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作者:近白者黑     天才游戏策划txt下载     天才游戏策划最新章节 收藏本书

第二百零九章 三款和剑侠情缘单机版撞车的游戏的不同宣发态度

    这次的推广宣传发行计划,依旧还是谢春娇一手操盘的。

    那边的dcc大赛,战队都在集训阶段,只要按部就班的有事没事的发一些日常出去做宣传就ok,不需要操心太多。这才让她有心思操盘这款游戏的推广。

    敲定了真正的发行日期之后,剩下就是逆推预热宣传的时间。

    3.15第一波宣传爆出,就是那些宣传图和视频。

    三天之后,当玩家的讨论已经进入了白热化,大家对于最终游戏画质表示出来极大的兴趣之后,谢春娇宣布,进入第二个阶段。

    让发行部的人,放出去第二波宣传素材,大约有三四段游戏体验的录播视频。

    震撼!

    游戏内的操作视频,虽然不能说百分百还原了宣传图,但是还原度超过百分之八十。

    这是个什么概念,大概就相当于是,电影画质和电视剧画质的区别。

    你说有区别吧?当然有,电影毕竟是放在一块超大的荧屏上播放的,上面每个鼻孔,每个微表情,甚至到每个毛孔和头发丝,都能看的清清楚楚。

    电视剧呢?电视剧当然也要很清楚,但是对于电视剧画质的追求不会那么夸张,不会要求看清楚每个头发丝。

    可是却要能看清楚表情,毕竟表情动作是要传达出角色的想要表达的信息的。

    宣传视频自然是尽善尽美,毕竟每秒钟好几万块的钱砸出去的,做不出来电影级的画质,那就太不讲究了。

    而真实的游戏体验,能保证玩家可以完全的沉浸到游戏里,这已经大大超出了绝大多数玩家的要求了。

    “这就很牛皮了!”玩家评论道,“讲道理,虽然有差距,但是这真的不是拍电影,我对这个画质已经百分百满意了!”

    “我甚至能够看得清楚角色的表情,甚至于那些npc的表情都刻画的栩栩如生,我相当的怀疑,我的电脑是不是能带的动这样的游戏!光是这个光影效果,已经完全不是别的游戏能够比得上了。我觉得这个画质,已经超越了魔兽,在国产游戏里面,绝对是第一名中的第一名!”

    …………

    吹得人自然吹得风起,其他的人看的相当的不是滋味。

    其实在这几天,有好几款游戏都撞车了,七彩科技的一款arpg网游,甚至已经开始了前期的宣传。但是看到了这款游戏的火爆势头,直接被嗝屁了,想都没想就延迟了发售。

    不然撞上《剑侠情缘单机版》自家的游戏还有的活?

    他们想着,剑侠单机版是一款单机游戏,玩家再怎么玩,玩上一个月,过了最热门的那段时间之后,热度就会逐渐的消退下去。到时候再发售,也免得被绝杀。

    而飞流创娱的一款mmo丝毫不惧,依旧还在宣发过程中。

    毕竟他们对标的产品,那是魔兽。而剑侠情缘,现在是单机版,完全不在一个赛道上。

    只是可怜的是,现在玩家讨论的核心点,完全不在他们的《金甲传奇》上,网上不多的一些讨论信息,就是他们自己的宣传信息。这款主打唐朝侠客/军队/国战的游戏,在很多层面上其实都是很优秀的游戏。

    然而在当前的这个时间段内,风头完全被抢走了。当初号称“华夏人自己的魔兽”,想要蹭自己代理的魔兽的噱头,也就三天的热度,现在已经在网上不见了踪影。

    反倒是腾飞公司代理的韩国游戏《阿拉德大陆》现在已经进入了正式公测阶段,不温不火中,热度正在一点点的上升中。

    这款游戏,在去年年末的时候,已经被腾飞公司宣布代理了。不过当时腾飞公司并不是一个主流的游戏厂商,代理的新闻也是很小范围的规模,几乎没什么太多的人关注。

    主要是现在无论国内还是国外,都在向着大制作的方向去立项。一款横版格斗游戏,实在是让人提不起兴趣。

    尤其是游戏的画风,的确蛮落后,小人都看不清楚的一款游戏,大多数人是提不起兴趣的。正式公测的第五天,腾飞公司宣布,注册玩家数量已经超过了五十万。

    但是绝大多数的行业内的玩家,都认为这是因为腾飞公司强大的宣发能力决定的。

    毕竟一个弹窗就能解决直接触达用户的搞法,业内也没几家公司能做得到了。他们下意识的认为,这只是大多数玩家看到了弹窗觉得稍微有那么一点意思下载试玩卸载,大多数玩家都并不会真正的长久在游戏内留下来。

    这自然是他们想当然的结果,毕竟一个上了g大小的游戏,也不是那么随随便便就能下载的。

    而刘能此刻正在对着这款游戏的宣传出来的书叩桌子,碰巧彭双来找他玩,“咋了,愁眉苦脸的,你家大明星快要过生日了?”

    “这款游戏,玩了没?感觉如何?”刘能下巴点了一下电脑上的文章。

    彭双眯眼看了一下文章,看到几个关键字,笑,“阿拉德大陆啊?玩了一下,不是我的菜。”

    “那你怎么评价这款游戏?觉得有搞头?”

    “搞头?当然有,我甚至认为大有搞头,虽然不是我的菜,但是不可否认的是,游戏是好游戏。现在问题还蛮多的,网络延迟,无法挤进频道,容易掉线重连,玩家之间的互联问题,都很严重。我是觉得,这些在前期就应该迅速解决,不然会导致玩家迅速流失的。有点儿可惜了……”

    刘能愣了一下,“可惜什么?”

    “可惜的是,腾飞不是一个专业做游戏的人,他们对于这种情况,恐怕没有一个合理的认识。我记得他们对于qc的调优,其实是一个长期的过程,一点点的改动,不敢大动。但是对于游戏而言,如果你不能迅速解决这些问题,玩家可是会迅速的流失的。另外一点,我认为他们的收费,也是有一些问题的,在盈利上可能会偏弱。”

    刘能噗嗤一声笑了出来,“盈利上偏弱?这一点结论你是怎么得出来的?”

    “自然而然得出来的啊!你看啊,我认为里面的主要收费点是在时装上,高级时装最低一百多吧?我记得是多少?128?一个普通得玩家,你让他花三十块钱可能都会犹豫半天,可是你让他一次性花128,188,我认为太难了……”

第二百一十章 呆哥儿玩游戏直播

    刘能当然没跟他去分析,为什么这款游戏能成。站在上帝视角看待很多问题的角度是和正常人不太一样的。

    但是至少有点他是可以肯定的,就如彭双所说的,腾飞公司是一个很注重用户体验的公司。

    从qc这些年一步一步的走过来的历程就能看出来,当年可是一度要差点卖身的腾飞公司,就这么一步一个脚印走过来的。

    期间当然也有很多关于抄袭,缺少创新,垄断之类的质疑,但是也都扛了过来。

    关键是,刘能认为胡月海这个人不简单,腾飞公司旗下能有这个人,真的是很幸运。谦逊,而又懂产品,现在国内对于产品经理这个岗位,其实还没有很清晰的认识。但是从胡月海这个人身上,就能明显的看出来某些特质,谦逊谨慎而且很有洞察力。

    懂的用户体验。

    很重要。现在他管理游戏事业部,肯定是在逐步的推进一些事情,前些时候他专门打听过,两款游戏代理,就是他主导的。每年国外那么多的游戏,能相中这两款,和前世如出一辙,你说只是幸运的成分?没可能吧?

    尤其是阿拉德大陆这款游戏,在绝大多数的国家其实都不吃香,而且国内绝大多数的行业内人都并不认为这款游戏能盈利能火起来。

    可是胡月海看出来,当前国内mmo一片蓝海的情况下,通过这种差异化的打法,能迅速的站稳脚跟。而玩家会不喜欢?你确定?都没代理进来,怎么确定玩家不喜欢?

    …………

    在玩家视角的视频放出去之后的第五天,官方网站放出绝大部分的游戏资料,包括一些人物设计原画,阵营介绍,主要的场景等,用包装精美的巨幅画卷来展示。玩家可以把这些精美的资源打包下载,其中几个场景图都是百万级别像素的图卷,玩家可以放大,看到很多地方的细节,包括场景中的一棵树,一块石头。

    到游戏正式发售的倒数第二天,安排了李丽珍专门直播玩了一下游戏,只有一个小时。没怎么体验游戏的内容,反而是用一个满级账号,到处走走逛逛,从城内到城外,从山上到迷宫,流畅而风景如画的游戏画面让人看得如痴如醉。

    “啧啧,瞧这个风景,真的是游戏嘛?别不是一个逗我们玩呢?”

    “我一直相信能哥能给我们带来惊喜,但是这次的惊喜也太大了吧?”

    “完完全全的华夏风的游戏画风,这景色,这建筑物,这人物,完了完了,我已经好了,你们继续吧!”

    “此生无悔玩能哥……”

    “楼上……唔!”

    虽然只是一个小时的风景体验,但是被玩家给录到了网上,再一次掀起来关于游戏画质的讨论,之前还说这游戏画质无用的玩家,现在都是一片真香,毕竟这种游戏,即便游戏性差,在游戏里面看风景,那也是享受啊。

    更何况,刘能出的游戏,有哪款是游戏性差的?

    游戏发售倒计时一天,刘能好几个渠道上开始疯狂打广告,并且开始在蒸汽游戏平台上开启预销售,并没有折扣,只是提前购买,可以预先加载,等正式上线的时候,就不用下载了,直接验证进入游戏就行了。

    3月最后一天,已经为这款游戏等了整整半个月的嗷嗷待哺的玩家们,迅速奔向游戏内,虽然这不是网游,但是也想要第一个打死怪物的玩家,第一个完成成就的玩家。

    刘能启用好多组备用服务器,以免玩家迅速的涌入,导致无法下载游戏。即便提前了一天预售加载,也无法满足热情的玩家,不过这次比上次孢子发售好多了,那次直接给熔断,只能不断的重启,因此给了不少的补偿,损失不小。

    这次专门和迅鸟网络合作,对下载做了分流,又引入了p2p加速,才会不至于服务器再一次崩溃。

    游戏定价168元,海外定价38美元。预销售的游戏销售份数,有28万份。

    但是要扣除一些免费赠送的名额,以及代金券的额度,实际上没那么多钱。但是这也已经超过了四千万的销售额了。

    游戏发售的第一天,孔雀直播上,大多数的游戏主播都象征性的直播了一下这款新游,毕竟主播的工作也是要换换口味,尤其是在一些粉丝的要求下,也想看看这款游戏究竟怎么样。呆哥儿就是其中一个,她虽然是女主播,但是取了一个让人喷饭不已的id,在孔雀直播上,那也是几个当家花旦之一,坐拥两百多万的粉丝,可谓是呼风唤雨。

    几天前,看到官方说要推出新游戏《剑侠情缘单机版》,一贯玩竞技游戏的她,还挺有些不屑的。

    但是架不住粉丝不断的艾特,最终无奈打赢粉丝播上两个消失看一下。

    这天,三天的最后一天,《剑侠情缘单机版》正式上线。呆哥儿已经提前买好了游戏,也已经下载完成,等官方宣布正式开售,她直接验证了一下信息,就可以正式进入游戏。

    进入游戏,一段超级酷炫的cg之后,大致介绍了一下游戏的背景,南宋年间,金国大举入侵的时候。徽宗、钦宗被金人掠走,成为历史上永难洗刷的“靖康之耻”;幸得岳飞韩世忠等爱国名将率部奋起反击、浴血奋战,大宋江山才得保全。公元1139年,金国宰相鞑懒被刺的消息传来……

    “嗨,你们还别说,玩惯了“欧美大作”之后,再去看国产游戏,竟然有一种特别的亲近感,尤其是里面古典美的建筑、人物和景色,越看越是喜欢。”呆哥儿一边看剧情背景一边说,然后进入角色选择界面。

    界面内可以选择几个自己想要玩的角色身份,包括独孤剑、张琳心和杨瑛三个人,但是后面还有两个黑影的人物,“咦,这游戏还蛮用心的,竟然可以用不同的角色进行游戏。这是不是也意味着,我们玩的故事主线都是不一样的?”

    粉丝立刻在屏幕上说,“隔壁的主播都已经开始了,他们好像玩的同一个人,玩法也不那么一样!”

    呆哥儿瞄了一眼屏幕,“哦”了一声,然后说,“看来这个游戏的自由度还是蛮高的,主打剧情吗?设计了那么多的主线支线,看着角色,是可以解锁两个新的,也就是说五个角色可以选择,也就是五个角色的主线剧情,其实都是有不太一样的地方,毕竟看待同一件事情的视角都不同……有点儿意思,我们就选最经典的独孤剑吧,先通关个一周目再说……”

二百一十一章 偷看NPC洗澡流鼻血事件

    独孤剑应该算是几个角色中难度最低的,虽然说是被粉丝们给撺掇着去直播这款游戏。但是为了避免翻车,他提前还是翻看了一下相关的游戏介绍,模模糊糊的知道一些概况。

    比如说故事发生的背景,是在北宋年间,这是一个朝廷、武侠纠葛在一起的荡气回肠的故事。

    呆哥儿下意识的就会觉得,第一主角的视角去玩游戏,肯定是难度最低的,换做其他的角色肯定会稍微难度逐渐的增加。

    一般的游戏不都是这么做的吗?

    可惜的是,刘能就是这么出其不意。

    当呆哥儿第三次在新手村外面被砍翻的时候,意识到情况有些不对劲了。

    看直播的观众们都开始“哈哈哈哈……”的笑个不停,“呆妹,怎么回事?你不是自诩玩游戏是一把好手吗?怎么三次死在了新手村?”

    “我觉得这个游戏有点儿问题!”呆哥儿有些懵逼,“我再怎么菜,这款游戏靠的有不是什么操作,凭什么我就能死在这里啊!这没天理!是不是咱们新手村里面有什么东西没探索?”

    呆哥儿羞耻于去别的直播间看别人怎么去玩,“我就不信了,这里面还能有什么花花肠子,让我连新手村都出不去!”

    她在村子里面转了好几圈,可是依旧没发现任何的设计的小细节,短时有些崩溃,“这是什么破游戏啊,新手杀啊!让人新手村都出不去的游戏,没有什么好玩的……老娘不玩了……”

    粉丝纷纷在公屏上打字,“别别,呆妹,我刚刚从别的直播间回来,他们说,村子里有个小狗,你去和它聊天,它就会跟着你出去,这样外面的那个野怪就打不过你了!”

    “我……他妈……”呆哥儿爆了一个粗口,“这样也行?让我和一条狗对话,这侮辱谁呢?”

    话虽然这么说,但是她的身体还是很诚实的,找到狗之后,顺利的“汪汪汪”对话好几次,总算是把这条狗给骗走了。

    “老娘,这是第一次觉得,我他妈不如一条狗!”呆哥儿有些绝望的嚎叫。

    带着狗,顺利出村,然后在存在遇到了一个大妈,让他前往边关位置,让他在金国和大宋的边境,偷偷的带一封信出去。“转折这么快的吗?我才刚刚跟条狗似的,现在立刻就牵扯到了金国和宋国的争端,这发展出乎意料啊!不过看这个大娘,穿的衣服明显不是俺们大宋的衣服……嗯?我好像穿的衣服也不是汉族人的衣服啊,这他妈,难道是让我扮演一个金国人?”

    “这让臣妾实在是做不到啊!”呆哥儿有些无语。

    …………

    经过一系列的操作,呆哥儿的角色总算是经过重重的关卡,到了大宋国的境内,期间还打晕了几个人去换了一身衣服,免得被人当做是金国的奸细现在大宋和金国正在战争状态。

    到了大宋的边境城市,也立刻感觉到完全不一样的氛围,外面可以说是一片荒郊野外,可是大宋这边,即便是戍边城,依旧繁华的让人目不暇接。

    “看看,这酒楼,这戏楼,这妓院?哎哟我草,这里竟然有妓院!不进去探索一下,实在是对不起这个游戏!我们进去看一下……”呆哥儿好像发现了新大陆似的,慌忙要挤进去那个名为“春来娇”的妓院中。

    刚进去,呆哥儿的眼睛都直了,“我去,这个带劲儿,你看看这一个个角色……漂亮啊!”呆哥儿疯狂夸赞这个游戏,“你看看这个盘儿,真他娘的亮堂!哎,这个衣服我喜欢哎,这大腿白的,就跟什么似的;这衣服怎么能开叉这么高啊,你确定是宋朝吗?民风这么开放?”

    “不过讲道理,我必须要为能哥说句公道话,虽然开始玩的很憋屈,但是这完全不是事儿,那只是开胃菜,真正的大餐,还是要在这妓院里面!看着梦幻的,美轮美奂的美女,哎哟,就这个场景,那就值回来票价了!谁以后说我能哥不会做游戏,我跟他急你信不信!”

    对于呆哥儿的这种急吼吼的色系态度,大家早就见怪不怪了,事实上大家也好这口,喜欢看一个长相清纯的妹子在直播的时候一本正经的开车,反差萌是现在最流行的。

    “我们去楼上瞧瞧……这个……这个,我们先进一个房间里面瞧一下……看看妹子的闺房是什么样子的……嗯,一张床,这个是她们做生意的地方嘛,理解理解!桌上有菜啊,你说这些东西能不能吃啊!好像……不好,有人来了,我们藏起来!”呆哥儿立刻躲在了里面房间,可是进来的人继续往里面走,他就只能继续躲在了床后面。

    “完蛋了,不会被发现吧!其实吧,被发现好像也没什么问题,大不了跟她做一场生意嘛,嘿嘿嘿!”呆哥儿淫荡的大笑起来。、

    观众们立刻心领神会,“呆妹场面人,不愧是见多识广,这种场合之下,竟然想着做生意,牛皮啊!”

    “看直播还是最佩服呆妹了,什么都能开车!”

    忽然愣住了,“我去,这妹子要干嘛?怎么突然拉上了帘子,她怎么脱衣服了!哎哟,哎哟,我知道了,她要洗澡……我去,刺激啊,竟然能偷看妹子洗澡啊!”呆妹儿激动起来,“你们别吵,都好好看着,这可是千年难得的机会,安静,屏住呼吸……”

    “脱了!脱了!哎呀,可惜是背对着我们,不过看着后背,羡慕啊,这肩胛骨,真的是漂亮!这皮肤,啧啧,真他妈白啊!这大腿,哎哟……”

    单个儿感觉自己鼻子下面微微有些温热,有点儿痒,伸手去抹了一把,顿时一把血,“哎哟,我去……不行了,我鼻血……我流鼻血了……”

    屏幕上先是空白了几秒钟,然后迅速的刷了起来,“666,呆妹厉害,偷看妹子洗澡流鼻血了!”

    “在下佩服,自叹不如!”

    “不行不行了,我流鼻血了,我要去处理一下!”呆哥儿冲着背后大喊,“李琦(她室友),我……我流鼻血了,给我拿张纸来……”

    然后迅速的掐断了直播,先去处理鼻血的事情了。

    但是直播的录屏却被保存了下来,不少粉丝都开始疯狂的在网上转发……

二百一十二章 以一己之力带动整个游戏销量的主播真的大丈夫

    谢春娇还在纠结于,已经没有材料可以持续的宣发,如果这么下去,没几天的时间,热度就会消散掉了。

    可是没想到早上起来的时候,看到微博上直接一个热搜空降,“主播呆妹儿直播时候流鼻血”,点进去一看,顿时激动差点没跳起来,这他娘的不是天冷有人送棉衣吗?

    她立刻联系一些微博大v开始推波助澜,把这个热搜往游戏上面引导,一面是游戏画面精致,人物做的逼真;二是游戏里面有很多新奇的玩法,就比如呆哥儿直播时候的这个妓院,那就是一个爆炸性的玩法啊。虽然在主线上没有什么特别值得说的,可是这种细节方面的设计,会让游戏的世界观显得更加的真实。

    而玩家喜欢的,就是这一点。

    另外一些玩家,则是喜欢这种“不那么正经”的游戏。

    原本微博的热搜,只是空降到了第九的位置。可是随着谢春娇的推波助澜,直接推上了前三。

    呆哥儿第二天上直播,刚一开播,就发现自己的粉丝竟然翻番,上来就有人打招呼,看到她上来,顿时一阵刷屏的,“围观鼻血姬!”

    “呆妹,再上剑侠情缘啊,咱们一起逛妓院!”

    诸如此类的刷屏,饶是呆哥儿一个肉食女,脸皮再厚也有些不好意思了。不过在粉丝的催促下,还是继续玩了两个小时的游戏才下线。

    剑侠情缘的直播,直接兴起来一股搞怪玩法风,很多主播都开始并不关注主线剧情故事是什么,反而是细心观察游戏里面是不是有哪些“特别”的玩法,可以迅速吸粉的那种。

    一时间,孔雀直播间里面,很多游戏主播都开始大面的播剑侠情缘单机版这款游戏。

    这种情况就导致了另外一些事情,比如他们还真的发现在游戏里面有很多的细节设计,能够带出来一些特殊的玩法和支线。越是玩就越是觉得,这个游戏的设计爆,从细节上就能看出来这个游戏的设计的确是很上心的。

    主播都说好玩的游戏,从而二次带动了游戏的销售。

    游戏发售的前三天,是一波小**,原本就会按照一定的下滑曲线逐渐的减少销量。

    可是因为主播集体开始找细节,导致很多云玩家,也去购买下载了游戏,看这款“风景这边独好”的游戏究竟哪里好玩。

    所以在发售后的半个月之后,竟然再一次爆发了一波销售热潮,这是几乎所有人都始料未及的。

    可以说,呆哥儿,是以一己之力,带动了整个游戏的销售,延长了这款游戏的销售周期。

    当然,即便没有呆哥儿,也会有呆妹儿呆姐儿去发现这款游戏设计的独到之处,进而在网上自发宣传。只是那时候效果是不是能这么好,销售能不能带这么高,就不得而知了。

    …………

    刘能此刻再一次站在了美国的大地上,这次是来专门和ibal谈合作的。

    他是应ibal的邀请过来的,其中少不了亚伯的牵线搭桥。前些时候,刘能曾经把《列王的纷争》游戏demo演示给他看,希望依靠这款游戏打开手机游戏市场。亚伯最开始以为是想要和googo公司合作,但是刘能却说,他是有自己的操作系统的,即便googo的安智系统能做起来,到移植这个版本,也打算稍微晚些时候。

    商业竞争这种事情,必不可免的。

    但是和ibal公司,其实是商业竞争少很多的。

    两者在设计理念在本质上是有很大的区别的。

    myth操作系统是一个开源的系统,而ibal操作系统最开始设计,为了安全性,设计的就是封闭式的系统。

    但是这种封闭并不是完全封闭,ibal去年更新了第二代ibos操作系统,已经把应用程序的接口对方有限制的开放了。

    这就意味着,ibos系统上,可以由第三方制作,然后和ibal公司对接sdk,没问题之后,就进行审核,审核通过了,就可以上架他们的应用商店了。

    理论上,如果只是为了上架一款游戏,其实并不需要亲自前来美国和ibal公司的代表商谈。

    这次过来,其实是为了ibal公司的发布会前来的。他们看中了《列王的纷争》这款游戏,希望能够在发布会上,让刘能亲自把这款游戏介绍给ibal的用户,并且以此为契机,打造一个更加开放的第三方应用市场,以游戏打开市场,变更现在的ibal应用市场的格局。

    过去的一年,虽然ibos操作系统开放了sdk,可是第三方应用制作者却并不是很多。

    在这之前,ibal公司其实已经和暴风雪公司有过接触。

    作为美国甚至世界最大的几个游戏厂商之一,暴风雪公司目前并没有丝毫把手机游戏业务当做是一项重要的事情来做。

    甚至于,他们公司的内部,都没有立一个手机游戏的项目,依旧开始以pc端游为主,也在做一些主机游戏。

    ibal在世界范围内内去寻找合作者,最后目标锁定了华夏的一家游戏制作商,当时看到刘能做出来的“贪吃蛇大作战”之后极为惊艳。而这个时候,亚伯通过朋友和ibal公司联系上,把cok(列王的纷争)呈上,顿时就锁定了孔雀数字这家公司。

    刘能是在对方发出邀请之后的第三天才启程来美国的,倒了时差之后,联系亚伯,然后前往同样位于加州的ibal总部。

    在路上两个人聊起来一些游戏的事情,包括dota的电子竞技在美国的发展,以及他们的运营情况。还有包括cok这款游戏,亚伯的不吝赞美。

    “我是实在想不到,你竟然在这么快的时间里,能够做出来完成度这么高的手机游戏。这款游戏的背景,完全脱离开了你们的国家游戏的背景设定,我觉得完全推向美国或者欧洲是完全没有问题的。”

    刘能笑,“这款游戏,本身的设计,就是为了海外,在一年之内,我是不打算推广国内市场的。”

    亚伯愣了一下,“只是国外市场吗?不可思议,你们国家的游戏制作人,其实很少有这么想的,他们的想法是,国内有那么多的玩家,只需要把国内的玩家市场经营好了,就已经可以躺着赚钱了……”

二百一十三章 如果不是早就知道结果我也不敢这么瞎搞啊

    “我和那些人不是同一类人。”刘能说,“我多少还是有点儿理想和抱负的。”

    “在我看来,你的理想抱负,可不只是那么一点点。”亚伯不失恭维的说,“我听说,你在国内的工作室,基本上绝大多数的游戏的最原始的设计,都是你来一手操刀的?”

    刘能上上下下打量了一下亚伯,忽然笑了,“以我们的关系,我也可以考虑亲自为你操刀设计一款游戏,让你们这里开发。”

    亚伯哈哈大笑,“暂时并不需要,我们已经有了自己的打算,前期的准备工作已经差不多了,现在正在招募人手,很快,也许三个月之后你就能看到我们游戏的早期版本了。”

    “那是挺不错的。”刘能不置可否,虽然不知道是什么游戏,但是亚伯一向都算是比较有想法的人,应该做出来的游戏不算差。

    毕竟“魔兽争雄2”也是出自他的手笔,能做出来这样的划时代的游戏的人,怎么可能做不出来其他的好玩的游戏?

    “倒是,我觉得你这款游戏cok,是很能打动我的,这款游戏的设计思路,设立理念和其他的游戏完全不一样。我认为,它似乎更接近于一些页游战争策略游戏,但是和我经常玩的那些战争策略游戏又有很大的区别。”

    “没错,这款游戏的设计,最开始就是为了在手机上玩的,所以你会觉得设计思路有很大的不同。但是我们也做了网页版,是为了让玩家更方便的随时随地的玩。”

    刘能这好几次来美国,其实是有些诧异的,“我看美国的智能手机的普及率,其实没那么高?我以为它的渗透率,至少达到了50%。可是现在看,似乎也仅仅接近于百分之十?”

    “可能还不到。”亚伯说,“这里的人们,其实对于智能手机的需求没有那么旺盛。ibal的确是一款很有意思的手机,但是也仅限于此。大家习惯于用手机发短信和打电话,可是用手机去玩游戏,我觉得还是有些不适应。光是在上面打字,我已经觉得很头疼了,那么小的屏幕上来来回回的划,用的时间长了,我觉得自己的眼睛都快要瞎掉了。”

    “哈哈哈!你说的没错,或许我的这个决定是错误的。”刘能笑,如果不是前世的一些实际情况印证了他的观点,换做是其他人,真的并不会认为智能手机会成为未来移动终端的很长时间内的最终形态。

    “我听说,最近googo准备推广他们的操作系统了,已经联合了好几家手机厂商签署了合作协议。”

    刘能叹了一口气,这也是他头疼的地方,因为很多事情上,他没有能够做到绝对的时间优势,其实就已经失去了先发优势。

    国产的一些东西,想要走出国门,的确是困难重重。

    “我听说,你在国内投了相当大的一笔钱,来启动你们华夏的电子竞技赛事?足足够三百多万美金!可真是大手笔。”亚伯感慨道,“看得出来,你赚了不少钱。”

    “我不能说赚的钱是一点小钱,但是对我来说,这的确不是最终的追求。我比较好奇,你要求代理的dota,美国的赛事怎么样了?”

    亚伯无奈的说到,“大概相当于是社区赛事吧,我们缺少资金。游戏虽然很多人玩,但是大家还是比较认准wcg,而wcg里面主要是暴风雨公司的几款游戏。前段时间,虽然和他们签了某些协议,但是显然相当的不愉快。他们把风暴英雄这款游戏带入了wcg,而我们的dota很不幸,并不能进入。”

    “不能进入才是正确的,我们最初的设想,不就是另起炉灶,不要用他们赛事吗?dota和那些rts游戏有着本质的区别,没必要往一起凑。”刘能信誓旦旦的说,“如果不是我们现在的资金也并不是很宽裕,我甚至想投资一笔钱到riot,让你们的电竞赛事可以热启动。”

    “这些事情暂时并不是最重要的,马上就要到ibal了,你是否已经准备好了?”

    刘能愣了一下,“准备什么?是他们邀请我,我只需要提条件就可以了!”

    亚伯哈哈笑起来,“你说的没错。”

    …………

    库里是这次的对接人,他是一个大胡子混血,比黑人白,但是比白人黑很多。看样子有些不修边幅,可是却令人并不讨厌。他迎接到了两个人之后,对刘能笑道,“我一直以来都对nengliu先生很感兴趣,可惜一直没能见到。”

    刘能还在打量这个地方,盛传ibal公司总部是一个很牛皮的地方,设计很前卫的建筑群,百闻不如一见,的确是很现代化很前卫,刘能还在心里想,等以后公司继续发展,到了idea泵站已经无法容纳员工的时候,自己是不是也搞一个这么样的牛皮的建筑群,成为游戏界的圣地。

    光是想象,如果真的有那么一天,就很爽。

    说到底,他还是一个比较要脸的人,而这样一个总部,显然是很长脸的。

    “我也对贵司很感兴趣,今天能来到贵司总部,大开眼界啊!”

    商业互吹之后,在库里的带领下,稍微参观了一下总部的几个建筑,然后进了一个很性冷淡格调的会议室,里面纯白的墙面,库里打了一个响指,喊了一声“himolly”,唤醒了智能助理,打开背景墙和投影仪。

    “这次邀请刘先生来,除了最基础的,想要在我们的两个月后举办的ibal发布会上向我们的用户推荐《列王的纷争》这款游戏,更重要的是,想要邀请刘能亲自莅临现场,作为嘉宾参与到我们的新品发布环节。这里有具体的发布会的流程,刘先生可以大致看一遍。”

    花了将近五分钟的时间,按照库里的讲解浏览了一边,刘能笑,“问题不是很大。虽然当前cok只是一个demo,游戏还没有完成。但是两个月的时间,是足够我们完成剩下的部分了。”

    “那就太好了。我们其实在之前,在世界范围内想要找到合适的产品,尤其是一款划时代的游戏,但是却找不到合适的。后来看到贵司做的《贪吃蛇大作战》,这款游戏虽然体量很小,但是却特别的适合在手机上的操作……”

二百一十四章 咱们是合作关系你邀请我自然是要付费的

    “我能问一下刘先生,这款游戏的设计之初,是什么原因?是什么促使你要做一款手机平台上的游戏?是因为我们的操作系统吗?”

    “说是,也不完全是。不知道你是否了解过,我的公司也在做一款手机平台上的操作系统,叫myth。当然你应该是了解了,毕竟贪吃蛇现在只是在我们的myth系统上运行。我们立项研发myth系统,最开始的想法,就是起源于你们的ibos系统。只是我们想要做一个源开放的系统,这一点,和你们的观念可能是游戏出入的。”刘能道。

    他继续说,“当然,你们应该是有自己的考量在其中,可能是基于安全性考虑等等。而贪吃蛇,仅仅是为了我们的myth系统而设计的,仅此而已。至于cok,你想的没错,这款游戏设计之初,我就是想要打通多平台的,不仅仅是我们的myth系统,还包括ibos,页游,甚至于可能我们出一个微端,把几个平台都给统一起来。让任何一个玩家使用任何的平台,都可以毫无阻碍的畅游这款游戏。”

    库里击节赞叹,“虽然我们是一个相对封闭的系统,但是对于刘先生的这种想法我们还是很感兴趣的。”

    “接下来我还有几个问题,需要询问刘先生,是关于这次合作的重要的备忘:首先,这款游戏,目前没有在任何的渠道上发售吧?包括宣传信息等。”

    刘能点头,“没有,如果你们有首发的需求的话,我可以将原本的一些计划稍微变更。另外一点是,如果你们的确希望我们将ibos版本的游戏首发的话,我希望可以签订一份合同,付费我一定的费用……”

    库里和亚伯两个人都愣住了,还从来没有人在接手了ibal的邀请之后竟然提付费的事情就算是付费,也应该是合作方想ibal付费啊!

    天知道,这次的合作相当于是给合作方做了一个多么大的广告。

    刘能似乎没看到两个人不敢相信的表情,继续说,“希望你明白,我们也是有自己的操作系统的。理论上,我们自家的游戏,是应该首发在自己的系统上,而并非是和你们合作。”

    库里反应过来,显然是事先并没有准备相关的会议内容,略带歉意的说,“这件事情虽然并不是特别大的议程,但是需要我们官方开个会商讨一下。我并不认为这是不可接受的事情,具体我们会商定一个付费邀请额,用这个费用应该不会让刘先生失望的。”

    刘能笑,“自然,我也对这次的合作抱有很大的善意。但是你知道的,我始终认为我们是合作,而并不相识其他的公司,是想要蹭ibal品牌的热度!”

    库里哈哈笑了笑,“刘先生的英文水平很棒,这对于未来在发布会上会有很大的帮助。像是你这么年轻的华夏人,我似乎没有见过更加优秀的。”

    “库李先生过奖!”

    后面的事情又稍微商谈了一番,把基本的几个环节敲定之后,刘能就和亚伯暂时回到了riot公司,稍微看了一下当前公司的运营情况,然后回到了亚伯家中。

    路上亚伯可是一直在抱怨关于白天和ibal公司合作的事情,他认为刘能有些顾小失大,能够和ibal公司合作,尤其是在ibos3的发布会上作为演讲嘉宾登场会是一件特别值得期待的事情。可是很可能因为刚刚的一些做法,而痛失这个机会。

    “亚伯,你要明白一点是,我们并没有央求着和他的合作,而是对方邀请了我。另外一点,ibos系统的新版本,显然是想要往娱乐方向进化。这就代表着他们需要有一款极具代表性的游戏来撑场面。你认为当前,还有哪家公司做出了可以媲美cok的手机游戏吗?”他对亚伯的观点相当的不同意。

    亚伯想了一会儿,“我承认你说的有道理。”

    “刚刚在公司的时候,我看到你们的赛事运营的确很初级,仅仅是缺少资金的问题吗?”

    “资金的缺乏自然是一件很重要的事情,另外一点,是我们缺少相关的人才。大家对于dota的赛事竞技缺少支持,大的游戏公司因循守旧,不愿意去重新在一个新的赛道上投入资金和人力。他们更愿意去做魔兽争雄系列的电竞,以及一些枪战游戏的赛事。另外一点很重要的是,dota的所有权,并不在他们的手中,这是一个不可控的因素,对他们来说,把钱和人力投入到一个自己无法完全掌控的赛事上,很冒险。”

    “这的确是一件很头疼的事情。不过说到底,其实就是资金缺乏的问题,我认为。”刘能笑了笑,“不可否认的是,的确有很多人很坚持,很有操守;但是绝大多数人其实都是追逐利益的,尤其是,美国是一个商业国家,这种氛围更加的明显。”

    “或许明天,我可以前往你的公司看一下,我想看看你究竟在做什么游戏。”刘能上次来的时候,他的公司其实还没有完全准备好,里面只有十来个人,在华夏,这种规模,也就是启明星工作室的前期是这种,完全就是一个小作坊。

    当然不可否认的是,即便是小作坊,也是嫩刚做出来好玩游戏的。关键是,当时似乎一切都没开始,大家没完没了的开会,决定新游的题材、类型,可是却根本没有一个能够拿主意的人。

    亚伯有些不好意思,“其实,我的公司已经差不多散掉了。”

    刘能愣了一下,“发生了什么事情?”

    “蛮多事情的,主要是大家对做游戏的想法不是很契合。我的想法是,先做一款能够卖钱的游戏,然后再考虑扩招的事情。可是桑德尔却坚持,要做游戏就一定要大作,要做3a游戏。至于资金的短缺,不在他的考虑范围之内。我个人是需要关心公司的运营的,我们是没钱做3a大作的。动辄上千万甚至上亿美元的投资,我可没钱……”

    刘能笑了笑,“让我猜一猜,是不是那个桑德尔带着一些人再一次出走,现在你的公司已经没有多少人了?”

    “准确的说,就只有我和另外两个朋友了。他们在兼职,我们现在在做一款很小体量的游戏,但是继续往下做,我却觉得这款游戏不可能盈利的……这让我很沮丧!”

二百一十五章 关于亚伯的沙盒游戏的讨论和改造计划

    “明天我去看一看你们做的游戏的demo吧,或许我可以给你们提出一些意见。”刘能说道。

    亚伯不置可否,事实上,他已经对这款游戏处于半放弃的状态了。这种心态的变化,其实是经历过很多的天人交接的,但凡还有什么拯救的机会,他是不愿意这么轻易放弃的。

    第二天,并没有爽约,两个人直接奔向亚伯的公司,实际上就在riot的隔壁。亚伯所说的没错,现在公司已经几乎空荡荡的了。

    所谓的公司,只是一个小办公室。原本是租了两个房间,能够坐得下二十多个人。现在只剩下一个房间,一边堆着一些电脑用品,另外一边便是几个人的办公桌。

    其他的两个人并没有来,“昨天和你说过了,他们其实都是兼职,都有自己的工作。白天都会上班,下班之后才回来这里做游戏。”

    刘能笑笑,表示理解。亚伯开电脑,然后把当前的demo版本让他试着玩了一下。

    一款相对比较可爱风格的沙盒游戏,玩家操作小人去制作各种工具,造房子打猎,养殖动物。玩家可以探险一些比较危险的地方,会遇到一些强大的怪物。玩家的角色也制作装备和武器,驯养动物之后,建造属于自己的家园。整个体验过程,其实紧张度是很平缓的,并没有什么特别让人心里紧绷着一根弦的感觉。

    差不多十分钟之后,他推出了游戏界面。

    亚伯试探性的问了一句,“感觉如何?”

    “我觉得还有拯救的空间。”

    亚伯苦笑一声,“你其实并不需要安慰我,这款游戏我自己体验下来,问题就出在,它并不好玩,不紧张,不刺激,玩家也不知道为什么要玩这款游戏,没有目标,没有目的,无法让玩家建立一个长期的游戏目标,这就已经是一个失败的作品了。”

    “那倒也未必。”刘能努力的思考词汇去安慰他,不过想了半天之后还是放弃了,“虽然不知道怎么去为这款游戏开拓,但是我是的确觉得,他是有拯救的空间的。”

    刘能从混乱的桌子上抽出来一张纸,捡到了一直铅笔,在上面嗖嗖嗖的画了起来,不到三分钟的时间,一个奇特的小人出现在了纸上。然后是火把,篝火,周围的环境,树木,草丛,花朵,小鸟等等。

    可是画风实在是让人不忍卒视,大概只是比小学生的随便涂鸦好那么一点。

    可是亚伯越是看越是觉得,这个画风稍微有那么一点意思。

    小学生胡乱涂鸦一个最大的问题是,比例、画风是不一致的。可是刘能在画出来这个人物之后,其余的东西,却能够很融洽的和这个小人处在同一个次元中。

    小人依旧还是二头身,可是和游戏中的那种q风格的二头身相比,已经差别太大了。

    用很粗的线描去把轮廓勾勒出来,脑袋比身体还要大不少,准确的说,这已经是1.5头身了。人物的上色,是随随便便用铅笔涂了一点,看上去有点儿脏,眼睛甚至是直接用小圈涂了一下,炸开的山型头发,倒竖的眉毛,恰如其分的把小人迷茫、胆怯的性格特点勾勒了出来。

    “你这个画……我不知道怎么评价,虽然看起来似乎很粗糙,很简笔,但是却能够恰如其分的把人物性格表现的很棒。这种美术风格,你是从哪里学到的?我从来不知道你竟然还是一个画师。”亚伯有些惊喜,但是却不太明白,画出来这个难道就能拯救自己的这款游戏了吗?

    “我当然不是一个画师,只是随便画画,可是你觉得这样的画风,适合你的游戏吗?”刘能问。

    亚伯摇摇头,“说不来,但是我觉得这种画风是蛮有意思的,但是似乎并不适合我的游戏。”

    “那是之前你的游戏,自然是不适合。”刘能重新拿出来一张纸,在上面郑重的写下了“theme”这个单词,“我想问,你这款游戏,主题是什么?”

    “沙盒?我一直认为,沙盒游戏不应该为之设定一个固定的主题。”亚伯道。

    刘能被怼了一下,顿时有些懵逼,“这么说似乎也没错。”

    他想了一下才想到怎么去反击,“的确,沙盒游戏不应该有一个固定主题,它可以有不止一个主题。如果玩家不知道在游戏里面去做什么,你就无法为他竖立起来一个目标,这是很致命的。”

    “是,没错,我现在头疼的事情就是如此。”

    “我们可以用一种手段,让玩家树立起紧张感。其实你游戏中是有不少主题的,可以建设自己的家园,发展科技;可以探索,和怪物战斗;但是在没有任何紧迫感的情况下,很难让玩家快速抓住这些玩法。”

    “手段?你想要怎么做?”亚伯问。

    “我觉得,我们可以把这款游戏定义为一款生存游戏,活下去,理论上是唯一的目标,在这个过程中,你可以去建设,可以和怪物战斗获得一些资源、道具等等,这些都无所谓。关键的是,这些资源、道具可以帮助你活下去,获得更久。”

    亚伯若有所思,“继续讲。”

    “最最关键的设定,你现在游戏中,玩家死亡会复活,而且身上的东西不会掉落。这一个设定一定要改掉!”

    “改成身上的东西,随机掉落一部分吗?”亚伯问。

    “不,改成,死亡之后,之前所付出的所有的努力都重置,需要玩家重头再玩。属性、道具、游戏进度、之前解锁的科技,建造的房屋、驯养的动物,全都会消失。如果想要再玩,就必须要重头开始!”刘能斩钉截铁的说。

    亚伯愣住了,脸色变得很奇怪,“可是这样做,就是在把玩家从游戏中逐出去,玩家不会买账的。”

    “会买账的!我确信。”他信誓旦旦的说。

    “我不相信,这不合常理!”

    “常理就是用来打破的,另外一点是,难道之前有这种类型的游戏?如果找不出来第二款相类似的游戏,你怎么证明这种玩法不适合?”

    “对此,我依旧保留意见。可是为什么要对玩家这么暴虐,他们可没有得罪你。”亚伯似乎是在开玩笑,也在努力的掰直他的价值观。

二百一十六章 首款和境外势力合作制作的游戏名字定了下来

    “你并不能说得动我,我想要改动的地方还更多,关键是,你能不能接受?”刘能哈哈说。

    “这并不重要,或者说,这已经是一个不需要特别讨论的问题。”亚伯稍微有些愠怒,目前这款游戏已经到了死亡的边缘,可是刘能打算的改造更像是在加速死亡这个过程。

    刘能没有怎么看他的脸色,继续说,“我打算新增两个属性值,分别是饥饿度和san值。”

    “饥饿度我能理解,不吃东西饥饿度就会下降。一般的处理方法是,当饥饿度降到零之后,还不能补充食物的话,就会扣血。关键是,这个san值是什么?有什么用处?”

    “就是精神值,当玩家的角色精神值降低的时候,会陷入疯狂模式,疯狂模式下会出现很多精神幻觉,会和臆想中的怪物战斗。”

    “那不是应该是能量值吗?energy!干嘛要用san这个从来没见过的单词?”

    “这并不重要。”刘能道,“我希望是通过这两个值来控制角色的状态,要补充食物,也要让自己的精神处于一种较好的状态。而影响san值的方式很多,比如下雨了被淋湿,在黑暗中呆的时间长了也会降低san值,吃了恶心的腐烂的食物也会影响,再比如连续多次制作一个工具失败,同样会有影响。”

    “我觉得你这样改造之后,这个游戏就变得困难了太多,已经并不适合正常人玩了。”

    刘能嘿嘿笑了笑,“很多玩家都是求虐型人格,或者说斯德哥尔摩症候群,你就狠狠的虐他们,越是虐他们他们越是开心。”

    他说到这句话的时候,忽然想起来一些事情,一些游戏,比如关于魂这个字的东西,顿时又嘿嘿笑了笑,“反正你就听我的,这么改,会有很多玩家喜欢上这个游戏的。”

    亚伯沉默了,他当然是很怀疑。他拿起来刚刚刘能随便画的那张人设图,看了蛮长的时间,脑子里面在想那个场景,就这种小人,在一个人灰度的空间里面,为了生存不停的打拼,不停的寻找食物,寻找各种提高自己san值的东西,去战斗,去躲雨,去不停的找木材以免夜色降临还不能安稳的睡个好觉。

    光是想这个游戏体验,就觉得太虐心了。

    可是却又似乎觉得,这个小人就应该是探索这种未知的世界的。

    目前来看,绝大多数的沙盒游戏的确是没有明确主题的,可是按照他的这种改造,似乎也的确可以认定它就是一款沙盒游戏,游戏里面关于破坏和建造的玩法依旧还是存在的。只是之前毫无目标,现在则是为了“活下去”这个目标而不断努力,逼着玩家去建造、去驯养、去探索和制造。

    之前的打怪和探索洞穴,其实是很轻松的。一次不过,死亡了道具还在身上,每一次进入都会有一点提升,总有一天是能把洞穴打通的。

    可是改造之后的游戏,就不一样了,必须要小心翼翼。一步走错了,那就是没有退路的死亡,不仅仅是之前的道具丢了那么简单,而是所有你为之付出的一切都这么“往事如烟”了。

    这种沙盒游戏,玩家真的能接受吗?

    亚伯很是怀疑。

    “我觉得,我现在真的无法给你一个答案,即便这款游戏已经是在死亡的边缘。”亚伯最终还是没能直接给出来他的答案,“或许明天,或许更晚之后我才能给你答复。”

    刘能耸了一下肩膀,“不重要,我只是给你一个建议。另外我想说的是,你如果确定不做的话,我倒是想组建一个团队把这款游戏继续做下去。你知道的,我在国内是有一支很庞大的制作团队的,他们的执行力很强。”

    亚伯笑了笑,“我自然是知道的,但是即便如此,我也需要时间去考虑这件事情。”

    “你说的这种改造的方式,让我觉得有些匪夷所思,我从来没见过一款游戏是以虐待玩家为乐趣的。但是细想之下,我觉得这种设计似乎是有可取之处。”

    下午的时候,两个人再一次应邀前往ibal总部,库里和他们说,会议的结果,是他们同意为此支付一笔抽来,五百万美金。

    刘能对此还算是比较满意,事实上他的确算是临时起意,但是如他所说,他并不觉得这是一件过分的事情。他始终认为,自己和ibal之间是平等的合作关系,并不需要依靠ibos发布的时候为自己打广告提高知名度。

    当然不可否认的是,这是对于他打开国外的市场很有帮助。

    拿到合同之后,传真了一份给国内,让国内的律师查看一下合同是否有问题。在确认之后,就顺利的签署了合作协议。

    照理说,这次来美国之旅,正经的事情其实已经完成了。

    可是对于亚伯的摇摆不定,他决定还是停留一天,把游戏的设计方案再细化,把亚伯那墙头草的念头给彻底打消下去。

    次日,刘能黑着眼圈把设计方案扔给亚伯,“这是全盘的设计方案,包括世界观的设定,一些人物角色的设定以及简笔画,各种玩法我都已经设定好了。如果这还不让你下定决心的话,我希望我接下来的一句话可以让你尽快定下主意。”

    亚伯张大了嘴巴,“你昨天晚上写的吗?这太让人不可思议了,你一个晚上就能把这些设定给做完吗?我完全不相信你这是临时起意想要改造我的游戏,反而是早有了想法,只是借助着这个机会说出来……”

    “这些都不重要。如果你确定下来,我打算投到你公司里两百万美金,让你重新招聘员工,然后把游戏尽快做出来发售。盈利才是第一位的不是吗?”

    亚伯很认真的说道,“刘能先生,我很感谢能够和你一起合作,我很珍惜这次合作的机会。你让我看到了一个完全不同的世界,也让我改变了一直以来对华夏人的看法。我现在可以给你我的答案,就是我愿意按照你的这种方式重新做这款游戏。”

    “但是有一点很重要的是,之前的游戏名《无所不能》已经不适合了,毕竟在这里,角色几乎做任何事情都可能会导致死亡,我希望你能为这款游戏重新取一个名字!”

    “《don't starve》”

    “果然不出我意料之外,你这个名字果然很随意!”亚伯哈哈大笑道。

三百一十七章 深入调优COK这款游戏

    回国之后,刘能就全身心的介入到了《列王的纷争》游戏的开发过程中。

    因为已经和ibal签署了合作协议,对于到时候在发布会现场的表现,他还是想要做到尽善尽美的。

    毕竟是第一次在世界的舞台上去演示不可否认的是,即便他自认为和ibal是在同一水平线上,但是实际上,就世界影响力而言,十个孔雀也比不上一个ibal。

    cok是一个全新的战争策略游戏,这不仅仅是因为其设计的平台原本就是定位移动端的,而是因为它的设计理念就比端游页游时代更加的先进。

    slg的玩法是一直在变化和进化的,最早年的slg游戏,端游中几乎绝少出现,绝大多数的网络slg游戏,多是在页游平台上制作的。

    他们都脱不了“格子”游戏的深远影响,一个格子代表了一个坐标,一个坐标代表了一个玩家,或者一个npc的势力据点。

    因为页游平台的表现力问题,太过于落后,所以大世界地图是静态的。

    这就意味着,只能通过刷新来解决所有的pve玩法中的怪物出现、消失机制。

    而且在大地图上,根本无法表现出来动画,简单的说,这就很印象玩家感受。玩家派出去一支队伍,可是却无法在大地图上看到这支队伍的踪迹。这无疑是很让人不爽的。

    黑鸭子工作室制作的《热血三国》的玩法其实就是如此。

    实际上这已经是现阶段比较先进的页游slg了,在更加古早的时代,slg的页游甚至可以说是纯文字游戏,通过一些表格来实现怪物的布置。玩家选中格子,进入了一个页面,在这个页面内去操作出征、占领、征税等等一系列的操作。一切都是通过网页来控制操作,而不是一个具象化的组件。

    刘能一直认为问题就出在这上面,当slg游戏的玩法移植到了手机上,肯定不能再像网页游戏那样,通过一系列的网页来欺骗玩家。

    在unity引擎开始制作的时候,就已经深刻考虑过了这个问题。

    当时在引擎中把游戏的制作过程分为好几个层次,最基础的便是游戏对象,在对象上可以增加自己所需要的组建,这些组件可以为游戏对象增加各种属性,比如声音,比如颜色等等;多个游戏对象可以组成场景。游戏实际上便是由这一系列的场景、游戏对象组成的。

    对于slg游戏而言,大世界实际上便是一个超大的场景,而地表的任何元素都是一个个的游戏对象,玩家可以对这些对象进行操作。

    这就解决了unity引擎下作slg游戏,玩家无法直接在大地图上和任何的场景互动问题,在这之前,必须要是新打开一个页面,在页面中进行操作。

    虽然说起来可能是很简单,但是实际上这是一个伟大的进步。

    一个技术的实现,从最初的设想到完全实现,是让陆凡陆大师掉了不知道多少根头发才完成的。

    基于unity开发的cok这款游戏,实际上便是一个从头到尾为移动端设计的游戏了。

    刘能深入加入这个项目的时候,重新理顺了很多的逻辑,一些操作方式的改变也都需要他深度其重新归纳。

    最简单的,电脑上大家实际上都习惯了双击这种操作,用鼠标快速点两下。

    这是多年以来在电脑上被教育之后的结果。

    可是在手机上,这种双击操作,当然是可以实现的,但是很少有人在那一块小小的屏幕上是这么操作。

    再比如,电脑上我们的鼠标是有双键的,左键和右键可以代表不同的操作。

    但是在手机上,并没有鼠标这种输入设备,怎么去实现所谓的左右键操作?自然是要重新设计逻辑。

    而myth操作系统上也有很多在电脑上很难实现的操作,比如放大画面和缩小,双指按住屏幕操作即可;在电脑上,恐怕还需要使用鼠标滚轮吧?但是很多时候滚轮并不能实现这种操作。

    启明星工作室其实已经做得相当不错了,把相当多的操作都理顺。可是很多细节方面的操作还是太弱,需要调优。

    另一方面,则是界面ui的设计。这一点对比端游、页游也有很大的区别。最明显的,就是页游中喜欢有很多的成排的活动按钮铺满了整个游戏上面,让人有一种满满的活动的感觉。而且icon和icon之间只有很小的间隔。

    手机上这么做,只会让玩家根本看不到正常的游戏画面。要把游戏活动界面单独做出来,然后只是在主界面上只放一个活动入口;只有那些比较重要的入口会在主界面上显示出来。

    这些都需要长时间的摸索才能总结出来,当然以启明星的学习能力,肯定早晚会学会怎么去做。只是那可能需要半年、一年。刘能的加入,只是让他们少走弯路,减少试错的成本。

    他重新设计了大地图的资源带逻辑,把原本随机分配的资源田,按照一定的规则分布。资源带一共分为六级,从1级到6级,不仅仅是出现的资源田的等级不同,就连野怪的等级/实力也会不同。

    资源田从最外部到最中心的那一小块地方,等级逐渐的提升。可是也意味着,地盘大大的缩小了,高级资源田的数量也是降低的。玩家会被逐渐的“搬迁到”核心资源带,让他们之间互相碰面的机会大大增加。

    slg游戏的最终落足点其实还是社交,社交并不意味着一定要做朋友,还意味着可能会发生战争负面社交也是社交不是?

    “这一点,还是需要改变,要把战斗中,武将带来的数值提升降低。”

    “降低多少?”刘飞问。

    刘能稍微想了一下,道“降低到,不足百分之十。”

    “我去,这不行吧,玩家没追求了啊!不卖武将我们卖什么?”刘飞想到他会果断,但是没想到这么果断,把数值占比超过百分之五十的武将直接看到了数值不到百分之十?这种做法,简直就是釜底抽薪……

上架感言

    谢邀(实际没人邀请)。

    在人家里,刚码完字。

    写书好多个年头了,一直也没太大的成绩。最开始发书就是在起点,后来去别的渠道,数字站、熊猫、掌阅、创世都去过。甚至写过枪手文。

    成绩其实有好有坏,也赚了一点点小钱。

    当初一起写书的朋友有些已经成了大神,而我还在兜兜转转,最后回到了起点。

    也打算在起点安家下来,不折腾了。

    回起点最重要的一个原因是,恐怕是因为这是起点,我写书的起点。

    我还记得最开始的小说名叫《演义之天空左岸》,写得很垃圾,但是也写了四十多万字,几个读者,也没签约更别说上架。

    那时候不知道怎么去写书,写了四十多万字之后回头去看,感觉像是一坨屎。

    的确,就像是一坨屎,自己都看不下去。

    后来写历史小说叫《颓唐》又写都市小说《全职风暴》。

    全职风暴大概是让我找到了自己的写作方法,虽然成绩依旧很差,但是也写到了100多万字。那时候还是大学生,现在毕业都七年了,时间过得很快。

    16年的时候,开始进入游戏行,那时候已经有一两年不写小说了。入行之后,更是忙得没时间去写。

    算起来有三四年时间。生疏了很多,写得蛮差的,我自己读起来都有诸多不顺畅的地方。

    另外一个原因,大概是因为自己第一次写这种文抄公题材的小说,不会写。

    但是其实是想写一点自己工作上的经历和感想,我觉得这很重要,算是对自己的一个总结。

    里面对于游戏的一些想法其实都是自己的体会,可能会有很多错漏的地方,因为毕竟一家之言。

    这本书写的时候真的很累,一方面的确工作太忙。大家能看到,在作品相关上挂着两个请假,是因为的确忙到抽不出时间去码字,存稿也用光了,只能请假。

    现在基本上都是每天9点下班,到家十点甚至十点半开始码字,能写上两章。周末再多写一点。

    可是有时候,要加班到凌晨三四点钟,就完蛋了。

    996真不是说说的,是真是存在的。这样每天,感觉精神状态的确差,但是也没办法。总担心自己哪一天真的会猝死,那就真的杯具了。

    维持每天两更,已经是我的极限了,基本也没可能更多。

    …………

    说了那么多压抑的事情,也想说一些快乐的事情。

    虽然的确写得不咋样,但是也签约了,也上架了。我会努力把当初立的flag给实现,吹过的牛逼也尽量不要吹破。

    这本书已经接近五十万字,今年应该能完结,写够一百万字。

    算是对读者也是对自己的一个交代。

    如果还有下本书,会好好准备,写自己擅长的也喜欢写的题材。

    感谢指针大大,这书成绩不好,感觉有些对不起他。嘿嘿。

    我个人是坚信,我是能写出来好书的,早晚有一天也是会成为大神的。

    大家路过,看过了,希望愿意订阅的就捧个前场,懒得订阅的,帮忙投个推荐票我也很开心了。

    下个月开始,我试着看看,能不能做到每天三更。

    不保证,真的不保证。

    再次躬身感谢现在收藏这本书的一千多个读者。

    我正在向着两千收藏狂奔……嘿嘿!

二百一十八章 认知就是用来打破的

    “万万要不得啊!”刘飞哀嚎一声。

    “没什么意见的话,咱们就这么定了。”刘能仿佛没听到他说话。

    “喂喂,老大,我在这里呢?老板,救救孩子吧,听我一句劝吧!不能这么瞎搞,没有任何一款slg游戏不是以武将为核心的,不然玩家拿什么来提升战斗力,养成什么?缺少养成线啊!”刘飞做最后的挣扎。

    刘能顿了一下,叹了口气,“我怎么就活得这么累啊?为什么这些东西你都理解不了?”

    刘飞一副聆听教诲的表情。

    “前年,我在七彩科技,参与设计了一款游戏,slg页游,叫七雄争霸,你听说过没?”

    “何止,我还玩过很长一段时间。天下大势这个玩法刚出来的时候,感觉特别的惊艳。可是到了后面,开始直接卖兵的时候,我感觉游戏就变了,果然没多久游戏变成了神仙打架。然后又过了一段时间,游戏环境就变得奇差无比,没充值的玩家,很难在里面生存下去;充值的玩家可以直接大把大把的获得各种兵,以及武将;冲的少的人,打不过冲得多的人,反正一切都是向钱看齐……”

    刘能点头,后来版本的更改,的确是向着这个方向去改的,当时他想要阻止,但是却因为王俊才的原因根本无力阻止。“说这个事情,其实就是想说,即便没有武将,我们还可以去卖兵啊,卖资源啊!既然你认为百分之十这数值没有任何的提升意义,我们可以就直接把武将系统给砍掉,这样玩家就不用纠结于这个游戏的玩法中为什么武将那么弱了。”

    刘飞更加的无法理解了,“没有武将,还怎么带队出征啊?”

    “你知道三国里面的各种武将,可是你知道亚历山大征服欧亚大陆的时候,他手下有哪些将领吗?”

    刘飞摇摇头。

    他两手一摊,“那不就对了,你看其实带兵打仗,也并不一定非要有什么武将、将领的。”

    这他妈是诡辩吧?刘飞心里面吐槽道。

    “所以真的没必要去纠结这些问题。我们可以卖资源,兵是他们战力的唯一体现,也不太对,也包括内城的一些建筑、科技什么的。反正你没有武将之后,你的一些玩法核心可能会发生一些改变,但是也会简化很多,玩家没必要在更多的事情上放太多的心思。就想办法抢资源,用资源造兵,造出来的兵继续抢资源。这不就是一个很完美的循环吗?”

    刘飞不知道怎么去反驳,糯糯了半天说,“这和我们之前的认知不太一样。”

    “认知是用来打破的。总不能说大清亡了,还要遵循大清的那些律法吧?不过你既然想要一条成长线,我们可以来一条简单的,把这条成长线放在君主的身上,给君主来一些属性,战斗中可以有一些加成。但是切记不能过了,越简单越好。”

    “哎……”刘飞悠悠的叹了一口气,“我实在是跟不上老板你的思维了,总能说出来很多让人意想不到的观点。”

    “事实会证明我是正确的。”刘能说,“要改的东西还有很多,你去和老张去对一下,重新整理一个版本计划出来,两个月内,要把这些我说的内容都解决掉,不然我上个屁的ibal的发布会啊,上去丢人啊!”

    …………

    这段时间,他基本上都是泡在光华市的,没必要在这里去专门租个房子或者买房子,只能暂时住在酒店里面,其实还挺蛋疼的。

    每天晚上和李丽珍视频聊天,他最近这几天开始迷上了腾飞公司代理的《阿拉德大陆》这款游戏,回忆一下当年的手感,带着李也开始疯狂的玩起来。

    原本李丽珍对于这种横版格斗游戏其实是一点兴趣都没有的,但是架不住刘能每天晚上,看着看着就觉得蛮有意思。虽然美术风格的确是有些惨不忍睹,但是手感超棒的打击感,各种组合技能产生的连招,在pk时候的体验简直不要太爽。

    李丽珍对于可以做电竞的游戏一直抱有很大的兴趣,如果不是他阻止,恐怕她都要把黑玫瑰战队解散了开始专职去玩阿拉德大陆。

    郑来吉说他接手了一场直播连线的视频专访,采访的主题就是他作为制作人担纲制作的《剑侠情缘单机版》这个游戏,想要随意畅聊一下。

    经过前面一次又一次的采访翻车,国内的游戏媒体对于采访刘能已经表现不出太高的兴趣了,实在是真的按照采访稿去写文章,太容易得罪人了。

    不过他还是专门去看了一下直播采访,蛮有意思。

    直播采访最开始是使用手机跟着拍摄,叫做“带你探秘神秘的idea泵站孔雀数字科技的根据地。”

    然后随机找了几个观众去聊一下,聊的内容五花八门什么都有,就连看大门的老大爷都被采访了一下:“要我说,现在老板最大的问题是他还没结婚,他都已经快要25岁了,还不结婚,想要等到三十岁吗?这放在古代那就是大逆不道的事情……”

    “大爷,其实我们更想聊的是关于工作的事情,而不是私人感情。”

    “工作,当然了,你要知道,老板的女朋友也在一个公司里,这不就是工作吗?一起工作,嘿嘿嘿!对了,你肯定知道老板的女朋友是谁,大名鼎鼎的明星李丽珍……”

    记者再一次打断了他,“大爷,工作上的事情,比如他们现在最新做的游戏是什么?这些年你知道吗?”

    “你不是在开玩笑嘛?我就只是一个看大门的门卫,你问我这些问题,怕不是脑子有问题?”大爷气愤的说到,钻进了保安室。

    后面好巧不巧又遇到了陆凡陆大师,这下是真的有好戏了。

    记者:“你好,能自我介绍一下吗?我听大家都叫你陆大师,是什么原因啊?”

    陆凡:“肯定是因为他们都是菜逼,我还没怎么发挥出本大爷的才智,他们就已经完全比不上了。叫我一声陆大师,完全是打心底对我的佩服!”

    记者:“或许是因为大师都比较特立独行,比如这位陆大师,就是穿着拖鞋来上班的,而且胡须,看样子至少有一周没刮了!”

    陆凡:“大师的标配嘛!”

    记者:“请问陆大师,现在你在公司里面具体都做些什么工作呢?”

二百一十九章 采访孔雀数字是一个困难的事

    陆凡:“要说我做的事情,那可不得了,unity引擎知道不拉?”

    记者摇摇头,“不知道,那是什么?”

    陆凡顿时郁结,“连unity是什么都不知道,你来这里采访个鸡儿。我简单的跟你聊一下吧!”

    记者露出来一副很不感兴趣的苦笑,“您说!”

    “unity是一个专门为游戏开发打造的游戏引擎,你知道做游戏开发有多难吗?一款游戏开发周期有多长时间吗?”

    “不知道,感觉挺简单的,我看孔雀数字做一款游戏时间都不算很长,大概三四个月?或者五六个月?”

    “那还不都是我的功劳?你看看外面其他公司的游戏开发周期多长?一款游戏从开始立项到正式上线,少则大半年的时间,多则一两年都有。unity引擎的作用,就是简化开发流程,不要重复造轮子。造轮子懂得哇?”

    记者猛然点头,“我知道,造轮子嘛,车子用的……”

    “你懂个锤子。”陆凡气不打一处来,“我感觉就像是对牛弹琴!”

    “对!牛弹琴!”

    “你说什么?”

    “你听错了,我没什么。造轮子不给造车子的第一步吗?”记者问。

    “造轮子……是说这种东西已经发明出来了,就没必要重新再发明一遍了,重复造轮子,就是做无用功。轮子就是那种圆形的,可以滚动的东西嘛,就好像是做游戏的时候,有种叫物理碰撞引擎,两个球撞在一起,砰的一下很符合物理定律的就开始分开了,这叫物理碰撞引擎,这个懂不?”

    记者挠挠头,“好像有点儿懂,可是刚刚不是说造轮子嘛?怎么突然说什么物理碰撞引擎了?我们最开始聊的不是游戏引擎吗?怎么和物理又扯上了关系?不是我较真啊,主要是我是文科出身,对于物理什么的,不太懂。”

    “得,我没什么好跟你说的了。刘能那个二货,从哪里找来的啥都不懂的记者,这采访有个鸡儿意思啊!”他冲着记者摆手,“去去去,一边玩去,啥都不懂就来采访……真没意思!”

    刘能在直播的时候看着这活宝被气得气呼呼的哈哈大笑,记者总算是找到了一个看上去还算是面善的人,忙迎上去问,“我是来采访的记者王大鹏,找了半天没找到你们郑经理的办公室在哪里,请问我哪里能找到郑来吉经理?”

    那人上下打量了一下他,“郑老板,有人找你!”他敲了敲旁边的桌子上,憋着笑的郑来吉看了半天表演,“我就是郑来吉!”

    “可是……你都没有自己的办公室吗?你们的项目……”

    “这就是我们的项目组,东方仙侠工作室嘛。”他拍了拍手,“大家,跟王记者打个招呼,别当做没看见啊!”

    王大鹏暗自腹诽,无视我的人是你吧?

    “那,我们是不是找个办公室来采访呢?”王大鹏问。

    “也不用,这里不是挺好的吗?能看到大家工作真实的一面。”他说,伸手一巴掌拍在旁边一个哥们的身上,“去,没椅子了,你贡献一下,给记者买瓶水,然后出去放放风,半个小时后再回来。”

    “好嘞!得令。”小伙儿开开心心的走了,在那之前还把椅子拖到了记者的面前。

    在王大鹏的目瞪口呆中,郑来吉说,“请坐!”

    直播采访是他们的媒体的官方账号,看到这一幕顿时一片666飞起来,“这个公司好有个性,我喜欢!”

    “这不是做dota的那家公司吗?我听说是在,没想到企业文化这么开放啊!真是不错。”

    虽然感觉有些不适应,但是王大鹏还是很快适应了坏境,“既然如此我们正式开始吧,郑先生。在来之前,其实我已经稍微对您的背景有过一些了解,比如说,在加盟孔雀数字之前,你曾经是一家独立游戏工作室的制作人。你曾经做过一款游戏名叫《仙侠情缘》,还获得过飞流创娱的全球创意大赛的靠前的名次,对吗?”

    “看来你调查了不少的事情。”

    “基本素质。”王大鹏笑笑,“是什么原因让你加盟的孔雀数字,而不是飞流创娱?”

    他摊了摊手,“我没得选啊,飞流创娱没向我抛来橄榄枝,不然我肯定早就飞流人了啊,你要知道,飞流创娱可是业内特别牛逼的大游戏公司,而且还做娱乐行业,手里面的资源可比现在的孔雀数字来的好多了。”

    王大鹏怔了一下,有些虚心的往左右看看,心中想,在这里这样说真的合适?这还在直播,要是被他们家老板听到手下的员工这么说话,还不直接开了?

    “聊一下现在的特别火的这款《剑侠情缘单机版》吧。这款游戏其实很奇怪不是吗?为什么名字后面会有一个单机版?”

    “这不是很明显的事情吗?后期我们会推出这款游戏的网络版,到时候名字肯定就是《剑侠情缘网络版》了。”

    王大鹏很无奈,“好吧,似乎的确很明显的意图。能聊一下这款还未推出的网络版剑侠情缘吗?它和单机版有什么区别?”

    郑来吉:“最大的区别,当然是单机和网络版的区别,一个是单机角色扮演游戏,另外一个则是多人在线的角色扮演。玩家可以在游戏里面互相交互,这自然就是最大的区别。”

    王大鹏:“除此之外呢?”

    郑来吉:“除此之外,应该是故事背景会不一样。两款游戏说的不会是同一个故事,但是主题是相似的,都是家国情怀。剑侠情缘说的是一个关于武侠的故事,而武侠有两个比较永恒的主题,一个是情,一个是家国。大多数时候,这两个主题都是分离的,我们很难把一个主题写家国的武侠故事里面融入太多的侠客柔情。但是这也不是绝对的,在剑侠情缘的故事里面,情和家国是差不多同时比重的主题,都很突出。”

    “我是否可以认为,这就是剑侠情缘成功的不二法宝?”

    “当然不可以。当然这是其中的一部分,也是很重要的一个原因。但是剑侠情缘单机版成功吗?我认为最多可以说是有限的成功,还不算特别成功。”

    “对您来说,怎么样才算是成功?能和我们大致的透露一下?这款游戏到现在发售将近一个月的时间了,大概卖出去多少份?”王大鹏竖起来八卦的小耳朵。

二百二十章 加班扣钱不加班有奖金?

    现在这款游戏在网上的热度依旧没有太过于降低,当然和刚刚开始发售以及被呆哥儿搞了一波事情之后,热度是降低了不少。但是依旧在玩家讨论的热点游戏中,依旧能够排进前三名,时不时还是能冲击一下第一名的。

    这是一款单机游戏,而且还有dota在不断的抢风头。

    这也直接导致了《剑侠情缘单机版》的销量节节攀升,国内的销量已经达到了90多万,破百万指日可待。

    “一百二十多万吧。”郑来吉说,好像是在说一件并不很重要的事情。

    这的确并非很重要,他现在已经逐步的把刚开始的喜悦给丢开了,全身心的投入到了网络版的研发当众。

    两者虽然名字上只是用单机版和网络版进行区分,但是游戏无论玩法还是风格上都会有很大的区别,几乎可以说是一个全新的游戏。

    后面,或许还会出几个单机版的资料片,但是那些还是按照单机版的玩法在做,讲一个不同的故事罢了。网络版才是接下来研发的重头戏。

    “你好像觉得这并不是一件很重要的事情?破百万的单机游戏销量,这足以在华夏游戏史上留名的!”王大鹏对他这种宠辱不惊的态度很奇怪,甚至觉得他是在装逼。

    “我个人是觉得,的确不是很重要。我们公司内部也没怎么庆祝,项目组出去搓了一顿就算是庆功宴了。”他说。

    王大鹏目瞪口呆,心里面默默的计算这款游戏卖了多少钱,定价是168元,国外其实应该销量不怎么样,毕竟这种现在的游戏题材,外国佬不怎么买账。如果按照全部国内,是有两个亿的销售额吧?而且他知道,游戏是发在自家平台上的,结算的时候肯定会结算,但是实际上钱都没跑,都进了公司的账户。一块游戏两亿收入,还在源源不断的增长中,这完全不在乎?

    这还是个人吗?

    “是你们都不在乎钱吗?为什么如此淡定?”

    旁边一个人插话说,“他来公司的时候,老板就许了他财富自由,他当然不在乎!”

    再一次目瞪口呆,“来公司的时候,刘能许你财富自由?这也……”他想说bug,可是想了半天不知道怎么说出口,剩下的之后羡慕了。

    “我这个人平时也不怎么摸钱,你要知道,钱对我来说没什么意义,没什么概念。买了房之后我就没啥追求了,就想着做几个好游戏出来。”郑来吉说。

    逼王降世!

    直播上顿时一片“我酸了”“参见逼王!”“我从未见过如此厚颜无耻之人!”的刷屏。

    “要不,老大你给我几百万,让我也享受一下财务自由和对钱没概念的感觉?”刚刚插嘴的人嘿嘿笑道。

    “滚一边去,你的策划案写好没?三方了没?”

    那人顿时翻了一个白眼,“下午三方,你别有跑出去抽烟了就行。”

    “我们知道,其实国内还有不少其他的武侠游戏,你觉得和其他的武侠游戏比起来,是什么样的特质让剑侠情缘能够火起来?”

    “其他的武侠游戏?什么游戏?”郑来吉好奇的问。

    王大鹏愣了一下,硬要说,好像还真没几款,绞尽脑汁想了两款,“比如说,《大武侠》?或者《江湖情》”

    “你看,其实你也说不出来几款。其实武侠作为我们华夏最经典的传统文化,是有很大的玩家的需求的。你说的大武侠,其实是一款披着武侠的皮的战争策略游戏,和rpg是完全不一样的游戏类型,没有什么可比性。至于江湖情,这个游戏其实是一款纯江湖的游戏。我们游戏和他们的区别有很多,就从剧情上说,我们是把真实的历史演义化了。就像是金庸的小说,说的是武侠,实际上是能够和历史严丝合缝的结合的。”

    “贵司看来有一个很厉害的游戏剧情策划?”

    “我们的御用剧情策划,是公司的创始人之一,老板的合伙人,只是一直以来不怎么被推到幕前罢了。游戏的研发是一个系统工程,大家能看到的是代言人,可能一些明星制作人也会走到幕前。可是实际上有很多的幕后英雄,玩家是不了解的。我们的游戏加入了制作人名单,里面把整个项目组的人都像是电视剧电影的结局那样,一一列出来,就是觉得每个人都是参与的一份子,应该被铭记,被感谢。”

    王大鹏略有些感动,作为一个制作人说出来这样的话,而不是把所有的功劳都拦在自己的身上,感觉上就是一个挺心胸广阔的人。

    “请问,那个剧情策划是?”

    “那并不重要!”

    “……”

    不远处的彭双用一种极为仇视的目光看过来,让郑来吉打了一个冷战。

    王大鹏:“刚刚说的,你们会在不久的将来,推出剑侠情缘网络版,大概会是在什么时候?有具体的时间吗?”

    “这样看心情,我们心情开心了,研发速度就会快很多。如果心情不好,速度就会变慢。什么时候?我显然没法给你一个准确的时间。”

    “怎么才能让你们的心情保持愉悦呢?我觉得在这种开放式的环境中工作,其实还是挺有意思的,不是吗?”

    郑来吉:“能让我们心情愉悦的方法,大概就只有不上班了吧。”

    “如果我没理解错的话,你的意思是说,不加班?”王大鹏说。

    “不,就是不上班。我们本来就不提议加班的。”

    王大鹏嘿嘿神秘笑,露出来一副“我懂”的表情,“很多互联网公司其实都会对外说,公司不提倡加班。但是996基本上就是互联网公司的标配文化。游戏公司自然也不可能免俗的,公司不提倡,员工可以‘自愿’加班嘛!”

    “老大没瞎说,我们公司每周加班超过3小时,会扣钱的,虽然不多,就100。但是如果一周没有一天拖班的,有500块钱的将近,叫热爱生活奖。所以我们公司是真的不加班。”旁边的人又忍不住插话说。

    “这怎么可能?”王大鹏显然不信,“你们老板做慈善的啊?”

    “公司章程上写得明明白白的,每天要考勤的,按照公司的电脑开机关机时间来统计的。”这次是郑来吉解释的。

二百二十一章 IP元年

    王大鹏采访结束之后感觉自己整个人的三观都被刷新了,怎么会有这么奇葩的公司?关键是这么奇葩的公司真的能做出来好游戏,不知道是幸运还是不幸?

    但是想象,一个游戏公司,工作环境开放,钱给的够,大家工作开心,不给加班,提倡到点下班否则扣钱,这样的公司做出来好游戏,能让人快乐的游戏。其实也没什么不可以接受的不是吗?

    希望这样的公司越来越多吧!

    采访是用很新颖的直播的方式,现在越来越多的媒体公司开始打造自己媒体的直播账号。机构媒体直播账号的冷启动要比个人主播快的多,毕竟在传统的时代,他们就有自己的舆论阵地,把一些传统渠道的粉丝给想办法迁移到新媒体上就会打造出来一个大v号。

    粉丝们早就把采访的视频给录制了下来,直接造就了孔雀数字科技在几天之内冲上了微博热榜,而始作俑者郑来吉也成为互联网一代逼王,尤其是那些出人意料的装逼言论出来之后,“钱对我来说没什么意义,我对钱没什么概念”更是成为了互联网经典口头禅之一。

    在最近的一些投票中现实,孔雀科技已经成为互联网公司中大家最希望进入的公司之一,而且还是前几名。这对于一个刚刚成立不到一年,其前身启明星工作室也不过成立一年半时间的公司而言,已经是很大的荣誉了。

    另外,玩家已经开始期待关于剑侠情缘网络版和单机版的资料片了。按照郑来吉的说法,资料片其实只是单机版的补充,但是剧情故事完全不一样,这就代表着在剑侠情缘的世界中,北宋只是一个缩影,在更大的时间线中,可能会以唐朝为背景,可能是以元朝为背景,还有更多的关于武侠,关于朝廷,关于历史的故事会逐渐的展开。在单机版中,整个故事中实际上是留下了很多的悬念,在没有其他的剧情提示的情况下,玩家有时候会一头雾水。

    可惜的是官方一直没有把整个背景故事完全交代清楚,也没有地方去挖掘。一些牛皮的玩家,开始自发的在网上写同人,把故事线人物线补充完整,其中还有一些是得到了官方的点赞的。只是可惜,却没有官方认证过,究竟哪个故事才是正牌的。

    这种积极的变化是大家始料未及的,国内的游戏绝大多数其实都是暴死的,即使最开始有想法打造一个庞大游戏世界观。可是游戏做的不好玩,导致玩家根本懒得去完,无法盈利,最后无法开发续作;但是更多是,是大家很不约而同的,并没有打算好好的做游戏世界观,很多时候都是让系统策划随随便便写个剧情就往里面塞了。

    让系统策划去写剧情?这不是开玩笑嘛?系统策划最重要的素质是什么?是逻辑思维,是要让手中的系统案严丝合缝,能够自恰,知道产出什么,知道消耗什么,知道玩家的点击逻辑,可能顺带着去分析玩家心理。但是游戏文案策划的最重要素质是什么?是写出来一个好故事,是故事表达能力,是能够用剧情来调动玩家的情绪,让玩家在游戏的过程中产生同理心、代入感。

    简单的说,一个是从理性角度出发,一个是从感性角度出发,让两者互换身份,能做的好才怪了。在这之前,国内的游戏厂商普遍并不在乎游戏剧情的设计,认为那只是一款游戏的附属属性,并不怎么需要认真对待。可是在剑侠情缘单机版出来之后,大家发现,在玩法上的革新其实并没有太大,但是剧情的的确确吸引了一大批的玩家。

    这就让国内的游戏厂商很多开始转变了思路,思考如何从剧情角度出发,挖掘出来玩家的需求。不得不说这是一个很好的改变。

    另外一点改变则是,很多玩家开始自发的写剑侠情缘的同人文,形成了一个虽然不大但是生机勃勃的圈子。这个圈子的形成,意味着,国产游戏的第一个原创ip已经开始萌芽了。所谓ip,如何才能称作是ip呢?在后来刘能的一场演讲中,他说,“有大量的二次创作,有产品矩阵,能够经得起时间的考验,这是最基本的三个要素。大量的二次创作,不仅意味着其可塑性比较强,也意味着要有较大的传播度,当圈子大了才会从这个较大基数中蹦出来几个、几十个甚至几百个几千个的创作者愿意为之二次创作;而产品矩阵和二次创作,有能够让ip有勃勃的生机,才能经得起时间的考验。”

    当然这些都是后话了,当前的刘能还在继续努力的为cok调优中。他在启明星这边已经呆的时间足够多了,把问题都差不多整改好了之后已经是一个月之后了。

    美国亚伯那边,在很快的时间内重新招募了新员工,然后按照刘能的新的设计案,说是完成了demo的翻新。实际上已经算是重新制作一款游戏了。

    亚伯在网上,把游戏的demo发给刘能,让他感受一下当前游戏的感觉,是否符合他的设想。

    来往的邮件中,把很多问题都说了一下。

    整体的感觉上,已经很接近当初的《饥荒》,细节方面还有很多需要打磨的东西。

    刘能把爱手艺的《克苏鲁的呼唤》这本书着重向亚伯推荐了一下,让他认真的阅读一番。

    他的邮件内这么说:“《饥荒》这个游戏最初的设想,其实在背景上是有一定程度上借鉴克苏鲁神话的,这一点,希望你能够理解,并且懂得克苏鲁神话的内涵人类对于未知事物的恐惧。可能我这么总结还是稍微有些不恰当,每个人可能都会有自己的体会。当完全阅读了这本书之后,你可能会体会到,我设想中的游戏究竟是一款什么样的游戏。”

    亚伯回信:“我专门查阅了lovecraft(爱手艺)的这本书,克苏鲁神话即便是在美国,也是很小众的文化,真难以想象,你是从什么渠道知道这个小众的题材的。你的想法很独特,将这种恐怖、令人紧张的氛围融入到游戏中,的确会让这款游戏的心流体验有极大的提升。另外,我看到了最近你的华夏的公司上线的那款新游戏,让我觉得很有意思,你们国家的独特文化,令人着迷。”

二百二十二章 不断的调优

    “克苏鲁神话大概会因为游戏行业的逐渐兴起而发掘出来它内涵的独特魅力。”刘能在回信中这么说,“其实这个所谓的小众题材,也在逐渐变得更加的大众。我最近在看魔兽这款游戏的故事背景,他们虽然自诩为原创,实际上是融入了很多的克苏鲁神话的元素。当然这种创造性的使用很棒,能够让克苏鲁逐渐的被大众所接受。华夏和西方的神话传说有很多的区别,但是不可否认的是这种区别,并不影响大家的欣赏可能理解上会比较困难。我有时候会有一种强烈的感觉,东西方对于神的定义,是有很大的区分的。但是我的确是没太多的时间去发掘这其中有什么不同,可能这里面涉及到很多哲学上的认知,是现阶段的我无法触及的知识。剑侠情缘单机版这款游戏,某种意义在华夏可以算是勉强的成功。但是在西方世界,可能只有很小众的玩家会深入体会这款游戏。绝大多数的西方玩家,对这样的游戏可能是无法理解并且审美华夏的一些关于美的定义。”

    “我很期待接下来几个月时间,等《饥荒》这款游戏真正的上线,会带给我们怎么样的惊喜。我想这应该会是一款划时代的游戏。还有一个月的时间,苹果发布会就会召开了。我已经对当前的cok进行了全方位的调优,但是我想作为一款推向海外西方的游戏,还是想要让你们来专门测试一下这款游戏,想询问一下,在你们的试玩体验之下,这款游戏还有什么值得改善的地方。这款游戏的已经随着邮件的附件发送过去,在安装的过程中,可能需要ibal进行协助,他们是相对闭源系统,在sdk的对接上我发现是有些不够完善的。我已经提前联系了ibal的库里,你可以和他联系,询问游戏安装的问题。”

    亚伯回信说ok之后,又过了差不多两天时间,试玩体验的反馈终于回来了。

    在文档中,亚伯总结了差不多二十多条存在的问题,他大致浏览了一下,大多数都是操作习惯上的问题。

    关于游戏本身质量的问题,仅有两条问题。

    邮件中:“我专门把公司中的五个人拉过来开了个会议,说了这件事情。这五个玩家加上我,都是比较核心的玩家,在游戏的意见上,可能会对你稍微有些参考价值。”

    “首先必须要称赞的是,这款游戏,是最近这几年以来我玩到的最棒的网络slg游戏,这不仅仅是恭维,其他几个人的意见同样如此。他颠覆了以往我们对于slg游戏的玩法认知。对于我们大多数人而言,slg游戏其实仅仅限制于页游,很慢的节奏,就像是德国佬的那款travian,从开始入手进入游戏之后,大概需要数个星期,才能开始第一场真正玩家之间的较量。当然我不否认,现实之中一场工程浩大的战争的确需要很长时间的准备,可能长达十数年的时间。”

    “但是毕竟我们玩的是游戏,而不是现实。你的cok,在进入游戏之后,几乎是在第一天之内,就会真正的产生第一场战斗。我觉得这很棒,玩家会在很短的时间内被吸引到。当玩家之间发生交互,无论这种交互是联盟还是战争,我认为这已经对他们产生了很大的吸引力。”

    “关于资源带分布的层层递进,这个设计我认为简直是神来之笔。在以往的slg游戏中,往往是以系统城池为主要的争夺点,它们带来了很大的加成,这很重要。可是在cok中,虽然最终也的确是争夺王城,可是实际上玩家争夺的是高级资源带,是资源。以往的那种以点为核心的争夺,变成了现在的对面的争夺,这是一种划时代的设计。”

    “抛弃了武将系统,虽然就目前来看我不太理解这样的做法,但是似乎两天时间玩下来,这种设计并没有太多的减分项。这种设计会让我们产生,既然它并不会影响到体验,为什么我们一直追求的武将培养,就是为了什么?”

    “在附件中的文档中,我们列出来讨论之后觉得的确是有影响的一些点,绝大多数并非技术问题,而是体验上的问题。我不确定这是东西方在操作习惯上的差别,还是因为游戏平台操作习惯导致的问题,但是我认为这些是稍微有些影响的。”

    看完之后,刘能圈出来几点,然后写出来修改意见。剩下的全部发回给了刘飞,然后说道,“上面的这几点我备注的意见,你可以按照修改。其他的几点,我大致都看了一下,其实并没有替代的影响。你可以酌情修改,具体的修改方案你们自己拿主意就行。尽快修改完毕,结束后全面交付测试,我们再有一个月不到的时间就会正式上架。”

    关于要在ibal发布会上作为演讲嘉宾的事情,除了亚伯知道,其他的任何人他都没说,大家都比较习以为常,认为前段时间去美国,只是考察关于riot公司的事情。甚至就连李丽珍都不知道。

    他最近还在忙另外一件事情,李丽珍为他报名了驾照考试,几乎每一天他都要花时间去一趟驾校熬两个小时。

    刘能当然会开车,但是在这个世界,他一直以来都是没驾照的。大学毕业之前,没考,后来就一直没时间了。以至于他有了很多钱,但是却没法买车去开了上下班。

    每天都是李丽珍接送他,他倒是无所谓,但是有的时候李丽珍出门他就只能打车或者公交地铁,多少有些不那么方便。

    去年年末的时候立flag,说要把驾照拿到手,可以已经新年已经三个月过去了,可是却依旧没有什么动静,甚至报名都没开始。

    还是李丽珍想起来这茬,偷偷给他报了名,这才逼着他每天去练习。

    上路是没什么问题的,问题是关于科目一的考试,对于前世的他已经是几十年前的事情了,已经忘记的差不多了。这科目一的考试,可不是老司机就百分百过去的。他现在纠结的问题便是这里,好像不看书,的确是过不去的。
本节结束
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