当前位置: UU小说玄幻魔法十五轮回周TXT下载十五轮回周章节列表全文阅读

十五轮回周全文阅读

作者:灵异大猫     十五轮回周txt下载     十五轮回周最新章节 收藏本书

345章 重缝时刻

    整理出的预言笔记,其中的部分归入领地的框架内,至于借口...

    嘻!领地走运的出了这么一个预言职业,为领地发展作出的详细的规划,整理出了一本又一本笔记,反正文明这边别的不多,开挂贼多,不擦这一个特殊。

    更重要的是,他需要那么一些人气,就算说话不是重量级,但至少得有一定的份量,更何况小尾巴耍的够溜,才能藏好头不是?不说把区域看待成自己的,但至少是那种半离合的状态。

    完全的整合其实也不是不行,但终究次了一等,至少在远见上次了一等。

    如帝一所在的区域,若合则是勉合,不是说领地与领地之间天赋的不同,而是人与人之间是陌生关系,勉合共力,次于相合协力,而且他还并没有排除相合同力的家伙。

    理论上在文明中这样的家伙不太可能存在,但仅仅是可能。

    事事并非是以好的方面去计量,而是以坏的方面去计算,往好处想,是梦想,而现实往往是残酷的,但又因残酷故而生出美好的梦想,直至成天真。

    虽如梦似幻,华而不实,但却甘愿沉迷,在这一点上,文明属于非常牛哔的那种。

    如帝一所在的区域的排列,以久远来看,属于被动的行列。

    一个又一个领主,三三两两的结成树木,随风飘摇。

    若狂风吹来,汇木成林,氛围平复。

    这样的结果有点像木秀于林,只不过谁摧谁就不一定了。

    树木遭吹,其他树木受到信号,围风成氛围,进行瓜分,至于最先遭吹的树木,则寄居于其他树木之下。

    寄居是不是得交那么一点安家费?那是当然的,这样的安家费就像是成了其他树木的屏障。

    随着一次又一次的屏障被触碰,一颗又一颗树木会靠拢的更加的紧密,直至形成密林。

    而每一层屏障的碎裂,都会导致内部越来越强,或许这种强来自氛围的瓜分,或许来自碎裂的养分,但这些不是太重要的,重要的是森林中会生出一颗又一颗的参天大树。

    密林汇聚,总会有树木长的非常高,那么高个的走到前面去挨削了,但后面的又成长起来了。

    没有谁是绝对的高个,也不太可能形成参天大树,因雏形就是由树木汇聚成林,成为的森长。

    其树木挨锤的次数越多,那么特长也会越多,前提是不被摧毁了,所以是三三两两的汇聚,至少是这么一颗树,而不是一根木头。

    不过这样的方式未尝没有弱点,别的都不太怂,就怂那种大力出奇迹,让其来不及反应,一次压垮你,如整合下的协力,至少在防御工事,或者说在森林形成之前不是对手。

    一旦形成森林,别来!不然叫你兜着走,要是形成了密林,那就是半斤八两,毕竟是防御类型的规划,相比进攻而言还是有点优势的,虽说进取有些不给力,但胜在能开枝散叶。

    如果整合类型是以无与伦比的量来压垮一切,那么森林类型则是以开枝散叶的方式走质,至于量的话,那就得依靠守株待兔和种田了。

    非常完善的规划,但并不是完美,亦不是极限,理论上在文明之中是可以完成同根合力的。

    若以文明为主体框架,那么最高的程度就是合力,至于同力?呵呵!那是处于世界的方式。

    生生不同,怎能相同?

    生不能同,那么死是否能?同力的要求,就是以死相合同力,这是最基本的,同样是最根本的,同死、共生、合一、同力。

    以世界和文明的整体作出比较,那么世界偏向质,文明偏向量。

    森林的规划很贴合文明的方针不是吗?

    但是吧...

    在世界同力的代价重吗?很严重。

    那么在文明合力的代价一样如此。

    森林之中理论上可以出现这么一颗参天大树,但实际上可能永远都不会出现。

    世界的禁忌更多的是封存,而文明的密卷更多的是封印。

    论封印术,文明这边才是专家级别。

    世界的封印术是装盒上锁完事,而文明的封印术没有锁,只有一个包装盒。

    一层又一层的包装形成的纸盒,是不是挺容易撕裂?是。

    如果仅仅只有一层那么这样的封印术就是一个脆皮,但要是无数层呢?被封印的家伙,撕着撕着,慢慢的放弃了,不在撕了。

    这样无尽的纸盒对于下列来说...啧啧!妥妥的绝望。

    但别以为上锁就好到哪里,牢固的封锁任由挣扎,体会到的是绝望的差距。

    禁忌的封锁,密卷的封印。

    文明的密卷合力之时,要么封印别人,要么被别人封印,除了这两种注定结果之外,还有一种则属于质了。

    在世界中对付禁忌,得用巨量来消磨。

    在文明中对付密卷,得用品质来消耗。

    文明的品质是啥?权柄!

    别以为消磨和消耗能像生生不息的力量一样可以补回,不可能的,别想那种美梦,无论是消耗还是消磨都是损失,而不是折损。

    所以在世界一般都是给禁忌封印上个锁,损失不起,而在文明同样,给密卷画个咒文,和上锁差不多,如果谁想直面世界的禁忌和文明的密卷那绝对是脑子被抽了。

    一个是禁忌莫开。

    一个是密卷莫启。

    不过底牌嘛...揭开的时候通常已经玩完了:你叫我玩完,我叫你玩蛋。

    当然禁忌和密卷都是属于高程度的秘辛,知道的通常都是一些老怪物。

    就像你得知道天是什么鬼玩意,世界是怎么鬼玩意,文明又是怎么鬼东西,才能跨入门槛内。

    文明这边属于同根,那么则需以同根的方式才能打造密卷,根只有一条,而茎可以有很多很多。

    理论上单独的领地一样可以着手打造密卷,但是和以领地形成的密卷在一个品质上吗?权柄可以说就是一种展现的密卷雏形,可权柄与权柄之间是同根的好吧。

    虽说这只是一场游戏,可封界就不是另一场游戏吗?对于帝一而言都一个样,无非就是换了个账号,至于他对待游戏的态度通常是很随便的认真玩。

    有些人的死亡可能是等待下一段旅程的开启,而有些人的死亡后,可能就是旅途的终点。

    简单来说,比较随便的,开启下一段旅程更容易,而认真排在先的,通常迎来的是终点,因并不随便。

    这些认真的家伙仿佛就在说:我认真了,你得由我!

    好!由你呗。

    若游戏有那么一个排队系统,那么随便加认真的状态可以排在旅程的前列。

    认真的家伙一样如此,既然认真了,那斤斤计较,执念优先,这样排队优先级自然会很高,进入死亡之旅的时间会更早,享受VIP待遇。

    不过这样的优先级,很大程度是由生者的权重来决定的。

    如有些牛哔的家伙想要从死亡中捞人,那么这样的优先级别待遇会被取消,若是这样的家伙占据整体上的大势,那么优先级会沦为垫底行列。

    就像世界之中往往更在乎那些执念比较深刻的,所以会把它们排在垫底的行列,因所需不同。

    如文明喜欢随便中带点较真的,那么一样会把它们排在垫底,不允许它们死透,或者说转生。

    所以通常死亡都是未知的,不是未知的话,那么世界和文明,或者说一个又一个大家伙还怎么摆弄死亡?那岂不是乱套了?

    这同样是需要,不是死亡未知,而是因需要这样的未知,它才是未知的,而每一个框框的喜好不同,排列自然也大不相同。

    菜鸟不可能登临至高,或者说位列上座,它们更多的是叽叽喳喳的乱飞。

    在世界嘴巴不严实圣母心泛滥,进行普量,迎来的是暴毙。

    在文明满嘴跑火车都没事,因属放屁,而要是做出点什么,那就可能把自己给做死。

    以善恶论,世界的恶行是善行,文明的善行是恶行,这是背道而驰的两个框框。

    想到这,帝一连想到了一些禁区的趣事。

    自羽正义的精神小伙,岁月后数落奸佞,但精神小伙若是和奸佞生在同一个年代,要么是怂怂的背后数落了,要么就是鼓起勇气噗噗送死。

    其中热血高歌的或许不在少数,但更多的是小丑。

    而这也是禁区需要的玩意,不同的景象,稀奇古怪的景象。

    以稀奇古怪的景象,冲碎稳固的象征,形成乱景乱象,产生混搅事非的作用,让一切归于凡尘,由凡风吹散尘土,合成无相面貌,在由无相面貌含沙射影,汇景立象成为真迹。

    如果禁区内部有什么大佬的话,那些家伙估计是重缝者,与世界的上位和文明的至高等同,都属于不可小视的家伙。

    “幽冥属于什么?颠覆?”

    帝一摇摇头。

    作为最近才分离出来的框架,想要衍算出大体需要时间,不过是迟早的问题。

    但文明和世界是颠倒的,禁区和幽冥同样是颠倒的狠合适不是吗?

    重缝VS颠覆。

    一个让你重缝个屁,一个让你颠覆个屁。

    “按理说四个框框应该有这么一个擂台才对,不应该是在文明这边吧...承受得住吗?”

    帝一沉思琢磨,不过琢磨的同样一些稀奇古怪的事。

    属于...咳咳!

    既然连想出了更多的事,那么他准备把禁区的框框重新整理一下。

    在世界和文明之内并非没有禁区的框框,它们同样具备禁区的一些东西,只不过相比于禁区本身而言,并不占据体制内的主体,而且更根据本身的体制做出了一定的修缮。

    重缝是禁区最为主要的特征,而在禁区之中也并非皆是凡尘,不然尘世天骄怎么出来的?并非所有天骄都是幸运儿系列,有些就是自己干出来的。

    在禁区形成之后,当然也有自己的门径路途,而这样的路径统称为超凡路径,或者说又叫重缝时刻?差不多。

    超凡路径非常隐匿,可同样的非常简单。

    隐匿代表着入门的难度,可只要入了门,这样的门户非常容易进入,而这样的容易从某种程度上来说也是一种置换。

    大多数凡尘的一生都在为生计奔波,而富裕了生活之后,又沉迷在享受之中,整体上的趋势就是其中的难度。

    在有不是谁都能知道禁区是什么鬼样子,通常都是不知所以的迷糊,想要扫除这样的迷糊,不得清理世界的迷雾?不得清理文明的障碍?那是必须的,不然也就是活着迷糊中,能不能窥的门径更多的是靠运气。

    而且...

    世界的特征是什么?凶残血腥,对自己足够狠,对别人那是更狠,而这样的写照亦是禁区的支架。

    文明的特征是什么?温顺空白,要是蒸蒸日上如烈火烹油好受吗?呵呵!而空白更是明天的主体。

    满足世界与文明的条条框框才能排除运气的因素直入门径之中,步入超凡行列,不过别以为超凡狠牛哔,同样一如凡尘一样的垃圾,只不过他们和凡尘不同的是,具备了另一面,或者说具备了另一生?差不多。

    这就像禁区的表象都是凡尘,就算有那么一点点差别,但差距并不大,都是在一个起点上混,而内景就完全不同了,那完全是另一个样子,光怪离陆,不讲道理,奇葩的狠。

    在表象中觉的似曾相识的事物,远远没有内景多。

    如凡尘入梦,这个本明明你没有做过,但却知道这是梦是上一个梦的延续。

    这样的梦镜犹如一条直线,有点于文明的直线,只不过分为不同的节点,上一个梦延续出下一个梦,而下一个梦会带有点点熟悉感,因上一个梦存在。

    而这样的直线分为很多条,若文明是以单线程为优,那么世界就是以多线程为佳。

    如这样的梦镜可以归纳与自然运转,不入重列,属于遗梦相传的范畴,有些家伙遗梦很多,而有些家伙遗梦很少,而多与少取决于表象,本是要是那么一朵交际花,那么遗梦自然多。

    要是本身孤僻,遗梦自然要少,可就算在少不是没有,总有谁把你生出来的不是?就算是自然蕴育的微生物和病毒,同样有这玩意,只不过他们的遗梦属于时代的影像。

    虽说大树好乘凉,但要是没有大树就得自己给力了,而要是自己不给力,或者说不善交际,先前更有机会在。

    遗梦有点像拼爹,但是吧...先前遗留的,不是自己的,所以在遗梦之中少有自主权,而自己努力得来的,往往会具备一定的自主性,可不要以为这样的自主性有多大。

    在梦镜中行走的越多,那么就越是忘记自己要干什么了,简单来说就是短暂瞬间的清醒之后变成了智障。

    交际花这玩意见人说人话,见鬼说鬼话,努力是努力了,但却是努力的变成智障就是了,不是说自己把自己养成了智障,而是别人把你养成了智障。

    乐语迎人,别人自然乐意听,溜须拍马多了,那么别人是不是变弱了许多?嗯。

    欲削生利己,乐言弱化,以拉低别人智商方式,提高自己的地位,那么自己会不会获得满足感?当然的,而欲是没有动力的,当全身心放松时,那么这样的满足会让其失去动力,步入沉迷。

    就算明知这是梦,亦做不出任何行为,这也是遗梦的重要特征,沉迷中难以自拔,欲利无力,至于另一种就属于挫折,受伤和暴毙行列了。

    别人凭什么奉承你?你是谁?笑里藏刀咔咔捅,当然这样的行为并不致命。

    致命的是欺压别人之后,别人很生气,那么忍字头上一把刀,威力倍增,从而在遗梦中形成暴毙的效果,而且遗梦这东西受到很多因素的影响,牵连相关,细节繁复。

    从遗梦中整理出细节,先不说有么有那么强悍的想象力,就算是有,但有那么多斤斤计较的计算力吗?

    所以遗梦通常属于不重要的行列,因在乎不过来,而且迹象渺小,以遗梦入超凡,那么一生得有多兢兢业业?不可能的。

    第一序列直接排除,这就像世界的上天位列第一难以企及,遗梦同样如此,能在迷糊中一步登天的都是超级幸运星,遗梦属于栽培行列,努力是没戏的。

    在努力万分,顶不过一次栽培,直接可以跳过,天下能掉馅饼就吃,不掉馅饼在见。

    第二序列,就属于努力可以达到系列了,可难点在于前奏,如怎么排除幸运和意外的因素。

    额...不说是排除,而是形成稳定的方式。

    如一个梦,怎么才能去做一个又一个同样的梦,而不是依靠运气的眷顾。

    重梦之列,亦是形同于重复,由复数且相似的梦镜增加自身的重量。

    稳定的重梦是最难的,因为这需要具备同样的一个起点。

    如从睡眠之地觉醒,就是重梦之象。

    就像躺在床上入睡,原地从床上起来,却能清楚的知道这是梦,怎么搞定?怎么去知道?

    嗯...噩梦!

    在梦镜中受到了伤害,从而苏醒,甚至为了苏醒,不介意被伤害的更久一点,如在梦中等待恐惧氛围的加深。

    这样的梦镜通常有两种判断方式。

    其一:当恐惧的氛围笼罩之后,保持不动的姿态,让其更加的深邃,不过要记住的是,等待不是害怕,至少在形成等待之前,已经挣扎过,反抗过,甚至干掉过恐惧,等待是需要资格的。

    于常人而言普遍是没有等待的资格,第一次通常都是畏畏缩缩的不明所以。

    等待的时间就像在持续受到伤害,如有谁在给你刮痧,当刮刮到了一定的程度之后,重量变得了轻盈,直接被吹醒,就像轻轻的一股风,直接把你从等待中吹飘。

    其二:还是等待。

    只不过这样的等同不是如同前者一样的被吹起来,而是等待一个征兆,如模糊的感觉什么时候触摸到自己的身上,那么这是便能主动苏醒了。

    其三:判断。

    当恐惧围拢之时,其实已经是苏醒的状态,自然可以作出一些判断,判断这究竟是不是梦镜。

    若前者两者属于等待感觉行列,那么第三种属于感受行列。

    感受到恐惧了对吧,那么有时候声音、眼光,是一个很好的判断方式,只不过判断容易失误,一旦失误了,那就真醒了,不仅得又费周折重新入梦,而且更可能遭受到一轮重击。

    梦镜中挨了一锤子,可判断失误后却发现,这一锤是来自现实中,那么自己究竟有没有在梦镜中挨一锤?

    判断失误等同于挨了一铁锤,更有可能是双重暴锤,当然能做到重梦的,基本都有被锤过的经历,好了伤疤忘了疼,越来越坚挺,这属于重锤系列的质。

    没有别的巧,刮痧受伤,挨锤重创,提升质,但伤势是可以弥补的。

    在重梦之中有一些鬼玩意,虽然不知道是什么,但就是能抓到,能捕捉,这样的东西没有具体的形象,模模糊糊的鬼玩意,吸收这样的东东可以恢复伤势。

    可这样的东东通常不多,标准一个,可有时候不一定能找到这玩意。

    如以判断的方式苏醒,你还得在恐惧的空间里找这家伙,那么可能就会出现你刚刚好找到却直接苏醒的情况,因在重梦之中每次能停留的时间往往是很少的。

    就像生与死打交道一样,跨越这道鸿沟太久,就会死翘翘了。

    噩梦始终是噩梦,不可能在噩梦中一直受伤,除非经过了转变,没错!噩梦是可以转变的,在噩梦中进行转变,让坏变成好的,让真实变的虚假,以此来延长在重梦中逗留的时间。

    但仅仅只是逗留而已,时间稍微久一点一样会变智障,忘了自己要做什么,需要做什么,当然这属于重梦后的延伸,而重梦也并非全是噩梦。

    是否以噩梦为重梦在于表面的时代。

    如果是前5000年时代,后5000年文明那么重梦以噩梦为主,假如两者颠倒,前五千年属于文明,后5000年属于世界,那么遗梦则属于重梦行列。

    禁区时代的交替影响着内景的不同。

    那么怎么才能稳定的进入重梦?以后文明为例,入睡是不是放松?是。

    以后者为先,在满足前者的条件之后进入重梦之中,至于条件也就是世界的特征。

    可后文明是主体,所以这些特征皆为不可能实现的事物。

    构建景象,绘制出不可能实现的事物,以此来进入重梦,如只手遮天能做到吗?明显做不到,更不可能实现,但仅仅是这样是不够的。

    一个漩涡需要强大的动力,才能把一些东西吸扯进来,所以在贴合时间的同时,又要贴合文明。

    景象是不能延续的,需要切换。

    一个景象非常容易延伸出想象出来的事物,那么则切断延伸,一旦延续了就如同文明的直线,会进入到遗梦当中。

    至于切断的方式,当然是反转。

    前一秒牛哔哄哄,只手摘星拿月,后一秒流星陨落直接被砸死,那么这样的景象至次为此,可以换一副景象了,而之所以需要那份不可能实现的,且是贴合禁区。

    假如买那么一张可以中奖的彩票,这就属于可以实现的事物范畴。

    虚无、断流、凶残...当一个又一个条件被满足,那么则犹如一个漩涡,直接把强行重梦卷进来。

    每一个禁区时代,当进入稳固之后,凭个体之力,通常是不太可能走到高高在上的程度的,尤其是底层,那简单是天方夜谭,所以...换个赛道跑呗。

    时代整时代的,个体就当时代下的一粒微尘挺好。

    若是后世界时代,那么凭个体还可能翻身农奴把歌唱,搏一搏当家做主,热血高歌,可要是后文明时代,妥妥的没戏。

    时代不给力,浮游微尘行。

    时代要是给力,自然也没空当微尘,日新月异,玩不过来,更没空沉淀。

    重梦是需要时间来沉淀的,而后续更是如此。

    重梦之中有两种鬼玩意,一种是模糊的感觉,不知道是啥,另一种不在模糊,有了具体的形象,虽不清晰,但和模糊来说是明显的对比,而这两种诡异的玩意也是进入缝生的重点。

    生与死不同,在牛哔的家伙在重梦中逗留的时间是有限的不说,而且感知更取决入睡前的命令,智商并不能保持长久。

    所以他们通常都需要代替品,这样就算他们离开了重梦,而梦镜一直在运行,一直在为其产生一定的收益,虽然这收益并不稳定,而且谁也不能保证每一次都进入重梦之中。

    漩涡的周围若空无一物,自然是进入不了,而且就算进入了,要是卷进来的太多,同样也吃不消。

    如模糊的鬼玩意不止出现一个,而是三四个,甚至更多,根本不是短时间内可以摆平的,而且他们会一直和你纠缠不休,而你也肯定会和他们纠缠不休。

    因模糊的感觉代表危险,一个危险并不可怕,甚至可以轻易镇服,可要是太多危险,那就非常受伤了,而缝生也和这些危险相关。

    既要铲除过多的危险,也要留下那么一个感觉,如果同时出现的危险太多,纠缠太久,那么脑子又被抽了,那简直是糟罪。

    若只有一个危险的感觉,那么就是好事了,这也是缝生时刻。

    如果模糊的感觉代表无主,那么清楚的玩意可能就是有主的。

    无主的香,还是有主的香?自然是无主的更香的,也更危险一点,而面对那样较为清晰的家伙,脑子容易抽筋,忘记要干点什么,不像危险带来的刺激,可以让你保持一定的清醒姿态。

    至于怎么让模糊的感觉为你产生收益,嗯...缝生置换。

    简单来说就是让这个模糊的鬼玩意变的清晰,把自己的东西给他,把它的东西收取,完成交替。

    比如呼吸好了。

    把模糊的感觉吸进入一点点,别吸干净了,然后呼出来补回去,来回交替,让模糊得到交替形式的洗礼,当然你也可以呼出的多一点,前提是本身有那么多的重量,而这份重量同样来自一个又一个模糊的感觉。

    至于那些本身比较清晰的家伙,属于无害的范畴,可这样的无害反而容易脑抽,让其不知道要干嘛,可这样的玩意同样有作用。

    景象是支离破碎的,但在碎也不是渣子,就像地图在小总有一定的范围。

    这样清晰的家伙本身代表的则是一份新地图,缝生之后缝合,缝合地图。

    假如一个地图之内有更多的角色,更多的人物,是不是这个地图就更繁荣?是。

    缝生受困于自己的地图,不具备通行的能力,它们通常需要那么一张通行证。

    交替是第一张通行证,让他们能缝合自己地图的容易,亦能帮自己缝生。

    梦镜的记忆,虽然是连续的,但却是断裂的,并不通畅,而这份不通畅,缝生可以进行修复。

    当自己这边的梦忆全部修复好了之后是不是需要新地图?当然。

    那么就得在那些清晰的家伙脑门上留下节点,比如自身的重量,让缝生大军入侵新地图,不过...缝生需要很多才行了。

    这不像自己与缝生间的关系,缝生的角色可以带入到自己的记忆中进行修补,可要是进入到别人的地盘,那么缝生只能一个人进入,指不定被人被KO掉。

    自己由于是生者的关系,更由于自身的重量,进入无害的重梦就是霸主级别,老子能干翻危险的感觉,还搞不定这种无害的清晰?

    别说,还真不一定能搞不定,强大的霸主,亦是无法造成伤害的霸主,而缝生不同,它们能造成伤害,只不过它们属于小弟级别,进入陌生的世界非常危险。

    每一位缝生,亦代表一次重逢机会,重逢那一天是重逢时刻。

    当重缝时刻来临,入梦的家伙不在是智障了,他会以完全清醒的姿态与缝生面见,现实与梦境的时间那一刻会形成等同,且逗留的时间大大延长。

    前提是缝生足够给力,至少缝合了自己的地图,自己的碎片。

    别以为宿主很牛哔,它们能制造出缝生已经很不错了,交代出更多的事情?且不说联系刚刚建立,而且感觉之所以模糊,代表它们不具备太多的智商,本质上是一种不具备自我认知的婴儿,只不过其中有些属于巨型婴儿。

    危险的娃娃唤醒了入梦的家伙,而入梦的家伙亦唤醒了懵懂的娃娃,只不过睁开眼需要时间,而且...缝生不一定知道自己是缝生,需不需要解释一番?需要。

    别看逗留时常多了,可消耗的时间也更多了。

    缝生代表重缝的机会,但不一定能够重缝,就算是重缝了,但一时半刻,还是一时三刻,又是另一个尺度,而在尺度之后更需新的尝试,尝试禁区的路怎么去走。

    帝一虽出自禁区,但很多事情并非很了解,更多的是事后推衍,以及更新。

    关上小本本,禁区节章暂时告一段落,才思已穷尽。

346章 天命计算

    “暗夜...”

    说实在的帝一还是挺希望暗夜商队能活下来,这不光光为了那再来一次,而是...

    商队如同一座桥梁,桥梁的彼岸连接着谁?或者说可能连接到谁?自然是那些能听懂话的,而这世上最多的恰恰是那些听不懂话的白痴,要不怎么说知音难寻呢?

    在茫茫大海之中寻找一个知音容易吗?对于海中的浪花而言无疑是地狱难度。

    有些玩意不是他们要保密,而是不保密不行。

    人人如龙则人人如蚁,但人人如龙难吗?对于世界和文明这两个大家伙而言并不难。

    世界循环,死者复苏,交替往复。

    文明断层,明天末日,层层薪火。

    人人如龙并不难,难的是一切皆置于明处,但置于明处对于有些框框也不难,比如禁区。

    单一的框架对于四个变态而言,其难度也就那么一回事,难的是把这些框架合在一起,把它们置于等同的地位。

    额...其实等同也不难,但这份等同可不是上升,而是犹如天堑深渊一般的绝望壁垒,上天无路,入地无门,原地困死,若置于等同就是这样的下场,自己把自己给困死,犹如一个囚牢。

    所以文明有密卷,世界有禁忌,禁区分节章,幽冥长生锁。

    在世界之中嘴炮,满嘴跑火车,用处不大,反而会被拍死。

    喂喂!神棍大忽悠,介意竖子拍一下吗?介意?还是不介意?拍拍就能见真假。

    当然也并非全部跑火车的货色都会被拍死,多数被拍死的纯属是因为装哔想当老大,拳头不够硬,当老大?呵呵!一点自知之明都没有活该死翘翘。

    自知之明很重要,弱鸡就得有弱鸡的认知。

    这点在文明中也是通用的,而文明这边是最擅长嘴炮的,所以想在文明玩嘴炮不是不行,但得更加真实一点。

    如一个家伙想凭几句话说服一群人,基本不可能,在嘴炮中成长的怎么可能会被说服?想都别想,但要是自认不如又是另一回事了,摆明了就是当小弟。

    可谁愿意给人当小弟?基本没有,所以文明这边讲究嘴炮,但也不讲究嘴炮,而那些不愿意当小弟的死的也是最多的。

    这就像上层稀少,没那么多可以去死,那么底层死的自然多不胜数,不在一个量级上。

    想在文明这边嘴炮吃得开,那就得认下,而且光认下还不行,容易被当炮灰。

    所以...不仅得有推荐信,还得自身的确有点本事,这样才有培养的价值,而不同的推荐信,重视程度也不同。

    比如帝一就交给了暗夜商队一封推荐信。

    里面说的也不多,其实也就是一句话,而且其中的内容没有一句是推荐暗夜的,只不过这样的推荐信,不是谁都能看懂就是了。

    势力的推荐信,往往里面蕴含着不同的意味,不过毕竟是推荐信,可能会被拒绝的,又不是举荐,当然帝一这边也没有那个能力举荐就是了,他也不太清楚明天的情况究竟如何。

    而且举荐这玩意,逼格有点低,推荐挺好的。

    至于推荐的内容也就是让暗夜转达那么一句话,总共也就八个字:森罗密林,御方叩见。

    这样的一句话落到不入流的耳中,那是完全懵逼,简单来说就是智商欠缺。

    是我在叩见你吗?别想太多,是暗夜在叩见你明白?

    森罗密林如同一个框。

    御如同一个架子,而方代表形状。

    知道这是什么意思吗?

    在有...

    如果你能把暗夜收留在身边,我们有可能具备联系哟,暗夜可以当做桥梁用,而这个桥梁有一端是连着的,若是你能留下另一端,那么这就是一座桥梁了。

    而且你可以选择培养它,虽然它是我推出去的,但你不要那就算了。

    八个字的内容,至少在暗夜看来,那是...反正当时暗夜看他的眼神很奇怪,当然这也和他的嘱咐有关:记得把这句话转达给最牛哔的领地哈。

    表面看上去,这就是妥妥的怂怂风,但暗地里是暗夜在叩见好吧,不仅在叩见,更是推出去卖掉了。

    作为一个资深老阴哔,卖一个暗夜还不容易吗?文明这边虽没什么交易,但却可以协商。

    暗夜协商!

    可就算是暗夜持有了这么一封推荐信,也不能保证能在明天存活,因小不点往往容易被忽视。

    明天和今朝打交道,那是广撒网,捞大鱼,而今朝和明天打交道目标非常明确,最强最大的领地就是目标。

    说实在的,帝一算是诚意十足了。

    森罗密林代表框架和名,而御方更是方向,他所在的区域在将来的方向就是以御方为主体,其中的信息量可谓是满满当当,只不过其中的诚意并不是给暗夜的。

    当然要是没有暗夜这群家伙,帝一也不需要向谁展现啥子诚意。

    一句话:你是谁?

    可暗夜至少给他带来了巨大好处不是?所以...略微表示下诚意,但这样的话暗夜不一定当回事。

    无论是文明的老家伙,还是世界的老家伙,说话都是轻飘飘的那种,毕竟一个特征是藏头露尾,一个销声匿迹,所谓是系列专长,而造成这种原因的现象...

    老不死的其实也有那么一个门槛。

    为什么藏头露尾,销声匿迹?从某种意义上来说他们已经跟小不点、大个头,不在同一个层面上。

    从小长大,从大到老,这是很自然的流程对吧,可从大到老的家伙是老朽,属于朽木不可雕系列,从大到老,成为老朽就是宿命,他们会一直衰败下去,所以他们是需要继承人的。

    大个的会让小个继承,而老朽通常会让大个来继承,但大个继承了老朽的遗产,面临的是同样的结果,一直衰败,而这也是通俗的情况,亦是正常下的绝大多数。

    聪明的点的老朽,通常会把遗产留给小不点,因小不点还未长大,还处于黄金岁月,未值盛年,不会由盛转衰,而是会形成昌盛的结果,可遗产落到大个脑门上就不同了。

    大个的通常已经临近了转折点,遗产落到他们的手上,保守即是佳果了,当步入寿终的节点,即是转折的开始,步入争命的范畴。

    理论上从小到大至盛年,即是寿终。

    盛年寿终可笑不可笑?但规则就是这样的,而每一个框框都是相似的规则。

    寿终不代表死亡了,只是步入争命的范畴而已。

    如天定寿命,那么从小至盛年属于天定的寿命,而之后寿命不在属于定数了,争多少有多少,而或多或少都会争那么一些。

    虽不属于定数,但却可以计算。

    如一块领地有多大的地盘,或者说这样的地盘之内有多少财富,那么则可以归于寿命的范畴当中。

    若第一个转折点之前属于天命,那么第一个转折点之后列属地命。

    天生地养。

    在地养阶段可以争,争的越多越嗨,在第二个阶段内争的嗨了,是不是在第三个阶段就挣扎的越久?嗯!挣扎是个好玩意吗?不是!第三个阶段就属于受罪行列了。

    天生地养之后,受罪开始,余生皆为余罪。

    那么小不点和大个头整天和罪犯呆在一起是不是得被牵连?当然的,那么罪孽形成。

    罪是不至死的,但孽嘛...嘻嘻。

    这时上天,或者说一些意外就开始要你老命了。

    如果小不点和大个头在次掺和到其中,那可能就要被遭受到株连了。

    这时又会形成不一样的玩意,比如冤家。

    大小本是清白的,但因为老不死的罪孽,遭受到了株连,导致被乱刀砍死,冤不冤?可这份冤只能算在老不死的脑门上,因本是他的罪孽不是?而这也是冤孽。

    当然想要清楚这些,首先便要清楚,天命究竟是多少,世界、文明、禁区、幽冥...对于天命的划分都是不同的。

    其中以禁区最好计算,禁区是最好计算天命的,没有之一,因凡尘的寿命太短,算出天命的大致范围并不难,这也是禁区的优点,有些东西清晰可见。

    如以禁区的后文明时代为框框,那么天命就是37岁。

    18而立、27盛年、36结交、37交替至寿终,天命结束,进入转折期。

    如果时代以世界为主,那么算法又不同了,时间的属于慢节奏,那是能有多慢那就有多稳健。

    所以是30而立,拥有30年的成长期。

    双寒双九,文明九年,在以文明为媒介,纳入世界循环之中,换来多曾3年,成30稚童。

    文明是属于快节奏,所以把世界给断开了。

    以子尾断开双寒,形成顶替的局面,让其一寒归入下九年,在以最少的九年完成交替循环,在最后的一年完成转折,结束天命。

    一个字:快!

    禁区的后文明时代就是短命鬼,可本身属于短命鬼但能活的很长,而世界本属于长寿种,反而活的很短,夭折现象普遍,当然这些涉及到某些层面的交锋了。

    世界时代30而立形成了第一个框框,之后的每10年一个阶段。

    其中20年代表双寒,10年代表子尾,10年交替开始,10年完成交替,在往后是颐养天年的阶段,而最后的12年才是盛衰的开始,百年时间排列的满满当当。

    如果一个时代之下有节点,那么世界的节点是百年一个,而旧的节点刚刚过去,新的节点立马开始。

    循环往复,生生不息,当然期间是有空档的,30年的成长期就是空挡,属于可以大作文章的阶段,而这样的结果也造成了,文明就算是在快,天命不可能低于30年,而这30年仅仅是空挡。

    是不是得算入世界,本体,禁区?嗯。

    若本体代表1年,世界代表2年,而禁区还需交替那么一波,那么又是3年,在加上禁区本身这个大家伙,那就是37年。

    在禁区的后文明时代,天命最低是第37年结束,当然结束的仅仅是天命而已,天命结束不代表就嗝屁了,还是可以争一争的,只不过是争一只眼,闭一只眼。

    而老朽和老家伙最大的不同亦在于天命阶段,老朽的天命属于结束了,而老家伙的天命属于没结束的那种。

    如老家伙在天命刚刚好结束的时刻嗝屁,这就算是寿终正寝了。

    由于是在最气盛的时候寿终,就算嗝屁了,那也是清晰可见,这样的结果也叫虽死犹生。

    当然这些是有前提条件的,比如牛哔的计算出天命,则是条件之一,连天命都算不出,怎么能算是老家伙不是?而且必须产生一定的结论。

    天命会要你的命吗?不会的。

    那么怎么才能在天命结束的时候嗝屁?嗯...自杀!额...这不叫自杀,而是叫定死。

    以天命结束之日为死亡日期,让自己死的刚刚好,而且还得满足一条的条件,比如挣扎。

    定死又不是找死,说到底还是想进行转生的,不挣扎怎么行?

    如果命属于自己,可以自己挣扎到死亡期限到来,咽下最后一口气从而转生,那么是不是还得需要一定的运气?当然!不过这样的运气可不是什么意外因素,要是交由意外,那简直就是在搞笑。

    若单命是独命,那么两条命就是属于运了,至于地运拿来干嘛,当然是安葬自己,前提让别人作出安葬自己的准备,嗝屁之日,即是正寝之时,立地安葬,起死回生。

    文明和世界尚且有复活重生术,禁区怎么可能会没有?当然也是有的,而这样起死回生的方式,亦造成了老家伙和老朽之间的区别,因老家伙的天命并未结束。

    在误差不是太大的情况下结束了自己的天命,造成了正寝的结果,而接下来就是嫁接了,属于打破天命枷锁的一部分,或者说让自身成为天命。

    什么东西能一直不停地蹭蹭长?当然是生命!

    如草花树木,虽然凋零枯败,可循环往复,一直在成长,一直在变的更加坚韧,而这些不具备任何灵智却具备生机的死物,就是最好的嫁接物,当然不是谁都能承受嫁接。

    要是一日一枯荣的草根,那么还起死回生个屁,完全承受不住那折磨好吧。

    又比如说花朵,花瓣凋零吹散至远方,得!把自己吹的支离破碎了。

    要是泥土成干枯灰尘之后更遭,风吹吹...呵呵!

    如果以最为普通的方式进行嫁接,那么能选择的东西是非常有限的,而枯木就是其中上佳的选择。

    光秃秃的不长树叶,且能稳定的成长的枯木,就是上佳之选,当然树木也分是很多品种的,所以得选好合适的嫁树才行,而这样的方式也被称之为树葬,不过这是捷径。

    不用怀疑,若以世界的标准来分类,那么嫁接就是属于捷径的范畴,是具备风险的,可要是以禁区的标准来计算,那么嫁接则属于正途。

    如尸身葬于土下,而树种其上,那么中间隔着的是什么?泥土,这样的泥土就相当于文明的断层。

    土、身、树三者,身在底下,上面是土,而身的底下也是土,最为上面的是树,当身借由水腐蚀,成树木之养分,当树木吸收的时刻,亦是转换的时刻。

    届时天气要是足够给力,比如来那么一场火灾,那么刚刚好浴火重生,只不过...这可能有点等了,不是谁都能等太久的,而为了不靠运气,那么自然得安排好后事。

    如让谁每天给树木浇浇水,计算好时间尸身腐烂干净的时间,之后一把火把枯木给烧了,而这个就可能属于捷径了,之所以是属于,则是因为禁区皆为凡尘,大多都是垃圾。

    不要指望在一个混搅的泥潭中能做太多事,能做成功的已经是少有了。

    当然起死回生的方式和过程,并非这么一种,有些特殊的家伙就没那个兴趣在表象层面玩,或者说世界和文明两边都不站,自个进入到内景里面玩去了。

    反正天命是这么一个转折点,而老家伙至少都属于作过文章的那种,包括帝一自己也是如此,他们也从不自称老朽老朽的,或许他们朽过,但却是不同的朽。

    与普不同,更与常不同。

    若普能通常,那么他们应该算是更高级点的玩意?咳咳...逆天改命是不是很高级?可这玩意同样可以分档次的,不知道自己是不是顶级?灭个世瞅瞅呗。

    有些家伙灭世理由就是这么简单粗暴,就是为了瞅瞅而已,没有更高级的东西了?那么...灭世睡觉,苏醒后找茬,找不到...

    “我本来准备整理什么的来着?”

    帝一皱眉思索,有些忘了,不久后他想起来了,思索这么一个框框,为的是整理文明中个体的天命。

    只不过好像不用怎么整理了,答案已经很明显了。

    若仅仅只以文明的框架来算,那么文明是没有天命的,或者说文明的天命就是一生,这一生什么时候结束了,天命什么时候便是结束,虽死犹生,只不过不记所有了而已。

    复活重生,新始汇命,命比天高,亦比纸薄。

    这样的天命落入禁区时代,成了顺命,而顺应天命者...昌?哈哈。

    在禁区之中越是变态的怪物就越不会进入文明,而这一切是有原因的,不是文明容不下一个又一个天生地王命的家伙,而是这些家伙不接受宿命,或者说至高无上就是一个个头头的宿命。

    无上文明,是不允许上列的存在吗?是真的是没有?不!文明没有那么小气,那么高高在上的家伙去哪了?幽冥,或者世界就是他们的归宿。

    若文明是一座摇篮,那么谁会一直呆在摇篮里和一群小屁孩玩过家家?

    玩一次两次或许可以,甚至多几次也所谓,但一次又一次的没有谁受得了,没长大自然跑不掉,可要是长大了,自然是全跑了,而那些一直没有长大的家伙成为了文明中的至高,在呵护中一直蹭蹭长。

    至少对很多怪物而言,这绝对是一种非常糟糕的体验,所以基本没有多少怪物选择进入文明中扮演一次又一次的傻叉。

    若生于禁区,那么选择更多的是世界和禁区,若生于文明,那么选择更多的是幽冥和世界,而文明这边属于底层的乐园,襁褓中的摇篮。

    那么强大的家伙就算在外面挂掉了,也不会回到文明中安葬,因他们太强大了,强大到能影响摇篮的成长。

    所以要是在外面嗝屁了,安葬地自然是在世界和幽冥当中,而这也是归宿,亦是宿命,或者说命运?嗯...文明无上的命运。

    但文明需不需要头头呢?需要!毕竟头头象征着襁褓不是?

    所以在禁区之中,文明亦具备天命,因需要头头,所以天命不在是一生,而是作出了划分,以断命作为结算,37断命,三天时隔,十年死期,七日回魂,续命40,三年期限。

    这是文明给予头头的优待,要是在世界那边便没有这么好的待遇了,简单而言就是世界头头多,多你一个不多,少你一个不少,麻烦的是底层。

    所以一些怪物进入封界之后非常牛哔的原因,更多的是文明栽培的结果。

    而想要得到这样的栽培前提是得看得懂,至少得看得懂世界的规律,以世界的方式推算出文明的天命期限,以及期间需要具备的过程,才能享受到。

    文明在这一点上和世界的方针差不多,顺手而为,就像帝一栽培暗夜协商一样,完全也是顺手为之,他可不是非要这么一座桥梁,更不是非要进行什么合作。

    自己能种田蹭蹭往上长,为什么要和别人合做作死?闲的荒?嗯,就是闲的荒,闲来无事,做作死未尝不可,就当是寻个乐子。

    当入夜后...

    帝一的目光转到了三个归来的小家伙身上,这时聊天频道非常热闹。

    当明天结束,无数家伙通通归来,系统进行了首次大更新。

    【由于某些区域的特殊表现,我们决定对特殊区域提前更新,且根据每一座区域评分的不同,从第七天结束开始,开启解封计时,部分区域将进入倒计时阶段。】

    【具体更新如下...】

    这又是一个不眠之夜,不说三个小家伙的回归,光是这波更新就够热闹了的,而且他们所在的区域今天夜晚还有送死的活动。

    亡灵领主的兵窟挑战,由海量的领地堆积命运,妥妥的以多打少,并且越大越多,就算是帝一也凑了个热闹,送了不少炮灰过去,只不过其中不包括已经转职的家伙,这些家伙属于已经投资了的。

    就算领地存放不了这么多的领民,但先放财富那里储存好了,大不了交付利息就是,或许财富也是唯一知道他小秘密的家伙,十多亿领民,其中有多少骑士职业?

    你是不是开挂了?

    这个帝一必须得承认,的确开挂了,毕竟同职业属实有点太多。

    人口在将来是红利,多点人口自然是更好,只不过不是谁都能将人口转变成红利,更多的是负担。

    人口是红利还是负担,完全是两个不同的概念,而且将来有多远?呵呵。

    所以财富依旧没有暴露存储人口的功能,将过多的人口交由亡灵进行转化是非常好的一个选择,未来需要有,但不需要太多,太多未来可能等到未来降临就得提前嗝屁。

    多与少,强与弱,大与小,这些都是判断的标准。

    领民多且弱,那么这样的未来代表渺小。

    领民少转强,这样的未来才能来到的更快。

    每一座领地的主城有多少容量?百万?还是千万?这么领民不够每一位领主浪费吗?足够!甚至可以说多数领主不知道怎么用,更不知道怎么花。

    亡灵这边就很有效的提供了一个花费的渠道,或许少数领民在领主的眼中是鲜活的,但要是领民太多太多了,那么则如同死物,就像金钱货币一样,而这时候领民也的确形同金钱货币。

    只不过这样的货币属于可以增值的货币,可是吧...还是老问题,虽说这样的货币会逐渐具备自主性,但那需要时间,不是谁都能将货币升值,就算升值了,可能会出现贬值的情况。

    比如领民开窍了,反过头来痛扁领主,这样情况简直不要太正常。

    一口吃不成胖子,有些玩意只能慢慢来。

    系统的更新是今晚的重点之一。

    亡灵的活动是今晚的重点之二。

    三个家伙重新加入区域聊天频道,是重点之三。

    而领地日新月异的筹划,那更是重中之重。

    亡灵和系统那边帝一不是太关心,他关注的是三个小家伙从明天中带回来了怎样的信息,或者说又成长了多少,无论是好说,还是歹说,既然回来了那算是顶梁柱了。

    只不过这三个家伙暂时还没空多说什么,他们也需要挑战兵窟的,而且他们可不像亡灵,在夜晚能抗很久的时间。

    亡灵的领主至少清理了五天,而他们一天都没清理过。

    匆匆的回复了几句话之后,三个家伙进入了兵窟之中,而亡灵那边还在进行着统筹,当然统筹的时间也不会太长就是了,就算是对于亡灵来说,夜晚也挺危险的。

    多耽搁一分一秒,意味着多一分死伤,把这些死伤放入兵窟不香吗?

    由8个家伙引发的热闹,在入夜后短暂的时间内恢复了平静,但聊天频道依旧比以往更欢腾,因系统更新了,而且内容奇多。

    茫茫多的内容,就像是新手期之后的指引介绍,而让最让帝一感兴趣的反而是白夜和白兔说的话。

    一句不明所以的猩红拜月。

    一句幽冥囚犯,来自绯红的交际,由绯红特使深蓝参上。

    “哈哈!”

    帝一莫名的大笑。

    这笑容如点小人得志般的高兴。

    “额...”

    “我应该大笑吗?我是不是傻了?区区特使而已,艹!”

    “早知道幽冥不是什么好东西。”

    帝一吐槽。

    看来这名为绯红的玩意在幽冥手上吃瘪了,不过这连坐的风格很有世界的风范。

    “至于交际这个东西...估计是这叫深蓝的特使擅自做主。”

    大个头不会低头,交际个屁。

    要是老家伙,信息量会更大点,而且明天和现在可不是一句话就能完成交际的,所以压根不会出现交际这么一句话,尤其是出现在白夜的脑门上。

    若是小家伙,就如同白兔带回来的问问:猩红拜月啥意思?求解!

    帝一对此作出解释:怂怂的优点苟

    拜嘛,的确有点恭敬的意思在内,但更多的是败,想要把你干趴下的打败,恭敬就是为了干趴你,叛逆的作为。

    拜见撕破脸。

    拜月操刀刃:你只准用刀背砍我明白吗?而我可以用刀锋削你。

    “很不错的小儿,至少比那深蓝更优秀。”

    帝一点评了一番,很是欣赏这种无耻风范。

    如果按照世界的规矩,既然别人能做到这么无耻,那么他就得认下这个小辈。

    可...

    这里是世界吗?

    这家伙是不是来错片场了?

    帝一失笑。

    如果白夜和白兔带回来的是乐子,那么白云带回来的就是一份交际了,除非只是他想要还是不想要这份交际。

    就像他给了暗夜一份推荐信,而对方想要与他完成桥梁的建设,需要能把暗夜留在身边,这可能需要不少的投资,而白云带回来的这份交际同样,只有他赞助了白云这份交际才会履行,而且还需要懂怎么去做。

    这份交际没有什么多余的话,就那么四个字:重缝时刻。

    这是来自禁区的重缝,而想要重缝,需要进行相缝。

    除非帝一这边肯做出相缝的行为,不然白云与对面是没有相逢日的,或者说对方教了白云怎么去相缝,但这是不可能。

    这就像当着一个老阴哔的面撬墙角一样,费力不讨好不说,更是在搬块石头砸自己的脚。

    帝一对于这样的交际并没有什么兴趣,可他对重缝还是很感兴趣的,可这就要看看顺不顺手了,不顺手的话,懒得和大个头打交道,费劲。

    或许今夜他最大的兴趣,就是瞅瞅自己派出去的骑士成长到了什么样的地步。

    斜坐于主城之中,微微眯着眼,静静地等待叛逆骑士的归来。

    是叛逆吗?

    或许...

    明天悠久的岁月不是他这短短几天能比的。

    “舍得吗?”

    “狡兔...”

    嘴角流露莫名的笑意。

347章 冰鸾卯生

    在兵窟挑战结束之后...

    “幽主。”

    四位骑士团长来到白兔的面前。

    “我很忙的,你们有事吗?”

    白兔明知故问。

    在明天骑士团可谓是功不可没,她并可不想遣返,可...

    我们在明日悠悠岁月难道比不过这今朝短短四五天吗?

    眼见四位团长不说话,白兔冷冷中带着点疑惑问道:“为什么?”

    难道你们想回去?回到你们旧主的身边?他那边很好吗?

    还是说...

    这样的感觉就像是含辛茹苦把娃娃养大了,可娃娃胳膊肘朝外拐不说,更是不认她了,简直糟心。

    是她这边有什么不好吗?还是说...你们是那么一群狼?

    白眼狼不至于,可...终究是狼,莫得感情,但这些仅仅是猜测。

    明日长久岁月,就算是头猪那也得开窍,千思百转之下...问问呗。

    她需要一个理由,一个不让她那么糟心的理由。

    “我们需要给出一个交代。”

    贝尔开口。

    “你们应该明白这个交代我可以替你们给出。”

    需要你们回去给交代吗?不需要。

    她可以给!

    从明天回归之后她甚至可以说成为了区域内的三霸主之一,不说富可敌区,但买下一群骑士是问题吗?不是!

    可是...

    “并非所有事物都能以金钱来衡量,比如荣誉。”

    “是吗...”

    的确有很多事物不能以金钱来衡量,可要是帝一听到这句话肯定会嗤之以鼻:你们懂个屁。

    在文明之中任何事物都能以金钱来衡量,只不过是你们还未找到那样的宝贝而已,而在世界需要的是能力,而能力的提升能离开财富吗?不能!

    或许金钱唯一不能买到的...只有自由。

    “以什么样的方式?”

    在区域还未解封之前是有很多便利的,比如交易可以限时,反正仅仅只需完成一个交代而已不是吗?只要限时了,那么对方就不能强留你们了。

    你们觉的这样如何?

    她还是挺尊重骑士的意愿的。

    “一如来时。”

    贝尔说道。

    他们以什么方式来的,就以什么方式回去。

    “这样你们会回不来的。”

    “或许...”

    “全部吗?”

    “是。”

    虽然白兔在明天活了很久,但成长并非只需要活得久,不然也不会有巨型娃娃这个东西了,而且...要是以帝一的眼光来评价的话,从明天回来的白兔顶多算是一个破娃娃,但总比啥也不是要好些。

    不过有些破娃娃是没有价值的,因为它们一直在漏风,当破娃娃不具备修补的功能,那么迟早破碎,或者烂掉,而合格的破娃娃通常都具备修补的功能,至少可以容忍修补。

    这就像是一个啥也不是的当权者,明明啥也不是,人家比你更聪明,给你查缺补漏,可当权者却因小心谨慎,导致放权迟缓,让自己的成长幅度大大的降低。

    当然这并不是过,小心使得万年船,修权谨慎无大错,小家气度。

    可小家是非常容易碎的,要是别人激进了,那么这样的谨慎可能提升至忌惮,从而铲除功臣,形成自毁城墙的局面。

    所以小家重打压,权衡小术,以打压的方式慢慢观察,慢慢成长,直至展翅高飞,可小家拥挤,容量只有那么多,被撑大了也就撑破了,破罐子破摔,后退无路之下,树倒猢狲散。

    第二种属于大家,除了小家成长为大家之外,还有一种大家属于一步登天的那种。

    比如大个传给小个,如同遗产。

    比如天降洪福,犹如一个个领主。

    这样的突然情况,导致了首先就从大个开始成长,属于胆大系列。

    如果胆大系列的小家分为好与坏,那么则善恶内斗,而胆大的完全属于和事老一样的懵逼角色。

    谁赢谁输不清楚,胆大包天,亦听天由命,这样胆大的家伙通常会成为懵逼的傀儡,当傀儡开窍了,聪明了,那么纸包不住火了,若是向着胆大的赢了还好,不然就是换皮,就像是改朝换代一般。

    而胆大的想取得一个好结果,只有坐视,两不相帮,坐享其成。

    这样就算是恶势获胜,胆大包天的无非是变成胆小而已,从大家重新成为小家。

    要是善势获胜,那么大家成为一言堂,大胆登基,基业形成,可以重用的基业。

    胆大的突然成为大家,底下基本是狗咬狗的局面,而狗这玩意是很聪明的,但通常情况一般都是忠犬败北,恶犬获胜。

    不是忠犬斗不过恶犬,而是胆大的是这么一头蠢猪。

    忠犬可是比恶犬更凶的家伙,要知道它们曾今是死狗行列,恶犬虽凶,但还是次了一等。

    如果蠢猪不添乱,那么结果一般都是忠犬获胜。

    可为什么通常都是恶犬获胜呢?因两条狗互咬的方式不同。

    恶犬如同舔狗,撕裂外物以养猪,猪看见恶犬开不开心?自然开心。

    而忠犬又是另一种方式,他们会在内部撕咬,从猪的身上扯下生肉,供养自己,从而打败恶犬,甚至是借用外患来平定内部,当然更多的是以抵御为主,这样的方式讨喜吗?一点都不讨喜。

    可他们的前身就是一条死狗,讨喜的方式在他们骨子里就是犹如噩梦一般。

    这样不讨喜的方式,让蠢猪来当裁判,那么自然是判定恶犬获胜,恶犬获胜了自然不介意养头猪,如果这头猪开窍了,那么自然可以宰杀了,可要是笨猪一直坐视,那么就算是恶犬获胜,那也是惨胜。

    惨胜自然得平复这些东西,比如放跑这头猪,以此来平定一些后患。

    理论上毕竟是大家,蠢猪不至于迎来宰杀的结局,但关键是这样的猪只有蠢,没有笨可愚。

    假如蠢猪可以一开始选定一家独大,那么无论善恶,蠢猪都不会被宰,这是愚蠢的方式,一条直线走到黑,而蠢笨的方式自然是坐视了,两边都不管,打出狗脑子也不关我事。

    小家成为大家,直至众家纷纭,云端俯视,这是正常的成长方式。

    可要是骤然成为大家,那么众家纷纭的方式就不同了,一家独大,云端俯首,才是途径。

    文明这边给予了独大更多的解法,比如可以领其死忠的道具,在有权柄、领地、等等...可谓是花样百出,可手段在多,若不产生结合,那也是薄弱的。

    单直是文明的特征,而繁琐也是文明的重点。

    狡兔嘛,虽不如狐狸狡猾,但通常都比较狡诈。

    如帝一联系白兔,估计...装死。

    啥啥?你说啥?没听到,听不见。

    虽说兔死狐悲,但狐狸知道兔子曾今是自己作死的吗?若是狐狸知道这回事,那么估计会亲自咬死兔子,至少狐狸咬死了兔子,兔子不会沦落至死狗一样的下场。

    猾狐作空,狡兔免死,寒冰囚狱,温生暖阳,成卯兔之列。

    血腥的神话可通向美好的结果,而寒冰囚狱亦是狡兔三窟之一。

    寒冰囚窟两扇门,一扇后面,一扇前门。

    从后面进缓死,而缓死通常也必死。

    从前门进免死,可前门通常是封闭的,反而是后门大开的。

    狡兔兴许免了死,但或许一辈子都是囚兔,而不是卯兔。

    只有谁从前门步入冰窟,把囚禁的兔子给带出来,这只兔子才能成为卯兔,只不过前门是封闭的,而后门通常被当做了前门。

    谁要是从后门进入了冰窟,那么小兔兔会加重刑期,而刑期的方式则是前门封的更死,直至形成前进无门的情况,而从后门进的家伙,虽缓死,可因此具备了死期。

    与其说是死期,不如说是狡兔定下的绞刑。

    至于从前门进入的家伙,那就幸运了,他们会得知自己的死亡结果,而这个结果是可以改变,当改变了死亡的结果,自然是免死了,这份奇异的力量自然也不复存在。

    当冰窟的前后贯通了之后,从后门进也能知道死亡结果了,只不过这样的结果,难以改变,明知多久死,却无力改变,难受不难受?嘻嘻。

    这是世界的神话,亦是非常有意思的规则。

    卯兔绞刑,预知死亡。

    可是吧...不是谁都能把神话的过程给补全。

    一知半解的家伙,照喵画虎,参考残缺额神话弄出了一些奇葩玩意,比如免死金牌,可要是不知道怎么用,那就是祸害了。

    在世界之中有很多掘墓的行当,不走正门,专走后门,如寒冰窟的后门,恰巧又是前门,而这类家伙通常都能预知死亡,前提是有谁进行了卯葬。

    寒冰窟这玩意虽说是囚狱,但其实也是狡兔的葬生之地,三窟三葬,冰鸾卯生,东阳化雪。

    额...

    “既然你们要回去给个交代,那么顺便把这些带回去。”

    白兔交付了一些珍宝与钱财。

    他们能进入明天,可不单单是自己的功劳,更多的还是来自区域,既然回来了,那么自然要进行分润,只不过她这边会给某些家伙分润的更多一些。

    大家闺秀之举,但不得不说大家闺秀很富。

    只不过...

    大家闺秀的结果,通常是落递寒门,当然这是以世界的规则来计算,至于在文明中那就是另一回事了,那结果比世界更惨一点,大家闺秀,寒门庶子。

    不过既然有坏的结果,自然也有好的。

    大家闺秀在世界之中通常代表着竹林风象,而在文明中则是果藏之兆。

    骑士离开。

    今夜他们会带着骑士团返回。

    如果说为了什么,那就是为了骑士的荣誉。

    时间是一杆很重的秤砣。

    几日的时间与明日历相比,自然是明日历更加厚重,可文明不喜欢厚重这回事,而骑士也并不是领主职介,所以他们回归后的记忆与领主之间是有差别的。

    区域未解封的这段时间占据了主导地位。

    或者说今与明是平齐的,虽然明日的记忆更多,但却非常薄弱,而这薄弱的记忆如果这自己的领主并不满意,那么回归之后这几日的记忆自然占据了主导,进入了重新择主的阶段。

    这是关于明天的记忆分割。

    区域未解封之前,本身就是属于择主期,那么从明天回来之后,明天的记忆会分为三部分,一部分代表自己的自由,比如择自己为主,这部分占据了一半左右。

    另外的两部分,一部分象征着自由,若是以自己为主,那么向往自由代表对现有领主的不满,这是延伸,一部分象征着归宿,简单的可以理解成不需要自由。

    骑士需要自由吗?

    骑士的天性并不在乎多少自由度,要是有的话,当然是更好。

    可这样的被动分割并非绝对,至少传奇是可以抵御的,翱翔于高天的传奇自然得不被左右,自然得消除旧日的影响,比如给出那么一个交代。

    什么样的交代?

    就算是骑士们也说不好。

    如果他们还是传奇或许明白,但他们如今已经不是了,而且他们的传奇并非是单独的个体组成。

    不知交代什么,那么...为了荣誉!

    严格来说,他们其中的一部分与白兔并没有多大关系了,因他们已经在这边完成了使命。

    为什么又要回到帝一那边?或许是因为传奇印记在影响着,而这样的影响让睿智的骑士也非常纠结。

    他们是怎么来到这边的?馈赠!

    既然馈赠了还和帝一那边有关系吗?同样不大。

    为什么又需要回去?或者说为什么本能的想要回去一次?或许那边是出生地的原因。

    当成为传奇的时候即是传说的开始,这样的旅程也被称之为传奇之旅,而当旅程结束的时候,升华至奇迹,如同成为一个奇迹蛋,当这个蛋孵化之时,一位传奇领主有了。

    奇迹具备范围不是吗?那么这片范围就是传奇领主的领地了,而如今一个个的区域领主严格来说属于开挂系列,压根不是一步步成长来的。

    当然传奇领主并不是终点,更上面还有主宰级别的玩意。

    如果传奇是在旅途中耗尽一生,升华至奇迹,那么奇迹蕴育之后则是回收一生,成为主宰。

    若是这一生分为很多件物品散落到天涯海角,那么...可以呵呵了,而且这样的物品能找到吗?这可不是旅途中有微妙的感应。

    就算找到了也不清楚是不是,那么传奇印记的作用就是来标记的,至少能确定这件物品是自己一生的部分。

    如这样的物品本身威力是一,那么重新落入传奇的手上,威力则是十,可重点是难以寻觅,而之所以需要分分则是为了形成繁琐,就像谁将这件传奇物品重新打造了,是不是更繁琐了?是。

    直入传奇,繁琐一生。

    故传奇留下了传说,因旅途漫长,且行踪不定。

    至于骑士...还没有到那个地步,只是拥有了传奇印记而已,归来之后还是属于暗淡的那种,且每一位传奇的路径是不同的。

    单一直入,繁琐直接,可要是复杂了,那么头皮发麻,毕竟不是谁都可以成为文明的至高序列不是?好歹也是至高,哪有那么轻易能完成的。

    开局成为领主香是非常香,但距离主宰...那就是呵呵哒了,更别提至高了,底下隔了多少断层?头晕。

    至高那是没戏了,走走也就是走无上的路径。

    培养出传奇,培养出主宰,培养出至高,在由至高把他们送走,游戏结束,或者...结果有些多了。

    老怪物在这场游戏中,算算的话,属于陪玩行列。

    领民是隐藏主角,领主是隐藏配角,而配角通常会以为自己是明主,然后被绞死了。

    当然领主想要晋升主角也未尝不可能,至高洗礼呗,至于代价嘛...至高跌落至主宰巅峰,估计也在不能成为至高了,他们也成为了文明的主宰,唯一缺一的至高主宰。

    不过文明这边的花样很多,如至高给主宰洗礼,在由主宰给至高洗礼,那完全不同的玩意,神明?或许。

    而帝一热衷的是明天究竟达到了怎样的高度,而这个问题估计是三个家伙回答不出来的,就算骑士步入了传奇...

    传奇和传奇之间是不同的,而文明中有些领地是属于传奇领地,但并没有传奇领主这回事,并不是每一位传奇都能成为蛋蛋,其中就包括骑士,正常话应该是止步于传奇,但...

    单直骑士是止步于传奇,可灵活骑士还能再攀越,而这类灵活骑士是可以成为传奇蛋蛋的,或者说骑士领?这关乎于领地是怎么扩张的。

    虽然开辟出来的都是领地,但内围和外围不同。

    区域如今的领地范围都属于内围领地,而一旦区域解封了,那些开辟的领地基本都属于外围。

    其中判定的因素则是有没有传奇在领地内嗝屁,额...单纯的嗝屁是不行的,有点类似于世界的化道。

    以骑士为例,骑士的传奇非常特殊,排除灵活骑士形成的骑士领,那么后一种则属于莽直了。

    有些传奇是不知道自己是否是传奇的,因为它们是在死后成为的传奇。

    假如大成骑士在冲锋中暴毙成为了传奇,那么它们依旧会以活着的姿态回到领地,而当回到领地的那一刻,宣布嗝屁,因为它们已经死了,只不过自己不知道而已。

    当然有一些是例外,比如巅峰行列的骑士,或者说巅峰传奇?嗯!它们距离传奇之差一点点,而这一点点就是生与死的距离,这样的家伙死后,属于知死的行列。

    知道自己已死,更知道归途在何方,不过下场一样,回到领地就是嗝屁的开始,亦是领地扩张的开始。

    如领地是这么一个起点,而骑士出门都从这个起点出发,那么当这样的骑士成为传奇之后,会一次又一次的回到起点,然后在从起点出发,把外面的足迹全部给带回来,而这属于亡途。

    当亡途结束的时候,它们会留下一件遗物,也就是代表着奇迹物品,而这件物品能扩张领地。

    要是这样的传奇本身是没有领地,没有归属的,那么这样的奇迹物品则会形成领地,因它们只是足迹,而没有其他,当没有领地时,这样的足迹会从起点扩散。

    当具备领地,或者说亡途的终点有了这么一座领地,那么则是形成扩张领地的奇迹物品,而这也是在领地之内会受到力量加持的原因,当然不同的传奇,其加持的方向是不同的。

    这类传奇也成为了文明中的奇葩玩意,满地图奔跑,人人都可以看见,可谁都摸不到它们,当然一些幸运儿是例外,恰巧的踩到了传奇足迹上,迎来的传奇的穿行,小小的足迹以成为了幸运儿力量的一部分。

    当然这对于传奇来说并不是什么好事就是了,这意味着这条路上的足以归这位幸运儿了,由于生者的恰巧踩中了足以形成了断挡,造成了传奇提前返回,可幸运儿能回收这一条路上剩下的足迹吗?呵呵。

    正常它们是看不到,只有当它们临近传奇时,才能看到这样的足迹,追寻着足迹前行,进行传奇突破。

    幸运儿阻断了传奇,获得了收益,可同样阻断了自己,当幸运儿临近传奇时,它们还记得曾今那阻断传奇足迹的所在吗?就算记得,兴许那里应该新盖了一座又一座的建筑,居住着一群又一群的居民。

    那么怎么办?要是说不通,那就铲平好了,只不过很容易形成传奇废墟就是了,而幸运儿大概只能在废墟中才能成为传奇,因一些侵染,或者干扰的原因,造成了他们无法回收足迹。

    这是不一样的领地,由废墟形成的传奇领地。

    它虽然具备领地的部分特征,但在很长一段时间内都是残缺的,或者需要完善一些条件,或者是需要对废墟坍塌的建筑结合传奇足迹进行改造。

    有些职业属于传奇职业,有些建筑属于传奇建筑,但它们很多来自废墟,来自废墟与足迹的结合。

    在系统进行了更新的情况下,帝一很好奇派出去的骑士达到了怎样的地步,或许可以借此推算一番,明天达到了怎样的高度。

    其实也不用怎么推算,在明天传奇或许仅仅是一个起点,或者说一个门槛?

    至高虽无上,但文明的序列一如世界的规律一样多,需要这么一个明确的上吗?所以...无上呗。

    反正帝一这时候坐的挺正视的,井然一副长...装哔的姿态。

    论装哔文明是NO1。

    每一位领主在领地之内都有装哔的资格,毁天灭地的景象见过没?领主在领地就能办到,只不过需要一定的开发罢了。

    要是别人入侵这样的装哔领地,保不准直接被吓跑,山崩地裂,力拔山河,仙乐飘飘,不过尔尔。

    而当领地具备了活性之后,嘻嘻!那是更好玩了,可能就会出现那样直接被装哔的气势吓的抛弃领地跑路的家伙。

    若是以世界的方式来评价,四个字:华而不实。

    但...确实有用,至少足够唬。

    蚂蚁面对巨人是怎样的感觉?瑟瑟发抖,而这样的瑟瑟发抖更多的来自感知。

    明知不可敌而退却,是睿智,还是愚蠢?就算巨人如同梦幻泡影,可睿智和愚蠢还真是两说,不过这个两说是可以计算的。

    若退却属于慢性死亡,那么留下虽愚亦是睿。

    若退却的代价并不大,虽蠢亦是明智之选。

    华而不实的装哔,如同以小博大,若青山依旧在,败退又何妨?

    装哔这玩意也就是文明这边才狠管用,因看不清虚实,要是在世界那边...装哔?以华而不实的方式博大?呵呵!要么狗脑都给打出来,要么被打出狗脑。

    毕竟华而不实这玩意是一个很好的伪装色,世界常喜欢利用这样的伪装色勾引什么,不上当?那么这份华而不实就可能是蓄力绝招了。

    文明这边是虚实难清,世界那边是真假难辨。

    不过能开发出华而不实的领主,一般都狠聪慧,只不过聪慧容易变聪明,而聪明反被聪明误。

    利用华而不实吞过香喷喷的蛋糕了?还想不想继续吞?越吞越多?想?那么迎接的结果就是暴毙。

    说到底伪装是属于弱势才用的,强势的可以接受败退,但绝不会接受败北,更不会在小把戏上一败在败。

    以弱胜强的事常有,只因弱的败不起,而强的至少能败一次,若胜一次不足以平齐,在争即是溃败,胜负了即是输,成败定输赢。

    通常情况都是弱输,而强家最次是惨胜,至于原因则是一争在争,争错了地。

    争胜了一次,不得换个目标干?还怼着同一个目标干,那死定了,除非这个目标真的很蠢,不过目标既然都这么蠢了,那么弱势就算赢了也好不到哪去,因迟早得蠢死。

    这在世界属于什么来着?常胜赢兵的篇章?或者说不完整的争论?嗯...不完整。

    赢兵通常很擅长跑跑跑,不跑不行,因后面跟着大群祸患,不跑就得被敲死。

    至于在文明中...主体不同,追踪觅迹不咋滴,赢兵在文明就像乱棍,在一定范围内乱搅,不过略微相同的是一样擅长跑跑跑,常胜常跑常盈,而这也是三军之一的一些细则枝干。

    思绪飘飘不久之后回到了正轨上,因派出去的骑士全部回来的。

348章 礼仪与礼节

    15万骑士大军陈列在主城,帝一保持着坐姿翻开早已准备好的小本本,但场面一度进入沉默。

    怪异的气氛。

    说啥?欢迎回来?扯蛋,心不在焉了好吧。

    派出去的姑娘泼出去的水,不说胳膊肘朝外拐,但回来也就是润色,吃颗定心丸?差不多。

    这就是一群叛逆骑士,不过可能比叛徒更高级一点,叛徒难以启齿,通常是默不作声的跑了,至少这群骑士还回来了一趟。

    反正帝一是不准备先开口的,遮羞布这玩意自己扯才酸爽,而这当着大票骑士的面看书,不得不说那是别有一番风味。

    这事骑士好开口吗?难道直接说:我们回来是专门跟你告别的?和你说拜拜的?

    不知怎么开口,亦不知怎么交代。

    或许帝一这时只要给那么一个台阶,比如下去休息吧之类的话,那么这群骑士也能顺理成章的留下,待到时机成熟,或者说脸皮够厚了在开口不迟。

    心生外向,纠结乱麻,需要一柄快刀,但通常自己握着的是迟钝,迟钝久了呆了,呆久了生锈,利用锈迹斑斑的劣迹换全身而退。

    当回到另一位领主身边,短时间内的确可以重绽荣光,可之后确实迎接腐蚀,直至成为蛀虫,而这也是大多数叛徒的通常结果。

    如一座势力对叛徒不管不问,即不追杀,也不作为,任由离去,那么90%就是成为蛀虫,在世界之中这就是轨迹,一眼可以望到头的轨迹。

    背叛?哪有这么简单。

    叛徒喜欢这样的宿命吗?当然不。

    所以当叛徒成为蛀虫之时,不在允许背叛,这是在顺应轨迹的衍变,亦是延续。

    蛀虫追杀叛徒,而叛徒因此成为了叛逆,干翻了蛀虫。

    由叛徒进阶的叛逆,对待叛徒自然更加柔和一点,但仍受到了蛀虫遗智的影响,追杀成了袭击,或者说恐吓?反正叛徒那是日日担惊受怕,瑟瑟发抖。

    谁想天天过这样担心受怕,提心吊胆的日子?没有。

    叛徒自然会投靠谁,就像蛀虫形成之前,还有祸患和福音两个阶段,这第几代叛徒自然也具备不同的阶段。

    袭击致命吗?不致命,而这第三代叛徒的结果就是成为一座势力,或者一座领地的基石,而中间亦有那么一段荣光期,比如成为顶梁柱。

    福音、蛀虫。

    叛徒、叛逆。

    梁柱、基石。

    历经了三代之变,分别对应迟钝、逃跑、叛变,而第四代则回到了循环的节点,一段盘根错节的历史。

    如帝一把骑士留下,那就是盘根错节的开始,而留下来的一段时间骑士们会很努力,努力的盘算,盘算着什么时候交代,若是一直不交代,或者说不出口,或是他进行挽留啥的,那就成为祸患了,自削其生,以备远离。

    而第四代的结果无非就是成为磐石基柱,而第五代迈步天理,追溯起源,才能盘算的明白了。

    这在世界之中就是规则,也就是说骑士迟早会开口,无非是早晚的问题,除非他作死的进行挽留,不然不会成为祸患。

    当前人成天时,一如回春。

    当后人成天时,一如昨日。

    可在前后两天之上,还有那么一个奇葩先天,而顺应天命者昌,很多时候顺应的是先天。

    这个叫什么来着?额...先天应授。

    遵循先天之理行事,在很多时候非常的被动。

    如骑士回来,帝一明知道这群家伙心生向外,但却不能主动开口的,因没有资格,没有应授的资格。

    若是在世界,如果骑士们开口了,那么他会顺应,若这一份顺应对应着最佳的结果,那么这获得一份授权,也就是资格,获得了开口的能力,若能通过口述的能力,让骑士达到最佳的结果,那么则能进行授命了。

    那句话怎么说来着?

    受命于天,既寿永昌。

    离谱吗?并不离谱,因是既寿,虽天定之结果注定达到,可要是自身不给力,当这份天定的结果达到之时也是嗝屁的时候。

    这样的能力也属于天命的范畴,给其一份注定的天命,而这类家伙也可以称之为天命主角,在达到注定的结果之前,基本是死不了的,横冲直撞不在话下。

    但很多主角的一生,只有天命,抵达注定之日亦是死期,而这也是先天授命的威力,除天命之外,孑然一空。

    当然并非必死,不过很多主角最后的结果都是销声匿迹,通常都是死翘翘了,除非能一无所有的回春,来一场先天转生,成为前天,而前天属于古前历史,亦是先天之前。

    谁给自己的先天授命?勇敢的说出不要!

    如果没有先天命,主角还会辉煌吗?自然不会了,那就是默默无闻了。

    能否默默无闻的活到先天寿终?假如能,那么恭喜,成为了后天,昨日如云烟般消散,一如梦幻泡影,没有谁记得有曾今有这么一位主角,当然授命的可能是这么个例外。

    而主角的新生,亦是今朝了,曾今的熟识是陌生,但相逢就是有缘不是?

    这是合格的角角,而这样的一场人生,亦是先天历练,不过...咳咳...练死的占据绝大多数,绝对是恐怖的噩梦难度。

    在这样的噩梦面前,什么天才、英才、豪杰、英雄...都是狗屁,额...也不说都是狗屁,天才等等的玩意也是分档次的,至少普常系列不够格,这一类想要通关?尸骨填坑。

    世界弯弯绕系列,而文明中没有那么多的弯弯绕,虽藏的严实,但却更加简单点。

    如骑士不知道交代什么,但帝一懂呀,成为了传奇对吧,踏上了传奇路径对吧,获得了传奇印记对吧。

    那么...

    咱们可以交易。

    嗯...交易!当然也可以是单方面的交付。

    如帝一给这群骑士人手一个破烂,任何人看了都是垃圾,当对于步入了传奇路径的骑士来说,这就是相当于某种证明的玩意,或者称之为传奇烙印更加合适。

    毕竟现在的骑士也不是传奇了,自然没有路劲了,但却具备了印记,可这个印记属于未激活的状态。

    这也可以说是另一种行事的天命了,只不过文明这边玩的比较花。

    虽然比较花,但相比世界而言,文明这边没那么多虚头巴脑的东西,所以骑士们也可以抢他,随便强点破烂就能激活印记,只不过这群骑士现在处于迷糊状态。

    文明这边的天命虽不如世界那边凶险,但同样具备代价的。

    激活印记简单,相当于注定的传奇,可传奇之后的路那就难走了。

    假如没有天命的成为了传奇,之后消耗的资源是一,而具备天命的成为了传奇之后消耗的资源则是二。

    文明的一生即是天命,可偏偏多出了一生,消耗自然增多,而这也是代价,文明这边的代价,代代相传即代代增多,反向的噩梦,可这样的注定传奇依然有的人是趋之若鹜,就像底层永远是最多的,而他们就算有太多机会,亦把握不住。

    而文明的明天就是这么一个好玩意,一个人的明天嗨不嗨?嗨!这可不像是区域进入的明天大乱斗,而是明日洗礼升明月。

    大乱斗般的明天,更多的只是玩玩,玩玩而已。

    沉默的氛围并没有保持多久,骑士主动打破的沉默。

    “这是幽主给您带的礼物。”

    贝尔奉上两个盒子。

    一个盒子里全是金币,以寸金为单位,而另一个盒子里分量十足。

    “小幽幽有心了。”

    帝一关上书本,稍微瞅了一眼两个盒子里面的分量后,乐呵呵的收进了怀中。

    既然收了礼物,他也不矜持了,文明这边没那么多规矩。

    “说说呗,你们打算留下多少?”

    一来一回半天时间,具备些经验的骑士全没了,是不是过分了?不留下些苗苗,难道要我亲自劳心劳力?

    当这一句话说出口之后,一个个骑士团长眼神精光四射。

    “算了,这段时间你们留下来训练下骑士,顺便...”

    帝一在次翻开书本:“学点礼仪规范。”

    “明日历这么久的时间,你们的天赋简直是白瞎了,有些事情,不好开口,礼仪是一个很方便的表示,世界有世界的礼节,而文明亦有文明的礼仪。”

    “那句话怎么说来着?额...礼仪邦交。”

    “接下来我说,你们听,而时间不会太长。”

    不过在开始礼仪课之前,得先挽回一下自己的颜面,顺便装波哔。

    “你们觉的白兔那家伙和我之间谁更厉害?额...这个不在一个层次上,你们需要知道的是,明日历的岁月带来的经验,仅仅是基础,薄薄的一层基础。”

    “在世界之中有古今差别,今比古更强,更厉害,但要是面对古老的家伙,死的通常都是今朝的家伙,因今朝是分散的并不统一,所以干不过,而在文明亦有日月之差。”

    “在明日历中在辉煌,在耀眼,那也只是小日子过的还不错,不过在文明中日月的差距是等同的,而在世界中日月的差距是悬殊的,之所以说这些,则是让你们收收心,别把今夕当明日。”

    “咳咳...开始讲礼仪!明日历这么久,连礼仪都不懂,简直...”

    帝一捂眼,简直不堪入目。

    “从世界开始讲...

    世界的礼仪比较玄乎,而文明也差不多,只不过一个是玄乎,一个是深藏。

    世界的礼仪分多种,一种来自小家。

    家家一礼,自成一说,小家之礼并不通用,只能当做是一种行礼的表示。

    另一种来自大家,这在世界范围内是通用的。

    可形态跟相貌不同,怎么判断礼仪之间的差别?嗯...所以在世界之中分境界,这样的境界分为化形境,同形面貌,则是礼仪的开始,而未化形之前,则是小家行礼,归于外邦,在次归于不入流。

    而文明这边不同,因形态各异,所以文明是没有礼仪,但文明讲究的是礼节,而礼节通常也不如礼仪厚重,但胜在多多益善。

    这是文明与世界的大体区分。

    世界礼更重,文明礼更多。

    一个是繁文缛节,一个是斯文败类。

    在世界之中喜欢受礼的,古皇是其一,他们就非常讲究礼仪,而皇礼也不是太复杂。

    如单膝跪地直视,视为平等,平身即是恩准,平起平坐。

    但通常...危!

    如单膝跪地俯首,代表跪离,跪离默许,出声是挽留。

    这些通常是有代价的,挽留代表着压力,跪离不准,一跪成压,在跪成重,三跪称臣,此生不离,而这三跪也代表着祸、患、难。

    以世的角度来讲,三跪之臣皆是罪臣,一个个都是滔天大罪的那种,但以皇的角度来讲,他们都是卿家,属于皇亲国戚那种,同样可以说是乱臣贼子。

    因为它们本是想离开的,可皇不允,怎么办?在一座势力,或者一座领地之内,掀起祸患,制造劫难,而这亦是重压的源泉,平复祸患与劫难,形成四海升平的结果。

    世界的礼仪来自皇,但皇通常是不讲礼的,世界的礼仪以三跪为重,而后形成不同,就像半生叩谢,平起平坐,那是后来才有的东东。

    三跪之后则是旁听,双生都已经跪完了,简单来说,在跪没有作用了,也就成为了一种形象的表示而已。

    在有另一种礼仪则是拜,只不过拜的不是叛逆,而是比较顺从的那种。

    如果跪是从压成重至死。

    那么拜就是从沉成厚至终。

    若跪对应的是:祸、患、难。

    那拜对应的则是:浮、薄、轻。

    而最后的一种礼仪,则是叩见,熟称磕头。

    一叩头破血流,在叩撞世沮崩,三叩裂土封侯。

    你们可以把叩见的理解成超级大祸祸,一破搅乱官场,一崩利用官场撞世,三叩离朝,能不能裂土封侯,那是全看自己,而支持这种叩见的则是前两礼,而叩见的下场通常是头破血流的沮崩,甚者能把自己给车裂移平。

    因皇世如同一块钢板,想要裂土封侯,那就得面对迎来的是三灾六劫,而后者根据三灾六劫,划分出了礼仪作为表达方式。

    如沉拜受浮,别人沉拜通礼,但受拜的不一定受得起这么一拜,若自身不沉,一拜浮生,更是一败涂地。

    而讲礼的通常都有需求,要么是拜拜你,想要自身浮一点,要么是拜拜你,想让自身更沉。

    若是受拜的什么都不懂,那么谁主沉浮,自然是拜者先选,若两边都会玩,那么自然是分庭抗礼了,而世界的礼仪通常是斯文败类在用,知书达礼的通常都不是什么好玩意。

    这是世界的礼仪,三拜六跪九叩。

    而文明这边的礼节和礼仪不同。

    因形态各异,所以礼节各有不同,更多的是一个标准动作,在这个动作未形成礼节之前基本是没有任何收益的。

    练习一个礼节动作,就像增加经验值一样,而这个动作表达什么,由自己决定,而当形成了礼节之后,那便要送礼了。

    人家不可能根据你一个动作了解这是什么意思,所以需要礼品。

    礼节、礼品,品尝深意,而这类礼品,属于是消耗品。

    一个标准礼节需不需要消耗力量?那么以消耗品,补足礼节消耗的力量,在以礼节的形式把这份消耗的力量转化出来,形成礼品。

    但不是谁会对礼品来这么一次细品琢磨,更多的是不懂。

    如礼品这样的东东属于高级玩意,一般的家伙就算品了,也只知道一个大概,就像囫囵吞枣,完全是浪费,类似于大材小用不对等,不在同一个频道上。

    之后则是礼物,而礼物通常都有那么一份清单,这样的清单就像是一份加密文件一样,而密码在礼物的身上,一层又一层陈列的礼物的顺序,就是清单的密码了。

    按照礼物的顺序,对清单进行刷新,解封的清单自然会呈现出不一样的内容,而这也是繁文的范畴。

    当然有些东西,不知道怎么表达,甚至根本不知道说什么,那么这便是属于明礼的范畴了,而礼节也是为此而准备。

    难以启齿是一回事,而不知道怎么说,或者说干脆很迷糊,以礼节明示又是另一回事,而文明的礼节也通常是用来明示己身,至于对别人行礼则是属于次之。

    都以礼节明见自身了,还用对别人行礼吗?所以行礼的通通属于缛节,而凡缛节者,皆不能在自理,而这也是代价。

    礼品尝一尝简单吧,搞成了繁文,成了多多益善的礼物。

    礼节动一动简单吧,搞成了缛节,成了风姿绰约的舞蹈。

    礼品自尝,节暗明生,文语行言,藏物暗蹈,曲奏旋歌,芳华技。

    知道什么意思吗?

    在文明这边,礼品是用来自己尝的配合着礼节的酝律从而明见己身的,而文言也就是知行合一,一个动作之下别人就知道你在说什么,可这个动作是做给别人看的吗?不是。

    这是属于自言自语的范畴,只不过别人正巧看见了,不言自明之下,你这边也就顺理成章了。

    至于礼物是用来收藏的,礼节繁文复刻在礼物上犹如不同的旋律,自己跟着旋律慢慢跳,形成舞姿。

    藏物消耗的越多,其旋律也就更漫长,练习的越熟练,那就越实在,绝世芳华,一舞倾城不是梦,但不是谁都喜欢走这样的路线,所以通常是以节暗明生为终,亦为序曲。

    如世界之礼,分为三灾六劫。

    那文明之礼,则分三品六章。

    节暗明生是一品,繁文缛节是二品,循规蹈矩是三品,节品物曲歌谣分六章。

    歌谣一生,舞尽芳华。

    在文明中,九卷属于个体,更像是一种消耗品,进行大范围的加持,舞尽芳华了,亦前功尽弃。

    要是在世界,凤舞九天,别管什么鬼玩意,直接绝世,轻一点则绝代,祖宗十八代全部连根拔起,一网打尽,栖息于凤下心悦诚服,简直恐怖。

    这在世界属于凤凰神话,不过凤和凰是两个玩意,凤还需跳跳舞,而凰鸣只需简单的鸣一鸣也就够了,但通常只有凤鸣,凤鸣齐天,当然这个天不一定有多高。”

    “咳咳...说的有点多了,你们当个故事听就好,当然礼节这玩意你们可以稍微练练,而文明这边的代价没有金钱不能摆平的,除非是钱不够多,或者说养不起。”

    得收藏多少礼物才能进入下一节旋律?问号。反正是个无底洞。

    不是看小白兔送上的礼物还可以,他才懒得说文明密卷,但凡结果被砍头的都是属于密卷行列。

    六章九卷的结果通向什么?舞尽芳华,前功尽弃,消首之列,但不得不说,这就是妥妥的超级辅助,单挑不咋滴,群殴兴奋剂。

    “下去休息吧,这些天多训练下骑士。”

    言罢帝一摆摆手,从怀中拿出小白兔送来的稀奇礼物。

    这份礼物或许不珍贵,但绝对稀奇,禁区出产的连理枝,也不知小白兔是怎么弄到手的。

    拿真品,找到正品,合成珍品?想想还真有可能。

    这时候帝一陷入沉思,他想起了久违的一句话:“在天愿作比翼鸟,在地愿为连理枝。”

    同林鸟,双飞燕,连理枝,缠绵丝...

349章 追星逐月

    在禁区之中有很多特产,而这些特产在很多时候就像凡尘一般的废物,只有在某些特定的时候明珠才会扫尘生光。

    如末法时代突然灵气复苏了,那么一个个犹如废物一样的东西,瞬间就能成为宝贝,比如连理枝就是其中之一。

    当然这些宝贝在成为废物之前,曾也是有荣光的,它们初生并不是如同废物一般,犹如明珠蒙尘,虽蒙尘但还是具备一定的效果,可毕竟蒙尘了,效果有些隐晦不说,光芒更是暗淡了不少。

    在禁区时代,如连理枝这样的东西可以说非常高级了。

    天干地支,而连理枝就是属于地支行列,就算天嗝屁了,但地支仍在,就算是在末法凡尘,地支一样具备非凡功效,不是俗物可以比拟的玩意,但有时候吧,还不如俗物实在。

    若禁区时代分万年,前半部属于世界,可世时太长,通常都活不到天命结束。

    以世界为主,80天命结束,8年颐养,谁能活刚刚好活到88年的鼎盛之日?稀少,更是极少,绝大多数都夭折了,为了葬下这些天命早夭的,则以土葬为主,以地养弥补这份早夭的天命。

    天命早夭,地养补天,那么还能留下灵命吗?留不下。

    地竭耗尽,灵命干枯,完全就是恶性循环,而这个恶性循环的终点,也就是地灵成空,天命一生,步入文明时代,而进入文明时代的标准则是火焰。

    如世时之内,就算是阿猫阿狗死了,都会得到土葬,当步入文明时代之后,主流成为了火葬,简单方便,直接焚空,当然更为重要的原因则是,天命一生较为霸道。

    不过是不是火葬,和世时相关,世时若以土为主,则是火为后。

    世时若是水葬为主,行漂流之举,那么明时则以土为主生安定之貌。

    当然有时候凡尘也会把一些东东玩出花样来。

    火葬本黏土随风飘流,可有些时代整出了密封,当然这也和文明不讲究那么多有关,毕竟是百无禁忌,什么不能干,那就干什么,额...也不是不能干,无非是代价大小的问题。

    有一些家伙可不想这么找死,所以作出了一些独特的举动,或者说剑走偏锋?当然不是全是。

    世界之中可是有不少奇异葬术,而精通这类葬术的家伙,通常都不会在文明这颗歪脖子树上吊死,更重要的是,文明没有形成之前和凡尘没有多大区别,都是渣渣行列。

    就算是一些能人异士,在禁区的后文明时代同样是渣渣,区别只是他们懂的更多一点,可能会跑掉,而在世时之中这样的家伙可能会更多一点。

    到了文明时代,若作出一个比较,它们就像是跳梁小丑,非常贴切的一个比喻。

    小丑嘛,逗笑的,小丑认真的说一个事,别人也会当笑话,而小丑要是发疯了,那么...嘻嘻!

    更何况后文明时代,一个个小丑都被压制的死死的,这不跳梁简直不能忍,可绝大多数小丑都会从梁上摔下来嗝屁。

    因禁区是分为三部分,至少是三部分。

    文明一部分,世界一部分,禁区一部分。

    所以单纯的跳梁,死掉的绝对很多就是了,而这样的小丑死后,就像文明之中的领民高级了会留下遗物一样,这些小丑一样会留下奇特遗物,而这样的遗物,通常都有一些显著的功用。

    因小丑嗝屁了不是?因为死了,所以这样的遗物威力会大一点,而这样的道具通常分为三个等级,嗯...三个大体的等级。

    其一:有资格跳梁的小丑,但不甚摔死,这类道具化为一等,特征显著,且具备一定的功效。

    其二:没有资格跳梁,但同样跳了,这样的遗物,威力比较浮弱,而这样的威力来自死亡。

    其三:有资格跳梁且跳成功的小丑,它们同样会留下遗物,这类遗物同样威力浮弱,因小丑还活着,不过这样的遗物通常具备成长性,随着时间的推移,威力会更加显著,直至耗尽能力。

    无论是何种遗物,明面上只具备一次性的功能,毕竟是禁区,奇奇怪怪的东西太多了糟心。

    前两种用完一次,或者说功能消耗,一般就成为了废物,而废物只有等待时间到了的时候才能重新利用。

    第三种则不同,由于第三种的遗物具备一定的成长性带来了恢复的能力,这样的遗物当一次性的功能挥发完毕之后,会缓慢的恢复,而第三种遗物又分为两种。

    一种为主体,不仅能恢复,还能成长。

    一种是分支,其内的力量有限,虽用完能恢复,但不一定能成长,因脱离了主体从而失去了活性。

    前者可以归类为天干,而后者可以归类为地支,至于凡尘嘛,最多也就是用用地支之列。

    大家都属于天命,那么天与天之间是平齐的,那么后者能用天干类型的遗物吗?可以!但需要付出不菲的代价,况且天干地支是分类行的,知道干嘛用的吗?知道怎么用吗?所以更多的是白白浪费。

    更何况天干类型的遗物,人家说不让你用,或者说不匹配不合适,它就是个废物,当然把废物伺候舒服了,它也不介意给你用用就是了,但代价通常很昂贵。

    甚至连地支的使用,都需要资格,若没有这份资格,地支拿到手里等同就是一个被动,还是一个隐藏被动。

    如连理枝这玩意,就是用来联系的,可要是被动怎么去联系?就算两者相见了,但却不具备联系,对方不知,所以不会主动,而己方被动,同样不会主动,不出意外的话,错失就是结果。

    连理枝这玩意,在禁区通常是用来攀高枝的,而攀高枝并不代表高枝本身,但成为枝干没什么问题。

    如禁区时代中,通常会有两寒门,一子尾,可寒尾经常是混搅的状态。

    两寒门本是同林鸟,但其中一寒门成为了底层的子尾,而真正的子尾却成为了双寒之一,而双寒门因子尾造成的岁月之差,就算再遇,那仅仅只是比翼鸟,更多的是鸳鸯。

    熟称棒打鸳鸯,或者说自己把自己给敲死了?差不多。

    大多数寒尾的下场,要么是棒打鸳鸯,要么是乱点鸳鸯谱,好一点的也就是双宿双栖的结果。

    双宿双栖的结果好吗?和真正的结果相比...呵呵。

    双宿双栖缠绵丝,双飞燕凤连理枝。

    一个是用于个体,一个是用于群体,不在一个档次上,而群体可以升至整体,而个体在牛哔,无非就是三五成群结伴。

    连理枝的作用,其一:作为一个姘头一个的玩意,去把一个时代的双寒连在一起。

    其二:废一点,自己用。

    自己用也就是找个媳妇,大材小用,而这样的结果占据绝大多数。

    双寒连在一起成为了双飞燕,双飞燕绝对就是属于高枝了,后者拿连理枝当月老的活,自然活得到好处,荣华富贵不在话下,因双寒之一就是个废物。

    当然后者也可以用这玩意,来一场掉包,毕竟子尾都和双寒掉包了不是?连理枝同样可以,替代双寒之一嫁入名门望族不成问题,当然最好还是选豪门的为好。

    毕竟是掉包的,自己不给力,名门望族之后会一脚把你踹飞。

    可要是当月老效果就不同了,大多数白痴根本分不清名门望族与豪门之间的区别,但落魄小尾是可以分清的,而且小尾巴绝对会选名门,那么豪门归谁?自然是归手持连理枝的家伙。

    而攀高枝的目的,也就是成为豪门。

    就算文明时代将连理枝的功效砍了一节,但大体还是不变的,一样是属于地二的范畴。

    双寒重结,新晋豪升,合力共荣。

    可这样依旧是不够高的,因在禁区时代连理枝被砍了一节,在被断了一节的情况下子尾就是个刺手的麻烦。

    理论上并不是由手持连理枝的充当豪升,而是由子尾来充当才对,可是吧,毕竟是文明时代,属于凡尘行列,有些东西的效力不仅隐晦,更是减弱了不少。

    这样的新晋豪升能代替子尾吗?力度不大,子尾才是文明时代的主角好吧,双寒就算重结,仍属于落魄行列,就算有这么一新豪,也就是相当于暴发户的样子。

    没有根基的暴发户,长久基本不可能,但混世却足够了,而想要达到最完美的结局,只能用天干来完成,不然就算是有第二根连理枝都不可能完成。

    因这属于是推进时代,以正确的方式延长时代寿命的同时,更在进行推进。

    可问题来了,人家的天干能给你用?而且要完成了双寒缔结,晋豪共力,才满足使用天干的条件,而就算满足了条件,就算天干虽死,但不一定会给你用。

    不说主动的效果和被动的效果是两个差别,兴许人家天干还想出来蹦跶的好吧,要不是需要留下点东西,兴许连地支都不会给,更不会作出什么交代,更别提天干了。

    除非这样的家伙提前交代了,不然没戏,比翼双飞就是终点,且一株天干,能形成的顶多是风鸾,往后的龙凤那是别想了,就算这一根天干在牛哔,布置的在完善,同样还得需要另一根天干地支来合作。

    这是没有交际的合作,完全取决于默契,就像是一场赌博一样,赌博需不需要赌本?需要,但不是谁都有这个本钱,而且这还是处于文明时代,想想也就算了,这是不可能完成的事。

    完成一条龙的构造需要什么条件?分尸乱象。

    谁会把自己分尸万断?当然总有狠茬子,可要是后者不给力,得!不仅白分尸,更是遭罪,而且分了还得合,一旦错过了时间,那么完球。

    而文明时代的天命是非常短暂的,这又是一份紧凑的时间,更何况还需要人力物力的支持。

    凭个体是没戏的,而且这也不管个体的事,这样的工作一般是落在寒尾脑门上的,毕竟它们才是时代的主角,个体在牛哔,那也是陪衬,顶多给其穿件衣服,让其有那么一个主角的样子。

    当然牛哔的个体也并非无用,如果一个时代的天干地支很多,那也是非常恐怖的。

    世时的天命是70结束,但却是最为衰弱的时候,之后10年交替,8年回天,88年即是最佳。

    明时的天命是36结束,而结束之日亦是最为鼎盛的时期,之后1年交替,37年是最佳,可鼎盛归鼎盛,获取资格的少了,偿命的更多了...

    “72天干回生,36地支折翼,28星宿轮转...”

    帝一莫名的咂咂嘴,好像在回味什么,似乎觉的禁区的数数也不是挺难搞。

    额...至少表面是挺有准头的,至于里层...那就是呵呵哒了。

    拍打着手中的连理枝,这东西在文明中没有禁区那样的效果,但还是挺不错的,至少开一条领地与领地之间的渠道不是问题,地支当暗道用,不得不说,那是挺好玩。

    特殊的礼物,往往代表着特殊的意思。

    但是吧...

    “我为什么要去懂一个小白兔的意思?”

    帝一流露出笑意,有些时不懂才好玩,在解决完骑士的问题之后,他的关注点转移到了亡灵这边,或许是又连想到了什么,反正思绪不在正规上。

    文明不讲究数数,可文明这边一样有其他的计算方式。

    如世界那边数数是大体的框框,那么文明这边大体的框框则是序列,相比而言文明的序列没有那么多弯弯绕,简单粗暴且直接,不过好像还是有那么点小复杂。

    序列大体分为十五序列,可是吧...序列它是不存在的,或者说它是一种奇异的存在。

    如帝一之流在封界算上位,但也只是算算,因没有坐实,所以处于无名的行列,而一旦坐实了,谁都知道头顶上有个天天不是?谁知道知晓一些神话不是?到了那样的程度就算是名副其实了。

    先期以实力唯尊,之后从无名步入名传,成为神话。

    文明这边则不同,先期以嘴炮为王,在以实力扬名,直至名消,成为传说,而这个传说非常奇怪,它是不包括序列的,它包含的只有序列之下。

    神话中好歹蕴含着一定的故事内容,可序列是没有的,如起点、过程、结果、组成这么一个公式,但序列的结果被砍掉了,也不能说是被完全砍掉,但却介于存在与不存在之间。

    人人都知晓序列之下的传说,但不知道序列的存在,甚至连序列自己都不一定知道自己是序列,因消亡的太厉害。

    成为序列之时明白,但亦是消亡的时候,之后是一次又一次的从头再来,或许它们能记得的只有那么一个记号,一个序列印记,而就连这么一个印记都需要通过一些手段才能完成。

    自己不知道自己是序列,那么当印记加载到别人身上时,通过别人估计能观察到自己的痕迹了,但却不知道序列代表着什么。

    可拥有了这么一个序列印记,那么序列还是序列吗?并不纯正了,而这份不纯正的序列也代表了从十至十五序列的空白阶段。

    连自己都不记得自己的序列,是非常最为奇异的存在。

    当序列具备了印记,或者慢慢变的记得自己了,将不在是无懈可击。

    当真正全部记得了之后,又会回到序列的根本,也就是遗忘自己是序列,只不过相比前一种,这种具备一定的主动性,可以选择遗忘,亦可以选择复苏。

    非常奇葩的序列,故而无上。

    不记得自己算奇葩吗?不算!奇葩的是这样的序列干不死,或者说是干死了这一个疑似序列的家伙,这个序列又会附载到另一个家伙身上,当抵达序列时,又会记起所有。

    从而寄生到与其敌对的身上,就像:谁干死了我?那我寄生到你仇家身上好了,这是仇家会因序列的原因呈直线成长,成长的非常快速,因序列本身就是从直线成长来的。

    如传奇至奇迹消亡成为蛋蛋,而这个蛋蛋就属于序列了,当蛋蛋孵化时,如果不记所有,那么进入序列的链条,如果还记得,那么能得到的只有这么一个序列印记。

    不应该说是序列印记,还差了不少,应该是传奇印记才对,当传奇印记补全之后,以此对自己洗礼,迎来不记所有的新生,当新生在次抵达传奇时,将拥有第一枚印记,当然仅仅只是印记而已,就像序列和印记完全是两回事。

    序列虽简单,但从某方面来说,它比数数更玄乎,尤其是1-5序列,这段序列可以说是空白序列。

    之后的6-8序列,可以具备序列印记,逐渐简化,从9开始又变的玄乎了,因九蕴含的至少是整座文明层,而十更离谱,从1至9有多么难?那绝对是噩梦!

    而之所以说序列简单,因它容易完成,但同样极为容易失败。

    不记所有的序列,如同一个主角重新起步,但这个主角并非不死的,一旦嗝屁了,那么这个序列印记就浪费了不说,而且序列不在完美,因缺少了一生。

    本来自己洗礼自己,不记所有,当在次步入传奇时,序列印记形成,可中途新生被砍死了,旧生复活,而旧生洗礼了一次,在能被在次洗礼吗?就算能也具备了抗性。

    以这样方式在重新构建序列印记,总会记得些什么,那么这就是不完美的序列。

    别以为序列有什么主导性的问题,不存在的,每一个印记就是一生,生生相连,但生生不同,以新为主,形成印记之后更可分离,一生灭亡一生苏醒,堪称无懈可击。

    这就是滚雪球模式,只不过这个雪球非常容易中断,因雪球分崩离析之时可能会融化,就像一个不记所有的印记,因分离造成了短暂苏醒,附载到他人身上之后并没有沉寂,形成了类似于夺舍的效果,而这就是容易失败的地方。

    虽序列之路非常容易失败,但失败多了,总有那么一些会成功的。

    文明这边并没有世界那边的代价大。

    世界那边一个神话的破灭,往往是大片大片的嗝屁,而文明这边一个序列的失败,顶多也只是自己嗝屁,兴许还死不了,其连带效应非常低,代价不一样,成功率自然低的多,失败的次数自然也多的离谱。

    系统的更新,虽然详细了非常多的信息,但有些东西如果并没有达到,并不会揭开。

    而且...系统给出的解释就是绝对吗?诚然文明奉行绝对,但绝对是会受到改变的。

    如文明搬到禁区和世界打擂台,那文明的绝对就离谱了,因世界那边在给你制错,而且文明内部之间的更迭,也会造成绝对的偏差。

    所以系统给出的信息,在帝一眼中的确比大体的参照更准确,但要说绝对,那就是扯蛋。

    可是吧...

    摸摸自己,瞅瞅夜,感觉就像小卡拉。

    思绪稍微飘回,他之所以琢磨序列,则因为骑士的面板上已经有了序列的标记,可这个标注并没有任何解释。

    【传说:追星逐月。】

    简介:追觅夜晚的星光而留下足迹,弥返成为了夜空,升上零星月色。

    【印记:待激活。】

    简介:(空)。

    【标记:序列。】

    其实帝一很好奇,小白兔究竟拿骑士在干嘛用,为什么会有一个追星逐月的东东。

    文明的星星很好追吗?如果文明的星星这么好追,那么夜空的星星岂不是成了一个又一个的定位器?这可能吗?不可能。

    没有谁可以凭借文明的夜空进行定位,除非类似于面板,完成追星逐月,幸运的被遣返。

    嗯...遣返!

    追星者就如同一头又一头送上门的肉猪,有谁会把送上门的肥肉进行遣返吗?少有。

    逐这玩意,在文明的意思中类似于猪,只不过没有变成猪,所以成为了逐,放逐之意,亦是驱逐之意,更带着点幸运的意味,而追星来帝一的理解中和找死没什么差别。

    追星逐月这玩意修饰一番那就是醉醒笨痴,简称笨猪,还是一头被标记了的笨猪。

    遣返猪猪往回跑,那么跟在猪猪后面跑回家的是啥?这就是逐的另一面了,猪把逐带回家,然后逐把家给灭了,猪自然成为了蠢猪。

    而这个让猪去追星的自然也成为了蠢,不仅蠢的可爱,更是蠢的可怜。

    所以追星逐月成了传说,成了稀奇,而稀奇的传说,自然有稀奇的作用。

    追星是十个挂十个,而逐星不是了,他们能顺利追逐到星星所在,前提是有这个本事度过旅程的危机。

    追星之初,逐月之始。

    可是追星者就算受到了遣返,但已经死了,本质上他们是没有可能成为逐月的家伙,因追星之时就已经嗝屁了,就算是遣返,那么当返回的那一刻如云烟般消散则是必然,零星月色便是结局,除非...

    除非他们能在弥返之后,弥留下什么特殊的玩意,如类似于遗物的东东,但耗尽一切还能弥留下遗物吗?并不能!

    所以得要别人来栽种,让返回之后能留下弥留之物。

    可是吧...谁会这么舍己为人?能支撑追星弥返的种子,至少也得上点档次吧。

    在文明之中,以领地与领地之间而论,舍己为人,那就是来搞笑的,除非是玩玩,不在乎,无所谓,所以随便玩玩,玩玩的同时,顺便装波哔?

    比如猩红拜月?

    额...

    看怎么理解了,一种怂怂的有点苟。

    一种志气可嘉,胆大败月。

    这样的说辞,就算是帝一也不太好判定对方是小不点,还是大个头,要是猩红啸月就完全不同了。

    吼吼:我命由我不由天。

    直接可以断定是啸小之辈,不过这些说辞大多来自世界,至于文明这边虽精通嘴炮,但精通到一定程度反而不说了,传说就是另一种方式的嘴炮,在多的嘴炮比不过一份传说实在。

    以传说怼人大气不?大气!

    追星逐月=敲闷棍。

    有毛病吗?没有。

    可追星逐月在加上这么一个拜月,有点画蛇添足的感觉,打个招呼追星逐月够了不是?在来一个猩红拜月啥意思?双重暴击?我们之间有这么友好吗?呵呵。

    感觉对方有点像懵逼的讨打,又有点怪异!

    这时帝一不由的想到莉莉丝那家伙,说不定猩红这混账就是莉莉丝那混蛋。

    当然这有些巧合,文明是不允许巧合,但如果是在文明的明天那就是另一个样了。

    在未知的区域...

    “明天我们失败了,但这一次!”

    “吾主必将高悬猩红血月。”

    “还有什么?”

    “血月升空之日,紫耀炫彩,赤颜巡罗!”

    “很好!”

    满意的微笑止不住了,成了哈哈大笑。

    没有谁去打断这样嚣张的笑声,因后果非常严重。

350章 序列十五

    若骑士的身上具备什么有价值的东东,追星逐月的传说是其一,未激活的印记是其二,明日历的经验是其三,如果说有什么特别的信息,那就是序列标记了。

    文明的序列1,只有在明天才可以完成,空无一物只有末日,化生衍变成为序列1。

    可末日万物皆寂成空白的,所以序列1也就是空白序列,它存在,可又不存在。

    存在是因为明天的确在衍变,而不存在则是因为全部沉寂了,这段末日成为了空白的历史。

    文明序列1的象征,犹如世界,除非万物皆灭,文明层全部死光光,不然序列1基本是不会苏醒的,而且就算苏醒了也不一定能动弹,这关乎于明日的形成。

    如果明日是由整体生灵上升形成,那么序列1苏醒也就是成为一种泛意识,因整体里面蕴含的意思太多,各自为主,形成了瘫痪。

    所以为了制止这样的瘫痪,如果文明层毁灭了,那么序列1苏醒了可能会陷入一种自主运行的姿态。

    比如程序上设定,剿灭周围一切的命令,那么泛意识就会形成一个整体目标,变的能动弹了,而除了自主运行之外,也就是以世界的方式了。

    不在由整体上升,而是又一个强力的头头上升,由于明日就只有头头这么一个家伙,所以序列1是个体,具备了自主权,但身化万物的方式,必须绝对强大。

    而这也是文明的序列NO1。

    简单粗暴,晋升明日就能成为序列一,只不过需要晋升很多很多次才行。

    因文明层虽薄弱,但当万物衍化则会提升重量,而这份重量可不是序列1能带动的,因这是额外的重量。

    所以序列1在很难完成,因自主晋升非常难,重量是其一,万物生灵的干扰更是致命。

    除非万物寂灭,全部死翘翘,而文明层又变的轻盈了,那么序列1才能完成一次晋升,这样的晋升相当于序列的叠加。

    序列没有什么别的巧,同样的方式一直重复,重复到序列1不用沉寂,更能活动了,那么序列1完成,而自主运行的序列程序犹如一个囚笼,所以当序列1完成之时,亦是转变的时候。

    序列1构建完成了,可长时间的自主运行,让泛意识成为了一个主体,遵循着自主命令的主体,不具备任何自主可能性。

    可由于序列已经完成,那么这样的主体会加载到生物的脑门上,利用生物的灵动,打破这种圈禁的主体,形成干扰。

    自此序列1不存在,序列2诞生。

    遵照自主逻辑的序列1,当大成之时即会进行转变成为序列2,而这样的序列2保证犹如文明之子一般,因序列1携带的庞大信息就是外挂,哪里有宝贝,哪里有宝藏,一目了然,就像主角开了上帝视角,可规避一切风险。

    这样的外挂,通常是信息挂,因序列2承受不住序列1的体量,但随着序列2的强大,序列一会慢慢的进行加注行为,形成飙升的结果。

    而序列1需要什么?嗯...干扰!

    它需要序列2的干扰,从而产生分离,以此从序列1的状态中解脱。

    可是吧...序列1从序列2转变是很难的,什么是干扰?

    如一个副本任务推荐人数是1,那么在信息的支持下,1个人必定是可以完成的,可这样不算干扰,所以需要更多的人数进入,简单来说就是需要宿主更勇猛一点。

    在很长的一段时间下,序列1是不会提供危及性命的任务,且精准性非常靠谱,因任务危险了和把自己干死没什么区别,而当产生了自主的时候,则会形成误差,因序列2的存在本身就是一种干扰,所以序列1的尺度会慢慢的增加。

    可干扰了序列1,等同于干扰了自己,所以序列2会慢慢成为不存在的鬼玩意,就像世界不知怎么回事,人口那是越来越少了,因干扰从而产生了隔离。

    虽与主体隔离,但可以看见序列1分化的家伙。

    序列2因干扰被主体隔离了,但序列1却能看到隔离的人群,那么这在序列2的眼中是不是很奇怪?是的。

    主体并不能对序列2产生伤害,而序列二也看不见主体,只有分化出的序列1才能对两者造成伤害,因为它们是处于中间的,由此产生出了序列三。

    当人群与序列2重叠,又序列1进行攻击,形成了类似于共振的效果,序列三产生,隔离在一定限度生被解除了,可由于干扰的原因,形成了忽视。

    人群极为容易忽视序列三,只有序列三主动打招呼,更作出提醒,人群才能短暂想起有这么个鬼玩意,极为容易被忽视的序列三,同样的不存在,但这样的不存在慢慢消退。

    序列三能忍受这样的忽视吗?序列三表示不能忍!

    序列1分离,序列2干扰,序列3由重叠形成了忽视,而序列4就是扭曲了。

    假如序列2是由共振形成的,其比例相当于是1比1。

    那么序列4就是增加另一边的比例,产生扭曲。

    如序列二的比例是一,而个体的比例成为二,以不同的比例制造出扭曲的玩意,当扭曲诞生之时,还容易被忽视吗?嗯...不容易了。

    不过...谁知道扭曲是什么?

    的确,谁不会忽视了,但却不能分辨了。

    这就像是忽视的显现化,把问题呈现在了表面,忽视的原因则是因另一边不存在,故而忽视了,而扭曲则是另一边增多,故而分不清了。

    这是扭曲的序列4。

    无法形容的扭曲,知道扭曲的存在,但却不知道扭曲是什么,众说纷纭,各执一词,无法分辨,故而不存。

    之后则是序列5。

    如果谁都成为了扭曲的一部分,那么能否知道扭曲是什么?

    所以...序列5:知识。

    因谁都成为了扭曲的一部分,所以他们认识对方的能力,就算是扭曲的源头,亦清晰了。

    只不过他们并不知道扭曲的源头是谁就是了,但谁是源头并不重要,重要的是他们都成为了源头的一部分。

    这样的行为等同于灭世,但只不过是换了一种生活的方式。

    但同样的,如果文明层具备两座,那么另一座文明层认识这个序列5吗?序列5的知识太多了,太繁杂,太庞大,成为了犹如序1一般的存在。

    只不过和序列1不同的是,序列5的知识是可以走出的,因序列5比序列1不同,其中之一就是序列5具备强大的自主性。

    所以序列5的子民是能从扭曲中走出来的,若知识太繁杂,故而不认识,但从扭曲中走出的子民,造成了单一的结果,是不是变的简单许多了?是。

    序列1-5相当于诡异,甚至可以说不存在,因没有谁知道这些鬼玩意具体是什么,但序列五之后不同了。

    序列6:双生。

    从序列5走出的子民算一生,其生具备扭曲影响,就像是辐射一样,但因微小故而可以承受,而另一生承受了扭曲辐射之后,自然可以更靠近序列5了不是?当然。

    序列6的双生,亦为先知后觉。

    先知后觉皆因知识而生,但两者如分两块地盘,那么中间的是什么?交界处。

    先知屹立扭曲之地无敌,后觉屹立盘后亦无懈可击。

    因两者同出一源,所以先知无论作出怎样的行为,后觉都能知道,兴许是打不过,但防御还不行吗?

    序列6虽是自序列5而生,但毕竟不是序列5,而是具备了弱化不少,可这样的弱化恰巧可以连接到纯净的文明层,或者说每一座文明层都有序列1的痕迹,只不过很少故而不显。

    序列六的双生,简单来说就是把序列1给激活了,或者说把前3序列都给激活了,当然一座文明层可能会有扭曲的存在,序列5的扭曲和序列4相比,嗯...不够纯正。

    而且并非所有序列都会进行转变,毕竟有些鬼玩意他们各自的序列中一直莽。

    如果文明层太多复杂,不仅连序列123的足迹全在,更有45残留,那么双生交战的结果不言而喻。

    从序列6开始不是什么秘密了,可是吧...结果太好,因序列7象征毁灭。

    不一定会被灭,但被毁简直不要太正常,因结果太多,所以序列7是繁杂的,或者说序列7就是一个又一个残疾?差不多。

    所以序列8是结果。

    若序列7被干成了残疾,则属于结。

    若序列6双生同归于尽了,则是序列7的灭,属于序列8的果,但果实不一定能重新蕴育出来,而要是蕴育出来的,那自然也就是序列9之一:新生。

    只不过第九序列,有两个。

    第一个属于双生同归于尽,成为序列9新生。

    第二个属于双生都干成了残废,成了序列8这么一个缝合怪,当这个缝合怪的肢体不在怎么排斥了,也就是一统的时候,另一位序列9诞生:薪生。

    序列9:薪新。

    从序列5开始,步入了双生序列,从6-9都是如此,而5属于隐蔽状态,至于序列9则是分开的双生,但却是可以合。

    如序列7的灭生,蕴出序列8的果实,而果实放到序列8缝合怪那边,那么序列9出生后则是会开启不同的步骤,这就是属于序列十的相合之列。

    而这种相合而出的序列十,可容前五的空白,成序列十五。

    当成为序列十五之后,可以承受住序列6-9的肢解了,合十又是一份十五,但却是一份不同的十五。

    就像序列1-9可以一直莽,序列十和十五也可以一直莽。

    序列十不停的肢解自己,在干。

    序列十五,干出前五,之后6789干到合十至十五,之后是分层还是叠加,都可以。

    理论上文明的序列,只有11个序列,从1至10,在加上十五,可实际上每一个序列的起始都不同,更一直铁头一直莽,不在十五中的序列,这些游历在十五之外的序列,一旦进行了相合就是另一种情况了。

    彼此相合却不知。

    一种十五属于已知序列,而另一种处于无知序列,相合不知,合了跟没合一样,而这也是文明的第十二序列。

    若不同的12345算一档,而678910算二挡,十五算第三档。

    一档一合,序列十三。

    二挡一合,序列十四。

    三挡一合,序列十五。

    而这十五序列途径,构成了文明的庞大框架。

    虽简单直接,但却异常繁复,不比世界的数数的深奥好到哪里。

    理清序列有用吗?还是有点用的。

    至少职业者玩意,可以用序列的大体特征来判断倾向,有些职业离序列3更近,但硬要走序列8的路,那么自然远远的。

    序列1:末日。

    序列2:困扰。

    序列3:遗忘。

    序列4:扭曲。

    序列5:知识。

    序列6:双生。

    序列7:毁灭。

    序列8:结果。

    序列9:新薪。

    序列10:相合。

    序列11:明知。

    序列12:暗列。

    序列13:空白。

    序列14:时空。

    序列15:文明。

    这些序列的大体特征,可以作为一个粗略的评判。

    如骑士具备序列标记,那么它们必然是倾向其中之一的序列,若以备注的传说进行划分,那么骑士则倾向于序列8,而追星逐月代表死翘翘了,序列7同样具备倾向,而回归如同再生,序列9也沾点边。

    在有则是星星的所在地具备了时空的因素,生者不可能完成追星,因抵达不了,只有亡魂才能抵达星耀之地,不说他们能跨越时空,而是他们能找到正确的位置。

    根据传说具备的序列因素,在结合本身的职业,形成衡量的尺码,在有个体的倾向作为判定,自然可以筛选出每一个骑士更适合序列几。

    嗯...每一个!

    但谁会给每一个骑士去量身度量,就算是帝一也不会这么做,没那个精力。

    计算出偏重就好,以传说和职业为参照,推算重合的地方,即是偏重,那么就走这一条序列途径好了,或者以本身职业为样本,在以序列途径进行补足,同样可以。

    当然给骑士计算序列只是顺手而已,重要的是推算出序列的框框,有了这么一个框框之后,敲敲补补还不简单吗?而这群从明天归来的骑士,挺适合以序列9为路径的。

    只不过...

    嘘...

    就算是单单的序列9,那也是很庞大的一个框框好吧。

    有框框没有支架,等同于白搭,序列9需要旺盛的生命力,越是强悍的生命成长,越是旺盛的生命力,距离序列9的路途就越近。

    缝合怪代表臃肿的肉盾,而在毁灭中成长的果实则代表生命的凝练,蕴育而出时,亦代表着操控,或者说对于生命的克制?反正能克能制,能生能长。

    不过以序列9为途径,没多少战斗力就是了,骑士当地主种田?感觉有点滑稽,还是种田饲养胖胖骑?啧啧。

    以序列为路径固然更贴合,但是吧...文明不是世界,在世界之中在有个性那也是轻易可以摆弄拿捏,但在文明中人各有志没法整,更何况整一个没用。

    世界个体可以成为如整体一般的禁忌,但文明这边个体在牛哔也就那样,而且拥有明日历经验的骑士,并不是想要整顿就能整顿的了,人家个性十足了好吧。

    没得治,更治不了。

    不过亡灵倒是可以治一治,这群呆呆可以比骑士治的更久,更适合序列7。

    出生就是干,怼天怼地怼空气,怼到回炉重造继续怼,骑士就不行了,怼完还得保养,要是回炉了兴许直接没了。

    以骑士本职而论,更倾向于序列6,至于前五序列...帝一想想也就是整整和理理。

    框框有用是有用,但要说有多大用不见得,简单来说,框框并不是个体玩的。

    个体玩细节,群体整支架,整体玩框架,框框做规划。

    关上编写出的序列小本本。

    帝一挠挠头。

    这玩意暂时当废品好了,必须得承认,他暂时还玩不动这玩意。

    封界那边玩了那么久还没整个座,至于文明这边的序列...没太多别的意思,只是单纯瞅瞅。

351章 神邸

    世界如同一个泥潭,当弥足深陷时难以转动。

    文明如同一个漩涡,当漩涡滚动的那一刻难以制止。

    当泥潭和漩涡结合在一起是什么?

    平衡?

    不!

    这是失控!

    而出自禁区的怪物,或多或少都有些失控的症状,或者说这也是禁区的特征,当然他们的失控,并不是乱发失心疯的那种,而是处于一种克制状态,在简单一点,就像躺平摆烂?差不多。

    如世界本没有规矩,都是认为制定出来的,那么破坏这些规矩,等同于归回本源,是不是应该?应该!更是顺应。

    但是吧...正因为有了这些乱七八糟的规则,因此谱写出了一篇又一篇的蓝图,那么毁灭这些蓝图应该吗?站在蓝图的角度则是错的,而且是大错特错。

    明明是对的,但所有人都告诉是你错的时候,这时是坚持己见,还是随波逐流?嗯...无论是站在哪边都是错。

    站在己方,于蓝图而言是错。

    站在蓝图,于自己而言是错。

    一旦选择了站边,意味着抛弃了另一边,那么还完整吗?

    一生二,二返一。

    只占一边的一和两边全都要的一是不同的,选择一边是唯一,选择两边是合一。

    若两边皆选的后果,面临的也就是失控了。

    不知道做什么,不知道怎么做,做啥说啥都是错,那么自然是什么都不做不说了,这样的状态类似于冰冷的死亡。

    而失控的另一种叫法,嗯...无为。

    这样的状态以禁区居多,因禁区的想象非常高,当想象的东西多了,生出渴望,但渴望却达不到,自然无为了。

    这时第一种可望而不可即的无为心境。

    至于第二种...

    如禁区的怪物进入到世界和文明了,那么心境就会上升到更高的程度。

    如英雄这玩意,虽可歌可泣,但又愚蠢的可笑,恨不得掐死,感觉智商在被按在地上摩擦。

    如枭雄这东东,虽卑鄙无耻,但亦会迎来欣赏,可同样会迎来厌恶。

    杀伐一念是简单,可事非怎么定?怎么定怎么错,失控的第二阶段,如肆意妄为般的随心,一意孤行失心疯,可这样行吗?行的基本成了变态,而不行的同样。

    第一种变态简单,就像站边一样,只不过之所以是变态,则是因为它们反复横跳,今天站这边,明天站那边,琢磨不定,反复无常。

    而第二种变态则不同了,虽同样的肆意妄为,但心态上呈现另一种表现,比如把别人当成自己,别人不认可,等同于自己不认可,为了寻求自己的认可,那么干掉对方是不是挺好?嗯。

    干掉认个错,就像这个弱小的自己明白自己错了,强大的自己表示原谅。

    是不是很变态?没错!

    不过这样的方式仅仅是失控时候的解决方法。

    若第一重以无为克己,那么第二重则是以无止为制,而第三重则是为失控寻找平衡的支点,或者说同框合照?无休终止?也可以这么说。

    简单来说就是拿两个框框放在一起作出一个比较。

    如一个人破灭了一个蓝图,杀生亿万万,可他又缔造了一份蓝图,挽生亿万万,那么这个杀死亿万万的家伙有罪还是无罪?嗯...没有!因完成了循环的交替。

    破灭开始之时,即是循环新生。

    可个体与蓝图不同,个体不少,而蓝图量更大,若是单纯的对撞,那么个体有多少死多少,绝死无生,那么怎么才能完成循环交替?嗯...万一!

    个体与个体的等同,生死由命。

    个体与群体的差别,九死一生。

    个体与整体的悬殊,绝境逢生。

    这是死规,亦是生死间的隔阂,或者说是一层又一层的判定?差不多。

    如生死由命,一种个体属生,一种个体属死,那么怎么判断悬殊?

    涉死!

    死亡固生,至少涉及一死,其个体若生涉九死,那么就相当于这一死了,而这样的涉及更分为轻重。

    若眼见为实,耳听为虚,那么其眼见者,代表涉死。

    若这份死亡,参与了,那么则是至死,因参与导致了死亡,有你一份原因在。

    在重一点,比如亲手导致谁的死亡,则至凶。

    最轻的要数道听途说了,而道听途说的版本通常是很多的,所以九个版本相当于涉死的程度。

    以这样的层层判断,来区分生死由命的范围。

    死亡是固定的,死者生前涉及在多,就算在加上这一份本身的死亡,也不过是在进一层,死亡已经固定了,他们涉及的东西成为了固定,而生者是可以成长的。

    生与死的较量,在于生者能否比肩固死,可由于死者已经固定,所以在质量上会更高一筹。

    如死者一生眼见一死,当步入死亡之后,这一死化九,这是属于量的提升,至于质则是提高参与度,如让涉死提升到一次至死的范畴。

    如果生者超越了这份质量,那么践踏亡骨又有何妨?

    届时死者提升的这份质量都将成为生者的养分,但死者是不会与死者的争的,而这份质量用在生者的脑门上,规矩则是逆转过来的。

    如生死初争,一生九死与九死一生等同。

    那么当死者成为养分之后,这份等同会逆转,如同原本提升的质量回归到本来的面貌。

    如一生涉死九次,那么死者也是一生涉死九次,而死者成为养分之后,相当于涉死一次的地步。

    个体与个体之间如果是活的,那么是生死由命,但要是一方是生,一方是死,那么死者相当于晋升到了群体的范畴。

    当然这样的生死较量,还有一些细节。

    若生干掉死,那么死者不一定能获得特殊福利晋升,人家毕竟亲手干掉了你一次,虽这个渠道是在,但还要看死者给不给力,比如牵扯的多不多。

    如这样的细框,说白了都是为了寻找平衡的支点,要是构建完这样的平衡支点之后,在认为他人是自己,其受到的影响就要渺小的多了。

    别以为这种认为他人是自己的变态心境,不会受到影响的,就是这么固执的认为,一些心态上的认知就可以搞得的,别做梦!

    如禁区第一重心境是渴望。

    那么第二重分为反复无常和自我认知,那么这两种结合是什么鬼玩意?无为!若不知道做什么,那么是不是正好让别人入住这具空壳?当然!而这样的影响绝对剧烈的。

    当然无为空窍并非不好,死者毕竟是死者,入住空窍之后完成夙愿自然会滚蛋。

    要是在之上有了别致的支撑点,如心境给出了合理的解释,提供了给力的支点,那么当死者入住影响之时,会被消化掉。

    同框合照,照尽一生,死休终止。

    这是来自世界的公平!

    这样的公平可以保证不失控,但绝不能杜绝影响,由此形成了反复无常的站边行为,解决了认知扭曲的问题,但没有解决反复无常的问题,当反复无常之时即是病发,而每一次病发亦是一种公平的体现,因天平倒向了另一边。

    如可歌可泣的英雄,明明蠢的忧心,但偏偏觉的可爱,可爱到不自主的帮这些蠢蛋一把,而帮了一把之后,回到了公平的节点,突然觉得自己他丫的是个傻哔。

    损己利人不是傻哔是啥?

    就算是第三重的心境,亦会受到偏重的影响,当这样的影响越来越多,越来越重,弥足深陷,回不到公平的节点了,或成为了傻哔中的一员,或成为蠢蛋中的一位。

    或许第三重心境能做主的,那就是决定偏向哪一边。

    这在世界,是谁都需要面对的一个问题,亦是心境上升的步骤,当然有些是例外,那就是莽夫,一条直线莽穿到底,早早站边,执念深种,开花结果。

    心境?那是啥玩意?不符我意都是屁,一意孤行。

    不过除这样的方式外,世界是有应对方式的。

    以闭关的方式让自己沉淀在这个公平的节点中更久更久,但这样治标不治本。

    同样的弥足深陷,公平了,同样冷漠了,所以之后是隐世。

    人为的制造平衡!

    嗯...平衡!

    今天或许站在英雄这边当傻瓜,明天兴许就拍死这些蠢蛋,以左右摇摆的方式维持平衡。

    闭关沉淀,隐世沉沦。

    选择、无为、公平、平衡,心境四重天。

    而禁区之所以特殊,则是因为禁区的家伙,他们可以跳跃,没有任何根基的凭空跳跃。

    不经历选择,或者说没有选择这个根基,直接跳跃到无为这个节点,那么面临的则是失控,如同精神病。

    没有选择和无为这两个节点,却直接跳跃到公平,就像傻大个一样的白痴。

    更过分的三连跳,蹦到平衡了,如简单的认为血债血偿,那就是平衡,步入找死的范围。

    精神病尚且有的治,但白痴和傻瓜,真没得治。

    精神病得选择,白痴得顺从,傻瓜得配合,后两者的代价太大。

    更何况除了平衡之外,更有衡量的存在,但衡量在大体上已经不属于心境的范畴了,如同世界的第五位和文明的序列五,都是属于隐匿状态。

    衡量之果,就像是选大还是选小的问题,这非常纠结不是吗?

    所以...

    世界这边将小的打造成了大个,形成一人承受所有的禁忌行列,当小就是大个时,即是两全,可这样的规则,在进入到文明这边之后被拆开了。

    出自禁区,以世界之意,进入文明,那其形成的是腻歪。

    心境上不说炸裂,但却非常腻歪,这还是帝一出自禁区的结果,要不然就不是腻歪了,而是矛盾。

    如幽冥就喜欢内讧,咔咔死斗,其矛盾的效果等同于幽冥化的征兆,还好他不是以世界的躯体进入文明,不然...呵呵哒了。

    禁区之心,世界之思,文明之躯,幽冥之体。

    在搞什么飞机?

    帝一摇摇头,表示看不懂,反正他觉的自己的脾气在逐渐变的火爆了,而这样的火爆就像...如反胃一般的恶心?类似,但不太对,反胃这玩意吐出来舒坦了,关键是这样的火爆吐不出来。

    额...孕觉!

    如禁区凡尘怀孕之后想吐却吐不出来的腻歪,而这仅仅是一面,另一面则是腹觉。

    亲近恶心,吸引排斥,因重复错差而造成的繁育。

    如今的帝一就是这样的感受,处于平稳状态时的感受,要是不平稳,那就是暴躁老哥了,不过这很正常,文明之躯运转的过于快速,造成心浮气躁的结果很正常。

    在加上心思脱离了原本的框架,别说是忠心耿耿的骑士,就算是莉莉丝和小灵灵两个家伙都指不定会被他亲手拍死,当然也有可能被拍死的是他。

    要是领地不给力,除非人家任拍。

    但可能吗?呵呵。

    不过并非所有的家伙都是他这样的表现,他之前可是有足够高的理论心境的,而其他家伙兴许连心境是什么都是懵逼状态,那么进入到文明之后,也就是生态环境的变化而已。

    更优质的生态环境,带来更多的是兴奋。

    奋斗!奋斗!奋斗!那是干劲十足。

    而从明天回来的三个家伙,那是努力!努力!一鼓作气在努力!

    如繁育这样特殊的感觉,可以说是一道选题题,是选择单打独斗,还是选择群殴。

    单打独斗没什么可说的,无非就是从繁育步入孤行,而群殴也挺简单,从繁育步入交织,之后是缠还是绵待定。

    像怪物的感觉则更加高深一点,繁育是显兆,繁杂才是后续,而甘甜与苦涩各有芬芳,可文明这边的全都要次一等。

    简单来说,就一个选择题摆在帝一面前,是选择当一个好人,还是当一个坏蛋,而通向这两个结果的前提,是他能摆平前奏序曲。

    这是问题吗?不是!

    坏蛋代表着甘甜,如种田养猪,当贼寇过来之时,派一群猪上场拱死贼寇,而因种田安逸,就算猪群死伤在多,反而会念他的好,所以是甘甜。

    而当个好人就是苦涩了,训练猪群,当猪群长出獠牙,完成进化,至于这样的结果嘛...兴许獠牙就是对准自己的。

    想要獠牙不对准自己,那么通常有这么一个办法,也就是文明的奉献,又叫舍生取义。

    如一个骑士成为了传奇,或者其中职业步入了传奇头头,那么让这个头头嗝屁,以此来造福子民,比如由力量的分摊,造成死亡的结果。

    嗯...死亡!

    生者分摊在多的力量,别人也会认为你藏私了,但以死明志就是另一回事了,死了还藏什么私?藏个屁,不给下面任何借口。

    一个又一个的头头奉献,酝酿出苦涩的悲果,以此来维持领地的稳定。

    当然悲果并不是文明需要的,这仅仅只是一个过程而已,而这个过程之后,则是转生。

    如传奇成为奇迹蛋蛋,然后从蛋蛋里孵化出来。

    那么有了传奇分摊与奇迹造福两种不一样的结果,领地是不是可以进入稳定了?嗯...稳固了。

    下面不会在怀疑上面藏着什么宝贝了,死后公众,无处可藏,由死转生,孑然一空,显而易见。

    当然,前一种的种田养猪当坏蛋,也并非没有可取之处,猪猪是会拥戴坏蛋的,当坏蛋带领猪猪百战百胜,那么猪群可能就会觉的自己行了,开始送菜。

    可在怎么送菜,关坏蛋啥事?坏蛋可是百战百胜的好吧,犹如神邸。

    如果第二种是奉献路线,那么这第一种就是神邸路线,文明这边一样可以玩信仰,而且是更为狂热的信仰。

    信仰不容许崩塌。

    所以就算是猪猪死在多也没有关系,只要最后胜了,就算是惨胜也可以。

    百战不殆,勇往直前。

    没有一次败北,因败北一次就是死期,为了不至死期,那么神信复活,永生常在,而当信仰没有达到可以复活的程度之前,还是不要喊永生的口号了。

    因这样会拖延成为神邸的时间,永生是会受到质疑的,连死者都不能复活,那么人家凭什么信你说的永生?是不是当我们傻?

    所以吧...以信仰裹挟大义,直至完成可以复活的壮举,永生的信仰完成。

    可文明这边,信仰并不是说说而已,更需要实在的玩意来支撑虚虚的玩意,那么神殿自然应运而生。

    当领主转变为信仰特征时,就算是盖的是一座茅草屋都可以成为神殿,不过神殿是辉煌的,这样的茅草屋也会随着信仰的聚集而不停的加盖,辉煌时璀璨,落魄时凋零。

    神殿有多么的壮丽,代表领地和领主的繁荣与昌盛,这是非常显而易见的形象。

    在文明中与神为敌,简单!干趴所有神殿,只不过不一定能杀死就是了,因信徒还在,他们还会造神殿,复苏自己的神邸,而神邸可以说是永生的。

    这是不同的路径。

    神邸不在乎信仰,不在乎神殿,甚至可以不在乎领地,但在乎信徒的多少,因他们才是神邸不死的源泉,而文明这边又不是世界,信徒是杀不绝的。

    要是在世界,追寻着因果关系,永生?呵呵!给你来个连根拔起。

    可信仰路线有信仰路线的弊端,这种弊端不是来自信仰的影响,文明中没有这玩意,而是来自强弱的区分。

    神邸是否强大很大程度取决与信徒。

    信徒的上限决定着神邸的上限,或者说所有信徒的上限。

    如一位活着的信徒步入了传奇,那么所有的信徒就可以依靠信仰之力晋升传奇,只要信仰之力足够多,但这位信徒传奇死了,不好意思,就算是在多的信仰之力,也不能让活的信徒步入传奇了。

    而且生死相连,生要是连传奇都没有,死掉的信徒自然也不可能达到了,但生死又是间隔的。

    所以死信徒之中要是好保存着这么一位传奇信徒,那么死信徒可以晋升传奇,而生者不能。

    就算是进行信仰之战,传奇死信徒降临附身,亦不可能让生者步入传奇,顶多是让其达到一个能承受的上限值,也就是说生死两边都需要一个苗苗,其中以生为重。

    因生者信徒没有一位传奇了,那么之后升入神殿的信徒,因属于后进,那么想要依靠死信徒晋升传奇代价就得翻倍了。

    神邸路线非常吸引,但想要成为神邸却非常难。

    因需圈养一群蠢猪,从而体现自己的英明神武,然后又需要让蠢猪出去送菜,让自己更加的伟岸,这要是基本盘不扎实谁经得起这么祸祸?呵呵。

    而且在英明的神邸和一群猪天天在一起吃喝玩乐加种田,智商也会遭受到碾压和摩擦,因形成了思维惯性。

    在有文明这边以物质为主,领民的确好忽悠,但成熟了之后不代表就好忽悠了,所有还得提前准备信仰体系。

    如神恩,神赐...这些玩意都得准备好,更得玩出花样。

    如领民信仰奖励了一件实物,而领民又奉献了这一份实物,用于修筑神殿,这样对于神邸而言亏了吗?没有!也就是亏在前期的神殿上,但这是必要的亏损。

    这样的信仰的体系,则是培养领民的奉献精神,直至把自己都给奉献了,不然怎么复活?那是白瞎扯。

    以信仰为主,奉献为后,构建神邸,这是第一种方式。

    第二种则是,以奉献为主,而信仰在后,但却不需要传播什么信仰,因已经死后重生了不是?而这一份重生就像是构建出了信仰的基座一样,让世间只需要有信仰存在,这样的头头就可以在次重生。

    当然一样需要实物,只不过这些头头他们会留下遗物,古神遗物?反正这样遗物别人可以随便用,可用的越多,复活的时间那也就越早,而先复活的往往是那些古神信徒。

    他们或许数量不多,但足够坚定的同时,亦足够强大,而且他们的上限并没有锁定,当复活的那一刻起,他们又可以在次成长,而当信仰的头头重生时,他们会锁定状态。

    这样的锁定,会直至他们这次重生结束,下次重生绝对不会低于这个实力。

    这是一样的不死不灭,可相比前一种而言,若后一种如作出灭世的行为,那么前一种全得嗝屁。

    文明是不具备因果联系,但可以杀光光呀,物理性的强行毁灭,先消灭一座又一座神殿,以神殿为资粮复活自己不断死去的信徒,或者给新的信徒完成信仰洗礼。

    这类信仰通常以死期为止,复活之后不具备汇聚信仰的功能,但可以用别人的不是,明晃晃的神殿在他们的眼中就像是信仰板砖一样。

    近乎永生的神邸面对后一种神明,迎来诸神黄昏无非是迟早的问题,当然也不一定,如果前者足够强大,那么这类古神和信徒通通封印也未尝不可能。

    封印在神殿的底座,保准万无一失,除非神殿破灭。

    可又一个搞笑的事情来了,神殿是信仰的汇聚,远远不断地信仰和实材给神殿加固,那么这是不是相当于让古神完成蜕变?在镇压中蜕变直至复活,这样的古神还能在次镇压吗?它们已经具备了吸收信仰的能力。

    所以诸神黄昏嘛,这就像是一个注定的节点一样,只要少数的神邸才可以在诸神黄昏中逃命。

    如落座于神殿之中,信仰经古神之躯,在汇入自己的身上,完成另类的洗礼,这样的家伙通常会次于古神,可有些家伙则不一定了。

    古神会蜕变对吧,要的就是你蜕变,当你蜕变开始,直接以庞大的信仰撑爆古神,从而完成粉碎性的吸收。

    可是吧,文明这边虽然消除了神邸的影响,可这样的作死,等同于在慢慢回归世界的方式了。

    粉碎性的吸收固然不错,可一旦低于了临界点,体内的古神和古神信徒全部复活,则是混乱之时,当混乱的时候或许第一个干掉的就是自己的信徒。

    干掉所以得信徒之后,估计得一辈子混乱下去了,而大多数情况则是偏向于邪恶就是了。

    这样的双方可谓是斗智斗勇,精彩绝伦。

    额...

    虽然这样的事情有些遥远,但只要这场游戏这么继续运行下去,那么...触手可及。

    划分划分:秩序、古神、混乱、邪恶,中立,五大阵营,但中立的应该是最少的,这需要古神与秩序达成共识才行,双方牵牵手,我们允许你们古神信徒的存在,而我们的信徒比例同样会保持在一定的限度。

    中立的家伙可以说是墙头草了,或许之后会偏向邪恶,或许是偏向秩序,这就像兄弟合作了,但就看哪一天两肋插刀了,嘿嘿!

    若对中立阵营作出这么一个划分,那么则是中立隐藏,隐藏下刀子,看看哪天把握十足了捅死对方,而这些仅仅是文明中的神邸路线。

    神邸这玩意,可以不在乎领地,因他们的领地非常特殊,同样可以不在乎信徒,因初次的缔结已根深蒂固,而后续的...或许仅仅是古神爪牙。

    这两种不同的路线,除了要做一个好坏的选择题外,还需作出相应的准备,比如点燃神火的准备。

    坏蛋的要求没有那么高,基本盘足够扎实够祸祸就可以了,好人的要求高一点,传奇起步。

    反正帝一这边是准备当好人了,而这个好人也可以说是不讨好的坏蛋了。

    无论是在世界还是在文明,对于好人的评判都是非常有趣的。

    以世界之理,为善就是作恶,所以好事多磨。

    那么为什么是作恶?

    因好心的供养,会因此而造成别人的软弱,而这份软弱会让人家今后遭受到更多的折磨,岂不是如同作恶一般?

    世理为善是恶,恶行善果。

    文明这边嘛...由于不讲究因果关系,所以是为善从良,苦口婆心。

    为善从良=好人。

    养猪送肉,安乐死,什么好事多磨不存在的,为善从良就认好,两个字:正直!

    苦口婆心=坏人。

    在苦口婆心也抵不上严苛的事实,这就是恶行,不给你计算未来,因没有文明未来,更不需要,文明有犹如新生般的明天,在不计算未来的情况下这就是恶。

    善心恶行遭苦果,以死证明,苦涩甜。

    但不是谁都可以迎来甘甜的,更多的是苦涩,因不是谁都能复活,谁都能逆死转生,文明的起死回生虽没有世界的要求那么高,但一样不是谁都能做到的。

    所以苦涩多,而甘愿次之。

    因文明的复活转生比世界宽松,品尝到苦涩堵嘴了?或许求神拜佛卖身,能换来一份甘露,而复活后的是苦涩。

    如父善心恶行,导致子弑父,那么子会复活父吗?别想。

    如果有谁复活了这个父,那么复活后品尝到的自然是苦涩了。

    可要是父这个东东,以死证明什么,那么子付出了怎样的代价复活这个父?这个不重要吗?甘愿就行了不是?而这个父迎来的是甘露,可这份甘愿背后的是什么,父能知道吗?

    哈哈!

    兴许就有谁,让这个品尝到甘露的父步入到了后续苦痛。

    无论是以世界的角度,还是以文明的角度,心善者均没有好下场,但这样的心善者会得到好报,只不过这样的好报常人是不能理解的。

    坎坷多磨算是好报吗?

    善良和仁慈,差别是很大的。

    在世界的规律之下,这些不懂规律的家伙会由善良步入到仁慈的地步,而仁慈对应的则是狠毒,当然也可能会从善良逆转成邪恶。

    文明这边对应的则是怜悯以及恩赐。

    苦痛刑罚,怜悯以兑顺从,恩赐解脱,明日超生。

    文明这边不讲弯弯绕,简单直接,但没有这个本事不要去证明什么。

    其实搞清楚了文明这边的规矩,还是挺简单的。

    善从良行,乐至劳命。

    至于另一种虽然都有资格玩,但玩崩溃的是大多数。

    框框不同,规矩不同。

    每一个框框,都有自己的特征,文明和世界都是如此,至于禁区...那是大体的结合。

    从严格来说,禁区是没有细节的,禁区具备的是文明和世界大体的特征,这样大体的交替特征则是禁区的大体,至于细节这玩意,那属于偏向的部分。

    禁区时代需要晋升,那么晋升需要什么?偏向!

    一个又一个细节决定着是偏向世界,还是偏向文明,从而开启不同的晋升模版,当然也可以偏向禁区,自相矛盾的充斥就是偏向禁区的写照,而内景之中应属于幽冥路径。

    就像世界中同样具备文明的框框,幽冥的框框,禁区的框框,只不过主体不同,而禁区当然同样具备着神秘路径。

    就算是帝一也认为禁区很神秘,因停留在禁区的时间太短了。

    凡尘百年一生,百年能干啥?步步攀升直入云端?有这个精力,那就没精力干别的了,还能区分出众多不同吗?笑话。

    而要说区分中不同有什么用,简单!分分不同之后,当然是脱离禁区或者说换地图拉。

    每一个禁区时代,几乎可以说一个鸟样,既然同林鸟,当然是各自飞,至于出头鸟另算,不过出头鸟大多被击毙了,那些没被击毙的基本都成了纵火犯,而牛哔的纵火犯,也相当于进行了区分了。

    一个是大难临头各自飞,一个是笨鸟先飞,嗯...一个鸟样。

    额...笨鸟的羽翼更光鲜亮丽点?好像是,但能不能飞上枝头变凤凰,那就是另说了,龙这玩意虽然惨遭碎尸万段,但还是很强力的。

    “凤凰的神话是什么来着?”

    挠挠头,有些忘了,好像是与三皇相关来着。

    三皇五帝虽不合,但小龙龙被肢解了,是不是可以合一合了?嗯,没错。

    “额...”

    “亡灵那边要进入尾声了,是不是应该编造另一个小本本了?”

    帝一点点头。

    拿出亡灵的小本本接着编。

352章 重瞳密闻

    文明与世界相比,若不算特殊的夜晚,其实挺简单的。

    如亡灵大军冲击兵窟,赤身肉博咔咔撞,虽原始野蛮,但却更加直接,直接到肉眼客观。

    什么气呀,虚呀,都是花把势,真亡灵那就是操着骨头就是往前干!

    皑皑白骨铺满一层又一层。

    直观!

    而直观恰恰就是文明的体现,或者说某种封印?如其身用力可生风,在文明中不说是不存在的,而是断开的。

    力就是力,风就是风,单一且直接,想要力生风那就得重连,不然那就是蛮力,而简单又直接的蛮力,带来的是直观的效果。

    如今像亡灵这样铺满骸骨的场景,在世界之中可是难得一见的,因见到的往往会成为白骨中的一员。

    中立的观众?

    钓鱼的渔翁?

    在世界之中是极少存在的。

    如中立和渔翁这些的货色在世界可混的不怎么样。

    就像两座势力开战,一个商人想在两座势力之间做军火买卖?那不好意思,第一个死的绝对是这个商贩。

    所以在世界之中可以说没有中立,凡牵扯进来的都得站边,除非是意外。

    这样的结果也导致了,如尸山血海的血腥的画面通常是见不到的,因除了意外,只有两方。

    两方的幸存者,还想经历那么一次尸山血海吗?保证不想。

    大势之争,没有谁可以保证自己不是尸骸中的一员,因死亡的数量太多太多了,连上亿都只是小儿科,一死就是片片死,除非是练兵,或者说之后进入了胶着,不然在牛哔的个体,那也是被横扫的货色。

    同心协力之威,横扫千军真不在话下,当然这样的千军一般都是指不成气候的家伙,比如这时候的亡灵。

    成千上百亿之多的亡灵,壮观是壮观,但要是丢那世界那边,也仅仅是壮观而已,被当垃圾一样横扫,绝望不?保证是数量越多就越绝望。

    所以文明和世界打架通常是浪潮模版,一波接一波,真要一窝蜂全上,保准得直接溃败。

    而如今的区域,或者说一位又一位领主,别以为多了不起,那其实都是小虾米,不说没有谁可以拿出一军的实力,而是连个雏形都没有,小蝌蚪?差不多。

    而像亡灵这样的兵种,在文明之中高级是高级,但也可以说是炮灰的行列。

    真要达到可圈可点的程度,那就得进行另一种主流挑战,那就是兵窟的隐藏模式,当然这样的海量冲击也并非不行,只不过对于主体而言没用。

    如果隐藏的单挑最后的奖励是属于以多为主的范畴,而单挑者提升质。

    那么如亡灵这样海量的,最后的兵窟奖励则属于质,而挑战者本身则会获得一些量的增长,毕竟海量太多,一些技巧经验,分摊在海量的亡灵脑门上,也就那样了,呆呆还是呆呆。

    但怎么说...

    这么一场壮观的碰撞,也是难得的景象了,可文明这边的景象屁用没有,只不过通常会需要这么一些虚景作为媒介,以提供实质性的转换。

    世界的尸山血海没有参与的根本看不到,而看到的基本都被吓死了。

    嗯...吓死!

    因承受不住那样的冲击,所以不存在零星个体的旁观,简单来说没这个资格。

    为了能有这个资格,怎么办?造假!

    如亡灵冲击兵窟,这样的壮观景象在帝一眼中就属于造假的行为,而之所以判定为造假,则是因为文明这边没有那么多虚头巴脑的东西,所以这样的景象以文明的角度而言,没用!

    但没用,不代表不需要。

    只不过很长很长的一段时间都不会有需要的时候。

    除非是假的碰到真的,那么这样的假象才会生效,让其不至于暴毙。

    如尸山血海在世界看见了会暴毙,但如果个体观看过虚假的影像,则不会了。

    有这样的影像支撑不会让其莫名其妙的暴毙,而是会形成抵触,本能以及身体,或者力量,都会告诉你别靠近,由抵触生成排斥,这是被动的效果。

    而这种排斥则是文明这边的作用了,就像是一种自我保护一样,巧妙的进行了屏蔽,从而饶过。

    在这样的战场之下一个两个上去连送菜都算不算,比找死还离谱。

    自然是抵触、排斥、屏蔽、一套连招组合拳,让其接触不到,而这样似真亦假的结果造成了模糊般的忽视。

    但之所以是似真,则是因为,这样的结果可以成真。

    如这样的景象现在是没有任何作用,但要是接触到了不同的东西了之后则会发挥出功效,比如夜晚!而这便是某种转化了,因文明的夜晚具备了一定的世界之力。

    漆黑的夜晚看不到这样的景象,而白天看到了却没用,但白天看到的经过夜晚的综合之后,则具备功效了,不过这样的功效具备了浓烈的文明特征,不像世界那样的离谱。

    而这样的功效是被动的,而且是被动防御,但要是换到世界那边就是压制了。

    一个在世界见证过尸山血海的幸存者会具备莫须有的压制力,而这样的主动威压在很长的一段时间内都难以内敛,同样是被动,但很长的一段时间是主动的效果。

    主要是通过外部的挤压,让这样不受控制的玩意凝聚内敛,变的可以操控。

    而假象在世界也不是什么排斥的效果,而是类似于威压的形式。

    若零星个体本身是意外属性,但却不能承受,形成了暴毙,那么通过假象的观摩之后可是承受的,只不过难以靠近,因靠近会暴毙。

    大势之中也是有个体的,个体与个体之间是具备牵扯的,但这样的牵扯上升到大势的程度就是牵引了,牵引来的意外暴毙了自然会想办法不是?而假象则是让其具备一定的抗性。

    牵引而来混好处,但承受不住自觉滚蛋。

    扛着步步压力前进,下场只有粉身碎骨,因这样的个体是属于意外的。

    而文明这边就是另一种情况了。

    假象如同一层根基,这层根基就算被激活了,它依旧是处于一种被动的状态,是排斥还是吸引,更多的是取决于自己,而无论有没有这一层假象都不会形成暴毙的症状,就算是与世界碰撞也是如此。

    排斥如同避开,而吸引更像拉扯。

    但这一层根基对于文明来说用处不止这么点,只不过更多的是在水面之下藏着。

    文明这边白天和夜晚是交替的对吧,但只是现在这样。

    在一定的时间之后,白天和夜晚都会产生偏移的。

    要么夜晚如长夜一般漫长。

    要么白天如阳光一样耀眼。

    而这也是文明天色的衡量。

    开始是公平的,半天白,半天黑,但之后就不是了。

    白昼以及昼夜,就是其中的划分。

    夜晚可能会短暂到犹如一瞬,一晃而逝,那时便是白昼,而昼夜亦是同样,一闪而逝的微光便是昼夜的。

    这时可以宣布一天结束了,当然也不一定。

    昼夜代表沉寂,一颗星星都没了,连那一点微光都消失了,这座文明层宣布结束。

    至于白昼这玩意,可以选择飞升,白昼升迁了,夜晚自然会重新到来。

    若以文明的角度来衡量时间,一天最短多久?嗯...昼息!转瞬即逝的一天,甚至根本不知道有这么一天的存在。

    耀眼的白昼,能察觉到那微小的漆黑吗?呵呵。

    无论是白昼,还是昼夜,这两个玩意来临时,都得瞎。

    昼夜漆黑不可视,而白昼这玩意完全是亮瞎的,当所有人都被白昼亮瞎之后,是不是如同黑夜了?是!

    不说黑夜重新回归,但却是末日组成的一部分就是了。

    因生活在白昼或者说昼夜之下的子民,都纷纷具备了一种能力。

    不可直视!

    不属于白昼和昼夜子民的,谁要是和他们对视都得眼瞎。

    白与黑,双瞳照视,窥尽虚影。

    瞎不瞎的对于世界而言重要吗?并不重要,因感觉在,而世界本身是从无至虚的,或者说世界的子民本身并不依赖于形态。

    不过这样的双瞳,可窥探到世界之中莫须有的物质,比如那冥冥中的牵扯。

    感受生感观。

    感觉生感应。

    感知与感行?

    额...

    有时候帝一在想,文明究竟是世界的儿子,还是两者是兄弟?或者说...

    这个...

    这个问题得扯到起源的脑门上。

    兴许起源牛哔,以颠倒扭转造成了分离的结果也说不定。

    不过这些都不是太重要,因已知的起源是可以进行改变的,牛哔的想当祖宗都可以。

    在世界中牛哔的可以更好的理解文明,而在文明中牛哔的可以更好的看清世界。

    昼瞳屌不屌?

    嘻嘻!感觉上不如瞪谁谁怀孕牛哔。

    可要是昼瞳加上视瞳那就非常牛哔了,而视瞳也就是世界的通透视觉了。

    昼瞳能致盲眼瞎,而视瞳嘛...错觉形成误判?差不多,更为有趣的是,误判了却信以为真。

    嗯...单纯的瞳术,就算在高级,也不会瞪谁谁怀孕,除非是以高级瞳术为主干形成是扩展。

    当然无论是谁把瞳术这玩意升到了顶级的地步,都非常牛哔了。

    世界的视。

    文明的昼。

    这两个玩意绝对是铭定万物的基础之一。

    绝对的黑暗是什么样子?

    连帝一自个都没见过。

    就算闭上眼,黑暗中亦有微光,亦可察觉,亦能分辨,亦有残影...

    世界和文明有顶级瞳孔,相应的禁区和幽冥同样也有。

    一个是余光体象。

    这样的瞳术,在他人的视角中犹如分身术一样,只不过一个整体是清晰的,一个整体相对比较模糊,当然,要是登峰造极了那就是另一回事了。

    仔细看谁都是清晰的,全部瞅,那么就是大体清晰,而细节难以分辨,就像没有枝干一样。

    而要是开始用力,进行了区分,那么大体会模糊化,进入一个变两个的重影。

    禁区重瞳。

    这是第三种巅峰级别的瞳瞳。

    至于第四种就是属于幽冥行列了,而这类瞳瞳被分为晰瞳。

    若仅仅以世界和文明的双瞳为基础,那么幽冥晰瞳,相当于一个放大镜,能把细节放大成为枝干,但对大体而言就无能为力了,相当于局部性的仔细观察。

    虽细节扩大到局部,但整体不会因局部的扩大而增加面积,所以嘛,整体自然是缩小了比例。

    这些并不算推衍,幽冥除外!因出自禁区的家伙都具备重瞳特征,包括帝一也是如此。

    但是吧,禁区的家伙在文明这边并不吃香。

    重瞳更重大体,晰瞳更重细节。

    文明这边更讲究细节,自然是幽冥的晰瞳更吃香一点,但幽冥这群家伙可不像禁区的凡尘那么弱鸡,所以在大体上是不站在文明这边的,但却具备倾向,如幽冥之子,大多出自文明中。

    文明喜欢开挂不是?幽冥也喜欢在文明中给别人开透视挂。

    比如文明密卷,隐藏职业,藏的在严实,都能把其浮出水面。

    但是吧,幽冥虽然对文明具备倾向,可幽冥之子这玩意少呀,而且幽冥之子具备的仅仅是基础瞳孔,基础有什么用?不升级屁用没有,干瞪眼,能瞪死谁?

    得用力!而且光用力还不行,想要展现瞳瞳之威,还得覆盖。

    在有每一种瞳瞳都有不同的升级方式,而瞳瞳的升级更是一门比较高深的学问。

    虽然是基础课程,但这样的课程是极为容易忽略的,没有基础怎么盖楼?没戏。

    如果把四种瞳瞳进行一个难度划分。

    文明:简单!

    幽冥:普通!

    禁区:困难!

    世界:地狱!

    而之所以给世界划分为世界级别,因世界讲究大体,而瞳术亦相同,想要进行瞳术升级,那么代代优化,要么以天才地宝养眼,要么则是不停的换眼镜。

    在世界之中升级瞳术,整个世界都会模糊化,也就是成为一个模糊的瞎子,模糊的越厉害,瞎的更凶猛,那么瞳术越狠,观察气象的能力越精准。

    但真要瞎了也不行,全世界都模糊了,那么怎么进行分辨?没戏。

    用力模糊,但需养护。

    当不用力的时候,能观察到模糊的东东,瞳术初成,因已经用模糊的世界观,完成了对现实的初步覆盖,看到了不一样的景象。

    之后则是扩大覆盖面积,让模糊覆盖的更多,造成用力之时异景,常态之时平视。

    这样的来回切换,等同于某种判断,而这亦是世界的风格,扭转乾坤。

    不过这样的方式多费眼睛?呵呵。

    那是瞎掉一双又一双,可个体就算知道这样的升级方式,有那么多宝贝养眼吗?

    个体难以完成,因没有那么多双眼睛,所以在瞳术初成之时,避免眼瞎,一般都会找一个成了气候的投靠,这样的气候,或者说这样的气体,可以对眼睛产生呵护的作用。

    当这样的气候变的可以操控之时,注入这样的双眼,则是养分,可这样的养分也会造成双眼不在纯净了,但却会具备独特的威力,之后嘛...根据养分的不同,那是万般花样了。

    比如孕瞳!

    瞪谁谁怀孕那种,那滋味...啧啧!

    而这样的家伙基本属于魔头级别。

    七魔常灭世,灭世又孕生,亲近又难受。

    当然这样的魔息注入谁的身体里,嘿嘿!想有亲近的一面?简直是妄想!

    世瞳稀有,因难以保持纯净,就算是呆在成了气象的身边,可这样的气象可不是全面的,常久滋养之下,也会产生偏移。

    所以在世界玩世瞳的一般不会入住气象之内,通常都呆在外围,不是独善其身的原因,而是不允许入内。

    或者是干脆什么都不看,当这么一个瞎子,常年闭目养神,这样或许是保持纯净的好方式。

    为了一双纯净的明目,世界那边可是下了不少苦工。

    身体的力量是不是需要繁杂?是不是又需要那么一双眼皮?可是吧,谁能完成这样的工序?想要完成这样的工序意味着兴许一辈子都是废物,更是垃圾。

    理论上从基础上一直保持纯净是不可能的,最好的方式则是返生,一如循环,回到过去,回到初生的原点,给自己完成闭目,但有些家伙初生就强大无比呀。

    因不够繁杂,不够垃圾,所以不够纯净。

    什么样的家伙最垃圾?

    禁区的垃圾。

    百年匆匆不说,其力比蝼蚁还不如,是不是足够废物,足够垃圾,足够纯净了?是的。

    禁区也因需要而存在,重瞳诞生,双重影像,就是双倍进度。

    每一座禁区多久回升,更多的是取决是天天修练的进度,也可以说是禁区的进度就是了。

    所以禁区之初,常有天骄出,因不稳定,更不牢固。

    返生重开,重瞳重影,如果仅仅只有世界的天天入住,那么保证!每一个时代都是相同的,可文明这边插了一脚之后,嘿嘿!在清晰的视野之下,似曾相识!

    而这样的似曾相识从某种意义上来说,就是把天天给分尸切割了。

    如果一个时代知道了上一个时代,而这一个时代是重复的,那么会不会形成不同?当然的!

    如重生之后自然是新的人生,全新的轨迹,而文明之力就是这样的效果,让其看见,形成不同。

    所以本来的是重复的世瞳,成为了重瞳,而且禁区不止有重瞳更有重音。

    天天表示很难受,内景开辟,如同生死分割。

    禁区能修练吗?原本是可以的,但之后不可以了。

    如一个人在不知情的情况下一次又一次经历时代的重复,那么其中无论死伤多少,还是一生,一生结束就是终点,等待下一次重复。

    可在文明介入之后,不仅形成了分割,更是让禁区原本就很垃圾的禁区更垃圾了,修练?简直妄想!

    当然在没有分割之前,无论是修练还是不修练,也就那样,反正是重复的,在修练,在尼玛出神入化,那也是一朝成空。

    而形成了不同了之后要是还能修练,那么禁区回升的岂不是咔咔快?不一定。

    因资源是有限的,在有限的资源之下就算一个时代在怎么牛哔,在能生,上限也只有那么高。

    反正禁区这玩意,可以说是世界和文明的擂台,也可以说是某种互补。

    文明:你丫的开辟内景对吧,我丫的将你锁死。

    世界:你将我锁死对吧,我也将你锁死。

    文明:你把我锁死?且看我创造资源,我让你提前回升,肢解你。

    世界:创造资源?我让你看得到摸不着,气不气?来打我呀。

    文明:......

    文明:咱们在内景中不死不休。

    世界:喂喂!外面要重启了。

    文明:来!外面决斗!

    禁区表示:你们是不是太不把我们放在眼里了?

    文明:你谁丫?从哪冒出来的。

    世界:小子别嚣张,你确定你要一个干俩?

    禁区:你们见过一个又一个时代的重缝的吗?你们觉的这样复数的时代重缝了,对于你们而言意味着什么知道吗?

    世界:我警告你别太过分。

    文明:同上。

    禁区:那么内景归谁?嗯?

    文明:咳咳!神明有眷顾之惠。

    世界:咳咳!上天有好生之德。

    禁区:你们可真是无耻!

    文明:龇牙!彼此彼此!

    世界:冒泡!+1+1!

    帝一拍拍头,止住了奇怪的思维。

    原本是打算干啥来着?忘了。

    算了,接着整理瞳术篇,禁区的瞳术!

    在禁区构建完成之后,凡尘完成瞳术入门,不说难如登天,但也属于是困难级别,而位列困难级别的主要原因则是因内景是乱糟糟的。

    在这样乱糟糟的结果之下,家家一本纷乱经,而大体上更是进行了固化,世界那套覆盖的方式在禁区不管用了,因介入了文明的因素,更何况还有禁区本身。

    这就相当于三个条件。

    世界的条件是覆盖,视线模糊之后,在以清晰扭转。

    文明的条件是需要实质的玩意,比如养分,也就是说除了身体给眼睛提供必要的维护之后,进行单独升级要需要另一种养分,眼睛能吸收的养分,这点不用多说,也就是水。

    泡泡水,润润眼,也就完事了。

    这样简单的条件是不是很容易完成?但是吧...这只是表面。

    岁月需要时间,凡尘能有多少时间?而文明以速成闻名,只不过需要满足更多的条件,单纯的水润不够,这样可抵挡不住模糊的伤害,而且还有禁区的因素在内。

    在有,水中能形成重影吗?并不能,瞅水还是水,浮于表面才有倒影,可这不属于速成的方式,得眼睛浸泡在水里才行,但在水中观看死物可以吗?不行。

    得是活的才行。

    而这也是禁区的条件,亦是处于似虚似实的物体,嗯...镜子。

    在清水之中,放一面镜子,眼睛浸于水下以世界的方式用力把双眼模糊化在望镜。

    水下是平静的,所以镜面通常有两个。

    而水上具备波纹,这种不平静波纹有概率把两个重影给重叠的,而这也是活性的滚动。

    至于水下,在有了一面镜子的情况下,水下就算是平静的,但眼珠是动的不是?那么则同样具备活性。

    而一次水下一次水上,如同镜子的两面一般,也贴合禁区,在有能在镜中看见自己,而表面现实在没有水镜的景象下,谁能看见自己的模样?只有别人了。

    镜水之中能看见自己,而现实却看不到,同样贴合禁区,而世界和文明亦是交替状态。

    在剩下的就是按照顺序贴合时代了。

    若文明在前千年,那么后九千年的世界基本属于追赶的状态,那么以世界为主干,至上而下。

    区分时代,理清条件,布置器皿,形成重瞳的速度非常快。

    只不过单纯的重瞳,在表象禁区之中用处不大。

    帝一挠挠头。

    降妖除魔?替天行道?

    凡尘无力,就算重瞳形成了,好像也瞪不死谁,不过之后倒是可以玩玩重瞳变异了,比如吸收一些飘飘,让重瞳进化进化,兴许别的不行,这些玩意或许别的不行,但瞅死期则准。

    但是吧...随身带瓶眼药水什么感觉?糟心。

    因介入了文明的因素,所以在禁区玩眼神,那就得辣眼睛,简单来说就是需要媒介,不然要是偏向世界,耗干身体,保准得瞎。

    可是吧光长眼了,没耳朵,能听懂古怪玩意的说话吗?别想。

    重瞳也就是长长眼,耳朵还是聋的。

    当然长眼了总比没长眼要好,至少可以拿飘飘当实验品,比如怎么捕捉飘飘,怎么吸收飘飘等等....

    开始坑蒙拐骗飘飘旅,当然指不定自己就得飘了,毕竟有些飘飘异常凶猛,把人家给坑了,人家指不定就蒙你眼,不过这玩意重瞳不怂就是了。

    而且...重瞳可以很好玩的。

    嗯!好玩!~

    有些飘飘是鬼附身,而有些变态则是附着飘飘的魂。

    当重瞳开启之时,即步入重缝时刻。

    以重瞳的眼光与鬼魂重叠,其身便是容器,亦是一个巨坑,而鬼魂则可以是另一种养分,当然容易虚不受补,而且飘飘这玩意乱飘。

    假如前面有这么一堵墙,人家是随着墙中缝隙穿过去了,但可自己就难受了,飘飘能穿缝隙,不代表重瞳也可以,而一旦饶过墙,得!飘飘不知道飘哪去了,而这也代表着重缝时刻中断。

    要是中断了在连上...

    重瞳可不是无敌的,而这就要涉及到另一场较量了。

    附身魂,鬼附身,来!决战紫禁之巅!要么你死我亡,要么...同流合污!嘻嘻。

    禁忌篇:重瞳密闻。

    推荐指数:★★★★★

    难度指数:★

    不过密闻要是不揭开,其难度指数直线上升,揭开了之后难度指数暴降,而禁忌之所以是禁忌。

    其一:不适合时代。

    其二:埋葬了。

    其三:僧多肉少。

    为了让聪慧的家伙有肉吃,密闻不仅是不传的,更在一定程度上进行了扭转和扭曲。

    如重瞳密闻,在世时的时代的镜子就没有文明时代清晰,不仅是稍微贵重的物品,而且在一定程度上扭曲了。

    以扭曲的镜面,遵循重瞳的方式运行,下场眼瞎,而且瞎的指不定还挺快的,因光有镜面还不行,还得需要清水,在有则是世时的速度是偏慢的,没有那么多时间耗。

    当进入文明时代,则是扭转了,不仅飘飘进行了隔绝,而且拿世界的玩意来文明里面混?呵呵!从大体上进行了否决。

    在有则是僧多肉少的原因了,一个时代的飘飘也不是很多的好吧,而且一旦在文明时代敞开了,兴许会提前步入末端。

    如果说文明常有幽冥出,那么世界便是常有禁忌出。

    禁区的大体是偏向文明,但高个的一般都是偏重世界。

    至于幽冥这玩意小节是偏向文明,但这个大体上可谓是...嗯!节操满满。

    而重瞳这玩意要展现神威...世界的净瞳需要,文明这边的昼瞳也不可或缺。

    重瞳瞪自己,在瞪死别人,之后在升级。

    别名:镜花水月。

    在升:水中捞月。

    继续:破镜重圆。

    努力:海阔天空。

    加油:魂牵梦萦。

    欢呼:浮生若梦。

    恭喜:灭世!

    神话:梦魇!

    这年头,不能灭世的神话,那都不算神话。

    当然世界有天天在,不是谁都能灭世,但灭生总可以吧,万物生灵灭的干干净净的,也算完成了一半壮举了,而这些被灭掉的生灵,大多会处于一种虽死犹生的状态之中。

    灭生以开天,自成一界,不过堪称钢刀上跳舞,指不定天刀挥下来折了。

    不过世界没有生灵了,天天还能举着世界砸不成?舍得吗?说不定损失更大。

    一般情况下都是灭生后跑路,不在这个世界玩了,如果天天讲规矩,而自己又不是太怂的话,也可以留下就是了。

    理论上这样的灭生,天天一般是不会下刀的。

    一世人质在手,想砍我?先砍死人质!

    这是讲规矩的情况。

    另一种则是必定下刀,也就是把人质全部干掉,不玩浮生若梦了,这样的家伙绝对强的离谱,因吞噬了一世生灵,但也因此承受了弊端的影响,这样的弊端给了天天下刀的理由。

    而这么一刀下来,指不定嗝屁,准备好跑路先。

    要是和天天是挚爱亲朋,那么...

    听说两肋插刀很好玩丫,额...其实万箭穿心也挺不错的。

    帝一摸摸额头,擦擦汗,关上小本本。

    再见!

353章 龙象时限

    这场亡灵与兵窟之间的决斗...

    虽败犹荣。

    亡灵怎么可能干的过系统?别想。

    在海量的亡灵也必败无疑,这是不可能通过的兵窟,但失败亦是成功。

    所有的领主或许面对的都是失败,而海量的亡灵无非是让其处于兵窟的顶端,获得最为丰盛的奖励。

    但...

    兵窟其实是有可能通关的,或者说系统给了每个家伙那么一次通关的机会,只不过这样的机会都用掉了而已。

    谁知道复活币能用在兵窟内?嗯?那时候兵窟还没有开好吧。

    如把复活币用在兵窟,更准确一点,用在对方的精英,或者小兵的脑门上,那么迎来的就是直接通关。

    这就像内部出了一个叛徒,而这个叛徒在内部卡卡乱刀,自然会把内部给慢慢全部铲平,无非是时间的问题。

    那么有必要卡时间吗?没有。

    可是吧...

    这样的直接通过未必是好,当然这是属于事后挑刺的行为,反正帝一就是在进行挑刺。

    因这明面上不可能通关的兵窟,仿佛在对他进行赤裸裸的嘲讽。

    不能忍!

    必须挑刺!

    但在怎么挑刺,不得不说这是等同的。

    他这个区域在第一天全部使用了复活币,带来了丰厚的收益,而把复活币留到了今日,兵窟这边的直接通关也是丰厚的奖励。

    或者其中唯一的区别,就是选择在兵窟死伤多少,保全多少,一员不死的直接通关就是保全,但保全的经验值等于0,兵窟带来的战绩和技巧经验一分没有,可换来的是直接通关。

    这样保全下来的实力,可投入到别的事情不是?

    比如大规模清理各自的领地,当然这是不同的方式。

    面对这样早已计算好的结果,就算是一个又一个怪物同样也无可奈何。

    留下一份复活的希望,等同于一份未来,而这份未来兵窟出现之后展现,可兵窟出现是有条件的,要是没有满足这份条件,说不定未来成空。

    没有冥冥中的深刻规律,就算把握了未来,但未来会来吗?文明的写照。

    或者说这也是一份隐藏下的课题。

    在没有规律的文明把握未来之后能使未来一如既往的到来,那么则是明天。

    谁有自信在这样的高难度课题上写上自己的答案?并交付相当于完美的答卷?再见!

    交白卷?

    不可能!绝对不可能!

    所以大多数怪物都只写上了一个完美的结果。

    在不可能通关的兵窟,失败亦是成功,便是这份试卷的结果。

    假如全部失败,则全是满分,至少对怪物而言是另一种形式上的满分成绩,而这份成绩的悬殊,无非是在过程中走了多远,是多久迎来的失败,仅此。

    起点和结果注定了,但过程是空白的,区别只是一个在兵窟,一个是在领地中而已。

    一些从未来带来的信息,反正帝一这边全部当放屁了,额...也不全是放屁,而是作为一种参考。

    比如兵窟会造成职业的偏差,让一个领地之内具备固有职业,怎么玩出来的?

    来自通关奖励?或许。

    要是不能通关如何?那么就得具备条件了。

    而且小小有限的穿越时间能从未来带来什么靠谱的信息?一些隐秘的信息都是藏着掖着的好吧。

    文明不像世界,信息一旦公开了,那么便无法进行埋葬处理。

    世界就不同了,一些隐秘的信息就算是公开了进行了大肆宣传,可这样的宣传要是违反了什么禁忌条例,呵呵!连坐片片死。

    这是由深刻规律在带来的牵连,不宣传一个人顶,宣传大家一起顶,大家一起顶了那么自己就不会死了,自然可以接着嗨。

    谣言宁可信其有?简直是作死。

    为了不连坐,世界的疑心病很重,更有甚至管你什么谣言,直接认定皆为虚假的唱反调。

    谣言若有害,那么这份害对于认定虚假的而言,便是利。

    有人上当,就有人获利不是?

    虚假之利。

    可一些家伙能允许这样公然唱反调的吗?不能忍!

    所以谣言进化,利而无害,是奶亦毒,而这样的进化之下,坑死了绝大部分造假份子,可谓是惨痛教训。

    之后也就有了宁可信其有这回事。

    有啥?有疑呗。

    或者说友谊?差不多。

    既然不知道是利是弊,那么以猜疑,一半一半,继续唱着反调混好处。

    反派在进化,而正派也在高升。

    咳咳...这谁是反派真不一定。

    本来弄虚作假跟着喝口汤,正派也觉得无所谓,但架不住反派太嚣张。

    猜疑对吧。

    行!了不起。

    之后的谣言可能明摆着告诉你,其中有陷阱,的确有陷阱不是吗?嗯!正派从不说谎,只不过不是谁都知道这个陷阱是什么,你们可以继续猜疑下这个陷阱是什么。

    猜中了?混点好处。

    但要是猜不中?嘻嘻!杀生之祸。

    生与死摆在台面上,猜疑下是生更重,还是死更轻。

    反派不甘示弱的表示两个字:谨慎!

    我们就是要吃香喝辣咋滴了?不服?咬我?

    正派表示:呵呵!

    之后正派不作为了,让反派吃肉。

    谨慎对吧,很好!知道谨慎引发的是什么吗?嗯...嫉妒!

    而这嫉妒这么一升起来呀,反派内讧暴露,而在蛛丝马迹之下,反派被连根拔起。

    在得到这么一个惨痛教训之后,后来的反派痛定思疼,谣言这玩意又回到了猜疑阶段,无论其中是否有陷阱在很长的一段时间内都是三缄其口。

    反派甘心吗?表示不甘心。

    必须进化!

    谋划应运而生。

    当谣言升起时,往往会出现半真半假的各种谣言,而这些谣言大多是从真谣言上划下来的。

    无论真谣言在图谋什么,但我这边就是划下来一半,在填入一半假的,之后编织各种篇章规避风险,避免不能承受。

    接着轮到正派表演了,这种反派吹响了进击的号角,已经非常棘手了。

    谣言因反派扩张规模了,但正派可能会因此而撑暴。

    是时候展现一波真正的谋略了。

    既然自己一家不能承受,那么就多拉入几家来扩展规模,上演合纵。

    一次谣言形成的局面,反派知道吗?并不知道。

    所以反派在一次被坑死,就算制造出各种各样的谣言来规避风险了,但一样太大,造成了横死的效果。

    反派表示不能忍,继续升级。

    横断上演。

    如之前的谣言是截取了整体上一半的真,在填入一半的假汇入一半的假以此编织出各种版本,但这次之后,他们只从谣言上取半真凑假,而不在世整体上的一半。

    但这一半的内容是利还是弊反派清楚吗?为了排除猜疑的情况,所以一半的假则是以利为主,若另一半是利,那么合则是两利,若另一半的是弊,则横断衍变成连横。

    利弊连横,咎由自取。

    而这也可以说是另一种形式上的谨慎,可和人为主导的谨慎不同,这是由谣言绘制成的。

    在利弊连横之下,谨慎成为了陷阱,针对正派的陷阱,形成了反扑。

    要是不想被反扑,不想舍己为人,那么只好瓦解自己的谣言,让其成为空穴,虽成为了空穴,但原本不是空的,而反派也第一次从正派手上混到了好处。

    来自乘风汇聚的好处。

    本来连横是一个又一个零散的个体,犹如被分尸一般不成大器,可这么一场贯穿岁月的较量之下,乘风化龙。

    但是吧...

    正派可不是好惹的,化龙了对吧,这有明显的痕迹了不是?

    合纵连横,乘风化龙,想雨过天晴吗?可能吗?

    作为响当当的正派,怎么可能会太过分?不可能,绝对不可能!所以这个不过分恰恰是最大的过分。

    有些小龙龙是没有尾巴的,比如乘风化龙的这一种,因正派不会打你,也不会骂你,只会踩住你的小尾巴,那么大一个龙躯,仅仅只是踩着一个小尾巴过分吗?嗯...不过分!

    要知道小小乘龙,可是破坏了一则谣言好吧,谣言背后的宝藏原本可不是空的,为了搬空这座宝藏,让谣言成空,得费多大力?那是想想都心痛。

    而这份心痛换来的只是一条小小的尾巴而已,毕竟谣言本身就是一个小尾巴,所以不过分的方式也就是踩着这么一个小尾巴不松开。

    其实就算是被踩中小尾巴,如果乘龙足够聪明的话,基本是不会出事的。

    可龙是聪明的物种吗?NO!

    龙头或许很聪明,但底下嘛...呵呵!尤其是底下活着的时候。

    世上蠢蛋多,还是机灵鬼多?当然是蠢蛋多,而龙最后的一些工序恰恰是由底层形成的。

    在底层之中一些蠢蛋往往能爬到比较中等,或者偏上的位置。

    所以这个小尾巴,其实也就是翅膀,或者说龙翼?没错,就是龙翼。

    正派夹住的就是这个东东,相比底层而言,这样的东东是多是少?嗯,稀少!这可不就像小尾巴吗?只不过这个小尾巴可以造成更多的影响。

    聪明反被聪明误不是?

    龙翼如同死狗。

    狗嘛,挺聪明的,而因这份聪明,也被整的死死的。

    被踩住了龙翼的乘龙,且不具备一个统一意志的情况下会怎么做?

    如果不是主动培养,那么大部分的小龙龙都要死翘翘的。

    当龙翼包裹全身之后则是砍头,可头要是没了,那么在正派的眼中那就是犹如一盘散沙了,正好收了全部沙子,弥补损失。

    大多数乘龙面对的都是这样的结果。

    因谣言而生,多疑。

    当龙翼被踩中了尾巴之后自然心忌,可不就是默默的造反吗?不过在造反之前,这些个龙翼保准会一个比一个听话,妥妥的忠诚,还是死忠的那一种,只不过这样的死忠在悄咪咪的造反。

    小尾巴被揭发了,自觉肯定死定了,自是死忠加造反。

    所以有些忠臣通常是没有好下场的,尤其是死忠,那更多的都是该死的,可在料理这些死忠之前可是有不少时间可以利用的,利用的好飞蝗腾达不是梦。

    要不这么叫乘龙快婿?

    一次又一次的利用完死忠之后,折翼自残,上升的能不快吗?

    乘龙快婿、飞蝗腾达、引火扫身,自取灭亡。

    一群蝗虫到处祸祸是什么下场?嘻嘻!引火扫身。

    这时候要是乘龙这玩意还进行内部清理,啧啧...完蛋!蝗虫反噬,群龙在无首,因蝗虫裂分了。

    一则谣言坑杀一条龙划算不?绝对划算!

    无论是在世界,还是在文明,都挺喜欢屠龙的,而龙的下场通常也是被屠,区别只是自己宰,还是被别人屠,因这就是宿命的一部分。

    当然想要摆脱这样的宿命也并不是没有办法。

    比如乘龙这玩意的结果,大多是通向蝗虫,之后四分五裂,可如果动作足够快,还是有转折的。

    龙翼形成了祸祸对吧,杀?不能杀的,同样得折翼才行。

    把自己的翅膀给折了,安装在尾巴上,而尾巴处于末端,届时龙翼想做什么自然都是可以了。

    而正派通常也不会进行折翼,因当翅膀成为绒尾时,价值太小了,就算小尾巴揭开了,头头会在乎吗?不会了。

    这样的话乘龙自然和快婿沾不了边了,因自主也成不了蝗虫,而把龙翼折入下面,下面反而会是井井有条的,而之后成为什么龙,很大程度还是根据这些翅膀而定。

    要是死忠不甘心,那么教导尾巴成祸尾,这样下面则会生出不少反贼来。

    这样的小龙龙一般都是往梵龙的方向进化。

    在世界之中,底层能翻出什么浪花?很小好吧。

    就算生出反贼了,但节奏慢了,自然会得到有效的处理,反反最后可以去掉,成为溜溜的家贼。

    要是死忠甘心,或者说继续伪装,那么教导出来的自然是一些愚忠的玩意。

    当然除此之外,未尝没有更加简单的结果,而乘龙快婿的后面也不一定非是飞蝗腾达,而展翅高飞也是结果之一,不过这就得瞅瞅正派这个岳父,是不是看的上这个女婿了。

    反正无论哪种结果,龙龙是没了的,因龙这玩意通常是具备期限的,而这个期限也是死期,毕竟无论是被屠,还是转化,或者自宰,严格来说都算是死翘翘。

    就像文明的序列5,以及世界的第五位,在末端都有一个非常特殊的时期,一个非常特殊的阶段,如四五至九,但毕竟不是九。

    文明的序列5就很好的解释世界的第五位末,因文明将这个阶段锁住了,而不是像世界那样存在着时限死期。

    如一个家伙,质高无比,但却遭受了重创,而被重创的同时,正巧迎来了大量的杂质注入,那么这一份奇高无比的质,自是嗝屁的快,而这也是世界的死期来源。

    至于文明这边虽然将死期给锁住了,但却是固死。

    知识是可以动的吗?很抱歉,如果在最为巅峰的时候动了,那就不是序列5了,而这样的固死,可是让序列5抵达巅峰红线,长长久久的保持下去,但虽生犹死。

    世界的方式是通过深刻把这一段特殊的时间给拉长,但还是挺快。

    文明的方式是通过细节,把这个特殊的阶段给锁定了,但却极为容易越过。

    这样特殊的小龙龙是不是非常适合拿来充当天命?没错。

    所以龙这玩意是天命的一部分,这部分的功能效果等同于时间!时间一直在流逝,但同样具备间隔。

    怎么才能让时间停止流逝,或者说掌握这个间隔呢?

    嗯...死亡!

    常说向死而生,所以谁都固有一死,更谁都会死那么一次,但是吧...死亡从来都不是终点,只不过不是谁都可以迎来新生,而很多时候死亡这玩意都会有残留。

    如生死念消,没有消干净的话,自然会带着一些潜伏的影响。

    世界以执念为重,能死干净吗?别想!所以是安息。

    文明以放下为重,放下了自然是消的干干净净,但却保存下了完美的数据,额...这份数据不一定的完美的,但绝对很完整。

    一次又一次的在一个固定的虚假世界中重生是怎样的感觉?啧啧!记住!这可是一次又一次哟。

    是不是很酸爽?是不是很爽歪歪?初时绝对是这样的,但之后嘛...嘻嘻,可能是寻死腻活哟。

    文明这边的确没有什么刑罚,因在生时可以借助系统排除很多不利的情素,导致了刑罚不管用,可死后之后就不行了。

    寻死腻活的刑罚,保证酸爽异常。

    自在逍遥的寻死腻活,但却求死不能,这就像世界的死刑,绝对是让其非常难忘,无论是挣扎也好,沉寂也罢,保准是记忆犹新。

    死刑在世界是重罪,不是谁都有资格享受的,而在文明死期属于轻罚,谁都可以先享受一番死刑优待,当优待的时间过了,啧啧...很多时候都是罪犯自己给自己处刑导致遭受的折磨。

    由于文明是不分事非的,所以关乎定罪通常都是一视同仁。

    文明不予定罪,反而会给予等同的优待,但自己要给自己定罪怪谁?而这份一视同仁的优待通常是一份提醒。

    多久死的知道吗?

    这个倒计时会一直持续到死亡的那一刻,而这个倒计时只是在提醒你,不能超越这个时间,这是你该死的时候。

    但这仅仅是隐藏的提醒,没有任何说明。

    可需要说明吗?

    已经死了的家伙,看见这个倒计时之后,还能不知道这是自己的死亡时间?非常明确好吧。

    而死亡的方式通常也非常简单,自杀也就够了,不过自杀之后会立马复活,就像是在确认,你真的是想死吗?或者说你确定要保留下这一生吗?

    这时死亡的倒计时会消失,而一次死亡之后也宣布嗝屁。

    理论上在文明这边可以嗝屁三次,只不过情况不同,如果第一次属于自杀,那么一个人怎么可能自杀两次?那么下一次则是他杀,虽是同样的自杀判定,但操刀的却不同。

    这样自杀一次复活后,初期还尼玛接着自杀,更是尝试寻死的真属于稀有动物,而这样的稀有动物一般都会进入文明的观察列表之中,绝大多数的稀有动物,文明是不会进行处决的。

    因大多数家伙是不会一次又一次想死的。

    累了想放松,负担想解脱,死了成空复活,怎么还会想死?基本不可能,但有些极少数家伙是例外。

    比如来自世界的家伙牛哔到天难葬,地难安的地步,而本身又想死,那么这样的家伙会葬入文明之中。

    它们会成为文明的一部分,但除非是文明破灭,不然这样的家伙永远都不会苏醒,就算是文明破灭了这样的家伙兴许也死了。

    如文明的序列五,就算质高无比,但却非常容易跳过去,而这样的家伙通常会被缓慢的一次又一次的抽干,抽到非常薄弱的地步,抽到如同序列5一样那么就非常脆弱了。

    文明一旦破灭,这样的家伙肯定死定了,可这样的家伙通常是最后一个死的,而且会被当中火种送出去,只不过没有谁会阻拦这样的火种,哪怕它非常容易熄灭。

    而这样的火种,或许会被谁吸收掉,之后成为一座新生的文明?而这也是一座文明最后的馈赠。

    渺小的火焰,蕴含着一座文明的结晶,这样的火种无论谁得到都会欣喜若狂,但毁灭者不会,除非是它们灭掉这样的火种,不然这样的火种它们不能要。

    因这样的火种具备了世界的一部分,如果他们在其中摆弄,那么这最后的火焰会形成一条直线烧向它们,那是养的越肥,烧的越重。

    那么熄灭,那么放生,那么一如毁灭的文明一样,保存在自己的根部,当破灭之时在放生漂流。

    如果序列5有这么一个划分的话,那么这类家伙就是文明这边永寂的序列5。

    而文明唯一的葬礼,则是为这些无上而准备。

    所以...一次又一次死亡的家伙,会进行文明的观察目标。

    若不是...

    开个复活挂怎么样?

    比如成为呆呆的亡灵。

    是不是想从死亡中得到什么?瞅瞅亡灵的复活如何?

    文明的亡灵是高级物种,但也可以说全是砸砸,而高级物种的原因之一,就是每一具亡灵具备完整的前生记忆,亡灵从不觉醒,但觉醒就是觉醒全部。

    虽说呆呆会慢慢的变的聪明,变的长脑子,变的具备一些残疾的记忆,但这样的呆呆通常不是纯正的呆呆。

    比如领民转化的亡灵和天生的亡灵呆呆,完全是两码事。

    纯正的呆呆亡灵全凭本能行动,不具备记忆,可一旦具备了,立地成才不说,更是成为了亡灵中的异类。

    亡灵君主?嗯。

    但亡灵君主的在位时间通常都不长,因他们可能会立马自灭,因亡灵君主不是他们想要的,而呆呆的这么一生会延迟这种自灭的时间,虽然苏醒了。

    但呆子太呆,需要那么一段时间等待。

    这就像...自选种族?额。

    具备复活能力的种族好像挺多的,比如天使。

    天使在世界是轨迹,是一种形容,但在文明这边吗,天使就是实实在在的,大翅膀越多,羽毛越多,天使则越强。

    相比于亡灵初生的垃圾,天使这玩意初生就非常强悍了,至少都是唯一兵种。

    要是巅峰的亡灵和巅峰的天使干架,那么遭受到虐杀的可能是天使,因巅峰的亡灵真不多,所以...亡灵对于亡灵君主这东东可是相当的狂热。

    因亡灵打谁都是靠复活怼呀,好不容易遇到这么一个不靠复活砍瓜切菜的能不狂热吗?

    有些种族天生就适合玩信仰,因两种路线可以同时走。

    比如亡灵,信仰完全靠自己,而且还可以复活。

    至于天使,由于初生太强,其信仰大多建立在弱小种族的脑门上,这样才能展现天使神威不是?而自己...纯净的呆呆天使,才是大天使喜欢的天使类型。

    依靠本能行动,在慢慢觉醒自己的记忆,但需要保存,因这种觉醒是持续性的慢慢来。

    其实帝一很奇怪,它这个区域为什么是小龙龙的唯一,他在世界也没有玩龙呀。

    出自的禁区原因?

    额...

    “或许这并不是我的原因,而是持有巨龙的那家伙。”

    悄悄给小龙龙默哀。

    如果世界那边的是屠龙刀,那么文明这边的则是双刃剑从中劈开形成的刀刃,什么效果?不死不休。

    屠龙勇士基本不会和巨龙和谈。

    我!勇士!爱好龙血沐浴!在来更多!兴趣屠龙!乐此不疲!

    搞笑的事情来了,文明的龙血没有什么副作用,那么一个又一个勇士沐浴龙血之后会不会互相残杀,以对方的血液沐浴?

    传说当中勇者可是什么能力都会点好吧,来自哪里?龙?单纯的一条龙可不会造成这样的效果。

    那么恶龙传说这回事,可不就是来自一个又一个的勇士么。

    勇士成为恶龙,死后转生成勇者,是不是很有趣?嗯。趣事!

    也就是文明这边不计因果才能这么玩,要是在世界那边...呵呵!额...世界那边好像并没有屠龙这回事,个体有那本事屠龙?笑话。

    顶多也就是玩玩斩龙,而且是专门砍蛋蛋。

    在完善亡灵篇章的同时,又编了不少传说与神话,只不过传说这玩意是会消失的,而传说消失的那一刻,恰恰是传奇复活的时刻。

    亡灵的争锋已经结束,而帝一也关上了亡灵的小本本,不过重点已经标注,那就是亡灵的天然呆很猛,之后那更是凶残,可亡灵的天然呆同样非常难搞。

    亡灵领主了不起?大多亡灵都是转化的,想要呆呆基本靠系统奖励,要么就是人为制造出类似的呆呆,让其死的...不!呆的更彻底一点。

    呆呆是一种病,但这种病不需要治,因呆呆就像是傀儡,给治病的通常都有病,要不是有什么深仇大怨,要么就是个脑残。

    当然有些是例外,比如帝一。

    作为一名严谨的科学家...喜欢捣鼓些实验。

    夜晚的活动结束了,余庆开始...

354章 副本藏卷

    余庆分赃。

    但每个领主能分多少?呵呵。

    进入明日的三个家伙的确丰收了,可这些收获分到1万个领主的手上就不是那么可观了,但怎么说还是比没有好的那种,至少这是会弯腰去捡的那种绵财。

    不过帝一这边关注的却是一些未来的信息。

    文明的信息不像世界那么弯弯绕,但可信是可信,但需推敲,就像这份真实信息可能仅仅是一个小尾巴,而重点被藏住了。

    比如三个家伙在聊天频道内着重提到的副本,明日历在相当长的一段时间内,领主都是围绕着副本旋转,由此产生了副本攻略。

    当副本有了攻略时,还危险吗?不危险了。

    这样的攻略就像掌握了一种固定的通关途径,照着这个方式通关,可以排除副本中蕴含的危险,可相应的,随着每一次通关,这样的副本也将消失掉。

    这就像副本是这么一座能量场,随着通关次数,这样的能量在一次又一次的外流,而没有任何补充的话,自然会消失。

    所以一旦副本形成了具体的攻略,也就进入了死亡倒计时,这样的副本也会随着一次又一次的通关后破灭。

    一座副本,仅仅只需掌握一种通关途径,就可以破灭掉,而每一个通关的家伙都能在这样的副本中混到不少的好处,但这只是一个小尾巴而已,只不过是尾巴大小的问题。

    这个大小,就像是副本评价分等级,或者说副本攻略分等级。

    S级的评分自然A级要高一点,好处自然也要更多,但极高的评分则会导致副本消亡的更快。

    所以明日历中,副本曾昌盛一时,但之后则绝迹了,一座又一座被攻略,但这在帝一的眼中仅仅是最为基础的攻略,就算是在高的攻略评价也是如此。

    当然攻略也并不是说没用,攻略是有用的,至少有这么一份攻略在,可以最大程度的削弱副本。

    嗯...削弱!

    若以能量来计算,那么当副本的能量聚集到一定的程度之后,副本则会具现化。

    那么副本具现化,会发生什么?通常都会绞杀掉周边的一切,而这就涉及到文明副本的第二套流程。

    如果第一道流程是简简单单的攻略,要么第二套流程更加复杂点,就算是第一套流程也不是一层不变的,副本是会增加难度的,而这些隐性的规则通常需要拿人命来尝试。

    在理论上,只要具备了攻略,那么就算是一个家伙都能瓦解这座副本。

    以固有的方式,反复通关,一次又一次,自然瓦解,无非就是一次又一次的重复,或者说在一次又一次重复的旅程中,在不涉及危险的情况下,慢慢的展开探索。

    而这就是属于单人副本模式,副本难度不会升级,因这个在玩单人副本的家伙处于第一位,除他之外副本没有其他人进入,那么自然不会产生不同。

    可一旦又进入了一个家伙,如果没有通关还好,可要是通关了,那么单人副本进阶成多人副本。

    如C级是副本最为简单的通关难度,但进阶到多人之后,这样的难度会晋升到B级,可要是两个人一起进入,那么这样的难度又会重新回到C级。

    单人成为了B级,多人成了C级,而单人副本中在没有C级评价,B级就是起步,那么最高的SSS级,还有可能完成吗?凭单人基本没戏了,而这仅仅是副本的第一次提升。

    当副本完成这么一次提升之后,其整体的难度也将发生缓慢性的跃迁,当然这样的跃迁兴许也非常快。

    如多人之后,又以不同的途径通关了副本,那么多人的数量将会得到增加,也就是说副本的门槛将会被提高,原本两个人就能通关C级难度,但因多出了一条途径的原因需要三个人了。

    而那个新生的攻略,成为了四个人的门槛。

    这样一次又一次的衍变下去,副本将成为大型副本,这是量的提升,别忘了还有质。

    要知道单人副本,就是因为了另一个人的进入导致了不同,才完成了质的升华,这一条同样对多人生效。

    若C级的多人,进入了不同的两支队伍,且都完成了通关,那么多人副本也将完成质升,自然多人副本也在没有C级评价,起步便是B级,可奖励却是C级的。

    而这还没有计算那些死在副本的家伙。

    本来副本是死的,但其中有些家伙死在了副本中从而让副本具备了活性,而这样的活性会阻止其他人通关。

    若是一支队伍刚刚好可以通关,那么这样的活性可能就会跳出来把这么一份刚刚好给掐死,让其葬灭在副本里,当这样的活性达到了一定程度之后,其实力可以与这支队伍相提并论。

    也就是说这支队伍不仅要面对副本的难度,还要面对等同于队伍整体实力的阻拦,而且这份阻拦不会给这支队伍带来额外的奖励。

    如能通关SS级评价的队伍就可能会翻车在C级评价难度中。

    不用怀疑,副本就是想整死你,而且不给活路的整,因通关是属于整死副本,那么副本整死你应该吗?很应该对吧。

    如推荐五个人的副本,却仰仗着强大的实力支撑,只进入二个人,那么这两个人就可能非常惨了,若两个人的战力是100,那么这两个人需要面对的就是额外150的战力。

    而且这150的战力堪称无穷无尽,也不能说是无穷无尽,假如副本的活性只能支撑5000的战力,那么这5000的战力将会每一次分为150出动,直至耗空为止,而这一部分活性是不会损失的。

    100的战力,面对每一次150的战力,持续到5000是不是非常绝望?嗯。

    所以想要两个人通关没有别的窍门,只有一个字,那就是快!而这个快建立在副本中有这么一个安全期。

    通常副本都有这么一个安全期不是吗?但最为开始的时候是没有这玩意的。

    比如第一个进入副本的也从来不知道安全期是什么玩意,当然那时候副本的难度也很低就是了,有没有安全期真心无所谓,而之后的安全期则是通过副本的时常来计算的。

    这个时常起初不是以最短来计算,而是以最长。

    如通关一座副本,用时一天,那么安全期就是一天,那么重复的通关之后,是不是更快了?嗯!那么无尽模式到来的时间相印的也会更快,而无尽模式到来之后,每延长一分钟,那么下一次副本的安全期则会增加一分钟。

    可谁想面对无穷无尽的怪潮,估计是没有的,肯定是越快的通关越好不是?那么无尽模式来到的时间自然也会更快了,而且当副本逐渐智能化之后,所谓的安全期并不是绝对的保障。

    无尽模式可能会提前到来。

    比如在副本中乱杀了一个NPC,原本是没有任何代价的,但当副本智能化之后,这将成为触发无尽的节点,当然这还不算太过分,更过分的是,副本之后会制定出种种触发无尽的规则体系。

    或许不介意间打碎一个餐具,移动一个茶杯,打开一扇门,不好意思,无尽模式已经触发了,虽触发了但不一定会爆发,这取决于副本究竟是不是想整死你。

    总的来说,在低级副本死伤的,绝对要比出去的多。

    副本收割模式开启,为具现而做出积累,而这时的攻略顶多只能作为一个参考作用,因副本已经成熟了,且这样的副本与任何人无关,而这就要涉及到副本的第二套模版。

    关联性质的模版。

    副本中的NPC是真吗?它们可以是真。

    如果谁单凭一己之力,让副本具现,而这个家伙与这个副本又有深厚的联系,认识其中一位又一位NPC,那么这些NPC是不会忘了这个家伙的,所缔造的联系依旧存在。

    因这样的通关如同存档一样,保存了这一份联系在内,可这份存档要是介入了不同的变化之后,NPC还会认识你吗?不会。

    因为它接触到了第二个家伙,甚至是更多的家伙,那么这份存档理所应当会受到更迭造成改变的效果,变的不在唯一。

    额...哪怕变的不在唯一了,可依旧还是认识的,可要是之后具备了自主性就不同了,比如智能化。

    假如NPC知道自己一次又一次的在重复,那么对这些进入副本的家伙还有好感吗?嘻嘻。

    而这样的自主性,通常取决于在副本中死亡的家伙,它们赋予了这些NPC智能,或者说不是智能,它们本身就非常智能,只不过让他们知道了,自己在一次又一次的重复。

    假如死亡一个家伙,会让一个NPC恢复一次重复的记忆,那么死亡2个家伙,则会让NPC回忆起两次重复的记忆,让其知道自己曾如玩偶一般被摆弄。

    能忍吗?怎么可能。

    但可能会认,就算杀掉更多进入副本的家伙,无非就是让他们拥有更多的重复记忆而已,所以最初的报复之后,这类NPC可能会成为隐藏类型的NPC。

    不过这类隐藏NPC是会轮换的,或者说被取代?差不多。

    一座副本之内能隐藏的地方也就那么多,全部隐藏了这座副本岂不是空了?而且想要隐藏的多吗?兴许不多,但绝对不少。

    不是谁都想重复的回忆一次又一次似是而非的过程不是?那感觉就像自己在被当猴耍,一次又一次的被玩弄,简直是糟心。

    为了弄清楚,自己下一次是不是究竟在被玩弄,就算是隐藏NPC也是属于不甘寂寞的那种。

    如干掉一个玩家后发现,上一次没有谁玩弄他了,那么下一次是不是放一个玩家通关玩玩?可以考虑。

    当然也有一种重复记忆到头了的鬼玩意,既然已经到头了,是不是可以成为真实?嗯!副本中的真实,这样的NPC已经不受框架的约束,就像第一进入的家伙,知道这个副本是怎样的框架吗?

    不知道。

    只有在通关之后,副本才具备特殊的框框,而这样的NPC可以在已有的框架中作出改变的行为,比如作出某种调动,或者说客串已知框架中的事物。

    如果起初是自己替换框架中的事物形成改变因素,掠夺死亡,那么之后则是把掠夺的死亡进行置换,将未知的框架替换到已知的框架中,形成巨变更迭。

    这样副本的难度也因这样的NPC在不停的提高,关键还是死伤数量太多的原因,而这样的副本已经不能以正常的形式攻略了,或许说是以最好的方式。

    最好的方式相当是完成副本中的所有评价,完全攻略,那么这样的副本具现之后和是自己的没有差别。

    因是以完整的形式攻略,一个又一个副本中的NPC都是老相识了好吧。

    而从严格的意义上来说,只要谁完成了全部攻略,这座副本直接可以具现,前提是不涉取副本中的任何能量,因副本本身的能力完全可以支撑具现,少的也就是媒介而已。

    这样的通关即是媒介,又是与现实中的联系。

    其全部攻略的效果,等同于把一座副本扯入现实之中,耗费的无非是一些时间而已。

    如个体幸运的通关了,那么依照这份通关途径,慢慢的涉及更多,又不拿走什么,那么在保证了自身安全的同时,这座副本也将被慢慢攻略掉,而整座副本就是收获。

    甚至为了攻略一座副本,不惜付出死伤的代价。

    如一个人通关了,副本会给你奖励对不对?这可能是不容拒绝的奖励,但拒绝的方式有吗?

    若评价初次是唯一,那么得到奖励的这个唯一死在副本中,是不是这份奖励又回流了?嗯!就算是不容拒绝的奖励一样如此。

    这样不仅副本的整体难度不会提高,反而会一次又一次的降低,而当副本具现之后,复活这些家伙还不容易?死亡之时具备了多少能量,复活他们就只需要多少能量。

    而他们也会因副本的具现变的牛哔起来。

    如副本具现之后出来的NPC挂了,也就挂了,而这些死在副本的家伙之后可以一次又一次的复活,一次又一次的回到副本具现之后复活他们的那个阶段,每一次都犹如新生,不记所有的新生。

    不记得自己怎么死,回到了初始阶段,当然也可以记得。

    如副本原本的NPC是不存在的,那么它们的死亡,或者说献祭,可以让这些回归初始的家伙回忆起所有,而要是拿回了自己的遗物,那么在力量上也会攀升到一个新的阶段。

    而这些也是文明副本中藏下来的部分。

    密卷?差不多。

    能以这样的方式攻略一座副本的,会把这样的密卷公开吗?呵呵。

    除非...除非是副本绝迹了,那么一些陈年往事,可能会进行公开,但这样的公开同样不属于普及,大多都是当一个故事讲讲,由于副本已经不存在,这样的故事无法得到证明,也成为了传说。

    一个副本可以衍生出多少个传说?很多。

    皆为真实的传说,但因为处于一个又一个不同的副本,或者说是副本下的不同分支,传说不仅成为了虚假,更是被拆分了。

    两种不同的具现模式,一种属于副,一种属于本,一个如同种田,一个形同收割。

    亦有两种消亡模式。

    一个是把副本收割干净了,一个则是副本关闭了。

    个体能赢得整座副本吗?

    理论上很难,但实际上是可行的。

    之所以说很难,则是因为个体从副本中得到的奖励很难退回去,而这获得了一次评价奖励之后,最为顶端的评价,则会产生缺失,也就是说这样的副本不在可能通关了。

    当到了一定的程度,这样的副本会关闭,因它本身支撑不住下一阶段的开启,自然会关闭。

    而关闭可以说副本消亡了,但也可以说没有,因这样的副本是可以被重新激活的,只需要投入一定的资源,让其内部的能力足够开启下一阶段,那么自然能重新激活。

    这样能重新激活的副本,也有不少的小秘密。

    如造成关闭的个体,重新把副本激活了,得到更多的是评分,因副本已经陷入了枯竭,激活的能量只能满足评分的出现,就算是满足了具现的所有评分,但也会因为能量不足,而不能具现。

    除非是这个体投入大量的资源。

    但就像生与死是两种能量一样,这样的资源投入和副本的本身能量同样属于两种能量,那么不同的能量由于不匹配自然会造成更多不必要的消耗。

    当具现与投入的资源不成正比时,还有必要具现吗?没有了。

    这种关闭又重新激活的副本,甚至不具备了危险性了,因激活的只有虚幻的评分而已,就算谁在副本里面挂了,也会被驱逐出来,不具备了致命性。

    这样的副本可以说宣布进入了慢性死亡,仅仅只需满足一定的条件。

    如造成副本关闭的因素是C评价2次,B评价1次,那么副本重新激活之后仅仅只需要完成3次不同的评价,就可以宣布嗝屁了,可这样的副本也有一定的好处,那就是可以选择进入不同的难度。

    比如副本激活到B评价阶段,那么在这个阶段是不会致命的,可要是激活到B评价之后,却进入到了C评价,那就具备危险了,而这样的方式也属于副本的另一种玩法,让副本起死回生。

    如激活到最高,或者说次一等评价,却派人进入最低级的难度的,届时这个最低难度,绝对是另一种形式的最高难度。

    无尽模式有安全期,不会太过分,但这样的副本,一旦安全期过去了,呵呵!保证质高无比,因最高与最低完成了转换,当安全期一过,可以说必死无疑。

    无尽模式还可以抗一抗,相当于持久战,而这样的模版则相当于BOSS战,干掉BOSS难度降低,干不掉嗝屁,不过1级玩家有机会干掉100级的BOSS吗?

    妥妥的虐杀好吧。

    而这又涉及到副本的另一项因素了。

    副本与副本之间都是一个妈妈生的,那么之间自然会有一些连通性。

    每一个副本的唯一评价,都能在新副本争取到少许优势。

    无论评价是什么,可只要这个评价没有谁完成等同的,那就是唯一,除次之外,则是完成副本的至高评价,也就是副本的主线。

    主线的难度在最开始的时候绝对是奇高无比,但至少嘛...随着一次又一次的通关,这样的高难度会一次又一次的降低,如最开始的主线是SSS级别,但之后沦为C级了,变成了是个人都可以完成。

    而这样的主线一样亦可以当做一种恒定的唯一。

    如果第一个通过主线的家伙,进行其他副本的优势可以让难度降低一个等级,那么当通过主线的家伙越来越多之后这样离谱的降低难度将被分摊掉权重,在新副本成为支线。

    权重分摊的在狠一点,就会成为隐藏支线,特殊NPC,隐藏NPC,道具,甚至是线索。

    所以这样的唯一评价,久而久之后带来的是少许优势,兴许还不如主线之外的唯一明显,只不过至高评价之下非常容易取代,一旦被取代了,那也就没用了。

    这样的模版相当于副本外挂?差不多。

    如这些副本信息谁会进行公开吗?没有的!一个个都是藏着掖着,也就是文明本身露出了小尾巴,而这样的小尾巴在最初的时候兴许是砍头,就像谁第一个,或者说第一批进入副本的,是不是好处最大?那是当然的。

    如果直接进入了头部,当副本进入了末尾之时,还不明白头头是什么,那不明白就不明白好了。

    副本嘛...通常会有一定的指引。

    比如第一次进入副本,通常会安排个主线,不过这主线难度就是另说了。

    谁能在第一次的时候一次性的完成主线,真可以说一句牛哔了。

    这时候的副本想什么时候退出都可以,因主线摆在那,可以选择去完成,亦可以选择退出。

    当主线完成了一部分在退场,计时开始。

    完成这一段时间用时多久,决定着呆在副本中的时常,而副本的冷却期多久,同样是根据这条被不停拆分的主线决定。

    当主线被拆分时,也就形成了支线。

    一个又一个的支线任务汇总,即是完整的主线,每一个支线任务,基本都有那么一个计时器,完成的早?那么就可以多停留一段时间,毕竟第二个总要比第一个更快点不是?

    当然要是比第一个更慢,支线的时间同样会延长就是了,只不过是下一次延长,这样的快慢比例,也会形成一种奇妙的现象,比如有些家伙就是进去挂任务的。

    挂着任务不完成,那是能挂多久是多久,当然这就是属于不同的计算方式了,而且支线并非一直存在。

    当主线成为支线,这样的支线在某种程度上犹如主线一般,就像一座副本的任务列表一样,成为可以领取的任务,其难度说高不高,说低也不低。

    虽主线被拆分了,但有些支线任务的难度那是奇高无比,当这些的支线任务一次又一次的失败,系统就会提醒出更多的信息,让这个困难的支线任务具备更多的线索降低难度。

    可这样的支线任务迟早都是会随着主线一样消失的,变的需要主动找谁去接取,比如固定的NPC,而之后更是会成为某件死物,拿到手了才能触发。

    在主线没有被单独的家伙全部完成前,最低也就是这样的难度,而当主线被谁全部完成后,这样的死物也将慢慢进入消失阶段,而这代表主线的过程在减少,在变的更加简单。

    当副本进入了这样的阶段,完不成主线?直接处死,因实在是太简单了,简单到不像话。

    比如抵达某个地点就是主线,连地图都给你准备好,包括路上的危险通通进行了标准。

    可是吧,这样简单而又详细的主线可能会被涂抹掉,变成只告诉你抵达哪个地点,却不告诉你怎么抵达,更甚者主线还会隐藏了,需要触发,以增加主线的难度。

    至于是谁在涂抹,增加难度,当然是副本这家伙本身。

    当副本具备了活性之后,可以做的事情更多的,不过领主可以做的事情也多了。

    副本想收割?

    一些特殊的领主同样可以凭借着单一直线把副本给整死,无非是付出多少代价的问题,反正这些代价最后都可以返回来。

    在活性的副本里,里面的一些特殊NPC是可以交涉,虽然不知道这样的特殊NPC是谁,但只要进行重复的单一通关,这样的NPC迟早会跳出来,再不济可以控场嘛。

    没有谁进入副本了,还怎么收割?

    虽然这样的副本会缓慢移动,但移动可是耗费能量的事情,而这也是除了完成全部评价建立联系之外的另一种交际,或者说这是赤裸裸的威胁?不过威胁不一定管用,但也可能很有用。

    一直无限重复的副本是怎样的感觉?嘻嘻。

    或许牛哔的领主别的做不到,但让其一直重复下去还是可以的,无非是削弱到一定的地步就开始充能嘛,就算副本中有那么一批坚定的通关派系,但架得住送死吗?

    就算副本不将这些家伙处决了,他们还不会派人进去宰?

    囚禁?关押?正好取而代之。

    说到底副本这边是处于被动的,一次又一次的进攻之下,攻破是迟早的事,无非是以什么样的形式而已,当然那些已经完成了收割具现的副本是例外,而一些完成了变异的副本同样可能是例外,比如具备了夜晚的力量。

    单纯的副本是死的,不可能具备夜晚之力,但架不住生灵带进入不是?而夜晚之力不会对副本造成侵蚀,因副本是属于死的,不过是和夜晚是不同的类型罢了。

    当副本纳入了夜晚之力...死灵?差不多。

    这种副本通常都具备更多的手段,已经不太好封锁了,让副本一直重复?人家可能是在悄无声息的成长,当具现之后给你来个致命暴击,不过能和副本玩成这样的,通常只会遭受背水一击。

    农民怎么打的过地主?没可能的,所以农民更多的是反叛,而且反叛还有瞅机会,不然一旦被逮捕归案,呵呵。

    哪一个农民反叛能薅地主家一笔,不使劲薅一笔?那是能薅秃绝对不含糊。

    文明的农民就差脑袋瓜写着两个反贼大字了,就连领民也不例外,所以分分领地可以是说是必然,虽说是分分但领地的实权还是在领主的手上。

    若一座领地不能带来任何增幅性质的提升,那还算领地吗?不算,那是禁地好吧。

    额...不能说禁地,禁区时代的地盘才是禁地,而这样没有增益性质的地盘应属空地,空地谁都可以圈,但圈的不一定是归属。

    这时候帝一想到他家有一个具备副本天赋的家伙,跟区域外的副本是一个类型,但却是两个区别,简单来划分,则一个是活的,一个是死的。

    或者说一个是幼生状态的雏形,一个是大成之后的死亡。

    有些天赋,天生就偏向于种田,比如副本这东东,虽不是偏重于种田,可要是论防御那绝对是堡垒级别的存在。

    一个副本发展到大成阶段多么可怕?

    里面那是充斥着一个又一个死亡游戏,而且每一个死亡游戏带来的是暴毙的效果,不过这需要领地副本化。

    如果一个副本里面具备100个死亡游戏,而只有其中10个,或者说一个游戏完成后才能通关退出,那么从100个游戏中,摸索出这个可以通关的游戏,需要付出多少代价?保证很严重。

    因触及了一个游戏,等于触及了全部的游戏规则,届时一个又一个规则合拢,100个游戏同时围殴你,那致死率简直是离谱,而除了那个可以通关的游戏外,其他游戏就算被破坏了,下一次依旧可以完好的重生。

    这就相当于要一次又一次的面对副本的全部力量,而自身又要保证不会损失,这样才可以利用通关条件一次又一次的对副本进行削弱反哺,不然通关的那个游戏,只会越来越漫长。

    如副本的主线,从严格意义上来说,它就是副本的全部,亦是副本的命门。

    什么评价,什么评分,对于这样的副本来说压根不存在的,只不过为了诱惑别人进入副本,从而弄出了奖励性质的副本体系,而这套奖励体系初始的时候,或许仅仅是为了奖励优秀的领民为设计出来的。

    由于副本是活着的,所以副本里的每一个游戏都会产生自主变化。

    一个领民通关了一个小游戏,得到了奖励对吧,有了攻略对吧,但这份攻略没有用,因游戏是会变的,就像每一个游戏都有一个主持,这些个主持会每隔一段时间,或者说每隔一次就会作出变动性的调整,说是千变万化都并不为过。

    第一次进入副本和第二次进入副本,框架相同,但内容巨变。

    这样的副本有通关的可能吗?没有!凭个体是根本不可能做到的,因是和整座副本为敌,保准主线那是藏的严严实实。

    因当副本无害时,任何游戏都能够通关后退出,但其实能造成退出因素的只有副本的主干,至于主干之外的分支,通过了,只不过是让你退出而已。

    而想要破灭这样的副本,弄清其中的主干是最为重要的,而且就算弄清了,也只能一次又一次的削弱。

    但人家会让你一直削弱,让自己的一切成为嫁衣?不!届时副本是会关闭的。

    关闭从外入内的出口,有本事你就在外面一直守着,而副本里面的家伙是能够出来的,通过主干出口出来,从外打开关闭的入口,这样的钥匙一旦落入了别人的手上,那么基本可以宣布没戏了。

    既然从外入内的出口不能关闭了,但却可以把自己堵死,堵死主线,让没有谁可以从主线通关。

    这样的副本在很长的一段时间内都不可能有谁在次通关,而当里面的游戏破坏到了一定的程度,外界的入口则会重新关闭,原本的钥匙失效,副本亦将消失。

    没有谁知道这样的副本多久才会重新出现,而副本消失的地方更是犹如迷宫一样,因副本虽已死,可至少这股强大的能量是存在的。

    当谁从迷宫中走出来了,当迷宫绘制成地图,谁一次又一次的从中走出来之后,这样的副本或许会重新开启,当然更多的是谁死在这样的荒原迷宫内。

    可无论副本是不是重新开启,原本的家伙肯定是死光光了。

    迷宫展现出口,是副本重新开启的条件之一,而另一个条件则是副本中重新等量的NPC。

    陷入迷失家伙的肉身虽然死翘翘了,但他们的精神被扯入了副本之中,成为了NPC的一员,当这些NPC满足了副本的建设之后,副本也将重新开启。

    这样的副本基本不具备什么危险性,因NPC根本不知道他们是处于副本地图,且很多NPC都把原本的游戏规则融入己身了,造成了游戏便是本身,本身便是游戏。

    而且副本就算是重新开启了,他们也搞不清楚怎么关闭出口和入口,主干的权柄分散到了一个又一个的NPC的脑门上,太零散了。

    除非是副本之中有什么残留的信息没有被毁尸灭迹,他们才会知道一些真相,而这也就是副本最后为什么会破灭的原因,作为毁灭副本的始作俑者,他们绝不会允许留下任何信息。

    若副本重启的时候这座势力还在,那么这样的新地图,绝对会被其独享包揽。

    天知道为了整死这座副本他们付出了多少代价?而且是毫无收获的代价,谁可以在第一次就能破灭一座大成级别的副本?没有!人家是可以自灭的,只有第二次重启才是丰收的时候,因他们以毁灭的姿态,清空了副本所有。

    之后则是副本具现化,将领地副本化不容易,但要是将副本具现化,在有了内部配合的情况下那么就非常容易了。

    在说了虚拟化的副本怎么会具备很强的杀伤力和致命性,因他们曾是从现实层面进入虚拟化形成了固态的,重新升入现实无非是把固态进行固定而已,其难度并不高,无非是一次又一次的重复。

    如区域外的副本,一次又一次的重复亦是副本的上升之路,只不过本身是不能重复的,需要外界带来这种重复性,比如让一个家伙进入副本一直玩同一个游戏。

    若固态是在一个框框内变化,那么固定则是在一个框框内重复,这文明的固定不像世界,是一层又一层的叠加。

    当副本上升的时候,这些固定的叠加层数很多都会破碎转化为领地,比如副本这玩意本身就是领地的一种,只不过是玩出了一些花样而已,而副本上升造成的破碎会极为容易让领地扩张。

    而这和占领不同,这是属于领地间的吞噬。

    占领一座领地简单,融合一座领地简单,但吞噬一座领地难。

    而这也是众多领主热衷于副本的原因之一,因副本这玩意容易吞噬,自己完成了第一道被吞噬的工序。

    防御堪称无敌的同时,一旦被攻破,吃干抹净还不会造成啥影响的感觉,简直糟心。

    当然不是所有的副本都是这么好吞的,如一座领地包围了一座副本,但这座副本却是有主的,届时谁吞噬谁就不一定了,论对领地的掌握程度,在整体性上现实中的领主比副本领主更弱一筹,后者更加的凝练。

    那么为了让领地更加凝练,通常是采用分分制,分给领民,或者一些特别的职业,造成领地别具一格的特征,形成类似于分割的效果。

    如骑士职业,其领地主要以骑士为主,就算范围在小,但这座领地只招收领地,而且在这样的领地骑士的待遇更为优厚。

    若整座领地的平均增幅是1,那么分分领地之后,这股1的增幅能量,在这种特殊的领地会造成2的效果,增幅不变,但幅度上升,而且这样的幅度会随着领地的特质提升从而不停地上幅。

    如果副本是将领地化被动为主动,之后形成可以分割的效果。

    那么这一种则是让被动成为加持,之后形成固守的效果。

    领地不可能一直维持的高运转的速度,领民的等级高了,相应的消耗也更大了,且这样的拔高消耗会更大。

    如正常的25级领民每天消耗的肉食是百斤,那么这种1拔高至25级的领民,消耗的肉食则会更多,比如两百斤,甚至是更多。

    大炮一响,黄金万两,加持一开,亏空招手,而想要弥补这样的亏空,那就得进行填空了,无非就是尸骨与遗物的区别而已,两者大差不差,不过相比尸骨,遗物则比较明显罢了。

    当整理出副本的框架之后,帝一关上了小本本。

    还算实用的小本本,但要说多实用不见得,框框的确削弱了整体的难度,但是吧...框框之内更多的是细节,尤其是文明的副本,那细节简直是过分,可好歹也算是暴头了。

    藏头?别想!

    暴头伺候!在慢慢修理。

    副本这玩意算不算密卷?

    好像...不算。

    藏卷?

    额...

    理论上来说副本是有那么一份密卷的,不然副本也不会变成非破灭才能攻破的变态。

    如果副本的主线是可以直观的东东,那么副本的密卷,则是让所有的支线都成为主线的一部分,完成整个副本的串联。

    就像主线是从1至9顺着来,而密卷则是从9开花结果,而这样的开花结果并不是逆转,而是伸出一根又一根的枝丫连接着一个又一个数字,没有谁规定下一个数字必须是什么。

    而这也是副本的密卷,酿成了一个没有出口的副本,或者说整个副本就是出口,但没有谁可以掌握整个副本,若缺失了一个环节,少掉了一个NPC,那么这个副本也就可以说没有出口了。

    与这样密封的副本为敌,那是真讨不了好,而且这样的方式并不比世界的逆转差到哪里。

    顺逆互转,犹如磨盘,世界那边是让其成为盘中齿轮,让磨盘威力更大的同时,也让齿轮学会自主运行。

    文明这边则不同,它是让其成为盘水,以水来清洗磨盘,在一次又一次的清洗滋润下,磨盘是不是转的更久了?是!堪称永恒。

    开花结果犹如分化,分化的更多更多,成为一颗颗不会在聚拢的水滴。

    这样的副本无懈可击,想要KO,只能毁灭,于毁灭的过程中制造出新的破绽,等待破绽的出现。

    嗯!毁灭的过程是最为重要的。

    因为在牛哔一点的家伙,就算你把它毁灭了,下次重启还是老样子,其结果并没有改变,一次又一次的毁灭,只会一次又一次的投入更多。

    只有在毁灭的过程中制造出破绽了,第二次重启才会生出命门来,通过这个命门完成独享的操作,不然一切估计都会随着副本的毁灭从而埋葬在里面,要么副本重新升入现实。

    嗯...重新升入现实的方式,其实也可以说是一个破绽,只不过这个漏洞有点小,小到看不上,如果一个漏洞不能从外部扩大,虽说能守株待兔,但也要小心措手不及。

    当然如果有时间的话,一样可以用这一种。

    如文明像副本这样有趣的事物还很多,而每一件事物,亦是一段辉煌的历史,或者是一个完美的传说?

    就像这样的副本如同一个防御力点满的刺猬,想要拿下至少都得付出等同代价。

    谁会自讨没趣的干上去?没有。

    于外而言,这就是不会末落的辉煌,更是无懈可击的玩意。

    于内嘛...谁甘愿活在这么一张地图里?总有些不甘的。

    就像当天空有了壁垒之时,想着的通常是打破壁垒。

    当壁垒破了在修,修了在补,补了在缝...一次又一次的越加坚固之后,困禁出来了,不过这好像是世界制造的困禁,也可以说是禁区的一些特征。

    新的小本本拿出。

    继续解析有趣的事物。

355章 浮空城

    如果说副本是处于地面之上,那么有些的东西则在天空之中。

    如...浮空城!

    一座城池飘俘在空中?可以这么说,但这并不是浮空城的原始形态,不过这个原始形态可不是浮空城的形成,仅仅只是一个形态而已。

    透明的空中壁垒则是浮空城的原始形态。

    就像副本一样,在野外兴许巧合间遇到这么一个副本入口,而在天空中可能莫名其妙撞到这么一个透明的壁垒上,壁垒里面更是啥也没有,而这么一座透明的壁垒就是浮空城了。

    这可以说是原始雏形,也可以说是大成的之作,不过这类浮空城和副本一样属于已经是死翘翘了的玩意,不然也不会有这么一个空间壁垒了。

    这样的浮空城是没有副本危险的,或者说它就是一种福利。

    可是吧...不是谁都可以享受这样的福利。

    能凿开空间壁垒吗?凿不开怎么进入浮空城?

    副本是个人都可以进去混混,浮空城这玩意需要实力才能进入,而进入的方式通常除了凿开之外,通常也非常奇葩,但也比较简单。

    简单的撞死在空间壁垒上,成为浮空城中的子民。

    前提是这座浮空城是死的,是没有归属的,里面全部是空气,但凡里面有这么一个家伙,这个家伙保证坐看这样的傻哔行为,而且还需通过内部的一些管理机制,才能完成转生。

    空间壁垒是干嘛用的?当然是用来困死绞杀用的。

    壁垒就像是那么一层能量罩,而内部的冲击打击在能量罩上形成震荡性质的空间绞杀,在由能量罩反向压缩,毁灭浮空城内的一切物质。

    强大的能量压缩成了一个点,谁能承受这个能量点的威力?没有,自然是全部死光光。

    而这个点压缩的这么厉害之后,肯定非常脆皮,这时可以仅仅只需要一点外力...轰!艺术升华了。

    就算是为敌的家伙,相信也不会触摸这个点,这可是真正的脆皮。

    死亡后的浮空城通常都属于这么一个脆弱的阶段,犹如一个炸弹。

    而这也是文明的天空没有啥子风的原因,因天空有那么一群脆皮弹,而且这个炸弹的威力还恐怖的狠,所以没有谁会考虑活在炸弹底下,而这也是浮空城的小小雏形。

    死亡后的雏形。

    而谁第一个进入这座浮空城,那么就可以成为这座浮空城本身,所以浮空城基本具备了不可捕捉的特性。

    谁成为了浮空城之后,都可以利用空间特性溜走,怎么定位?人家已经完成了转变好吧。

    当然这是大成级别的浮空城,一般的浮空城都是有缺口的。

    从外向内压缩绝杀,人家还不疯狂反击?肯定的。

    空间漏洞多了,压缩的自然也不严实,自然其中有些家伙体质比较强悍,还是可以幸存下来的,这类家伙通常也是浮空遗民,但经由空间的洗礼,已经变成了一种较为透明的状态,且很长一段时间都会被困死在里面。

    这类浮空城整体上处于无主状态,就像一成三分,意见不同,无非将浮空城当中是本身。

    真正牛哔的是那些压缩到极小的一个点的,而这类浮空城只要谁入住了,保准可以成为浮空城本身,就像世界的器灵?差不多,或者说另一种类型的领主?额。

    但这类领主通常不具备完整的形态,就像世界一样只能被动挨打,毕竟城池而已,怎么会反击?而且空间膨胀之后更是轻飘飘的有杀伤力吗?没有。

    可这类家伙已经可以开始浮空城的建造了,只不过需要条件。

    比如力量!

    文明这边虽密不透风,但空间可以包裹不是?当空间在天空包裹了这一个又一个横冲直撞的家伙,那么空间也因此有了力,因空间在阻拦,以阻拦的方式形成凝聚般的压力。

    可由于空间本身是没有形态的,只是一种能量,那么这样的压力同样可以散开,当散开之时则形成空风,而这样的风通常是有范围的,就像浮空城的领地就这么大,那么风的范围就这么大。

    一旦这样的风超出了范围,那么也将成为了流风,就像力量不能回收一样,流露在外,文明也因此有了风,只要这样的风不会吸收掉,那么基本会持续性的刮下去。

    而且这样的风会随着别人的撞击,从而越来越强。

    无主的力量不会产生消耗,而这份力量撞到别人身上,别人又不予理会,反而会得到一点的养分。

    简单来说,无主的力量是被锁死的,且渺小的力量不会有谁在意,那么浮空城也会因此得到动力以及力量,而这样的力量更像是一种窃取,可这样够了吗?不够!

    如果谁了解这样浮空城的本质,那么肯定是逮回来当能量源使用。

    力量扩散至文明层又造成了回流又怎样?还是改变不了渣渣的事实。

    整体的能量上或许很牛哔,但论可以挥发的力量,那绝对是轻飘飘的软弱无力。

    所以浮空城的空间壁垒严格来说就是这么一个转化工具。

    空风干不掉谁,但空间壁垒可以,至少谁可以撞死在上面,当身躯撞的粉碎,在由空间壁垒一层又一层的洗礼重组,崭新的身体形成了,且强而有力。

    或许唯一的难点就是意识的封锁,可这一点文明这边已经摆脱了。

    无主的力量是不会被消耗的,而意识失去了主导型还会消耗吗?在一段时间内是不会的。

    重组的身体,游离在空间一圈回收完意识则转生成功,当然这样的转生并不完成,因回收的过程不同,其原本意识的主导型会发生改变,或者也可以说人格上的变化。

    其效果等同于一生的记忆被打乱了原本的顺序,这份顺序或许会形成新的主导,但已经和之前不一样了,就算是具备了同样的记忆,那也是不一样的。

    如果文明不曾掺和的话,那么这就是正常的结果,可是文明以形态为主,其肌肉记忆会让意识产生重组的效果,就算造成了一定的影响,但偏差不大,可只能说是偏差不大,但和原版的已然不同了。

    如这样的转生,谁会认为自己已经变了,已经死了?不会。

    可要是在文明以及怪物的判定中,这样的家伙已经嗝屁了一次,转生出来的似是而非,毕竟转生不是复活。

    当浮空城有了这么一位领民之后是难以保持虚化了,因血肉是具备色彩的,而空间是透明的,当不在透明时,空间具备了颜色,那是白白的云朵,只不过初时这样的云朵并不起眼,或者说只是某种雾?差不多。

    毕竟一位领民相比浮空城而言太少太少了,得更多更多才能显形,当然领民是已经显形了的,只不过要从浮空城中出来才能明显的看见。

    当有了第一位领民之后,那接下来就好办多了,无非就是把谁干掉的问题,那是干的越稀碎越好。

    嗯...净化!

    美其名曰转生,或者说天使转生术?

    瞅瞅谁要死了,嘿!我们可以给你转生哟。

    大卸八块,丢人空间壁垒震荡重组,转生成功,不过转生的人数越多,浮空城也将越明显,无主的力量不会消耗,但有主的那就不同了,而且力量与力量之间还会产生抵抗。

    可是吧,虽然有些缺陷,但这样转生的领民,那绝对是牛哔。

    天使牛哔吗?

    整座浮空城就是力量的源泉,而且本身又经过了空间的洗礼,造成了在浮空城之内几乎可以说是干不死的,堪称变态。

    当然天使这玩意,仅仅是浮空城的一个分支,可能制造出来的并不是天使,而是狮鹫也说不定,只能说天使是浮空城的一种成长途经,且浮空城本身的成长途经并非是不变的。

    先前或许是在天上飘,但之后则说不定了,反正有羽翼一般都能在天上飞,而有翅膀的则不一定。

    文明天空的奇异建筑,浮空城是其一,而进入浮空城的方式一般有两种,一个是凿开,一个是撞死。

    前者更为费劲,后者更为简单。

    撞死在文明的判定中是嗝屁,但真特意去撞的话,反而不会,要是因为赶路凶猛导致被撞死了,那活在浮空城里好了,正好给那些凿开,甚至撞进去的加点难度,想这么简单掌握一座浮空城?想屁。

    另类的奇异建筑,类似于副本,更可以说是一座领地,也可以说是一座囚牢,而这些无主的领地之中兴许就有天使那样的玩意。

    而除了这一些奇妙的建筑外,在有则是热闹,比如生娃,隔三差五就有谁大摆宴席。

    每一个框框,都有自己主流的蕴育方式。

    世界阴阳如一,通常自个蕴自个的,如死物化生,但死物化生通常比较难,所以为了更简单一点,更为方便一点,慢慢的成为了血脉蕴育。

    一滴普普通通的血液,就能培养出一个娃娃来,稀奇不?这在世界完全属于正常情况,而且还是属于简单模式。

    娃娃之初如同工具,一个清洗自身杂质的工具而已,为了更好的清洗杂质,所以死物化生最佳。

    不说死物的杂质最多,可杂质这东东可以代表一些掌握不到的地方,这些掌握不到的其他被排除了之后,母体在更加纯净的同时,也更加浑然如一,就像加减法一样,减去掌握不到的,让自己变的更加强大。

    这时的娃娃其实并不是太差,只是成长缓慢而已,因掌握不到的地方可能有些多。

    之后娃娃发奋图强,一步步的进阶,从小娃娃成长到破娃娃,在成为娃娃衣,发展到剥离血脉,形成血脉间的互补,或者说规律以及能力的互补,造成纯净的效果,或者说因少往往成长的更快。

    反正那时候基本都是干不死的怪物,想要干死对方,那得先下毒。

    如血液是一种毒药,把这样的毒药给别人服用了,能毒死吗?不能!反而是养分。

    可要是人家和这养分融为一体了,那么自己自然能借助这一份毒药的媒介打死对方。

    不然不同规律之间都是处于无敌状态怎么打?那是谁没得打,而这样的一段时间可以占据了相当长的篇章,这人均无敌的,简直不能忍。

    论阴毒艺术世界NO1。

    当然这些仅仅只是历史而已,当这样的历史发展到了一定程度之后,血脉与血脉之间开始结合,而这就像是规律之间的组合一样,重组的规律在更融洽的同时,自然威力更多。

    在以代代相传的方式进行固化,在避免被稀释的同时,更能增加防御力。

    虽然在世界之中自己就能生娃,但要说热闹,还得是连姻互补,更是以血脉为重,而联姻这玩意也是一个长久的技术活。

    由于血脉的不同,在初时是以自己血脉为重,还是以对方血脉为重?那肯定是自己的。

    自个蕴育出的娃娃,往往只具备对方的丁点血脉,而这需要岁月来造成偏移,也就是让娃娃蕴育娃娃,让两者的血脉到达一个平衡的程度,而到了血脉平衡之时,则会发生血脉崩溃的症状。

    毕竟两者血脉都以自身为重,就算两者都达成平衡了,但因主导性不同则会造成血脉崩溃。

    这种血脉崩溃的情况同样代表着血脉互补成功了,这样的方式也叫血脉洗礼,承受崩溃洗礼的家伙,无疑成为了主脉,这样的主脉一般会产两子,一家一子。

    但这样的子,不算主脉成员,而是分家的,这两个家伙通常也会成为分家的家主,或者说分家的主脉?差不多,但最为纯净的主脉只有那么一条,那就是由崩溃洗礼形成。

    主脉之子,分家主干,分家旁支,主家血脉。

    不过主家的血脉是会消耗殆尽的,而多久耗尽取决于联姻的目标究竟有多少,至少是二,多不上限,但是吧...虽说不上限,但人员也只有这么多。

    一座分家原本才多少人口?总不可能全部都联姻,而且联姻的家伙是会被禁足的,禁止接触外界的一切事物,那是越少越好,而这也是保持着血脉的纯净。

    假如两家只有两个人联姻,那么主脉只会生出两个家主以及四位嫡子,而且不是谁都能承受血脉崩溃的洗礼,所以主家的血脉迟早耗尽,之后则是共主。

    在主家血脉耗尽之后,嫡生之子,即是第二任共主,不过这第二任共主,没有了血脉洗礼这回事了,血脉崩溃的症状已经成了过去式。

    共主轮流坐,两家合一家,联姻结束。

    当族人的血脉全部进入了稳固之后,或许也是下一次联姻的开始,而什么时候才算是稳固,很多时候都是由第一代主家来判定,因承受了崩溃形式的洗礼,这样的家主能崩溃族人的血脉,当这样的血脉难以崩溃撼动时,血脉稳固了。

    在世界之中联姻易,但想要联姻成功,呵呵,而且联姻可不一定非要生娃娃,所以很多时候都是宝宝心里苦,有些不想联姻的家伙,通常会蕴育出一个娃娃之后让娃娃去联姻。

    这不,娃娃什么都不懂,在乐此不疲的忽悠下,自然会把联姻当成崇高的使命。

    不过在怎么说,联姻也是值得庆贺的一件事,但这庆贺通常只在联姻成功了之后才庆贺,至于之前...知道的也许有,但绝对不多。

    谁谁要联姻?呵呵!这不搞点破坏说的过去?

    不说别的,联姻这玩意,可不是实力的增强,而是削弱,当然这是不算两家合一家的情况下,家家都有一些联系的人选,而这些人选一定成为了联姻的对象,那么等同于被废掉一般的修身养性,就像是闭门不出,待字闺中。

    不怂别人最开始搞破坏,就怂联姻到中途了横插一杠。

    大摆宴席,大肆宣扬的结果,那就是好事变破事。

    所以在世界联姻从不宣扬,都是在成功之后再庆贺,如血脉稳固之后,这时候谁在跳出来乱搅的,不是扫平就是全部列入黑名单。

    宁拆十座庙,不毁一桩婚。

    庙庙拆了还可以重建翻新,在上一层,更胜往夕。

    要是想毁掉这么一桩已成定局的婚姻,人家娃娃都不知道生了多少代了在出来庆贺的,其下场可想而知,保证是血淋淋的教训,不过通常也没有谁向世界这么阴险。

    这是世界的热闹,而文明的热闹又不同。

    世界蕴子,单枪匹马自个上。

    文明蕴子,多多益善,两个字:繁荣!

    如一个领民想蕴育一个孩子怎么搞?或者说更为优秀的孩子怎么做?

    简单!广邀亲朋好友,大摆宴席,庆生!

    但前提是达到蕴育的门槛,比如能把自身的力量提取出来形成类似于结晶的种子,或者说是胚胎?差不多。

    反正单凭领民一个人是别想完成蕴育,还得需要别人来辅助才行,而这样的方式类似于赐福。

    文明这边同样不分男女这玩意,大多数家伙的形态都不统一好吧,分个球球,无非就是貌美和丑陋的区别,而且形态这玩意,在文明是可以改变的,至少表面不是任何问题。

    一个娃娃在文明如同一个胚胎,而想要这么胚胎开花结果,则需要赐福。

    这样的赐福,不分贵贱,只要能达到门槛了就行。

    比如10级。

    在达到门槛之后,通常能提取一些自身的能量,经由外物的结合,形成一种转化,形成生命胚胎。

    胚胎并不是娃娃,它只是胚胎而已,而这个胚胎能持续存活多久,取决于内部有多少能量,但仅仅只是能保持活性,想要胚胎破壳,那就得需要助力了。

    文明的规矩,虽然麻烦一点,但也可以说隐性的揭露了一些玩意。

    如制造一个胚胎需要了10点属性以及相当于10点属性的外物,形成了一个胚胎,那么这样胚胎想要成为娃娃,那就还需要10点属性的能量,而这仅仅只是基础。

    死物通常能够承受更多的能量,10点属性蕴育的娃娃和20点属性蕴育的娃娃相同吗?自然是后者更为优秀。

    作为胚胎的制造者,能保证的也就是胚胎的基础。

    如10点属性的外物,最高能承受100点属性的能量,那么就得需要在寻找10个人来注入能量,这样娃娃的资质才能达到巅峰的程度,也就是说把这个外物的价值给最大化,或者说融化,成为娃娃初生的体质。

    就像初生体质为10,潜力100,达到近乎于完美的程度。

    而且光是一个人注入100点能量还不行,因为基础决定着上限,基础只有10点,能承受的自然是只有10点,那一个10点能量得换别人来注入,因基础只有这么高。

    可要是基础高了,那又是另一种情况。

    假如基础100点,一个人注入了99点,少了一点,那么下一个则是先补全,而这样的基础上限,通常是由外物在决定,制造者决定的是数量。

    如100点属性的领民,分为四维全属性分摊,那么他能制造的,能耗空一切制造出了,也就是能接受25次祝福的娃娃,而每一次祝福上限是多少,以外物来衡量。

    如1单位水源分为万份,那么它的标准就是一万点属性。

    谁花1万点属性给娃娃来次祝福?不可能的,代价太大。

    可祝福并非是全花费属性,如材料之间有些的价值就更重。

    若以1单位水源造娃,那么祝福的家伙,则能以高品质材料通常能量得注入,让其1单位水源凝练,让属性不必花那么多,毕竟水源属于最为低级的材料。

    那么祝福自然是属于凝练,而要是用高品质的材料造娃,那就是反着来的,从凝练转变为稀释。

    而无论是凝练还是稀释,始终是需要花费自身的属性能量来进行转化的。

    若胚胎的基础是内2,外2,这个2代表8点属性,也就是2点全属性,以及祝福的次数,那么一次性祝福最大值不会超过2点全属性,相应的祝福次数还有留有一次。

    由于这样的蕴育方式支撑下,也造成了一代更比一代强。

    试问等级高的属性更贵,还是底层的属性更贵?高层!但对于胚胎而言,属性都是一样的,只不过高级别的属性能让外物达到了一个最大值。

    普通的属性假如能稀释或凝练10点能量得外物,那么高级的属性则能稀释或凝练100,达到满值的程度,形成资质高,而潜力低的结果。

    普通的领民,没有那么强大的实力,他们通常会付出更多的属性,这样的娃娃或许资质低,但潜力却更高。

    在这样的规则滚动之下,上层是不是迟早被取而代之?至少对于大多数上层是这样的。

    如一份同样的资源,分别给资质高和资质低的各一份,而这份资源能修练到10级。

    那么资质高的会更快抵达10级,而潜力低的则会更慢,但两者消耗的资源是一样的,但都抵达10级之后,资质高的由于上限的原因,对于资源的消耗增多了,而潜力高的却还是一样。

    这时在把速度拉平。

    同样的速度,资质高的消耗却更大,论优先级的话,谁更高?自然是潜力出众的。

    但是吧...资质高,代表就是快你一步,打得过吗?嗯...打不过。

    为了不被超越,剥削呗,但剥削的在多,资质高的越上越难,而潜力高的往往只需要一点资源就能翻身,推翻则是必然了。

    当然这并非是固定的,资质高的不一定会被注定推翻,但这是通常情况。

    先天注定了,后天可调嘛。

    没有谁把花两倍的资源,去往资质高的脑门上硬砸,因这并不划算,除非是它们自己,于己而言,那在多也是划算的,不过更划算的是把这份资质给扯平。

    兴许没有谁会去硬砸,但会去填平。

    如一份资源砸到资质高的脑门上,却仅仅是让其维持饱食状态,不会带来任何力量上的成长,这就是属于填平的方式。

    时刻饱满,而不消耗,自然会产满溢状态,而这份满溢的则会流入到不足之处,进行补足,而且就算是潜力高的,那也是会耗尽潜力的,潜力一旦耗尽了,也就相当于保底没了。

    在有潜力的支撑下,1份资源本至少可以带来一点属性的提升,这是一个保底,但保底没了情况下,这个至少可以去掉了,当归于平常时,取决于经验。

    未生时,大摆宴席,广邀亲朋,这是文明的产子方式,亦是主流,这样的主流造就了繁荣的景象。

    但是吧...宴席不是谁都能摆的起就是了。

    宾客是亏的还是赚的?当然需要是赚的,这样人家才愿意来。

    若祝福是这么一场交易,那么宾客属于易方,主人家不仅得交换这份祝福,更得付出点好处才行,至少宾客的这份祝福不应是属于亏的。

    不过文明这边由于没有规律的影响,大多数家伙都是没有逼数的那一种。

    换到世界,祝福盈亏?呵呵!立马给你转祸患。

    文明虽然藏的比较狠,但有些东西还是摆弄了一些手段的,真要是太白痴了,也说不过去对不,没错。

    所以夜晚即是文明的一层转折,又是一道手段。

    夜晚之力不会让祝福的性质发生改变,但却会断开这份祝福,而且若宾客主亏,要么其实也不是祝福了,而是恩惠。

    未生时的祝福与恩惠,当初生后可以断开,止于生前,不在延续,总的来说,比世界更加的柔和,世界那边是直接给你来个酸爽的逆转,其滋味之美妙,回味擦眼角。

    而要是在禁区之中那就是另一种情况了。

    禁区属于大体的框框。

    若祝福与祸患,算是这么一个大体。

    那么无论以怎样的形式,怎样的心态送上祝福,这份祝福是真,但这份真会慢慢的进行转变,转变到祸患生时断开,也就是祝福与祸患之间多了这么一个过程,一个交替的过程。

    在这个交替的过程中,祸患更多的是扩大,而不会缩小。

    若以祝福为开头,那么最开始是不是最大的?是!这是由大变小的酿祸,期间祝福可能会延长,但延长也代表着祸患的增加,当然祝福可以增长,祸患自然也可以抚平。

    但在怎么抚平,它都不会低于一个限度,这个限度也就是最为开始的限度,开始祝福的果实有多大,那么祸患的果实至少也是这么大。

    当果实成熟之后则断开了,一笔归一笔,若以文明时代为主,这样的祸患不在会长大,剪除也就完事了,可要是处于世时,呵呵。

    而要是在这个祸患果实还没有剪除之前,在来那么一场祝福表演。

    届时祸患与祝福对冲,之后就是越往后越难了,些许余荫无非是让其选择是怎么的方式解决一个又一个麻烦,且是无穷无尽的麻烦。

    因对冲形成了空白,那么自然也没有什么结尾,祸福相依,以祸为重,因是遗祸,自后患无穷,这样的结果文明就算是落下断头刀,那也是治标不治本,虽说还有其他方式,但以趋于复杂化。

    “暂时就这样了。”

    帝一不准备统计更多的东西了,而且时间也不够,更何况有点累,睡个觉,梦里躺,轻松轻松,反正他这个区域还有那么一个倒计时。

356章 交替往复

    纯粹的梦境,难得一见,往后...当梦境交织之后,生不由己,想在像如今这样悠闲的躺在原地,不在可能了。

    帝一虽悠闲的躺在梦境之中,可不代表他能够做什么。

    这样的初始之梦,什么都不能做,或者说要是做了点什么,那也就停不下来了。

    这是非常脆弱的梦境,在这样的梦镜之中不能做和己无关的事,因那代表梦境结束。

    这亦是非常强大的梦镜,因这样的梦镜具备动力之后,往往会生不由己,那时身体就犹如一个躯壳,而支持躯壳行动的是什么?自己的意识?嗯!

    起初是不由自主的意识,更是行动缓慢的意识,之后这样的意识,或许不仅仅只属于你了,届时梦境会产生变化,由完美的梦镜成为完整的梦镜,展现不同的人生路。

    这就像领民涉及了夜晚的因素致死之后,总有那么点残留物质,它们兴许不会回到夜晚,而是会被梦镜吸收掉,这样小小的意识体,便是不同人生路的展现,亦是其他的动力。

    面对这样的东东,谁能反抗吗?不能!

    因自己是以最为放松的姿态入梦,那么身体犹如空壳一般,自然任由这样的意识摆弄自己梦中的躯壳在梦中行走,而它们行走的每一步都是一份消耗,这样的消耗亦如同养分,带来的自然是精神力的回复。

    而一个又一个意识体的进入,同样会将他的另一面搅的乱七八糟。

    本来人生只有一条路,但之后则会出现更多更多的路径。

    因意识体有自己的一生,当来到陌生的地方之后,自然会开启自己的路径,只不过由于力量不足的原因,导致这样的路径可能会扩展缓慢。

    可是吧...

    要是他在梦境中行动了,那么意识体能持续的时间自然更久一点,生存时间更久了,路径自然更容易出现,到时候他就会像这样意识体一样不由自主的进入其他路径。

    虽说本身没有动,但意识体利用他的身躯行动了,可由于主路径没有开启,这样的意识体,不会进入他的一生,不会客串他人生中那一个又一个角色。

    这样的话,梦境犹如一道囚牢,当然文明层本身也是一个牢笼,而这囚牢中的出口只有那么一个,那就是它的躯壳里,而躯壳之内更有他的意识存在,宛如狱卒一般。

    谁要是击败了他的意识,主路径开启,而这样的囚牢也有了另一个模糊的出口,他的意识也将随着这样出口的出现,不在具备完整性,或许守住主出口就是使命了。

    当这样的使命都被击溃了,那么就到了收集一把又一把模糊钥匙的时候,届时模糊将逐渐清晰,虽一生中多了许多奇奇怪怪的角色,但主要的主角并没有受到影响。

    如果全是脆弱的意识体,这样的做法并没有意义,全是弱鸡做这么高的防护干嘛?但文明之中可并不全是弱鸡好吧,古古怪怪的职业,登峰造极之后同样不可小视,更何况还有幽冥以及禁区的存在。

    虽然帝一并不打算干架,但不妨作出一些干架的准备,在有梦境这玩意挺好玩的不是?

    梦境虽不是文明的主干,但一样存在,就像世界之中一样具备文明的因素,只不过大小不同。

    短暂的休息之后,进入了倒计时,或者说评分阶段。

    白天...

    【区域领主存活数量评分:2】

    【区域生态循环评分:1】

    【区域明日评估:1】

    【区域昨日评估:1】

    【区域综合实力:6】

    【区域综合指数:7】

    【区域解封倒计时:18小时。】

    有那种倒计时为0的区域吗?估计真有。

    如领主这玩意,死翘翘2个,存活数量宣布0分,而出现两个强力点的领主,生态循环一样可以成为零蛋。

    没有明日也就没有昨日,两个同样归0。

    至于综合实力这玩意也离谱,什么叫综合?满足综合的条件吗?如果一家领主出现问题了,那么所有领主会象征性的支援点吗?如果不会,那么综合就是扯淡。

    宗这玩意在世界就是一个整体,而在文明中,想要得到综合评价,完成那么一次少分。

    如持有1万金币的领主,犹如傻瓜一样每个领主分了1金币,至少分过那么一次,系统才会给你算综合。

    至于综合指数,也就是整个区域的平均水准,或者说整体实力的相差大还是不大,从一至九的划分,一代表极大,而九代表极小,而想要得到综合指数的评价,需要参与度。

    参与领地的建设?不!除非是领地合并了才算,其次则是虚空虫洞。

    虚空虫洞理论上是不限层数的,那么自然可以邀请别的领主来助力,只不过他们这群家伙没有达到助力的那个门槛,全部盯着BOSS干了,但这有关系吗?参与了就行。

    若参与中少了那么一个领主,那么自然也没有综合指数这玩意了。

    额...理论上可以少一个,因他们这个区域多了一个人。

    所以不满足倒计时的区域,那绝对是存在的,因在之前,谁也不清楚倒计时的门槛。

    18个小时的倒计时,不算多,但还不错,多18个小时的新手福利还是很香的好吧。

    想到区域解封后的苦逼日子,在倒计时结束之前,每一个有点逼数的领主,那是绝对不会留一枚金币。

    三光政策。

    金光!秃头!耗光!

    金币用光,材料用尽,食物耗空。

    如增幅天赋,现在10金币就能转职,当区域解封之后,寸金才能完成一次转职,这能忍?不能!

    从快节奏,一下跌入慢节奏之中,那保准是非常难受。

    当然还有一个问题,就是有些领主并不是太在乎,就像一个世界转入另一个世界,短时间内,还真不一定当回事,不过断掉退路也是一种方式。

    比如大部分领主都没有退出这个按钮,或者说并不知道怎么回去。

    以为死亡就能回去?呵呵!

    敢尝试吗?就算敢尝试,但结果可是未知的。

    在这样未知的结果面前,谁能给出肯定的答案?就算是帝一也不能。

    有时候死了,那就真的嗝屁了,自己都不当回事,人家会把你当回事?想屁吃,但可理论上,死亡不仅可以提前结束这场游戏的,更是可以返回的。

    如朝闻道夕死可矣。

    可以是可矣,但这个可矣要是给出了一个问号,如可矣?不能肯定,即未知,听天由命。

    肯定可以返回,和不确定是否能返回,两种结果,后者无疑要更次一等。

    在有则是否决。

    如死亡即是终点,你都这么认为了,那么就这么认为好了,宣布嗝屁。

    入死往生,认死亡魂。

    当然这样心态上的认知是以世界为基准,在文明中想要往生,那么你总得留下什么,才能往生,并不以心态为重,比如留下一个后代,或者说胚胎。

    文明的往生路。

    在制造胚胎之时,是可以耗空一切的,包括生命,当生命全部注入胚胎,这样的胚胎不会随着时间的推移而凋零枯萎,因有谁为这个胚胎耗空了一切。

    如果说有什么安全的退出途径,那么这就是其一,但有谁会这么干吗?少有,而且能这么干出来的,并不一定确定能往生,虽说心态上的认知不是主,但客串一个辅助的地位有问题吗?

    若往生需要排队,不开辅助怎么插队?

    而且文明这边就算作出了这样的行为,也不一定会将你投放到其他文明层。

    在往生之前,兴许还有那么一条重生路。

    当人生能够重来一次,嘿嘿!是否进行改变?如在梦境中回到初生的起点,若改变了往生宣布没戏,重生复活即是归宿,可复活之后,那就不能以这样的行为往生了。

    生只有一次,同样的死亡也只此一次,想要再度复活,那就得寻觅不同的死亡方式了,寻死可不一定是活腻了,而是没活够。

    相比于文明这边,世界那边就要困难的多了,想要重生在过去之中,其难度堪比登天,因世界之中重生在过去,那就是真重生在过去了,而不在是在梦境中回首。

    谁允许过去之中多出一个掌握未来的诡异家伙?呵呵!这不把你拍死说得过去?所以像这类逆转光阴的家伙通常都是鬼鬼祟祟的不显踪迹。

    当过去身入死,未来身显现,成为今生,亦是重生成功,亦是循环交替,这样的代价是不是小很多?是的。

    如果把两种大体道路这么一结合,比如在禁区。

    死亡之日,亦是交替之时。

    重生之日,亦是往复开始。

    往生之日,即是重缝时刻。

    这一天是忌日,亦是禁忌。

    虽然帝一并不知道禁忌是怎样的鬼模样,但至少可以肯定,一个时代下的某个时间段是属于禁忌的,而这个时间段也是禁忌时代,这个时间段的历史,将一步又一步的慢慢改写。

    这是一个非常有趣的现象。

    如一个家伙嗝屁了,其死亡期限是寿命37,那么这样家伙死亡之后,重生回到37年前,可并不是回到自己的原身上,而是另一个陌生人身上。

    当这个家伙找回了自己的原身,但没有作出任何影响,掐着时间等到37年后,知道原身要嗝屁了,届时重生的家伙让自己也在这个时间段嗝屁。

    重生的家伙该死吗?不知道!反正不是这个时间段死的。

    不该死的时间段死了,与自己的原身完成交替,不说代替自己的原身去死,而是类似于同死的交替。

    比如灵魂。

    重生的家伙,身躯死了,但灵魂未灭,让灵魂进入原身的躯壳沉寂,从而使原身的灵魂去完成另一场往复,寄占37前年另一个家伙的一生。

    以一次又一次的同生共死,慢慢的侵占这个时间段,完成一场又一场取代。

    当37年中全部的死亡与初生,全都占据了,届时是重生?还是重缝?嗯...重缝!

    毕竟现实已经嗝屁了,重生的代价太大了,当然重生未必没有好处,比如开启一个崭新的时代,就像灵气复苏?本已死亡的家伙重生,自然属于打破常规的范畴,开启一个新的篇章并不为过。

    而这37年中取代的家伙也将成为第一批觉醒的人,但...还是那样,代价太大,没有谁会耗尽一切完成这么一场提前的复苏,而且锁定的时间段是固定的,并不是说取代了多少家伙,这些家伙就都是重生后的小伙伴,它们都不认识你好吧。

    重生之后个体依旧是个体,顶多是强悍一点的个体,划算吗?并不划算,所以禁区以重缝为主。

    当37年中,没有谁在可以取代时,重缝时刻到来。

    若人生犹如一场地图,那么这样的地图会在这时候进行重合。

    主角回归到现实的时间点,而每一个在重生之旅中被主角取代过的家伙,都会在死后并入主角的地图之中。

    当然禁区景象中的更改,并不能影响多少现实,毕竟有些人早已提前嗝屁了,但景象之中的旅程,却相当于一种更改,最低也是归属权的一种判定。

    如嗝屁的家伙,大多数情况是成为养分,而这样的养分这时候要是还存在,则会流入主角的地图之中,这是景象带来的第一种改变,于现实而言可以说毫无影响,因这些都是属于已经死亡的家伙。

    主角的一次重生之旅,只不过是让这些死亡的家伙更加的坚挺,至少有部分残余能坚挺到主角身死的时候,也就是说本来养分已经被谁吸收了,而景象之后则具备残余。

    这也可以说对现实带来的一些影响,但却并不大,可还是有那么点浪花存在的。

    如一个家伙做了一个梦,今天本来不打算出门的,因这个梦准备出门了,可由于少了这个梦,不准备出门了,结果家里着火,被烧死了,也有可能是反正来的,正巧没出门,导致没被撞死。

    而这就属于截留,若主流是趋吉避祸,则截祸化吉,当然也可以断开。

    死者通常是没有自主的,而重生的主角具备自主性,那么则会进行断开。

    比如一个本该死之人,却生生熬到了主角的死期,且人为形成了孤僻,断开了联系,在景象中这样的作为,自然会断开大部分纠缠。

    当然无论怎样,第一种对现实的影响太小,一如浪花溅起的波纹。

    第二种:属于那些还未嗝屁的家伙。

    主角虽然挂了,但这些家伙还没有嗝屁,而这些家伙也会迎来一次爆发性的增长,毕竟多了一生不是?虽然不记得,如记忆力上面的加强,如掌握未来的一些态势等等。

    虽死期是已经固定,但一次又一次的一生当中,主角掌握了多少不为人知的信息?这些信息落到这些人手上,爆发性的增强是梦吗?并不是。

    这样的干预对于现实影响是巨大的,因一些隐秘的信息全部揭开了。

    若前者犹如一滴滴的浪花,那么后者如同碎石,一块碎石兴许不给力,但架不住量多呀,而这样的家伙嗝屁之后,则会受到牵引,如缝入主角的地图之中,让地图变的更大更大。

    而且随着生死汇流,这些家伙总会卷来一些无主的物质,但...

    无论是37年前,还是37年后,这样的一生又一生是有限的,当生死全部回流完毕,也意味着与一个时代隔绝了,所以需要干涉,且需要保持这种干涉,不然就与世隔绝了。

    当然与世隔绝也并不是不好,而这属于另一种玩法,比如禁区内景中的相互争斗。

    若内景和表面之间有这么一道缺口,自然可以慢慢的涉取养分,一旦没有表象这个缺口,那么就只能去内景中干架了,至少在内景中干架之前,得搞明白内景是怎么的运行模式,后勤是怎样处理不是?

    在没有弄明白这些问题之前,对于外界的干涉,基本上是没有断开的,或者说谁都会保持着这么一个缺口,除非这个属于自己的时代破灭了,那就没办法。

    而且这样的干涉,也可以说是这么一个大招。

    干趴我?给老子等着,老子不在内景玩了,在现实提前复苏,等你冒泡后,第一个怼死你。

    像这样被内景中的老大哥干出局这档子事,不说多吧,但也不算少,总有一些愣头青。

    在没有楞头青的情况下,基本都是对一个时代保持一定程度的干涉,等待这个时代千穿百恐。

    至于干涉这玩意,也就是主角利用自己的一生又一生当做载体,客串接引使,或者说让死者去交代某种遗言,但要说干涉的多严重,并不见得,也就是保持一些联系,或者说借由这样的联系扯上关系,让养分源源不断。

    但载体只有那么多!

    就算是主角,能往复多少次?而且在往复的过程中还得自己去找一个又一个载体,且每一次往复都要熬呀熬,熬到交替日,熬到死期到,更要什么?嗯...避免夭折。

    别以为回到的37年前就不会早夭了,那是一样会嗝屁。

    如一个婴儿,先天性疾病,活不到三月,寄生到这样的载体脑门上那就是找死,关键是主角知道这婴儿的信息吗?嗯...不知道,而每一次死亡,都需代价的支撑,而且不是谁都有那名为灵魂的货币。

    就算这个婴儿健康成长了,但要是干涉到自己原身,导致原身没有初生,或者说没有在规定的时间内死亡,怎么办?没有在规定的时间死亡还好说,大不了亲自动手操刀。

    可要是没有初生,那估计得凉凉,为了满足条件,自己不得替死?肯定的,而这也造成了白瞎的结果。

    总得来说禁区的途径很多,且一样具备曲直,但更重的却是区分,而之所以更重区分,则是因禁区太美,太好,亦太黑,太乱。

    如救世主这玩意,文明有救世主这东东吗?么有。

    世界有救世主这家伙?不灭世就很不错了。

    但这玩意禁区有,而且还很多,因想象而存在,成为内景之象。

    在有一些动则号称毁灭九天十地,九天十地是啥知道吗?嗯...不知道。

    不知道想想呗,随便说说呗,至少牛哔霸气不是?嗯。

    关键是这样动则毁灭九天十地的白痴,以及动则奴役天道,横扫诸天万界的小白,这样绝对不可能发生的事,在内景中却是存在的。

    在这样纷乱的内景当中,不进行区分能活下去?呵呵。

    号称毁灭九天十地的,一巴掌下来嗝屁。

    号称拯救世界的,一个命令下来全成脑残。

    这不区分简直是没有抗性,内景也因这些鬼玩意的存在变的支离破碎,一个个争先恐后的逃往表面,不说内景犹如噩梦,但有些简直比噩梦还恐怖。

    “本来是准备干吗来着?”

    帝一皱眉。

    额...

    花资源!

    暗夜商团可是给他带来了相当1重金的高级材料资源,而这些资源不仅可以用来打造武器装备,更可以用来种田。

    嗯...种田。

    材料本身是没有办法种田的,但用在不停地家伙脑门上那就不同了。

    比如巨龙!

    当然,不是那些单兵奇迹巨龙,而是巨龙蛋。

    1箱高级资源理论上只可以向龙巢买一颗巨龙蛋,但经过天赋的倍化,达到了一万。

    以一箱一万计算,暗夜带来的资源,买亿万不是问题。

    但问题是,蛋蛋只是蛋蛋,不要指望蛋蛋冲锋陷阵,蛋蛋只配挨打,更多的是被敲烂煮熟烹饪。

    所以...这个属于种田。

    当一个又一个蛋蛋成为了巨龙,一个又一个的成为屠龙勇士是不是挺不错?反正蛋蛋这玩意是必须购买那么一批的。

    其次则是武器以及装备,这个等同于套现,可武器铠甲需要修复以及维护成本,后面才是大头支出,而且珍贵的铠武,一旦丢失的那就是吐血。

    就像重金打造的骑士,一个来回,叛逆了,那简直是糟心。

    虽然也给他带来了一些收益,但相比支出的,小小狡兔,想凭百寸金,以及一根连理枝,交换这群叛逆骑士?那是想都别想,证明不花钱的?嗯?

    英雄证明要是这么好弄,那么上供的东西不得包含这些?肯定的。

    兴许大肥兔在明日历非常富有,但富有的财产这么一换算之后那就缩水的非常厉害了,但不得不说叛逆骑士的经历是另一份宝贵的财富。

    铠武必须支出一部分材料,但太多了也不行,后续负担不起,反而是累赘,套现也不是那么好套现了,相当于1重金的材料委实有点多,多到套现了反而是某种负担。

    那么后选则是建筑了,材料花费在建设上正好合适。

    其一:住所。

    其二:英灵殿的建设,也就是通天塔。

    其三:防御塔。

    第三点基本可以无视,以骑士为主的领地,基本和防守没什么缘分,更何况还有泰坦这玩意,反正他的防御塔也就是当当坚角用。

    最后的重点就是交易了,食物的交易!

    无论是催生坐骑,还是日常的训练,对于食物的消耗都是刚需。

    泰坦牛哔是牛哔,但训练的消耗那也是凶猛的一匹。

    要是论骑士和泰坦对于领地而言谁更优,那绝对是骑士,但要是对于领主的话,那绝对非兵种莫属,而原因则是因为,兵种在一定程度后具备更多的是活性。

    强烈的活性并非是自主,所以论忠诚,兵种的优先级更高,但却不够灵活,所以兵种需要统领,但这个兵是统领的还是领主的?无疑是领主的兵。

    所以任何领主都会在兵种的身上下大本钱,他们或许不是让领地繁荣的依仗,但却是领地的保障,保障这个领地是你的,至少在一定程度之前需要这个保障,而且兵种可是很强力了。

    如尚且步入传奇门槛的骑士,在等同的兵种门槛真心不堪一击,就像你不能指望散兵游勇在正面上与正规军战斗,而兵种这玩意可以说就是文明的正规军。

    垃圾的非常垃圾,牛哔的亦非常离谱。

    这其中的差别,类似于指挥。

    文明的指挥系统犹如浪潮是非常严重的弊端对吧,但正是整体上而言,可对于局部并不是。

    上亿规模的战场,在文明也不会形成什么混乱的情况,因能合。

    合体!

    其一:如骑士的合体就像连体婴,但占据的面积很大,犹如不能重叠组装变形,单据的面积自然很大。

    其二:兵种的合体,类似于泰坦武装,由于能合体重组,在面积更小的同时,自然威力更大,但前者虽然受力面积大,但没有弱点,而后者一定的具备弱点。

    其三:能量源!或者说结晶?这属于高级货,类似于天赋和权柄?或者说领地?有点类似。

    在普化一点如同具备丰厚能量的珍贵矿石,以这样的矿石为核心移植到活体身上,完成供应循环,能量在强化活体的同时,活体也在供应着能量的成长,这类东西统称为结晶,在贴切一点:活体结晶!

    结晶可以进行调配,但活体结晶需要改造,而改造更需要是技术支撑。

    在合体的条件下,让文明这边就算是涉及大规模的战场,也不会出现什么混乱的情况,因出现的是一,但实际上却是万,而出现的是万,实际上却是亿万。

    如果以帝一的要求来算,没有完成合体的家伙,类似于小孩打架,就算是打的再凶,伤亡在惨重,但小孩始终是小孩,不会发生层次上的变化。

    当然娃娃中也有巨无霸,比如领地内的传奇多的离谱。

    但大家伙的力气是娃娃可以比拟的吗?不是。

    理论上合体与传奇等同,但在量上却不同。

    在牛哔的一点的则是属于帝一这种处于怪物的行列了,玩的就是同归于尽,摆平我?你也得死!就算死不了,也别想得到什么好处,而这就要涉及到活体结晶的范畴了。

    如结晶是一种能量,可以消耗吸收的能量,但却要把其形成固化的效果,比如让表层非常的坚硬,形成类似于铠甲一样的玩意,而铠甲这玩意很重的好吧。

    一旦这样的铠甲反向套在别人的身上,那么表层就是这么一道牢固的隔绝装置,而外层在源源不断的吸收能量,而里层的敌嘛自然是不停的承受这份重压,而这份重压会不停的增加压力,直至把核心碾碎的干干净净。

    文明的封印术,而最后形成的则是封印石,除非谁能将这颗石头给劈开,不然这就是一块普普通通且非常坚硬的石头,当然劈开了也不一定有用,更可能是能量对冲换来的崩溃。

    谁会让你劈开当材料用?除非像世界那样的特定人选,不然这就是无解的封印。

    如封印术这等东西,在文明仅仅是威慑的手段之一,论范围杀伤力,真不是太变态。

    世界是一招吃遍天,文明是手段需要多,且多多益善,而各种各样的手段也造成了头头在文明并不受重视的原因,个体在厉害咋滴?一个封印摆平等死。

    就算是诡异,也就是那样。

    堂堂文明岂会连自己内部都没摆平?没摆平能弄出这样的一天均衡?想屁吃。

    在文明,传奇是领地的标志,而合体才是领地的象征,毕竟领地是一个整体不是?合体同样,而同根文明,亦是保证了这份合体的依仗。

    兵种这玩意在前期无可匹敌,中期则是职业的天下,后期看谁手段多,如神邸这玩意,说白了,那也就是一种手段而已。

    这么一算算,帝一突然觉得世界挺简单的。

    至少在世界之中暴发之后都是一个鸟样的大招,集万千伟力于一身,莽穿一切!而文明这边...

    这也是他不占文明这边的原因,太费心力。

    额...文明么有心!

    太费算力!一样的头疼。

    相比文明,他更喜欢世界那种大杂烩一锅炒,菜名:大道至简。

    在有一点,文明这边么得感情,利益至上。

    什么精诚所至,金石为开,在文明那是不存在的,生者唯利是图,不过文明却将所有的情感放在了另一面,放在了死亡的一面。

    当然这并不是,他们不站文明的主要原因,主要原因是看不懂,不明白。

    没有进入过世界,直接进入文明,那绝对是懵圈的。

    密卷是什么东东?那是啥?差不多就是这样的结果,其另一面藏的太深太狠。

    不是谁都乐意当个小白,除非是一次又一次!嘻嘻。

    但这一次又一次可能吗?弄不明白,搞不清,怎么可能有一次又一次机会?没戏。

    当然,如果要是在文明之内混上去了,那么在世界那边非常吃香。

    世界的小弟在文明吃得开,文明的大佬在世界混得香。

    至于禁区...

    禁区的家伙进入世界与文明,那就是犹如纸上谈兵,理论功夫十足,但需实践。

    所以禁区的家伙在禁区混是最好的,因理论等同于实现,之后仅需尝试,一次又一次的尝试。

    至于幽冥...暂时不了解。

    什么地府、判官、黑白无常、牛鬼蛇神、鬼差、阎罗、府君...想想也就是笑笑。

    作为世界与文明的枝干,幽冥不像禁区以大体为框框,而是具备极高的精准性,而且禁区虽然是以大体为框框,但却具备自身的主导,幽冥这边...

    帝一掰扯一根手指,想想之前,这算不算扯出了一根毛?

    “唉...”

    为什么幽冥难以推衍?

    出自禁区,对于推衍他可以说很有一手了,但对于幽冥这鬼玩意,仍旧感觉难以推进。

    若禁区是想象漫天,织星罗列,事事总有痕迹。

    那么幽冥...

    帝一咬牙:一群变态,不存在的玩意!

    熟不知,他要是还待在禁区,同样属于这样的变态。

    禁区的家伙能好好的解释下自己的状态和奇异吗?同样解释不清,不过禁区虽然解释不清,但好歹的能解释一番,而幽冥...那是解释权归自己所有。

    不能忍!

    禁区无象,幽冥无痕。

    “小小幽冥,可笑可笑!”

    或许是气极了,直接开始嘲讽。

    起点、过程、结果、谁更小?

    嗯...过程虽长,但更却小!而幽冥的过程全部藏在了体内,外在表现出的只有一个小点点,故而难以推衍。

    这算不算是自我安慰的借口?

    不!绝对不是。

    “迟早...”

    迟早将幽冥给解剖!

    这需要一把精湛的手术刀,而这个对象渐渐转移到了白夜的脑门上。

    单挑型领主有时候其实很不错的。

    一个区域怎么能没几个战力当担?需要!而且这样战力担当适合对付幽冥行列。

    幽冥行列虽不少,但绝对不多就是了,可单凭战力对付幽冥可没戏,还需调教才行。

    在调整完资源的分配之后,调教提上日程。

    好好的调教一下什么叫天...咳!什么叫文明的规矩。

    至于禁区这一方...

    针对禁区,手段不仅得多,而且得强,这点以区域之力可以完成。

    所以重点还是幽冥,针对纯属是因为...兴趣!

    虽说不清楚幽冥的构造,但针对就是另一回事了。

    “怎么调教好呢?”

    在沉思琢磨中翻开一个个小本本,他记得小本本上有才对。

    不久他确定了,镜花水月就挺不错的!

    接着...怎么开口呢?

    帝一:想不想拥有奇妙的手段?

    白夜:××!

    帝一:.......

    白夜:我需要强而有力的那种,能毁天灭地更好。

    帝一:......(别说你想,连我都还没有毁天灭地过。)

    帝一:想不想纵横天下无敌?

    白夜:格局小了,我要横推九天十地。

    帝一:......

    帝一:咱们能不能实在一点?

    白夜:可以!

    帝一:......

    帝一:知道什么叫镜花水月吗?

    白夜:知道为什么刀有锋口吗?

    帝一:......(是不是该说见血封喉用的?)

    帝一:曾今...(曾今谁跨越千山万水,跪求名师指点,你就这态度?嗯?)

    白夜:我对曾今不感兴趣,有屁快放,不放滚!

    帝一:.....

    关上聊天对话本,突然觉得调教这档子事,先打压打压的为好。

    但是吧...谁能打压一个以领地供养一身的战力担当?难搞。

    转念他似乎想起了什么,好像谁替他打压过了。

    叫啥来着?

    哦...深蓝!

    嗯...这深蓝挺不错的,好苗子!或许唯一可惜的就是有些弯。

    想到弯,帝一又连想到了另一则神话。

    关于月亮的神话...

357章 谁主沉浮

    宁折不弯,满月弓弦。

    破日!

    这在世界是神话,在文明...神射手?

    反正世界的什么东东落到文明,都被拉低了逼格,感觉带着点嘲讽的味道,嗯...错觉!

    另一种说法:文明在给世界的神话证名。

    毕竟在世界,谁都知晓一些神话,但神话怎么形成的?问号。

    神话有那么大的威力吗?问号。

    神话是真是假?问号。

    如满月弓弦破日,谁见过?反正帝一是没有的。

    而且谁会将弓拉至满月?没有。

    通常只是轻轻一弹,弹完也就平静了,所以在世界弹弓多,而能弯弓的极少,因弓是拉不完的。

    世界的弓是拉不弯的,强行拉弯要么弓毁,要么就是满月,所以在很多时候,弓这个玩意在世界就是一个乐器,杀伤力并不强,可其实把这东西老凶猛了。

    但不是谁都有拉弓的资格,更多的是弹奏。

    比如扶扶月,你得哄好了,人家才会给你办事。

    假如月欢,要嗝屁了,月晴会弯腰,而月欢知道了保准是直勾勾的,不允许月晴弯弯。

    要是扶扶月嗝屁了,这可不就是一把弓的形状么。

    届时弓弓不会在弯,而谁也拉不动弓弦,至于门槛嘛...

    扶扶月可是两个家伙,而拉弓或者说弹琴的,心无所念,弹动才怪,就算能弹动,弹出来的也是悲音,简单来说就是不合格,不过好像合格了,弹出来的也是悲音。

    因扶扶月嗝屁了,额...这只是一个比方,帝一可没有诅咒扶扶月的意思,扶扶月还是挺可爱的。

    在世界弓这玩意,就是来自扶扶月这样的角色,由此可想而知,世界上的弓有多么的稀少,更别提弓箭了。

    一张弓就是一根箭,但只有弯弓满月,才能形成这根月箭。

    简单来说就是把弓拉成一条直线,然后射出去,弓弦合一,月箭形成。

    除此之外也就是像扶扶月那样的合体,这时候月晴则处于不会弯的状态,这样月箭一样能够形成,嗝屁之后。

    满月可破日,但死了并非灭了。

    可要是满月搭上箭...那估计天上很久很久都不会有太阳了,犹如诅咒一般,不允许存在。

    所以太阳会允许谁拉弓满月吗?那肯定是不允许的。

    可单纯的不允许,就不会有人开弓了?如果这是大势,那么这便是不可阻挡的。

    所以在世界之中有些家伙,别管实力是不是拉胯,但混的就是特别好,比如扶扶月,横行霸道一点事没有,特殊待遇!但这样的鬼玩意很稀少,稀少的玩意一般呵护好,就不会成为不可阻挡的大势。

    当然活的久了也是个毛病,所以世界是有寿命的限制,或许就是针对这样特殊的家伙,让她们成不了大势,而像扶扶月这样的鬼玩意,正常来说基本是不会成长的,也就是说寿命到头了,一生也尽了,知足常乐的典型。

    得天独厚的宠儿都如此稀少,更别提弓箭了,老长岁月兴许才有那么一把月弓出世,而以世界的尿性,月弓择主,必然是以宠儿为主,同样也只有她们才能在弓弦之上弹出乐音,从而让弓弦成为琴具。

    于太阳而言,琴具总比弓弦好不是?

    天天都有些怂弓弦,更安排了特殊待遇,更何况是其他的小甜甜了。

    小月月弹小琴琴,要是琴弦突然断了,恭喜!哪个家伙要倒血霉了。

    而那些不是小月月的弹琴琴,要是琴弦断了,恭喜!自己身边的谁要完蛋了。

    而那些没有资格弹琴琴的,琴弦断了,恭喜!自己要完蛋了,但理论上来说这样的情况很少发生,因对于一名琴师而言,他们从不弹乐音,只弹悲音,至于为什么?当然是因为怕呀。

    谁知道这琴弦是怎么制作的?谁知道是以单弦制作,还是双簧制作?自己究竟有资格,还是没资格?在世界这些玩意简直不要太讲究,因不讲究容易暴毙,不过通常琴师制琴都会找乐师制作。

    在世界,一个神话的形成,往往代表着众多职业应运而生。

    比如满月弦弓。

    而在文明之中,这样的神话带来的,通常是唯一性的职业,这种唯一性的职业,不像传奇,不像兵种,成为唯一时,即是巅峰,每一个巅峰都具备不同的职业特性。

    如神射手这玩意:必中必死!

    在世界满月弦弓必死无疑,而在文明亦同样,射中必死,但不具备连锁性质,而且这么必死的BUG能力,自己不遭受重创说的过去?所以是一个必死,一个重创,在短时间之内估计只有那么一箭之威。

    不过满月和弦弓是两回事,所以可能会在短时间内射出两箭,而代价嘛...嗝屁!至于嗝屁复活后还能不能在开弓,估计不能了。

    文明的射手以满月为荣,弓箭一体。

    至于世界...连弓都不允许出现,更别提拉弓满月了,谁被满月弓射中了?嘿嘿!一群替天行道的来了,而那一刻...围攻的象征着群星,或者说天狼星。

    满月弦弓天狼出,代表月亮消灭你,以...咳!群星之名!

    而这个被满月射中的家伙又名:破军!

    至于月月通常名太阴。

    通常天狼就可以摆平破军了,但凡事总有意外,如同占着替天行道的名分都没有摆平的话,得!七杀魔刀出马,当然也不一定,因魔这东西不一定会来兴趣。

    可要是兴趣昂然,兴许提前下场成天魔,也有可能更早一点,比如让满月来个穿心,但不要以为和破军有啥关系,纯属是因为兴趣而让满月穿心。

    如果月与魔,作一个重量级的比较,弓弓自然更喜欢魔魔,因月亮这玩意在世界是魔魔升起来的,所以对于收集月亮的部件,魔魔通常都非常有兴趣。

    而七杀这玩意,严格来说只是沾沾魔的边,所以通常而言,七杀是会正面怼破军的。

    如果破军这鬼东西又扛过了七杀,那么有概率成为紫薇哟,当然仅仅是有概率而已,具体的话还得需要一些门槛,比如承受开弓穿心而不死。

    满月仅有一次,在开一次弓并不难,可如果知道后者可能会因此而成为紫薇的话...还会开弓吗?嗯...会的,毕竟是深仇雪恨。

    这下紫薇的资格的通行路径全部准备好了,就看破军能不能承受得住这一箭了,大多情况下必死!

    紫薇犹如草芥一般渺小,这么容易?开啥玩笑。

    为了成就紫薇而受弓,两个字:嗝屁!

    这临了时的最后一箭,更多的是关乎于心态上的抉择,前提是得生而不死,或者说死而不灭,而紫薇这玩意得要死而不灭才行,人家满月开弓,不杀死你怎能罢休?但...死非灭。

    这是可以挽回的。

    至少皇、帝、魔三位可以进行挽回,次之则是王与君,至于圣与神...在见!最优的当然是第一位祖宗级别,让祖宗扭转乾坤进行替死那是最佳,这样的话可以成为紫薇正统。

    至于其他...下位。

    不过要是有祖物的话...中位?差不多。

    相比古八位而言,紫薇这东东,无疑是后面才有的,后来想居上?这不得经历一重又一重的弯弯绕?真当和皇位沾边的是什么好玩意?

    在有!曾今...皇跑跑的小名听过没,那是被王干的抱头鼠窜,胆小如鼠的到处跑,亦胆大包天和王对着干,而三皇的小名之一就是鼠皇,三军虽威名赫赫,而其中一军就和鼠鼠相象。

    那么老鼠这玩意死了多少?无论死了多少,那就得死多少才能成就一个小小紫薇,其概率要是没有人为摆弄,那是小的可怜。

    太阴满月啸天狼,天发杀机折太阳。

    扛过太阴和天狼的破军当一个太阳并不过分,但这个太阳可不一定能干出七杀来,大多都是天机顺势发的七杀帖。

    给太阴个机会,顺便没收月弓。

    顺便给太阳个机会,来个对折。

    至于能不能成为紫薇,天机关心吗?NO!可能有点,但作为七杀大魔头是不在乎的。

    她们喜欢的是月月的部件,没有月月没有兴趣,什么七杀贴?狗屁!不高兴反手就给天机一巴掌。

    额...

    如果说太阴是神射手。

    太阳是啥?

    火箭手?火箭桶?炸药桶?

    噗...

    摇摇头。

    不过帝一觉的咒术师这个职业挺适合太阳的。

    艺术的升华:禁咒。

    轰!

    或者说魔法师?

    反正论单体杀伤力,太阴应该是NO1级别。

    毕竟满攻拉月,威名赫赫,而太阳...没听过拉太阳的,倒是听说过拿太阳当球砸的。

    莫名的帝一为太阳默哀一番,不说碎日常有,更有破碎常驻,简直凄惨。

    太阳表示:为什么老干我?

    匿名表示:因为你耀眼呀。

    太阳:......

    太阳:或许我不该生的那么光彩夺目。

    匿名:......

    关上小本本。

    可惜...文明无弓箭,不然倒可以弄一套收藏。

    如果不是太较真,是有样品的,至少包真,在有小小弓箭就满足了?竖琴不来一件?这不更值得收藏?满月弦弓,竖琴之始哟。

    有道理。

    竖琴的确很有收藏的价值,就算是样品。

    帝一决定了,收藏一件竖琴!

    若收藏不到,那么自己造!

    训练些普通弓箭手还不容易么?在训练训练神射手不就有了?但好像还得编一本神射手训练书才行。

    想想...的确得具备一些远程攻击,不然全是近战骑士和泰坦好像挺吃亏的,而且把骑士当箭射出去,似乎挺别具一格的,就是有些奇葩,但好用就行,可究竟好用还是不好用得今后才知道。

    但那还是神射手吗?这怕是投掷手吧。

    两种都搞搞?也行!反正是变种。

    “之后得注意注意精灵这玩意了,传说精灵射手多,肯定不虚,而且精灵这玩意好像还擅长种田,嘻!一举两得!”

    悄悄定个小目标,逮捕小精灵,提高重视度。

    接下来干点啥?

    额...调教猩猩!

    不要指望和猩猩谈哲理,没戏!

    所以帝一强忍着暴起的青筋,和小猩猩深谈了一番人生意义。

    比如镜花水月的基础篇,以及进阶篇。

    很多东西其实并不是想玩就可以玩的,比如镜花水月。

    这东西要是在世界玩,其难度绝对要提升数个档次,而在文明不同,它把很多东西都分解了,拆分成一步又一步,导致...嗯...没有风险!

    至少在文明,不存在练着练着,练到走火入魔的情况。

    额...当然完全没有任何风险也不现实,有些比较高端的东西通常具备致命性。

    修练的过程没有风险,但却致命。

    如镜花水月需要涉及到什么?夜晚!一旦涉及到了夜晚,那么有些诡异太过强大则不讲道理,下场则是被秒杀,而这样涉及到夜晚的职业,或者说体系,在文明则属于非凡系列。

    但在怎么说,如镜花水月这等牛哔轰轰的名字,说完全那是没难度不可能的,甚至很长一段时间,战力型领主会被镜花水月给锁死,嗯...锁死!其本身的实力得不到丝毫提升,宛如一面镜子。

    镜子能动吗?肯定是不能。

    基础篇就是把自己打造成一面镜子。

    至于窍门...在大体就是模仿!

    模仿别人怎么行动,怎么走路,怎么挥舞锄刀,分毫不差的模仿的彻彻底底,但无需讲究我认为那回事,可也必须按照要求来。

    在世界之中模仿的下场,通常是渐渐迷失自己,当模仿的越来越狠,往往不记得自己是哪个混蛋了,自此也形成了众多分支选项。

    文明这边亦相同,其分支同样茫茫多。

    一边是难以保持自我,一边是难以保持一种恒定的姿态。

    不动的镜子会产生消耗吗?不会的。

    所以当模仿结束之后,需要保持自身像镜子一样的不动,只有这样才能保证自己的特征,本来存在的特征,就是世界那边不会迷失自我一样,文明这边则是不动。

    而行动的源泉,则是视野。

    眼如明镜,但眼睛看到什么时,那么能动了,和双方的体态相同吗?消耗的力量相同的?

    比如小蚂蚁行动的动力是不能和领民媲美的。

    假如小蚂蚁行动的动力是0.01,那么领民则是1,这样的动力能干嘛?所以镜子还是镜子,它不会因为小蚂蚁的行动而行动,除非这面镜子已经有了一定的火候,嗯...火候!

    模仿仅仅是基础,而领主天生具备这一个条件。

    什么观察入微这档子事,文明这边的系统已经给你解决了,领民没前进一步,面板上多少消耗,那是都写的清清楚楚。

    可就算是这样,镜花水月这东东压根就不是人玩的,难度太高了。

    大体的上的行动模仿简单,但大体之下的细致却非常难。

    文明的基础有多细?噩梦!

    当简单的明白基础篇之后,修练者就会发生,自己根本是不能动的。

    力与力之间的差别,人与人之间的习惯,力量流动形成的自然,模仿者能做到那种自然的流动?想屁!

    怎么说?

    感觉与世界的难度比起来,文明这边似乎更变态。

    这样难以入门的基础,卡死无数天才。

    就算不要求心如明镜又如何?照镜一生亦难以办到。

    如谁天天在领地面前晃悠,而领主相当一面镜子,这个人晃悠死了,兴许领主还是不能动的状态,而这个家伙死了,又要换一个崭新的模型,镜子又要重新学习,那么镜子兴许生生世世都不能动。

    因镜子从未淋漓尽致的模仿出一个家伙的一生。

    如果说谁完成了镜花水月的基础,那么可能也就是文明本身了,如一次又一次重启重复的副本,那么文明则能一次又一次的学习,至于其他人,说实在的没戏,不过是文明的赋予。

    当满足条件之后,文明赋予你这样的能力而已,可这样的能力是你的吗?不是!这是文明的。

    这也是为什么世界的岁月如此漫长,而文明如此短暂的原因。

    同样的镜花水月,世界那边兴许需要亿万年的修练,而文明这边一年速成,这样不对等的时间是不是非常离谱?嗯。

    但是吧,文明的深层一样非常离谱,它们把一年的时间分割成了数亿层,如同数亿个自己同时在修练镜花水月,这样是不是可以更快的拿出成果?当然!

    虽然这个成果只有数亿层中薄薄的一层,但却非常实在,且看得到成效的实在。

    同样的修练一种体系,同样的时间,文明这边无疑更加的精细,而这样亿万次的分割同样是文明变态的地方,不过世界同样的变态,它也不分割你,而是循环!

    如起点达到了终点了,在回到起点重新走。

    不同于文明的重复,这样的方式是重启,因每一次循环总会诞生一些不同的地方,这次重启平平无奇,但下一次重启,这个谁有了上一次的积累,能更快的展现出奇异的果实。

    比如修练一年的时间没有任何成效的功法,这一次兴许一年显露了成效了,为什么会这样?生在循环中呗,谁知道自己经历了多少次循环?呵呵。

    就像在文明这边,谁知道自己被切割了亿万层?

    在世界之中玩的是循环,无法破灭,无法摆脱,那么这缔造自己的循环,这样无论世界是不是在循环重启,反正每重启一次,因自己具备一定的抗性,所以能从循环中截留。

    假如别人的家伙遭受了循环重启,在原本的基础上多出了一倍的时间,一年等同两年,一生等于两生,那么缔造循环保护圈的,可能就是拥有三年甚至更多。

    所以世界循环重启一次非常的漫长,因这样的苟贼太多,而每一次循环基本都是大破灭的开始,为了逍遥自在,所以循环分节点,每到了一定的时候,自己破灭自己。

    如帝都转变成青宗,等同于破后而立,管你重启不重启,你重启了还能通过青宗,灭掉帝都不成?付的起那个代价吗?因形成了节点,想要重启自然是代价倍增,当然这是世界层面的高层次的斗法了。

    文明这边则是另一个样。

    分割成亿万层是不是狠过分?嗯!所以这边是拿回自己被文明分割的层数,至于方式通常是由锁定完成。

    力量的挥舞是不是伴随着消耗?是!

    但是吧...如果自身仅仅是已亿万层之一,那么哪来的那么大的消耗?嗯,由于亿万层不同,可要是亿万层慢慢的变成相同了又如何?渐渐变的没有消耗。

    全力一击的消耗,微乎其微,因自己仅仅是亿万层之一,就算挨别人全力一击,但这一击分摊到亿万层的脑门上,能有多少伤害?但是吧,虽然能够减伤,但这并不代表能超越自身。

    就像力量的消耗降低了,其能量堪称无穷无尽,但能发挥出的力量就那么多而已,不过这却是拿回自己的一个过程。

    非凡效应?额,或者说是重合。

    当与自身发生了重合,就会发现,前进的速度非常慢,自身犹如套了一把锁一样,基因锁?类似。

    重合带来的基因锁是一个显著的特征,当基因锁形成之后,步入超凡行列。

    假如力量锁定了,形成了基因锁,那么发挥出超出锁定的力量等同于开启基因锁,而这亦是超凡的象征,不过...基因锁是会碎的,碎了下场等同于嗝屁。

    就算还有不少的分层留在系统那,但已经形成了锁链的情况下,已经和这些分层不同了。

    假如这些分身数量是百,而基因锁重合的分身是10,那么还有90是未重合的状态,那么当以这样的状态超越极限之后,每走一步,等同于挨了10刀。

    因每一步的行动,等同于百分数据,但由于基因锁的形成,这样的数据只会产生90份,那么剩下的10份自然是砍在基因锁的脑门上,可由于基因锁是整体,而10份数据是零散的,所以,虽然数量上等同,但质量上却不同。

    或许基因锁会产生裂痕,但却不会出现一次性的破碎掉的情况,除非是开启的时间过久。

    毕竟破限的时候,相当于一个又一个分身同时发力,其外在的表现是非常恐怖的,说是力量呈爆发式增长并不为过,10个人力量的集合和一个人没有可比性。

    所谓的破限,也一个人发挥出两个人的力量,力量不会凭白增长,只不过会把原本的力量给激发出来了而已。

    或者说这也是完成一种更为深层次的重合,也就是把自己的东东给拿回来,以这样重合的方式。

    当重合完成之后,本来文明是一次性落下100把刀,这次只会落下99把,因为有一个自己被重合了。

    所以文明这边的力量,比如属性,达到了一定程度也就锁定了。

    1万点属性就是1万点,以这样锁定的方式,让你不知不觉中让你再度获得提升,当力量遭受到了锁定,那么极限力量也就是那么大,当一次又一次的发挥出极限力量的时候,非凡效应展开了,之后则是超凡效应。

    这是自然的进展,而有些则是不自然的。

    如1级的时候干出100级之后的事,这当然不属于正常情况,其难度自然也是飞跃式的提升,更何况有些还是不当人的作为,难度肯定再度拔高,比如镜花水月,修练这玩意的基本不当人了。

    人是活动的,而镜子这玩意,只是具备活性,基础的镜花水月,就是当一面镜子。

    当然呆呆的当一面镜子不行,至少镜子的面前得有参照物不是?

    如两个家伙坐在一起对视,大眼瞪小眼,看谁能保持不动的更久,当然这只是一个大体而已。

    就算是两个家伙通通的不动,力量总是无时无刻在消耗。

    通过面板上的细微观察,让这样的消耗保持到对等的程度,而这也是最为基础的模仿,从不动开始,保持一致,模仿到对方最为自然的状态,之后在获得少许的移动力。

    那么最好的参照体是谁?

    领民?兵种?无论是领民还是兵种都可以,反正第一个不是自己。

    这和世界的方式不同,因在世界之中容易迷失,所以第一个参照体是自己,而文明的第一个参照体则是别人。

    当模仿完别人的韵律之后,在参照自己,瞅瞅自己与别人究竟有何不同,这就需要照镜子了,而文明是没有镜子的,或者说文明的镜子是水镜,毫无波纹的平静水面就是文明最好的镜子。

    于水中照镜,当观察完自己的节奏之后,变化花样,进行调整。

    别样的韵律是怎样的,自己的韵律又是怎样的,切换形式的调整。

    紧接着进行下一步的模仿,如让自己变的能动,从静止的状态至模仿别人的行动,而行动中的消耗是多少,需要一样需要观察,当具备初步的行动力之后,则需要水面行走了。

    而文明的水面非常特殊,是沉是浮,取决于消耗的多少。

    当力量消耗过于庞大,那么自然是沉于水面之下,那么力量消耗非常渺小了,自然会浮于水面。

    弱水浮沉,无论是领民,还是兵种,或者说生物,它们通常都具备一个非常渺小的时刻,如行动时候的起步力量,非常的渺小,而这股力量决定着是否能浮于水面之上。

    当这一步走完落下之时,则代表沉,非常轻盈的沉,但比起步的力量要高很多,这样的力量则可用于水面行走,而浮沉之间的力量差距,等同于距离以及时间。

    浮浮沉沉水生波纹,这能在水中照镜?想都别想。

    只有浮沉之间的力量差距,扩散到整个过程之中,才能在水中照镜模仿,而文明的模仿也并非是模仿别人的一生,而是浮沉之差,因别人的一生皆在浮沉之中。

    而自己需要做的就是把沉浮之间的力量差距,平摊在过程之中,让水面不生波纹,犹如明镜,而这个过程通常也代表着移动力,可想而知这样的行动力多么的渺小。

    但...始终是在移动的。

    所以为什么要在静止的时候观察?

    因浮沉的力量非常渺小,而休息时候的静止状态,代表浮。

    没有浮,一入水面....噗!水花四溅,沉入水底。

    你无法知道自己是不是处于浮的状态,因为你是在苏醒着观察,但别人却是自然休息的状态,所以在文明嘛,只有通过别人来完成浮生,或者说进入浮生的状态。

    以别人的浮生之力,立于弱水,则是沉生。

    浮生在牛哔,但那是别人的,自己入水,迟早得沉,只不过沉的相当慢。

    当沉入水底,与水底产生了碰撞,那么这一份小小的碰撞即是自己的浮生之力,因水底的地面是死的,浮生沉水,沉底浮生。

    那一份沉水碰撞,或者说产生接触的起点,则是自己的浮生力。

    以自己的浮生力,浮于水面,那基本不会沉了,但会一次又一次的产生波纹,因这时候水面犹如湖底,接触的时候当然会产生波纹。

    那么沉生力又是多少?还得需要别人来判定。

    人不可能第一次时间观察到自己,但可以第一时间观察到别人。

    假如领民在静姿睡觉,那么苏醒的那一刻即是活动的开始,而苏醒之后的活动,力量都会加重,如第一步力量是1,那么走出第二步力量则是二,只有刚刚苏醒的时候才是精准的时候,因还未活动,或者说刚开始活动。

    这样的力量则是沉,别人的沉。

    当然有些家伙,在梦中是处于活动的状态,若是这样,苏醒的时候那就不是沉生了,而是重生,反而睡觉的时候才是沉生,这样的话,自然也会多一个步骤。

    以别人的沉生入水,接触水底之时,反馈过来的是重,而当碰撞之后反弹上浮的才是轻,轻重之差才是浮,在以别人的浮力入水才能得到自己的浮力是多少。

    这样的话,第二次观察别人没有多大用,因别人是不同的两面,一沉一重,浮生稀碎。

    自己还得计算稀碎的轻重之差,得到别人稀碎的浮生力以反馈出自己的浮生,以别人稀碎的浮生,得到的反馈,自然也是稀碎的,那就别指望水面犹如明镜了。

    而这样稀碎的镜子,犹如裂痕,这样的裂痕往往需要一生又一生来修补,直至修复到水面不起波纹犹如明镜。

    是以世间镜花水月居多,而浮生若梦极少。

    额...以普通的角度来衡量,两者都是稀罕。

    沉重轻梦经,梦镜照浮生,两个玩意,而在文明之中具备第二个玩意。

    因文明的梦境可以保持清晰的理智,让其可以在梦境中不动的休息,但在梦境中以不动的姿态休息的同样是鬼玩意,是个正常人都会在梦境中蹦跶。

    这不,帝一也成了大猩猩的第一个观察对象。

    当然除此之外也并非是没有其他对象了,其二就是文明的胚胎,这个玩意是不动的,当胚胎成为婴儿时,则是即是初生,也是沉生。

    这样的胚胎可以让大猩猩仔仔细细的观察,观察浮生几何,不像帝一,浮生几何一晃而过,有些眼花,文明给你准备了放大镜,但可不会给你准备减速仪,但胚胎这玩意可以说是定位器了。

    而胚胎成为娃娃的这个阶段,都可以是浮生的范畴,亦可以说是过程。

    从轻至重,皆为浮生。

    区别只是能不能完成这个至轻的难度,若尼玛能完成至轻的难度...嘻!更轻的还有死物在等你。

    届时...谁能打死你?么有!

    当执掌沉浮时,其身如明镜,不动则是无敌。

    当处于沉浮之间时,亦如明镜,这时候谁要是干这样的明镜,遭受反弹形成反伤,而一次反弹之后就好玩了。

    水中波纹,明镜具备了行动之力,而这样的力量会越来越强。

    假如别人用了100点力量干明镜,不仅遭受了100的反弹,而且波纹还具备了100点力量,而这100的力量就是明镜用来干架的。

    这时别人要是反抗,呵呵!不仅会遭受反弹,而且这100点力量则会一直持续性的上升,保证以极快的速度,拉高到等同水平,甚至超越。

    坏处就是明镜需要一层又一层的解锁。

    就像对方的浮生是稀碎的,你不可能一次对撞就判定了对方稀碎的浮生,没那本事好吧,除非是把对方给干死,嗯!干死了对方就能知道对方的浮生几何了。

    若生归于沉重,那么死归于轻浮。

    如果说明镜有什么弊端,那就是别人不干你,你没法作出一定的判断,因为人家没有掉进明镜内,或者说进入沉浮间,而且明镜并非是无敌的,当然有一种姿态是无敌的,也就是明镜形态。

    自身犹如一面镜子,平静无波,压根干不到。

    第二种则是展开沉浮,而沉浮间的力量是有限的,假如力量超越了沉浮过程中具备的沉浮之力,则明镜碎裂,水生波纹,要是没有超过,那么力量落于沉浮之中,虽一样的水生波纹,但效果不同。

    第一种相当于把明镜这玩意从无敌姿态中打出来,至于第二种嘛,你的力量落入了沉浮间,那么沉浮的容量自然更大了,只要不超过这个能量,人家可以说是无伤的,而你只有被动挨打,不仅得挨打,还得遭受反弹。

    明镜犹如死物,轰击死物是什么效果?尤其是这个死物非常的坚硬,反弹呗。

    两种形态上的切换,真挺无解的,而且还有第三种形态,那也就是本身形态。

    沉浮之力等同于卡等级,造成我能越级干你,让别人不能跨越层面打自己的情况,可本身的等级可是一直藏在沉浮后面蹭蹭长的,手段干不过,当然抄真家伙。

    要是真家伙干不过...老老实实的回到明镜状态瞪眼好了,而沉浮之力这玩意严格来说就是阴人用的。

    自保明镜,阴险沉浮,客串爆发主力,干不过?算了,明镜开溜。

    额...好像明镜姿态溜不动,挨打好了,反正人家打累了自然不会在打了。

    如果说镜子有什么缺陷的话,可能会有点怂关押。

    至少在达到一定程度之前,将镜子关押住,真可能会关死,因镜子也是需要消耗的,除非是抵达了死物的范畴。

    如果胚胎之初,代表至轻,那么死物则是重死,至轻之初即是重死的开始。

    每一份轻盈即是每一份沉重,这是自身的沉重,当称量出了自身所有的重量即心如明镜,步入无形,届时又是另一个篇章了。

    这是世界的篇章,还是文明的延续?都算吧。

    其身成为无形明镜,入住他身,那么他人之身则犹如囚笼,当身死时才是解脱,因他人的一身时时刻刻在变化,只有在死后这样的变化才会终止,得出一生沉浮几何,在死后计算他生之重,让其化为尘埃。

    届时复活他人不是梦,只不过这样的复活,没有回忆,有的是一生的经历。

    就像历经了一次凶险,往往会思考或反思不足,但这样的复活则把这一份反思去掉的,只具备这一次凶险的经历,可在怎么说这也是完美的复活,所有的经历保证一模一样的那种完美。

    如感觉、心思这档子东西,那是属于世界的看家本事。

    或许文明最为开始是从精神上出发的,但之后则是以肉体为重,如禁区的肉体可以看做是文明的一个雏形,如同豆腐渣,而世界上升到一定程度之后,化形则会成为主流。

    而那些不符合主流的异常强悍,可要是作出一个比较,文明这边不符合主流往往更好混一点。

    世界那边就惨了,不符合主流?这么强悍?我瞅你就想成为主流,那么与主流进行碰撞吧,赢了你就是新的主流,新的大势,可大多数情况都是粉身碎骨。

    所以世界那边,不符合主流的一般都会苟着。

    比如一个肉身强悍,无坚不摧的家伙,不苟着那简直是麻烦不断。

    文明这边则不同了,保准供着你,因为你特别强悍呀,可因这份特别强悍同样会成为别人集火的目标,没办法,藏着呗。

    帝一和大猩猩的交流算是结束了,而大猩猩也因此大开眼界。

    虽然难度有些变态,但其威力也对得起这份变态。

    其实镜花水月这玩意不借助夜晚也能完成,但是吧,那样太慢太慢,而文明是属于快节奏。

    那么沉浮之间,以夜晚之力填一生。

    若一次沉浮代表一面镜子,那么碎裂之时即是一生的绽放。

    诚然沉浮之力非常的渺小,但这份渺小的力量却能锁住一生,只不过代价则是碎裂一面镜子,也就是一次沉浮。

    完成沉浮,步入夜晚鲸吞,即是速成,而这也是爆发模式,当然沉浮难以完成就是了,不过得注意点分寸,夜晚的力量可不是那么好控制的,容易失控,而一旦失控了估计一直都处于失控状态。

    所以为了保证不失控,至少得完成两次沉浮,在步入夜晚,这样的话,至少失控了还能扯回来。

    一番从简画饼的述说之后,帝一回到了自己的领地。

    接下来编写另一个小本本:欢愉!

358章 文明的嫁衣

    帝一盯着空白的小本本陷入沉思。

    一天天的打打杀杀、尔虞我诈、争名夺利、喜欢吗?有些家伙乐在其中,而有些家伙并不喜欢。

    曾几何时,这些同样是欢愉的一部分,嗯...一部分。

    烧杀抢掠,可不一定是建立在痛苦之上,而且痛苦这玩意,同样可以是享受,但很多很多的东西都被区分了。

    一步又一步的衍变到如今之后,衣来伸手、饭来张口,沉迷享乐,才是欢愉。

    可在之前...

    曾有那么一个时间段...一些的事物尽归于欢乐。

    比如盛世!

    他没有经历过盛世,可如果生于盛世之中,或许他仅仅是芸芸众生中的一员。

    没有谁会去掀翻盛世,亦没有谁会去违逆圣的统治,而盛世之所以覆灭了,更多的是因为承受不住,承受不住欢乐的代价。

    在世界生灵是会成长的,而这样的成长在盛世是不会衰退的。

    若成长不能锁定,不会衰退,那么假如一个人喜欢痛快,一个人喜欢睡觉,一个人喜爱口腹之欲,当这样的一种又一种喜爱产生碰撞,则欢愉不在,因别人喜爱的对于其他人而言或许是一种煎熬。

    这样的话还算盛世吗?不算。

    如果说极乐盛世破灭的原因,或许承受不住才是最主要的。

    而且...

    盛世繁华吗?不!

    但凡盛世,那真实的景象绝对比地狱还恐怖。

    以世界而论,假如一个个都活在梦境当中,那么现实繁华与否重要吗?嗯!并不重要,或许仅仅只是需要一份表象来维持内景而已。

    表面犹如地狱,烽火狼烟,遍地尸骸废物又怎样?至少在内景之中富丽堂皇,夜夜笙歌,而这也盛世凋零一说的由来。

    表象越是破败,越是凋零,那么盛世则持续的越久,如果仅仅只是这样,那么兴许盛世能永恒存在也说不定,因能量在一直膨胀,生存的面积会随着时间的推移而逐渐增多。

    一直永恒般的存在并不是梦。

    可是吧,老问题!喜好不同。

    一个家伙爱吃苦瓜,一个家伙爱吃甜点,那么爱吃苦瓜的家伙说苦瓜非常好吃,让爱吃甜点的吃苦瓜什么感觉?

    人家可是立志吃一辈子甜点的好吧,你竟然要我分出吃甜点的时间去品尝苦瓜?简直不能忍!

    因这样水火不容的志向,所以盛世覆灭了,归根究底则因不完美。

    但底层会去考虑这种究极的不完美吗?不会。

    所以盛世这玩意在世界会灭在上位的手上。

    假如把世界的盛世,放入文明之中,那么一座文明宣布沦陷。

    以底层为主的文明,一旦遇到盛世,反抗?呵呵!沦陷堕落进深渊便是结局,但不得不承认,文明这边的抗性很高,比如完美的人生是抗性,比如唯利是图,亦是抗性。

    可在高的抗性也抵挡不住,盛世一旦降临的后果。

    深渊是什么鬼模样?

    帝一虽然没见过,但想想也就那景象,烈玉荒原,残破废墟,表面这么一看那生存环境简直恶劣的不行,但问题是人家不在乎呀。

    世界一世两分。

    文明内外两层。

    禁区更有表里。

    幽冥体表两分。

    深渊的表面可是说就是盛世的写照,表面在恶劣那也仅仅是对于他人,对于外人而言,至于深渊里的恶魔生活的不要太滋润。

    虽说文明遇到盛世就嗝屁,可在抗性高的情况下,欢愉这玩意在文明混的不是太好,或者说更简单一点,比如娱乐事业。

    娱乐事业在文明并不吃香,尤其是半吊子的更是如此。

    要是换成世界...

    在神话中合欢宗的名头,一度成为了世界主流,简简单单的皮肉生意,在世界可是火爆的狠。

    就比如合欢宗好了,兴许别人还没有找麻烦找到这个宗门的脑门上,其他头腿子就给这个宗门摆平麻烦了。

    狂热的信仰粉,不允许这样的娱乐支柱覆灭。

    或许在世界这样的东东成为不了栋梁,但绝对能成为主流,底层的主流。

    就算是一座势力想灭掉这样的主流,也要问问底层答不答应,因它们太多了,虽全是乌合之众,但生在量大,而这仅仅只是一个合欢的名头,不过这个名头却是世界之中最为浓重的一笔。

    因世界分割阴阳,降落至冰点,如降临到禁区,繁育的方式则需通过交配才实现,而当世界回升时,为了重新阴阳合一,那么合欢这家伙,不可避免的成为了一个世界的大势,因需要它来完成重合上升。

    能在世界成为固定主流的玩意可不多,如合欢就是其中之一,至于一些辅助职业,比如炼丹、练药什么的,跟合欢一比,那跟提鞋的差不多,这类辅助行列或许能成为主流,但却不是固定的,就像风水轮流转一样。

    而合欢必定能在世界的某一个时间段成为大势,所以势力面对这样的大势那是都得低头。

    要不也不会有万恶淫为首了,堂而皇之,明目张胆,赫赫淫威,堪称辉煌无量。

    世界回升,阴阳合一,谁要是在这个节点上阻扰,那跟找死没什么区别。

    而正因为这是一个固定的节点,所有的势力都低头了,也导致了合欢一系妄自尊大,简单来说就是飘的太高了,触犯了一个又一个禁忌,或者说逆鳞,从而埋下了祸根导致事后被连根拔起。

    如一个势力总有一些嫡系,大势在手的确了不起,可太飘了,飘到拿别人的嫡子当炉鼎?

    当这个时间段过去了之后,合欢灭门,连根拔起,自此不入名门正统,当然这是后话,之前合欢这玩意可是压的所有势力都抬不起头的那种。

    在世界之中能做到一世独尊的那是屈指可数,而合欢曾位列其一。

    不过并非所有的合欢都飘了,有些还是没有飘的,而这种没有飘的则得到了另一份尊荣:世生合欢子,百善孝为先。

    这样的尊荣可不仅仅是一个名头,而是非常实在的利益。

    比如合欢开开尊口,让一百座势力折生没什么问题。

    就像一座势力灭亡,不代表嗝屁了,帝都青衣死伤的多吧,但这以天的角度属于折,如青衣全折了,百分百可以进行一次挽回。

    嗯!挽回!

    一座势力以折生显化的势力绝对是非常恐怖的,而且合欢的挽回可不是挽回那些普通的青衣,而是那些成为禁忌的活死人,这也是合欢不飘得到的好处,让一座又一座势力折生卖命取半生荣华。

    如两座势力为敌,那么一座势力的全部资产会由合欢与另一座势力均分。

    折尽全生换来的半生荣华,赚不赚两说,至少面对合欢这鬼玩意不必束手束脚了。

    因正统合欢占据了百善的名分,善欺别人。

    比如隔三差五拿你点好处什么的,那滋味绝对不好受,这一次又一次的剥削,谁能忍?很糟心的好吧。

    奋起反抗吧,迎来的百分百是损失,当然这也是合欢应得的,毕竟在一个时间段内,管理的妥妥当当,没出岔子。

    合欢的两面极端,一个被干的连根拔起不说,更是不入正统,一个犹如地主恶霸,逍遥法外,而后者是少数,因主流一旦席卷,不是谁都能控制的住的。

    这需要提前,在主流还未形成之前,先成为汹涌的暗流,当主流显现之后,在来个截断,说白了就是合欢内讧,把过线的全部砍死。

    在世界,论娱乐行业,合欢绝对是龙头老大,虽然只是一段时期,但这一段时期绝对是霸主级别,其他全是弟弟,而往后更是经久不衰。

    虽说阴阳合一了,皮肉生意绝迹了,可合欢也变种了,比如魅惑!

    魅惑削别人以世界的规矩是有报应的,但魅惑是合欢子呀,削你是应该的,更何况又没削死你,甚者更是乐此不疲的送上门玩消消乐。

    当然魅惑之中并非只有阴阳分割之前的那种酸爽,作为龙头,其他行列不得都会点?嗯!理应如此,所以魅惑之中花样很多。

    世界这边基本是如此了,而文明这边又不同。

    文明是不分阴阳的,或者说文明的分发很奇怪。

    如合欢一度成为世界的主流霸主,而之后更是经久不衰,那么文明这边的娱乐霸主又是啥?

    皮肉?不!

    文明的蕴育可是通过胚胎来完成了,没有皮肉的交际好吧,所以文明这边也没有阴阳合一这么个流程,但是文明的一样拥有这么个主流。

    什么口腹之欲,热血高歌,在几乎可以说恒定的主流面前,真心不堪一击。

    额...可能不堪一击有些过分。

    假如两者都属于鼎盛的辉煌,摆着台面打擂台,那么如世界的合欢,如文明的主流,相当于重拳出击,必胜!

    文明的主流,则是以死物为主,更为具体一点则是衣服!

    世界之生,阴阳合一。

    文明之死,阴阳贴合。

    没错!文明的衣服,就是娱乐事业的顶梁柱,要是打擂台全部要被干趴下。

    永远不要拿禁区凡尘的衣服与文明的衣服作比较,那就个渣,连入门都没有,那只是一个大体的框框。

    一身贴合的衣服在文明绝对是某种极致的享受。

    这样的享受就像是在阴阳合一之时达到了一种巅峰的层次,而文明的贴衣亦是如此。

    当贴衣完成的贴合全身时,即是最为辉煌的时候。

    千金难易,万金难求,重金难买。

    一如合欢的巅峰,压的众多势力抬不起头,而贴衣同样,堪称横扫。

    为争夺一件贴衣,一座又一座领地的破灭,那真不是事。

    为一件衣物而争是不是觉的有些可笑?

    嗯!

    没有享受过的,不理解那种疯狂。

    至极美梦被人吵醒是怎样的感觉?而且在也不能回味的时候,不死不休!

    如深渊的恶魔,就像美梦破碎,疯狂的想要再度沉迷到美梦之中才展开厮杀争夺。

    文明的贴衣则是类似的效果。

    合欢尚且有的治,而文明的贴衣那是真心没得治,衣出则血雨腥风。

    这样的贴衣变态到什么程度?

    它贴合身体的每一个毛孔,每一根细发...仅仅只是简单的穿上那都是全身酥软的状态,极致享受,而要是稍微的动一动,那刺激简直是欲拔不能,但穿着贴衣的通常不会动,因为它们绝对不想动。

    动需费力不是?它们不会浪费一分一秒,一丝一毫的时间。

    或许欲仙欲死是一个很好的形容。

    但凡穿着贴衣的,一般都会死翘翘,而且死的心甘情愿。

    因贴衣是不存在任何养分的,所以身体会持续性的产生消耗,直至枯萎。

    欲求生而不死,情求死而不灭。

    为什么?

    因为世间有这么一些变态玩意。

    除了完美的一生,贴衣在文明亦是留下了一份抹不去的笔墨,一如世界的合欢。

    合欢从基础达到巅峰有那么一个过程,而贴衣同样如此,贴衣并非一出世就是登峰造极,它也是慢慢制造出来的,而且合欢之后有魅惑,经久不衰,而贴衣同样有。

    比如食物!

    当身体每一个细胞都在进食是怎样的享受?嘻嘻。

    别的不说,至少可以活的更长久。

    合欢魅惑,贴衣腐食。

    后者要是放在世界中,那绝对是美味佳肴。

    个体沉迷在极尽的享受中,它们在乎自己被吃吗?不在乎!而别人这么一吃下去,那绝对又是一种奇葩的享受。

    只不过文明的贴衣少之又少,或许普通的贴衣很多,但完美级别的,呵呵!

    当制作出来时,第一个死的绝对是制造者。

    完美的贴衣加上腐食,若能量产,整座文明宣布沦陷。

    不用怀疑,文明是不会毁灭贴衣的,就算是冰冷的系统,也抵挡不住完美级别的贴衣,这样的贴衣一旦落入地面之上,立马风尘仆仆。

    这不是文明在封存,而是系统在穿衣服。

    当完美的贴衣,安装上进食的渠道,如果整座文明层的能量是恒定的,那么则会被这一件衣服给吃光光,它的范围会犹如领地一般慢慢的扩张,周围寸草不生。

    无论是谁进入到这样的范围,站在贴衣的土地上,都会感觉到乏力,舒服到乏力,而由于没有谁穿上这样的贴衣,进入内层,那么谁都会死,都会成为这件衣服的养分。

    能量若恒定则沦陷,形同灭亡,而任由贴衣铺开则越吃越多,下场同样,或许折叠是个办法,又或者谁穿起这件衣服。

    只不过当贴衣进阶的腐食之后,估计没有谁可以穿上了。

    没有谁可以在穿着贴衣的同时继续制作腐食得工序,所以嘛...得穿在谁身上,在谁的身体上进行制作,添加上腐食这个过程,但折叠就别想的。

    当腐食工序这么一加上,这件衣服具备了成长性,而这份成长性带来的是内部的家伙也一直在成长,而这样的成长也可以说相当于腐烂,虽死犹生的腐烂。

    当腐烂达到了一定的程度,就算文明是以实质为主,但终究还是具备了虚的一面,所以当腐烂导致弱小到一定程度的时候,重新回到蕴生的步骤。

    深渊蠕虫?或许。

    文明的系统成为贴衣的一部分,而贴衣的机制则在供养这些蠕虫,让其保持一种舒爽的状态,当蠕虫越来越多,贴衣的能量耗尽,解释蠕虫苏醒,相互厮杀。

    不为别的,为了再度沉迷。

    当一头蠕虫死亡,已经崩溃的系统又在次重组了一部分,成为了某种类似于意识的气息,这样的气息可以让蠕虫不在那么疯狂,如同镇定剂一样的效果。

    但气息仅仅只是气息不是?相互厮杀是必然的,为了让这样的气息更加浓郁。

    当这样的气息哪一天捕捉到了外界的养分,蠕虫安静了,接着如醉生梦死一样腐烂,当腐烂到一定的程度,渺小到一定的程度,这些腐烂物质又会成为崭新的蠕虫。

    那么深渊的第一个对手是谁?嗯!文明!所谓的深渊气息对于文明而言影响真不大,而文明的条条框框,对于深渊而言也屁用没有。

    别看深渊干世界是一把好手,但跟文明打擂台,真心也就那样。

    父子斗?还是?呵呵。

    论和深渊干架,那文明绝对是NO1,隔三差五干一回,常事!

    至于文明和世界,通常是属于难以干到的状态。

    上面隔着个幽冥,下面隔着禁区,隔老远跑去干架又没病,只有深渊常去,因世界对于深渊来说属于软柿子,每办法自己家刺头太硬,不好消化。

    反正吧,世界一度被深渊给干蒙了,而文明也一度被原始给干蒙圈。

    比如帝一这鬼玩意,干原始一把好手,典型的刺头,但要是干深渊,呵呵!

    这不,原始干文明,深渊干世界,换个对手,互相铲平家里的刺头,是不是合作挺愉快?嗯。

    世界和文明表示不能忍!

    两个合起来干幽冥。

    原始怎么跑过来的?深渊怎么穿过来的?

    肯定是幽冥干的好事,这还不怼着幽冥干?肯定。

    幽冥怎么能吃着亏?不能忍!

    全部放逐禁区,这下轮到禁区时不时的被干碎了。

    之后禁区雄起了,放逐来我们禁区?艹!我挡,我挡,我在挡!

    挡挡挡出一扇门,门内是什么?问号!反正虚空以及宇宙这两家伙是这扇门的重要组成部分,内外皆如此。

    之后...

    深渊、世界、原始、禁区、文明、幽冥,没有谁从这扇门里面出来过,但进去过吗?或许进去过,但都不记得了。

    反正从门里面出来的是一群特殊的家伙,或者说是一些特殊的生灵,分别代表宇宙以及虚空。

    宇宙和虚空本是死的,但自此变活了,而这么变活的,门内或许有答案,反正之后又多了两个神秘的框框,宇宙以及虚空,而更神秘的则是八个框框绘制的门。

    之后这扇牛哔轰轰的门也变的越难越难以开启了,因随着岁月的变迁以及更迭外界逐渐变的更繁复了。

    初窥门径这玩意往高了窥,可以窥到那扇门上,至于径...八个框框都是门径。

    永恒?呵呵。

    没有谁会为了追逐永恒,而去追寻那扇门的,毕竟八个框框,都可以完成永恒。

    无法形容的门户,亦不清楚这样的门户意味着什么。

    实现一切愿望?无聊。

    或许有些家伙怎么吵吵也吵不醒,而这扇门可以把这些的家伙吵醒起来嗨?

    虽说是恶趣味,但的确很有趣,也不是那么无聊就是了。

    在次看向欢愉小本本,瞅瞅上面那满目琳琅的偏科内容....感觉...歪了呀。

    文明的衣食住,绝对是娱乐行列的重要龙头。

    其中的住,更是可以让其住到深渊去,堪称爸爸级。

    至于其他...如什么表演、玩具、什么的皆次,当然这仅仅是以文明的框架而言。

    如幽冥这些苟贼,食才是重点,而禁区在于住。

    世交、文衣、冥食、禁住,渊息、原闻、六大框架。

    至于虚空和宇宙喜欢什么?

    小本本上先画个问号。

    如今以文明这边为重不是?自然是先搞定这边在说。

    在文明想把衣服做成娱乐行列的爸爸并不容易。

    首先具备的第一点就是弱!

    不要以为衣服有什么杀伤力,那是不存在的,这就像娱乐行列本身没有什么杀伤力,但有人为它们争的你死我活,而在文明这边的前提则是弱,你只有足够的弱,不携带任何资源,人家才能容忍你。

    财棉动人心,贵衣自穷出。

    富人可制作不出穷衣,没那本事,富人的本事也就是养凶而已,养凶转贵,而文衣这样的变态玩意是养不出来的,在有钱都是白搭。

    富养穷生制衣,制作出来的是富衣,冠冕堂皇,华而不实。

    贵衣出穷苦,因它们拿不出顶级材料,所以穷衣并不值钱,甚至可以说是低廉,低廉的成本价,昂贵的人工,落到富人手上大赚特赚。

    “是这样吧。”

    帝一点头。

    嗯!没错。

    谁能一直保持贫穷?

    穷衣经由富手,那么富见有利可图,自然开始养穷。

    其精湛的手艺搭上顶级的材料,制造出来的衣物,自然备受喜爱,但是也到底为止了,不会有谁为了一件富衣而疯狂的,而制作者无非就是从穷苦命转变劳碌命。

    之后无非从劳碌中失去精湛的手艺,转变成轻松的富余,或许在灵活一点,凭借这一份手艺还在开始普及,从富余成为大富,完成大贵至大富的过程。

    贫穷辛苦贵,庶余幸甜富。

    满足了?当然不!

    大富与大贵碰撞,死的一定的大富。

    大富能容忍自己一次又一次的挨削?不能!大富养凶则成为必然。

    所以世间大富大贵者多,而大贵大富者少之又少。

    若大贵之人制作出穷衣,估计谁都为之癫狂,掀起血雨腥风不在话下,届时还抽换不来一场大富吗?轻而易举,但已经看不上了。

    大贵者大富,仅在顷刻间。

    顷刻间暴富,还看得上这样的大富吗?这样的财富在大贵之人的眼中如同笑话一样,暴发户嘛,往往非常的大方,因为不在乎,而它们在乎的目光则会回到暴富的源泉手上。

    可通常不是这样的,贫穷太久了会老想着翻身,抓住每一个机会翻身,至于翻身之后是什么在见!

    大贵-大富-又回来的大贵脑门上,可贵的东西已经丢了,之后的是廉价。

    富者买命,买的都是廉价命,所以呗,通常是养命养凶,成为富贵生,了不起成一个福音,在想成为勋贵,那是一个又一个的周折。

    大贵之命常有,富贵生亦不稀奇,可勋贵这玩意却是极少极少。

    穷是第一点。

    这点不仅能保证一直在前进,而且不会遭来什么杀生之祸。

    这就像是一个统一的口号:劫富济贫!

    无论富者作出了什么那都是处于一种该劫的行列,因他们破坏的许多许多大贵命。

    穷苦者需要救济吗?

    以世界的角度并不需要,因它们顷刻间就能翻,一代又一代为了这顷刻间,可被富人之仁给破坏了,若知道原委岂能不报复?劫富还算是好的。

    更有些大富买大贵命,还以为人家会感恩戴德?简直是妄想。

    大贵之命这玩意可不是指会饿死的家伙,那是指穷苦的只够温饱,而大富之人能买的则是那些难以生存的,或者说生不下去面临死亡的廉价命。

    买过来是廉价命,但却可以养,养到价值连城。

    不过贵命与贱命之间通常相差并不远。

    命如薄纸,大贵之命尤其如此,它们经不起风波,风波起时转瞬即贱,浪潮汹涌时顷刻即富,而救济这玩意通常只救济那些贱命,因为他们要死了,而这便是体现富仁的时候。

    当贱命重新成为新贵,富仁这玩意能得到狠!

    若是在世界,在有规律的影响下,这些狠茬子会帮富仁摆平一些麻烦。

    这些狠茬子与富仁有关系吗?如果有说,那就是一次救济。

    但谁会想到这些狠茬子会因为这一次救济而卖命?没有!

    在说了,富仁与他们之间根本明面上的没有联系,而在规律自主下,它们为富仁这家伙扫灭隐患,杀人灭口,抄家灭门,不在话下。

    但这些是有一些前提的,比如他们又陷入了死亡的征兆,而这一次他们在无救济。

    既然必死,那么自然会让死变的更有价值,顺带上一些陪葬品,这样就算是被通缉,至少能多活一段时间。

    至于那些被顺带打包的是谁?当然是那些与富仁不对付的。

    富仁作出没有买命,但却作出了形同于买命的行为,而这些狠茬子,也会因为这一次的狠厉,贵命转凶,成为凶手。

    贱命易买而贵命难,凶命更是如此。

    富仁买凶命,玩火自焚,当然买自己救济过的凶手是例外,但它们只有一只手,而旧富买过来的也只是一只手,因他们为了旧富,做过一次凶手了,买过来一只手,无非是在当一次凶手。

    若办过一次事之后再窝藏这些凶手,嗯...煞气!对准富仁的煞气。

    这时最好的方式就是给予些钱财让他们跑路去,反正凶煞对准谁也不是对准自己了。

    可要是富仁不用这只手,而仅仅只是窝藏避险之后送上一些绵财让其跑路,那么其得到的是一双杀手。

    杀手或许会留下,或许会离开,而离开之后兴许还会回来,而离开之后回来的则代表归顺,至于留下的则成为了暗杀选手。

    暗杀失败暴露了?他们会跑路。

    而在跑路之前更可能会回来打个跑路的招呼,之后也就是成为逃犯了,迎来官兵的追捕。

    不过追捕的可能不仅仅是官兵,更可能会有富仁的存在,愚蠢的为了杀人灭口。

    官兵有可能追捕到逃犯吗?没可能,能捕获到的只有尸体,而要是富仁掺和这么一手,那么还真可能缉拿归案。

    届时摆上呈堂证供,啧啧!

    这玩意可不是给官老爷看的,而是给逃犯看的,瞅瞅你背后的富仁同样在追捕你,请问:感觉怎样?

    逃犯斜眼瞅瞅:和我有关吗?嗯?是不是捏造的谁知道呢。

    官兵:你有些猜想了不是吗?要不然我们怎么能生擒你?对吧。

    逃犯:哦。

    官兵:有兴趣玩一场兵贼的游戏吗?

    逃犯:你们可真自信。

    官兵:那是当然的,毕竟摆在你面前的可是铁证。

    逃犯:那就玩玩好了。

    就这样逃犯回到了富商的窝点,兴许富商这玩意一开始追杀过,但后来嘛...可能么有了,也可能一直都在。

    兵贼的游戏,后面都有一个台。

    兴许逃犯是兵,兴许富商是贼,兴许逃犯是贼,而官兵与富商则是后台。

    后一种无疑更好玩,更刺激,更有乐趣。

    盛开着罪孽的花朵,或许是苦涩的,但绝对有一份值得回味的甘甜在内。

    民不与官斗,富可与官争,厉害的富甲一方,牛哔的价值连城,但还是老样子,少的可怜,因蠢的忧心。

    若穷苦经历风波会形成贫贱,若接触到富余则会摆脱现状,那么雪藏好了。

    生存无忧,雪藏织命。

    若命途注定坎坷奔波,那么雪藏织命是不是更优?或许。

    如命运的选择摆在面前任选,选奔波命的则是大多数。

    早嫁末生,晚婚未迟。

    至少在文明这边,织命是看得到成果的,点点滴滴汇聚成运,不像世界那边在漫长的黑暗里只有那名为曙光的执念。

    文明的嫁衣,世界的冠冕。

    谁有资格穿戴?

    或许只有对方了。

359章 历史的拐点

    嫁衣在文明是一个浓重的主干,但不是谁都能完成嫁衣的,而且这玩意同样是分品级的,其中最为顶级的来自织命者本身。

    作为生活职业,不要以为它们很牛哔,真论干架,它们就是个菜鸡,而织命者便是如此,大贵之人往往命如纸薄,在未织出自己的新衣前,基本都是这样。

    很多时候他们未完成自己的作品之前,就迎来的大富围绕,但他们依旧非常的脆弱。

    这一点在文明之中有非常明显的表现。

    嫁衣怎么制作出来的?

    来自生物的皮毛,而这样的皮毛昂贵吗?对于嫁衣的制作者来说那是非常昂贵,就算是最为普通的皮毛依旧是如此,但在普通人眼中这样的皮毛仅仅是最为基础的材料,可是说非常廉价。

    这是不同的视角,但也可以说是某种表现。

    以生物的皮毛织衣,那么皮毛是不是越顶级,柔性线也就越强?是。

    这是最为普通的常识不是吗?嗯。

    但皮毛这玩意怎么来的?

    以普通的常识来述说,谁能说出个所以然来?没有。

    所能给出的解释无非就是自然生长,或者说生物的特征不同,但别人有的为什么自己不能有?

    额...好像皮毛这东西所有的生物都有这玩意,就像是挂在身体上的一个被动一样,充当着防御机制。

    而嫁衣这东西,简单来说就是织皮。

    若身上的皮毛是非常廉价的材料,那么织命的过程就是把这个廉价变的更廉价,如一张皮毛反复性的编织。

    反复的编织,是不是会给这样的材料带来破坏?嗯。

    好好的一件嫁衣编织出来的,在将其拆卸,造成了损坏,而又重新编织,若是技术不到家,那么还能重新编织出一件嫁衣吗?不能。

    废物或许能利用一次,但不是谁都能利用一次又一次。

    嫁衣的工序也就是如此简单,将一件基础的皮毛反复编织,其编织的次数越多越好。

    在这样的反复编织之下,谁可以穿戴上这样的嫁衣?没有!因它们太脆弱了,经不起拉扯,更经不起粗暴的穿戴。

    至于原因同样非常简单,没有谁可以能一次把废物利用的淋漓尽致。

    如一件基础皮毛,进行了一次编织之后拆解了,那么第二次编织总有一些利用不到的地方,造成了偷工减料的结果,嫁衣自然是脆弱无比,因那些损坏的材料,凭现在的技术不足以在下一次重复利用。

    若第一次是完整的嫁衣

    第二次是残缺的嫁衣,但出现了一些废物。

    第三次有了制作残衣的经验,在这次能把这些废物在利用,那么第二次拆解造成的损伤,比第一次拆解形成的废物残破的更厉害,厉害到只能等第四次才能重新利用上。

    嫁衣的制作就是如此,反向递增,又一次又一次的损伤积累出经验。

    当到了第五次,第六次,甚至更多次数的时候,那么别人拿到这样的皮毛有什么用?垃圾!因他们根本不能利用,这样的皮毛已经连基础材料都不是了,但它本身却是从基础上拆卸损坏得来的。

    它整体的价值依旧是一件基础材料,可除了制作者之外谁能用它干出点什么?没有。

    这是文明的逆转,亦是循序渐进的逆转。

    若是材料都是一步又一步的往上递增,每一次用的更加珍贵,那么谁能用的起?或者说谁能培养的起这样的货色?代价太大。

    以文明的辅助职业而论,事事都有成功率,如锻造、附魔、越是往上的珍贵材料,往往成功率越低,就算是拿再多的材料练手,成功率也就那样,究其原因,则是文明的培养方式不同。

    文明的培养是反向培养,想要增加成功率?面临的只有一次又一次的失败!以失败来铭定成功,当材料珍贵高端之后,失败的起吗?失败不起。

    就算是严格的按照机械化程序,但只有出现那么一个疏漏,不好意思,再见!

    当然文明这边是有100%成功率,而世界那边同样有,只不过方式不同。

    反向的损坏廉价材料,一次又一次的失败,即是增加往后的成功率。

    以一次又一次的损坏材料去制作嫁衣,其难度可想而知,失败简直不要太正常,但只要成功了一次,往往就能利用更次一等的材料。

    当能把垃圾在次利用起来时,看那种高端材料是怎样的感觉?

    与廉价且稀松的嫁衣相比,高端材料简直可以说是完美级别的。

    这样的皮毛还需要制作吗?在织命者的眼中并不需要,这可以说就是一件天然的嫁衣,比自己的出色了不知道多少倍。

    所以它们通常不会拆卸这样的高端皮毛,而是以这样的高端皮毛为主体,进行查缺补漏,填补其中的缝隙,这样的缝隙或许非常小,但制造嫁衣经验,带来的是精密度!

    别看垃圾材料制作的嫁衣松松垮垮,但这却是最为精密的制作。

    当这样的精密用在高端材料上,即是完美无缺,其成功率自然是百分百。

    文明的基础是完美的,当完美遭受了损坏,不完美的东西出现,那么完美的东西自然会进行升级。

    如基础皮毛,它就是最为基础的事物,没有比更低的基础,它自然是完美的,而拆解编织的过程,则是让基础完成降格,以降格的方式进行升级,而这样的升级方式属于主体升级。

    以一件主体材料为核心,其他次级材料为辅,让主体完成跃迁,而这也是文明的上升渠道。

    当锻造或者编织一件珍贵玩意,若制作者从未有过制造废物的历经,往往需要更多珍贵的辅助材料才能对主体完成升级,甚至这样的珍贵材料,已经在某种程度上超越了主体的价值。

    划算吗?并不划算。

    1级武器升2级,需要用1把同等级武器当材料,可原本仅仅只需要一把0级的武器就能让1级武器升到2级,其中的差价有多少?

    在文明之中,有一些玩意被称之为极限。

    比如武器!

    以0级的材料,让1级武器升级2级,这就是极限,这样的武器基本不可能在次升级了,因它已经达到了一种极限的状态,比如用1级的材料,让其升级3级,不可能的。

    因为它本身就是完美的1级武器,能填充的只有这么一件0级材料,当然如果本身并不是完美的那就是另说了。

    除此之外有一些东东则是属于破限级。

    极限武器没用了?当然不是!

    如以一把2级的极限武器当做材料,它能让2级的普通武器晋升到3级,在3级武器的行列中,这样的破限级别武器堪称横扫,额...不能说3级横扫,因这样的武器本质也就是2级的范畴。

    嗯!在2级的武器当中没有对手!

    一般填补一次的,称之为极限,二次的通常是破限,而每一次往上递增,对于制造者的要求会更高。

    这样的道道在文明中叫什么来着?

    额...强化!

    物品能一次又一次的进行强化,在同等级的情况下,普通物品和强化物品,没有任何可比性,每一次强化都是质的飞跃,而100%成功率之下的强化,都可以归咎于技术不到家。

    如织命这等行业,在文明之中当一个强化师没什么问题,翻身农奴把歌唱?额!但也就那样,文明的嫁衣可不是那么好完成的,其途径上可以说摆满了诱惑。

    强化大师香不香?香!

    那还需要织个破衣服吗?想想看似乎没什么必要了对不?而且织命可以一个相当精密的工作,一旦中途产生了偏差,还能回到当初那样分毫不差的状态吗?难了。

    大富招手,大贵远离,之后弯弯绕绕还是得回去,可回首时已是陌路,陌路重修,困难重重,不如另辟蹊径,这严格说来是一种浪费,文明之中虽没有规律左右,可心扉依旧在。

    反正自己的选,怪谁也怪不到文明脑门上,毕竟文明这边自由嘛,而世界就完全不同的。

    若文明的织命是反向递增,那么世界的编织则是正向的。

    如练丹、练药这等玩意也有成功率不是?嗯。

    有些家伙能百分百成功,而有些家伙同样不能,相比文明来说,世界这边更加玄妙一点,但敞开了说也就是那样。

    如练一颗基础药丸,失败不论,要么要成功多少次,才算是进阶呢?嗯!一万次!而且这一万次是连续成功一万次。

    当然对于普众而言,这样的严格要求有些太离谱,谁能保证一万次不失败一次?失败一次很正常不是吗?所以世界那边高级点的生活宝贝,练制点什么从来不给你打什么包票。

    而且你还得做好打水漂的准备,因不能给人家制造压力,人家轻松状态兴许一次成功了,但要是有压力了,兴许就是频频出错,基本功不到家。

    可一枚低级的丹药,谁有那个耐心连续成功一万次?而且其中只要失败了一次就是重新计算,那绝对是一种折磨。

    世界不讲究什么细节,什么把材料反向分解填补的方式虽然也有,但却不是主流,主流就是大体上的铭刻。

    万一的铭刻!

    若没有这一份万一的铭刻,那么一位一级的练丹师,升入2级之后,敢保证2份材料必定练出一份丹药吗?不能!

    连续一万次的铭刻,能保证的是晋级之后,2份材料,必成一次!没有失败两次的情况出现,这样的必成堪称绝对,无论材料多么珍贵,多么逆天,2次必成。

    至于练那些已经连续万次成功的则万无一失,可珍贵的材料通常不会连续给谁练制万次,没有那么大的需求,所以万中无一,只要一万次中没有失败一次,那么则完成万中无一,同样可以晋级。

    如果万无一失,是指同类丹药,而万中无一是指不同类型,那么两种结合起来则是绝对!

    如同种丹药一万次没有失败,而中途又在练制不同的种类,那么这一万次没有失败的,不会在存在失败的可能,就算事事有万一,但这种已经排除了万一。

    而之所以需要这么多的成功,则是因为...嗯...养不起。

    自己想要养得起自己,那么则必须完成这样的步骤,而依托于势力就是另说了,势力其实并不需要这么高的成功率,一座势力的财富供个体没有压力的挥霍,本身就是成功率的一种象征。

    所以在通常的情况下,势力出来的辅助职业,可以轻易的完成两次成功一次的这么个过程,因他们已经完成了另一种形式的积累,但想要更近一步,不太可能了。

    它们所面对更多的是衰退,当感觉到压力时,即是衰退的开始,而这也是依附于大势之后脱离的后果。

    来自世界的重压,一如文明一般的变态。

    当认准一万次的连续才能晋级时,那么越是面临晋级的时候,则压力更重,兴许前面九千九百九十九次都是成功,但偏偏最后一次,每一次都是失败,而带来的后果要么是崩溃,要么是以百折不挠的坚毅换来的某种执念。

    其中崩溃是最多的,因那最后一次是不可能成功的,只要还活着便不可能成功,就是这么离谱,所以是万中无一。

    百折不挠,向死而生,要么崩溃,要么死,而这样的死则是一种新生。

    为什么两次必定成功一次?

    因这样的家伙死过一次,只不过他们不知道自己嗝屁了而已。

    身死之时,亦是成功之日,但这样的成功可能会因为意外而导致败北。

    比如当执念形成的那一刻,谁出言提醒着家伙,那么当这样的家伙醒悟过来自己已经挂了,那么自然是真嗝屁了。

    而这样出言提醒的,或者说表露出啥小眼神的蠢蛋往往特别多,好死不死偏偏打搅别人的执迷不悟。

    当然蠢蛋是很聪明的,蠢蛋并不是笨蛋,蠢蛋兴许是故意的,而这样的聪明落到一些人的眼中,往往会迎来惨痛的后果,死狗的下场就是其一。

    文明的顶级嫁衣和这样的方式类似。

    编织皮毛?不!这只是一个过程,而这个过程会有一个终点的,当抵达这个终点的时候,也是织命者嗝屁的时候,而他们会留下一件遗物,而这件遗物则是最为轻盈的羽毛。

    一生留下一羽。

    之后在次复活!嗯...复活!

    文明这边是可以复活的,编织嫁衣的过程则是把自己的一生给编织出来。

    每一生留下一根羽毛,当此生唯一的时候,也到了嫁衣成型之日。

    它可以是嫁衣,可以是羽翼,可以是皮囊,更可以是其他,无非是在于制造者把它编织成什么而已,但这件嫁衣通常制造者是编织不成功的,因编织的难度太高,高到需要耗尽一生。

    所以他们通常只有在死时,也就是临终的时候,才会把它们编织成功,在生时这件嫁衣仅仅只是半成品,而就算是半成品也是非常恐怖了,穿戴在身堪称无敌。

    谁能破灭这样的生生世世?别想。

    命如薄纸,一步登天。

    当然如果这样的东东如果太舒适了,可能会把制造者给整死。

    嫁衣舒适吗?嗯!那么当制造者穿戴之后还能完成最后的一步工序吗?不能了,因太舒适所以不想动了,那样被无数个自己包围的感觉简直不要太享受。

    所以嫁衣是不能穿戴的,就算是制作嫁衣的织命者也不能,毕竟此生已是唯一了不是吗?早已登峰造极,还需要这件嫁衣吗?不需要!就像在世界的变态也不需要那破碎的冠冕。

    这样的产物就像是蜕变后的遗留,对于本身而言堪称剧毒,当然也可以是利器。

    比如把嫁衣拿在手上,保证没有谁可以打穿,力量打在这样的嫁衣身上都会感觉舒适好吧,能造成伤害吗?别想。

    这样的东东往往是当做武器来用,而且挺好用的,当这样的武器完善时,对于一生而言亦是完美的收官。

    遗物!衣物!死物!

    文明的遗物通常是一件非常棒的收藏品,比如嫁衣!

    当没有谁能穿戴这样的嫁衣时,岂不是只能收藏?嗯。

    遗物这玩意通常也是给人用的,不然也不会以一生完成这最后一道工序,只不过有资格用的家伙挺少。

    如果在世界,帝一还是自认有这个资格的,但这边是文明,他穿上估计同样得嗝屁。

    文明的嫁衣实实在在的,没有世界的躯体作为支撑他还真不一定能穿上,虽说世界不以躯体为主,可有些东东繁杂之后,有很多的东东往往会留在躯体中。

    以不完美的身姿,穿上一件完美级别的嫁衣,其下场呵呵。

    当然既然有完美级别的嫁衣,自然也有次一等的,次一等的则是共同编织。

    假如一位领民编织一生留下一根羽毛,那么当编织的人数增多时,他们一个个都会留下不同的羽毛,而以这些不同的羽毛编织出来的即是次一等的嫁衣。

    若唯一性质的嫁衣,这一生只能穿戴在一个家伙身上,当换一个人时则是格格不入的排斥,那么这样的嫁衣则可以更换到很多家伙身上而不会产生排斥,而这样的嫁衣也被称之为羽翼。

    羽翼丰满,如虎填翼。

    次一等的嫁衣也非常牛哔了,而除此之外还有第三等,也就是皮囊,或者也可以叫强化。

    如以一件皮囊作为主材料,那么它是不是可以无限制的强化?理论上是的。

    假如以更低一级的材料作为补充,达到了极限的状态,之后更多的只能作为辅助材料,因已塞满了,但有一种情况则是例外,那就是这样的羽毛。

    在牛哔的皮毛,遇到这样的羽毛,它也会松开一丝缝隙,而这样的羽毛插在这样的缝隙内,周围会因为吸附而产生大量缝隙,虽渺小,但并非不可查。

    这样的缝隙就可以插其他的材料了,而这件皮毛主体也会因此变的越来越强悍,但皮囊嘛,通常是不会插其他材料的,不然岂不是插翅难飞。

    所以这样的皮毛只会插同等的基础材料,而这也就是皮囊了。

    没有谁可以撕裂这样的皮囊,堪称刀枪不入,只不过毕竟是第三等,所以会受内伤。

    一等致命,谁要是扯下别人的嫁衣,生生世世,不死不休!

    二等好说一点,不死不休!记恨你一辈子!至于下辈子?算了。

    三等代价更小,不死不休?算了。但你敢扯我皮囊?报复是肯定的。

    至于第四等...类似于强化的行列。

    如皮囊是属于同根,那么第四等则是层层往上。

    比如一张皮毛是一等材料,那么一根羽毛下去,可不在是插同等材料了,而是越高级越好的那种,如果珍贵连同根材料都难以寻觅,那么为了增加强度添加更低一等的材料也可以。

    第四层上下两层,别名:翅膀!

    翅膀这玩意,烤烤可以当烤翅:倍香!

    而人家痛失爱翅也不会拿你怎样,毕竟吃痛了长教训了,但别让人家待到机会,不然就是痛打落水狗。

    四个不同的玩意要是论威力,第四种最为直观。

    第一种:金钟罩!管你有的没的,通通无视。

    第二种:铁布衫!得把自己保护的严实点,不然...嘿嘿!尝试下什么叫精准打击。

    第三种:童子功!别用太大力,吃不消!

    第四种:硬气功!材料够坚实,身板就足够硬朗,进阶:暴雨梨花针!biubiubiu!进化:回旋镖!

    第四种具备一定的主动性了,见缝插针自然可以突突突,让这样的针多了具备粘性之后,还能表演回旋杂技。

    直观的主动性,更多是当阴险的暗器来用,虽然有些华而不实,但却并不是典型。

    典型的华而不实是装哔:仙乐锣鼓满配是基本,要的就是一个壮观!如果在加上一些气势相当是最好的。

    不过论气势这玩意,世界才是行家。

    当然文明中也有世界的东西,只不过还未显现,每一个区域都相当于在一个相当原始的程度上前进,虽然依旧在某些节点上,但这样的节点怎么说好呢?

    那感觉就像是学习课本进行了简白化,没有谁告诉你课本怎么来的,但却可以通过这样的课本慢慢的摸到一些痕迹。

    人为制造的节点,不属于自然的进程,但好的是所有的家伙都从这样的节点上出发,而这样的节点也迟早成为历史。

    历史这东西重要吗?

    若不能进入到历史当中,那么历史就是废物,而文明的历史,是可以让你进入历史当中的。

    当然不是所有的历史都会被载入文明,比如帝一这样的区域就不会被载入,因这样的历史没有拐点,没有拐点的历史,对于文明而言价值太小,所以不会被载入。

    什么才是拐点?

    比如领主这家伙不给力,导致在七天之内被推翻了,或者说在七天之中存在被推翻的那种可能。

    能制造出这样的可能,或者说平复这样的可能,才有被载入的价值,而拐点的距离越近则价值越大,因进入拐点的消耗会更小,而这也是文明历史的意义所在。

    当一个又一个历史的拐点都被平复之后,历史则会成为不存在的玩意,或者说文明的历史代表着文明的后天,当后天成为昨日时,一如明天的末日。

    而世界的历史又是另一个玩意,世界的历史通常不存在记载,也不需要,因为那是一个又一个神话,当谁成为下一个神话时,即是历史的重现,亦是歌颂的开始。

    要是禁区的历史那又是一个鬼玩意。

    神话是假,流传是真。

    历史是假,经典是真。

    流传经典,传承笔记。

    一家一笔,一家一记。

    相比于世界和文明的粗暴,禁区的历史更加的奇葩。

    家家各执一词可以说全在放屁,但放的屁却有一部分是真的。

    如果说世界是神话具现,文明是进入历史,那么禁区则是重缝,把这些支离破碎的东东全部给缝合起来,但缝合的是一个整体吗?不是!所以有了区分。

    区分的越多,即缝合的越多,而这也是禁区的大势,或者说主要的框架之一。

    其中要说区分的更为详细的,还是世界这边,往后看是不是世界的历史?嗯!而往前看则是文明的明天,可明天的鬼特征摆在那,而以世界的特征来推衍莫须有的明天,那么禁区自然是以世界为重,这无可厚非。

    所以文明时代一般都处于时代的前沿,堪称绝路。

    没有文明的本事,却偏偏一次又一次的处于末端,迎来的自然是一次又一次的末日,于末日之中开启神话的篇章,反正禁区时代通常都是如此。

    而且流传经典这两玩意,说有大用吧不见得,说没用吧也不小。

    毕竟文明的特性是可以进入历史中的,而世界的特性则是成为神话,若在加上幽冥的交替以及放逐,重缝?呵呵!难搞。

    理论上禁区至少具备四个大体特征,也就是世界、文明、幽冥、以及禁区本身,若是在加上深渊、原始、宇宙、以及虚空,其难度...呵呵!或许有这个四个大家伙,但无疑,这四个家伙肯定属于旁根末节。

    其中最为重要的主体,无疑是禁区本身,而文明这边能区分一些禁区根本性的物质,比如皮囊、羽翼、瞳孔...等等!反正形象这东西,大多是文明搞出来的,而最为顶级的皮囊,也就是嫁衣了。

    这个玩意在很多时候都是充当陪葬品的玩意,因没有谁可以永久的穿戴一件顶级嫁衣,如果说有,那也只有死人了。

    一些家伙的确有这个资格穿,可脑子但凡没有病的,都不会把嫁衣一直穿在自己身上,而有这个资格穿的通常也不会穿,大多都会当做是藏品,或者是珍贵的礼物。

    这样的礼物可以是给人送终用,也可以联姻用,只不过联姻用的极少,前者才是多数。

    在世界强者需要联姻吗?不需要!可有些小辈喜欢上了谁,那就没办法了,送件嫁妆呗。

    有什么比一件嫁妆更昂贵的礼物?屈指可数。

    文明的嫁衣,世界的冠冕,禁区的树干,幽冥的佳肴,小两口自己在努努力,稍微摸点鱼,区区九五不是问题,但通常没有谁会搞这么昂贵的嫁妆。

    比如帝一这个老阴哔好了,作为一个老阴哔小辈通常是成双成对,需要嫁妆吗?不需要!准备个成年礼也就行了。

    这绝对不是因为嫁妆昂贵,而是因为凑不齐。

    禁区的嫁妆得是禁区出产吧,文明的嫁衣得是文明出产吧,幽冥的佳肴得是幽冥亲手做的吧,要是在世界弄出三个赝品像什么话,还不如办个成年礼实在。

    就像在文明也不流行什么嫁妆,祝福了事!可无论在哪个框框都有这回事不是?这事本来也是这么一个盛事,只不过...

    其一:盛事难以完成。

    其二:咳咳!也可以说是老阴哔自己作出来的。

    出阁的闺女是啥?嗯...贱货!

    为了贵重而不贱,老阴哔们通常会在嫁妆上做文章。

    假如甲方准备了一件真品嫁妆,而乙方是赝品,那么甲方的闺女那就贵重了,之后嘛...乙方可能就成为甲方的了,所以乙方可能会就此罢休不结了。

    关键是每一个框框有每一个框框的主导规矩,那是你说不结就能不结的?想屁呢。

    这不,以次充好的不仅冒出来了,而且更形成了一种比拼,之后干回来原点,又干到了无礼,在阴险的干出了成年礼。

    虽然这些和小辈没什么关系,但小辈看不懂,就容易拆解出来自圆其说,导致酿出了不少的恶果。

    自此嫁妆这回事也没有谁在谈了,因一些恶果会反扑,至少不是谁都能谈婚论嫁。

    本来谁都能搞搞的,条件也不是那么严苛,只是嫁妆难弄,之后玩球了,准备了嫁妆还不行,还得有横扫的本事,不然盛事成破事,好好的良缘成作孽。

    本来文明的嫁妆也不是什么嫁衣的,而是一根羽毛,之后都懂的,这嫁妆不给力那是真不行。

    一步又一步的升级成为了嫁衣,冠冕亦需修葺,佳肴更需一桌,树干更得连根拔起。

    想想这一件又一件的事物,小门小户举办婚姻不说能不能举办的起,就算举办的起,估计也是昏了头的那种。

    之后则是转嫁。

    婚姻成了包办,目的:祸水东引。

    反正东家时常四分五裂,不在乎这点祸水。

    在后东家明白了,醒悟了!好家伙!你们牛哔!赐婚来了。

    老子四分五裂,你们也得五马分尸。

    要不怎么说世界好玩呢?因世界的弯弯组合拳,非常有趣。

    世界是趣事多。

    禁区是笑话多。

    文明是喜事多。

    幽冥是丧事多。

    四个框框选一个,那么选当一个笑话的有多少?

    嗯...娃娃不会觉得这是笑话,所以是童话!而禁区盛产的是童话故事,当面见童话时,谁敢嘲笑童话?呵呵。

    或许更多的是讽刺自己,而娃娃间的讽刺重伤,美好的童话亦成为了讽刺的故事。

    重缝难,难成蓝天愿,所以禁区的天是蓝的,而文明的天是黑的,世界的天是黄的,幽冥的天是青的。

    少有恒定的主流可以经久不衰,但有些事物在任何时候都有它们的一席之地,可这一席之地未必重要,只有当它们连一席之地都没有的时候,才会变的无比重要,成为大势,成为主流。

    比如娃娃这个东东。

    当世间没有多少娃娃出生的时候,它就会成为大势,一种非常奇葩的大势。

    比如不惜代价的催生,比如出现那种瞪谁谁怀孕的鬼玩意。

    “这样的东东在世界叫啥来着?”

    帝一挠头。

    这是一个非常有趣的问题,但他的推衍好像一直没有推进到这一步。

    额...鸾鸣!

    它们其实并不出名,因只有在极少极少的时候它们才会连一席之地都没有,而这样不常出现的东东,也是导致难以推衍的原因,甚至比幽冥更过分。

    没有谁知道当鸾鸣成为世界的主流之时是什么鬼样子,除非是人为的作死,不然估计谁也见不到,兴许...上天见过,因上天常作死,而且作不死,当然有一些不给力的例外也成功作死了。

    禁区的主流色彩,搬到世界成为大势,这可是相当作死了,不过有些时候作则是因为需要。

    如禁区的家伙降临到世界,通常都不是以本体的形态,而是以娃娃的姿态降临,就像异世重生?差不多。

    在世界嘛,没有谁和一个刚出生的娃娃计较什么,而这也是一种比较安全的降临方式,因这种不计较的安全期,往往更容易摆弄一些什么,让其他家伙习以为常。

    要是以成人的姿态,呵呵!怕是连死都不知道怎么死的。

    论诡异,其实世界那边比文明更加诡异,只不过这些的诡异通常都藏在暗面,不像文明这边明晃晃的给你呈现出来,仿佛在找茬,还是说就是在跟世界对着干?反正这些意思都有点是肯定的。

    禁区的特产他错过了,弄的都是赝品,封界那边局势又是尼玛刻不容缓,文明这边就是另说了。

    一些文明的特产,这不得通通搞一些简直对不起自己!

    而嫁衣无论是当收藏,还是礼物贺寿,那都是顶级的行列,不过作为顶级的嫁衣,其代价可能有些大。

    这需要将一个登峰造极的领民,一次又一次的复活,以这样的代价只为制作一件嫁衣当收藏品?估计脑子抽的了才会这么干,但!他就是属于脑抽的那种。

    如果不是因为封界的局势紧张,他早开始摸鱼了好吧,而嫁衣的制作流程,并非是毫无收入的。

    只是...

    以此为营生的话,需要一座特殊的领地。

    一座领地没有战力,即没有威胁,而没有战力,还有一群保驾护航的才能安稳,不然嫁衣这玩意是极其容易成为他人衣裳的说。

    文明的娱乐事业,也建立在二等羽翼的脑门上。

    嫁衣非卖品,羽翼是营生,皮囊是买卖。

    至于翅膀...

    在帝一的眼中,当特殊的领地需要展现出翅膀这个东西时,巅峰时期已经过了。

    在众观自己的区域之下,好像没有哪一座领地适合成为这样特殊领地的,这就有些....头疼了!

    难道要攻占一座领地才行?

    在文明之中这样的肥水流向外人田,是不是想别人翻身农奴唱反歌?

    适合是非常重要的一个因素。

    因这样的领地不需要战力,或者说不能有战力,娱乐就是娱乐,娱乐加武力简直不像话,而这样的娱乐甚至不需要种田,荒废一切只在娱乐。

    把自己洗的白白净净的让谁都想调戏,让谁都想得到,可就是让谁都得不到,因大家在互相竞争,而竞争一段时间后...算了!玩玩好了。

    围绕着营生玩玩,犹如众星捧月。

    当需要之时,皮囊这个期间就是转型。

    种田、荒废、营生、转型,逆袭。

    五个阶段,娱乐的转型可以保证不出差错的稳定,因牵扯众多的原因造成了转型的稳定性非常高,所以经久不衰。

    就像是哪些领地成为了主流,那就转型成这些主流好了。

    文明之多,就是主流,不存在虚假,这样转型之后,在加上之前娱乐的面子,怎么会被淘汰?保证混的老滋润了。

    如果说皮囊是转型,那么翅膀就是逆袭期,当决定转型之后,以翅膀进行收割,煽起蝴蝶引发的风暴。

    在多于少的选择中,以娱乐事业而言,少是一个优选,只要不少太多,那就是大吉大利。

    种田为了荒废,那么适合做这样领地的当然是废材。

    可来自世界的家伙,好像都挺有干劲的,这就难办的。

    不过他可以理解,这玩意怎么说好呢?

    禁区、文明、世界、幽冥,四个框框,其中以禁区最为适合干出这档事,但禁区的区域通常干不成,或者说干的不是那么登峰造极。

    适合的干不成,想干的不适合,怎么办?

    那么...只能单干呗。

    以第一种顶级的方式培养特殊的个体,制作一件又一件嫁衣。

    大不了把嫁衣当成搅屎棍丢出去乱搅,不过得要不完整的嫁衣才行,这样人家才有一定的抵抗力,只不过这样的话,那就得雪藏了,在领地之内打造一个小小的贫瘠之地。

    “唉...”

    帝一摇摇头。

    想要的东西有些多呀。

    文明的珍贵事物可不仅仅是嫁衣,满月弓,弦月琴,自然都算,凡实物,以文明的最为贵重,凡虚产,以世界的最为珍惜。

    “或许我应该瞅瞅今后哪个混蛋的天赋是收藏家,这可是一个顶级的打劫对象。”

    “那句话怎么说来着?”

    “额...打家劫舍干收藏,抄家灭门封宝库。”

    转瞬帝一擦擦额,他这个区域好像有被抄家灭门的风险,因好像有宝库这玩意,而且好像还是裸露的状态。

    好像宝库挺适合玩这样特殊的领地的。

    可是吧...

    当收藏与宝库合在一起,得!耶稣来了也得跪,钉上十字架,惨遭连根拔起。

    “不过...”

    “我是谁?”

    帝一突然自信了起来:“咳咳!”

    算了。

    上帝也不一定是万能的,通常是带着一群天使厮混?

    他觉的自己九成九就是那个通常,而通常的下场都如此凄惨,不通常的下场可想而知,有时候天堂的另一面是地狱。

    擦擦不存在的冷汗,想想还是单干算了,在这场文明的游戏,他可不是霸霸级,也不想单霸霸级。

    霸霸兴许能干出一些收藏来,但也只是零星。

    他喜欢贪!

    贪多!

    且多多益善!

    所以乐善好施!

    既不能整合,那么单干分配也是可以的嘛。

    月弓、箭矢、弦琴、嫁衣...

    “我干哪样?”

    值得斟酌。

    不过...

    “额...我在整骑士好吧,剑与铠就是两样了,泰坦能干出什么来着,嗯...甲!三件了。”

    其他的...分了!精力有限。

    宝库分一件!

    这个挺合适。

    财富分一件!

    也还不错。

    回收分一件,资本得利用上。

    眷顾以及其他虽资产不足,但也可以分上一件。

    在有...

    帝一觉的好像忘了什么,或者说他准备接着推衍什么的来着。

    得想想。

    不久,想起来了,召唤!

    可为什么是召唤?

    忘了。

    不知是因什么理由而推衍召唤,原因忘了。
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r33784/ 第一时间欣赏十五轮回周最新章节! 作者:灵异大猫所写的《十五轮回周》为转载作品,十五轮回周全部版权为原作者所有
①书友如发现十五轮回周内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说十五轮回周仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对十五轮回周作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

十五轮回周介绍:
当恒古轮回在启,一个又一个古老的谜题将一一解开。

梦境、虚世、末日、位格、顺序...

不一样的战场,不一样的古今争锋...十五轮回周情节跌宕起伏、扣人心弦,十五轮回周,各位书友要是觉得村十五轮回周最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!