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第一百三十八章 怎么又有抄袭者?

作者:啾啾啾啾啊u     游戏设计:玩家都感动哭了txt下载     游戏设计:玩家都感动哭了全文阅读
    终于,李启山用一颗毁灭菇消灭了最后的巨人僵尸。

    陈耀辉看着屏幕前跳出‘游戏胜利’的字样,忍不住笑道:“这游戏也太简单了吧,我们两个真强。”

    李启山:mmp!

    刘维心满意足的点头。

    原版的游戏虽然经久不衰,但只能一个人独自体验这份快乐。

    但有了多人联机就不一样了,这样就可以跟你的小伙伴们一起娱乐开黑了。

    除去‘黑白协同’这种照顾菜鸟,适合男女朋友开黑的模式。

    更有‘多人协同’‘多人对抗’等模式。

    其中多人协同模式是将原有的地图扩大化,每个玩家最少选择三条,最多五条加入游戏。

    在游戏过程中,玩家只能使用最开始选择的阵容进行游戏。

    对队友的需求非常大,需要多方协力,齐心协力才能通关。

    而‘多人对抗’模式则是官方每周推出各种不同的特色地图。

    类似于早期的塔防地图。

    玩家自由选择十张植物安排阵容,僵尸会源源不断的从起点攻击。

    当僵尸被消灭之后,便会转移到对方的地图中,替你作战。

    同理,当僵尸在敌方地图中死亡后,便会出现在己方的地图中。

    随着游戏进程不断前进,出现的僵尸也会越来越强。

    一局对抗赛的时间差不多在五分钟左右,既不会很快结束游戏,又不会因为时间过长而陷入无聊时间。

    ……

    随着《pvz》船新版本的发布,其热度再创新高。

    甚至还间接的把游戏社区给带火了一把,因为富美平台的游戏社区自带联机找队友,语音功能。

    很多玩游戏的玩家就通过这个方式来寻找自己的队友。

    再加上游戏社区不定期举办‘攻略大赛’,凡是参加的必定有奖。

    从游戏内货币奖励到免费游戏资格,现金奖励,成为内测人员。

    这也导致游戏社区的注册用户呈指数型上涨。

    体验店里,嘈杂非常。

    “《pvz》找个强力小哥哥打双人协同。”

    “《pvz》多人协同速来,有小破站大佬带队,听指挥就能上视频,而且有可能破记录。”

    “《pvz》对抗无敌,有没有人挑战我?”

    “《红警三》苏军无敌,输了叫爹,禁用超武。”

    二楼,众人看着刷刷往上窜的数据乐的说不出话。

    陈耀辉喜笑颜开:“不愧是老板,游戏社区的注册用户都已经突破五十万了,在国内社区软件都算得上一流梯队了。”

    刘维不知可否:“那是,也不看看我是谁。”

    李启山这个老实人也忍不住怕马屁:“这样下去,恐怕刘总很快就能达到s级设计师了。”

    刘维讪笑一声,没敢应答。

    s级设计师不是那么好晋升的。

    在之前,刘维就对国内的s级设计师的数量有所疑惑。

    为什么在2010年之前,国内有四位s级设计师,而到了现在,十几年过去了,也就只出现了一位s级设计师。

    要知道这些年游戏行业的技术水平可是不断上升的,怎么出现的s级设计师反而比之前更少了。

    但当年前刘维升到a级设计师之后,他终于从里面附带的公告得到了解释。

    在设计师晋升为a级设计师之后,众人在硬性条件上就没有太大差别。也就是说,s级跟a级做一款游戏,做出来的效果差不了多少。

    s级,更多的是代表着一种地位。

    s级设计师都是每个系列的翘楚,这些人要么是各自流派的开山鼻祖,要么是当前流派的的龙头老大。

    例如藤井科技的总裁殷井,他就是端游游戏的龙头老大,起到帮助官方制定端游游戏政策的功能。

    其他人也大差不差,天翼互娱的两位s级设计师,一位负责ar游戏,一位负责vr游戏。

    现如今,端游,ar,vr,乙女,回合制这五个系列都已经有了s级。

    刘维想要升到s级,就需要从其他方面提升。

    但刘维现在不是s级设计师的原因不是他硬性条件不够,而是他在想自己选哪个系列好。

    根据官方给出的选择,刘维可以在‘休闲益智类’(魔塔,植物大战僵尸),

    ‘即时战略类’(红色警戒)

    ‘手游/卡牌类游戏’(娘化三国,游戏王)

    这几个系列中选择一个……

    讲道理,还挺难选的。

    当然,刘维也可以不选择这些游戏系列,选择那些名花有主的,例如……端游。

    就在这时,凌静雯气呼呼的拿着手机走了过来。

    “怎么了?”多年的陪伴下,刘维率先开口,不给学姐发脾气的机会。

    果然,凌静雯哼了一声说道:“我们又被抄袭了!”

    刘维拿起手机,众人也纷纷围了上来。

    从游戏画面和流畅度来看,应该是赶工出来的作品,整体感觉起来一顿一顿的,也同样是五条路。

    但不同的是,敌人从僵尸变成了各种各样的老鼠,植物也变成了厨房里常见的美食原料。

    游戏名叫作——《食材大战老鼠》,借鉴的味道非常浓重。

    如果单单是名字或者是玩法借鉴凌静雯也不至于这么升起。

    但这款游戏就只是换了个美术素材就直接照搬上去。

    向日葵改成了灯油,阳光改成灯火,豌豆射手改成小笼包,坚果改成面粉袋……就连特点都不带修改的。

    “这……未免也太厉害了吧。”陈耀辉忍不住感叹道。

    但这款游戏也不是没有创新。

    首先是在游戏中加入组队玩法,主角也化身成为一个战力。

    其次,是将‘抽卡升级’这个元素完美跟游戏融合。

    按照《pvz》里的设定,一颗豌豆射手无论如何都无法击败伽刚特尔。

    但在这款游戏里,只要抽卡升级就行了。

    哪怕是最弱的小笼包,升到五星也可以轻松打败大力鼠。

    而且这里面最让刘维眼前一亮的还要数‘强化失败’这个要素。

    首先强化需要同名卡,其次强化+5以上再次强化会有失败的可能。

    如果失败,虽然本体卡不会有影响,但所有材料都会消失不见,需要重新抽取。

    当然,玩家可以花十块钱购买‘宝石’来保住材料……

    看完一系列新增的内容之后,刘维忍不住感叹道:“这简直就是个人才啊!”

    “没想到能在异界他乡看见如此熟悉的操作!”
本章结束
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游戏设计:玩家都感动哭了介绍:
获得反转系统的刘维穿越到游戏产业落后的平行世界。
随着玩家的情绪不断反转,获得的奖励也就会越来越多。
情绪不断反转?
刘维展颜一笑,反手掏出一大堆友爱和谐的游戏。
《召唤神龙》的悲喜交加,《勇闯地下城》的又爱又恨,《仙剑奇侠传》的生生世世,再到《虐杀原形》的深入思考。
嚎啕大哭,悲喜交加,狂砸键盘无能狂怒……
就在所有人都在痛斥刘维老贼的时候,一条震惊世界的消息传来:
“研发《ioi》的手掌公司邀请刘维担任首席设计师。”
刘维:“我要公布接下来几个新英雄的名称——快乐风男,影流之主,正义天使,沙漠死神,暴怒骑士,蜘蛛女皇,傲之追猎者,翠神,恶魔小丑……“
……
本书又名:
《我的游戏只带来快乐》《‘治愈’游戏设计师》《我真不是老贼》《玩家感动到痛哭流涕》游戏设计:玩家都感动哭了情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏设计:玩家都感动哭了,各位书友要是觉得村游戏设计:玩家都感动哭了最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!