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十五轮回周全文阅读

作者:灵异大猫     十五轮回周txt下载     十五轮回周最新章节 收藏本书

300章 神明之战

    作为拥有万倍暴击的幸运儿,拥有这个区域最多的领民,可一旦夜晚来临,嘿嘿!死的保准是最多的那一个。

    聊天频道已经不止一次作出提醒了,夜晚很危险,而且很致命。

    这样的致命因素来自什么东东?嗯...诡异!

    文明的专属特产!

    这样的特产介入规则于权柄之间,相当无解,除了收容之外,帝一想不到更多的办法,而且收容得拿命去尝试,就算成功收容了,嘿嘿!容器是会破裂的,容器一旦破裂,那么诡异会变的更加强悍。

    在带有危险性质的各种提醒下,最多领民的那家伙,开始领民大放送了。

    系统招募价:1灯焰+1金币=1领民。

    领民放送价:10领民=1灯焰+10银币。

    对比系统而言,暴击定下的价格可以说相当便宜了,至少帝一也是消费的起的那种,不过买回来保不准那就是祸了,而且人家还需要吃东西,指不定还得生病。

    聊天频道。

    【宝藏贝贝:温馨提示:夜晚死掉的领民越多,领地的诡异物就越强悍,10灯焰理论上只能保证10个领民不死,而且一旦诡异来了,灯焰是会消耗的,所以10灯焰并不是安全的保障,只是一个标准而已。】

    【若领民超出了灯焰的基础保证,那么造成的吸引力也就越大,本来第一天夜晚只消耗了一朵灯焰,但由于多了一个领民,可能会出现消耗了二朵灯焰和一个领民死亡的情况出现,而这仅仅只是第一天,相对安全的第一天。】

    【别问我为什么知道的,问就是别人告诉我的!】

    【免费收购宝箱:天赋:宝藏(介绍:宝箱生出小宝箱,小宝箱可以长大大,每一天可蕴育一批成长宝箱,不可重复蕴育,但没有上限!请把收集来的宝箱通通交给我来保管!!!我为宝藏代言!)】

    帝一联系的宝箱家族另一个变态。

    宝箱生宝箱的天赋是不是特变态?是!

    一个钻石宝箱蕴育一天,那就是两个!当然只能蕴育一次就是了,人家帮你蕴育高级宝箱,拿点低级宝箱费用不过分吧,不过分!

    所以交易市场收费的很少,大多都是免费收购啥啥啥的。

    【专业回收:天赋:回收(原价回收,固有贩卖!)】

    【本来我是不想出来的,但...咳咳!暴击的领民我买过来回收价是原价,但回收完了东西我想卖出去得是固有的才行,什么是固有?嗯...比如图纸、建筑、防御塔等等..兵种回收价格公式如下...】

    得又蹦出来一个变态特殊天赋的。

    帝一苦恼的挠挠头,似乎兵种也不能杀了。

    回收金币与特殊资源之间的取舍。

    一阶兵种招募价格:1银币。

    如果是100级回收的话,那么其价格就是1金币,可这里是新手区域好不好,有顶级兵种吗?没有!除非...开启虫洞,提升范围内的兵种质量,可第一波高资质的小动物又成了阻拦所有人的门槛。

    已证实的结果,如果小动物被驯养,则进入夜晚名单,除非是建立住宿房舍,而目前除了一些变态天赋的,如金主、暴击、宝箱、回收、复制、副本...这些鬼东西不差钱的升到了2级主城之外,还有不少建筑,像他们...

    主城1级,建筑零蛋!

    帝一就是属于零蛋这种。

    如今随着信息的变多,每个领地拥有多少资源,有些东西已经明确了。

    领地必备一个BOSS和首领9个,首领手下的头领至少一个,相当于领主手下的英雄级别,一个头领率领着万名精英,精英之下则是野生兵种了,最后才是小动物,但这些并非是一层不变的。

    若是首领的手下多出来一位头领,那么精英也会随之增多,这些莫名增多的精英有部分是从外面进来的,仿佛是在填补空缺,有部分则是内在进阶。

    BOSS、9首领、1头领、1万精英、亿万兵种,在加上各种各样的小动物,这似乎就是领地的基础资源配置,但这份配置会随着时间而增长,尤其是头领与精英的数量。

    如果是单纯的7天想要吃下这一份配置,简直是天方夜谭,但在各种各样的天赋配合下,似乎并不是不可能,而且就算是没有天赋...有些天方夜谭的事情,并不是不能实现。

    只不过会很慢,至少第一天是没戏的。

    “尽可能的杀戮精英获取专职凭证。”

    帝一传音通知贝尔。

    精英是有概率暴转正凭证的,领民不是兵种,只能转职,而转职出来的职业似乎兼顾了兵种与职业的优点。

    兵种可以获取经验值,而职业不需要经验值了,他们的升级方式是技能!你得掌握职业技能才能冲破等级上限,而领民却打破了这一条例,技能可以慢慢来,一样能获取经验值。

    【白兔:兵种是具备特有暴率的,且能暴出领民卡片来,夜晚虽然危险,而领民的死亡虽然会加剧这样的风险,但一个领地的资源太多了,7天时间能消化吗?】

    【就算加上天赋间的结合,至少多数人是不能消化掉的,更多的是连个住宿都没有。】

    【建议方式:夜晚以领民容纳可以触摸到的诡异,这很需要勇气,比如克服恐惧,而且很危险,因有些诡异你可能还未触摸到便已经死了,但不用怀疑,这些被侵蚀的领民,绝对很猛!】

    【只不过犹豫在持续的被侵蚀,他们亦很弱小,因抗不过去,而已灯焰烘烤下的诡异物质,则是给予了他们容纳的可能,服用之后百分百会掌握一些特殊且诡异的能力。】

    【这是属于驾驭的方式,而在驾驭的同时,领民在不停的被侵蚀,直至会成为诡异,夜晚不在是他们的囚笼,但他们具备有效期,而在有效期之间,他们仍旧是你们的领民。】

    【利用他们,盯住他们,对兵种完成收割,以精英凭证让他们进阶,让他们能坚持的更久,最后杀掉他们!记住:绝对不能让他们脱离视线之外。】

    【因为你根本不知道,他们是不是已经被彻底侵蚀,因有陪伴,他们保留着最后一丝灵性特征,但要是丢失了视野,那么这最后的特征也将失去。】

    【这是最为凶狠的利器,但同样是对己最为锋利的利刃,如果在他们战斗时,领民兵种同样加入了战斗,那么普通的领民和兵种可能会死的悄无声息,就像夜晚的诡异一样,你可能根本不知道怎么死的。】

    【在可见时观察,在保留理智时询问,询问他们是如何造成杀戮的,这能让己方避免死于他们的杀戮规则之下。】

    【以危险物收割领地资源,就算是天赋不是太给力的一样能做到,甚至7天中利用这样特殊的危险物把领地资源全部收割也并不是不可能,前提是需要很多很多的领民。】

    【精神是容纳他们的保障,但每一个容器破裂,都会让他们更强大一份,而且如果他们的未被收容的时候造成的杀戮,会让他们更加强大。】

    【容器是限制它们成长的速度,但如果容器被侵蚀严重,他们不可避免的造成本能的杀戮,要么处决他们,进行下一次收容。】

    【第一次收容之后,一旦处决它们或许会归还夜晚的囚笼,但它们会逐渐获得在白天的活动期。】

    【至于能不能完全关押,至少现在不能!就算关押在一个封闭的囚笼,但犹豫容器被侵蚀,当夜晚来临,囚笼对于它们而言形同虚设,在他们未被一次又一次的收容前,是无法关押的。】

    【想要关押,只能以容器为躯壳,让它们在一次又一次的收容下具备实体,精神是容纳他们的资本,而体质能让他们更快的拥有实体,以方便关押。】

    【如果达到了一定的地步,未尝不能以它们为材料进行另类的打造,比如诡异性质的武器。】

    【第一天的夜晚是收容它们的关键期,而这时候是他们最为弱小的时候,多出的领民则是勾引它们的到来,但死伤太多的话,可能灯焰不足以将它们完全融化。】

    【除了精神之外,领民的等级和阶位自然是越高越好,如杀戮精英有几率掉落的凭证,但还是老样子,前提你的触摸到它们,更多是你还未曾接触到便已经死了。】

    【它们的杀戮规律是不同的,而且杀戮的越多也就越强悍,领民保证有多,但不要多出太多了,不然也就是白白牺牲,当牺牲当了一定程度,茅草屋的灯焰可能保不住你了。】

    【所以主城的材料得结实,得加固,以灯油来加固,进行材料升级。】

    【20位领民意味着可能拥有5,6次机会,而多出100位领民可能在一瞬间死伤惨重,留着运气好暴出来领民招募卡在夜晚慢慢尝试或许是最好的,而且一旦吸引来的太多,在波及之下灯焰可能会被它们灭掉。】

    【如果灯焰灭了,恭喜!明天见不到你了。】

    【保持灯焰的数量,以及储备一定的灯油,以夜晚的尝试来获取第二天的丰收。】

    【在有首领的存在,可能是野怪产出头领的保证,首领死了可能不会在次刷新,或许一周后会在刷一次,建议是留着首领养猪,当然首领的周围小弟很多,也不一定能打得过就是了。】

    【养猪看能力,别把自己养成猪了就行。】

    【聊天完毕!下拨见!】

    三次的聊天次数,帝一感觉严重不够,每次得通过别人来说才行。

    如今一个个领主和他一个样都是普通人的姿态,而普通人一次性可能不会想到那么多,一般都是想到什么说什么,除非是提前组织好精要,甚至成为习惯。

    但他们现在有习惯吗?没有的。

    只有他在第一场游戏中,逐渐适应了惯性的力量,以一个原点的方式依靠着惯性延伸出结果,只不过这个结果说着说着就会产生偏差,形成一个不一样的结果,也就是偏离了正题。

    至于本来的正题是什么,嗯...忘了。

    重新浏览一遍编织的文字,正题是重新想到了,但在次扭正和偏差的结果差距并不大,自然看了都繁,而人家看了更是烦了。

    锁繁难以解开,你的从大量中的文字中提取钥匙孔才行。

    人家不需要锁扣,只需要拿到钥匙就行,这样更简单。

    习惯下来的惯性,比繁琐更简单,不过聊天中的信息,同样是繁琐的一种行事。

    想要从其中提取到自己有用的形成惯性简化,你得浏览才行。

    只不过很多领主一如帝一当初一样,突然被封印了所有力量,怪异的难受,但对于他们而言,这样别致的感觉,嗯...非常新奇。

    距离夜晚还剩5个小时。

    别的不说,至少每一个领主运气不太差的话,应该都不止10个领民。

    一个英雄与领袖的加入,杀杀小兵,杀杀精英怪还不容易吗?

    如果没有这两样东西,没有所谓的天赋,第一天的节奏估计就是领主充当大头兵。

    反正帝一这边在保证白天的收获后,嗯...未尝不能尝试驯服一些兵种,以交给进行回收。

    只不过驯服兵种的难度嘛...呵呵!

    这东东根本不是给你驯服用的。

    没有思想的兵种,如同初生的幼儿,只有本能!人家能听你的话?

    你得一遍又一遍的痛殴才行。

    你打它,它打你,没戏!人家会以为这是做游戏,得你打它,它打不到你才行,而且还有诸多要求,比如你的教人家简单的动作。

    冲!看得懂吗?迷糊?不行!继续打。

    就算看懂了,人家可是有老大的好吧,依旧是黄名,你得把兵种上面的老大给铲除掉,如精英怪。

    造成的驯服的结果之后,嗯...可以卖掉了,留着就是个祸害,因精英的上面还有老大好吧,人家的老大一旦来了,不带犹豫的立马反叛。

    费劲不讨好,而且浪费时间。

    打的奄奄一息不行,至少你得给人家蹦跶的余地,这还只是必要条件。

    收服兵种一对一,太蛋疼。

    如果是头领的话,那就是例外了,收服过来就是英雄了,但问题是打不过,就算是能打过,你得铲平他的上级形成断层才行。

    BOSS15级,首领10级,头领5级,精英50级,野怪百级上限。

    于贝尔而言,如果不仰仗技能真不一定能打得过精英,因50级的精英,5000点属性,是贝尔的五倍。

    英雄不如精英,嗯!就是这么现实,就算是野怪的英雄也是同样。

    当然有些精英是不在固定配置之内的,50级的精英是标准配置,领主一旦进行了开盘,野怪兵种突然进阶到精英很正常,这些精英就比较弱小了。

    如果是一阶兵种,突然进阶到精英,上限也就是10级而已,而兵种之间阶位的不同是存在压制的。

    同等级不同的阶位,九阶兵种可压制一阶兵种80%的实力,但要是等级不同,如九阶兵种30级,而一阶100级,则压制10%。

    兵种间的压制等级,最高是80%,最低则抹平,毕竟在兵种之下还有领民和小动物不是?而最高的压制则是强制伤害,也就是1点血量。

    理论上任何事物都能够堆死,前提是你能摸得到。

    嗯...诡异是一个例外。

    现阶段,贝尔除了有几率干过野怪头领之外,也就是能干干精英之下的九阶兵种了。

    精英之下的九阶兵种,属于天生的九阶,得从1开始慢慢升级,只不过升一级加的属性相当于1-9级的总合,这样的小兵是最容易干掉的,至少现阶段是。

    但他们已经在慢慢升级了,一旦步入到10级的范畴,那贝尔就干不过了太多了,而且一旦开启了虚空虫洞,那么这些小兵立即升华至10级,但好处就是暴率增加,物品增多。

    如果没有特别的方式,那么养猪的下场就是被猪拱。

    养可以养,但适可而止好吧。

    精英有多少?九万!

    天生九阶有多少?九亿!

    干的就是这些九阶兵,就算是一天疯狂杀戮,能杀多少?有限。

    费这个时间去驯服买卖,或者给人家回收,嗯...得不偿失。

    有些天赋就是个坑哔。

    说到底这还是世界的主场,虽说是以文明作为主体框架,但如果纳入了外在因素,就得小心被坑了。

    天赋太多,诱惑太大,从而让你束手束脚,或许这也是防止某些领主太过凶猛,以加入天赋方式扰乱计算,看似提升了整体,但其实稍弱了某些个体。

    比如帝一就是属于这种。

    若是没有这些天赋,他第一天除了当大头兵之外,不会有多少作为,但第二天就完全不同了,保准是一枝独秀。

    文明是一个整体不错,他个人的领地同样是整体的象征。

    至于其他文明...嘿嘿!通通扫灭。

    因那是不同的文明,而文明与文明之间,更多的是战火!和百无禁忌的文明谈信任?扯淡!

    原始世界最初只有一个,而巅峰文明一样,最初也只会有一个,只有当成为巅峰之后,你才能无所顾忌的包容下一个,形成以文明为主的整体。

    没有天赋有没有天赋的前进方式,而有了天赋那就有了差异,这在天赋影响下的不稳定的因素会随着时间而扩大,但也因这份剧烈的波动,也造成了安定的效果。

    若全都不稳定,那就是同一个频次了,没有谁会陪伴一个炸弹身边,指不定就会被爆掉。

    如一个区域内只有一个人有天赋,那么这个人必将是主导,但跟随在这份主导身边的是什么下场?

    你前进的快,而我们前进的慢,你面对的敌人我们面对不了,那么因你的关系而牵扯而来的敌人,打不了强的还不能打弱的?

    牺牲品!

    就像主角身旁的配角一样,待遇好,但死的快,活的还不如龙套久。

    帝一甚至可以确定,这个区域里面,在期限过后肯定有一个永久天赋的,这就是个祸害,只是不确定这个祸害是谁而已。

    第一个先行?未必是。

    他送走了的可不止一位,或许是他自己?

    不确定,这得等到期限过后才知道。

    限期嘛,谁知道限期过后天赋还在不在?兴许天赋还在,只不过想要使用需要更多的条件了呢?

    “禀告领主,贝尔大人发现了一座精英据点,所以我们带着物资先回来了。”

    “嗯...进茅屋躲着吧。”

    帝一伙同领民一起躲进了茅屋。

    天生的九阶可没这个好杀的,不说得穿越重重阻碍寻找据点,而且人家可是有精英坐镇的。

    50级的精英在加上九阶兵种和周围野怪,强杀一通跑路好了。

    属性的差距是硬伤。

    人家精英是5000点属性,而贝尔只有1000点,也就是阶位压制了10%,在有技能比较变态,以极端精神为主体的英雄不要指望有多强,靠着技能变成大号沙包很不错了。

    在文明之中骑士之狠,在于除了精神之外啥也不是,其浮弱的体质和力量还不如一位领民,这是巅峰的代价。

    当然一般的骑士体质是很强悍的,因为他们还未进行精神上的转变,而原初骑士其体魄堪比巨龙,这是另一个极端,要不是也不会说是最强的盾的,弱小的精神容易被人奴役。

    这类家伙严格来说不属于骑士,而是苦修士。

    力量弱,精神弱,体质变态,但你只会挨打不行呀,所以在进阶转变力量!

    以牺牲体质的方式,进行属性内的转变,从一种极端变成另一个极端。

    极致的矛有了,但这个矛速度不仅慢,而且容易还特别容易碎,得靠人投掷才行。

    于投掷之中,要么撞击碎裂,要么撕裂一切后缓慢减速安稳落地。

    极致的力量,利用他人之力化为敏捷,若破不开一切则自己碎裂,因极致故而浮弱,可犹豫精神弱小,成为了一次性的消耗品,你投掷出去的矛撕裂了一切,但别人控制拾取了反过来贯穿你,这就非常糟心了。

    极致的强大与浮弱都是对应的。

    在被人控制多了之后,力量进行了转变,矛的威力变的越来越弱,进行了精神上的转变,你得有足够强悍的精神力,才能使用这样威力巨大的矛,得把矛的精神压制回力量层面才行,不然矛的力量也就变弱了。

    叛逆骑士。

    如果投掷者精神强悍,那么力量则不强,那么其投掷的速度有多快?

    慢!

    但至少驾驭了这样矛之后,站桩是无敌的,只要不被人刮到,力量与精神形成了结合。

    这时的骑士成为重骑,也就是重剑。

    极致的体质其本能就是一种材料,以体质转变力量的同时外形在更改,在达到一定的程度改为投掷时,彻底成为了极端。

    在到精神的转变,从控制到压制时,形态已经不在是枷锁,因已经轻盈了。

    轻盈重剑,只不过少有人知道这份轻盈是怎么来的。

    这把能破开一切的轻盈重剑,因尽然敌血,又慢慢逐渐向体质转变,造成了这把剑越来越重,直至谁也拔不起来地步。

    精神上它接受了太多的控制和压制。

    体质上他历经了形态的转变回到了原点。

    力量上他历经自我转变,在由别人挥舞完成质变,更经由他人力量化敏捷,粉碎一切,完成了升华。

    当回到原点之时,谁能在挥舞它?除非它同意,不然没有谁可以挥舞它。

    除非他自主行动,不然它就是屹立不动的尘柄,直至埋葬。

    到了这样的地步,除非唤醒它,获得它的认可,不然...没戏!

    一位骑士从原点到终点的归宿就是这样。

    这样的骑士根本不会主动苏醒,苏醒了干什么?不知道!很无聊的好吧,看穿一切无不无聊?嗯!很无聊,只不过在文明中看不穿一切就是了,不止是因为文明的线条就只有那么长,还有在文明中静立不动非常难受的事。

    喜欢蹦跶的,成为了构装骑士,骑士有了荣光,这一种属于后续。

    另一种就是属于古老的,回归原始的了,曾今身为苦修士,还受不了静静这种苦?不可能的。

    骑士有了誓言,古老的誓言。

    谁会对着一把静立不动的剑宣告呢?前者!

    构装骑士宣告古老的誓言,唤醒尘封的剑。

    骑士唤醒骑士:我就是吵吵你,别睡了,来当重剑,我知道你听得见。

    结果...

    尘封的剑的确被吵醒了,但由于自我尘封,造成了异常强悍的精神,如同阶位的提升一样。

    想当我当剑?呵呵!

    我告诉你怎么去影响他人,让他人成为你的剑,最后别在来吵吵我了!其强悍的精神强行给他人塑性,成为重剑。

    只不过现实是骨感的,人家并没有经历骑士那样残酷的蜕变,怎么能轻易改造呢?不能!强悍的精神只能造成影响。

    物种选来选去,最后选择了龙,好家伙!你龙息非常特殊呀!很不错!这特殊的技能适合当动力,不过你还得有强悍的体魄才行,之后把龙整成了马。

    盔甲有了,战马有了,可少了武器怎么办?骑士改造了龙,那么在通过特殊的龙息和荣光,在加上敌人的血来滋养,以及冲锋换来的坚固打造武器,朴实无华的重剑成了。

    只不过初始的重剑非常容易坏,扛不住冲锋的贯穿,锋口那是一次又一次的被损坏,重剑无锋嘛,冲锋的威力导致锋口都扛不住,一次冲锋之后,嗯...剑锋没了。

    当重剑坚固之后,成为了钝剑。

    冲锋前磨个锋口?算了!不磨了,钝剑冲锋粉碎一切。

    只不过钝剑也扛不住一次又一次冲锋,粉碎别人的同时,自己也因一次又一次的冲锋导致了剑身出现裂痕直至粉碎,所以之后每次冲锋前,骑士都是进行磨剑。

    不磨不行呀,会粉碎的。

    当怎么打磨也磨不出锋口的时候,重剑成了。

    重剑无锋,因磨不出锋口了。

    每一名骑士基本都是材料大户,不是别的,而是重剑的消耗。

    得把多少材料磨成粉末,才能磨出一把重剑吗?问号!

    在冲锋中锻剑,在磨锋中成剑。

    文明和世界比起来,文明中的进程更加的严谨,更加的严密,严密到你别想跳!1的后面是2,你不能跳到3,不过允许你跳到1.1。

    贝尔虽然干不过精英,但要论单挑的话,就算是5000属性的精英也别想干死他,人家的极端属性是能转变的。

    职业的本能,便是代表一种技能,更何况是英雄了,只不过贝尔没用过,那么面板上自然是没显示的,毕竟是刚刚招募来的不是?

    这样的技能也叫阶位技能。

    骑士职业阶位技:转变。

    属性之间转变,形态之间转变。

    骑士英雄阶位技:驾驭。

    驾驭者同样是被驾驭者,两者之间共通,类似于属性和技能方面的叠合,变态的骑士!

    其实帝一挺希望贝尔能爆掉精英的,这样就有概率出职业证明了,不说驾驭诡异,但至少骑士是非常适合的容器。

    诡异骑士团什么效果?呵呵!

    帝一也就是想想嗨一嗨,不过杀翻一些九阶拿一些金币也不错。

    金币在前期可是稀缺物资,天生的九阶野怪,那是最容易杀的,至少前期是,只不过穿越重重阻碍有些难。

    一座领地方圆万里,物产丰富同时也是阻碍,一天的时间根本到不了多少地方,更别说探明了。

    人口是一个很重要问题。

    但...人口多了,夜晚全得趴下。

    随着夜晚的临近,在英雄和领袖的支持下,增幅的变多了,而且是越来越多,随着不停的信息响彻,帝一把交易模式改了,你们挂上我一边收钱,一边增幅好了。

    在增幅的同时顺手开了一家自己的店【娃娃增幅店】之后需要增幅的在自己家店点就好了,省点浏览和翻阅的时间。

    虽说是免费增幅,但人家架不住人家主动给呀,运气好找到精英据点的自然手头上宽裕了,直接给11金币的很普遍,至于那些借钱来增幅的,大多都是10金币。

    就有那么一些选择增幅属性的,属性没有增加,但产生了变动,隐藏的属性资质满了,从隐藏变的可见,成为了主属性,这样的增幅不得不说,非常的贴合。

    在夜晚将要来临的时刻,都以增幅精神为主。

    面对诡异这玩意,增幅职业有用吗?没有!还是一下KO。

    经济舒坦了,帝一这边给自己也增幅了二次。

    灯焰、灯盏、建材,并不是一体的,这也意味三样东西可以分别增幅一次,帝一选择了对建材和灯盏进行了增幅。

    之所以不对灯焰进行增幅,则是怕火焰的质量太高诡异不来了。

    牢固的灯盏增加灯焰的稳定性,主体坚固让其不容易被破坏,主体遭受损坏是需要修补的。

    这时候帝一想到,如果对这三个家伙施展暴击是怎么效果?

    能用吗?问问。

    得到的答复是,不能对已有的事物释放技能,但可以对建设中的主城释放,但暴击没有尝试,嗯...不敢尝!

    这一旦用了,主城在万倍暴击之下消耗万倍材料,那光是想想就很酸爽了。

    钻漏洞!

    先把主城升到升不动的地步,在来个万倍暴击,这样前面的材料可以省了。

    帝一盯着这个茅草屋主体,建材、灯盏、灯焰,分别是特殊的单一,全部增幅后,他在对着主城增幅是怎样的效果?其升级材料会不会出现变化?

    主体严格说来是一份框架和图纸,若是对整体的框架作出了升级,他的需求材料是不变的,但用量则会改变,以量来进行质的提升。

    “这算不算双倍酸爽?”

    帝一把自己给想笑了。

    “祝福、恩惠、眷顾、幸运、庇佑、保护...”

    这些辅助性质的天赋,或许会减少材料的用量,也可能会造成提升难度的效果。

    “模拟、复刻、复制、转嫁...这样的天赋组合。”

    专业白嫖?

    “领主、领袖、英雄、职业...”

    啧啧!

    谁适合成为一个区域的领主?

    帝一浏览着聊天频道,观察着一个又一个天赋,似乎都挺适合的,毕竟他们本身就是领主不是。

    如果折他以利己,那么就像阶位一样,一个区域会作出明显的划分,一旦上面的飘了,不曾降落,那么底层便会瓦解,而上面不会一直供养,必然会拉开差距,但他们忘记这份差距是怎么慢慢拉开的?

    帝一似乎看到了一个区域破败的形成。

    “维持这份平衡好了。”

    谁都适合,亦谁都不适合,他倒是挺适合的,可一旦降落等待他的可不是什么好下场。

    “就算我节节攀升之后,回补降落,但...我会被打死的。”

    你曾今高高在上,为什么这么浮弱了?你肯定隐藏了对不对?你肯定藏下了更多更多。

    不用怀疑,等待他的是清洗!

    一则是单线程的变化容易短路。

    二则文明终究是初生于世界,所以文明不允许有谁高高在上,只有以毁灭换来的那份至高。

    至高...无上。

    尽管帝一想到了很多,但这些原因他很快就会忘却,忘记为什么需要维持平衡的原因。

    说不清不谈,更容易说漏嘴,引起误会。

    记得一个结果就好了,不记过往,只重结果。

    文明!权柄!浮高!神明!

    “领主!”

    贝尔回归。

    “夜晚来临之前还能来回一次?”

    帝一问道。

    “嗯!在夜晚来临之前必须回来。”

    “是!”

    贝尔在次离开,而帝一在清点收益。

    满载而归算不上,因他们是具备负重的,而负重影响的是实力的发挥。

    背着东西不要指望跑的有多快。

    力量、体质、敏捷、构成了负重。

    其中分为持有、承受、移动。

    能持有这么多力量,不代表能承受,能承受不代表能移动。

    100敏捷、100力量、100体质,生成100的负重,若是满负重则实力消减三分之一,也就是100点属性,而精神亦会由负重缓慢降低,因是负担,负担除非是放下,不然只会持续加重。

    负重!

    以文明为主体虽按照数据来运行,但藏在数据背后的参照物,则是隐性的规律。

    什么感受,什么疼痛感觉通通可以调节到最低,让你不用遭受世界那样的残酷体会,这样的面板简直是铁打的面板,上限与下限之间精准的可怕,准确无误。

    你仅仅只是照着这么做,那么你必然可以拥有特殊的技能,甚至给你可以开个自动运行,以虚体刺激实体,文明对于身体的研究可谓是登峰造极。

    另一种则是流水的面板,让自身拥有一定的感觉,这样上限与下限的幅度自然是拉大了,只不过感觉这东西对于某些技能而言是减溢的,但此减比增。

    技能减溢了,那么隐性的东西自然增多了,只不过这样隐性的面板,没有谁能够看到罢了。

    因数据太多了,如果给出注释保证看的你头昏眼花,其让你看到的仅仅让你知道这么做就行了。

    你能控制身体内每一个细胞的生灭吗?不能!但文明可以给你调节控制你的外在。

    虚体的每一个动作,对应着外在的刺激。

    以这样的方式扭开精神的阀门,让外界的身体逐渐变的完美!

    嗯...完美!

    甚至可以说整座虚拟世界,都是以这份完美的身躯作为参照运行的。

    巅峰文明必然有一具完美的身躯,这是整座文明的瑰宝,或者说这也是文明最为重要的象征。

    神明躯体?原生体?文明体?都是!

    没有谁可以驾驭这样的躯体,除非整座文明尽灭!

    届时这具躯体将复苏,笼罩对方,进行不死不休的神明之战,而外界的赢家就类似于这座世界一样让生灵成为领主之身与世界为敌。

    若在败自然没了,若胜则占据对方的身躯,代价则是神明陨落,文明新生,而对方将成为虚拟世界的原住民,活在另一个维度,因权柄之战,他们赢了,但神明之战他们却输了。

    他们的神明同样陨落了,化成了一座世界以供他们重新复活,只不过这座世界不在完美了,失去了神明的他们只能以世界的方式攀升,当能重新开天,破开维度时,他们将进入虚空世界。

    只不过初入虚空世界是很危险的,天上开一个洞是什么下场?能量丢失世界降格,而这也是改造虚空的一个过程,最好的方式就是开一个洞,然后补上,进行封闭式改造。

    当进入虚空世界时,就得按照世界的规律来了。

    只不过这种破开维度,升入世界的文明很少,人家神明之战赢了,缓过气来会不入侵你?

    当展开入侵之时,如果没有传承留下,如果没有谨记曾经的败北,那么注定是灭亡。

    原住民傻乎乎的,不把领主干掉,那么把你们原住民全部干掉!

    要么...臣服!

    正常的情况,原住民是不可能赢的,只能说干掉个别的领主,成为领主,之后取而代之,占据他的身体,成为文明中人。

    只不过...呵呵!

    人家是来入侵的好吧,保留着完整记忆的入侵战争。

    一旦暴露原住民成为领主,那么当战争结束,等待你的是清洗,必定是清洗,因这样的家伙是又概率占据文明体的,就像一个病毒一样慢慢侵占。

    暴露就是灭亡!显眼就是灭亡!

    人家不仅重新重组了文明体,更重新分出了权柄好吧。

    或许它们认不出你,但如果刚好你太显眼的同时,让文明体出现了异常状态,那么宁可杀错一片,也不放过一个。

    突然之间在文明中凭空蒸发,在正常不过了,甚至根本不会有人记得你是谁。

    一些大体的情况帝一虽然知道,但在保护期到来之前,他还摸不准这座世界具体的状况。

    虚空虫洞、保护期、领地黄名、天赋、诡异...

    这一切可不符合神明之战的征兆。

    或许...啧啧...兴许质量更高,兴许更加的非凡,帝一从不怀疑上天的手笔会太小了。

    一个九天之上足以说明,更别说是周天轮转了。

301章 星月盟约

    在夜晚降临之前贝尔回来了。

    第一天白天的收益。

    珍贵类:金币150、灯油80、职业证明1张,防御塔图纸1张,碎片21,随机建筑碎片8,领民招募卡(10)*3。

    资源类:木材131,石材123,精金1、精铁3、硫磺6、水银2、水晶6、宝石6、秘银1。

    材料消耗类:若干。

    探明:精铁矿一座,日产1-20块,满载10人。

    其中更多的都是宝箱开的,比如野怪暴的青铜宝箱,这样的宝箱收益上与那种藏在隐秘地方的宝箱相比,资源更多。

    增幅收益:50金币。

    这个属于白赚。

    “你就杀了100多九阶怪?”

    这个不给力的吗?

    1个九阶怪至少1金币,这150的金币也就杀了100多而已。

    “至少伤势不影响明天。”

    贝尔说道。

    怪群加上精英围堵,能杀这么多已经是很不错了。

    为什么是精英据点?

    精英可不是白痴,让小弟在外围先让你宰。

    不是每次冲一波,直接跑路,他的伤势要更重点,而不是经过夜晚的休养不影响明天了。

    当然如果不惜命的话,横扫一个据点不是问题,毕竟他可是英雄。

    “额...你自己估摸来就行。”

    听完,贝尔直接靠在茅屋旁休息了,不仅仅是伤势的原因,还有精神。

    如果不是帝一的精神只有1点的话,他也可以当个大头兵的。

    一句话:为了天赋!

    这点就算是暴击那家伙也一样,一直卖领民一直嗨。

    别的不多,灯焰和灯油老多,熊熊焰火在燃烧,就连他也照顾了下生意,买了20个领民,毕竟...便宜呀。

    第一天金币不说,运气好一点的,2级主城成为了主流,至于帝一属于运气差的那种,灯油不够。

    【当夜幕来临时,小心火烛。】

    “不久之后,有看不到,不知道它在哪,但却能触摸到的家伙到来,它们或许无声无息,或许在它们的周围皆是冰冷、恐惧...或许你根本不曾触摸到,甚至于无法触摸,只能感受到它的存在。”

    “今晚是你们第一次面对这样的诡异事物,但绝不是最后一次,保持着恐惧与害怕,这或许在没有烛火的夜晚最好的防护。”

    “恐惧能遮掩你们的气息,让你们能与它们接触到,感受到,或许夜晚的风也是它们的一部分,得到它们的一部分,你们将驾驭它们...”

    帝一看向门外。

    或许永夜是最为合适的称呼了,无光之夜。

    就算没有光,在这样的夜晚依旧能够生存,只要保持着恐惧以及畏惧的排斥姿态的活在夜里,只要有一个人活着,那么永夜就永远不会结束,而一旦全死光了,那样的夜晚属于黑天。

    “黑夜女神?”

    帝一失笑,有些莫名的想到这个名。

    盏中灯焰散发的光芒是什么成分?

    那是来自负面的情绪下的恐惧、嫉妒、正义、毁灭...等等所带来的光芒,其中以欲火居多。

    恐惧带来的排斥更倾向于什么?嗯...自保!在极度压抑下的自保,当无法自保之时,彻底宣泄了,化为了焚烧欲望的情火,当这样的火焰升起时,会把它们给吸引过来。

    情火的气息中夹杂着欲望的诱惑,但这份诱惑却对它们产生了排斥,一次又一次的靠近换来是火焰熄灭,但它们终究因为气息吞噬了一些排斥周围的气息,从而变的可以触摸到。

    它并不排斥你,当你不在排斥它时,相互的侵蚀开始,而你在排斥它时,承受被动的吞噬。

    当从互相侵蚀中败北时,能留下的是灯油。

    当从被动吞噬中被吃干抹净时,留下的是心灰。

    当纯净的心灰飘散时,或许是腐蚀它们,或许是成为那些滋养那也活在永夜里的心田,下次能反抗的,下次一定可以!我们还没有灭,没有!

    这是属于文明的故事。

    为什么文明是一个整体?嗯...因为它们一直有一个敌人,而它们第一个面对的也是这样的东西。

    当天之情火焚尽,留欲望与文明为敌,当欲望尽皆被吸收,另一场灾祸又来了,象征着不死不灭,无法吸收只能被收容关押的第五帝位。

    当然这只是有序的推进,就像是闯关一样,第一位么得办法只能一次又一次的挨闯,但第二位嘛...你还以为是玩游戏吗?给你一关关的闯?不可能的!

    肯定是所有能一起暴发的关卡一切暴发拉,并且搅乱所有的顺序,以方便埋了你。

    这就像禁区里面说的很多东西都是狗屁不是,乱成一团麻不说,还经常被搅合,搅着搅着成了一个大磨盘,还未出生就被整的死死的。

    禁区里面每一个时代就像是一群小蝌蚪一样,能在其中瑟瑟发抖中活下来的就那么一些,更多的是一个活不下来。

    世界的手笔,表面和和气气的:标注我是好人!你们自己把自己作死了怪我咯?额...好像的确有我的原因!不过我会让你们全部安息的,只要你们不在往前,后事保准安排的明明白白,妥妥当当。

    当然文明也会安排后事,只不过更多的是往事!而往事嘛...呵呵!不堪回首。

    我已经安息了,已经死了,已经瞑目了,你给我重新整活啥意思?嗯?这是要让我死不瞑目呗,行!好样的!你等着。

    可...不整活不行呀,不整活谁向着文明?

    没有!

    就算有些风险但必须整活,为此文明决定一视同仁:我们绝对不会是因为某种特殊的怪物太会整活了才这么做的,我们是为了公平!为了民主!为了文明!

    为了体现我们的公平:我们发展了复杂的单线条变化运行模式,不允谁能开启多线程,不允许谁开启增长线条,这是为了文明一体,文明一心,一心为文明着想!

    怎么样?是不是富有远见?

    这样就算是重新被整活的怪物也斗不过文明,因为文明的整体多线程增长模式,而它们是单线程变化模式,且分为内外两层,更有无数夹层以作为筛选的套娃模板。

    保证万无一失!

    而且文明保证你复活的记忆不会有任何缺失,并且只要你肯想,想的够快,自然会想起来,以原本的思想作为展开新旅程的经验,当历历在目顽石亦可雕刻。

    文明的特性:不会遗忘!

    不会让你遗忘所有事物,更不会随着尘封而埋葬,保证新鲜!因你是...完美的!我们会为你过滤,我们会为你清洗尘埃,让你成为闪耀的明珠,我们一切的一切都是为了你,你...不喜欢文明吗?

    喜欢!

    没有怪物会拒绝这样的文明,但如果他们是来自世界,来自世界的上位,他们最多只会充当文明的守护,而他们也将执掌文明的禁忌,一些文明忌惮的事物,比如毁灭的权柄。

    带着文明的誓言走向世界,履行你的诺言,成为文明的守护,这是我们的约定!更是我们的盟约!文明的星月属于你们,我们愿活在永夜以换不灭长存的蓝天白云。

    这是我们的愿望,更是我们的愿景...

    喜欢吗?

    “生在文明之中是幸福的,但...文明无后。”

    帝一摇摇头。

    或许是在身处于文明之中,他回忆起了更多文明的故事。

    文明是没有后代的,它们不会去进行繁育,文明本身是没有幼崽,没有小孩的,一切都是外来的,就像买进来的牲口一样,他们在文明中并没有实体的,复活之后在虚拟中争渡便是他们路。

    生在文明之中是幸福的,但问题是没有谁可以生在文明之中,因文明他嘛的是不产子的。

    复活你,虽然你不能享受文明的便利,但你可以去争渡,比如把领主干掉,或者说低一点把领袖和英雄干掉,恭喜你成为了小蝌蚪!开始享受文明的福利,而且你还是成熟的小蝌蚪!你觉的我们的技术屌不屌?

    屌!

    这叫什么来着?嗯...自力更生!

    说是领主与世界为敌并不为过,只不过世界不知道你是敌人,至少原住民很大可能是不知道的。

    如果知道...得!一个个领主估计会被疯狂围殴。

    不知道才是正常的,而知道则是属于不正常的,比如神明之战。

    如果不出意外的话,领主与原住民对拼,进行相互杀戮,原住民一方是增加经验,而领主则是暴率取代。

    领地之内,兵种之上是没有经验值的,得达到条件才行升级,至于原住民升级则是以经验为主,条件都是白扯。

    至于兵种间的差距,估计原住民那边有经验增幅。

    当然这是建立在公平的较量上,而不公平的嘛...嘿嘿!

    天赋算不算?算!

    消减对方的原生优势算不算?算!比如让对方的升级经验需求更高!

    具体的则需要数据参照了,帝一估计与原住民相比,他们就是个弟弟。

    谁知道在这个世界的原住民活了多久?嗯?而且他们进来之后原住民还有寿命这回事吗?至少他们是没有的。

    帝一闭目休息了。

    29个领民,留几个守夜就行了,等待咚咚声。

    主体进行了一波增幅,本质上相当于2级主城了,要说不抗揍,不可能。

    2级主体和2级灯盏足够,而1级的灯焰保证了吸引来的家伙不是太强,至少对于主体的强度不高,至于说对他们而言也就是一下KO的事情。

    精神是容纳的保障,而体质才是防御的关键,强悍的体质至少不会遭受实体上的一击必杀。

    没有心脏能活吗?嗯...能挺一会。

    反正帝一就栖息在领民中间,在加上灯盏盖顶,灯灰抹地,万无一失好吧。

    怂就一个字,他非常从心。

    面子什么的,没小命重要。

    茅草屋31个人口,随机21个攻击目标,谁知道他是不是其中之一?1点精神可是非常容易被秒杀的。

    系统会让你保持1点精神的高收益?呵呵哒。

    这样的行为就像是在茅草屋之内建立了一座微小主城,甚至就算是这样帝一觉的还不保险,有种隐隐分离灯焰守卫四方的冲动,反正灯油有80不是?够烧。

    如果不是新手福利,帝一可以肯定灯盏里面灯焰在夜晚是会缓慢熄灭的,就算是没有诡异,不然灰从哪里来的?而白天则是缓慢恢复,至于恢复的有多快估计和领地的基础相关。

    平静的夜晚在这时候起风了。

    骑士的荣光这一刻在照耀,没办法自家领主太脆了,体质还好说,至于那是精神惨不忍睹。

    “加油!”

    帝一鼓励。

    干的漂亮,我就知道你不是吃干饭的。

    小风风,小音音什么的都不是他的目标,他需要更实在的碰撞,比如什么东西砰一下撞到了主体,但估计不太可能这么大力,毕竟这才是第一天好吧,滋一下就好。

    声音代表的是更加实在的东西和力量上的判定。

    有一种侵蚀叫润物细无声。

    灯焰可能烘烤不出这倒霉玩意,得用另一种方式,比如吞吃!以服用灯焰的方式给自身清洗,但同样是有代价的,因为你根本不知道你是吞多了还是吞少了。

    吞少了继续被侵蚀,吞多了则是损失,比如把本身的特殊物质给蒸发掉了,毕竟是火焰,容易造成失去理性,但你敢拿回掉落的理性吗?不敢!因为里面不仅有你的,更有灯焰的物质。

    一旦重新拾取吞吃,那么你的身上可能会具备这么一颗诡异的种子,这时就算是继续吞吃灯焰亦不能清洗干净了,当种子开花结果的时候,你依旧会认为自己是自己,但其实已经不是了。

    鬼不会认为自己是鬼,而诡异同样。

    这样的吞噬属于完整的吞噬,想要留下心灰?抱歉,没有!而它们将会因为你,拥有更完善的思考模式,就像拥有了灵智一样,获得了更为优秀的成长模板。

    “嘶...”

    轻微的摩擦声响起。

    “你们五个拿着灯焰围在门口。”

    “你。”

    帝一指向另一个:“30秒时间,保持着恐惧,小心翼翼的贴着主体绕一个圈,无论触碰左右以及背后感觉触碰到什么,抓住它,抱住他,将它融入你的体内,要是发现不能动了,深呼吸,要还是不能动吼出来,提气立马跑回来。”

    “情绪的开关在于你们想要调大,系统会帮你们进行调节,但不要让自己失去理智,如果你们只能接受那么高,那么也就只能调那么大。”

    “听明白了?”

    “明白!”

    “上帝会保佑你的,出发!”

    其实我是你的那个上帝,我已经对你进行了保佑了。

    这一刻门开启了。

    30秒!

    主城如今也就是一个茅屋,30秒急速行走够了。

    30不到,出师...告捷!成功抓捕第一只诡异。

    领民回来之后的状态浑浑噩噩,似乎不在符合恐惧的特征了。

    烘烤!

    一滴、二滴...诡脂掉落,领民的神志在慢慢恢复了清醒,而灯焰的火苗在这一刻迅速在消耗。

    3滴诡脂消耗了5朵火苗,灯焰的品质在这一刻得到了判定,灯油点燃的灯焰,需要一定的时间来提升品质。

    帝一拿出10金币,这一刻荣光照耀在这位领民的头上。

    在阶位以及精神做一个选择增幅,必须是阶位!不过在提升阶位之前职业证明交给了这位领民,又一位骑士诞生了,这位领民依旧是骑士,之后则是阶位提升。

    从职业直接升华增幅至英雄,虽然这是一个只有阶位的英雄,但依旧是英雄好吧。

    “服下它,关押它,收容它,驾驭它,掌握它...从今以后你是鬼雄。”

    第一次赋名往往值得纪念,至少是这里的第一次。

    如果不是帝一需要那一份资质偏差,他甚至想把领袖证明给鬼雄用,只不过他不敢赌,赌鬼不是骑士吗?赌鬼不是骑士,不算正统之内吗?

    单个的骑士根本不成大器,得是骑士团才行。

    少了那一份资质偏差,那么今后则是随机职业了,以人类的身体作为模板,能成为骑士的绝对是少数。

    “遵上王之命。”

    鬼雄单膝跪地,成为英雄他,似乎记得了一些曾今经历中的行为。

    帝一非常满意,脸上更是浮现喜悦。

    矜持点!

    我是不是该礼贤下士扶一扶?问题是我不想多说话呀,万一诡异盯上我怎么办?

    扶扶好了,从今以后我估计是扶骑魔了。

    三滴诡脂吞服。

    “静静感受,不要多用,它还不是你的,你有的只是那一颗残留的种子,因那颗种子你有了驾驭掌握的资本。”

    烘烤能烘烤干净?

    别想!

    至少还有一颗种子在体内潜移默化。

    连续的阶位攀升,就是为了驾驭这颗种子,以这颗种子反向吞噬三滴诡脂,而不是每一次使用都需承受侵蚀的代价。

    两道荣光降临到帝一身上,这下他的心里安稳多了。

    开门是有风险的,建筑的主体是第一道防护,灯盏的稳定是第二,而烛光是第三道,一道荣光是第四,把自己围个圈圈是第五,如果有了第六到防护了。

    一道在一定程度上能主动攻击的防护:吞噬!

    虽说面板依旧显示是荣光,但内在嘛...:诡噬!

    荣光诡噬!

    第六道防护最为安稳,从防守进阶到防御!我能反击了!嘻嘻。

    怂苟!

    作为上帝怎么能这么怂?

    不能忍!

    反正帝一觉的,他挺能忍的,非常能忍!并且深得怂苟忍三位精髓。

    “出征!”

    “2圈回来。”

    有了六道防护,气粗了不少,但还是小点为好。

    有些诡异是没有实体的,或者说夜晚就是它的实体。

    属于领域类型,领域之内都是它,一呼一吸都是它,悄无声息的侵蚀你。

    保持着恐惧转圈,你可能转着转着胆肥了,而焰火很可能烘烤不出诡脂,因吸入的太少。

    在有把握的时候,尽量加快速度,不然外面的家伙要是多了,很可能死的莫名其妙。

    保证最先召唤出来的领民生存率为第一优先级,这批家伙估计全部是骑士,至于从别人那买的,谁知道是什么鬼玩意,虽说都是人形,但却是根据领地的特征作出的改变。

    如果剩余的8个领民都成为骑士,那绝对比英雄要强悍,别的不说人家升级快呀。

    增幅是给的正职,而领民本身是有副职业的好吧。

    职业技能的多少,以及技能熟练等级,决定着阶位等级。

    相比依靠技能来提升的职业等级,英雄的等级就要慢得多了。

    精英骑士,如果掌握了100个技能,那绝对是100级,哪怕这个技能只有1级,而没有掌握100个技能,要么以平均等级来获得提升,比较所有技能2,等级提升一级,要么单个技能提升至最高。

    但至少得掌握9个技能,这代表着等级上限,在加上本身的职阶技能也就是10个技能100级。

    英雄的要求则更高一筹,你一个光杆英雄,算英雄吗?不算!你得有小弟。

    兵种得有,精英得有,不光数量和等级上的要求,更具备浮动。

    如贝尔刚刚因为鬼雄成为了精英升了一级,但人家成为了英雄了好吧,这一级又取消了,成为了隐性,只不过因鬼雄成为了英雄,这一级又回来了。

    兵种、精英、英雄的等级和阶位,关乎到英雄的提升,在往上的领袖要求更高,而帝一更是离谱,领主嘛在某种程度上就是削弱下层攀升的难度。

    8个精英骑士幸运存活,帝一也因此升级了,平均固定等级上升,但也只是升了一级,本来他可以多升2级的,比如驯养一只小动物,驯服一个兵种,但夜晚活不下来白搭。

    白天倒是这么干过,以提升临时等级换属性,但夜幕降临之前,小动物宰了,兵种也死了,又给打落了回去。

    反正是第一天,领地安稳不安稳都挺随便的,要是等级高了便经不及动荡了。

    如果把民心介入考量,那么安定则是因素之一。

    第15位!...没有回来。

    原因未知,怎么死的不知道,只能猜测,在猜测之中加入更多的出行限制。

    比如闭上眼,不要回头,不要在贴墙绕行,计算步数,不要偏移,关闭听觉,等等...在系统的帮助之下,套上枷锁会简单许多,毕竟文明是专门和这些家伙斗法的。

    若是大成形,可能比较无解,但现阶段精神加上体魄是可以硬抗的。

    就算是丢失了心脏,在一边烘烤的同时,食用诡脂,在把陌生的诡脂给烘烤出来,未尝不能取代心脏,只不过这样侵蚀更重了。

    精神更多在于容量。

    体魄更多在于防守。

    敏捷更多在于反击。

    力量更多取决于沦陷的时间,前提是能做到反击力量才能发挥作用。

    精神上的反击通常都比较难,所以除了容纳之外更多是用于抵御,而体魄上的反击就简单了,觉的哪里舒坦,哪里症状奇怪,自残呗。

    我伤害了自己的同时,亦伤害了你,而我有强大的体魄作为支撑,能抗的更久,等我的本能适应苏醒了,一旦能抵御侵蚀,大多就是痒痒的麻麻的,或者冷冷的,冰冰的?

    嗯...抵御!

    阻挡不了侵蚀,但能把侵蚀削弱,类似于被动反抗,只不过是主动作为的行为,而被动有概率成为主动,这样的家伙属于半人半诡,拥有克制的自我意识,但达到了限度把持不住。

    就像吸血鬼被教化了,知道吸血是不对的,但忍不住怎么办?是主动喝一小口,还是丧失理智下大口狂饮?

    能完成半人半诡的家伙,是有的救的。

    深刻体会到那种具体的美妙之后,嗯...形容形容交给专业人士对症下药,保准可以成为一名合格的容器,只不过这样的家伙很稀少就是了。

    从抵御成为防御,每一次反击可是非常痛苦的,疯狂大饮快乐加倍,指不定疯了。

    喂!这里是文明,不是那种进阶中的文明!额...那没事了。

    只有是体魄上遭受的侵蚀,帝一都能解决。

    扒皮抽筋,千刀万剐,开槽放血,开壳刺豆腐,精通级!

    只不过已经身为一位领主的他,下针保准快狠稳,至于准头可能有点偏。

    咦...我刚要刺哪来着?哦...是这里!结果...艹!刺错了。

    思维太快易忘不是啥好事,下手是快了,但准头不足了。

    迅速的思维,行动要慢慢来才准,而这等于是延迟加倍!

    第18位。

    遭受体魄侵蚀,但帝一也就是搓搓手:曾今我也是号称妙手回春的好吧。

    如今...先炭烤算了。

    第29位结束。

    期间死了五位,而这还是有专业指导的情况下。

    眼见灯油还有富余,咬咬牙帝一用了一张招募卡,在诡异增多之前,把这最后的10个给炭烤了,抓紧时间,最终结果活下来7个。

    其中5个属于骑士职业,150金币全部用光,开了包括英雄在内的14骑。

    灯盏火焰还剩9,而80灯油还剩5。

    领地精英14个,诡民16,假英雄1个,真英雄1个,牛哔领主一位。

    第一天的全部收获。

    或许人家的精英、人口、英雄比他更多,但它抓的诡多呀。

    要说鬼与诡之间谁更凶猛,嗯...诡!这个虽不讲道理,但诡容易抓呀,抓个鬼试试?他也就在特殊标记身上逮捕到一只鬼,而现在逮捕31个诡。

    满意的点点头之后...

    睡觉!!!

302章 投资理财求包养

    如果不喜欢顺天者昌的世界,那么逆天亡命是很不错的选择,文明喜欢这样的家伙。

    有时候活在什么样的一个世界是很值得考虑的一个事情,这关乎到...重生多少次?或者说下一段旅程的起点是什么?嗯!新的旅程往往在死亡之后。

    世界、文明、深渊、原始、虚空、宇宙。

    每一个框架都很大很大,都非常璀璨精彩。

    重生、复活、扭转时空,逆转过去...世界和文明办不到?扯蛋。

    事物不因想象而存在,但因存在过具备了想象。

    多久没有做过梦了?

    是不是想让自己的一生过的更加顺畅舒心一点?文明会帮你办到。

    如果一次梦不行,那么一次又一次好了,你总会拥有完美的一生的,只要你想改变,想要改变你的过往。

    不要以为文明不坑,文明一样坑的狠。

    作为单线条变化生物,可能就这么一股脑的冲上去改变了。

    如果经历尽皆完美,那么经历也就模糊了,完美的经历值得铭记吗?值得!但文明不会让完美的你去和不完美的产生对比,这不公平。

    所以一旦你完美了,那么经历自然模糊了,如果你一生都完美了,那么你的寿命也到头了。

    新的旅程开始。

    你的一生作出了最为正确的选择,对于你而言完美的选择,那么当拥有这份完美思想下的你,是否能对他人作出完美的答卷?

    你没有经历了,但你拥有了一生经历所带来的思想,成为一位领民去重新经验新的一生吧!

    我们完美了你,你是否你完善他?若能...恭喜你成为了英雄!因为你证明了你自己,但你是否获得了他的认同?英雄的证明与荣耀,职业的职责与凭证。

    文明的设定很复杂,很多条件都是隐藏的,当完成了隐藏设定,或许会开启新的东西。

    比如英雄评价!

    比如职业评分!

    帝一苏醒了,睡梦一场他发现了很多新的东西。

    领民、职业、英雄、怎么来的他算是知道了,但兵种...完美经历下思想觉悟了,不想在醒来?估计很大可能。

    他觉的兵种的觉悟是最高的,而一阶兵种的觉悟最为深刻,两个字:牛哔!他们觉悟明显不够高!

    满意的扫视了一番夜晚成就后,帝一关注起了聊天频道。

    【半夜不开门:2级主城,成功抓捕3只诡异,死伤领民13位,我是第几名?】

    【半夜不说话:第几名不知道,反正我比你多!死伤9,抓捕3!】

    【半夜不睁眼:那我估计是老大了!5伤亡!逮捕2。】

    【诡异收容所:我成功摸清了一只诡异的规律:七步必杀!为了收容这个混蛋,我死伤了15位领民。】

    【诡异囚牢笼:我还想在努力努力,可遭遇开门杀了怎么破?不讲道理的出门必死,我已经把门给拆了,但还是挂了,谁能告诉我,把墙打穿会不会漏诡?在线等!急!】

    【白云:把门拆了会死,是因为门还在,只不过你拆了防御降低了,可以理解成一扇隐形的门户,这扇隐形的门户破坏了,你的门也要破,要是把墙给轰了,你得堵住这个缺口才行了,不然群诡蜂拥转入,你得有足够的灯焰!不然嗝屁!】

    【当然你也会因此获得足够多的诡脂,不用尝试着收集封存,如果不是收容,白天诡脂会蒸发掉,不过会留下一些纸币,它们非常喜欢这玩意,适合买命用,前提得抗住暴毙。】

    【至于开门杀,监狱用已经收容的诡异去对抗收容,然后跑回来蒸发掉,但人家要是远程攻击就白瞎了,而且你要确定你对抗的到底是不是这只诡,不过正常来说,就算人家距离远,一旦形成了对拼,那么诡异是会靠近的。】

    【但靠近人家不一定有实体,而对拼也会加剧自己的侵蚀力度,治愈方式为吞噬灯焰,把诡脂清洗出来,可下一次这样的诡异会更加的聪明,如果没有清洗干净则会盯着你,更会在白天出没。】

    【如果把清洗出来的诡脂在吞回去,当侵蚀到一定程度,人家会偷摸着吞噬你的焰火,更可能把你干掉,之后更加剧烈,整个夜晚会不停的攻击主城,当攻破之后会吞噬一定的焰火离开,但...那时候没有主体防御,你已经死了。】

    【吞噬焰火清洗出来的诡脂别要了,要了会送命,我尝试了3次,也死了3次。】

    【另外...唉...算了。】

    他在模拟之中混的很惨,模拟中没有天赋存在的,他不得不当诈骗犯。

    我告诉你,我是有天赋的,其实我们都有天赋的,我是模拟状态进来的,但谁信?

    该死的系统,什么英雄和领袖都给出了合理的解释,不能忍!

    但他还是辛辛苦苦进行了诈骗。

    你想过为什么你的金币会这么多吗?嗯...开宝箱!运气好!暴率高!狠合理不是吗?确实。

    他很想找出那么一个不合理的家伙,这种超出常规的家伙最容易诈骗了。

    比如暴击那狗贼,为什么你领民这么多,主城等级这么高,而我们这么低想过?我告诉你,你曾今是有天赋的!你的天赋是暴击!万倍那种!!!你不觉的你的运气非常超纲吗?

    系统依旧给出了给出了合理解释,名次奖励。

    每一个超纲的家伙都得到了系统的排名奖励!不能忍!但好歹这一种比较容易骗。

    我是大佬:打钱!

    他知道很多的未知信息不是他不说,而是他要留着卖钱,在模拟中卖钱,不然简直没得拟。

    【全能楷模:如同我的名字一样,我是全能的!知晓全部隐藏技能训练方式,但正因为知道太多,所以看不过来,特此公布一些技能抗性,防御,暴发技能,详情能看楷模商店。】

    【如有特殊要求:不免费!不免费!!不免费!!!辛苦费!!!!!】

    【全能定制:咳咳!如同我的名字,自定义技能!只要完成定制要求就能获得想要的技能,其要求难度看技能苛刻程度,定制只能生效一次。】

    【全能贩卖:中间商赚差价!简单来说就是什么东西都能买,就算是买一个英雄都可以,相比万能的金币而言,贩卖更加省钱,前提得有模板,而模板是可以反还的,而我能在其中得到一定的反馈。】

    【如一个技能需要训练和要求,我这边能直接买到技能,进行加载,但需要模板,而要求更是能以资源的方式进行降低难度,提供额外选项,就算是主城需求的材料,亦能进行整出额外选项来。】

    【所以我这边是挂售,商店一万个空位欢迎来进行挂售。】

    【中间商能得到多少差价不是由我来决定,而是由你,假如你只有一些固定的材料,那么贩卖会以这些固定材料给出组合需求,如果超出了原本的价值,那么贩卖会进行标注。】

    【贩卖等同于提供除了金币之外的额外的更优选项,而收益属于超出的那部分和低于的那部分,超出的部分不能进行反馈,而低于的部分我能进行返还。】

    【如果是不多不少的刚刚好,恭喜你得到了配方,但却是没有过程的配方。】

    【全能配方:关注我!只要有材料,我就能造出过程,能得到图纸,你一份,我一份,你的只能自己用,而我的能卖成品,当然材料是没了的,形成了配方图纸,但还有另一种方式比如进行成品拆解,所以有请下一位!】

    【全能拆解:当成品遭受到拆解,再造的过程中可以在原本的材料之上加点其他东西进去,也就是盖楼模式!掌握了起点、过程、结果你的,可以加入其他材料了。】

    【其品质与威力是否增加取决于材料是否适合,而你重新得到的是一份完整的图纸框架,只不过这个框架不在是依靠系统立即具现,而是要你自己慢慢造才行。】

    【每一份图纸框架,只能供给一人学习,那么如果这时候回到贩卖那,学习的人自然变多了,经历过这么一个分解流程之后,如是技能,那么楷模那的训练方式结合资源,自然能达到加速的效果。】

    【多人学,多人教,一人学,一人教,这算是破除了系统限制的一部分,因为只有学了拆解的人,才有资格教授另一种方式,算是另类的独家,而两种不同方式结合起来可能是一加一等于三的效果。】

    【全能商店一条龙,欢迎惠顾。】

    这不是他们第一次打广告了,全能不一定就混的好。

    贩卖有哪个资源买吗?定制有那个本事完成吗?配方有哪个材料消耗吗?

    都是穷鬼好吧,要不是英雄和领袖在,他们更穷。

    第一天负重有限的,能背多少材料回来?找个精英据点不更香?

    相比兵种暴出的特殊资源和动物暴出的材料资源,特殊资源无疑更香,至少不占多少负重,而动物材料你就得来回跑了。

    第一天白天最大的收益也就是临近夜晚的那个阶段,那时候大多都开始升到2级主城了,人多负重多,领民干不过兵种,还不能徒手搏杀小动物吗?

    除了依靠这天赋特别超纲的家伙,一般都是2级主城过夜,少部分还是1级的,比如帝一就是这种,运气不好不坏,离2级主城差点,当然就算可以升他也不会升。

    留着灯油以灯焰捕诡不香吗?维持1级挺好。

    全能一条龙天赋确实很香,但暂时也就是闻闻好了,第二天才能他的发力期,他不止一次作出了提醒,捕诡这玩意量力而为,死伤太大,下一天夜晚就更难受。

    第一天夜晚死伤区域死伤0,第二天白天来临。

    主城的升级出现了变化,原本是100灯焰,100木材,100石材,如今多了10灯油,这就像是...恢复原价?嗯。而且经历了一天夜晚还需要进行修复。

    毕竟受到了攻击,防御可不是免伤的,损伤修复:1灯焰、8木材、5石材、3灯油。

    帝一估计灯焰是进入了BUG漏洞,也不能说是漏洞,而是福利。

    白天降临,2张招募卡全部召出,这些普通领民不用干别的,全部打猎去,至于诡异团队,由贝尔带队先把精英据点给扫了,在次之前顺服一只兵种,一只小动物,进行等级固化。

    领民1、英雄2、主城1、动物1、兵种1、职业1:总等级7级。

    至于2英雄则是10级,比他高3级,职业、兵种和坐骑各提升了1级,只不过这一级对于鬼雄来说用处不大,毕竟只是阶位提升,属性还是1级100点。

    31种诡异能力,讨伐一个精英是问题吗?

    虽然他们驾驭的诡异能力没有本身诡异那么无解,但牵制还是能做到的。

    精神与体魄双重受限制,敏捷与移动掉坑里,单纯的力量,已经用处不大了。

    兵种呆滞,而精英更聪明,但聪明更容易被诡异克制,交流回应,呵呵!每一位诡民至少都获得了一滴诡脂好吧,其效果不说有多强,但换算属性压制1比100没问题。

    绝对压制你100属性,以及你得承受100属性的攻击伤害,而诡民自身属性虽没有增加,但却获得了异常的不灭效果,若人家对你造成了高出100的伤害则能以侵蚀为代价进行迅速回复。

    在有则是致命的伤势下的挽回,容器怎么会被一击碎裂?不可能的,至少能抗住一次致命攻击,不过那时诡脂也即将破封了,但也因此获得了更大的力。

    如果之前是压制与承受,那么当容器接近极限,不在是压制了,承受的攻击也将取消转变为侵蚀,这意味着将持续损失属性,并且狂掉san。

    让你精神或体魄的另一面获得增长,以情绪的增长换来理智削弱,不过一旦进行了2次致命伤,容器也将彻底碎裂,诡脂也因容器碎裂获得了一次成长,这样的成长可比杀戮要快多了。

    最好的方式则是以火焰将容器进行陨灭,容器因诡脂而不死,当清洗出诡脂时自然已经死了,以灯火进行毙命,就算是多清洗了一部分,让焚灭的诡脂获得了成长,但也比得到一次容器成长经验要少,而且带不走容器本身具备的。

    比如灵智,比如对白天的抗性,回归夜晚便是结果,充其量让夜晚更长一点?在有则是能留下更多的诡币。

    反正帝一叮嘱过,尽量别让诡民死在白天,尤其是以碎裂的方式,一次碎裂之后陨灭,二次碎裂之后如果不抓紧时间火焚,人家就会溜走,而火焚需要大量的火焰。

    趁着在它回到夜晚之前,焚灭更多,在得到容器的巨量成长同时,也得承受巨量的火焚削弱,兴许能削的比原来更弱小,只不过帝一这边并没有太多的灯火。

    白天烧着木棒点着火,不得不说很怪异。

    虽然没有太多的灯火,但是可以临时暴呀,举个火把前进就行了,要灭了浇油,接连2次致命,并不是不可能的事。

    致命了?焚灭!

    虽然诡异得到了质上的蜕变,但在量上保证被削的很惨,在高的质,若没有量的支撑,也就是如同蚂蚁叮咬一样。

    当白天到来,关于诡异的一些信息,帝一发布在了聊天频道上。

    虽很多都是猜测,但我不说这是猜测就行了呗。

    虽然他没有模拟器那个变态的天赋,但同样是属于开挂选手,知识虽只是理论,但通过理论可以实现力量的转化,而在世界之中就算这份理论是歪的,也能梦想成真。

    至于文明要严谨很多,你的理论得要实质的东西来证明,而不实质的我们会给你准备好,比如天赋。

    当虚妄成为真实,真实亦为实质,这是文明的路线,若不能成为真实,则还未开辟具现。

    于世界而言文明属于颠倒的,但还是有一个头头在。

    世界那边你得从小弟慢慢成为头头,才能梦想成真。

    文明这边让你一开始成为老大,让你推尘出新。

    世界的老大,稳如泰山,上座即是有这个资格,文明这边嘛...你只是临时座下了而已,能不能真正座下,呵呵。

    经历是文明的第一把交椅,而经验则是第二把。

    没有经验的事物,在文明中则不存在。

    如果容器二次碎裂,不能进行火焚,而是直接消失,那么火焚则是不存在的,没有经历拿来的经验?没有!如果焚烧不能留下任何,则这种物质是不存在的。

    而想要让你成为存在,想要获得这份经验,得从开始的源头去经历,比如在夜晚,火焚诡异留下这份经历,有了这份经历才能经得起验证,验证能烧但烧不出东西,那就一直烧!烧出一份实质来,而焚烧的这个过程则是数据的积累。

    这份空白的数据,你得补充进来!

    至于补充进来什么,才不会引起整体数据的震荡,则进行变幻式的调整。

    世界那边能把你打成虚无空气,但文明这边不会,总会留下一点有用的东西,哪怕是废物灰尘。

    所以焚烧诡异,帝一很确定能留下东西,他从未小看这座文明的完整性,至于能不能白天焚火,那也是肯定可以的,他们都身处于白天不是?这就是媒介!

    当然不排除溜的太快,烧不到这种结果。

    一切皆为实质,文明的特征,让你干不出毁尸灭迹这档子事,总会留下证据。

    虽然做好了准备,但还是不要死在白天的为好。

    31个加载了诡异模板的家伙,其中更有精英职业,在加上一位英雄,摆不平一座据点?

    一万天生九阶而已好吧,虚空虫洞还未开启,这些天生九阶兵弱得很,至少一夜之后等级才有了明显的提升,比如全员到2级了,而且开始了主动活动提升。

    2级也就是180点属性而已好吧,相比开启虫洞10级900点属性而言,这点属性不够看的。

    咳咳!但就算是2级,普通的诡民一样打不过,得用上诡异的能力才行,不过他们的目标是精英好吧。

    31种诡异能力就算不能触发那么多,但加上贝尔这个变态,可以干过了。

    少了这个精英统领,区区九阶兵,贝尔一个人杀猪。

    正经来说,帝一这边的主力不算他自己,也就是一个英雄和一个精英模板的伪英雄,至于其他诡民,虽说部分提升到了精英阶位,但属性还是老样子,1级也就是10点。

    只不过领民升级快,干啥都有点经验增长,更具主动性,至于兵种就不行了,你得要他干点啥,他才会干,而且还要指挥着干,也就是统率值。

    英雄上限1W。

    精英上限1000。

    1点统率可以统领10个兵种。

    50级精英统率1万,第一天完全是半超纲状态,第二天恢复了,不能统率的基本放养了,而能统率的则是圈养,派出去干点啥都可以,比如干战!

    凿山伐木掘土虽然也能获得经验,但太不稳定了,人家还是幼崽模式,得在统率下慢慢来才行,而一些九阶兵不乏在互掐的,不过就像打疼了会嗷嗷叫一样。

    互相伤害有点疼,自然开始打小的,也就是正常的野怪兵种了,而本来安逸的黄名野怪,也会随着规模的扩大具备攻击性,成为另一种状态,当靠近了一定距离人家会成为红名攻击你。

    野怪:我被打了,而你肯定是来打我的,别过来,不然打死你。

    这算是野外分支的另一种路线了,当成长到一定的地步之后,会逐渐趋于正统,就像固定配置那样,有BOSS统领、有首领等等,不过它们也算是开了挂的。

    如领主需要条件升级,而野怪最为开始的时候干啥都能升级,之后则趋于习惯获得经验值的多少,没有谁教它们什么,自然不必讲究什么了,而这也是生态的保证。

    文明的繁育就是买进一样,是买进成为原住民的幼崽,还是买进成为天生的精英或者普通野怪都有的选不是?具备一定认知又不太成熟的,成为野怪精英或许是最好的选择。

    文明的复活,复活到哪一类物种身上,都是有精准的计算的,就算是生命亦能得到文明的复活,小动物可以吗?可以进阶成灵兽哦,喜欢吗?更可以成为大统领哦。

    文明的游戏皆为虚妄,但亦为真实,与世界相比同样的恐怖,复活的同时亦是埋葬的开始,谁都不是什么善茬,给你重活一世,你不顶用怪谁?

    当然,如果还有利用价值的话,将迎来重新复活。

    文明以精神作为运转的动力,在你的贮备财富没有耗尽之前,不准死!复活外挂不满意?那么其他外挂怎么样?文明最喜欢给人开挂了,你喜欢什么挂我都能给你开起来,前提是你得支棱的起。

    严格说来每一位领主都是外挂选手,拿到外挂不用吗?人家会逼你用。

    7天配置,在不用外挂的情况下,7天后你是否能扛得住在一位统领的冲击?

    就算你扛得住,那么今后怎样?作为一个区域最为弱小的你,你觉的你是第一个死,还是最后一个死?不过放心好了,我给你们标注了期限,这也意味着要么别人为你们支付了这份代价,要么你们自己支付了。

    但一个区域内这么统一的期限,你们确定自己能支付的起?所以不必顾及了,让火焰彻底燃烧吧,这是文明的馈赠,这里更是巅峰文明的残骸。

    经历第一天夜晚之后,区域内迎来的大爆发。

    就算是没有抓捕到多少诡异的,但以碎裂为代价,未尝不能整死精英,一个精英据点的收获多么丰富,金币至少5000~!而运气太差一个诡异没有抓捕的,也能靠着这波暴发,仰仗着天赋丰收一比不是。

    对于诡异的处理方式,帝一进行了不是一次的特别警告,保证白天的干净是重点。

    在征伐进行时,一些信息也出现了,比如模拟天赋的那家伙喜欢卡住点发布信息。

    在诡异已经被收容的情况下,百点属性的诡民,能用十次能力,而每一次的持续时间则以力量为基准,以秒为单位,不过就算进行了升级,但次数会受到影响,因已经被侵蚀了一部分。

    使用一次能力若是侵蚀10点属性,而诡民升一级提升10点,则侵蚀15点,也就是初始属性被会扣掉5点,不能说扣掉而是污染。

    当侵蚀过半,则天平偏移,若使用六次,侵蚀了60点初始收容属性,连升6级等同才能换回5点初始属性,而想要弥补得翻倍才行,也就是至少120的新增属性,才能保证初始属性不被污染。

    在使用诡力之前,新增属性越多,则更能增加抵抗力,具体则要看收容之后的诡异属性,若是以侵蚀体魄为主,则增强体魄最佳,另外就算是双倍的新增属性亦不能抵消污染,只不过会把污染将到1的数值。

    在有新增属性的污染,则会加剧初始属性的污染,或许保持这3倍以上的属性,会让污染的数值将到1以下,或者进行阶位提升,则拥有更强的原始抵抗力。

    若污染一次为10点,那么阶位提升之后,一次1点,届时把数值降低到1点以下更为容易,前提是不要受伤,受伤会加剧侵蚀的速度,因数值降低了,在有就算是什么都不干,亦会缓慢侵蚀。

    其存活天数,以属性计算,而除了阶位之外,技能或许是另一种更佳的抵抗方式,预计技能是磨炼出来的原因,你计算在属性之内,属于隐性,而侵蚀的具体数值,也属性隐性,面板顶多看到污染的程度。

    比如微小、轻微...等等...

    帝一很好奇,这家伙究竟是挂了多少诡民测算出来的,想到模拟,在想到领民最多的暴击那家伙,想必非常多就是了,不过也因为这家伙,没有谁会一开始干精英了,先提升阶位好吧。

    先干掉零散的九阶,回来一趟提升阶位在说,帝一的订单也因此变多的。

    咔咔咔就是一顿乱点,当然没这么费劲的还需要点,一念横扫增幅好吧,反正是挂卖在他的店里的。

    店面就像是一家当铺,挂在你当铺随时可以拿走,但问题是你拿不走,你只能进行增幅以完成交易,如果增幅需要面对面,那么也就在面前一闪而逝传回原地。

    自行拟定的交易契约。

    一念金币回蓝,一念横扫,瞬间变成钱多多。

    标题是免费增幅,但价格嘛10金币不上限,他这边也是需要拟定规则的,啥都一念同意,岂不是把自己给卖了都不知道?

    规矩一:自行指定单一增幅选项,限一次!外加10金币不上限,或者10点回蓝量的蓝瓶不上限,交易完成后默认退回增幅物品,不接受任何额外条款,无偿售卖除外。

    规矩二:凡带有额外条款的商品,进行闲置,等待浏览后处理。

    规矩三:蓝量不够,默认使用蓝瓶,默认使用金币,默认同意第一条例增幅...

    规矩四:...

    规矩多也就是进行加速增幅的一层保险,只不过他为了提高速度设置了一层又一层,反正领主没几个出门的,要么在浏览店铺信息,要么则看自己需要什么在交易市场内进行挂售。

    家家一座店,大多是空店杂货铺,好东西都在交易市场挂着,更大的杂货铺,这是啥?干啥用的?有没有出价的?或许来个标注的?

    虽说系统都说了大概的功能,但只是大概而已,比如说明锻造武器使用,以增加武器锋利度,但细节就没有了,如能增加多少,区间多少,而且不同品级的材料值多少钱?回收能知道。

    但你问系统价是多少,得交钱的,如果回收的东西搓不出来什么,等同于白给,人家天赋写的明明白白:原价回收,高价出。

    什么东东比这个价值更高?问号了。

    人家同样也是最忙的那种,这家伙天赋等同于一个系统商店,卖给商店的东西是标准原价,但想要原价买?别想!你知道这东西怎么来的?就算知道搞过来是不是费时间?当然。

    回收物品本身的价值,但卖出的是额外价值,给你省掉了过程,而其中的溢价多少则是完整的价值,统计完整的价值更费劲,而且完整的价值只是一个估价。

    你能搞到,不一定别人能搞到,彼此之间的价值不同好吧,而回收给出的估价只是一个平均值,就算是这样依旧是回收这天赋依旧赚翻了,你得到了估价,那么多出的自然是我的了,不过就是统计与说明,在有就是拟定条例麻烦。

    回收是一波一波来的,如帝一这样一次也干,得亏死。

    增幅需求的是蓝量,而回收的需求是时间,不过金钱可以买到时间就是了,就是贵,有道是一寸光阴一寸金,千金难买寸光阴不是?但万金给你买一寸好了。

    一天十二次回收,想要多一次?万金!千金不易!

    标注的一样是免费回收,但我回了一次,你收了一次,余的自然归我,更何况你也拿不到,除非我用一波所有的余进行合。

    第一天回收基本没赚多少,买时间完全是扯淡,不够赔的好吧,第二天嘛...可以考虑下。

    帝一这边领民同样背回来了很多材料,但估价这玩意,说好吧有点坑,更有点浪费,而且他也记不住,只能让交易市场去记。

    估价你得补差价,你才能收一波,差价属于白亏,而多的则是人家的,当然这份白亏的差价也是人家收益的一部分,若估价是平均值,那么底价归人家,只不过这份底价是差价中的底价,而不是本身物品的价值。

    假设是对三件物品进行估价,但差价需要一件多一点,那么第一件物品估价成功,可以拿回来,而余的则是损失,归人家所有,至于差价中的底价人家会不会补给你就不一定了。

    物少则补,要是物多你量这么足,补啥?补了我就亏了好吧。

    一种:损有余而补不足,多补则亏,少补则盈,损多补少。

    二种:损不足而奉有余,多亏丰行,少盈利小,损少补多。

    至于第三种就要把底价给藏起来了,第一种养金子,第二种抱大腿,第三种包养你,在文明中则是投资你,求包养!

    包养哺育,投资理财。

    反正在帝一眼中这回收天赋,也就是投资用的,初期投资自己成为资本家,稳固一番别被灭了,然后投资别人,投资失败打水飘,以回收做筛选。

    如果自己就是那个潜力股的话,那就不用投资别人了,要是自己不是那块料还是算了。

    第一天原价回收很香,但第二天慢慢转变为估价了,手头上都宽裕了自然都想买东西了,反正帝一也不准备提醒什么,一个天赋玩不转,但天赋组合之下就算是头猪,也能成为一头神猪。

    暴击咔咔疯狂暴领民,回收咔咔买,咔咔卖,这尼玛比估价更香好吧,但没有回收的底价等于没有可交易货币,嗯...还是得进行估价。

    想到暴击那变态天赋,简直暴民!兵营有了暴兵吗?

    疯狂的暴民正在向模拟打听兵窟的消息。

    暴民不给力,暴兵才过瘾。

    等到第七天?在见!不是谁都适合等到第七天。

    在看看聊天频道,帝一拍拍头,感觉脑子被抽了,有领民招募卡他也可以暴兵呀,大不了在卖掉就可以了,抽筋给忘了,还把招募卡给用了。

    两个字:卧槽!

    额...不过最开始也没钱请人家暴击,第一天都是穷鬼,而且人家也不是无限暴的,除了招募卡之外也就是每天主城招募一次的领民,第一天2次,在有人家第一天是要发财的,哪能给你暴。

    就算临近夜晚的时间给你暴了,也只能清扫下周边小动物,在有则是卡片、金币、回收的问题与限制,至于第二天...

    “这是全民皆暴民的节奏了?临时暴民晚上统一回收宰?”

    帝一莫名的觉的有些喜感。

    当然也不一定非要回收就是了,一些特殊家伙的天赋就很独特,夜晚也并非全是诡异的天下,就有一些种族是活在夜晚守夜的,比如亡灵一系的骨头架子。

    它们同样活跃在白天,只不过是与生者为敌,守在漫漫长夜。

    五大天赋:骨火、骨血、骨骸、骨灰、墓碑。

    如果他们对待诡异的方式是收容,那么亡灵则是伤害:我们收容不了你们,但当夜晚降临,弱小的你们会被白天的家伙收容关押。

    亡灵与诡异间的互相伤害,只不过一方打不死而已。

    生者卖给亡灵宰了就是一种很不错的选择,趁着亡灵侵染的范围还不大的时候,更利于埋骨地的形成。

    如骨火、骨血、骨灰、骨骸、墓碑是怎么来的?

    文明的血泪史。

    收容总是破碎,关押不是永久怎么办?伤害它们,把它们伤害到最为弱小的时候,进行收容,至少这样有几率驾驭它们,达到完美收容,形成不灭的权柄!

    它们是死亡权柄的拥有者,如果没有了死亡,或许不会在有黑夜,当白天的生灵灭绝,全部成为本能生命,当最后一位生命覆灭,本能全部沉寂,世界回归原始。

    于原始之中上天复活,成为原始天,尽管回升失败,但亦是成功,可谓是真正的老坑哔,面对这样的老坑哔,文明怎么能疏漏?不敢!算无遗漏不说,其应对反应绝对是属于巅峰级别。

    就算是从零阶成为了文明,依旧要小心翼翼,小心翼翼到一层又一层的套娃,非常从心,因文明如果在上升的途中灭了,天依旧能复活。

    为此!文明战火频繁,复活?没问题,但要把你整成白痴!你要以白痴的形势复活吗?嗯?原始。

    相当精彩璀璨的阴谋诡计,只不过...文明好像依旧败了,但仅仅只是败了而已。

    “唉...”

    帝一突然觉的有些无聊了,欲望本身是没有动力的,欲望穿一切,最终归于沉寂。

    想了无聊,不想混不下去,转瞬精神百倍,嗯...忘了!

    文明变变变!你只会在某个瞬间觉的无聊而已,放心!

    战役开始!

    这是一场辉煌的战役。

    由贝尔英雄,讨伐精英统率,不算太难,因初始精英的智商很低,虽说统率了5000九阶,但这些九阶兵更多的是像它手中的玩具一样,可以拆分的玩具好玩不?

    保准玩的不亦乐乎,而且就算玩具丢失了还可以补充,只要...嗯!你们的矛头不对准我,我是不会召唤玩具护驾的。

    虽说是精英统率,但少了成长的时间,至少玩具之中有人成为了副精英这个正经精英才会开窍,或者野怪精英也可以。

    玩具零零散散一堆堆,贝尔似乎在有意清扫削弱玩具。

    玩具丢了会不会好奇的看看?会!而之后玩具又能够补充的话,自然不在意了,丢了也就丢了,反正玩不过来,等玩的过来的时候在补进来,只不过那时候就不是想补就能补的了。

    好歹是新手保护期,总不会给你地狱开局不是?机会还是有的,只不过越早机会越大,当精英发现玩具补充困难的时候,自然会在乎玩具了,留在身边玩。

    至于这个时间是多久说不好,1万精英,5千万玩具,5千万随机活动,随着时间的推移领地周围的清扫难度将逐渐提高,因5千万玩具的影响范围太扩大,如果在加上精英初期放任自由的活动的玩具,范围那就更大了。

    剧烈的变动,从第一天结束后开始了。

    如果没有夜晚的收益,领主第二天的收益虽然相比第一天同样是巨增,但如果第一天没有探明一些已知据点,其天赋的收益更多的还是靠其他人来带动,不一定会落下多少,但整体的进度却是落下了。

    如果整体的收益是1万,那么一个人的天赋也就是从1万里面拿到1而已,这还是比较平均的,如果不是平均也就是一个人开始剥削整体,如从1万中拿到3。

    那么亏损的2由整体来承受,以整体的降低换个体的突出,如果个体不能以3拿到5,而5又不回馈2,那么整体落下更多是肯定的,直至差距越来越远成为一枝独秀。

    届时个体成为新的整体,而整体成为个人资产,如果个体以绝对的优势直接一骑绝尘撇开一切还好说,但要是不是,资产也就完了,而且你还得保证一直能拿到相当于整体的收益。

    不过...有一万个天赋吗?人家会为你服务?想都别想。

    如果个体不能为整体争取到足够的时间,嘿嘿!一起完蛋。

    区域只有一个吗?当然不是,万一就有那种极为变态的区域呢?比如魔女教团所在的区域。

    全区供一人,第二天直接以最短的时间横扫领地未尝不可能,扫完分赃,大家继续发育,普通的区域拿什么和人家比?没有天赋差和信息差情况下,别想干过对方,人家可是个体与整体兼备的。

    公平是公平,但每一种公不同好吧。

    反正帝一不认为自己所在的区域能养出一骑绝尘的家伙,就算能养出也和人家没得比,所以出了的后果就是承受打压。

    在强悍的天赋,如果被9999个天赋拉入黑名单,也就是一个弟弟。

    不是1万零一个人嘛,杀一警万,当然还是不杀的为好,危言耸听也就可以了。

    不从?你危了。

    随着第一位精英倒在了贝尔的铁棒之下,帝一迎来了第一批丰收。

    暴兵!不!暴民!

    横扫小动物,当然杀光是不可能杀光的,更重要的是探地图,小动物杀光了,怎么成为野怪,野怪成为兵种?生态链不是破了嘛,这个不行!得保持一个领地的生态平衡。

    要不是新生领民打不过野怪,小动物全养着。

    先把兵种杀精光,在把野怪杀光光,小动物留在等待进阶,清洗也就是清洗上面,下面能有多少收益?微不足道。

    扫一批小动物就是它们长长记性,你们要么够凶狠,要么跑得快,要么够听话,不然...嘿嘿!

    这叫什么来着?生态进化!

    兵种欺负野怪,领民欺负小动物,把波动推至中间一些加速进程,至少你野怪不能看到谁都打,弱小的进入你的地盘你得放过不是?以主动的杀伤,以杜绝今后的更大死伤,直至止戈。

    若野怪能主动臣服,他们自然不会在杀戮了,以杀止戈。

    初始的领地也就是止戈状态,只不过这种止戈来自于的懵懂,而每一个据点更是处于一种懵懂孕育期。

    反正第二天能暴多少民兵暴多少,至于最后是交给专业回收搓点什么出来,还是另作他用在看。

    1领民能回收1金币,而10万金币能搓一张职业证明,只不过这个前提是回收清单里面和他们得有过这个东西才能搓。

    职业证明回收价1万,而估价是10万,简直离谱。

    至少得暴10万领民,才能换一张职业证明,十万领民至少得9张招募卡,而招募卡这东西只有野怪才有小几率掉。

    【钓鱼钩钩:兵窟挑战量力而行,1等兵窟,由1级精英率领10小兵,通关则是百级精英率领10000一阶百级小兵,通关奖励一级兵营。】

    【2等兵窟,1000精英率领千万小兵,满级通关!】

    【第一种难度:递减!一波一波的进行消减,精英和小兵的等级会提升,但数量会随着递增减少,你打通了9关,在1等兵窟最后面对的也就是满级精英一个和100个小兵。】

    【第二种难度:直接挑战最后的全盛关卡。】

    【第三种难度:递增!每一波不会出现递减,波波全盛,直至最后。】

    【三种奖励下的兵营不同,第一种存在招募限制,第二种依旧存在,但却可以在兵营中训练,第三种取消了限制,如果能挑战到第十级,则具备一名英雄,同样你也得面对一名满级英雄率领下的精英和兵种。】

    【只有以最高难度挑战完9层兵窟,第十层才会出现,到了第十层可以重新选择难度,而英雄的品质也会受难度影响,第一等可招募一名英雄,第二等招募完美英雄,附带的招募的小兵资质会得到提升。】

    【第三等在提升资质同时,造成职业偏差,也就是兵营招募的兵种进阶到职业,其职业会偏向英雄,甚至连技能都会相同,形成共鸣式增幅,变态的提升也代表着变态的难度。】

    【未来流传着一句话,勇于挑战第三等就算是失败亦是成功,而不在少数的领主在挑战第三等难度之下一蹶不振,最终覆灭,在挑战中除了领主之外没有谁可以幸免。】

    【通关第一层可以退出,但不能在进,一周仅有一次挑战机会,如果持续到第八天,则从第二层开始。】

    【试练塔奖励是技能,而挑战塔奖励是等级,试练塔没有危险性,而挑战塔前提是得赢下去,具体...】

    帝一总感觉这家伙好像忘了什么,

    是什么来着?

    哦...他想起来了,蓝瓶哪里搞。

    除了金币回蓝,加速回蓝,瞬回一直没有,难道是加速到一定的地步形成瞬回效果?算了,反正这是小事,不过这次这家伙可带回来不少信息。

    试练、挑战、兵窟...

    时间、空间、命运...

    命运这东西可以堆出来的,没有什么是人海战术不能解决的,如果不能只能证明还不够海量。

    10万一张的职业证明和10万人口哪个更珍贵?如果能保证人口的持续增长当然是人口更贵,但也最便宜。

    生灵如草芥,堆出来一份珍惜。

    一句话:投资理财求包养!

303章 黑森林中的焰火

    谁要求包养?

    当然是五位亡灵君主了,除了他们之外谁能留下巨量的领民?谁都不能。

    就算是亡灵领地也不可能在夜晚完好的保留下巨量的领民,这涉及到亡灵与诡异间的互相伤害。

    得到巨量支持的亡灵在夜晚固然能把诡异给打残,但顶多也是打残的地步,之后则是被动的承受损失,也就是挨打!因诡异不可能在弱了,所以轮到亡灵挨打了。

    且是一直被挨打,一直被动的被削弱,持续性的损失,如果不以生灵为养,那么亡灵也将灭亡,而互相伤害下诡异掉落的诡脂结合死亡的亡灵,将成为亡灵墓地,形成拖延的效果。

    亡灵因合诡异互相伤害具备了复苏的特性,只不过相比诡异而言这种复苏很慢,而且复苏的可能不止是亡灵,更有附身在亡灵身上的诡异,之后亡灵便开始互相残杀了。

    复苏的不完整,带有诡异,不能容忍!干掉重新埋葬,而这种复苏的亡灵就是拖延产物,诡异一样会攻击他们,而且他们更容易被侵蚀,这就像一方伤害倍增,一方伤害消减一样。

    亡灵针对它们,因是异种,诡异针对他们,因更好欺负,但他们每一次被诡异侵蚀,在被亡灵打入沉寂,下一次复苏都会更强悍,直至亡灵在吃不消的情况下灭亡。

    这时他们也将走出墓地,步入白天,掀起亡灵天灾,身居诡异之力被砍中者都将受到侵蚀,只不过这种侵蚀因为是异种的原因,或者说他们本身就是亡灵的一部分,便的可以治愈。

    当涉取了生灵之血,诡异的力量在被消耗,亡灵的一面则会复苏,又会开始互相残杀,直至被生灵覆灭形成新的墓地。

    如果连墓地的气息都收容不了,那么只能一次又一次在亡灵的冲击下被打趴下,因每一次复苏,它们都会变的更加强大,如果生灵呆在墓地周围它们则会复苏的更快。

    因治愈侵蚀,意味着排除本身的一部分,届时对手由诡异换成了亡灵,但估计谁都不知道亡灵最开始是分为两类的,只不过亡灵老是被打趴了而已。

    谁能一直承受伤害?谁也不能!它们在能伤害诡异的同时,也意味着它们被诡异驾驭了,亡灵成为了诡异的亡,如果亡灵生出灵智,生出智慧,那么更好玩了。

    你搞亡灵天灾?我在背后刺你,你要灭了我?我先去天灾一波回回血。

    不同的天灾模式。

    一种遭受侵蚀,但我们可能不会砍翻你,我们更喜欢你受侵蚀而死。

    一种同样遭受侵蚀,只不过程度更低,更容易治愈,但我们必定会砍翻你,让将成为亡灵的一员。

    3种模板的亡灵。

    一种是骨架,一种是诡亡,一种是亡灵。

    第一种和第三种差不多,区别则是第一种有没有被灭掉而已,一旦被灭了也意味着亡灵的记忆丢失,记忆丢失了可能不会那么狠的针对第二种了,而第三种也将持续不断的分裂出第二种。

    一旦丢失了收容记忆,两种亡灵其实区别不大了,只不过一个是大祸害,一个是小祸害。

    目前五个亡灵君主的骷髅,还没有天灾那么恐怖,比如杀一个转化一个,更不具备侵蚀性,而是要杀完了在进行转化才行。

    第一天五个家伙一个诡异都没有抓到,帝一还没想这么多,但随着第二天的递进,就像达到了一个节点一样,关乎亡灵的事情没有在过滤掉了。

    第一天五个家伙可以说领民第二,只不过全部给回收掉了,也不算亏就是了,至少培养了个体。

    第二天区域全暴民,五个家伙更是在批量宰杀,额...批量转化!这时候的亡灵是可以和领民共存的。

    领民与亡灵,就是相互配合,一个伤害,一个收容,只不过没有容器可以收容这么多就是了,立于墓地之上下场就是撑暴,但从某种程度上来说这样的领民也是专属容器。

    前提是把领地清理干净,把诡异清理成弱鸡,在吞下灯火和骨火,完成驾驭,而这需要巨量的亡灵来完成诡异的清理,谁知道夜晚有多少诡异?未知。

    主城则是灯火保护下这些领民的关键,不然墓地的气息可是会持续侵蚀的,当诡脂与亡骸形成墓地,白天的封锁也将降低,其气息会影响领地周围。

    如果气息扩散了,野怪被持续侵蚀,啧啧...亡灵领地可以宣告灭亡了。

    随着信息越来越完善,帝一将这些信息编辑给了五个特殊的家伙。

    巨量的骸骨,才是鼎盛的关键。

    回收?不必了。

    求包养吧!

    投资需要回报,你们能回报什么?不然别人可是会回收的。

    吞下第二天所有的暴民,甚至吞下往后的全部,在第七天给予回馈之后,用海量的亡魂去堆积命运。

    聊天频道。

    【亡灵骨火:相信大家第二天有很多很多的领民了,但能活过夜晚吗?或许我们给不了比回收更丰厚的收益,但能提供别的!亡灵的骨火可以抵消侵蚀,而且等级和等阶更高的骨火,甚至能把侵蚀降到冰点。】

    【这会让你拥有更加强大的诡异能力,但你曾今被侵蚀了一部分,压制回冰点的那一部分会带着你的属性变的更强,而消耗的骨火将成为你属性的抗性。】

    【这是我能提供的,每10万领民,在第七天我会至少提供一朵相当于精英阶位的骨火,也就是10万金币!而我说的是至少。】

    【因亡灵可以和诡异互相伤害的,诡异会因亡灵而掉落诡脂,而诡脂结合亡灵的死亡将成为亡灵墓地,只要我们把领地清理干净,会得到巨量的诡脂,而这需要大量的领民转化为亡灵。】

    【由亡灵提供的诡脂副作用将会更小,如果在由灯火熏陶更是能治愈副作用,若是能利用灯火讲诡脂排除,那么驾驭这滴排除的诡脂未尝不可能,只不过这排出不是以吞噬灯火的方式。】

    【吞噬亡灵诡脂,讲获得与诡异抗衡的能力,只不过代价则失去了收容的特性,但却更具成长性,也就是同时拥有了亡灵与诡异,在加上生灵的特征,而这仅仅是骨火而已。】

    【提供骨火以及诡脂,这是我们能给出的代价。】

    【亡灵骨血:骨血的能力与骨火类似,由我们产出的诡脂,分别服用一滴或许是最佳的,而更多有待尝试。】

    【亡灵骨灰:骨火偏向伤害,骨血偏向媒介,骨灰偏向攻击力。】

    【亡灵骸骨:骸骨偏向防守。】

    【亡灵墓碑:墓碑偏向防御,也就是最后的阵地。】

    【我们是亡灵阵营!善良的那种!】

    【吞噬5滴诡脂,并不相当于5滴的威力,只不过成长性更高,这时灯焰可以烘烤不出什么了,但可以进行吞噬,其效果相当于解封,或者更利于驾驭。】

    【我们会免费提供巨量的诡脂,因为我们有五个领地,而服用诡脂者相当于加入了亡灵阵营,这不仅会失去收容的特性,更会被动挨打,只不过拥有了反击的能力,但打不死。】

    【不过在吞噬了灯焰的情况下,可能不会挨打的那么狠了,在一定程度上更可以行走在夜晚,毕竟灯火本身就是一层防护。】

    【少量的亡灵根本不足以完成领地的清理,形不成规模,白白浪费不说,而且墓地气息还会造成领地的污染,而污染的后果很严重,而且亡灵阵营未必有多好,活跃在夜晚不说,一旦区域开启,保准会遭遇到凶猛的诡异集火。】

    【所以...请包养我们吧!我们只需要更多更多的暴民!而诡脂与灯焰结合,不仅能让你们活跃在夜晚,更能增强抵抗、伤害和成长力,这样在第七天的爬塔中,将会爬的更高更高。】

    【严格来说我们并不需要七天内所有的领民,你们自己可以留下更多,到了第七天以服用诡脂的领民,牺牲在塔内或许是最好的结果,当然我们五个的领地不一定有太多的诡脂。】

    【所以不用留太多,毕竟暴一下就是一万,当然如果想要转变成亡灵领地的就是另说了,只不过没有亡灵天赋,我们卖给你们的亡灵会听你们的,不过要是亡灵今后具备侵蚀能力,以生者转化出的亡灵则不会听你们的了。】

    【预计是听你们属下的,如果是精英的话,但要是普通的,那么也就是获得了自由,获得自由的亡灵,可是很可怕的,等于说是到处放诡毒。】

    【要是他们没有构建了灯火和诡脂的防护,那可真是亡灵天灾了。】

    【更多的有待今后验证,投资我们等同于理财,潜力股不会吃亏,夜晚之前哈!】

    亡灵潜力股升值,开始巨量攀升,至少回收已经没有可比性了。

    回收能弄出诡脂吗?不能!但亡灵这群家伙可以,不是第七天的那朵骨火,至少诡脂可以立马兑现,一个个领主开始逐渐期待夜晚。

    逮捕诡异?好像过时了,以亡灵来伤害掉落诡脂不是更优秀?

    当然也有潜在风险,就算把小墓地给铲平了,但依旧留有一些潜在风险,比如残留的气息,在有诡脂这东东能交易吗?系统好像不让交易,有人试过。

    有人提出质疑,有人给出解释。

    不让交易是因为没防护,但有了防护能交易了不是?虽说现在都没有诡脂了,但晚上又会有的,亡灵手上也没有诡脂,他们同样进行了暴兵,连墓地都给吞光了。

    亡灵的墓地,也就是诡脂滴落所化,只不过坟土不代表就是诡脂了,同样是不能交易的,因为散发着的气息,可以需要一定的提炼,比如用灯火烘烤一下盖上一层防护后交易。

    反正交易的方式都是想出来的,大不了领民过去吞坟,然后跑回来,没有什么是领主干不出来的,只要能想到,当然他们是不会进行作死的,要死也是领民先死。

    5个领地能分出多少诡脂?够将近一万人用?考虑到兵窟的难度,人海战术未尝没有可行性。

    最后一天夜晚,暴出大量领民和诡异火拼,掉落大量诡脂,白天在暴出大量领民吞噬,然后全部埋在挑战里,而残留的气息用火焰焚烧,将影响降低到最小。

    或许干脆用领民去吸收这些气息在进行阶位提升以进行降服,降服不了诡脂,还降服不了一些气息?更何况文明之中有气息这玩意吗?怕不是灰灰吧。

    相信以领主的聪明才智这些后事都很好处理,如果5人提供的诡脂足够多,他们自然也没有必要进行亡灵化。

    挨打收容与挨打伤害之间收容似乎更香一点,就算感觉上亡灵好玩,但前提得加上防护才好玩,比如以吞噬火焰的方式来增加一个防护罩。

    经过亡灵阵营这么一搅合,大量回收泡汤了,至少领民这边是没戏了,好气!这可是一大口血好不好,血亏!感觉受到了针对性打压,可自己技能和人家一比没优势啊。

    专业回收沉默:算了...我是俊杰!

    资本惨遭分割。

    回收是没有上限的,但估价有,当材料全部评估完了,还需要估价吗?不需要了,剩下的也只有回收了。

    如不是急需,那么谁会去进行回收?没有!等待时间卖出估价不更香吗?就算有些人获取渠道更加容易进行了彼此的压价,但在压能压到原价以下不成?

    额...好像还真可以,毕竟还有欺骗贬价等等一些手段,当原价的信息没有了,价钱自然也就乱了,之后则是看珍惜程度了,而每一个地区的价格都会形成不同。

    一个物品在本身区域产出量大,所以不值钱,但在别的区域就非常值钱了,形成货运,当跑的地区多了,也就形成了物品本身的价值,根据不同地区价格的不同,为物品本身设定一个平均价,形成一个标准原价。

    以原价为基础,在计量上下两种价格平均值,把所有低于原价的价格进行统计计算出平均值形成底价,在把所有高于原价的价格进行归纳,形成估价。

    底价成为了人力基础的标准价值,原价成为了判定标准,估价成为了标准收益,而低于底价成为了剥,高于估价成为了削,之后产生了掠夺。

    你剥削,我掠夺剥削的你,有毛病吗?没有!

    以异常稳定的架构,强行扭开精神的阀门,开启一个又一个禁忌,直至没有禁忌,因为我们非常稳定,稳固的能承载一切,但因为什么鬼魅魍魉都能放出来,所以我们也灭的非常快。

    为此!我们不得不进行一层又一层的套娃。

    估价有限,回收则受到估价的影响收益会慢慢降低,交易无法欺骗,那么只能进行炒作了,如果能把估价给炒低,那么回收的自然多了,但...可能吗?可能!不过得拿底价来拉低评估。

    就算不能炒低所有,但抄低一种,甚至多种也是可以的嘛。

    资本不炒作怎么混?惨遭分割好吧,不过这种方式是短期的,区域一开天赋一消失,玩完!这时只能在剥削之间来回跳了,剥底价之下以削高,反补以赚底价。

    这是非常高难度的运作,而想要完成这样的骚操作得垄断才行,投资垄断,瞅瞅区域内什么材料出产大,哪一家能够大量,进行垄断式收购。

    不过收购是不可能的,所以是投资,除非你能将人家领地所有全给买下来,但忠诚度这玩意就不好说了,人家是活的不是死的,你跟活人谈忠诚?呵呵!看你不爽慢慢削。

    给领民套一个忠诚枷锁,尚且不牢固,更何况是领主了,至于领地的特产,如果是死的自然不用拟定也是死忠,人家根本不能动,如果是来自小动物啥的,不属于自己的东东能卖?不能!

    除非把整座地盘全部卖给人家,这样或许领地资产会全部打包,因一些限制问题的存在,正常也就是原价和削的给你,而我拿底价,利用天赋达成没有天赋之后的运作方式。

    7天之内能玩的骚操作很多,但有限制在,而7天后没限制了,但花样少了,像这么变态的交易市场都不一定会存在,简直是全能交易所好吧。

    想到回收的事情之后,帝一对回收作出了一定的提醒。

    虽说现在估价盛行,但谁会以估价买?太贵了!一张职业证明10万金币,谁买谁傻哔。

    炒作、投资、让原价成为均价,才能有收益。

    为了收益可以进行多亏少补,养金子的行为,之后调整为饲养,让他成为求包养的那个,而你成为饲养的那个,提供一种主要的供应链,达成生态圈,成为他平衡的一部分。

    若是他想摆脱,则需费更大的代价,比如讨伐一座精英营地的代价,讨伐一座矿产的代价,其中代价的多少,则是你投资的回报,你不用讨伐了,向我买就行了。

    收割模式!

    他摆脱了,自给自足了,而你同样收割了,完美!只不过不是谁都能达到这份完美的结果。

    玩资本,至少得理科毕业,原价和底价怎么来的知道就行,而估价则是毕业证书,不过这需要庞大的容量。

    谁能记得下这么多?

    一旦交易市场的功能大幅度衰减,啧啧...

    反正有些事,帝一也就是想起来了提醒下,关键还是七天时间太少了,不过在给多些时间,在变态的天赋支持下,还玩不玩了?

    一个个天赋交叉,说是一日千里都不为过。

    第一天:少部分冲击精英据点,大部分探明。

    第二天:一个个的都在宣告占领,如果付出一些代价就算是50级的精英一样能干死,而九阶兵种在第二天更是在如同送菜一样,前提是没有开启虫洞。

    2级的九阶兵和10级的完全是两个概念。

    每个人手上大多都有一个英雄和领袖,平均等级8级。

    2级九阶兵属性180点。

    10级九阶兵属性900点。

    英雄8级属性1600,领袖2400,干2级九阶兵砍瓜切菜,但干10级的就不是那么容易了,力量消耗更大的情况下自然收益更少,而且人家可是会反击的。

    虽说属性和阶位上有着巨大差距,但人家依旧可是对你造成伤害,而受伤等同战力衰减。

    2个主力在能干也干不了多少九阶兵,而大量暴民解决了这个难题问题。

    普通杀戮模式。

    一级领民经验值为10,根据等级的不同获得经验不同,若是以1级挑战10级,则一次性升级,挑战不同的阶位亦相同。

    例:一级领民,挑战二阶1级兵,则一次性升级。

    领民等级经验10级前每一级增加1,10级后每一级增加10,20级每一级增加100,以此类推,分为战役模式和单挑模式。

    单挑模式:10级前单挑赢10次升10级,10级后单挑赢100次升一级,50级后单挑赢千次升1级,90级后单挑赢万次升一级。

    其中又分为胜败与输赢,胜败没什么好说的,不涉及性命问题,也就是每次获取的经验值减少而已,至于输赢获取的经验值更多,分为十分之一,百分之一,千分之一,万分之一。

    10级前暴力点也就是干掉十只小动物的事情,至于10级后嘛,以单挑杀戮模式升级的都非常凶残就是了。

    另一种则是战役模式,至少人家得超过10才算是小战役。

    以多打少,胜家也就是基础经验,以多打少,打赢很正常好吧,而败家根据表现来定,比如辉煌的败北?

    10兵干100,结果只死了一个,辉煌!一个没死,完美!如10个小兵冲锋穿刺之后跑了,至少我们交战了不是吗?整体提升一级,你们的表现很完美!不过完美的战役是根据战力来定的。

    不同的数量只是标准之一,其中更有质量在,而且还需要统率值,一点统率值都没有,算啥战役?不算!你只是一个野怪懂吗?但谁都能统率自己不是?

    理论上可以形成一个人的战役,前提是敌方具备统率值,而且统率了兵种或者职业。

    同等较量下的完美战役必定能提升一级,在计算战力的规格不同,也就是经验值加成,若是差距一倍则是两级,差距三倍则是三级。

    以少胜多,经验值更高。

    以多胜少,则看差距多少,基础经验亦有不同。

    皆为1万数量,但战力不同,择区间。

    若是战力相差万倍,则选择这一万数量里等级最低的那一个的当前经验作为整体经验的提升,如果这个家伙是10级,那么每人获得110点经验。

    当然往战役里塞一个1级的是没用的,因为这根本连底价都不是,系统会根据战力的不同计算出底价是多少。

    单挑更快,但战役却是整体上的提升,单挑模式快在可以一个人形成一场战役,一个精英打你们全部,既有战役提升,更有单挑增幅,前提是这个精英干的不是野怪,而是具备统率的精英,且还要统率了谁。

    这样的模板适合领民,在领地之中由兵种升级到精英的,是别的成长路线,其需求要么是技能,要么是战役,要么两者都需要达标,而领民的成长路线和野怪差不多。

    区域暴民之下,由两个王牌带领,就算是战力差巨大,可整体的提升是很快的,尤其是初期。

    只不过想要形成战役得找精英,而每一个精英据点则必备精英,且在符合以少打多的条件,因诡力这东西排除在战力计算标准之外,当然如果带了太多的拖油瓶,则会缩小差距了。

    如1万战力不够1点战力打的事,别以为不容易发生,人家打着打着就跑了,而你留不下对方,1万点战力分散到10万人身上,意味着全是渣渣,这样人家能从战役中得到巨额增幅。

    这样的失败等同于成功。

    至于这样巨额的增幅也不是无中生有的,在战役中你杀掉了一个领民能获得这个领民的全部,但要是你一个没干掉,光是冲一波逃跑了,收获自然是没有。

    在文明中可不会给你计算无形的东西,比如气运、气势、气象、越战越勇啥的,但你要是干死了对方,我们会帮你进行转化,比如提升潜质等等啥的。

    如暴率、经验就是一种转化的形势,如果不喜欢这种形势我们亦可以为你留下真实的尸体,只不过这可能是我们无法进行转化的,当你们进行了加工之后,我们就有了转化的依据,我们会根据这些数据作出调整。

    如生成采集职业、掠夺职业、剥离职业、鉴定、附魔...等等,我们...非常文明!

    副职业可以说就是天赋雏形,而正职业则是把雏形进行了转变,我们能利用这份副职业化为天赋,从而提升自己直至掌握了。

    但我们可能忘记了源头,失去了赋予的能力,我们可能只是拥有一个没有过程的结果,但我们更可能因为这一份从零开始的起点,拥有了赋予之能。

    世界拥有传承,我们则拥有传送!

    我们对自身的体质没有任何要求,就算是一个垃圾也能立地成神,我们能以更加丝滑的方式传输给你一切,甚至是送给你,直接给你盖一座高高的额楼房,喜欢吗?

    文明的变态之处在于你无需根基也能承载一切,只不过这些都不是你的。

    世界传给你的,让你能以自身根基拿到手,而文明传给你的,你根本拿不到,没有根基犹如空中楼阁,一切都是人家的,如果是具备一定的根基,那么你利用这些关起来更多。

    但关起来不是重点,属于次一等的方式,你把人家关起来然后在上面盖楼是什么后果?惨遭内外暴击。

    传承无需掌握,需要融合。

    传送无需关押,需要疏通。

    融合与疏通便是传承与传送真谛,这样就算想要坑你,也得想好你这个隐藏病毒的威力。

    当然这里是谁都没得反抗,进来都是截然一身,疏通?疏屁,自己一根鸡毛没得输,通关是重点,至于通关奖励...

    信息算不算奖励?算!嗯...基础奖励。

    至于有没有更多的,得看人家给什么了,给什么要什么,不过馈赠都很贵就是,但你没得拒绝。

    第二天人均以铲平精英据点为主。

    养猪?

    一万个精英据点,7天的时间,你养猪?

    7天要是到了,小心猪把你给拱了,就算是养猪至少也得铲平大部分。

    反正帝一是计算不出,第七天他是什么样的规模,不说其天赋、交易等等影响太大,更关键的是他是单线程,其计算力总共只有这么多,得有分机才行。

    想到一个结果了?把结果分出去实现分机运行。

    如亡灵、回收...就是分机模式,你们照着这个模式从下运行形成方案,至于我则给你们研究框架,框架内产出结果了,在来个大点的框架,至于方向...

    不要好高骛远,文明框架内即是方向,即是未来,即是末日。

    框架满满当当了?行吧!向未来推进,把框架向外面推,推了填,填了推。

    谁也别妨碍我种田,妨碍者全部推平。

    谁也不能发现我,你是我的框框吗?不是?嘻嘻...成为我的框框吧!

    在寂静的黑森林之中,只有持有火把的才是猎人,只不过不是谁都能点燃火把,所以很多猎人在夜晚狩猎,很多猎物在夜晚撕咬。

    或许是活在夜晚和死在夜晚的文明太多太多,所以有了蓝天白云的愿望,有了明月星晨的愿景。

    “唉...”

    帝一摇摇头,他很想回忆些有用的东西,但就是有些不给力。

    文明的特征,你只有经历过,才能回忆到,才能进行分析。

    文明没有想象,记忆是你的经历,经历在想往前推需要经验,也就是慢慢推,你不能进行跳跃,只能进行变化,而变化的结果你得曾今有过。

    停在这一个单线变化之内,可以获得慢慢推进的经验,而这些经验是你新的经历,但思维的运转速度则是加速推进,只不过推进之后你还记得前面的吗?

    这看上去和想象没什么差别,但具体则不同。

    单线程与多线程,容量与定量,而质量归你,不过作为巅峰文明怎么可能没有增加容量与线程的方式?当然是有的。

    世界之中尚且有双线程允许,文明之中怎么可能没有?稀有的智慧属性就是如此。

    无论是帝一还是英雄,现在可以说都不是太聪明,思维精神运转快慢会造成误差,而敏捷的多少则会产生修正结果,但误差的结果进行了修正,不代表过程就是完美的,除非是一次又一次的进行过程中的修复。

    精神运转、敏捷修正、力量持续、体质支撑,形成了智慧,但文明不允许以这种虚妄的方式形成智慧。

    精神运转你得想,敏捷修正得反应,力量持续你得用,体质支撑你得练。

    虚妄不是真实,得从虚妄中提炼出真实才行,或者...暴出来?但新手区不产出这个,但天赋可能有点用。

    知道什么叫真实伤害吗?不可治愈便是效果。

    若整体资质为100,平均分到四属性,增幅属于之一,等于是把其中的25提升到了100,那么其他的75会消失吗?不会!

    175点资质,增幅额外带来的75点转化成了什么?

    若精神普通资质是25点,那么当隐藏资质成为100时,若获得100点精神属性,其中的75点则成为真实属性,而为了削弱这一份收益,则是进行属性冲淡。

    若精神资质25、力量25、敏捷25、体质25。

    升级提升100点属性本来是平均分配,当精神提升到100点满资质时,则产生主属性偏差,这时主属性除了本身的25点获得外,将获得三属性一半的偏移。

    如果三属性随机获得100点,则分出一半给主属性,以此为代价削弱一半的真实属性收益。

    若主属性的真实收益为80%,那么偏移之下砍一般40%,只不过主属性的资质越高,则砍的幅度越低,相反的则是转为增幅。

    主属性普通资质精神资质是100,那么其他属性资质则是0,那么增幅之下直接获得50%真实属性资质,不然以为这很少,只有满属性的家伙才能生出真实属性。

    如力量上限是1万点属性,你只要达到了1万点力量属性,才能开启真实的大门,暴出所谓的真实属性丹,而领主每升一级就是400点属性,100级刚刚好4万。

    这时可以获得1点智慧了,以及各项属性真实属性1点。

    除此之外,嗑药吧!属性丹你值得拥有,嗑药到四万一样,财富也是实力的象征。

    虽说是真实属性,但只是质量的不同,威力的大小还是一样的,这也是增幅的变态之处,只不过没有揭开罢了,至少在区域开放之前也就是主属性的偏移。

    其用处说大不大,说小也不小。

    阶位香还是真实香?目前是阶位更香,而之后也是同样,毕竟属性有4个,而阶位只有一个。

    你证明了你自己,但...凭什么?凭借了什么?证明与凭证。

    相比于暴暴暴,实践也是另一条路,就像世界一样,文明也不差,只不过文明暴击是主流,而在世界暴的是你的内存空间,你空间里什么都没有,那自然是暴不出什么来。

    穷酸的连个储物戒都没有,那更别提内存空间了,而有内存空间的通常都会暴出大量的珍惜玩意,当然同样也非常危险,因这样的家伙通常都很凶狠。

    相比世界的弯弯绕,文明就简单多了,不过这个简单也代表着被弯弯绕坑太狠,这是你逼我大道至简的。

    一个繁到无可附加,最终至简,铲平所有。

    一个杂到纷乱无章,最终至单,说一不二。

    要是两个这么一结合...懵逼!禁区就是这种类型,能把自己给懵的逼死,当然真正的禁区是非常完善的,只不过...谁能确定活在什么样的禁区?不知道。

    15000金币、10000各类资源、九阶兵种召唤卡1张(十)。

    金币是杀戮收益,资源是据点收益,召唤卡是精英收益,这些算是一个据点的大头,不过金币得清扫九阶怪才行,而九阶怪除了掉落金币之外,还一些额外资源,只有极为稀少的才掉落特殊物品和材料。

    穷的不符合九阶之名,当然这也是等级比较低的原因,但也正因为等级低才好杀,真要是高级了掉落的物品多了,反而不好杀了,穷点好,先阶段不需要太高端的东西,值得一提的是野怪的特殊物品产出就比兵种丰富多了。

    在有则是小动物,相比野怪而言,这东东掉招募卡的几率更高,虽说产量有限,但帝一还是决定竭泽而渔,什么生态平衡,见鬼去吧!根据钓鱼那家伙带回来的信息,只有区域持续到第八天,领地的资源会重新刷新。

    既然是这样,当然施行灭绝!就怕灭不掉好吧,只不过得有计划的灭绝,得让兵种、野怪、动物之间互相干起来才行,进行养蛊的行为,兵种能干则干,第二天肯定杀不光,而且还得找据点。

    至于小动物,在灭杀的同时探明一个又一个据点,在有游离的兵种肯定会跟野怪干起来,最后是什么样子不用想都能知道。

    兽潮。

    灭杀动物的同时,进行驱赶,以减少兽潮的压力,增强阻力,至于据点则必须清缴了,不然兽潮有了一个大概的指挥和没有完全是两码事,不过据点同样可以进行抗压,但驱赶以及灭杀的方向得确定。

    不能对准一些惹不起的,比如头领,别看这相比英雄的头领最垃圾,但它却是上下的渠道,首领控制头领,而头领要是没了,直接控制精英了,所以精英的可不能放跑了,如果兽潮提前发生,没有谁吃得消。

    一个弱小头领迷糊的查看,比九个首领更香好吧。

    一个BOSS九个玩具,9个首领一个玩具,玩具的玩具丢了,也就丢了,反正玩具在被玩离不开,要是精英成为了首领的玩具,头领获得了解放,嘿嘿!

    放跑一个精英可能问题不大,但要是跑掉的多了...在英雄头领的号召之下,所有的精英带着玩具集合了,更把所有的玩具收集,那干点啥都是灾难性。

    是野怪引起的兽潮冲击据点,还是由据点掀起的兽潮卷起一切完全是两码事,驱赶小动物,让野怪有一个出气的对象先,缓和缓和气氛,你们别那么早的冲击据点。

    人家打不过会回去叫老大的,然后你们就惨了,而且人家老大的上面还有大佬。

    英雄是有光环的,头领能没有?之上的首领能没?在有BOSS。

    当计算出兽潮的一些变化之后,帝一发在了聊天频道,反正...我只出这么一个轮廓。

    灭杀野怪等于浪费时间,过分的击杀小动物,等于让野怪前提形成冲击,而留着大量小动物可能会增加兽潮的规模,野怪多了更是增加了强度。

    应对方式:灭杀-驱赶-拖延-驱使...

    在野怪形成规模之后若探明,它们形成冲击,利用他们剿灭据点,然后斩杀精英,至于能驱使到什么时候,因人各异,毕竟是野怪遇到阻力容易一哄而散。

    在据点和野怪对抗之间,偷袭把精英干掉,这样野怪少了,失去精英的兵种,必然和野怪死斗,直至成为野怪,最后据点也拿下了,最好的情况就是把兽潮掐灭在摇篮里,只不过得控制好才行。

    而想要掌握领地的信息,主城成了重中之重。

    暴民到了晚上得献祭了,新的一天又是新的暴民,从零开始的等级不可能探明太多的地方。

    2级主城100人口的夜晚存量,对于领地而言太少,至少得1000才行,甚至1万,保持着领民的等级才能在白天知晓更多的情报,如果领民能在查探中转职也就更好了。

    属性增多不说,更是阶位的提升,职业斥候在等你。

    实践出真知,如果0级的领民只能依靠职业证明和增幅来提升,那也太弱了。

    增幅只是增加阶位,不代表你能拥有这个阶位的一切,至少属性是没有的,而阶位技更需觉醒,比如让英雄试试使其觉醒,而骑士的荣光就有觉醒的效果,而大部分英雄的技能都有这个玩意。

    英雄怎么可能没有光环呢?人家可是头头好不好,而领袖更变态。

    这算不算给自己招揽生意?

    帝一想到,好像有点那意思。

    以人力计算系统,不得不说这是相当费劲的行为,也就是他偏向世界,更初生于世界,所以擅长这个。

    第2天出现征兆,平均主城2级,暴民超载3级!

    第3天出现反应,平均主城3级,超载4级!

    第4天出现波动,平均主城未必能至五。

    第5天出现变动,第6天链锁,第7天兽潮滚滚。

    人家可能根本不是来打你的,但你不听话,不能成为兽潮的一员,妥妥被干死。

    以暴民观察反应,进行扼制,达到掐灭波动的效果,推迟到第八天。

    不然你把兽潮灭了,是不是领地空了?而兽潮把你灭了?你也就没了。

    灭了兽潮,你想得到一片空领地?行!指望刷新?想想以怎样的行事刷新吧。

    推迟兽潮,看来你是想得到一片富有的领地了,行!给你调整一波。

    知道调整的资源从哪里来吗?你得自己争取来!

    争取时间,争取空间,争取命运!争到了?我取给你!

    刷新和调整,哪个更优秀?当然是调整!

    如果第七天有兽潮,你还有那个兵力去堆积命运吗?啧啧...当然防御塔和虚空虫洞是另一个保障。

    帝一这边暴了十万领民,以驱赶为主,灭杀为辅,多则驱赶,小则灭杀。

    这或许会第三天的加剧反应,但更多的是反应对冲。

    因兵种那边是以探究好奇为主,但巨型婴儿的一个翻动也是致命的,至于驱赶,你跑了也就跑了,人家看见你灭杀了会想些什么?当然抱团!

    精英控制不住的兵种必然会成为野怪,而野怪这样分为两种。

    单挑打不过了,不好玩了,被打疼了怎么办?回家找老大?认路不认路还是两说,更何况人家不一定要你,那么自然是加入!

    反应与反应间的冲突以进行平复,当然领民有些少了,也就是十万而已,不过在持续增多。

    目标百万!

    因兵种那边,每一个据点分离出5000,也就是5000万,对比5000万而言百万形成的反应对冲太小了。

    顺便给亡灵忽悠一波领民,也不能说忽悠,而是确确实实的。

    系统或许会提醒你兽潮来了,但怎么形成的就不会说了,而如果你进行了掐灭自然是没有了。

    或许是危言耸听,但你危言的很实在,那么人家会很从心的认真听。

    宁可信其有,杜绝危险不好吗?很好!可能对收益产生了影响,但在对冲的过程之中你的得到更多。

    驱赶还是引诱,引诱人家冲击据点的危险自然更大。

    好说歹说,又一波暴民开始了,亡灵阵营笑开了花。

    都留着领民卡等待第三天的信息,等待第七天的人海战术,他们就要发愁了,其实诡脂与亡灵的结合在初期伤害并不高,毕竟亡灵可以伤害诡脂的。

    单纯的诡脂比这样的异种诡脂更为强悍,只不过这种具备以自身为养料成长性,但好歹也能增强一点实力就是了,冲着为了这一点不少人就会留卡。

    只不过当帝一说出更大收益的时候,留?不留了。

    百万和5000万对比,这一天天的最大利用好吧,顶多算留给明天一个开局。

    利用完转化骷髅,在得到诡脂,完美!

    虽说亡脂没有诡脂强悍,但却更加厚实,也就是更耐揍。

    第二天夜晚临近。

    收益...

304章 虚无禁区

    灯油5000、招募卡130、高级资源8箱,精英据点八座,金币15万,防御塔图纸2张,随机建筑碎片6,职业证明3张,各类零散材料若干...

    灯油以及招募卡来自大量灭杀小动物。

    图纸和建筑来自野怪和据点,不过据点的特殊产出太穷。

    要说其中最值钱的估计是8箱高级资源了,每箱材料一万,以单位计,也就是8单位。

    主城升至3级。

    容量提升至1000,下级需求1万。

    虫洞依旧没有开启,因九阶提升缓慢,另外兵种存在上限机制,理论不可能出现1阶兵种100级了,还是处于1阶的情况,但实际上不排除那种巨能混的奇葩,且嗑药的人造奇葩。

    越是高级其等级和等阶越是趋于相同,要么进行了职业进阶。

    预计越是高级兵种出的精英,越容易成为英雄头领,或许人为刻意的进行兵种呆滞是更好的选择,而兵种本身就很呆滞。

    这时候帝一在想服用亡脂和灯焰的领民使用领袖证明晋升会不会取消骑士的资质倾向。

    不光光是在想,想只能想出一个头绪,更为具体的笨方式还是得写出来,或者说刻出来,刻写出头绪然后以此作为延伸,想象是最为原始的纸张,这样的纸张很小,而在文明中那是更小了。

    小的东西记载不下太多,如果头绪太大则延伸不出,进行困扰之后进行转变,转变到一个可以延伸的头绪进行遨游,而延伸出来的东西超过了容量,头绪又会忘却。

    这样的现象叫什么来着?额...忘了。

    “亡焰...”

    帝一看向自己刻写的东西沉思。

    亡灵与诡异互相伤害,形成亡脂,如果进行了生灵体内,那么诡脂的部分则会成长,亡灵的部分想要成长得通过诡脂才行,这也意味着诡脂在把亡灵的部分慢慢消灭掉。

    亡灵的部分也因这份慢慢消灭而获得了侵蚀的能力,只不过成为墓地然后自然的结合复苏,这部分侵蚀的能力极少,因生灵为诡脂提供了消灭亡灵的力量。

    但亡灵也通过与诡脂的交融状态,在被消灭的同时获得了生灵之力,在将要被消灭时,或者说生灵之力占据大半时,交融状态结束,亡灵的部分将融入生灵的体内,形成另一种对抗。

    本来具备伤害的亡灵特征,变的只能防御,而有了生灵作为靠山,在防守反击之下形成了抗性。

    你侵蚀我,我反击你,被伤害了你就得融化,关押在容器体内,形成被动收容。

    除非生灵保持静默不动的姿态,完成收容,不然总会有一点点力量贯入到诡脂之中,这样的收容方式或许要保持着最低运行,直至死亡才能完成全部的收容。

    当力量彻底安静的那一刻,即是收容完成的那一刻,渺小之力的刹那之间,让其来不及溜掉,来不及侵蚀,但这股渺小力量同样会一直存在着,当新的力量注入的那一刻,也是容器完成的那一刻。

    这种诡异的器具,想要使用则需支付代价,其种类更类似于交易,不在主动侵蚀,但想要使用则侵蚀一部分,其使用的代价会随着渺小力量的扩张,变的越来越昂贵。

    直至压过关押的容器后具备重新行动的可能,这似乎就是亡脂的终点了,尘封的关押可以成为永久,但估计被尘封的只有部分而已。

    那么如果在其中加入灯火又会如何?

    以生体维持灯火,灯火排斥诡脂,而亡脂不让排斥,要进行拉扯伤害。

    身体提供的是灯火的燃料和诡脂的供给,而亡脂也通过诡脂获得了一部分的在生之力。

    灯火排斥,诡脂要侵蚀,这份侵蚀等同于拉扯,届时亡灵可以尽情的伤害,诡脂处于弱势,那么亡灵可不会融入身体了,这时融入身体的则是诡脂。

    这样的诡脂经历亡灵的一次伤害,融入体内后又经历了一次,已经变的可以驾驭了,而不能驾驭的也只有一直在体内的那部分,如果身体一直没有被完全侵蚀,那么这一部分会长久存在。

    融入这样诡脂身体,灯火不会在排斥,但会进行抗拒,另类的抗性,而身体本身就是一个熔炉,或许熔不掉诡异,但灯火和亡灵会进行一次融合,至少灯火中具备生灵特异的一部分。

    伤害与排斥,经由身体的调和成为抗拒,在合在亡脂身上,会能合出什么来?

    这份抗拒或许会因为亡灵的特殊在次进行调和,喜欢伤害?关起来尽情伤害可好?亡灵之力本身是不会合入身体内的,但因为灯火进入到了外在的额身体。

    遭受侵蚀的身体,更融合了灯火的身体,亡灵还会进行伤害吗?伤害了,也就是伤害回体内,那么则是进行进行二次转变的抵抗。

    外在的额抗拒与抵抗,内在的伤害与关押。

    这样的容器一旦破碎或者死亡其侵蚀的身体会作出怎样的转变?似乎这是不会破碎的容器,只不过一旦死亡则会完成完整的侵蚀。

    死亡后被完整的侵蚀了,但抗拒和抵抗依在,这就像是核心处那最后的一点点诡脂一样,他们已经成为了外在身体的一部分。

    当外界的力量介入,使用这样的虽器物没有风险,但内在的核心会进行一点点的渗透。

    渗透关押和伤害,以外在的侵蚀进行第三次转变,把关押和伤害进行变质,而外在的身体虽然被侵蚀了,但终究有抗拒和抵抗的一部分,伤害和关押可以渗透,但外在就不行了。

    这样一个封闭式的囚笼怎么出去?这就是活在夹层中的诡异。

    当夹层满溢,就算变强悍了,但夹层只有这么多的容量,怎么能突破外在的封锁?不能。

    把内在的囚笼给养大,养到与外在囚笼合并,进行第四次转变。

    由亡灵转变的抵抗、防御、伤害均有诡异的一部分,由灯火转变的排斥、抗拒、关押也都有。

    这类诡异如果获得了行动能力是什么样子?自己不可能伤害自己,所以这是一个诡异控制的囚笼,但抗拒、抵抗、排斥、防御、关押、伤害,也造成了它也甭想主动侵蚀别人了。

    而被人使用的收益太小太小,因为它本质上只有一点点,通过这一点点慢慢变大的,就像被伤害了和传输了太久太久形成了固化,但由于新的转变,它每次可以收到的更多了,而不在只有一点点。

    只不过这需要交易才行,不过得别人送才行,这样它就能变的更加强大了,相比前一种,这种似乎更崇尚交易,而且这样的鬼东西本身就是一个囚牢。

    打生灵不给力,打诡异那是猛的一匹,只不过打不死而已,但能把其达成弱鸡,前提是干得过才行,不能强大太多了,抗拒、抵抗、排斥、防御,伤害、形成了伤害减免和加成。

    而关押...关押在诡异身上的诡异还能出来?别想!除非赎身。

    不想被永久关押?赎身!拿钱!我!黑白两道通吃!只你要你有诡钱,没有我不能完成的黑吃黑!

    这样的家伙掉落的诡币绝对是最多的,因人家非常的完整,可以说是诡币印刷机,妥妥的大钞!

    而且喜欢送钱,因这样的家伙跟诡异大战掉落的金钱,等于是它身体的一部分,但因为沾染了诡异的一部分,形成了排斥,自己不能用,得过一遍生灵的手才行。

    比如用灯油摸一摸,假钞!

    拿灯火烤一烤,真钞!

    烧一烧,真金白银!

    灯油烘干,镀金!

    这样的家伙保准喜欢带智商的诡,简单一点:需要宣传!我喜欢和你们和生灵混合的那种东东明白?要二次混合的那种,如服用了诡脂之后焚烧掉落,我喜欢这样的东西。

    额...你们可能还没有智商,侵蚀一个容器之后你们会有的,之后关押你们就懂得什么叫恐惧和害怕了,它们也懂,所以看到我就跑了!额...这可能有点抗拒和伤害转变的原因。

    若诡异分级别,这样的家伙绝对很高级。

    刻回正题,亡灵、诡脂、灯焰的结合能不能让资质偏差不消失,或许可以将影响降到最低,不得不说以人力计算系统伤神不说,还费时间。

    如果系统是以领袖为媒介进行削弱,那么在亡灵、诡脂、灯焰、三重过滤之后还能削弱多少?他们在某种程度上可以说是一体的好吧,你单纯削骑士是不是过分了?

    诡脂与骑士结合,削没问题,毕竟这个是外来的家伙。

    亡灵与骑士结合,同样没问题,毕竟是一比一,但亡灵合诡脂之后粘在一起服用下去,职业混合,诡脂混合,以这样的东东为媒介,全部削了合适吗?

    帝一并不怀疑系统能进行削光光,但是你得讲点道理不是?就算不讲道理,咱们讲逻辑运行好了,以这样的逻辑运行全削是不可能的好吧,其实加不加灯火都一个样,要全削你,加了白搭。

    要么取消,要么削弱,要么坐视,三种!而这样的骑士,在缺少了亡脂之下是培养不出骑士的,也就是单个骑士,单个骑士就算是领袖有用吗?鬼用。

    就像鬼雄缺少了诡脂,一样不能培养出骑士,荣光有怎样?你还能把他们变成诡?进行侵蚀转变?额...不得不说真有点可能,因骑士确实有点变态。

    所以取消就是过分,削弱则是正常,坐视则是看系统的宽容了,但值得赌一赌了,反正系统没反应则是成功,就算真取消了,在荣光的支持下也不是太亏。

    之所以取缔这样的偏向,更多则是因为荣光的变态,一份偏向,在加上偏重,过分了!

    “亡脂的未来在加上骑士的荣光是什么效应?”

    帝一笑了。

    荣光可是正向的,若诡脂趋于正向,那么荣光也将偏向诡脂。

    “叫什么好呢?”

    亡灵骑士?

    摇摇头。

    死亡骑士!但亡灵骑士也得有,以骨火、骨骸、骨灰...让骑士服用产生变异,成为活着的亡灵。

    当亡灵和死亡两种骑士死了,兴许还能进行一次变异,只不过死亡荣光的倾向可能不在是诡脂了。

    “诡异骑士该怎么进行诡异提升呢?”

    帝一想到。

    这个问题不用刻,不是太难,灯油镀金就很不错,以冲锋点燃灯油,升起重生的火焰。

    这样看似乎正统骑士成为了最弱的,但荣光的相互照耀之下或许会成为最强的那一支。

    大地、诡异、死亡、亡灵,其四可以转八,第九归于领地,亦是墓地,亦是最后的守护。

    当守护出墓,亦是月夜,或者是星夜?还是夜幕?还是...夜晚?或许是禁忌...

    文明面对的就是来自世界各种各样的禁忌事物,可以想象的惨。

    开启禁忌,意味着成为禁忌,而成为禁忌了自然也就没有禁忌了。

    当把自己的框架刻通透之后,接下来就是运行了,只不过想要成为框架中的事物,需要时间,而在试练之中拥有这份时间!

    帝一开始关注聊天频道,夜晚要来了。

    聊天!

    夜半三更细语时,纷纷冒泡。

    【招魂魁魁:呼叫大家不要浪费!只要有媒介,我就能进行招魂!!!我需要大量的媒介,哪怕仅仅是衣角都行!指甲更好!我们给不了大家资源,但可以给予武力支持!】

    【在传送的支持下,我们可以过去给你们招魂!领地的领民、野怪、精英、兵种、只要掉落了媒介,通通可以招魂归来!但只能调遣号令一次,在时间与实力上存在限制,但胜在量多。】

    【招唤傀傀:我能摆脱时间和实力的限制,同样是媒介!招魂出来在配合媒介,我们可以让他们恢复生前的实力,并且不受时间限制,其效果等同于复活。】

    【单纯的招唤人家不一定会回应,而且就算有媒介兴许有人更喜欢这个媒介的响应了招唤,但配合招魂立马不同了,形成了质变,魁魁用完了的媒介没用了,不能在次招魂了,但我能用来招唤。】

    【招集魄魄:我能令其听从号令,前提是响应招集,如招唤生物招唤过来就是不听从命令的,而招魂只有一次,而我则是永久。】

    【呼吁大家不要浪费!转化骷髅的暴民,请给我们一份媒介,而以转化的骷髅同样给我们一份,我们精通大型复活术!滚雪球,你值得拥有!哪怕只能滚一次,那也是滚最大的。】

    【铁头娃:采访一下,你们变态三人组有多少媒介了?全给你们了,你们怎么来给我们复活?】

    【白云:模拟!】

    【白夜:复刻!简单来说,我能给模拟加一个复刻功能,也能复刻下来给我自己用,只不过复刻需要时间。】

    【白兔:复制复刻,复刻穿越,给模拟使用穿越,复制没有冷却时间,取而代之是消耗,但复制完以后,技能的冷却时间是以别人的技能来计算的,要是复制一个领袖,一天结束。】

    【副本赔赔:模拟中的事物是不能带出来的,但如果模拟成为一个副本就是另说了,副本收益取决于这个副本产生了多少额外收入。】

    【如一座副本的财产是100,那么以这100的财富赚到100点财富,这100点则可以全部带出来,超出的则算收益,如果超出了十倍,则结算又能多带一倍出来。】

    【进行副本转化之后,在进行复刻、穿越、等等...在种种条件的支持下,翻个二倍甚至更多不是梦。】

    【招魂魁魁:另外把招魂等等技能复刻进模拟,是可以的,因为有2个复刻,一个把招魂刻出来,一个复制复刻,在招魂刻进模拟。】

    【铁头娃:嘶...恐怖如斯!万能模拟器?艹!复刻进去的技能可以用很多次?额...请当我没说。】

    【白兔:嘻嘻!最后我会复制模拟的。】

    【白夜:哈哈!复刻一个复制在进行模拟复制!如果不是复刻模拟需要太多时间,而且技能多了更是如此,模拟器估计能批发了。】

    【白云:虽然三个模拟,三倍快乐,但...模拟会不会暴掉?】

    【亡灵骨火:潜力股!】

    【亡灵墓碑:变态!】

    帝一不得不说,歪门邪道果然很强悍。

    这是不是告诉我,墓地还需要一个手动开关?没开关直接闭死?

    世界自动挡,文明手动挡,手动差评!

    【铁头娃:金币够用吗?第七天可以全民转职哦。】

    【幸运女神:金币够用吗?第七天可以全民幸运哦。】

    【祝福女神:金币够用吗?第七天可以全民祝福哦。】

    【宝盒霞霞:我不要听,不要听,扎心...!!!】

    金币在多也不够用呀。

    今晚注定是很热闹的一天,变态召唤和变态亡灵这么一整...

    人均百万暴民合流,百亿!百亿暴民媒介,百亿骷髅媒介,三百亿!看是你诡强,还是我量大。

    看起码百亿暴民的媒介似乎可以遗留,但诡脂这东西是个好东西,普通的暴民和融合的诡脂的暴民,完全是两个区别,如果产出了大量诡脂,那么他们明天能留下的媒介会更加强悍。

    这是整座区域内第一场盛大的战役,属于禁忌的亡灵。

    第二天的夜晚将近。

    百亿暴民转化成骷髅,在盛大的招魂之下,百亿暴民重新复活,这复活来的百亿暴民和骷髅相同吗?不同!但彼此之间是有联系的。

    一生一死能合一吗?不能!

    如果没有任何行动,那么百亿暴民的下场估计又是被转化成骷髅。

    世界之中得作,而文明之中你得试,亡灵之所以能成为世界的禁忌,是因为他们不是死的,而是活的。

    亡灵的辉煌来自生者的献祭,它们想在活一世,利用亡灵的墓骨在活一世,它们成功的成为了亡灵,但这样的亡灵还不是禁忌,而是亡生,就像是处于一种半死半活的状态,只不过是以生灵的为主导。

    在最初的时候这种复活是残缺的,就像世界本来没有这种规律,或者说痕迹太小太小,你想要实现,想要烙印下不同的刻痕得拿血来填这个窟窿。

    亡灵之初不生不死,非常呆滞!这也是亡灵的一种起源了。

    死者复苏往生,它们想要重新在活!遂与生为敌,生灵的身上有他们需要的东西,尽管它们不知道那是什么。

    杀戮!掠夺!掠夺他们不知道的物质,这样的亡灵怎么斗的过生灵?自然是全灭。

    这时的它们还不具备侵染性,它们想要夺取得手动,从夺取中恢复他们原本的记忆,比如他们究竟是谁,或许夺取的灵智让他们形成了一定的混搅,但他们主体依旧是主导。

    只要掠夺到更多的灵,它们能够想起来的,只不过它们太弱了。

    承受岁月腐蚀的骨架能有多强?垃圾!但它们原本的身躯是它们最好的养分,同样也是它们的墓地,在墓地之中它们能缓慢变强,因为它们原本的身躯在支持它们。

    它们想要复活,想要在活一世,这就是它们生前的执念,更何况亡灵与它们非常亲近,自然能把它们进行一定的圈禁,一个不让你走,而我也不想走。

    在双方配合之下,亡灵墓地形成了,只不过亡灵经常走出墓地,它们想要一些其他的东西,在懵懂的灵智和本能的驱使下它们外出寻找,面对生灵它们渴望,但打不过,非常现实。

    本能接受了这种现实,进行了回避,它们开始寻找其他渴望,比如残尸,比如骸骨,比如一些泥土,比如一些灰尘...渴望求而不得,它们并没有办法吸收这样的特殊物质,所以把它们一一带回了自己的墓地。

    有了墓地为媒介,在加上它们本能的执念,它们能吸收了,变强的速度更快更快,亡灵墓地因此而扩大,只不过这时候的亡灵都是零散的亡灵。

    什么亡灵天灾,那都是后来才有的东西,在最初的时候,亡灵弱小的可怜,成为其他生灵的奴隶、仆从、被好奇的研究,这都是非常正常的事情,这也是属于亡灵的奇遇。

    可它们没有忘记自己本来的东西,复活!

    得到奇遇的亡灵,有了大大的靠山,收集的一些古古怪怪的玩意更多了,特殊的收集癖。

    这类亡灵没有自己的墓地,太远了,远到它们找不到回家的路,而收集成为了它们的癖好,但仅仅只是收集,因为它们吸收不了,更打不过任何人。

    当奇遇在次进阶,靠山帮它们进行了强化之后,它们能打过了,致命的渴望到来了。

    生灵在垂死之时,往往求生欲爆棚,它们就渴望这样的事物,太多的亡灵就死在这样的事物手上。

    没有谁会喜欢一个暴躁的亡灵:人家要死了,你上去补刀?艹!

    亡灵奇遇旅行记,补刀成功!

    当一次又一次的补刀成功之后,它们觉的好像可以吸收那种渴望了。

    吸收死物上的渴望是什么下场?越来越渴望,不说理智越来越小,但对于那种具备旺盛求生欲的,那是看到生灵就眼红,之后的结果显而易见,人人喊打,这样的亡灵死伤殆尽。

    但它们具备了更多更多旺盛的求生欲,它们不想死,在生灵的血液、气息、力量...等等的浇灌之下,本来被打死的他们又活了。

    第二种墓地,这样的墓地,需求的事物更宽泛,宽泛到让它们不用离墓地太远,当第二种墓地形成,这样的亡灵把别人砍死有几率转化成骷髅。

    同样是补刀,只不过第二次复活之后的亡灵,更加强悍了一点,补刀频频成功。

    被亡灵补刀的恨吗?恨!这样的亡灵就像是野兽一样,谁能对野兽升起多少恨意?更多的是对把它们伤成这样的生者。

    如果前者是对于生存的渴望因此而复苏,那么这一种就是渴望加上仇恨,这样的躯体带回墓地转化成骷髅则具备了侵蚀能力,即渴望生,又异常仇恨。

    只不过这种仇恨经历渴望经历了一定的转变,如果你变成了骷髅,那么我不在恨你了,但它最后好歹是被骷髅补刀的,所以骷髅之间也互相不对付,有了这第三种骷髅,墓地转化骷髅的效率更高了。

    但更高是更高,还是需要转化不是?所以墓地一次又一次的被铲平,但亡灵一次又一次的复苏,每一次复苏不说更加强悍,但也差不多了,而且每一次复苏侵蚀之力更加强悍。

    也不能说侵蚀,应该说是某种程度上的削弱,或者侵蚀的变种?承受这种侵蚀之下被砍死,结果自然是变成骷髅。

    亡灵终究是来自生灵,所以这种侵蚀并非无解,而是可以治愈,扛扛也就能抗好,当然要是扛不住,呵呵!毕竟亡灵复苏次数的多了之后不要指望人家还是傻哔,人家会用毒的。

    这种打不死,而且越打越多的亡灵,自然也成了世界的禁忌事物,因被灭了太多太多次,所以活了就是为了伤害你?差不多。

    世界通常是非常厚实的,因你不知道下面埋了一些什么鬼玩意,那么谁能让亡灵安息呢?嗯...亡灵的老祖宗。

    为了抚平一次又一次的亡灵天灾,你不制造人家祖宗可以吗?不可以!

    祖宗活了,墓土自然也成了息土,或许更学会了亡灵安息术,或者超度?

    成为禁忌的源头,通常也是抚平禁忌的方式,只不过源头不是禁忌就是了。

    开启了一个时代,亦亲手埋葬了一个时代。

    至于文明这边...啧啧。

    世界那边的禁忌经历了文明转变之后,完成了变种,就算打造出了禁忌的源头,亦不能抚平,因源头这东西就是个垃圾,而且人家变种了好吧。

    成为禁忌,以世界的禁忌对抗文明的禁忌,以生者为源头进行收容,以世界为源头进行埋葬,这也是文明的应对方式,当然若世界与文明结合,或许能令其重新安息。

    只不过他们嘛,目前还没这个本事。

    进程得一步一步来不是?如诡脂这等东西,也就是进行短暂性的收容。

    领民遭受侵蚀,灯火熏烤,掉诡脂,这样的诡脂比原先的诡异可是更强大了一分,而且领民还在体内留一颗种子。

    如果没有这些辅助道具,啧啧!想想看文明是怎么在黑夜中瑟瑟发抖的。

    为什么文明需要在虚拟中扭开精神的阀门?一个是现实扭不开,而在虚拟中扭开了一旦回归文明表层,呵呵。

    把表层的东东吸引到内层好,还是表层?自然是内层了,至少内层有试错的机会,而内层回归到表层了,不能在进入内层了,表层的威力也自然更小更小。

    我们只带了一点点出来,真的只有一点点!

    就算只有一点点,当这一点点长大之后,呵呵!所以当点点成长了,必须在回到内层。

    死了回归,不能在进,但点点给了在进的资格,只不过在进入的是什么,就是另一回事了。

    谁都不能出来!就算出来了也必须重新滚进去,就算是死,也得给我死在里面!

    这样的文明,一个字:稳!

    只不过这等玩意相当稀少,谁能在文明中活这么久?能保持一代又一代的传承?没有!谁能保证这样的传承永远都在高位?没有!

    稳不住的文明,若能稳,那么则是上天的手笔了,只有它才能活这么久,成为一座文明的意识,亦是一个世界的意识,升起文明,埋葬世界。

    世上有一种禁区,是没有任何镇守的,埋葬一世所有,成为文明意识,面对所有的禁忌,成为神明,平定一切,让文明的禁忌与世界的禁忌成为禁区防护的两面。

    左面是世界,右面是文明,上面是原始,下面是深渊,四面封盒,以宇宙和虚空补缝,在丢入虚无之中,成为绝对禁区。

    如果谁能摸到这样的禁区...一个字:狠!

    “哈...”

    写写画画过后,帝一突然笑了,这是一个伟大的梦想!

    禁区能对文明和世界造成影响,不是没有缘由的,在最为森严构造的同时,同样留有出路,只不过这样的禁区需要太多的支点了,这样的支点需要堪称无尽的岁月。

    首先就得成为天,不成为上天,在文明混不下去。

    出自禁区的很多都是变态,其一图在能压垮所有的同时,同样也能把自己压垮。

    若能想象到,必然存在过,既然存在过,自己又何必这么累?混吃等死,在来一次不香吗?

    所以很多时候,帝一的心思飘到了图上面,都会觉的非常无聊。

    无聊的...想睡觉!但转瞬就像脑子被抽了一样倍精神。

    文明的单线程,让你提提神,想到、刻画出了无聊的事了?来!换个节点继续前进。

    相比亡灵,帝一更感兴趣的是骑士。

    冲锋!

    带带我一起冲!嘻嘻。

305章 舍问

    热血高歌起舞,乘风挨打!

    亡灵有没有必要成为墓地?

    领民转化骷髅,领民复活,骷髅捅死领民,墓地形成。

    是好?是坏?

    诡脂会不会融入墓地?好像...不会!墓地是死的好吧。

    通透之后,帝一又一次给出了信息。

    骷髅捅死领民,会形成亡灵的专属墓地,他们本一体,但生死分割,自然可以进行生死交融,只不过在文明中你得试了才行,这样他们也不用啃别致的坟土了。

    风险自然会有一点,领地之间互相残杀,大多情况下是什么都得不到,但...这是有例外的。

    如果领民与骷髅,本身亲近那就是另说了。

    鉴于骷髅不会主动,所以...进行鼓舞献祭吧,鼓舞领民,让复活的领民给骷髅开开智,在成为墓地的同时,骷髅也开了窍,只不过和白开差不多就是了,因诡异很强悍,而骷髅是弱鸡。

    这狠符合亡灵的风格,在一次又一次的挨打中成为让人闻风丧胆的禁忌,虽说我是禁忌,但我曾今是被打出来的,你们根本不知道我们死了多少次。

    一些信息自然是所有保留,帝一不准备进行讲故事的节奏。

    鼓舞献祭是世界的作为,文明中可能没有这么麻烦,在信息的怂恿和尝试下,百亿领民死光光。

    或许是尝到了甜头,骷髅的媒介同样进行了招唤,在次挨捅!

    捅死了领民的骷髅和原本的骷髅还是一种吗?有点像好吧。

    能不能在次招魂,不取决于他们,而是文明系统究竟有多细。

    捅死了自己的骷髅和原本的骷髅可以是同一种,但也可以不是,原本的骷髅更像是一层根基,而这份根基之上还有建筑,建筑是主导还是根基是主导?建筑。

    而根基理论上是可以进行叠加的,就像重建高楼一样,更加的熟练,也更加的稳固,理论上是具备可行性,所以...招魂成功!那么捅死这样的骷髅是什么效果?

    根基叠加,但领民全军覆没了好吧,它们的一部分成为了原本骷髅的建筑,另一部分则会转化成墓地,如果在未转化成墓地之前,给转生骷髅吞噬呢?

    这和前一种又不同了,领民已死,骷髅以亡,这样的结合和前一种建筑是不同的,如果前一种属于亡生,那么这一种属于亡死。

    前提是被骷髅捅死的领民,得掉落2份东西,亡魂结晶与媒介?

    如果亡生骷髅有变化,那么至少也得掉落一样不是?

    文明的优点很实在,让你能看得到,就这样2次转生的骷髅形成了,并且是2种,至于代价则是本来的三百亿的骷髅,成为了200亿,但质量上却更高,那么这两种骷髅的媒介能不能采摘进行招魂?

    如果可以...呵呵!骷髅合成术?

    本来是用媒介召出来的东西不错,但媒介已然不同了好吧。

    如果能采摘2种媒介,那么就是200亿在合200亿,达成3次转生,而三次转生进行又摘取合成,进行密集式转生,只要天赋支持,那就是无限转生骷髅王。

    事实证明,系统不允许你作出这么变态的行为,也不是说不允许,系统的计算方式还是很宽容的。

    招魂需要媒介!

    领民用了领民的媒介,领民转化成骷髅之后媒介可以被重新摘取,因骷髅是新的,完成了变种。

    这时骷髅吞噬领民成为了亡灵,而这时候的领民则是复活而来,自然不可能掉落媒介了,但会掉落另一份产出,只不过不是100%的掉落,这一部分产出自然成为了复活骷髅的进阶物,也就是可以成为死亡骷髅。

    墓地虽然没了,但却多了一种骷髅,媒介以用光,自然不可能在次招魂,不过亡灵和死亡可以相互吞噬,成为3转骷髅。

    这种骷髅的状态和原生骷髅的状态差不多,毕竟原生骷髅吞噬了遗物,更呆滞了,而另一种亡灵吞噬则变的更聪明,两种结合自然综合了一番。

    骷髅战士?

    骷髅更强悍了不错,但墓地却要泡汤,而墓地的作用则是转化骷髅用的,而3转骷髅想要形成墓地需要媒介,如生灵的血,而这些的墓地本质上是不如第一种纯粹的。

    相比第一种骷髅而言,3转骷髅形成墓地的时间会非常缓慢,这就像是没有根基作为支撑,当然这样的墓地若是形成了,转出来的至少也是3转强度。

    但在诡异的侵蚀之下会形成异种墓地,其墓地形成的速度甚至会比第一种更快,主要的原因则是诡异和亡灵互相伤害,等于形成了一种交融的关押状态。

    那么诡异想破解关押,则会把交融的物质引入地面之上,进行稀释,它们对死物没有兴趣,但生灵这东西若是死了地面会产生吸力,诡异能对抗,不代表生灵就能对抗。

    你想融入?那么我顺着你融化好了。

    若是有原始骷髅作为墓地的基本支撑,那么骷髅死亡之后是不会被吸入了,因为它们想要浮出来,想要复活!

    由此产生了五种结果。

    第一种:百亿三转骷髅,保证了质。

    第二种:两百亿二转骷髅,保证了量。

    第三种:百亿一转骷髅,百亿两转骷髅,以及一片墓地,无论是质还是量,都不如前两种,但胜在持久。

    第四种:质量分摊形成第四种,在形成墓地的同时,分出一片诡墓,而在原本的墓地之上进行修盖行为,一转骷髅进阶到二转合成三转,其3种骷髅屹立在原本的墓地之上,就算死亡也能让墓地更加的坚固。

    至于其他骷髅则分担风险,立于墓地之外形成明确的诡墓,这样论吸引力而已,诡墓自然更具对诡异吸引力,毕竟那边比较软。

    第五种:同样分为三种骷髅,但全部屹立在墓内,不进行分墓行为,这样墓地或许会遭受侵蚀,但绝对不会太严重,这种属性隐性的对抗,以一己之力镇守一切。

    第四种则是属于借力打击,但借力这东西往往很多时候都是猪队友,就算是神明也带不动猪队友,只能进行擦屁股,但如果遇到还算不错的搭档,要么躺赢,要么挂机化水。

    帝一给出的建议是分墓。

    很多猪往往都是主角或者主力,而神明往往是担当或者辅助,担当还好说,了不起被主角扇一巴掌顽强不屈。

    至于辅助嘛...那就是被扇一巴掌的事了,而是哐哐一掌又一掌,掌掌是暴击,招招排山倒海,痛击己方不说,更派前送死挡刀,挡的不到位?致命必杀来了。

    神明深刻反思之后总结出结论:作为辅助嘴炮输出是第一,作为担当卖队友是第一,这样就是不能赢,也能反败为胜,要是作为主力默默输出是第一。

    若成为主角...额...没有神明当主角的,甚至根本看不到,要是它们成为了主角,全在单飞。

    如果是帝一自己,他绝对会选择第四种,强势镇压,甚至震碎,在琢磨加工处理。

    作为嘴炮担当,第四种自然是完胜,坟墓呗。

    只不过亡灵领主有五个,那么200亿骷髅,要分成五份,每人40亿。

    40亿在分为两片墓地,每块20亿,而亡灵墓地刚刚好是具备20亿领民遗物。

    这20亿遗物,分出10亿,其中10亿化为墓地,10亿给骷髅进阶到二转,这时亡灵墓地有了。

    这时遗物耗尽:一转骷髅10亿,二转骷髅30亿,其中死亡骷髅20亿,亡灵骷髅10亿,在把3转骷髅合5亿出来,亡灵成为了5亿,死亡15亿,三转5亿,一转10亿。

    在进行诡墓与亡墓的分配问题。

    亡墓:10亿遗物,亡灵5亿,死亡5亿,三转5亿。

    诡墓:10亿一转骷髅,10亿死亡骷髅。

    亡墓就是金字塔模式:三二一。

    诡墓比较有极端偏向,骷髅本身就是呆呆,死亡骷髅更是呆呆,看看能不能把诡异整更呆,而且这样的呆呆在某种程度上更贴近诡异,但正因为这样难以对诡异造成吸引,所以配上更具备活性的一转骷髅以进行吸引。

    虽说亡灵更具备吸引力,但10亿小骷髅也不差,在有亡灵立于墓地之上在某种程度上来说可以消减一些亡灵气息影响,在有则是数量问题和质量问题。

    三转更为强悍,如果有的选,当然是选另一边弱的,就算同时遭受了攻击,弱的一方往往会遭到更大的创伤。

    一旦入侵开始,10亿小骷髅,就是最大的火力吸引。

    分配就是这个一个分配15:20!每一个亡灵领主可以分到35亿的骷髅,这也是帝一给出的最佳配方了。

    在有则是布置问题,诡墓的布置:小骷髅在外面,而死亡骷髅在里面。

    亡墓的布置则是:死亡骷髅在最外,三转骷髅占中间,亡灵骷髅站内围。

    两块不同的墓地靠在一起,就算诡异来自四面八方,至少亡墓的这一边承受的攻击力度要小的多。

    计算出一切的布局,但要是诡异在多,在精妙的布局也屁用没有,人家大力出奇迹,自己这边也就是一边更能抗一点,不过墓地形成差别了才更好判定,而在其中作为影响的可不止是骷髅。

    五大亡灵天赋,同样是影响之一,在有则是一些外在影响的介入。

    在动泽上亿的较量面前,没有谁考虑单个的加持天赋,比如增幅就是冷门菜。

    10金币一次增幅,增幅几十亿骷髅?总座区域加起来有这么多金币吗?没有!帝一今天的全部收获也就是20多万。

    当安排好一切之后,夜晚来了。

    全球...全区域的关注点都在亡灵这边,甚至有人不惜代价利用传送,前去观摩,只不过...嗯...躲在小茅屋内瑟瑟发抖的观摩,在这样的较量面前,乱看可能被瞅死。

    正常来说夜晚是看不到的,黑黑的,但亡灵这玩意有火呀。

    我们不看别的,就看亡火能在夜晚中坚持多久。

    这是亡灵与诡异的第一场较量,但绝不是最后一场。

    五大亡灵领地,亿万亡灵静静站立肃穆。

    它们却是可以对诡异遭受伤害,但这份伤害却是来自被动,它们更多的只能承受攻击,依靠被动在进行反击,如果诡异进入了它们的身体,这份被动也被唤醒成为主动,它们的身躯就是和诡异之间的战场。

    这是不死不休的战场,直至归于沉寂,这是一个不一样的容器。

    不得不说,面对诡异很多时候都是在被动挨打,就算是驾驭...也许依靠暴发,哪怕只是被侵蚀了一点点,而这一点点就是一颗又一颗的种子,不进行爆发式的提升,根本驾驭不了这颗种子。

    而驾驭者同样会驾驭,所以得连续暴发两次,形成一个断层,让你驾驭不了我,这样我能使用你,而你只能被使用,只不过初期是你在使用我,因为你太小了,小到察觉不到。

    当能察觉到时,也已经晚了。

    若使用者死了,这样的诡异将被收容,但谁要是使用了它,哪怕只是一次,它又能重新活动了。

    虽然我一直在被使用者使用,但我曾今使用过它,当外者重新使用我时,我便能借你的力量,使用我的使用者了,因为他已经死了,而我...没有死!

    只不过我的力量可能非常有限,因为我遭受到了束缚。

    我被使用一次,重新活动。

    在被使用一次,我就能使用别人了。

    若在次被使用,底气足了,你最好完成我的交代,不然我不保证,我会使用你去干点什么,你使用了我一次,我同样可以使用你一次,这是使命!只不过一般情况下,我不想使用这条命。

    有些特殊的诡异,通常会被拆的支离破碎,比如这种具备使命的诡异。

    如果使用者死前把自己给拆分,这样话就会形成一些特殊的效果,不说其更加保险,而且对方在使用别人时更会受到伤害,我使用你对自己造成了死亡的效果,那么你要是使用我一次,是不是也得来一次?

    或者说我把自己给毙了,那么你使用我一次,就得重新被毙一次,被毙了就只能等重新被人使用了。

    那么我要是拆分的更细小,你得毙自己多少次?哦...或许毙不了多少次,但能进行式连带片伤。

    完整好?还是拆分好?

    似乎是拆分。

    毙只能毙一次,进行整体击毙,而且整体有些强大,这样要是进入到使用别人的地步,连反抗都难。

    自我击毙,同样是一层断层,这样别人使用一次不会重新复苏,而是要使用两次,因为它会进行一次自我击毙,而击毙的次数取决于它是否想使用,使用者。

    这可以说是一个死循环,但外在的因素会打破这个死循环,而且使用者本身也是容器的一种,当容器死亡,诡异可能会生出灵智来,一旦生出灵智则不会在使用自己。

    若是完整体,生出灵智的速度更快,要是支离破碎就不同了,那就是继续浑浑噩噩,进行自我无限制的击毙,当这个死循环破灭时,同样还有一个坑。

    因外在的介入冲破死循环,但是不是想要收集自己的拼图?

    那么这块拼图使用了6次,而另一块拼图使用了9次,那么拼图之间的不同,是不是施行相互击毙?如果具备了灵智可能不会,但要是不具备的话,呵呵!

    新的9次,新的6次,来吧!互相伤害,砰砰砰!

    9次的幸存,但你们是一个整体,是不是还得计算整体?在来15次!

    虽说可能达不到击毙的效果,毕竟分割的有点久了,但重创还是能做到的,30次重创什么感觉?能不能重创至死?重新沉寂?未尝不可能好吧。

    拆分在保险的同时具备了风险,但却收益更高,收集拼图的同时亦在踩坑。

    我们交融已深到不分彼此,或许我坑不死你,但绝对能坑你很久很久,慢慢爬吧,一个不小心就要被深深的埋葬。

    喜欢留着使命?使命越多,那么毙命也就越多,而不留着使命?那么作为整体上分割而出使命最低的你,肯定会被击毙,不同的你们争夺主导权吧,哈哈!

    论老坑哔的专业水准,一般都是这样,只要形成了断层,那么断层之中就有文章可做了,其中是巨坑。

    就算是仅仅只是驾驭,知道我们的差距有多远吗?兴许是天涯海角,而且坑的还不止这2个,如果拼图被别的诡异给收集了,或者是被关押,融化,呵呵。

    当然想要达到这样的水准,得足够了解事物的运行变化才行,如生灵这个东东是怎么形成的,其中有些什么成分,每一个成分具备怎样的活性,长大后是什么鸟样,具备什么样的本能和特性,而这些需要非常恐怖的计算量。

    若天天不倾向于文明,推进?抱歉!前方禁行,没有通行许可证,当然有些天可能是例外,因为它们那时候什么都没有不说,更可能被整死。

    比如上天与苍生的博弈,苍生偷偷摸摸的把上天扯下来,当扯的差不多了,嘻嘻!我能打过你了!或许我们不知道天有多高,但我们扯到触手可及的地步,当顶天立地时...开战!

    亡魂咆哮!

    诡异与亡魂之战,或许更是上天与苍生的对决,以文明之手弈一世苍生。

    为什么诡异强的可怕?因为世上有很多心比天高的家伙。

    当然天不一定站在文明这边,但...禁区或许是一个公平的擂台。

    就算是帝一亦不得不承认,当世界回升时,上天赢了,它的确有这个资格高高在上。

    天资?

    或许禁区是检验天资的地方,不合格的,打入原始,打下深渊?或者封闭在禁区之中,流入虚空宇宙,重入世界文明?这谁知道呢...

    至少帝一这时候只是自嗨的想一想,在关注亡魂动向之时,不自觉的想到更多,亦刻画下更多。

    “我儿天资聪颖,大帝之象。”

    帝一古怪的笑了。

    上帝视角看下面吹牛哔什么感觉?欢乐?侮辱?逗比?傻缺?白痴?恨不得拍死?或许闭上眼睛捂着耳挺好的。

    听到钟声睁开眼,瞅瞅你在干点啥。

    看到彩颜揭开耳,听听五彩铃音乐。

    听个音乐,看支舞,享个按摩,感觉舒坦了挥挥手:下次再来哈。

    “这样会不会心态炸裂?”

    当想到一些奇妙的事情,帝一鼓鼓嘴。

    【聊天频道】

    【亡灵骨火:开始了,开始了!35亿亡魂正在咆哮怒吼,争取扫灭诡异加油!只不过好像灭的...有点凶残。】

    【宝藏贝贝:强烈提议开始个直播,也就是1W金币而已,不贵!】

    【亡灵骨血:赞助吗?不是我们抠,而是这1W金币可以买1000个转职了,额...增幅那种!】

    【铁头娃:你是不是看不起增幅?知道什么叫征服吗?在征服面前,谁都得匍匐颤抖!另外...我说这句话花了10金币,免费次数没了,同样建议直播!友情赞助1金币!交易去拿。】

    【宝箱香香:真土豪!】

    反正免费次数没了的,一般都不说话,10金币买什么天赋不香?

    【宝盒霞霞:5个直播,5金币,半个天赋没了,心痛的难以呼吸。】

    【钓鱼钩钩:感觉像在嘲讽,大家可以赞助赞助我,穿越天赋,真正的穷鬼!】

    【白云:你那是真实穿越,未来物品香不香?额...等升值哈!我才是真正的穷鬼!虚假模拟!】

    【副本赔赔:你们能有我惨?见过副本赔本的没?】

    【眷顾女神:眷顾5金币!】

    【恩惠女神:恩赐5金币!】

    【祝福女神:祝福伴随你。】

    【幸运女神:5金币飘过,不开直播记得...退钱!】

    【庇佑女神:同上!】

    【守护女神:同上+1!】

    【开启直播:直播持续一个夜晚(白天),直播期间可进行鼓励,请在直播频道进行观看,直播结束可进行回放。】

    【白兔:请问:回放收钱吗?】

    【白夜:回放收不收钱不知道,反正鼓励收钱。】

    【直播频道...】

    【铁头娃:说话还收费,艹!垃圾!差评!】

    【铁头娃:砸个鸡蛋压压惊。】

    【宝盒霞霞:1银币一万次还好吧。】

    【幸运女神:砸个金蛋1金币?这是鸡蛋吗?这是金蛋吧!艹!咳咳...砸个鸡蛋压压惊!】

    【白兔:不懂就问:为什么是压压惊?】

    【铁头娃:不久之后你们就明白了。】

    他是绝对不会说自己被禁言了的,想解?砸钱!

    【副本赔赔:砸个金蛋压压惊!】

    【亡灵骨灰:为什么我们看不到自己直播?】

    【白云:这是1万金币!你觉的会是你的视角?】

    【亡灵墓碑:有道理。】

    【祝福女神:感觉很高级。】

    【亡灵骨火:如果我是你们,就会看看能不能在对抗期间,能不能多抓几只诡异收容,看看能不能有更多的收容方式!赚个金蛋舒舒神。】

    【亡灵骸骨:温馨提示:1W金币是奖金池,观众和主播都能在奖金池里抽金,观众属于挑刺,而主播得到是结算,感觉像个直播外挂,只不过看不到自己观众挑的刺。】

    【亡灵骨灰:大家刺下留情。】

    【守护女神:这是欢迎大家来找茬?】

    【白夜:两个视角。】

    【铁头娃:虽说有些晚了,但对于亡灵而言这时候说一些鼓励的话不算太晚,这叫什么来着?士气加成!亡灵想要重生,那么给他们进行重生勉力挺好。】

    他绝对不是为了这么一个金蛋,而是为了亡灵!

    亡灵也是有一本厚厚的血泪史,为生而不死,亡魂往生,不是谁都能成为亡灵,从某种角度上来说它们比生灵更加高贵,尤其是文明这边的亡灵。

    世界那边混乱血腥,但一个个的求生欲爆棚,强弱尊卑非常明显,弱者面对强者卑微求存,但甘心吗?不甘!所以它们求生欲爆棚,因不甘心。

    文明这边又是另一种情况,公平、平等...匹夫一怒、刺杀、下毒...所谓的强者浮弱如蚁,在初始的时候下层虽有压抑,但上层更为压抑,那么在文明中能成为亡灵的是谁?上层!他们更容易形成执念。

    世界之亡来自下,文明之亡来自上,相比而言文明这边的亡灵自然更加高贵,只不过若是文明之亡出自世界就不一定了,世界嘛...强者为尊,肆意舒坦!

    不过要是把世界之中的强者换到文明之中的上层,进行一场轮回转世,呵呵!那么你在世界享受的一切,兴许就得偿还了。

    只不过有些东西,虽然能想象到,但不确定的是它究竟还在不在。

    区域内的领主,都配成为领主吗?大多是不配的,所以谁都可以死,可以杀,但谁又知道他们的这样假配,是不是曾真换来的?谁也不确定,就算大多上天亦不能确定。

    所以杀需要一个理由,一个借口,而文明把这个理由和借口转变了,在虚拟之中你能把谁杀死不成?嘿!我能复活!不需要理由的乱杀香不香?香!欲杀怀畅饮,情有独衷。

    假象的虚拟和你讲什么理由?自然是不伦不类,因是虚所以不一定会为了利益而行动,所以本来调理分明的秩序乱了,虚拟情欲合一,回归到一个假原始的范畴,以此扭开了精神封锁。

    我成为了上天的一部分假象,只要顺着轨迹进行,那么就能成为真相,这时候在推开门户难吗?不难了。

    文明这边虽然表面严苛,但内层却允许你乱来,一条线内随便你怎么扭,如果你能扭断,算你本事,简单来说就是随便你钻漏洞,但你钻的最多,补丁也就越多,只不过在补上之前它们允许你呆在洞里。

    文明非常喜欢开外挂,这个洞怎么补?会不会成为贪食蛇?假如这条蛇利用这个洞打开了缺口,吞出了窟窿,甚至把整个世界都消化了,那么这个洞还存在吗?不存在了,这或许就是最好的补丁。

    漏洞有多大,造成了多少破坏,这个补丁就有多强悍,只不过文明更喜欢那种破坏力更强的漏洞,所以在无限套娃时,一般都会让人开个外挂进去。

    它们非常喜欢那种极致压抑的类型,因为这会给虚拟世界造成更大的破坏,毁灭之时亦是完美重生,而这个补丁更是成为了最强悍的一堵防火墙,这个漏洞在也不会存在,因为它已经和所有的数据成为了一个整体。

    这就像他们如今的状态一样,天赋就是一个漏洞,如果把领地周围全部灭杀的干干净净,那么这个漏洞彻底会不会堵死?

    为了能让你更优秀的堵死自己,这样的漏洞我们不仅为你准备了一万个,更对领地作出了细节上的安排,你不想堵?当波动翻涌之时会逼你堵的,当然堵死你不是我们的目的。

    所以我们为了作出了更为细节的安排,无需按照轨迹进行,只要你能证明你能持有它。

    这是在同一屋檐下的公平起点,其每一个人都只有这么多的容量。

    每一位领主都是一个整体,而整片区域又是一个不同的整体。

    想要衍算吗?但你有那么大的计算量吗?没有!而且飘呀飘,歪了!

    至于帝一很明确的知道,自己又歪了,有些东西他倒是很想进行提早通知,问题是当时没想到,比如对于亡灵的鼓舞,但要么歪到了其他地方,要么...忘了。

    单线程的变化,可不是你想要变化到哪个节点就能变化到哪个节点的。

    一生从头到尾会有这么一个过程,能一直保证记住这个节点在过程中运行吗?很遗憾,并不能。

    就算是精心沉思,思绪也是乱飘了,如同神游,当回过神来重新旅,不好意思,重新开始!

    虽说单线程变化异常恶心,但至少起点是非常公平的,可马力不平,为此我们安排了天赋、建筑、宠物、灵兽、虚空虫洞、BOSS配置...造成了分心与专注的结果。

    所以在诸多领主之中,帝一很可能是最弱的那一个,维持必须常常嚣张,表示自己很强悍!如果你看不到我很弱,那么我自然很强了。

    若是领主之间对战,别看帝一逮捕的诡异多,但用这东西干领主,真未必好用,毕竟它们也不是诡异,只不过是进行收容了而已,而收容代表着弱化,且收容的越严重,越是如此。

    帝一这边就收容的挺严重的,在灯火烘烤出诡脂之后,进行增幅提升,然后在服用诡脂,如果先服用诡脂,在进行提升则诡力增强,容器易腐蚀,但收容严重的好处就是,今后可以形成不同的诡类。

    诡类同样是物资丰富的一种,至少在帝一眼中是。

    观众的叫嚣是有用的,鼓舞?谁会对亡灵鼓舞?有用?你得说好处才行,对此帝一不得不多捞一些金蛋。

    亡灵的鼓舞有什么用?

    其一:它们想要复生,满满的全是不甘,所以鼓舞会加速它们的复苏进度。

    但在文明的系统之内,不允许出现莫须有的东西,所以鼓舞必须作出实际的行动,比如话语加上英雄和领袖的光环与光辉,这是非常实质的提升,也就是鼓舞了。

    可单纯的只是进行笼罩和配上话语的效果是不同的,文明需要实质的媒介,不允许空口说白话,但有了媒介之后,白话自然也成了增幅的媒介,至少我不是在说白话,我有证明!

    光环与光辉就是证明!只不过鼓舞是有风险的,两军交战能击杀你的击鼓兵那是绝不含糊,诡异虽不同,但能干掉你,那必然不含糊,其针对效应,则看本身的吸引力。

    在仇恨都被亡灵的吸引下,进行鼓舞未尝不可能。

    风险有,但收益未知。

    英雄和领袖不会和注定要牺牲的亡灵共存亡,所以他们都在主城瑟瑟发抖,而他们又不是领主,光环和光辉是有范围的。

    前提鼓舞忘了,但对于亡灵来说,战中鼓舞更合适。

    生灵需要战前鼓舞以增加勇气,亡灵都复活了你进行战前鼓舞屁用没有,它们属于生者,但又不完全属于生者。

    虽说想起来晚了点,但不算太晚好吧,反正帝一就是这么说的。

    想要进行鼓舞,就得承担损失英雄和领袖的风险,几十亿亡灵周围的诡异简直不要太多,一个个的随手给呼一下,完球!更何况...英雄和领袖也是可以死的,这样亡墓兴许能蕴育出英雄来。

    亡灵的进阶方式比生灵更多,比如转生,比如合成,呆呆的有呆呆的好处,更何况呆呆很凶猛的好不好。

    反正如果是帝一,他同样不会在第二天就让英雄与领袖屹立与墓地,风险太大了,至于鼓舞这东东,小心翼翼的举着火把前进,带着大量灯油,未尝不可,只不过收益未知!

    这就是考虑五位亡灵领主对于手底下重将的在乎程度了,要是他的话那是会肯定冒险的,万一坚持不住了,指挥亡灵走出墓地未尝不可,至少可以让英雄和领袖死在墓地之中。

    亡灵君主之所以是君主,因它们不是很在乎手底下呀,都是能复活的在乎什么?逗我?

    死亡或许是一次新的旅程,兴许更是一次往生。

    反正一些带有故事性的信息帝一就没说了,万一误以为我是大佬怎么办?谁都记得有这么一个主持好不好。

    来自世界的领主是不是不把手底下当人呢?好奇!

    就算是亡灵其实也可以说是生灵的一员,因你一句话,几十亿至死什么感觉?

    骷髅或许感觉不深,那么作为更加明慧的英雄和领袖会怎样?

    反正领主和英雄之间都不熟,舍不舍这个问题就不说了,弃不弃这个问题可以想想。

    他们需要一句询问,比如领主说完一切后问道:你们去吗?

    这时他们不会说不去,也不会说去,而是重新交给你来决定。

    第一次对话:舍问!

    那么作为领主第二次说什么?

    若回应去,则是舍弃,但他们不会怪你,至少你问过,至少你犹豫过,他们需要的你的这一份询问与犹豫。

    若放弃则是舍离,他们会离开,会遵从你本来的犹豫,当兴许他们不会离,因它们有自己的判定。

    那么下一次在进行舍问后,你可以不进行放弃了,因为他们曾今拒绝过你一次犹豫的偏向,而这次是舍得,但它们依旧可以拒绝,因为这是你要问的,你自己要问的。

    那么第三次无需在问了,若拒绝则杀之,只能领命,领自己的命,而这样也有了第四次,进行在问。

    若拒绝则在次回到命令,若不拒绝则领命,生出第五次,而第五次你还是会选择放弃,你可以想想离还是不离,前方很危险,危险到我放弃了,那么你要来当我的英雄吗?

    若回来...你凭借这份危险证明了自己,而我是你的另一份证明,你是我的英雄,我是你的证明,亦是你的凭证。

    这是世界的方式...弯弯绕!

    文明的方式...暴暴暴!惊喜亦是满足,甘云总有收获,我们会给你应得的,让你无需在绕。

    在世界没有智商的很难混,通常都是固执的人定胜天,而在文明...这里拥有公平。

    以世界的方式在文明中行的通吗?

    连帝一脑子都时不时的抽筋,更何况是英雄了,脑子瓦特了犯浑很正常,文明的英雄说实话...委实不靠谱,死掉英雄的居多。

    美其名约,牺牲的英雄,其实也就是脑子秀逗了,英雄怎么会死?但在文明死的那是老惨了。

    在世界中成为英雄同时,意味着成为了禁忌,而在文明为英雄写上了一本血泪史,我成为英雄只是开始!英雄之路成为了牺牲之路,而牺牲的是英雄。

    假如世界是大家成就英雄,那么在文明则是英雄成就一个大家,不能说是牺牲,应该是奉献才对。

    这样的英雄谁喜欢?大家喜欢!而在世界中大家不知道,因无名,它生时大家已死,不过它会为大家完成,完不成的事,比如夙愿,进行力挽狂澜的行为。

    一个交给大家,一个完成一切。

    谁更优秀?差不多,但前者...感觉上有些糟践,人家好歹是堂堂禁忌好不好,从云端落入浮尘,旁观者表示接受不了,可人家要是自己喜欢呢?

    谁喜欢奉献?谁愿意奉献出自己的一切?没有!但一个又一个大家会支持你完成有,去支撑你去完成奉献。

    一样的路,不同的进程,同样是以累累尸骨完成英雄的冠冕,只不过是以不同的方式。

    来自世界的旁观者,到了文明,感觉不能接受,而来自文明的旁观者,到了世界,同样。

    额...严格来说它们只是世界和文明内部的旁观者,看内部的东西或许看的通透,但一旦进入了新的事物里面处处是别扭。

    但要是角度再往上提,提到世界和文明的上面,看到颠倒的进程,通向相同的结果,并且形成了互补,当看到个体,看到一切的本身亦是个体所愿,那么则是佳作。

    其实有时候望的太清太远并不是太好,因这样会非常容易得出一个结论,得到想象到的美景是存在过的结论,而在得到这个结论的同时升的太高,那么可能瞬间便会失去一切动力。

    可因本身的存在和冥冥的运转轨迹在支持,所以并不会瞬间暴毙,但会觉的非常无聊。

    想象其实是会暴毙的,就像瞬间化道一样,如果你看到了能让你放弃一切的东西,那么还有什么动力?没有了。

    要么在沉寂中等待唤醒,等待重新开始,要么一切归于永寂直至永恒,而尘封的无聊就像是一种暴毙的象征。

    或许支撑没有暴毙的原因是因为本身的弱小,而弱小的身躯得到了强大的支撑,或许是一些其他原因,比如存在过的东西,不一定依旧存在。

    但如果他们都失败了,都不存在了,你凭什么认为,你能达到它们的高度,凭什么认为你达到它们的高度之后依然会存在?

    想象是非常非常危险的,它甚至能击碎一切,这样危险的东西是不是应该有一个封存的地方?

    是!

    比如禁区!

    百年匆匆岁月,让你不能想太多,而现实的重量,让想象成为虚妄,让虚无完成净化。

    封存至高无上的禁区?

    或许...

    或许这是用来封存想象的地方。

    不然区区凡人,百年岁月,凭什么梳经论道,有这个本事还这么浮弱可能吗?可笑至极。

    帝一甚至觉的,封界的上天绝对是忘了什么。

    额...这些不重要,想着想着又歪了,只不过这次好歹这次不无聊了。

    亡灵那边想要进行风险尝试并且得到英雄与骷髅的双重收益,光是空口说白话是不行的,骷髅那边英雄给,但英雄这边你得给点东西才行。

    领主能给英雄什么?天赋!比如增幅,但一个个英雄说句实话,能赋予的天赋全部赋予了,还能给什么?

    物品!而且是消耗品,只要消耗品,你才不知道人家究竟使用还是没使用,这样系统才能作出调整。

    文明擅长开外挂,更擅长作弊!

    外挂如同漏洞,而作弊则如同辅助,这样的辅助换算到世界中也就是规律!

    你贴合规律作出的一些行为,我给你作...不!是给你辅助!

    漏洞打上了补丁,是不是比原来结实了?是!那么当走到了这个节点时候给一些辅助好了,只不过想要这份辅助,你得正确的落在这个节点上。

    消耗品、话语、行动、风险奉献、光环鼓舞、话语激励...恭喜你完成了隐藏成就!

    反正剧本就是这么一个剧本,但人家领主可不是懵懂幼儿,不一定会按照你说的做,而且他要是说的太详细了,本来无比正常的一个家伙,可能会被打成小不点。

    言语之力在某种程度上来说更为可怕,所以文明一致决定,口才不能太给力!就算给力也必须成为链条上的习惯,滑行撞到锁了?转个弯!不过这样的方式未尝没有办法破解,也就是进行刻写。

    其效果等同于冲锋,把一道道枷锁撞个洞,只不过容易从链条上掉下去,因为你只进行了一次刻写,所以想要回来爬回链条上重新撞,你得重阅之后在进行冲锋。

    只不过当重阅之时你就会发现能加好多新的东西,其链条更是延伸到了四面八方,重写?呵呵!写的跟之前根本不是同一个东西,而之前的东西也有用。

    详细?加固?进行延展?额...这样亡灵领主一样会看,毕竟这里也不是禁区,且单线程吊打也就打成小不点。

    如这样的信息获得了收益...呵呵!多一个小不点信徒,要是帝一不把信息进行精简就是这样的结果。

    抉择说不说-口头述说-二问抉择-风险尝试-给消耗品或天赋-英雄出发-光环鼓舞-口头勉力-不死进阶(可能)。

    太结果了也不行,所以帝一原本的话更长一点,至于结果...

    怂了!

306章 资本绝迹

    好歹都是世界来的,都不是什么热血青年。

    从心很好!换做帝一看到这等规模的诡异也会非常从心,虽说资源有时候能摆平一切,但有时候也可能得不偿失。

    怂恿别人一回事,真要自己来...瞅瞅手上的灯油,下次一定!

    诡异是什么样的?

    至少如今的诡异是没有具体形态的,能感受,感觉到,不一定能感知到。

    新的诡异收容方式解锁了,毕竟除了亡脂之外,诡脂的威力更大不是?所以还是有人逮捕诡异的。

    能触摸到的诡异毕竟是少数,而多数则是连触摸都触摸不到的无形感受,要是触犯了什么规则,直接嗝屁!

    在亡灵的直播下,呼吸、撕咬...也可以成为收容方式,不一定非要以拥抱形势的捆绑,但还是得触摸到才行,不然就是承受被动侵蚀,而且得小心翼翼。

    因有些东东在没有成长到一定程度之前,处于不可收容的状态,其本身的领域如同听觉一样只是范围判定,在范围内发出声音了?整死你。

    这类没有确切实体的则是不可收容,除非你能在对方的范围内,刚刚好站在人家原本的屹立之地完成部分重叠。

    当然这些信息很多都已经知道了,毕竟第一天进行了大量尝试很统计,不过亡灵这边第二天有火呀,有火代表他们能看到,至少能看到怎么死的,状态是怎样的,不过这得是普通的领民才行,骷髅就是吼吼吼。

    只不过几十亿骷髅的火焰在迅速被诡异包裹,甚至一些原地消失了。

    白天与夜晚就是两个世界,诡异其实根本就在你周围,只不过夜晚来了,要显露需要一定的时间。

    夜晚进行时,骷髅也迎来了惨烈的死伤!仅仅一个时辰不到,即是骷髅的火焰全军覆没,但它们还没有死,火焰依旧是存在的,但只是被包裹了而已。

    原地显行的诡异或许能让火焰消失,但从外围吸引来的诡异只能进行包裹了,别说骷髅屹立的地方存在几十亿诡异,绝不可能!

    没有谁知道诡异究竟有多少,但至少骷髅不是对手,时不时掀起的咆哮,证明它们还活着。

    就算是几十亿头猪,给诡异杀,你也的杀一段时间不是?

    额...抱歉!人家可能是片杀,其诡力等同于诡异,与这样的力量抗衡,直接硬碰硬的触犯它们的力量,骷髅凶猛!

    至少领民是没这个本事这么做的,他们被杀害,完全是瞬间成为对方的养分,也就是消化需要一定的时间,但他们可以一直杀,至少在容量上面可能真是没有上限的,但身躯膨胀了,可能会碰到其他不同的诡异,形成被分食的效果?有可能。

    不过诡异间的相互吞噬,更可能是壮大,其中有没有消耗真不一定,毕竟这东西严格来说是一个杂交品种?虽说有天的部分,但其他的东西,就可能是杂质了。

    灯油、灯焰、怎么来的?

    小心火烛,或许这东西本身就是诡异身上掉落的杂质,对杂质进行加工处理化之后精纯了?九成九有这成分在里面。

    当然一切的肯定只是结果之一而已,究竟是不是肯定的结果,得验证,而验证完之后,呵呵!另一种结果又出现了,只不过和之前的结果过程不同。

    造成了相同结果的同时,但却似是而非,至少不是同样。

    世间没有同样的结果,除非那是唯一!或许虚无才是唯一,连原始世界都要靠边站。

    无?或许这才是真正的唯一,真正的啥都么有,额...这太高了,虚无挺好的,至于无当个标志好了。

    无畏?牛哔!目空一切!

    迟早把无老大的衣服拔下来给自己穿,志向高远!

    帝一莫名的想要进行一波装哔:知道什么是唯一吗?什么是无畏吗?只不过放眼区域之内,算了。装到人家听不懂,得!成了傻哔。

    在关注亡灵那边的同时,他亦没有放下手头上的工作。

    夜晚来临,他还是需要捕捉诡异,如今主城3级,容量是1000,意味着他要抓奖金1000的诡异,不对!是诡脂!但这东西本质上就是诡异,连灯火都是,于活人而言灯火的效果是让其成为诡异,也就是进行吞噬。

    至于这样诡异的效果,可能和主城差不多,具备移动力?不确定!他现在还没这个精力进行尝试,而在尝试之前又必须经过大量的衍算,浪费时间。

    至少在捕捉诡异上他要给出一定的指点才行,单线程分心太难,精神分裂别想,当重心转移到自己这边,对于亡灵那边也只是瞅瞅了。

    “能使用吗?”

    帝一拿出3张精英掉出了职业证明,而其中一张进行了增幅,成为了英雄证明,他的确只能对鬼雄进行一次增幅,但证明是个例外,如今鬼雄也就是不完整的英雄罢了。

    “能。”

    鬼雄接过证明,进行了撕裂。

    “还能吗?”

    “可以。”

    这次直接两张英雄证明递出,全部撕裂。

    “感觉怎样?”

    帝一问道。

    虽然面板已经成为了名副其实的英雄,每一级200属性,但具体的还是得问,面板准确是准确,还不足以显示太多,比如感受的问题。

    3张证明,1次增幅,算算的话,4次!但面板出了属性的变化,依旧没什么转变。

    “我感觉记忆上有些残缺,但我可以重新拿回它!”

    “很好。”

    论英雄的潜力,鬼雄不如贝尔,但加上诡脂的话,差不多,而偏重于鬼雄也是因为诡脂的原因,这东西虽然他需要大量,但同样得小心。

    “你觉的你还能撕裂多少张?”

    帝一笑问。

    鬼雄摇摇头,他不知道,严格说来他现在已经不是纯粹的英雄,而是属于变异种,或许贝尔撕裂一张后能感觉出来,但他不行。

    “我可以给你提升英雄的本质,但职业得你们自己来,或者利用骑士来。”

    帝一说道。

    无论是贝尔,还是鬼雄,他们的职业都是骑士,严格来说骑士才是对于他们力量的提升,因他们属于是一种骑士的集合体,至于更上的领袖,这玩意可以说是死者转生。

    贝尔眼神看了一眼自己的领主,没有多说。

    自己来?利用骑士来?鸡毛!他还是一个光杆司令好吧。

    “你们也看了1晚上了,我的精神运转太慢,你们来指导他们捕捉诡异。”

    吸引诡异到来并不是越多越好,主城容量是1000,但如果多加上100的容量也是致命的,多出20已足够,只不过死伤可能会低于1000以下,可以他也需要一定的合作。

    比如领民间的买卖,卖掉自己的领民在买回来,毕竟他自己的领民可是有骑士的资质偏向的,这些有资质偏向的领民和亡灵交易好了,你们帮我存一定的容量,我给你们骑士偏向的领民。

    亡灵骸骨骑士屌不屌?很屌的好吧。

    于亡灵而言,普通的诡脂,说需要也需要,说不需要是扯淡,不是太需要就是了。

    5个亡灵领地在他的怂恿下其中一个步入了4级,1万领民有了,且5个亡灵领地都是他的领民转过去的。

    五方捕诡,一方进行数量转移,很好不是吗?

    如果疯狂一点,嗯...全民骑士?呵呵!在见!骑士可是一个烧金大户,亡灵有骸骨磨剑,其他领主可没这个本事。

    全民骑士全民穷,全民穷到只挨打,骑士铁板是铁板,但除了冲锋之外,一无...额...这可能和他眼光在高有观,毕竟能进行4属性转变的骑士还是挺灵变的。

    只不过有短暂的空挡和僵直,敏捷就是骑士的僵直所在,需要借力不说,且不是太灵活。

    重剑无底洞,维护补给重头戏,还需要极品坐骑,而坐骑也是个坑。

    坐骑、铠甲、重剑、重装三件套,件件是巨资,重装骑士是重金。

    骑士也是个坑,冲锋需要练习吗?需要!练习消耗体力吗?是!天天冲锋天天吞,大口吃肉大口补,心痛的难以呼吸。

    骸骨多?参考铠甲和重剑。

    骑士对于材料的要求只要一个:坚固坚固在坚固!大力出奇迹。

    诡脂需要、亡脂需要,骑士需要,坐骑需要、材料需要,但更需要的是钱!而且是很多很多的金币,小小安慰的是直播找茬赚了一小笔。

    相比白天,夜晚更需要他活动。

    增幅香吗?香!但他又不是全体增幅,交易是便利,可以进行一定的设定,比如卖给别人之后在挂上卖给自己,实现群体增幅,但问题是现在是夜晚。

    烤出诡脂之后,不进行增幅,耽误的时间越久,种子就会长的更大,虽说都是一些小问题,可交易得他来呀,领民低于1000以下了,他得进行补充才行。

    不过不得不说,当容量到了一千之后死伤更大了,就算他这边作出了各种各样的限制,且都在主城周围也一样,又是一道测试题!

    一个字:烦!

    死伤得降低到极限才行,不然领地内的诡异只会越来越强,而以亡灵目前的情况看来,第二夜扫平诡异没戏。

    得悠着点才行,领民死伤太多,不说诡异出现在白天,夜晚是不是更长了?

    如果夜晚的时间更长,那么主城还保险吗?显而易见,永夜可不是说笑的。

    在有则是每一天的运作问题,第七天的问题,第八天的问题,甚至是区域解锁后是什么的问题,这一个又一个问题不说需要大量精力,更需要时间!

    如今是正常的凡时,一天黑白两分,但今后时间是会慢慢拉长的,主要还是他现在维持着1点精神,天赋的代价,让他没有这个时间处理更多的问题,要信息,还是要天赋?赤裸裸的限制。

    帝一看了看鬼雄,似乎重新想起了什么。

    “有些记忆可能并不是你的,现在没关系,你占据主导,但今后适可而止,别贪多。”

    “明白。”

    当能重新拿回自己的东西时,那么身体里面有没有不属于自己的那部分?如果有...那么拿回的不一定是自己的了,还有别人的东西。

    一直拿一直爽,爽到自己没。

    这是新的诡异种类,诡忆!由提升来带的变种,精神类。

    要是鬼雄死了,这样的诡异怎么进行封锁?非常有趣的一个问题。

    拆分身体?摇摇头。

    身体只是记忆的一部分,更多的是作为支撑点。

    记忆分割?啧啧...这里是文明,首先得有这方面的技能才行。

    借由骑士间的共鸣,打开其他人的精神阀门,进行反向传输?似乎可以。

    死时,通道关闭,那么将自己的记忆分割在一个又一个的通道内?有点小复杂。

    从寻找拼图,改为寻找钥匙之后,在寻找拼图,之后在进行形成精神转变?似乎是的。

    这样的骑士躯体本身是一把钥匙,拆分的钥匙别人使用了会融化成为崭新的钥匙,这样...双倍的风险,双倍的保险,双倍的快乐。

    连带着帝一看鬼雄的目光都不同了,该是说诡异真好玩吗?

    如果崭新的钥匙在把自己给拆分了...哈哈。

    “感觉自己好残忍。”

    帝一想着想着笑了。

    精神类诡异惨遭亿万分尸,那么以这样的诡异扭开本身的精神阀门,似乎是一种加速运转的方式,这是经验加成,还是成为经验包?

    经验值是怎么来的,背后总得有支撑不是?

    精神转化形成虚拟梦境,转变身体成为经验,在由外在的身躯进行综合,综合完之后形成固化数据,而数据又藏在虚拟之中,或者是夹缝里,从而对内在产生影响和提取,形成永久性囚笼?

    不能说是永久性,但也差不多,这算不算是文明回退的方式?回退到禁区,在走向世界。

    文明似乎还是拿精神做文章,只不过相比于世界的小宇宙暴发而言,这边作出了更加精细的转化流程。

    “但...”

    “唉...”

    帝一摇摇头,这些信息对他有用吗?或许将来有用,但现在...一言难尽。

    在瞅瞅鬼雄和贝尔,英雄与领袖之间的差别,虚英雄、假英雄、伪英雄、真英雄?啧啧...

    在文明内层思考本质问题的好处,就是得到转化方式,其得出的结论对针对诡异有用,对于未来有用,对于现在也有,但用处说大也不大,说小也不小。

    分心纠结症,推进慢,好处没有弱点:我没有弱点,要是你有弱点,嘿嘿!进化专注打击。

    第二天夜晚就这么静悄悄的在溜走,在一句又一句的信息下,就算对诡脂有需求,也都是小心翼翼,没有进行过分的养诡行为,但第二晚捕诡的死伤在扩大却是不争的事实。

    容量的扩大让主城周围徘徊的诡异更多了,而徘徊的多了,总有一些不经意的在贴近了主城形成了撞击。

    防御虽然一样,但游荡的多了,得到的诡脂虽同样在增多,但死伤多了会慢慢的压倒这份一样的防御。

    风险小,收益小,风险大,收益大,可诡异的侵蚀与死伤带来的成长却是双倍伤害。

    至少目前没有太好的解决方法,除非被侵蚀到了一定的程度之后,以诡异对抗诡异以此换回死伤。

    如没有天赋等等的一些辅助,从头开始,从零起步,几乎可以说是必败无疑。

    “所以扭开精神阀门,在加上沉淀才是关键?”

    帝一摇摇头,不知不觉又开始衍算文明的初始进程,这个坏毛病好像改不了。

    “谁都有擅长的事,我擅长以最小的死伤捕捉大量的诡异。”

    想着想着帝一笑了。

    不能说是捕捉诡异,而是获得诡脂才对。

    诡异最初是什么形态?莫须有的虚幻物质,就像记忆,就像精神,就像空气,其本身就像是一个整体,随着生灵的吸入产生了分割,悄无声息的侵蚀。

    若苏醒则生灵产生了变异,一个又一个的形成不同,若生灵消亡则产生侵蚀性质的腐蚀,而在变异中死亡和在腐蚀中消亡又会产生不同。

    生灵与世界性质的斗争,区别只是在乎这个世界有没有从沉寂中苏醒而已,而生灵有没有在苏醒之前形成不同。

    这或许也是文明没有子嗣的原因,一旦有了,那么呵呵,诡异保证越来越多。

    绝后复辟,进而复新,转而复活进行重启?重启到什么阶段?额...最好是扭开精神阀门之后,复苏之前。

    但要是第一个世界退至禁区,禁区进向文明又会如何?可能会被打的措手不及,只能进行收容,在重新连接世界以把收容抚平,在回退至禁区。

    “是这样吗?”

    帝一想到,估计是,转瞬又摇摇头。

    世界之上是原始,那么世界能进至深渊吗?估计不能!那么是文明回退导致深渊形成,还是至高文明连接世界抚平之后启动了深渊?绕不过禁区,所以得回到禁区进行安放才行。

    世界重上至下,在转上。

    文明重下至上,在回下。

    太复杂了,他只能得到一个大体的结论,没有足够的支点,或者说有些已经忘了,而他在进行无意义的思考?

    帝一摇摇头,也不对。

    没有思想是无意义的,或许这样的思想能在文明中留下更多的痕迹,尽管一时没用,但今后便有大用了。

    总体一个字:苟!

    活的更久更久,就算是在文明中亦如是,尽管没有谁可以在文明的苟太久,但有一个是例外的,那就是文明意识,也就是世界上天。

    经历模糊,皆是完美。

    思想模糊,皆是完美。

    复活收容,连世复生。

    完美的保证自身的纯正性,想到此处。

    “真是理想的蓝图...”

    帝一在次笑了,只不过这份蓝图的代价。

    亿万万生灵?不够!

    一个又一个时代?不够!

    怎么才能葬下这无尽生灵血?虚空?宇宙?原始和恒渊又在其中扮演着什么角色?禁区又在扮演什么?

    一个又一个问题之下帝一止住了,太远了,太高了,就算能得到答案,但还是不要得到的为好,不然又会觉的非常无聊。

    就算不一定还存在,但只要还在运行,那么总会有下一个的,那么为什么这下一个需要是他?哦...除非是谁想要他成为它,或者是谁想要它重新存在。

    “真的是...”

    “至少我有的时候确实精神百倍。”

    给予肯定。

    但他与领主之间,与领民还有英雄之间,严格来说是陌生!他并不在乎其他领主,不在乎这个区域,不在乎自己的领民与英雄,全都可以死!就算是死了他会也不会有任何动容,只是觉的有些可惜而已。

    他们并不是他的动力源,就算是也仅仅只是很少很小的一部分。

    熟络、贤明、温和...皆是伪装,但这里是文明...脑子容易被抽的文明。

    第二天夜晚结束。

    由区域共同汇聚的暴民转变而成的亡灵,全军覆没,175亿骷髅全部玩完,但并非没有收获。

    其一:亡灵领地的诡异减少了。

    其二:收获了大量异种诡脂。

    50亿普通骷髅:拼出50万诡脂。

    100亿2转骷髅:拼出300万诡脂。

    25亿3转骷髅,拼出125万诡脂。

    其中普通骷髅的差距达到了惊人的万倍,如果1滴诡脂的质量相当于万位领民,那么领民还能收容诡脂吗?那么被灯火熏烤出来的是什么?

    或许领民遭受侵蚀之后利用灯火熏烤出来的仅仅只是本身存在的物质。

    或许是灯火以侵蚀为媒介,从而把领民本身的物质排出来,而吞服这部分本身排出来的物质之后以此来利用那部分纯正诡力,但排出来的这部分亦有那部分诡力的一部分,只不过受到了综合。

    是这样吗?

    亡灵的死伤带来了悬殊的数据,由互相伤害掉落的诡脂就是一滴真正的诡脂吗?别忘记,里面还有亡灵的一部分存在的,谁知道这点诡脂里面,诡异的成分是多少,而亡灵的成分又是多少?

    一半一半?不见得。

    细思极恐,诡异的质量似乎高的离谱,而这还是处于第二天的夜晚,更是一个新手期,但可能没有谁会想这么多,更可能会认为领民的质量比亡灵更高。

    毕竟领民利用灯火熏烤出一滴甚至更多诡脂,根本不用死伤万数,就算亡灵没有借助灯火,但两者的差异可能会形成误判。

    亡灵质量高,还是领民?如果是对论诡异的战力方面,肯定是亡灵,而亡灵产出的诡脂更是比熏烤出来的诡脂弱的多。

    一次和诡异的正面较量,揭开了成分问题。

    亡脂若,诡脂强。

    亡灵死伤大,而领民死伤小。

    这么一对比下来,亡脂似乎只能算额外收益,而且是代价更大的额外收益,优点也有,不消耗灯火!但百万领民留着媒介,在进行回收不香吗?

    如果以回收兑换职业证明,在加上增幅完成质变,这是不是更赚?

    475万亡脂每人最大分将近500滴,而百万金币则是10张英雄证明谁更赚?在加上亡脂的力量是不如诡脂的,孰高孰低似乎显而易见,而晚上更能获得诡脂。

    这么算下来,这似乎是一次失败的尝试,而这次尝试导致的后果,则是第二天的百万领民泡汤,而第三天的战力增幅程度不大。

    明面上的信息就是这样,在表面的信息风向下,谁会支持下一次汇聚?估计不多了。

    暗面的信息就算揭开,则属于未来,而第七天并不远,在不远的情况下对未来进行投资似乎并不划算。

    第七天需要大量的战力,而亡灵领地明显不适合进行巨大的战力增幅,其亡脂的产出实在太少不说,而且弱的狠!

    当白天来临,产出得出,风向变了,亡灵本来是香饽饽,到了第三天瞬间成为冷门!

    这样的变更就算是帝一也没有办法进行改变,亡脂或许是未来,但这样的未来太远,而七天更近。

    这是意料之外的情况,同样也在意料之中。

    未来若不进行投资种大,那么这样的未来还会来吗?一旦七天过去,每一天还能有那么多的领民吗?这一份未来或许是断裂掉。

    媒介、回收、七天试炼后进行人海战,似乎是非常可行,这能七天后的未来更大,但小不点怎么办?

    七天后进行维护吗?那时的代价和现在相比,那一份更高?

    后者!

    第二天拥有百万领民,甚至更多,七天后还能拥有这么多?拍不死开玩笑,而且这个主城招募会不会被取缔?如果被取缔了,意味着领民在生艰难。

    届时在这样的情况下谁会对小的进行呵护?估计会一如文明一样,绝后!

    穿越固然能带来未来的信息,但有些信息是带不回的,遇到好心的你问人家才会说,而没有问道的,或者是一些基础问题,人家会知无不言?想屁!而且未来更可能是有没有亡灵无所谓。

    小的往往不起眼,随风飘走,兴许就连亡灵自己也觉得没什么毛病,大不了我们活在白天,跟着大部队,一旦是这样,随着亡灵的墓地扩大,那么届时也混乱了。

    骷髅多了,死在夜晚的不会在少数,墓地变异,怎么变异的?哦...诡异的问题!在之后墓地复苏的亡灵人家根本不听你的,更要主动干你。

    这时就算明白了,你拿着少量的骷髅,还敢进行夜晚清理吗?不敢了。

    这样下去本来是自己的墓地,最后变成了人家的诡墓,而在培养墓地,还是一个结果,更何况少了天赋之后,不是你想造墓就能造的了。

    自此亡灵可以宣告绝种,因在那时从墓地复苏的根本不在是亡灵,而是诡异。

    亡灵天灾开始!

    一次又一次的亡灵天灾成为全民公敌,而每一次亡灵天灾不会一次把你灭了,因杀戮到一定的程度,原本的亡灵就会进行复苏,从而让亡灵天灾沉寂,只不过这样的复苏只会一次比一次更慢。

    原生亡灵利用生灵复苏的同时,诡异也在壮大,而且更具备了智慧,原本他们是不可能用这种方式获得灵智的,但有了亡灵就不同了,诡与生之间等于有了桥梁。

    诚然在夜晚活动的不止是亡灵,但他们这个区域只有亡灵骷髅。

    保不住一个区域的小,那么在大的个也会被一次又一次的削弱,直至趴下。

    除非帝一肯成为那个高高在上之后一骑绝尘的那个,不然这样的风向,想要彻底扭转,不可能!

    第三天开始,七天仅剩四天,每一天的夜晚全浪费在亡灵身上,绝不可能!

    就算是帝一也不会进行这么做,小的终究只是小的而已,在初始的力量上是不如大个,但获得一定的支持则是必须。

    你们想要多大的人海战术?多大的规模?连小动物也计算在内吗?小动物在多被消灭也只是时间问题,作为领地食物链的最底层,交给亡灵转生可好?

    捕捉是不可能捕捉的,但杀戮之后可以给予一份媒介。

    以未来危险耸听之后换来的第一份偏向。

    第二份则是亡脂的用处,有了他在结合灯火之力,可以活跃在夜晚,就算是面对诡异亦不是毫无抵抗之力。

    灯火产生排斥,而亡脂产生伤害,至于诡脂的那一部分结合本身之力,即是敏捷与精神。

    灯火=体质。

    亡脂=力量。

    诡脂=精神。

    生体=敏捷。

    这是大致的换算,而这样的信息经过精简之后换来的是第二份偏向。

    以领民进行人海战术没问题,但若是亡脂不占主城的容量,更可以在一定程度上把容量扩大,那么是不是可以考虑一下投资一波?

    灯火排斥、亡灵已死,诡脂同息,是不是能把本身的气息降到更低?是!

    如果主城内有这么一个类似的诡异,那么夜晚的诡异会不会形成误判?而主城之内存着一定量的这种东西,那么是不是能产生一定的隐蔽作用?

    主城生息明显,引来诡异徘徊,当吞服亡脂的领民多了,生息还明显吗?

    领民中夹着者亡体,从一定程度上可以降低拉低整体的气息。

    第一份偏向聊胜于无。

    第二份偏向则是实质。

    第三份偏向处于实用。

    每天晚上能多留一些领民,那么一天天下来存活的数量是不是更高,其质量是不是更强?

    人海量是必须,但其中更需要质来充当矛的作用,以群体的作为掩护,那么矛才会发挥最大的效果。

    百万领民回收加上增幅等于10张英雄证明,这确实是质,但亡脂与每一天存活数量同样是质,虽说质面上没有前者高,但这算不算中坚?算!

    第七天以领民作为底层,存量作为中坚,在加上高质量,是不是更优秀?至于炮灰这东西,过多的炮灰可能是对己方的一种阻碍。

    由此产生第四份偏向:中坚!

    野怪与动物就算利用招魂复活了,他们能听懂你多少命令?

    嗯...向前冲!冲冲也就混乱了,更有可能不分敌我,所以炮灰这东西够用就行。

    专注不是帝一的强项,但却擅长折中的两全之选,而这些信息最好由局外人来扮演高智商,不说把冷门在次抄热,但至少把冷门抄成黑马。

    我明摆着告诉你,我就是一匹潜在黑马,在某一个赛点时,我能一骑当先!就算你们不下注我,在某一个阶段我同样是千里马。

    信息拆分,通过诸多之口以进行补全,风向转变,没有进行彻底扭转,但却都能吹到。

    分赃时刻!讨论之后的分赃,大体475万亡脂的分配,平均400滴!

    虽说是两块墓地,但亡灵那块墓地的诡脂也不是全部是浮出的状态,所以大体475万,但真正浮出的诡脂并没有这个多。

    想要?可以!

    灯火烘烤,灯油包装,反正诡墓是被铲平了,成为了一份又一份诡土。

    想要拿钱买,成本价就是这么多,1灯火,1灯油,这还不算亡灵的成本,已经算是免费赠送了。

    亡灵虽说黑了一点,但不是太黑,475万,我留一片亡墓不过分吧,今晚继续!

    800克诡资源,换400诡异资源,亡脂弱就算了,还价格高昂,感觉上好亏!但...买到了一份未来好吧,只不过有些信息藏了下去。

    比如在推测中,领民属于更珍惜的产物,主城诚然一天能招募一次。

    3级主城1000容量,一天招募1千,但要是今后永久性的只能招募一次呢?呵呵。

    9级主城给你10亿领民,然后...没了。

    这样的推测信息能说吗?至少现在不能,第七天在说不迟。

    动物和野怪转化出的亡灵和领民转化出的亡灵,完全是三个级别,动物转化的可能一辈子都是个呆呆,但呆呆在墓地内可能会获得成长。

    当然这样墓地也会进行互拆,动物和野怪能懂什么?互掐是肯定的,但这种互掐人家至少会听你的话。

    至于动物和野怪的强度怎么样,帝一就不确定了。

    能确定的是由动物、野怪、领民结合的墓地,根基更踏实,在加上兵种的话更优秀,比如那1-9阶的兵种进行层层盖家,只不过第二天嘛,更多的是尝试。

    以珍贵的领民尝试,财大气粗。

    当然这也和怂恿和隐瞒有关,在有则是万一你们认为我们是贪图动物和兵种身上的那些材料怎么办?而这样的材料在第二天很多很多,给别人领民还是给材料?

    领民!

    虽说领民更加惜贵,但领民算一个种类,交易契约在其中影响,而材料...呵呵!五花八门。

    一个材料给你拟定一个契约?不可能的。

    领民虽说可以进行回收,而一些别的加工,但给你设定一个不能回收就好,至于别的暂时没有回收赚,而且你可能也没那么多金币,进行加工处理,至于材料你就得设定无数个才行,谁有这功夫?想想头疼!

    普通材料批量赠送好吧,但这样赠送的普通材料,给锻造天赋的,啧啧!以一个高级材料作为主导给你瞬间批量消耗。

    所以第二天领主的普通材料很多,但却没有交出去,在可以招魂的情况下,自然会进行留着,就连金钱都是留着的,有些野怪和动物虾米都没有,只有钱!

    那么这钱就是媒介了,而这样的钱属于没有整合的钱,同样也是最万能的材料,搓搓什么都有。

    理论上,在第三天夜晚,亡灵依旧可以得到不下于第二天的支持,代价则是领民的支持减少,在第二天亡灵成为热门之后,回收的热度又上来了,论专业回收的心情是咋样?

    上下起伏。

    谁也不知道资本隐藏了一些什么东西,比如领民的底价。

    或许帝一有所猜测。

    生命可以用价值来衡量吗?可以!无价便是它们的价值,因你根本不能确定它们能创造出多少价值,当生出的那一刻便是创造价值的开始,而之前...无!

    这东西的底价是多少,完全是由系统制定的。

    原价1金币,估价1金币,那么底价能是多少?有些玩意,原价亦是底价。

    资本家似乎因这次的回暖,又在次回归到春天,而不懂收敛的资本可能会成为那个唯一的祭品,虽说进行了隐藏,可一旦被揭开那是惹人眼红呀。

    只不过现阶段谁都需要资本的运作,而资本也需要润滑,所以大家相安无事,就算看破了也不会进行说破。

    不进行投资理财,当进行分割的时候到了,那也意味着将被吞噬。

    资本的末路!分割吞噬,为了不被分割吞噬他们往往会进行资助与扶持,底价可以暴露,进行多补或少补的行为,但有些底牌是不能露的,比如领民,所以资本这家伙适合一骑当先。

    只不过这里是文明,不是世界,一骑当先?呵呵!除非你一骑绝尘,不然...每一个区域之内至少都有那么一个鳄鱼吧。

    说句实话,现阶段帝一拿这个资本也没什么太好的办法,警告?别想!你要是揭开人家的底牌,呵呵...两败俱伤!不过资本仍然收到了某些人的友善建议,投资理财的建议。

    资本不削弱怎么行?投资理财便是一种削弱。

    当你一骑当先时,一骑绝尘可能是另一个意思了,比如把你绝了,让你成为尘埃。

    世界的资本高高在上,拥有绝对的武力支撑,而文明的资本嘛...弱鸡!除非你在能被绝尘前,把我们全部给绝了,不然迟早被绝。

    当然成为绝迹又是另一种方式:收割反补,回馈断绝,独行!这是属于资本的奇迹,从整体走向个体,留下群体。

    这样的资本才是文明需要的资本,你走的是好是坏是劣都无所谓,至少你朝这条路上走了。

    我们愿意用千千万万的子民培养一位资本,同样会以千千万万子民分割资产,只不过每一份美好的蓝图是以无数血液铭定的,但牺牲是值得的。

    世界有信奉,文明有奉献。

    世界有信仰,文明有传教。

    世界有牺牲,文明有舍离...

307章 财富金币

    需要刀吗?

    需要!

    帝一觉的自己需要刀。

    若在世界中...刀刀随便捡,自己更是利刃,但在文明中...急需!急需利刃!急需谁来奉献他。

    可众观区域...

    亡灵阵营自顾不暇。

    女神联盟更似拉拉。

    宝藏团体如同宝库。

    预知团队更像寻宝鼠。

    招魂组合得了收集癖。

    诡异阵列患有探险症,更有白嫖复制家里蹲,暴暴浮肿流...

    定睛一看,似乎除了资本真没有什么太好的选择,至于他自己更适合当锋刃好吧,且是求包养的那种,但求包养的鬼玩意太多了。

    “这就是所谓的资本规划,理财盈利?”

    帝一稍微想想觉的有些好笑。

    回收适合成为资本吗?确实适合,但他们这个区域适合干资本买卖的也不止专业回收这么一个。

    就像亡灵是这么一个小个,资本这边同样有一个小个,那就是干啥啥不行,哭穷第一名的财富女神。

    财富女神很穷,或许不可置信,但事实就是这样。

    这个天赋就像是一个钱庄一样,你存钱进里面有利息,但第一天谁会去进行存钱行为?不够用!

    财富的第一天相当苦逼。

    第二天大家金币富足了,但主城容量更大了,平均金币收益虽然上了10万左右,但少则1000领民,多则1W领民,是不是给配套一批天赋?是!

    所以财富女神的第二天依旧是穷苦。

    资本里面隐藏的娃娃,一个不注意,呵呵。夭折!

    要不是有英雄和领袖勉强维持生计,这日子可真不好混,试问在天赋垃圾的情况下若没有两个主力,第一天能干点啥?领主带头欺负小动物!因第一天的领民还真不一定的欺负的过小动物。

    若是领主1级,那么领民初始也就是1级,1级10点属性的领民,能干过动物?人家至少也是1级好吧,围殴也要选目标,也就是第一天揭开的信息让人手一个英雄,然后外加一个胆大的去偷盗了一个宝箱。

    不然这天赋不好的真是没得混,也不是说天赋不好,而是被埋没了。

    你得触发了一个节点,这个天赋才能引起重视。

    初期艰苦求生,熬过初期来到了成长期,那么成长开始,而如果这个成长期来的太慢,那么...

    假设第一天没有主力,那么在领主充当主力的情况下,信息会多吗?肯定不多,没那个功夫好吧。

    如增幅什么是不是需要物品来使用?是!那么是不是越珍贵的物品越好?当然!但天赋是需要消耗和时间的。

    就算是模拟器,缺失了两大主力的情况下,也只能推进这么多,而何况领主身先士卒,一个不小心,嗝屁!等于说没有容错的机会,而且领主未必比英雄更可靠。

    至少英雄拥有更加完美的经验,哪怕经历已经模糊,这点是领主没有办法相比的,缺乏适应不说,脑子更被抽了,除了属性以及天赋强势,至于其他就有待参考了。

    如是在这样的情况下,或许第一天白天就会产生不必要的损失,虽说只是一个区域内的损失,但有些天赋若是形成了断层,那么形成断裂的自然也就更多。

    你根本不知道这根天赋线,原本是可以连接多少根链条的。

    就像一台机器内部的齿轮,缺失了掉了对于整体没什么太影响,依旧能运转,但围绕在这个缺失齿轮周围的齿轮就不好过了。

    出现真空意味着出现了缝隙,它们会产生磨损,磨损多了又内至外,全都会产生损耗,而内部一旦要磨损至损坏了,哪管你什么损耗?我往真空那边移一点,让你也产生缝隙不说,顺带刮刮你的材质补身子。

    这样的齿轮具备活性,所以会损坏,我坏坏的损你,慢慢形成崩坏,就像整台机器不知道哪里出了故障了一样,而不具备活性的,那么由内而外进行崩毁。

    这样的机器要是一旦停止运行,也就没了,因内部已经成为了空壳,期间更是转速更是越来越慢。

    如财富这样的天赋是很容易成为这个真空的齿轮的。

    第一天回收不给力,财富更是无能求包养。

    第二天回收给力了,但被打断了腿,财富依旧求包养。

    第三天回收的腿修好了,但真不一定会储存财富。

    材料、金币...等等转化成实力以期明天赚取更多不香吗?当然。

    所以在产生富余之前,没有谁关注这个天赋,大家都是穷逼,金币都不够用,所以你自然更穷。

    作为财富的执掌者,自然加入了女神联盟,至少财富看来女神联盟的金币很多。

    恩惠、眷顾、幸运、祝福...这些东东不说别的,至少会增加金币的产出不是?而且我这么惨兮兮,你们养养我呗,这样我也能暴钱了,并且我还能给你们支付利息。

    如果回收能进行估价,那么财富则能进行拟价,这个东东怎么说呢?嗯...高利贷!利息就是财富的高利贷。

    如利息的一金币,可以发挥1万金币的价值,但你需要偿还的是本金和利息,而利息可以等于是本金,更可以是高于,也就是双倍快乐。

    如灯油的最高价是1万金币,而原价是1金币,底价是1铜币,那么财富的利息,则需要付出底价,而别人进行偿还不仅得还上原价本金,更还有利息的一部分,而这份利息能以最高价来算。

    本金的多少关乎利息的产出,而高价则产生多少额外本金,以进行利滚利的行为。

    当然这只是财富间的利滚利,而别人最多也就是付出等额本金以及高价,在加上一份抵押货款。

    至于是不是以最高价来偿还,由财富拟定,但财富敢这么干吗?至少现在不敢,因全部的天赋,那是能免费就是免费的。

    人家支付本金,换来一份利息,还要偿还最高货款,以及额外本金,很容易得不偿失好吧,所以这样的行为更适合勇者!

    财富需要本金,而本金只能产生一份利息,如果别人进行储存,那么这部分本金会产生一份利息,但不会在生,只有别人拿其他的等额本金来赎回这道本金,才能产生新的利息。

    你只能存一次钱,当你拿到利息之后,你得拿新钱换来旧钱,而且在想拿到利息,得重新交一份新钱。

    1次储存,财富支付利息。

    2次储存,双倍本金!但财富会支付之前的本金,以及给你新的利息,这样储存的钱还是1,但财富得到了一份利息。

    这样的利息能拟定最高价给别人,而别人至少得拿出原价本金,才能获得这一份价值高昂的利息。

    原价与高价之间的利息,属于收益,这份收益可以全归别人,这样人家能全部获得高价与原价之间的差额,而这样的效果差不多等同于刷钱。

    以利息刷差价的同时,又能重新获得利息,这样的天赋是不是非常霸道?是!别人以本金原价换取了最高价好吧,若本金巨多,那么差价自然也是更加,形成巨财。

    如果是这样的话,那么也称不上昂贵了。

    你的本金归人家所有,你得到了利息带来的差额,而下次你在想要进行贷款,那么这份差额便是新的本金,在补足这份本金之后,你可以用另外一笔巨资获得新的利息。

    但这份巨大的差额能补齐吗?要知道这仅仅只是本金而已,也就是全亏的状态,如果额外本金的差额不足以弥补这份本金就是巨亏。

    第一次得到的差额越大,那么第二次也就越小,甚至你根本不能满足第二次贷款的需求,因为你第一次获得的是原价和高价之间的最高差额,这样的差额是根本不能在获得利息的,你只能用于消耗。

    若是利用这份差额打造了一柄武器,其中加入了其他材料之后在进行储存,那么其得到的利息也就是那份材料价,而这份差额你是根本收不回的,因他本是利息所化,其效果等同于弥补。

    弥补第一次贷款的差额,这样下一次贷款也就不需要这么多本金了,这样的东西是不会产生利息的,因它本是利息,而不会产生本金,因他不是本金,只能用于弥补差额亏空用。

    如果别人拿到这一份差额,在交给财富,那么...呵呵!血亏!你帮别人弥补了亏空好吧,人家的本金造成的亏空,你给人家补上了,而你得到的仅仅只是材料利息,换谁都得心态爆炸。

    财富女神:危!

    人家可能会用这份差额,换更有用的东西,其他人因此得到了这份差额补亏,她能有什么办法?典型的被坑,别人被坑了,财富同样被坑。

    如果本金不够赔,那么财富可能会被打死,毕竟是你发行的欠条。

    所以又回到了原点,以本金获得利息在盈高价,你得能还出这份高价来,在弥补差额的同时,增加财富本金。

    若本金与差额差距是万倍,你还出的这份高价等同于一份本金,你要是还不起,这其中的差额别人拿到了别来赔?财富!若不赔,久而久之不说把财富铲平,至少当你是个屁。

    财富非常容易利滚利,但也容易赔的裤衩都不剩,因最高规格的差额交易涉及太大。

    就算是帝一踩进坑了,拿到这份差额,也会盯着财富认真瞅:你真确定不赔吗?

    财富:我要你找我交易了?财富自由懂不懂?你自己被坑了,凭什么打我?你自己要进行赌博的。

    嗯...赌博!

    因你根本不知道你拿到的是差额物品,还是原生物品。

    任何事物都可以是财富的一种,均有价值,就像万能的金币一样。

    他们的区域内就有这么一个初始灰暗,前途光明,更是一种巨坑的天赋,但可差额不进行放贷吗?不可能的!但需进行稀释,这样人家在补足你亏空的同时,也能得到收益,财富更能因此种行为得到本金。

    利滚利,息不同。

    那么财富需要什么?金币?不是!有些价值是恒定的,那么则是材料,以若干材料从财富手中换取金币,大量的材料意味着更多的金币,而材料想要生出利息需要时间。

    第一天财富女神基本是属于沉寂状态,给你这个天赋,不代表一切都给你计算的明明白白,你得自己进行分类,一笔是一笔,本金是本金,差额是差额,利息是利息。

    分类以及归类,至少不能把定金给搞浑了,每一笔交易都不同,而且第一天的材料需要第二天才能生出利息,而一些具体规则需要第二天才能探明,天赋只会给你介绍一个大体。

    而第二天回收这东西,无形中拉高了价码,估价?我岂不是赚不了?

    利息最高是估价好吧,当估价一出来,材料买卖都是以估价进行计算,就算进行了拉低,至少第二天并不明显,谁都想卖一个高价不是?

    更何况财富这个天赋无形中把价格整体上拉高,虽说要等一天,但至少可以得到估价的金币,只不过这一天的时间谁愿意等?而在不把差额信息放出来的情况下,也就是进行存款用。

    是的...不能放!

    一旦放出来差额信息,那么怎么把估价进行拉回?

    在本金和利息稀少的情况下,放出差额信息等于是慢慢走向死亡,并不是谁都支持一次又一次的最高贷款的,就像一二三得循序渐进,人家贷了一次在短时间内未必能贷第二次,其不仅需要弥补差额,还需一份本金,更需一天时间。

    7天时间内能赚多少本金?这取决市场是不是以估价作为买卖。

    若整体偏重于估价,那么等一天,以及一份本金,那么兑换出现的差额依旧是估价,而且还亏了一份本金,在计算中这是非常不划算的。

    当财富显露时,意味着提高整体的消费水平,届时区域一开,咦...你这里全是高价位?届时财富流向远方,而不是滚进来,但财要是不露白,同样意味着没多少吸引力。

    小不点有时狠可怕,若第二天财富是一个白痴,进行了显露行为,自己得不到多少收益不说,更是一个区域破败的开始。

    区域一开,人家把低价的东西卖到你这里是高价,赚不赚?赚翻!那么损失的是谁?可能谁都不会觉的亏损,而且还会觉的有些赚,毕竟估价等一天,而人家来卖的肯定会低于估价,这样是不是时间是不是赚回来了?当然。

    看似是双赢,但其实一方暗中已成为了输家,人家没有白跑一躺不说,更是进行了丰收。

    可不暴露又不行,毕竟存放定金的第一天可以说毫无收益,第二天才能拿到等同于定金利息,如果没有差额,这几乎可以说是等价交换,白白的浪费一天不说,而你想要拿回定金材料,还得付出等额金币以进行赎回。

    如果仅仅是这样的财富天赋能有什么用?用途太小,而小东西一旦进行迅速成长,长的不太大不说,更是个祸害,自己没长大多少不说,更把咱们全部给撑着了,也就是等什么时候引暴而已。

    名为财富的金钱炸弹。

    所以在初期测试积累一笔初始资金之后,在打压估价,以生出的利息进行等额贷款,比如别人存多少,你贷款一倍给人家,以消耗利息的方式进行转变。

    这叫什么来着?期货!

    财富消耗利息,人家却因此获得了双倍本金,那么人家才会进行存储,毕竟存放一天翻倍不是?而这一天人家会用双倍的本金赢取更大的收益,以进行赎回。

    这样差额利息回来了,而本金也多了,只不过这样的方式离不开初始资金,更受到了估价的影响,若一件物品估价是一金币,你根本不可能用利息制造出两份来,其中差额根本没有这么多,这也就回到了储存没有收益。

    这样的方式属于以消耗利息的方式进行回笼,前一种属于以不消耗利息的方式进行代价,而利息加上本金可以把估价进行推高,毕竟估价仅仅是一个高价的平均值。

    可财富的本金从哪里来?除了本身的积累外,更多是从差额中来,人家以估价贷款,是不是吞吃人家的本金,取决于贷款的额度高不高,要是以估价吞估价,谁跟你玩?

    你贷款的额度足够高,那么本金可以给你,算是代价,要是只有那么一点点,你却要用这点点利息为媒介吞吃人家本金?想好怎么死了吗?

    这样以利息吞吃本金的行为,结果就是破产!你根本不可能来第二次,而且你还得面临追捕,追捕到了好好跟你说话?呵呵!

    如果你没有足够的本金用以补偿,那么杀掉你?不!准备好永无休止的折磨吧。

    这样的死太便宜了,一如生一般廉价,得让你明白死亡的昂贵才行。

    这点就算是文明还是世界都是同样,都不是什么仁善之辈。

    世界是生不如死的折磨,让你痛苦哀嚎,并为你治愈,让你能承受的更久更久。

    文明则是关押!知道永夜是什么吗?把你关进漆黑的夜里,只有你一个人的小世界,在这里你什么都触摸不到,什么都感觉不到,保证让你一辈子都恐惧黑夜。

    什么是典型?这就是。

    凡观者,铭记一生,成为禁忌。

    万一遇到这么一个狠茬子怎么办?禁忌!哪怕仅仅是万一!

    受刑者,生生世世恐惧伴随。

    残忍吗?残暴吗?知道规矩是怎样形成的吗?这就是规矩,更是禁令,让你求生不得,求死不能。

    规矩与禁令。

    很多时候维护一座势力的稳定,仅仅只需要一个典型,谁想成为这个典型吗?没有!

    一旦违逆规矩与禁今被追捕到了,又或者被拿来立规和立忌,啧啧!

    若没有及时了断,我们会一次又一次的治愈你,保证!绝对!而很多时候并不是你想了断,想要自杀就能完成的。

    得罪一个狠茬子,那么生生世世在无尽后悔中度过吧。

    悔一切不能重来,恨一切不能回首,这样会形成什么样的结果?或许是回退哟。

    受刑的家伙或许会形成憎恨,但绝对不敢对你有半点不敬,而且你一旦饶过他,他肯定会成为你最为忠实的狗腿。

    它们绝对不想在体会一次,哪怕仅仅是万一,它们也不敢反噬,更不敢赌,因规矩与禁今,已经成为了它们的噩梦,而你在它们眼中成为了恶魔。

    恶魔的爪牙,忠心耿耿。

    以一生来偿还,还是生生世世为代价?相信谁都会选择前者不是?

    帝一就很想抓一个典型,论刽子手,他绝对是精通级。

    世界除了以实力统治一切外,还有禁令。

    文明除了以贤明统治一切外,还有规矩。

    如果身处于文明之中,贤明并不是保证,反而是武力,这就像在世界中武力并不是保证一样,反而是贤明。

    那么在文明中没有武力怎么办?规矩!

    所以领主的属性是领地中最强的那一个,因要不是最强那么规矩会到来的,但领地之内可以没有规矩,可领地与领地之间呢?如一个区域内领主与领主之间。

    因我们都具备相同武力,所以我们需要以贤明来教化。

    因我们都具备相同贤明,所以我们需要以武力来较劲。

    不听教化?不听调遣?恭喜你,中奖了!你可以成为规矩和禁令了。

    以外则立威,扬名。

    以内则立慑,玩蛋。

    人家瑟瑟发抖的缩回了蛋里,你能玩的也就是个蛋,这个蛋就算是出去了,也不敢以坑哔的方式冒头,比如卷财跑路。

    所以一般立威就好,这样人家敢去坑别人,而不敢坑自己人。

    要是立慑了,艹!我这样去坑别人,回去会不会遭受不喜?会不会迎来相同的下场?算了,还是不这样做了,不过我好像被坑了呀,不行!得拿别人立威!

    以这种惨无人道的手段立威,自然是扬名了,保准人家不敢在坑你,但你也别想坑别人,因家里的第一次立慑太记忆犹新了,简直恐怖!

    你掀起了恐怖,人家在外自然恐惧,下场嘛...导致吃亏,吃亏了拿别人立威,那是更亏。

    以外而束内,谨记害怕便好,知道害怕了,那么在外作出卷财跑路这档子事,自然更加的小心谨慎,简单的来说,你就是得想好怎么跑,跑到哪里,想想退路。

    不然要是被抓到,曾今家里就有那么一个例子在,兴许至今还在,像财富这样的家伙就非常容易跑路。

    以存款本金给一点点利息,执掌最大差额玩招财?如果是这样那么根本也不是财富了,而是财产。

    如1万金币存款的利息,其中差额是10万金币,那么这份利息给多少给人家?1000还是100?分期是多少?持续是多久?

    你打算以这10万的金币打造出什么财产,以保证持续供给利息?打算怎么分配财产?

    这样的天赋是给弱者的保证,因它们已经拼不出多少财富,利息以及财产就是他们的保障。

    当世界没有财富时,那么财产以及利息,就是赖以生存的保障,这样的世界已经没有拼搏的价值,嗯...没有!享受就是一切,一切的拼搏全是为了更好的享受。

    额...那已经不是拼搏了,因不值得。

    只要世界还拥有财富,那么可以便能从财富手里支取全部的本金以及多余的利息,你所需要做的仅仅只需要把这些本金换新进行置换。

    以利息去拼搏更多,拼搏来的旧利归还,若存入新利,那么下次你就将得到更多的财富!得到更多的支配!如果你足够出色,那么你会迎来财富的下注,成为财富的新贵。

    财富的利息就是你坚强的后盾,它并不需要你的本金,当本金生出利息时会全部给你,这样的利息就是你的后盾,用这份旧息去迎新,成为新贵,成就富贵,你的贵,就是我的富。

    在你修养时生财,在你喘息后富予。

    财富一天一次,亦一天两次,白天与夜晚。

    白天存?晚生早给。

    晚上存?朝升黎明。

    二十四小时不间断?不!财富需要你进行休息。

    每一个天赋都有自己的运行轨迹,这点就像世界的规律一样。

    财富倾向于攻。

    财产倾向于守。

    回收倾向于保。

    产权倾向于护。

    但一个区域内不可能给你太完美了,财富与回收的结合等同于保守,保守不失,余力可进。

    所以财富第一天求包养的对象是女神,因第一天回收很垃圾,第二天是求包养的对象本是回收,但暴了一个冷门,遂转投亡灵的怀抱,但遭受到了冷落。

    亡脂岂能给你?你是不是要陷我们亡灵于不义?亡脂惨遭分配,岂不是遭受冷落。

    第三天又准备找回收求包养,虽说金币产生的利息是恒定的,但好歹也是利息好吧,只要你存...嗯!半天!我就还你本金,而我得到的是利息,这份利息严格来说是差额。

    这份差额需要什么来补?金币!如果把这些利息,转化成金币在进行存款,不好意思,直接消失,但不这样贷出来差额,怎么来的财富?太少!

    要不是回收出来的金币只能专业回收自己用,财富女神保准只会给出利息,而不会给出本金,因为这是她利用自己的天赋和自己贷款。

    这些差额利息,可以她自己用,也可以交给别人用,只不过相比其他天赋而言,她第二天的收益太少。

    第一天稍微琢磨之后立即求包养,晚上诡异徘徊都瑟瑟发抖,适合休息不是?交给我生息可好?白天就还,并且支付差额利息。

    虽说这些差额利息你得补上才行,但给我一点报酬好吗?可怜巴巴。

    利用财富与自己做交易,一进一出等价交换,这也是财富最初的利息,如果一出不进,那么这样差额利息就得财富自己来补了,因为这是没有本金的利息。

    另一种财富运作方式,不进行拟价,而是进行等额本息,属于风险操作,财富嘛...可能形成财负。

    这样的风险操作当然是投靠最安稳的阵营,女神联盟!我们有祝福、守护、幸运、恩惠...等等。

    至于像诡异阵列这等货色,在见!

    像暴击这样的货色,不好意思,人家第一天金币全部用光光,白天决定晚上的容量,不是谁都会有富余,而且不是谁都会把天赋隐藏的信息给暴出来。

    如增幅、暴击、暴率、这等天赋非常直接,如回收、财富、等等天赋通常都会留下隐藏信息,在某种程度上他们是不如前者的,要是全部暴露出来等于说天赋毫无价值,成为了工具人。

    在一些人带头免费的情况下,如果他们进行了收费行为,那么其他人会不会借此提价?届时风向转变。

    这叫什么来着?嗯...损己利人。

    提价?正合他意。

    不如隐藏下一些信息不说,这些类型也成为功能性的隐藏天赋,我们需要你的功能,至于你们能从这份功能转化里得到什么我们不管,但我们必须是赚的。

    如增幅天赋消耗非常明确,10点蓝量,而10消耗10点蓝量的天赋不在少数,比如暴击就是,而有些则是消耗一点,比如暴率。

    暴率这东西是百分百,但你得自己去暴才行,而且还要选目标暴。

    为此保留1点精神的领主真不在少数,因每一个天赋并不是固定和统一消耗,开始你们统一下,但之后...呵呵!

    增幅是全部蓝量,除非你超越了10级,而暴击也好不到哪去,虽然全部蓝量那么过分,但也增多了,这是不同的代价,更有些是以体质来计算的。

    比如体质带来的体力,敏捷带来的反应力,力量带来的持久力。

    这些在体质、精神之下的额外属性,这时候虽不会影响什么,但却只有那么多,所以很多领主,为了省钱,在某一方面就是一个脆皮鸡,如帝一在精神上就是一个脆皮,思维运转慢。

    至少他说出来某一句话的信息之后,一些精神不是弱鸡的领主,考虑的更全面,但缺点也有他们思维运转快,可只能在框架之内快,超出框架的部分自然快不起来。

    你压根没有这个东西好吧,你只能推进,慢慢推进,而在文明之中推进的方式,并不是依靠想象,而是刻写,只不过你会刻写的比较快而已,刷刷刷就是一串数据,而回过首你会发现你写下的数据,就像是一团乱码。

    东一点,西一点,压根无法运行的乱码,而想要能运行,那么只能从乱码里面梳理。

    这是与世界不同的运行方式,世界之中天马行空,但谨言慎行。

    文明之中虽胡编乱造,但严思排序。

    而禁区之中就完全是另一个样,你必须得一些刻写一边想,胡思乱想,谨写严刻,至于行?说?造?排?别想!那是找死!独善其身后或许可以尝试作死,并且成功找死。

    如1点精神,1点体质...等等,完全是属于禁区序列。

    等额本息,则是财富的另一种运行方式,风险运行。

    如以等额本息的方式进行贷款,那么假如本金是1万,你贷出了两万,白天给你了,你拥有2个白天和一个夜晚,如果第二天白天你还不上,那么本息翻倍,3万金币,夜晚在还不上4万。

    第三天5万,这时断裂的白息已经2万了,到了第四天白天,前两个白天叠加,不算夜晚7万。

    利滚利之下,成为负债。

    如果财富有了一定的积累,那么给你利息还是本金完全是两个差别,给你等额本息就是利滚利,给你等额本金,则由财富来承担这份利滚利,但财富的利息不是你的,而你的利息已经拿走了,留下的是本金,等同于是媒介。

    假如财富的利息多了,那么进行这样的操作非常正常。

    逾期?财富是不允许逾期的,而你可能永远偿还不起这份财富,因为你逾期太久。

    这样看起来似乎没有什么,大不了不要财富了就是了,可财富养的都是啥玩意?凶徒好吧。

    你逾期的货款猜猜会不会受到这些凶徒的追缴?这些追回来的利息能让他们得到更高的贷款,唯一却的也就是本金而已,而本金他们有!以本金和利息推高估价,这是财富的操作,而这些利息往往比贷出来的货款更加值钱。

    因等额本息,是最高价码吗?不是!财富是可以进行拟价的。

    如本金是1,估价是万,等息滚成了5,那么这5能拟5万的利差。

    谁拿到这5万,那么用这5万随便干点什么,干不出1点的本金?届时利息交付就是,而本金归你所有,前提是这个逾期的没有死,而且拥有了高于1的息债。

    没有谁可以拖欠财富的货款,除非是死人,就算是死人,如果能进行转活,兴许都给你转活了去赚钱,因为你身上有息债,你永远不知道这份息债究竟是多么值钱。

    这份息债通常都以死为止,逾期至死,息债皆止,但债务仍在,因有些凶狠的未尝不能进行亡死转生,文明以数据运行,转生容易吗?啧啧!无非是代价问题。

    谁敢欠财富的货款,要是欠的多了,保证连死都不得安息。

    我给了你强大的后盾,崛起的依仗,但你却逾期背弃?

    以财富之名保证!你会成为金钱的奴隶,一次又一次的崛起,一次又一次的截然一空,你的死期亦是一份重新的标价,当你达到息款的额度时破灭,偿还那一份本金。

    若利息是万,而本金是1,那么偿还一万次吧。

    财富期内,朝夕必争,朝夕生死,死债不追,因追了死债也消了,因本金只有一份。

    财富的权柄,非常强大。

    如果能为财富争取更多的新资,就算死了,未尝不能复活,因为你进行的是等额,我为你交付了利息,而你的本金还在我这,但你自否值得我为你付出那一份高昂的价码?

    若本金是1,高价是万,那么复活的代价则是万一。

    要是获取了其中的差额,哪怕仅仅只有一点,其代价也是以万倍计,万倍的高价,但你得到的只有一份高价,这样的复活...非常昂贵。

    但财富差钱吗?只要你值这份凶价。

    复活理论上是无价的,但财富予复活制定了价格,若本金是1,那么万倍偿还。

    高价的万倍怎么偿?嗯...追缴利息,这是最为快捷的偿还方式。

    这样的利息交给财富,是以最高价来算的,就算是财富亦无法剥削,因属于负债,在完成债务之前,不好意思,最高等额。

    财富亦不会为你复活第二次,那太贵了,要是在死了,就是2次本金的高昂债务,而且全是高价,因第一次债务没有还上,这样的高昂利息,就算是财富也要血亏。

    而且...本金只是复活的筹码,而想要完成复活则需要财富本身的利息和本金才能推到最高价位,等额还好,如果是差额,呵呵!得推进一万次才行,而与财富进行交易的是什么货色?

    保准是大手笔!

    要是小手笔的话,当财富女神雄起了,估计连看都不会看,当然小手笔的也很重要,还不起?卖身呗!卖身金币1枚!我拿到你的利息,这份利息会结合而成一枚金币。

    只要这枚金币在,你的所有财富都是我的,而这枚金币将成为你的复活币,这是你不灭的筹码,要是你死了,我能以这枚金币买回你的一生!但如果你创造的价值太多,我会哭的。

    你最好一直保持只有一枚金币的价值,然后去追缴利息。

    这样的家伙通常只会追缴利息,如果追缴完有多,那么会留下一片财富。

    具备财富标记的他们通常都是:多一分不要,少一分不行。

    至于怎么提升实力,全靠买!以利息买,以本金买,买买买,买出一份强大来,然后去追缴吧,死了?没关系!反正你就值一枚金币而已,不差钱!

    但在你卖身之前,你最好具备足够强大的实力,不然全靠买买买...心痛的难以呼吸!而且我的本金和利息可是有大用的,滚雪球的!

    想当财富的信徒?你得足够强,在有以本金和利息提升来的实力,可不是按利息的最高档位算的。

    人力本身是有价值的吗?无价!也就是没有,连个底价都没有,就像利息这东西是无形的一样,他最初最低谷,你得以物品的价值,把这份利息给拉出来。

    那么物品本身有价值的吗?本身同样是没有的,但生灵为物品设定了一个底价,但底价之下呢?直至无价!但两者结合之下,物品拥有的一个底线,一个逼近无价的底线。

    那么你则需要利用物品和利息,以人为媒介,把这个底线往上浮。

    若每一份材料,都有这么一份底线,那么上浮的程度有多难?你每一件都需要上浮才行,而以财富提升实力的区间则在底线和底价之间,毕竟人力是可以攀升到底价的。

    这就关乎掉材料的利用率,越是多的材料那么利用率越大,而金币则是拉升平均等级,让底线推进底价,推进到原价上。

    以人力进行攀升是内力,但内力不够,还需要外力,所以每一位财富的信徒,通常会携带大量的资金。

    打架?先吞钱!

    以息金综合外汇,达到最高的程度,也就是底价,这样人力攀升到了底价,而底线也攀升了,而这样的方式同样具备一个期限,你有多少钱,那么只能吞入这么多外汇,而你吞掉的钱,只能持续这么久。

    如果从原价上推进到了高价,那么...重新激活天赋?

    七天后系统会把你的天赋给抹掉吗?当然不会。

    要么重新激活,要么付出代价,要么激活的程度越高,则付出的代价越少。

    谁都挺关心有财富不是?所以帝一特殊为财富衍算出了重新激活的程序。

    所谓的三塔,于财富而言说重要也重要,说不重要也不重要,重要的是你能利用三塔激活怎样程度的天赋。

    金币拉高平均底线,但你能完成这个平均吗?太多了好吧。

    所以偏重,以大量的材料进行堆积,昂贵的材料堆不起,那么堆普通的,便宜的。

    人家储存的材料兑金币给人家,而材料留着堆财富,堆的高高的,这样至少能保持一种,或多种的优势,有了普通的优势之后,在慢慢的进行昂贵的进阶。

    财富在乎每一个信徒,因为他们是财富的保证,而这样的信徒属于非卖品,因这样的信徒卖了,呵呵!重新堆积吧。

    所谓的差额,仅仅是积累原始财富的手段而已,暴富?如果把一种普通材料进行堆高,那么一波暴富未尝不可能。

    弄清楚区域内什么材料产出是最多,最价廉的,那才是真正的财富,属于你的财富权柄。

    因为你以一己之力,把普通的堆积成了最为昂贵的,这亦是财富最为重要的秘密,因生灵本无价,一切自无而生虚。

    只要掌握一种材料的财富,那么想怎么拟价还不是你说的算?

    即拟即定,因为你已经达到了这一种材料的最高利用率,谁也比不过你,这样的东西他们只能卖给你,因为你能给出最高的价码,没有谁可以在这种材料上和你拼收购的价格战,因为你能给出最高的价码。

    并且这一份价码可以成为定价,而不是拟价。

    若信徒把这种材料推至估价,那么这样东西本金可以是估价,但信徒本身是无价的,所以财富可以拟原价作为本金。

    同样能以底价作为本金,不说给出更加高昂的货款,但却是复活的保障,以此拉低复活的价格,更能以估价作为本金,以此支付少量的利息,前提是信徒把价码推至了估价上。

    财富的调整,独一无二,能以一种材料造成收割的结果,又能瞬间把一种昂贵的材料,拉回到底价上,也就是以金币拟定底价制造出这样的材料进行收割,因你拥有了这份材料的底价,把它底线推上来了,因它原本只有一丝价值。

    你成就了它,它则成为你了你的财富。

    如果没有天赋作为基础,那么想要完成这样的壮举,需要一个又一个的过程,而有了基础就不同了,一个是堆!因已经拥有了财富的种子。

    无中生有难,而有了种子之后易。

    就算是帝一自己的增幅,也完全是用怼的方式。

    以大量同类物品使用的方式,进行增幅递增,积累原始进度条,当然增幅很贵就是了,他嘛的10金币一次,而这也是他为什么进行免费的原因。

    不免费?啧啧...7天之后你在也不能获得这样规模的原始积累。

    增幅领民香不香?香!成为转职大师。

    只不过每一个天赋的原始积累方式不同,比如财富差额不行,利息不行,太杂不行,这样怎么能实现一波暴富?天赋嘛...独一无二,想要靠一个天赋完成通吃?呵呵!

    如果他的增幅达到了最大程度,免费?10金币?职业证明多少钱?估价10万!而他这里10金币买。

    1万点精神,10万点蓝量,不是每一点蓝量都价值1金币。

    别瞅着增幅垃圾,属性不加,只提升阶位,获得一个技能而已,但迟早成为真增幅好吧。

    若增幅的消耗,取决于他用了多少次,那么受到增幅的创造出多少价值,则决定增幅的强度。

    转职嘛...肯定越转越强不是?

    你这么弱,人家兴许不找你转职,额...要是太贵的话同样不找。

    反正帝一这边就增幅转职,至于其他东东?算了!增幅好歹是10金币,增幅又不是财富,要是增幅垃圾直接炸裂,垃圾在怎么增幅也只是成为废物,而废物还得在利用,他是没有增幅垃圾的想法的。

    至少获得了增幅资格在说,不过就算有这个资格了也不会进行以废物利用化为转职物品,增幅了卖不出价好吧,增幅又不是财富,专门干收垃圾的,垃圾只是财富的秘密而已,在财富那用处大,不一定在其他方面用处大。

    嗯...属于理财产品:告诉我你准备提升哪个,我去囤一波,我知道你能拟定,但我能收割别人不是?

    这样的东东属于什么来着?财富泡沫!本身没有价值,专门收割用。

    反正帝一算是教了财富怎么挥舞镰刀了。

    囤积?大量稀释之下,底价都给你冲烂,说不允许你超过底价,那么你就绝对不可能超过,权柄之力,给你兜底,掏空你裤衩。

    那么除金币之外,什么材料能无限制收购,又不怎么花费,而且还能产生利息呢?最好获得的东西往往就在脚下。

    土!

    这玩意能无限制的产生利息,而且可以无限制的进行堆积加固。

    财富女神像,一座又一座的财富女神像。

    这样的东东可以随意拟价,随便定价,对任何人而言这都是不值钱的,而且是最为节省时间的。

    若金币是万能,那么把这样的土推到金币的程度就好,万物皆有价值哪怕仅有一丝,而以这样的土,堆积而成的正是通货,什么的东东能易万物,那么这样的土就能堆成什么。

    若金币是通货,是圆形,那么这样的女神像同样是圆形。

    富土圆润,只要是财富出产,那么无论怎么堆,它都是圆形的,圆润的,因为金币是圆,它就是圆的,以万物为基准,生象。

    只不过这样的象,需要进过一边财富的过滤。

    最为原始的堆积,直接造钱,以单一化所有,当能造钱了买材料还不容易吗?嗯...财大气粗!只不过这样的方式需要一个活体为媒介,因为钱是死的,额...钱好像也是生命的一种。

    得以生物为媒介,也就是能动的那种,没有灵智的它们才能受到的这种屹立不动的效果,但又不能完全没有,被打了总该知道打谁吧,人家在打你,你在掉钱也。

    你不干他?好吧!你可能动不了,但人家要是把的平推了,那么你也就能动了不是?干它!干完捡钱,千万别点石成金哈,这样我的钱会被抢走的。

    一直呆在金钱里的它们,一旦出来来,保证就是一只什么?额...行走的钱袋!

    神像倒塌,懵懂如同幼儿的他们,保证会来一次点石成金术,活在里面这么久,这点东西还学不会?要是有人抢,那么点的更欢了,只不过他们只能点自己的蛋壳,像这样的家伙最好是个呆呆。

    呆呆才能不动不是?才能保持的更久不是?虽然就算在呆的呆呆,一样会让神像掉钱,因为他们在里面会动。

    一旦和神像完成了融合,那么迟早会不停的抖动,神像也会因此慢慢倒塌,而泥土的掉落或许会转化成钱,或许不会,因为他们在里面看不见钱是什么样的,也不知道。

    这样的钱一旦掉落了,那么...幸运金币?是!

    幸运难以激活,因它需要的要求更加苛刻。

    在世界之中可以人造幸运,那么在文明之中已经算计出了一切,怎么人造?你根本不能靠感觉到幸运,那就是幸运,需要的更为的实质东西。

    这样的幸运金币,落到财富女神的手中,那就是一枚金币,要是落到别人的手中,则是幸运。

    这就相当于一个什么?

    保底!

    拿到这样的金币者,手中永远不可能低于一金币,但前提是这枚金币必须落到财富的手上并且给出才行,可这样的金币会轻易给吗?不会!因为它决定了世事万物底线的高度。

    若一份泥土价值一铜币,那么这样的掉落的金钱就价值一铜币,财富的底线,这枚金币泥土无需在过滤,无需在经过转化堆积,直接往这枚金币上堆就行。

    保证永恒不动,除非世界在无财富,在无金钱,在无通货,那么这样的金币也将不负存在,它可以买到任何事物,但...当世界在无财富,那么它可以买到任何一件东西,这件东西就是财富的种子。

    这第一枚亦是最后一枚的金币,会从生命那拿买下了财富的种子,而这枚财富种子它会种到生物的体内。

    若世界陷入凋零,财富亦是希望之一,因为它曾可以易万物,可买万物,虽然它买不下整座世界,但至少可以支撑世界。

    财富的权柄,若沦落到这种程度,基本可以宣告破灭了,作为执掌财富权柄的神明,会从命运在那买下一份希望。

    谁得到这份希望,谁就能拥有财富的天赋,亦是权柄的基础和种子。

    利息至能高价,能推至高,因为它曾今确实做到了,并且做的更好更好,就算是在高的价码,没有它买不到的,因为它是造钱的。

    若权柄将要消亡,它们会从命运那买下希望,买下文明的希望种子,谁适合成为这个希望?嗯...交给命运。

    财富不是富贵,若命主贵,富主运,那么财则是主债,而无债者才能得到财富的倾向,在加上截然一空则能得到财富的偏重。

    无债者不欠,只有别人欠他的,欠财富的越多倾向越重,虽说无债一身轻,但别人欠你的太多,还轻吗?不去追讨吗?追讨的到吗?

    在满足前者的情况下为什么会截然一空?是不是被坑的?还是够用就行?还是什么?

    一空两空,空空如也,追一笔空一笔。

    真实的财富是没有利息的,而追回来的则是利息,无论追回来多少都是一笔勾销,与其说是追,不如说是讨。

    欠债还钱,天经地义,若需追讨,那么讨回来多少,截然一空,用以伐!能买凶买凶,能买凶干掉你,绝不含糊,截然一空只为讨伐。

    这一笔追讨回来的金钱,能把你整成什么样,那就整成什么样。

    若是逾期追回,那么在见!一点点利息没有,断交!这份利息我不会说,你不给就在见,哪怕仅仅只是一块钱的利息,那么下次你能从我这里得到更多。

    逾期一次产息,提醒提醒,下次多久?

    下次在追,有息再借不难,而这个息我只需要钱!不说的钱,因利息本身就是不存在的,因钱而易,你给我其他东西啥意思?嗯...我收下了,下次在见。

    追不给,第三次在讨,一分不给?呵呵!

    那别怪我用自己的钱整你了,猜猜能不能用本金万倍的钱能不能砸死你,我是那种讨钱的人吗?我仅仅只是这么做而已,就像是一步一步走个流程。

    你不知道我有多富,我也不知道你会不会给利息,是不是挺好?是!

    既然追讨不给,那么金钱的作用下,给我往死里整!我买凶了,说了给我往死里整,但我又没说直接整死,要是被凶手整死了,嘿嘿!更好!这份本金就是我自己的利息。

    买凶整你嘛...走了流程。

    额...买凶不靠谱,悬赏!悬赏金额一个亿,往死里整,整死所谓为。

    嗯...这个流程对了,我就下个单,凶手接不接单,我又不知道,而我仅需要知道的是,这个任务完成了,明确完成了。

    原始的财富积累过程,不欠丰富,让别人欠,逾追讨伐,为了利息!

    试问这个的东东若不是人造,那么只能向命运买一位适合者。

    那么最初得到财富权柄的能是谁?要么是变态,要么就有病,一个正常人除非是走了狗屎运,额...没有正常的!最多就是有那种看起来表面正常的尝试者。

    每一条规律,或者说权柄,最初都需经过血腥的原始积累。

    世界之中武力强悍,自虚而具现,信则有,不信则无。

    文明中行吗?不行!你信是没有的,你得做出来这个过程,才能有,因弱小的可怜,只能一步一步的从开始起步,从规律的开始,源头的开始。

    若财富以三枚金币向命运购买,那么必定能买出一位最合适继承财富的财富。

    第一枚以及最后一枚、在加上本身,正常第一枚决定着最后一枚,但却有除外的,那就是第一枚里面的宠物,它本身也是一枚财富金币,但通常情况则是...

    一枚交换一枚,种下一枚,然后在以宠物向命运买下希望,而自己沉寂。

    金币买下生命,而买下的这个生命属于利息,利息种到生物上,宠物买下第二任,自己要么消亡沉寂,要么去主持第二个世界。

    如果文明不曾破灭,仅仅只是流转,那么这个宠物就是第二任财富女神,第一枚金币则会生出第三位候选。

    当财富在生时,这枚金币同样会出世,落到宠物手里,为身为无价之宝的生命与生物拟定价值,脱离无价之列,而它也将因此晋升,当第三任女神造出金币后,它就是这枚金币的守护者。

    就算第三任女神想给出也给不了,因为它还在,它同样是属于第一,它拿到第一份本金以及第一份利息,第一枚金币是它的,而它用以和生命交换,种在了生物身上,获得了利息。

    这枚金币是它的第二份本金,它不同意谁也拿不走了,就算是第三任,只有里面的第四任才能拿走它,而第四任出现,神像倒塌,它就会离开,这枚金币归第三任所有。

    第三任保管它,只有第四任才能使用它,而第三任能使用第四任。

    它不会留下任何信息,当收不到任何财富时,自然会明白自己该做什么,这一世的财富全归你有,这个世界还有财富吗?没有了,那么怎么才能生出新的财富?与生命交易,种下种子。

    自然会明白...自然...

    第一枚金币怎么来的?用什么造的?当世界的财富消耗一空,那么这枚金币会指引你看到一切,由泥土中生长的财富之种,你的宠物是吞服掉,它是第五任。

    若是文明将被破灭,拿第五任做交易,把种子交给第二位宠物服用,以充当本金在生的利息,它将随你在沉寂中支撑,你所有的本金和一世的财富,都将给交命运的选择。

    以利息兑换最高的价码是不是非常暴富的行为?是!而这一切是有本金在支撑,这也是利息往往很少很少,就能兑换到更多的原因,因这是一世之财富。

    当然利息不会为你推至估价以上的至高,因为它仅是第二位不是第四任,第四任已经败了,未战先败陷入沉寂。

    财富权柄从来不和你打架,因为我是沉寂了,那么这一世拥有双倍财富,赢了什么那是都能赚回来,而达到一定的程度,我也将复苏,从内部复苏。

    比如在次生出第一枚金币和宠物,这沉寂的两家伙也将复苏。

    这两家伙要是复苏了,金币也就不存在了,瞬间给你打落原始,世间所有的金币通通消失,瞬间进行财富武装和提升。

    没有金币买不到的,如果有,那就是没有。

    一句话:谁卖命?

    保证非常多。

    实力和武装瞬间提升,期内完成一切,你的命归我所有!当财富成神时,啧啧...逾期违抗?你的原本实力是很不错的利息,我要了。

    金币虽说是万能,但有些东西不是想搓就能搓出来的,你得有才行。

    如果消耗一空了自然是没了,那么卖身的能让你重新有,比如职业、属性、等等...全部剥离成为利息转化,连你的命都是,拿到钱不听话?你所以的一切我会给一个听话的。

    金币复活术!

    一位在文明内部复苏的神明可是非常恐怖的,因第一位复活之后,它们会以极快的速度复活第二位。

    有些文明之战,一些家伙根本不会跟你打。

    知道财富女神有多少任吗?知道她们身上有多少本金吗?很抱歉,我连个BUFF都懒得加,我们在内世等你们,而己方神明保准专杀敌方后排。

    额...后排可能不会出现,把前排打残废好了,反正我们进入内界还会在复苏,你又得面对一次全盛时期的我们,只不过这一次可能会被打死就是了,如果文明就只有两层,嗯...打死就是结局。

    但文明这样的家伙喜欢无限套娃呀,那是能套多少个,能运行多少了,那就是多少个,你得一层又一层的攻坚才行,而神明也将一次又一次的复苏,如果真能把所有的套套都给通破了?可以!

    真神复苏,一层又一层世界全部整合,咱们重新开始,而这一次我们不会在当铁头娃了,因真的会死了,但未必不会在出现,在无尽生灵的支撑下,我们拥有最强的权柄之力。

    打到这样的程度那是谁也不可能收手,兴许你们外面更强,但我们内在更盛,就算打不过...知道我们封存了多少诡异吗?要么让胜,要么我们以生饲诡,咱们同归于尽。

    如果不是绝对优势,想要击垮一座完整配置的文明...悬。

    文明的权柄需要干架,而诡异这东西威力比他们大多了,杀杀就是片杀。

    苍生皆为吾子,灭子还不容易?

    世界中的每一位,啧啧...那都是一世一世的灭,依靠世生之力成为了权柄,灭掉你或许很难,但我们可以灭生,这个简单。

    文明的诡异,说句实在的,也就是对文明很有威慑力,对世界...打不死?侵蚀我?额...好事!多来一点!你们文明的物资也就这样的东西最实在,至于其他禁忌...华而不实,也就比较耐操,铁头娃。

    嗯...文明中的禁忌也就是铁头娃,专门挨打。

    论单挑?兴许是秒杀,只不过杀了一次又一次而已,不管嘛不行,管嘛能不能多来几个?堂堂禁忌怼着我们小弟欺负咋回事?欺软怕硬?在不多来几个,咱们互杀小弟了哈,看谁杀的快。

    还别说,真是文明的杀的快,而世界中的小弟杀文明小弟也快。

    “这个世界还有神明吗?”

    帝一不在进行乱想乱嗨了。

    估计是没有神明了,白天夜晚配置整整齐齐,能有什么神明?估计全见鬼了,不过...

308章 回收财富循环

    财富还小,重在未来,至于回收...当先挺不错,只不过现在不适合,而绝尘、绝迹得在看看,反正结果是复数的,但有些框框难以规划,他并没有那么多精力。

    小不点就算了,大个的通常都是自求多福,要么指条明路。

    一些信息适时推出,如天赋的使用次数以及隐藏条件,或许关乎于未来在次使用的代价。

    回收嘛...其实也可以回收土的,进阶高级回收世界嘛,咱们下一个世界再战,但代价也是有的。

    如这种土木工程的财富、回收...往往都是挖掘机。

    随便堆堆万斤土,需不需要挖?需要!谁来充当挖掘机?人力。

    历史中有些神像的雕像旁都是水坑不是没有道理的,虽说兔子不啃窝边草,但有些兔子是例外,周围啃光在塞别的。

    比如周围挖出深坑了怎么办?嗯...水填!伐木在填!水腐烂了木,成了稀土,在把稀土挖出来混点石头造雕像。

    金木水火土嘛,石头就是小金金,至于火嘛...在世界中天地之气就是火气,在文明中做个样子就好了。

    堆土填水,沉木凿山,焚火立象。

    文明就喜欢干这玩意,如神像这等东西,世界玩玩也就是玩个寄托,而文明那是玩真的。

    在世界中大多都是啥来着?嗯...开山化水、升火移木,养金造世。

    而文明...嘿嘿!掘你祖坟,没有什么文明不敢干的,在世界中来个翻江倒海,山崩地裂试试?怕是不知道怎么死的,在文明中嘛...天崩地裂不过尔尔,我们有很多很多文明层,哈哈!

    嗯!

    如土水木石在文明中就是最为普通的材料,最廉价,也最便宜,甚至不值钱。

    以土为主体,以水围基,以木成长,以石稳固,升火立文明神象。

    这样的神象就像什么的雏形呢?主城?还是领地?都有点。

    不过神像这东西重要的不是外在,而是里面是什么,里面葬下的是什么。

    神葬亦神藏。

    葬生灵?不行!生灵不可控,而且葬下生灵,生灵一直在封闭在神像之内,一旦复苏...呵呵!那可真是毁天灭地了。

    葬动物?动物可是非常好动的。

    葬生命?世事万物都是生命之一,这和神像的基础材料有什么区别?造出来的是死象好吧,可第一座神像就是死象。

    一座巍峨的神像,亦是墓地,生灵葬身之所,以埋葬之生灵让融化神像,让神像化墓,让生灵转生。

    文明的第一次信奉,一座没有任何能力的神像,信它即是无信,因它本质上是死的,高高在上的死物。

    信它能转生,在活一世生,教化希望!但本质上信的是自己而已,信自己能转生,抱有聊聊希望,这样的方式属于在无信与虚信之间。

    神像是死,自然归于无。

    自己是生,自然归于虚。

    但神像真的是死的吗?不是!里面的世界之力虽少,但终究还是有的,空?差不多。

    以虚填空,成虚空!

    如是在世界中,那估计真填成了虚空,但在文明中,世界之力就是最为强悍的封锁,但第一次封锁通常都不是那么强悍,所以填出了一个宇宙来,比如虚空更为弱小的空间。

    只不过这个空间还不大,而且是全新的物质,在有限的时间内,填不出来世界就要进行回升了。

    这样的回升属于是慢慢回升,因世界被文明以这样的方式整虚脱了,得重新积累,当世界缓慢回升,一个个自然都觉醒了,不在为凡,修练体系慢慢盛行。

    每一次世界的降落和回升,都会被文明截留一部分,久而久之,宇宙自然是更大了。

    它们想活呀,但没有活成功,所以在世界降落的同时来了一个反向封锁。

    左边是宇宙的封锁,右边是世界的封锁,那么如立象,其结果就是这样的特殊物质会留在文明之内,形成转生,只不过宇宙的封锁并不牢固,因为他们就像是某种希望一样,是会消耗的,消耗完了,封锁也自然消失了。

    不是每一个文明都能进行立象,每一座世界降落,能立象的文明只有少部分而已,但文明灭的快呀,一个时代多久?额...千年?还是万年?这样的时间在世界之中就像是弹指一挥间。

    当世界回升,文明在期间做出了什么,上天能不知道?

    在这样的一个时间段,世界若是降无可降,那么上天睡一觉,回升!什么时候回升取决于能降到什么样的程度。

    你们能以弱小的身躯,攻破这最强的世界壁垒吗?若不能,若世世代代都不能,那么回升吧,已经够了。

    一些弱小的方式自然转变成了强大的方式,比如神藏与神葬。

    只不过降落的世界更多,那么上天沉寂的时间也就越久,那么宇宙是不是能更大了?是!

    在宇宙和上天的封锁下,转生成功了,神像融化?或许,但至少缩小了。

    生灵成为亡灵,支离破碎的呆呆,但至少活了不是吗?

    这样的呆呆是不是最好的第二个神像?是!教不懂,慢慢教,额...也不用教,毕竟是拿你来立象的,呆呆好呀,又是活的,又不喜欢动,文明喜欢这样的呆呆。

    这样的呆呆拿来立象,保证就是什么?文明的守护神。

    回升?呵呵!镇压你!文明是不是拥有了更多的时间?是。而且拿呆呆来立象,转生率更高了,而宇宙的封锁的力量也得到了某种程度上的力量支持,在有了这么一个呆呆的情况下,下次还是这么呆吗?不是了。

    当文明要把上天整死的时候,那什么样的古古怪怪自然也就出来了,开始进行灭世行为,只不过没有灭干净,这样的呆呆没有灭掉,因为它们太呆了,呆的如同死物一样因此活了下来。

    呆呆最后也暴发了,怼着诡异伤害,只不过它们找不到,更多是被动吸引,这样好了,诡异呆呆的看向呆呆,两个呆呆对视,一个呆呆暴发。

    诡异或许在思考,为什么死物能动了,它们不是生命吗?但结果嘛...暴发的呆呆被打死了,这就像诡异的被动能力一样,被动秒杀,我怎么被打了?不知道!暴发一波试试,呆呆被秒。

    只不过这样的呆呆是怎么来的?它们完全就是打不死的好吧,只有生灵还有求生欲的存在,只有世界还有求生欲的存在,它们能一次又一次的站起来,干到世界陷入死寂,当不存在生时,那么只有死了。

    诡异败退,它们是来灭世的,不是来毁世的,更准确来说它们是灭生的,情况不对头,自然先败退了,这时候它们还没有太多的灵智,更多是某种应激反应。

    浮弱的文明既然能够对抗,那么...很好!诡异沉寂,在缓慢中作出微小的调整,尽管运转的很慢很慢,或许这是因为被刺激过的一次原因,或者这也是某种苏醒的征兆。

    呆呆获胜!成功败退诡异。

    或许也是因为某些呆呆不是太呆的原因,或者是已经留下了痕迹,文明得到了有史以来的第一次信息。

    若世界从未在文明中暴发过,那么自然是不存在这样的信息和想象,但如果暴发过了,那么文明自然会作出更加谨慎的行为。

    在第一次较量之后万物重新复苏,生与死开始较量,文明的第一个对手就是这群呆呆,这群打不死却和它们同样浮弱的呆呆,最终这群呆呆被铲平了。

    文明亲手制造了它们,它们败退了诡异,但文明又亲手覆灭了它们。

    恨!

    或许当诡异在次复苏之时,它们会成为诡异中的一员,因为它们恨生。

    当文明具备反抗之力时与较量刚刚开始,精彩辉煌,亦血腥残酷。

    黑夜里只有一个种族吗?当然不是,而是很多很多。

    世界之道和文明之理完全是不同的。

    在文明亲手掐灭了呆呆的那一刻,呆呆以归入世界的一部分。

    阴育子,文明是阴。

    生灭子,一生归阳。

    呆呆灭阳,与生为敌,子再生而弑父非常合理不是吗?

    文明的反抗,亦是世界的凶器,当呆呆被文明覆灭之时,下一次将由世界蕴育,亡死转生。

    这好像非常不公平,但其实吧...上天沉寂,世界在一直被挨打,老子被你打了这么久,快被打死了,不跳出来灭了你?我是在为世界复仇好吧。

    诡异会侵蚀吗?

    文明的浮弱之躯对于世界而言算什么?垃圾!杂质。

    那么是谁在侵蚀?

    啧啧...那埋于心底的深层恨意,将由世界激发,蚀其骨,吞其肉,替其生。

    若世界是混乱的,那文明则内斗凶狠。

    阴蕴一子,灭生无数,与阳不合,世界费劲功夫才高处一子勉合,阴阳合一。

    如今文明这边同样是阴蕴一子,但却是众阴蕴一子,天生的亲阴重阳,但结果...呵呵!文明灭子,好样的!不给你来个阴阳逆转,你怕是不知道什么叫老天。

    世界蕴育文明覆灭的呆呆,属于逆阴,呆呆不会听世界的不错,但绝对会把文明打的死死的,打死之后转投世界的怀抱,嗯...转阳。

    沉寂的上天为一个又一个文明制造出来的古怪玩意,提供了强大的实力,而文明面对的就是它们了。

    这样的东东除非世界毁灭,不然打不死,因为它具备文明的一部分,而在有了世界的支持下则具备不灭的特性,除非苍生尽灭,不然他们就是不灭的。

    文明是世界的下级衍变,获得了不死之力,但不死未尝能不灭,因为世界根本不占你这一边,而这份补全给了文明亲手掐灭的子。

    这样刻骨铭心的恨,你要怎么来化解?你们制造了它,但制造它的材料知道来自哪里吗?

    就算是众阴蕴一子,但子阴是无关的,就像七魔灭世,本身的目的便是掐灭所有,子生与阴相关吗?不!人家本身的目的是要灭了你的,不过既然你出生了,那么也就是无关无仇无怨。

    在世界之中早把子与阴阳的关联断的干干净净,是天子如陌子,我们是陌生,想要重连,一养一教是教养,但在教养的过程中人家已经回报你了,虽然你不知道,但不知道不代表不存在,不知道只能证明你蠢。

    而在世界之中,弑父杀亲,六亲不认,在一些人眼中是很正常的,完全是活该,所以为了不断,或者说加深联系,有了血脉,以血脉相连铭刻,世界之中看重血脉,若是血脉稀薄,意味你与我关联稀薄。

    如没有血脉,就算是你我亲生的,但...知道陌子是什么吗?子亲是陌生。

    世界为了断,为了连,可是费了很多功夫的,而文明有血脉这玩意嘛?有个屁。

    浮弱之躯,脆弱无比,以教养圈禁,以大义束缚捆绑,这样的子是什么来着?嗯...逆子!天生的逆子,逆子作出什么样的行为,嗯...正常!不过最初的文明好歹沾了世界的影响。

    这样的影响就像是一层锁链一样,天生逆子文明这么脆弱,是不是灭的快?这个不行,上个锁,加个链稳固下,这样文明是不是就有足够的时间了?嗯!至少不会灭的那么快了。

    如果生出的都是逆子,那么文明有子嗣吗?没有!文明是无后无子的,为了能产子,文明也用出了变态的方式,嗯...产子!

    子是造出来的,还是生出来的,还是产出来的?在文明中是创造和产出,这就像工业链条上生产出的一个又一个螺丝一样,这样的螺丝只是一个零件,它并不完整。

    但这样的不完整要是完整了,那么则属于子的行列了。

    如领民只具备经历中的思想,而经历完全模糊,这就是属于工业链,你重新经历一遍,那么我们的关系深了,其效果如同血脉,其血脉的浓度,就像是英雄?或许以职阶评定血脉浓度是很不错的方式。

    或者说一次又一次的打造完美,在一次又一次的断线重连?也有很大可能,喜欢套娃的,多开一些通道很正常。

    如果世界中的血脉是属于家族行列,那么文明的中的血脉领地是行列?

    帝一稍微估摸一番,觉的很有可能好吧。

    “我是一家之主?额...”

    想想,想笑了。

    白天进行时,每一天都是巨变。

    在得到亡灵的亡脂之后,帝一准备进行领袖提升了,夜晚亡灵那边的虽然全军覆没,但这对于他来说同样是一场测试,测试系统的宽容度,比如使用了领袖证明之后会不会把外挂给取消了。

    家族嘛...他的家族就是骑士血脉,你把我血脉取消了,我岂不是成了杂种?不能忍!感觉在被骂!如:恭喜你离杂种更进一步。

    所以英雄这东西不是越多越好,多了也就杂了,而杂了,那是啥也不是了,除非你能一直一直杂下去,砸全。

    至少帝一是向着这个方向迈进的,砸全得砸钱。

    增幅进阶转职大师,进阶全能转职。

    为什么没有全能转职这个天赋?额...他的天赋好像就是全能转职。

    怎样的人适合成为领袖?全能潜质。

    四项属性而领主每一级400点属性,刚刚好平均不是?所以这领袖证明其实他也能用的,可能会从空白的只有一个的天赋面板,变的多几个技能,而这意味着他是不是他一直随军充当BUFF?这个不一定,更可能是领地BUFF。

    光辉笼罩领地,在领地之内全属性提升10%?哈哈!还别说,真有可能好吧。

    一个可能是移动BUFF,一个可能是固定BUFF。

    固定范围大,收益大,但进行了锁死,适合固守,但骑士这东东适合固守吗?在见!咱们是死亡冲锋流好吧。

    所以这枚领袖证明他是准备交出去造一位领袖出来的,不过领袖这东东得是平均属性才行。

    英雄均属性200。

    领袖均属性300。

    领民均属性10。

    10分4怎么进行查看属性是不是平均?看分配!看一级又一级的升级属性分配,不过这样太麻烦了,一个又一个,一级又一级的看,他哪有这功夫?

    领民每10级就是一个分水岭,如果10级的领民,平均属性都是25点,那么资质就是平均的,但10级兵不稳健,因资质是属于隐藏的,若是平均资质分为:25.24.26.25。

    这样的隐藏分配资质10级确实能看出来,但要是24.5和25.5呢?啧啧!在后面带了小数点的情况下,你10级想看出来?做梦!其小数点增多,那么领民要100级才能看出来谁最适合成为领袖。

    可领民升到100级,不转职才怪,届时又是新的计算方式,而且100级的领民需要多少经验?1亿!1亿金币灌满,啧...平均属性不对?炸裂!

    所以理论上领民等级越高,其领袖潜质具备多少则更容易看出来,如果真达到100级平均,那么不用怀疑,肯定就是你了,天生领袖!但这只是理论,理论想要实现需要花费多大代价?

    很抱歉,他付不起这个代价,而且平均属性的领民也不好找,领民要是太多,能让你眼花,10万领民你通通看一眼?在精神只有1点运转速度的情况下,那可真是要遭大罪了。

    更何况领民一天升10级的多,至于20级没有!除非你能跟着英雄团队混战役,那么你可能在一天达到20左右,而每一级又是一个转职触发节点,兴许人家干着干着就转职了,只不过骑士职业这东西非常难以转职就是了。

    你有骑士潜质?不好意思,你可能一辈子都是个垃圾,因为骑士的原形就是受苦受累打熬出来的,体质在最初就是骑士的主属性,而最后则是以精神为主,想要成为骑士,你得在熬练中进行资质变迁。

    比如把精神变迁为体质,触发骑士转职,转变资质,转变属性,这也是骑士的阶位技,而四属性平均的骑士更为稀少,但依旧是有的,因在战斗中骑士的属性在无时无刻在进行着转变。

    而休息时,则是以最高的属性,带来最高的恢复速度,如果其实三属性受伤,那么先修复其中一种,3属性的伤势吊着就好,等修复完成后,在进行逆转性的迅速康复。

    如力量1000点,但受到了重创,得维持100点的力量才能活下去,那么当体质重新恢复到900时,转变到100力量上,力量瞬间拔升到1000,这样的康复即是属于瞬间。

    可力量毕竟受到了重创不是?你重新恢复到1000的力量,但还能使用多久这样的力?这样的瞬间康复容易遭受暗伤,修养快,恢复快,但暗伤巨多,当多到一定程度时,已经不能在动了。

    单纯的体质怎么能动?不能!而精神活跃不代表还能动,不能动的骑士,只能依靠坐骑,他们已经废了,尽管他们还拥有力量,还能进行转化,但这样的转化是不能动的。

    体质成为了力量的支撑,它能支撑住力量的存在,但已经无力在挥舞,座下一生,下座则任人宰割,严格说来,骑士的力量与敏捷都不是它们自己的,体质与精神才是。

    如同生命是不动的一样,它们在曾今成为了不动的生命,遭受风催雨打的摧残,回退成了生命,而不灭的精神让他们坚持住了这样的摧残。

    体质与精神属于内力,而力量与敏捷属于外力,如世间只有自己,要力量与敏捷何用?嗯...没用!

    所以想要在领民之中找到一个平均资质的不难,但要在骑士之中找到一个平均资质的,呵呵!但仍是有的。

    垂垂朽生,需要人家搀扶背负上坐,能忍?不能!不能忍!

    这样的骑士以体质转变为力量,不在持续自己的生命,成为了一颗力量种子,它没有什么用,仅仅是让你保持一丝余力,第二位骑士通过这枚力量种子在次把体质给摧毁了。

    因只有力量而没有敏捷是不能动的,以余力带动精神的挣扎,从而毁灭了身躯,化为了敏捷,嗯...能动了!但这样是不是不够极致?当然!总会有那么一点属性留在力量和敏捷上,这将影响胜负的关键,而属性的平均也开始了。

    回过头骑士开始摧毁精神和体质,精神和体质怎么能够摧毁?但获得了余力的骑士已经能摧毁了,因力量和敏捷是摧毁得来了,以摧毁精神和体质得来的。

    骑士的四枚种子出世了,这样的种子每服用一颗保准能成为骑士,而服用四颗将获得转变。

    力量是怎么来的?通过体质转变,化为了力量,但体质完蛋了,精神完蛋了吗?这样的力量种子,成为了精神力量,体质成为了这枚种子,而精神保证了里面的力量不会流失。

    那么以这力量为媒介,带动了体质的挣扎,精神剧烈波动成为了敏捷反应,这时体质成为了蛋壳,包裹住了这股强悍反应。

    当这样的蛋壳被消化,或者融入了里面的种子里,自然形成了逸散效果。

    4枚力量种子服用之后,形成了光环?还是光辉?差不多,应该是光环才对,这样的种子也成了四属性均衡的关键,其属性越平均,那么光辉则越强。

    不说余力的原因,光辉也保证了在骑士不能动了,在进行转变身躯不会因此被摧毁,当力量枯竭,在把体质转变为力量是什么下场?当然是身体崩毁。

    当然光环也是一种保证,不然骑士为什么成群结队?要是没有群体的光环作为支撑的依仗,那么在一次又一次的转变一下,嗯...凋零。光环能保证他们在进行转变时不会凋零枯败,可光环并不能给他们余力,在单一时怎么办?他们是动不了的。

    连进食都要别人喂吗?不能忍!更是侮辱。

    所以在力量耗尽之时,亦是最后的冲锋,就算没有敌人,亦在冲锋中化为灰烬,直至光辉出现,嗯...养老吧。

    在至领地出现,你们可以出去了。

    每一片领地,可能就是一片墓地。

    若服用四枚种子的家伙死了,那么葬身之所可能就是这么一片领地,只不过这样的家伙通常会死的悄无声息,要是墓冢太大,那么笼罩的范围也就小了,若家家建墓,得!地盘不够了。

    文明不是世界,他们并没有化墓的手段,更不适合造墓,墓地可以有,墓碑也可以有,但墓地和墓碑下通常是什么都没有,之上可能仅是纪念,留有的只是遗物。

    单纯纪念有效果吗?嗯...没有的。

    世界中有效果,但在文明中就是个摆设,浪费资源的摆设,所谓为了不浪费资源,文明一致决定,有些人死了直接留下遗物,连尸体都给你直接转化了,而遗物可以化墓,化墓,或是增幅作用,或是功能性产物。

    庇佑?祝福?眷顾?这些可以有了,只不过这仅是一个结果而已,而结果之前还有很多个节点,真达到留下遗物的这个过程,其平推的纪念物不知有多少。

    有些东西可以在内层运行获得参数,但内层的参数很多都是毒药,内层的纪念物也是曾今战争的导火索,以世界的方式在内层进行纪念,那么自然可以把世界引入内层来,而在外层沉睡的生灵亦扮演着媒介的作用。

    多好的纪念物,嗯...多来点!

    当弄清楚了媒介的原因,文明还会进行生育吗?在见!我们精修复活术。

    遗物、遗墓、遗产什么的,就这么一步步形成了。

    帝一甚至可以肯定,如果他在领地弄出纪念这等玩意...呵呵!死期来了。

    一切以文明的方式运行,你非要在领地干出世界那档事,嗯...恭喜你,成功把自己给整死。

    领袖这东西10级就能有一个判定,而20级精确,无非就是小数点的问题就是了,谁还能是天生领袖,有这个潜质就好,不过20级平均属性的领民也难搞就是了。

    3级主城,1000容量,其中平均属性的有,但转职出来大多不是骑士,这就非常糟心了,不仅糟心,还有种浪费钱的感觉,平均属性出骑士的概率可是要小的多好吧。

    其实也是第一天脑子抽筋了没想到,那10个领民里面就有一个平均的,还他吗是15级的骑士,但这家伙服用了诡脂好吧,已经归属诡异骑士的行列了。

    第二天同样也是,脑子被抽了乱嗨,大量的暴民全部献祭给亡灵了。

    第三天...帝一默默的看着手中的领袖证明,有种智商被碾压的感觉在内。

    继续暴民,继续嗨!30万地步。

    这样的规模,可比第二天的起步高多了。

    “今天...一定!”

    手中400滴亡脂和领袖证明不用浪费吗?绝不!好歹第二晚的诡脂全部用了,收获了3000左右的诡脂,分润给3000暴民服用,强大的武力初具规模,片杀不行,但单挑碾压,精英已不过尔尔。

    但灯油以及灯焰已经掉入了冰点,第二白天收益5000灯油,升级主城消耗了1000转化灯焰,在加上少量灯油,但实质变的不多,还是5000,因为主城多了1000灯焰。

    5000灯焰能烤出3000诡脂吗?不能!其中还有额外消耗好不好,所以他现在是负债的,背负着2000的欠款。

    灯油和灯焰可是个好东西,这东西金币是搓不了,所以嘛...聪明的根本不卖金币,虽说金币可以进行转职,服用了3000诡脂的暴民其中转职了不到1000骑士。

    金币消耗:3W。

    金币库存直接消耗将近五分之一,本来第二天他只有20多万金币的,但财富这东西虽然小,但却是小变态呀,知道财富秘密的不多,他算是其中之一了。

    虽说财不露白,但一旦露了,你就得暴才行。

    小儿持金招摇过市挨抢,但要是小儿不止有一金,而是万金呢?敢抢吗?嗯?

    1金惹眼红,10金吸流氓,100金引地痞,千金易凶徒,万金易家门,十万又如何?百万呢?能当凶徒是傻子?不是!

    当然文明这边傻子多,暴露的越多,呵呵!但可以暴露潜力嘛。

    我!财富女神!潜力十足!来投资!

    当然现在是没有谁进行投资的,而等额本息的风险着实太大,要是人家不还,那么财富玩完,财富同样会被利滚利给滚死,而这个天赋等同被废掉,而差额适合暴露吗?更不合适。

    而且现阶段,差额不如等额本息,因回收的作用,大多物品都得到了估价,谁都想卖高价不是?原价在领主的眼中就属于底价,如果是原价,那么回收不更方便?

    这尼玛我还要对材料进行分门别类,遭这个罪?别想!

    回收那边估价,领主大多都是根据估价把材料统一上架,整体估价是多少?嗯...降点卖,你根本不知道这批材料里有一些什么乱七八糟的材料,没有谁会进行精细的分类处理。

    除非这材料的品质很珍贵,领主拥有一个领地,论个卖?不存在的!要是同一种材料很多,他们才会进行分类处理,杂七杂八的全部在见,反正得到了估价,怎么卖也不亏。

    哪个领主有兴趣去浏览这材料里面都是一些什么材料?没有。

    批批买,批批卖,买来加工在进行批量。

    所以财富女神这家伙不可能找太多人,找太多估价下不来,而差额等同于没用,反正这个阶段是没有人把材料将至估价的一半,那么不如等额本息,但风险非常大,容易滚球。

    因利息和本金全给了,若逾期了,得!利息翻倍。

    比较强力的通常都是,财富的求包养目标之一,而财富有自己的判定,当然不排除有主动联系的。

    质量就是财富的标准,你得有足够强悍的实力才能实现翻倍增长,而量这个容易属于浮肿行列,质翻倍简单,而量翻一倍难度就高了。

    如亡灵、暴击等等走的就是量。

    如增幅,复制等等走的就是质。

    财富的优先级,绝对是选质,而不是选量,量多翻倍,你他吗可能不还钱呀,就算你第三天实现了翻倍,第四天还能在翻吗?第五天还能吗?财富的翻倍不是指实力,而是你的收入。

    量高到一定的地步,也就翻不动了,而质每天都能翻,当然恐怖的量同样需要,比如回收那家伙的量,在存储本金的情况下,我得到了相当于你本金的利息,但这份利息我可以不会全部给你就是了。

    虽说是一笔归一笔,点财富可以拆分的好吧,比如把一笔拆分成两笔,但只给你一半,截留了其中一笔,这样就算逾期了,我这一笔利息也可以进行补回,让期限更长。

    量大的处理方式,你可以会逾期,所以我暗暗的给你做了分期,在分期之内你只要完成置换就行,也就是新的本金。

    所以质和量特高的天赋,都会进入参考目标,如亡灵、回收、暴击,虽说浮肿,但我可以进行拆分,至于那些不上不下的,如全能一条龙,在见!这尼玛是什么天赋?建设天赋好吧。

    质量高还是高,但你根本摸不准人家什么时候进行一波暴发,给人家贷款,人家保证在市场买买买,买出质量来,至于暴发...等等!等我准备一下好了先。

    这样的家伙有一个准备期,贷款只会延长这个准备期,这种属于以人为本,以物为主的,为物主义,而财富则是以物为本,以人为主,为人主义。

    财富喜欢能暴的家伙,天天能暴富的,我给你物,你要能立马暴。

    所以帝一进行了一波暴发,60W多金币消耗一空,20多W金币存储和材料换来的等额本息,当然加上了一些完善的信息就是了。

    骑士的增幅消耗了1W。

    暴击天赋消耗了2W。

    幸运天赋消耗了4W。

    暴率天赋消耗了8W。

    恩惠天赋消耗了16W。

    眷顾天赋消耗32W。

    一波被动光环加身,给力了不少。

    一些光环看上去不是很变态,但实际上很有用,如增幅变态吗?提升一个阶位,但没有属性,如果这个阶位技,很垃圾,那么浪费。

    而暴率加持到别人同样,不是100%,而是1%,哪怕你是0.0001%都能提升到%1,而变态的地方在于,这是被动效果,且具备成长性,而暴率100%是主动效果。

    重金打造了一套光环,价值62W!至第一个增幅加载之后递增翻倍模式。

    暴率是被动与成长。

    幸运首先就是让你本身没有的,变的能有,作用内外皆有效果,如兵种本身能有装备,但实际上没有,而幸运能让这个怪物的隐藏暴率里面有这个东西,至于你是不是能暴出来,幸运就不管了。

    当骑士有了幸运之后,面板也出现了幸运值,而目前是个0蛋,当幸运值达到100的满值,那么你必定能暴出这个本来没有的东西,当然你的幸运值也因此消耗一空。

    这是主外的幸运,而主内的幸运,则是让你领悟技能啥的。

    幸运配上暴率,那么能暴出这个本来没有东西的概率到了1%,你1%暴出这个东西,获得一点幸运,在幸运为达到满值之前,不会消耗掉,辅助天赋间的结合堪称变态。

    看效果这样的光环,似乎并没有增幅变态,但增幅是单一增幅,而这些家伙的辅助性质直接给你印在了面板上不说,而且全面的多,而这并不包括他们的主技能。

    暴率的主技能是100%,而增幅在一视同仁。

    5个天赋花了62W金币,但挺值的好吧,持续收益。

    暴击在暴暴暴手上是万倍效果,但辅助加持嘛...一倍!万分之一概率给你暴一倍产出,可提升,但前提是你能这概率给扭正,配上暴率,嗯...百分之一。

    暴出一万次以后,恭喜你收益达到一倍,前提是对方能被暴的那种,如经验等等都在暴击之列,在想提升就有点难了,估计是亿万概率升一倍,每次亿万升一级。

    恩惠则是属于品质类型,和增幅的类型差不多,我可以把你在原有的程度上提升一些,但其中是有要求的,比如把自己的给别人,然后在拿回来。

    我有恩于你,你得进行回馈报恩。

    比如把自己的属性给你,然后在从你那拿回来,怎么给?简单!你打伤我,我的实力是不是降低的了?是!这部分给你,然后我在手刃你拿回,不同的是这种能力当满值之后需要主动使用,前期属于被动恩惠。

    满值后可以进行品质提升,只不过是随机的,不同的是可以大量的恩惠灌注到一个人身上,当这个人挂了,嗯...报恩的来了,当然也不一定是人,也可以是物品。

    如果这个物品是消耗品,那么骚操作来了,你吞噬了这份恩赐?是不是变强了?那么记得进行回馈哈,消耗品因被消化成了恩惠的一部分,而这部分恩惠又因有的载体,获得了可持续成长。

    等于说利用了消耗品的特性,进行了恩惠转化获得大幅提升,而这个消耗品,往往是越珍贵越好,只不过这个消耗品有一定的特性不够全面就是了。恩惠可以很全面的提升,但提升幅度小,如果恩惠配上眷顾又不同了,拉升你的短板。

    增幅是单一的品质增幅,而恩惠更加全面,需大量才行,至于眷顾则属于均衡,拉升你短板的同时,眷顾你的长处。

    恩惠值如同经验条一样属于进度条,你一生的实力是多久?其中发挥了多少?那么没有发挥的那一部分将成为进度条的经验,我没有发挥全部实力干你,是不是有恩于你?

    额...有些不算,毕竟不是谁都能发挥出全力,那么你可以获取我这没有发挥进度条实力的一部分哦,嗯...万分之一!这样算不算恩惠了?算了。

    届时你每用一次这万分之一实力,这万分之一就会增长,但不会增加的实力就是了,因为你在用这万分之一干事情,干满一万件,我会获得这些没有发挥实力的进度条,直至这个进图条推向完整,我将获得一次恩惠。

    每一次恩惠则是整体的万分之一,不在是发挥不出实力的那种。

    暴率、暴击、幸运、对于主攻而言更多的是对外,那么内在是不是得有这个玩意?而恩惠则能提高进度。

    虽说有些详细进度面板上没有写,但好歹写了一个可成长不是?

    如果天赋是等同的,那么在暴率、暴击、幸运、被恩惠时,会不会反过来对恩惠产生影响?而外在的恩惠获取会不会因四天赋而产生变化?

    若是权柄是公平的,而没有分权重,那么自然会产生变化,当然权柄这东西迟早会分出权重来,没有谁会一直维持着公平,大多是给你平了又一次,但不会进行维持。

    五个被动的交叉能产生多少影响,帝一是没这个精力去计算这种交叉变化的细节,不过光环这东西是配套的越整齐越好,因慢慢的会产生权重。

    如果没有其他五天赋,那么增幅的权重就是最高的,那么这份权重给增幅带来的收益也是最大的,而有了其他天赋之后,那么权重产生,增幅固然是最高,但仅仅只是其中之一。

    不得不说这很拖慢进度,但金币的获取多了,也能增加进度,这样自然能得到更多的权重,无论是自己的这边的,还是他人那边的。

    1000被套5光环的骑士,就是第三天的主力,而且全是诡异骑士,鬼雄的荣光诡噬,在一定程度上能降低支配诡异的风险,让不具备驾驭的骑士变的可以驾驭。

    荣光嘛,本身就具备一定的觉醒作用,而对于骑士用处更大,在有鬼雄也能通过荣光产生吞噬的作用,说是吞噬但其实诡异也就是通过荣光为媒介进行侵蚀而已,虽是被动吞噬,但可能驾驭为主动吞噬,不过前期是得驾驭那颗种子才行。

    1000骑士,配上2000职业诡民,诡异骑士团初步形成,至于贝尔这家伙荣光带小弟挺不错的,而小弟足足30万,谁要是自己进阶了骑士职业,嘿!又是一个冒牌英雄,天赋技可能没有,但却有驾驭不是?

    驾驭一片贝尔的荣光,在觉醒自己的荣光,不就行了?相互驾驭的骑士团就是这么形成的,所以才无坚不摧,只不过这样的荣光具体威力是没有的,更多是充当共荣的媒介作用,但骑士有威力呀。

    当骑士开始冲锋是不会有人倒下的,要么全倒,要么一个不倒。

    一骑当先的通常第一个死,但骑士是个例外,一骑当先其一就是试探火力用的,冲上去试探火力如何,太凶猛我们好慢慢转个向,其二:刺上去不够硬?嗯...找个坚挺的。

    荣光的距离决定这带头的和团队究竟有多远,这是一个方向,更是一个矛头。

    如果带头的骑士死了,那么骑士团也不会在冲锋了,因他们已经死了,但却只死了一个骑士,冲上去必死还冲什么?更何况他们已经全趴下了好吧。

    如果带头的没死,那么只能证明你们的整体火力不足,届时就是一骑绝尘了,至于能不能给绝迹了,得看对方的范围有多大了。

    骑士的冲锋一字并列,一字并列踏不平你?嗯...绝尘好了,骑士最喜欢那种抱团团的,保准一骑绝迹,你面对的只有一骑,因为我们是一字并列的,不过我们可能会四个团从四个方向完成交叉把你绝迹了。

    固守?那么你完了,我们保证不会进行一骑当先,因你也必将绝迹。

    骑士团出征通常只有三个结果。

    要么全军覆没,死掉一骑回来了,要么绝尘,要么绝迹,而且这一骑不一定还是不一定能死掉的那种,当这一骑倒下,后续的所有骑士倒下,马儿会吊着那一骑的命开溜。

    你面对的只有骑士团一半不到的实力,因当先的骑士是最弱的,冲锋的防御以及力量并未展现,如果你击毙当先的骑士,那么只能证明你可能有那个实力让我们不止死掉一骑,嗯...可能!

    骑士的防御、冲锋的气流、马儿的防御、在加上盔甲以及重剑,毙命一骑等多算是击碎了两项防御多点点,借盔甲和重剑之力,他们能瞬间恢复全盛,不让跑?

    或许你是想被绝尘了,当然我们也会承受暗伤就是了,火力集中或许能打掉一骑,但要是骑士团全上,你集中个试试?

    当让骑士团不进行捞尸的,只有绝迹,如果你能瞬间将第一骑覆灭,那么你可能有那个实力覆灭我们,同样是可能,因面对骑士你只有一次攻击的机会,但团团不同,受到前排阻力的影响可能会有第二次。

    如果两层防御当不下一次集火被瞬秒,那么就算是五层甚至更多防御也不一定能挡下,既然如此自然没必要在进行冲锋,他们又不是傻瓜,死亡的间隔算不明白?

    他们拥有多快的速度,那么就要死的有多快,不是所有的团团面对骑士都能发出攻击的,而第一位冲锋的骑士速度是最慢的,你能秒杀进行绝迹,我们也能。

    知道什么是死亡冲锋吗?

    你的攻击确实粉碎了我们,但你却不能阻止冲锋带来的惯性冲击,只不过极致的对攻,没有赢家,只有输家。

    如果骑士团发起冲锋,那么第一位骑士死亡的地点,亦是他们最为全盛的一刻,而你可能不知道,一骑当先更多是为了送行,或者说送葬?

    所以如果你实力不够强,那么你就是陪葬品,而这只不过是一场葬礼,捞回去的原因则是因为你太弱。

    真要是都能绝迹,谁派一骑和你打招呼?别想!

    一骑减速了则送行停止。

    一骑没有减速,但却死了,捞回来。

    一骑停止了又没事,咋回事?大型泥团团?冲锋!

    一骑跑回来了?防御不够?嗯...那算了。

    一骑被瞬秒了?吓到了,退点距离缓缓神,在考虑要不要绝迹,因可能被绝。

    骑士牛哔是牛哔,但如今不说都是小小骑士,而且造价...

    1000骑士转职1W贵吗?不贵!但不是所有领民都能转职成骑士的,如果1W领民转职,其中只有1000骑士那就是10万金币,如今3000领民转职出1000,也就是那一份资质偏差在起作用。

    但这份偏差能造成多久的影响?估计也就是区域解锁,而在此期间每一天夜晚都是有容量的。

    在有则是其他费用,1000骑士加载5个辅助每一个都是往上递增。

    转职10金币很香不是?嗯!在加一个天赋20,每一次在原有的基础上翻倍。

    1000骑士如今的成本价:630金币一个!妥妥的重金打造,这还是没有配重剑和铠甲加上坐骑的情况下。

    第三天白:消耗65W金币。

    其中一半属于债务利息,等额本息的效果和原价差不多,这也是为什么说财富还小的原因,人家回收那边一个原价,你这边等额本息一个原价,相当2个原价的效果是不同的。

    回收那边回收材料,以材料兑金币搓东西,搓什么你自己定,但却是以估价搓,是多少就是多少。

    财富这边金币和材料都可以,可以给你一模一样的东西,亦可以全给你金币。

    回收是要把高价拉下来,造价少了,别人才会多回收,他才能造出更多的材料,把高价拉回原价,以底价造出原价,在卖高价以抄底。

    财富则需要把原价提上去,制造差额,在差额没有达到封顶之前,要么拿双倍的材料,要么拿更多的金币,而财富这边风险无疑更大。

    容易滚死别人,更容易把自己给滚死。

    暴发过后是需要休息的,就像猎人需要寻找猎物一样,当没有猎物时进行暴发,结果就是把自己给暴死。

    回收和财富就是一个小循环。

    你不可能掌握所有财富,因我在创造。

    你不可能回收全部财富,因我在制造。

309章 八骑迹

    总的来说财富处于弱势,因财富逾期的后果很严重,若人人逾期,那么寸土不在是寸金。

    若世间没有一块安生之地,那么自然也不会有财富,当有了第一块安生之地,财富亦将重新萌芽,这样的无形的财富或许可以称之为福气,要以这一份福气换来更多吗?安生并不是安稳,更不是安乐。

    安生只能让你立命,凶凶的命,有了凶凶的命,别人就会来你这里了,因为你很凶,很有安全感,当安全时刻受到威胁,时刻动荡,但却能稳得住的时候,财富萌生。

    财富不能帮你守住这份安稳,但可以帮助你进行暴发,若注定动荡,那么在动荡的时刻财富可以帮你赢来安稳,而赢的越多也就越稳健,但你需要付出代价。

    等额的代价!这是你绝对能支付的起的代价,我给你双倍,而你只仅仅需要支付其中的一倍,如果你还想得到财富,那么这一倍需要是新的,因你已经没有财富了,财富已经把你的全部支付给你了。

    若死亡你还会得到财富的眷顾,因为你已经尽力了,若逾期你不配在得到财富,但总有一些意外的原因不是吗?嗯...所以你需要给财富支付额外的利息。

    世界分为虚实两面,而文明皆为实质,但这份实质仅把其中的一部分虚进行了扭转而已,而财富这东西就是虚的玩意,在世界这样的气象叫啥来着?好像是气运的分支来着。

    黑云?不太像。乌云?差不多了。

    要是乌云盖顶,那么暴发吧!吐出的新云会让乌云从你头顶上移开,当然你也可以在招手,只不过世界那边没有文明这边精准,乌云往往只引入小部分,而吐出的更多。

    保守?是!没有谁肯定自己能翻新,而每一份气象都来之不易,要是乌云转黑,得!你可能迎来一波又一波莫名其妙的刺杀,要么一路黑到底,要么花钱消灾,第一朵阴云就是来追债的。

    第二朵桃云,来讨债的,保证客客气气。

    不还?

    第三朵悬云来了,菜鸡一点的估计悬了。

    你借了一倍更给你翻新的期限了,你竟然逾期赖账二次?咱们悬殊陌路,此生你能见到了只有一朵悬云高悬于天。

    凡诛悬者,得悬赏,天经地义。

    在世界你没点超乎寻常的悟性,真混不下去,人家就是跟你云里雾里的,要不也不会有人定胜天了,我就认准一条路一直走,不拐弯,遇神杀神,遇佛杀佛。

    我们绝对不是笨,而是愚智通透!

    相比世界,文明这边你不用在懵逼了,让你看得见摸得着,但对你进行了傻哔处理:犹豫不决,行将就错?正常!让你看得见,但你别想走直线,你得变弯弯,容易弯道超车,也容易翻车。

    在世界走直径容易,而在文明走直径难,你可能走着走着...歪了。

    第三天白天又是一波爆发日,只不过小部分人可能暴发的更为凶狠一点,因他们和财富打了欠条。

    第二天十多骑和第三天的千骑整备完全不在一个级别上。

    鉴于骑士造价太过昂贵,所以推荐模式挺好的。

    第三天的主要收益取决于第二天探明的精英据点,而需要顾忌的也就是反应,自主推进反应产生抵消和反应产生波动反过来推你,两回事。

    第三天领民的工作,在探据点的同时,大型野怪聚集点同样重要。

    以小动物冲击聚集点,让野怪冲向据点,然后进行据点清缴。

    据点反击野怪,那么在野怪的认知中,据点就是敌人,但由于他们先冲击的,所以会保持不动的姿态。

    冲击完一个据点之后,小动物的冲击将衰减反而会被收拢,你小动物冲了,导致我冲进了一个坑,好不容易把这个坑填平了,你还想冲我?别想!

    野怪可能会被据点击溃,但更可能占领据点,因三千骑士在左右,但只能左右一部分,一旦野怪被击溃了,那么据点出兵,野怪会跑的,跑到什么方向不重要,但最后的方向一定的主城领地。

    野怪则是收拢这些溃散野怪的地方,至少...它们了赢了一次,赢了一次就会有下一次,简单的认知,为什么要跑?嗯...不跑!那么这样的野怪据点则是抵抗据点围剿的壁垒。

    只要这样的据点足够多,同样是庞然大物。

    领地届时可能会进行三分:领地、野怪、据点!而领地的领民帮助了野怪形成了据点,那么在某种程度上来说这样的野怪更容易驯服。

    只不过据点的实力很强悍就是了,野怪据点不一定能坚持的住。

    一万个据点,万名精英,1亿九阶兵种,一个头领和九个首领加上一个BOSS,啧啧...

    九阶兵种在精英的统治下是菜鸡,在英雄和首领甚至BOSS的统治下,那就是三个档次,而且这些天生九阶升级很快。

    如果第一天是1级封禁状态。

    第二天是2级解封状态。

    第三天就是5级活动状态。

    5级九阶兵450点属性,而三千职业的属性并不高,也就是假职业,属性没有只有技能,其平均等级为10,属性也就100点,但却有诡异之力,只有极少部分第二天的领民,才打破了10级的封锁,进行了转正。

    职业转正每级100点属性,而帝一这边的领地第二天才多少人?30多!也就是暴了一波大量平民,但平民想要转职?呵呵!别看获得一个职业技能就能转职,但这个职业技能可不是单纯杀戮就能获得的,更多的领民可能本身就是一个白板。

    本来自己有的东西,就算没有,那出现也容易,而要是本身没有的,那么想要出现得练,反复的练,练成习惯,练成本能,形成反应,直至反射出来,而干架是一种捷径,拿别人的自己用也可以。

    以材料铭刻生活职业,耗材!增加成长度。

    以消耗磨炼,需补!增加成长度。

    干架同样是一种磨炼,受伤养伤,修伤补伤。

    蓝药很贵,但红药不贵。

    1点体质等于10点血量,而一枚金币能回复1万点,量大出奇迹,瞬回效果,只不过单纯的血量能以体质来决定,但要是加上力量、敏捷、精神就完全不同了。

    这些你都得补充不是?所以1枚金币造成的效果只有四分之一,因其他属性你得维持不是?这又是一个削金窟,仅靠自然恢复?伤势越重,损耗越大,恢复的越慢。

    这其实是很不正常的,因伤势的刺激,往往自然恢复会更快更快,但文明中就是这样,刺激啥?那是世界的玩意,这里是文明好吧,虽说这里也有刺激,但属于找刺激的那种。

    我们是完美的,修复不存在内在伤疤,我们的方式是完全不同的,伤疤等于抗药性,外物就是我们的内在,而我们的内在是一个空空的容器,嗯...这是不同的表现方式。

    看似不讲道理,但其实非常科学,而外在的东西收容进体内你是不是的动?当然。这个叫什么来着?哦...劳动果实!我们已经过去了那个废物等于天才的阶段,现在废物就是废物,废物只配被利用,比如被饲养,进行末位转化。

    废物如同猪狗,皆可宰,皆可杀,皆可抢,皆可夺...

    情绪是最为原始的动力,为了欲望而前进!不满皆可宣泄,你还有何不满?一切皆为圆润,你还有何不快?那么成为欲望的化身可好?我是你的权,你是我的柄,文明是我们挥舞的动力。

    权柄若消亡,亦会重新产生,因我们的动力仍在,因我们就算带走了一座世界的财富,亦留下价值一座世界的种子,取缔是重新轮转,交替亦是新的开始。

    圆中画个圆,皆在圆润中,瞧瞧圆不圆,究竟有多圆。

    文明的可恶!画圆套娃,不能忍!

    当然世界也很可恶,刻方带锁,不能忍!

    但不忍能比它们做的更好,更优秀吗?

    忍字头上一把刀,迟早捅进你心窝,给你来个透心凉。

    额...

    这一刻帝一默默的发着呆,似乎在进行恶心的计算。

    世界的方非常深刻,一旦形成了气象难以改变。

    文明的圆非常薄弱,你可以轻易捅破,但却是一层又一层的反应链。

    衍算以今朝布置未来,计算以今朝开辟未来,开辟完成之后,你可以进行衍算了,但你能计算出多少层?就算你计算出了多层,但你敢捅吗?这是连锁反应下的巨变哟,这就像气象不可撼动一样,只不过我们玩的东西不同,我们这边可以让你捅穿。

    比如帝一把BOSS给捅了,嗯...捅穿!你捅穿了它,自己估计会被穿透。

    捅进了下一层,得到了大好处,那么上一层可是会反弹了,这份好处就是给你压制反弹用的,这也是另一种暴发模式,只不过很危险。

    没有屏障攻击打到你身上危险不?当然。

    野怪据点就是计算出了屏障,让其可以在下一层立足的屏障。

    如野怪据点大了,让精英跑回去把头领钩出来干掉,形成断裂的效果,而野怪进行背锅行为。

    如果能把头领给干掉,那么首领与兵种之间形成了断层,而精英可不一定认这个首领。

    只不过问题是,他不知道头领在哪,而且一个精英跑回去不一定能钩出来,在有大军交战之下,怎么取对方首级?诡力虽强,但头领也不是好惹的,不说精英保驾护航,但机会只有一次,而且还要能混在野怪群中。

    计划很完美,但就是不好实施就是了,放跑一个精英是必须,这样至少有几率钩出来不是?不过还需一些条件,比如据点跑掉的小兵才多,不然不说头领会不会召集小兵过后在来报复,而且首领指不定也会跟着出来。

    要是首领挂了,得!兴许BOSS来了。

    第三天的反应期,据点无疑是占上风的,估计没有野怪能扫平据点。

    精英围杀之下可能会形成小型的兽潮,而野怪溃散在聚,第四天估计能把精英打跑了。

    想到兽潮,帝一不觉的这是什么大事,领地周围的动物已经全部驱赶了好吧。

    兽潮这东西可不一定是敌人,只不过后面有人在跑,前面的不跑可能会被踩死,所以也就玩命开跑,而跟在后面的可能是好奇,结果被夹在了中间。

    小型兽潮就算是领地周围没有被驱赶成空地,也不成大器,至少帝一是这么认为了,这东西也就是让你有点反应而已,而且还是很不错的反应堆。

    第二天百万暴民探明的据点足有100座,主要是暴出的比较晚,第三天起步更快并且实力更强,但不一定清扫的就很快,因为他们要把野怪弄成据点,所以在效率上慢了很多。

    而且你驱赶野怪不行,你得驱赶小动物卷动野怪,这样野怪才不会记得你,而你帮助清扫据点打倒精英和兵种之后,野怪会默认你为友善,让你可以靠的更近点。

    80个据点则是第三天的收益,但却制造了个60友善的野怪据点,精英没有放跑一个,因屏障还不够厚,而杀死的大多也是精英,另外则是探明的精英据点和野怪聚集地,准备第四天充当救火队。

    当兵种和野怪其冲突,那么第四天则开始介入偏帮一方,形成更多的野怪聚集地,在有则是开启了虚空虫洞,因第四天兵种会全部晋升到10级,开不开都一样了。

    80个精英据点金币收益300万,高级资源80单位、灯油3W、若干材料...

    主城提升至4级,而骑士也得到了万匹小马马,虚空虫洞第一波怪就是可驯养的成长型宠物,不过这样的宠物可能是辅助型,跟领地的特性有关。

    在把暴暴暴那家伙拉过来的情况下,第一波虚空虫洞本来只出100只怪的,变成了10100。

    4级主城容量是1万,但在增幅的提升下,相当于5级主城的品质?差不多。最后的灯焰随着马种的加入提升了品质,不然夜晚可没地方呆。

    第三天暴了500万领民,但没有给亡灵,至少现在不给,虽说需要亡脂,但我有普通材料不计其数,晚上招魂媒介用,只不过招魂和召唤同样在成长,对材料的需求在增加。

    残缺的媒介能召唤出全盛的实力吗?目前是可以的,但以最少的材料进行招唤,还是以最多的材料是有差别的,比如增加的经验值。

    以材料为媒介,想恢复全盛你不得加材料进去?肯定的!

    不然召唤和招魂的用材也不会可以进行增加,你不增加用材?今后召唤出来的东东肯定是个弱鸡,你的进度条确实长了,但经验却是长的不多。

    其那么一旦错过,今后得用海量的材料刷经验,来填补这个亏空,但目前...给你材料刷就很不错了好吧。

    而招魂、招唤、招集这三个东东天赋同样是可以进行弱化赋予的,招魂呼唤、招唤补给、号令听从,很完美的组合,召唤流天赋,把领地野怪全给招安?额...

    500万领民存入财富的账面上,第四天就是500万金币在上500万领民,这也意味着第四天他至少要赚500万补上利息,可领民至少可以存一天不是?

    他的领民很值钱的好吧,骑士倾向的领民,偷偷给亡灵献祭了,连亡灵自己都不知道自己的骑士怎么来的,反正就是有,墓地复苏的,所以这些领民在安生的墓地才是最好,至少可以转生出来的比较容易。

    500万领民不说多,其中百万骑士总有的吧,但养得起吗?抱歉!养不起,但死的起,死死也就变强了,或许那不是骑士而是战士,因没有亡灵马,不过骸骨是可以组装的不是?凑合用,用用也就差不多了。

    骷髅战士、骷髅勇士、进阶骷髅骑士?嘻嘻。

    晚一天,亡灵对拼久一天,那么他的这些领民也浪费的少一些,他绝对不是在乎那500万金币。

    亡灵很合适召唤流,三个召唤天赋一加载,墓地就是最好的媒介,只不过可能很费墓,而且不听话。

    所幸今天的运气很不错,10级领民之中出了一位平均资质的骑士,嗯...10级!20级的别想了,脑袋一抽全部服用了诡脂,从10级之中也是大海捞针,金币虽然浪费的不多,但很费神。

    领地的第一位领袖,死骑领袖。

    光辉简单而又霸道,提示骑士全属性的10%,而最高100%,以及自身全属性的1%,最高10%。

    在拿出30张精英证明,是时候来一波提升了,精英证明多了,他也不打算厚此薄彼了,先前是为了压制诡异的力量才全给了鬼雄,如今3位英雄每人10张。

    贝尔10张,鬼雄10张,在从领民中选一位牛哔的,增幅确定职业之后,在服用亡脂进行英雄晋升,而名字也非常简单:死骑。

    这是由诡脂、亡灵、灯焰、在加上以本身为载体混合而成的骑士,其重生之力主要由诡脂提供,但在灯火与亡灵的纠缠之下,死骑是可以具备重生之力的。

    届时...生命骑士?额...不太属于生,命挺不错的。

    若能重生就是命,凶凶的命。

    鬼雄也改改名,不太好听,诡骑顺耳,若能重生成为鬼骑。

    死与命,诡与鬼。

    至于贝尔...大地骑士?

    帝一摇摇头。

    骑士的冲锋是没有多少地面震动的,也就是立马拔空时,产生了地面下陷震动,破风似乎才是冲锋的关键,随风而冲刺,呼啸而过。

    风骑挺不错,但难以重生,需要其他4骑的带动,若能重生地面不在是束缚了,获得了腾云之力,云骑挺不错,简单明了,我在天空时就是云,但可能是别人的黑云。

    啧啧...

    最后一种骑士也就是亡骑了,这需要已经具备重生之力的亡灵核心在进行转化,亡灵领主的天赋只是转变成骷髅而已,而活着的亡骑需要骷髅内在的东西。

    骸骨之灰,心火之焰,生之余烬,在由亡血洗礼,自成一墓,不过偏重于世界的方式,而文明中更重材料,这个材料可以自己打,天赋可以造成转化,可也可以加持嘛。

    亡灵五天赋加持,为了暴亡灵材料,墓碑碎片多了,重生之力也就有了,自食其力不说,更可交易。

    “第七骑士亡骑?第八...”

    当活着的亡骑第一次死亡之后,第八骑也出来了。

    八奇迹?八骑迹?额...绝迹!八骑绝迹。

    “风、云、诡、鬼、死、命、亡、绝,我的八大骑士团。”

    这时候帝一笑的很开心。

    构造很完美,但现实需要钱,每一种骑士都需巨资,而且八大骑士团,属于四转八,其中一种更是在亡灵的身上,毕竟亡灵和诡力互相伤害才能产出亡脂,而死骑很需要亡脂,不仅需要亡脂,还需要灯火,在有则是天赋。

    其中亡骑的天赋想要嗨就得多,至少也需要八个天赋加持,五大亡灵天赋和三大召唤天赋,算算一骑5100金币。

    艹!这还只是天赋的价钱,要是一万骑...5100万?日!而且有些骑士是可以怼的,死骑的亡脂需求,亡脂这东西一滴用处不大,但需要一朵灯火,万滴也就是万朵。

    在有则是坐骑,如今坐骑是有一万多点,但这只是坐骑种子而言,坐骑成长更需消耗,而且更可以在来一波天赋,一骑上亿?想想都吐血。

    帝一默默的看向夜晚的天空。

    这个领地有这么多产出吗?啊?

    30张精英证明增幅到英雄证明,分给了三骑英雄,嗯...还有英雄证明这玩意,这东西也不好整,英雄消耗证明也是个大头,每人10张英雄证明下去,也就是一个水花。

    荣光有了更多的介绍。

    在荣光照耀下觉醒骑士的概率为万分之一(显),当骑士至万时,荣光普照之下,领民有万分之一的概率成为骑士(隐),其万名骑士的等级必须是满级,当骑士满万时,荣光不在进行照耀转为荣耀。

    荣耀:一骑即是一团,一骑即是遗迹。

    10张证明下去万分之一,成为了万分之十一,荣耀大招来了,但帝一仍觉的有些眼黑:1万张精英证明开启荣耀,而荣耀是不是还得进行转变?不对!这是英雄证明好吧。

    英雄都是论万的?

    帝一琢磨一番后得出了结论,英雄证明可能是减少了今后的荣耀转变,骑士间的荣耀直接变成了100%,如果没有英雄证明,那么想要一骑即是一团,则要慢慢扭转了。

    至于这个荣耀是不是直接与坐骑完成互连,他就不确定了,严格来说坐骑是曾今的骑士慢慢扭转过来的。

    “荣光与荣耀,荣耀觉醒荣光?”

    仔细想想,似乎真是,转变和驾驭需要以荣光为媒介,而全部转职为英雄似乎似乎是捷径,至少英雄间能共享,但如果没有荣耀的话,荣光可能照耀不到普通的骑士了。

    以普通的骑士形成拖累抑制速度?还是多了肉了更抗揍?额...好像可以玩出花样来。

    怼出荣耀的方式似乎才是正途,捷径需要消耗2万张,但实力提升的却更快,而荣耀仅仅只需要一万,实力的提升是虽要慢一些,但成长进度却要高一些无需那么拼。

    当然同样也可以拼,只不过你得有那么多能拼来的东西才行,在有诡力也是个问题,平均可能全部玩完,而单个可能只有一个完蛋,虽说以文明为主体,但仍有世界的部分在。

    在有则是财富那边的问题。

    领民是本金,而贷出来的是利息,贷出来500万金币,你得还上500万才行,只不过你多了500万领民而已,但500万领民半天时间能创造500万收益吗?明显不能。

    不过本金却可以抵押利息,期至之后拿本金抵押,但如果还不上利息,这些在存入的本金如同被定死。

    “领民500W、金币300W、资源100W左右...这些意味这我明天将能有1800万金币,但要是不能创造900万的新财富那么就得拿本金进行抵押,直至把利息补上,而且更多的则是金币,因贷出来的是金币。”

    “如果贷出来的是材料却拿金币补,这个就得补原价了,一旦卖不出去,血亏!而这卖出去的材料与本金是不能在次产生利息的,而这似乎是富商的模板...”

    财富与回收终究只是小循环,并不完整。

    第四天搞出900万金币吗?当然!

    平均10级的9阶兵,一个就是10金币,杀杀也就是90万而已。

    第三天帝一这边根本没杀多少9阶兵,更多的是以精英为主,杀掉精英把九阶兵催化成野怪,但还是干掉了不少,而代价就是诡民的侵蚀更为严重了一点。

    增幅之后在服用诡脂,并没有形成断层,只不过更坚挺了而已,如果是最为普通的领民,直接服用诡脂并且抗住了,差不多能使用10次左右的能力,因之前被侵蚀太严重,但这10次往往异常强悍。

    诡民于帝一来说就是消耗品,问题只是多久消耗殆尽而已,至少不能挂在领地里。

    第三天夜晚,在主城的容量在次增加下,主城居住了5万的领民。

    虽说主城的容量只有一万,但灯盏、灯焰、建材这三大主体进行了增幅,也就是主体没有升级,当5级主城来用有问题吗?可能会有,毕竟主体这个框架很重要,但算一半的存量有问题吗?那便要小很多了。

    不过这一晚帝一也体会到了什么叫无解。

    灯盏稳固、灯焰排斥、建材防御、而主体框架的作用是什么?或许是遮掩与牢固。

    容量一万,你放入了5万,那么其中四万能遮吗?不能!不过你可以掩掩自己的面,在主城里瑟瑟发抖:不要过来,不要过来啊!我非常恐惧!因恐惧而排斥你,自主防御。

    第三天夜晚有5级主城吗?有!但他们并没有这么奔放,就算是存量超出也没有太过分,但帝一这边需要诡脂呀,而且是急需那种。

    五万人口,其中一万是种马,3000领民已经转变,在加上亡脂也转变了一部分,不说诡脂的问题,就算这批小马马放哪,灯油这个东西产出稀少就算明天也不一定能到10W。

    迟早要超,那么不如超一波凶悍的。

    亡灵那边搞亡脂,我这边卖诡脂!

    门口群诡呼啸,简单的伸个手,兴许手就没了,但要是还有,回来烤火!诡脂这东西不能交易,但领民可以呀,你们丢个领民过来,我给你们吞诡脂,至于转不转职不所谓。

    压制诡脂的方式并非只有转职一种,区域内的天赋之中古古怪怪的,如辟邪、净化这等天赋也很有价值的好吧,人家能依靠天赋成为捉诡天师,这样的家伙对于诡脂的渴求度那是比他还要高。

    我有辟邪我怕谁?多来点!我还能装。

    邪祟阵营对于夜晚那是又爱又恨,直接装诡异吃不消,但诡脂就不同了,这东西本质是没有诡异的质高的,但却更加柔合,至于对邪祟阵营是。

    活动于夜晚的邪祟阵营,能在夜晚越变越强,但也容易被暴,或者说他们就是人形的火炬,就算是灯焰在他们的眼中也是邪祟的一种,这个东东可以吞,但少吞为好,吞多了岂不是接触不到诡异了?这可不行。

    这样的天赋妥妥的就是另一种容器模板:邪器。

    我们需要大量的诡脂,在尝试用诡脂之力去装那些原汁原味的诡力,从而获得巨量提升。

    所以诡脂不愁卖,因有人在装,理论上灯火与诡脂之间的价格是一比一,但实际上一朵灯火能烤出一滴诡脂吗?呵呵。

    1滴诡脂1灯火是市场底价,而5朵则相当于原价也就是正常价,诡异这东西需求高,同样也贵,而且还需要载体。

    晚上不动手自己抓,那么买的话,4级主城也就是一千朵火焰,而自己抓需要领民多,谁在夜晚存多量领民?当然有。

    亡灵和邪祟就是其中之二,只不过领民死伤的越多,那么晚上的诡异也就更强,除了亡灵之外,就算是专业的抓诡团队,也不敢在夜晚死伤太多了,帝一同样不敢,只不过他只是分一杯羹而已。

    增幅也就是10金币,这些天的产出,不得都把主城等等玩意的升级了?当然。一个个都属于超载状态的好吧,我拿你超载的领民在装诡脂有问题吗?没有!你不是需求这个吗?当然这个价格也会便宜点。

    2朵3朵和4朵的都有,以灯油交易。

    这第三天的夜晚,帝一是准备放出大量诡脂了,五万的量吸引来了多少诡异?呵呵。

    伸个手就像,断了?在伸个手,又断了?双腿可以用,双腿没了,腰子上,就是有点残忍就是了,惨无人道,不过不疼呀,这阶段诡异这东西从某种程度上来说是抹杀效果。

    除非是你抗住了,因抗住从而遭受到了侵蚀,不然你可能没有感觉到你的手消失了。

    帝一这边就适合用这样的方式,顺便打压市场。

    你们三朵,四朵?我这边两朵,大量!因为我这边咚咚声密密麻麻响不停,我们全在主城瑟瑟发抖。

    那句话怎么说来着?乐善好施,能服于人,但这里是文明好吧,乐善好施,一力抢夺。

    所以...三朵!

    如果是2朵进行交易,卧槽!你岂不是可以达到一比一?这么强悍的吗?今后有事大佬先上,什么?你要我先上?你是不是在卖我?

    3朵是帝一估算的正常价,不高也不低,有点能力的也能做到,只不过产出不多,诡脂的产出建立在牺牲上,如果一个区域内领民只有这么多,那么祭品也就只有这么多了。

    在者如果有的领主和他一样仅仅只是对主城的三样进行质化,在加上胆大一点,未尝不能捕诡。

    第三天很容易,因前两天,主城都是垃圾,第三天夜晚连5级质化的主城都有。

    4升5需要多少灯油?10W!

    第三天他打打也就打了3W多,当然野怪是产出灯油的重点,只不过他大多放过了。

    当然就算帝一在能捕诡,对于整座区域而言,也是僧多量少,4级主城的门就这么大,4扇门,每一扇能100容纳100同行,就算平均1分钟1滴诡脂,一个夜晚也就是将近29万而已。

    去除掉灯火成本和一些意外,其收益40万灯油也就差不多了,而实际上可能要更少点,因诡异不可能全在门口,但依旧是一笔丰收。

    夜晚亦有财富,只不过和白天的财富暂时无缘,至少现阶段而言财富想摆弄灯油有点难,本金和利息不多那是没戏,而且一个不小心那是玩蛋,在有诡脂制造出来的灯油和系统产出的灯油,可能是两种不同的玩意。

    一个是主排斥,一个可能是造成吸力。

    又是一个热闹的一晚,亡灵那边这次的阵仗甚至超越了第二天。

    领地的野怪和小动物多,还是领民多?当然是前者,无论暴民是驱赶还是杀戮,其材料都可以说是海量的。

    假如一个领民一天干趴10个小动物,那么亡灵那边的数量就是第二天的五倍,因小动物不可能进行在次复活,媒介以用完,有些媒介更是以金币计算的,只不过这些金币并没有进行合并。

    又是一场盛大的葬礼。

    如果以等阶进行划分,细致一点则是动物、野怪、灵兽是分为三个不同的阶层,而坐骑就归于第三类,而召唤流的号令兴许更可以让其直接晋升第三类。

    比第二天更加庞大的规模,虽说质挺垃圾的,但这样的量以不比质差了。

    质量同源,量质同根,这是不同的结果。

    这一天一样需要一点点排列,在文明中强的第一个死,还是弱的?若是以诡异而论,弱的吸引力更小,强的吸引力更大,而强的造成的伤害并不一定比弱的多到哪里去。

    因弱而具备更为强盛的本能,而强者的本能是属于沉寂状态,这就像是转化为潜力和根基了一样,让其坚持的更久,而弱的往往是脆皮,虽轻易可以碾死,但在碾死之前可以对你造成足够的伤害,前提是能碰到。

    在吸引力之间,强的无疑处于弱势地位,很容易遭受到诡异的集火,肉盾?差不多!

    在坚持与量之间,则决定谁能活到最后。

    质高未必比量多,更何况这样程度的质高仅是潜力,在伤害上无疑弱者更强,所以这一天强者不多肯定死于弱先,若是想保存,以弱围强,进行拱卫。

    这是非常简单的排列,区别只是在中间还是在外围,若是稍微强一点点的在外围,那么这就像是在进行守墓一样。

    守着这片墓地,出来的成为守墓者,进行守墓,进去的成为亡灵,进行内卷。

    里面是不是存在被侵蚀的亡灵都没关系,反正你们是别想出去,要是强的置于内,则会护着这片墓地,这种护卫可能是内在的清缴,进行异类清除。

    亡灵适合哪一种?至少这一天适合后一种,因强的太少,而弱的太多,守不住还守个屁。

    总有一些领主继续支撑了一些领民,因他们需要亡脂,而领民的产量已经出来了,万一!至于动物的产量还没有出来,但帝一可以肯定同样是万一。

    别看小动物弱,你给领民换一句小动物的身躯让两者进行单挑,那么被虐杀的肯定是领民,人家转生骷髅对诡异的伤害性更强,那么当然也是万一。

    亡脂明码标价,一万个领民一滴,而且亡灵还要在其中收点手续费,我总不可能把自己的墓给拆了不是?更何况混入诡脂的坟土,想要把其中的诡脂熏烤出来,其中是需要花费的。

    你减少这点花费,而我也能赚点手续费,双赢。

    只不过这一次是不同的,少了遗物化墓这个过程,能直接浮出来的亡脂肯定是更少,不过亡灵还有一片墓地不是?站在亡墓之上死,以堆积如山的方式,至于堆不下的,在分出另一片墓来。

    小小骷髅堆积成金字塔,而最强悍的被压在了金字塔的下面,不同的玩法,亡灵金字塔,墓地可不一定是平的,更可以是高高的,而金字塔的下面更有前的一层基础。

    玩呗!玩出效果那是更佳。

    有时候工工整整的金字塔本身就是一层封锁,你上面的竟然敢离开?当我们下面无人吗?弱小者在上想要离开只能往下走,从上面离开就像是在说:喂喂喂!我在从上面的外层走下去哦,你们快来集火我。

    亡灵不可能离开,因为它们要打死诡异,而诡异一旦走外层通道离开不和亡灵打,那么承受亡灵的集火秒杀吧,你诡异不抱团,我们抱团了。

    金字塔封锁模板,不在以范围为主,而是以质高为主。

    如果金字塔要塌了,那么目标明确,杀入金字塔就行,保准里面没一个好东西。

    只不过文明这边的金字塔,并不是简简单单的靠堆积就能成功的,但这样的模式能产出更多的亡脂是肯定的,我把自己堆成一堆,你不得从外面慢慢杀?

    届时上面巨大的量,全部掉落在墓地上,墓地能转化的了,就算你转化的速度在快,但这么多不会卡壳了?

    嗯...也就是试试而已,试试系统的运行模式是怎样的,是卡壳了浮在上面,还是继续进行转化,不过两种结合的概率是更大,毕竟第二天已经作出了一定的尝试,只不过量没有这么大而已。

    依旧在运行清理,只不过可能会很慢很多,而慢速运转的同时,能浮上来的多少,那么计算就给你浮上来多少。

    如果是在世界,这样的量压之下,墓地是会崩掉的,至于在文明嘛...崩?不会的,但会给你计算出崩解的方程式,比如给你设计出一个不一样的墓地主体,而卡壳这种结果同样需要计算在内,比如浮上来的更多点。

    这样可能会造成一种假象,亡灵的本质是和诡异互相伤害,那么亡灵的结果是沉入墓地的,而亡墓之中有死的更透的二转死灵,生前就是巨呆,那么死后自然是更死。

    在加上墓地本身就是死的,以计算浮上来的能有多少,转变的多少,消耗多少,其形成的结果可能就是动物不如领民产量高。

    本来同样是万比一,但实际结果并没有,形成了假象差距。

    帝一不知道系统是怎么计算的,但肯定要比他的计算更完美不是?

    这样的新墓主体更加的稳定,至少别人不会一踏入墓地就会被侵蚀的那种,在有可能会形成对诡力的抗性以及伤害加成,其中的抗性来自以诡制诡,而又了抗性之后,是不是能伤害的更久点?嗯。

    更何况诡力与诡力之间是相同的吗?不同的,而这份不同会慢慢根据生灵的死亡形成更大的差距,那么诡异之间可能是互相伤害,互相抵抗,而亡灵自然乐呵呵的造成更多的伤害。

    这又是一种亡灵之间互相伤害的理由。

    嘿!咱们之间互相伤害,把诡异打压下去可好?好的!只不过可能会把自己打成呆呆就是了,你和我们互相伤害固然可能是你赢了,但掉落的东西同样有你的一部分。

    这样的东东可能就是灯油了,由生灵开启诡异间的互相排斥、抗拒、反抗...在加上亡灵的伤害进行混合,只不过这样的灯油想要进行点燃得吞下去才行,重生之火,新生之焰。

    文明嘛...你总不可能凭空捏造不是?就算是在世界中想要凭空捏造化物都得需要大量的积累,而且你得有这个东西才能捏出具体,不然捏出来的就是个四不像。

    系统提供的灯油很干净,干净的一旦被生灵吞噬点燃了等同于向诡招手:快来吃我呀,我是大补哟!咦...不吃我?那么我就成为诡诡侵蚀别人去了。

    谁把我杀了来着?它说什么来着?我死前想的是什么来着?

    我的遗愿亦是夙愿。

    诡异怎么来的?或许灯油是其中一种制造方式。

    干净的非常强大,而不干净的同样,区别则是一种生前与死后。

    灯油这东西很好玩,但容易玩坏,模拟器那边就玩坏过。

    白天玩灯油生火,而不是利用火焰点燃,那么白天的诡诡来了。

    晚上万灯油生火,而且是在主城内...危!

    第四天...

310章 末时未空

    夜晚收益:灯油25万、亡脂600滴、1000万金币利息。

    第四天白开始...正式进行分骑行为,开始重金打造,以2天1000亡脂,打造八天赋死骑。

    死骑天赋:守护、庇佑、眷顾、墓碑、骨灰、骨火、骨血、骸骨。

    死骑以亡灵五天赋和女神阵营的三天赋为主,进行天赋定制。

    每一骑耗资5100金,千骑510万。

    咳咳...只进行了一类分骑,至于其他三骑暂时算了,分出1000已经很不容易了,目前以打资源为主好吧,也就是以诡脂为主的变向提升。

    根据规划,诡骑的天赋定制为:守护、庇佑、眷顾、幸运、恩惠、祝福、转嫁、升华。

    现实结果:幸运、恩惠、眷顾、暴击、暴率!

    嗯...打钱很重要!

    夜晚4万领民进行了增幅转职,其中骑士为1.1万,其中一千进行了分骑,至于剩下的1万进行了5天赋加载,以服用诡脂配上3万诡民成为打钱主力。

    消资660万,其中增幅花费40万。

    利息金币1000万花空有多,本金剩余200万。

    材料能产生金币利息,但本金拿出来还是材料。

    其中领民转化出500W金币利息、300W金币转化出300W金币利息、200W材料同样,其纯金币1300W。

    200多W金币,对3万职业诡民进行了四天赋加载:暴击、暴率、幸运、转嫁!这不到100W的缺口与财富进行了贷款,毕竟财富女神那是具备没有本金的利息的。

    人家拿走了本金,但利息被财富留下了,并没有给那么多,比如财富对回收就是进行这样的操作,进行分笔。

    至于1万坐骑其中1千交给了死骑喂养。

    动物、野怪、兵种、暴出了肉食资源可以进行坐骑喂养,妥妥的消耗大户!

    一万斤肉食一单位,每只坐骑每天可以消耗1万单位以获得提升,每食用1万单位获得一枚经验丹,用途很多...

    每天进食超过1单位则进入成长期,掉落坐骑碎片,一万碎片合一只坐骑蛋,一天孵化。

    每天处于饱食状态属于进化期,营养状态为生长期,普通状态为消耗期,消耗期多长取决于坐骑有多能挺,消耗一空进入恢复期,恢复不了完蛋。

    【马】

    【等阶:无】

    【属性:无】

    【天赋:无】

    (初始坐骑:认主绑定,进化改变,生长获取,生产转变,成长进阶,繁殖初生...)

    非常变态坐骑。

    认主绑定直接获得从主的属性和等阶,进化这个东西适合骑士的转变,只不过骑士的转变是很快的,所以坐骑需要进化来适应这种转变。

    这样的坐骑一旦解除了绑定,那么则会成为全属性平衡的均马,你能平衡的作出四项转变吗?你会驾驭吗?

    如果不能,如果没有,你不会得到第二次认主,因为你不是骑士,因它们精通驾驭,精通转变,而我也因它们获得了进化,获得了驾驭。

    有时候上马的,通常都是被马驾驭的那种,往往不是马配合你,而是你配合马,形成驾驭的效果,只不过由于以配合的方式达到了一定的要求,所以马马会听你的而已,至于认主?别想了。

    你能让它们进化吗?不能。

    均马谁都可以上,因它们非常平衡,亦非常平稳,但它们可能是不会动,若是第一任骑士死了,那么这样的均马会生出什么要求呢?嗯...精神!

    或许你不是平衡的,或许你不会转变,或许你不懂驾驭,但你只需要有强悍的精神,那么我来帮你扭转,我可以让你的精神完成转变的进化,让成为平衡的四项。

    第一任骑士不是完美的,尽管他们精通转变和驾驭,但却是残缺的,他们拥有强悍的精神以及体魄,但力量以及敏捷是不完整的,而我弥补了他们,他们也完善了我。

    我比他们更加的完美,所以我是四项均衡亦是四象,只要你有强悍的精神,那么我可以让你成为第二任骑士,亦是四象骑。

    在被驾驭中过程体会怎么是驾驭,当你学会驾驭时,我将带你进化,进化到八奇迹,在进化的过程中你会精通转变的,执掌骑士的转变,恢复骑士的荣光。

    第二任均马,谁都可以上,可只有足够的精神,才能拥有更长的体会,但拥有强悍精神的家伙通常都非常自主,而且拥有强悍精神的家伙基本上是个弱鸡。

    四象马改变了这种弱鸡的姿态,但弱鸡会有什么反应?我要拥有更强的力量,更快的速度!结果自然是双双成为了四不象,八奇迹之路封闭。

    如果成功抵达八奇迹,那么第三任骑士就是坐骑本身了,通过一次四象改造,他掌握了骑士的一切,并且更加出色。

    届时怎样的马能成为他们的坐骑?优先自然是均马,其二则是骑士本身,最佳则是它们自己,其四则是改造骑士,也就是不是骑士的家伙,但这四种只有它们自己是完美的。

    若是自己驾驭自己,还有同一个它,届时它们将成为传奇。

    八奇迹与一传奇,一骑当先,当然不让,绝尘后迹成为传说,而骑士的一传奇亦可以说是双传奇,那么八奇迹算传奇吗?算传承。

    它们的确可以硬撼传奇,可更多的是承受,因留不下对方,一骑绝迹成为历史。

    传奇、传承、传说。

    传承惨遭传奇毒打,成为传说。

    八奇迹与一传奇,亦是八奇迹与四传奇,因传奇出在第四任。

    童话就是这么一个童话,但世间坐骑为什么那么多呢?这就是童话的另一面了,一个很长的故事。

    那么谁成为了骑士?

    谁甘愿成为了坐骑?

    谁又配骑上坐?

    知道故事吗?知道童话吗?

    当面对童话时...你是卑微的活在故事里展现高傲,还是高傲的活在童话里展现卑微?

    当面对故事时...你是一个笑话,还是另一个童话?

    帝一摸了摸珍贵的坐骑喃喃:“你是第五骑...第九迹...八骑的十绝迹...”

    有时候他不得不佩服文明真是什么都敢搞出来。

    在世界是骑士是属于禁忌行列,直接把天下坐骑给绝了,但也不是全绝了,有些是绝不掉的,就像印记一样。

    其一:龙。

    但骑龙?呵呵!咱们不死不休,而且死的肯定是你。

    其二:马。

    但非常的烈。

    其三:骑。

    说骑士就是坐骑也不算错,他们是不可能把自己给绝了的,但难在驾驭。

    其四:生命。

    只有精神和体质的骑士最初的原形是什么?生命。

    所以他们不可能绝掉生命成为坐骑的可能,至于其他皆在绝迹之列。

    坐骑本身是有非常高的加成的,人人都喜欢坐骑,但之后没有了,你喜欢坐骑,但坐骑不喜欢你好吧。

    谁喜欢被人骑在身上?有病吗?但骑士这群家伙,让世间多了坐骑,从而导致,被骑的多了去了,缔造了一出辉煌的同时,亦酿成出了很多惨剧。

    怎么办?进行绝迹。

    坐骑慢慢变的毫无收益,在升至抗拒,直至成为了宠物?差不多。

    你哄好了,人家不抗拒了?给你当当马骑,但想要在获得收益?别想!你只是哄来的好吧,除非你表现的某一方面很弱鸡,比如跑的比较慢的那种,就像骑士一样,敏捷?什么玩意。

    这样人家可能会驮着你跑,而这属于绝迹之后的培养坐骑,就像是由宠物慢慢升级进化一样,非常的麻烦,但好在可以慢慢的恢复到坐骑的程度,而不是去触发禁忌。

    至于违逆禁忌是什么下场呢?

    坐骑是不是跑的比你快?那么把你送去死也快,让你赶着去送死,而我在一旁默默的看着你,别指望我很能打,我肯定是不能打的那种,因我的速度会越来越快,快到不能打,送你更快去死。

    就算签订了什么契约条件,我保证,你可能来不及跑回来就死了,而且更快的速度意味着我能跑到更多的地方,获取更强的实力,回过头我亲手弄死你。

    在世界你可能不知不觉就触发了什么禁忌事物,而你身旁的禁忌事物一直在成长,准备随时给你来一击背刺,润物细无声,悄悄要你命,摸摸头,咋回事?

    这是世界中的模式,润物细无声,打不过你?那么一直积蓄力量,这就像一个炸弹,而且这个炸弹在慢慢增加威力,最后给你来一场烟花。

    文明面对的就是来自世界的炸弹,而且在文明中这样的炸弹可不是一个又一个爆的,当给你送菜不成?那是连锁爆炸,别说不说,灭世我们在行,朝夕之间即是翻天覆地。

    这一刻帝一莫名的在想,骑士禁忌在文明中引暴是怎样的效果,是烈阳高照?还是风卷残云?或者黑夜晚风?

    转瞬摇摇头不在细思,用处不大。

    到了第四天虚空虫洞基本都开启了。

    如果第一关虚空虫洞是提升兵种的平均等级,那么第二至第五关则是提升动物、野怪、据点的强度,以及进化幅度。

    这样的模式又叫防御模式,或者说是塔防模式。

    兵种等级提升了?开始活动了?没问题!这边野怪啥的我也给你加强一波,形成另类的平衡。

    领地周围的整体强度提高,收益增加,但也把自己给困死在了里面,推进艰难,这时你迎来的兽潮可能就不是兵种带来的了,而是野怪,因为你只能打打小动物欺负下野怪了。

    其兽潮的强度以及规模,取决于你斩草除根的数量,这样的方式胜在除了领民之外,有防御塔的帮助,而领民这时候可能就只能欺负下小动物,当动物被欺负了,成为了野怪,嗯...回来报仇!

    兽潮一波接一波,越来越强,这就像是虚空虫洞一样,一波一波的来。

    这样的玩法更简单些,疯狂造塔就行。

    守好不失,即是利,财源滚滚来,但想要进行推进的话,那就完全是另一个难度了。

    进攻模式掌握主动权,直至以静制动。

    防御模式掌握被动权,直至不动如山。

    相比下来防御更适合生存一点,而进攻更贴近求生,至于收益上....疯狂在塔了,而防御塔屹立不动能有什么收益?当然野怪来进攻了,收益自然是增多了。

    收益对比不相上下,但防御的收益更多的建立是反击上。

    不是谁都是怪物,都是怪胎,小心翼翼的求生,或许才是大多数领主普遍的方式,如果没有天赋的话,当然没有天赋的话,每一座领地的配置也不可能这么高。

    第一波虚空虫洞刷出什么怪来,在很大程度上是根据领地的特性,以及你作出的行为而决定的。

    擅长进攻?你或许需要坐骑。

    擅长防御?你或许需要宠物。

    两者皆占?你或许更需灵兽。

    在三种类型之内在分偏重以及偏向。

    比如喜欢防守,还是死守的那种,那么你的宠物特性决定了,生产型宠物。

    如进入领地的第一天直接开启虚空虫洞,那么便是注定的,因你没有任何改变,你的记忆什么或许是秘密,但第一场游戏里已经暴露了你的倾向特征,那么刷出来的则是固定。

    如模拟这样的天赋,从本质上来说就是在注定自己的未来,以注定未来为代价,更改过去,形成新的未来。

    如穿越这等天赋,则是以牺牲过去的方式,窥探未来,如果根基足够扎实,那么自然能看的更远。

    而这样的天赋在文明中怎么形成的更加复杂一点,至少现在帝一没这个兴趣去探究,脑子有些堵。

    在防御以及攻击两种模式之外,另一种则是兼并,留着虚空虫洞不开,当到了一定的程度在进行缓慢开启。

    第一层开了,那么兵种提升至10,你第一天能干得过兵种吗?干的太少。

    第二天兵种解封,第三天提升至5,第四天提升至10。

    那么第三天夜晚前开启第一层虚空虫洞很好不是吗?

    第四天的兵种对于野怪已经是碾压性质了,简单来说不是一合之敌,那么野怪自然是抱团对抗,虽然这个团团很弱很虚,但至少表面很唬不是?

    这个团团滚起来,精英是会被吓倒的,兴许撒腿就跑。

    第四天的波动期,什么样的波动,取决于第三的反应有多大,制造了多少反应堆。

    如果团团的时候骤然提升,不是在纸老虎又如何?那么则精英被打跑,而这时候开启前三层虚空虫洞是最为合适的,提升动物以及野怪的实力,让野怪和动物有这个能力占领据点。

    在顺便收获三层虚空虫洞收益的同时,在给一个又一个据点换换血。

    至于第四层和第五层虚空虫洞就暂时不开了,第四层属于据点增幅,或者说是某种变向的光环,站在据点周围能得到加持,至于第五层则是让野怪更容易进化到精英,而动物更容易进化到坐骑、宠物、灵兽。

    BOSS关,提升质量。

    杂兵怎么和精英率领的九阶兵种斗?更何况之上还有头领、首领、BOSS、给你来一波质量提升之后,是不是能斗了?是!但卡着的就是第四关,如果据点增幅了,野怪还能攻下据点吗?

    不能!

    第四天的波动,亦是领主间的变动,我们就开三层,第四层白天不开,而临近夜晚时,在把四五给开了,而且使第五天的变动形成胶着状态,让第六天完不成清缴,第七天不能形成兽潮。

    这样属于兼并的模式,你得聚集反应堆,拿捏好波动期把兵种削弱的同时形成反向侵占。

    第四天嘛...你得给野怪一点敢于反抗的勇气,人家第三天可是被兵种欺负的惨兮兮,第四天在被欺负的惨兮兮,就算形成了超大团团,到了第五天保准又被欺负了。

    只不过这时野怪的团团大了会给精英造成死伤,毕竟海量的蚂蚁死伤在多,但一只咬一口也能啃的干干净净,头领能忍?不能!自然是清缴,而清缴的过程中要是还有死伤,那么力度自然更大了。

    首领出动、BOSS带领,进行包围清缴,野怪自己是溃不成军,兽潮自然也形成了,在一个缺口之下冲击主城,因为他们被包围了没得跑,前方是唯一的生路。

    若领地足够强悍,那么清理完兽潮之后,面对由BOSS、首领、头领、精英带领的九阶军团吧。

    谁赢领地就是谁的,这也是进攻模式的结局,进到一定的地步...防御吧,因为你拥有一座主城,而你们并没有在夜晚行动的能力。

    当你们获得在夜晚行动的能力时,或许你们会知道,为什么开始的动物和野怪分布是零散的,而据点又意味着什么,以及它们为什么会冲击据点,甚至占领据点。

    夜晚的领地之内发生了什么?

    当领地的白天更加强大时,意味夜晚也更加的恐怖。

    1万诡骑,3万职业,在千万暴民在进行一段时间的波动聚集之后,第三层虚空虫洞开了,而这一刻起也宣布,暴民除了动物之外,野怪?别想打过,就连殴打小动物都要小心受伤。

    主城也在这一刻升至5级,容量成为了十万,而帝一的等级也获得了跃迁。

    主城5、英雄2、领袖1、领民2、坐骑1、职业2、兵甲2...

    15级。

    如果在获得兵种、以及安放建筑的话,那么他的等级将升至18,届时只要归属于领地的那么等级不会低于18,建筑和兵甲除外。

    领主的升级需求更加的苛刻。

    3英雄就能升三级吗?并不是。

    其中更有数量和等级的要求,若具备9英雄评价等级为90级,那么恭喜你,可以升9级,若只有2个英雄,等于说是把数量上的那一级给你了。

    这样平均等级的提升也是领主的变态之处,但很大可能只在领地生效,而且这样的能力是可以取消的。

    领主可以让领民的等级在一瞬间全面提升,但同样能瞬间打落原始。

    本来是1级,瞬间提升到15级,那么中间14级是不是空的?是。

    如升到了16级,但由于14级是空的,那么这1级能支撑的住这14级的空挡吗?不能!那么自然会造成等级下降的结果,这一级只是相当于3级的程度。

    当你在3级时在给你全面提升,那么这样的空挡自然是更大,毕竟每一级的经验是不同的不是?

    以不是自己的力量干在多事,能得到全部收获?能让你获得自己的部分已经很是不错了,要是没有这股力量你能办成功吗?并不能。

    不让你进行白打工,让你能获得自己的一部分,即是文明的计算方式。

    那么多的收益去哪了?你以强大力量创造了收益去哪了?

    嗯...归入领地,而这股提升的力量能延伸出多远,则是领地的范围。

    圈个地盘就算领地了?扯蛋。

    在等级与诡力的支持下,第四天已经可能进行BOSS讨伐战了,但结果当然是面对海量的九阶兵种、加上精英、头领、以及首领的围攻,至于结局更多是嗝屁。

    没有断层代表四方通畅,而铲除精英头领便是让你有形成断层的可能,但除了少数领主,多数则是找不到这个家伙在哪,而且就算找到了也不一定能干掉。

    打不过你,人家不会跑?真当人家是铁憨憨吗?第四天的波动要不是太剧烈人家真不一定会出现。

    野怪被精英打的嗷嗷叫,少数属于被吓倒,要不是精英损失了一定的数量,吓倒回去求援了一定数量,真别想头领想出来,就算出来了,你能全领地查眼吗?

    而且领民就算侦查到了,还的跑回来通知才行,一来一回在去,这头领可能就不知道哪去了。

    领主可以通知所有,更可以分别通知不同层次,但更加细节的那就别想太多了,比如给你开个全地图信号点?不可能的。

    领民回来报信发现了一座据点,那么是不是得派英雄是处理?但谁知道英雄处理到了哪个据点?新据点的信息英雄怎么才能收到?得!领主来通知。

    说领主等同于传信工具,也没错,不然的话你就得派复数的领民前往英雄可能在处理的据点去寻找,去通知信息。

    除了领主有通信方面的便利之外,相当原始,但有些东西只有回到原始的方式才能进行产出。

    一如世界回升的荒芜,缔造。

    一如文明原始的野蛮,创造。

    文明世界中有水物质,但这份水物质怎么来的?瞅瞅虚空宇宙有这玩意吗?相比虚空和宇宙而言,世界文明算什么?它们没有,你凭什么能有?为什么会有?

    有些古古怪怪的问题稍微想想也就能通透。

    遗失了什么?丢失了什么?怎么拿回来?那么回归原点...至少我们都有一个结果在,让这个结果成为种子重新生出萌芽,长出枝干,一切的秘密自然无所遁形。

    强悍的世界将自己打到了文明,先进的文明将自己打回了原始。

    世界的秘辛在上层手上,而文明的秘辛由底层创造。

    “苦逼。”

    帝一觉的自己就是很苦逼的那种,多久没有进行过这么长时间的工作了?久到有点锈豆了。

    非大事不要禀告领主,领主很忙!

    如果他能进行全方面的通行,那么头领...呵呵!迎接命运的审判吧!

    想到命运这玩意,帝一似乎想到了什么:“小河河,你还在吗?河?河河?喂喂喂!”

    嗯!确定不在了。

    不是说好我们是命运共同体的吗?你咋没了?

    第四天的波动期结束,帝一这边依旧完成了暴富行为。

    铲平据点230、占领据点50、新增野怪聚集地60,期间杀戮无数。

    就算是10级的九阶兵,亦挡不住4万职业的锋芒。

    在帮助野怪占领据点,增加聚集地,在加上开启虫洞的情况下,他这边的第五天不在是变动期,而是胶着期。

    别看他只是帮助野怪占领的50个据点,但领地掌握不到的地方可是很多的,虫洞三层一开,那么野怪可能自己就对据点产生了平推。

    虽说野怪论实力并不是据点的对手,但它们量多呀,一座据点才多少兵量?5000而已。

    5000不带任何技能的九阶兵意味着要和野怪产生近身搏杀,在近身搏杀之下就算是在少的伤害也是伤害,免伤?不存在的。。

    这有意味着有些野怪团团或许自己就已经成功占领了据点,只不过不在领地的统计之内。

    以1个10级的九阶兵10金币算,230座精英据点的收益应是2300万,但精英只能控制5000,而让部分九阶兵成为野怪才是他们的目的,所以单纯金币的收益是1500万。

    截止到夜晚来临前。

    金币1500万、高级资源230单位、灯油15W、领民招募卡1500、防御塔图纸70张、精英证明80、英雄证明1、防御塔升级卷轴10、其他以及材料若干...

    虽然铲除的据点更多,但据点出产的灯油太少,而对于野怪除了一些顺手被抬了的之外,4万职业很少对野怪下手,这也是另一种目的:豢养。

    野怪灯油产出多,那么总有原因不是?豢养不一定会增加灯油产出,但总归没错,既然没错,那么有时间在整理缘由,而第四和第五层虚空虫洞在夜晚来临前已通关,而英雄证明出自第五关。

    请宝盒来进行最后一击:暴率100%。

    灯油的主要产出也来自这4层虚空虫洞,每一层由暴击进行增加,本来是1万的小怪暴成了2万,另外则是BOSS关卡。

    2000属性的5级BOSS要是由暴击进行暴一下,那就是一万只,如果通通由暴率手刃,那就是1万英雄证明,但打得过吗?打不过!每一个BOSS可都是具备相当牛哔的特殊技能。

    这样的家伙来一万只谁吃得消?除非联合。

    领主之间依靠相互传送,而英雄、领袖、职业战力这些东西想要完成整合得通过交易才行,但整合之后能打过一万BOSS吗?BOSS之间的技能是不是可以相互叠加?

    未知!

    没有谁敢干这么具备未知风险的事,虽收益疯狂,但...呵呵!

    20级的英雄理论上碾压5级的BOSS,但技能这东西有时候是不讲道理的,兴许你打的人越多,那么人家的实力就是成倍增加,就有家伙遇到过这样的BOSS,但仅是一只就算在强也有限。

    目前区域能摸清了第五关BOSS技能的很少,但未尝没有,比如模拟和副本那两家伙,这样2个家伙的关卡也是最为合适进行集火的。

    英雄证明,增幅一下变为领袖证明香不香?香!可这个证明并不是百分百产出的,不过暴率结合幸运,就算没有的,只要你能有,都能给你暴出来。

    今天成了暴击、幸运、暴率的丰收日。

    英雄证明等于领袖,而领袖香不香?很香!不说光辉,就说属性那也是天花板级别的主力。

    这样的天赋更改,等于能让人手在多一张领袖证明,而且不止。

    帝一这边不敢进行未知尝试,但有人敢呀,那些已经测出来了的敢。

    比如模拟!

    BOSS特技:单挑、沸腾、鼓舞、重生。

    这样的技能多过分?如果不是多次模拟,你一拥而上,那么BOSS的血量瞬间激增,但你只有一个人可以对这个BOSS造成伤害,而其他人对这个BOSS造成的伤害将转变为实力,这也就是沸腾的作用。

    而在场的人越多,那么BOSS受到的鼓舞越强,这是除了沸腾之外的实力加成,其他人造成的伤害形成沸腾的效果,而其他人...你们且坐好看我表演跳个舞。

    模拟天赋就在这个BOSS手上挂了死了很多次,依靠防御塔?你只能有一座对我造成伤害!而你的防御塔才几级?我可以有2000点属性好吧,一旦进入了防御塔的射程范围,保准越打越强,拆烂你所有。

    而且我还会重生,而重生可不是按出来的2000点属性算的,而是死亡前最强的实力。

    诸多权柄的单挑王,而这也是第四天区域内的活动了。

    平均20级左右的英雄,干5级的BOSS,一万VS一万。

    4000属性VS2000属性。

    虽然BOSS会受到鼓舞加成,那这份鼓舞是单挑中的鼓舞好吧,如你打我一下,若在场观众为2万,那么则鼓舞万分之二的实力,你若是打够了5000下,知道双倍鼓舞是什么吗?

    5000下能让BOSS属性提升到4000,那么当鼓舞结束的那一刻在加2000,之后则重新开始计算,以6000属性计算鼓舞,妥妥的越打越强,而沸腾支撑住了这一份越打越强。

    属性的提升不代表伤势的复原,而沸腾不仅能让你修复伤势,还能一直处于饱满状态。

    最为牛哔的单挑BOSS,除非你的人海战是一个又一个上,不然...别来。

    这个BOSS也是最为容易让宝盒霞霞手刃一万个的,单挑的留你一丝血皮后跑,而我来执手操刀暴暴暴,且看我一串万。

    这样的BOSS非常牛哔,但一万不同的英雄也不是吃素的,你有鼓舞我们没有光环?没有诡力?更何况属性还比你高,而帝一这边派出的是诡骑英雄。

    交易出去打一份短工,而则是1张英雄证明。

    如第五关系统奖励的防御塔升级卷轴和防御塔图纸、金币则全归模拟所有,这模拟的好妥妥的一波暴富。

    第五关奖励什么?除了BOSS的本有掉落之外,更有系统奖励。

    100万金币。

    10张防御塔建造图纸。

    10张防御塔升级卷轴。

    高级资源1单位。

    基础资源1箱。

    灯油1万。

    模拟器这个天赋似乎是不存在任何收益,只有信息,但得到的信息完全了,呵呵!

    一只BOSS系统给出这些奖励,那么一万只如何?是不是翻一万倍?寸金难买寸光阴,但在这里光阴是可以卖的。

    第四天帝一这边产出的灯油,主要还是靠4层虫洞收益呢。

    1层暴一下2W,暴了3层6W,至于BOSS要是暴了,估计他就得暴毙,这不是谁都能暴的玩意,你得拥有非常完善的BOSS信息才行,不然谁跟你干这1万只BOSS?想都别想。

    文明嘛...不给你来虚的,信息值钱吗?值钱!但模拟出来的信息只能惠顾他人吗?不见得。

    这不固定收益,不说翻个一万倍,至少你得配满额吧。

    比如1万灯油啧啧...1亿?未尝不可能。

    谁能知道白云那家伙拿到了多少?不可能知道。

    但要是猜测成为现实,第七天还能进行模拟吗?模拟的底盘要是太厚,就算配上副本、穿越、等等能蹦跶吗?能带回来多少?

    模拟以注定未来的方式更改。

    穿越以断绝过去的方式更迭。

    副本以今朝为基础进行更变。

    谁来谱写?谁来复制?

    啧啧...

    “以这样的方式完成先行吗?”

    想到这...帝一笑了。

    先行同行,辛存幸在...

    “真实幸运呀...”

    帝一感叹。

    有幸成为先行,众望所归是辛,虽败犹荣是幸。

    “那么谁是幸,谁是辛,还是说双喜临门?”

    帝一喃喃。

    能进入先行序曲的并非只有模拟一个,别忘了还有复制那家伙。

    这似乎又是一场别致的游戏,只不过这场游戏只有少数人能够参加。

    每一个区域都会有一个,而有些兴许会多出来一个。

    一个属于万,一个属于一。

    携带一个区域的资助进入先行是什么感觉?当然不是全部就是了,英雄领袖虽然都可以交易,但交易过去归属是谁?

    谁会把整个区域的骄兵悍将全部完整的交易出去?如果不是完整的,那么可能是带不走的,当模拟太完善的时候,不完善的东西怎么能进去?不能的。

    每一个天赋的加载,意味着模拟中一个人的消失,而这份消失在模拟中代表着死亡,从死亡那拿到的东西,自然会随着死亡的消失而不存在,而能存在的也就是模拟中那一个又一个加载的天赋。

    想要得到这份馈赠,那么则必须完整,比如把一个英雄或者领袖,完完整整的交易出去,不带任何条约交易,那么谁能拿到一个区域的全部馈赠?当然不排除有些区域就是这么变态。

    财富交由别人是会产生担心的,而要是全部那更加如此了,要是人人都交付了一部分亦是同样,人家携带了这么多巨款会不会跑路?自己拥有这么多巨款要不要跑?如果能跑掉,那当然是跑路,而领主间的区域现在是隔绝的。

    模拟知道有些东西是不能带进去的吗?或许知道,或许不知道,都差不多,谁是都有私心的。

    万嘛...得到的多了,眼光也就高多了,容量自然是更多了。

    模拟得到大量天赋的加持,已经是明确的答案,这些东东撑大了他的容量,而复制是属于幸运的,她没有那么多,但却复制了一个完美模拟器,能多赚一点都是属于开心的那种。

    模拟众望所归,但结果嘛...可能是败兴而回,因不完整的东西是带不走的,所以更多的可能也是一个精光的模拟器。

    副本与模拟的结合固然产生了巨量的收益,但不代表就是真。

    模拟虚,副本假,虚假成真收益更多,但这个真是成的,并不是本身属于真的,穿越这个东东才是真家伙。

    模拟的代价最小,副本其次,而穿越是最大的,一天只能穿越一次代价大不大?很大!但却可以从未来带进来更多的物品,当没有过去时,拿未来填充过去,从而返回。

    穿越这个特殊的能力起始是孤僻的。

    若今朝有关联,我还怎么穿?怎么越?所以关联都得断裂,只有没有关联者才能穿越,但又需要建立关联。

    当谁都找不到你,谁都不知道你在哪,都以为你死掉了的时候,这样的关联便是似断非断,因为你没有死,只是一个闭关下来沧海桑田了,所以联系都断裂了。

    后悔吗?后悔也没用!

    修复断裂的联系亦是重建,哪怕他们不记得你,已经隔了很多代,但依旧是具备联系的,那么在修复断裂的关联的同时,建立新的联系,之后在进行闭关。

    除非所有的联系已经全部断裂,谁也不认识我了,要不然我就是不出来。

    每一次闭关之后,都是一次修复,一次新建,这样来来回回的次数多了,你会发现当闭关出来的之后,所有的联系都没了,消失的干干净净。

    为什么会这样呢?

    每次断裂之后的修复,证明你想挽回,这样挽回的次数多了可次次都挽不回,那么为了能让你挽回,我们送你进入到悬崖那里,我们是在这里断绝的,所以我们只能送你到这里。

    这样你回去之后能挽回了,把这里的东西拿回去,哪怕仅仅是信息,这样你与我们就不会在这里断绝联系,因这里是我们的末日,你具备那些联系的末日所在。

    他们在这个时间点,已经全部死光了,而这些更不存在你需要修复的联系,因为你根本不属于这里。

    只不过你一次又一次的修复,我们送你来到了这里,送你进入了末日,你在末日中得到的东西都属于未来,这份未来带回去,能延长的末日来临,让你不用一次又一次的修复。

    你付出的补偿与代价,我们还你了。

    当末日降临时没有未来,你是他们的末日,而这份代价我们已经出了,而你也已经出了,我们买下了未来,买下了时间,买下了命运,化身为末日,你没有多少时间在这里逗留。

    你不是他们的末日,但成为了他们的末日,但你又因为是不存在的,所以这里是你的假,但却是他们的真,带回真迹,你在这里只有一个末时,这一个未时是你的命,亦是你的运,这里是未空。

    这是第一次断绝,之后不要在进入断绝时刻,因那是你的末日。

    知道为什么你会第一次进入是断绝吗?因你非得全部断裂了才出关,既以断裂自成断绝,亦是决绝,我们两不相欠,我们送你入末时,在绝亦是你死期。

    只有一次的穿越,因在进便是死期,除非以未来延长末日的期限,这次回归之后能够进行延期了,而往后要是在进行决断修复,恭喜进入了末日。

    世间没有你的联系了,你还回来干吗?

    断裂了你想修复,我们买下了末时。

    你已经获得了步入末时的能力,为什么还会断裂?那么留在末日吧,那是只有你一个人的世界。

    总有那么一些人因巧合成为了禁忌,总有那么一些人自主成为了禁忌,有些家伙就想一个人安安静静的留在末日里,这样的末日执掌了末时,它们能送你回去。

    一而再,再而三,在出入世。

    “入世弟子?”

    这时帝一想到了一些离奇的故事。

    有些家伙对于入世弟子的要求,那是严苛到什么程度?简直过分!

    末日不喜欢吵吵,所以有时候会派出入世弟子对世间一些喜欢类似于穿越的家伙进行清理,你们太多了,太吵了。

    而不在这个清理机制内的是那些保持着联系进入末时的,也就是没有经历过一次完整断裂的家伙,而那些断裂过的都将遭受一次末日的洗礼。

    穿越未来?那么末日来临时没有未来可言,因它们能看到你的末日,你的未来。

    当然这个末日可能离你有些远,所以它们会把这个末日摘到你面前形成死期,但这个死期并非绝对,因你的死期本来是不在这的,更是在更远的地方。

    但清理又不是勾魂,还能等你正常的死期到来不成?所以度过了末日安排的死期,你才能重新拥有未来,因为它们不会在看你了。

    享受末日的注视,是什么感觉?

    啧啧...就算你有通天之力,亦死期注定,如果它们没有进行更改的话。

    因它们看到你,仅此而已,而末日的入世子弟,更多的只会看一眼,给你叛个死刑,当然要是这样的家伙太多,它们会进行更改性质的清理。

    无论是谁在制造禁忌,都将会受到末日的警告,这一次清理就是警告,下一次或许将是世界末日,不听警告,灭一世作为警戒。

    凶残!

    与末日相关的家伙能扛过这样的末日吗?真悬。

    就算能扛过一次,也不一定能抗过下一次,在世界中能称之为禁忌的一般都有灭世的成就,而这个灭世通常都是灭的生灵。

    生物和生命能知道什么?不知者无罪。

    灭世、灭生、灭的就是一世生灵,当然其中也有非常高级的那种,连生物、生命、世界、一起都给绝灭了,完成至高成就,其中要属第七位干的最多。

    七情常灭世,但依旧贵为阴,论狠还是阴狠,顶呱呱那种。

    “唉...”

    帝一叹息,又想多了。

311章 死刑

    不出意外的话,第七天模拟这家伙什么都带不走,一批又一批材料资源打上交易契约能带走?便宜还好,贵重就算了。

    就算帝一进行了悄咪咪的告知,让模拟这家伙能带走一些,但回来依旧是什么都没带走的样子,人家保准不说会自己带走了什么。

    巨大了落差之下,只带走了小部分,那跟没带走有什么区别?不大。

    暴富能把私心给冲垮,但若是不能把对方给暴掉,那么亏空挺好的。

    亏空至欠,贵挺辛苦。

    好歹你带走了一个满天赋的模拟器,回来你不给咱们补补?信息没察觉到是谁的原因?你确定要1V万吗?

    不带任何契约条例的赠,而且是大量估计是没戏了,赠了人家会跑的,而且损了自己便宜了他人差距更大了,真不一定的逮捕归案。

    模拟这边帝一是不打算多说了,亏空出行就是结局。

    5关这么一轮BOSS战,你好歹暴发了一波不是?

    至于幸运那边倒是可以赠一赠,本身就是截然一空出去填,而且巨大的落差是最好的对比,属于赠了有回馈那种。

    “我似乎确实与幸运有缘。”

    帝一莫名的想到那入古时,曾调教过的一名幸运儿。

    “秘密揭开等于泡汤,所以...”

    他是不可能去进行揭秘的,有些秘密那是越少人知道越好。

    是汤、是骨、是肉、很有区别的好吧。

    一个亏空至欠,正好小心翼翼。

    一个惊喜从天降,那是小心谨慎。

    “亡灵、财富...”

    “幸运、模拟...”

    “两小儿辩日?三人行必我有师焉?”

    帝一摇摇头,莫名的觉的有些滑稽。

    幸运带进去东西了,模拟怎么带进去,怎么说?辨一辩呗。

    这一辩岂不是把第三者给辩出来了?

    “揪揪小辫子吗?”

    虽说沉默是金,暗藏锋芒挺好,但你藏的严实人家会顾忌吗?不会!所以辩辩也是可以的。

    模拟是一波暴富,但更多的则是不动产,而复制这边拿到了馈赠,属于移动类型。

    “贝尔...”

    夜晚将至,该回来的都回来了。

    “嗯。”

    “你知道什么是八奇迹吗?”

    “嗯?”

    “第七天你们将出去完成一项重要使命,这项使命能让你们领悟八奇迹!不过在此之前你们得先听一个故事,八奇迹的故事。”

    帝一开始讲述了一个夹杂了童话的故事,而第四天夜晚的活动依旧在进行。

    1万英雄VS1万BOSS。

    结果自然是不言而喻,咱们都是有备而来的好吧。

    当然活动不止模拟那边一个,只不过模拟是收益最大的,因都能让暴率手刃,至于其他的家伙,比如副本那里,同样知道了信息,但就得集火才行了。

    副本BOSS什么特征?嗯...血牛!且精通狂暴模式。

    所以副本这边需要更多更多的火力,来完成集火秒杀,至于BOSS的掉率,那就是惨不忍睹了,不过一个个领主至少拿出了像样的武装,如帝一这边骑士就不出动了。

    3万诡民在上1领袖3英雄足够,万名区域领主的火力,只要BOSS不是太变态,那么通关有问题吗?没有。

    每个领主选定一个BOSS,各自拿自己的掉落,又一场BOSS讨伐战,相比模拟那边,这边更加的盛大,不说你拿出秒掉BOSS的配置,但至少你得碾压不是?

    副本这边的BOSS没有模拟那边那么变态机制,但却非常能顶。

    至于其他领主,瞅瞅自己的天赋,你确定你有暴出万只BOSS的资格吗?

    有时候天赋的收益和BOSS是成正比的,你收益高,那么暴万只出来那绝对是地狱。

    如果个别领主想要搏一搏,那么咱们也会陪你干一干,但要是干不过,我们铁定是第一个跑路的,BOSS要毁灭的是主城,又不是咱们,咱们跑进森林领地,挥挥手等待回归好了。

    信息知道吗?天赋啥的测量过吗?如果没有...洗洗睡吧,在梦里找死比在现实好,虽说现实可能是一个梦幻泡影,但你敢赌吗?啧啧。

    当然有些领主还是选择了搏一搏,不说别的,而是因为他们的天赋收益太小。

    如全能楷模有啥用?训练技能不需要时间?

    如全能配方这东西,制造过程有啥用?相比众多天赋而言,这类的收益太小了。

    为什么夜晚将要来临在开打?因为如果你能抗到夜晚算你通关了,至于来自奖励那就没有了。

    实在太变态,肯定跑路,要不是太变态又打不死,帮你抗到夜晚。

    区域活动。

    BOSS的收益参加领主所有,而系统的奖励归搏命领主所有。

    至少模拟器那边暴出的是奖励十倍提升,但具体是多少没有领主有兴趣探究,他们只拿BOSS的高级掉落就好,保底是一张精英证明好吧,而精英证明这东西增幅一下就是英雄证明,而英雄证明证明的掉落几率也很大。

    这东西不嫌多,英雄团队见过没?就有领主这么干的。

    当有人暴到了英雄证明,那么一张精英证明也就给当地领主了,毕竟人家是属于搏命的那种,如果不是落差太大,谁会打算搏命?没有的,而一家一家的抡过去,无伤?不可能。

    信息未知,总有死伤,BOSS也不是吃素的,有些领主就是被BOSS的机制弄出了不少死伤,反弹攻击见过没?这样的机制你不能开猛火,你得慢慢来。

    只有不是巨量的伤亡,那么每一位领主都是付的起的,更何况他们派出去进行BOSS讨伐的又不是全部力量。

    如帝一这边,也就搞了3万职业诡民出去,除了等级和诡脂之外,这样的职业领民10金币一个,增幅价钱,而且这仅仅是主力,另外帝一还增幅了10万领民职业派出去干架,要是其中有骑士那就留着。

    财大气粗,十万职业编队,3万主力。

    十万职业虽然垃圾,但都是带技能的好吧,一人一个技能轰你,你也吃不消,这是金钱的力量!

    百万金币砸不死你一个BOSS?当这是第一天吗?

    至于为什么派这么多领民出去,主要就是为了转职出骑士,正统骑士无需诡脂,给贝尔配个万骑使使。

    以普通领民而论,他的增幅转职出骑士的概率是十分之一,这派出去的领民也是1次大规模的测算,以招募卡测算,看看这个概率是稳定的还是会产生偏差。

    事实证明,很稳定,而这些职业领民同样算是对于其他领主的支持了。

    100万金币说多不多,说少不少,而且还能赚到英雄证明暴利好吧。

    精英证明估价10万一张,而英雄证明...寸金一卖。

    虽说回收没有对其进行估价,但这东西在回收可以进行一次对其他物品的肆意估价,说实话回收也是挺郁闷的,它们的英雄证明本质上属于精英证明,增幅出来的。

    转职10金币,增幅10金币,说是英雄证明就值20金币也不算错。

    对于这样的东西回收那是又爱又恨,这东西能把高价拉下来更多,只不过....唉...一言难尽。

    在BOSS讨伐战最为激烈的时刻,帝一则在思索一些别的事情。

    如两小儿辩日这个结果,帝一的确可以加进去成为三人行,只不过这个加进去不是他自己加进去,而是他的麾下。

    当他完整交付时,那么两个同行的小儿则会生出不同。

    怎么你有别人的英雄,我没有,咋回事?来来咱们来好好说道一下咋回事。

    然后其中一个小儿保准会琢磨,这个第三人究竟是胆大呢,还是心细呢,而另一个小儿得到这样突如其来的完整交付,同样会琢磨你是不是知道什么详细情况。

    两个小儿这么一琢磨,得!他的小辫子被抓住了。

    在有则是穿越这东东了,模拟就算成为真实,就算整个区域的财富以不加任何契约的方式全部交付,也不一定能带走,因这笔财富可以相当于买下未来的时间。

    在未达到时间之前,嗯...你不会死。

    这就像是区域的保护期一样,只不过给你这个保护期的罩罩加上一个通向外界的出口,在期限达到之前这个罩罩保准能一直存在,只不过这个出口能会被堵着。

    若是整个区域的财富全部进行押注,那么这样的方式属于四,亦是世,而这一世会有一个缺口在,你能出,别人也能堵,只不过人家不一定能找到这个缺口。

    当然这种方式不是倾尽一切,一个区域怎么可能会把手底下所有的可用的全部交给你?至少帝一这个区域是不可能办到的,当你是圣贤吗?

    好吧模拟的确有圣贤之资,一些信息都是模拟统计的,比如哪个BOSS好打,哪些BOSS不好打,至少模拟提供了大致的信息在内,有些虚空虫洞内的BOSS若是暴出万只,那就是在找死。

    但这样的作为并不值得别人倾尽一切,哪怕这一切只有短短的一小会,当然如果能倾尽一切的话,那就是属于五的范畴了,纵身死亦有残存,总能带回来一些。

    至于六...领主自己都给卖过去,打上人家的记号,而代价则是整个区域只有一个第七天了,亦只有一天。

    当步入明天时,所有的领主皆是以全盛的状态进入,天赋不曾消失,一天又一天的一日千里,那样的战场究竟会有多么惨烈?

    “上天之争吗?”

    区域留有一天,明天亦会存在一天,而那一天或许就是最终的赢家,或许那一天仅仅是一个区域,或许是多个,或许仅有一人,但无疑他们不会在回来,因他们留在了明天。

    当他们回来时,亦是末日的序曲,因他们在明天败北了,回归时亦是八合位。

    若他们带着不用谱写过程的结果都败北了,那么回来还有希望吗?有的。

    因不是每一个区域都会以第六位的姿态进入明天,而他们拥有很多第七天,而不是仅仅只有一天,而以第六位的方式进入,意味着他们什么都带不回。

    不过从明天回来的可不止一个六位,虽然明天留下了一位,但败北回来的那是更多,既然败北的自己带不回,那么肯定需要拖别人带回来。

    拖谁呢?嗯...前四。

    二三四五都能带,毕竟他们又不是以第六位生进入的不是?

    一场盛大的馈赠就此形成了,来自明天的败北者,上天之争的落败者。

    “如果上天亦败北了会怎样呢?会以什么样的姿态回归呢?”

    帝一不由的想到,这是一个很有兴趣的问题。

    一世败尽一切,回归在掌乾坤?额...不太可能。

    你都败了怎么能在掌?能掌的也就是那一世。

    那么...携一世回归成为系统?嗯...有可能。

    世估计能回来,那么这样的家伙能回来吗?回来的结果是什么?

    其能力被世生拆的支离破碎,如同天赋,其一世拆分,一部分转为造化,如同天赋造化、增幅、提升,其另一部分成为系统,在承载主体意识的同时,同样也在支撑系统的运转。

    是这样吗?很可能。

    文明没有未来,但拥有明天,当明天败北回来时,亦是新的明天,当新的明天修复了所有天赋的过程,又能在前往明天,只不过这个代价可能是所有的天赋。

    当失去所有又在明天中重组,他吗的又能进行推进。

    文明的模式,套娃往上套。

    当明天被打落,那么下层自然更强了,嘿!我们不仅全民觉醒,更有天赋嗨不嗨?那么向着明天出征吧!你们的天赋来自失落的明天。

    当赢回明天时,我们都将因你而复苏,而你将回去,因为你不属于明天,这个明天不是你的,就像天赋不是你的一样,不过作为代价,当你赢得明天时,我们允许你带走明天内的一半。

    凡进入后六者,都将因你而重新获得第七天,下一次你们将拥有自己的明天,不过这一次你们得二三四五这四个家伙争了,但没关系不是吗?你们知道怎么拥有明天,而他们是不知道的。

    他们带走明天的财物,为明天作出了保障,而你们带走了明天的信息,为明天留下了后天。

    谁说文明无后的?我们有后天!

    明天黑了,后天朝升。

    知道文明层有多厚吗?我们的今天在脚下,亦在最底层。

    知道什么是断层吗?

    当这一层所有的生灵全部进入明天时,那么这一层就是末日,亦是断层。

    这一层会断送很多的上位,因他们是一个人上来的,他们并没有带所有人上来,所以他们迎来了末日,当上位带了所有人一起上时,那么荒芜的末日亦将落下。

    不过你们可能会暂时沉寂一段时间,因为这一层什么都没有呀,所以你们将成为这一层的生命与生物,重新开始,在这段时间内你们会与下层形成不同。

    因你们的转变,让下层恢复了活性,当这一层足够强大时,你们也将因此复苏。

    文明的断层是末日,这样的末日会持续多久依下层而定。

    如果上来的只有一个,那么一直沉沦在末日中好了,如果上来的太多,携带的太多,那么末日将落下,世界亦将运转。

    那么在末日中最先苏醒的是谁?

    或许是独行侠,或许是那些高高在上的家伙,只不过在末日中沉沦太久的话,那么不一定在能醒来了,但你会醒来的,不仅我们会让你苏醒,末日亦会让你苏醒。

    因你对于末日,对于断层,对于我们而言作出的贡献太大了,所以我们决定奖励你复苏,让你与那些曾今的底层在次竞争,你们会在同一时间复苏的。

    假如世界都是你们创造出来的,那么你们有资格肆意对世界造成任何破坏,这一层属于你们,而你们的后天在此刻与你们已经不同了,他们独自运转太久了,而你们才刚刚复苏运转。

    当你们成熟时,而后天也基本也能在次步入明天了,那么在来一场先后之争吧。

    你是他们的明天,而他们是你的后天。

    那么要将后天打回去吗?要吗?一旦打回去了,那么你们和他们之间便在无关系了,因为你们亲手打死了自己,而他们也将因为你们拥有崭新的明天,而你们也将朝着明天在次前进。

    若后天赢了,那么他们也将拥有你们的今天,因其带回去的亦是自己,带回来自己了,那么完整了不是吗?同样是朝着崭新的明天前进。

    不过崭新的明天很多都是末日,脚下的世界非常繁荣,但离开脚下却又还在脚下时,还繁荣吗?当然是荒芜了。

    我们文明是在末日中初生,一次又一次的陷入毁灭,所以我们擅长缔造末日,亦擅长创世。

    往前一步亦是创世的开始,这一世是月。

    往后一步亦是明天的开端,这一世是日。

    若明天败北,亦可在进,只不过在进的通常是小星星,这样的小星星有四颗:二三四五!我们就是不停的骚扰你。

    有本事你下来,不下来,我们就上去放火,下来了把我们打死了?额...我们后天再战!

    若我们无后,后天跑去其他崭新的分支了,那么我们在末日在争!脆弱的末日你能下来吗?不能!除非你想要为末日作出贡献,不是的话,那么...休战!

    当休战结束后,你在下来把我们摆平了,这个我们会跑去其他分支,他们是带回了自己不错,亦带回了我们的一部分,他们根本不知道,当我们回到末日时,他们亦是我们的明天。

    当然这次我们也不会完整的复苏了,因他们所在的文明世界不属于我们,所以我们只会复苏一半,这一半因他们本是我们的一半,但我们毕竟不同了,所以也就是一半。

    经历以及思想,这取决他们是否存活,是否还在,留下了多少。

    如果所有的痕迹都消失了,那么我们会重新复苏。

    若是没有消失,还留下了痕迹,那么则取决于他们占据了哪一半,若都是生命的痕迹,则我们具备思想,若是生物的痕迹,则我们具备经历,若是两者皆有,则我们成为幼儿。

    我们依旧能拿回自己的经历与记忆,只不过实力这东西就得重新再来了,毕竟是两连败了。

    一败失去了基础,也就是生命。

    二败失去了靠山,也就是末日。

    三次要在败,我们暂时拿不回曾今的记忆和思想了,只能成为幼儿了,但我们能等待明天,当明天到来时,我们又可以拿回原有的东西,而这份原有的东西,会重组败北的我们。

    也就是第三次的我们,而幼儿是属于第四次,他是全新的,又形成了不同。

    还要在追吗?我们别的不多,蝼蚁多!并且是越打越多的那种。

    “上天与先后...”

    帝一暗自嘀咕。

    明天是怎样的模式其实并不止一个结果。

    二三四五六全上,一七留待八归九生,是什么结果说不好,反正不是末日就是了,或许馈赠就是结果,区别只是你想拿什么样的馈赠,是信息、还是实物。

    他所在的区域其实也能进入六的范畴,暴露就好了不是吗?他是主持好不好,掌握了不少人的小秘密好吧。

    虽然这个区域的家伙记得的不多,但至少记得玩过那么一场游戏。

    一场懵逼的游戏,以及一场封存后开启的记忆。

    在上把游戏里,一个个家伙咔咔就是通关,懵不懵?很懵!他们回到的是刚进入这个游戏的步骤里,等于说是刚进来,然后就莫名其妙的通关了,让通关之后给你解锁四层记忆,至少你记得玩过这么四场不同的投票游戏。

    解锁了四层记忆之下,他这个主持还是有点话语权的,如果仅有一层记忆,那么他这样主持在这些家伙的眼中保准是一个懵逼选手,但有了四层记忆那就不同了,瞬间高大上。

    第一层记忆成为先行:暴毙。

    第二层记忆成为幸存:暴毙。

    第三层记忆成为幸存:留下。

    第四层记忆成为先行:通关。

    四层记忆一个循环,猜猜在这个循环里你死了究竟有多少次?嗯...两次!因为你只记得两次,想要记得更多?死时也就记得了,但保准让你死的透透的那种。

    死到或许永远的成为生命,宁愿风催雨打,亦不在化生,因不想在死了,就算进行了化生,亦会保持着相当强烈的求生欲,让你明白什么叫生命诚可贵,死亡价更高。

    每一次在游戏之中的挣扎、反抗、亦会成为你下次化生的动力,这是欲望,但亦是情绪,不过通过死亡完成了合一。

    欲求生而不死,岁月静好。

    情求死而不灭,永世长存。

    这种无限循环的死亡,是残酷刑罚的同时亦是昂贵的奖赏。

    世界上总有那么一些人在左右横跳,来回反复,这看似是此消彼长打白工的行为,其实也是另一种形势的筑基,以一次又一次的此消彼长来让自己的根基打的无比厚实。

    当根基厚实了,自然是进行盖楼,这样的根基能承载多高了的楼?很高很高。

    但根基是一样的厚度吗?不是。

    那么当盖到一定的程度这样的楼会在也盖不上去了,左边根基薄一点自然盖的低一点,右边根基厚一点自然盖的高一点,当盖到根基承载的极限时,自然不能是不能在加盖了。

    厚实的根基让其能够知道当楼房盖的更高时那种明显的下陷,就算根基没有碎,但却从整体上裂开了,这样明显的感觉亦会让其知道这一生到此为止了。

    回头再去盖基础?呵呵!而无限制的死亡循环,让这样的行为成为了可能,这亦是对这些人的奖赏,前提是能够从其中跑出来,如果不能跑出来,那么这就是刑罚,但这样的刑罚自己能知道吗?不知道的。

    让你看到,你才能知道自己玩的是什么东西。

    在有一旦止步了和生命又有什么区别?没有!那么进来好了,你不会感受到什么刑罚,因为这是死刑。

    这是第一种以深厚的根基进行盖楼,来回反复不知分寸,直至止步,直至抵达尽头。

    第二种就是那种不在乎根基的,一直盖楼一直爽,一天一层又一层。

    这样的家伙活生生的像一根擎天柱,笔直高耸,但上面在盖,而下面在碎,当到了一定的速度,那么上面盖的速度与下面碎的速度基本持平了。

    盖一层碎一层还有什么可加盖的?自然停止了。

    那么底层被碎片的碎片去了哪里?嗯...成了风雨。

    当上面不在加盖,那么底层自然不会在碎,那么这些碎裂的石块则会形成风雨,让活在风雨飘摇里进行加固。

    如果下面碎的太多,那么便不是风雨了,而是狂风暴雨,你没有把这些狂风暴雨以盖楼的行为进行消耗,那么自然会承受它们的摧残。

    要是承受不了这样的摧残,那么这样高高的楼也就倒塌了,不说这倒塌下来会砸到谁,但你的循环已破,在风雨飘渺之下举步维艰,嗯...你已经抵达尽头了。

    这样的家伙同样适合被执行死刑,相比于前者,死刑对于这样的家伙则是起到加固的作用。

    不死不灭之刑对于这样的家伙就是赏赐。

    如果你出来,那么你便会发现,自己能弯腰了,或者又能进行加盖了,但你可能不会拥有死刑的记忆,知道的可能就是玩了一场莫名其妙的游戏而已。

    比如上一场游戏,一个玩家进来,幸运的成为了先行,然后满票通关,全程没有一点点难度,是不是非常懵逼,非常幸运?是。

    你没有死,自然是不记过往,假如你死了,也自然是往事成空,无刑亦死刑。

    可为什么这样的刑罚又是非常残酷的呢?

    假如别人看见了这样的死刑,看见别人在这样的死刑中一次又一次的挣扎、反抗、直至徒劳,一次又一次的反复死亡是什么样反应?

    这样的刑罚说实话,并没有那种一次又一次的在治愈下千刀万剐来的刻骨铭心。

    当外人看到这样的刑罚时,会升起一种感觉,假如自己入内,那么不用在挣扎了,因挣扎是徒劳的,一次又一次的徒劳,心灰意冷的不在反抗。

    观看死刑,则让是让你死心。

    谨记这种死刑,但要说有多少恐惧,不见得。

    一旦观看了,又被执行了这样的死刑,那么身处于死刑之中你还会挣扎吗?保证不会,没用不是吗?既然注定一次又一次的重复,那么挣扎还有什么用?而要的就是这样的效果,让你清清楚楚的知道自己是被处以死刑了。

    地点、方式都明明白白的摆给你看,让你清楚的知道自己究竟会怎么死。

    那么谁是第一个被处以这样的死刑呢?

    嗯...狗!

    这可以说就是给狗专门准备的死刑,同样是平阳之禁的后续。

    虎落平阳,你这条狗竟然敢反咬我?嗯?

    有句话怎么说来着,若要人不知除非己莫为,老虎和老虎在一个地位上,老虎和狗在一个地位上吗?

    虎落平阳被犬欺不是吗?那么欺了之后呢?呵呵!死刑来了。

    好家伙,你这条狗原来这么有本事,了不起!那我们给你准备一个了不起的死刑好了,你将是第一个被处以死刑的狗。

    这样的死刑什么效果呢?

    看到即心灰,进入则意冷,不在挣扎,当心灰意冷的成为生命时...那么...哈哈!

    生命为什么想要化生?因为它们遭受风吹雨打,日日夜夜的摧残呀。

    那么心灰意冷的成为了生命时,是不是会遭受更久更久的摧残?当然。

    关键是心灰意冷的一次又一次死,你还具备化生的可能吗?啧啧。

    既然不挣扎,那么生生世世别挣扎好了,如无外在介入这就是永生永世的折磨。

    世间本在无狗这玩意,因它被处以了生生世世的死刑,化生简直是妄想,但七情常灭世呀,那是连死一起给灭了,那些被处以死刑者,自然也因七情而得以解脱。

    所以狗东西又活了,不过以灭世才得以化生的死刑,其带来的印象太深刻了,深刻到有了忠这玩意,深刻到就算是重新活了,那也是喊一下才动一下那种蠢狗。

    这样的蠢东西摆脱了死刑,并且化生,那么世界是不是呆化了?是的。

    怎么能容忍呆化?不行!

    世界不需要太多的蠢东西,所以这样的死刑自然被埋葬了,并打上了禁忌,当然只是打上了禁忌而已,能被处于死刑的算什么玩意?能有刽子手凶残吗?没有!

    在这样的刽子手面前,他们只配瑟瑟发抖,不过...死刑的印象确实太过深刻了,当他们在次见到死刑时,或许会被直接吓死。

    不是禁忌的禁忌,一死不能在死,人家直接被吓死了你还怎么执行?

    当这样吓死的蠢东西多了之后,死刑自然封尘,它们恐惧死刑,害怕死刑,更不想看到,所以它们对死刑进行了封禁。

    尽管他们本身没有那个能力,但积少成多之下,死刑不说尘封,但观看者会被直接吓死。

    他们让你观看肯定是想处决你,死吧,死吧,死吧!不要被处以死刑,你根本不知道死刑有多么恐怖,你会永世沉沦的。

    如果被处以死刑,或许你只有等待灭世重开了,谁都不能看,更是谁都别看。

    那稍微胆魄小一点的,或者曾今被处刑过的,看到的下场就是被吓的魂不附体,更甚者那是直接被吓死。

    死刑也因此成为了禁忌事物,看的越久,那么呵呵!但这些禁忌对于某些人来说屁事没有,因为他们曾今要么是刽子手,要么是死刑的缔造者,而有点事的都是曾今在死刑中玩过的。

    死刑是至高刑罚的同时,亦是奖赏不是吗?

    虽然他们没有获得这份奖赏,但这份奖赏依旧是存在的,只不过他们当时并没有拿到,在挣扎中消亡了,当他们在次看到死刑时,或许这份奖励会返还给他们。

    死刑的封尘有多厚,那么他们的奖励就有多丰。

    尽管他们原本的奖赏不在了,但这次有了奖励不是吗?

    蠢东西进行了死刑尘封,但他们怎么能吓死曾今一次又一次在死刑中的挣扎者?

    他们的尘封恐吓堆积,对于挣扎者来说这是丰厚的奖励,如果积累足够丰富,那么挣扎者能以此得到一次不死不灭之身,如同...亡灵?嗯!

    观看死刑者,有概率获得重生之力,成为亡灵,至少这是世界中一种成为亡灵的方式,别致的方式。

    嘿!我们就是欣赏死刑。

    当然他们同样是会恐惧的,因他们很多是没有得到奖赏,在死刑中消亡了,当看到死刑世会升起他们的恐惧,但犹豫曾今一次又一次的挣扎过,那么这样的恐惧到了极致,是会挣扎的,是会反抗的,是会暴怒的。

    在得到奖励的同时,亦是在废除这样的死刑,因为他们在恐惧,本能上的恐惧,因为他们曾今在里面玩过。

    尽管他们废除了这样的死刑,生时不允许存在,他们在死亡后重生之后会成为死刑的拥护者。

    刽子手?差不多。

    因死而重生,不拥护死拥护什么?

    另一种则属于通关者,他们没有在死刑中死亡过,因此不记过往,但不记不代表不存在,这样的家伙属于佼楚,当他们在次看到死刑时,如果死刑中有一定的积累,那么会对于他们在一次打磨,焕发一次新生。

    至于死刑的缔造者,观看死刑基本没什么太大反应了。

    刽子手知道他吗?不知道。

    通过者知道他吗?同样不知。

    只有那些被处置过死刑者,才会对于这样的缔造者生出深深的敬畏,因为它们是知道的,知道缔造者的恐怖。

    缔造者观看死刑,会获得一些被动的影响,如一些活着的蠢东西看到他们往往会瑟瑟发抖,不知为什么抖,但就是恐惧,就是抖,腿软。

    这样的家伙在缔造者眼中是什么呢?蠢东西?或者说...嗯...狗腿!

    哟!你对于死亡的气息非常敏感呀,哦...原来你是狗腿呀,了不起!

    可能只要缔造者招招手,那么狗腿自来,活生生的一条哈巴狗,让它咬谁就咬谁,保准是忠心耿耿,而且是死忠的那种,但狗嘛...通常都比较蠢,不然为什么当初会被处以死刑呢。

    蠢到得罪了不该得罪的人,但至少曾今也辉煌过不是?嗯...欺负过老虎。

    所以这个狗腿虽然忠心耿耿,但就像是狗改不了吃屎一样,它们一样会铭记当初的蠢,在愚蠢中升起无尽悔恨,妄想改变,但就是改不了,尽管狗这玩意非常容易认主,但不是谁都是狗主人的。

    这样的狗依旧是蠢狗,因为它们认错了主,只有缔造者才能改掉它们的这个蠢毛病,不然这样的蠢狗虽然忠心,但时不时的会犯蠢,而想要成为缔造者,就得观摩死刑。

    如果观摩死刑之后,则进入了调教序列。

    世界需要蠢狗吗?犯蠢乱咬死不足惜,不过这样的蠢狗还是有价值的,适合去养猪,蠢猪这东西看在你忠心耿耿份上给你的肉吃的。

    两头蠢猪派出蠢狗,狗咬狗,那么无论哪只狗死了,那么猪都能得到养分,嗯...蠢猪是挺在乎蠢狗的,因为猪嘛,所以喜欢听话的狗,而狗这东西和猪搭配下正好。

    蠢猪蠢狗世界不需要,但进阶一下就好多了。

    比如蠢狗给猪开开窍,成为魈。

    比如蠢猪给狗开开智,成为獠。

    蠢狗在蠢猪底下犯错犯蠢,猪肉这么多,嗯...保证经削!经宰!而犯蠢犯多了没死也就更加凶悍了,长出了獠牙。

    下层的进化,进化成有用的玩意,魈配獠是很不错的组合不是吗?

    至于上层则是玩的另一种花样。

    狡兔死、走狗烹!

    蠢狗给照顾狡兔,狡兔若死烹杀你,你的价值建立在这只狡兔上,它死你亡,而这样的烹杀也就是典型。

    千刀万剐,愈生摄心。

    狡兔三窟为什么会死?蠢狗嘛...除了主人能瞧上兔子?也就是犯蠢把兔子给卖了,自以为利用了兔子得到更多的好处,在把好处给予主人的同时,自己亦得到了解放。

    但其实吧...我们知道你是狗好吧,你觉的我们需要你这么一条蠢狗吗?嗯?

    我们只不过需要拿你这么一条狗命,来处以极刑。

    你是一条狗耶,不知道帮兔子扫灭天敌吗?嗯?哦...你自以为聪明的利用兔子钓鱼了,了不起!

    这样的极刑不如死刑,但胜在恐惧。

    仅仅为了一条狗开启极刑?当然不,一条狗根本不配一只狡兔。

    这样的极刑就是给所有的狗腿看的,看好了,什么叫狡兔死,走狗烹。

    我们根本不需要知道狡兔是怎么死的,那个不重要,重要的是它死了。

    在这样不问理由的极刑之下,保准所有的狗腿都发自内心的恐惧,若是狡兔死了,他们就是下一个极刑。

    但还能有下一次吗?

    这也就是缔造者为蠢狗改掉的臭毛病,死刑之下的极刑。

    一次又一次的治愈你,一次又一次的将你凌迟,保准让你死了也活在无尽的悔恨中,恨不得死?但...呵呵!求死不能。

    或许还有下一次,但有什么关系吗?没有!在一次又一次的极刑之下,保准每一次都会刻骨铭心,而这样死掉的狗呀,转生之后保准会非常爱护小动物的,这样的铭刻将成为世间之规律运转。

    而这同样是让死刑尘封的原因之一,没有狗了拿谁开刀?算了。

    那么这样的狗会进化成什么呢?嗯...狼!

    极刑从来不是为一只狗而准备的,配吗?不配!治愈不费劲的?刑刑不费劲的?为一只蠢狗配吗?你的忠心根本不值这一份价码,所以观看极刑的狗呀,往往特别多,而它们也成为了狼。

    狡兔为什么会死?嗯...天敌!那么你们不会帮狡兔扫灭天敌吗?哦...不会!因为你们太蠢,那么极刑之后会了吗?还不会吗?那么一次又一次的来好了,你们会学会的,我们保证。

    因我们是死刑的缔造者,看在你足够忠心的份上,我们给你改改这份愚蠢,感恩吧...死狗!

    群狗成为了群狼,扫灭了狡兔所有的天敌,而狡兔也进化了,成为了滑狐。

    直至有一天狼崽长大了咬死了兔子,带到了缔造者的面前,那一天狐离开了,群狼同样离开了。

    群狼啸虎,兔死狐悲。

    之后又了狐假虎威的故事,虎亏欠狐的吗?嗯。

    所以他们给出了狐假虎威的补偿,狐因此进化成了狸,而狸嘛又进化成了猫。

    至于怎么进化的...老虎能搞出死刑,还不能搞出其他花样?

    世界之精彩尽管血腥残酷,但亦有轨迹在。

    至于文明这边同样不喜欢蠢狗,额...可能禁区的文明是个例外,毕竟四不像嘛,简单来说啥也不是,不入世界,不入文明,因此是禁区,零的范畴,完全是乱乱的。

    在好的涵养,当见到禁区的一幕幕时,那是有种恨不得拍死的冲动,就连帝一亦是如此。

    啥米文明?呵呵!

    啥米世界?呵呵!

    但关键人家是脚踏两条船的那种,额...好像不止两条。

    说蠢吧,不见得。

    说不蠢吧,那是蠢的要命。

    活生生的四不像,不过乱嗨乱舞一世生也不错。

    世界那边对于蠢狗进行了一波改造,而文明这边同样不甘示弱。

    这驴呀、马呀,坐骑呀、有一些就是狗改出来的,这些算是结果之一。

    狗这东西在遭受到惨烈刑罚的同时,但亦得到了众多结果。

    世间有很多倒霉催的得罪了狠茬子的家伙得以解脱,得感谢天、感谢地、感谢七情常灭世,而这也是七情常灭世,依旧贵为阴的原因之一。

    世界中那是一世一世的灭,而文明同样也好不到哪去,那是一末一末的整死你。

    不过有时候宁可得罪上天,得罪文明,但别得罪一些狠家伙,世界文明给你留一线,日后好想见,但有些可是不管这一套的,真想弄死你,那是一线不留。

    只不过这一线不留的方式,怎么说好呢?嗯...很难完成。

    所以极刑多,长记性,而死刑少,并且不记过往。

    在多的恩怨没有死刑不能解决的,咱们一笔可勾销,只不过这一笔可能会很长很长,因你不会一死了之的。

    莫名的又想歪了之后,帝一回到了原本的思绪上,整理二三四五六这个问题。

312章 四圣刑

    二简单,也就是两个娃娃自己上。

    三则是他加入进去,但去的依旧是两个娃娃,只不过两个娃娃会携带一点他的东西。

    四则是巧妙的公开一下,而五则是给予肯定,咱们大家倾家荡产分分钟,至于自己就在领地苟着就行了。

    六则是全军压上,管你是先天之争,还是先后之争,就是干!

    精彩是精彩了,但要是在败北了,那也是血亏,因你什么都带不回,只能进行托付,而这样的托付...呵呵!别名赠送好吧,这也是文明的馈赠。

    以六位姿态进去的凶吗?保准是凶悍的不得了,贵的要命。

    贵六在七天落败,自然会选择馈赠,但这馈赠是有的选的。

    二三四五选谁?

    选娃娃?确实可以培养一番,前提这不是别人家的娃娃。

    二就是二,不能带三,我们之所以会进行培养,因我们可以成为娃娃的三,如果娃娃本身带了三,那么...在见!不顺手给你弄夭折了,就算是好事了。

    文明中可不流行世界那套规矩,感谢?那是不存在的。

    帝一能容忍自己的兴许内出这么一个反骨仔吗?不能!交由别人培养他不进行掺和,他这就是别人的娃娃了。

    这样娃娃回来给出补偿还好,直接滚蛋!眼不见为净,要是不给,那么呵呵!

    若娃娃遇到六,那么带回的会进行馈赠,不赠不行呀,保命要紧,除非两娃娃能2V9999。

    一个又一个的给娃娃送菜?绝不可能。

    当然六可以赌一赌,这样进来娃娃的背后有没有三,总有那么一些因天赋间的结合因此幸运进入明天的不是吗?

    这样的娃娃一旦得到六的下注,往往非常凶猛的注码,利用这凶猛的注码培养成铁头娃,回手就把整个区域给进行吞并回补,这样的话就算六败北回来了,也不亏,只需要找到这两个娃娃就行。

    不过这样的凶注,如果下了有三的区域里,绝对是损失惨重。

    他们绝会不会容忍娃娃离开,一旦区域解锁,两娃娃将会面对有史以来最为凶猛的围攻。

    不交钱?两败俱伤就是结果,因娃娃毕竟带了太多不属于自己的财富,比较头铁,就算是围攻他们亦讨不了太多的好。

    六对于二的下注,基本就是这么一个结果,背三交钱,无三横扫。

    二选无疑是一种非常幸运的结果,野生娃只要不夭折,被明六发现,那么注定猖狂,这也是六的两手准备,没有谁确定自己就是明天的赢家,所以的准备后手。

    如果是选三,那么就得娃娃自己争了。

    其六是不会给你做嫁衣的,以三进入明天的娃娃,在先入为主的情况下,它们存在了顾虑。

    在这样的顾虑之下,六要是对二下注,那么只会便宜了三。

    不过这份嫁衣是相互的,娃娃回家如果老实交付,谁能知道娃娃得到了多少注码?而这就是一个定时炸弹。

    给你一个区域的财富够不够?嗯?但你知道这个娃娃携带了多少财富回来吗?给予时间经历转化,那么你可能不在是娃娃的对手了,而2V9999的局面也不在可能形成。

    当然如果这个炸弹提前暴了,那就是重创了,比两败俱伤更严重。

    明知是这么一个炸弹,拆是不可能拆的,所以好的结果是驱逐,或者说打入冷宫。

    相比于二来说,三是六的次选。

    选二有一半一半的概率,了不起最坏的结果两败俱伤,中等则保留一半。

    次选三,等于说制造一个炸弹,但需主动交付一部分火药,其中的算计更多,至于爆炸,那是除非必要,不然是不可能引爆的,而但这就属于老阴哔之间的隔空对决了。

    娃娃怎么可能是老阴哔的对手,估计会被一层又一层的削,所以得设置更多的防护措施,只不过这份防护措施是死的,所以三是次选,但也可能因此保留下更多。

    这取决于六寻找到娃娃的时间,别人拿捏娃娃久了,那就没得秘密了,要是毫无破绽则遭受驱逐,有点缝隙则打入冷宫慢慢削。

    这种情况娃娃通常会选择跑路,没有谁能确定自己能制造出毫无破绽的娃娃,而死就是最大的破绽,三是活的,而六从某种程度上来说已经死了,或许来一场娃娃寻亲记是一个不错的选择。

    选三的嫁衣是相互的,或许娃娃可以带离更多,或许在心存顾忌之下成为了别人的嫁衣,别以为八合了不起,当回归时,八还真不如三的,如果娃娃成为嫁衣的话,那么这个八要是找到了娃娃,也意味着他们会被吃掉。

    所以娃娃的好的结果是离,在次则是留,而这种留下的要么100%是炸弹,要么则是嫁衣,没这个自信那么别留,自信的步入六,不代表人家不能进。

    三离之果,则是六的优选,风险同样,人家要是不离,凭白成了嫁衣。

    得心有多大才会考虑,在埋下一个炸弹的同时,等他们上门里应外合。

    你要是这么自信,那么...我们这边自然会留下这个炸弹,等待你自信的上门,到那时看谁坑死谁。

    八合很牛哔吗?六归八合九生位,你们并没有拿到明天的归属,你们这个八合是假的,咱们走着瞧。

    至于四这个东东六已经不会在选了,不把你堵死,让你出来祸祸就是四选,四东西等于说就是明天的炸弹,发现了炸弹的出口,那么六会进行一定的遮掩,让你去炸别人,同时他们也会进行截获的行为。

    如果这个出口具备了期限,而在这个期限之内你并没有明白自身是需要藏的,需要隐身的,那么等待你的就是收割了,最终的结果最坏则是什么都带不回,但...虽败犹荣好吧。

    以四生与六争锋,虽败犹荣。

    不要以为两个娃娃能打过六,没戏!人家可是专业老阴哔带队的,显锋必死,得藏锋不漏才行,露芒则孤注一掷。

    至于五这家伙,在某一方面来说,已经不比六差了。

    倾家荡产带了一切资源进入明天怎么做?精兵模式。

    五正面是干不过六的,人家是全区域孤掷一注的好吧,不过六不一定能奈何的了五,这也是为什么五总能带回来一点的原因,全程精兵游走,你还能把我干掉?扯呢。

    明天搅屎棍。

    能带回一些,但带不回太多,多了也就重了,跑不动了,那么准备好惨遭毒打吧。

    在不入六的情况下,就这四种模板。

    其五最为潇洒,亦最为惨淡。

    其四得小心翼翼苟着,避免被折,而二三之中一个是娃,一个是弟弟,娃什么都不懂,弟嘛...出来冒个头,证明我存在,你们可以考虑下要不要当个扶弟魔。

    反正帝一是不准备进入明天的,爱谁谁,在见!

    三选等扶,自认弟弟,八离不留,二生归你,成你们的八合位,像他这样的弟弟保准懂事...

    要是炸弹的成分十足,行!大姐你可以别来,我离好吧。

    六下注三,可能并不仅仅只有一家下注,这可能就是一个摸不得的超级炸弹,对于这样的炸弹嘛...打入冷宫?别想!驱逐?别想?人家可能就是赖在这,或者说在底气十足的情况下准备干点什么。

    所以...对于这样的炸弹敬而远之,在见!你不离,我离,别想炸我卷下一个区域,我是那么好炸的?

    三选可能是在扶弟,但更可能的是在扶皇。

    心有顾忌?若底气十足深厚还顾忌什么?这家伙不臣服只能跑,而我们到了在看看这个狗贼表现如何,再行商权。

    三选冒个头,回来的可能就是这么一个爸爸。

    五六差别不大,到了五的地步,他还不如自己进去搞事情,而四进去就是躲猫猫的,三冒个头回来就可能头上多个爹,二则是娃娃换了一个血统,成为了别人家的。

    选选落选三,至少三他是有可能成为太上皇的,冒个头给我整出一个爹?啧啧...走着瞧!兴许你是我的孙,我是你的爷,爷等你来孝敬,看你爹削不削你。

    想想帝一又笑了,妥妥的恶趣味。

    三选合适,六在见,不去凑那个热闹,虽说精彩是精彩,但我是老家伙好吧,看不起谁?不去!

    三选虽落定,但能带进去的家伙未必只有一个,就算是皇帝还有辅臣的好吧。

    帝一自己是进不去的,但可以带进去他的属下或者财富,而且这个属性与财富可以多带点进去,只不过不能太多了,重量是很重要的。

    模拟与复制,都有自己本身的重量,而能带进去多少,就算是他们完整的交付,也只能带这么多,一旦多了则入四,宁可少也莫多。

    由谁带进去这个问题也显而易见,复制!尽管可以给模拟带入,但效果等同于白瞎,于帝一而言,复制才是最好的携带随身物品的。

    而且他不准备对复制说一些什么,直接进行馈赠就好。

    交易的另一种功能馈赠,那是什么东西都能进行馈赠,一旦进行了馈赠那就是属于人家的了,而人家也必须得收,就算馈赠的是一份泥土,这也是财富不是?嗯。

    只不过不能馈赠有害事物,比如说诡异啥的。

    你送土就算了,你送一只诡异啥意思?其实也能送,前提是你能进行封装打包。

    两小儿辩日和两小儿猜忌,那是两个结果。

    不过进行馈赠的人选就得选一选了。

    亡灵挺不错,财富也挺不错,都挺小的,只不过这些家伙就是他进行说服了。

    人家会无偿的进行馈赠吗?当人家傻不成?你得说明一些原委才行:比如我告诉你一个猜测出来的小秘密。

    第四天夜晚的活动结束了。

    区域死伤依旧是0,不是那种不自量力,头特别铁的,好歹算是七天保护期,更有信息和天赋的支持哪这么容易挂。

    搏命这东东,那是逼不得已,或者落差太大才会选择的好吧,这样的选择无疑是非常靠后的,经常搏命的,早就死翘翘了,能博成功才是博,完全未知那是赌。

    赌嘛...同样是孤掷一注,并且进行负债,这样人家才看不会眼睁睁的看着你赌输。

    我赌上了所有,压上了性命,更进行了负债,你告诉我输了?如果你作弊那么你完了!知道赌鬼是什么吗?当赌鬼盯上你时,你不可能在赢了,就算绞尽脑汁亦只能险胜。

    这样未知的方式帝一是不可能说出来并且进行的,赢了你一家不错,但这却是以我们的亏来完成的,这份亏合起来能顶你的输了,输赢皆在一赌之中。

    未知的赌局,输赢同在,而赌庄才是偷着乐的那个。

    赢家输赢同在,那么输家自然是归赌庄,而赌庄也成为了赢家。

    赌庄在双赢双输,亦为平。

    赌庄不在,双输一赢,亦为公。

    若公不在,或许可以了解下什么是正,什么叫嫉恶如仇,正憎恨。

    世界的一些规矩,就算在文明中亦可通行。

    只不过文明与世界毕竟是颠倒的,所以在能通行的同时会被砍掉一个头,在文明中进行未知之算计可以,但你得亏一头,不过规矩就是规矩,你这一头会亏在别人的身上。

    我们也很公平的,前提你得懂我们的公平才行。

    帝一表示自己很懂行,所以算了呗,未知不入文明,入则砍头补生,你在能掐会算,通晓结果也没用,结局已定,你属于亏的,不折你别的,折你一个头。

    在帝一的领地什么算是头头?嗯...英雄。至于领袖这家伙严格来说也算是个头头,只不过他是个死家伙。

    1万位领主有多少进行打BOSS行为的?

    有不少,但不多,因时间不多,夜晚已临近。

    理论这场BOSS战虽然充满风险,但实际上却是没有的,万位领主万条命,根本不是你一个人在博的好吧,当你决定搏命时,亦是富贵来临时,因你携带的不止一命。

    不过这份富贵是领主的流血换来的,而换来的仅仅只有你的富贵生,但血嘛...还是需要流的,每一个区域都有一些小家伙。

    亡灵虽是大家伙,但自顾不暇亦是小。

    财富虽潜力十足,但这个潜力并不实在,等额没得赚,差额更得抠。

    所以流流血是可以的,但却不能流太多了。

    以临近夜晚为开始至结束,期间不算长,要流也只能流这么多而已,帝一这边流了100万金币不止,诡民可是他的主力,他的主力承受了损伤,而近10万职业反而是损失不大。

    不能忍!

    表面实实在在的数据,但背离里也是玩阴的,无耻!

    好在捞回了2张英雄证明回回血,虽然说亏吧,但也不是太亏,而之所以会造成这样的结果,那就是诡脂的原因了。

    诡民死了你是不是得执行火化?是!而火化在别人家的领地,呵呵!人家的领地可能会出现那么一个开了窍的诡异。

    这样对于多数领主而言是不是公平了?是!不过那些搏命的领主可能就要倒血霉了,但人家至少赢得了机会。

    流血的这边看似赢,实则为平,你流血换个头,想换?那么就换吧。

    搏命领主那边,赢得了系统的奖励,但却同样具备了夜晚的风险,亦是平。

    其中形成了差异的也就是亡灵那边了,毕竟那群家伙对于诡异的态度那是一个叫狠,而这份差异换来了更多的收获,但建立这份差异的同样是诸多领主。

    这份平衡已经在无形中悄然打破了,不过这是夜晚亡灵那边的优势换来的。

    巨量亡脂的收益,让天平发生了倾斜,而诡民火化带来的影响会因亡脂而抚平,从而让这第四天的讨伐战转为盈利的姿态,而不是进行另类的换血。

    夜晚来临,帝一还上了1000万金币的利息,如果不是等额金币,而是等额材料,这样的利息更多。

    等额材料出来,你还金币进去?不说估价,但你至少的付出这些材料的原价是吧,而有些材料的原价那是贵的离谱,这等于说是用金币把这些等额出去的材料给买活。

    虽说它们不会在产生利息,因为它们本就是利息,而买活之后它们至少储存进来。

    至于等额金币也就是这些材料的底价,而这些底价材料下次依旧会产生利息,底息滚利模式,你每天能拥有的只会更多,但有些是例外的,比如领民。

    这就像生灵唯一各有不同一样,你卖了怎么还能在卖?不过你可以存进来,不过这次你得叫赎金了,500万领民想要在次存入赎金500万。

    领民的利息500万还了,想要在进行储存没问题,免费!不过在想拿回来500万!这样也意味倒亏500万,而这500万就是属于财富的盈利。

    除非你不拿那份利息,这样你想什么取都可以,什么时候存都可以了,因他们原本的利息依旧在,但价格同样是500万,最低价,随便存,但你总得把那份利息补充下不是?

    领民只能创造1金币吗?当然不是,一些贵重的上百万都有可能,1金币保个安全算什么,嗯...没有谁可以拿走财富的财富,当财富挂了,这一笔笔财富都会溃散到原主人的手上。

    来回都是500万,怎么想都是亏,除非帝一第三天不用这500万领民打工,但这是不可能的。

    5级主城10万的容量,这500万留下等同于必死,丢给亡灵献祭好了,至于回收500万金币?嗯...没想过,他的领民可是很有潜力的好不好。

    只要不死,里面至少十分之一都是骑士,50万骑士屌不屌?哪怕仅仅是骷髅骑士那也是杠杠的,虽说想要成为骷髅骑士很长就是了,但至少可以期待期待。

    他连媒介没留,全部交给了五个亡灵领主,不要求别的全部弄成三转,骑士这玩意太多真养不起。

    500万领民转化骷髅,在招魂出500万领民捅死,在招魂500万骷髅吞噬遗物互相捅,这样搞是不是还能成为骑士帝一也不确定了,但至少能具备骑士的一些特性,比如让荣光发生实质性的转变。

    其实算算也能算出来,只不过懒得算了。

    500万领民转化的三转骷髅对于第四天夜晚的亡灵领地来说依旧是沧海一粟,由于大量动物转化为亡灵阵营,亡灵金字塔逐渐形成。

    这么多动物不进行堆积反而分散到领地?开什么玩笑,这样的墓地太大了。

    为了获得更多的支持,亡灵阵营自吹自擂,述说亡脂的优越性,简而言之一句话,亡脂虽然弱鸡,但具备非常强悍的成长性,而想要快速成长得需要堆积。

    弱鸡的亡脂很符合亡灵的风格,大多亡灵本来就是个弱鸡,而堆量也很符合,没有大量摆不平的。

    亡脂这东西结构非常牢固,可以反复吞,有钱一万一万的吞。

    当然亡灵要的钱可不是金币,而是生灵。

    领民1万一滴。

    动物6万一滴。

    这几乎说是亡灵的成本价了,表面上的成本价,至少里面有多少猫腻,总不可能掘人家坟墓不是?

    亡灵强不强全看骷髅多不多,就算骷髅多那也是挨揍的货。

    三转骷髅很牛哔吗?不!除了领民本有的属性之外就是一个骨头渣,死一次加3点属性的那种,而普通骷髅死一次加一点,亡灵强不强除了看骷髅多不多之外,还要看死的多不多。

    亡灵的升级模式与其他领主而言,可以说是两个区别,像精英证明和英雄证明这两个东西对于亡灵来说就是属性点,精英一张1000、英雄一张2000、领袖提升全体死亡次数,而领主是另一个样。

    不过亡灵确实有成为天灾的潜质了,其他领主是小心翼翼清理领地,而亡灵在得到大量的支持之后每天都是蜂拥而上。

    一句话:要么我打死你,要么你被我打死。

    甚至帝一觉的亡灵的领地还没有清理完就是和白天有点关系,要说白天和夜晚没关系,呵呵。

    至于是具体是何种关系就不确定了,如果生灵全部死光光,那么还有白天吗?预计还能有一半。

    BOSS讨伐战结束,而夜晚属于亡灵的序曲,不过第四天的支持力度已经下降了很多。

    毕竟领民和媒介,不止一个用途。

    领民可以进行回收不是?而媒介可以用来招魂不是?媒介或多或少都会留一些,不会全给亡灵,坚定贯彻第七天的人海战术。

    没有海量不能解决的问题,就算是在文明亦是一样,以简单暴力原始的堆积摆平一切。

    单挑BOSS牛哔吧,看似人海战不能解决,甚至是白送,但就是以这样送的方式进行另类的撑暴。

    世界中的BOSS和文明中的BOSS是两个模板。

    世界中的BOSS如一些老家伙,若是对这样老家伙进行人海战术,死伤一样会非常大,但死伤的同时亦在削弱他们,因下层对于他们而言是杂质,维持强悍的战斗力需要养分,而养分若是杂质,那么则会削弱。

    无尽的海量堆积下,你会发现世界的BOSS越打越弱,只不过这种BOSS在最后...嘿嘿!自身便是一颗炸弹了。

    文明的BOSS则是越打越强的态势,这就相当于一个容器一样,当内在满溢还继续吸收则会暴裂,如同容器裂开漏风,形成范围式的杀伤。

    当出现这样的情况之后,你根本不用在打了,只需跑路,人家就会自己死翘翘,漏气漏的,但达到了状态人家基本也进入了疯狂阶段,自知必死,自然狂暴。

    世界那边一声绝响也就完事了,而文明这边漏风可以补漏的好吧,在持续性的掠夺补漏之下要么被讨伐掉,要么歇菜,而慢慢歇菜的概率估计是最大的。

    谁想面对这样的一颗炸弹?谁也不想。

    在世界中面对绝响,更多的只能一次又一次的进行少量的试探,一旦量太多,那么轰隆全挂,而时间要是久了...呵呵!我在提纯好吧。

    在文明中面对补漏,少量的试探那是来一个死一个,要大量才行,正好被撑着了,一个一个来正好消耗下。

    虽说是不同的风格,但想要进行人海堆积,前提你是能堵住。

    文明这边好堵一样,相比世界而言文明是非常在乎地盘。

    假如一切皆为实质,你想隔空进行通讯?别想了,不可能。

    电光火石,如果前二归入世界,那么后二则归入文明。

    真实的文明相当原始,这种原始可不是茹毛饮血的那种,而是类似于交通阻塞,这样的结果也形成了每一个领地都是不同的文化。

    你的领地老是动,怎么找你?找不到好吧,这也是皆为实质的代价,有些本事是属于世界的,如以电为媒介,音传万里,音是虚还是实?虚音。

    虚音怎么能传万里之遥?你文明要是有这个本事,那么你也就不是文明了,要么还处于禁区时代,要么还在世界的噩梦中挣扎。

    口口相传,以生为媒,这才是真实的文明,因文明前进的路,就是通向原始的。

    如果不是实实在在的经历,而是在经历中留下了空白,这么这段空白就等于空白的世界,微小且细致,不留空白,从而堵死世界这个老不死。

    音量有多高,其生有多强,那么就能传出多远,至于其他奇异的方式?算了吧。

    若把世界与文明进行完整的切割,这就是不同的框架与主体。

    世界之中的地盘是流动的,流水的地盘,并不是铁打的。

    如帝一在世界对一座小势力发起进攻,当决定进攻之时,这座势力也可以宣告破灭了,绝不会有任何幸免的余地,更不会有任何援军的到来,防御等同必死,固守更是绝灭。

    一旦决定要打你,而且行动了,那么就是死局,想要死中求生,只能跑,只能突围,跑到其他势力的所在牵引意外入场,这是活路,更是生路,其跑掉多少决定这块地盘是否还能盘活。

    跑掉的太少,盘不活,在入原有的地盘自然是死路一条了,外在自然成了求生路。

    当然这是属于世界的高端局。

    流水的地盘,跑跑局。

    另一种则是不跑的,你敢玩死局,咱们同归于尽,不过这样的家伙通常没有太大的地盘,如青山就是一个团团。

    而文明的高端局是反过来的,我就是打造铁通的防御,但在把自身打造成铁板时,我会和外面经常保持联系。

    这样的联系一如地盘一样就像是一种固定的行为,假如哪一天我灭了,那么周围都能够知道。

    知道我被灭了,你不来看看吗?而能灭掉我的,是不是元气大伤了?趁着他们还没恢复过来的时候,你们不追寻着他们留下痕迹进行追击吗?

    流水的地盘跑出去反围剿,而铁打的地盘,坚持就是胜利,但同样是反围剿。

    在上一层和世界差不多,世界给你来个同归于尽,文明这边给你来个万马分尸。

    比如制造一个越打越强的BOSS,结果被撑暴了,而在碎裂的同时一直保持着追袭的姿态,这就像是一个路标一样,保准那些固定联系的领地就像是猎狗一样追上去啃一口。

    一个是流水的地盘,想覆灭你得断流。

    一个是经营的铁盘,想覆灭你得绝迹。

    世界的炸弹那是强悍,从上至下直至轰轰。

    文明的炸弹那是难缠,从下至上,需要一段时间的蓄力,蓄力完成要是裂开了,那就非常难搞了,所以除了一些通讯不便之外,炸弹也是铁盘的重点。

    你这么容易被攻破?呵呵!那别怪我把你的炸弹给拆了,只不过时间上可能会慢一点。

    世界的炸弹就不同了,想要不被炸弹炸,那么就得速度快,当速度足够快,这个炸弹就会被埋,埋下之后拆?不可能的,那是慢慢的消化掉。

    文明的炸弹等同于计时炸弹,世界的炸弹等同于引爆炸弹。

    两个东东进行完整切割之后就是不同的模板,两个头完全是倒过来的,所以得倒过来看,进行视角转换。

    世界之上是原始,而文明的底层是原始起步。

    世界从上至下步入原始,那么当世界回升意味着他能回到原始的顶端。

    文明从下至上进入原始,当文明重回底层,意味着能步入深渊,或者说恒渊?

    深渊怎么来的?

    帝一估计可能是文明搞出来的,当然不排除和原始世界一样自然形成,毕竟禁区时代灭的太多了,灭出一个深渊来并不稀奇。

    “今天夜晚干点什么呢?”

    领主从某个角度来说是非常清闲的。

    挂了个领主名,招募一批领民之后,你们可以自己随便做点什么,但只要你们有一口吃的,绝不能饿着我明白?

    躺平式咸鱼领主,要求不高,得过且过,乐个自在,混个舒适。

    这样的家伙属于什么呢?嗯...猪。

    我好歹招募出这么多你们,让你们养头猪过分吗?不过分对不。

    懒猪行为,咸遭嫌,皮厚不怕嫌,赖皮黏黏糖...

    不过要是蠢猪的话,那就是另一回事了,指手画脚犯蠢送菜?知道凌迟是什么吗?

    蠢狗遭了死刑,蠢猪看不懂死刑,惨遭凌迟。

    今天干什么帝一暂时没想到,但这思绪飘到了猪上面。

    猪狗这两个玩意说不辉煌吧,那的确有一段辉煌的历史。

    蠢狗欺老虎,辉不辉煌?辉煌!让老虎成了一个笑话能不辉煌吗?然后迎来了辉煌的血泪史,而猪同样有一段辉煌史。

    蠢狗蠢不蠢?它们其实并不蠢,相反很聪明,不聪明能看懂死刑?嗯...看不懂。

    蠢猪之前呢?它们很笨,笨笨的可爱是不?所以养着,养着养着肉多了,开始犯蠢。

    看在你笨的份上,把养的肥肥胖胖的,但你竟然上门送菜?送上门给人宰?

    当老虎一次又一次的看着蠢猪上门送菜之后,终于是忍不住了,感情不是你自己的肉不心疼对吧,蠢猪迎来了凌迟活剐。

    你为什么要凌迟我?

    你为什么要活剐我?

    我不懂呀,你能说说吗?

    老虎很抑郁,指望猪知道自己犯了什么蠢,什么错,那是不可能的,因为猪嘛,又笨又呆又蠢,踏马的还自豪,所以老虎抑郁的把蠢猪的罪状给整理述说了一番。

    零零总总罪行无数,但...皆是欲加之罪,猪懂什么叫欲加之罪吗?别想。

    凌迟不死,强行开窍,但这种窍开了同样也堵了,有时候送菜也是一种手段不死?

    强行开窍,一开一堵,说实话并不完美,更何况这是欲加之罪,罪不至死。

    但就算强行开窍并不完美,但不完美之后才有完美不是?嗯...完整!

    所以老虎暂缓了对猪的活剐,进行了押后处理,但这次活剐是迟早要来的,这也是就是凌迟的来源,迟早要来,所谓的押后,仅仅是因为不完美。

    押后等什么呢?嗯...等待猪仔,等待一只又一只犯蠢的猪仔。

    一只又一只猪仔同样是一只完整的蠢猪,只不过它们的身上可能并没有第一头那么多肉。

    当猪仔多了之后,第一头猪迟早的刑罚来了。

    以欲加之罪,进行凌迟活剐,保证剐不死你。

    这时一头又一头猪仔看着被活剐的蠢猪是什么感想?所谓的押后就是让它们知道,迟早轮到你们。

    凌迟活剐简单易懂,痛苦哀嚎求死不能,在蠢在愚钝那也看得懂,押后迟早,你们就是下一个。

    这是一段没有岁月的凌迟,被处以凌迟的蠢猪那是越来越多,但每次刑刑完之后它们都能得到一定时间的喘息,而这段珍贵的喘息时间也正是老虎留给这群蠢猪的。

    动动你们那为数不多的猪脑子开开窍,想想看怎么做。

    有些蠢猪撞开了囚牢跑路,而此时的囚牢并不严实,而每一次这样逃跑的蠢猪被抓捕回来,凌迟伺候不说,囚牢更加严实了。

    当然也要给点希望不是?所以有些猪成功的跑了,成为了囚牛。

    有些猪在凌迟之中彻底激发了凶性,否定了一切罪行,一旦逮到机会那是疯狂的撕咬刽子手,它们成为了噬疣。

    有些猪为了在凌迟中能更好受一些,在喘息时间折磨自己,成为了刑瞒。

    自己给自己加刑,不让老虎发现,那么凌迟就不会加重,当自己给自己的刑罚比肩了凌迟时,那么凌迟等同于被废掉了,重点就是瞒住老虎,可瞒住老虎?呵呵!

    老虎只是静静的看着你表演,自以为瞒住而已,这类家伙成为了刑瞒,当它们的加刑比肩凌迟时,那么凌迟对于他们而言等同于无用,但你得装!你得瞒才行,不然凌迟加重。

    刑满释放?不可能的,不过你可以考虑下逃跑,当然这样的家伙是跑不掉的,因为他不懂凌迟的目的。

    为什么要给你们喘息的时间?为什么不是处以极刑,让你们一直活在刑期里,而是凌迟,想过吗?囚牛是给你们的希望,但这希望却不属于你们。

    在你们这群家伙的中间,有一个一直被处以极刑的家伙没发现吗?凌迟因它而生,当它受刑时,凌迟属于你们,一直在受刑的它是你们当中最强的那一个。

    极刑是有极限的,一直受刑一直强,在岁月的煎熬下,所谓的千刀万剐,所谓的治愈复原,所谓的痛苦折磨,都在一次又一次的削弱,但就算是弱到没用的地步,最开始的那头蠢猪一样会留在刑期里。

    因为蠢,因为它认为自己有罪,并且坚信不疑,因为它最开始就是一头蠢猪,而最为开始的刑罚更是让它深刻认知到自己的确是有罪的。

    痛苦煎熬疼不疼?仇恨转嫁?当活着只想死的时候,根本来不及转嫁,只有后悔,这段漫长的后悔,则铭刻了它的罪行,让极刑就算到了没用的地步,亦一直在受刑。

    死刑终有一死,而极刑无休无止,哪怕无用亦一直在持续。

    享受极刑的家伙,戴罪一生,赎罪一生,一生是罪生,一罪是孽障。

    这样的家伙或许只要有谁轻轻在它耳边说一句:欲加之罪,何患无辞,它就能挣脱所有的镣铐,但谁会去说呢?

    作为老虎的手笔,其多嘴的下场...呵呵!我看你挺聪明的,挺像一条蠢狗,等待你的不是极刑,亦不是凌迟,而是死刑!死刑为你准备好了。

    老子为蠢猪量刑凌迟,你可以的呀!一句话把猪头给我放跑了,聪明!非常聪明!逼我不得不释放所有猪仔不说,更是前功尽弃,你干的非常不错!

    我向你保证,七情不出,你将永世沉沦,为了能将你永世沉沦,我将送七情进入明天,进入未来,而我将回来,以八合息位一次又一次的送走七情。

    放心!只要我不死,我会让你永世长存的,但...永无宁日。

    天知道蠢狗干了什么样的蠢事,才会遭来死刑。

    老虎不知道极刑没用了?老虎不知道这是一句话的事?但这句话是由你来说吗?嗯?你以为你放跑了猪对你有天大好处?呵呵!就算七情能够归来,但你的结果已经注定了,那就是成为猪使唤的狗。

    因放跑一头猪而遭遇死刑,下次还会放跑吗?不会了!保准会紧盯不放,但这时的猪可不是受刑时候的猪了,它们是会动的,怎么紧盯了?养猪!让猪无忧,它们自然会呆在原地不会乱跑了。

    这种因狗而造成了意外,亦是结果之一。

    为什么狗会放跑猪呢?因为它们或许知道猪的前身是什么,兴许是虎娃。

    老虎正为虎娃量身穿衣服,蠢狗倒好,让虎娃没穿衣服的跑了,就算是老虎放跑了猪仔紧追,那成了什么?乞丐!

    不能忍!

    好好的一个虎娃,就差一点点就要大功告成,结果你给我放跑了?弄成了乞丐,留下了败笔不说,更搞成了犬子,好样的!

    这样的败笔就拿你来填好了,你将是那最为浓重的一笔。

    虎父犬子,这是因意外而造成的错失,但没有下一次了。

    乞丐娃娃兴许一辈子都不会在回来,它们本是无罪的,皆是纵容,因欲加之罪加上被放跑,成了戴罪之生,在无罪与戴罪之间徘徊,而回来岂不是认错?

    我承认我曾今是犯蠢了,这是我的罪过,为此我遭受了没有期限的极刑,这是我应得的惩罚,我认这份罪过,认这份惩罚,但这更是欲加之罪!它本是不存在的,是人为加上的。

    我已经认了这份惩罚,认了这份错,但绝不可能一错在错。

    娃娃已经认罪认罚认错了,一旦离开即是错失,就算是老虎认错补失修漏,娃娃亦不会在回来了,或许只有在老虎死后才会回来看一眼。

    不见是最好的,因为在见是一份错上加错,如父子相残?嗯!就是这样。

    老虎就算是不还手,那保准也是被活生生的打死。

    不还手?认错?你哪里有错了?不能忍!干掉你!错上加错,生死对消。

    你还手?你在说我错了?不能忍!干!一错在错,生死对抵。

    为什么不见是最好呢?因前者死的是老虎,而后者死的是虎娃。

    作为老虎可能平白无故在见虎娃,选择掐死吗?或许说送死吗?不会的。

    之所以这么做就是为了把蠢狗给堵死。

    虎娃弑老虎狠不狠?狠!这样的狠,让蠢狗就算侥幸摆脱了沉沦,亦不会把蠢狗当回事,除非这条狗死了。

    当老虎不还手被虎娃打死时,虽说生死对消了,但在虎娃心目中的地位那是节节攀升,死狗能比得过老虎吗?滚球!生前谋算死后事。

    不过仅仅是被打死并不完美,同样需要把虎娃给掐死,这样能达到断绝关系的目的。

    虎娃和老虎的关系断绝了,那么虎娃更看重什么?蠢狗!蠢狗还是有点用的,不能白死不是?

    因一次意外的介入,让补漏的代价变的非常昂贵。

    至于放任错失的形成,两不相见,则是一种默认,其代价最轻,虎娃就算变成了乞丐,至少老虎送上了衣服穿,虽说衣服有些单薄,但还是可以使唤狗的。

    蠢狗虽然把虎娃给放了,但只要老虎送上一点关乎,其在虎娃心目中的分量是狗能比的?不能!

    这样的三种行为,让蠢狗就算摆脱了沉沦,亦存在三道枷锁,从永世沉沦解脱了?呵呵!接好永世不得翻身。

    世界之狠,刻骨铭心,灭世一世世的灭,刑刑一世世的来。

    那么老虎本来想打造是什么呢?

    一个又一个猪仔完成了进化之后,结果头没了,酿成了一个一族无头的结果,气不气?肯定!

    老虎给虎娃的配置就是一个族群,而这个族群全部是由猪形成的。

    蠢猪非常蠢,很好管理不是吗?是!而且在一个又一个遭受凌迟之后通通开窍了,这种开窍虽然也属于强行开窍的类别,但因有了对比,形成了贯通。

    一个是被处以没有喘息的极刑,一群则是被处以拥有喘息的凌迟。

    那么在喘息的时刻,这些原本的蠢猪会干点什么?自然是想尽办法的挣扎,但在挣扎有用吗?没有头好吧,这样的家伙就算放出去也只是沦为走兽,而且还是某一方面脑袋不灵光的走兽。

    这怎么行?不行!得有头。

    被处以极刑的家伙就是它们的头头,还是非常强悍的那种。

    单凭猪仔们的实力,怎么能够跑出囚牢?不行的!少数是可以,但多了则不让,给你们瞅瞅努力的回报就可以了。

    想要全部出去?利用这喘息时间,利用为数不多的脑子,想想怎么说服自己的头头。

    凌迟具备喘息,但这喘息时间多吗?并不多。

    这不多的喘息时间能干点什么?能想到点什么?这是蒸发猪脑的过程,同样是开窍的过程,不开窍那么一遍又一遍的被凌迟活剐好了,你得有一个地方出气才能减刑不是?

    囚牢就是围绕着凌迟这个主体旋转,这是不会停歇的旋转,因你一旦停了,凌迟会加重。

    不想一直假转下去了?

    想要挣脱囚牢?

    那么你们可以想想怎么出去了,怎么才能把自己给释放,不过这个想想的同时得别露出破绽才行,比如凌迟你没什么反应了?呵呵!我们虽然是在装傻,但你不装了,我们自然也不傻了,更重刑罚来了。

    解开头上的镣铐,这样头头会带着你们冲出去,嗯...从暗道冲出去,不过暗道每次仅有一人可以通过。

    为什么会有暗道这东西呢?在给予希望的同时,亦是在酿造意外,而酿造意外自然是为了堵死意外。

    极刑架上的不一定是虎娃,而仅是一个头,而老虎也可能只是一只纸老虎。

    老虎不在乎谁成为这个意外,但结局是肯定被堵死,这样的一条暗道只有一头能通过,当这一头通过之后意外将被堵死,下一次这条暗道将转变为通道,而通道内的这一扇门也将变的不同。

    天门?或许。

    除非天门自开,不然在单行之后,仅剩同行,但这扇门开不开这回事当然是老虎说的算,单个让你抬的起一点点,让你觉的有望,但其实吧,到了这时候单个是别想抬开了。

    每一次意外的通过已经把这扇门堵的越来越死,那抬起的一点点也是曾今意外通过的痕迹。

    当囚笼中每一个进化的猪仔都只能抬起一点门缝,这时也不在会发生什么意外了,意外都溜了,那么剩下的只能同心协力,每一个抬起一点点,自然能够出去。

    有一种门不是推开的,而是抬开的。

    “这样的门叫什么来着?”

    帝一有些忘了,不过转瞬又想起来了。

    额...生死门。

    如果说种族有什么起源的话,那么蠢猪可以算是起源之一了,别以为那时候的蠢猪有什么同一个模样,不存在的,那是之后的事。

    我看你行为性格像蠢猪,那你就是蠢猪了,逮捕进牢,凌迟活剥。

    如同一个模样的种族你没有期限进行凌迟活剥?呵呵!顶多来一个刑满释放。

    有一种族是大同之族,老子不拿自己的同族下手,专拿外族下手,给你来一个无期凌迟,打造一个大同诸族。

    这是谁的手笔呢?嗯...圣的手笔。

    万族共尊之圣,四刑的缔造者:凌迟、分尸、斩首、死刑。

    一个又一个意外的溜走属于分尸,头则被蠢狗放跑了属于斩首,至于蠢狗则被死刑示众,只不过这个示众是谁都能看到,但谁也都看不见的那种,最后的凌迟就属于磨练了。

    四刑亦是圣教。

    四圣凭什么将世界制的服服帖帖,光凭一张嘴?怎么可能。

    和蠢猪讲道理,讲得通?

    和蠢狗讲道理,讲笑话?

    世界之教化,不言自明。

    凌迟你明不明?嗯?蠢猪亦开窍。

    死刑你懂不懂?懂?世界平稳,因你能看懂死刑,那么成为生命吧,死祭的生命,亦是不在苏醒的生命。

    生命是活的还是死的?四圣可以明确的告诉你答案:死的!因它们曾今把世界以死刑的方式给治死了。

    在这种大同之族出现之前,一样是有族群的,更是有同族的,只不过经由圣这么一捣鼓,变样了。

    以大族分小族,以大族合小族,分小合大变了天,皇天变圣世,四刑变私刑,变出了一个又一个的禁忌,亦变出了一个第五位...

    刑帝?还是刑天?嘻嘻。

    古位非常牛哔,但也牛哔的惨兮兮。

    “圣干出了多少牛哔的事情?”

    帝一想想数数掰掰手:四火、四刑、四象、四世...

    样样举世大功德,亦样样举世大罪行。

    四火:罪孽业息。

    四刑:分尺受死。

    四象:猪狗牛蛇。

    四世:上下内外。

    帝一想到今晚干点什么了。

    讲故事!

313章 三军继任

    世界故事不适合在文明讲,得改编改编才能通行。

    要是让麾下的领民知道他这么残忍...额...玩完!

    虽说世界有世界的优点,但这样的优点放在文明中...致命暴击!

    与其说是是讲故事,不如说是讲问题,谁喜欢活到故事里?那可真是老惨老惨了。

    给十万领民讲问题?开教化?算了。

    帝一的嗓门可没那么大,而且现在的主城已经和一座堡垒差不多了,说也就是说给周边听,在由周边口口相传。

    逮诡的继续捕诡,帝一这边随便找了个由头之后开教。

    第一个问题:若强弱出行遇一敌,其敌与强弱之和相当,试问强弱这时应该怎么做?

    弱跑则强不敌,强跑则若先死。

    弱者能带回援军吗?希望通常都是渺小的,所以在这样的情况下强跑弱死即是优选。

    当然除了这个结果之外还有其他结果,比如强弱都不跑,那么结果则是与敌同归,但期间弱者一样是先死。

    如果强弱都挂了,那么谁知道这份交战的信息?

    除了敌方有可能知道,而己除了能知道自己全灭了一支队伍,其他属于空白,双双同归,也成了无头悬案,而这样的一个无头悬案是不是要牵扯领地的精力?当然。

    而且有时候死人也是会谎话的,如留下嫁祸、仿造的痕迹谁知道是谁留下的?

    敌方或许就有一个明确的目标,所以亦身死不惜,而强弱是可以选的。

    流一滴血和被砍一头孰优孰劣?

    成无头悬案,还是有迹可循,孰高孰低?

    在这样的一个问题之下,弱死强生即是优选,即是注定,所有的偏离皆为次选,因强弱不等遇等则败,以强弱之姿态出门就是为了败走。

    第二个问题:若强弱等同的情况下,出门应该携带什么?

    嗯...包袱!

    若强质为五千,弱量为五千,其强弱之比已然等同了,以这样的配置出门,强若是弃弱而走,则损失高达到一半,未战先退,折半而归。

    在这样的配置之下无论敌手是谁,若弱的不能逃,则强的不可能跑,而弱的一旦死光光了,强的也差不多了。

    如果仅仅只是这样,那么和同归于尽没什么两样,只不过这种同归于尽更类似于逼迫,常胜不败,二败消亡。

    这样的结果是胜局,亦是亡果,强弱皆败则全军覆没,但这样的结果并不属于优选,不然也不会有携带包袱一说了。

    质五、量五、等同之后还需带一个拖油瓶,若遇死局、平局、这样的一个拖油瓶不用干别的,只管跑路就行。

    万一胜局,先败其一。

    遇到死局了,不用干别的,先把这个败生给送走,遇到平局了同样。

    在常胜之军面前没有平局,没有死局,只有胜局。

    无论是平局,还是死局都是一个字:拖。

    拖到开局就败走的那个一,拉回援军则必胜,无论期间死伤多少都是归胜。

    在平局中险胜是胜,因人家的援军可以比你先到。

    而在死局中逢生,不是胜是什么?活多少都是胜好吧。

    第二个问题的答案:生死胜败。

    在生死胜败之中没有赢家,亦不论输赢。

    第三个问题:弱弱相争进行较量。

    这个便分输赢了,弱弱相争意味着封锁不住,两边都会留有一份遗书,谁看样子要输了,那么谁就会带遗书而归,而谁赢了,遗书自然被火焚。

    弱弱相争,输赢归火。

    如果把第三个结果带入到第二个结果中,那么...若败生归来,是营救,还是进行下注?

    两方除了万一在争锋外,其他两方皆属于未知,这时谁下注更多,则谁赢。

    以营救论胜败,可在争输赢。

    若是险胜?在见!

    资产不如人家怎么能把人家全买下来?除非是进行负债,若输则负尽天下。

    这时又回到了第一个问题上,第一个结果代价最小不是?

    在第一个结果中弱的往往先死,但结果嘛...死的通常是强的。

    一个血和一颗头哪个更重要一点?人家肯定先砍头,而在砍头的同时,弱的不跑,反而留下,弱的不先死谁先死?

    强弱之搭配,更多的是在于差距是否悬殊,若差距过于悬殊,其中能活下的往往是弱者,太弱人家看不上,你硬要送死不介意顺手解决,所以很多时候强者的身边总喜欢带一个弱鸡。

    这样的弱鸡通常是不具备替死的资格的,因差距悬殊,但胜在可以培养。

    当把弱鸡培养成雏凤,那么这时弱鸡有替死的资格了吗?有了。而在一次又一次被保护之下,雏凤是不是也想做点事?当然!所以替死娃娃就这么出现了。

    当差距不在悬殊时,也意味着强者的存活几率远远大于弱者,但所付出的代价同样也不是一滴血可以相比的了。

    一滴血不是那么凶猛无敌上前犯贱,那基本是不会死的。

    一生血就不同了,就算人家不上前,你也得分山注意力,上前更是得溅血。

    到了这样的程度,又回到了第二个结果,强的舍得跑吗?这一跑就是血亏,而为了不血亏,又会带上一个弱鸡,成为三人行,而弱鸡专门负责跑路之后的叫唤。

    那么这时强者位列于三人行的哪方?

    雏凤成为了新的强者,带着弱鸡开拓,而旧强留在了不远的后方,这样能保证前方的新凤就算死了,也能后继有人。

    为了能让后继更多,有的强者选择了一带多,而多了往往也就杂了。

    有些蠢蛋明明就是一滴血力,还非要上前溅一溅,自以为光荣,这时强的是跑呢?还是不跑呢?在这样的多数之中总有人会跑的不是吗?而跑回去无论作出何种行为,其等待的就是那一滴滴血的数落。

    我好心拉来了援军,你们竟然数落我?就算我没有拉来,但好歹努力了不是?你们这群蠢蛋凭什么敢数落我?那么下一次...或者下下次...你们全死光好了。

    而这也是一带多的凄惨结局。

    强者的叫弱鸡们跑,结果有那么一部分蠢蛋不跑的,还偏偏不以为耻,反以为荣,形成了不同的结果,面对这样不同的结果,强者能明说吗?不能!只能默认。

    一旦说了培养不出后继不说,替死娃娃更是白扯,所以只能是硬着头皮默认了,不过聪明的往往比蠢蛋知道的更多,在承受着数量的同时,它们从强者那获得了更多的信息。

    同样,他们也是强者眼中的后继,只不过这样的后继和第一种相比明显不同了。

    若他们选择一带多,那么他们更加的严苛,更加的冷酷,因为他们被一个又一个蠢蛋数落了很长的时间,这样的蠢蛋在他们眼中就是个傻哔。

    替死娃娃的秘密也在他们的手中被揭开了,叫你跑不跑是吧?可以!当遇到那种势均力敌的...嘿嘿!

    傻哔上前血溅?行!不好意思,你们不跑,我跑了。

    当你们这血溅的差不多了,我出头把人家给宰了。

    傻哔因此得到了非常深刻的一个教训,他们明白了,若没有强者挡在前,他们是属于跑不掉的那种,反抗皆是徒劳,不死只有跪服。

    冷血降卒,不敌溃败。

    自此在无心甘后继,只有督军之严令。

    那么谁看得起降卒?正负待遇不同,则降卒战力低落,就算待遇相同降卒亦不如正。

    所以即降之后则是全降,一军只纳降卒,只要能胜,烧杀抢掠,暴行虐施,悉听尊便,以此重燃后继之火归降。

    未战先降,斩尽杀绝。

    末战溃逃,斩草除根。

    开战溃败,既往不咎。

    三军之中一军主继,这种属于一带一带出来的。

    一军主正,这种是一带多带出来的,属于主正的,主正的并非不能退,但少退多进,因退路早已经准备好了不是吗?

    一军主负,同样是一带多带出来的,亦是正的退路,这样的家伙能打能跑,从不硬刚。

    三军不合,各自为政,但可合,合而为一世,一世正负两分,以生为继,是继亦是祭,因三若合四,那么对手只有谁了?只有负。

    莫负...莫辜负...是以恶为善,命贵凶,运盛狠。

    此为...天理应酬。

    但这样的天理在文明中是行不通的,因文明很少统一过,世界那是经常统一,七情常灭世嘛,灭世同样算是一种统一的方式。

    文明能把自己灭的干干净净吗?不能!

    别看文明一次又一次的在毁灭中重生,但其实没有一次灭干净过。

    就算是在禁区时代的科技武器狂轰乱炸之下,妥妥的保证有幸存者。

    世界的灭世,能把大地都给你粉碎的干干净净,文明行吗?不行!

    所以很长的一段时间,文明那是为了能灭世下了很大的功夫,比如捣鼓出末日?嗯。但严格来说,末日并不算是灭世,而是属于创世,当然效果都差不多就是了。

    灭世合一,分世开天,离世。

    末日创合,分世创天,造世。

    如一个又一个领主的地盘便是分世造合之举。

    继军在领地中能玩,正军同样在领地中可以玩,但负军这个东东想要在领地中玩,得变个样,如明折保生,将功赎罪,不入正伍。

    降军的形成可以说是必然的结果,除非一直一直慢吞吞的一带一,不然一旦选择一带多,则降军必成,而投降也时候是一条生路。

    一座领地全员死战固然看着令人舒心,但这样的领地有多少血可以流?其一带一的模式下,每一滴血都非常珍贵,因这样的血可流至干枯,而这也是每一座领地的命脉。

    这样的命脉虽然没有正负多,但他们却是领地的运转中枢。

    有中军在正军不至于孤立无援,就算是死战亦无悔,因为他们知道中军会来,而突围仅为保命,转告一声别来了。

    有命脉在负军亦不用四处流亡逃窜,至少有这么一个歇息之地。

    若真到了家破人亡的地步,那么就算负军保不住命脉,但至少能护住一部分,因他们非常擅长逃跑,溃败更是常事。

    乘胜追击的事常有不是吗?但...穷寇莫追。

    穷寇嘛...指的就是降军,他们形成溃败真的很平常,但你要是追上去,呵呵!你可能不知道什么叫一军分分至零星。

    一军转化为零星之斗,被反杀的通常是乘胜追击的,一打多是问题吗?不是!他们足够的凶狠暴虐,只是懒得和你刚正面,勾引你乘胜追击不香吗?除了命脉精锐之外,谁追就是找死。

    这样的家伙通常都是抢一波就跑,吸引你来追,说是流寇也差不多,被包围了?嗯!立马投降,绝不含糊,但暗地里...你等我通风报信,里应外合,我后面可是有一大家子。

    这也是为什么未战先降,斩尽杀绝的原因,这么识时务?嗯...全杀了。

    允许你投降,但你这不战而降什么意思?哦...看我们人多不挣扎了?还是准备留在我们内部在行挣扎?嗯?既然不挣扎了,那么全部坑杀了。

    这样投降的想活吗?当然想!想活着找死,负军吸纳这样的家伙等同于给自己找麻烦,因为他们不是降卒,亦不算降卒,所以下场当然是被负军全部坑杀。

    负军在乎名声吗?不在乎,专业刽子手。

    如果下次谁见到这样的负军还会投降吗?不会了。保准会死战,但负军会和你死战?开什么玩笑。

    人家就是人多欺负你人少的那种,而己方处于绝对优势。

    这样的结果就是其中一方会负隅顽抗,实在扛不住了则会跑路,而这样的跑路是负军需要的,你跑我追,恭喜你成为了降卒,但要是顽抗到底,啧啧...我看你们这民心可用呀。

    斩草除根,暴行虐施,告诉你们顽抗不逃跑的下场,我们要的就是这一份闻风丧胆的威力。

    民心可用?呵呵!在我们面前民心就是一个笑话,面对我们,你们只能孤军奋战,而且不是正规军,你们连奋战至末都不可能,因你们会跑呀。

    如果真战到了末尾,我们承认你们的确是正规军,所以必须对你们进行斩草除根,不收一兵,不纳一卒。

    负军杀降亦招降,未战先溃,可以招,因正规军不会未战先溃的,一般都是且战且退。

    在有则是开战溃败,战时溃败了?挺不正规的,这样的降卒亦可以招,当然还得看具体的情况,因正规军这群家伙,喜欢欺骗他们,有时候更是由负军扮演的正规军。

    三军之中负军是最难灭的,同样也是最为容易灭的,四处为敌,指不定什么时候被围了,所以得有那么一个安全的依靠。

    表面上我们和命脉没关系,但实际上你围我可能被反围,想要围杀我?那么你得想好自己会不会被坑杀。

    负军屹立之处,亦是三军对垒之地,没有三军别来,这是不仅是一个巨坑,同样是负军的秘密,而能拥有三军的也只会来这么一次对垒,逮到你,不动你,但...没有下一次。

    这样的对垒是一次交谈,亦是一次警告,我不想探究你的背后,但别在上门找老子的麻烦,不然...我发现了你的屹立之处,你知道我屹立在哪吗?

    三军对垒,在场亦只有三军,两负一命,敌方一负一命,而己方一负屹立。

    发现了人家的屹立之地,人家不将你斩尽杀绝?呵呵。

    若己方更强还好说,但要是处于弱势,不带命出来,怕是没命回。

    这时屹立的负军亦会抱团追击,当然也仅仅是做个样子而已,你们什么时候化零星跑路了,那么咱们在见挥挥手。

    你跑路的那个方向,我们最多给你三舍的距离,要是你不在这三舍之内,那便怪不得我了。

    一为舍近,第一家我不动,但退而不避。

    一为舍远,第三家我不动,但避而不退。

    一为舍中,我只会退避中间那家,不管那家是不是你,而中间与两家之间的距离,则是我退避的间隔。

    负军要是巧遇第一家,第一次会打一下就跑,打个招呼,你确定不退回去?那么第二次老样子。

    巧遇第三家,擦肩而过,你确定下一次不避开吗?挡道了好吧,至于第二家就是退一次避一次了。

    当然负军也不会怼着三家脑门冲,那么多方向不是?除非全被堵死了,老子都被堵死了,你可以想想周围都是些什么玩意了。

    老子要去引祸水进来搅搅,不想遭殃识趣点,让开,从你这过,就是提前通知你一下祸水要来了。

    退避三舍这东东,文明有的多,文明的家家离的近,世界的家家...呵呵!天涯海角!顶多让你一尺一丈,在多别想,一尺宽限,一丈量长。

    有些语言属于战争语言,属于无声的那种。

    这样的东东在文明中亦可通行,只不过范围就可能没那么大了。

    世界的框架换到文明里,啧啧...那是被拆的七零八落。

    所以有些东西,帝一在讲述的同时,亦进行了拆分。

    在世界,细节论论成败,胜负输赢更在大体,但在文明,咱们以细节论胜负输赢可好?

    额...

    反正在文明里想完成整体上的调动,那绝对是乱糟糟的,因文明的每一个细节都可以说是一个整体。

    简单来说想要在文明里实现以海量为单位的战争,不切实际,顶多也就是一股接一股的浪潮,这就非常糟心了,犹如蠢猪送菜,一波又一波的送。

    想要不送?那么走精锐,要么玩城防,要么定个目标约定好一起冲。

    三军?呵呵!给你来个斩首分尸,但今时不同往日,三军可以变出很多模板,比如千军万马就是其中之一。

    第四天的夜晚出了亡灵那边依旧热闹,其他领地纷纷进入了平静期,或许这也是暴风雨前的宁静也说不定,因无论是早或晚,第五天都将进入一个剧烈的变动期。

    这是领地的变动,或者说这也是某种自然的衍变?当能算无遗漏时,所谓的自然也就是那样。

    平静期下的暴发阶段,平均5级主城多少容量?10万!而十万领民代表需要十万诡脂,更有甚者需求那是更多,固定的容量是十万,但一些天赋什么的叠加,让这个容量早已突破了上限。

    如增幅灯焰、灯盏、建材的品质之下,超出原本容量有问题吗?没有。

    普通的领民进入到了第五天,已经步入淘汰阶段了,其力量已然不足,就算有领主的等级作为支撑,平均能达到20往上,但对抗野怪已经力有未逮了,因在四维属性之下更有特效延伸。

    属性、特效、衍变出具备成长性的特长,主动掌握这样的特长从而步入职业,进行精炼提升。

    如果不算思维加持,单论成长性,领民与野怪相比就是一个渣,能赢完全是依靠外物、围殴、陷阱...等等一些手段。

    野怪看似好像在被动宰割,但一次又一次的差异,野怪同样是会成长的。

    文明不是禁区中的时代,在禁区时代动物思维遭受到了压制,其成长性也遭受到了摧残,那才是非常不公平的较量。

    当然帝一并没有出生在禁区的早期,禁区的早期同样是公平的,万物启蒙,决出霸主,掀起一个时代的开端。

    其方式或许如同文明一样,在固有的力量上限之下,以思维决出胜负,当胜负已定,这一个时代属于你,而你是亦是唯一的霸主的。

    万物凋零破灭,转入末期,从这一刻开始,霸主在无竞争对手,对手只有自己,这样的模式就像灵气复苏一样。

    每一次灵气复苏亦是一次霸主的重选,要是旧霸主能继续获胜,下一个时代依旧属于你。

    别以为第一次霸主赢了,第二次就能占据主场优势继续获胜。

    因当一个时代步入末期,步入顶端,会生出很多傻哔来。

    禁区中的每一个时代是压抑的,步入末期之后都是压抑的,这种压抑一旦释放,其怒火会对准谁?内部。

    你条条框框这么多?当我具备能力时,我将推到你,开启一个新时代,构建属于我自己的蓝图。

    第一位霸主获胜之后,那么第二次物竞天择那是百分百内讧,讧着讧着也就没了。

    复苏重启,在开时位,这是第一种。

    这第一种情况大多是时代进入了末期还未统一才会发生。

    一旦在复苏倒计时之前统一了,那么则进入第二种。

    统一了是不是没有对手了?可以安心种田了?不存在的。

    第二个对手:天灾席卷。

    当时代完成一统则天灾降临,掀起人祸,第二种属于苟延残喘的续命。

    以一统的方式进行续命,一统了?了不起!

    这样在进行复苏重启岂不是不公平?所以享受一波又一波天灾好了。

    镇压人祸?呵呵。

    需要的就是你镇压,当人祸积累到一定的程度,那么他们也将是第一批的觉醒者,以他们之手来进行割裂,而万物在悄然复苏。

    相比前一种复苏,这一种属于是静悄悄的,你可能根本发现不了它们在复苏,因为他们具备了先贤,在先贤的带领下,他们在隐藏。

    同样的公平。

    你先我后,你明我暗。

    你们觉醒成长了,凭什么认为万物还是笨蛋?

    如果说前一种是万物生灵在同一时间一起复苏,那么这一次则分先后启迪。

    内斗嗨皮?隐瞒觉醒?甚至压制?那么面对的是一波又一波的暗流,栽赃嫁祸之下让你们内斗的更嗨,而我们在以你们的内斗为舞台,就算发现我们了又如何?难道你还能斗过我们所有不成?

    你们只能默认这个舞台,当然你们亦可以像我们当初一样由明转暗,但这个千穿百恐的舞台可能处处是暗子。

    其一:物竞天择。

    其二:同台竞技。

    不同的公平,但效果一样。

    当禁区时代步入巅峰,复苏重启已成必然,这是一个时代最为辉煌的时候,亦是幕曲挽歌,旧日的霸主迎来谢幕,能否再创辉煌,得看留下了多少后手了,也就是留下多少看似无用的闲来之笔。

    禁区时代的巅峰,也就是科武当道,而在科技武器面前都是小弟弟,如精神这样的玩意不说等同与废物,那也是差不多,精神在强悍,武功在高那也是如同玩具一样的废物。

    禁区囚牢,能不能在次获胜,得看有没有为这些无用的废物准备好钥匙。

    额...不能说钥匙,毕竟复苏就是钥匙,或者说地盘?差不多。

    尚武之地、崇神之所、梦镜空间、盛象风景、天灵百汇、山川流水...

    毕竟是旧主,不算内讧的话,理论上是占据优势的。

    时分易,时合难。

    以第一种生姿迎接复苏的是常态,而第二种就算是合了,也就是勉合而已。

    除了这两种之外,还有第三种,相比前两种这种方式更加简单。

    嗯...简单。

    创世虚拟,引流在争,败万物与虚世之中,亦是前奏。

    这样的方式天灾没有了,因外面始终不合,不合本身就是人祸,既有人祸自然不用以天灾激出人祸了。

    当低级的末日搞出更低级的东西之后形成了压制效果,公平不在了,引万物入虚,败尽万物成了理所应当的结果,因优势太大了,说是占尽地利也不过分,以这样的方式进行重争,外面的万物会逐渐呈灭绝或者昌盛的姿态。

    这时虚世内在复苏,而外面同样在复苏。

    如果万物在虚世内占据优势,则呈昌盛的姿态,如霸主以外面的科武进行压制打击?那么可能会享受一番内外夹攻的酸爽。

    你们虚世开了个内挂?那么我在外面开个外挂好了,你们不是占据地利吗?得!在外如果进行压制打击,我同样赋予一份地利,你们也将承受这份地利带来的骚扰。

    外面一旦捅了马蜂窝,那就是冰火两重天,内外双重奏。

    当然一门心思在虚世里面横也是一种方式,仗着败尽内在万物,那么外面的万物自然也就凋零了,这也意味着重新赢回了霸主地位,但少了万物的支撑,虚世还能运转吗?

    若不能自然打回原始,当万物凋零破灭,一个时代也将迎来蛮荒,强悍的实力意味着需要更多的养分,而没有充足的养分那便是无尽的消耗。

    失去了以万物为食的根基,啃土吗?还是靠种植?

    在狼多肉少,入不敷出的情况下,只能展开平推,以获取更大的种植面积。

    繁华亮丽的外表这时通通成了无用之物,虚世里面要什么没有?所以...平推呗。

    地盘在这时成了非常实在的东西,或者说更加实在的是以这份地盘而维持住的力量,而虚世兼并又不是合一,所以自然的导火索也暴发了。

    这时外面和虚世有什么两样?或许仅仅只是死伤更大一点而已。

    在乎吗?不在乎,内战呗,而虚世也因少了众多节点,不负强盛,迎来破灭,当虚世不足以让生灵具备获得力量成长或者启蒙时,这时虚世已经成了玩物,成了玩物丧志的表现。

    新的战火由内而外,埋葬一切,亦重启一切,直至重新回到当初那个巅峰之后,又是一个循环的开始。

    谁也不知道这样循环的岁月需要持续多少次。

    或许每一个时代能拖延的更久,但这根本不是拖延一次二次就能解决的,而且人家或许只要成功一次,就能让你万次的拖延打水漂。

    所以在禁区的时候,每一位怪物都不站文明这边,因他们非常明白,自己所在的禁区是偏向世界的。

    凡偏向世界的万物必将复苏,凡偏向文明的亡物必将复苏。

    若没有任何偏向,那么恭喜你抵达了真正的禁区之中,一次又一次的自我毁灭则是必然,绝对的中立,每一个时代只会毁于自己之手,比如以同归于尽,世界核平的方式。

    在这样的禁区之内无需竞争霸主了,咱们轮流坐。

    或许这一次人是万物为食,那么下一次万物的食谱里有人一单,万物互食以互补,万类互残以交合。

    无论天资在如何聪颖都白搭,在这样的禁区之内保证是普普通通。

    这样的禁区还存在吗?

    帝一有时会莫名的想到。

    或许曾今存在过,但如今...不知道了,反正他出生的禁区是存在特异的。

    挥挥手第四天在见,新的一天开始...

314章 童话故事的诅咒和祝福

    白天一到,帝一从财富那收取了利息,其金币总额达到了3000万,其中的利息高达2000万,而有一半是材料滚出来的差额金币。

    如果昨天的利息不还的话,那么这时的金币会更多,不过想要贷款必须得还利息才行。

    这阶段领民香还是金币香?对于帝一而言无疑金币更香。

    千骑八天赋需要多少金币?510万!而他更是准备着手打造4种骑士以变8,金币在多都不够用。

    在3000万巨款的支撑下,四骑已初步打了一个模型出来,耗资1530万,死骑不在是孤孤单单的,而亡骑经过一番尝试之后也踏上了步伐。

    四骑八天赋,当八天赋轮转时,或许会比理论上的八奇迹更强。

    风骑标配:守护、庇佑、眷顾、幸运、恩惠、祝福,暴击、暴率。

    诡骑标配:守护、庇佑、眷顾、幸运、恩惠、祝福、转嫁、升华。

    死骑标配:守护、庇佑、眷顾、容纳、囚牢、禁锢、放逐、解脱。

    亡骑标配:骨火、骨灰、墓碑、骸骨、骨血、召唤、召唤、号召。

    四骑八天赋、在配上四英雄和四领袖,其配置堪称完美,只不过仅仅是配置完美,这就像第一天被圈禁的九阶兵种一样,完美不代表给力,更可能是拖累。

    八天赋太费钱,这些前如果给普通的骑士配上花费较少的四天赋,短期收益会大的多,不过四骑每拖一天都是损失好吧,尤其是这样一日千里的一天天,在往后可能就没这么酸爽了,额...是肯定!

    第四天夜晚,帝一这边只容纳了15万领民,这是属于兼得的方式,不过兼得有时候也意味着平庸。

    经过增幅的加持,主城本可以容纳更多的领民,但是领民一旦多了,不说诡脂不好获得了,但却要付出更大的伤亡。

    诡脂想要,伤亡想减少,八天赋早配,四天赋的同样也得有,精密的计算?如果仅仅是算大体的话...的确是。

    15万领民,其中5万属于四天赋铁骑,其中以恩惠、幸运、暴击、暴率为主,在加上10万领民配上少量天赋,3000万金币消耗一空。

    如今骑士的坐骑算是有了,还少铠甲以及重剑。

    想到这两玩意,帝一就有些脸黑,重剑就不说了,但铠甲这玩意的原形不是坐骑自带的吗?嗯?这是还得花钱的意思咯?

    骑士重凯和重剑多少钱一件?呵呵。

    这东西已经不是钱能摆平的了,需要材料,需要大量材料,谁用金币去搓这些材料,那绝对是脑子有坑,而且又材料还不行,你得会锻造,好在他们这个区域不缺匠赋。

    不然帝一估计就得考虑下最为原始的方式了。

    以成本价的材料打造出的重剑和重甲,每一件都价值万金。

    据点的高级资源干啥用?锻造可以用,而野怪掉落的皮毛、骨爪亦同样。

    三百多单位的高级资源,在加上杂七杂八的材料总合,差不多可以锻造400把重剑或者说铠甲的样子,嗯...雏形!万金一件的成长型,当然这也和帝一要求太高有关。

    普通的成长型武器或者铠甲,千金足够。

    那句话怎么说来着?千金不易光阴门,万金难买寸光阴,而万金打造的重量级武器可以推开光阴的门户。

    光阴明码标价寸金!想换?先缴万金待成长,当寸金之后保准你寸步难进。

    万金一个雏形,亿金达到一个顶峰,再想往后成长一寸一寸买,低于一寸别来。

    万金打造了一柄重剑,在理论上成长是没有极限,有些东西虽然固定了上限比如属性,但有些可是没有的,比如技能。

    400件重甲,帝一付出了除媒介之外的所有材料,四天的努力全部兑换成了实力。

    这样的成长型重甲可不是简简单单的材料堆积,额...当然对于天赋而言这就是简单的堆积就是了。

    每一件重甲具备十种空白特效,而具体的特效是什么从主而定,当然你也可以利用天赋为其打上固定的特效,大部分的天赋加持到死物的身上也就是特效的效果。

    空白特效的好处就是你利用天赋为其打上特效花的也就是一个成本价的钱,不会出现那种叠加的情况。

    领民打上10个天赋的价钱是多少?10230!空白特效花费是1万,这么一算下来...嗯...便宜230。

    不过空白特效的好处可不止这么点,它可以随从主生成,亦可以进行固定组合形成器具。

    如祈愿、幸运、财富、恩赐...这些天赋这么一组合,则可以为这样的器具打造使用的偏向。

    金币万能是吧,这样的空白特效一样可以万能,简简单单的以一个祈愿,进行无限次的叠加,以增加祈愿的效果,只不过当你打上固定特效时,它的成长不在完全根据从主而定了。

    固定提升,你的花费即是它的提升,你在它身上花多少钱,它就能成长多少,它能成长到什么地步由你来决定,因为你占据了它的一部分。

    如果打满了10个特效...你确定这10个特效适合别人,不是适合你自己吗?

    固定不在更改,除非在其中加入了改变,加入了未知,这同样也可以算特效一种,比如未知的随机,但一个未知的特效随机,可以影响其他九个吗?这就得搭配才行了,比如搭配上篡改。

    这400件重甲亦是400件重器,帝一为每一件重甲打上了增幅。

    十条空白,其中有一条就是留给他的,这就像天下有九,三生十二比天高,说领主就是一个领地的天并不为过,只不过这个天天有点小罢了。

    轻摸着眼前的御甲,亦如昨日触摸着马匹一样,骤然间帝一莫名的想到了很多故事。

    “你知道为什么有人喜欢讲故事吗?”

    帝一问道。

    贝尔不言,更不为所动,有些人或许只需要一个听众,一份记载。

    “故事这东西不常说,但不说容易忘,多了容易忘,久了容易忘,好了容易忘,忘了也就埋没了。

    这玩意就像是一块伤疤一样,别人或许不介意你揭开这块伤疤,但你要是在伤疤里画蛇添足,那么你往往就会不经意的活在别人的故事里。

    这可以说是某种诅咒了,你能比我做的更好,更牛哔?那么你来试试呗!然后那些妄图修补血泪故事的就倒霉了,当然这样诅咒不属于这个世界就是了。

    为了不触及这样的诅咒,所以故事通常只会讲给那些适合的人听。

    比如有自己的故事的,这种人往往对普通的故事不为所动,而要是非凡点的故事...来一声感叹?额...原来这世上有跟我同样惨的?舒心了。

    同样与更惨能避免来自故事的诅咒。

    这个更惨不是故事比你更惨,而是你比故事更惨。

    你都认为自己比故事更惨了,人家怎么好加害于你呢?对吧。

    要是你觉的故事比你惨,那就不是舒心了,而是玩完。

    因你觉的人家那么惨,会生出同情,同情这东西人家需要吗?活在故事里的哪一个是弱者?嗯...他们并不需要同情,额...不是不需要同情,而是不需要属于可怜的那种。

    你可怜人家那么可能会施舍,而施舍的方式可能就是把故事修饰的不是那么惨兮兮。

    那么恭喜:中奖了。

    有些故事是不能进行修饰的,因他们本身就是完美的,当前无古人时,其一举一动哪怕是漏洞百出亦无可挑剔,更不允挑剔,这样的故事属于非常霸道那种。

    当然后生也不是好欺负的那种,愣头青直接就是莽,后有来者嘛,来到了前者的故事里香不香?那绝对是吐血。

    或许他们自己都不知道,自己在不知不觉中进入了故事中的轨迹,还以为这是自己本有的,应得了。

    无心之失,追悔莫及。

    当然也由于他们的热血高歌,拿血填补了故事的窟窿,所以生出了童话励志鼓舞。

    童话很完美不是吗?完美的如同理想,但这样的理想却是真实的结果之一,但有些却不这么认为,他们觉的童话太完美了,完美的不真实,所以认为这是假的。

    认为是假的没事,毕竟童话嘛...象征着好的一面,不信也没多大点事,顶多是得不到童话的眷顾而已,但要是在童话里挑刺,呵呵!那么恭喜你接触到了童话的另一面,更加细致的一面。

    童话埋葬了故事,你却要把故事给挑出来,非常作死不是吗?

    这时候故事可能会通过童话给你来一份诅咒般的祝福,毕竟挫折厄难这东西可以说是诅咒也可以说是祝福不是?

    遇难呈祥,因祸得福的事常有,无非就是转变一种运行方式而已。

    在童话里挑刺的祝福,比起故事来说还是很香的,人家是先让你有。

    如童话里的主角顺利的成为亿万富翁,那么你觉的这不可能,在其中挑刺,以此断掉成为亿万富翁的可能,那么来自童话的祝福真的会让你成为亿万富翁。

    当你成为如童话一般的传奇之后,嘿嘿!噩梦来了,让你从传奇变成一个笑话,一个小丑,从正翁转变成负翁,在剧烈的刺激下,你可能就这么一辈子活在童话里了。

    这样的结果简称致命暴击。

    童话一重暴击,故事一重暴击,又名童话噩梦。

    所以对待故事,别可怜,少同情,多卖惨。

    卖惨给故事,则会让你不那么惨。

    对待童话则是另一个样,这就不能卖惨了,而是完善,完善这个童话让其变的更完美,而这更美的一部分属于你的祝福,来自童话的祝福,它会帮你抵消苦难。”

    说着说着帝一拍头,又说歪了,原本是想说什么来着?当在次看到重甲,他想起来了。

    “在我们那个世界有非常多的传说以及神话,但...”

    帝一轻抚重甲笑道:“每一件都是满满的血泪史,但这个世界不同,这里是文明的世界,这里同样有神话传说,只不过和世界的方式不同,在世界仰望神话而迈步,在文明成为神话在前进...

    当每一个人都是神话传说时,嗯...这是属于文明的传奇。

    如具备记忆而经历模糊的领民,为什么会这样?或许就是因为他们的经历太完美了,完美到犹如童话一般,只不过他们可能自己并不知道就是了。

    或许他们曾今有苦难的认知,但生于文明之后,这样的苦难将一次又一次的回首?是否想改变一生的经历?回首一生作出改变?变的更完美?嗯?文明可以让他们无憾。

    可以让他们的过去按照自己理想的方式前进,当一次又一次的修正之后,其经历自然模糊了,无需回首的完美,这是文明的魅力,但完美之后是否想追求更多?

    复活新生,成为领民,崭新的一生开始,记忆成为了他们最为宝贵的财富,只不过这样的记忆没有了经历作为支撑,在前期更多的只能被动触发。

    我们的所说所言,他们会听从,面对熟悉的事物他们会完成记忆与经验之间的转换,就像是机械式的操作一样。

    如果是面对陌生的事物,这对于他们而言是崭新的经历,这样的经历会让他们展现出新的思维,从而慢慢的变的自主。

    他们就像是文明的工艺品和产业链,严格来说在没有自主之前,他们并不是活的,而是死的。

    在一次又的回首中他们早已安息了,一生的经历只有那么多,在改变也只能改变这么多而已,当梳理完一生时,也到了安息的时候。

    或许在回首中他们想要活的更久,因每一次回首都会有崭新的变化不是吗?但这些变化是不属于他们的,属于他们的只有自己的一生。

    或完善自己的一生,或以自己的一生作为交易物品,从而迈入其他轨迹之中,得到不具备思想的崭新经历,这都是选择。

    这是文明的优势,让底层有更多的选择。

    以单一而论,文明是不在乎上层的,以互补为论,那么文明需要上层,至于目的很多...

    相比文明这边的安息术,世界那边亦差不多,如果文明是回首期间是有仇报仇,有怨偿债,复活如同养分,世界这边则是隐晦的尘归尘,土归土,其中的区别就像遮羞布的不同。

    在有就是神话的区别...

    文明的神话与世界类似,但仅仅只是类似,如文明中喜欢搞出一些职业体系,这样的职业往往非常强悍,而怎么转职这个职业就成了关注的重点。

    如重复的挥舞一万次攻击,甚至亿万次,就能转职一个稀有职业,香不香?很香。

    但其中缺少的是感觉,如挥舞亿万次的枯燥,谁能忍受?为何要重复挥舞亿万次?其中原因是什么?文明这边砍掉了一个头,留下了直通结果的过程。

    只要照着这个过程做,那么必定能达到相同的结果,什么枯燥、什么感觉,都能给你调节到冰点。

    相同的结果即是文明的佳作,其中最大的区别无非是大小不同,次之则是颜色,相同相似,大同小异。

    世界那边就是另一个样子了,若彼此是陌生,那么相似类同,南辕北辙。

    以龙来举例,世界那边的龙是怎么来的?

    来自四圣之后,四圣之后有五帝,而帝象可以龙象,五龙九生出,九先而五后,所以龙贵九五。

    世界的神话从来都不是美好的,满满的全是血泪。

    当故事修饰成童话,人人都想成为龙,但普通的生灵知道龙这东西具体是怎么来的吗?如果知道的话,那保准是瑟瑟发抖觉的当个龙子龙孙的那是挺好。

    四圣把世界给制的死死的,而龙象更近似于死象。

    以惨无人道的折磨酷刑,一次又一次的治愈修复,到达极尽于死的地步。

    谁会这么癫狂去反抗圣的统治呢?其实它们最初也不是反抗,仅仅是想在这座美好的田园活的更久一点。

    私刑这东西在当时,强身健体用的?差不多,只不过圣会允许活下的人口太多吗?不会。

    多则不贵反生贱,贱命一条有什么好珍惜的?不值了。

    所以不允多生,不允久活,死刑亡命,当然不守圣规的毕竟是少数,而被处以死刑的也是少数,大多数还是以坐化为主,但这少数日积月累下来也足够多了,反抗的声音也适时响起了。

    而最初的反贼头头,也就是龙这些家伙,当然这些龙不是指个体,而是指轨迹。

    以极刑般的痛苦的折磨,造就的不灭生,在极刑之下,它们拥有非常强悍的体魄以及意志,其恢复速度非常快,快的恐怖,除了死刑之外,极刑对他们可以说已然无用了,至少由生灵执行的极刑是无用的,而它们也是最初的逆龙。

    这样的逆龙说是全能并不为过,因它们遭受了各种各样的极刑,其中的区别也就是主导意志。

    有的纯粹是想活的更久,有自觉的打不过圣,所以擅长逃跑,有的比较头铁,准备对四圣进行正面形势的硬刚教导...

    以文明的技能来划分的话,那么它们虽是全能,但具备主导技能,而主导技能的优先级很高,就算是圣不下狠手的话,亦奈何不了它们,毕竟它们在当时可是说是圣下之巅了。

    所以...一头一头被明正典刑,被执行了火焚,以儆效尤,而逆鳞也在这时候顺应而出,这也算是在极刑下,在与圣的争斗下产出的不灭物质,当然仅仅是不灭而已,并非不死。

    传说龙有逆鳞,触之即怒,但大多数龙根本并不知道逆鳞是什么,亦根本不知道自己有逆鳞这玩意,连龙自己都不知道逆鳞长在哪里,因这样的逆鳞是死鳞,只有死后才会浮现,而且还不一定会浮现。

    一个是死前的反抗程度并不高昂,认死了怎么还有会逆鳞这玩意?没有的。

    当然遭受过极刑的龙是这么一个意外,所以后世的龙也是惨兮兮,经常被扒皮抽筋,因逆鳞在世界是个好东西呀,不将龙扒皮抽筋可能根本生不出逆鳞来。

    这样其他的龙,看到逆鳞的持有者,自是勃然大怒,不死不休的追杀是铁定,这样的怒气是止不住的,就像是轨迹的铭刻一样,因他们最初是自逆而生。

    当然最后它们也赢了,只不过不是一条龙赢的而已,仅凭一条龙怎么斗的过圣世?不可能的。

    逆鳞出后,四圣开始不在对龙执行火焚,转而执行死刑,至少这样不会生出逆鳞来,只不过这一部分精纯的不灭物质,随着死刑流入了万事万物体内,进行着下一次的衍变。

    渐渐变的有些家伙一次斩首根本砍不死,得一次又一次的斩首才行,结果砍出了一个连死刑的砍头都砍不死的家伙,也不是说砍不死,而是发生了变异,头死了,但身未死。

    没有头依旧能活蹦乱跳,更以这样的方式在瞬间挣脱了死刑,与圣对掐,而这样的家伙在最初脑子是不太灵光的,不然也不会在挣脱了死刑之后,立马和圣对掐了。

    至于结果嘛...惨兮兮。

    本来死刑仅仅是砍头,成为了腰斩,在由腰斩改成了分尸,从分尸又回到了凌迟,圣也不是傻瓜,并没有对分尸处以极刑,这样岂不是让对方回到原点了?

    以凌迟的效果更佳,时间往往会带来一些别样的腐蚀,比如畏惧,只不过畏惧多了还是回到了原点,与生命进行了同化,以生命的方式补全极刑从而再生。

    最终圣世被推翻了,圣世是完美的,但也正因为这份完美生出了缺陷,没有谁讨厌完美的事物,只不过他们要想在完美中活的更久。

    五位弑父成功,圣亦随着圣世埋葬。

    圣懂的,五帝都懂,但下一世会更好吗?圣世的结局,五帝的写照,这一世并不好,五帝焚尽苍生,熊熊烈日,蒸蒸日上。

    那一世的白天如同今天夜晚,是一个噩梦。

    烈阳炎日之威,没有谁受得了,苍生只能苟延残的的躲进夜晚喘息,当然夜晚也不好受就是了。

    一世两分,夜晚有夜晚的恐怖玩意,但总比白天好受点,那些玩意封印镇压的状态?差不多。

    在世界之中一世两分,有两分的原因。

    一个生命体若没有外在的干扰它会动吗?不会。

    永恒的静止?差不多。

    世界之初便是处于永恒的静止状态。

    假如这个世界只有一个世界,那么这个世界就是不动弹的,就算它是活的,自虚无中初生,但依旧是静止的,因没有任何参照物,整个虚无都是不动弹的,那么虚无就是它的参照物。

    这样的结果也叫一无所有。

    虚无不动,它自然也是不动的,虚无没有,它自然不可能有。

    这样的世界我们称之为原始世界,不动弹的原始世界。

    原始只有一个,那么如果虚无中诞生第二世界,或者说第一个原始世界产生了分离的征兆,那么原始世界亦将不在,因世界活了,因它有了除虚无之外的另一个参照物,它或许看见了自己,或许是不同的自己。

    当世界活动时,一世两分,原始不在,之后则是两个世界级娃娃的故事。

    或许一个娃娃将另一个娃娃打的支离破碎,惊奇的看到了更多的小娃娃,或许是两个娃娃分道扬镳,或许是娃娃分离出更小且不同的玩具娃娃...

    世界那边为了重新回到原始的范畴,进行了深层的铭刻。

    刻骨铭心的经历,痛彻心扉的记忆,只有这种深刻的东西才能让回到原始的同时让其不陷进原始之中,原始类似于一座囚牢,但它本身却不是囚牢,但因不动,故而似囚。

    所以世界会降落,如实力的降低,如上限降低,因岁月太久,铭刻蒙尘。

    假如岁月不是那么久,假如每一个都只是匆匆百年的岁月,那么是否铭刻更深?执念更深?嗯。

    以这样的铭刻推动原始的齿轮,成为原始,成为唯一,让一切重新在来,形成所谓的主角,而主角每次都会最后登场,进行所谓的挽回。

    这样的挽回,虽然次一点,但一样保证记忆深刻,因伴随着牺牲,当想挽回的所有人都步入了顶端的原始,实现未来与过去的同步,这时旧始尘封,新始当道。

    如果新始哪一天不在乎那些挽回的了,或者说想去外面看看了,这时旧始亦会重启,重新步入旧界进行挽回,而新界亦会随着旧界的挽回,慢慢的消失,其效果如同抹杀,如同不存在一样,诡异而无法察觉。

    新旧交替,但新旧不同,旧为新而生,当新离时亦是重合,而每一次轮转重合会蔓延的更长更久。

    旧给新制造了一个噩梦,只不过这个噩梦亦是新曾今的选择,这也是九天之上的原始循环,天长地久至无尽。

    这样的东西就像文明中无限套娃一样,让你根本不知道自己是不是活在循环中,文明这边比较明显,而世界那边...呵呵!隐晦的过分,连自己都可以把自己坑死的那种,关键还是自己选的。

    一如文明回首中的选择,只不过世界那边更重上位,文明这边更重底层。

    只有世界的上位才能进行挽回是不是挺不公平的?是。

    所以有了文明,而文明天生就是以原始的步伐前进的,但文明不认世界这个爸爸就是了,它们自己创造了一个妈妈。

    如果说世界的妈妈是原始,文明的妈妈是恒渊,那么之后恒渊成了世界的爸爸级,而原始成了文明的爸爸级,两个大家伙经常痛殴不孝子。

    之后更是弄出了祖母,比如虚空和宇宙。

    在后更是弄出了祖父,比如禁区与虚无。

    在搞搞弄出了祖宗级,那是乱七八糟的玩意都往祖宗那里塞,反正辈分那是挺乱的,这个祖宗兴许是曾曾曾...孙子。

    说完世界那边的龙是怎么来的了,文明这边也说说好了,文明这边的龙就非常简单暴力了,来自亡灵一脉。

    骨龙?差不多。

    骨头架子,四分五裂,如同分尸,惨不惨?惨兮兮好吧。

    这样的惨状很符合龙的写照不是吗?更有拿骸骨打磨自己的,那简直是酷刑好吧。

    当然龙嘛...就算是当初也不止一种,只不过亡灵这群家伙可以生产出龙这玩意,以世界的角度来说,亡灵是具备龙象的。”

    “你觉的龙这东东有翅膀吗?”

    帝一笑问,不过他并没有等回答,也就是随便说说而已。

    “烈阳横空之后,龙有了可以飞飞的翅膀,最初是没有的,毕竟猪狗牛蛇没一个会飞的不是,之后谁给龙加上了翅膀呢?额...那还是龙嘛?应该是天使才对,翅膀老多了,或者说天使龙?”

    说到这帝一流露出笑意:“有些玩意,它不仅能无视防御,更能形成禁锢的效果,比如说龙这玩意的逆鳞就是这么的变态,不是自己的都将被它圈束禁锢,传说嘛...见龙卸甲,而这份传说换到这个世界,则是以特有的技能,或者说天赋取代?”

    “这些十御甲拿去,高级货别丢了,老贵了,四骑每骑百件。”

    “嗯...”

    贝尔离开。

    帝一默默的挠挠头,唠叨了半天老是跑偏,原本心有所感是准备说点啥来着?结果讲了一个不伦不类。

    头疼!

    遥望远方的色彩,今天是第五天,暴动之时亦是暴富的好时候。
本节结束
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十五轮回周介绍:
当恒古轮回在启,一个又一个古老的谜题将一一解开。

梦境、虚世、末日、位格、顺序...

不一样的战场,不一样的古今争锋...十五轮回周情节跌宕起伏、扣人心弦,十五轮回周,各位书友要是觉得村十五轮回周最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!