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第一百五十八章 让人惊恐的陈耀辉

作者:啾啾啾啾啊u     游戏设计:玩家都感动哭了txt下载     游戏设计:玩家都感动哭了全文阅读
    在众人疯狂的叫嚣声中,陈耀辉开始了游戏。

    脚步轻快的顺着羊肠小道向着游戏走去,一边走还一边来一个温馨提示:

    “进入游戏之前会有一个体检,不过这不是很重要,就算你拿到了一百分的恐惧值,你也会被部分冥场面吓得强制退出游戏。”

    随后根须蔓延,根须散去。

    陈耀辉继续脸色平淡得向前走去,随手推开大门:

    “序章的场景只有推开大门,主要是为了营造氛围,对了,你们可别吓跑。”

    “游戏的经费有限,有些场景只是贴图,伱们要是非要想试试看,最终的结果大概率会是冥场面。”

    找剪子,剪绳子,拜堂……

    观看直播的都是老观众了,自然明白这些操作流程。

    可就算是看了好几遍的老观众,面对这种仿佛身临其境的中式恐怖,心跳也会本能加快几分。

    可陈耀辉就好像是完全没有恐惧这个感情一般,迅速的在阴暗的屋内辗转腾挪。

    而且,陈耀辉还用一种让人想要打死他的淡定语气说道:

    “这只是一个游戏,你们只要别想的太多就没事。”

    “就比如那些突然出现的身影,实际上都是纸人实拍出来的,你们只要仔细观察一下,就会发现没什么恐怖的。”

    “还有这个要红白的纸人童子,其实早在你们进屋的时候就加载了,只不过你们必须要走进房间才能看见而已。”

    “还有女主的父母身影,那个就是贴图而已,如果你们在他们小时前摸一下就会发现什么也摸不到。”

    “接下来是红白新娘……这个更没什么可怕的,如果各位仔细观察,就会发现这就是换了个色的模组罢了,最多就是加上一些特异化的装饰品。”

    “所以他们不是特地在等你,而是一直就在这,一点都不可怕对不对?”

    陈耀辉的语气很平淡,动作也很快,行动起来丝毫不拖泥带水。

    他的解说也独居风格,别人当主播要么是沉浸式体验游戏。

    要么是玩速通,提前给观众做好心里铺垫,哪里有高能,哪里该怎么玩都提醒一下。

    到陈耀辉这里……他竟然从专业的角度来替玩家分析。

    什么游戏的底层逻辑,游戏的生成逻辑……

    本应该是极为恐怖的一幕,现在却给人一种正在上专业课的感觉。

    直播水友看见这一幕都无奈了:

    “感觉……好像真的不是那么恐怖的样子。”

    “尼玛,完全达不到预想的高能名场面,你赔我买录屏软件的钱!”

    “这是在玩恐怖游戏嘛?我怎么感觉好像是在上课一样?”

    众人顿时感觉到无趣至极,原本还想看一下官方人员破防呢,看样子是看不到了。

    但马上,他们就发现了意外情况。

    “哎,不对,你们看陈耀辉停下了,他好像卡在这一关了。”

    “会不会是被卡住了?”

    “怎么可能,这才是第二关,网上早就出了教程了,更何况人家就是开发游戏的人,怎么可能会被卡住?”

    陈耀辉站在奘玲村后山,满山便是墓碑和不规则的长草。

    地上满是早已残破的花圈和纸钱,斜插着的招魂幡也早已失色。

    顿时,有大聪明跳出来说道:“我懂了,肯定是因为他不敢,别看他知道解密流程,但让你真的在乱葬岗走一圈肯定要做好心理建设。”

    后山乱葬岗是第二章的难题,也是大部分人卡住的地方。

    倒不是解密有多难,主要是这里的氛围很容易让人产生败退的想法。

    再加上这里的解密线索很多,需要玩家反复的跑进跑出,经常出现一些高能冥场面。属于经典的新人劝退图。

    但……陈耀辉只是在原地慢慢的等待,甚至还蹲在一个坟包上。

    大家都不知道他在等什么,可下一秒,众人就知道了他的想法。

    白衣新娘在一个回头的瞬间出现在男主面前,同时伴随着凄厉恐怖的惨叫声:“子服救我,子服救我!”

    所有人都被吓了一大跳,但陈耀辉却脸色平淡的起身,拍了拍屁股上的土。

    捡起白衣新娘留在地上的线索,一边往里面走,一边淡定解释:

    “大家不要紧张,也不要害怕,这是触发了我们的提醒机制。”

    “一般你十分钟没有进行下一步,就会强制触发。”

    “不过也别太在意,实际上白衣莫琪一直在男主的脑袋后面,只不过需要的时候会转移一下视角挪过来,这么一想是不是就一点也不可怕了。”

    观众都惊呆了!

    “卧槽,你这解释,还不如不解释!”

    “实际上她一直在我脑袋后面……听完之后我更害怕了怎么办?”

    “我刚才下意识摸了一下后脑勺,还好啥也没有。”

    “有没有一种可能,你只能看见,不能摸到……”

    “妈妈呀,我只能感觉这主播比游戏还要可怕~”

    “好消息,我知道提醒机制的触发原理了,坏消息,这破游戏我已经再也不打算碰了!”

    “谢谢主播的科普,游戏已经卸载了。”

    ……

    接下来,陈耀辉一边慢悠悠的游戏,一边平淡的给众人解答:

    “实际上,这不仅仅是一款简单的恐怖游戏,其中隐喻各种封建迷信的坏处。”

    “比如六葬观音,实际上只不过是封建愚昧的产物,它不具备任何神力,但却被人‘赋予’了神力。”

    “而且我们也在游戏途中增加了不少的常识,像什么六嫁,地府,鬼节……”

    六葬菩萨,鬼门关,老死者的牵挂……

    所有的剧情在陈耀辉的解说下,逐渐揭开‘鬼怪’的面纱,透露出其下隐藏的‘现实’!

    “接下来就是最后一幕,拯救莫琪。”

    “这一幕很难,但相对游戏,我更希望各位玩家注重游戏中想要表达的内容。”

    “红衣新娘是莫莉,白衣新娘是莫琪,她们两个是双胞胎,但就因为六葬菩萨,刚刚出生的莫莉就被扔到井中抛弃……这才导致后续莫莉心生不满,决定报复。”

    “错的是莫琪的父母吗?”

    “我想让大家注意,在游戏中,莫琪的父母一直很愧疚,直到死也对莫莉念念不忘。”

    “那错的是下达旨意的六葬菩萨?”

    “可大家别忘了,它不过是个泥塑,毫无神力的泥塑!”

    “真正错的,是借用六葬菩萨满足自己虚荣心的那批人!”

    “更关键的是,在最后一幕大家会发现,原本一直帮助我们的道士竟然是反派。”

    “反而是那些平时一直为难我们的鬼怪最后对我们伸出了援手……”

    “人心,就连鬼怪都要恐惧三分!”

    “最后,我想用一首歌结束今天的直播……”

    “我害怕鬼,鬼却未伤我分毫,我害怕人,但人却把我伤的遍体鳞伤……”
本章结束
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游戏设计:玩家都感动哭了介绍:
获得反转系统的刘维穿越到游戏产业落后的平行世界。
随着玩家的情绪不断反转,获得的奖励也就会越来越多。
情绪不断反转?
刘维展颜一笑,反手掏出一大堆友爱和谐的游戏。
《召唤神龙》的悲喜交加,《勇闯地下城》的又爱又恨,《仙剑奇侠传》的生生世世,再到《虐杀原形》的深入思考。
嚎啕大哭,悲喜交加,狂砸键盘无能狂怒……
就在所有人都在痛斥刘维老贼的时候,一条震惊世界的消息传来:
“研发《ioi》的手掌公司邀请刘维担任首席设计师。”
刘维:“我要公布接下来几个新英雄的名称——快乐风男,影流之主,正义天使,沙漠死神,暴怒骑士,蜘蛛女皇,傲之追猎者,翠神,恶魔小丑……“
……
本书又名:
《我的游戏只带来快乐》《‘治愈’游戏设计师》《我真不是老贼》《玩家感动到痛哭流涕》游戏设计:玩家都感动哭了情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏设计:玩家都感动哭了,各位书友要是觉得村游戏设计:玩家都感动哭了最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!