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拉马克游戏全文阅读

作者:乐小云     拉马克游戏txt下载     拉马克游戏最新章节 收藏本书

0840 第十七章下 道可道(第二十节)

    施学申用仅剩的独眼瞥了一眼引路人,将目光投向那发着幽幽光亮的黑色正八面体:

    “在我们的故乡有一个传说,有个叫庄子的老家伙。他宣称做过一个非常真实的梦,梦到自己是一只蝴蝶。当梦醒来,发现自己是个人,他就一时有些弄不清楚自己到底是人做了个成为蝶的梦,还是蝶做了个成为人的梦了。”

    倾倒的黑塔旁,曲芸边说着边接过甄辉齐递来的词条贴在沙包上:

    “大千世界大同小异,依子曾经见到过,或者至少听说过无数个地球。既然你这里出现了周庄蝶这种东西,出现了篆文,那么是不是说,这整个世界,都只是一个梦境呢?”

    施学申:“我想,你塑造了一个梦境,一个让我们分不清自己身在何方,看不到游戏规则,甚至记不起目的为何的梦境。”

    曲芸:“当然,依子经历过梦境的世界。你们这个地方并不是那种维度纯粹的世界。这里没有第四维度下精神类魔法被强化的效果,你却可以像世界神那样改变规则,带我们瞬息千里,凭空取物。”

    施学申:“贝爷不是菜鸟,他会输给音乐家,我能想到的唯一可能就是,这个世界的维度限制。就像传说中我们的表世界容不下世界神以上的境界一样,在你拥有的这个更低层次的世界上,根本就无法跃维到第五维度。”

    曲芸:“最糟糕的是,这里的奥法元素稀薄到了令人发指的程度,当真把依子累了个半死。

    给人的感觉,就像是创世主设计这个世界的时候根本就不知道奥法元素的纯在一般。仅仅只有在此生存或战斗过的人类,留下了思想的痕迹形成奥法元素。”

    施学申:“世界的维度是自然天成的,它就在那里,不多不少。我们暂且不知道的领域,仅仅是因为我们看不见而并不是它不存在。但是这里,却有着以我们的生命层次可以理解,却在此方世界不存在的维度。”

    曲芸:“因此,我想这个世界并非谁的幻梦,而是人造的。”

    施学申:“所以,这世界恐怕是人造的吧?”

    曲芸:“但是,又为什么会存在这样一个广袤无垠的世界呢?如果是为了让我们进行游戏,只要有黑塔内部那连绵不绝近乎无限的空间就足够了吧?”

    施学申:“我们从第一间密室进入黑塔迷宫的那种技术,已经足以实现在黑塔中创造无数封闭的环境,满足你们‘让应选者进行游戏’的需求。”

    曲芸:“尤其是那漫天的繁星,据依子观察,它们恐怕全部都是实际存在的实体。一个游戏场是绝对没有道理让你们付出那天文数字的代价创造一片和诸多世界中那地球所在的区域一模一样的宇宙的。”

    施学申:“为什么会这样呢?当然因为这个世界并非是为我们所准备梦境。”

    曲芸:“所以问题又回来了。周庄蝶,恐怕远在你口中的二百万年以前,在我们应选者尚未踏足这片土地之前就已经在辛勤劳作,塑造着这如梦似幻的世界。”

    施学申:“你或许可以把我们当做试验品,但种种迹象表明,你的权限绝对没有高过拉马克游戏的系统存在。”

    曲芸:“我们并非迷梦的庄周,也不是自以为人的蝶。这点多重世界和操纵法则的小把戏还唬不住拉马克游戏应选者的见识。我们不会忘记自己是应选者,是来从你这里不择手段赚取最大利益的玩家。反倒是你……”

    施学申:“你明明是同一个人,年纪却始终上上下下地不停转化。每一次见到我们,都像是初次见面般陌生。所以……”

    “引路人,你才是那周庄迷梦的蝴蝶。”远在天边的的曲芸与施学申两人不约而同地在同一时间异口同声道。

    说完这话,曲芸将手中的沙包掷向了引路人。

    以曲芸的臂力和此时的虚弱甚至无法将沙包准确掷向五六米开外的引路人,但沙包却在脱手的一瞬间像是窜出炮筒的火箭弹一般直射引路人,带着宿命的力量,无法闪避。

    这当然是因为沙包上贴有“无法逃避的宿命”和“那通向冷酷真相的黑蝶”两张标签。对于这局丢沙包的游戏,这也是曲芸上交的最终答卷。

    纯白的光辉旋转闪耀在飞射沙包之上,象征着解脱与希望。

    那意义不明白色词条的真正用法,曲芸早已洞悉了它存在的意义。“黑蝶”暗示了目标对象,而“真相”则暗示出使用的方式。

    啪!黑蝶满天飞散……

    瞬息之后,施学申从中年引路人手中接过了沙包。

    这一次他没有站在远处让引路人抛过来,而是走到他的身边伸手去接。

    “你看,这局丢沙包游戏……不,这场拉马克游戏的规则,你的世界的规则,都已经被我看透了。无论你先前在规则上怎么坑我,现在还不是不得不乖乖把这最后的沙包交到我手中?”

    施学申笑着颠了颠沙包,把注意力集中在自己的纹身徽章上。

    拉马克游戏系统给出的显示,云裳仙府全体成员已经一个不差地进入了下一轮游戏——密室逃脱。

    中年引路人露出了一丝古怪的笑容:“你确实看到的比绝大多数曾经来过这里的应选者要多得多。现在沙包在你手里,你打算交出怎样的最终答案呢?”

    密室逃脱吗?

    施学申看都没看引路人,将一条红色的标签贴在了沙包上:

    “交出答案?不,我想我根本没有必要向你交出答案。

    无论是周庄梦蝶还是蝶梦周庄,引路人,这都是你的世界,与我无关。

    所以,想要离开这里,逃脱这个如世界般广阔的密室办法其实很简单。”

    同样的分析,同样的结论,甄辉齐却给出了和曲芸截然不同的答案。比起参与进最后那规则不明的“密室逃脱”游戏中去,他已经看穿了更直接的通关方式。

    不是通关引路人的游戏,而是可以彻底摆脱那音乐家豺狼般步步紧逼的威胁,直接通关这一整场拉马克游戏的方法。

    说着,施学申几乎贴在身边将沙包向引路人身上掷去。

0841 第十七章下 道可道(第二十一节)

    施学申没有曲芸一直留着的那张“无法逃避的宿命”,但如此距离之下,即便是康斯妮恐怕也很难及时躲开。

    面对施学申出其不意突然掷来的沙包,中年引路人像是吓傻了般没有丝毫反应,眼看着那沙包裹挟着红光飞向自己的胸口,然后在接触到身体之前突然向下拐了个弯击中自己的腹部。

    他的整个腹腔在难以描述的巨大冲击力下被彻底贯穿,形成了一个篮球大小的窟窿。

    然而失去脊椎支撑的引路人却并没有倒下,那被贯穿的身体也并没有血液内脏流出。

    取而代之的,从身体中央的断口开始,中年引路人整个人一寸寸幻化成成千上万的周庄黑蝶,翅膀上闪烁着幽幽荧光撰写的汉字,消散在无风的夜空之中。

    两位引路人同样化作黑蝶消散在无风的天空中。童车上的男孩眼中闪过一丝惊讶与欣喜,那中年人的眼中却只有遗憾与讥讽。

    密室逃脱(a类团队竞争型)

    参加者:云裳仙府,韬略,生存精英。

    胜利条件:从密室逃脱

    胜利奖励:1 每通关一局游戏,获得基数一倍的点数奖励,基数100。2 每提前一局游戏开启规则,获得基数一倍的点数奖励,基数100。

    进入最后一局游戏后,曲芸再次轻点脚踝上的高音谱号,终于看到了本场拉马克游戏的真正规则。

    又是一场没有惩罚规则的游戏。根据曲芸至今为止的游戏经验,这样的规则往往意味着最恐怖和麻烦的世界。

    至于那让人看一眼就会产生一种淡淡的忧伤的游戏胜利条件,其实也不是字面上那么百无一是。

    在曲芸眼里,这种不清不白的规则描述往往都暗示出一个重要的原因,规则中不写清楚的部分都与通关有着直接的关系。

    换句话说,如果说明白从密室逃脱是怎么一回事,恐怕游戏也就自然结束了。

    抬起头,所有的同伴们围绕着一个圆桌正在面面相觑。

    刚刚当曲芸那贴有‘那通向冷酷真相的黑蝶’的沙包击中引路人时,果然是通过黑蝶打开了那冷酷的真相。

    从童车上的引路人开始,整个世界都仿佛被特效处理的风景画般化蝶消散。然后随着仿佛一片幻梦般化蝶消散的世界,无尽星空外面显露出来的是一个三五十平米的圆形的大厅,周边环绕有顶上写着“零”到“陆”的七扇金属大门。

    原来她们竟从未离开过那初始的房间?

    周庄晓梦迷蝴蝶。到底是所经历的一系列事情都发生在自己一开始进入拉马克游戏的房间?还是说她们终究没有逃脱游戏规则,被带回了那初始的房间;

    到底是那一望无垠的荒芜地球包含着密室房间?还是密室房间里蕴藏有那整个宇宙……这谁也说不清楚。

    所有人围绕着唯一一个圆桌,这倒是印证了曲芸对游戏倒数数字的推测。这应当是真正意义上的最后一局游戏了。

    “如果依子所料不错的话,你们在借助拉马克游戏来实现自己的某些目的。依子很是好奇,对你而言,拉马克游戏到底算是什么样的存在?”

    曲芸说着,把目光投向圆桌一周掺杂在众多妙龄少女中一个极不和谐的脸孔。那是一位老人,比一开始在木头人游戏中出现过的引路人老者还要老得多。

    如果说先前的那位引路人老者看起来像是修炼了一两百年,仙风道骨的老神仙;那么眼前这位的样子看起来就像是一块成精的史前化石,苍老得就像是世界本身。

    “一个问题换一个答案,”老人声音嘶哑,而且异常的缓慢:“他选择直接攻击我,而你却选中了这个意味不明的白条,为什么?”

    曲芸似乎早料到老人会有此一问,想也不想脱口而出:“那自然是因为……他的眼中是杀戮,而依子眼中是谜题的答案。

    人类这种东西啊,面对选择,看似会根据不同的阅历,经验,知识,身份,地位给出不同的答案。但是若你看透这一切,本质上我们只会根据一个条件来做出选择。那就是……我们是什么样的人。”

    “咳,呵,就因为我看起来是这副样子,你就确定我是人类?”老人发出两声不知是干咳还是哂笑的声音问道。

    “一个问题换一个答案。”曲芸眨眨眼。

    老人目光深邃地看了曲芸一眼,答道:“上古时期,人类为了生存发明了物理学,然后有了轮子,杠杆,机械;同样是为了生存,人类也发明了化学,然后有了火焰,陶瓷,金属器具。

    生物学,天文学,数学,医学……所有这些科学,都是对自然规律的理解和运用。然后,在古代的某个时期,我们同样在生存的压力下掌握了游戏学。”

    老人的话没有点透,不知道是因为受到“不被认知的不合理现象”束缚,还是他本身不愿意透露太多,抑或……他认为说到此处便已是足够了。

    反正这些信息对于曲芸来说却是足够了。话外之意,对于引路人而言,拉马克游戏就是一种自然现象,而他们发现并利用了拉马克游戏的规律来实现自己的目的。

    这个结论对于曲芸心目中对于拉马克游戏的认识和猜想来说还是十分靠谱的。如果引路人表示自己就是拉马克游戏的掌控人甚至创造者,那曲芸就要对这人嘴里的话有多少真实度产生怀疑了。

    “曾经有人这样对依子说过:所有的世界,所有的智慧生命,归根结底只有人类,”曲芸直视老人的目光,稍作停顿后催促道:“谈话已经够多了,依子已经从你那里得到了需要的情报。

    如果所料不错,最后想要达成拉马克游戏通关的目的恐怕还要和你做一局游戏对吗?而且既然我们已经达成了通常a类团队竞争游戏的最终目的,那么接下来的娱乐中,想必你也不会或者说无法太过刁难我们。

    那么,就让我们快点开始最后的游戏吧。”

0842 第十七章下 道可道(第二十二节)

    曲芸的兴致盎然没有表演的成分,她展露出的纯粹是学霸对于胸有成竹的考题的那种期待。毕竟从一开始,她们与引路人就从来未曾站在对立面上。

    如果有人认为被别人拉入游戏进行某种目的是受到欺骗利用,又或者像施学申那样认为打倒引路人就是离开游戏的关键……那就随他们去吧。反正曲芸最后总会拿到最大的利益。

    从年老到不像人类的引路人那树皮般几乎找不出五官的面孔上看不出任何表情。倒是他的语速渐渐快起来,逐渐接近正常人说话的状态。给人感觉,就像是在边学边用已经忘记了很久的东西:

    “你真是个有意思的小家伙,他们叫你音乐家,对吗?我确实有一套游戏规则。但你们确定要按照我的规则来吗?不打算尝试一些更有创意的办法离开游戏,比如……杀掉我吗?”

    “有意思么?”曲芸虚着眼。

    她们现在全都在这最后一场游戏中,而拉马克徽章显示着施学申却已经是“离开游戏”的状态。不是“死亡”,而是“离开游戏”。这难道不已经说明了所有的问题么?

    “咳,呵,咳……好吧,”也不知道这诡异的干咳是尴尬的掩饰还是快要死了,引路人终于直入主题,结果却是给出了一个意味不明的答案:“规则很简单,按照正确顺序排列画作。

    具体的嘛……只有最先找到画作的那个人能说话,而且每个人只有一次打出手中画作的机会。

    最后,如果你们做了什么蠢事,导致游戏无法进行下去……那么很遗憾,你们并没有第二次机会。”

    尹熙颐:“有时间限制么?”

    梅娴诗:“何为画作?”

    蓝枫:“不能说话是什么意思?”

    三人异口同声脱口而出,但引路人就像死了一样,再也没有了任何回应和声息。

    “对于你们的问题,考虑到这个世界各种游戏一贯的特性,我想都是大致可以推理出来的,”曲芸全当引路人是个木雕,缠绕着发丝娓娓道来:

    “与捉迷藏,木头人,丢手绢,丢沙包……这些游戏同一时代,或者说同一年龄段时我们会玩的游戏,还有一个叫做‘乱序看图说话’的小游戏。

    大体就将若干叙事性的图画卡片打乱,然后让玩家从中找出正确的顺序排列后再讲述正确顺序的故事或者事件。

    这东西是儿童智力开发的重要手段,在某些流派的智商测验中也占不少分值。而对于成人,会有些作家故意用各种错误的卡图顺序写作来训练自己的发散性思维能力。

    每人只有一次机会打出画作,意味着这局游戏所包含的卡牌一共不会超过七张。而‘只有最先找到画作的那个人能说话’的设定就有些意思了。

    多数人都不能说话,这样的规则意图应该是指不能把自己手中的画作内容透露给别人。极端一点考虑的话,这‘不能说话’的意思很可能会扩展到游戏规则有办法阻止我们以任何手段透露画作的内容。

    那么,要怎样才能用每人仅有一次的机会在不知道画作内容的前提条件下得出正确的顺序呢?

    在我看来这有两种可能。要么有什么办法,能让那唯一可以说话的人不看每个人手中的画作就猜出整个系列图画的故事内容。这样她就可以根据自己的推测来发言引导同伴打出手中画作的顺序;

    要么就是存在可以在不说话的前提下,部分透露或者含糊透露各自手中画作内容的办法。这样的情况则意味着游戏会变成那唯一可以说话的人通过提问艰难地获取有限情报推理每人手中画面的模式。

    虽然没有任何证据,但我倾向认为是前者。因为对于我们可能将要看到的系列画作内容,其实游戏中已经或多或少地得到了各种提示,我恐怕可以猜到那会是怎样的一系列图画。

    而若是遇到了第二种情况,那就纯粹是一道逻辑推理题了。倒也和此局游戏的风格很契合,可以说不无可能。

    总而言之,一会我们一起检查过这座圆厅之后,每人进入一个房间搜查。可能的话用魔法石或徽章联系,确保让我先拿到画作。

    如果不能通讯,大家就先等待十分钟之后再开始寻找。有十分钟时间,我相信再怎样也可以比大家先找出答案了。

    而之所以一定要我来说话,就像刚才所说的,我对游戏后续的展开有一定的把握。但是为了避免节外生枝导致规则或难度的变化,就不在这里事先告诉大家了。”

    “这样的话,我们可以所有人一起行动啊,”任棉霜满怀希冀地提出了见解:

    “就算我们不能说话,甚至像芸芸猜想的那样无法通过任何方传递信息,那么如果在找到画作的一瞬间所有人都看到了,那就可以把这场游戏变成普通的乱序看图说话了啊!”

    “我想这样做恐怕行不通,”梅娴诗简单看了一眼周围的环境,心里便有了数:“我们有七个人,周围一共有七间房间。

    为了保证游戏按照规则进行,或者说避免任姐提到的取巧情况发生,最有效的办法就是在每个房间里放一幅画,而进入房间的人直到所有人找齐画作前无法再出来。

    甚至于系统很可能会采取类似先前丢手绢时的手段限制我们的行动,或者以某种抽象的手段把画作保存在我们的元神中,让画面即便拿在自己手里也无法展示给其他人看。

    这种情况的可能性恐怕不小,所以如果真的像任姐说的那样所有人一起进了一个房间,然后被锁在里面,才是彻底造成了‘导致游戏无法进行下去’的最糟糕情况。”

    “我同意诗诗的意见,每人进一个房间是最保险的做法。”尹熙颐表示赞同,接着又把目光投向曲芸。对于自己刚才提出那个很关键的问题,她相信曲芸会有一个答案。

0843 第十七章下 道可道(第二十三节)

    果然,曲芸点点头马上给出了解释:“至于小蜥蜴的问题,我想是没有时间限制的。

    一是按照拉马克游戏的规矩,有限制的话他恐怕必须告诉我们,或者至少在哪里透露出暗示;再是这又是一场规则里没有惩罚条款的拉马克游戏。

    对于这类游戏,最后无法顺利通关的结果往往就是被永远留在某些糟糕的地方无法离开。

    所以说,我们要么找到正确的方式通关游戏,要么就留在这里不断尝试直到通关。

    当然还有一个例外,就是引路人刚才所提示过的,如果我们做了什么导致游戏无法进行下去的蠢事,那么就意味着要被永远丢在这间没有出口的密室里了。”

    曲芸边说边细细聆听房间的结构。如果像本场游戏刚开始那样在屋顶或者其它地方藏有机关,如今有心寻找的状态她有自信一定能听出来。

    结果令人失望。这里,连同她第一场杀人游戏时经过的世界,很可能存在于一个人造的有限位面。这里是真的没有出口,也不需要出入口将人和里面的陈设送进来。

    这也就是说,一旦因为操作失误导致游戏失败,那么除非在食物耗尽之前自行领悟位面传送门一样的高级魔法,否则所有人最终的结局就只能是饿死在这里了。

    为了保险起见,曲芸又带领大家把空荡荡的大厅翻了个底掉。这里由一个圆桌代替了先前同类房间那中央投影的区域,除此之外别无它物。

    仙子们花费了五个小时,一寸一寸搜查了墙壁,地板与天花板的每一寸纹路。她们把桌子拆成了碎屑,甚至扒开引路人那老树皮般肌肤的每一条褶皱检查,都没有发现任何线索。

    有趣的是那引路人明明还在喘气,却真的像一座木雕般任由女孩们摆布,一点也不介意的样子。

    总而言之,在确定圆厅内觉不存在任何线索后,曲芸终于决定每人进入一个房间继续搜查。

    “……如果可以通讯的话,记住我消失去联系前最后的话作为推理依据。否则就是十分钟的等待时限。嗯,大概需要注意的就是这些了。如果要问我还有什么建议的话……请不要做会死的事情。”曲芸说着,目光投向甄辉齐。

    根据她的分析在各自的房间里藏有致命危险的可能性并不大。毕竟这是一场团队竞争游戏,现在别的团队都已经没有了,系统再像合作类游戏那样处处安排着致命的陷阱就有失公平了。

    但是游戏中没有针对玩家的致命陷阱,不意味着玩家可以拼命作死也没事。在雪山上攀爬时确认不会发生雪崩是一回事,但你要突发奇想试试往悬崖下跳会不会死就是另一回事了。

    而曲芸之所以会想到这些,显然是因为团队里真就有那种看到悬崖会往下跳一跳,或者说总是会不幸失足的存在。

    曲芸选择了与第一场游戏一样的壹号门。站在门口,门会像之前的房间一样自动滑开,这是之前检查圆厅时已经确认过的。而这一次,曲芸终于一步跨入了房间。

    大门在身后无声地关闭,然后……再也没有办法开启。

    果然如此。

    几乎在同一瞬间,曲芸的魔法石耳钉收到了所有人的通讯请求。

    还好,至少通讯没有被屏蔽。

    “先前诗诗推断的不错,一旦我们进入房间,就再也无法出去了。幸好通讯还可以使用,那么为了确保依子拿到第一位的说话权,就请大家先在门口坐一会。我会把探索的过程随时告知。”

    说着,曲芸开始在房间中翻找起来。这个房间的结构与先前两次见过的酒店式无窗密室房间结构一致:

    进门正对着狭小的客厅。往前几步跨过门廊后右手边是联通的厨房,左手边是透明玻璃环绕的spa浴室卫生间,以及卫生间后面透过浴室玻璃可以直接看到的皇后尺寸双人床。

    要说区别只是这里面多了很多酒店里不会放,但自己家里往往会有的日用品,整体显得更有人气的样子,但相较于先前还算宽敞的空间则显得有些逼仄。

    茶几上多出了茶壶,水果篮,小花瓶,陶瓷烧制的庸式人偶胖娃娃;厨房也出现了零食架,水果烘干机,烤串机,榨汁机等一系列之前两次所有的房间中都没见过的东西。

    类似的陈设还有很多,一言难尽。而最让人一言难尽的还是卧室那头床边上居然摆了一个丰臣幕府那边的小学才会用的塑料人体模型。一半骷髅一半肌肉的空洞眼眶直勾勾看着你……

    好吧,既然只有眼眶,那所谓直勾勾的盯着肯定就只能是心理因素了。当然曲芸没有被这些古怪的陈设所耽误了正事。一边开直播般地跟所有人讲述自己的发现,一边在半分钟内就找到了一处有用的线索。

    与原先那个小书架一模一样的书架边多出了一个博古架,而博古架上除了白酒,瓶中船,匕首,翡翠等一系列正常的陈涉外,有一格偏偏放了两个沙包。

    虽说同样是很容易错过的细节,但是只要稍微想想,任何人都会意识到这是房间中违和的一点。

    曲芸也是同样,第一眼扫过时并没有意识到哪里违和,那时她还在集中注意倾听房屋结构中是否存在什么破绽。毕竟如果需要找的“画作”和这种东西有关,自己以外的同伴恐怕找起来都会面临很大的困难。

    然后下一瞬间,曲芸脑中突然闪过了小时候看画册找画面中的错误那种儿童杂志上常见的小游戏。这或许也是因为这局“乱序看图说话”游戏的启发,总之她马上意识到了破绽所在。

    于是从徽章空间取出一把剪刀剪开沙包,曲芸还真就发现了缝在沙包内部的白色字条。把两个沙包中的白色字条对在一起,上面被分成上下两半的每个字就都露出了真容。

    不多不少一共就七个字,顺序是写好的不会变,但是连在一起意思有些莫名其妙:

    “生起气来尖声叫。”

    这啥玩意儿?

0844 第十七章下 道可道(第二十四节)

    “看这种打油诗般槽点满满的庸文句子,我觉得吧……像是个谜语。”听到曲芸的吐槽后,满腹经纶饱读诗书的大小姐尹熙颐给出了靠谱的看法。

    “也许真是这么回事,”曲芸叹了口气:“不过我倒是由此想到了破解密室的方法,只是不知道你们那边是不是也都一样。不过既然可以通讯,我想多多少少会有些差别,引路人恐怕没办法这样故意放水。”

    “是什么?”耳中传来任棉霜的声音。游戏中她一向不太擅长这种动脑子想办法啊,解谜啊之类的事情。毕竟这不是通过坚强,努力活着性格的转变能解决的问题。

    所以她急着问出来确认思路,生怕最后拖了大家的后腿。

    这和曾经的学习成绩无关,就像韦氏智商测试中创造力与理解力分属不同类别各算得分一样。真到了不得不靠自己能力解谜的时候,她甚至连比过甄辉齐的自信的没有。

    当然,甄辉齐那边也同样没有自信能比过她。

    “是先前进行过的游戏,”曲芸答道,目光在放满各种物品的房间里四处巡视着;同一时间,还在用辩音成像进行更大范围的搜寻:“丢沙包是我们进行的倒数第二场游戏,所以我找的是两个沙堡。”

    “因此房间里应该会有一张桌子,两个沙包,三张手绢,四个木头人,五个可以在透明与漆黑之间转变的圆球,以及……六个房间?”尹熙颐顺着曲芸的思路推断下去,发出自己都无法相信的声音。

    毕竟……这种安排虽然逻辑合理,但是真的实现出来藏在房间里也太过刻意和古怪了。别的不说,光是丢五个意味不明的圆球在房间里,那任何正常和不正常的人一眼看过去都会注意到并引起怀疑吧?

    “或许没有那么多,也未必会表现得那么死板。很有可能是与我们游戏有关的比喻或者引申。比如四个木头人,很可能被换成一排玩具士兵,又或者是把字条分别藏在人体模型,玩具士兵,芭比娃娃等等四个不同人形陈设中的。

    毕竟粗略观察之后,我还是比较确定这房间里没有任何突兀到一看就不像是应该出现在房间里的东西,”

    曲芸轻笑着回答道,随即一愣,声音也变得古怪起来:“你别说,我还真就找到木头人了,不过只有两个……不,恐怕确实是四个。”

    在电视上柜上,曲芸发现了两个绘画用的木头人模型。

    虽然整个房间在辩音成像作用下一览无余,但是类似的玩具和小装饰品在房间中比比皆是,粗略一看还真不容易发现问题。

    然而这些木头人却是在曲芸找到正确思路后第一时间就被发现了,因为它们的造型……相当古怪。

    左边的那个木头人分不出正反面,因为四肢和整个身体都被扭成了螺旋形,两只脚一前一后,脑袋也歪成奇怪的角度。

    与之相比,右面的那个木头人则更为古怪,胸膛像是被木头人模型尺寸的步枪射穿了一般露着一个前后贯通的大洞,面前还撒着一台子的木屑。

    正是这些木屑让曲芸留心一听,才发现这个以她的身高根本无法看见的电视机贵展台上两个木头人模型的右边还有两个被压成木饼的人形木片。

    至于这两个木头人饼饼的形态曲芸姑且还真有印象,它们正是红桃与喷子印在手绢上的血印形状。

    显而易见,它们分别对应着贝爷,施伍池,红桃和喷子。所有死在这场拉马克游戏中的玩家都在这里了。

    至于到底是怎样的作用力能在不破坏电视柜结构的前提下把一个木头人模型压成扁扁的木饼,这就不是需要曲芸现在考虑的范畴了。

    在这个引路人可以像神一样肆意操作所有规则和细节的古怪世界中与其纠结这件事,还不如去思考自己是怎么进入这个没有出入口的密室里来的有意义。

    暗示到这种程度,是有多瞧不起依子的智商啊?不……这个世界的游戏规则恐怕比起来属于相当严苛而困难的。这里出现这样明显的提示降低难度,恐怕说明了引路人在尽力帮助我们,让每一个人都可以顺利通过密室寻物的环节。

    曲芸踮起脚尖从电视上方的展台上把两个被破坏的美术木人模型和两个人形木片够了下来。没有像平时一样直接使用二环魔法【力场】偷懒,纯粹是因为在这奥法元素稀薄的古怪世界中施法比动用她自己不勤的四体更累人。

    不过在吭哧瘪肚地用匕首削了一分多钟的木头,发现木材中藏着的字条无论如何都无法被破坏后,她还是果断念出了一环魔法【小裂解】的咒语把四块木头粉碎掉。

    至于为什么不用最顺手的一环【飞弹】把木人烧掉,那显然是因为会触发房间的抽真空灭火系统。无论是再费力气念一个【隔绝】屏蔽真空环境的影响还是忍受一瞬间的真空的痛楚都不是曲芸愿意承受的。

    四个木人在【小裂解】中被彻底分解后,曲芸从中取出的四个横条拼起来又是一句话:

    “大肚将军脾气爆。”

    嗯……和之前那句话连起来倒还顺口,显然是一组的东西。但是这样联系起来仍然无法说明任何问题。而且看起来越来越古怪了。

    既然线索不足,再瞎想也是白搭,曲芸便一边跟队友们讲解自己的发现一边顺着刚才的思路继续找了下去。再之后是……一张桌子?

    房间里算得上是桌子的就只有一个一人用的正方形小餐桌,而勉强可以当桌子看待的还有一个电视机前的茶几。

    两样东西都被曲芸以最高效率的魔法破坏殆尽,却没有再得到任何隐藏的情报。

    “这种模仿诗句风格七字谜语很难想象会有六句的,会不会是我们经历的全部六个游戏环节中并不是所有都算在最后这局游戏谜语的范围内?”听着曲芸的陈述,梅娴诗从另一个角度发表了自己的意见。

0845 第十七章下 道可道(第二十五节)

    “比如熙颐刚才所推测的最后这一张桌子吧。首先这局密室逃脱的游戏我们还没有完成,游戏中的线索会包含正在进行的游戏内容吗?

    其次无论是沙包还是木头人都是我们具体经历过的游戏内容,和游戏名称有很大关系;但是这场密室逃脱的游戏,和桌子又有什么关系吗?

    此外还有一开始的‘六间房间’。就算引路人设计的这个密室可以折叠空间或者进行升维降维,但若有这样明显的破绽恐怕芸芸第一时间就已经发现了吧?

    如果没有这样的处理,一个房间内又怎么包含‘六个房间’呢?难道这房间里还放着你们表世界小女娃玩的那种娃娃屋不成?”

    在奥法元素极度稀薄的密室内粉碎两张桌子着实把曲芸累了个半死,她果断选择动脑推理代替无脑尝试下去:“诗诗说的很有道理,房间里有不少玩具,但确实没有娃娃屋。

    如果去掉这两条的话,小蜥蜴的推断就正好还剩下可以对应四句诗句的四条线索:两个沙包,三张手绢,四个木头人,以及五个圆球。”

    两个沙包和四个木头人已经被证实了,那么接下来的是……五个圆球么?

    说实话,如果这房间里真的存在尹熙颐所推测的那样五个可以在透明和漆黑之间转换的圆球……不,哪怕不会变色,只要有五个莫名其妙的圆球出现在屋子里这么不寻常的摆设也不可能被自己忽略掉啊。

    如果说想要让人一眼看去不会感觉到异常,那除非这五个圆球组成了什么出现在房间里也丝毫不会让人觉得不寻常的物件……

    想到这里,曲芸灵关一现,伸手关掉了起居室的灯。

    联通的长方形房间里,两边厨房和卧室的顶灯还亮着。因此关了灯的起居室也只是稍显昏暗,并不会看不清东西。

    而曲芸此时所关注的,正是一处这间房间与先前见过的那些同类房间全都不同的地方,头顶上的吊灯正巧分有五个黑色的球体灯罩。

    再打开开关,内部的光线亮起,灯罩上的黑色消失不见,可以清晰透过那几乎完全透明的灯罩看到里面一盏盏普通的白炽灯。

    正是因为这透明到几乎注意不到的灯罩和里面再寻常不过的白炽灯,才让人忽略了这里有五个球体的事实。

    至于为什么黑色的灯罩在透光时会变成无色透明的状况嘛……或许是未来材料学发展到一定程度后研究出的黑科技,又或者仅仅是唯心世界常见的,现实由人的意志所决定的又一种体现。

    但这些都已经与曲芸无关。无论好奇心如何旺盛,她现在都有着尽快收集线索的任务。

    对于那明显不是玻璃,因为材质不明而难以进行有效法术建模的灯罩,曲芸没有浪费法力再次使用【小裂解】,而是从房间一角的高尔夫球袋里抄起一根球杆,站到沙发上噼噼啪啪全都打碎。

    不出所料,曲芸拿到了又一句谜语:

    “一手抱头一手翘,”

    后面的事情就简单多了。只需要翻箱倒柜去查找那些辩音成像场域难以覆盖的封闭空间。果然,她很快从梳妆台的抽屉里找到了手绢。不过不是三条,而是一条叠成了三角形的手绢。

    最后一句谜语入手:

    “着急上火就生气,”

    把四句谜语排列组合一下,曲芸发现一开始读者顺口的两句恐怕并非相连,而是需要像这场拉马克游戏所经过的倒数顺序一样按照数字从大到小的一句句游戏来。

    按照圆球顶灯,木头人模型,三角形手帕和两个沙包的顺序重新组合谜语,就变成了:

    一手抱头一手翘,

    大肚将军脾气爆。

    着急上火就生气,

    生起气来尖声叫。

    曲芸把谜面用魔法石耳钉传递给了所有同伴,其中一些人还在冥思苦想,另外几个则像曲芸一样在凑齐了全部句子后立刻猜到了答案。

    “大家都明白了吧?那么下面我就要试着去拿藏在答案里的‘画作’了。如果能顺利拿到,我会尝试把内容告诉大家,但是估摸着规则不会给我这个机会。

    所以如果一会儿联络不到我了,就根据先前的经验各自开始检查房间吧。最后如果你们还有什么问题,最好趁现在问哦。”松开手指上日渐银白的头发,曲芸走向厨房。

    “如果‘画作’真的藏在那种地方,恐怕有些麻烦啊。我有腕刃勉强还行,但甄辉齐和诗诗恐怕就很难拿到了,除非是直接放在里面的……”尹熙颐提出了自己的疑问。

    曲芸打开灶台上烧水壶的壶盖轻轻敲了一声,又对着光往里看了看,答道:“很遗憾,并没有直接放在壶里。恐怕是在金属壶壁里了,而且这烧水壶没有夹层,估计是直接融在了钢体中间。

    所以说,如果不推理出正确的位置,光是随便打打砸砸恐怕很难找到房间内的‘画作’。毕竟这是一场拉马克游戏,小时候玩藏东西找东西时想都无法想到的地方,全部都可能是密室逃脱的答案所在。

    不过你们也不必担心。就像我一开始分析的,游戏难度恐怕不会低到让你们每个人听我叙述一遍就可以在同一个地方找到答案。

    记得吗?米莎说过‘拉马克游戏没有必死之局’。所以每个人房间里的画作恐怕都藏在以你们的实力有办法拿到的地方。”

    “什么?芸芸的‘画作’在烧水壶的金属壶壁中?那你要怎么才能拿到?”任棉霜这时才反应过来,但仍然没想明白谜语的含义。

    取代回答,曲芸直接吟唱了一句咒语:“solfi- sei sei”

    三环魔法【锈蚀】的作用下,铮亮的金属壶仿佛瞬间经过了几百年的时间。先是泛起了层层氧化铁的红色斑纹,最后直接散成了一灶台锈渣。

    破碎的过程中,一张扑克牌大小的卡牌隐现其中,似乎是藏在了烧水壶的壶底金属板内部。

    瞥到那东西一角的瞬间,曲芸立即紧闭双眼不去查看。

0846 第十七章下 道可道(第二十六节)

    之所以这样做,是因为突然想起有一件很可能看到卡片上图画内容的一瞬立即无法再进行通讯前不得不嘱咐的事情。

    “那个,甄辉齐……”曲芸的声音单独在甄辉齐耳边响起:

    “最后如果直到被提示有时间限制,或者花费两天的时间还是实在想不通自己房间中的谜题,那就把刻耳柏洛斯召唤出来一起把房间拆了。

    虽然很难,但花点时间把所有物件都拆仔细一点大概总能得到你需要的东西。

    不过注意千万别让它喷火,刻刻的火并非自然界的气体燃烧现象,大概房间里的抽真空灭火装置并无法扑灭。如果那火点燃了很多东西没法即时扑灭,恐怕你就得死在这房间里了。”

    曲芸平时很讨厌指挥或者干涉别人的行动,但是此刻她却不得不说,因为若是甄辉齐在这时候再干什么蠢事,他可没有命再丢了。

    而若是甄辉齐死在自己的密室中,那么缺少一张画作的云裳仙府则很有可能将要面对永远被困死在这场游戏中的命运。

    仅靠在厚重的精金门板上,虽然身边没有别人,甄辉齐闻言还是缩了缩脖子。

    在紧张的游戏中他一直没有提自己第一条生命值是怎么丢在密室里的,但是自家团长大人却像是未卜先知的预言家一样看穿了他羞于启齿的小秘密。

    曲芸语毕,便再没了音讯。又过了几秒钟,甄辉齐接到了尹熙颐的通讯,被告知曲芸应该是在看到画作内容的一瞬间便失去了联络的能力。

    让甄辉齐倍感尴尬的是,尹熙颐告诉他可以开始寻找线索之前,又对他嘱咐了一遍和曲芸所说差不多的内容。难道自己在她们眼里就那么不靠谱?

    中断通讯后,甄辉齐踏入了陌生又有一丝熟悉的房间。对于这种制式结构的房间,他多少有点心理阴影。而比先前惨死在这同类密室中更让他心神不定的则是这种不得不靠一个人独立行动的处境。

    实话实说,甄辉齐确实是云裳仙府中游戏经验最少的一个。倒不是说他不努力,这事儿也和天赋没多大关系,纯粹只是因为他的大多数游戏时间都处于失去意识,昏迷,临时性死亡状态,重伤等等无法自主行动的状态。

    他倒是真心很想为团队赢得游戏出一把力,但是此时真有了这个机会,一种孤独无助的阴影却像是如有实质地魔爪抓住他的交完让他寸步难行。

    此时此刻,他想起了进入游戏前针对这个问题从任姐那里得来的答案:

    “害怕吗?那你来找我可是问对人了。从遇到小芸之前直到现在,我每一场游戏都怕得要死。一开始是怕死,怕被欺负;到了后来就变成了怕自己没有用,拖了小芸的后腿,怕自己给大家添麻烦。

    这时候我就会想,如果自己是小芸的话,会怎么做呢?

    当然,但是想想也不可能让自己变成小芸,想出她的那些主意,理解她看到的那些事情。但是这样一想,却能让我一下子冷静下来。

    冷静之后,就会不断地沉浸,沉浸……慢慢觉得自己变得不再是自己,而是把身体交给了潜藏于深处的另一个自己。

    这个时候,我就会发现,我也可以变得自信,强大。可以不用瞻前顾后,也能保护好身边的你们。原来我的体内有远比自己想象更加强大的力量,而当我意识到并相信自己可以运用这份力量时,我会做得更好。

    所以,我建议你在游戏中遇到不得不依赖自己的绝境时,可以像我这样想一想,想一想……”

    说到这里,温柔体贴的御姐声线逐渐变了味道,隐隐透露出一丝凌厉傲慢的味道:“所以说你这卑贱的臭虫,这么长时间了还不知道怎么在游戏中生存么?就是因为你的这份无知,你知道会浪费我家小芸多少时间和能量点么?

    既然你问了,姐姐我就用慈爱的皮鞭给予你仁慈的教导!给我记好了,这不是惩罚,而是帮助你在那比蚂蚁还小的脑子无法思考的时候,用身体的记忆救自己那毫无意义的小命一把。趴下!脱裤子!”

    ……

    回想着这些,甄辉齐不经意间捂住了自己的屁股,浑身打了个寒颤。然而与此同时,或许真的是出于身体最忠实的反应,他感觉自己意外地冷静了下来。

    设想一下如果是芸姐在自己的情况她会怎么做……

    首先,当然是确认是否可以直接照搬之前的模式轻松通关。不把小刻刻召唤出来,甄辉齐是断然没有力量切割开不锈钢铸的烧水壶来……谁说的?

    开眼,蓄魂!

    挥动骷髅杖,那魔神头骨前额象征着的生命不复徽记散发出一阵暧昧不明的灰白光亮。甄辉齐像是从半空中捕捉到了什么旁人看不到的东西,一甩抛进了灶台上的烧水壶中。

    翻倒水壶,就看到壶底裂开了一张直接可以看透壶腹空间的大嘴,上面还附带了两个眨巴眨巴一条小缝缝的八字眼。简而言之,就是把水壶给玩漏了。

    结果呢,不出意外地,水壶中并不包含那隐藏的画作。

    变成囧物的水壶伸出四条腿想跑,被甄辉齐一把薅在手中,当个篮子一样去收集可能包含线索的物件。

    四个木头人……电视柜上没有;两个沙包……博古架上没有;五个球形灯罩……这房间里所有的顶灯都是装在飞碟型罩子里的环形日光灯,而且全加在一起也凑不够五个……

    甄辉齐放弃了,开始往湖里装各种看起来可疑的东西。囧物那特有的狭长口眼倒是也不至于把东西漏出来:

    不经意间眼珠会冷不丁转一下的玩具娃娃;刻画有奇怪纹路的电视遥控器电池;泡在水缸里的人手;一打十二只困成一摞的蝙蝠右翅……

    不知不觉间已经把水壶装满,甄辉齐取出徽章空间里的开水给自己泡了一壶尹熙颐带来云裳阁的极品普洱茶,靠在沙发上翘起二郎腿开始一件一件检查这些物品。

0847 第十七章下 道可道(第二十七节)

    这倒不是甄辉齐胆子突然变大可以独当一面了,而是他这会儿不是正在模仿曲芸的处理方式么?枪林弹雨间忙里偷闲泡壶茶赏赏月什么的……倒也确实是曲芸的风格。

    然而光是模仿行为举止就能解决问题么?这显然是被任姐误导着想多了。人家任姐身体深处隐藏着一些别的什么,不断沉浸着沉浸着就能把那东西换出来性格都调个个儿,你甄辉齐有这功能?

    于是沙发坐上了,茶也喝了,头发……没那么长,手指卷不上;偏偏这主意却是没想出来半个。

    【百鬼行者】,甄辉齐有自己进化方向和能力,确实也可以做到一些对同伴们来说都颇为困难的操作。他也有心把整个房间的所有物品的囧物化,让它们自行把肚子里的东西都吐干净。

    然而就像曲芸苦于在此方世界施展魔法一样,甄辉齐也极难在此找到可以用于【蓄魂】的素材灵魂。

    这间密室给他感觉有点像自己的母校步甘径中学,各种寻常可见的灵魂在这里全都变得凤毛麟角。

    不过这里却没有什么上古大阵,而更像是此方世界本身就不存在生灵一般。那少数的几朵孤魂恐怕还是外界生灵因为种种原因误入此方世界被困死的冤魂。

    从曲芸先前留下的提示中甄辉齐推理不出任何线索,他也没有本事靠自己去发现房间里隐藏的秘密。于是乎,只能从手边囧物水壶里这堆东西开始试着着手一样一样破坏看看。

    陶瓷瓶……一个个砸开,得到一地碎瓷片;两个苹果……吃掉,得到半饱的肚子;一只人手……算了,先放一边;眼珠乱转的布娃娃……剪开,嗯,除了一朵怨气冲天的红色灵魂外什么也没有……

    趁着甄辉齐折腾那支离破碎的布娃娃,囧物烧水壶伸出四条腿支撑着摇摇晃晃的身体就想开溜。结果刚晃悠到茶币上面就被甄辉齐发现了,忙控制着囧物壶的灵魂让它停下。

    这一折腾,壶底就漏了。嗯……准确说的话,这倒霉壶好死不死,正好把电视遥控器卸下来的那块电池吐了出来。

    有人或许还记得,这种密室里,电视遥控器使用的电池可不是科技文明那种电视遥控器通常是用的碱性电池,而是刻画了基本魔法阵回路的纯钠块魔导电池。结果可想而知……

    轰!

    不幸中的万幸是,杯子里那点水还不至于让沉入杯中的钠块进行持续反应,甄辉齐也不至于像曲芸一血拿下的那个纹身男一样死于房间自动灭火的真空。

    取而代之的是,瓷杯像个手榴弹般瞬间被炸碎。大量陶瓷碎片与飞溅的灼热小钠块刺伤与烧伤甄辉齐,造成大面积毁容的同时,电池最大的那块主体则裹挟着高温一瞬间击穿了电视机。

    从那电路板和显像管的破口处,甄辉齐看到了一角画面。

    嗯,怎么说呢……拉马克游戏没有必死之局,这就是每个人都有每个人通关的办法吧……

    缺乏处理外伤的基本知识,甄辉齐只能一边惨嚎着一边去把电视机里藏着画作掏出来。无论如何,不至于因为自己而把整个云裳仙府全都永久性地困在这个游戏世界也算是最低限度的好事了。

    甄辉齐拿到的“画作”只是一张扑克牌大小的卡牌。但说它是画作也没毛病,因为这玩意儿上面像是被画笔刷上去的一根根微微凸起的线条可以看出它并非是印刷品。

    画面很有意思,主体是以一枚由很多枝杈汇聚而成的,向下的指的箭头所构成,看起来就像是一棵树。而箭头的每个根部,也就是“树的枝丫”上则布满了各种各样的徽章,看起来很像是拉马克游戏的纹身徽章。

    箭头的主干上自上而下排列着由猿猴进化成人类的过程,而通常人类进化图放在最后的直立行走的智人在这里只排在倒数第二位,最后最下方的“终极形态”则是一个全身肌肉虬结的合成兽。

    好吧,说是合成兽有点物种歧视了。这家伙姑且还是长了颗人类的脑袋,不过四肢和整个身体都分别变成了机械和某些其他生物肢体的模样。

    甄辉齐反正是没有在正经的游戏中见过进化成这副模样的玩家,若真是变成这个德行那估计十之七九都是进化失败了。

    不过更大的可能是画面上这个形象仅仅只是一个象征义项,表示通过拉马克游戏进行的多向性进化才是人类进化的最后一步。

    而箭头指向那展露出半个圆弧的画面底部图样,从上面的形状来看明显就是地球无疑,还是以大庸国土放在正中的那种画法。

    在甄辉齐目光注视画面的一瞬间,整个密室像是在不同维度中被擦除了一样化作黑蝶纷纷飞散,之后只留下一片漆黑。

    再到目光从卡面的画面上移开,甄辉齐发现自己被困在一个漆黑的球体中。之所以可以知道这一点,是因为球体里并非空无一物,而是有一张带有一支麦克风,以及一面正在发光屏幕的桌子。

    “引路人,游戏什么时候开始啊?都有谁进入这里了?总得给我个消息我才能开始最后的排列环节吧?”桌子上的屏幕处传来曲芸的声音。

    曲芸已经记不清自己是多少遍提出这个问题了。一开始她尝试用各种办法试图引起来自同伴或引路人的反馈,但是也不知是同伴们的行动太慢,还是规则把这方面限制住了,她始终没有得到任何回应。

    接下来每个小时问一次,两三个小时问一次……到最后她干脆掏出几本本场游戏中从密室里搜罗来的,有关唯心能量的技术专著津津有味地读了起来,又从徽章空间里拿出啦一大堆乱七八糟的东西,有吃有喝有睡。

    甄辉齐不是第二个离开密室的,但也明显不是最后一个。自从他被关进那完全封闭的黑球,时间也至少过去了二十四小时。可以想象曲芸被关在这禁闭室一样的逼仄空间内有多久了。

    不过真要说她对最后的游戏环节什么时候开始毫无概念,也并非如此。黑色密封球体内的环境曲芸是熟悉的,这是她第三次进入了到同样的地方。自然,她也清楚桌面上那简单的机械装置如何使用。

    如果想对其他球体中的同伴讲话需要按住麦克风下的按键,而现在屏幕一侧的红灯正亮起。按照上次游戏的经验,恐怕需要等红灯下面的绿灯指示全部团员就位开始游戏。

    果然,经过大约一整天的等待后,绿灯亮了。

0848 第十七章下 道可道(第二十八节)

    曲芸所在的圆形空间瞬时变得透明。她发现自己又如第一场游戏一样,悬浮在半空中。房间正中同样悬浮着一个对应桌面屏幕的全息影像,而围绕着中央的影像,是自己之外的六个缓缓飘移的纯黑色的圆球。

    很好,这应该是说明所有伙伴都通过了密室中寻找画作线索的挑战,时间比曲芸所预料的还要更快一些。

    “游戏开始”的字样同时在曲芸的桌面屏幕和半空的全息影像中滚过,曲芸按住了麦克风下的按键:

    “嗯,想必大家都已经就位,并可以听到我说话了。那么既然引路人他老人家不愿意搭理咱们,咱们就自己开始最后的环节吧。

    首先我真的很为你们自豪。坦白讲,想要在一天时间解开谜题或者完成整个房间诸多细节的搜索并不是很容易的事情。

    等待时我大概估算了一下,按照莫比乌斯大厅的资料判断,恐怕域中有至少三分之一的玩家在遇到这种需要独立解谜的环节都会被困死,或者至少需要远更漫长的时间来进行排除法处理。

    这也就是说,咱们云裳仙府的每一位成员都具备了水准之上的实力。在短短的时间内大家一起成长到如今的地步,真的很令人欣慰。

    其次呢,就是关于通关的方法了。如果说之前我还只是有一个大致的想法,在拿到手中的卡牌时就已经基本确定了我们可以通关这场游戏。

    不得不说这其中也有运气的成分,如果拿到你们某些人手中的牌,恐怕我现在也很难有足够的把握来应付这种没有任何办法得到反馈推断大家手中牌面的游戏规则。

    但在看到牌面画作的一瞬间,我就确定了。这一套牌,或者说一系列画作,是一部讲述了这一方世界历史的史诗故事。

    确定了这一点,剩下的事情就变得可行了。想必你们中也肯定有人在一局局游戏中通过引路人字里行间透露的线索判断出这个世界的大致历史进程了吧?”

    曲芸说着,拿出一张和甄辉齐找到的卡牌外形一样的“画作”在手中把玩。

    画面的风格颇为奇特,甄辉齐意识不到,但受过职业艺术培养的曲芸却是可以分辨。这是一种表世界从未出现过的艺术风格。

    当然,曲芸也没有绝对的把握这么说。在艺术思潮与创造性思维大爆发的二十一世纪,每一天会出现多少种新鲜的画风谁也没有统计过。曲芸只能说卡片上的画风是她在表世界从小到大所从未见过的。

    这是一种介意抽象和形象之间的画法,而且透视图上带有一点四维空间的表现痕迹。对于她们这些从纯粹三维生物进化而来的超人看来,多多少少总是有几分古怪。

    画面颜色灰暗,配色单调却非常细致。给人一种审美追求似乎指向肃穆庄重以及神性的风格。

    卡牌上的内容作为一幅画,看起来确实像是人手工上色的,却显得如机械喷涂的一般造型呆板。而上面的人物形象要说的话就颇有几分历次战争时期宣传画那种统一,棱角分明的感觉。

    画面上大量的人类在进行着完全相同的工作,甚至于他们的肢体角度都像机械般精确为固定的夹角,显得极为和谐呆板缺少了人类个体应有的个性。

    卡牌上画面的具体内容是这些僵硬而表情以同一角度一致在微笑的人类正在一片废墟之中大兴土木。他门在建造的纯黑色形状规整的巨型建筑也可以看出已经具备了那正八面体黑塔的雏形。

    放下卡牌,曲芸继续发言指导:

    “所以呢,下面我不会去猜诸位手中的牌面内容,而是按照顺序把推想中的画作故事讲述一遍。

    所有人都要听好,听仔细,我会说的很慢给你们时间反应。一旦确定自己手中的卡牌上画的就是正在讲述的内容,不要迟疑,直接打出手中的牌。

    一旦错过了机会,等到下一个人出牌,我们很可能就会因此永远也无法排出正确的顺序通关游戏了。

    以这个世界的科技水平,我想你们不需要特别费劲的寻找方法打出卡牌,应该只要把自己找到的卡片放在上屏幕上就可以了。”

    这种面对着六颗看不透的黑球演讲的环境,其实会给人很大的压力。你根本不知道自己是在对着一群静心聆听的同伴们讲话,还是对着六个空荡荡的黑球,抑或装满同伴尸体的黑球讲话。

    屏幕上的绿灯表示游戏开始只是曲芸自己的判断,系统可没有给出过明确的解释。而且就算曲芸有自信判断无误,那么到底是因为所有人到齐,还是因为有人永远也无法到齐才推动了游戏的下一个环节,也不可能会有人给个准信。

    在这样的心理压力下,如果曾经有团队能走到这一步,恐怕也会在巨大的压力下露出种种破绽。有些无关痛痒,另一些则是致命的。

    比如绝大多数人在这种紧张的情况下都会不由自主地加快语速。而语速在这场游戏的最后环节中绝对是致命的。一旦手持卡牌而无法发出任何信号的团员没来得及打出自己的画作,那么一旦下一位玩家打出卡牌排序就算是彻底失败了。

    心理压力对于曲芸这种把一切看得很开,每天开开心心一边玩乐一边收集知识的家伙自然是没有什么影响。不过她还是有自己的办法超脱出游戏规则设计的难度。

    即便是魔法石耳钉与拉马克徽章都无法进行通讯的极端环境下,曲芸依然可以通过灵魂中的血契契约感受到康斯妮就在身边某一个圆球里活得好好的,心情平静。

    随着曲芸的不断跃维进阶与康斯妮血脉持续纯化,这种契约关联也可以被两人越来越清晰地感受到。这是一种远比曲芸所预料的更加古老和神秘的联系,即便是这个科技水准超越表世界二百万年世界也无法加以干涉。

    当然,这种超越维度的契约关联仍然存在并不等同于康斯妮使用血族的心灵感应可以直接与曲芸通话。

0849 第十七章下 道可道(第二十九节)

    “故事开始于一颗地球,和我们表世界几乎一模一样的地球。当然,故事总是开始于地球的,”曲芸开始娓娓道来:

    “通过龙女姐姐的显世家传承,我得知了所有已知的三维宇宙都有一颗地球。而这些外表几乎完全相同的地球根据人类文明发展的类型又分为三种层次。

    其中最低级的便是完全无从知晓拉马克游戏存在的世界,它们偶尔会被游戏系统当做游戏场。

    而它们的一个共性便是有着最为严格的‘不被认知不合理现象’保证了本土居民对拉马克游戏,以及它所包含的诸多修炼,魔法,黑科技等等知识体系处于无知的状态。

    中级的地球文明便是类似于蓝色空间号所在的那种世界。它们对拉马克游戏的存在有着较为清晰的认知,但是却没有本土的拉马克游戏玩家,没有本土的域。

    当然,阿尔伯特妹妹她们的那个世界似乎也存在过超人,但是没有能发展起来就在外星势力的入侵下夭折了。或许正是这样的原因才会形成这种对于拉马克游戏一知半解的世界也说不定。

    而最后的高级地球文明便是像我们的表世界这样,即便拉马克游戏的名字做不到世人皆知,但是它带来的影响已经在方方面面深入普通人的生活。

    大街上随便拉一个小孩来都知道超人的存在,有用能量点发电的大型能源系统也有天宫禁卫使用的激光枪一类跨越式科技产品。

    接下来我们所要讲的世界,便是一个像我们的表世界一样与拉马克游戏关联极深的世界。这并不需要多么复杂的推理,而是显而易见的事情。

    引路人曾经表示过,我们之所以会在这里游戏以达成他们的目的,就是因为他们可以理解并借助拉马克游戏的力量。能做到这一点的文明,很显然需要拥有大量应选者这一先决条件。

    所以,我想故事的开始应当起源于拉马克游戏开始作用影响一颗地球。在我们的表世界里,拉马克游戏开始影响历史的时代大约是在中世纪后期,也就是我国大约前朝大明的时代。

    但我们要讲的这个世界却并不一定有着同样的历史,所以无论你手中的卡牌上画着使用石器的原人还是飞碟满天的都市,只要表现出拉马克游戏作用于世界这一点都可以现在打出来了。”

    曲芸言尽于此,等待了很长时间。这是在照顾团队中某些反应比较慢,或者容易犹豫不定的孩子。

    也幸好她这样做了,因为持有这张拉马克游戏进化图指向地球卡牌的甄辉齐真的是再三犹豫才把手中的牌打出来的。

    他倒不是笨到弄不清楚手中的牌正是曲芸所说的内容,而是习惯性的依赖团队让他在不得不依赖自己判断做出决断时再三自我质疑。

    当然,对于甄辉齐而言这也是极好的锻炼。不得不第一个打出画作真的是难为他了。

    曲芸看到显示在球体外面,那房间正中央全息影像上的画面后满意地点点头。自从她看到水壶里藏着的那张卡片内容,就对自己的推论充满了信心。

    现在回想起来,其实自从进入这个世界开始拉马克游戏以来,引路人似乎一直在不知不觉中试图向她们透露最后这一轮游戏的正确答案。

    “嗯,很好。这张牌正是我想要看到的答案,”虽然其他被关在完全密闭的黑球中的同伴可能什么也看不见,曲芸还是把所见的一切说出来让大家安心:

    “不出所料的话,犹豫了这么长时间才打出这张牌的应该是甄辉齐吧?第一个出牌难为你了,但是做得很好!

    看了这张牌面,我想每个人手中拿到的或许都是同样画风古怪的手绘卡牌。那么下面我要继续故事了,其中可能会有一些我未能料想到会出现画面的地方,大家要抓紧时间自觉打出哦。

    从先前外面的星空来看,那颗没有山川河流,没有森林海洋,甚至连风都没有的世界确实是地球无疑。但究竟有什么力量能让一颗地球变成那副光景呢?

    战争?不,即便在漫长的核冬天下,人类文明的的痕迹也不会被轻易抹除,没有任何已知武器。

    时间?不,别说是二百万年,就是两亿年的时间,在没有外力作用下地球依然会是生机勃勃充满动植物的状态。最少,这种温度均衡,没有空气对流的状态绝对不可能是自然形成的。

    那么究竟有什么力量能够移山填海,让三维世界中的一整颗地球上山川变为平原,海洋化为荒漠,彻底消灭掉所有生命的痕迹呢?

    我想,只有超人的力量可以做到这一点。而且不只是一个超人。我们底层宇宙所受到的局限导致最强者也无法跨越第五维度的界限,所有超过神醒的应选者都将赢来一场导致自身脱离世界的蜕变。

    魔法师喜欢把它叫做升华,而修士们则叫它飞升。

    哪怕有拉马克游戏之外的原生强者跨越第五维度成为世界神,不脱离这底层宇宙的束缚他们也再难寸进。而单单凭借一位或几位世界神的力量,是不足以把一颗地球像揉泥巴一样捏平的。

    说到这里,我要先提醒一下。如果有谁手里的卡牌上画着大量超人修炼进化获得能力的画面,现在就可以打出来了。”

    等了一分钟,确认如自己所预料的那样没有人在此时打出卡牌,曲芸才继续说了下去:

    “不是一个超人所能做到的破坏,而是举全域之力,整个星球的超人,所以来自拉马克游戏的超时代科技与第四维度的力量进行碰撞。

    这样的情况怎么会发生呢?答案呼之欲出,只能是我们最近一直在关注的一个问题……【清算】。

    只有【清算】发生,才会出现两颗地球文明生死之争的局面,才有可能把一颗星球破坏成我们所见识过的那种十分不合理的样子……”

    曲芸正在说着,一张新的卡牌便同时呈现在中央的全息投影与她桌面的屏幕上。

0850 第十七章下 道可道(第三十节)

    卡牌上两颗看起来一模一样的地球占据了左右两边的边缘,各自上面都飞起一大群超人。远处的那些就只是一堆小黑点,越到近前越大。

    从画面正中正在对战的两人形象可以看出,其中一方正是曲芸手中卡牌上那每个人连微笑角度都保持一致的引路人文明,而另外一方则是全部把身体改装成半机械的另一种科技文明。

    就像在己方文明所有人的面孔上勾勒出一模一样的完美微笑一样,敌方形象皆是面目可憎,凶神恶煞,但狰狞得各不相同。

    看起来似乎是作画者对个性创造的最后寄托之处,却又像是在把拥有不同个性的想法当做生死大敌一样来仇视。

    卡牌上所画的显然正是曲芸预言的两个文明间你死我活大碰撞的【清算】场景。只是稍微出乎曲芸预料的,两颗互相征战碰撞的地球后面还有无数地球成四维透视效果越来越小直排到卡片顶部看不见的远方。

    这似乎预示着,引路人文明已经知晓了还有更多的世界在排队等待着【清算】来被枪毙。

    不过再一想这也是理所当然的事情,他们既然可以把拉马克游戏当做一种自然规律来运用甚至成立专门学术体系进行研究,而【清算】也算是拉马克游戏中的一环,那么引路人文明对此有着很深的认识和读到见解也便成了自然而然的事情。

    如此一来,若是能从他们身上学习到一些应对【清算】的经验,龙女姐姐应该会很开心的吧?

    看这种自信果断的出手所表现出的毫不收敛的张扬,以及下意识选在那最令人猝不及防的一瞬间出手的时机,打出这张卡牌的应当是尹熙颐无疑了。曲芸笑了笑,继续她的故事:

    “战争总会有结果,而在这非生即死的文明对决中失败便意味着被灭绝。所以说胜利的自然是现在仍然可以和我们对话的引路人文明。

    那么,下一张卡牌上的画面就很可能会是【清算】的结局了。照常理来讲,应当是描绘着战争之后的废墟,以及这片荒芜大地的成因。

    不过以引路人文明一系列好大喜功的艺术审美来看,这里出现一张其乐融融庆贺胜利的画面或者引路人文明轰暴敌方星球的画面也丝毫不会奇怪。”

    曲芸的语气中带着满满的讥讽,然而等了半分多钟,才终于见到一张卡牌被打了出来。

    卡牌上还是一如既往特色鲜明的画风,画面上是一片城市废墟的背景下,一大群工人农民围绕着画面的中心一位超人伸手讨要的景象。

    至于所有人即便在末日中祈求生存时都会挂着虚伪且角度一致的笑容曲芸就不去吐槽了,但她立即领悟到了这里出现这副图画的意义——引路人文明的社会结构正在发生着动荡和变更。

    可以想象,二百多万年前曾经真实在那颗地球上发生的事情绝对没有卡牌上画的这么和谐。而这一切宝贵的经验则很有可能是表世界会将要经历的。

    能聪明地举一反三,没有任何提示地悟透曲芸推理的意图,想必这张卡牌应当是属于梅娴诗的了。曲芸微微一笑,继续讲述:

    “接下来呢,面对很可能在【清算】中被彻底打废的地球,引路人世界的应选者便给出了他们的终极答案。我想,那就是我们曾经见过的那些正八面体的黑塔了。

    木头人游戏时引路人曾经说过这些黑塔是文明的墓碑,但我却并不认为是这么简单的事情。

    如果引路人文明仅仅是在灭亡之前给自己树立了满世界的墓碑,那么又怎么会存在一位历经二百万年岁月的文明成员被我们遇到,继续用他们文明特有的方法在利用这拉马克游戏为自己服务呢?”

    说着,曲芸打出了自己手中那张人们在废墟中使用重型机械建造黑色立方体的卡牌:

    “在那个绝望的年代,引路人文明没有像蓝色空间那个宇宙的人类一样选择飞离母星去往无尽的宇宙发展,尽管他们所掌握的科技绝对是有过之而无不及;反而是倾尽地球上的一切资源来建造了一个避难所乌托邦。

    从我手上这张卡牌的内容来看,战后的引路人世界虽然满目疮痍,但还可以看到远处的山峰,还可以看到城市的废墟和森林的痕迹,远远没有达到连海洋都被填平的程度。

    所以说我能拿到这张卡牌真的是很幸运,它让我意识到最终让一颗地球成为废土的其实并非是【清算】的决战,而是引路人文明自己修建黑塔的工程。

    我想,这才是引路人口中墓碑的真实含义。他们放弃了未来和发展,以此为代价让自己的文明彻底脱离了拉马克游戏,以及未来很可能将要再度降临的【清算】。”

    随着育成法的演算,引路人世界的二百万年前所发生过的一切被曲芸寻着蛛丝马迹进行合理性的推导抽丝剥茧,栩栩如生地展现出来。

    在不充分的条件下推导出正确的结论,这正是育成法下真正智者所能达到的境界,这是只有超越维度限制,且主攻脑域进化的超人才能展现出的推理奇迹。

    对于任何想象力丰富的人类来说,通过有限的条件设想到曲芸所描述的一切或许并不困难。

    但是在这一步出错便很可能万劫不复,在近乎空想的推理中演算一切可能性并从中自信地找出那唯一的真相,就是一件了不得的事情了。

    稍微停顿,见没有人此时再出牌,她继续讲了下去:

    “那么,这黑塔究竟是什么样的一种存在,才可以在所有自然资源消失殆尽之后仍然供给一整颗星球的人类生存呢?

    事实上,我们大家都已经见识过了。

    在这奥法元素极度贫瘠,几乎找不到灵气的荒芜世界中,引路人挥手就可以超越空间的限制带着我们瞬息千里;可以在受到攻击后化蝶消散;甚至可以改变这个世界的任意一处法则……

    这是龙女姐姐都无法企及的领域,已经超过了世界神能力的极限,超出了底层宇宙维度对于强大生命的限制。

    你们猜一猜,他是怎么做到的?”

0851 第十七章下 道可道(第三十一节)

    “说到这里,我想有人应该已经猜到了,”曲芸说着面向虚空露出得意的笑容,露出一副“你的把戏已经全都被依子看透”的那种有点欠抽的招牌式从容神色:

    “引路人文明所在的世界是一颗底层宇宙中那无数相同空间其中一片里的再普通不过的地球。三维世界的地球,和我们的表世界一样。

    所以说,我们从来就没有真的去到过那颗荒芜的星球。无论是没有出口的密室,仿佛位于黑塔之中的迷宫回廊,抑或者黑塔外面那荒芜的世界……

    其实,自始至终,我们都没有离开过黑塔。

    稀薄的奥法元素与灵力告诉我一个信息。这些都是引路人文明所未曾深入探究的领域,因为无法真正理解,所以也无从去创造。

    是的,黑塔的内部并不是什么悬浮着黑球的纯白房间,也不是各种地形环绕的金字塔形迷宫。

    黑塔的内部是引路人文明的避难所,是高于现实的虚拟维度,人造的近乎无限的世界。它能在内部模拟出四维空间,那么这个避难所的存在至少是五维甚至更高维度的存在。

    你们中有些人或许还记得三卒挫帅那场游戏中前半的那个虚拟世界,一个所有物品小到每一块砖瓦玻璃都带有编号的世界。

    我们曾在那里第一次遭遇了韬略团,与指令发布器机器人街头火拼,也是在那里与小妮子一较高下彼此相识。

    要知道,拉马克游戏始终只是把我们投入各个不同的现实宇宙中,从不会为应选者的游戏可以创造一个世界。知道这些之后我就在想,究竟是什么样的世界会塑造出那样一个空无一人,意义不明的虚拟世界呢?

    现在来看一切就明白了。我想我们所经历的那个仿佛所有人都在一瞬间消失掉的世界,正是黑塔世界的前身。被引路人文明所研发出来,进行虚拟维度上传实验留下的遗迹吧?

    他们放弃了现实中的一切,以另一种方式达成了我们这些应选者所一直在追求着的跃维,整个文明所有成员的跃维。

    在黑塔的支持下,恐怕每一位凡人,都可以在属于他自己的世界中获得永生,为所欲为,做到现实中的世界神都无法做到的事情。”

    说到这里,房间中央的全息投影中又见到一张卡牌被打了出来:

    画面上是一个难以理解的透视结构,但对这一领域已经开始有所接触的曲芸却是看出了她仍然无法完全看透的五维空间的透视效果。

    刨去这集中在画面中央的,诡异的透视维度不谈,卡牌四周的背景却是所有仙子们都再熟悉不过的,表世界将三维世界投影到二维平面的普通画法。

    背景是一片荒芜的世界,没有山川河流,没有森林大海。和她们在不久前木头人与丢手绢,丢沙包游戏中见识过的那个世界别无二致。

    唯独只有中间那占据画面三分之二面积的正八面体中包含着诡异的透视视角,让人看不明白里面的层次结构。但是其中包含的一些形象却是可以辨别。

    庞大的星际舰队扩张着帝国的版图,奢华的亭台楼阁在仙境中沉浮;数不尽的金银财宝,用不完的后宫佳丽……人类的一切欲求,全部都在一张扑克牌大小的画面中体现得淋漓尽致。

    而无论黑塔内外,都有着无数周庄蝶进进出出地忙碌着,仿佛能够贯穿现实与虚拟那不可逾越的无形间隔。

    仔细观察过画面上的内容,曲芸点点头,似是对黑塔中所描绘的内容有所感悟,继续道:

    “但是这个堪称完美的,引路人文明本身所包含的隐患便开始暴露出来了。你们或许也都注意到了,这是一个崇尚集体主义而压抑个性的文明。

    从我们一路上一局局玩过的游戏内容就可以看出,引路人文明的小孩子在玩的都是一些非创造性的集体活动。当然会出现这些游戏也并不奇怪,都是同样的地球进化过来的,有着类似的游戏再正常不过。

    与此同时,那些卡牌上的画作所体现出的审美也说明了一样的问题。压抑,束缚,艺术创作者的迷茫……

    于是过度的个性压抑导致了反弹,人们获得自由后没有人再愿意受到集体的管理,束缚和压制。人们变得害怕彼此之间过度的共性,同时又沉迷在自己能够像神一样掌控的虚拟世界中……

    就这样,引路人文明的社会在集体跃维上传黑塔之后并没有像他们一直以来以为的那样沿着计划中所设定的轨道一样进行下去。

    突然间获得了自由的人民选择了背离集体社会,而是沉浸入一个个属于自己的小宇宙中,塑造自己的王权霸业,塑造自己理想的世界,塑造新的,虚伪的生命陪伴他们。

    在我们刚刚二十一世纪的表世界,可以和人类只能沟通的ai就已经出现了雏形。对这个科技发展到足以整个族群跃维上传的引路人文明而言,在每个公民各自的小世界中制造大量有着各自不同性格思想的,甚至不知道自己是虚拟存在的虚拟智慧生命又会有什么困难呢?”

    第六章卡牌出现了。黑塔内的世界醉生梦死,分崩离析。

    其中五维空间的透视效果云裳仙子们并不能理解,但是由于画面上的图样大多都是上一张卡牌上曾经出现过的,因此很容易让人明白这是在画黑塔内部的世界。

    画面上无论是仙境殿宇还是太空舰队,各种不同的幻境都变得十分微小,彼此远离的那种空旷感还是可以分辨出来的。

    而卡牌中心所呈现出的画面则正如曲芸所预料的那样。中央是一个和先前每一张卡牌上一样的,带有固定标准角度笑容的引路人文明成员。而他身周围绕着一大群各种各样的人或生物。

    他们有些和传统的地球人类看起来并无二致,另一些则长着不合理到绝对不会自然出现的器官构造。

0852 第十七章下 道可道(第三十二节)

    在没有听到曲芸的讲述前,持有这张卡牌的蓝枫完全没有意识到画面上这些景象究竟有何意义,只觉的古怪的透视效果让人很难看明白形象的空间结构。

    但是理解了话中的意思,她突然发现画家把那些虚假生命表现得非常形象。他们并不像引路人文明的公民一样表情呆板,反倒是展现出丰富的喜怒哀乐。

    然而他们身体的颜色总有一种让人说不清道不明的缥缈感。给人一种和黑塔空间融为一体的不真实印象。

    蓝枫还在想着,曲芸已经继续讲了下去。拿着最后一张卡牌的康斯妮却没有急着打出手中的卡,她期待着把曲芸的故事听完。

    “引路人文明实现了奇迹般的整体跃维,得到了升华,得到了近乎永久的生命与无上的力量。当然,只是在他们自己画地为牢的虚拟世界中。

    而这一切的代价,便是放弃肉身,放弃现实的三维世界的一切,也即是放弃发展与改变的可能性。

    同时引路人文明所做出的选择也存在一个隐患,他们终究不是像拉马克游戏的通关者那样真实的跃维。他们再也无力去影响和改变束缚自己的这一方小小三维宇宙,因此,他们泡沫般梦幻的繁荣是建立在现实中那赖以生存的黑塔硬件屹立不倒的基础上的。

    而糟糕的是,全民上传的这个文明早已经失去了确保自己根基的能力。不过幸运的是,他们还是坚持了下来。

    你们或许也有注意到了,那翅膀上印着汉字,明显是人为产物的周庄蝶正是扮演着守护者的角色,两百万年如一日维护着引路人文明赖以存在的黑塔,维系着引路人文明的黄粱一梦。

    而那完全平坦的大地上,白天吸收太阳能,一到夜晚便散发热量的砂砾恐怕也是人工造物,确保了地球上大气的静止,防止黑塔被风化侵蚀。

    地球原本的大气层还在,燃烧掉太空中飞来的陨石使得地面上没有形成月球上那种坑坑洼洼的环形山。

    而两百万年没有生命滋养也没有生命消耗,地壳运动都被数以亿计的周庄蝶严格控制的世界里,大气层基本保留了生命消失之前的成分稳定下来,使我们在其中活动时也没有体验到任何异样。

    这或许是为了维护黑塔的周庄蝶刻意为之,又或许只是此方世界的主人出于怀念而虚拟出来的与外界真实地球不同的景象。但无论如何都不影响我们的推理。

    在开始的时候,他们或许也曾经保留了一部分人驻守现实世界。但人类又怎么会接受以自己在贫瘠荒凉的土地上艰难生存换取同类永恒的生命与无上的欢愉呢?

    在那没有水,没有风的世界上经历二百万年,剩下的人类要么已经死绝,要么便自己离开了那颗插满黑色墓碑的死星。

    反正无论他们做什么,黑塔之中那些曾经呼风唤雨的超人,曾经星球的统治阶级或财富巨头都无法再进行任何干涉。

    非要说的话,他们没有在灭亡或离开之前毁掉所有的黑塔已经算是黑塔中人的幸运了。

    于是,面对这个曾经在科技上取得了辉煌的成就,曾经强大到在【清算】中赢去胜利,却因为逃避而一步步走向无法挽回的灭亡的文明;便出现了一个,或许是一群忧国忧民的,对于自己文明未来怀有审视态度的人。

    我们所面对的这位引路人显然就是他们中的一员,他没有把这个可以任由自己意志操控的世界安排得纸醉金迷,去沉迷在财富,实力,权力,爱欲之中;而偏偏把它改造成了与现实中别无二致的荒芜大地,甚至连那满天繁星都事无巨细地复制出来。

    这或许足以说明他是一个有志于文明未来的现实主义者。

    当然,更大的可能性是这些事情他早都尝试过,而且,都已经玩腻了。二百万年啊,对于生命而言可真不是一个短暂的时光了。

    没有经历过拉马克游戏生死相争的洗礼,没有靠自己的力量跃维成神,仅仅凡人的意志恐怕早已在这漫长的时间中迷失,甚至忘了自己是谁,自己在哪里,自己要干什么。

    说起来,这或许才是引路者文明中大多数人类现状的真实写照。

    与此同时,这些仍然保持着清晰意识的,很可能是在舍弃肉身上传自己进入黑塔时就已经跃维到将近神的思维速度与意志力的有识之士们则开始找回自己文明曾经的遗产,借助拉马克游戏,这唯一可以贯通所有维度所有世界的‘自然力量’寻找自身的出路。

    我想,他们的目标恐怕是想要先重新凝聚起人类社会,再群策群力追寻出路。在引路人的眼里,或许曾经的集体主义社会才是最完美的形态。

    因为我们游戏的场地一直就是属于引路人一个人的世界,那些对他而言带有怀旧色彩的画作,应当也是他亲手所画才对。

    从第一次接触这个世界的游戏以来,杀人游戏,三卒挫帅,直到这次的密室逃脱,一系列游戏全都是社会学实验。

    引路人想要看到应选者在不同的情况下会如何应对,从中找出重新构建分崩离析的引路人文明的契机。

    先前我判断他会在陷入绝境的韬略团背上再推一把,以及当韬略团再无可失去的时候转而对我们制造不利的局面,正是因为这个根本意图。

    看,线索就在那里,只不过因为种种原因而常常被人忽视而已。”

    曲芸的故事讲完了,康斯妮终于打出了最后一张卡牌。

    卡牌的画面上左侧一半是引路人的形象。不是抽象的文明公民概念,而是具体到人的,就是那个坐在圆桌上如树皮般古老的老者的样貌。换句话讲,说是自画像也没有问题。

    画中引路人老者身处黑塔之中,将手掌按在黑塔那象征了现实与虚幻,无法突破的壁障上,吸引着画面右侧一条由无数颗地球以及第一张画面上那些拉马克徽章的图样所组成的河流,将其中的应选者摄入到黑塔内测。

0853 第十七章下 道可道(第三十三节)

    一瞬间,所有被漆黑隔绝封闭的气泡全部变得透明起来,曲芸见到了久违的伙伴们。而中央的全息影像也变成了七幅画面旋转着依次展现在每个人眼前的模式。

    与此同时,无数的黑蝶不知从何处飞来,汇聚在房间中间变成了那苍老的引路人。

    “怎么样,依子的故事,猜得准吗?”曲芸炫耀似的勾起嘴角。

    “大部分都是正确的,正确到老夫都要怀疑你曾经在别的文明记载中阅览过我族的历史了。”引路人的语速恢复了方便人理解的正常速度,但音质依然沧桑到不像人类可以发出。

    “你们的文明,有名字吗?之前小芸讲的‘引路人文明’应当只是为了方便讲述自己随口编的吧?”任棉霜突然出言问道。

    对于曲云讲的故事,她的感触颇深。倒不是像曲芸一样联想到了可以获取面对【清算】的宝贵情报经验,就纯粹只是感性地被一个陌生文明漫长的兴衰历程所触动。

    “人类文明。我们的文明就叫人类文明,也叫做地球文明,”引路人树皮般的面孔上似乎露出一个让人基本无法分辨的笑容:“就像所有摇篮中的地球文明一样,我们都曾经以为自己是苍茫宇宙中唯一的人类。

    这是一个有趣的循环。当我们的祖先刀耕火种时,他们认为我们是特殊的,天上的太阳月亮,所有的星星都围着我们转。

    后来当我们学会认识理解这个世界,才发现我们的地球围着太阳转,我们并不是特殊的,只是无数恒星周遭那无数乘以几倍的行星中凑巧诞生了生命的一颗。

    然后我们去探索寻找,试图在同类的行星中寻找自己的兄弟或者敌人。却直到拉马克游戏登上历史舞台,以致被广泛研究理解之后,我们最终才又认识到了地球的特殊。

    无数个层层叠叠却几乎一模一样的宇宙组成了大千世界,而所有宇宙中相互关联的共性,便是那一颗从太古开始演化进程几乎一直的地球。

    我们确实是特殊的。每一方世界,每一片宇宙中都多多少少存在着不止一颗文明母星,不止一个文明群落。但他们所处的位置各有不同,你永远不可能在两个相邻的几乎没有差别的宇宙中的同一颗行星上见到两个相同的文明种族。

    除了地球。每一个宇宙,在这相同的位置,都必然会诞生一颗一模一样的地球。每一颗地球,在受到拉马克游戏的影响走偏之前都必然经历过几乎相同的历史演化过程。

    在这个层次的意义上,我们那些无知的祖先想当然地认为地球是宇宙的中心其实并没有错。

    地球只是太阳系中不起眼的一颗行星,而太阳系又偏偏只是银河系边缘的一个小小恒星系。可当我们通过拉马克游戏清晰认识到宇宙的边界时才意识到,每一颗地球,都恰好位于它所隶属的整个正八面体宇宙的核心。

    可那时我们又何曾想到过这些?”

    引路人所说的这些消息一部分是曲芸曾经有所推测而尚未证实的,另一些则是她一直感兴趣却没有依据进行推断的。这种大量信息的谈话对曲芸简直有着致命的诱惑,让她少有地显出一丝迫不及待追问道:

    “周庄蝶的翅膀上,为什么会出现汉字?”

    引路人却用之前曲芸自己的规则把问题抛了回来:“一个问题,一个答案。”

    曲芸点点头,表示这很公平,毕竟她原本就是打算开诚布公地与引路人交换所有情报的。不论引路人想从自己手上得到什么情报,对于云裳仙府,甚至对于表世界应该都是没有危害的。

    但反之引路人手上的情报无论对于将要面临【清算】的表世界还是曲芸自己所追寻的那些答案,都有着至关重要的价值。

    无论怎么算,都是值得的。

    “好吧,那就请你说说不远万里把我们从不知多么遥远的宇宙中请来,花了那么大功夫设计这些社会学实验,到底是想从我们身上得到些什么吧?”

    曲芸摊手。尽管已经决定要开诚布公,还是不由自主地在自己应当回答问题的轮次抛出了感兴趣的问题。

    引路人对此却是并不计较,开门见山道:“智慧!我们的头脑中装满了知识,却在没有竞争没有发展的世界中失去了智慧。

    而根据史料记载,所有人类种群中,对处理问题解决问题拥有最高智慧的无疑就是拉马克游戏的应选者。

    你们每隔十几天就面临着需要解决各种未曾见识过的问题的游戏,一旦失败就意味着死亡甚至比死亡更可怕的结局。

    在这个过程中培养出的应变智慧不是发达的ai或大量的进化点能够弥补的,我相信你们的智慧能帮助我们解决难题。

    为了获得最具智慧的应选者的帮助,我们设计了各种各样的考验进行筛选排查。但似乎是我们的期待太高了,二百万年间,你们还是唯一一队通过了所有考验的应选者。

    顺便提一句,通过我们的社会结构你应该已经意识到了。只要中途有一名队员牺牲,你们都会失去最终进入这里的资格,而是会和你们的对手那位同样聪明绝顶的男孩一样,获得一个残缺的游戏通关,永远与真相失之交臂。

    幸好你们通过了所有的考验来到这里。否则于你们,于我,都会是一件十分遗憾的事情。”

    “所以说,你想要我们的智慧解决什么问题啊?”康斯妮随口问道。

    这家伙明显是心不在焉的样子。通过某些有趣的办法早早在第三位通过密室房间考验的小吸血姬已经一整天没有喝到新鲜的血液了。

    当然这并不至于有什么影响,生存所需的一切都在徽章空间中储存得满满当当,导致她精神萎靡的主要还是被拘束在封闭的狭小空间内。

    对于活泼好动的小家伙来说,那种感觉简直糟透了,让她回想起那不能感知不能活动的,生不如死的千年封印时光。

    她甚至试着去破坏球体底部中央的连线试图打破牢笼,但在这引路人随心所欲构建的世界中,显然不会出现那样的破绽。

0854 第十七章下 道可道(第三十四节)

    “笨呐,芸芸不是都已经分析过了。他们是想让咱们帮着解决社会分崩离析的问题啊。嗯,或许还有想要能超脱于黑塔束缚的办法也说不定。”

    尹熙颐毫不客气地挤对着,但从她看着康斯妮的目光中就可以发现对于刚才各自为战的环节还是十分担心对方的。

    说起来虽然康斯妮这丫头每天乐呵呵蠢萌蠢萌的样子,但谁不知道这货只是懒得动脑筋,其实精着呢,却只有尹熙颐整天嘴里挂着“蠢”啊“笨”啊挤对来挤对去的,把小家伙气得咬牙切齿又没有办法。

    比心眼的话,她还真不是尹熙颐这位巨贾世家大小姐的对手。

    “芸芸,你是什么时候发现这是一个虚拟世界的?”引路人看起来并不着急的样子,蓝枫便好奇问道。

    “大约是游戏刚开始的时候吧,”曲芸答道:“虽然那时并无法确定具体的情况,但是我产生了一种一切宛如梦境的不真实感,立刻就想到了这个世界有问题。当时倒是没有想到这个信息会和通关游戏有密切的关系就是了。

    后来逐渐理解了这里究竟是怎样一个地方,才意识到我们一开始不适的感觉是由于意识被抽离身体上传的原因。

    我始终在有意强化着大脑自我认知区域,因此这种感觉格外明显。你可以理解为听觉灵敏的人更易晕车吧。至于引路人想要的答案嘛……”

    曲芸说着,转头去看引路人道:“说实话,连依子自己的世界将要面临的【清算】要不要管还没决定,究竟为什么要来管你们这个世界的事情啊?就因为你找到办法把我们这些人全都弄过来进行了一场随时都会死掉的厮杀?”

    引路人闻言目定口呆。

    以他所熟悉的那个文明的泛集体主义价值观来看,是无论如何也无法理解曲芸这种没有得到过爱,无法对他人产生信任的个人主义者会选择放弃自己诞生的文明的想法的。

    不是鄙视,也不是反感,而是纯粹的闻所未闻的困惑与震惊。他出生在一个高度集权统治文明的战争年代。面对外宇宙人马上要杀过来谁也跑不了的局面,从小到大他自然没有见识过个人可以舍弃世界而独活的想法。

    事实上在他尚未被上传的那个年代,即便有人产生了曲芸这样的想法恐怕也无法做到任何事。想活下去,就只能听从指挥同仇敌忾。

    不过至于与自己身处不同阵营的应选者会拒绝帮助他们这一点他还是有所预料的,于是最终他还是皱着眉对曲芸道:“无论你是否借给我你的智慧,基于你为我的社会学实验创造出一份最有价值的数据我都一样会给予你最丰厚的报偿。”

    引路人说着,十几只漆黑的周庄蝶飞落到曲芸手中,汇聚成一个黑色的正八面体

    “拉马克游戏中的界管理员可以帮助你解析里面的内容,这是我们人类文明对于操控四维精神世界的全部知识与虚拟空间中感受时间加速的核心技术。

    身为应选者你或许会认为这些高精尖的知识技术所需的大量前置知识根本不是你们可以接受去刻意发展的。

    但我会告诉你,这些知识对于有志于探索生物精神世界的任何强者都将是无价之宝。即便你拿去域中兜售,也一定会卖到一个天价的。”

    “这里的知识,拉马克系统中没有?”曲芸略微怀疑地对着引路人摇了摇手中的正八面体。

    她立即抓到了引路人话里的玄机。通常来讲一份知识是不可能在域中出售的。因为没有任何知识的技术方式本身就附带着拉马克游戏传授知识的那种高效率的方式。

    即便有人肯去仿照,其成本也会远远高于直接从游戏系统购买学习,又怎么有人会去做这种赔本买卖呢?除非……

    “是啊,”引路人点头确认道:“为了避免再次遭遇【清算】,我们人类文明选择自我放逐,永远摆脱了通过拉马克游戏进化的可能性。

    在此之后,虽然我们依旧可以通过对拉马克游戏的理解进行运用,但本质上我们的文明已经与拉马克游戏彻底脱离了关系。再不会诞生一位应选者,而我们所研究出的技术也不会出现在你们的游戏系统中。

    如果这还不足以让你考虑一下我们所面临的问题,我也可以满足你的问题,告诉你周庄蝶的翅膀上为什么会出现汉字如何?”

    没想到引路人居然会这么说,曲芸笑着将八面体收进徽章空间:

    “免了,还真当依子猜不到么?你的相貌,嗯……我是说之前那时而少年时而青年的那种正常人的相貌来看,应该是和我们同一人种的吧?

    就像任何两个宇宙中地球文明的同质性一样,在你的世界,像你一样的一群人应当同样在使用着汉字才对。周庄蝶是人造物,二百万年的时间啊,你们总需要些什么帮助你们维护赖以生存的硬件设备吧?

    所以说这个问题就算了,其实依子真正想问的是,外面的那些真正的黑塔,真的像我们所看到的一样完全是科技造物吗?

    据依子所知,没有魔法的辅助,任何拉马克系统中可以检索到的科技材料恐怕都无法毫无损伤地经历二百万年的岁月而丝毫不留痕迹。

    科技是一种无比强大的力量,尤其是对于你们这种集体主义工业化文明而言。但科技的力量,却是所有知识体系中距离永恒最遥远的一种。

    一个简单的四环魔法阵可以半永久性维持的状态,使用科技的力量即便能够做到也需要千万倍的资源投入。

    那么,在外面那真实的三维空间中,你们究竟动用了什么魔法才得以做到让人造物持续运作二百万年而不损坏的奇迹?

    还是说,游戏中所展现给我们看到的那个世界并非你们现状的真实体现,你们急于寻找帮助,并非基于社会学的需求,而是你们赖以生存的硬件基础已经到了濒临毁灭的极限了?”
本节结束
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拉马克游戏介绍:
曲芸睁开眼,只见一间密室里十个陌生人,人人一副不知所措的样子。接着便因为拉马克游戏的诡异规则不得不和他们彼此厮杀,却发现自己已经陷入接连不断的阴谋险境……且看拉马克游戏层层诡局中天才少女如何从容设局破局,张张心理侧写分解面面人性嘴脸。带好你的脑子,享受一场思维风暴吧。……(分)……(割)……(线)……女主高智冷血,甜宠小伙伴,无男主(轻百),长篇,披着无限流外皮的伪本格推理(严重烧脑预警)。拉马克游戏已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,拉马克游戏,各位书友要是觉得村拉马克游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!