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主角的职业说明

作者:无念小仙     网游之不死法爷txt下载     网游之不死法爷全文阅读
    沈长林的职业是黑暗法师。

    不过,这里需要说明的一下的是,魔域这款游戏里,智力型法师法杖拿来敲击时,并非是完全由智力决定其伤害的,其造成的一部分基本伤害是物理伤害。

    因此,智力型法师法杖敲击的时候,先是造成基本物理伤害,再计算由智力、魔杖自身属性决定的法伤技伤。

    比如,沈长林这里的毒咒敲击,流血伤害是属于“无属性的黑暗魔法流血”,是附带效果,并不是物理伤害。

    但他敲击时造成的基本伤害是物理的,是由法杖自身力量属性等、人物自身力量属性共同决定的。

    之所以强调这个细节,原因在于,魔域这款游戏,智力型法师被迫陷入近战时,其拿起法杖敲击所造成的伤害中,会有少部分是由力量决定的物理伤害,余下的是智力决定的附带法伤。

    相反的,近战法师采用的是力量决定敲击基本伤害,再依据各自的魔法技能另行计算魔法伤害、技能效果等。

    这里就必须说明一下,法杖自身的基本属性,装备的时候是算到人物身上的,比如智力、力量一类的,但也有别的属性条,比如+30法伤/物伤之类的,这种是只有用该法杖攻击时才会独立计算并整合到总伤害里的。

    可能这些东西没必要解释太多,因为玩过游戏的都懂,说多反倒看起来复杂了。

    但不管咋样,智力型法师也可以点力量,增加敲击时的物理伤害比,只是说不符合其职业本有的输出机制,不如加智力而已。

    至于主角沈长林,他开局时显示的技能树更像是智力型没错,但由于“毒咒敲击”是近战技能,所以他可以点力量增加毒咒敲击时的基本物理伤害。

    换句话说,这个设定其实并不复杂,就是玩家发育的自由性高而已,可以随自己的喜好和专长加点。

    当然,最主要还是担心魔兽玩家可能会以为,沈长林拿法杖敲击时怎会以力量做计量属性,毕竟魔兽世界不是有法系魔杖敲击是法杖自身属性法术伤害的机制吗。

    总之,沈长林的毒咒敲击是近战技能,战斗时每次敲击均属于施展毒咒敲击,这样大家就容易理解为何他一开始要加力量了。

    目的是为了打出暴击物理伤害,加大流血效果。

    因为是网游文,所以可能也有人觉得没必要做这个解释,毕竟近战法师本来就是可以加力量的嘛。

    但是呢,因为沈长林设定的是智力型远程型开局,只是因为有毒咒敲击这个近战法师类型的技能,搭配他的不死不灭之身,拿来狂敲会很好多。

    所以,这也算一种特殊情况吧,不能采用智力型法师机制来判定沈长林敲击时应由智力断定其总伤害高低的那种。

    因为沈长林的每一击基本都是毒咒敲击。(注意,毒咒敲击的减速等负面效果虽与智力相关,但影响流血效果的敲击时的暴击伤害是力量决定的。)

    就说这么多吧,大家觉得哪里不对劲的也可以说一下,有错就改。

    至于游戏的机制,职业机制之类的,复杂的东西会在后面慢慢讲的,但其实也没啥复杂的,只是一次性全放在一起讲,不如慢慢道出,毕竟讲游戏故事才是主题。
本章结束
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网游之不死法爷介绍:
什么?
别人都在苦苦求生延寿?
不好意思,法爷不死,永垂不朽!
在人命如芥的游戏世界里,得到了永生魔咒后……
沈长林:各位,我真的没有忽悠你们,我就真的只剩下亿点点寿命了,真是一个一碰就死的脆皮法师而已啊!
ps:正经游戏文,本书开篇可能有点平淡,比较慢热,后面开始好些,也欢迎指出bug,毒点,有毛病必改。网游之不死法爷已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,网游之不死法爷,各位书友要是觉得村网游之不死法爷最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!