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作者:名为绅士     魔界狂想曲txt下载     魔界狂想曲最新章节 收藏本书

第七百二十七章 蜥蜴人

    为了增加代入感,马林专门跑去找费书帮忙,让后者从某个小世界弄来了两千名类人生物,以及上万个怪物,放到诺格大陆。这些蜥蜴人从费书那里得知,自己获得了新的家园,虽然每日会受到怪物的骚扰,可是会有无数盟友前来提供援助。

    玩家们就是他们的盟友。

    玩家们都知道自己是在玩游戏,可是蜥蜴人们不知道。

    蜥蜴人对自己的处境非常担忧,与癣皮狼怪战斗的时候特别勇猛,经常给玩家们发布各种任务,率领着玩家们参加战斗。

    于是玩家们便获得了代入感,觉得自己乃是救世主。他们可以选择跟这些蜥蜴人结盟,也可以选择与蜥蜴人敌对,在野外遇到的时候会驱逐蜥蜴人。

    工作人员会照顾好这些蜥蜴人,使得他们的人口始终不会下降,附近地域也会出产足够多的食物和资源,使得他们生活的非常富足。可是各种癣皮狼怪依然很多。

    目前的世界把癣皮狼怪当做野生动物看待,没有狩猎证的话不准猎杀它们的。

    不过在《香蕉武士》这个游戏世界中,玩家们可以自由猎杀它们,而且费书的一名神侍会定时过来补充它们的数量。

    而且给蜥蜴人以及癣皮狼怪都编写了背景故事,使得玩家们玩起来更开心。

    马林要给费书支付不少佣金以维持蜥蜴人活动范围的生态系统。

    费书是这些蜥蜴人的创造者,所以有权力决定它们的命运。它们的处境比起别的蜥蜴人算是相当好的了,费书的打算是,当他们在这个诺格大陆生活超过两年之后就告诉他们事情的真相,允许他们自由选择是继续在这里充当游戏NPC,还是到外面的世界找一份新工作。

    马林还通过谈判,使得一个原始部落愿意在诺格大陆安家。他们的总人口有八百多人,原来生活在欧卓大陆东部边缘,而家乡最近受到混沌之力的严重污染,已经难以生存,想搬家了。

    马林推广三项新技术的时候找到了他们,他们对互联网和魔法牌都非常感兴趣,对全民非凡者技术也非常感兴趣,可是对大联盟的城市缺少兴趣。

    “我们愿意到你们的城市居住和玩耍,但是我们希望自己的家能够建在一个更蛮荒的地方,每天都可以进行狩猎和采集。”

    马林考虑了一下,就把《香蕉武士》这款游戏介绍给他们,并说明,登入游戏就可以被传送到一个叫做诺格大陆的地方。

    这个原始部落到诺格大陆转了一圈,对一座荒山非常满意,表示想定居在山上。

    于是马林就与技术人员一起给他们修建了家园。

    为什么要引入这支原始部落?

    原因在于,他们的风俗文化非常有艺术感,能够成为这个游乐场的卖点。他们的笛子、战鼓、服装、木雕、石雕、弓箭、文字、养育的战斗宠物、制作的各种艺术品全都瞧起来很迷人。

    他们有整套整套的故事来讲述世界是怎么形成的,自己的祖先有哪些英雄事迹,还能边弹边唱,马林听得非常着迷,那些玩家肯定也会听得着迷。

    他们自称逐风族人。

    蜥蜴人和逐风族人给玩家们带来非常多的乐子。

    工作人员引入了蜥蜴人和逐风族人特别熟悉的怪物来供玩家们猎杀。其中一些猎物体型巨大,战斗力彪悍,拥有自己的传说和故事。

    它们会在诺格大陆固定的区域活动,并且会主动袭击玩家。

    正常来说,哪个玩家接近了它们,他们身上的魔法牌就会自动发出警报,让他们躲藏起来,或者用别的办法保护好自己。

    有些倒霉蛋会被它们袭击,然后触发生命保障系统,身体被一具棺材保护起来,并且散发出可比臭鼬的气味把这些怪物给驱走。

    出现棺材后必须花费很大的力气才能重新开始冒险。

    比如队友可以帮忙举行一个仪式,使得倒霉蛋满足一定的条件,然后才能从棺材中爬出来。棺材会自动消失。

    遇到可能导致身故的意外,玩家就会自动被一个棺材保护起来。

    他们受到的惩罚会非常严重,因为这里其实是一个真实的世界,任何人都应该珍惜自己的性命。

    对于触发这个应急保护机制过于频繁的玩家,游戏的运营方会强制封他的号,一段时间内不许他再次登入的。

    比如一个月触发了两次,铁定会被封号一周。

    自己不珍稀自己的性命,对社会便是一种危害。

    在游戏里袭击别的玩家和中立NPC也会被封号,封多久要看行为的严重程度。

    蜥蜴人和逐风族人会给玩家们讲述这些传说中的怪物的故事,并教授玩家们如何猎杀它们,还会自己率领狩猎队前去侦查和狩猎。

    每次要给诺格大陆增加人口,工作人员都会扩大诺格大陆的面积。

    诺格大陆的边缘乃是无尽虚空。工作人员中一定数量的神族,可以对这块大陆进行扩张,然后给新出现的土地建立一套复杂的生态系统,并且要与原有生态系统能够完美的融合。

    玩家们很忙,工作人员们也很忙。

    比如说,工作人员中的神族可以为玩家创造一个野外BOSS,,它瞧起来要非常拉风,同时战斗方式要足够有趣,使得玩家们乐意前来猎杀它。而且它要有自己的巡逻范围和应对突发事件的方式。

    因为这款游戏正在获得很高的人气,所以马林雇佣了不少工作人员来改善大家的冒险体验。

    即使它是真实的世界,神祇们也是有能力提高它的艺术感的。

    从土地环境、生态,到大家的服装、野生动物们的外观,无不可以获得改善。

    真实和艺术性并不矛盾。

    受到神祇祝福的野生动物瞧起来跟普通的野生动物就是不一样。

    制作者们展示越多的诚意,玩家们就会越喜欢进来玩。

    因为《香蕉武士》人气太高,获得不了内侧资格的人一直抱怨个不停,所以马林不得不去收购别的游戏工作室和游戏世界,对已有的别的游戏世界进行一番改造,使之可以跟诺格大陆连接起来而不产生违和感。

    这样子诺格大陆的面积和游戏内容就会快速增加,同时整个世界都由马林这边运营和维护,维持了诺格大陆原有的风格。

    这样子诺格大陆容纳玩家的上限就可以快速提高。很快就到达了一亿左右。

    考虑到欧卓大陆两万亿的人口,能够玩到它的人还是太少。

    欧卓大陆为什么有这么多人口?其实它就是一个庞大的星系被空间之神进行了一番改造,使得居民觉得自己生活在一个巨大的陆地上。

第七百二十八章 脸大

    人的脸大有什么用处呢?

    马林的脸就比较大,可以跟一些大佬展开合作。

    比如说,欧卓大陆东部边缘存在几个浮空岛,里面有独特的生态系统。南部边缘也存在几个浮空岛,跟欧卓大陆之间存在一道虚空屏障,普通人压根就无法穿过这道屏障。

    马林与费书以及绿衣合作。把这几个浮空岛连接到了诺格大陆,把它们给改造成适合游戏的世界,于是诺格大陆容纳人口的上限达到了二十亿左右。

    这真是大手笔。为了这些新的地区都更适合当做冒险场所,多位大佬一起合作在这些地区建立一套神术法则,特定的神术在这里特别有效,对施法者的要求降低,使得冒险者们可以玩的更开心。

    那个为每个冒险者准备的应急保护机制要在这么广袤的地盘发挥作用,需要的技术非常复杂,费书和绿衣两位大佬都搞不定,还是鸡蛋出马搞定的。

    马林花了很多功夫才说服鸡蛋来帮忙,而且鸡蛋工作了足足一个月才实现其功能。

    于是诺格大陆便有两个蓝星那么大。足以容纳二十亿人进行冒险。

    确实可以说,马林这动作简直是大手笔。

    众多大佬都成了这款游戏的投资者,同时他们也推荐不少技术人员来帮忙进行运营和维护。

    毕竟这个冒险大陆的总面积有两个蓝星那么大,同时在线的冒险者可以达到二十亿人。为了使大家玩的更愉快,一些冒险魔法的规则被众多神祇修改,而为了维护新规则,需要大量工作人员。

    在诺格大陆冒险,各种不便被消除到了最低,大家可以尽情感受种种乐趣。

    多条庞大的故事线被编写了出来,每条线足以让大家消耗几百个小时在这里。

    问题在于,如果玩家在一个区域玩腻了,怎么吸引他到另一个区域玩耍呢?

    好的编剧和好的玩法都非常重要。

    不同区域有不同的玩法。

    而每个区域都非常的繁忙,热闹。尤其是主城区,一直人山人海。

    主城区提供很多餐厅和商场。大家不管身处现实世界的哪里,只要拿出魔法牌,点开游戏,选择对应的主城,用一分钟完成一个仪式,就可以传送到所选的主城。

    这个传送功能是艾克提供的,普通的神祇哪里做得到这种事?也就世界主宰才有办法实现它。

    当然,如果有人喜欢安静,现实世界有很多非常安静的地方,自然风光美不胜收。诺格大陆的特点就是热闹。

    诺格大陆的众多冒险者体验到了马林当初的不少乐子。

    自然,游戏制作组要给大家提供足够丰富的社交活动。

    游戏里存在各种节日,比如520这天诺格大陆所有主城、道具店、哨岗都会充满粉色装饰,所有出现在游戏里的工作人员都穿上情人节相关服装。为这天准备的任务多达几十万个,其中几十个有非常复杂的剧情,剧本写的非常了不起,玩家们为了了解剧情要花费很多功夫和时间。

    游戏中存在各种武器、装备和道具,全都带有魔法效果,极为实用。

    比如一种鞋子,可以自动除臭,不管是里面还是外面脏了都能够自行用魔力清洁,走入泥水再出来,启用它的魔力功能,立刻就变干净和干燥了。

    一种鞋子,可以自动治愈脚疱,缓解脚部疲劳。

    随着冒险者的等级提升,他们可以购买功能更出色的鞋子。比如除了具有上述功能,还可以使得两腿更有力气,移动更灵活。

    普通人全靠装备就可以提高自己的战斗力。

    于是大家都乐于收集装备。

    有一种鞋子可以把人的弹跳能力提高很多倍,普通人能够一跳跳到四五米高的屋顶,穿上它便可以到一些特殊地方去冒险了。

    还有防摔的衣服,穿上之后从高处跌下来会变得轻飘飘的,基本上不会摔伤。

    配合着前述鞋子,以及一种勾爪,玩家便可以在陡峭的山崖上攀爬跳跃。

    山崖是常见的冒险形式。

    道路设计的非常奇怪,危险,但是借助特定的装备,基本上不用担心安全问题。

    正常人攀爬这些山崖难度极高,但是冒险者有装备、道具和剧情魔法的辅助,不会被摔死,不会被滚石砸死,可以反复尝试。

    新手村附近有个山崖是热门的游玩场所。一天到晚处于满负载状态,玩家们就在这里一边进行趣味攀岩,一边与怪物战斗,还要一边解谜。

    从前的电子游戏中的各种场景,在这里全都实现了,大家可以体验真人游戏是什么感受。

    设计这道山崖花了工作人员不少心思,而这个主意是马林提出的。

    一开始从没人想过可以这么玩。马林拿从前的老游戏《古墓丽影》和《波斯王子》,问刘辉,能不能在诺格大陆实现这些功能,让玩家真正的体验一下飞檐走壁、当猴子是什么感觉。

    刘辉表示,不可以,诺格大陆乃是真实的世界,玩家们的身体素质不支持这种玩法。

    马林便问道:“那么,给他们提供特殊的装备以及辅助魔法,结果会怎么样呢?”

    “这些装备和辅助魔法的成本都会非常高,带来的收益存在不小的疑问。”

    马林说道:“但是很好玩是不是?”

    刘辉连连点头。

    马林说道:“刘辉,你要明白,我们现在最多的东西就是钱和人手,不要再像从前一样小气。”

    刘辉听完这句话感动的几乎热泪盈眶,说道:“老板,你真是霸气。”

    于是当天刘辉就招募了一个百人团队,投入了十万神金币作为研究经费,来实现马林说的这个功能。

    事情也进展的非常顺利。特殊的装备和道具被发明出来,使得冒险者们可以像游戏中的波斯王子那般上蹿下跳。像是能够减轻重力的衣服、增加弹跳力的靴子、增加臂力的手套、能够惯性制导的钩索。如果想正常实现这些功能,它们的价格都会非常贵,但是大家发明出了替代方案,这些装备只在限定区域才有用,这样子成本就降低到了原来的百分之一,新手冒险区的冒险者也买得起它们了。

    这些供攀爬的山崖设计的比《波斯王子》或者《古墓丽影》还有乐趣。真人像猴子那般跳来跳去比在游戏中跳来跳去快活多了。

    诺格大陆充满了无数类似的山崖。

    在攀爬这些山崖的时候还可能发生战斗,怪物一般都是工作人员培育的战斗宠物,长得萌萌的,还特别聪明,足以给大家捣乱。

    一直有很多工作人员在诺格大陆各处设计这些迷宫一般的山崖,供冒险者们攀爬和战斗。

第七百二十九章 出门靠走

    马林最想提供给冒险者们的还是一种氛围。

    他希望诺格大陆这个冒险世界能够比较的和谐,各冒险者们在玩的快活的时候能够改善一下自己的为人,都当个热心肠,然后大家都会觉得这个社会很美好、很温暖。

    至于怎么做到这一点,马林采用的方式是在挑选工作人员的很注重人品和性格。所有直接面对玩家的工作人员都要有非常好的性格,而且公司章程、各种会议中会明确的说,本公司特别尊重品德高尚的人。

    然后各种烦心事就会消失,值得称赞的事迹会经常发生。

    马林经常邀请苏兰基和他的学徒到诺格大陆参加活动。

    苏兰基不需要向别人讲述道德方面的任何道理,只是随便说说话,便能给人留下很好的印象,大家都会试图学习他。

    所以诺格大陆向大家展示的风气就是,做事要特别努力、为人要特别好。

    诺格大陆一般不提供魔导车供冒险者使用,也没有火车、轮船、飞机。想出门基本靠自己行走,以及骑乘各种坐骑。

    有枪械供大家使用,但是普遍都比较笨重,威力较小,面对魔物的时候杀伤力比较弱。

    工作人员提供一种游戏枪械,它们只在诺格大陆比较有威力。它们在武器装备库中分出多种级别,不同的级别对这里的魔物的杀伤力便是不同的。这样子冒险者便存在改进自己的武器装备的需求。

    设计和制作这些武器装备,工作量是非常大的,造成的成本也比较高,但是马林比较舍得在这方面花钱。

    剧情的编写工作也一直在进行中。

    现在有上百人的编剧团队在编写背景故事和各种任务文本,他们的实力相当的强,尤其是那个叫做李葱的网络作家。

    大量的玩家玩游戏的时候会仔细的整理各种剧情故事。

    有一定数量的NPC是由神祇安置在游戏中,他们的故事是真实的,他们的任务也是真实的,他们有必要完成自己手上的任务。

    尤其是有些任务级别比较高,涉及到神祇的秘密,接受这些任务便可能获得最神奇的冒险经历,而且它们通常都是一次性任务,还有失败的可能性,结果是永久性的,没有重来的机会。

    某位鹰神把自己的追随者的试炼就安排在诺格大陆,一些时候他们就需要冒险者的帮助,而某个运气特别好的冒险者可能会接到一整条任务线,见识到这个神教的很多秘密。

    有人会觉得非常惊讶,在如今这么发达的社会中依然会存在这种神教,这些信徒依然要经历这么多危险的试炼。可是考虑一下,欧卓大陆有两万亿凡族人口,却只有不到一千万神族人口,由此便可以明白想从凡族晋级超凡种族到底有多难,所以试炼会一直存在。

    马林的朋友比较多,愿意到诺格大陆来帮忙的也比较多。

    大家一起把这个游戏世界给建设的非常有吸引力,能够给大家带来很多快乐。

    可是它最大的问题就是排队,任何时候想传送进入诺格大陆都需要排很久的队,最长的时候需要三个钟头。

    它能够接受的同时在线人数大约是二十亿。

    可是欧卓大陆存在两万亿人口,而且大部分都是网民,也都听说过诺格大陆的存在。

    鸡蛋给出的说法是,诺格大陆不应该再扩大规模了,应该给诺格大陆引入竞争对手。

    于是更多小规模的游戏世界便出现了,各自都有其特色。

    有的像是诺格大陆的仿制品。

    马林还是在努力给诺格大陆提供各种新的功能和玩法。

    游戏要有深度,他明白,这样子它的粘性才会足够强。

    他并不是游戏专家,但是他知道,专家都是普通人付出无数精力后变成的。现在诺格大陆就是他的家,他要让它更兴旺,更有意思,给大家提供更多快乐。

    考虑到诺格大陆的规模,运营和维护都很不容易。他索性把不少功能外包给了一些工作室。

    比如诺格大陆的大部分商场、餐厅都是外包的。

    某些地区会被开放给一些游戏工作室,由他们设计出崭新的玩法。比如在诺格大陆也存在不少球类比赛,它们符合诺格大陆的背景设定和风格,同时在玩法和商业模式上有很多创新。

    既然诺格大陆是个真实的世界,自然是可以在玩家内部举行球赛的,没啥奇怪的。

    当然也存在音乐厅、电影院。

    电影院里播放的都是诺格大陆的衍生作品。

    大家在诺格大陆玩的是否开心?很开心,但是需要花费不少功夫和时间才能获得这些开心,有时候还要花费不少金钱。

    马林考虑过氪金的问题。

    购买和运营这款游戏是为了给世界上的居民提供更多的乐子,他的想法是,它必须给免费玩家提供足够多的乐子,然后氪金玩家也要觉得在这里花钱性价比足够高。

    他不希望这款游戏成为另一种奢侈品。

    现在他对未来有点迷茫,因为他觉得诺格大陆并未像他所希望的那样有意思,可是他又看不到方向。

    好在苏兰基和专朱都是他的好朋友。

    他们会开导他,必须投入足够多的心血才能使它变得如同他所期待的一般美好。

    他自己也来玩这款游戏。

    就像是普通冒险者,一进入游戏的时候完全是个新手,没有任何武器装备,身上只有一百元,节省一点的话够五天的饭钱。

    刚出现的位置乃是新手村,他需要想法子挣钱。

    他能够怎么挣钱呢?

    他可以找份稳定的工作做。比如说,在农田帮忙。

    诺格大陆的建立目的乃是为了娱乐,所以在农田干活这件事被设计成了游戏。它比在外面种田减少了很多麻烦和疲劳。

    比如玩家可以获得一身工作服,穿着既不怕脏,也不怕冷热,而且还觉得浑身舒服。

    有不同级别的魔兽帮忙耕田,它们都有一定的智慧,耕田的效率也不一样,想购买或者租赁它们需要付的钱也是有很大的差别的。

    最低等级的耕田用牲口乃是魔力兔子。给它们装备一种金属爪,它们会自行把指定区域的地面给刨松软。

    它们的工作效率很高,但是不持久。每工作十分钟,它们就需要休息二十分钟。

    耕一亩田大约需要三个钟头。

    玩家基本上什么都不用做,只管把它们带到田地中,说明要疏松哪个范围的土,在它们想玩的时候陪它们玩个几分钟就行了,也不用多专心的玩,坐在一边看魔法牌就行了。

    一个新手玩家可以同时照看四只魔力兔子,一天忙下来可以获得免费的食宿,并且能够有五元的零钱。

第七百三十章 农场

    如果他在看着这些兔子的同时接下一点手工活,比如说,给坚果去壳,即使效率很低,一天也可以获得四十元的收入。这样子他在工作两天后就有钱自己租借魔力兔子去垦荒,并展开自己的事业了。

    有的荒地杂草丛生,想垦荒需要花费很多时间。

    好在魔力兔子对食物并不挑剔,只要有杂草吃就可以了。照顾它们的方式很容易,那就是陪它们玩,替它们梳理毛发。

    种植什么可以获得收入呢?

    各个新手村都提供新手种子。

    玩家们要根据自己的在线时间来决定种植什么。

    魔力土豆是最受欢迎的,一亩田,从种下种子开始,十天便可以收获了,每天需要花一小时进行照顾。

    它们自从发芽,就长得比较好看。玩家们要帮忙把它们的叶子和枝蔓伸展开,而不是团成一团,而且要对它们念诵咒语。

    如果觉得这件事有意思,一个玩家可以多种几亩,一个一个的照顾。它们在咒语的作用下会以肉眼可见的速度生长。

    因为它们一般都长得很有观赏性,所以玩家们会乐于种植和照顾它们。

    它们的生长分出三个不同的时期。所以十天之内每天都会发生新鲜事,玩家基本上不会觉得厌烦或者急躁。

    十天终于收获了。一亩田的收入大约可以达到三千元左右。

    然后可以尝试开垦更多的土地,并且聘请新手来帮忙。

    接着可以种植价格更高的农作物。

    越是珍贵的魔法植物越是难以培育,同时培育它们的时候乐趣也越高。

    比如想种植火焰树的话,每天至少要花四个钟头照顾它,同时让人觉得乐趣无穷。

    到底快乐在哪里?

    盯着它一直看,便可能会产生一种感觉,似乎它觉得痒了,要用金属爪子帮它挠挠,如果挠对了,它会觉得很舒服;接着又觉得它似乎是渴了,需要小心的给它洒水;接着又觉得它似乎是觉得热,需要帮它扇扇子;接着它似乎饿了,要把一些肉粉撒到它的火焰上。

    它似乎可以把自己的各种感受都传递给自己的培育者。

    而培育者对它的照顾都会对它的外观以及以后的‘性格’产生影响,照顾的越是细致,它越是显得美丽、讨人喜欢,它与培育者之间的感应也会更强。

    《香蕉武士》的农场物语玩法其实非常有意思。农场做大之后,玩家可以真正的赚到不少钱,以后就可以当个真正的农场主了。

    其实很多玩法都是玩家自己开发出来的,这里是个真正的世界,玩家可以进行各种尝试。

    最重要的一条就是赚钱。

    要么玩家通过氪金来这边玩,要么想法子在这边挣钱,然后再买各种武器装备。

    在这个冒险世界中,娱乐活动非常丰富,让人流连忘返,享受了这么多好处,自然是需要花钱的。

    确实,在这边花同样的钱能够获得比别处更多的快乐。

    但是马林一直有个想法,那就是给最广大的人民群众提供简单方便的生活乐趣。

    《香蕉武士》虽然接待的玩家人数存在上限,但是发明出的各种玩法可以被别的同类冒险世界所借鉴。

    马林关心的是怎么让普通人玩的开心。

    现在这种样子确实是玩的不够过瘾,必须多想法子。

    比如农场玩法,确实有一定的娱乐性了,能够把工作变成一种娱乐,同时收成也没降低太多,这已经很不错了。

    但是并不足够。

    如何改进农业,这是一个问题。

    很多问题需要仔细研究才会有答案。

    马林觉得自己的《香蕉武士》如此好玩,他爸妈却不感兴趣,依然在赤焰国的旧疆省冒险。

    “你那里就是个游乐场,跟真实的世界还是相差太多。玩起来不够尽兴。我这边能跟真正的怪物战斗,要多快活就有多快活。”

    马林认可自己爸妈的想法。

    《香蕉武士》的世界被神只修改了运行法则,虽然使它能够更有娱乐性,但是会给人一种‘有点假’的感觉。

    从某个角度讲,它确实不如真正的冒险。

    但是它有个显着的好处,那就是在社交方面非常有价值。

    大家在真实生活中的压力已经非常低了,现在的社会非常发达,大家很轻松就可以过上富足的日子,社会文化也非常有包容力,烦心事较少。大家需要的就是更多更丰富的娱乐方式。

    《香蕉武士》的存在目的是提供这种娱乐。

    马林知道,目前《香蕉武士》提供的最佳娱乐方式是狩猎、战斗、冒险。

    其实这些行为并不会给玩家带来多少收入。

    帮助土着居民消灭怪物并不会获得多少钱财,事实上土着只愿意提供很小的数额。

    而各种对冒险非常重要的装备和道具都非常昂贵。

    到底怎么解决这个问题?

    必须给大家一个手段来获得这里的货币。

    前文所述,在农场打工就可以获得金钱。虽然报酬不高,但是劳动强度也低,同时带有一点娱乐成分。

    为了体验狩猎、战斗和冒险,玩家还是需要充钱,然后购买一些装备。

    自然诺格大陆提供一些功能,使得玩家可以生产一些特殊装备,但是这既涉及到手工艺的问题,也涉及到原材料的问题。

    好在玩家们会自行前去寻找解决方案。

    我方工作人员会仔细的听取玩家提供的意见,来考虑如何使得冒险变得更方便,减少挫败感和各种麻烦。

    既然游戏中不存在魔导车、汽车之类的交通工作,出门基本上靠走以及骑乘坐骑,那么至少要提供足够多的坐骑吧。

    比如说马、鸵鸟、金雕、巨型蝙蝠、骆驼之类的牲口。

    也得提供足够多的驿车。

    二十亿人口使用畜力出行,想一下,这个交通系统会有多么臃肿。

    牲畜的屎尿都是个问题,住宿的时候得为牲口准备牲口棚,而只是想一下就会觉得牲口棚充满骚臭味,苍蝇到处跑。

    除非这些牲口都是魔兽,自身智商够高,懂得使用魔法厕所。

    好在如果冒险者有比较好的装备,出门的时候就完全不需要坐骑了。穿上一身加快走路速度的装备,便可以跑的比野马还快,同时跑一天都不累。

    诺格大陆提供一些传送门,使得大家不用真的步行上万里进行冒险。

    马林雇佣的工作人员有上百万,同时还有不少公司专门为马林服务,提供各种解决方案,从马林这边接活。

    比如农场玩法应该怎么改进,就有四个工作室正在进行研究。

    外面的世界还有一家真正的科技巨头提供各种最新的农业技术。

    只是想一下就知道这件事存在很大的难度。

第七百三十一章 农业

    农业本身是体力劳动,而且是最脏最累的那种体力劳动,想把它给变成一种充满娱乐性的游戏,难度挺高的。

    诺格大陆的世界法则可以被一些神只修改,以便冒险者玩得快乐。

    即便如此,农业还是不够快乐。

    狩猎、冒险、战斗在这个世界都是相对奢侈的娱乐项目,它们特别有意思,但是不产生多少收益。

    农业、手工业、商业和服务业才会真正的产生收益。

    诺格大陆既然是真正的世界,就可以发展这些真正的产业,玩家们可以从事这些产业。

    好好工作才有钱赚,这是天经地义的。

    既然这是个游戏世界,所以相关产业也应该变得比较具有娱乐性。

    一些玩家在这边就像是上班一样,准时进入这个世界,做好自己的工作,然后离开。

    那么它比起外面的世界到底有哪些好处?

    主要是它提供的社交功能比较刺激。大家干活累了,可以组队跑去冒险和战斗,在玩耍中建立友谊。

    其实直接充钱来体验这些功能也不错。

    在外面的世界努力赚钱,然后给这款游戏充值,然后通过空间魔法传送进来,跟新认识的网友或者现实中的亲戚朋友一起体验各种神奇的玩法。

    但是有的人就是穷,不肯给游戏充钱,他们是货真价实的免费玩家,而且他们还占所有玩家的大多数。

    马林需要改善他们的体验。

    所以才必须给诺格大陆提供农场、手工业、商业、服务业玩法,让免费玩家们有途径赚钱。

    这边有人口、有资源、有土地,所以肯定会存在真实的公司和工厂,虽然它们都被经过了包装,跟诺格大陆的背景故事融合在一起。

    在这些公司上班除了能够获得真正的货币,还可以获得游戏币。

    所以这些公司在招工的时候都比较容易,大量玩家愿意前来应聘。

    尤其是主城中的餐厅和商店。

    马林早就听从了苏兰基的建议,做事要慢慢的来,不要想着一口吃成一个馒头。

    诺格大陆的玩法需要大家慢慢的开发,一步一步的走,慢慢的注入足够多的精力。

    其实外面世界的农业已经很方便了。

    在植物法术的帮助之下,一亩田的年产量可以达到从前的十倍左右,蓝星的大部分农田都处于退耕还林状态。

    农业机械得到了改进,人工智能就能自发完成这些工作。农民忙碌的是调试各种仪器设备并进行维修、实地考察农田的状况,具有植物法术的要进入田地施放植物法术。

    大约两三个人就可以种植上千亩麦子、水稻,每人每天工作一到两小时就可以了。他们有自己的时间管理方式,不同区域的农田收获季是不同的,这样子就不会在农忙季节忙成一团。

    这上千亩麦子和水稻可以养活上万人,使得别的农民可以解放自己的时间去专心培育魔法植物。

    现在的农民的主要工作就是培育魔法植物。普通的作物由人工智能进行集中生产,配备少量技师就足够了。

    培育魔法植物费心费力,但是充满乐趣。

    以前种地是低端劳动,很辛苦,收入也低。

    现在培育魔法植物,这是高端劳动,充满乐趣,收入也高。

    最简单的魔力土豆、魔力玉米都长得非常讨人喜欢,而每个农民的主要收入来源肯定是高阶以上魔法植物。

    一亩魔力土豆田中可以有一株高阶魔力土豆。这一株带来的收入就比所有其余土豆加一起更高。

    想照顾它就比较的花心思。比如要用咒语促进它的生长,同时拿着剪子修剪它的枝叶。这份活很神奇,同时充满乐趣。

    大家的动作都慢腾腾的,像是在照顾小孩子,而它们长得确实讨人喜欢,有的人真的把它们当做小孩子。

    这是外面的农田的实际状况。

    并不是说所有农民都必须是植物法师。很多植物需要特殊的非凡之力进行照顾,只要大家都是非凡者,就能找到适合自己种植的植物。

    很多时候培育这些魔法植物就像是在搞发明创造,同一个品种种出来可能完全不一样。某一个培育者的产品可能会受到追捧。

    欧卓大陆发展的这么快,那些偏远地区的农业是怎么发展的?

    尤其是刚刚通网、进入全民非凡者时代的那些地区?

    大联盟鼓励他们先用非凡之力解决粮食问题。

    他们一般都处于半奴隶、半封建社会,农具和农业技术都非常落后。

    他们想生产小麦、水稻之类农作物的时候都得靠手工劳动。

    发达地区会给他们提供一些粮食,但是因为交通不便,所以数量肯定非常有限。

    发达地区会高价来这边收购各种魔法植物、魔兽,但是鉴于交通问题,底层居民即使觉醒了相关的非凡之力、并学会了培育它们,依然难以卖到好价钱,反而会受到当地官员和富商的盘剥。

    所以早点给他们发放魔法牌、开通互联网、允许他们自由观看各种教程,是非常重要的事情。

    想一下吧,这些偏远地区即使接入了互联网,第一年的粮食依然要自给自足,即使借助非凡之力,这也挺辛苦的。

    然后他们通过网上教程,可以为自己的非凡之力找到某种挣钱的途径,可是想真正的开始这项事业,还是需要启动资金或者很多前置劳动的。

    比如有人会火焰法术,在炼制某种药品的时候能够派上大用场,但是当地压根就不存在这种工坊,销路也很成问题。

    所以大联盟的三板斧虽然很厉害,但是想依靠它彻底解决贫困问题,还是需要花费很多时间的。

    为了改善这种情况,大联盟也一直在总结经验,尽量使得落后地区的人能够快速过上好日子。

    各种新技术也在陆续被发明出来。

    比如脱离了人工智能和各种机械设备,也能够大规模生产小麦和水稻。纯手工就行了。

    一些过渡性的技术可以发挥重大作用。

    三板斧推广过后最大的特点就是所有居民都会拥有某种非凡之力,其中大约会有百分之一拥有植物魔法能力。

    一个一百人的村子会有一个植物法师。

    然后这个植物法师可以主导村子里的粮食生产。把产量提高到十倍以上,足以解决大家的食物问题。

    没有农业机械就靠手工呗。

    农具怎么改善?

    有的人的非凡之力适合炼钢炼铁,有的擅长对现有铁器进行强化,都可以用于改善农具。

    农民在除了农忙以外的时候其实是非常闲的。

    所以解决粮食问题的一个办法就是在农业法师的帮助下实现一年多熟。

    大家多忙几次就行了。

    然后就是提高亩产,这需要肥料、除害虫、除杂草,一般来说,村子里肯定会有人觉醒相关的非凡之力。

第七百三十二章 傀儡之城

    马林最近正在努力工作,改造《香蕉武士》这款游戏,希望它能够给玩家带来更多的乐子。

    游戏中的世界乃是真实的世界。

    如今他想做的是改善游戏中的农业系统,使得玩家能够从农业劳动中感受到游戏一般的乐趣。

    他从不担心这款游戏黄了,因为它的制作和运营遵守着一个标准,叫做科技与道德的平衡。

    不断的提供更发达的科技,也不断的改善游戏世界的氛围,使得员工和玩家都更注重道德,更乐于改善自己的为人。

    这种搭配会给予玩家非常好的体验。

    他觉得这款游戏虽然已经很有吸引力了,可是依然差了一些。他希望能够改善它给大家带来的体验。

    必须投入足够的精力才能明白到底该怎么做。

    诺格大陆存在几个傀儡城市,里面生活着大量的傀儡生物,都是由瑞蓝制造出来的。

    这些傀儡负责生产小麦、水稻、玉米、各种时鲜蔬菜、鸡鸭、鸡蛋鸭蛋、牛羊等等最基础的农业和养殖业产品。

    于是玩家们可以被解放出来,专门去种植那些植物、养殖那些魔兽。

    瑞蓝作为傀儡之神,制造的傀儡在维护和损耗方面都令运营方非常满意。

    它们是非常出色的人工智能,能够自主完成很多复杂的工作,只派去十几个工作人员便可以保证几座傀儡城市的运转。它们不仅进行农业生产,也进行工业生产,像是服装、食品加工、一些武器装备的加工制作都是由工业傀儡完成的。

    玩家们也有任务可以进入傀儡之城进行战斗。

    有四名编剧在编写傀儡之城的剧情故事,主角都是小人物,事件也非常小,但是对人心有很多探讨,尤其是很多情节都是由真实事件改编的。

    比如一号傀儡城有个傀儡人曾经被清洗过两次记忆,从前他做过犯罪分子,也当过特务,还有过女朋友,作为人工智能,算是有着丰富的经历。

    他跟一个犯罪组织有血海深仇,而这个犯罪组织的一些成员目前正在傀儡城生活。

    玩家们可以接到任务来帮助这个傀儡人找回自己的记忆,然后帮助他完成复仇。

    是真的找回记忆。

    瑞蓝可以帮他恢复一些数据,但是会提出条件。瑞蓝自己不会过问这些小事,他的某个傀儡帮手负责对接这边的任务。

    这是瑞蓝给《香蕉武士》提供的系列任务之一,他因为傀儡城成为这款游戏的几个主要投资者之一。

    诺格大陆除了傀儡之城,还存在不少在野外和主城游荡的傀儡。其中一些瞧起来一点都不像是机器人,它们被瑞蓝以神术赋予了意识和灵魂,各自都有自己的故事。

    所有傀儡的剧情都由那三位编剧进行编写。

    因为他们实力出色,所以玩家对这些故事非常着迷,经常会在网上进行探讨。

    这三位编剧也非常繁忙,经常要熬夜赶稿子。

    另有一个工作组与他们对接,来实现这些剧情。

    这也是他们最有成就感的一份工作。他们的名字会反复被玩家们引用,并受到赞美。

    马林知道这款游戏还有很多可以改进的地方。

    现在的社会与原来有很大的不同,想过上好日子必须铭记的一点就是,要忘记仇恨,不要活在过去的泡影之中。社会发展的如此之快,每天都会把一些旧事物给淘汰掉,不能忘记仇恨,便会被社会所淘汰。

    尤其是那些偏远地区的低等种族居民,因为刚刚过上了好日子,很想去找旧日统治者的麻烦,然后造成社会混乱。

    所以推广三项技术、对偏远地区进行开发的工作人员会着重强调,低等种族不可对从前的统治者寻仇,而应该忘记仇恨,迎接新生活。

    《香蕉武士》中也有类似的剧情,如今善恶之分已经不那么明显,世界上存在一些品格不够高尚的人,但是他们并非坏人。

    这款游戏本身就像是一个孵化器,孵化出很多玩家的精彩故事。

    一些人在这个真实的诺格大陆相遇,一起冒险,一起完成任务,一起野炊,一起逛主城的商场和餐厅,各人的社会处境都各不相同。一些玩家会把自己的经历写成文字,分享给大家。

    在魔法牌上可以很方便的读到这些故事。

    游戏的运营方会举办很多活动,玩家们之间也会组织很多活动。

    马林很喜欢给玩家出难题。比如有个任务需要玩家不停的跑腿,连续十几天什么都不做,全都用来跑腿。因为游戏里没有汽车、火车、自行车,大多数时候跑路全靠自己的腿和骑马,所以想完成这个任务能够把玩家给累坏。

    好在奖励非常迷人,是一种能够提高走路速度的靴子,在游戏早期它算是极品了,穿着它出门,会真正的两脚生风,把别的行人都给甩在身后。觉得自己真是拉风。

    为了让游戏具有自己的深度,所以有一些剧情非常硬核,是为特殊的玩家准备的。

    比如说,弓术好到一定程度的玩家可以参加神箭手挑战,过程会非常辛苦,但是能够接触到背景故事中的关键角色,并在别的玩家的剧情中露面。

    跳舞好的玩家可以进行舞王挑战,也是会有一长串漫长的剧情。

    比思琪到诺格大陆玩过一段时间,她就接到了舞王挑战的任务,然后在喜鹊节的时候参加了乌云城的庆典,面对数万观众表演了一段舞蹈。

    穿的衣服非常拉风,跳那一段的时候她就是全长注目的焦点,这是舞王挑战的胜利者才拥有的剧情。

    “这个挑战极难完成,专业性极高,故事编的极好。”这是她做出的评论。

    如果游戏像真的生活那般充满压力、辛苦,那它还有没有存在的价值?

    马林不知道答案。他认为游戏必须给大家带来足够多的快乐,最好能够对大家的真实生活也带来正面积极的影响。

    像这个舞王挑战,即使是专业的舞蹈演员也难以通过,毕竟‘王’这个字不是闹着玩的。

    北天神系的舞蹈之神参与设计了这个挑战,并有编剧编写了长达三十万字的剧情。

    确实有一定数量的专业舞蹈演员进入这款游戏就是为了参加这个挑战并希望能够获得好名次以及在重要活动中露脸的机会。

    制作小组为了把舞蹈变成一种娱乐方式花了很多心思。

    比如有一个任务中,玩家要对着一只小天鹅跳舞,如果跳的好,小天鹅就会衔起一朵花送给玩家。大部分玩家都是没有舞蹈基础的,想获得小天鹅的认可就需要花费很多精力。

第七百三十三章 舞王挑战

    有人统计过,通过这个任务学习舞蹈,进步速度会比在外面的世界上舞蹈课效率高很多倍。

    考虑到《香蕉武士》的背景故事和风格,完成舞王挑战的过程中肯定会发生很多战斗,并且经常要参加一些剧情演出,在众多玩家面前露脸。

    舞王挑战后面的环节乃是盛事,会引起网上连续几天的讨论。

    就像是某电视台的大型跳舞选秀节目似的。

    对舞者的考核题目有很多种。

    比如说对着一群天鹅跳,要能够让它们也跟着跳,并摆出某种队形来。

    对着一个花谷中的蝴蝶跳,使得不少蝴蝶主动配合,飞到舞者身上。

    对着水中一群鱼跳,使得它们围到舞者旁边,并转圈。

    一般来说,想实现这种景象都是非常难的。

    舞蹈之神对舞蹈的理解肯定比别人都高,她设计的考题都非常合理,具有很高的科学性。

    另外她会自行编一些舞,供挑战者跳,因为难度高,想实现它们可不容易。

    舞蹈就像是别的艺术一般,基本上都存在两种优点。一种是简单易懂,具有感染力,很容易让观众微笑起来;一种是具有炫技性、思想性,虽然看着的时候让观众觉得累,但是很过瘾。

    很多街头舞蹈的好处就是简单易懂,富有感染力,像是斗音上的某些很流行的视频,跳的并不专业,但是引起观众竞相模仿。

    而专业性演员的舞蹈常常有宏大的场面,拥有震撼力,看起来有种艺术享受。

    已知的唯一一个完成舞王挑战的玩家只有比思琪,她的舞蹈就是感染力特别强,在街上跳能够看得观众都很开心并竞相模仿,尤其是小朋友会想来跟她一起跳。

    同时她的专业性也足够强,身体素质在舞者中算是顶级的了,现在她已经是传奇五级非凡者了,特点就是敏捷性柔韧性特别高。

    同一个动作她做出来就是比别人好看。

    比思琪作为在网上红了十年的舞蹈播主,付出的努力在同行中是少见的,视野也是大部分同行都没法比的。她见证了很多大事的发生,同时能够保持小孩子一般的心态,实在是难得。

    她的不少小朋友观众都长大了,她还是那般模样,节目的风格却发生了巨大的变化,与如今的社会契合的非常好。

    不管别人跳的是什么样子,她的舞蹈一直看的观众很开心。

    舞王挑战非常难,她进行过解释,它既考验一个舞者的技巧,也考验她是否忘记了本心。没有本心就无法实现那些技巧。

    北天神系充满了孽神,这位舞蹈之神也是孽神之一,但是她在舞蹈方面的才能是大家都佩服的,她的口号也是跟大联盟的风格一致的。

    大联盟讲究科技和道德,她讲究技巧和道德,至于如何用舞蹈表达情绪,她的说法是,一开始要面无表情的跳,直到后来自己的舞蹈产生天然的情绪,这个过程可能会非常漫长,到这一步之后舞者已经成为专业人员了。

    关于情绪,她觉得蓝星大部分文艺工作者都存在矫揉做作的问题,他们都是为了表演故意展露某种情绪,而不是发自内心。

    “只有友善、诚恳、宽容之类的情绪我们可以刻意去表现,别的情绪是不可以刻意展示的。”

    马林并不能完全听懂她的讲座。专业性太强,他只记住了‘技巧和道德必须般配’这个原则,道德会锁死技巧的上限。

    大联盟这么多人口,目前只有比思琪能够通过舞王挑战,获得舞王称号,可见即使知道这个原则,能够践行它并一直坚持下去的实在是少。

    比思琪表示,克拉派有几个学员,大约有能力在几年内就通过舞王挑战。克拉派的特点是所有成员思想觉悟都很高,做事特别刻苦,挑战极限的能力特别强。

    现在舞蹈确实是《诺格大陆》的一种玩法。

    也是有专门的编剧和导演在设计一整套的玩法。

    玩家一开始只是业余爱好者,可能跳的一团糟,但是随后会不断的接到各种任务,舞蹈技艺也会逐渐提高。跳的比较好之后便会有一些表演性质的任务,这时候就会产生一些成就感了。

    舞蹈技艺越是高,接到的任务越是神奇。

    以舞者的身份可以知悉不少大事,可能能够见到一些关键NPC被人行刺,或者什么政治秘密,或者宗教秘密。

    为了完成特定的任务,可能需要进行冒险。于是舞蹈便和常见的冒险、战斗联系了起来。

    乌云城附近某个新手村就有个任务,解救一只被困的鹦鹉,它的长处就是特别擅长跳舞,救它的时候它会提出各种要求,比如它为了晚上的表演,需要一朵花;它的舞伴,一个姑娘正在跟它怄气,玩家要帮它给她送礼物;一个刺客可能在表演前后行刺它,必须除掉那个刺客。

    然后这个舞蹈表演的场地在乌云城某官员家里,牵涉到重大阴谋。鹦鹉自身便是一位卧底,怀有秘密任务。

    这段剧情有很多精彩之处,但是玩家需要经过很多探索才能真正的发现那些秘密。

    比如说,必须有沿着舞蹈任务一路走来,并与鹦鹉接洽的玩家才能知晓这个阴谋的一些方面。

    这些NPC都是从哪里来的?

    一部分是马林这边雇佣的工作人员,他们算是游戏演员,每天的任务就是陪玩家们玩。不累么?要是剧情设计的好,他们就不会累,反而会乐在其中。

    马林知道有两个剧情演员,在游戏中扮演一位税务官家里的苦力,从早到晚在税务官府中铡草料,喂牲口,一直会有源源不断的玩家过来向他们问几个重复的问题。

    他们既不累,也不烦。

    收入是最低工资。之所以如此卖力,是希望自己能够得到机会扮演更有存在感的角色。

    于是一种新职业就这样产生了,他们就是游戏演员。

    诺格大陆的游戏演员一直在增加,为了演绎精彩的剧情,某些场景最好有一些演员。

    他们的工作量可能非常巨大。

    有时候为了降低表演难度,会让他们戴面具或者头套,穿着比较有视觉冲击力的服装,这样子虽然瞧起来不够真实,但是娱乐性却可能很强,说不准玩家只是看到他们就想笑。

    而关键的剧情演员则会成为真正的明星。

    比如鸡蛋就为诺格大陆找到了一个剧情演员,专门扮演一位女将军,要率领玩家们与怪物进行战斗,提供给玩家复杂的任务链。

    请NPC演员是刘辉的主意。

    他建议乌云城南边的狼嚎庄园所有NPC都请真人进行扮演。

    “一共二十七个NPC,每个都有自己的剧情,每天接待八千名玩家的话工作量也不算太大。”

第七百三十四章 游戏演员

    马林说道:“怎么要接待这么多?”

    刘辉说道:“狼嚎庄园是非常受欢迎的场景地图。有一条涉及到月亮女神的主线任务会把玩家给吸引到这里。狼嚎堡的气氛很像一些恐怖电影,在美术设计和配乐方面都非常出色,剧情被评为《香蕉武士》最精彩的一百个剧情故事之一,月神镰刀更是成为了最神秘的线索。一天接待八千名玩家是很正常的。”

    离狼嚎庄园不远有个山中堡垒,那里就是俗称的副本,玩家们可以进入堡垒,挑战那里的怪物。

    自然这些怪物都是由工作人员安置在里面的。

    怪物们身上都有特殊的魔法,受到攻击的时候它们并不会真的受伤,但是会出现流血效果。

    它们脑门上有一条红线,代表它们的血条,更上方还会有一行红字,比如说‘月夜织影狼人’,或者‘大法师阿鲁高’,受到攻击之后血条就会减短,血条清空后它们就会躺到地上,身上出现到处喷血的特效,表明自己已经死了。

    等到玩家通过了这一道关卡之后,它们就会爬起来跑回原处,又是血条满满的样子。

    它们基本上都是工作人员饲养的战斗宠物,很喜欢跟玩家们战斗,也喜欢装死。

    因为来进行挑战的玩家太多,所以每个关卡都排着队,前面的人战斗,后面的人就看着,还会催前面的人快点。

    个别时候,这里人比较少,玩家就可以畅快淋漓的从入口战斗到结尾了。

    排队对战斗体验是否有影响?

    自然剧本会对排队进行解释。那就是这个堡垒中存在魔法屏障,玩家想清除魔法屏障的话需要耗费时间,每一关的玩家都有时间限制,时间到了就算是挑战失败,必须从头再来。

    进入副本需要花费一些游戏币以购买关键的道具。

    这种副本好不好玩?已经很好玩了。气氛非常热闹,战斗的过程中存在各种幽默和喜庆元素,尤其是在有别的玩家旁观的时候,经常发生一些令人捧腹的事情。

    比如我方战士一个冲锋,不小心骑到了一只双头狼怪身上,自己的盔甲与狼怪的盔甲卡到了一起。

    两方扭来扭去,身上都出现出血特效,表情都非常夸张。

    堡垒中的狼人一般是由真的狼人扮演,战斗的特色就是幽默、快乐。玩家的队伍与扮演怪物的狼人会展示自己真正的战斗力来击败对手,但是他们身上都有防护魔法,基本上战斗既不疼痛,也也不会受伤。

    这些狼人基本上都对自己的工作很满意。其中的某几位会成为网红,深受玩家们喜爱,所以他们都会尽量好好的表现。

    有粉丝,便有额外收入,他们都懂。

    其实这种真人扮演的副本还是不够方便。因为工作人员接待能力有限,一次只能与一支冒险战队战斗。像这个狼人堡垒,一天只能接待不到一千名冒险者,而且运营成本极高。尤其是大家身上的防护魔法和战斗特效魔法非常昂贵,虽然玩起来很过瘾,但是实在奢侈。

    马林运营这款游戏是为了给广大平民百姓带来更丰富多彩的娱乐生活,他希望免费玩家能够玩的开心,因为做到这一点,便相当于给社会幸福做出了很大的贡献。

    免费玩家在玩家群体中占据了大多数,马林不希望他们玩的太辛苦,也不希望他们的自尊心在游戏中受到任何影响。

    马林热衷的就是给低收入人员改善生活体验。

    现在依然是要遵守这一条。

    《香蕉武士》对于欧卓大陆边远地区那些刚接通互联网并且刚从半奴隶半封建社会走出的贫民来说是个惊喜,他们进入这游戏,觉得自己就像是进入了天堂。

    他们能够迅速体验到大联盟的文化,融入互联网大家庭之中,而且每天体验到很多快乐。

    那里的网友一般都是一个村子的人共享一个账号,轮流通过传送魔法进入诺格大陆冒险,用游戏币进入主城的餐厅吃东西,去商场购物。

    这个传送魔法是整款游戏最厉害的技术,想一下诺格大陆的同时接待人数有多少?二十亿。

    每一秒都有上万人使用这个功能传送进入诺格大陆,或者传送出去。

    这是艾克帮忙实现的功能。成本非常高,但是因为玩家人数足够多,所以马林这边负担的起。

    《香蕉武士》一直处于暴利状态,而马林一直在加大投入,改善游戏体验。

    工作人员与玩家之间存在非常好的关系。

    所以经常从玩家那里得到很多反馈,我方非常尊重玩家的意见,尤其是收集意见的渠道非常宽。这款游戏是为众多低收入群体准备的,他们普遍有素质较低、受教育情况较差、喜欢贪小便宜、贪小利等诸多毛病,而工作人员早就接受过培训,非常擅长与他们交流。

    游戏内对文明、道德有非常多的要求,比如讲文明懂礼貌可以获得额外的游戏币、荣誉值之类的东西,素质太低就会扣除一定的荣誉值,不管是奖励还是惩罚,都会给玩家提示。

    各种任务和剧情也会宣传这个观念。

    科技与道德处于平等地位,高科技含量的东西越多,道德方面的标准就必须越高,并且要存在一定的强制措施。

    科技给生活带来很多方便和舒适,道德同样如此,两者集中在一次便构成了和谐社会。

    马林经常邀请苏兰基到诺格大陆参观,如果游戏内部氛围出现了问题,马林会咨询苏兰基,想弄懂哪里出的问题,应该如何解决。

    社会气氛积极向上,生产力便会提高的快,文化娱乐产业也会变得非常发达。

    《香蕉武士》给广大玩家提供了非常好的体验。

    但是改进的空间非常大。

    马林开小号,一开始尝试的是农场玩法,建立一个魔法种植园,每天花四个钟头在里面。

    一开始只种的起魔力土豆,一亩田中有一株高阶魔力土豆。他把主要心思都放在上面。

    以前他有本《神官之书》,是给鸡蛋当神官的福利。现在则是有一本《神祇之书》,因为他拥有大饼之神的神职。

    借用这本书,他可以使用传奇级植物法术。但是为了体会平民玩家的感受,他只能使用游戏系统书提供的入门级植物法术。

    在这里培育魔力土豆是有一定的娱乐性的。

    他要对着每一株土豆念诵咒语,促使其生长。

    念诵咒语的时候他似乎能够从植物那里感受到某种思想。比如它们渴了想喝水、饿了需要肥料、嫌叶子拧巴了、被虫子咬了疼、枝干不舒服想被撸几下子,等等,都是非常神奇的感受,他必须静下心来,慢慢的体会这种感觉。越是能够透彻的理解它们的感受,做出的动作越是有益于它们的生长,收获也就会越好。

第七百三十五章 空间裂隙的用途

    一般来说,种这种土豆越多,理解力和手法都会越出色,收入便会越高,然后就可以尝试种植更难的魔法植物了。

    在诺格大陆,玩家们完全可以从事普通的职业,当个上班族,或者当个农民、个体商户,不用去参加什么冒险、与什么怪物战斗。

    只是正常来说,获得的收入会比外面的世界低一截,除了少部分玩家可以赚的比在外面世界还多。

    这是为了鼓励广大玩家玩够了就下线,给更多人机会进来参观。

    诺格大陆是网上的讨论热点。

    因为接待人口有上限,所以每天都会搞活动,通过摇号给一些没有内侧资格的人进来参观。

    参观的最大时长是八小时,已经可以过一把瘾了。

    其实马林对诺格大陆的人口容量感到很不满。为什么不可以让更多人进来玩呢?既然大家都想来玩,就应该给大家提供这种方便。

    这是改善游戏的一个大方向。

    想提高人口上限,就必须扩大陆地面积。

    神族擅长在黑暗虚空中创造出土地来,然后再在土地上创造出特殊的生态系统来。

    马林这边确实有雇佣这种神族,使得他们一直很忙碌。

    但是他们的工作效率是有限的,忙碌一年,大约能够把人口上限提高一百万。

    大联盟有两万亿人口,相当于三百个蓝星加在一起。

    大家都想来玩,每年增加一百万,这是远水不解近渴。

    马林为此找了很多朋友帮忙想办法。

    绿衣表示,她没能力扩大诺格大陆的面积和人口上限,但是她可以帮忙解决副本的问题。

    “我可以提供空间裂隙技术,每个关键的冒险场景都可以建造在小型的空间裂隙中。比如诺格大陆的一个山洞内部可以有几百个空间裂隙,通往几百个小世界,玩家可以进入这些小世界冒险。因此诺格大陆能够容纳的人口上限就提高了很多。”

    她才说完,马林夸道:“你是真正的大佬,了不起。”

    这确实是个解决方案。

    诺格大陆就是一个游戏世界。

    它可以再嵌套更多的游戏世界。

    尤其是供玩家们挑战的副本可以都建造在微型世界中。同一时间可能有几百个队伍想挑战同一个关卡,怎么办?

    制作方可以准备几百个微型世界,每个里面都有一模一样的关卡,不同的队伍被送入不同的微型世界进行挑战。

    这样子大家都可以拥有非常畅快的体验。

    虽然相关技术非常复杂,但是带来的益处实在是大。

    马林又去找鸡蛋帮忙,鸡蛋给搞定了这件事,给《香蕉武士》的工作人员提供了一个接口,使得大家可以建造无数个微型世界,通过空间裂隙与诺格大陆连接到一起。这些微型世界主要作为冒险场景供玩家们挑战,神祇建造这些微型世界和关卡的时候拥有一些简化操作。比如说,可以一气建造五百个一模一样的微型世界和关卡。

    这些微型世界中的怪物会定时刷新,机关会被重置,所以能够供玩家们反复玩。

    只是机制实在还是太复杂了。

    诺格大陆存在一套法则用以维持正常运转。

    如果实现绿衣说的这个功能,需要的系统太繁琐,容易出各种岔子。

    供玩家传送进诺格大陆的那个空间法术系统已经很复杂了,再给诺格大陆嵌套无数个微型世界,维护起来成本太高了。

    绿衣说道:“这种麻烦你不要怕,我这边有几个帮手,可以给你提供解决方案。另外你多跟苏兰基接触一下,他知道怎么把复杂的东西变简单,用专业的话说,就是用道德软化科学,使科学变得平易近人。”

    科学为什么越来越复杂?因为社会道德的发展跟不上科学的进步,无法把科学给简单化。

    道德的最明显的好处就是能够把复杂的事物给简单化。

    科学是生硬的,道德是柔软的,两者正好是一对,应该协调一致。

    马林觉得绿衣的主意非常好,但是太难实现。

    他只是想一想就觉得脑袋嗡嗡的。

    他知道这是因为自己的思想觉悟不够高,道德封锁了技术和思维能力。

    与绿衣谈完之后,他就前去寻找兔美,带着兔美逛街,给兔美送了好多礼物。兔美是个温柔贤惠的姑娘,她做事是很柔软的,与她相处马林会觉得自己的心态会改善很多,不再那么急躁,也更乐于接受挑战了。

    兔美在神秘之城忙活,马林则是给她帮忙,花了一周陪她,然后确实觉得自己的心情变好很多,脑子也清醒很多。

    接着又去蛇魔国给小青帮忙,顺便提了一下绿衣的设想。

    小青说道:“我觉得她的主意很好。”

    马林说道:“相关的技术是不是太复杂了,想维持游戏的运行,需要的设施和人手是不是太多了?”

    小青说道:“一点都不。我觉得这项技术应该很容易实现。”

    但是她没空给马林帮忙,她在忙着建设蛇魔国。

    蛇魔国位于欧卓大陆东半区,是一个真正的冒险场所,不像诺格大陆那样是一个专门为游戏建造的世界。

    蛇魔国有两亿冒险者。蛇魔国现在的大小跟华夏国差不多。

    这里也正在尝试建立死亡保护机制。

    也就是通过空间魔法和生命魔法对冒险者的脑组织进行保护,一旦发生紧急情况,则以特殊方式把冒险者的脑组织保护起来并维持其活性。比如空间法术能够把冒险者的脑组织保存在一个极难被破坏的金色木牌中,脑组织的存在方式会非常特别,不像是通常想象的那样。

    这使得冒险者们拥有‘不死保障’,在冒险中的压力会降低很多。

    但是依然会有压力。

    受伤即使不会死,也会疼的受不了。

    冒险途中受累受饿的可能性是非常高的,有时候会让冒险者撑不住。

    冒险神殿提供各种方便的功能来减少冒险途中的各种劳累和不适。

    这也解释了为什么大联盟绝大部分人口不会因为玩不上《香蕉武士》而愤怒。

    因为他们可以参加真正的冒险和战斗。

    一场战斗如果不会死人,那大家的胆子就都大了。

    每个冒险者都会花钱给自己准备死亡保障。

    即使身体完全被碾碎,脑组织却能以特殊的方式被保存起来并保持活性,然后被同伴或者救助队取走容器并制作出一具新的身体来。

    新的身体可以跟原来的一模一样,不需要适应一下,直接就能跟脑组织协调一致。

    只是造这么一副躯体可能成本会非常高。

第七百三十六章 不死保障

    小青是世界上最好的老师,对待学员有无与伦比的耐心。

    不管多调皮的小孩和多烦躁的老人,在她面前都会很快乐、很听话,很容易就能从她那里学会很复杂的知识,比如智能手机是怎么使的,某种舞蹈是怎么跳的。

    所以马林遇到麻烦的时候经常会找她。

    目前她还没有晋级神祇阶位,但是以后肯定会晋级的,而且实力会非常强。

    马林来给小青帮忙,他确实能够做到很多事情,比如某座山乃是邪神的基地,不少冒险者聚集起来,想参加与邪神的战斗,但是他们的保命手段面对邪神的时候都不可靠,马林应该帮助他们想想办法。

    马林好歹拥有神祇阶位,又是冒险神系有名有姓的人物,他可以对生命祭坛进行一定的强化,使得冒险者能够通过它完成一个仪式,达到‘不死保障’的效果。

    一旦冒险者濒临死亡,他的脑组织就可以被空间魔法和生命魔法保护起来,保持不死状态。

    然后他可以被视情况救治回来,花费有高有低,视情况而定。

    这种保命方式是由《香蕉武士》这款游戏发明出来的,后来一直处于被改进之中,目前虽然不够方便,但是对很多冒险者来说非常有用。冒险途中意外多,谁都不希望自己莫名其妙就死了。再小心,都可能遇到突发事件,欧卓大陆每天都有上千名冒险者死亡,原因是冒险者的基数实在是太大了。

    如今的冒险比原来方便很多,所以快乐也增加很多。

    大家与魔物战斗的时候胆子更大了,可以尝试的玩法也更多了。

    比如把一大堆怪物给拖到一起,然后让埋伏好的队友用火焰、爆炸以及各种魔法给一起消灭掉。

    马林的妈妈就可以制造荆棘丛,一次击杀十几个低阶怪物,或者用植物毒气一次性消灭无数飞虫。

    比如被马蜂袭击的时候,她就用法术制造这种毒气,把附近的马蜂都给杀死。

    人吸入这种毒气后可能会头晕,但是基本上没啥大问题。

    马林在小青这边帮忙了半个月时间,不是说他就把自己的本职工作给丢下了。

    现在他的正式工作每天只用两个钟头就能完成了。

    他在《香蕉武士》这款游戏中的工作也是两个钟头就能完成。

    剩下的时间他就来小青这边帮忙。

    小青老师一直以来都给马林以及马林的朋友提供了无数帮助。有时候会救大家的性命,虽然她自己从来不当回事,马林却应该惦记着。

    马林总觉得她以后可能会成为一个大人物。

    现在她只是蛇魔国的女王,为无数冒险者提供任务和娱乐项目。

    从某个角度讲,蛇魔国是《香蕉武士》的竞争对手,双方都在招募冒险者。《香蕉武士》的制作团队无比强大,蛇魔国却只有小青以及她喊来的几个朋友,但是蛇魔国对冒险者们有着非常强烈的吸引力。

    似乎在蛇魔国冒险非常的开心。

    小青提供了一种让人觉得很舒适的社会气氛以及冒险途中的很多方便,没依靠多么强大的力量,没依靠什么高科技,而仅仅是依靠她的细心和耐心。

    前面说过她在细心和耐心方面几乎没有对手。

    鸡蛋便明确说过,小青的实力被大家严重低估了。

    鸡蛋对小青的态度比对马林、发哥、拉美斯都强了很多,可能鸡蛋确实是把小青当做大人物看待的。

    蛇魔国存在很多冒险者自助组织,所有冒险者进入一个冒险区域都要加入一个大群,了解附近都有谁,并向自助组织报备,遇到了麻烦可以第一时间求援,缺少啥东西也可以向自助组织询问,有时候自助组织那边就有存货,可以平价出售。

    一般来说,自助组织向冒险者卖东西,价格必须低于市场价。自助组织的活动经费一般是由这些工作人员自己垫付,或者由某个有钱人提前垫付。

    不死保障确实是个了不起的技术,使得冒险者们放心很多。

    比如那种金色木牌能够使用空间法术来保护冒险者的脑组织,并以生命法术维持其活性,离开了供血、供氧依然能够存活下去,直到有人对冒险者使用治疗法术治愈冒险者的伤,冒险者可以自行取消这个空间法术的效果。

    蓝星和艾穆星虽然一片平静,没有什么冒险活动,可是普通居民依然可以采用这种技术来保障自己的安全。比如说,出了交通事故,被金色木牌保护了脑组织并维持了生命;坠机了,摔到地面的瞬间,生命魔法侦测到了危险,立刻启动了木牌的功能。

    有这种金色木牌在,可以保证脑子不受任何损害,同时有生命魔法单独维持它的活性。

    冒险者自己的感觉是自己暂时进入了天堂,看到了很多七色的图案,听到温柔的声音,感觉非常甜美,但是知道自己的身体可能要死了。

    即使身体完全损坏,在生命祭坛那里也可以由神族为冒险者制造出一副全新的身体来。

    神族到底是什么存在?有种说法是,人类的科技发达到某种程度,每个完成了教育的人都可以被称为神祇,而没有完成教育的人会被称为神族。

    不死保障虽然很方便,但是非常昂贵,而且一旦触发,冒险者就要受到处罚。所有冒险者都必须珍惜自己的性命,不可以以身犯险。

    除了不死保障,还存在别的同样昂贵的保命手段。

    比如低阶冒险者可以消耗道具给自己施放一个专家级魔力盾,普通的怪物基本上无法攻破这个盾。如果从高处坠落,也可以打开这个盾,这样子便不会被摔伤。

    这种盾的价格不便宜,而且一天最多只能使用一次,为了提高冒险的乐趣,大家基本上不会使用它。

    在全民非凡者时代,因为非凡者基数特别庞大,所以各种技术创新层出不穷。于是冒险活动便越来越方便,越来越有娱乐性。

    《香蕉武士》的装备系统给欧卓大陆各处的冒险者都有一定的启发意义。

    装备不仅要有防御能力,还可以附带有冒险魔法,比如自动清洁、自动减轻走路的疲劳度、防暑防寒、提高跳跃能力(比如一跳五六米高)、自动提高负重能力、自动提高步行速度,诸如此类。

    原来跑个一千米都累的呼哧呼哧的,如今跑个十公里完全没感觉,就觉得自己像是神仙一般。

    冒险者自己可以拥有非凡之力,再配上这些冒险装备,玩起来确实快乐。

    比如大家可以穿着一身轻便服装在树枝上快速的奔跑。重量魔法使得大家轻盈的如同羽毛、惯性魔法使得大家不会撞断树枝并反伤到自己,大家原有的体力就可以支持大家像风一般奔跑。

第七百三十七章 战利品

    蛇魔国有着宽松、舒适的冒险气氛,冒险者们一般都以比较慢的节奏冒险,体验着宅在家里所感受不到的乐子。

    与魔物战斗到底快不快乐?这是一个难以回答的问题。

    一方面大家不希望世界上存在多少危险魔物,它们中的每一个都会增加大家的生活压力。

    另一方面,要是世界上不存在危险的魔物,大家应该跟谁战斗呢?

    想一下吧,电子游戏中与怪物战斗为什么有趣?因为杀死它们之后,会出现掉落物品,比如说钱币、魔法原材料。这样一来魔物就成为了某种资源,所以与它们战斗就变得有趣多了。

    举个简单的例子,某人家住荒山,一出门就会遇到很多鬼魂和僵尸,这是多么险恶的环境啊。

    可是如果每杀死一个僵尸,出售它们身上的物品就能够赚一万元,那他住的这里真是个风水宝地。

    比如穿一身盔甲就不怕僵尸咬,手中还有枪械、电击器、炸弹之类的武器,那每天出去打僵尸就是个乐子。杀一只能赚一万元,杀个十只十万元,然后就可以出去挥霍了。

    即使降低每个僵尸掉落东西的价值,比如杀一只赚一百元,只要改善武器装备,这个人也可以杀它们杀的很快乐。

    关键在于,这些魔物产生的价值是否对得起大家猎杀他们所付出的努力。

    如果对得起,魔物们就是一种资源,它们越多的存在于世界上意味着居民们拥有越多的资源。虽然猎杀它们需要花费很多力气,可是采矿也要花很多力气啊,把它们当成特殊的矿就可以了。

    很多魔物是由神祇创造出来的,神祇可以对它们进行一定的改造。

    马林把自己的想法说给绿衣和费书听。

    “你想把魔物变成一种资源?猎杀它们便可以获得一定价值的材料?”

    “是的。这样子大家就会愿意接受它们的存在,而不是单纯的畏惧和讨厌它们。”

    绿衣说道:“这其实是可行的。你可以找费书商量一下。”

    于是马林找费书商议。

    费书说道:“你想让每种魔物被杀死后都可能掉落具有价值的物品?可以啊。我可以设计一个神术,对着被杀死的魔物使用后就可以提炼出一些魔法材料来,收集这些材料后可以用于制作特殊的装备和道具,或者用于培育魔法植物、饲养魔兽。另外还可以提供一个神术用于侦测一个魔物身上有没有值钱东西。”

    魔物的某些身体结构可能会很值钱,猎杀它们便能获得这些战利品。这使得战斗变得有意义。即使它们身上不存在这种东西,使用费书提供的那个神术,依然可以使它们产生一些资源。

    战斗也是一个生产过程,可以使得冒险者们赚到养家糊口的钱财,这种事真是棒啊。

    像费书这种神祇可以比较容易的修改世界的一部分法则,能够利用神术一夜之间使得某座山林充满怪物。

    从前大家都觉得这些怪物让人心烦,可是如果猎杀它们能够赚很多钱,那就是另一回事。它们会因此成为大家的福星啊。

    这是个非常好的思路。

    某些地方的怪物会不停的刷新,大家跑去消灭它们,获取战利品并卖钱。这生意可以做很久啊。

    马林一直在努力提高平民百姓的生活水平,想给大家提供足够多的乐子。乐子这不就来了么?越是简单的战斗,获得的战利品越是多。

    职业冒险者可以指望着这一条发财致富呢。

    既有不死保障,又有战利品可拿,欧卓大陆的冒险开始变得像模像样的。

    马林在小青这边帮忙,连续一个月,每天真是繁忙,但是很快乐。

    他的心态越来越好,然后便可以考虑绿衣给他所说的在诺格大陆提供副本玩法的方案。

    大家玩电子游戏都喜欢下副本。

    诺格大陆是个真正的世界,不存在副本。

    但是神祇可以利用空间裂隙创造出副本来,每一队冒险者可以进入不同的空间裂隙进行冒险,几百个空间裂隙中存在几百个一模一样的关卡供不同队伍的冒险者进行挑战。

    很多关键场景都可以用这种方式来解决容纳人口上限不足的问题。

    比如狼嚎庄园那么受人欢迎,可以利用空间裂隙建造几个一模一样的狼嚎庄园,玩家们来到之后会被分流到不同的空间裂隙中,各自触发属于自己的剧情流程,不会耽误别的玩家的时间。

    但是相关技术太难实现了。足以难倒马林平聘请的各个小神。

    肯定需要鸡蛋和艾克这样子的大佬帮忙才行。

    鸡蛋懒得理会马林的要求,倒是艾克认真的听完了马林的说法,评论道:“这是个好主意,我可以帮你实现它。”

    马林对此有点惊讶。

    艾克不是万恶之源么?所有恶神中最凶残最邪恶的一个,不是艾克么?

    结果最近一直是艾克在给马林提供帮助,都是大忙,别人搞不定,只有艾克搞得定。

    想了半天,马林觉得自己应该对艾克表示感谢。

    于是便决定,在公司分红的时候多分给艾克一些,以及在诺格大陆帮助艾克做一下宣传工作,给他增加信徒。

    空间裂隙技术被引入了诺格大陆以提供更多的副本供玩家们玩,这使得运营和维护诺格大陆的成本提升了接近十倍,这已经是个天文数字了,但是诺格大陆能够接纳的人口上限也提高了接近五倍以上。

    诺格大陆有两个蓝星那么大,蓝星人口七十多亿,现在诺格大陆能够同时接纳一百多亿人口的进入。

    诺格大陆是个巨大的冒险世界,充满了各种谜题、怪物、故事,玩法非常丰富。

    欧卓大陆有两万亿人口,诺格大陆的接待人数已经合格了。大部分居民对这个大陆不会有太多迷恋,他们有自己的事情要忙碌,其中一部分会更乐意到蛇魔国之类的地方探险,那里存在真正的自然界,发生的所有故事都是真实的,不像是诺格大陆的大部分故事都是预先编写好的剧情。

    给诺格大陆设计各种任务剧情是份繁重的工作。有上百人的编剧团队负责写作相关文本,另有几十万人负责演绎这些剧本。

    马林始终觉得诺格大陆的玩法还是存在问题,虽然已经很有吸引力了,但是依然不够快乐。

    玩家们进来之后要自己寻找乐子,这可能要花费不少时间和精力。

第七百三十八章 剧情团队

    马林的小号还在农庄中种植魔法植物。经验越是丰富,收获越是好,魔法植物的品相和果实越是出色。

    这里的植物法术经过神祇的篡改,如今更有游戏性,给玩家们带来了很多的乐趣,但是实际的营利比外面实际的植物法师要低。

    马林想起了很多往事。

    自己曾经是个性格非常恶劣的人,而中学的氛围使得他不能认清自己。中学以及后来的大学都是宣扬一种气氛,成绩好的学生便很了不起,技术好的人也很了不起,别的方面都无关紧要。

    人品道德被当做无关紧要的事情。一些学生虽然人品非常好,却丝毫未得到尊敬。

    他随着成绩的提高以及掌握的科学知识越丰富,性格也变得越发傲慢,常常觉得自己的父老乡亲都很愚昧,也觉得社会充满了市井小人,而投机分子总是洋洋自得。

    如今他经历了很多事情,开始有了自己的世界观,知道学校教育中存在很多错误。

    首先,一个人的道德会锁死他在科学上能够取得的成就,如果家庭条件好,道德上即使有问题也影响不太大,如果家庭条件不好,他会觉得自己无论多努力读不如别人。其实很简单,他个性太差,做事就难,即使特别辛苦,别人轻而易举就能够完成他那些工作。为人越差,做事越是辛苦。

    其次,结识朋友应该重视思想品德,与好人相处,总是很省心,我们犯下的错误总是能够被好人原谅,每天我们都获得很多正能量。与坏人相处,总是很烦心,就算是以后很久不见,每每回想起来也会被烦的要死,从他们那里挣钱更是会惹出无数麻烦。

    一个家庭条件非常差的人如果真的想改善自己的处境,必须从知识和道德两个方向下手。知识使自己拥有更好的视野,道德使得自己在社会中做事更顺利。两者互相结合,便可以越来越出色。

    马林一直只在知识上努力,没有在道德上努力,又想实现大的志向,于是很快就陷入了困境,对未来充满了困惑。

    直到他弄懂了,自己缺少的是道德,没有道德匹配,知识便难以产生作用。

    改善道德有很多途径,其中最实用的一条便是多承担责任、尽量原谅别人的缺点、多做脏活累活而不是推给别人。

    他想一下自己进入欧卓大陆的经历,小青给他提供了很多帮助,因为她是善良、耐心、本领强大。后来则是苏兰基给他提供了更多的帮助。

    认识小青对他来说是幸运的,认识苏兰基也是幸运的。

    每次回忆都觉得非常温馨。

    他不知道自己是否要变得像苏兰基一般高尚,或者向像青一般善良。

    想提高自己的品德,肯定要吃很多亏,要受很多苦。大家都是既不想吃亏,也不想受苦。

    但是不管他怎么想,社会上总是有人在吃亏和受苦。

    最近兔美变得越来越善良。他是意识到了的。

    他的爸妈本来脾气不好,如今也是变得越来越好。世界在向前发展,大家都在变得越来越好,他明白自己也应该变得越来越好。

    要跟上大家的脚步,不要被甩在身后。

    他不清楚自己在一些事情上是不是有些过于着急了。

    他也不知道自己的一些行为是不是会适得其反。

    越是考虑下去,越是觉得,其实自己应该尝试像苏兰基那么高尚,或者像小青那样耐心。不可以打退堂鼓。

    小青的耐心来自于哪里?善良。

    高尚和善良,两个词说起来容易做起来难。有些时候连说起来都觉得难。

    诺格大陆自从提高了能够容纳的人口上限,各个冒险场景都变得越来越热闹了。

    马林这边正忙着给它添加更多娱乐内容。

    新的剧情一直在开展中,百人编剧团队被扩大到了三百人,他们的工作就是给各个冒险场景编写剧情。想加入这个团队可是不容易,故事写的不精彩的话会被玩家和网友们吐槽很多天的。

    压力大,收入也高。

    也有一支庞大的神祇队伍来给各个冒险区域提供怪物,供玩家们击杀。

    玩家消灭怪物后可能会获得一定的战利品,它们的危险性比起它们提供的战利品来说基本上可以忽略不计。比如说,一群变异鸡,个个都可能掉落黑暗之羽,价值十元,它们的战斗力比普通的公鸡略强,它们的肉大约也可以卖到一斤五元,一只鸡卖到十元到二十元之间。

    它们经常会集体活动,几十只鸡保护着一片灌木丛。

    对玩家来说,这便是移动着的几百元。一个玩家可以穿上一身好装备,自己去消灭它们,也可以组上队伍,几个人一起消灭它们。

    这是初级冒险者的狩猎对象。

    它们被官方购买之后一般会被做成羽绒服和饲料,用以喂养那些更高阶的魔兽以及用于当肥料培育魔法植物。

    副本中的那些怪物平时也是需要进食的,食物就来自这里。

    神祇们自己制造怪物出来,供玩家们猎杀,再回收它们的肉、毛皮等产品,拥有饲养别的怪物。

    神祇们便是最重要的生产者,能够无中生有提供很多物资,他们需要的就是更多的信徒和信仰值。

    事实上各个冒险场所都会有神祇的雕像、神庙、壁画等等宗教元素,用以给相关的神祇增加人气和信徒数量。他们为了让玩家们玩的开心,很是勤劳的在这边工作,大家感谢他们一番是应该的。

    玩家们也知道自己狩猎的某种魔物是由官方雇佣的神祇以神术生产出来的,所以在狩猎前和狩猎后都会进行祈祷。

    像是艾克给大家提供了这么了不起的空间传送法术,更是值得大家的崇拜。所以诺格大陆到处都能够见到对艾克的崇拜。

    马林不懂得为什么艾克肯花费这么大的力气来给一家游戏公司帮忙。

    但是受人恩惠,肯定要怀有感激之心。

    副本玩法如今也深受欢迎。每个副本都建筑在一个小规模的异空间之中,每队玩家都能够进入属于自己的副本,畅通无阻的体会各种冒险,欣赏游戏剧情,还受到‘不死保障’的保护。

    在不死保障之前,他们还有个自我保护措施,叫做‘墓碑保障’,一旦发生意外撑不住了,可以对自己使用墓碑魔法,自己的身体会被一块墓碑以空间法术给保护起来,然后等待队友们的救援,或者传送出副本然后取消墓碑的空间禁锢效果。

    那些怪物都无法摧毁这种空间禁锢法术,所以玩家们躲在墓碑内部是足够安全的。

第七百三十九章 空间传送魔法

    在诺格大陆冒险,安全性是比较有保障,但是成本比较高,常常需要氪金,或者在游戏中拼命的干活挣钱。

    在游戏中挣钱比在外面挣钱有意思,但是收入比在外面低。原因是想玩的开心无论如何都应该付出一些代价。

    即使现在社会已经非常的发达,马林依然主张一个观点,那就是人生必须努力,不可以混日子。

    欧卓大陆的人口统计工作终于完成了,各个边远地区基本上也都加入了大联盟,正在进行生产改革,全民非凡者、互联网、魔法牌三项技术还在推广中。依然有一些人生活于极度贫困之中,但是估计两年之内情况就会有显著的改观。

    全民非凡者技术已经问世十二年了,非凡者的基数如此庞大,各种技术创新层出不穷。

    除了更快的把贫困地区变成发达地区的技术外,大家更关心的是如何获得更精彩的娱乐生活。

    马林运营的《香蕉武士》这款游戏已经成为这方面的典范。

    《香蕉武士》的故事发生在一个真实存在的诺格大陆,玩家进入游戏便会被空间魔法传送到诺格大陆的某个基地,基本上诺格大陆的实际人口始终在一百亿以上,百分之九十九都是通过空间魔法从外地传送进来的,,平均玩五个钟头后,他们还会通过空间魔法传送回原地。

    这个空间传送系统相当的了不起。

    有人说,不妨利用它的原理,开发一种新技术来,使得大家能够在欧卓大陆不同区域之间来回传送。

    其实欧卓大陆已经存在接近二十万个空间枢纽,从其中一个可以传送到其余的任何一个,花费的时间不超过一秒。所以欧卓大陆不管有多广阔,我们实际旅行的时候借助这些空间枢纽,基本上旅程都不会超过一万公里。我们先前往离自己最近的空间枢纽,然后传送到离目的地最近的空间枢纽,然后再前去目的地。

    已经很方便了。

    《香蕉武士》提供的空间传送魔法是马林曾经见过的最复杂的魔法。一百多亿人利用它可以从欧卓大陆任何地方方便的传送到诺格大陆。

    刘辉是发明了这个法术的雏形的人,鸡蛋对它进行了升级。刘辉现在已经具有传送之神的神职了,随着《香蕉武士》的风靡全大陆,他的力量一直在快速提高。

    因为有他在,这个法术从没出过安全问题,不会把谁给传送到墙里面去,或者脑袋和身体被传送到不同的地方。

    马林只是想一下这个法术就觉得头大,实在是太复杂了。

    那个空间裂隙法术同样让他感到头大。

    诺格大陆内嵌了无数个小世界,每个小世界中都存在一个关卡供冒险者进去挑战,这些关卡有很多都是重复的,目的是方便不同的冒险者队伍同时挑战同一个关卡。

    目前技术人员的做法是让小世界与诺格大陆脱离联系,不互相影响,每个小世界都是独立的,不会增加诺格大陆的法则系统的复杂性。

    为了维持欧卓大陆的运行,技术人员们为它设计了一套神术法则,使得在这里的玩家能够享用到特殊的魔法和道具系统,而运营人员也方便对这个世界进行管理,尤其是某个区域的怪物被猎杀太多,需要神祇亲自出手进行补充。

    如果这是款电子游戏,怪物死了只要服务器进行定时刷新就行了。

    可这里是真实的世界,想刷新怪物必须调用神祇的力量。运营公司雇佣了大量的神祇和他们的神侍,为的就是补充这些怪物,维持生态系统的稳定运转。

    马林认为,自己最好快点把这么复杂的系统给简化,这个过程中,诺格大陆带给玩家的乐趣也会越来越高。

    目前大家已经很快乐了,但是依然存在种种让人不满的地方。

    比如说,大家都想从游戏中获得成就感,一开始这是很容易做到的,每天做任务、赚钱,获得更好的装备,然后就去挑战更强的怪物。

    可是任务存在难度的不同,总是会有人会被卡住,想进步需要花费很多功夫。

    就像是学唱歌、画画的,一开始进步很快,随后就停滞不前了。

    玩家们也面临着相同的问题。

    诺格大陆的怪物的强弱分出很多档次。他们都是实际的怪物,所以互相之间的差别非常巨大。

    低阶、中阶、高阶、专家、传奇一级、传奇二级,看着是六个级别,其实每两个级别的差距都是碾压性质的。

    中阶冒险者想挑战高阶怪物,难度就是特别高,想挑战专家级怪物几乎是不可能做到的。

    中阶冒险者想晋级高阶,在从前,可能需要一辈子的努力。如今虽然网上充满了各种技术研究、心得、教程,想跨过这一关依然很难,就像是一个刚入职的员工想把工资提高十倍似的。

    诺格大陆的存在目的就是提高大家在生活中感受到的快乐,所以马林肯定要想法子改善‘阶位’方面的体验,让玩家既能够越级作战,又能够始终充满新鲜感,即使被卡住级别,依然能够找到适合自己的玩法。

    目前的做法是,游戏中存在玩家对战的玩法。

    有个排位系统,使得玩家可以进行五五对战,赢了的加分,输了的减分,把玩家们依照战斗能力的高低划分为青铜分段、白银分段、黄金分段、白金分段、钻石分段、大师分段、王者分段。

    到了大师分段后便可以成为职业选手。

    每个分段的差距非常巨大,想打上大师分段的难度跟在别的行业成为优秀人才的难度一样大。

    排位战的气氛非常好,但是过程非常激烈,容易让人感受到很大的压力。

    与人对战乐趣无穷,这是大家都明白的。

    现在诺格大陆不是存在很多空间裂隙么?如今其中一些空间裂隙被当成了对战的战场。

    两队玩家进入其中展开战斗,每队五个人。

    他们要与怪物战斗,以获取资源和非凡能量,资源能够换取装备,非凡能量能够换取各种法术和战技。

    地形错综复杂,玩家们的法术和战技存在几百套方案,需要预先设定好,实际购买的装备和道具则是可以随机应变。

    战斗场面非常激烈,玩家身上都有幻术效果,以模拟出血、受伤、被冰冻、被火烧之类的视觉效果。

    挨打的时候真的会觉得痛,但是在一套法则的保护下,基本上不会真的重伤、不可能被打死,而且各种伤都是可以通过治疗魔法以及泉水快速治愈的。

第七百四十章 原理

    诺格大陆的运营和维护工作非常的繁琐。

    只是想一下就让马林觉得头大。

    马林知道自己必须想法子简化它。

    以前马林不相信生活压力低了娱乐方式就会变多。

    现在看来,这个道理是正确的。

    如果世界上的敌人都消失了,大家的娱乐生活就会越来越丰富多彩。

    比如诺格大陆对大联盟居民来说就是一个非常好的娱乐方式。

    大联盟总共有两万亿居民,诺格大陆的同时接纳人数始终不低于一百亿。

    也就是说,每时每刻,世界上每两百名居民中就有一名正在诺格大陆玩耍。

    之所以会发生这种情况,是因为这款游戏内置的空间传送魔法实在是方便。

    为了维持这个魔法,马林每天都要投入巨额资金。

    刘辉是发明了这套魔法系统的人,如今他已经成为了传送之神,每天的主要任务就是维持这个系统的正常运转。

    这个技术是怎么实现的呢?

    《香蕉武士》刚上线的时候,刘辉雇佣了一个五百多人的神祇与神侍混合的团队,他们都拥有强大的空间魔法能力,只要能够对玩家进行定位,玩家又完成了特定的仪式,他们就能够把玩家传送到诺格大陆的具体地点。

    当时诺格大陆的接纳人数是一百万,全都是由这个团队手工操作,把所有持有这款游戏并正确的举行了仪式的玩家给传送到诺格大陆来。

    为了提高工作效率,刘辉给他们的每个人都提供了一个法阵,使得他们能够节省魔力和时间,一天只要完成一次大型法术,随后只要按一个按钮一次就可以把一个玩家给传送过来。

    后来诺格大陆的面积一直在扩大,同时在线的人口也在急速膨胀,需要被传送的人数也在急速膨胀。

    而拥有这种传送神术的人才却数额有限,就算在整个欧卓大陆招募这种人才,最终也只能招到两千多。

    那么怎么让他们完成一百亿玩家的登陆和登出操作呢?

    传送神术本身就非常复杂,这种把世界任意地点的玩家传送到诺格大陆指定地点的神术更为复杂。

    能够同时满足上亿个传送要求的系统那是更加复杂。

    于是刘辉就充分发挥了这两千名特殊人才的作用,为他们设计一套法阵系统,使得别人可以利用他们的能力来对这些玩家进行传送。

    而这个法阵系统的技术难度太高,也就是鸡蛋懂得如何真正的实现它的功能。

    所以这个功能有一半的功劳是刘辉的,另一半是鸡蛋的。

    刘辉即使只是有一半功劳,也足以晋级神祇了。

    他本来就是传奇八级非凡者,离神祇只差了一步,现在是真正的成为了传送之神,有能力自己维护这个系统的运转。

    这个系统有多复杂呢?除了那两千个拥有远程操作点对点传送能力的天才,另外有五万名工作人员在一个占地十亩的巨型建筑中办公,为的是维护这套系统的运转。

    虽然很麻烦,但是稳定性极好,几乎不会出什么差错,遇到各种突发事件都能够平稳应对。

    马林对他们是非常放心的。

    当然,他也希望这个技术能够获得进一步的简化。那个五万人工厂实在是太吓人了,只为了实现一个游戏功能就得这么兴师动众。

    游戏中有自己的生态平衡团队,各个关键的冒险场所的生态平衡基本上都是由神祇负责的。

    怪物们被玩家消灭太多,导致新来的玩家找不到怪物,所以必须及时让怪物刷新。

    而这些怪物都是真的,不是假的。工作人员要凭空制造出一定数量的怪物出来,还得对它们的数量和分布进行监视,好知道什么什么时候应该进行刷新。

    即使有无数玩家来破坏生态平衡,工作人员依然要能消除他们的影响,维持生态系统的稳定,这确实需要神祇插手。

    所以生态组的工作队伍也非常庞大。

    但是这份工作能够给神祇带来大量的信仰值和信徒,有不少神祇和神侍乐于接受这份工作。

    生态组的工作人员数量大约是二十万,他们的工作都非常细心。因为工作方式的不同,他们负责的地区的生态环境会呈现出显著的差别。

    一开始马林前去招募神祇来打工,容易受到对方的嘲笑。

    一名神祇怎么会愿意给一家游戏公司打工呢?

    所以最初的工作人员大部分是马林靠关系招来的,小部分是生活实在落魄,没地方去,马林愿意提供的条件比较好。

    人必须忍耐才能快速进步,才能战胜敌人。人不忍耐,就容易犯下错误,被敌人抓住机会。

    马林对这一点非常熟悉。

    从结果上来说,忍耐肯定对敌对的双方都产生益处,而谁主动选择忍耐,谁将获得更多的话语权。

    在我们还有能力的时候,忍一忍总是对自己最为有利。

    怎么样提高自己的忍耐力?大约就是善良吧。

    有的人做事非常糟糕,恶意满满,这种人在这个时代也算是奇葩了,他们即使可以风光一时,以后还是要为自己的错误埋单。

    马林最近的心情非常复杂,想把一些事情给做好,难度真是高。

    前段时间听了绿衣的建议,想把复杂的事情给变得简单,最好的做法就是提升自己的道德。道德可以使科学变得柔软、简单,阻止社会分裂,提高社会的舒适度。

    诺格大陆的事情如今依然显得凌乱、缺少条理,目前的繁荣背后藏有一些不安定的因素。

    欧卓大陆的社会本身就是不和谐的,绝大多数居民都生活在道德混乱之中。

    之所以要讲道德,是因为欧卓大陆拥有两万亿居民和几百万神祇,拥有无比发达的神术,没有道德来调节社会矛盾、弥合社会缺口,那么最终它肯定会迎来分裂和乱世。

    苏兰基对此看得非常明白,所以一直在安排人手进行社会科学方面的研究。

    如今社会科学获得了实质性的突破,就像是牛顿的三大运动定律能够准确的预测天体的运行规律,如今的社会科学能够对人的成功、公司的盈亏、国家的兴衰进行预测,原理就是正能量的事物会逐渐发展壮大,负能量的事物会逐渐衰亡。现在已经能够对正能量进行定性和测量了。

    诺格大陆既然由马林运营,现在就在努力展示马林的价值观。

    但是想改善世界的道德状况有个非常重要的原则,那就是多做事,少说空话。

    为了让大家更好的接受道德,并自愿提高道德,马林最好把自己的价值观给藏在心里,不说出来,只付诸行动。

第七百四十一章 陆雄

    马林希望自己能够快速进入下一步,那就是多做事,少说空话。

    道德确实是很重要,但是传播道德的关键一条就是只做不说,最好不要发表关于道德的任何言论,而只在日常生活中践行它,这样子才能产生最好的结果。

    小青就是这方面的榜样,大家都喜欢她,而她从来不跟人高谈阔论道德有多重要、善良有多重要。

    所以小青是真的为人好,马林是假的。

    想过这一关真是艰难,不知道要付出多少努力,有时候可能会把自己给折腾的够呛。

    怎么样给大家提供好的社会氛围,马林早就有了经验,一是自己以身作则,二是多结交品德高尚的朋友,自发的亲近他们,三是尽量提拔和重用品德高尚的员工。

    马林从前经历过无数次了。

    社会道德提高了容易迎来文化的繁荣。马林希望大家都玩的开心,自然是要在道德上面多花功夫。

    他知道自己现在面临的最严重的问题就是,他讲道德,别人会觉得他说的都是废话,他就是个虚伪的人物,不像小青和苏兰基,这两位如果讲道德,听众普遍会觉得‘真是有道理啊’。

    所以马林就需要走过这一步。

    想走过去确实非常的难,马林被烦的够呛。

    他知道这可能就是自己当前的任务,即使跟人讲述道德也不会使对方觉得厌烦,反而会听得开心,并认可他。

    只是想一下这件事他就觉得悲哀,并且觉得自己头大无比。

    这会是多么艰难的一条路啊。

    但是,他心里希望,这件事只是看起来难,其实做起来很容易。

    在《香蕉武士》这款游戏的运行方面,刘辉是他最重要的帮手。刘辉是现在的传送之神,已经拥有了神职,即便如此,他对游戏内容的理解也是远超于同行的,否则也不可能做出这么一款游戏来,至少雏形是他发明出来的。

    此外他还有一个帮手,是鸡蛋国天威省原治安厅厅长,是个三角魔,在鸡蛋国兴起的道德运动中产生了很多良心,希望能够为自己过去的错误赎罪,于是便请了假,跑去大联盟各地捡垃圾。后来一天忽然意识到,推广全民非凡者、互联网、魔法牌三项技术给那些贫困偏远地区乃是更大的功劳,于是便一直在忙碌这件事。据统计,一共有一百亿人口的三项技术是由他推广过去的,他也从传奇三级非凡者晋升到了八级,离晋级神祇只差一步。

    据称他这段时间的人生经历极为精彩。有无数统治阶级试图阻止他传播这些技术,通缉他,抓捕他,用酷刑折磨他,而他铁了心要让更多低等种族获得这三种技术从而过上好日子。

    他立下的功劳确实足够大,但是只有少部分人知道他的名字,马林就是少部分之一。

    他完全可以通过推广三项技术赚取巨额的钱财,但是他把所有收入都投进了这份事业,以便更多低等种族能够获得这些技术,然后早点脱离苦难。

    如今整个欧卓大陆被二十多万个空间枢纽给连接到了一起,各边远地区的居民都被找到,三项技术被真正的推广开来,难关都已经挺过去了,剩下的都是日常工作,所以他的一个心愿也算完成了,需要找点别的事情做。

    马林在《香蕉武士》刚开始运营的时候便招募了他,希望他能够负责诺格大陆的治安工作。

    既然诺格大陆是个真正的世界,那么就肯定存在治安问题,需要存在自己的警察、辅警,需要有各种专业技术人员,出了刑事案件要有人去侦破。

    他叫做陆雄,头上长着三个角,像个三叉戟。

    治安工作他非常拿手,尤其是他懂得要防范于未然,与其在案件发生后去处理后事,不如在事先就阻止案件的发生。他能够敏锐的嗅出来社会治安存在哪些问题,应该怎么解决。

    他给马林提的建议都非常棒。

    马林对他非常佩服,所以便重用他。他采用跟马林一样的工作方式,那就是多结交品德高尚的人,多提拔和重用品德高尚的下属。

    自己行事不正的人压根就瞧不出来谁品德高尚,甚至会反感这个词。

    所以自己也必须在这方面多努力。

    诺格大陆的社会气氛确实很好,并且逐渐诞生文化成果。

    比如玩家群体中自发出现了大量的诗人、作家、画家、歌手、影视剧导演,他们被《香蕉武士》的氛围所吸引,前来冒险并玩的快乐,然后在玩家社区发表了不少自己的作品,质量非常高。

    而《香蕉武士》的工作人员也会在玩家社区发表自己的作品。官方的编剧、画师、作曲家是最受玩家崇拜的,他们会给新手提供很多建议。

    马林想起了自己从前做过的一些错事,并且正在悔改。

    他也经常在玩家社区露面,一般都是展示自己新近做出来的大饼,说明它们的味道如何,具有什么特殊效果,想征集玩家来试吃。

    玩家社区中有舞蹈专区,比思琪在那里极受欢迎,因为她在几个重要的剧情中参与了舞蹈表演。

    为什么能够参与剧情表演?因为她正在完成舞王挑战的相关任务,以舞者的身份发现一些阴谋、一些秘密。剧情很精彩,而她也非常敬业,经常在一团混乱中把自己的舞蹈表演好,并顺利完成舞王候选者的任务。

    这个任务的难度是真的高,要求玩家是真正的技艺无与伦比的舞者,同时敬业精神、职业道德也都要经得起考验。

    事后她把舞王挑战的攻略给发了上来。

    玩家们纷纷赞美编剧们的出色,这条剧情线真是既惊心动魄,又充满了乐趣和各种神奇的景象,既揭露了人性的复杂,又充满了力量。

    所以有很多专业舞者想来完成这个任务,接受考验,体验精彩的剧情。可是因为实力不足,一般都会被卡在半途。

    蓝星有位非常著名的舞者,乃是某芭蕾舞团的首席女演员,花费了无数力气,终于接到了舞王挑战的初始任务,可是一开始的几个任务就把她给卡住了。

    其中一个是面对狮群跳舞,使得它们消除敌意,并跟着一起跳。

    这段舞蹈是由舞蹈之神设计的,作用就是能够对狮群施加一定的影响,使得它们做出一些行为。

    比思琪当初轻而易举的就通过了这一关。

    这位芭蕾舞演员则是挑战了七八次都不行,原因是她不能感受到狮群的情绪,然后无法感染它们。
本节结束
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终有一天,我将征服整个魔界。人若没有梦想,和一条咸鱼有什么分别?魔界狂想曲已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,魔界狂想曲,各位书友要是觉得村魔界狂想曲最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!