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作者:可口的橘子     巅峰游戏制作人txt下载     巅峰游戏制作人最新章节 收藏本书

第266章 怎么天亮了?

    甘地虽然是一名热爱和平的领袖,有着全游戏中最低的战争倾向,不过他也是一名不折不扣的“核弹狂魔”,发动核弹袭击的概率和次数要远超其他国家的领袖。

    王剑最开始在看到这个设定时也无法理解,花了100积分和系统询问,得到了解答。

    原来在初代的《文明》中,每一位领导人都有一个“侵略指数”,数值为1到10点,越大则代表侵略性越高。

    为了向“非暴力不不合作”的创始人甘地致敬,制作组将他的侵略指数被设定为了最低的1点,几乎不会对任何国家发动战争。

    只不过游戏中存在一个bug,当玩家在游戏中采用民主政体的时候,侵略指数就会自动下降2点。而甘地的侵略指数是1,降低2点就就变成了-1。而游戏并没有-1的设定,所以这一数字就会瞬间爆炸,循环为最高的255点,甘地也从一名和平领袖,一跃成为“战争狂人”。

    而民主和核武器两项在科技树上的位置相邻很近,所以甘地在进入民主以后很快就能够研发出核弹,顿时一转攻势,开始疯狂向全世界扔核弹,势要为世界带来核平,而他“核弹狂魔”、“核平使者”的称号也因此在玩家间广为流传。

    这个bug后来自然被修复了,不过官方也觉得这个bug挺有趣的,把它做成一个彩蛋,在后续的游戏中传承保留了下来。

    比如在《文明5》中,虽然甘地要比其他领导人更加善于运用外交这种和平的手段,但是他的“核弹指数”也是本作领导人中最高的设定12(游戏中另外三位更倾向于使用核弹的领导人的指数为8,绝大部分领导人的指数为4-6),所以相比起常规军队,甘地依然更喜欢发动核弹攻击。

    不过核弹需要到原子能时代,研究“核裂变”的科技后才能进行研发,所以拓亿这局肯定是看不到甘地扔核弹的英姿了。

    虽然他的大军都在后方,首都没有兵力守卫,但是拓亿并不担心,因为神牛国和他中间隔了好几座城邦,而几座城邦的宗主国都是他。用城邦的士兵进攻可能不是很靠谱,像刚才他的打樱花国的时候,里斯本的士兵转悠了半天又跑回去。

    但是防守应该还是绰绰有余的,如果神牛国想要进攻,从陆地过去肯定会被沿途的城邦拦下。从海面绕路进攻……开拓者难度的ai肯定没有那么聪明。

    而且,拓亿之前准备战争的时候,就给首都建立了远古城墙,以防万一。

    下一回合。

    一个世界奇观已建成!

    郊外的马戏团帐篷旁边,一个形似鸟巢的建筑飞速搭建成形。镜头旋转,可以看到左边阡陌纵横的金黄色农田,后方喷泉喷涌、金碧辉煌的阿帕达纳宫,远处海边由一圈城墙围住,雕梁画栋的西安古城,以及海面上随海浪微微摇晃的渔船,海底时隐时现的游曳鱼儿。

    众多文明的景致融合在一起,却显得无比融洽和谐,在金色夕阳的映照下,更是美轮美奂。拓亿眼睛一亮,咔嚓截了张图。

    罗马斗兽场快建造成形时,传来了阵阵嘈杂的欢呼声,似乎里面有无畏的勇士正和凶猛的狮子激烈搏杀,而观众们在竞技台上看得热血沸腾,让人不禁畅想起当年罗马文明最为辉煌鼎盛的时代。

    斗兽场是当时古罗马的皇帝为鼓励凯旋的将领士兵和赞美伟大的帝国而建造的,据史学家记载,斗兽场建成时罗马人举行了为期100天的庆祝活动,宰杀了9000只牲畜。

    “竞技场耸立,罗马屹立不倒;竞技场倒塌,罗马倒塌;罗马倒塌,整个世界都会崩溃。——圣徒彼得”

    “嗯,继续造个奇观吧,在港口旁边造个巨像!”

    拓亿的士兵乘着船只,沿着近海一路向上,直接突袭神牛国的加尔各答。

    突然间发现了几个没见过的单位:“这是什么,战象吗?”

    神牛国的战象,躯体魁伟庞大,头戴金甲,看起来令人望而生畏。它的背上固定了一个大号的背篓,里面坐着几名头戴头巾,投掷长矛的士兵。

    在拓亿的神龙卫登上岸后,战象嘶鸣一声,甩着象鼻,迈着势大力沉的脚步冲了过来,想把剑客踩在脚下践踏。

    不过神龙卫已经升到了3级,攻击力奇高,一记挥剑就将战象削成了丝血。

    毕竟这是游戏,并不是外表威风战斗力就强,比的还是属性。

    其实最早用大象作战的不止是神牛国,华国的商朝就将大象编入军队了,皮糙肉厚,势不可挡的战象称得上是古代的坦克。

    抗樱花战争中的西双版纳之战,是战象部队最后的壮烈谢幕。据说战斗异常激烈,枪炮声、厮杀声和象吼声惊天动地,樱花鬼子在江里扔下了70多具尸体,而华国的80多头战象全部中弹倒地,血把江水都染红了。

    战斗结束后,人们在江边挖了一个长宽各20多米的大坑,把阵亡的战象隆重埋葬了。还在坑上立了一块碑:百象冢,以此纪念它们的牺牲。

    拓亿本来以为现在自己已经无人能挡了,不过神牛国的抵抗比想象中顽强的多,源源不断地造兵出来,附近的两座以神牛国为宗主国的城邦也派兵进行支援,金元国甚至也在多次谴责后,加入了讨伐他的行列。

    拓亿折损了一名弩手,其他单位也在战斗中残血了,不得不让自己的兵力先后撤修整,先恢复一些血量才能重新发动进攻。

    每个回合还要给自己占领下来的城市安排建造内容,不知不觉中,一个回合的时间就被拉长了。

    终于,弩手和火炮将神牛国的最后一座城市攻了下来。

    甘地虽然输了,气势却一点不弱,露出鄙夷的眼神,高傲地扬起头颅:“你能束缚我,折磨我,甚至摧毁我的躯体,但你永远没办法禁锢我的思想。”

    在桨帆船跨海探索其他大陆中,发现了之前没有接触过的高卢文明,没过多久就开始对他进行谴责:“全世界都应该知道你的罪过。(谴责你)(他们认为您是好战者。)”

    拓亿很不爽:“哼,我打个甘地还要你指指点点的?等我收拾完金元国,就开着海军把你灭了!”

    一回合。

    又一回合。

    不断有新的奇观建造完成,而拓亿的军事力量也在不断壮大。

    在用华国无敌的海军舰队,占领最后高卢文明的首都后,胜利的界面出现了。

    拓亿舒服地伸了个懒腰,望向窗外泛白的天空,突然间脑袋有点发愣:“什么,怎么天亮了?”

    我明明只玩了几个回合而已啊!

第267章 下个回合我就睡!

    《文明》发售后,许多购买游戏的玩家和拓亿一样,发现自己开了一局游戏,结果不知不觉就玩到了天亮!

    游戏的评论逐渐增长起来,玩家们对这款游戏在给出好评的同时,也有不少抱怨,其中最多的评论就是吐槽《文明》实在太令人沉迷,一回合又一个回合悄悄把自己的时间偷走!

    “下个回合我就睡!真的!”

    “玩这款游戏记得拉开窗帘,这样天亮了能看到。”

    想養貓的狐狸(总游戏时间47小时):“简单的玩了一局,游戏挺好玩的。”

    “233333,你的总游戏时间太真实了。”

    “世界上最不能信任的话:

    1.我真的一点都没学——次次考试满分的学霸

    2.你说实话!我不会生气的——让你评价她衣服的女朋友

    3.这个是我老婆xxx,我永远喜欢她——没过几天就换了新老婆的死肥宅

    4.再打一回合就睡觉——《文明》玩家”

    “一局游戏是真的长,开局选的秦始皇,玩了两天还没结束,一说到皇帝我就想到了西游记里的玉皇大帝。明年年初,中美合拍的西游记即将正式开机,我将继续扮演美猴王孙悟空这一角色,会用美猴王艺术形象努力创造一个正能量的形象,文体两开花,弘扬中华文化,希望大家能多多关注。”

    玩家们玩这个梗玩得不亦乐乎,渐渐出现了一些更夸张搞怪的评论。

    “一键变老不是梦,我买这个游戏的时候20岁,玩了一局都22岁了。”

    “真好玩,暑假就开始玩了,但是不知道为什么窗外开始下雪了,可能是错觉吧……”

    “想快点长大的小学生可以玩玩这个游戏,很快就能变成大人了。”

    “本着不信邪的心态下来玩玩,连肝接近10小时人都快没了。再玩一回合就睡觉,我还不信玩个游戏会犭”

    “不知道为什么,老师给我打电话,家长给我打电话,学校给我打电话,同学给我打电话,警察给我打电话。

    但是我什么都没干啊,就开了一局《文明》而已,至于这么兴师动众吗?”

    “晋中朝时,有民王质,伐木至石室中,见童子四人,联机《文明》。质因留,上线加入之。童子以一物如枣核与质,质含之,便不复饥。俄顷,童子曰:其归。承声而去,斧柯漼然烂尽。既归,质去家已数十年,亲情凋落,无复向时比矣。”

    “惊了,烂柯棋缘新编,我竟然一点都不觉得违和!”

    “笑死我了,您就是带文豪吗!”

    还有些玩家,虽然沉迷《文明》无法自拔,但是态度依然无比乐观积极!

    “兄弟萌,说出来你们可能不信,我为了玩这个游戏把工作辞了。”

    “我们遇到什么考试,也不要怕!

    微笑着开一局文明,消除考试的最好办法就是放弃考试。

    奇观,才是胜利。加油,奥力给!”

    “喂,老板,我今天感觉很不舒服,能不能请个假?

    恩,好的,谢谢,我会注意身体的。

    放下电话后,我点上了一根烟,朦胧的烟雾掩盖不了我黑色的眼圈。

    看着屏幕上的下一回合标签,默默的点了下去。”

    有些玩家懊悔不已,发出了沉痛的劝诫。

    “活着不好吗,玩什么《文明》?摸摸你的肝,再看看你的秀发……”

    “年轻人一定不要碰文明,我说的,上帝让你碰,你都不能碰!”

    “如果有游戏以外还有其他想做的事,一定要慎重购买!高考、考研啥的千万别玩,太耽误事了……”

    除了讨论《文明》这款游戏是如何杀时间外,另一部分玩家兴致勃勃讨论起来游戏的主题曲。

    “我对开局的出生地点特别重视,周围必须要有奇观,地形要好,资源也要丰富,最好靠着海。

    所以为了找到一个好的出生地,重开了无数次,游戏加载界面那句话我都会背了,‘从水下第一个生命的萌芽开始……到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走,您已经历许多。’

    另一个印象深刻的,就是那首在开头慢热酝酿之后,旋律特别恢弘的主题曲,合唱也特别动听,男声沉稳大气,女声嘹亮空灵,虽然听不懂歌词的意思,但是能感受到那种蓬勃向上的希望和力量。”

    “我也有这种感觉!cg里的配乐也是这个,看着人类文明的发展兴盛,从绘制海图、商队贸易,到飞机升空、火箭冲破大气层,蓝星一览无余,特别震撼,鸡皮疙瘩都出来了。”

    “我刚好会意语,反复听了几遍,开头几句歌词的大意是这样的:张开双翼,踏向星辰,是汝之抉择,星空浩瀚,方知此处乃汝之归宿。”

    “哇,歌词也很美啊!”

    “其实歌词是改编自达芬奇为自己飞天梦所谱写的诗句!没错,就是那位著名的画家,《最后的晚餐》和《蒙娜丽莎》等世界名画作者。

    专门去查了一下,人们普遍认为莱特兄弟是发明飞机的先驱,其实航空科学研究的第一人应该是达芬奇!

    达芬奇有一个浪漫的畅想,就是人类可以像鸟一样飞翔!因此他对鸟类飞行十分着迷,进行了大量的观察和研究,发表了一篇《论鸟的飞行》科学论文,还设计了扑翼机,直升机的草图并制作了模型,比莱特兄弟的研究要早了400年!

    他的航空论著和图纸在死后两百年,才随着拿破仑的军队入侵佛罗伦萨而重见天日,由于他在艺术方面的成就太过耀眼,加上研究手稿者又多是历史学家和艺术家,所以大家一直不知道他在航空科学上的卓越建树。

    歌词里还有一句,‘鸟之头筹者,将迎日而升,其翼划过奇奇里山,奇迹同荣耀。’鸟之头筹者应该就是指达芬奇,而奇奇里山则是传说中扑翼机试飞的地方。”

    “卧槽,大佬666!感觉玩《文明》后涨了好多历史知识!”

    “这首主题曲的含义也很明显,显示出人类对于蓝天、对于宇宙的向往和渴望。我们的征途是星辰大海,终有一天,我们一定能冲出太阳系,移民全宇宙!”

第268章 好一朵美丽的茉莉花

    玩家们从《文明》的主题曲开始,逐渐将讨论延伸到游戏中的其他bgm,而代表华国的主题曲“茉莉花”是被讨论最多的,得到了大家热烈的共鸣!

    “我的五星好评就是给bgm的!被茉莉花彻底征服了!”

    “这首茉莉花是我此生听过的最好听,最恢弘的茉莉花,婉约中蕴含着坚强,之前从来没有发现茉莉花这么好听。”

    “我想只要是华国玩家,对茉莉花就不会陌生,据说这首曲子源于乾隆年间,最早名叫鲜花调,在江南一带流行,所以曲子也如同知书达理,温柔贤淑的江南女子一般。

    原版的茉莉花当然很好听,不过其他的改编都是局限于民歌民俗,婉约绮媚,太过温存,有些小家子气。这首茉莉花的编曲反其道而行之,既继承了原版的柔婉,又包容大气,沉稳厚重,如同奔流不息的长江,展现出了我们华夏文明的奋斗进取和坚韧不屈的精神。”

    “没错,吃苦耐劳,百折不挠,这些精神在我们的民族血脉中代代流传!”

    “不管什么灾难,从来都没有击败过我们。历史越残酷,跨越历史的人就越坚强!/强/强”

    有一名玩家激动不已地写下了自己对茉莉花的感受,被超过3000名玩家点赞!

    “这几天宅在家里昏昏沉沉,下了个《文明》来玩,当然选的华国文明。

    一开始玩的时候就是简单的茉莉花,随着时代的进步,编曲似乎也变得逐渐不同,不过我也没有太过注意。

    但是当进入原子时代的时候,茉莉花的编曲突然变得大气磅礴,那个旋律一入耳朵,让我浑身一个激灵,猛地坐了起来,感觉天灵盖都打开了,有种垂死病中惊坐起的感觉!

    旋律从含蓄内敛,婉约的古琴,到厚积薄发、一飞冲天,热血壮美的大鼓,听着听着,眼前仿佛展开了一幅历史长卷,‘飞剑决浮云,诸侯尽西来’的霸气秦朝,‘九天阊阖开宫殿,万国衣冠拜冕琉’的繁华大唐,一直延伸到我们现在无比强盛的时代,延伸到充满无限希望与可能的未来。

    那种磅礴的气势,仿佛无比自信地对世界上其他造谣污蔑我们的国家宣布:‘想要质疑,你们就质疑去吧!华国现在很好,以后也必然会越来越好!想要发展,可以搭上我们这班车,不想的话就留在原地,过时不候!’

    从这支曲子里感受到的气度,是我从来没有体会过的。毫不夸张的说,真的特别感动,让人热泪盈眶,我觉得它甚至可以在华国形象的宣传片里作为背景乐出现。”

    “其他国家的人,没有这种背景文化,或许真无法像我们一样,深刻体会到这支曲子中蕴含的力量。”

    “你苦心经营着自己的文明,处理好内政、外交、军事、经济、宗教、文化、科技等诸多因素,看着它由原始的部落演变为强盛的帝国,原子时代的大门向你洞开,雄浑的bgm应时而起,深夜,电脑前,真的百感交集。”

    “有1说1,《文明》的音乐是真的值得一吹。

    除了华国的茉莉花,金元国的好日子,樱花国的摇篮曲和神牛国的祈祷歌也非常不错。”

    “每个文明的bgm都是按照自己的特点来的,华国与金元国的旋律有些类似,都由抒情到激昂,前者是腾越而起的巨龙,后者是冉冉升起的旭日。

    而樱花国的bgm就非常不同,有种阴柔神秘,细腻优雅,隐隐带一点悲伤的感觉。”

    “科普一下,樱花国的主题曲是‘五木の子守唄’,翻译过来就是五木摇篮曲,是熊本地区的传统民歌,也是一首著名的摇篮曲,主要的演奏乐器是尺八,三味线和筝。这首曲子既是民歌又是儿歌,歌词讲的是一个卖身为奴的小姑娘的悲惨遭遇,盼望盂兰盆节能够回家,在下层穷人之间广为传唱。”

    “怪不得听上去那么沉重悲壮!想一想,和樱花国的历史也有点像啊,野心抬头,战争即将打响,显现出片刻的辉煌,然而悲壮的基调却预示着战败和随后的衰败。音乐的选取和制作是真的用心。”

    玩家中从来不乏段子手:“朕劝你们一句,都把自己的心肺肠子翻出来晒一晒洗一洗拾掇拾掇!朕现在是越来越清楚了,樱花国的心头之患不在外边,而是在朝廷。就是在这京都中!就在朕的骨肉皇子和大臣们当中。

    咱们这烂一点,樱花国就烂一片,你们要是全烂了,樱花国各地就会揭竿而起,让咱们死无葬身之地呀!想想吧,织田信长死在本能寺里才几年啊,忘啦!”

    “神牛国的主题曲是一首非常受欢迎和传唱的神牛教歌曲之一,歌词大意是讲述一个神牛教徒的奉献和追求。当年,包括甘地在内的祈祷者们以此曲为本,谈论着生活、理想和平常心。

    该曲曾在电影甘地传中作为结尾曲而名声大噪,也成为了象征着甘地精神的一首曲子,现在这首曲子通常由长笛演奏,伴随着敲打乐器有着浓郁的南亚风格。”

    “神牛国是真的有梗。”

    “据悉,《文明》最新dlc‘神牛国崛起’将为神牛国增加特色兵种摩托车,该特色兵种最多可叠加100单位。”

    “23333,一提起神牛国和甘地我就想笑。话说这是文明里面最有意思的一个领袖了吧?”

    玩家们在玩了几局游戏后,发现一向热爱和平的甘地,如果在原子时代后开战,最喜欢干的事就是扔核弹。强烈的反差,让甘地“核弹狂魔”的美名迅速传播。

    “我的内心毫无波动,甚至还想拍下核按钮。”

    “您忠诚的商人帝秋冬已探听到神牛国完成了曼哈顿计划。”

    “甘地擦拭着金丝眼镜,哈了一口气,拄着那根木头拐杖朝着窗外走去。在巨大的落地窗外,美丽的朝阳缓缓升起,阳光洒满了辽阔的核废土。”

    玩家们玩梗的同时,也在好奇一个问题。

    为什么甘地如此喜欢扔核弹呢?

第269章 唯有烈日千阳,方能与其争辉!

    神牛国通常有两个议程。

    一个议程是“和平卫士”:如果会因为这场战争打上好战者的标签,那他绝不会宣战,试图帮助那些维护和平的人,讨厌战争贩子。

    另一个议程则是“核武器带来的快乐”:使用核武器时毫不犹豫。尊重那些拥有核武器装备力量的文明。

    一个和平卫士最喜欢的是核武器带来的快乐,可以说非常搞笑了。

    除此之外,与之相关的还有一个彩蛋:如果玩家不对一个国家宣战就直接向这个国家投放核弹,那么全世界的领袖都会谴责你,但是只有一个人例外。

    没错,就是神牛国的甘地,他不但不会谴责你,还会亲切地对你说:“英雄所见略同,那项技术应用广泛!”

    有玩家还对《文明》的封面,那个肩扛蓝星的巨人雕像进行了恶搞,p图成了身体瘦弱的甘地抗着核弹的图片。

    “有没有人能解释一下,为什么甘地喜欢核弹?”

    “我觉得就是个bug,官方后面肯定会修复!”

    “不可能,绝对是特意这么设计的!从游戏里面的许多细节都能看出来,我猜是一种恶搞吧?毕竟,和平卫士扔核弹,这种反差不是很有趣吗?”

    玩家们众说纷纭,谁也没有个确切的答案。

    不过,很快有一名大佬给出了自己的分析。

    “其实,古神牛国和核弹还真有一些联系!听上去似乎有点天方夜谭,一个是几千年前的古神牛国文明,一个是二次世界大战中才发明出来的终极大杀器,这两者之间会有什么联系呢?

    不过,先看看古籍中的记载吧!

    《摩诃婆罗多》是神牛国的两大梵语史诗之一,汇集了许多谈论历史和神话的长篇叙事诗。成书年代约在公元前四世纪至公元四世纪之间,据说它记载的史实比成书时间还要早了3000年。

    原子弹之父奥本海默,在人类历史上第一颗原子弹爆炸时念道:‘漫天奇光异彩,犹如圣灵逞威,唯有烈日千阳,方能与其争辉!’

    这句话正是出自《摩诃婆罗多》,是不是对于核弹爆炸很精准的描述?

    如果觉得这是巧合的话,再看看另一段。

    据《摩诃婆罗多》记载,在史前时期的恒河上游,费里希尼人和安哈卡人之间曾发生过两次大规模的战争。书中对战争的描述是这样的:‘英勇的阿特瓦坦,发射了阿格尼亚武器……这种武器发出可怕的灼热和狂风,使得地动山摇,河水沸腾,敌兵被瞬间烧死,如同焚焦的树干……古尔卡向敌方发射了一个火球,它具有整个宇宙力,赤热冲天的烟火柱,其亮度犹如一万个太阳……人畜皆被烧死,食物皆染毒素……’

    巨大的热量,耀眼的亮光,狂风,蘑菇云,核辐射,简直是对核武器再具体不过的描述了!

    神牛国的一部叙事诗《马哈巴拉塔》中也记载道:‘一点烟也没有,闪光的炮弹像一团火一样发射出去,浓雾一样的东西突然包围了军队。整个地平线都消失在黑暗中。带来不幸的旋风刮起来了。黑云一样的东西咆哮着,带着巨大的响声升到高空,使人感到连太阳都不存在了。这种武器的热量使大地和天空都变热了。被火焰炙烤的大象,在恐惧中没命地奔跑。’

    如果说这些都是对于战争诗意的夸张,再来看看考古学家的研究。

    摩亨佐·达罗是古神牛文明一座著名的古城,其意为死者之丘,一个非常不祥的名字。考古学家发掘发现宫殿,神殿,祭坛等建筑物全部被摧毁,而尸体骸骨成片地躺在街道、房屋和城市的各个角落,有的在街道上,有些用双手盖住脸,好像看见了什么很极为可怕的事情。能够肯定的是,所有的人都是在突然状态下死去的。

    这座古城毁灭于何种灾难,许多人都给出了自己的猜想,有人认为他们死于一场瘟疫,还有人认为是因为火山的突然爆发才导致了这样的浩劫。然而这样的猜想被一一否定,医学专家指出一场瘟疫并不能在一瞬间将一个高度发达的文明摧毁,而火山学家则证明在远古时期附近并没有能够喷发的火山。

    此外,考古学家还在坍塌的废墟中发现了发现了一些由于瞬间的高温而熔化黏在一起的岩石。无论是森林大火还是火山爆发,它们所产生的温度都无法使地球表面的岩石完全熔化、粘合,而这些岩石与核弹爆炸现场才能见到的玻璃石如出一辙。

    白熊国核物理学家戈尔波斯基曾经在恒河上游发掘出一具远古神牛国人的遗骸。经过测定发现,这个古代人体内至今尚存有比常态高出50倍的放射性残遗物!

    虽然违反常识,看上去无法理解,不过种种证据,似乎都说明远古时代的蓝星上存在非常先进的科技。而使用了这种武器后,一个远古文明也湮灭在历史的长河中。

    回到正题,《文明》神牛国为什么喜欢核武器,原因也很明显了,其实是制作者对于上古传说的一种致敬!”

    玩家们目瞪口呆!

    “惊了!还有这种说法吗?我竟然都不知道诶!”

    “6666,大佬的分析脑洞大开,有理有据,不得不赞一波!”

    “这个我好像在哪本书里看过!世界未解之谜之一!”

    “如果真的有核武器,那么其他的科技应该也很发达吧,为什么没有留下明显的痕迹呢?”

    “可能是外星人送给神牛国人的?233333”

    “其实许多远古文明的记载中,有很多都超越了现代人对当时科技水平的认知,比如核武器,宇宙飞船,航天服,甚至人工智能。还有一些远古建筑和地标,似乎是为了导引飞行器而建设的。”

    “圣经、希腊神话,还有我们华国神话里的一些记载,有没有可能都是某种科技产物呢?比如女娲补天,其实是远古时期大气层遭到了严重的破坏,外星人出手相助,而五彩石则是一种像是石头,用来修复大气层的物质。上古文明的人用自己能够理解的方式记录了下来,于是就变成了女娲补天的神话。”

    “也许等有一天我们人类进化成为宇宙文明,这些谜团就能得到破解了!”

第270章 一款有着深刻文化内涵的游戏

    各家游戏测评媒体也陆续打出了自己的评分!

    “今天测评的这款游戏名字叫《咦怎么就玩了一回合就天亮了》,不对,叫《陛下,奇观误国啊》,哎呀又错了,其实叫《野蛮》……

    以上这些其实都是调侃。说正经的,像《文明》这种刚发售就这么多梗的游戏确实很少见。

    先说‘一回合就天亮’,因为《文明》采用的是回合制,而游戏又非常让人入迷,让人不知不觉就会玩上很久,可能晚上开始玩,玩着玩着就天亮了。

    《文明》为什么能有如此魔力?一方面,是游戏选取了‘文明’作为内核,天然就拥有一种跨越时间长河的魅力。玩家在玩游戏的时候,仿佛也是注视着一个文明的诞生,看着自己的文明对抗野蛮人,耕种田地,与其他文明贸易,见证了文明克服种种困难,也会期望在自己的引导下,能看到文明逐渐发展强盛的一天,所以不舍得离开。

    而回合制也是《文明》令人上瘾的另一个原因。比如说,你想睡觉的时候,看到自己的文明差5个回合,就可以造好奇观紫禁城,会不会想‘诶呀,反正就5个回合,等紫禁城造好再睡吧’?造好紫禁城,还差3个回合,另一个城市的港口也造好了,会不会再等3个回合?等港口造好,印刷术的科技差2个回合好;科技完成后,还有3个回合伟人就出来了;等伟人出来,野蛮人把你的商队抢劫了,要不要抢回来?抢回来后,隔壁的努比亚又对你宣战了……

    总之,每个回合都有继续下个回合的理由,除非你一局游戏结束了,所以玩家们对《文明》可以说又爱又恨。

    至于奇观误国,则是指《文明》里收纳了世界上一些有名的建筑,比如空中花园、金字塔、兵马俑等,奇观往往有着强大且独一无二的加成,而且外形美观,谁不想把所有奇观都收入自己文明的囊中呢?

    但是奇观建造有着严格的地点要求,比如要求与某个社区或者资源相邻,很多时候想要造奇观需要牺牲一些好的单元格,影响城市发展。而且费时费力,如果同时有多人建造奇观,别人比你先完成奇观,那么你的同奇观建造就会终止,损失建造的时间;就算建好了,带来的可能也是长远的收益,并不能第一时间获得好处。

    追求宏伟的奇观,很有可能耽误了自己的发展,从而被其他国家灭国,但是造奇观的吸引力又无比强大,所以就有了奇观误国一说。

    而‘野蛮’,一是指游戏中的野蛮人太过强大,如果难度高点,周围会有源源不断野蛮人来进攻。如果蛮族营寨周围有个铁矿,恭喜你,你将面对蛮族剑客;如果营寨附近有个马场,那么很好,蛮族骑手会在你的领地上肆无忌惮地劫掠。

    而电脑也不是那么客气,手下太少,谴责你;和邻居关系好,谴责你;住的太近,谴责你;宝贝比我家多,谴责你;做生意不带我,谴责你;没有核武器,谴责你……

    好感度不断掉,谴责你个两次,就准备好开战吧。而战争打多了,别的国家就会认为你是战争狂,都要讨伐你。

    以小编亲身体验来说,玩了一局王子难度,左边是进攻我的努比亚,6个勇士;右边,樱花国一边谴责我,一边有5个勇士朝我移动;下方,金元国,也来了5个勇士,显然对我心怀不轨。这只是远古时代而已啊!

    其实一部分玩家可能并不喜欢战争,特别是对于华国玩家来说,种田的基因融入本能,只是想战战兢兢,勤勤恳恳地种个田,造造奇观,研发一下科技,但是电脑不断搞事,玩家如果不想打架,就会被敌人的大军包围灭国,逼迫玩家必须发展军事。

    这也导致游戏中虽然有多种胜利方式,但是除了简单粗暴的统治胜利以外,科技胜利,文化胜利等并不是那么容易达成。

    《文明》是一款好游戏,但是还有一些不足,我觉得这点是《文明》需要改进的地方。”——游乐园,四根香蕉。

    “《文明》好玩疯了,编辑们这几天上班全是顶着个黑眼圈,哈欠连天!

    除了众所周知的优点,我们还想说点不一样的,不知道大家注意过游戏中引用的那些名言吗?

    比如占星术,它的介绍是‘不懂占星学的外科医生不是好医生。——希波克拉底’

    希波克拉底简直称得上是公元前的段子手了!

    制图:不是所有游荡的人都迷路了。——约翰·托尔金

    书写:写作很简单,你把不该写的词都划去就行。——马克吐温

    弹道学:让我们跪下祈祷吧。我不知道该向谁祈祷。有弹道的守护神吗?——亚当·沙维奇

    这些幽默的名言为《文明》带来了一道别致的风景。

    除此以外,这些名言的背后或许还有着一个个有趣的故事。

    天文学:当你不是一个天文学家时,天文学更有趣——布赖恩·梅

    他不但是让摇滚乐迷疯狂的皇后乐队吉他手,除此之外,还有一个鲜为人知身份,天体物理学家。他的博士论文证实了黄道尘的运行方向和行星绕行太阳的方向相同。

    牛津大学是英语世界第一所大学,因此也成为了《文明》中炙手可热的奇观。

    它的引言‘牛津大学的聪明人知道所有需要知道的事,但他们都没有蟾蜍先生一半聪明!’也很俏皮。这句话出自玫瑰国著名作家肯尼斯·格雷厄姆UU小说的经典儿童文学《柳林中的风声》,还被改编为电视剧《噢,蟾蜍先生》,而玫瑰国本土播放的版本主题曲正是格雷厄姆这首诗歌。

    制导系统:‘我喜欢看我妈在回家路上同导航仪争论。’这句话的主人是金元国童星伊莎贝拉·弗尔曼,因在电影《孤儿怨》中扮演埃丝特这一角色而闻名。

    毫无疑问,《文明》是一款有着深刻文化内涵的游戏,还有许多文化宝藏等待你进入游戏亲自发掘。”——稽核网,天级。

第271章 未曾设想的道路

    “《文明》中的科技树系统(包括政策树)有个非常有趣的地方,研究可以通过玩家的一些行为而获得加速。这个系统叫做‘尤里卡’,是古希腊语中‘我发现了’的意思,用来表达发现真理的喜悦之情。

    我认为尤里卡系统为《文明》增添了更多的故事性,它并不仅仅是冷冰冰地描述:‘因为在一块小麦资源上建立了农场,所以灌溉获得了提升’,而是用一种更有代入感的方式表现:与一个陌生文明国家会晤后,人们意识到了书写的重要性;自然奇观的发现以及宇宙万物的壮丽,激发了人们对于占星的热情;和蛮族的战争,让人民渴望更强大的武器,铸铜术因此获得了发展……

    这些尤里卡用灵活的表现手法,把故事感增添到了游戏的进程中,让《文明》从一款‘主题是文明’的策略游戏变成了‘观看文明发展故事’的叙事游戏。

    这也是《文明》不同于其他策略类游戏的地方,游戏的乐趣不单单来自游戏本身,更让玩家通过这款游戏去探索和思考人类的文明,给那些无法从策略中获得乐趣的轻度玩家提供了更丰满的游戏体验。”——触手网,七爪。

    “如果你在玩《文明》时运用丰富的想象力,游戏或许会更加有趣。

    试想:公元203年,金元国对秦王朝宣战,敌人如乌云般涌来,旌旗遮天蔽日,一队队手持战戈,身穿犀牛甲的勇武士兵从你的都城中涌出,前往战场与敌人的刀客拼杀。

    战车在战场上冲锋交错,刀剑相击发出铮鸣,战士们的嘶吼声不绝于耳,后方战鼓声如闷雷滚滚。羽箭如同飞蝗在空中交织出密网,猛卒们不惧生死,奋勇砍杀,几人一拥而上,把敌人的骑兵斩下马来……

    大战过后,血流成河,原野上散落着战士们的尸首,你终于赢下了这一场艰难的战争。罗斯福面如土色,赔款黄金千两作为自己冒失发动战争的赔偿;北条时宗为你文明的强大所折服,派使者恭敬献上《神奈川冲浪里》,希望与你建立长久的友谊。

    只要你的想象力足够丰富,就可以在《文明》中获得无尽的乐趣。沈复在《浮生六记·闲情记趣》中写道:‘定神细视,以丛草为林,以虫蚁为兽,以土砾凸者为丘,凹者为壑,神游其中,怡然自得。’

    大概我们儿时的乐趣,就是来自于这无穷的想象力之中吧。”——游趣社,8/10。

    “《文明》中对经典名曲的改编是一大亮点。每个文明都有着各自的bgm,选取的主要是民俗音乐,尽量融入了该文明的特色。

    而编曲根据所处时代的不同,有4个版本的音乐,基本上是这样的:远古时期只有简单的旋律,中世纪的是最接近原版的,工业时期是交响乐化的,原子时期在工业时期基础上加了很多钢琴之类的修音,更加雄浑震撼。

    各个文明除了主题曲外,还拥有多首间奏曲,其中,不乏极为优美与经典的民谣小调和原创民乐,有些间奏曲甚至比主题曲更为精湛。”——ugtime,8/10。

    不过,也不是所有测评媒体都对《文明》给出了好评。

    “《文明》里通过领袖议程赋予不同文明的ai不同的策略风格,本来我还觉得挺有趣的。但是在玩了几把后,恕我直言,ai简直蠢得和猪一样!虽然我也没在其他游戏里见过多聪明的ai。

    最主要的表现就是经常以一些莫名其妙的理由谴责你,比如千岛国天天谴责我不造船,我tmd也是服了,能造船了不起啊,你也来内陆造个船试试?还有金塔国的艳后,谴责我是个异性领袖,黑人问号???怎么会有这么憨憨的ai啊?

    谴责谴责就开始对你十分不满,然后随时随地开始突袭战争或者正式战争——低难度还行,高难度的ai开挂,开局3移民5勇士,你1移民1勇士,呵呵,三两下就给你拍死了。

    建议龙渊把把领袖都换成傲娇纸片人,这样人们对ai的怨言就会迎刃而解。”——恶人谷,3/10。

    “《文明》总体给我感觉是前期节奏合理,后期操作重复繁琐。前期要做的事情不多,派侦察兵探探路,选择科技,种田建造,虽然要做的决策不多,但是都很重要。

    而游戏到中后期,你通常有了十几,甚至几十座城,有些是自己建立的,有些是从电脑那里抢过来的。因此每个回合都会弹出一大堆需要建设的选择操作,但是这些抉择价值已经远不如游戏前期,当你决策不那么重要而操作又繁琐的时候,游戏就变得无聊了,因此我几次都是在中期放弃对局。就不能有个城市托管系统吗?

    而且游戏里的野蛮人也太离谱了,有人叫这游戏《野蛮》,我觉得太真实了。第一次开局刚建国不久,就被好几个野蛮人打上门来。说实话,这世界最牛逼的文明可能就是蛮族。

    谁能告诉我,蛮族的兵力都是从哪来的,源源不断,简直像是有个异次元传送门一直给他们传送兵力一样?”——烂虾网,3/10。

    “一款彻头彻尾的垃圾游戏。

    首先,游戏的画风是偏卡通的,为什么历史模拟类的游戏不用写实的画风?差评!

    而且游戏完全没有一款历史模拟游戏应该有的严肃性,像《落日大战》那样还原历史,也不像《王国崛起》那样背景架空,搞了个不伦不类。

    甘地明明是一位和平使者,在游戏中却变得非常喜欢投核弹,还有一项议程叫做‘核武器带来的快乐’。我实在想不出这么设计的理由,这分明是对历史名人的污蔑!

    戏说不是胡说,改编不是乱编,不尊重历史,是要向全国,不,全世界人民谢罪的!

    打着文明的旗号,在玩的时候也感受不到一丝一毫文明的气息,谴责和战争贯穿了游戏的始终,改名《野蛮》算了。

    拙劣的外交系统直接熄灭了我对这款游戏仅存的一点希望,这些ai看起来一点没有领袖风范,一个个跟傻逼一样,表现的像是三岁的小孩子,使得这个本来就不怎么严肃的游戏更像一场儿戏了。”——毒苹果,1/10。

    ……

    王剑看完恶人谷的评测后,被这个大胆的想法惊得目瞪口呆,这是一条未曾设想的道路。

    仔细想了一下,好像还挺有意思的?也许真的可以推出一个dlc,把里面的领袖都变成傲娇娘?

    不过文明有着mod模块,说不定不用等他开发,玩家们就自己动手了。

第272章 疑案追声

    【系统结算中……】

    游戏:《文明》

    制作难度:s

    综合水平:a(展现了一副闪耀灿烂的历史绘卷,让玩家足不出户就能领略到世界不同文明的风光,音乐融入了各个文明的特色,但是存在ai智障的严重缺陷,以及战争不可避免,不同胜利方式难度不平衡,后期操作繁琐降低乐趣等中度缺陷,故综合水平下降一级。)

    玩家喜爱程度:s+(想要再玩一回合的那种好玩)

    积分奖励:600(s级制作难度基值)x3.3(a级综合水平加成)x4.8(s+级玩家喜爱程度加成)=9504

    抽奖次数:2次(5000积分多一次抽奖机会,最多3次)

    “综合只有a,这么惨,我还以为至少有s呢。”王剑有些郁闷。

    虽然综合为a,但《文明》仍然不失为一款乐趣十足的好游戏,从玩家喜爱程度s+就能看出来。

    王剑在《文明》发售之后,看到玩家们反馈的意见,也意识到了游戏中存在的种种问题,思考如何能够进行改进。

    ai的智商确实不太好改进,毕竟,《文明》不同于《英雄联盟》这种游戏,里面的ai只要做出进攻或者撤退,放技能之类的决策,作为历史类游戏,要指望ai能像真正的人类一样进行外交实在太为难了。

    只能一点点调整,尽量找一个相对不那么蠢的状态。

    至于玩家说的,本来只想安安静静地种田,发展自己的文明,结果有人宣战,只能被迫发展军事,走统治胜利的路线,这一点他倒是有一些解决的思路。

    比如专门开辟一些模式,无法进行战争,或者虽然可以战争,但是进行一些限制,比如每个文明只能宣战3次,进入工业时代以后就无法进行宣战之类的。

    后期操作太繁琐?限制一下不就好了,每个文明城市上限为3座,同时最多存在10个单位。如果狠心一点,设置为5个也未尝不可,反正大部分单位都是军事单位,不能战争也没什么用。城邦?只能造2个单位!

    这样的模式就可以专注于建造奇观,安心种田了。

    奇观竞赛:时限300回合,拥有最多奇观者胜利。胜利后依然可以继续游戏,建造奇观,满足奇观收集向玩家的爱好。

    财富之主:时限300回合,拥有最多金币者胜利。

    唯一的神:时限300回合,宗教拥有信徒最多者胜利。

    这样的模式,虽然同样少了一些战争的乐趣,但是也可以满足一部分玩家想要种田的需求。王剑觉得,还是可以搞一搞的。

    以王剑自己马拉松模式的游戏体验来说,中期满地图就全是移动的单位,确实有点烦。

    “抽奖抽奖!”

    王剑有些期待地搓了搓手,好像很久都没有正儿八经地抽奖了!

    这次不知道能抽出来什么呢?

    骨碌骨碌~

    抽奖转盘缓缓停下,指针指在一个……看上去像是口罩样的物品上?

    王剑有点懵逼。

    口罩和游戏有什么关系?

    道具:疯狂盗贼的口罩

    功能:隔离空气中的病菌。佩戴后制作“医生”、“疾病”主题游戏真实度+5%。

    使用方法:鼻夹侧朝上,深色面朝外,别戴反了。戴上之后拉开褶皱,让口罩能够覆盖口、鼻、下颌,把金属条沿鼻梁两侧按紧,使口罩紧贴面部。

    说明:啊,病毒会顺着网线过来?吓得我都不敢出赛丽亚的房间了,下次出门打团,我可一定要记得戴口罩了。

    “什么玩意,乱七八糟的。”王剑有些无语。这疯狂盗贼的口罩的说明他是一点看不懂,估计也是平行世界的梗吧。

    效果也挺鸡肋的,增加“医生”、“疾病”主题游戏真实度+5%,首先题材就比较小众,再说了,也不能戴个口罩做游戏吧。

    什么,隔离病菌?更鸡肋了,反正我王剑是不会用的。

    剩下一次抽奖机会,他没急着抽,存了下来以备不时之需。

    接下来就是随机游戏策划书了。

    在制作《文明》的几个月中,随机游戏策划书刷出了一个卡牌游戏,王剑觉得挺不错的,就买了下来。

    游戏:《月圆之夜》

    类型:文字冒险游戏

    标签:卡牌/单机/roguelike

    制作难度:d

    游戏简介:小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。

    根据警卫队的调查结果显示,他们最后的线索都停留在黑森林。

    为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相……

    这个游戏体量很小,不过感觉还挺好玩的。

    “这个月能抽出什么呢?”

    王剑往手掌上哈了几口气,使劲搓搓搓!

    热手完毕,轻轻一点!

    这次游戏策划书的封面有些与众不同,一个人戴着耳机,用手紧紧地捂住了自己的眼睛和嘴巴,将面容遮挡,只露出鼻孔,表现很是奇怪。

    似乎这个人正在努力地想象,于脑海中放映着许多不同场景的照片。有一栋大厦的外景图;有紧闭的门窗;有不知道是保安还是警察的两名男子,用手电筒照着黑黢黢的阴森房间,似乎在寻找着什么线索……

    还有几份文件,报纸的标题极为醒目:“真相终于大白!”

    墨绿幽蓝颜色的背景,为封面增添了几分悬疑的气氛,很明显,这是一个悬疑类的游戏。

    “不错,这个类型的游戏还没做过呢!”王剑对新游戏感到兴奋,心中又生出些疑惑,“为什么封面上的人要捂住眼睛和嘴巴,只戴着一副耳机呢?”

    【《疑案追声》游戏策划书,1500积分】

    游戏:《疑案追声》

    类型:rpg

    标签:神作/像素风/多结局

    制作难度:b

    游戏简介:如果有一种技术,能够收集来自案发现场的声音,那就可以轻易找出幕后黑手,解开神秘悬案。但是,用声音来推理,远比想象中要困难。为此,我们在为系统寻找合适的使用者——“声探”!请你回到案发现场,利用声音跟踪每个人的行动,告诉我们,在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着一个终极秘密。

    惊了!

    王剑目瞪口呆,竟然能通过听声音来破案?这款游戏的设计思路是当真新颖!

    现实世界是肯定做不到的,不过游戏这种表现形式,本身就代表许多可能。

    他迫不及待地购买了下来,闭目冥思之间,《疑案追声》的内容也随之被消化理解。

    “哦,原来是这样的!”

    王剑睁开眼睛,露出一丝惊奇。实在是太有趣了!

第273章 黑暗童话风格

    次日!

    王剑把工具人们召集起来,讲解了一下《月圆之夜》这款游戏。

    “《月圆之夜》呢,是一款黑暗童话风格的牌库构筑类游戏。”

    大部分工具人都有点疑惑,只有少数几个露出了惊讶之色。

    现在市面上的卡牌游戏,基本都是是tcg,也就是集换式卡牌游戏。

    顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,玩家需要通过购买随机的补充包或其他方式收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。

    由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备牌组及进行游戏的过程中,需要玩家不断开动脑筋去思考。

    而牌库构筑游戏,即dbg游戏,主要特点是玩家按照游戏规则,从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成游戏目标。比起传统的集换式卡牌,依据玩家现有卡牌进行构筑,dbg游戏更讲究随机性和取舍,玩家很难在两次游戏中构筑出相同卡组。

    这类游戏可以说非常少见,因此只有少数工具人知道这个词。

    百里傲思索道:“老大说的,莫不是类似《王国崛起》的桌游系列?我记得这款游戏就是牌库构筑游戏的初创者吧。”

    这下大部分工具人都露出了明悟之色,他们的思维都局限在电子游戏上,忘了还有桌游这茬。

    虽然没玩过,不过多少还是了解一点的。

    《王国崛起》后续的作品成绩并不是很好,不过前作依然有不少死忠,制作组为了扩大这款游戏的影响力,推出了一些其他周边游戏。

    在桌游中,玩家的目标同样是要发展自己的王国,扩大领地,不过操作都变成了卡牌。卡牌的类型大致分为三种,王国牌(行动牌),财富牌(金币、银币、铜币)和分数牌(庄园、行省、公国)。

    游戏规则很简单,初始每个玩家都会有一定的财富和几个庄园,每回合根据王国牌指示行动,然后打出财富牌,购买自己想要的卡牌,最后结算分数,分数高者获胜。

    立刻有策划提出了疑问:“我们……是要开发桌游吗?”

    王剑笑道:“当然不是啦。”

    有策划纳闷道:“我觉得牌库构筑类游戏不是很好玩啊……也不能说不好玩吧,但是受众确实比较小。《王国崛起》的桌游系列虽然卖得还不错,不过毕竟有忠实粉丝加成。”

    有人点头附和道:“牌库构筑类游戏的机制虽然比较新颖,策略性也很强,但是乐趣还是不足。”

    “我就觉得很好玩啊,每次获得的卡牌都是随机的,要根据情况来构筑你的卡组,每一次开局都是全新的尝试,和集换式是两种不同的乐趣。”

    “你还玩桌游?”

    “怎么,你看不起我们高贵的桌游玩家?”

    王剑等策划们讨论了一下dbg类游戏的利弊,才解释道:“《月圆之夜》不但有牌库构筑的随机性和策略性,还融合了roguelike和地牢探险的元素,在汲取了传统的dbg的模式的长处上又进行了创新。

    游戏的冒险模式大致是这样的,一开始玩家根据职业的不同,拥有初始牌组,然后会随机遇到各种怪物,可以获得卡牌的宝箱,商店等,在冒险的过程中逐步构筑牌组,遇到的怪物也会越来越强……”

    roguelike?地牢探险?

    策划们听着王剑的讲解,逐渐明悟,有些小兴奋:“原来牌库构筑游戏还可以有这种变形!”

    “卧槽,我最喜欢roguelike游戏了!听起来还不错!”

    “老大牛逼啊!6666”

    百里傲在心中暗自感叹道:“牌库构筑游戏那么冷门,不是桌游玩家基本想不起来,我也沉迷过一段时间的《王国崛起》才有点印象。老大不愧是老大,不但知道,并且还对规则进行了深度的挖掘,并且在这基础上做出了大幅度的创新!想来,老大肯定是做《文明》的时候产生的灵感吧!”

    王剑看百里傲表情如此认真,定然是在认真思考,不由微笑点点头:“小伙子不错,是个好苗子!加油成长,以后我就可以摸鱼了!”

    百里傲看到王剑朝自己淡然微笑,突然间神色一动,大脑飞速转动起来:“嗯,老大这是在暗示我什么?

    我明白了!老大的意思是,任何冷门的游戏都有其价值!不要小看了冷门游戏,或许认真研究一番,发掘其中精妙之处,就可以进行创新,做出一款优秀的游戏来!

    原来如此,老大真是时刻不忘栽培我啊!”

    感激地冲王剑点了点头,示意自己明白了!

    王剑继续讲道:“游戏背景是基于小红帽故事的黑暗童话,外婆神秘失踪,线索指向了危险的黑森林中,小红帽因此踏上了冒险旅途,和各种怪物战斗,寻找自己外婆,大灰狼、小木匠、甚至神父都是游戏中的敌人。

    当玩家击败怪物后,就可以查看他们的故事。

    比如神父很小的时候,他的父亲是一名善良的传教士,因为得罪了权贵们的利益,让他和他的门徒们被当成罪犯处决。神父因为年龄小逃过了刽子手的处决,但是变成了一名流落街头的孤儿,被人当成罪犯的孩子,承受着村民们的冷眼。

    饥寒交迫与精神上的折磨让他绝望地爬向寒冷的黑暗森林,希望在那里静静地死去,但是恶魔治好了奄奄一息的神父,告诉他拥有力量就会被人尊重。恶魔可以给予神父黑魔法,没有人能再欺辱他,而代价则是要他定期提供鲜活的人类,神父在恶魔的引诱下黑化了……”

    有策划人疑惑道:“为什么要选择黑暗童话风格呢?就地牢探险不行吗?”

    王剑一本正经道:“我希望给玩家传达一种观点就是,即使身边困难重重,即使身边危机四伏,最终总会有一丝希望。所以过程是黑暗的,但最终的结局一定是光明的。而且,你们不觉得黑暗童话很酷吗?”

第274章 好香的猫薄荷!

    黑米和棉花糖两只猫咪,此时正陷入对峙之中。

    黑米拱着背,支棱着耳朵,恶狠狠地瞪着棉花糖,尾巴大幅度地甩来甩去,发出很不愉快的“呜噜呜噜”声。

    不过被王剑一只手压住脑袋,顿时气势全无,反而显得有点滑稽。

    每次它和棉花糖在一起的时候,都表现出了很强的争宠之心。

    这只猫猫有哪里好了!为什么每次来的时候主人都对它那么温柔!

    棉花糖则有些害怕地往王剑怀里缩,浑身蓬松柔软的毛发炸起,蓝宝石般的眼睛透露着委屈。

    那么凶干什么嘛!每次来的时候你都要凶人家!

    王剑有些无奈,一边把黑米的头按着,一边安抚着棉花糖的情绪:“好啦好啦,黑米你能不能对人家客气点,棉花糖你也不要怕,有我给你撑腰,放心好吧。”

    为了让两只猫的关系能够友好一点,今天王剑可是准备了秘密武器的!

    因为一只手要按着黑米,所以只能用一只手将棉花糖捞起,放在头顶上,像一顶白绒绒的帽子一样戴着。而棉花糖也表现得很乖巧,一动不动地呆在上面,尾巴盘了起来。

    王剑从桌子的抽屉里摸索了一会,脸上露出一丝笑意:“有了!”

    将将!

    一袋猫薄荷被掏了出来。

    嗯?

    黑米似乎嗅到了什么,注意力顿时被王剑手中的袋子吸引了过去,尾巴不甩了,也不再恶狠狠地瞪着棉花糖了,像是古代的一心读书的书呆子看到罕见的孤本古籍一样,痴痴盯着袋子,露出了一种梦幻而渴望的神色。

    棉花糖也突然变得不怕黑米了,从王剑的头上跳到了桌子上,发出了急切甜腻的声音,伸长了脖子想够到袋子:“喵~喵~”

    王剑不由嘿嘿嘿笑了起来,笑容逐渐变态,这猫薄荷果然是对付猫咪的神器!

    在很早以前,人们就发现猫薄荷会对猫的行为产生一些奇怪影响。由于富含芳香精油,猫薄荷只需被轻微地触碰就会散发浓烈而复杂的香味,每当猫闻到这种味道,或会变得异常兴奋并四处打滚;或会对猫薄荷开心地吃上几口,还有的则会眯上眼睛变得异常陶醉,各种反应不一,和闻到猫薄荷之前判若两猫,截然不同。

    不过猫薄荷对猫的这种影响并非成瘾性的,而且猫在闻到这种味道后大多在5-15分钟后便会恢复正常,失去兴趣,一般至少要两个小时候才会重新生出兴趣。

    嗯,我已经好了,你不要再给我了。

    有些人会将猫草与猫薄荷混淆,其实两者有很大区别。有些猫会通过吞食猫草来清理肠胃,但是猫草不会对猫咪的行为产生影响。

    虽然猫咪很喜欢猫薄荷,还是要有节制的使用,不要让猫咪长时间或太过频繁接触猫薄荷,时间久了以后,它们再次闻到猫薄荷,也一点不会兴奋了。

    王剑放开了按住黑米的手,黑米立刻急不可耐地把头凑了上来,将棉花糖挤到一边,倒是没心情打架了。

    而棉花糖这次也一改往日的胆小,倔强地又把头挤了回去,想占个好位置,可惜力气比较小,挤不回去,顿时焦急地喵了一声,水汪汪的眼睛盯着袋子,像是要哭出来了一样。

    王剑好笑地把黑米的头往后推推:“嗨呀,黑米你就让让棉花糖嘛,你这么欺负人家干嘛。”

    还没松手,黑米就很不客气地把脑袋挤了回来,想要重新抢占有利位置!

    在猫薄荷面前,就算前面是天王老子也拦不了它!

    不过棉花糖已经趁黑米被推开的时候,脑袋探进了被打开的袋子中,深吸吸吸吸吸!

    透明的袋子里,可以看到棉花糖把脑袋伸进去后,使劲往猫薄荷的位置拱,一脸陶醉的表情,鼻子耸动不停,丝毫不像平时那个优雅的形象!

    王剑也是哭笑不得,以往他也只是听说猫很喜欢猫薄荷,没想到劲这么大,连棉花糖这种乖猫猫都把持不住!

    把袋子拿走,棉花糖的头还在往前探,直接掉到了王剑的腿上,翻了个身,仰着蓬松的肚皮朝天,眼睛直勾勾望着袋子,一脸呆萌呆萌的样子,让王剑忍不住揉了一下!

    黑米早已经迫不及待,想接替棉花糖的位置探头进去吸,不过王剑直接替它拿了一片又大又香的猫薄荷叶出来。

    黑米的眼睛顿时发亮,伸出爪子就像要把王剑手里的猫薄荷叶抓下来!

    “给给给!”

    王剑直接把这片叶子放在了桌子上,黑米顿时猫脸兴奋地扑了上去,一把按住叶子,对着叶子又撕又咬!

    棉花糖似乎有点回过神,重新从王剑的怀里站了起来,跳到桌子上,和黑米争抢起这片猫薄荷!

    黑米当然不肯,一爪子就将棉花糖推开,俗话说猫薄荷壮怂猫胆,棉花糖这次也不再忍气吞声,用后脚站了起来,威风凛凛的样子,像是喝醉了一样,一巴掌慢慢悠悠地朝黑米脑袋上甩去!

    而黑米虽然吸得入迷,猫咪的战斗本能还在,感受到什么东西袭击自己,同样人立起来,比棉花糖要高了半个头。仗着自己猫高马大的体格优势,直接抱住棉花糖的脖子,把它往桌子上推倒!

    王剑惊叹道:“哇,黑米还是猛的呀!”

    不过黑米的进攻**也并不强,在把棉花糖推倒后,就重新眯起眼睛,吸起了猫薄荷。

    棉花糖被黑米推倒后,表情有点迷迷糊糊,但是仍然很可爱的样子:(??)

    我这么乖的猫猫,当然是不会动手打架的。什么,刚才是爪子自己动起来的,它不听使唤啊,我什么都不知道?

    王剑把猫薄荷叶弄碎,撒在地上,笑道:“你们俩一起吸吧!”

    两只猫的神色都很陶醉投入的样子,脑袋凑在一起,感情似乎确实有所增进。

    过了一会,劲头上来,棉花糖开始用脸迷醉地蹭起地板来,蹭着蹭着就翻过肚皮,像一条猫猫虫一样,眼睛闪闪发亮,举着小爪子前后拱来拱去。

    今朝有酒,今朝醉!

    而黑米则精神十足地走了两步,行走之间虎虎生威,像是想到了自己还是还是广场霸主的时候,左顾右盼,似乎在检阅着自己的王国。

    突然间眼睛炯炯有神地盯着棉花糖,伏下身子,尾巴甩来甩去,猛地扑了上去,抱住棉花糖的脖子就玩起了摔跤,棉花糖感觉很不爽,一脚蹬开。

    过了一会,劲道终于散去,黑米看着地上的猫薄荷,一脸索然无味的表情,再也提不起半点兴趣,扭头跳上了猫爬架,趴在自己的猫窝里,呆呆地不知想着什么,思考起了猫生。

    棉花糖倒是还有点想再吸一下猫薄荷的兴致,不过王剑宠溺地摸摸它的脑袋:“一次不要吸太多了,下次再给你吧!”

    就这样,和猫咪们愉快地玩耍了一些时间。

第275章 小红帽日记

    窗外阳光正好,这一觉就睡到了大中午。

    王梓顶着黑眼圈从床上爬了起来,一脸仙气。画图画到凌晨3点,总算是赶在笔记本外接电源电量用完前,把图画好了,可以不用大厅插电继续画图。

    画图可是建筑系的学生最喜欢的事情了,那种今天刚画完三张图交上,后天又要交三张图的快乐,一般人根本不懂。

    “呼,总算可以休息一下了!”

    王梓叫了个外卖,吃完后就瘫倒在椅子上,一动都不想动。

    他沉思起来,是看视频放松,还是玩会游戏呢?

    突然眼前一亮:“咦,龙渊又出新游戏了,《月圆之夜》!”

    30块钱,买买买!

    《月圆之夜》原本是本体免费,dlc收费的,最开始免费的原因是想挣点人气,先让游戏在玩家群体中拥有一定的影响力,再进行商业化。

    就连游戏的制作人也没想到,这款游戏后来会如此受欢迎,全球下载量超过千万。

    本体免费有利也有弊,利自然是人气的快速增长,而弊则是玩家们的期待值被拉高,以至于后续推出收费dlc后被狂喷,比如dlc内容不丰富,价格不配,割韭菜,假免费等等。

    王剑不需要通过免费的手段来增长人气,直接把游戏弄成了一次性付费。

    王梓很快就下载完毕。

    游戏图标是黑色的背景,一轮银月高挂天空,遮挡住月亮的阴影,是几株耸立的瘦长松树,以及一顶打着圈的巫师尖帽,充满着一股童话般的味道,

    进入游戏,舒缓、静谧、神秘的bgm响起,仿佛走入了一间墙砖有些褪色,有着古老历史的城堡之中。

    如月光般轻盈的悦耳铃声轻轻奏响,八音盒上了发条,带着一点机械的音色,叮叮咚咚地转动起来,这座古堡已经很久无人居住,却在客厅桌子上的花瓶里发现了一朵带着凝露的红色玫瑰,似乎存在着某种不可思议的魔法,神秘的气氛在缓缓增长。

    从城堡的窗口,能看到天空高悬的明月,以及不远处诡秘的黑暗森林。

    一片漆黑的屏幕上弹出提示:“推荐佩戴耳机。”

    王梓戴上耳机,心中有些期待:“音乐挺好听的,有种身处童话世界的感觉!”

    过场动画浮现。

    “小红帽从小就和外婆相依为命。”

    一名银色头发的小姑娘,穿着朴素的亚麻连衣裙,手中拎着一件红色的披风,正要将其挂上晾衣架。在她的身后,是一间烟囱高耸的尖顶木屋,木屋后方,是一片黑暗的松树阴影。

    头戴头巾,拄着木杖的的年迈老婆婆,佝偻着身体朝木屋走去,小姑娘一边晾衣服,一边扭头看向老婆婆,脸上露出一丝温馨的笑容。

    背景颜色只有寥寥数种,画风简单而明快,最为亮眼的就是小女孩了。

    王梓心思有些好奇:“这款游戏,是根据小红帽的童话改编的吗?不过在我的印象中,小红帽是一个可爱软萌的小萝莉,这个小红帽,则有种英气勃发的感觉。”

    木屋内,用歪歪扭扭铁栏杆围住的壁炉里熄了火,壁炉前的摇椅上面空空荡荡,只留下了一团毛线球,以及正在织的一条毛巾。木屋的大门推开,给屋内照入了亮光,地板上只留一条孤零零的影子。

    虽然没有看到小红帽,但是可以想象出,她推门而入的瞬间,本来准备看到的是温暖散发着火光的壁炉,和在躺椅上织着毛巾的慈祥外婆,然而只有一屋冷清,脸上的表情必然是无比惊愕。

    “但不幸的是,有一天外婆神秘失踪。”

    飘着零落飞雪的森林外围,一名戴着圆头盔,穿着风衣皮靴的魁梧警卫,和小红帽指着地上的白色头巾,那正是她外婆的,而小红帽的背影一只手捂着嘴,似乎已经流下泪来。

    “根据警卫队的调查结果显示,他们最后的线索都指向黑森林。”

    最后一幅图中,皎洁的明月下,有许多蝙蝠的阴影飞舞,小红帽披上了红色的披风,戴上了红帽子,一只手整理着脖上的围巾,一手拎着装满必需之物的包裹,脸色无比坚毅。

    她的腰间别着一把剑,看来已经做好了踏入危险的丛林,进行战斗的准备。

    “为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑暗森林。”

    过场动画结束,进入了开始界面。

    屏幕中央,是一本看上去有些陈旧的厚重书籍,压在浸撒了墨渍的几张毛边白纸上,封面正是游戏的月下松林图标,侧边还有三道锋锐的抓痕,让人不由联想起童话中的狼人。

    在这本书的一侧,还有插着蜡烛,笑容邪恶的南瓜灯,笔尖被墨水染黑的鹅毛笔,闪耀的精致小怀表,淡蓝色的月光透过窗户,将桌面笼罩上一层薄纱,与神秘舒缓的bgm一起,营造出了一种黑暗童话般的氛围。

    “月圆之夜?小红帽日记?”

    游戏似乎有两种不同的模式。

    王梓看了一下两种模式的介绍:“哦,月圆之夜模式就是之前动画中,小红帽寻找失踪外婆,也是游戏的本篇。而小红帽日记则是在外婆还没有失踪前,小红帽偷偷溜去黑森林玩的故事,是对游戏的拓展。”

    犹豫了一下:“先玩玩小红帽日记好了!”

    他觉得这个模式似乎挺有意思的。

    小红帽果然看上去比过场动画中的英气御姐幼小了许多,脸蛋有些肉乎乎的,非常可爱。

    有三种职业可以选择,分别是女骑士,小女巫,药剂师。

    女骑士职业,小红帽手持圆盾短剑。

    小女巫职业,小红帽腰间别着魔法书,手持一根悬挂月亮吊坠的法杖。

    药剂师职业,小红帽手上拿着一个绿色的长颈玻璃瓶,不知道里面装着什么魔药,似乎最为奇特。

    “唔,药剂师就不考虑了,看着花里胡哨的,感觉会死的很惨。战士和法师,肯定是战士好入门一点,那就战士吧!至于难度……”

    王梓笑了:“像我这样的高手,肯定是选普通啊!我不是觉得难度高,只是想熟悉一下游戏。”

    选择普通难度,开始冒险!

第276章 我真是太稳健了!

    选择“开始冒险”后,小红帽日记的书页翻开。

    每一页左侧是看不懂的神秘符号——其实就是一个个英文单词的夸张变体,而右侧则是相应的简笔画插图。

    外婆靠着躺椅,老花镜后的眼睛沉沉闭上,大鼻头甚至吹出了泡泡,睡相十分香甜。

    小红帽穿好披风,蹑手蹑脚地向屋外走去,回头看了沉睡的外婆一眼,眼睛里充满狡黠与调皮机敏。

    “那大约是五年前发生的事。我很喜欢去黑森林冒险,经常趁她不注意的时候溜出去。”

    森林外如同拱门的粗壮荆棘下,外婆拄着拐杖,对着小红帽凶狠呵斥,一手指着后方返回的路径。小红帽倔强地抿着嘴,一脸委屈巴巴,眼睛似乎都哭得有些红肿,泪水从脸颊不住滑落。

    “有一次,我被突然出现的外婆逮了个正着……”

    木屋外面飘着飞雪,小红帽从狭窄的烟囱里冒出了头,她还是幼年时期,体型比较小,刚好可以从中通过。

    不过,似乎身上有什么东西被卡在烟囱中间,小红帽胳膊撑着烟囱的出口,脸色都憋红了,依然挤不出去。

    “外婆把我拦在屋子里,以为这样可以拦住我?我试着从烟囱钻出去,却被卡在了烟囱口。”

    小红帽本来正无奈地托着脸发呆,突然看到小木屋的下方,出现了一个卷发小男孩的背影,顿时露出了灵机一动的神色。

    “就在我挣脱不出时,看到了经过的小木匠……”

    木屋的前方,带着老花镜的外婆正眯着眼睛,弯下腰用扫把清扫着门前的积雪,似乎还没有发现原本被关在屋子里的小红帽已经失踪了。

    而小红帽拉着小木匠的手,紧贴在木屋后的墙后,已经从烟囱中逃了出来,悄悄看向外婆,脸上是熊孩子计策得逞的得意笑容。小木匠则不同,眼睛瞪得浑圆,知道自己在帮小红帽干坏事,紧张得额头上汗都淌下来了。

    “我们一起避开外婆,穿过森林,抵达目的地。”

    王梓有种被猝不及防塞了一嘴狗粮的感觉:“???你们两个小朋友小小年纪玩私奔呢?”

    小红帽和小木匠站在一处山丘上,眺望远方。在皎洁的圆月下,是一座如同童话故事里公主居住的古堡。只不过,阴森无人的丛林,为这座古堡增添了一丝诡异的意味。

    “一座神秘的古堡,出现在我们眼前……”

    屏幕一暗后,背景从只有黑白颜色的简笔画,变成了涂色后的背景,浅白色的积雪,幽暗的丛林,古堡中亮起了暗黄色的灯光,有朦胧的迷雾飘过。

    整装待发!

    小红帽手持剑盾,目光炯炯,似乎已经做好了出发的准备,下方出现了三副卡牌。

    “选择一叠初始牌,开始探险!”

    沉睡的发条骑士:回合结束时,装备一张随机装备牌,然后变为发条骑士。

    致命餐叉:你使用攻击牌时,将最左边的手牌丢弃,额外触发一次效果。

    弹簧拳套:使用行动牌后,下次攻击牌伤害加倍,并且下回合行动力+1。

    王梓思考起来:“唔……这个发条骑士可能是进化形态?类似英雄联盟的大发明家一样,开启大招以后,技能会获得强化。致命餐叉,攻击要一张牌,但是会打出双倍的效果……好像有点难使用,弹簧拳套看起来倒不错,同时增加攻击和行动力。”

    他在发条骑士和弹簧拳套中犹豫了一下,选择了弹簧拳套,感觉这个要更厉害一点。

    点击弹簧拳套后,这叠卡牌被唰唰唰收入了左下角的日记内,遥远的古堡迅速拉近,周围的景色飞快闪过,眨眼之间,眼前就出现了古堡的大门,左右两侧火炬在旺盛燃烧。

    点击“进入古堡”按钮后,沉重的大门被“砰”的一声打开,一堆蝙蝠黑影“吱吱”叫着窜了出来。

    古堡的大厅内铺着浅蓝色的地砖,一座高大的落地窗正对大门,朦胧的银色月光投射在地砖上。

    墙上挂着许多肖像画,不过都蒙上了灰尘,只能看出模糊的轮廓;墙边伫立着几尊持剑的骑士铠,也挂上了厚厚一层蛛网。看来,这里已经许久无人造访了。

    长着人脸的燃烧蜡烛,带叉的扫把和有裂纹的茶壶,名为古堡三杰的怪物组合出现了。

    介绍:从未见过如此热情好客的三兄弟。

    “这怪物挺有特色啊!”王梓觉得这怪物组合有点眼熟,苦思冥想片刻想了起来,“这个应该是在致敬小时候看过的哪部动画片,哦,《野兽与公主》吧!”

    进入战斗!

    手牌有三张,两张为普通攻击,另一张为行动牌飞刀:消耗1点行动力,获得2护甲,获得随机攻击牌一张。

    最下方是玩家的血条,右边沙漏模样的图标则是行动力,界面非常直观,王梓虽然没有玩过,不过看了一下也就明白了。

    将飞刀拖了出去,使用!

    由于飞刀的效果,一张名为粉碎的攻击牌出现在了手牌里,卡牌上的图案,一个流星大锤砸向地面,碎石飞溅,看上去就很猛。

    实际也确实很猛,2星的粉碎卡可以造成15点伤害,比起普通攻击高出了不是一点半点。

    王梓打出粉碎,加上弹簧拳套的双倍伤害buff,古堡三杰不过才8点血量,身上冒出一个“-30”,哀嚎一声,在一团火焰中化为了灰灰。

    “哇!直接秒杀,这怪也太不堪一击了。”王梓不由膨胀了起来,有些遗憾,“感觉我可以直接去玩噩梦难度!诶,失算。”

    胜利!

    战斗胜利结算界面,血量上限+3,金币+10,同时还出现了三张卡牌作为奖励。

    圆盾:装备牌,回合开始时获得2点护甲。

    王梓纠结了一下:“效果好像有点弱,不过装备牌每回合都可以生效,打持久战肯定很有帮助。我一共才20点血量,每一点都挺宝贵的。”

    忠诚:行动牌,消耗0点行动力。移除(被移除的卡牌战斗结束前不会再抽到),获得1点行动力,受到1带你穿刺伤害,抽一张牌。

    “这个就是损血嫖卡啊,和拳套组合似乎可以形成连击,也不错。”

    突发奇想:从3张随机牌中选择1张,将其3张复制洗入牌组。

    王梓直接略过:“这个一看就很菜,太看运气了,而且抽到比较弱的卡复制怎么办?”

    其实突发奇想和忠诚,都算是神卡之一了。

    不过王梓第一次玩,并不知道这些。最后下定决心,选择了圆盾加入牌组中:“有输出也要有防御,这才是生存之道,我真是太稳健了!没错,苟到最后的人才能活下去!”

第277章 时间是把杀猪刀

    在战胜古堡三杰之后,又遭遇了画像成精的怪物贵族画像,也被王梓轻松击败。

    随后遇到了一个随机事件:睡着的窃贼。

    这里的背景是通往城堡更高处的楼梯拐角,一名相貌如同野狗,脸上长满胡茬的怪物躺在此处,丝毫不在乎布满蛛网灰尘的环境,抱着什么东西呼呼大睡。

    它的腿上还带着脚镣,似乎是从牢狱中逃跑出来的小偷。

    “一个贼眉鼠眼的人躺在地上呼呼大睡,怀里紧紧抱着一口箱子。”

    下面有3个选项。

    抱走箱子:获得随机祝福。

    问个路:生命-4,变化卡牌2次。

    睡一觉:金币-30,获得行动力。

    “唔,变化卡牌的不确定性比较高,睡一觉虽然可以加行动力,但现在只有40个金币,说不定能派上更大的用场,选这个好像有点亏。还不如选择抱走箱子,祝福应该是永久的增益,感觉性价比是最高的。”

    获得新祝福!

    屏幕中间弹出一张名为“邪恶祭祀”的卡牌,小红帽拿着一根邪眼法杖,俯身用手轻触湖面,掀起圈圈涟漪。但湖面映出的并不是小红帽,而是一只浑身冒着紫气的多爪章鱼。

    效果:回合开始时,吸收对方2点生命值及生命上限。

    “这祝福看起来不怎么样啊,就战斗开始的时候吸收2点生命值,也太少了点……罢了,蚊子腿也是肉。”拓亿本来有些失望,突然愣了一下,“咦,等一等,说明是回合开始,也就是说一次战斗每回合都可以触发喽?卧槽,爽爆啊!”

    想一想,敌人和自己都是20点血,敌人打着打着变成了10点血,而自己变成了30点血,这个祝福好像有点叼!

    “你和小木匠小心地从他的怀中拿走宝箱,绕开地上的窃贼和触发过的陷阱,一步一步地远离此地。”

    点击离开,一页画卷唰地翻过。

    这次的背景似乎是一间神秘的厨房,壁炉里的柴火烧得正旺,上面架着一口咕咚冒泡,飘着白烟的坩埚,能看到显眼的骨棒从锅中冒头。

    厨房的天花板悬挂着锋利的吊肉弯钩,古旧的木架上除了案板菜刀,还有玻璃烧瓶,铁桶罐子之类的东西。与其说是厨房,倒不如说是个实验室了。

    一名举着木棍,握着煤球,脑袋像个带刺坩埚的怪物突然出现,黑黢黢的锅口里是一双蓝色冒光的眼睛,看上去就给人一种不好惹的感觉。

    诅咒坩埚(精英):它全身都散发出一股刺鼻的药味。

    王梓有些紧张起来:“这波要打精英怪了吗!”

    开战后,诅咒坩埚的血量从36跌到了34,而小红帽的血量则加了2点。

    王梓手牌里的三张,两张普通攻击,一张怒火攻击,可以造成火属性的伤害,基础伤害并不高,不过血量越低可以打出越多的额外伤害。

    “这次没有行动牌啊,也不用考虑出牌顺序了。”

    王梓直接把3张攻击牌全部打出。

    诅咒坩埚一张火焰攻击,一张普通攻击,给王梓打掉6点血。

    “嘶,好疼!”

    诅咒坩埚下面还有个buff,在这回合后从3变成了2,王梓点击查看,吓了一跳。

    解体:在2回合后爆炸并造成等同于自身生命值的伤害。

    “惊了,竟然还有这种自爆怪!呀,感觉之前的思路错了,像这种怪就不能和它苟,还是得速战速决才行。”

    手牌中飞刀出现了,王梓先使用飞刀,获得了随机攻击牌致命武器,每装备一件装备,造成一次2点伤害。

    怒火打击在弹簧拳套的伤害翻倍buff后打出了10点伤害,刚好还有一件装备圆盾,王梓装备圆盾后,再用出致命武器,造成了4点伤害。

    “这样应该可以把伤害最大化吧?”王梓很满意自己的这波操作。

    用自己一路获得的卡牌,在临场复杂随机的战斗中打出连环组合,这种养成与策略性结合,也正是卡牌构筑类游戏的迷人之处。

    下一回合,打出飞刀,随机获得了伤害巨高的粉碎,直接将诅咒坩埚秒掉。

    “感觉策略还是没有运气好使啊!如果第一个回合就能抽到,一个回合就可以秒掉它了!”

    这次可以选择一项技能,冷却为2次战斗。

    王梓选择了尖刺盾牌:造成5点伤害,直到下个回合,自己受到的伤害-1。

    破败冷清的实验室中,一名身穿紫色华贵连衣裙,涂着淡淡紫色眼影的长发美丽女子出现了,手中还拿着一管红色的药剂,有种优雅的魅力。

    幽会女子:为什么她的脸上挂满了忧伤?

    小红帽日记模式里的怪物和月圆之夜模式许多都是一样的,比如古堡三杰,贵族画像。

    而幽会女子在月圆之夜模式中,虽然也有出现,不过却是另一幅形象,身材胖得都快走形了。

    只能说,时间是把杀猪刀,5年的时间,竟然让一位妙龄女子变成了胖大妈。

    王梓并不知道,他只是有些好奇:“感觉这些怪物背后都有自己的故事啊。”

    幽会女子先是对自己进行了药剂强化,然后丢出冰冷药水,给王梓挂上了寒冷的debuff,造成伤害的同时,降低他的攻击伤害。

    明明幽会女子血量已经很低了,两回合王剑竟然连一点伤害都没有打出,还有4层寒冷挂在身上,让他不由慌了起来:“不会就这么被磨死了吧?这寒冷也太赖皮了!”

    还好,邪恶祭祀发挥了关键的作用,每个回合固定吸收生命,把幽会女子直接吸死了。

    王剑初时还有些不明所以,愣了一下才反应过来,有些庆幸:“之前选的祝福真是血赚啊,太好使了!”

    然而幽会女子并没有像之前的怪物一样,在火焰中化成灰灰,她伤心地叹道:“他一定会爱上我,可是……可是……”

    下方出现3个选项。

    【乱用药物对身体有害】

    【他是谁?】

    【可是什么?】

    王梓思考道:“估计是根据选择的不同,会造成不同的影响吧?”

    随便选了第一个。

    幽会女子语气有些悲哀:“只要能让我变得更有魅力,一切都不重要!”

    生命上限+4!

    王梓猜测道:“可能从其他的选项中,获得这件故事的其他线索,从而补全原貌?这倒是挺有意思的,看来游戏鼓励玩家多周目啊。”

第278章 致命宝箱

    古堡大厅内,一只黑色猫脸的怪物拎着袋子,神色慌张地瞧着后面,它的头上起了个包,似乎被谁打了一顿,正在被追杀中。也因为如此,逃跑的时候有些仓惶,袋子撕破一个口也没有注意,一边从地下室的方向急匆匆向古堡外跑路,后面还遗落了一只饱满红润的苹果。

    “一只受伤的猫怪在狼狈逃窜,所到之处物品四散掉落。”

    追上去:获得随机祝福。

    捡起掉落物:复制圆盾1。

    “当然是随机祝福啦,圆盾有什么好复制的。”王梓想都没想,获得了祝福望远镜,可以在战斗开始时,将携带的一张牌的临时牌复制加入手牌,“虽然效果好像一般,不过也还可以!”

    反正祝福这东西,多多益善。

    “你顺着猫怪的路线追了上去,谁知道它看到你之后跑得更快了,慌张地消失在走廊尽头。”

    接下来又碰到了一个抽奖商人事件。

    抽奖商人背着一个大包裹,浑身严严实实地包裹在深灰的斗篷里,只露出尖尖的鸟喙,手上举着一张优惠单,目光灼灼地盯着玩家,似乎在说:“买!买!买!”

    另一只胳膊抱着类似超市抽奖的盒子,上面开了只能有一只手伸进去的圆孔,摸到什么就是什么。

    “这位小姑娘,要不要参与限时特惠的抽奖活动呀?”抽奖商人迫不及待地晃动着怀中的抽奖盒。

    他的商品有抽祝福,删卡和回血三种,除了回血,另外两项都价值不菲,需要50金币。

    吃冰激凌是肯定不考虑了,虽然一路战斗,但是掉的血都被升级时的回复补满了。

    剩下两个选项,他没有丝毫犹豫:“祝福祝福!把祝福堆起来,感觉就无敌了!”

    获得祝福鹰之警戒!卡牌上,一只老鹰目光锐利地盯着前方,似乎发现了某种可疑的迹象。

    效果为,每次战斗,无效敌方使用的第一张牌。

    王梓满意地收下:“nice!这个可以的。”

    虽然抽奖商人怂恿王梓继续抽奖,不过金币已经不够了,于是选择离开。

    “不知道你是否抽到了想要的东西,那么祝你好运吧!”抽奖商人露出了狡黠的笑容,消失不见。

    古堡的一间地下室中。

    这里似乎是一间藏宝室,持剑雕像伫立的角落里,有木柜被人撬开,地面散落着一堆金币。

    从地面熄灭的一盏煤油提灯看来,这里似乎有人造访过,并且准备带走财宝。可是如此阴暗的环境,为什么不拎起提灯照明呢?

    是财宝太多装不下,所以舍弃了提灯,亦或是……被守护财宝的神秘守卫所击杀?

    王梓不由想道:“刚才逃跑的猫怪,莫非就是从这里偷走了财宝?”

    架子上有一个宝箱的样子比较特别,镶嵌着绿宝石的骷髅头装饰,棱角由铁皮包裹,似乎非常不凡。王梓好奇的点击,这个宝箱的盖子顿时弹起了一道缝。

    视角拉近,宝箱放大到眼前,能看到其中盛满了金灿灿的金币,以及华贵的珍珠项链等首饰,珠光宝气,迷人眼目。小红帽手向前伸,眼睛中发出了兴奋的光芒,就要将盖子掀开,而小木匠则露出了心思不宁的担忧神色,望着地下室的出口,拉住她的衣角想往后撤。

    “正当你被宝箱里的财富吸引,不知不觉靠近的时候……”

    宝箱突然弹开,一只身体半透明的幽灵船长从里面蹦了出来!

    他的脸上有一道划过眼睛的长长疤痕,模样凶恶无比,一只手擎着弯刀,一只手为铁钩义肢,对小红帽怒目而视,弯刀径直朝她头上砍去!

    小红帽被吓了一跳,有点呆住,幸好有一直保持着警惕的小木匠,在千钧一发的时刻将她扑倒,躲过了这一击。

    “这是被诅咒的不祥财宝,一位幽灵船长沉睡在宝箱中。如果有敢觊觎财宝的小偷出现,他就会暴跳如雷地出现!”

    进入战斗!

    幽灵船长的声音嘶哑:“杀,一个不留!”

    王梓看着自己的手牌,目光一动:“这张行动卡……”

    发条召唤:移除,装备一张沉睡的发条骑士。

    “这个发条骑士,不就是一开始的选项之一吗?刚好,看看变身发条骑士后会怎么样。”

    使用这张行动牌后,装备上了发条骑士,不过需要下个回合才能变身。

    幽灵船长似乎有点猛。

    打出搜刮,卡牌上,一名猫怪背着袋子,神色兴奋地将各种财宝往自己的袋子里装去。

    效果:获得一张随机装备牌。

    不过,这张卡牌的效果被鹰之警戒祝福抵消了。

    幽灵船长接着打出绝妙收藏,藏宝室的架子上挂着华丽的宝剑和盾牌。

    效果:移除,获得4点护甲,获得一张随机装备牌。

    接着又打出一张2星的绝妙收藏,护甲增加到了10点。

    然后装备上了回合开始时,给敌方1点中毒的毒药桶,每回合一张火球术的燃烧果实。

    王梓觉得还挺有趣的:“怪物的攻击手段和他们的形象也是密切联系的,像是幽灵船长看守藏宝室,所以他的卡牌就都是获得装备的效果,这是一个走装备流的怪物。不过还好,让他一张卡牌失效了,少了一件装备,而且剩下两件也不怎么厉害的样子。”

    装备和祝福一样,都是持续生效的,越多越好。

    沉睡发条骑士的效果,在这回合为他装备上了一只发条马,回合结束时造成3点伤害,获得3点护甲。

    “勇敢的心!抽一张牌,获得一张随机攻击牌!风暴攻击,造成4点雷属性伤害,本回合造成伤害+1!圆盾!灵魂打击!致命武器!拧发条!”

    嗯?

    王梓一张张牌如汹涌的潮水一样丢出去,各种b触发,打得正嗨的时候,发现自己没有行动力,来使用最后一张行动牌了。

    “好吧,下一回合!”

    幽灵船长依然是打出两张绝妙收藏,装备上了殉道铠甲和尖刺壁垒,又甩出火球和两记普通攻击,一下打掉王梓15点血。

    王梓有点慌:“感觉幽灵船长战斗的时间越长,对我就越不利啊,必须要速战速决才行。”

    幽灵船长比之前的怪物要强大许多,他战了5个回合,掉了30点血,终于赢了下来。

    还好有邪恶祭祀帮他吸回来一点。

    “接下来,会遭遇什么呢?”

第279章 逃离古堡

    在小红帽日记模式的下方,有着一个进度条。

    入口是石塔标志,最后则是头上长角的怪物,无疑是boss,而小红帽已经走了一半的进度。

    过场漫画出现,小红帽拉着小木匠的手,一脸兴奋地追着蜡烛、扫把和茶壶这古堡三杰,它们神色惊慌,在阴暗的走廊上又蹦又跳,仓惶逃窜。

    转过一个拐角,前方似乎已经无路可逃,它们挤在一起,缩在墙角瑟瑟发抖。

    “古堡三杰四散奔逃,你和小木匠几乎跑遍了整座城堡,才将它们逼到了走廊上的一个死胡同。正当你摩拳擦掌,准备教训它们一顿时……”

    原本平滑的地砖突然从两侧打开,在下落的过程中,只能看到头顶上古堡三杰不怀好意的表情,扫把怪的笑容邪恶狡诈,蜡烛怪冷酷地注视着他们跌入下方,而茶壶怪的嘴都笑裂了。

    原来它们并非是慌乱跑到此处,而是有意利用这里的陷阱来对付小红帽。

    “你忽然觉得脚下一空,啧,中计了。”

    场景一转,来到了一间地牢之中。这里的栏杆大门由铁铸成,有些被掰动的痕迹,似乎有人被关在这里后,使出了浑身力气想要逃离。

    不过,此时地牢大门已经敞开,只在地板上,留下几圈被整整齐齐割断的粗绳,以及一把散落的铁锁。

    “你们被捆得结结实实,关进古堡下的地牢。即便是你,在这种处境下也没有什么好办法。正当你一筹莫展之时,小木匠从鞋子里掏出一把银刻刀,毫不费力地隔断了绳子,撬开了锁……”

    【搜集物资,选择稀有祝福】

    “又可以选祝福了!”王梓看着三个祝福,比较了一下,“应该是这个玩具盒比较好一点吧,回合开始以及回合结束时,装备效果被额外触发一次,很利于我这种装备多的。”

    随机事件:小型战争。

    这个房间中有着一副巨大的棋盘,窗外淡淡的月光投洒下,黑白两组国际象棋正杀得激烈。

    棋盘中央,一只有着独角的白马棋子瞪着眼睛,喘着粗气,用头颅使劲顶着一座黑塔,想把它一举掀翻。而棋盘各处的战况也都凶狠异常,有的棋子已经边角碎了一块,挣扎着想要起来,然而没有其他棋子理睬,看上去非常凄惨。

    “棋子在自己战斗?它们是被赋予了魔力的棋子,还是被黑魔法控制的人?”

    结束战争:生命上限-4,获得装备槽。

    解除诅咒:失去飞刀,获得强力牌。

    “飞刀还是挺重要的,如果运气好能发一张粉碎,这张卡多多益善。”王梓权衡利弊,选择了第一项,“还是装备槽好点,我也不缺4点生命上限。”

    选择第一项后,小红帽和小木匠开始在棋盘旁边奔走,把这些好战又不听话的棋子们一个个分开,放在了棋盘两侧的桌子上。

    白马棋子在小红帽的怀里打着响鼻,看上去很不爽,想要跳回棋盘上,却又被坏笑的小红帽紧紧按住,无可奈何;而小木匠一脸慌张,手上捧着的黑塔一脸火气,像案板上的鱼儿一样蹦起好高,差点就要从他手里摔到地上。

    不过,当棋子们被完全分开,安放在距离很远的桌子上后,也渐渐战意消失,安静了下来,齐齐向着小红帽和小木匠低下头,以示感谢。

    “你把两方棋子分别转移到了两张桌子上,结束了这场战争。所有棋子恭敬地低下头,向你献上忠诚。”

    王梓有些意犹未尽地叹道:“现在只是做出选项,如果能跳到棋盘上,和棋子打上一架就更有趣了!嗯,感觉这个小红帽日记模式还挺有意思的,就像是在童话故事里探险一样!”

    一路披荆斩棘,在看完机械魔术师的表演后,一局游戏也进入了尾声。

    古堡的下水道中,小红帽和小木匠乘坐在一只似乎是酿酒用的圆胖空木桶里,像是乘坐一只独木舟一样,在下水道里顺着水流向外飘荡。与圆桶一起浮在水面的,还有一只臭靴子。

    圆木桶的个头很大,乘坐两个小孩子绰绰有余。小红帽坐在后面,似乎对下水道中的环境不太适应,眉头微蹙望着周围,小木匠站在木桶的前方,一手紧紧握着银刻刀,一手举着火把,虽然眼神有些紧张,依然坚强而可靠。

    逃离古堡!

    王梓惊讶道:“咦,这次的过场竟然是动画?”

    bgm骤然变得紧张而凝重,小木匠和小红帽望着前方,像是看到了什么极为可怕的东西,慌张地惊叫起来,而小木匠更是眼泪都吓出来了!

    原来这下水道的出口竟然是悬空而建,越靠近出口,水流也变得越来越汹涌,如同瀑布一般向下奔流!

    两人尖叫着坠落了下去,慢镜头中,小红帽的披风抖动,水珠飞溅的场景极具魄力。

    屏幕一暗,圆月下的古堡看起来奇骏而惊险,弥散的雾气中,大片的雪花飞舞,一弯河流缓缓流淌,折射着银色的粼粼光芒。

    雪地中,小红帽缓缓睁开了眼睛,目光有些发呆,似乎刚才的刺激过大,一时还转不过脑子来。

    王梓看到小红帽平安无事,松了口气,又有些疑惑:“呼,这是逃离古堡了吗?不打boss吗?”

    小红帽睁开眼睛,发现了雪地上的银刻刀,顿时发出了一声惊呼,慌乱地转动脑袋,寻找着小木匠的踪迹。

    可是左看又看,只有白茫茫的雪地和静谧的松林,银刻刀默默躺在雪地里。

    画面翻过一页。

    眼前出现了一名吸血鬼,长着又长又尖的獠牙,通红的眼睛瞪着玩家,看上去凶狠而丑陋,胸前插着一朵血色的玫瑰,却感觉不到一丝一毫的优雅。

    旁边还有两个黑影,似乎是其他boss,不过没有满足解锁的条件。

    吸血鬼领主(boss)!

    “你想要寻找失踪的小木匠,却被一名吸血鬼领主挡住去路,他似乎对你在城堡中的所作所为非常生气。”

    吸血鬼领主的buff是蝙蝠雨,玩家每打出一张牌,就会被吸收一点生命及生命上限,而且有足足396点血量。

    王梓惊愕地张大嘴:“感觉这个boss好强啊!buff也太变态了!”

    手上的卡牌一张张打出去:“尖刺盾牌!绝对防御!蓄力一击!支援!风暴攻击!中场休息!舍命相搏!……”

    不过,王梓打着打着,就发现还是自己的装备和祝福更顶一些,轻松将其击败。

    “被击败的吸血鬼领主并没有逃走,反而对你体内的力量深感兴趣,向你发出了邀请……

    你回想起古堡探险的经历,并不愿意相信眼前这位狡诈的吸血鬼。

    拒绝他后,独自一人踏上了寻找小木匠的旅程……”

    王梓看着游戏的结算界面,伸了个懒腰:“不过瘾啊!再开一局,这次试试小女巫的职业好了!”

第280章 嘤嘤嘤,心疼小木匠

    《月圆之夜》在畅销榜上的排名飞速提升,很快就进入了前十!

    玩家们纷纷留下好评,游戏的分数固定在9.7分。

    “蹲坑的时候玩这个游戏,等出来的时候腿都麻了!又是一个让人沉迷的小游戏!”

    “你怎么还不睡?等我打完这局《月圆之夜》!……你之前玩《文明》的时候也是这么说的!”

    “这是个非常看脸的游戏……其实所有rouge类和卡牌类的游戏都比较看脸,更不用说这款游戏同时有两个元素呢,抽到一张好牌能让你一局游戏都轻松顺利!”

    “特别喜欢这种黑暗童话式的画风,美丽精致,和神秘风格的bgm很搭配,赞一个!”

    “我觉得就小红帽看上去比较顺眼……其他的怪物都比较丑。而且剧情比较黑暗,不过依然很棒,总体来说给4星半吧。”

    “这种类型的卡牌游戏我还是第一次接触,在战斗的过程中构建你自己的牌组,还有roguelike的元素,非常耐玩。不过比起《超越光速》这样的硬核肉鸽,《月圆之夜》的难度要小很多,算是轻度肉鸽,就算是新手玩家也可以轻易打到关卡中段,稍微玩上几局,熟练了游戏技巧就能打倒最终boss了。”

    “确实,就一开始不会玩的时候被虐了一次,然后各种职业毫无压力通关,现在我把骑士、游侠、修女都通关了,正准备通关药剂师。”

    “被虐了两次,总结出来这个游戏的关键,不要什么牌都拿!什么牌都拿,最后的结果就是你的牌库变得非常臃肿,想打的牌摸不到,然后就gg。打不过就重开一局,抽张好点的卡。”

    “除了不要什么牌都拿,注意合理使用人物技能也是很重要的,不要太节省,早用早cd!我一开始老是舍不得用,觉得怪这么菜配不上要几场战斗才能冷却的技能,打后面的怪又觉得这个已经打起来比较艰难了,还是留给后面更强的怪,结果掉血太多,后面的怪用了技能也打不过了。”

    “每一次重开都有新的乐趣,我觉得这方面设计的很巧妙。第一点是击败怪物后的随机选项,不同的选项揭开不同的剧情,每个玩家都有收集癖,希望能补全所有剧情,而剧情向的玩家更是不会错过,因此会反复游戏刷剧情。

    第二点是在熟悉了游戏的内容后,你会去想尝试不同的职业,不同的套路。比如女骑士职业有个很强的装备狂战斧,每使用一张普通攻击,就能将一张临时复制加入卡牌,配合其他各种增强攻击效果的装备,非常简单无脑,一直甩普通攻击就行了。”

    “狂战斧天下第一!”

    “第一次遇到逃犯事件的时候我惊了!他向我求助,说不知道为什么会被抓走,想让我帮忙找到回家的路。我想穿着囚徒服不就是逃犯吗,直接选了举报,结果名声-1,金币+10。

    卧槽,我缺那点金币吗?冤枉了好人是最让人郁闷的。所以后来特地刷了两次开局寻找逃犯事件,把他给放了,这才算舒服了。”

    “人家傻憨傻憨的模样,一看就有隐情……不过我看不同人物的故事,确实有点偏黑暗。”

    “虽然还有一些怪物没打,但是月圆之夜模式的剧情我差不多已经摸清了!来为大家分析一波。

    首先是神父这个**oss,他小时候受尽冷眼,又冷又饿快死了,黑暗森林的恶魔把他救活进行交易,赐予他黑魔法,代价是要不断提供鲜活的人类,神父答应了,然后和商人勾结起来进行奴隶贩卖。

    后来商人利欲熏心,想敲诈神父一把,说要是不给老子八成的钱就去警察局告你买卖奴隶,神父微笑着把他变成了一个小boss吸血鬼,连带着手下的三个伙计变成了扫把,蜡烛和茶壶,也就是古堡三杰。

    这中间有个插曲,商人在敲诈神父的时候被村里的傻子看见了,天真善良的傻子想保护神父,没找到第二天被神父和商人报假警让警察抓了。

    除此之外,那些发现神父拐卖人口的人都被神父用黑魔法诅咒,变成了怪物。

    小木匠是最善良的人,虽然喜欢小红帽,但是因为他的一名狼人,而且比较羞涩,所以一直不敢和小红帽告白,每到月圆之夜的时候,担心变身失控,就进入黑暗森林。最后倒在了小红帽的手里,临终也没有说出自己的心意,可以说凄惨无比。”

    有带文豪现场编起了故事。

    “小红帽从小和外婆相依为命,一天,当她买完面包回家,开心推开木屋门,却发现壁炉的火焰是熄灭的,外婆也没有像往常一样,慈祥地躺在躺椅上织毛衣——她神秘失踪了。

    村里的猎人斩钉截铁地告诉她:狼人!是狼人!肯定是狼人抓走了你的外婆,我在它的胸口上打了一枪。

    小红帽一路披荆斩棘,来到黑森林的深处,终于见到了狼人,它的胸口还有一个弹孔在流血。

    她的眼中怒火燃烧,提起长剑,一剑刺穿了狼人的心脏:‘我的外婆呢?快交出我的外婆!’

    狼人虚弱道:‘你的外婆……不是我抓的……’

    ‘那你为什么不躲?’

    ‘因为……杀我的人,是你啊……’

    狼人倒在血泊中,缓缓闭上了眼睛。”

    “嘤嘤嘤,心疼小木匠。”

    “小木匠好惨啊,为什么不能给他一个美好的结局呢,起码对小红帽表白一下啊!”

    “他就是不想让小红帽知道自己是狼人啊……”

    “想磕小红帽和小木匠这对的,去玩小红帽日记模式呀!”

    “真是吃了一嘴狗粮,我怎么那么小的年纪就没个青梅竹马和我玩探险游戏呢?”

    “一想到现在也没有,是不是更虐心了?”

    “无耻老贼,闭嘴!”

    “说实在的,比起月圆之夜模式,我更喜欢玩小红帽日记模式。

    我觉得前者的乐趣在于可以更自由地尝试不同的套路,体验卡牌永动,一回合秒杀boss的快感,而后者则增添了更多的故事性,仿佛自己就在古堡中探险一样。

    布满蛛网的骑士铠甲,满地金币的地下藏宝室与守卫的幽灵船长,在壁炉旁笑容温和、舒缓演奏的吟游诗人,月色下空旷寂静,如同梦境的花园,破败房间中投入弹奏钢琴的幽灵……美术场景配合着恰到好处的音乐,童话氛围十足。”

    “我也特别喜欢小红帽日记模式!如果光是月圆之夜就太过单调了!”

    “事件还是太少了,根本玩不够啊!希望再添加一些,比如给普通模式里的小仙子安排一个故事,还有梦境花园,能不能有一个通往兔子王国的地洞?”

    “老哥,你去龙渊应聘个策划好了!”
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r27307/ 第一时间欣赏巅峰游戏制作人最新章节! 作者:可口的橘子所写的《巅峰游戏制作人》为转载作品,巅峰游戏制作人全部版权为原作者所有
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