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作者:清风易于     被流放者txt下载     被流放者最新章节 收藏本书

第一百三十二章‘无能狂怒’

    斯蒂芬在激发【闪现打击】之前,就已经摆好了架势,抡起了手上的两把单手斧,等到他的身影出现在中间的那只死火法师的身后的时候,就正好将这两把斧头猛地挥了下来。

    狠狠地砍到这只法师的身上之后,斯蒂芬同样是没有耽误时间,而是马上顺着这次挥击的力道,原地转了个身,就带动全身的肌肉发力,高高的抡起斧头,再次砍了下来。

    实际上以斯蒂芬的【闪现打击】的攻击距离,是能够直接闪到右边的那只死火法师的身后的,这样一来还能稍微拉长一点他实际的战斗时间,让他能多造成一点伤害。

    只是斯蒂芬不想,也没有这么做罢了,要知道优先解决掉这三只死火法师其中的一个,要远比多造成那一点伤害要来的更好,毕竟一打三和一打二之间的差别可是很大的。

    就在斯蒂芬对着中间这只死火法师挥出第6斧之前,来自左右两边的两发【火球】,就已经快要飞到了斯蒂芬的脸上了。

    当然,在这两发【火球】切实的轰到斯蒂芬之前,他就激发了【跃击】,借助脚下爆发的魔力,一下子蹦到了左边的那只死火法师的头上,并将它击退到了4米开外。

    在落地之后,斯蒂芬便马上往前冲了两步,对着右边的这只死后法师抡起了斧头,开始了平a,接下来的战斗也就没什么好说的了。

    斯蒂芬就这样保持着‘【闪现打击】-【跃击】’的战斗循环,使得他在要快被攻击到的时候,马上就能用启用技能,跑到另一只怪物的身后或者面前开始输出。

    所以仅仅过了半分多钟,位于中间的那只死火法师就‘含恨而终’了,不过它并不孤单,因为左边的那只死火法师,仅仅过了几秒钟,就追上了它的脚步,跟它做了个伴。

    也就只有从一开始就没有受到伤害的,站在右边的那只死火法师多坚持了一会,不过它也没有坚持很久的时间。

    仅仅过了一分多钟之后,这只朝着斯蒂芬丢了二三十发【火球】的死火法师,就丢下了它的掉落物,‘开心’的追上了它的两个小伙伴,消失在了这让怪怀念的地方。

    虽然这场战斗的过程和结局,正如斯蒂芬在开打前所设想的一样,他全程无伤的解决掉了这三只死火法师,但是斯蒂芬却一点也不高兴,甚至还对一件没有出乎他预料的事情,感到有些气愤。

    这件惹得斯蒂芬有点生气的事情,其实就是地上的那一堆掉落,斯蒂芬在击杀了最后一只死火法师之后,便把它们三个的掉落划拉成了一堆,然后拿出鉴定卷轴开始了鉴定。

    但是不出他所预料的,这一堆掉落都是垃圾,这就让斯蒂芬十分的气愤了,其实要是以前的斯蒂芬,对于这种情况倒是没所谓,毕竟习惯成自然。

    但是在经历了和雅兰娜一起下副本的感觉之后,斯蒂芬就接受不大了这种情况了,这倒不是斯蒂芬的心里素质不行,只是…哎,由俭入奢易,由奢入俭难啊。

    不过就算斯蒂芬对这三只死火法师的掉落在不满意,奈何这些掉落物都已经鉴定出来了,这也就意味着‘血统鉴定’已成定局,是不以斯蒂芬的意志为转移的。

    所以斯蒂芬很快就调整好了心态,将自己对于鉴定物品出货的期望,从雅兰娜那个‘随随便便就能出货’的级别,下调到了‘基本很难出货’的这个,他应该在的级别。

    但是调整好了心态,并不代表着斯蒂芬就这么轻易的接受了,别的先不提,最起码开口抱怨一下,以其来调节调节心情还是可以的。

    “…这三只是真的,竟然一个掉落【烈炎风暴】的都没有…”

    在稍微的喷了两句,发泄了一下情绪之后,斯蒂芬就停下了这种‘无能狂怒’,然后便攥紧了手上的两把单手斧,迈开步子,朝着远处游荡的几只死火法师跑了过去。

    10小时后

    斯蒂芬安静的趴在沙砾地面上,注意力全部集中在了距离他并不是很远的,那两只来回游荡的怪物身上,不过这个时候的斯蒂芬并没有在思考计划,而是在心里碎碎念。

    “…这可就是第一层最后一只死火法师了,要是再打不出来【烈炎风暴】的话,就只能指望最后的boss出货了,但是我印象中这个副本的boss,好像掉落【烈炎风暴】的概率不是最高的啊…”

    不过斯蒂芬并没有念叨多久,毕竟怪物的掉落不是他能说了算的,所以在稍微说了几句之后,斯蒂芬就停不再说这些无用的话,转而全速运转起了大脑,开始思考接下来的作战计划,

    “这场战斗稍微有点麻烦啊,毕竟这两只怪物都是加强稀有级的,这样一来我的等级和属性就差的有点多了,打起来的话就有点麻烦。

    不过该说不说,我的运气没出【烈炎风暴】的技能宝石也就罢了,这基本上算是正常情况,但是这个副本一口气给我出了两只加强稀有级的怪物,这就有点不大正常了。

    要是这两只怪物都是死火法师的话,那这场战斗就比较好办了,毕竟死火法师这种,即便是加强稀有这个级别,我也完全没压力,奈何这两只怪物是岩滩刺鳄加死火法师的组合阵容。

    这就有点麻烦了,而且关键是那只岩滩刺鳄,它到了加强稀有级别的话,是肯定会【冰霜新星】和【寒冰弹】的,说不定【冰矛】它都会一手,要真是这样的话,我打起来就很难受了。

    只要我距离它太近了,那估计就会吃岩滩刺鳄的一波技能,然后不出意外的被减速,之后在被死火法师这个轰炸一轮,虽然不会被炸死,但是一半的血量是妥妥的要被炸没的。

    而且在被减速之后,想跑步撤离的话可就有点难了,除非使用【跃击】蹦出去,但那样就会浪费很多的时间,减少我单位时间的伤害能力。”

第一百三十三章 不好打和不能打的区别还是很大的

    “而单位时间内的伤害量的减少,就代表着战斗时间会相应的拉长,虽然拉长了战斗时间,也不会对我造成什么影响,顶多就是会打的比较累而已,其他的也就没什么了。

    但关键的问题是,这两只怪物之间的距离实在是太近了,没有什么好办法,来保证在打其中一个的时候,另一个不会过来捣乱,这就有点麻烦了,属实是不太好打。”

    虽然斯蒂芬对于这场战斗的评价是‘不好打’,但这并不是‘不能打’的意思,而是‘打起来比较麻烦’的别样的表示,毕竟这两只怪物就算是再难打,它们也仅仅只是加强稀有级的怪物。

    肯定不会比最后的boss更难打,既然斯蒂芬在一开始的时候,就有信心打得过这个副本最后的boss,那又怎么可能打不过这两只只是加强稀有级的怪物呢?

    所以斯蒂芬其实只是有一点嫌麻烦而已,所以他在审视完了当前的局面,以及敌我的技能配置和地形的综合情况之后,就开始从前往后的逐条制定起了计划,并想好相应的风险预案。

    “…这样一来的话,就只能先去打…,然后在足以…,这一步一旦出了问题,就可以马上接上…,只不过问题如果不好挽回的话…”

    在想好了作战计划之后,斯蒂芬就没有继续趴在那个地方,而是按照他设想好的计划的第一步,开始朝着计划中的目标地点,小心翼翼的匍匐前进。

    虽然斯蒂芬觉得他就算不匍匐前进,而是半蹲着慢慢的往前蹭的话,估计也不会被那两只怪物给警戒到,毕竟那两只怪物仅仅只是加强稀有级的而已,它们可没有boss那么大的警戒范围。

    而且它们也没有boss那种级别的警戒触发等级,所以半蹲着蹭过去也不是不行,只是多一事不如少一事,既然匍匐前进能确保计划的顺利运行,那斯蒂芬就不会闲的蛋疼,去省那些无所谓的功夫。

    斯蒂芬的第一步计划,就是慢慢的,在不引起那两只怪物的注意的前提下,将他所在的位置调整一下,让他和那两只怪物处在一条直线上,这是第一步计划所必须要做到的。

    不过要是无论如何都没办法处在一条直线上的话,那么也不是不能退而求其次的,将直线变成折线,但这个折线的角度一定要大于150°,要不然斯蒂芬是绝对不会进入计划的下一步的。

    因为只有在斯蒂芬和怪物的站位是三点一线的情况下,才能在计划的下一步,也就是发起进攻的时候,获取站位优势,而这个赚出来的站位优势,就足以让他安心地打完一轮输出。

    这一波无干扰的输出还是很关键的,别的先不提,最起码这轮输出是能够让斯蒂芬抢出一个先手伤害差的,然后这个伤害差又会导致差异化的仇恨强度,进而让斯蒂芬可以更加平滑的开始下一步计划。

    所以斯蒂芬在匍匐前往预定位置的时候,就在观察那两只怪物的行动轨迹,并记住它们的行动规律,借此来判定这两只怪物会不会按照他的预期想法行动。

    在心里反复计算了多次之后,斯蒂芬认定只要这两只怪物不突然改变行动方式和移动速度,那么肯定会在他到达之前选定的目的地的时候,出现一次绝佳的‘三点一线’的机会。

    于是斯蒂芬就一边按照既定的速度,向着目标地点匍匐前进,一边数着时间准备引导魔力,并开始调节自己的呼吸节奏,以便时机到来的时候,不会因为这些外在因素而错失掉这个时机。

    争取让这一步的计划一次成功,免得在出现那些麻烦事。

    实际情况的走向也没有打斯蒂芬的脸,就在斯蒂芬刚刚到达目标地点的时候,那两只怪物恰好停顿了一下,而就是这个停顿,让它们和斯蒂芬处在了一条直线上。

    而且斯蒂芬提前开始引导的技能,刚好也在这个时候引导完成了,所以斯蒂芬马上就抓住了这个机会,一边激发技能,一边紧攥着手中的斧头,同时双臂发力,将他的身体猛地从地上撑了起来。

    不过由于技能的激发也就是一瞬间的事情,所以斯蒂芬并没有真的从地上站起来,而仅仅只是做出了一个有这种倾向的动作,之后斯蒂芬的身影就从那个地方消失掉了。

    但是有这种倾向也已经够了,毕竟他只是因为激发了技能的关系,而中断了这个动作,并不是做到这里就完事了,所以只要接下来还能续上这个动作,那就完全没有任何问题。

    而斯蒂芬刚刚激发的【闪现打击】,就可以完美的让斯蒂芬在闪现到目标点之后,继续完成剩下的那些没做完的动作,这是因为【闪现打击】是一个二阶段无要求技能。

    【闪现打击】这个技能在第二阶段的时候,会将使用者的一次攻击动作视为技能的一部分的,而不是强制要求使用者做出某个动作,才能达到技能的触发点。

    这就意味着斯蒂芬不仅可以在闪现到目标点之后,做完剩下的动作,而且还能顺着做完的动作施展攻击,而且还是有技能加成的攻击,可以说的上是一举两得。

    所以斯蒂芬在突兀的出现在那只岩滩刺鳄的身后的时候,就马上开始逆时针旋转身体,以这股旋转的力道保持他自身的平衡。

    并且斯蒂芬在旋转的时候,还顺着旋转的方向,挥动了他的双臂,而且斯蒂芬的双臂并不是被身体带动着旋转的,而是有意识地主动发力,让双臂的转动比身体更快一点,也就是双臂带着身体旋转。

    斯蒂芬这么做,一是能加速他身体的旋转速度,以更好的保证他的平衡,二是让右手的斧头不仅裹挟着【闪现打击】的辉光,还能在加上一些自体旋转,所带来的加速的力道。

    如此一来的话,差不多就能给这只岩滩刺鳄来一下狠的了。

第一百三十四章 ‘双车道’

    当斯蒂芬右手上的斧头,在它的身上划出一道口子来的时候,这只加强稀有级的岩滩刺鳄的名字【寒冰穿刺者-斯艾】,就出现在了斯蒂芬的眼前。

    不过斯蒂芬并没有过多的在意这个名字,他只是稍微的瞟了一眼,之后就把注意力,重新集中到了眼前的战斗当中,毕竟现在的斯蒂芬可没有那个空闲时间,供他浪费在看名字上面。

    这段算计出来的、不会被那只死火法师干扰的战斗空窗期,对于斯蒂芬来说,还是抓紧时间输出,要来的更加重要一点,至于名字什么的,可以等战斗进入正常状态之后,在慢慢的看也不要紧。

    所以在斯蒂芬右手上的斧头…的斧刃划过了这只【斯艾】的身体之后,斯蒂芬就顺着自己身体旋转的惯性,让左手抓着的那柄单手斧的斧刃,再次经过了这只岩滩刺鳄的身体。

    而且这次左手上的斧头,走的还是右手斧头的老路,造成了多少伤害先不说,最起码这次攻击就把之前开出来的那条‘路’,给拓宽了一下,为后来者做好了更进一步的准备。

    然后斯蒂芬右手上的斧刃,就在如此盛情难却之下,‘勉为其难’的来了一次故地重游,顺便又将那条‘路’再次加宽了一些,这两次‘路面拓宽’下来,基本等同于单车道变双车道了。

    而且因为有‘前人开路’的原因,所以斯蒂芬后面做出的这两次平a,其造成的伤害量还是很可观的,不亚于技能所造成的伤害。

    只是这种用平a就可以造成大量伤害的机会,已经没有第三次了,毕竟【斯艾】是一只可以活动的怪物,又不是个死物,它是不可能会让斯蒂芬在它的身上无限制的拓宽那条‘双车道’。

    虽然岩滩刺鳄这种怪物的行动比较迟缓,但要知道,从斯蒂芬出现在【斯艾】的身后开始算起,一直到他打出最后一次平a为止的话,差不多已经用了两秒多的时间。

    而有着两秒多的时间,就足够【斯艾】调转过身体来,以正面朝向斯蒂芬了,虽然说这种怪物的行动迟缓,但那也是相对而言,要是那枯叶树精最对比的话,那岩滩刺鳄就可以说是灵活的不行了。

    不过即便【斯艾】顶着斯蒂芬的攻击,把它的身体摆了过来,但并没有改善它所面临的局面,因为对斯蒂芬来说,这只岩滩刺鳄这么费劲巴拉的转过身体来完全没有任何作用。

    只要往一边稍微走几步,斯蒂芬就能再次来到【斯艾】的身后,或者身侧,而且斯蒂芬在移动的时候,两只手可是用不到的,这就意味着斯蒂芬即便是在移动的构成中,都是可以进行攻击的。

    所以斯蒂芬在看到【斯艾】正面朝向他的时候,就马上向着左侧迈了一步,然后右脚立马跟上,之后如此反复交替了三次,使他的站位重新来到了这只岩滩刺鳄的身侧。

    不过因为一直在移动的关系,所以斯蒂芬这几下攻击并没有打在同一个地方,而是在【斯艾】的身侧划出了大大小小的四道伤口。

    虽然这边的四道伤口,不如【斯艾】身体另一边的那道伤口深,看上去有点‘不平衡’的样子,但是这这边胜在数量多,也算是达成了某种均衡吧。

    不过接下来的时间,斯蒂芬可就没办法现在这样,继续和【斯艾】一打一了,这倒不是斯蒂芬看可怜【斯艾】,他还没好心到这种地步。

    只是斯蒂芬利用站位优势抢出来的时间差已经结束了,不远处的那只加强稀有级的死火法师的【火球】,已经快要飞到斯蒂芬的脸上了,所以斯蒂芬就只能先行撤退一下了。

    当然,斯蒂芬不可能就这么轻易地撤退了,他在那发【火球】飞到特别接近的时候,就一矮身子,让那只死火法师的技能击中了它的友军,然后斯蒂芬才开始撤退。

    而且斯蒂芬在撤退的时候,还顺手给面前的【斯艾】留下了一点‘小礼物’,在它的身侧又划开了一道口子,让这只岩滩刺鳄左右两边被砍中的次数,终于达到了一个相同的数字。

    在补上了这最后一斧之后,斯蒂芬才迈开步子,飞快的从【斯艾】的身侧撤了出来,以免陷入被这两只怪物夹击的局面当中。

    不过斯蒂芬是撤退了,但却没有跑出去很远的距离,而是按照作战计划的下一个步骤,跑到这两只怪物的‘非指定中距技能’的最大触发线上,之后就停了下来,不再继续往前跑了。

    这个‘非指定中距技能’,其实可以拆分成‘非指定技能’和‘中距技能’这两个技能分类,而‘非指定中距技能’就是两种技能分类的复合限定分类。

    如果把‘非指定技能’和‘中距技能’当成是集合a和集合b的话,那么‘非指定中距技能’就是集合a与集合b的交集(anb),它本身就变成了一个新的集合c。

    虽然实际上‘非指定中距技能’的判定条件并没有这么简单,但并不妨碍这么理解。

    这个集合…‘非指定技能’的意思是,‘不以指定地点,或者指定目标作为必要的施展要素’的技能,也就是那些没有指定条件,想怎么放就怎么放的技能。

    而‘中距技能’就比较好理解了,它的含义就是字面意思,即‘技能的生效范围,或者技能允许的作用范围不超过15米,但不小于3米’的技能。

    需要特别说明的是,只要生效范围、作用范围这两者其中之一,满足‘不超过15米,但不小于3米’的限制条件,那么这个技能就会被归入到‘中距技能’当中。

    顺便说一下,生效范围或者作用范围大于30米的技能,被叫做‘远距技能’,这个距离在15-30米之间的技能,就是‘中远距技能’,特别的,那些无视距离条件的技能,统统都被称为‘超距技能’。

第一百三十五章 能不动是最好的

    那些生效范围/作用范围小于1米的技能,统称为‘近距技能’,而范围在1-3之间的那些技能,一般叫做‘中近距技能’,特别的,那些需要接触生效的技能,通常称之为‘接触技能’。

    当然,这只是以技能的应用距离作为分类标准,而划分出来的几个分类,实际上‘潘尔普瑞欧’的技能有很多种分类办法,并不仅仅只是只有这一个。

    但那不是现在的斯蒂芬用得到的,他当前最需要的就是勾引这两只加强稀有怪物释放‘非指定中距技能’,也就是他需要死火法师释放【火球】,需要【寒冰穿刺者-斯艾】释放【寒冰弹】。

    所以斯蒂芬就秉持着‘敌进我退,敌退我追’的宗旨,呆在距离这两只怪物15米的这个范围上不动了,既不向前几步展开攻击,也不后退几步拉开空间。

    就死死地卡着15米这个距离,努力的勾引这两只怪物释放技能。

    虽然斯蒂芬在最开始制定作战计划的时候,就已经做好了在进行勾引这一步的时候,会僵持很长时间的准备,但是这次僵持的时间,却还是远远的超出了斯蒂芬的之前的预想。

    看着迟迟不出现的,进入计划的下一步的必要条件,斯蒂芬一度认为自己的记忆出了差错,要不然也不会在这里干耗这么长的时间。

    就在斯蒂芬考虑着是不是要放弃当前这个可能已经出错的计划,转而启用备用计划的时候,【斯艾】却做出了异样的举动,它这次引导的魔力的走向告诉斯蒂芬,它要释放的技能不再是【寒冰弹】了。

    之前【斯艾】引导的魔力,一直都是向着它的头部,准确的说是嘴部汇聚,这是它释放【寒冰弹】的标准魔力引导路线,但这次【斯艾】所引导的魔力,却没有按照之前的这个路线行进。

    这些魔力不仅没有向【斯艾】的嘴上汇聚,反而是慢慢地扩散到了它的身体各处,等到这些泛着蓝白色辉光的魔力覆盖了【斯艾】的全身之后,他就激发了这个技能。

    然后就有一圈乍看上去是由一些冰碴子构成的,但实际上是由纯粹的冰霜魔力所构成的寒冰之环,以【斯艾】为中心,慢慢的向四周扩散了出来。

    斯蒂芬在第一时间,就发现了【斯艾】改变了它所引导的魔力的走向,这就让斯蒂芬确定了他之前所制定的作战计划并没有问题,他的记忆也是没有出现差错的。

    其实【斯艾】这次要释放的,这个有别于【寒冰弹】的技能,是一个叫做【冰霜新星】的法术范围技能,而这个技能就是斯蒂芬等了好久的,可以让计划进入下一步的必要条件,

    既然计划本身没问题,进入计划下一步的条件也满足了,所以斯蒂芬立马就改变了他当前的战斗方式,不再吊在15米的距离上,勾引这两只怪物释放技能。

    而是一边继续闪躲着那只死火法师丢出来的【火球】,一边开始往快速的后退,开始通过走位的方式,拉扯出进行计划的下一步所需要的距离来。

    在急速后退了一小段距离之后,斯蒂芬就感觉拉扯出来的距离已经差不多够了,于是便开始引导体内的魔力,准备释放【跃击】。

    斯蒂芬这次拉扯的目的其实很简单,就是让【斯艾】与那只死火法师间隔开来,让它们两个之间的距离尽可能的加大,让他有机会在短时间内不用面临一打二的情况,只需要专注的单对单就行。

    在最开始的时候,斯蒂芬的计划是引着那只死火法师进行移动,毕竟【斯艾】的腿太短了,想要引着它进行位移的话,就需要付出更多的时间,才能做到相同的事情。

    但是斯蒂芬后来就不这么想了,因为他必然是要先击杀那只死火法师的,不可能放任死火法师这种输出高的脆皮在一边输出,却跑去打【斯艾】这种皮糙肉厚的怪物。

    所以计划就变成了勾引【斯艾】进行移动,在拉扯出空间来之后,就去打那只死火法师,而要这样做的话,就必须等一个合适的切入点,才能开始这一步的计划。

    这是因为【斯艾】,或者说岩滩刺鳄这种怪物,因为其天生移动速度较低的缘故,导致它们对于非必需的主动追击没什么兴趣,相对而言,岩滩刺鳄更加喜欢尽量不移动的战斗方式。

    哪怕会因为这种作战方式,而浪费掉一些魔力也无所谓,所以斯蒂芬要是想引着【斯艾】进行移动的话,就需要让它处于一个必须主动追击的情况下。

    于是斯蒂芬就决定等到【斯艾】开始引导【冰霜之环】的时候,才转入计划的下一步,也就是引着【斯艾】开始移动,这也就是斯蒂芬刚才一直卡在15米的距离上,反复勾引它释放技能的原因

    至于为什么会是【冰霜之环】这个技能,很简单,【斯艾】肯定会的【寒冰弹】和可能会的【冰矛】,并不是那种可以驱动【斯艾】进行移动的技能,所以斯蒂芬没有其他的选择,就只能选这个技能。

    而那只死火法师因为差异化仇恨的原因,所以是不会也跟着【斯艾】一起进行移动的,斯蒂芬估计它最大的可能是还站在原地丢一丢【火球】,或者是丢一发【烈炎风暴】之类的。

    如此一来,斯蒂芬就把这两只原本的站位很是靠近的怪物,通过这几个小手段,给分成了前后两部分,而中间空出来的这段距离,就是斯蒂芬运做出来的一打一的时间。

    实际情况也正如斯蒂芬所想的一样,在他一边引导魔力,一边后退的时候,那只死火法师并没有迈开步子进行移动的打算,而是安稳的站在原地引导着【火球】。

    而【斯艾】也不出斯蒂芬所预料的,迈开四条腿追赶起了斯蒂芬的脚步,甚至在它的【冰霜之环】开起来之后,也没有停下脚步,而是继续追着斯蒂芬。

第一百三十六章 你们两个的关系...

    不过这圈由冰碴子…冰霜魔力所构成的寒冰之环,并没有攻击到斯蒂芬,哪怕【斯艾】已经迈开四条腿去追斯蒂芬了,哪怕它还释放了一次【寒冰弹】来扩大【冰霜之环】的影响范围。

    但是到最后,也是没有给斯蒂芬造成什么伤害,这是因为斯蒂芬的引导的【跃击】,抢在在【斯艾】释放的【冰霜之环】打到他之前,完成了魔力的引导。

    在【跃击】引导完成的瞬间,斯蒂芬就控制着狂躁的魔力在他的脚底爆发,一下子将他推到了半空之中,直接躲过了【斯艾】的【冰霜之环】和【寒冰弹】。

    毕竟【冰霜之环】是平面范围性技能(aoe),根本就打不到已经蹦起来的斯蒂芬,【寒冰弹】倒是能打得到在半空中的斯蒂芬,但是已经释放出来的【寒冰弹】就没戏了。

    这个技能又不是锁定技能,它是不会追着斯蒂芬拐个大弯的。

    而且斯蒂芬还不是只引导了一个【跃击】,他还用上了‘间歇引导’的技巧,至于这第一次【跃击】的目标,自然是站在原地,刚刚丢出一发火球的那只加强稀有级的死火法师。

    等到斯蒂芬落地的时候,正好用手中的斧头砍在了这只死火法师的身上,并触发了技能效果,一下子就把它击退了4米远。

    然后斯蒂芬也不管身后正在掉头的【斯艾】,就立刻激发了因为使用了‘间歇引导’,所以在落地之后就已经可以使用的第二个【跃击】,再次蹦到了半空之中。

    斯蒂芬就是想用【跃击】的技能效果,一点一点的将这只死火法师给‘推’远一点,以此来保证他一对一的战斗空间,不被【寒冰穿刺者-斯艾】干扰。

    至于距离的问题,【跃击】这个技能是指定目标区域就可以释放的,并不是非要蹦固定的距离才行,也就是说斯蒂芬如果想的话,原地蹦也是没有任何问题的,所以每次蹦4米也是可以的。

    只是这样一来,斯蒂芬在半空中的时间就会减少很多,这意味着要是还想使用‘间歇引导’这个技巧的话,就需要更加精准的找到释放的时机,才能成功地用出来。

    不过这种级别的难度上升,对于斯蒂芬来说是,也就是从个位数的加法,变到了个位数的乘法的级别,也就是该怎么用还怎么用,基本没有影响。

    甚至只要不是原地蹦,那么对于斯蒂芬来说就没什么太大的区别。

    斯蒂芬每用一次【跃击】,就能把这只死火法师给推出去4米远,而他每三秒就可以用三次【跃击】,这意味着斯蒂芬每三秒钟,就可以带着这只死火法师移动十二米。

    而【斯艾】的移动速度就比较惨了,三秒钟的时间也就只够它爬出个六米左右的距离,这还得是它全速前进的速度,这一来一去就差了六米的距离,而所用的时间则是三秒钟。

    这就代表着斯蒂芬每秒,或者是每一蹦都可以和【斯艾】拉开两米的距离,也就是拉开一秒的时间差,而斯蒂芬要是想不受干扰的解决这只死火法师的话,怎么着也得有个2分钟左右的时间。

    不过因为斯蒂芬使用的【跃击】,照样是会造成伤害的,所以斯蒂芬到最后所需要的时间就会减少很多。

    但是要怎么分配前期使用【跃击】的时间,和后期抡起斧头平a的时间,才能得到最优解,就需要分析具体情况,然后带入具体的公式做计算,之后才能得出最合适的那个点了。

    而且这个计算也不能单纯的找寻最优解,而是找寻在限定条件下所能达到的最优解,毕竟斯蒂芬的魔力储备是有上限的,他不可能无限制的使用技能。

    要是真的能无限制的使用技能的话,斯蒂芬都能直接把这只死火法师给蹦死,哪里还用得着费劲吧啦的计算。

    在综合考虑了魔力储量的反复的计算之后,斯蒂芬最终确定,他只需要蹦22到26次,就差不多能有足够的时间,来干掉这只死火法师了,还不用在意岩滩刺鳄的存在。

    而现实情况的发展,稍微有点出乎了斯蒂芬的计算,不过并不是往糟糕的方向发展,而是向着好的方向出现了‘小意外’。

    斯蒂芬在连续使用【跃击】的过程中,幸运的打出了6次暴击,这使得他在蹦到19次的时候,就发现那只死火法师的血量到达了一个绝佳的数值上。

    于是斯蒂芬就直接把第20个【跃击】,直接给取消掉了,省下了这15点魔力,之后斯蒂芬用了半分多钟的时间,就直接平a掉了这只,被6连暴击打的没剩下多少血量的死火法师。

    这只自始至终,都没有对斯蒂芬造成多少麻烦的,加强稀有级的死火法师,斯蒂芬直到挥出最后一斧头的时候,才有注意到了它的名字【烈焰重燃者-斯杜姆法尔】。

    在斯蒂芬前世的考究党的探索之下,这个【烈焰重燃者-斯杜姆法尔】,实际上就是那位与岩滩刺鳄的首领同归于尽的公爵,而【寒冰穿刺者-斯艾】的具体身份也被挖掘了出来。

    它就是被那位【斯杜姆法尔】公爵拼掉的,那只岩滩刺鳄的首领,也就说是说【斯艾】和【斯杜姆法尔】在活着的时候,其实是仇人…不死不休的敌对关系。

    但是他们两个在死后,却因为狂化魔力的原因,变成了‘并肩作战’,应对职业者这种外来生物的‘好伙伴’,这里面的讽刺意味简直已经是昭然若揭了。

    所以也不怪斯蒂芬前世的那些考究党里面,有一小撮人坚定地认为狂化魔力是有思想的,并一直坚持不懈的发掘相关的证据,以证明他们的想法。

    不过直到斯蒂芬穿越之前,这一小撮人都没有找到足以证明他们论点的论据,毕竟这些‘巧合’,都是可以用巧合来表述的,他们那些似是而非的证据也就没有什么说服力了。

第一百三十七章 ‘生前是绝命之敌人,死后为并肩之队友’

    毕竟会出现这种‘生前是绝命之敌人,死后为并肩之队友’的情况的那些怪物,多半在活着的时候,都是那场诞生了‘狂化魔力区域’的事件当中最强的存在。

    要是最强的被拿去灌了狂化魔力,成为了那个副本里面的boss的话,那么会出现这种情况的主角,通常也是那场事件当中的次强。

    【斯艾】和【斯杜姆法尔】是这样,‘恐怖荒原’和‘死亡断崖’的那几个加强稀有级的怪物也是这样,未来的副本里面的那些加强稀有级怪物还会是这样,无一例外。

    斯蒂芬虽然也觉得有些时候,狂化魔力所造成的一些事情,就真的像是有思想、会思考一样,但他还是能分清楚巧合和‘巧合’之间的差距的,况且狂化魔力是不是有思想,对斯蒂芬来说基本上没所谓。

    因为不论是斯蒂芬前世在游戏里,还是这辈子来到了这个真实的世界,‘潘尔普瑞欧’之中,从旧大陆地下涌上来那些狂化魔力,因为各式各样的原因,早就已经消失的差不多了。

    也就只剩下旧大陆周围的那一圈‘狂化魔力海雾’里面,还能有一个比较高的狂化魔力浓度,不过因为某些原因,导致‘狂化魔力海雾’正在向着旧大陆上蔓延,所以这里也已经坚持不了多久了。

    所以即便狂化魔力真的有思想,在当前的斯蒂芬来说,也是那种正处在半死不活的、距离去世可能就剩下半步的状态,所以狂化魔力就算是真的有思想也无所谓。

    不过现在的斯蒂芬可没有闲心,去考虑‘狂化魔力到底有没有思想’这种问题,虽然他已经解决了【烈焰重燃者-斯杜姆法尔】,但是还有一场战斗在等着他呢。

    但是在【斯杜姆法尔】被击杀以后,单独的一个加强稀有级的岩滩刺鳄,除了皮糙肉厚,需要打很久才能彻底的结束这场战斗以外,就没有其他的方面可以给斯蒂芬造成哪怕一点麻烦了。

    不对,这只岩滩刺鳄首领的【冰霜新星】还是有些麻烦,因为这个技能既可以以施法者为施法中心,又可以把【斯艾】丢出来的【寒冰弹】作为施法中心。

    这就稍微有点麻烦了,毕竟想要躲开单施法中心的技能,与躲开复数施法中心的技能,这其中的难度还是差了不少的,而且【冰霜新星】还是一个平面的。

    这意味着除了彻底离开技能的作用范围之外,就没有别的办法可以避免被这种技能攻击到,也就代表着没办法使用技术,或者技能来躲避这种伤害,只要进入这种技能的作用范围,就必定会受到伤害。

    所幸【冰霜新星】虽然是一个范围技能,但是它因为可以借助【寒冰弹】‘自动再释放’的原因,所以这个技能的生效速度,也就是那个寒冰之环的展开速度并不快。

    毕竟有得就有舍,既然【冰霜新星】有了不同于其他范围技能的,那种‘自动再释放’的能力,那么就得舍弃一点其他方面的东西。

    而【冰霜新星】所‘舍’掉的,就是技能的生效速度,其实一般来说,【冰霜新星】的生效速度并不是很慢,它只需要一秒多一点的时间,就可以扩展到这个技能所能达到的最大生效范围。

    但是这一秒多的时间对于斯蒂芬来说,就已经是比较长的时间了,只要斯蒂芬的在战斗的时候不走神,那么这个【冰霜新星】就是完全没有可能打到他的。

    因为这段时间,已经足够斯蒂芬引导一个【跃击】然后蹦出去了,而且斯蒂芬还可以通过观察【斯艾】的魔力流转情况,判断它到底是想用那一个技能,并提前开始引导【跃击】。

    而且斯蒂芬在战斗的时候从不走神,所以基本上就没有什么问题了,不过相对于这种需要付出大量的注意力,来确保战斗过程的稳定可控的战斗方式,斯蒂芬有一个更加简单方便的战斗方式。

    要知道,斯蒂芬之前一直在用的【冰霜之刃】,并没有被他给卸下来,虽然这个技能有段时间没有出场了,但是只要斯蒂芬的技能孔位还有富裕,那么他就不会把这个技能卸下来。

    所以那个【冰霜之刃】的技能宝石,现在还老老实实的待在斯蒂芬核心环的技能孔位当中,至于斯蒂芬为什么不卸技能宝石,一方面是他不到时候就不想卸,一方面是为了应对不时之需。

    就比如现在的情况,就是那个不时之需的‘不时’,要是没有【冰霜之刃】这个技能的话,斯蒂芬就只能集中注意力,和【斯艾】开始近身战,并时刻注意它要释放的技能,以确保在第一时间就作出反应。

    但是在有【冰霜之刃】的情况下,这场战斗可就简单太多了。

    【冰霜之刃】怎么说也是一个远程技能,虽然它的最大攻击距离只有10米,也就是那柄冰蓝色的长剑最远只能飞10米,但即便是这样,它也是远程技能。

    再说10米也已经足够了,虽然这个距离依旧处在【斯艾】的【冰霜新星】的技能范围之中,但是那5米的差距就无所谓了,毕竟斯蒂芬可以提前看出【斯艾】要释放的技能来。

    从【斯艾】开始引导技能,直到【冰霜新星】的生效范围扩展到最大的这段时间,就足够斯蒂芬把那5米的差距给补回来。

    所以【冰霜之刃】这个技能,完全可以胜任,让斯蒂芬站在安全的地方,进行安稳的输出的任务,当然,单单使用这个技能并不是斯蒂芬的计划。

    斯蒂芬之前计划好的是,只要【斯艾】使用【寒冰弹】或者是【冰矛】的话,那他就用【闪现打击】闪过去抡斧子砍它,要是【斯艾】使用【冰霜新星】,那他开【跃击】蹦出来出来,然后就用【冰霜之刃】远程戳它。

    使用这种打法的话,可就省了斯蒂芬太多功夫了。

第一百三十八章 实力最强的人…怪物…生物

    别的先不说,这种打法最起码能保证斯蒂芬伤害效率,不会有太大的下降,而伤害效率的保证,就意味着战斗时间不会拖得太长,进一步的,这样就能让斯蒂芬节省很多的精力。

    换句话说,这种打法可以把高强度的战斗,转变为低烈度的战斗,而这种‘温和’的战斗,甚至让斯蒂芬有时间来,再次感叹一下狂化魔力的恶趣味。

    要知道【斯杜姆法尔】和【斯艾】可是那天晚上实力最强的人…怪物…生物,严格来讲,【寒冰穿刺者-斯艾】更强一点,但是出于某个原因,狂化魔力,竟然能把两个同归于尽的生物,给弄到了一起去。

    而不是把【斯杜姆法尔】或者【斯艾】,两者之一变成boss,到头来,把那个…生物给灌成了最终boss,破有一些费力不讨好,或者说事倍功半的意思在。

    从这里来看的话,也不怪‘尸骨长廊’这个副本的面积比较小了,谁让boss生前的实力太低,就只能挪用一部分用来投影场景的狂化魔力,去给它给灌出传奇模板来。

    当然,这个生物成为boss之后,其实力还是相当可以的,在整个旧大陆的二百多个3阶副本当中,也是数得上号的,并没有亏了那些额外付出的狂化魔力。

    甚至斯蒂芬都觉得,就算是【斯杜姆法尔】和【斯艾】其中之一变成了boss,可能都没有现在的这个boss强,不过要是【斯杜姆法尔】和【斯艾】统统变成了boss可就不一样了。

    毕竟他们一个用烈焰一个使寒霜,一个皮糙肉厚一个血薄似纸,一个位移速度快一个位移速度慢,而且都有范围伤也都有点伤,完全称得上是配合无间了。

    要是【斯杜姆法尔】和【斯艾】真的被狂化魔力灌成了boss,拥有了传奇生物模板的话,那是肯定会比现在这个boss要难缠的,只是这样一来,‘尸骨长廊’的投影面积估计还会变得更小一点。

    不过这些都是斯蒂芬自己胡思乱想的,并没有什么真实可靠的依据来支撑,毕竟这种没发生的事情,他也不知道会是个什么样子,但是斯蒂芬在心里自己这个说着感叹一下,到是没问题。

    然后斯蒂芬还顺便回忆了一下,他前世打过的那些耐人寻味的副本,在心里揣度了一下狂化魔力的恶趣味,当然,在进行回忆的时候,斯蒂芬并没有耽误手上的功夫。

    他还是按照既定的计划,慢慢的磨死了【寒冰穿刺者-斯艾】,不过虽说是‘慢慢的’,但其实前后加起来,总共也没用上多长时间,最多也就是个5、6分钟左右。

    随着斯蒂芬丢出去的一柄冰晶长剑打在【斯艾】的脑袋上,这只岩滩刺鳄的首领,就被清空了最后一点血量,在给斯蒂芬丢下了一地的掉落之后,它就‘兴高采烈’的跑去找它的仇人兼队友去了。

    做完了‘好人好事’的斯蒂芬,因为在这一场战斗当中,并没有消耗掉多少的精力的原因,所以就没有稍作休息,而是马上就跑到了【斯艾】的掉落那里,开始一件又一件的捡起了掉落。

    之后斯蒂芬就抱着【斯艾】的掉落,小跑着来到了【斯杜姆法尔】死亡的地方,将这两只怪物的掉落堆成了一堆,并从背包里面掏出了足够使用的鉴定卷轴。

    接下来就是惯例的,展示斯蒂芬‘血统’的鉴定掉落物的时间了。

    而且这一次的掉落查看,除了再一次证明斯蒂芬的‘血统’之外,还有一个特别的属性,就是斯蒂芬要是想在这次副本之中,获得那个【烈炎风暴】的技能宝石的话,那么这一次的物品鉴定可就得抓紧了。

    因为这是这次副本之旅的倒数第二个机会,这次要是还不出货的话,斯蒂芬就只能等着boss给他掉落这个技能宝石了。

    但是这个副本的最终boss所擅长的技能,并不是【烈炎风暴】,这就意味着在击杀那个boss之后,它给斯蒂芬掉落【烈炎风暴】这个技能的概率是很低的。

    所以这次鉴定,几乎就可以说是斯蒂芬在这次副本之中,所能获得【烈炎风暴】的最后一次机会了,不过,单纯是斯蒂芬想要这个技能宝石是没用的,这要看【烈焰重燃者-斯杜姆法尔】给不给面子。

    “…这次妮娜你可得分我一点运气才行,我这次想要的技能可是特意给你用的,所以这次…”

    在开始鉴定之前,斯蒂芬先是鬼使神差的碎碎念了几句,好像就是在‘乞求’什么一样,念叨了好几句之后,才把心一横,拿起鉴定卷轴,就开始扒拉起了面前的那一堆,由两只加强稀有级的怪物,所掉落的物品。

    【烈炎风暴】智慧系-主动技能

    技能等级:1、技能品质:28

    施法范围:25、作用范围:10

    施放间隔:0.9秒

    攻击暴击率:6%

    需求:等级12

    低语呢喃,呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域。每颗火球落地时将会爆炸,并对周围的敌人造成伤害。

    造成4-11火焰伤害

    基础持续时间为2秒

    每0.1秒发动一次冲击

    每1%品质追加效果:伤害提高1%

    “…哎,不是,我说,这这么灵的吗?说啥来啥吗?!”

    看着手手中这个,从那一堆掉落里面扒拉出来的,泛着深蓝色光彩的技能宝石,斯蒂芬感觉自己的大脑受到了冲击,甚至感觉自己对于世界的认知也出现了偏差。

    毕竟出现这种情况,实在是让他从心理到生理上,都有些接受不大了,要知道他之前同样是为了雅兰娜,才会去找这块【烈炎风暴】的技能宝石,结果就是一直都不打不出来。

    这次就是鬼使神差的念叨了几句,把要【烈炎风暴】的技能宝石是为了雅兰娜说了出来,竟然就从这堆掉落物里面,扒拉出了这块代表着智慧属性的,深蓝色的【烈炎风暴】的技能宝石。

第一百三十九章 ‘无能狂怒’本怒

    这简直就是不讲道理了,好嘛,斯蒂芬之前不提是为了雅兰娜,就一直不掉东西,结果一说是雅兰娜要用,接着就发现了想要的东西。

    而且这块【烈焰风暴】的技能品质高达28,技能宝石的满品质才30,所以28就已经是一个相当高的数字了,而且对于雅兰娜来说,这个技能有这个品质就已经足够了,甚至都有些浪费了。

    毕竟雅兰娜最后要走的流派,并不是使用这个技能的。

    等到斯蒂芬打通了超凡进阶试炼,转换了流派之后,就用不着【烈焰风暴】这个技能了,而且斯蒂芬最初也没想着,要打出一个品质很高的【烈焰风暴】来。

    毕竟他在心里是知道他的运气,到底是处在一个什么样的水平上的,所以打从一开始,斯蒂芬想的就是‘只要能弄到一块【烈焰风暴】的技能宝石就行’,就压根不在意这块技能宝石的品质是多少。

    这是因为技能宝石的品质下限就是10,而技能品质10,就代表着这个技能最高可以升到10级,再进一步的,10级【烈焰风暴】的需求等级就是44级。

    而‘超凡进阶试炼’是45级就可以进入的,前面也说了,等通过进阶试炼之后,雅兰娜就转换流派了,所以哪怕是最低品质的【烈焰风暴】也是一样用的,无非也就是追加的伤害比较少而已。

    但这种事情是无所谓的,毕竟‘超凡进阶试炼’又不会卡住雅兰娜,所以也就没有追求这点,追加的比例伤害的意义了。

    当然了,技能宝石的技能品质这种东西,都是不嫌高的,高技能品质又不会带来额外的技能消耗,仅仅只会增加技能的伤害等属性,所以技能品质高了总比低了好。

    而且就算是【烈焰风暴】这个技能,等到雅兰娜转换流派之后就不用了,那么高品质的技能宝石也一定卖出去一个高价,而且到时候雅兰娜卖的会是一块10级的【烈焰风暴】,那个价格可就更高了。

    不过这都是好久以后的事情了,对于现在的斯蒂芬来说,最重要的事情莫过于赶快鉴定完那一堆掉落物,然后去找这个副本最后的boss的麻烦,之后可好快点回营地。

    就在斯蒂芬抓着鉴定卷轴,准备开始紧张刺激的鉴定环节的时候,却像是想起什么似的,突然缩回了去抓物品的手,而是死死地盯着地上的那一堆掉落,心有所思的开口说了起来。

    “妮娜,你这次还得把运气分给我一点,因为你马上就会需要一把加法术伤害,或者是加元素伤害的武器了,所以这次最好能鉴定出一把这种武器来。

    这样一来,等到你来‘尸骨荒原’的时候,就能用的上了,要是真的能出货的话,那顺便给我也来两件的话,也不是不可以,不过鞋子和胸甲暂时就不用,最好是能出个好一点的头盔。

    当然,只要能出货就行,我不挑的……”

    【历史公理-铜锻权杖】传奇权杖

    物理伤害:12-23

    攻击暴击率:6%

    每秒攻击次数:1.25

    需求:等级10,力量22,智慧22

    火焰、冰霜、闪电伤害提高12%

    法术附加3-6基础火焰伤害

    法术附加3-6基础冰霜伤害

    法术附加1-12基础闪电伤害

    施法速度提高6%

    法术暴击率提高140%

    ‘看守着最低劣的思想的不仅仅是刀枪公理教派箴言’

    直到全部鉴定完地上的那一堆掉落物,斯蒂芬才知道他想的有点多,或者说异想天开了,虽然斯蒂芬也猜到了,结果可能会出现这种情况,但当想象变成现实的时候,他还是有些‘承受不了’。

    这次斯蒂芬可是直接忍不住了,他紧紧地攥着手中的那柄【历史公理-铜锻权杖】,愤怒的高声喊叫起来,“为什么啊?为什么我说要给妮娜出个货的时候,就真的能鉴定出正好需要的东西来。

    但是等到我说要给自己出个货的时候,就连一件我能用的上的稀有装备都没有鉴定出来啊?一件都没有啊!这一大堆垃圾的不行蓝字装备是怎么回事啊?这到底是为什么!”

    大声的发泄了一通还不够,斯蒂芬还朝着地上的那堆‘垃圾蓝字装备’,顺势就是一脚踢了过去,一下就将它们全部都给踢散了出去。

    在看到这些物品四散着飞出去,又重重的掉下来之后,斯蒂芬内心之中那种,难以言述的,汹涌奔流的愤怒,才算是稍微平息了一些。

    不过,虽然斯蒂芬心中的愤怒稍微平息了一点,但是空气中仿佛还残留着他那‘直击灵魂、震耳欲馈’的发问,基本上是闻者开心,见者高兴的节奏,或者可以说成是‘无能狂怒’,不值一提。

    但是无论如何,斯蒂芬反正是已经平静下来了,而在内心的情绪缓和了一些之后,斯蒂芬就开始自我安慰…找借口安慰起自己来了。

    “这种时候就得换个思路来看问题,就比如…就比如把这个应景出现的技能宝石,和这把出现的恰到好处的传奇权杖,直接当成我自己开出来的,这样以来,不就要好得多了,虽然…

    等等,这块技能宝石和这把传奇武器,它们不就是我自己开出来的吗?妮娜又没有跟着我一起来,这两件物品不就是我自己鉴定出来的嘛,这么一想的话,我这次运气还是不错…”

    不过这种话,就连斯蒂芬自己都骗不过去,所以他就装作若无其事的样子,开口强行转移了话题,“…不过这件事情并不重要,现在的当务之急,应该是看一下经验值够不够升13级的。

    还是早一点装备上【断罪-柴斧】,这把前期很不错的传奇武器来的更加重要一点。”说罢,斯蒂芬就强制自己,将注意力全部放在了这件事情上,所以他马上就闭上了双眼,将心神沉入了天赋环之中。

    “跨5级来打副本,经验值涨得确实是快,不过还是差了一点点经验才能升到13级。”

第一百四十章 卡级

    “只是可惜这一层的怪物都已经被我杀干净了,要不然的话,只要再有七八只怪物,估计我差不多就能升级了,就能在打boss之前,用上这柄【断罪-柴斧】了…啧,稍微有点失望啊。”

    在睁开眼睛之后,斯蒂芬就想着自己那差一点就能充满的经验槽,带着点遗憾的意思摇了摇头,毕竟这经验差一点就是差一点,升不了级就是升不了级,斯蒂芬也没有办法,就只能受着。

    至于斯蒂芬为什么会这么快就到到了13级,这是由于之前说过的那个,获取的经验,适应等级差的增/减益机制。

    简单来说,就是当职业者进入‘狂化魔力区域’,也就是进入副本的时候,其等级每低于怪物的平均等级一级,就会获得20%的经验增益,其等级每高于怪物的平均等级一级,就会承受20%的经验减益。

    斯蒂芬进入的‘尸骨长廊’的时候,等级只有10级而已,而且之前也说过,在‘潘尔普瑞欧’世界上,所有的‘狂化魔力区域’都是有最低等级的,而‘尸骨长廊’这个副本的最低等级就是15级。

    这就意味着‘尸骨长廊’里面的,怪物的平均等级是15级,也就是说等级为10级的斯蒂芬,刚刚进来的时候,会获得100%的经验增益加成,或者说斯蒂芬一进来,就享受双倍经验的加成。

    所以没过多久,斯蒂芬就升到了11级,这种升级速度可以说是非常爽的了,而且虽然升了一级,但依旧还有80%的经验增益,而这种近乎翻倍的经验加成,让斯蒂芬有早早的升到了12级。

    到这这个等级的时候,斯蒂芬就只能获得60%的经验增益了,而且因为‘尸骨长廊’的面积比较小,所以这个号死后,‘尸骨长廊’整个一层的怪物,已经快要被斯蒂芬给清理干净了。

    要不然的话,也不会出现这种差一点经验就能升级,或者说差七八个怪物就能升级的,让人十分难受的事情。

    而斯蒂芬从10级升到12级,所获得的那两点天赋点,终于是点到了那两个曾经备选了好几次,到最后却次次都没能点亮的,那个名叫‘双手武器近战伤害加成’的天赋上。

    虽然斯蒂芬现在是双持单手斧的打法,吃不上这个天赋的加成效果,但是斯蒂芬在点亮这两个天赋的时候,却不知道他会在打boss之前,被挡在13级的门槛上。

    斯蒂芬原本预估的是,‘尸骨长廊’一层的所有怪物,刚刚好能够让他升到13级,而到了那个时候,他就能用上那柄传奇双手斧了,所以才会连着点了两个‘双手武器近战伤害加成’的天赋。

    他是想提前就开始做准备,以便在升到13级之后,就可以让他的战斗力瞬间提升一大截,只不过斯蒂芬算的是挺好的,但事实却往往不尽如人意。

    不过虽然被挡在了13级的门外,但这两次点的天赋点并不是浪费了,恰恰相反的是,这两个斯蒂芬现在用不上的天赋,就他目前所能点亮的所有天赋来说,基本上是相对收益最大的选择。

    虽然现在是用不上,但并不代表以后就用不上了,毕竟在斯蒂芬的能力列表上,‘双手武器’足足有92级,也就是传奇级别,而‘单手武器’只有83级,‘双持武器’才81级,都只是史诗级别而已。

    所以这个叫做‘双手武器近战伤害加成’的天赋,从长远来看…从升到13级之后来看,都是一个非常好的,点了绝对不亏的选择。

    至于这个天赋的具体效果,也是属于那种非常简单粗暴的类型,具体来说就是‘持近战双手武器时增加12%物理伤害’、‘持双手武器时攻击技能增加12%异常状态伤害’。

    需要特别说明一下,双手武器包含近战双手武器和远程双手武器,近战双手武器包括长杖、双手剑、双手斧和双手锤,远程双手武器就只有一个,那就是弓箭…准确的说是‘弓’。

    这是因为‘箭’这个东西一般情况下是由箭袋来提供的,而箭袋属于副手装备的分类,并不归属于武器分类。

    当然,这种形式的双手武器的分类,只是以平a的伤害模式作为划分依据,所得出的两个分类,于这几种武器的攻击类型是没有丝毫关系的,要知道,也是有加法术伤害双手大斧存在的。

    还有,那个‘异常状态’,指的是形如‘流血’、‘中毒’、‘燃烧’等,可以带来周期性持续伤害(dot)的各种减益状态,而‘增加12%异常状态伤害’,就是把这些减益状态的dot伤害增加12%。

    拿‘燃烧’这个减益状态来举个例子吧。

    当某个生物被攻击之后,如果他的身上挂上了‘燃烧’这个状态的话,这个生物就会每秒受到,造成该次伤害的基础伤害的50%的伤害,持续时间是4秒钟,所以会造成该次伤害200%的伤害额度。

    在有了‘双手武器近战伤害加成’之后,这个单次伤害比率,就从50%上升到了62%,4秒下来就是248%的dot伤害,这可就是多出来四分之一的伤害了,相当于延长了1秒的持续时间。

    所以斯蒂芬原本打算升到13级之后,还是带你这个天赋,别的先不论,就单说三个‘双手武器近战伤害加成’所带来的综合的提升,就足以让斯蒂芬把别的天赋的加点排序,都稍微往后压一下了。

    这可是36%的物理伤害加成,外加36%的异常状态伤害加成,一下子可就是加强了三分之一还要多一点,况且这个天赋还是比例加成,根本不用担心这三个天赋会在后期拖后腿。

    也就是因为这个原因,所以斯蒂芬才决定在12和13级的时候,不去点亮第四个核心天赋‘破坏者’,而是想着要连点3级的‘双手武器近战伤害加成’。

    不过虽说斯蒂芬已经把计划想到了13级之后,但他在击杀这个副本的最终boss之前,确实是升不到13级了。

第一百四十一章 多拿多占

    当然,斯蒂芬又不是打不过最后的那个boss,所以这并不是很有所谓的事情,而且再者说了,等到击杀‘尸骨长廊’的最终boss之后,斯蒂芬是肯定是能升级的。

    所以充其量也就是,这次用不上那柄传奇双手斧了而已,下次和雅兰娜来的时候,再用不是一样嘛,顶多是没法在用上新武器的第一时间打打怪,来体验一下那种实力提升的感觉了。

    再加上斯蒂芬现在还是一个赶时间的状态,所以他只是稍微遗憾了一会,就立马将心态收了回来,然后就快速的把那些特意挑出来的,还能卖出点价钱出来的东西,一股脑的全部塞到了背包里面。

    至于地上的那一大堆被踢散的垃圾,斯蒂芬都没兴趣多看它们一眼,只不过因为这都是他费劲巴拉的打出来的,所以就从矮子里拔了几个将军,挑了几件相对没有那么垃圾的东西,一同塞进了背包里。

    而那些实在是垃圾的不行的东西,就被斯蒂芬给彻底的放弃了,在装好背包打好结之后,斯蒂芬便背起背包,紧攥着两把单手斧,快步走向了那扇通往boss层的传送门。

    boss层传送点

    斯蒂芬一进入boss层,二话不说,就直接甩开两条腿往前冲了出去,就像是他刚刚进入‘尸骨长廊’的时候一样,完全不像进入‘死亡断崖’和‘恐怖荒原’的boss层的小心模样。

    这次斯蒂芬倒不是因为有‘开门杀’的存在,所以才这么干的,‘尸骨长廊’的boss层…严格来讲的话,在所有的‘狂化魔力区域’当中,只有极少数的在boss层有‘开门杀’。

    ‘尸骨长廊’也不例外,它的boss层是没有‘开门杀’的,而斯蒂芬之所以会在进来之后,就不管不顾的开始‘夺路狂奔’,这里面是有其他的原因的。

    这个原因总共有两个,其一,是‘尸骨长廊’的boss层偏小,只有不到600平方米(20*30),实在是小得可怜,而之前的那两个副本,基本都在2100-2400平方米之间。

    在总计为3518的‘狂化魔力区域’当中,‘尸骨长廊’的面积,也可以说是数一数二的了,当然,得是从小往大的排序方法,它才能拿到这个位次。

    准确的说,‘尸骨长廊’的准确名次应该是并列第二,至于第一名,‘尸骨长廊’是不可能了,这是因为第一名的那个副本的boss层,总面积还没有超过100平方米。

    基本上只要一进去,就能和boss打个照面,可以说是一种另类的‘开门杀’了。

    当然,boss层的面积小有面积小的好处,别的先不论,就拿‘尸骨长廊’来说吧,boss很小,就意味着可以在非常短的时间之内,跳过寻找的时间,而直接进入boss战。

    不过在boss层还有其他怪物干扰的情况下,这种直接进入boss站的打法,纯粹就是在找麻烦,但是之前也提到过,是什么原因导致了‘狂化魔力区域’的投影空间变小,也就是boss层的面积变小。

    首先提一点,在形成‘狂化魔力区域’的时候,并不是无限制的从周围吸纳狂化魔力,而是有着一个固定的数额的,而这个数额与所要形成‘狂化魔力区域’的等阶挂钩。

    那么试问,在某种意义上,基本可以说是定额的狂化魔力,在被挪用了一部分,也就是拿去给那个实力低微的怪物灌传奇生物模板的情况下,还有剩余的容量去弄很多的怪物吗?

    等进一步的,在‘狂化魔力区域’的投影面积,都缩减的厉害的情况下,在boss层中的,那些碍事的怪物还会被浮生复生出来吗?不,它们既然都是‘碍事’的怪物了,那么既然也就不会被复生出来。

    其实,在斯蒂芬前世的那些考究党的研究之下,发现了‘狂化魔力区域’是有生成顺序的,排在最最前面的就是整个副本的最终boss,和它的boss层。

    之后是第一层,接下来是第一层的怪物,然后是第二层,接着是是第二层的怪物,以此类推,而boss层的那些怪物的排位顺序,就位于整个生成顺序的最低端。

    也就是说,在第一层的怪物数量都无法保证的情况下,boss层是绝对不会有怪物,而这就引出了,为什么斯蒂芬会在进入boss层之后,就不管不顾的往前冲的第二个原因。

    这第二个原因也很简单,就是因为‘尸骨长廊’的boss层里面就只有boss自己一只怪物,连一只碍事的怪物都没有,boss就只是一个光杆司令而已。

    既然都没有碍事的怪物,那还不赶紧冲到boss那里,准备进入boss战的环节,所以斯蒂芬才会一反常态的,在进入boss层之后,就撒丫子狂奔了起来。

    而且有一点需要说一下,就是那些像是‘尸骨长廊’这样的,出现了boss层只有boss自己的情况的副本,通常被叫做‘独立boss副本’,以后是‘纯boss副本’。

    这种‘独立boss副本’的出现频率并不高,在总共3518个‘狂化魔力区域’当中,仅有不到200例的样子,也就是占了5.6%的比例,可以说是非常稀少的情况了。

    不过这种‘独立boss副本’的情况,并不全是好事情,虽然从之前的角度来看,会出现这种情况,是因为给boss灌传奇生物模板的时候,使用了太多的狂化魔力所导致的。

    但是要是换个角度来说的话,这未尝不是因为灌出来的boss的实力,实在是太强了,甚至有点强的有点超标的意思,所以才会占用了一部分的狂化魔力。

    而且这个‘角度’并不是单纯的角度,它实际上就是事实。

    所有‘独立boss副本’的boss的实力,大约会比那些有小弟帮忙的boss要强出20%来,当然,这里说的‘强’,并不是所有的属性都强的那一种‘强’。

    而是某一个属性单纯特别拔尖,导致的‘相对强’20%而已,这个特别拔尖的属性,是血量、抗性、攻击、移动、暴击等一系列属性当中的某一个。

第一百四十二章 ‘木桶效应’

    这种‘光杆司令’似的boss,通常就只有一个属性比较拔尖,而且是那种远高于平均水准的‘拔尖’,基本上翻一倍是没问题的,当然,这个平均水准指的是那些拥有小弟的boss的相应的属性。

    也就是因为‘独立boss副本’的boss只有一个属性拔尖,而其他的属性也就是平均水准而已,所以到最后算下来,其实并没有强出很多来,甚至说‘相对’强了20%,都是再往多里说。

    毕竟判定一个生物(怪物/职业者)的实力的时候,通常是根据‘木桶效应’来的,也就是根据这个生物最弱的那一点,来确定这个生物的实力。

    所以这种某个方面(属性)特别突出的boss,其实并不是很强,当然了,这种实力的强弱的问题,大多都是有前提条件,或者叫基准定位的,并不是一个确定不变的‘评论’。

    就好比某个传奇职业者(90级+),和一个典范级别的职业者(60级+)说,某一种史诗级的怪物(75级+),在所有种类的史诗级的怪物里面,是实力最弱的那一种。

    但是对于这个典范级别的职业者来说,这种‘实力最弱’的怪物,也已经是强的不行的怪物了,最起码以他的实力是打不过的,所以这种对于强弱的看法,还是有前置条件的。

    别的先不论,最起码要先能打的过对方,然后才能评论对方的强弱,要不然你都打不过人家,那还评论个什么劲,对于你来说,人家的实力不就是很强的哪一种了吗?

    而斯蒂芬就是那种有百分之百的把握,能打得过‘尸骨长廊’的最终boss的情况,所以就斯蒂芬来说,他是一点也不觉得‘尸骨长廊’最后的那只boss的实力会很强。

    毕竟斯蒂芬又不是打不过那只boss,而且因为boss层里就只有boss自己的缘故,还会让他有更好地发挥余地,所以这只boss即便是有某项属性特别拔尖,也没什么意义了。

    或者说,即便这只‘光杆司令’相对于其他的3阶副本的boss,要相对强出20%来,也已经是无所谓的事情了。

    在拐过了一块巨石之后,斯蒂芬就看到了不远处的那只,正在来来回回的晃荡的boss,而且因为boss层的面积太小的缘故,所以斯蒂芬在看到这只boss的时候,这只就进入了斯蒂芬的闪现距离之内。

    当然,这只boss既然都处在斯蒂芬的闪现范围之内了,这就意味着boss同样已经发现了斯蒂芬,而它显然不会跟斯蒂芬来一波客套话的,所以这只boss抬手就在斯蒂芬面前插了一个图腾。

    然后斯蒂芬面前的这个图腾,就开始汇聚魔力,准备朝着斯蒂芬的脸上来一发【炽灼奔流】,不过这个图腾的的想法…这只boss的想法基本上是不可能实现得了。

    因为斯蒂芬在从拐角出来之前,就已经开始引导魔力了,等到boss的这根图腾插下来,准备释放技能的时候时候,斯蒂芬的【闪现打击】就已经引导完成了。

    所以斯蒂芬就卡在那发【炽灼奔流】引导完成之前,激发了【闪现打击】,从那根图腾旁边一下子闪走了,这使得这根图腾马上就要引导完成的技能,在一瞬之间就丢失了施法目标。

    而因为这种图腾是没有脑子的,所以它并不会主动寻找之前的施法目标,以完成当前正在引导的这个技能,而是选择立刻放弃这个丢失了施法目标的技能,之后再重新找寻施法目标,重新引导技能。

    虽然图腾没有脑子,导致了会出现这种‘放弃了马上就要引导好的技能’的情况,但也正是因为图腾没有脑子,使得它作出的所有行为,都是十分的果决、十分迅速的。

    它是不会出现职业者的那种,看着事情有可能还能挽回,就想着要‘贪一手’的情况,所以总的来说,有好有坏吧,这个东西还是要见仁见智的。

    不过有一点倒是共同的,那就是耗费时间,即便图腾的行为举动在果断,那也是需要一定的时间,才能完成从放弃技能,到选定目标重新释放技能的步骤的。

    而这就给了斯蒂芬不少的时间,让他可以不受阻碍的干一些事情。

    至于斯蒂芬,则已经突兀的出现在了那只boss的身后,在斯蒂芬闪过来的时候,这只boss正在引导着一个,和刚才那个技能的魔力走向完全不同的技能。

    不过这个技能对于斯蒂芬来说,同样是没有一点作用,甚至这只boss现在正在引导的这个技能,都不如它之前引导的那个技能,也就是之前插图腾的那个技能,所能带给斯蒂芬的麻烦多。

    毕竟那个图腾只要插下来,斯蒂芬就只有使用技能才能跑出其作用范围,单凭两条腿是跑不出去的,而boss现在引导的这个技能,斯蒂芬肯定是用不上技能的。

    甚至只需要瞅准了机会,在关键的时候横向迈出两步去,就可以完美的躲过boss现在正在引导的这个技能,所以斯蒂芬在来到了boss的身后之后,就完全可以说,他已经赢了一半了。

    这是因为‘尸骨长廊’的这个boss,所能使用的技能真的很少,至于原因嘛,之前也已经反复说过了,主要就是这只boss在生前的时候,其实力就不太行。

    而狂化魔力又只管着灌出传奇生物模板,和提升属性之类的事情,至于boss会几个技能,以及这些技能强不强,并不在狂化魔力的管辖范畴之内。

    所以这只生前实力并不高的boss,在活着的时候有几个技能,等到变成boss之后,就还是那几个技能,包括技能的链接之类的在内,全都不会有所改变。

    要说这只boss的技能是真的少得可怜,它仅仅就只有两个技能而已,第一个技能是被【法术图腾(辅)】所辅助的【炽灼奔流】,也就是刚刚插在斯蒂芬面前的那个图腾化的技能。

    第二个技能是【烈焰冲刺】,一个带有伤害能力的,传送型位移技能。

第一百四十三章 扔出去的东西可就拿不回来了

    这个技能不仅会对被选中的目标造成火焰伤害,还会在传送起点与终点之间的一条直线上,留下一道燃烧的痕迹,如果有人在这个时候,走到留有燃烧痕迹的路面上,那么他就会受到一定量的火焰伤害。

    至于‘传送型位移技能’,就是说这种位移技能在生效时,执行的是传送行为,另外,【闪现打击】执行的是闪现行为,而【跃击】执行的是跳跃行为。

    可千万不要小看这些行为的不同,【跃击】的跳跃行为就不多说了,毕竟跳跃行为的好处和坏处,都是显而易见、一看便知的,基本上没有什么说的必要。

    但是闪现行为和传送行为之间可就有的说道了,虽然从表面上看起来,闪现行为和传送行为是一个样子的,都是从某个地点消失,然后突兀的出现在另一个地点,但是其中还是有很大的不同的。

    闪现行为的更加强调的是快速和精准,而传送行为则更加注重稳定和距离,这就意味着闪现行为更加适合进攻,或者是短距离高频词的移动,而传送行为则更适合进行位移,尤其是长距离求稳定的位移。

    这其中最典型的例子就是传送卷轴,毕竟谁都没有闪现卷轴这种东西吧,这是由闪现行为和传送行为的性质所决定的,当然,闪现行为和传送行为的底层的移动方式都是相同的。

    这两种行为都是利用几个空间符文的联合,来进行传送空间的移动方式,只不过这两种行为的上层符文的编写方式并不一样,所以才会出现这种相去甚远的不同。

    其实图腾化的【炽灼奔流】和【烈焰冲刺】这两个技能的搭配,从实战的角度来说还是很不错的,其最佳的战斗方式,应该就和这只boss在发现斯蒂芬之后的反应一样。

    也就是图腾化的【炽灼奔流】起手,然后借助【烈焰冲刺】的位移能力牵制敌人,让敌人一直位于图腾的攻击范围之内,以达到伤害最大化的目的,这基本上就是这两个技能的最佳的战斗方法了。

    估计这只boss在活着的时候,也是按照这个打法来的,只不过这两个技能的搭配,有一个比较致命的缺点,那就是进攻模式并不是直接攻击,而是借助图腾来间接攻击。

    但是图腾是不能移动的啊,这就会极大的限制战斗的节奏,而且会在应对那种,拥有复数的位移手段(技能)的敌人的时候,出现怎么样都打不到人的情况。

    好巧不巧的,斯蒂芬的【跃击】和【闪现打击】都是带位移属性的技能,也就是说‘尸骨长廊’这只boss的打法,可以说是被斯蒂芬计划着要用的‘跃击闪打’的打法针对的不轻。

    当boss使用【烈焰冲刺】的时候,斯蒂芬就可以使用【跃击】,直接跳走,过后在跳回来,要是boss试图使用图腾化的【炽灼奔流】来攻击,那么斯蒂芬就可以使用【闪现打击】,直接闪到boss的身后,借助boss自己躲掉它的技能。

    boss也不是不能取消掉已经打不到人的图腾,然后重新插一个新的下来,但是这就有一个问题了,重新插图腾是需要时间的,而且也是需要魔力的。

    那部分已经用出去的魔力,可不会因为图腾被取消了,就返还回来,或者说在‘潘尔普瑞欧’大陆上,所有的技能只要丢出去了,那么这部分魔力就相当于是用掉了,不存在返回的情况。

    不过重新插图腾的这点魔力,对于这只boss来说,是完全不值一提的,毕竟boss都是拥有传奇生物模板的,再加上这只boss因为技能少,技能等级低,所以魔力储备还是非常充足的。

    即使是连续释放图腾化的【炽灼奔流】,那一时半刻也是掏不空它的魔力的,所以魔力的问题,并不是主要问题,更加重要的那个问题是‘时间’。

    取消现在还没有消失的图腾,重新引导魔力,插下一个新的图腾,这一套操作所需要的时间,才是boss重插图腾的最大的问题。

    这个时间可是很关键的,有了这些时间,斯蒂芬就能提前做好准备,并在boss的下一个图腾插到他的脚下的之后,马上激发【闪现打击】,跑到另一个位置,也就是boss的身后去。

    这样的话,这根新插下来的图腾,就又会因为丢失施法目标,进而取消当前正在引导的技能,转而重新寻找斯蒂芬,换句话说,就是陷入了一种循环当中,出不来了。

    当然,如果能释放复数个图腾的话,这个‘问题’就不是问题了,甚至不用多了,只要这只boss能丢出两个图腾来,斯蒂芬就比较麻烦了,毕竟‘尸骨长廊’的boss层太小了。

    两个图腾的覆盖面积,就已经有重叠了,这就意味着斯蒂芬一直处在被攻击的状态当中,这样打起来可就难受了。

    所幸,在斯蒂芬当前的等级中,无论是职业者,还是副本内外的怪物,都仅仅只能丢出一个图腾来,想插第二个的话,就得把前一个图腾取消了才行,要不然第二个图腾就会释放失败。

    斯蒂芬也是知道这一点,才会夸口说必然能打过这只boss。

    其实这套打法要是让职业者来用的话,或者说让有大脑这个器官的生物来用的话,在应对斯蒂芬这种拥有复数位移手段的职业者的时候,还有一个兜底的手段。

    就是缩在图腾的技能范围之内,死活都不出来,虽然这样就没办法给敌人造成伤害了,毕竟敌人也不傻,不会蠢到冲进图腾的技能范围当中,白白的挨打。

    但是,这样做最起码可以保证不会被敌人给弄死,不过这种‘苟活’的办法是有时限,这个时限并不是别的,就是魔力储备,等到什么时候魔力见底,用不出图腾来,也就到了‘当场去世’的时候了。

    这种专注于释放一个技能,还会魔力见底的情况,不仅仅会发生在职业者身上。

第一百四十四章 ‘有大脑这个器官的生物’

    在‘狂化魔力区域’的那些boss身上,同样也是会出现这种情况的,只不过boss因为自身属性的关系,所以它们所能坚持的时间,要远比职业者多得多而已。

    虽然这种打法简单来说就是在耍无赖、拖时间,但明明很赶时间的斯蒂芬,却一点也不担心boss会使用这种不要脸的打法,原因无它,单纯的就是boss没有脑子而已。

    最开始提到这种打法的时候就说了,只有‘有大脑这个器官的生物’,才能、才会思考着使用这种打法,而所有的‘狂化魔力区域’的boss并不在此列,它们并没有脑子这个器官。

    或者说它们的脑壳里有东西,但这个东西绝对不是脑子,仅仅只是一坨被狂化魔力所浸染的,主体意识已经消失殆尽的,只保留了潜意识行为的,曾经是大脑的组织而已。

    这种组织,和名叫‘大脑’器官并没有任何联系,所以‘尸骨长廊’的这只boss,是绝对不会使用那种耍无赖的打法,或者说所有副本…9阶之前的副本里面的boss,都不会只用那种耍无赖的打法。

    斯蒂芬估计,他只要一跑出那只boss所插下的图腾的技能范围,之后那只boss百分之百会追着他一起出来,然后通过攻击的方式,试图将他给逼回boss所插下的图腾的技能范围。

    当然,boss虽然是没脑子,但斯蒂芬又不是没脑子,所以他是不可能按照boss的‘计划’而行动的,再者说了,把boss从它的图腾的技能范围里面勾引出来,然后再对boss进行攻击。

    并且逼迫boss多次使用技能,准确的说是借由斯蒂芬的位移手段,来让boss空放技能,所以这几个点本来就是斯蒂芬的计划,又怎么可能会顺着boss的‘小计划’来呢?

    而且基于这个计划的的简易程度,斯蒂芬在执行这套计划的时候,甚至都有心思和空闲,来观察一下boss的基本信息,当然,基于斯蒂芬当前的等级,他仅仅只能获得一点无关紧要的信息。

    【癫狂者-泽瑞克苏珀】传奇模板生物。

    不过即便只是知道了这只boss的归属模板,再加上它的名字,但是这极少量的信息,就已经足够斯蒂芬确认他之前的猜测了,毕竟斯蒂芬可不是纯粹的新人职业者,他也不是第一次打这只boss了。

    虽然斯蒂芬前世打过好多次这只boss,但因为职业者前期的升级速度的关系,所以斯蒂芬对于这只boss的记忆并不深刻,仅仅停留在‘模模糊糊有个印象’的级别上。

    “果然没猜错,这个boss就是那个家伙,看来我的记性还是可以的啊,这…”这种低烈度的战斗,甚至让斯蒂芬有心思开一下小差,不过斯蒂芬在心里说的这些话,可能是被boss在冥冥之中听到了。

    所以这只boss,【泽瑞克苏珀】就马上调整了他的朝向,冲着斯蒂芬就激发了一次【烈焰冲刺】,准连人…连自己带技能,一起糊到斯蒂芬的脸上。

    当然,斯蒂芬虽然在开小差,但他开的也是保证自身安全的小差,所以在【泽瑞克苏珀】开始引导技能的时候,斯蒂芬马上就反应了过来,并在它传送过来的时候,激发了【跃击】。

    在从boss现身的那个地方跳开了之后,斯蒂芬在接着续上了那个没开完的小差,“…这只名叫【泽瑞克苏珀】的boss,多半…可以肯定,它绝对就是那个真疯了的疯侯爵。

    要不然这只boss也不会有一个【癫狂者】的称谓,毕竟在那个晚上的那群人里面,除了那位疯侯爵以外,也就没有其他人真的能当得上【癫狂者】这个称谓了。

    只是到头来,这个造成那天晚上的惨案的人…疯子,却在狂化魔力的改造下,成为了‘尸骨长廊’这个副本的最终boss,也就是一种另类的‘保护者’,不得不说狂化魔力的恶趣味是真的太严重了。”

    虽然斯蒂芬还想着对狂化魔力的恶趣味,接着进行一番评头论足的调侃,但【泽瑞克苏珀】显然是不会让斯蒂芬继续这么干的。

    所以这只boss在确定了之前的那根图腾,确实是攻击不到斯蒂芬之后,就立马取消了那根图腾,之后就开始引导起了魔力,准备在斯蒂芬脸前再查一个新的图腾。

    就在【泽瑞克苏珀】把新的图腾插到斯蒂芬的面前的时候,斯蒂芬的【闪现打击】也刚好引导完成,所以这只boss的这根图腾,就再次陷入了找不到施法目标的状态。

    当这根图腾十分安静‘站’在原地,‘迷茫’的搜寻着突然消失掉的敌人的时候,斯蒂芬已经通过提前开始引导的【闪现打击】,突兀的出现在了【泽瑞克苏珀】的身后。

    既然【泽瑞克苏珀】给了斯蒂芬一份礼物,虽说斯蒂芬没要,但是来而不往非礼也,所以斯蒂芬手中,那抡圆了的两把单手斧,也带着斯蒂芬的问候,给了【泽瑞克苏珀】一个‘小惊喜’。

    只是这份‘小惊喜’并不是无偿的,毕竟斯蒂芬都亲自送上门来了,所以【泽瑞克苏珀】多多少少的也得意思意思,当然,斯蒂芬并没有要很多东西,只是带走了【泽瑞克苏珀】的一些血量而已。

    之后的战斗,就基本上全是这种‘亲切友好’的‘交流’,就算是有几个意外的小情况,也被斯蒂芬立刻纠正回了正常的战斗节奏上,所以接下来的战斗其实是很无聊的。

    虽然【癫狂者-泽瑞克苏珀】的礼物…的攻击打不到斯蒂芬,所以基本没有什么作用以外,这只boss其他的方面,尤其是那些和防御相关的属性,还是起到了应该有的作用的。

    这种达到了3阶副本boss的平均水平的防御能力,再加上斯蒂芬因为要躲技能,所以有所衰减的输出强度,所以就导致了一个可以直接预想到的后果,那就是延长的战斗时间。

    斯蒂芬到也不是不能拼着受伤,来强行提高他的伤害效率。

第一百四十五章 ‘标准击杀时长’

    但之前也说过了,这种做法十分的不值当,毕竟长时间的战斗又不会拖垮了斯蒂芬的注意力,虽说那些伤害也不会对斯蒂芬构成危险,但是既然可以避免,那么又何必非要去挨揍呢?

    当然,严格的来讲,是强度不高的长时间战斗,才不会让斯蒂芬有精神涣散的情况出现,但只要战斗的强度一上去,那么即便是斯蒂芬,也是扛不住长时间的战斗的。

    不过即便是顶着【泽瑞克苏珀】的技能硬打的战斗,对于斯蒂芬来说,也不是那种高强度的战斗,毕竟斯蒂芬和这只boss之间的属性的差距,还没有大到无法消弭的地步。

    而且斯蒂芬自身的水平摆在这里了,所以自然而然的,按照计划慢慢的打,就是斯蒂芬目前来说最好的选择,或者叫打法了。

    其实这也跟斯蒂芬没有拿上那把传奇双手斧有一定的关系,要是斯蒂芬真的在这场boss战之前,就成功的升到了13级,装备上了【断罪-柴斧】的话,那就不会有伤害效率过低的问题了。

    毕竟【断罪-柴斧】对于13级的斯蒂芬来说,可以称得上是一把‘应级应景’的传奇双手大斧,所以这把武器对于斯蒂芬的伤害效率的提升,是肯定十分明显的。

    这样一来,斯蒂芬就必然不用跟【泽瑞克苏珀】打持久战了,当然,这个所谓的‘持久战’,仅仅只是一个说法而已,并不是说这场战斗真的就打了很久。

    要是总的来看这场战斗的话,时间确实是不短,因为从斯蒂芬发现【癫狂者-泽瑞克苏珀】开始算起的话,一直到斯蒂芬挥出最后一斧头,前后加起来已经用了快要接近20分钟了。

    虽说这个时间看上去并没有那么长,但这其实已经是这个boss的‘标准击杀时长’的两倍了,这样一来的话,是不是感觉这个时间确实是有点长了。

    至于这个‘标准击杀时长’,则是前世的斯蒂芬挑头组织的,一个名为“标准化‘潘尔普瑞欧’”的大型项目,旨在为所有的‘潘尔普瑞欧’玩家,提供关于‘潘尔普瑞欧’的各种‘标准’。

    这些‘标准’并不是‘潘尔普瑞欧’所自带的数据,而是由斯蒂芬和一群志同道合的人,凭借他们自身的实力、眼界和经历,将‘潘尔普瑞欧’的一些比较受玩家们所关心的事情,给出了一个‘标准’。

    其包括但不限于‘标准击杀时长’、‘标准通关时长’、‘标准击杀需求’、‘标准通关需求’、‘某某任务的标准完成要求’…等等。

    至于‘标准击杀时长’的意思,前世的斯蒂芬给出的解释是,‘在满足前置条件的情况下,在击杀某种怪物的时候,所需要的标准时间’。

    这个‘标准击杀时长’的主要作用,就是告诉玩家们,假如他们的实际击杀时间,要大于‘标准击杀时长’的话,就说明他们的装备水平、技能搭配以及所用的流派之中,有些问题需要解决。

    要是他们的实际击杀时间要小于‘标准击杀时长’的话,就说明这些玩家当前的水平还是可以的,当然,这个‘标准击杀时长’仅仅只考量了伤害能力,并没有检测玩家生存能力的作用。

    而考验生存能力的那个标准,被斯蒂芬叫做‘标准生存时长’。

    斯蒂芬虽然是用了两倍于‘标准击杀时长’的时间,才堪堪解决了【癫狂者-泽瑞克苏珀】,但他却不属于‘有问题需要解决’的那一种,其中的原因也很简单,就是之前说过的那个‘前置条件’。

    这个必须要满足的前置条件总共有三条,一是‘双方等级对等’,也就是在使用‘标准击杀时长’的判定方法时,要求玩家/职业者的等级,要与被击杀的怪物的等级相同,不能过大或过小。

    二是‘物品与等级相符’,也就是在想套用‘标准击杀时长’的判定的时候,需要玩家/职业者的物品,与其自身的等级相匹配,不能穿着比自己等级小得多的装备。

    第三条则是‘必需物品的稀有度低于传奇’,这条就不用多解释了,这单纯是因为传奇物品的爆率太低,所以就直接去除了这种运气因素的影响,使得‘标准击杀时长’变得更加标准。

    而这三条‘前置条件’的权重依次下降,而其存在的意义,就是为了标准化‘标准击杀时长’,如果没有这些‘前置条件’的话,也就根本谈不上什么‘标准’了。

    而斯蒂芬的情况,就属于不满足‘前置条件’,他违背了第三条和第一条,其中第三条就不多说了,违背了这一条,也是让斯蒂芬加快了战斗的节奏,而不是拖慢了他的战斗的时长。

    关键点在第一条上,这一条才是斯蒂芬不适用于‘标准击杀时长’的判定的原因所在,毕竟斯蒂芬现在才12级,而【癫狂者-泽瑞克苏珀】足足有18级,比斯蒂芬的等级高了6级。

    所以斯蒂芬才不是‘有问题需要解决’的那一种,至于这一点,估计那只已经变成了一堆掉落的【癫狂者-泽瑞克苏珀】,应该是能够给斯蒂芬证明的,毕竟斯蒂芬帮他再次圆了梦。

    “这小二十分钟下来,可真是给我累的够呛,”在【泽瑞克苏珀】变成了掉落之后,斯蒂芬就一屁股坐在了地上,先是深深的吸了一口气,之后又一下呼了出来。

    “打倒是能打的过,但是伤害不够,打起来实在是真的累,不过幸好现在已经可以升级了…”话还没说完,斯蒂芬就闭上了双眼,将自己的心神沉入了天赋环之中,看着他的那个满盈的经验槽。

    于是斯蒂芬毫不犹豫的,马上就选择了升级,在斯蒂芬的这个想法出现之后,那个原本满盈的经验槽,就仿佛是被施加了‘经验消失术’一样,转瞬之间就变成了空的。

第一百四十六章 【癫狂者-泽瑞克·苏珀】

    在付出了经验槽里的全部经验之后,斯蒂芬的等级就如愿以偿的来到了13级,而他在这前后紧跟着的两场战斗当中,所积攒的那些身体上和精神上的疲惫,也随着升级,全都消失不见了。

    稍微的享受了一会升级带来的愉悦之后,斯蒂芬就按照之前的计划,匆匆的在天赋环上点亮了第三个‘双手武器近战伤害加成’,然后斯蒂芬便迫不及待的睁开了双眼,匆忙的站了起来。

    也不管地上的那一堆掉落了,就直接迈开步子,跑回了刚进入boss层的地方,四下寻找起了,他刚进来的时候丢在一旁的背包。

    因为有印象,所以斯蒂芬马上就找到了那个鼓鼓囊囊的背包,只不过斯蒂芬虽然很急不可耐,但并没有马上打开它,而是背着这个背包,一路跑回了【癫狂者-泽瑞克苏珀】的那堆掉落的位置。

    之后斯蒂芬才打开了他的背包,把【断罪-柴斧】这把传奇双手斧从里面翻出了,在将手上的这两把单手斧放进了背包的底层之后,斯蒂芬才拿起【断罪-柴斧】,跑到一边找起了手感。

    不过斯蒂芬并没有站在那里挥舞很长时间,他仅仅只是挥舞了几下,稍微确定了一下手感之后,就马上停了下来,而斯蒂芬会这么做的原因也很简单,就是他对于双手斧已经熟的不能再熟了。

    根本就不存在什么用了一段时间的双持单手斧,就把曾经使用双手斧的感觉给丢了,现在得付出长时间的练习,才能找回感觉的情况。

    在停下来之后,斯蒂芬就使用了【断罪-柴斧】上面的效果,也就是‘此物品映射的技能孔位中的【红色技能宝石】获得等级+1’,将【跃击】这个红色技能变成了2级。

    然后斯蒂芬才扛着这柄传奇双手斧,又跑回了那堆掉落的旁边,在将【断罪-柴斧】放到了他的背包的旁边之后,斯蒂芬就从背包里掏出了鉴定卷轴,坐在地上开始了鉴定。

    【冰冷之眼-羊皮手套】传奇手套

    闪避值:75

    需求:等级9,敏捷17

    +20力量

    攻击和法术附加5-13基础冰霜伤害

    +40点闪避值

    +20%冰霜抗性

    50%的物理伤害转换为冰霜伤害

    反射10冰霜伤害给近战攻击者

    ‘远古巨人早已荡然无存,唯留千秋哀痛,万世伤痕。’

    【法术图腾(辅)】力量系-辅助技能

    技能等级:1、技能品质:26

    魔力消耗倍率:200%

    需求:等级8

    辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的技能,技能会以召唤图腾的形式施放。

    召唤1个图腾,图腾会使用此技能

    图腾持续8秒

    被辅助的图腾的总伤害额外降低35%

    图腾施放的法术的总施法速度额外降低30%

    每1%品质追加效果:图腾放置速度提高1%

    “我这趟‘尸骨长廊’是不是来给妮娜打技能来了?”看着手中的这枚,闪耀着清澈红色的技能宝石,斯蒂芬禁不住自我怀疑了起来。

    “这一趟副本下来,直接把‘火雨图腾’那个流派的两个主要技能,给妮娜全部搞到了手,也就幸亏到了最后几件的时候,算是出了一个我勉强能用得上的传奇手套。

    要不然我这一趟副本,可真的就是来给妮娜打东西来了,这前前后后…等等,现在我身上的这些装备,好像…全都是妮娜开出来的?”

    斯蒂芬原本还想自嘲两句,但却突然想起来,他现在正在用的那些装备,基本上全都是雅兰娜给他开出的,跟他没什么关系,毕竟斯蒂芬自己单独下副本的时候,又打不出什么好东西来。

    只有和雅兰娜一起下副本的那两次,才掉落了一些好东西,尤其是之前和雅兰娜一起打的‘恐怖荒原’,借助雅兰娜的运气,斯蒂芬可以说是从头到脚的换了一身‘应级应景’的装备。

    斯蒂芬突然觉得,这基本上就相当于他在给雅兰娜打装备,而雅兰娜在给他打装备,这难道不是一个特别合理的循环吗?所以斯蒂芬马上就‘想通了’,把之前有点失衡的心态,转瞬之间就调整了回来。

    然后斯蒂芬就快快乐乐的收拾起了背包,争取尽可能的多带点东西回去,只是斯蒂芬的这种想法虽然乍看上去没什么问题,甚至还有点道理,但其中却有一个巨大的漏洞,是斯蒂芬没有意识到的。

    那就是雅兰娜现在所用的那些装备,全部都是她自己开出来的,和斯蒂芬可没有一点关系,所以差距一下子就出来了,雅兰娜不只给她自己开出了有用的武器装备,还帮着斯蒂芬开出了有用的东西。

    而斯蒂芬呢,他不仅开不出他自己的需要的东西来,还得让雅兰娜来帮忙才行,而且他也就是这次给雅兰娜开出了几个有用的东西,之前可没出现过这种情况。

    斯蒂芬或许是单纯的忘记了这一点,也有可能不是忘了,而是在斯蒂芬的潜意识里面,不愿意面对这种残酷的现实吧,这两种可能性五五开吧,说不上那一种可能才是斯蒂芬真正的情况。

    在将背包里的那些物品,和地上刚刚鉴定完毕的那些物品,进行了一次价空比(售卖价格/所占空间)的计算之后,斯蒂芬就把那些所得数字更加优秀的掉落物,一件一件的塞进了背包里面。

    当然,由于斯蒂芬还没有达到无双超凡的等级,所以他的背包还是真的‘背包’,是那种需要背在背上的背包,这就意味着斯蒂芬不能只看价空比,毕竟武器和防具所占的空间实在是太大了。

    即便有几件武器和防具的价空比十分优秀,也是不能直接塞进背包里面的,它们所占用的空间,足够塞下很多件价空比稍次一点的装备了,但斯蒂芬也不想就直接撇下这几件武器和防具。

    所以斯蒂芬就从那堆掉落里面,扒拉出来了一件白板的【简易之袍】。
本节结束
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被流放者介绍:
第16届RECG的颁奖典礼。
作为独立电竞选手的主角在主持人的邀请下站上了领奖台,就在他要发表关于自己蝉联了12届单人赛冠军,和8届无限制赛冠军的感想的时候,眼前突然一黑,瞬间失去了意识。
等到他重新清醒过来的时候,就发现自己不是单纯的昏迷,而是穿越到了一个瑰丽的世界,一个让他沉迷了16年的世界,一个带给了他无数荣誉的世界,一个他可以登顶巅峰的世界。
——
“…也就是说我可以跟着第一批探索舰队前往旧大陆了!不过我的身份是个问题,想要混上船可是有点难…”
“…看来就只能想办法犯点事,然后等着被判个流放了…”
——
书友群:774354111。另:我们国家有完善的法律,请务必不要学习主角。
被流放者已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,被流放者,各位书友要是觉得村被流放者最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!