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467章 主宰魂魄

作者:灵异大猫     十五轮回周txt下载     十五轮回周全文阅读
    接下来是弄你们所谓的大杀器,还是在练练基本功?

    【整整文明先。】

    文明呀...那可需要好好整理,统率千军万马可不是那么容易的。

    一个人冲锋陷阵不过瘾,要一万人个如同一个人一般厮杀才足够酸爽。

    你们说对吧。

    没错!

    但要一万个人如同一个人一般可不容易,这需要在流动的血液里包含各种各样的因素。

    这可是一个大工程,其难度可不比创世纪低多少。

    是不是在好好的想想?

    【嗯...想想。】

    ......

    是不是又想懵逼了?哈哈!

    想太多不见得是见好事。弄明白了又怎样?

    传说十世九空,知道为什么吗?

    你们想象的都是已经有了的,你们的行为就是把已经有了的搬来用,那么这些有了的东西是你们的吗?的确。它们是你们想出来的,但却不是你们的,不过可以用用。

    从本质上来说,这些莫须有的东西是无主的,所以谁都可以用,但用了等同于白用。

    为什么这么说?

    你们创造的东西,想象的东西,都是固定式,而固定的东西是死的。

    那么死物对于活物有用处吗?无用。

    要是这个活物想要用死物,需要干什么?激活这个死物。但死物是固定的,谁才是不固定的?活物。

    那么活物想要激活死物又需要付出什么?得把双方拉到同一个频道里。

    简单来说就是活物以死物的方式把这些固定式给激活,但小小一个活物有这么大本事吗?么有!

    它们顶多激活第一层。

    以世界的话来说:万物!而最为基础的万物是什么?世界本身。

    这个万物是最为庞大的一个物体,这是一对一的死怼。

    世界之中全是荒芜,因只有世界本身。

    这样荒芜的世界一无所有,那么它适合在哪?

    虚无。

    虚无可以很近,也可以很远。

    例如你们展望时代之外,那一颗颗死球,它们就如同荒芜的世界一般。

    那么作为一个正常的家伙,它们会有成为世界的想法吗?这是最为简单的异想天开。

    一个结果成为另一个结果,哪怕另一个结果很小很小,但它可以长大。

    这是万物根生,亦是渺小的希望,正常的家伙基本会觉的这样的希望只是一个笑话,而不当笑话的家伙们,会只有一座孤零零的世界吗?不会。它们会创造更多更多的事物,但它们创造的全部是固定式,但世界因此有什么?万物本根。

    世界是第一层。

    万物是第二层。

    生命则是第三层,这个生命不是指那个大框框,而是一只只小动物。

    那么第三层又怎么达到?

    方法是固定的,这是第二层。

    那么生灵呢?

    它们是固定的吗?比如你们创造的一个个世生,你们认为它们的活的还是死的?是不是不确定?

    这一层不确定则是生命。

    因你们认为它们可能是活的,所以一直和它们保持了距离。

    第三层是生命,第四层则是生灵了。

    传说十世九空,你们说这是谣言吗?哈哈!当你们得出结论时,这不在是谣言了。

    你们不确定生命是否存活,这代表它们活动了,那么它们又在哪活动?

    这便是九空的来源。

    假如说世界没有它们活动的空间,那么它们也不是生灵,而是生命体,假如有,它们则是生灵。

    至于十世是怎么回事显而易见不是吗?

    你们可以成为世界,但乐意吗?所以让世界自己成为自己,这也是所谓的十世。

    十世可以非常简单,它可以只是一座世界,由生灵支撑起来的世界。

    是吧。

    为什么是世界成为生灵的立足之地,而不是生灵成为世界的立足之所。

    这样的世界相当于一座天,生灵可以想象天外有什么,但它们能看到的只有天,天上有什么吗?什么都没有。

    这是最为简单的十世。

    空无一物。

    你说它什么都没有吧,它摆在那,你说它有什么吧,看不见摸不着。

    十世变量,生灵开天创世。

    这样的变量是不是太简陋了?当然简陋。

    信仰不简陋吗?你们塑造的信仰那是什么鬼玩意?简陋的不像话,但其他家伙很简陋吗?没有。至少比信仰更高。

    作为变量,仅仅是塑造它怎么形成的就足够了,一世一天简单吧,简单的不像话,这是把你们从世界里面摘出来。

    在复杂一点则是选世。

    这是把十世进一步简化,也是完善。

    当然拉,选世也挺简单,无非是挑挑拣拣,挑九座世界完事,但这九座世界真的非常优秀吗?呵呵。

    你们选的那些世界哪一个不是造孽?还是光造孽,不会赎的那一种。

    还好的是什么,仅仅是提名候选。

    选世简单,简单在不管三七二十一,随便选。

    不简单的则是你们选的世,要给出补全的方式,也就是治世。

    选世是非常正常的,你们能创造十座世界吗?扯淡。一个变量便包含你们原本创造的所有事物,也就是固定式。

    这是仅有一个变量的情况。

    当变量固定了,生灵会如何?顽固不化。

    本来九空可以变通,但由于上天既定,天下以疏通为主,高大上一些:通天。

    虽说十世是变量,但由于既定,所有它是堵的,需要通才行,这也是通天的一些由来,而想要变量更加实在一些,则需弄其他九座世界。

    让九座世界成为既定的产物,别名九死。而变量则是那一生。

    那么想要弄出九世来,则需要补全九世。

    比如说一些世界造的孽,你们需要给出补全的方式,那么这样的世界你们了解吗?不了解的话,怎么补全?对吧。

    什么荒呀,什么铭呀,什么遮呀,什么欣赏,这些破烂里记载的是什么你们自己都忘了吧。

    它们具备世界观吗?这还要梳理出它们的世界观,费时费力,我们很忙的!你们难道不练功吗?耗在十世里头?嗯?哪有这么多空闲。

    一些世界以吞噬为主,这是它们的世界观。

    吞噬食物。

    一些世界以修练为主辟谷,这也是它们的世界观。

    但完整吗?不完整。

    食物从哪里来的,修练的气又从哪里来的,统统么有。

    么有源头的事物,需要补全,则是拿自身补。

    简单来说,就是你们抒写的世里,那些一个又一个固定式补全这些破烂,从而让本身成为变量。

    这便是选世,选出不熟悉的世界,靠你们仅有的可不一定能补好,因有些世界是多线进行的,意味着具备很多世界观,吞噬修练仅仅是其中之二,更多的还有杀戮等等,杀着杀着变强了,但没有根源的变强,则是无根萍浮。

    为什么杀戮会变强?经历。

    哪里变强了?身体。气势。

    身体在哪?气势是什么?经历又是什么?这些便是一个又一个的问题。

    补全?没戏。弥补罢了。

    即是弥补,那么是选熟悉的,还是不熟悉的?是选虚的?还是实在的?

    实在的关乎进步,而虚的则是弥补。

    估计你们又会说,全都要是吧。

    可以!没问题。

    那么你们准备好了吗?那朝离你们最近的。

    【在等等...得准备准备。】

    迟一些同样是早朝,不然怎么会有迟早这回事。是不是很有意思?

    知道为什么是早吗?

    神功尚未达成。

    你们完善了几样?四方、五族、六间。

    小八撇了下,棋盘子不多,至高仅有三朝,谋划七情不知道要多久,你们说说这一天天的都干了些什么?

    【???有你们这么数落的?当我们是工具?】

    【它丫的我们还没抱怨的好吧,想到的都是已有的,我们是谁的工具来着?嗯?我们是怎么想到的,谁又让我们想到的?种种巧合,当我们眼瞎?】

    【当然拉,一些巧合可能并不是来自你们,这也是我们怀疑世生活着的原因,但世界和禁区的相隔的,你们不曾默许,我们又怎么会受到影响?默许了还不给好处,无耻至极!】

    怎么说话的?默许世界造成影响还成了我们的不是?这是好处知道吗?

    【知道呀,但你们既然默许了,是不是应该出点利息?嗯?】

    【要知道善恶一念间,我们认为这是坏,你们则需要补偿不是。】

    要是我们不在默许呢?

    【......】

    【所以,我们说你们无耻嘛。】

    真是不知道谁无耻,得了好处,还想要利息,无耻之尤!

    【既然默许了,是不是应该纵容一下?给点反应?来个天上掉馅饼呗。】

    想都别想。

    【果然!我们不是亲生的。】

    时代想认爹的不知道有多少,排排队,你们认为轮得到你们吗?

    【是呀,排不到所以当爹,要是你们回应了,岂不是多了一个爹?是这个意思吗?哈哈!】

    ......

    你们这群逆子,这样调侃你们的顶头上司好吗?

    【嘻嘻。】

    【干正事拉。】

    先干文明,还是早朝?

    【干干文明吧。】

    文明可是一个大工程。

    【是呀,所以这个工程需要尽可能的缩短,以另一种形式。】

    行吧。

    顺带的解决一些附加的因素,比如一个个提名的家伙。

    文明的工程与世界不相上下,它同样可以拆分,要说难度其实并不难,甚至可以说很低,但架不住量大,还是从世界里面分离好了,世界可是具备很重的文明因素。

    毕竟至高文明在行转折可以成为世界的源头。

    文明这家伙怎么说?或许领主是一个比较好的形容。

    不少虚无世界走的都是文明的路子,例如那一个个主角便是,只不过这条路没有走通。

    主角是领主吗?不是。

    说文明本身就是那个最大的领主都不归过。

    万物生灵,都有这个领主的一部分,小小的一部分。

    这是领主的象征。

    简单来说,就是把一个领主给切片。

    举个例子。

    一个人可以分魂,分成一万个魂魄,入住一万个傀儡里面,这便是领主的雏形,因为分的少,所以每一个傀儡要是损失了,领主则损失惨重,但要是分为亿万就是另一回事了。

    一个人分亿万魂魄,入住亿万傀儡,那么损失一个又关系吗?没有。

    这是最为简单的分。

    更上一层的分则是更完整。

    同样是切片,但每一片切出来的都是这个领主完整的一生,但这一生很薄很薄。

    前一种,损失了一个傀儡,其生有缺。

    后一种,损失了一个傀儡,但一生还是完整的。

    如果说前一种是领主的雏形,那么后一种则是成型。

    完整的切片。

    这样的片片能切多少?那可多咯。

    如一个领主,拥有亿万金币,它可以瞬间收容,这个领主凭什么收容?是吧。因为这亿万金币里有它的片片,所以它可以控制,可以瞬间收容,又可以瞬间拿出,但哪个领主本事这么大?呵呵。

    少。

    所以这些金币收取的权限更多的则是赋予,赋予收容之权,而收容之时,则是在这些金币上做出一些记号,留下一个印记。

    等于说把一件完整的衣服,穿在这些金币上,而所有的金币都是穿同一件衣服,这样便能用最少的代价收容所有。

    无非是脱衣服和穿衣服的问题,所有的金币都堆放在一个储物格内,而这个储物格只能收纳一件物品,但这件物品可以无限叠加。

    叠加多少金币都没有问题,因这些金币都是相同制式产物。

    但能叠加无限吗?理论上可以,比如说这储物格只有一个,那么便能容纳所有的金币,不存在负重的问题,因自身成为了这个储物格。

    当然,这样的无限叠加,收容所有,包含了浓重的死亡因素。

    死亡可不是至高,而是深不见底。

    这需要举一个小小的例子。

    如一万个人制造一枚金币,那么这一万枚金币是不是不一样?是。因每一枚金币都蕴含着制造者的因素在内。

    现在不同样的金币有一万枚,这相当于一个模板,当这个模板出现了,一个制造者是不是可以制造出相同的一万枚?嗯。

    但可以制造出更多的一枚吗?

    不能。

    因不重样的种类摆在面前,没有不同的种类了怎么制造。

    额...有些复杂。

    所以说什么来着,文明的东西,不太适合用文字的方式在解析,这它丫的是制造出来的。

    在简白一些。

    一万个人只有一枚金币,但人却有一万个,所以这一枚金币可以分成一万,让每一个人都具备一枚。

    如一枚金币原先具备万分重量,那么分成万枚之后,它的总量变轻了,变成了一分重,那么它可以分的更轻吗?不能。

    因人只有一万个,这便是底价。

    死亡的底价,也是所有的总价,这是和至高相同的价码,只有一万个人,那么只能分一万,但要是有亿万个人,则能分亿万,把一枚金币分成亿万分,是不是很离谱?但对于文明来说这并不是很离谱。

    再往上的价码则是无限了。

    比如说一个家伙挂了,死透了,那么文明可以多出来一枚金币,而这枚金币同样可以分成亿万。

    这很难。

    当文明具备了两枚金币,谁可以把这两枚金币全部收容吗?

    不行。

    只能收容一枚。

    因总价摆在那,一亿!相当于自身全部的负重和格子,在往上多一点则会压死,把一个家伙压死了,是不是又可以多一枚了?是的。但这压死的一枚可不能分成一亿,而是简简单单的一。

    反正在文明里,是具备无限这回事的。

    因文明不是一亿一亿走的,而是一步一步走的,等于说每压死一个家伙,则能对自身砍一刀,以这样的方式形成无限,而不是具备底线。

    死亡具备底线,而文明可以没有底线,当文明具备底线的那一刻,也意味着给死亡标上了总价值。

    至于这份没有底线的玩意是怎么玩出来的。

    文明是可以成为死亡的源头的。

    这个鬼玩意怎么说好呢?

    比如编织一段程度,让这段程度可以无限运行,每一次运行都在原本的基础上加一个数据,但这个数据偏偏被防火墙给拦着,当触碰到这个防火墙,这段程度则是重新运行。

    明明每运行完一次是需要加一的,但偏偏这个一在防火墙的后面,导致加不上来就打道回府了,这就是制造的一个冲突。

    这个防火墙是一吗?不是。

    但每一次接触这个防火墙,下一次冲击的力度则会更大。

    同样是加一,直至冲破这个防火墙,接触到后面那个一为止,届时积累的力度会由这个一消除,然后在原本的基础上加一点力度。

    类似于打怪升级,虽说被这个怪物打死了无数次,但终究打死了,获得基础力量加一,完成了破限,那么基础力量加一了,下一道防火墙是不是冲击的次数会更少?当然。

    但防火墙是有限的,冲着冲着迟早要冲光,就像等级达到了上限一样,届时谁来堵死?当最后的那一堵墙?当然是由生命。

    这就像是卡BUG,瞅瞅生命能不能当这堵墙,但估计这BUG会卡失败。

    数据运行的能源用的是生命吗?不是。

    卡这样的BUG需要自身来充当这个能源,以形成惯性,在由自身来当这堵墙把这个BUG卡成功之后,在切换能源,把生命力卡在这段数据里,卡成功了,又切换完毕了,这段数据则具备了生命力,但却是锁死的,固定的。

    这时在对这段数据进行初步的改写,进而扩容。

    改写是保证这份生命不是死的,而扩容则是让这份生命得以成长,至于能成长到怎样的地步,则看容量。

    当成长到与生灵齐平,猜猜这个生命体会不会复制生灵?会。但过程很麻烦。

    数据这玩意怎么说?

    在能变,它也是死的,相当于万物。

    万物成长的再高也需要分化成生命体。

    那么把这个具备生命的数据,制造虚拟游戏,让生灵来玩,则是分化的过程。

    届时数据扮演生物,而生灵扮演其中的生命体,这是初步分化,同样也是进一步扩容,当生命体成熟了,生灵还能控制其中的角色吗?别想。

    一个个角色大概率会失控,如同BUG一样卡死,或者说做出某些本能的行为,比如说这个角色经常干什么,它获得生命之后就会常干什么,成为游戏里面的NPC。

    这时便是下一步工序的,以切换能源的方式强制驾驭这样的NPC,完成进一步进阶,让一个个NPC成为生灵的一员,那时候估计生灵休息时,这些NPC则会尝试干些什么,或者说学习什么。

    再往后是什么来着?强制驾驭越来越难。

    当然拉,这不是最为重要的,重要的是让这个游戏具备灵智,或者说让这一个个NPC知道要干什么。

    比如说融入到数据当中,成为外在的接口。

    怪物死了会复活,NPC也是一样,当死亡时则是接口出现的那一刹那,取代这个游戏,成为了这个游戏,让一个个生灵以数据的方式连接上这个游戏。

    文明的游戏,大体上就是这么制造出来的。

    一个小小的雏形,之后则是完善。

    但怎么说?只能说是创造一个来源,这样的来源对于世界来说并用处不大,因这样的来源创造再多也是瞎扯,它不能创造出来,而是制造出来。

    制造出来的文明和创造出来的文明是两回事。

    一个是以文明的方式制造。

    一个是以世界的方式创造。

    当然,无论是创造还是制造,都需要能化才行,有些家伙制造更加轻易,但对于我们来说制造很难。

    制造的文明具备无限可能,因它丫的是死亡的源头,而创造的文明虽说也具备无限可能,但却具备限制,而且过程完全不同。

    世界可以制造幻境,可以制造傀儡,更可以分魂寄居,但和文明的起点是不同的。

    领主这东西简单来说,就是让万事万物都具备自己的一部分,哪怕这一小部分很小很小,如同细胞,但至少可以查看到不是?比如查看忠诚度之类的东西,为什么能查看?当有读心术不成?扯蛋。

    纯粹是因为自身有一小部分寄生在别人身上,才能以己度人,而想要查看的更完整更细节,那么就得将自己切的更薄,比如只有薄薄的一片。

    这样才能仔细的查看别人身上的反应,那么别人身上具备完整的自身吗?不具备。

    自身只有薄薄的一片,而寄居在别人身上的可不是完整的一片,所以查看的在仔细也有疏漏,寄生更完整,查看的自然更多,理论上一个小小的领主是不可能查看别人的一生的,除非这个小领主付出代价。

    比如说,以一片完整的枝叶为筹码,查看别人的一生过往,而这是有前提的,能分能掌握则是前提。

    当然,也有谁可以不付出代价就能查看,比如文明本身。

    自身没有一片叶,当然能查看所有,但能看尽所有,不代表能有什么作为,能施加什么影响,不过未必需要做到这样的地步就是了。

    至高无人超越,自然是无上。

    自己能分出万片,别人只能分出三片,那么我只需要付出四片的力量就能查看,虽说其中的一片力量会消耗,但也会再生。

    最大的领主是文明本身,其他都是小领主。

    这是制造文明。

    当一个个领主寄生在文明体内,它们是至高的同时,也是无上,这是一回事的至高无上,这样的文明没有底线,简单来说就是不曾给死亡标价。

    或者说给死亡标上了价格,它们一样可以无限叠加。

    比如文明总共具备一万生灵,那么能切的片数也就是一万,因是总价。

    可由于这样的文明是一步步的制造产生的,一步步来的,造成每一次破限都会有加一的效果。

    比如一个人满载了一万灵魂,但文明新诞生了一个幼儿,那么幼儿分出一份灵魂,把那个满载的给压爆,形成加一。

    不然怎么说文明无后呢,死亡表示不能忍。

    制造的文明,那么新生儿当然也是制造出来的。

    这是不同的玩法。

    多一个灵魂就能压爆吗?

    不!

    你得制造一万个。

    死亡的总价摆在那,有本事制造一万个,一万个加上一生所有,允许你多一个,因其并没有死,这是已经具备死亡的情况下,如果说没有死亡这回事,那么文明则是死亡的源头了,它们会制造出死亡,并且标上价格。

    这个价格是底线,但底线这玩意是可以践踏的,更是可以越过的,所以是末日呗。

    成为死亡的源头,意味着也必将迎来末日。

    就算是世界成为死亡的源头也是如此,灭世很正常。

    生命也是会死亡的,而死亡不会。

    生命永恒,但能不能永生得看幽冥的态度,永恒的生命亦会凋零,因死亡不高兴。

    作为掌管所有死亡的幽冥,它们会死吗?不会。它们不死,其他人才会死不是,有时候长生不死反而是一种折磨,这也是永寂之说。

    当幽冥永寂,生命自然是永生的,但其实生命只是永恒的而已,永生全靠同行衬托。

    文明的游戏说实话确实好玩。

    世界对于分身很多时候归属于禁忌,则是因为它们不像文明能切的那么精细,能把自己切成完整的一片片,但世界也可以玩玩分明的花样。

    比如分魂。

    类似于分出一张张白纸,重小锻炼。

    分魂万千,驾驭万千傀儡,玩的好,同样是大师级,并且分魂也有分魂的优点。

    自身不得寸进有关系吗?没有。

    制造一个又一个异常强大的傀儡以分魂的方式邯郸学步,保证得心应手,挥如臂使,并且自己不操控它们了,由于分魂的原因它们就像是一个个待成长的娃娃,比如说能自己学会做点什么。

    教?呵呵。

    别想教这一回事。

    傀儡是什么?

    万物。

    分魂又是什么?

    生命。

    一个个傀儡成为生命体需要多久?很久。

    谁会一直操控傀儡?没有吧。

    所以生命是断的,傀儡想要形成生命体很难,因是断断续续的,这断断续续的傀儡用的自然是得心应手,因它们是生物和生命之间的东西,叫什么呢?嗯...利器!

    即是生命,但又不是,即是生物,但又不完全。

    所以是利器。

    傀儡利器,它们会成为生灵吗?不会。它们会成为器灵。

    以生命的层次来说,它们比生灵更低,处于生命与生灵之间,但器灵有些小离谱。

    例如一个器灵本来是干不过一个强大的生灵的,但要是认主了,反而可以干过了。

    我们更喜欢叫这样的器灵为伴生灵,伴生灵从主,叫从主也可以,这也是它们的天性使然,因它们的初生是以文明的方式形成的分魂,文明是它们的源头,但分魂这东西文明能玩吗?显然不能。

    所以世界是它们的根基。

    文明分身,世界分魂。

    在生命层次上,器灵比生灵更低,但它们可以成为比生灵更高的东西。

    眷属!

    这是器灵的进化,相当于把自己的能力烙印进他人的体内成为永久性的增幅,而自身只是力量上的消耗,烙印多了自身则会得到不少反馈,反馈的来自别人,同样又可以赐予,形成反复的烙印。

    烙印深了,别人想什么,自己知道吗?当然知道。而自己说什么别人也会非常明白,这相当于更深层次的沟通,只不过一个是主一个是从,这也是眷属的由来。

    器灵本是从,但之后成了主。

    从主传说。

    但烙印是无限的吗?不是。

    这关乎于眷属的形成,在利器阶段的形成,比如说中断了多少次,就能有多少个烙印,这样的烙印相当于初始烙印,而之后的则是制作。

    比如反馈的福利,制造成烙印赐予,在由烙印形成反馈从而加深。

    这样的烙印可不比初始烙印差,初始烙印胜在不会消磨,而这样的烙印胜在可以借力,借的是烙印之力,而不是眷属之力,至于从主那,人家可不一定会借,但借的烙印之力可是很强悍的,这份力量差不多相当于眷属的一生。

    初始烙印不在少数,在于你能承载多少。

    二代烙印可以承载,而本身也是容器,二代烙印老实说,更为变态。

    眷与属,这是两个东东。

    从与主,同样是两个东东。

    一个代表器灵阶段,一个代表成为了主使。

    初是眷,属则从。

    不过有些眷属的从主更加变态。

    初印相当于容器。

    属印相当于力量。

    当力量存于容器里,还会消耗吗?不会。

    如果说第二代烙印需要从主制造,它会不停的消耗,但第三代烙印则是加持。

    当力量储存与容器,加持出去的即是力量也是烙印,而从主这玩意吧,不仅可以收回所有烙印,更可以借借眷属那源源不断可再生的力,不说相当于一个永动机,但也差不到哪里去,且本身还是一个超大型容易,且与眷属的匹配程度更高。

    初始烙印是永久性加持,但加持完了,要是不需要反馈或者回馈是可以收回的,这玩意相当于一个空荡荡容器,或者是一个背包?

    本来这个背包能装的东西是很有限的,但架不住烙印在别人身上不停的改造不是?

    双倍力量的见过没?

    一个烙印本来是一份永久的加持,但之后则变成了爆发上限。

    存放好自身放不下的力量,到关键时候在取出来,而为什么从主会得到反馈也是这个原因,因初始烙印在改变原有的形态,变的更加完善,虽说它只能加持一位眷属,但要是这个眷属哪一天嗝屁了,又能给别人了,而且加持更高。

    虽说加持更高了,但却需要吸取,毕竟不在如初,人家可不一定承受得住,所以需要缓慢吸取,但怎么说?毕竟是有初始烙印的特征的,可以快速加持,只要身板够硬,不够硬朗就需要从主来调节了,而且加持快了,会造成不必要的浪费。

    这样的烙印怎么说?

    空荡荡的烙印可以贴在别人的身上进行改造,不是改造别人,而是借由别人改造烙印,改造完成之后在贴回眷属身上,自然更厉害。

    烙印有多强悍,在于世生多不多,多了改造的次数就多,就更为变态,而且从主这个家伙本身就是一个更为变态的印记,贴在别人身上,相当于加持自身的全部,还能剽剽人家的私产。

    但到了从主这样的地步,谁会倒贴?当了那么久器灵没当够?不过有些时候乐趣更重要,瞅瞅谁是自己下一个使徒,而自己则是那个主宰!

    至于主使...绝对!不可能!

    不能忍!

    主使是倒贴,别人使唤自己,主宰则是自己使唤别人。

    贴上一个不如自己的家伙,那么这家伙则是使徒,这样使徒可以有很多很多。

    因对方不如自己,自己依附了,则是一份烙印,离开了,虽说这份烙印不会获得任何加持,但也不会消失,因自己全部印上去了,这家伙身上打满了自己的标记,只不过眷属可能就要遭殃了。

    但主宰可以给眷属也印一份标记不是,这个一个个使徒还能借力吗?不能。

    眷属依旧是眷属,主宰眷属,而使徒满天下全是。

    当然,主宰的烙印也是有好处的,比如自己可以多一生的容量,因这个主宰烙印了你的一生成为了一个挂在你身上的印记。

    一生的容量香不香?

    来点更香的。

    印记是死的,它是可以分的,分魂同魄,魂魄同体,看似没有什么不同,但生体是生体,魂魄是魂魄,魂魄是可以离体的。

    当魂魄离体,生体是身躯,相当于空壳。

    魂魄同体自然更好,相当于两个人的力量合一,不过有时候不得不离体,比如逃跑的时候,单纯的魂魄自然跑的更快。

    以世界的叫法,没有身躯,只有魂魄的家伙是散修。

    一生魂魄相当于第二条命。

    同体之辈,一般是跑不过魂魄的,跑了就是跑了。

    离体追?

    离体的魂魄,遗留下的可是最为上等的身躯,魂魄离体了,身体里难免会进入一些奇奇怪怪的东西,就算回来了又能怎样?这具躯体还属于你吗?不属于。

    就算是依靠强大的魂魄也仅仅是暂居一时,它们不会出去,当魂魄出去的那一刻,这具身躯已经有了新的主人。

    它们是谁?可能是生命,可能是生物,可能是一些奇奇怪怪的游魂野鬼,这具身躯会保护它们,也属于它们,所以魂魄是不能离体的。

    这需要谨记,但不是禁忌。

    魂魄离体了,成为了散修,可以重修同体嘛,一具躯壳而已不是?

    如果世上没有古古怪怪的东西,那么身躯自然不会占据,但会没有吗?肯定是有的。

    第六间可以有医院和实验室的,而往后更有十世存在,作为上等的躯壳怎么会没人占据?那简直不要太多。但它们可能不在具备离体的能力,因魂魄才是印记,魂魄离开了,身体上的印记没有了。

    除非主宰在印魂,但可能吗?人家又不是打印机。

    就算在印一次,印出来的可不是魂魄同体,而是散修,这样的散修比前者重修要更难。

    无根之萍,修多少散多少,散的多了,还是能做到魂魄同体的,可这等扶弱的魂魄,有修的同体的机会吗?怕不是风一吹就散架了哟。

    在印四散飘零,无栖生之地,需寄生。

    寄生很弱小,一个不小心,嘿嘿!

    在印就算了,至少不是全部那种,而一些新来驾到的倒是可以印一印,成为第一批正经的散修,而不是离体的那种。

    这一印是魂印,因散修无魄,这一类也是所谓的魂修,魂修强不强则看天地间的灵魂多不多。

    聚天下之魂凝魄生体,这是魂修的路。

    魂修是无根之萍,但它们却是一体。

    如一个灵魂新来驾到,它会被烙印了打散重聚,也不能说烙印打散的,而是印散的,毕竟这东东不太结实,印散了很正常,至于重聚这回事,灵魂不懂,但它们会本能的重聚。

    就算没有这个本能,但烙印虽说印散了它们,但也可以充当它们的核心嘛。

    聚魂印?嘻嘻。

    以境界来划分,第一重:聚魂。

    以魂印为核心,聚自己的魂,聚多还是聚少,不要紧,聚了就行。

    那些没有聚集的,则是散开的魂,相当于纯净无主的粮食,当聚魂修练之后,这样的魂会不会更多?会。

    因是以魂印为核心,自身成长了,外在的灵魂则是多一份,相当于一生二,自身聚一份,外面还有一份,这也是先将其打散的目的,不打散怎么以魂印为核心来增多?不现实。

    新来了一个灵魂,以魂印为核心,成长的不是原有的,所以天地间会有两个魂,聚了一份魂,相当于完整,外面还有一份,聚完这一份则是团聚。

    天地间是不是无魂了?不。

    又会多一魂。

    因自身曾经被打散了,相当于无,以魂印为核心则是一,本身是无,多生了一,所有外面的一收集完了,又会多出来一份魂,这一份不需要完整的收集完,你这边吸收一点,那边就会增加一点。

    因已经完成了聚魂一重,进入了长一点多一点的范畴,只不过外面的魂很少就是了,这一份的魂是本魂,本魂不会随着你的成长而变多,只会越来越少,这就像是自身长大了,对于细小的事物看不到了。

    自身是生魂,在外的则是本,魂印则是根,要是天地间的灵魂足够多,那么魂修强不强?变态。

    因每一道灵魂的到来,外面都会多出一道本魂。

    这个本魂则是魂修的第二重。

    能抓捕全部的本魂吗?想要抓捕本身,首先要自身足够大,在进行散魂聚集。

    简单来说就是把自己分散,找到一个个散落的本魂,等全都找好目标了在一拥而上。

    当本魂抓捕完成,世界则会生成一道相当于你本身体量的本魂,不会在出现你成长一点,本魂就小一点的状况,抓捕了本魂之后,它会和你一样大,但更多了未必更好抓。

    第一次是以多取胜的,这第二次看精细咯。

    第二次抓住了则是魂体,这个玩意和生体类似,但完全不同,比如身体只有一个,但魂魄可以很多很多,第二次抓住了魂体,自身相当于由于两个魂魄。

    一个是本体,一个是魂印,两个都是能动的,不像身躯,魂魄离体了,身躯成了躯壳。

    接下来就是继续抓抓的范畴,多抓一个就是一个魂魄。

    第三重:魂魄。

    本体、魂印、魂魄。

    魂魄有很多很多可以抓的,但就是太散了,不过魂魄多了是不是更好抓?肯定的。

    一个个魂魄可以滋养本体,也可以滋养印记,效果不同,但损失的则是魂魄,不过本体要是成长了,魂魄还有那么好抓吗?肯定没有。

    所以有些魂修本体是不成长的,专门为了抓魂魄。

    吸收魂魄?再见!

    抓更多的魂魄壮大本体。是的。壮大。而不是吸收魂魄,但魂印需要壮大不是?不然哪来的容量容纳更多魂魄。

    这是一类魂修:专门养魂印,不修本体。

    它们的魂魄数量可谓是出奇的多,魂魄多了,抓捕的自然更快,离谱的魂修,那魂魄放出来遮天蔽日的。

    只要本体不出来冒泡,谁知道哪怕魂魄是本体?扯淡。

    魂印兴许是标志,当这玩意藏在本体里,谁还能看见不成,更何况还能移魂。

    一句话:只要我不装哔,没人能够打死我。

    壮大本体就是装哔行为,摆明了告诉你,我就是本体,有本事来干死我,而死的通常也是这类魂修,没事装哔,被人凑趴了。

    这是第一类。

    别的本事兴许不太行,但擅长蚂蚁啃大象,不过蚂蚁偶尔会秀秀肌肉,导致暴毙。

    第二类魂修:高质量本体。

    妥妥的肌肉魂。

    指望它们抓魂魄?没戏。

    有生以来兴许只抓过一次魂魄,更多的是一次都没有抓过。

    本魂小又如何,灵魂多了本魂自然多了。

    一生贯彻三个字:大大大!

    只要我足够大,走到哪都是席卷一方魂,但怎么说?没抓过一次魂魄,一味的大大大,到了一定的程度,差距大了,流漏在外的灵魂可是会穿过你的身体的,因魂魄太小,而你太大,疏漏太大。

    所以魂魄还是得抓一次的,但这一类估计这辈子就抓过那么一次。

    该漏的还是漏,但至少不会全漏。

    魂魄大了,需要补的,每一次抓捕则是补漏洞,这也是修魂,不过大大大有时候挺管用。

    你它丫的打我?知道什么叫漏吗?我身躯虽然很大,但你打的全是漏的地方,怎么可能对我造成伤害?而我打你嘛...我估计不会打你,而是会扇你一巴掌,知道什么叫魂风吗?扇扇魂散了,要不是你有身躯,连的魂魄一起扇散。

    就算有魂魄又怎样?你是魂修吗?你凭什么拿魂魄和我硬刚?嗯?在扇一下散魂。

    第一次扇出体外,魂魄不要命的回来硬刚那就是找死了。

    这也是魂魄不要离体的原因,离体了容易被扇出去,就算没有离体,那一巴掌也不好受。

    要是同为魂修,这就要看更厉害了。

    比如一个家伙魂魄多,一家一巴掌扇不完,总能咬几口,而且一巴掌未必能扇死,毕竟大家都是魂修,除非质量差距太大,不然没那么容易吹散,但正常来讲双方的差距就是挺大的。

    一个魂魄奇多无比,奇怪魂体奇大无比。

    妥妥的两极分化。

    正经魂修抓的收的当然都是无主孤魂。

    谁它丫的要一个个具备自我意识的?万千魂魄,挥如臂使不香吗?

    奇多无比的通常不收小弟,自己的魂魄更香,倒是大个头喜欢收小弟,但同样不喜欢小弟爬在身上。

    不过当大个头收小弟附庸了,小家伙也是会收小弟驱使的。

    魂修得天独厚。

    但怎么灭的?

    哈哈!

    比如附庸,比如驱使。

    要是换成依附与供奉,还会灭吗?不会。

    魂修之灭,灭自附庸,灭自驱使。

    本得天独厚,非要惹的神鬼共弃,招来天诛地灭,何必呢对吧。

    这是提醒,是警告,更是告戒。

    世界需要主宰,它将成为八方之一。

    至于鲲鹏...太单薄,太小了,当个神兽吧,获天地青睐,以作补偿。
本章结束
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十五轮回周介绍:
当恒古轮回在启,一个又一个古老的谜题将一一解开。

梦境、虚世、末日、位格、顺序...

不一样的战场,不一样的古今争锋...十五轮回周情节跌宕起伏、扣人心弦,十五轮回周,各位书友要是觉得村十五轮回周最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!