系统出手了,金币、武器装备、药品等等游戏内可以交易的东西都能够放到《星火游戏平台》的交易系统出售,用现实货币进行购买。

    最开始时《热血传奇》内测玩家们还没有在《星火游戏平台》交易系统进行交易的想法,他们没有想着在游戏内赚钱,最多就是将自己用不到的东西交易出去,换取金币。

    玩了几天时间,杨旭在游戏内认识不少玩家,杨旭自己可没有时间也拉不下脸在游戏内喊话,所以找了一个不喜欢打打杀杀的玩家帮助杨旭去收购杨旭所需要的东西。

    这个玩家游戏名叫“红桃九”,自己经营一家社区便利店,收益不高不低,每天空闲时间比较多,比较喜欢玩游戏,主要是棋牌游戏,不怎么喜欢打打杀杀,意外抽到内测邀请函,就进入游戏转转。

    杨旭想让“红桃九”帮助收购一些东西,不是免费帮助的,还会给予辛苦费。

    “这不就是商人吗?游戏内还能有商人,有意思。”红桃九对辛苦费没有多少感觉,却对成为一个游戏商人感兴趣,便同意“总有刁民想害朕”帮助请求,对辛苦费也不拒绝,毕竟红桃九只是一个普通人,能够有多赚钱的机会自然想要多赚一点钱。

    按照“总有刁民想害朕”的需求,中州大区的玩家们很快便发现自己大区里有一个“土豪”玩家,经常在城里喊话用现实货币收购游戏内的金币、技能书和各种武器装备。

    最开始时红桃九的收购情况并不好,选择与红桃九交易的玩家很少,虽然红桃九的收购价格不低,但是玩家们都是来玩游戏的,并不是为了玩游戏赚钱,也没有这个念头,根本没有玩家选择卖金币,最多就是有玩家手中有自己用不到的东西,才会选择卖给红桃九。

    还有很大一部分玩家有用不到的东西并不是卖给红桃九,而是放到游戏内的交易系统,选择卖道具换取金币,多一些金币能够让自己玩的更爽。

    面对这种情况,杨旭直接让红桃九提高收购价格,收购不到东西不是因为玩家不喜欢钱,而是达不到打动其他玩家的地步,《热血传奇》内测玩家中有钱人很少,大部分都是普通人,其中还有一小部分是没有收入的学生。

    一个武器数百块,一本技能书数百块,金币无限量,当他们看到红桃九那“恐怖”收购价格后,当即有一小部分玩家心动,选择将东西卖给红桃九换成现实货币,而且有《星火游戏平台》的交易系统,不需要担心被骗,最多就是被平台收取一笔不多的手续费。

    这时候其他玩家也发现红桃九并不是给自己收购东西,而是给其他玩家收购东西,游戏中不多的“有钱人”也发现一条能够方便自己游戏的道路,他们不差钱,也懒得自己亲自去收购,便将收购的事情交给红桃九,辛苦费自然少不了的。

    也有玩家不愿意与红桃九交易,或是自己在游戏内喊话,或是直接将东西放到《星火游戏平台》交易系统出售。

    当《热血传奇》发生的这些事情被外界知道时,不少人啧啧称奇,虽然有《红色警戒》和《星际争霸》皮肤交易的例子在,但是那些皮肤也是花钱开出来的,而《热血传奇》是那么的与众不同,游戏内的东西也能卖钱。

    红桃九通过杨旭以及其他有钱人的委托,突然发现游戏商人也是一个赚钱的路子,有时候一天得到的辛苦费居然比便利店一天的收益还多,这还只是内测,等到公测的时候会不会有更多的收入?

    红桃九对“游戏商人”这一职业兴趣越来越大,不准备再玩游戏,安心在游戏内当一个游戏商人,当然,游戏商人只是兼职,便利店还是要开的,这才是本职,反正开便利店空闲时间很多,不耽误做游戏商人。

    有红桃九在,极大方便杨旭玩《热血传奇》,通过氪金的方法让自己的角色提升战力。

    杨旭是星火游戏的老板,能够做的事情更多,但杨旭没有那个想法,玩游戏本就是体验游戏的乐趣,没有必要去作弊,更不能官方去破坏游戏平衡,维护游戏平衡才是官方需要做的事情。

    而氪金不属于破坏平衡,却能给人带来更好的游戏体验,这是“有钱人”专属,也给无法长时间进行游戏的杨旭带来方便。

第142章 游戏行业新的巨头

    转眼间2月即将结束,相比于1月,2月里星火公司的动作少了一些,但依旧在星火公司涉及到的互联网行业和游戏行业产生巨大影响,再加上收购未来公司的事情,杨旭的声望有增无减。

    游戏行业,1月里星火游戏接连有三款网游公测,到了2月,仅仅只有《热血传奇》这一款网游内测。

    虽说《热血传奇》是内测,但是《热血传奇》造成的影响力不比《红色警戒》和《星际争霸》弱多少,《热血传奇》已经成为电脑游戏玩家们最期待的游戏之一。

    还好《热血传奇》只是内测,有严格的内测名额限制,没有内测名额的玩家只能看看有关《热血传奇》的文章,期待着《热血传奇》正式公测,其他时间里依旧是投入到各种游戏中。

    在这种情况下,依托星火公司各条宣传渠道对《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》进行宣传,三款网游用户数量不断增加,最高同时在线人数不断攀升。

    按照活跃度给目前通过互联网进行连接的网游和联机做个排名,《三国杀》当仁不让的取得第一名,日活跃用户破800万,这还是在宽带网络还无法覆盖华夏国所有城市的情况下。

    其次则是《红色警戒》和《星际争霸》,《红色警戒》销量破750万,线上销量占27%,线下销量占73%,日活跃用户过150万;《星际争霸》销量破700万,线上销量占29%,线下销量占71%,日活跃用户过130万。

    星火游戏推出的三款网游占据前三名,接下来则是银河游戏推出的三款联机游戏,三款联机游戏日活跃人数加在一起才150万左右。(一部分玩家可能三款联机游戏都玩,一个玩家就是三个日活跃人数)

    在两大公司六款游戏之后则是其他电脑游戏开发商推出来的作品,但在线人数都无法和前面六款相比,最高一款即时战略游戏日活跃人数也没有突破10万。

    星火游戏推出来的三款网游日活跃人数能够过百万甚至接近千万在当下华夏国不算是什么奇迹,《三国杀》是网游也是卡牌游戏,和其他电子游戏多少有些不同,可以用《星火棋牌游戏大厅》作为参考,最高时《星火棋牌游戏大厅》日活跃用户是破亿的。

    《红色警戒》《星际争霸》两款网游的参考对象则是银河游戏推出来的三款联机游戏,最高时,《陆战之王4》日活跃人数过100万,但随着时间推移,玩家玩腻了,日活跃人数不断下降。

    《特种兵4》和《三国风云5》最高日活跃人数都要比《陆战之王4》差一些,这也是联机游戏的局限性,无法长时间将玩家留住。

    在这个基础上,《红色警戒》和《星际争霸》各拥有过百万的日活跃人数算是正常事情,以后还会拥有更高的日活跃人数,甚至会出现同时在线数百万玩家的情况。

    总结起来《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏拥有超过日活跃人数都是有原因的,主要的三点,游戏自身质量比较高,星火公司大范围宣传推广,以及最重要的高额比赛奖金。

    三者作用下,玩家们蜂拥而入,除此之外还有其他一些因素:

    比如三款游戏都是通过互联网连接能够和九州玩家一起对战网游,层面比联机游戏还要高一层;又比如三款网游中大受玩家们欢迎的排位赛,这是联机游戏无法出现的东西;又有《三国杀》网游版上线之前就有足够多的玩家群体支持,等等。

    星火游戏一连推出三款网游,其影响力感受最深的就是星火游戏唯一竞争对手银河游戏,随着三款网游影响力不断增加,快到2月初的时候,三款联机游戏日活跃人数加在一起已经不足百万。

    三款联机游戏流失的玩家都跑到三款网游去了,比联机游戏更丰富的内容,展现自己实力的排位赛,还有那高额的比赛奖金,都是联机游戏无法给予的,只有最忠实的玩家还留在联机游戏这边。

    联机游戏日活跃人数对《银河游戏平台》至关重要,联机游戏日活跃人数减少代表平台日活跃人数减少,连带着平台日收益跟着降低。

    更重要的是三款大作都在进行网游版的开发,要是玩家都被《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》抢走了,那一年多时间后银河游戏的网游上线如何与星火游戏的网游抢玩家。

    无奈之下,银河游戏一边对外宣传三款大作的网游版开发计划,一边拿出三款联机游戏新的比赛计划。

    在银河游戏的各种动作下,三款联机游戏日活跃人数才开始增加,一度三款游戏日活跃人数破200万,但之后迅速滑落,降到现在150万左右,甚至还在缓慢下降。

    对于这种情况银河游戏头疼万分,却没有解决的办法,内容简单的联机游戏实在无法和星火游戏的网游相比,同样拿出游戏比赛进行宣传,银河游戏的比赛奖金还不到星火游戏比赛奖金的十分之一,两者一对比,玩家们自然会选择星火游戏的网游。

    随着《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》火爆,以及投行根据各种资料猜测的销售数据,再加上内测时就火爆的《热血传奇》,投行发布对星火公司最新的估值中,星火游戏估值已经破千亿,在游戏行业人士口中,星火游戏已经是游戏行业新的巨头,第四大巨头。

    是的,第四大巨头,不是第五大巨头,因为曾经的第四大巨头龙腾游戏市值已经跌破1000亿,在没有“巨头”的身份后,似乎龙腾游戏的股价跌的更快,市值已经快要跌破900亿。

    目前游戏行业四大巨头排名,雷霆游戏第一,绿洲游戏第二,银河游戏第三,星火游戏第四,大部分专业人士都认为星火游戏排名还会提升最少一位。

    电脑游戏平台领域星火游戏已经击败银河游戏,在自身游戏开发能力上,一连三款游戏公测一款游戏内测也让大家看清楚星火游戏的实力,星火游戏超过银河游戏完全没有问题,就是不知道电脑游戏和掌机游戏、家用机游戏相比哪个产业价值更大一些。

    【谁能想象到欢乐斗地主这样一款扑克牌游戏日活跃人数能够过千万,具体月流水数据网上找不到,猜测一下也是以亿为单位】

第143章 新的游戏

    身为游戏行业新的游戏巨头,并且自研游戏占据相当重要地位,星火游戏必然要不断加大对自研游戏上的投入,2月里星火游戏又增加两个游戏开发部,分别是第九开发部和第十开发部。

    十个游戏开发部门,星火游戏的游戏开发部门规模在整个游戏行业能够排到第二位,第一位是银河游戏。

    虽然雷霆游戏和绿洲游戏市值更高,但是两家公司的游戏研发能力要比星火游戏若一些,主要在于两家公司中家用机业务、掌机业务占据很大一部分,两家公司立足家游戏行业靠得是家用机和掌机,而不是游戏。

    星火游戏的第九开发部和第十开发部成立没多久,杨旭亲自到两个开发部将游戏开发计划定下,第九开发部开发的游戏叫《超级飞车》,第十开发部开发的游戏叫《劲舞团》。

    《超级飞车》参考平行世界的《跑跑卡丁车》、《qq飞车》以及现实世界各级飞车比赛。

    卡丁车在现实世界的称呼就是“飞车”,本名叫“微型运动汽车”,结构极其简单,一个车架、一台两冲程发动机、四个独立车轮便构成了飞车的全部。

    飞车分无级变速和带档两种,又分普及型和竞赛型两种,普及型又称“休闲型”,这种车的速度并不很快,最高时速80公里/小时,不需要有驾驶执照。

    而竞赛型飞车的时速可达130公里/小时,由于其底盘极低(离地仅4厘米),所以车手感觉到的相对速度会比实际速度高2~3倍,也就是说感觉时速为300公里/小时。

    特别是在弯道上会产生3~4倍于重力的横向加速度,令车手体验到一般赛车达不到的乐趣,因此有了“飞车”之名。

    《超级飞车》在设计之初杨旭就考虑到电子竞技比赛的问题,《跑跑卡丁车》和《qq飞车》的趣味性很高,但作为电子竞技比赛就差了一些,最多适合举办重娱乐轻竞技的全民电子竞技比赛。

    这样的话,游戏就不符合杨旭的要求,杨旭需要一款能够进行职业电子竞技比赛的赛车游戏,但又要有足够的娱乐性,所以杨旭在《跑跑卡丁车》和《qq飞车》的基础上,参考现实世界各级飞车比赛,拿出《超级飞车》的游戏策划书。

    按照杨旭的预想,在《超级飞车》的排位赛中,玩家们将用性能相对平衡的飞车进行比赛,玩家需要依靠自己操作飞车的技巧来取得比赛的胜利,而不是靠飞车的性能来取得比赛胜利,至于娱乐赛就随便一些了。

    第十开发部开发的《劲舞团》杨旭参考平行世界的《劲舞团》和《qq炫舞》,简单的说就是一款跳舞游戏,或者说街舞游戏。

    《劲舞团》游戏雏形类似于跳舞机,跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。

    在杨旭的设想中,《劲舞团》就是一个单纯的娱乐游戏,不会出现什么比赛,毕竟《劲舞团》的比赛形式属于熟能生巧,竞技性比较差,反过来《劲舞团》属于休闲社交网游,没有什么打打杀杀,玩家们在游戏中随便玩玩游戏,然后交交朋友。

    杨旭很想看看《劲舞团》上线的时候银河游戏会是什么样子,要知道跳舞机可是银河游戏起家的东西,银河游戏通过跳舞机赚取一大笔钱支撑银河游戏在电脑游戏领域发展,可以说没有跳舞机就没有银河游戏的今天。

    关于《劲舞团》,星火游戏还要考虑一个问题,就是游戏中音乐作品的授权问题,这一项需要星火游戏出面和唱片(音乐)公司商议。

    另外与音乐相关,年初的时候互联网上出现一个免费音乐分享网站,可能是没有资金的问题,对外宣传比较少,靠着用户互相宣传,到了2月已经聚集不少的用户。

    杨旭对这个音乐分享网站不看好,华夏国盗版情况很少,这个音乐分享网站如此大胆的在互联网上免费传播盗版音乐,等到影响力再大一些的时候,就会引起唱片公司反击,那可是比游戏行业起步早很大规模更大的音乐行业。

    虽然音乐行业中市值最高的公司无法和雷霆游戏相比,但市值过千亿的公司比游戏行业更多,一家小小的互联网公司怎么可能是唱片公司的对手,只不过是钻了有关互联网法律比较少的空子,要是唱片公司一起努力,预计相关法律很快就会颁布。

    这个音乐分享网站已经有不少用户,除了网站老板自己掏腰包和网站的广告收入来维持网站运营,还没有得到一笔外来资金,显然投资者也不会轻易投资与盗版有关的东西,

    星火公司也有音乐网站的计划,要做就做正版,由星火公司出面直接与各大唱片公司合作,一起建立一个音乐网站,在互联网上出手音乐作品,音乐网站收取分成费,预计会是一笔不小的收入。

    而且音乐网站与杨旭名下的未来公司会产生一些关联,服务器是未来公司的起步,杨旭的第二个计划就是研制“mp3”,没有音乐网站给予支持,“mp3”可卖不出去。

    回到游戏,实际上无论是《超级飞车》还是《劲舞团》,杨旭都不怎么喜欢,本身杨旭就不玩这两个类型的游戏。

    不过杨旭不喜欢不代表其他玩家也不喜欢,《星火棋牌游戏大厅》不算,星火推出的游戏中《三国杀》是女性玩家最多的一个,但在那庞大的玩家基数下,女性玩家比例依旧很小,《劲舞团》将是星火游戏开发女性玩家市场的一款游戏,杨旭对《劲舞团》抱有很大期待。

    女性玩家也是游戏受欢迎的一个重要因素,游戏中女性玩家多,就会有较多男性玩家被吸引过来,只不过现实世界里无法很好的证实这一点。

    总的来说,杨旭拿出《超级飞车》和《劲舞团》的开发计划,主要还是为了扩大星火游戏的游戏类型,今后各种网游类型星火游戏都会去尝试一下。

第144章 第一代网红

    2月里互联网行业也发生不少事情,引起广泛关注的事情主要有三个,一个是网志业务,一个是电商领域,还有一个是搜索业务。

    华夏国互联网上最先推出网志业务的是启达网,去年第二届《全民棋牌游戏大赛》期间,启达网推出《启达网志》,终于让日活跃人数不断下降的启达网挽回一些颓势。

    但真正让网志业务受到整个互联网行业关注的是星火公司,在启达网志推出后大约一个星期时间,星火科技推出《天天空间》,在页面布局、内容等各个方面完爆启达网志。

    凭借《天天》拥有雄厚的用户基础,《天天空间》一上线就成为网志领域的霸主,只给启达网志留下一小部分市场份额。

    连星火公司都上线网志业务,这一举动让整个互联网行业对网志业务重视起来,各大互联网公司纷纷立项网志业务。

    虽然短时间看来网志业务无法给互联网公司带来多少收入,但是各大互联网公司看到网志业务的一个重要作用将用户留下来,这一点从启达网上线网志业务后的变化中就能看出来。

    对于一个互联网公司来说,活跃用户数量才是最重要的东西,各大互联网公司都在采用各种方法将用户留下来,只要有了用户,想要赚钱有很多方法,最简单的就是广告。

    如今星火网已经取代九州在线成为第二大门户网站,正在向着第一门户宝座进军,众多互联网用户都被星火网吸引,那其他门户网站老用户自然是下降,增加的新用户也不多,连带着股价也跟着下跌。

    要知道现在华夏国互联网可是大发展时期,每一天都有大量新的互联网用户,在如此好的时期各大门户网站却没有多少新增用户,不看好这些门户网站的投资者们纷纷抛掉股票。

    所以在看到网志业务有利于留住老用户和吸引新用户,不管未来是成功还是失败,各大门户网站都准备推出自己的网志业务。

    几个月时间过去,2月中旬和下旬,新联网和博远网分别推出《新联网志》和《博远网志》,以自家门户网站的用户基础,两个新网志上线后获得一点用户,但与天天空间、启达网志相比还有很大差距。

    实际上在《天天空间》上线到《新联网志》上线期间,《启达网志》市场份额也被《天天空间》不断侵蚀,一度《天天空间》占据网志市场95%以上市场份额,要知道《启达网志》才是网志业务的开创者,却面临被《天天空间》这个不算后来者的后来者“打死”的局面。

    在如此危急的情况下,启达网走了一条偏路,《启达网志》主动向用户推荐一些有关“人生”的网志内容,正是这条偏路让《启达网志》起死回生,最高时一度占据超过25%市场份额,现在稳定在20%左右。

    “人生”的文章是许多人爱看的,也有一小部分人主动去写“人生”文章,以吸引目光,但又不敢让亲近的人知道,所以就发到《启达网志》上。

    《启达网志》和《天天空间》不同,《天天空间》依托《天天聊》即时通讯软件,《天天》里有许多线下认识的人,很少有人会在《天天空间》发一些破坏自己形象的东西。

    但是《启达网志》就不同了,用户之间都不认识,发什么内容的网志都可以。

    启达网通过《启达网志》流量稳定增加,股价从下跌变为上涨,或许接下来门户网站排名还要动一动,看到启达网因为《启达网志》恢复生机,其他立项网志业务的互联网公司更是加班加点想要让自己的网志业务快点上线。

    随着《新联网志》和《博远网志》依次上线,网志业务战争再一次爆发,新联网和博远网自知不是星火公司的对手,都将《启达网志》选做对手,重金从《启达网志》挖走网志名人。

    这些网志名人可以说是第一代网红,也让人知道成为一个网志名人是可以赚钱的。

    3月里还会有更多的互联网公司上线网志业务,更大的网志业务战争即将到来,《天天空间》名人也将会成为其他互联网公司争夺的对象。

    与影响整个互联网行业的网志业务相比,电子商务领域的变动对互联网行业的影响要小一些,毕竟此时电子商务规模还比较小,敢于在网上购物尝鲜的互联网用户也比较少。

    但在一小部分有远见的投资者眼中,电子商务的价值绝对要比网志业务高的多,于是乎,在浪淘沙网上书店取得一些成绩后,立即有创业者带着自己与电子商务有关的项目寻找投资者,只要项目得到投资者的认可,很快便有数百万上千万资金进入项目。

    浪淘沙公司在第二轮融资结束后拿到1亿资金,在张烨带领下,浪淘沙公司加快速度发展,小半年时间过去,网上书店领域,浪淘沙公司几乎独霸中州市场,几家有胆量和浪淘沙公司一起在中州准备上线网上书店的公司,在网上书店推出后根本没有获得多少业务。

    倒是在其他八州上线网上书店的公司取得一点成绩,不过因为筹备网上书店的时间比较长,上线时间较晚,其他网上书店取得的成绩加在一起都比不上浪淘沙公司。

    另外还有公司准备在网上卖游戏卡带和音像制品,却因为公司名气太低,又没有多少资金,根本没有大公司愿意与他们合作,业务很难展开,成立公司几个月时间,都濒临破产倒闭。

    小半年时间过去,浪淘沙公司独霸中州市场,为此浪淘沙公司在第二轮融资中拿到的1亿资金快要烧完,张烨正在积极联系投资者准备进行第三轮融资,这一次融资中,浪淘沙公司估值将会以10亿为单位计算。

    虽然第三轮融资还没有正式开始,但是张烨已经定下来第三轮融资后的计划,到时候浪淘沙网上书店将会更名为浪淘沙网上商城,游戏卡带、音像制品等运输途中不易损坏的物品都会成为浪淘沙网上商城新的商品,并且商城的业务将从中州扩展到九州。

第145章 互联网帝国?

    电商领域稍有影响力,网志业务影响力更高一点,但这两者都无法与搜索业务相比,自去年11月初星火公司开启全民搜索时代,搜索业务当即成为互联网行业最热门的业务。

    到第二届《全民棋牌游戏大赛》结束,星火搜索流量排名已经升至全网前五之列,如今更是已经升至全网前三,排在第一的依旧是新联网,第二第三被星火网和星火搜索霸占,不过按照星火搜索发展趋势,成为第一指日可待。

    星火搜索庞大流量让各大互联网公司眼红,依托庞大流量仅仅是广告费就能收到手软,各大互联网公司纷纷立项搜索引擎业务,准备分一杯羹。

    上线搜索业务对各大门户网站来说算是一个简单的事情,门户网站都有站内搜索,有星火搜索这个前例在,完全可以在这个站内搜索的基础上开发一款针对整个互联网的搜索引擎,只不过这个过程需要时间,且就算开发出来,技术也比不上星火搜索。

    这一次又是新联网最快,2月初就推出《新联搜索》。

    凭借自身宣传渠道,很快就有一些互联网用户尝试使用新联搜索,但大部分用过新联搜索的用户很快就放弃使用新联搜索,他们能够感觉出来新联搜索不如星火搜索好用,只有很少一部分没有用过星火搜索的用户继续使用新联搜索。

    因为推出搜索业务失利,新联网股价大跌3%。

    实际上新联网也知道自身搜索技术不如星火搜索,推出搜索业务有点着急了,但新联网不着急推出搜索业务不行,随着时间推移,互联网用户已经习惯使用星火搜索,新联搜索晚一点推出想要抢占市场更加困难。

    新联搜索在星火搜索上线后三个月再上线,中间间隔的时间太长了,新联网想要在搜索业务中获取更大收益,只能尽快推出搜索业务,技术差一些就差一些吧,虽然星火搜索在搜索业务上一家独大,但也说不定未来新联搜索就会打败星火搜索。

    互联网行业中先行者被后来者打败的事情多的是,单单与星火公司有管理的事例就有不少:网志业务星火公司胜,电脑游戏平台业务星火公司胜,网址导航业务星火公司败……

    自新联搜索上线后,2月里又有几家互联网公司推出搜索业务,无一例外,这些搜索引擎的用户非常少,星火搜索一家就占据至少96%的用户,其他搜索引起一共占据不到4%的用户,新联搜索最多,市场份额接近2%。

    虽然星火搜索占据至少96%的市场份额,但是星火公司一点没有放松下来,因为星火公司还有一个强大的竞争对手的搜索业务没有推出,这个强大的对手就是银狐科技。

    “浏览器+网址导航网站+搜索引擎”绝对是最佳的组合,银狐科技恰恰就是浏览器领域霸主和网址导航网站领域霸主,一旦搜索业务上线,就算技术差一些,也会快速抢占市场份额。

    犹记得当初星火公司推出《网址之家》,在《网址之家》已经成为网址导航网站领域霸主后,硬是被银狐科技的“浏览器+网址导航网站”招数击败,如今《网址之家》只能在网吧电脑上待着,网吧之外使用《网址之家》的用户少得可怜。

    值得庆幸的是,银狐科技想要推出搜索业务需要用掉比运营门户网站的互联网公司更多的时间,可能3月里银狐科技都无法上线搜索业务。

    接下来至少一个月时间就是星火公司的机会,接下来一个月时间里星火公司将分两步走:

    第一步,在星火搜索的基础上推出百科、贴吧、知道等衍生业务;

    第二步,推出属于星火公司的浏览器,在浏览器领域发起战争,让属于星火公司的“浏览器+网址导航网站+搜索引擎”组合出现。

    拥有来在平行世界的记忆,《银狐浏览器》在杨旭看来还是有点简陋了,《星火浏览器》将会凭借更多的更能来抢夺《银狐浏览器》的市场份额。

    无论是第一步还是第二步,最终的目标只有一个,就是将用户留在星火搜索。

    早在上个月就有专业人士指出:“星火公司在互联网领域已经建立起来一个庞大的帝国,互联网行业中门户网站、即时通讯、电子邮箱、互联网游戏、网志、电商等主要次要业务星火公司都有涉及,而且相当一部分业务不是第一就是在前几。

    若是星火公司再加入互联网行业另一个主要业务“浏览器”,那星火公司一家公司推出各项互联网业务就能满足互联网用户的需求,不需要再使用其他互联网公司推出的服务。

    星火公司即将垄断互联网!各大互联网公司应该联合起来与星火公司对抗!”

    以星火公司目前情况来看,这篇文章无疑是夸大星火公司,星火公司想要垄断互联网是不现实的,但这篇文章的确让各大互联网公司对星火公司更加警惕,还有人在其中串联想要组建一个“反星火联盟”。

    对此,杨旭的打算很简单:为用户们提供更多更好更便捷的服务,用户才是互联网公司的根基,不需要在意其他互联网公司,星火公司需要在意的是用户们。

    介于目前互联网行业的情况,实际上各大“老牌”互联网公司也在寻求变化,第一个做出变动的就是启达网,推出启达网志,让启达网恢复生机,第二个做出变动的则是九州在线,有情报显示,九州在线正在谋求全资收购一家专门开发电脑游戏市值高达十余亿的游戏公司。

    从九州在线这一举动可以看出九州在线想要涉足游戏行业,以前互联网行业和游戏行业没有任何关联,最多就是联机游戏出现产生一点点关联,但随着棋牌游戏平台、电脑游戏平台、网游的出现互联网行业和游戏行业直接相交。

    《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款网游的高额收益让九州在线坐不住,准备向网游领域进军,希望为九州在线开辟一条新的盈利渠道。

第146章 王见王

    不知不觉间,杨旭的学生生涯已经迈入到大三下学期,距离大学毕业只剩下一年多时间。

    以杨旭的情况来说,学位已经无关紧要,杨旭也曾有退学的想法,不过跟学校领导商量过后,杨旭依旧保留中京大学学生的身份,其他时间任意杨旭安排,每学期开学还有期末考试参加一下。

    中京大学出现一个杨旭,简直就是对中京大学最好的宣传,中京大学已经连续两年时间成为高中生最想要入读的高校,所以尽可能给予杨旭方便之处。

    杨旭也愿意与中京大学加深联系,与中京大学进行科研合作,吸引中京大学毕业生加入星火公司,还有杨旭在学习知识时遇到有问题的地方也可以随时请教中京大学的老师教授们。

    3月1号,大三下学期正式开始,杨旭在学校呆了一天时间,忙活自己事业的林超、冯嘉良、王新勇三人也出现在学校中。

    因为杨旭的“表现”,同专业甚至整个学校学生相比以往创业人数大大增加,他们也想着自己有朝一日能够成为亿万富翁。

    以至于每个学期开学还有期末开始阶段是班级到场人数最齐的时候,其他时间不少人都在忙碌自己的视野。

    当然,创业的人还只是很少很少一部分,不可能出现全班同学都创业的情况,那不现实。

    在学校呆了一天时间,杨旭继续坐镇星火公司,接下来一个月时间里,星火公司将在互联网行业中掀起各项大动作,事关星火公司的搜索业务发展,必须重视。

    但就在一天后,也就是3月3号这一天,杨旭却与徐振海等星火游戏团队来到中京城一家豪华酒店,几乎相同的时间里,顾天成带领的银河游戏团队也来到这家豪华酒店。

    有媒体注意到这一幕,仅仅半个小时后,门户网站上便出现相关新闻报道。

    “王见王?千亿富豪与游戏行业巨头会面!”

    “大动作!电脑游戏要向家用机游戏和掌机游戏发起挑战?”

    “两大公司秘密会谈,是为电脑游戏未来?”

    ……

    互联网上出现第一篇相关报道后,星火网跟着出现相关新闻报道,内容比第一篇还有之后出现的新闻报道更多,不过文章内容也都是猜测性的,没有透露任何确切内容。

    两家公司高层会面,这本就是很难遮掩的事情,很容易被其他人发现,而且这事情又不是见不得人,所以在出发前星火网这边就得到消息,快速准备好文章,若是事情没有被其他人发现,星火网不会发出文章。

    互联网行业还有玩家们对星火公司和银河游戏高层会面没有多少在意,简单一猜就知道与电脑游戏有关,最多就是好奇原本作为电脑游戏领域最大竞争对手的两家怎么坐到一起去了。

    反而游戏行业各大公司对星火公司和银河游戏高层会面非常重视,雷霆游戏和绿洲游戏纷纷发动关系想要了解星火公司和银河游戏为什么要会面。

    家用机游戏、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏就是(电子)游戏行业四大领域,只要带上“游戏”两字,就算领域不同也会产生关联,想一想,当初街机游戏多么兴盛,随着家用机游戏出现,街机游戏快速衰落。

    可以明确一点,家用机游戏、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏四大游戏领域本就是竞争关系,四大游戏领域将整个电子游戏市场瓜分,家用机游戏还是老大,掌机游戏是老二,电脑游戏排在第三位,街机游戏快要忽略不计。

    一旦电脑游戏加快发展,就会侵吞家用机游戏和掌机游戏占据的电子游戏市场份额,以家用机游戏和掌机游戏为主的雷霆游戏和绿洲游戏两大公司不得不重视星火公司和银河游戏这一次会面。

    不管外界因为星火公司和银河游戏高层会面发生什么变动,都无法影响正在进行闭门会议的两大公司高层。

    实际上这一次闭门会议是杨旭让星火公司发出的邀请函,邀请银河游戏与星火公司商讨电脑游戏的未来,邀请函中注明会议的两点主要内容,一个是网游,另一个则是电子竞技。

    接到星火公司发出的邀请函,银河游戏当即进行一场高层会议,商议这来自星火公司的邀请函,对于这邀请函,不管是什么事情,银河游戏自然是要接受邀请,会议的主要内容还是商议星火公司发出这封邀请函的目的。

    银河游戏和星火游戏是竞争对手,双方在电脑游戏领域展开激烈竞争,有电脑游戏平台的竞争,也有电脑游戏的竞争。

    目前来说,在电脑游戏平台领域是银河游戏败了,最高时将《银河游戏平台》市场份额挤压到不足10%,三款联机游戏也因为星火游戏推出的网游导致日活跃人数不断下降。

    不过银河游戏没有完全失败,《银河游戏平台》市场份额再低,有自家的大作支撑也能继续存活下去,自家开发的游戏才是银河游戏的根基,而且银河游戏也在开发网游。

    银河游戏和星火游戏是竞争对手,但两家公司也有合作,比如在电脑游戏平台推出过程中的合作,还有对抗非法游戏辅助软件是站在同一阵营。

    从这邀请函来看,星火游戏的目的应该是与银行游戏进行合作,扩大整个电子游戏市场的电脑游戏领域份额,虽然两家公司是竞争对手,但是放在整个电子游戏市场,两家公司可以合作起来与其他电子游戏领域的游戏公司对抗。

    邀请函上标明的“网游”和“电子竞技”,也是电脑游戏与家用机游戏、掌机游戏最大不同之处,这两点就是电脑游戏最好的突破口。

    不管怎么说,会议结束后,银河游戏立即向星火公司表示接受邀请,双方定下在3月3号这一天在某酒店进行闭门会议,银河游戏由顾天成亲自带队,星火公司则由杨旭亲自带队。

第147章 电子游戏比赛是体育比赛!

    互相认识一番,说一些客套话,两个团队纷纷入座,闭门会议正式开始,邀请函是星火公司发给银河游戏,自然由杨旭第一个开讲。

    “这一次会议有两个目的,也可以说是一个目的,就是扩大电脑游戏市场,提高电脑游戏的影响力。

    实际上两者是紧密相连的,扩大电脑游戏市场就会提高电脑游戏的影响力,反过来提供电脑游戏影响力也会吸引更多玩家玩电脑游戏,扩大电脑游戏市场。

    扩大电脑游戏市场比较简单,电脑游戏依托电脑,随着互联网行业发展,拥有电脑的人越来越多,但扩大电脑游戏市场还需要电脑游戏开发商的努力,一方面要开发出来好的游戏,另一方面则是对游戏进行宣传,从而吸引玩家购买电脑游戏。

    但反过来从提高电脑游戏影响力来扩大电脑游戏市场,则完全由电脑游戏开发商努力,这两年来星火游戏做出尝试,尝试的方法大家都知道,就是《全民棋牌游戏大赛》,算是比较成功的尝试。”

    听到这话,银河游戏团队诸人心中忍不住感慨,何止比较成功,那是非常成功好不,《星火棋牌游戏大厅》刚刚上线是才多少用户,等到星火游戏宣布举办《全民棋牌游戏大赛》,最高时《星火棋牌游戏大厅》月活跃用户过亿。

    1亿用户一个月就能为星火游戏带来10亿收入,而星火游戏付出的只有宣传成本和服务器成本,利润率非常高。

    银河游戏中就有高层对棋牌游戏心动,还好最终没有立项,在棋牌游戏领域,银河游戏会被星火游戏打击的更惨,甚至连智乐游戏都比不过。

    顾天成想的更多,通过比赛提高游戏影响力,《全民棋牌游戏大赛》是一个,《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》这三款游戏星火游戏都准备举办各种比赛,并拿出大笔资金,虽然比赛还没有举办,但三款游戏的影响力都一定程度上提高,获得更多的玩家。

    银河游戏也举办过《特种兵4》、《三国风云5》的比赛,第一次举办比赛必然有失误的地方,但银河游戏居然没有赔钱,反而小赚一笔,主要是因为比赛吸引更多玩家购买《特种兵4》、《三国风云5》。

    今年里银河游戏多次宣布要举办《特种兵4》、《三国风云5》、《陆战之王4》的比赛,游戏销量是一方面,另一方面也让银河游戏在电脑平台领域多出一点抵达星火游戏的力量。

    “举办比赛提高影响力,真是一个好方法呀,也只有电脑游戏才能通过互联网举办大规模比赛。”顾天成在心中感叹一句。

    杨旭不知道自己的一番话给在座的银河游戏诸人带来多少想法,他继续说道:“举办比赛能够提高游戏影响力,这是我们星火游戏在《全民棋牌游戏大赛》上的摸索,之后我们又在《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏上进行尝试,都取得不错的效果。

    因为游戏比赛对游戏的影响,让我想到一个东西体育比赛!”

    “体育比赛”一词一出现,在座的银河游戏诸人齐刷刷看向杨旭,他们都是游戏行业从业者,对某些东西非常敏感,当电子游戏比赛与体育比赛似乎能够产生关联时,谁都坐不住了。

    感觉到对面直射而来的视线,杨旭不快不慢的继续说道:“围棋比赛是体育比赛,麻将比赛是体育比赛,扑克牌比赛是体育比赛,那么我们的电子游戏是体育比赛吗?”

    杨旭这句话说完,会议室内安静下来,面对杨旭这最后的问话,谁也无法做出解答,因为没有任何的法律法规对电子游戏比赛是否属于体育比赛做出规定。

    实际上星火游戏举办两届《全民棋牌游戏大赛》时都向国家体育总局进行申报,国家体育总局在国家各个部门中属于权力比较少的部门,华夏国大多数比赛都是由非官方机构举办,仅仅是向体育总局进行申报,不被批准是不能举办大规模比赛的。

    《全民棋牌游戏大赛》是以电脑和互联网为媒介,但还是棋牌游戏,最终得以通过体育总局的批准。

    “好厉害的年轻人。”

    顾天成脑筋一转,当即明白杨旭的意思,杨旭居然想要让电子游戏比赛成为体育比赛。

    游戏产业在华夏国已经发展壮大,但在一些老一辈眼中玩电子游戏依旧是玩物丧志,甚至有不少医学界专家学者联名想要将“游戏成瘾”列为精神疾病。

    一旦电子游戏比赛成为体育比赛,那电子游戏的影响力会大大提升。

    思考片刻,顾天成向左右银河游戏诸人看了几眼,用眼神交流一下,最后顾天成将视线放到杨旭身上,认真说道:“我(银河游戏)认为电子游戏比赛是体育比赛。”

    听到顾天成的话,杨旭露出笑容,既然顾天成做出决定,就代表银河游戏和星火游戏站在一起,两家公司都想要让电子游戏比赛成为体育比赛,并为之努力。

    在平行世界中,电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。

    电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

    电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项;2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

    2017年10月,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“体育运动”。

    这是电子游戏比赛在平行世界的发展历程,在现实世界想要让电子游戏比赛成为体育比赛,不知道需要经过多少努力,直接成功是根本不可能的事情,扑克牌比赛成为体育比赛就用掉很长时间。

    想要让电子游戏比赛成为体育比赛,最简单的方法就是让电子游戏比赛展现出自己的影响力,等到影响力足够大,被官方正名,进一步提升电子游戏比赛影响力。

第148章 电子竞技协会

    【前文出现一点小失误,在123章后就出现“电子竞技”字样,“电子竞技”应该由主角在本章中提出来】

    既然银河游戏也认为电子游戏比赛应该是体育比赛,双方就有了共同的语言,接下来的事情就简单了,双方一起努力让电子游戏比赛成为体育比赛的一种。

    这时候杨旭提出来一个词电子竞技,相比于“电子游戏比赛”这个词,“电子竞技”给人一种高大上的感觉,而且“竞技”往往形容的是“体育竞技”,这样一看,大家都是“竞技”,电子游戏比赛也应该是体育比赛。

    “电子竞技”一词一出,立即得到银河游戏诸人认可。

    在提出“电子竞技”一词后,杨旭将已经准备好的让电子竞技成为体育比赛项目的过程说出来:

    第一步,成立电子竞技协会,虽然电子竞技还没有成为体育比赛项目,但是电子竞技协会可以先成立,一个有组织有完善规定的协会才能让电子竞技健康发展,而且只有先成立电子竞技协会才能向体育总局申请将电子竞技列为体育比赛项目。

    这一步骤也是后来加入体育比赛的项目都有的过程。

    会议上,两家公司确定下来电子竞技协会由杨旭和顾天成联合创建,杨旭和顾天成都是电子竞技协会终身名誉会长,名誉会长仅仅是名号,并无多少权力。

    暂时建立和维持电子竞技协会将由星火游戏和银河游戏共同出资,直到电子竞技协会能够自给自足。

    成立理事会负责管理整个协会,理事会由理事长、常任理事、非常任理事、会员组成。

    所有运营可通过互联网连接的对战游戏的公司都可以申请成为会员,在会员的标准基础上,单款游戏玩家数量达到一定数量(暂定500万)即可申请成为非常任理事。

    当会员公司市值或者估值达到一定数额(暂定500亿),即可成为常任理事,理事长由常任理事轮值担任,每任理事长任期较短,只有两年。

    第一任理事长将由银河游戏选派人员担任,顾天成不会亲自担任理事长,身为总裁,顾天成的事物比较多,不可能再担任理事长,星火游戏同样如此。

    介于会议时间问题,商议电子竞技协会组织架构时间比较短,不过从仅有的一些内容就能看出来很多东西。

    比如电子竞技协会的会员标准,只有运营可通过互联网连接的对战游戏的公司才能申请成为会员,目前运营可通过互联网连接的对战游戏的公司只有一小部分电脑游戏开发商,和家用机游戏开发商、掌机游戏开发商没有任何关联。

    意味着电子竞技协会暂时只对电脑游戏开发商开放,通过电子竞技协会增加电脑游戏影响力,让电脑游戏领域占据更多的电子游戏市场份额。

    虽然有雷霆游戏、绿洲游戏等其他电子游戏公司加入可能让电子竞技的影响力增加的更快,也能让电子竞技成为体育比赛项目的时间,但是其中的问题也有很多:

    电脑游戏与家用机游戏、掌机游戏是直接的竞争者,家用机游戏和掌机游戏(暂时)无法通过互联网对战,只有购买式收费无法为举办比赛拿出多少奖金……

    各种问题之下,即便可能用掉更多的时间让电子竞技通过体育总局审核成为正式的体育比赛项目,星火游戏和银河游戏也不会让家用机游戏开发商和掌机游戏开发商加入到电子竞技协会来。

    可通过互联网连接对战,互联网下载购买游戏,更丰富的游戏内容,更多的游戏收费模式,相比于家用机游戏和掌机游戏,电脑游戏拥有越来越多的优势。

    再比如成为电子竞技协会理事会常任理事的标准和担任理事长的规则,虽然电子竞技协会独/立于银河游戏和星火游戏,但电子竞技协会是为了让电脑游戏拥有更多影响力而成立,通过规则让两家公司牢牢掌控电子竞技协会。

    未来成为理事会非常任理事和常任理事的标准还会根据电脑游戏领域的发展而提高。

    确定电子竞技协会的组织构架后,会议室内众人又将电子竞技比赛的标准定下来,这标准同样是杨旭提前准备好的。

    电子竞技比赛将分为两种,分别是全民比赛和职业比赛。

    全民比赛就是类似《全民棋牌游戏大赛》这种,全民比赛通过线上报名、参赛,华夏国所有民众都可以参与到比赛中,线上海选赛、资格赛之后剩下的参赛选手大大减少,再开始线下晋级赛,直到最后的全国决赛。

    职业比赛的规则要比全民比赛多很多,职业比赛不是什么人都可以参加的,参考其他体育比赛,电竞职业比赛也是要以俱乐部为单位参赛,参赛选手必须加入到电竞俱乐部中,由电竞俱乐部将自家选手资料向电竞协会申报成为某游戏比赛的职业选手,之后才能参加该游戏的职业比赛。

    全民比赛和职业比赛之间的区别参赛资格是一个,其次是男女参赛选手分组的问题,全民比赛没有男女分组,男性参赛选手和女性参赛选手同场竞技,一些团队比赛可以男女混合组队,而职业比赛需要分男女组。

    就如同其他体育比赛项目一般,男性和女性在一些方面上有着差距,将男性选手和女性选手放在一起比赛本就不公平。

    全民比赛重娱乐轻竞技,不分男女组无所谓,但职业比赛重竞技,必须分男女组。

    需要注意,职业选手不允许参加该游戏的全民比赛,其他游戏的全民比赛没有限制。

    另外能够举办职业比赛的电子游戏也有严格限制,比如作为棋牌游戏的《三国杀》,在一定程度上需要靠运气才能赢得比赛,这样的游戏只能举办重娱乐轻竞技的全民比赛,不能举办重竞技的职业比赛。

    职业比赛重竞技,职业选手需要靠自己的技术去取得胜利,而不是依靠那虚无缥缈的运气。

第149章 两个大赛

    星火游戏和银河游戏的闭门会议一共进行三次,每次持续一白天时间,总计用掉一周时间,才将电子竞技协会的事情完善。

    第一次会议中,主要是杨旭在说,将自己准备好的内容都说出来,一部分事项在第一次会议中就做出决定,还有一部分事项需要银河游戏私下商量后才能决定。

    第二次会议中,主要是对第一次会议上出现的事项进行进一步商讨,同时银河游戏也提出一些事情供双方进行探讨。

    第三次会议上,将第一次会议和第二次会议上所有还没有解决的事情都解决掉,为了共同的利益,两家公司都做出一定让步。

    只要电子竞技协会的计划成功,电脑游戏领域就会迅速扩大,同时在华夏国产生更大的影响力,作为电脑游戏领域两大公司,银河游戏和星火游戏都能够获得丰厚收益。

    第三次会议中,两家公司确定电子竞技协会每年要带头举办两场大赛,一场是《全民电子竞技大赛》的全民比赛,比赛开始时间初步定在每年的1月,一场是《九州电子竞技大赛》的职业比赛,比赛时间初步定在每年的7月。

    第一场大赛将会从明年1月开始,提前至少4个月开始筹备,先确定比赛项目,再对外进行宣传。

    等到第一届《全民电子竞技大赛》结束,一些年轻的参赛选手脱颖而出,他们将会成为第一批职业选手,征战第一届《九州电子竞技大赛》。

    所有符合要求的游戏都允许报名成为《全民电子竞技大赛》或者《九州电子竞技大赛》的比赛项目,主要的要求有两点,一点是该游戏有足够的玩家基础,另一点则是比赛奖金,游戏公司需要为自己公司的比赛项目每场大赛拿出至少1000万的奖金。

    实际上最重要的还是比赛奖金,玩家数量少一点不要紧,只有足够多的奖金,就会吸引到足够多的玩家,星火游戏为每场大赛每个比赛项目拿出1000万奖金非常轻松,银河游戏在有过之前举办比赛的经历也能拿出足够的奖金。

    但是对于其他游戏公司来说就比较艰难了,1000万可不是一个小数目,一份游戏卖100块,需要卖出十几万份才能将钱赚回来,除非能够通过比赛将钱赚回来,否则没有游戏公司能够轻易做下决定。

    也就说,在电子竞技协会最初举办的大赛中,基本上只有星火游戏和银河游戏出场,只要两家公司拿出足够高的成绩,其他游戏公司肯定会心动。

    不单单是每年的《全民电子竞技大赛》和《九州电子竞技大赛》,星火游戏有为自家游戏准备更大的比赛计划。

    以《红色警戒》为例,星火游戏每年要为《红色警戒》举办四次大规模比赛,两场分别是作为《全民电子竞技大赛》和《九州电子竞技大赛》的比赛项目,还有两场是星火游戏为《红色警戒》单独举办的大赛,姑且称之为《红色警戒全民联赛》和《红色警戒职业联赛》

    四场大赛将一年时间排满,期间还有州级中等规模比赛和郡级小规模比赛,主要是职业比赛,让职业选手不至于太空闲,也能得到足够收入。

    虽然比赛比较多,但真正用于比赛的时间并不多。

    持续时间最长参加人数最多的全民比赛,大部分人止步海选赛,可能就是一天时间,资格赛再一天时间,线下晋级赛加上全国决赛,单项比赛持续时间可能只有三天左右,只不过比赛项目比较多,让大赛持续时间看起来比较长。

    星火游戏就算有十几款能够举办职业比赛的游戏,而且每款游戏每年都要举办大量比赛,中小规模比赛可能会撞车,但大型赛事基本上都能隔开时间。

    别忘了,许多玩家一个阶段内基本上只会深入玩一款游戏,多款游戏下来直接将玩家群体分散开,就算比赛撞车,也不会有太大的影响。

    第三次会议中有一个项目被银河游戏拒绝让杨旭有点头疼,这个项目是收购或者控股一家或者多家电视台,然后改成专门播放游戏类有关的新闻或者直播游戏比赛等等,覆盖华夏九州。

    在网络直播没有到来的时代里,电视对电子竞技来说是一个非常好的宣传渠道,一定程度上还要超过网络宣传。

    许多电视台可都有专门的体育频道,也有几家电视台有专门游戏频道,杨旭感觉其他电视台不会将电子竞技的内容放到体育频道中,尤其是电子竞技还没有成为体育比赛项目,而几家有游戏频道的电视台也很难做到杨旭想要的事情。

    收购或者控股一家电视台,然后打造成专门的播放游戏内容的电视台,是最好的选择,再加上对电视台的宣传推广,这里面用到的资金需要以10亿为单位进行计算。

    杨旭由于收购未来公司,还欠着银行一大笔钱,所以打算与银河游戏合作,一起进行这个项目,不过银河游戏内部进行商议后最终拒绝这个项目,认为可以和现有有游戏频道的电视台进行合作。

    银河游戏拒绝这个项目并不奇怪,毕竟银河游戏是一家游戏公司,电视台却属于传媒行业,若是用到的资金少一些,在顾天成的努力下还能够通过,但杨旭提出的计划用到太多资金,银河游戏内部很难通过这个项目。

    也是电子竞技协会整个项目投入的资金不算多,而且能够给银河游戏带来看得见的收益,所以银河游戏的高层们都同意与星火游戏合作。

    银河游戏拒绝收购电视台的项目,杨旭却没有放弃,打算等手中资金多了,再自己动手。

    第三次会议结束后,两家公司各拿先拿出来1000万资金放到电子竞技协会专属银行账户中,供创建和维持电子竞技协会使用。

    电子竞技协会总部设立在中京城,这和其他大多数协会都一样,虽然中京城地价更高,但将协会总部放在中京城更方便一些。

    等到电子竞技协会即将建成,星火游戏和银河游戏将会一起对外宣布,那时将会正式开始电子竞技申请成为体育项目的道路。

第150章 10亿推广计划

    星火游戏和银河游戏举行闭门会议的一周时间里,游戏行业因为两大公司的闭门会议掀起阵阵波澜,他们不知道星火游戏和银河游戏到底在商讨些什么,不过能够持续那么长时间,商议的事情肯定非常重要,甚至于对游戏行业造成巨大影响。

    星火游戏和银河游戏商议的内容想要完全保密是不可能的,但两家公司在电子竞技正式成立前想尽可能保密,然后一举爆发,产生更大的影响力。

    为了将事情保密,星火游戏和银河游戏故意向外界泄漏一些似真非真似假非假的消息,比如说两家公司要成立一个电脑游戏比赛协会,然后两家公司一起举办大型电脑游戏比赛之类。

    这消息也没有错,却将两家公司真正目标暂时掩盖下来,谁也不会想到两家公司居然想要让电子游戏成为体育比赛项目。

    雷霆游戏和绿洲游戏得知那些真真假假的消息后没有放松下来,反而是不断的叹气。

    原本家用机游戏和掌机游戏一直压制电脑游戏,可是随着《全民棋牌游戏大赛》出现,电脑游戏领域出现更多的大型游戏比赛,根据两家公司的调查,举办游戏比赛的确能够提升游戏影响力,甚至于卖出更多的游戏。

    需要注意的一点,对于能够提高游戏影响力的比赛,必须是规模较大的,规模较小、比赛奖金较少的比赛对游戏影响力提升较少,可以说举办比赛就是在扔钱。

    最重要的一点还是在于电脑游戏能够联网,而家用机游戏和掌机游戏无法联网,能够通过互联网对战,就能够举办至少数十万人参加的比赛,甚至上《全民棋牌游戏大赛》这样参赛人数过亿的超级比赛,影响力直追大型体育赛事。

    电脑游戏能够通过互联网下载销售,能够通过互联网举办大型比赛,可以说电脑游戏凭借互联网在游戏领域的竞争力大大增加。

    反观家用机游戏和掌机游戏,依旧是原来的模样,只能看着电脑游戏的竞争力不断增加,占据更多的市场份额。

    星火游戏和银河游戏传出来的“假消息”在游戏行业中产生一些影响,不算多大,整个游戏行业依旧是正常运转,也有少部分游戏公司感觉电脑游戏领域在腾飞,准备转向开发电脑游戏。

    两家游戏公司暂时安静下来,积极筹备电子竞技协会的事情,等待最终的爆发,而星火游戏所属的星火公司却在另一个领域互联网行业中不断掀起风浪。

    星火游戏和银河游戏第三次闭门会议结束前五天,星火搜索没有透露一点风声的推出《星火浏览器》。

    在《星火浏览器》的那一刻,就将“星火浏览器+网址之家+星火搜索”三项绑在一起,《星火浏览器》的主页就是《网址之家》,《网址之家》最显眼的地方镶嵌《星火搜索》,力图为互联网用户提供最方面的线上服务。

    虽然《星火浏览器》上线前没有向外界透露一点风声,但是在《星火浏览器》上线后,星火公司立即动用所有宣传渠道宣传推广《星火浏览器》。

    为了推广《星火浏览器》,杨旭可是下了大力气,直接在星火搜索对《星火浏览器》的宣传推广计划基础上拿出一份预算高达10亿的宣传计划。

    凭借“电脑操作系统+浏览器”的捆绑手段,银狐科技很轻松的击败前浏览器霸主,将浏览器领域绝大部分市场份额霸占。

    虽然因为这件事银狐科技又吃了官司,而且官司结束后银狐科技必须允许其他浏览器存在,但其他浏览器加在一起的市场份额也只有几个点,几乎可以忽略不计。

    在浏览器领域被银狐科技霸占的情况下,就算《星火浏览器》比《银狐浏览器》更好用,但想要占据较大市场份额是比较困难的事情,若只是简单的宣传推广,最终预计和《网址之家》一样,凭借《网吧管家》占据所有网吧电脑。

    这一点对于杨旭来说是远远不够的,一旦《星火浏览器》在浏览器领域无法获得多少市场份额,后果将会非常严重。

    很大可能星火搜索在搜索业务上被银狐科技击败,这杨旭不想要看到的事情,一旦《星火搜索》从霸主宝座掉下来,那杨旭未来损失的金钱将会是100亿为单位计算。

    所以才有了杨旭这一份预算高达10亿的宣传推广计划,这还不算星火公司自有宣传渠道的宣传推广,10亿预算是针对宣传推广活动星火公司拿出奖励。

    简单的说,星火公司为了推广《星火浏览器》就是拿钱去砸,推出“下载、安装、使用《星火浏览器》抽奖活动”以及“《星火浏览器》每日签到活动”,最高可得到888元现金奖励,最低的也会送出几天《天天会员》或者《星火棋牌游戏大厅》使用时间。

    按照杨旭的想法,就算用10块钱成本获得一个《星火浏览器》长久用户也是值得的,以后都能够赚回来。

    《星火浏览器》上线24小时,就取得一份让人惊喜的成绩,一举获得21%市场份额,不过这21%市场份额中有9%属于网吧电脑,也就说网吧电脑数量约占华夏国所有电脑的9%左右。

    《星火浏览器》占据21%市场份额,但不代表《银狐浏览器》减少21%市场份额,实际上《银狐浏览器》仅仅减少9%市场份额,即网吧电脑上在安装《星火浏览器》的同时卸载掉《银狐浏览器》。

    而普通电脑用户电脑上既有《星火浏览器》也有《银狐浏览器》,反正浏览器不会占用多少空间,放置两个浏览器无所谓,不会因为下载了《星火浏览器》就卸载掉《银狐浏览器》,主要还是看哪个浏览器使用频率高。

    当然,对于《星火浏览器》来说,只要占据50%以上市场份额就能击败《银狐浏览器》成为浏览器领域霸主,银狐科技的捆绑之策实在太恶心,但的确非常好用,星火公司也喜欢用捆绑之策。
本节结束
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游戏竞技时代介绍:
街机的光辉已经落幕,家用机掌机是不可撼动的霸主,电脑游戏刚刚起步,这是最美好的时代……这是一本开发游戏的小说,在这里你将见到很多熟悉的游戏。它们是游戏,是青春,也是美好的回忆,游戏世界是我们的第二人生!读者群:731,354,478游戏竞技时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏竞技时代,各位书友要是觉得村游戏竞技时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!