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作者:清风易于     被流放者txt下载     被流放者最新章节 收藏本书

第三百五十七章 ‘后知后觉’

    而这就是斯蒂芬没有在继续引导【跃击】的关键原因,要不然的话,斯蒂芬宁愿愚蠢一下,也不想粘上那些恶心的东西。

    当然,斯蒂芬也不是在落地之后,就准备追上那只boss,然后开始平a了,他在落地之后,就立马引导起了【闪现打击】,正如他在冲出来之前跟雅兰娜说的那样。

    也就是说,从现在开始,才算是正是进入到了boss战当中,需要说明一下的是,现在的斯蒂芬的【闪现打击】已经有3级了,这代表着斯蒂芬的每一下【闪现打击】,都能造成133.2%的攻击伤害。

    而且在打出了【闪现打击】的第一下攻击之后,斯蒂芬还会额外获得20%的攻击速度加成,而这额外提升的20%的攻速的作用,可是不容小觑的,毕竟‘攻击速度’这个属性的可影响域并不小。

    当把视角拉回到斯蒂芬的身上之后,就能看到借助【闪现打击】的效果,突然出现在那只boss身后斯蒂芬,毫不留情的给它来了一下狠的,在那以后,斯蒂芬并没有急于进行大幅度的移动。

    而是摆出了一副随时都可以进行机动的态势,一边进行着小幅度的往复位移,另一边则是在每一次小幅度的位移之后,就顺着位移时的那股蹬地的力量,在借由腰腹的放大之后,打出一记凶狠的平a。

    直到斯蒂芬抡着那柄传奇双手剑,朝着那只boss打出了第三下平a之后,它才终于‘后知后觉’的转过了身体来,向着斯蒂芬引导起了魔力,不过这一次斯蒂芬却没有要躲开的意思。

    虽然它作为一只boss,在引导某些技能的时候,所需要的时间是要远少于普通的职业者的,这是它们作为boss的那个传奇生物模板的作用,类似于那种优先级特别高的、可影响域特别大的增益状态。

    所以说一旦那只boss开始引导魔力了,那么在跟它打近战的斯蒂芬,基本上就跑不了要吃上它的一发技能了,但在这个时候,斯蒂芬却一点也不慌,而是接着打出了第四记平a。

    斯蒂芬之所以会这么做,并不是因为他破罐子破摔了…斯蒂芬的性格决定了,他永远不会在战斗之中出现破罐子破摔的情绪,所以让他能在马上就要被攻击到的时候,还能不为所动的就是其他的东西了。

    这个‘东西’其实就是斯蒂芬刚刚打出去的第四下平a,而具体原因,则是那个名叫【无情(辅)】的辅助技能,其效果是让被辅助的技能,在打出了三次近战攻击之后,就触发一次【无情一击】。

    而这个【无情一击】,不仅会提升那一次近战攻击的伤害,还会对被击中的怪物额外造成0.8秒的眩晕,虽然这个时间有些短暂,但这个效果还是特别给力的,尤其是在合适的时间。

    就比如现在站在斯蒂芬面前的那只boss,它的那个技能原本都快要引导完成了,但在吃下了斯蒂芬的第四下平a之后,那个快要引导完的技能,就毫无悬念的失败了。

    毕竟没有那个人…或者怪物,能在被眩晕的时候,还能去引导技能的,而这就是刚才的斯蒂芬,为什么会那么淡定的原因所在了,毕竟那是一记注定打不出来的攻击,那为什么还要着急呢?

    不过有一件事情是需要说明一下的,由于那个【无情(辅)】所连接的技能是【闪现打击】,所以它的效果的生效条件,应该是在接连打出了三下【闪现打击】之后,才会获得一次【无情一击】。

    毕竟这个辅助技能作用的是那个,被辅助的主动技能,但实际上,这个辅助技能…或者说所有类似【无情(辅)】这样的辅助技能,其允许触发效果的范围,是那个被辅助的技能的全部生效时间。

    举个例子来说,【闪现打击】在打出了第一下攻击之后,就会获得一个短时间的增益状态,而这个状态的持续时间,也同样被算到了允许【无情(辅)】的效果的范围之中。

    这样一来,斯蒂芬就不需要去连用三次【闪现打击】,来换回一次带有眩晕效果的【无情一击】了,他只需要在打出了第一下攻击之后,在快速的打出三下平a,就可以出发那个特效。

    至于为什么是打出三下平a,而不是两下平a,明明【无情(辅)】的效果是,重要打出了三下近战攻击就可以触发的…会出现这种情况,更多的是因为这个‘近战攻击’的表述,多少是有些含糊的。

    要知道,在‘近战攻击’之中,也是有着非常之多的分类的,别的先不谈,最起码在使用了【闪现打击】之后的第一下攻击,和在那个增益状态下的平a,是两种不同的攻击类型。

    虽然这两种攻击,都可以被纳入到‘近战攻击’的范畴之中,但这两种攻击其实并不是一种东西,而不同的攻击类型,是绝对无法在触发某个,有着限定条件的效果的时候统一生效的。

    所以要是想触发【无情(辅)】的效果的话,斯蒂芬要么就连着使用三次【闪现打击】,来触发【无情(辅)】的效果,要么就在打出了【闪现打击】的那一下攻击之后,转而使用平a来触发那个效果。

    而在这种情况之下,只要稍加思考,就会放弃使用第一个方案,转而开始走第二个方案的路线…毕竟斯蒂芬的魔力并不多,撑不住那种连着三次【闪现打击】,然后打一次【无情一击】的循环。

    那么自然而然的,抢在那个持续时间比较短暂的状态之中,打出三下平a来就是哪个比较好的选择了,不过在打出了那一下【无情一击】之后,斯蒂芬就需要立马进入下一轮才行了。

    毕竟那只boss在度过了那个为期0.8秒的眩晕之后,就会马上开始引导它刚才被打断的那个技能,而在没有【无情一击】的情况下,斯蒂芬可不想硬吃它的技能。

第三百五十八章 艰难又‘坚定’

    无论是心理上和生理上都不想。

    不过斯蒂芬的技术,就帮他完美的避过了这个问题…斯蒂芬早在还有着那个提升攻击速度的增益状态的时候,就已经开始引导起了下一个【闪现打击】,等到斯蒂芬打出了那一记【无情一击】的时候。

    他的第二下【闪现打击】刚好引导完成,所以在将那只boss送入了眩晕之中以后,斯蒂芬就又闪到了它的身后,开始了第二轮次的战斗,等到那只boss摆脱了眩晕状态。

    艰难又‘坚定’的回过了身来的时候,斯蒂芬的【无情一击】就又打了出去,在这种情况下,那只boss就只能一直处在这种,‘被眩晕-转身-被眩晕’的人为制造的循环之中。

    不过有一点需要特别说明一下,那就是斯蒂芬在这种循环当中,所做的那个提前开始引导【闪现打击】的行为,其实并不是‘间歇引导’,斯蒂芬的这个行为,跟‘间歇引导’还是有些差别的。

    ‘间歇引导’的重点在与那个‘间歇’,就像之前说的那样,如同【跃击】这种类型的技能,它有两个明显的且易于区分的生效分段,也就是起跳分段,和落地分段,而中间的那段时间就不一样了。

    从技能的角度来讲,在那个时间段上,技能是没有生效的,也就是说在那个时候,使用了【跃击】的职业者,就相当于没有在使用技能一样,所以这个职业者就可以毫不费力的开始引导下一个技能。

    但【闪现打击】这个技能并不是这样的,虽然这个技能也能被分成两段,也就是启动技能闪现的这一段,和获得增益状态的这一段。

    但这两个分段的划分,是靠着那一下由【闪现打击】来提供的近战攻击的,也就是说,【闪现打击】这个技能的两个分段,实际上是可以直接视作一个完整的技能的。

    要不然那个【无情(辅)】的效果,也不会有第二种触发方式。

    既然【闪现打击】是一个完整的技能,那么它就绝对无法使用‘间歇引导’来提升技能的释放频率,但在实际情况当中,却可以在前一个【闪现打击】还没有结束之前,就开始引导下一个。

    之所以能做到这一点,主要是因为【闪现打击】的第二个分段,也即是获得增益状态的阶段,其魔力干扰,或者说魔力扰乱现象并不明显…这很好理解,毕竟那就是个增益状态而已。

    难不成在挂着状态的时候,就不能用技能了?除非那个状态是禁魔一类的状态,要不然的话,那些技能还不是爱怎么用就怎么用,而这就是斯蒂芬能够提前开始引导,下一个【闪现打击】的原因所在。

    当然了,有一点还是要注意一下的,那就是这些由技能带来的增益效果,或者说算是技能主体效果的附属产品的增益状态,是没有那些专门提供类似效果的技能来的稳定的。

    也就是说,在【闪现打击】的第二个分段当中,还是有一些魔力扰乱的情况出现的,至于职业者能不能再这个分段当中,引导出下一个技能来,就纯看个人的实力达不达标了。

    至于斯蒂芬…他的实力不仅达标了,甚至都超标了,不过即便如此,有些事情也是斯蒂芬逾越不了、解决不了的,就比如魔力储备见底这件事情,斯蒂芬就直接没有了任何的办法。

    哪怕斯蒂芬的有着天命传奇的软实力,他也没有办法去解决掉魔力储备见底的问题,即便他已经用上了好几个魔力药剂,也是没有办法去阻挡魔力储备见底的来临。

    这种硬实力的问题,不是斯蒂芬的软实力能解决得了的,而在魔力储备见底的情况下,斯蒂芬也就没有办法再继续跟这个boss‘过家家’了,所以他立马就无缝接入了下一阶段的计划。

    在感受到了自身剩余的魔力,就只能在释放一次【跃击】的时候,斯蒂芬就立马中断了那个循环,并在进行大幅度的位移,以躲避boss的攻击的同时,分出一些精力来调动魔力引导【跃击】。

    不过由于斯蒂芬那只boss之间的体型差距,所以他在躲避那只boss的时候,就很难找到机会反打,不过他也不用再急于这一两下攻击了,因为接下来要主要伤害输出的人就不是他了。

    而是由伤害能力比他强的雅兰娜,来接替他的主攻身份,所以斯蒂芬在闪过了那只boss的一下横扫之后,就顺势调整好了他朝向和姿势,并在下一个瞬间,激发了已经引导完成的【跃击】。

    在控制着那股狂躁的魔力于脚下爆发之后,斯蒂芬就被一股沛然巨力给推到了半空之中,而boss也在这个时候,重新获得了关于斯蒂芬的视界,不过它并没有去追斯蒂芬,而是站在原地引导起了魔力。

    从斯蒂芬的感知来说,那个boss正在引导的技能,必然也是一个特别恶心人的技能,但并不是之前的那个【亵渎】,而是一个新技能…严格来说,应该是这场战斗的一个新技能。

    对于斯蒂芬来说,这个boss正在引导的那个技能,就不是一个新技能了,毕竟他这都是第三次来打这只boss了,哪还有什么新技能,能留到现在才让他发现,所以斯蒂芬是知道这个技能的。

    正是因为这样,斯蒂芬才会在落地之后,就径直朝着原定的位置移动,而丝毫不在意身后的那只正在引导魔力的boss,而那只boss在斯蒂芬落地之后,就伸手朝着斯蒂芬指了一下。

    然后它的那些被调动了起来的魔力,就像是找到了一个宣泄口一样,飞快的冲向了正在飞奔的斯蒂芬…严格来说,那些魔力的目标并不是斯蒂芬,而是斯蒂芬刚刚踏过的那块地面。

    这些朝着斯蒂芬刚刚踏过的拿快地面飞过去的魔力,其实是一个叫做【苦痛之捷】的技能,而这个技能本身并不是一个直接造成伤害的技能。

第三百五十九章 【苦痛之捷】

    【苦痛之捷】其实是一个从属于召唤分类的技能。

    所以在那只boss释放完了这个技能之后…或者说斯蒂芬又跑出去了一段距离以后,就有一只类似于蝎子和蜘蛛混合混合在一起的,怎么看怎么诡异的生物,从那块地面之下爬了出来。

    这个奇丑无比,却又让人毛骨悚然的召唤物的学名是【苦痛爬行者】,是借由【苦痛之捷】召唤出来的一种,由魔力构成的特殊合成生物,而它在刚出场的时候,就发出了一阵让人浑身难受的叫声。

    在听到了这个…这只蜘蛛蝎子怪的尖锐叫声之后,斯蒂芬不经没有回过头去看一下,还又平白提了两份速度,飞快的向着他之前定下的目标冲了过去,似乎是想快点远离这个诡异的生物一样…

    其实斯蒂芬就是特别想离那只蜘蛛蝎子怪远一点,毕竟那个诡异的怪物的样子,哪怕只是看上一眼,都能引起斯蒂芬的心理不适,甚至跟它一比,之前的那几具被召唤出来的尸体都没有那么恶心了。

    毕竟这种有着多对节肢足、流线型身材、好几对眼睛、一身的精致的甲壳的诡异生物,就算是去旧日支配者那里去谋一份差事,也是有可能光速入职,然后立马上岗的。

    至于斯蒂芬为什么不回头看…先不会说斯蒂芬在这之前,就已经打了两次‘幽暗洞窟’了,哪怕没有前两次经历,斯蒂芬对于这种怪物的印象也是非常深刻的,而原因则是这种怪物的攻击方式。

    而这只蜘蛛蝎子怪的攻击方式…简单来说,这种怪物的攻击方式就是扑脸,曾经的斯蒂芬在某个角色还没有变得特别强力的时候,就遇到过一个主修【苦痛之捷】的职业者。

    然后在打了半天没打过的情况下,斯蒂芬就被那铺天盖地的【苦痛爬行者】给淹没了,而那个经历,一度让斯蒂芬回忆起了他看过的一部名叫【异形】的,20世纪末的电影的重置版。

    在斯蒂芬看来,这种蜘蛛蝎子怪比电影里的异形还要恶心,最起码那只异形还有一些奇特的暴力美学,但这种蜘蛛蝎子怪简直就是在挑战人类的视觉下限…还有心理承受能力。

    也正是因为大多数人都极度抵触这种蜘蛛蝎子怪,所以在第5届recg之后,参赛事项里面就多了一个款项…这个款项简单来说,就是拒绝所有使用这个技能的选手参赛,也不允许选手改用这个技能。

    而要是某个选手在赛场上使用了这个技能,那么这个选手就会被终生禁赛,至于为什么会对这个技能管的这么严…还不是因为在第5届recg上,有个家伙差点靠这个技能拿到了单人赛的冠军。

    也就幸亏曾经的斯蒂芬没有缺席那一届recg,要不然redpoint很可能就会被那些观众给喷死,而斯蒂芬跟redpoint的友好关系,也是从那一届recg开始建立的,毕竟斯蒂芬那次可是救了他们的场。

    说实话,那个家伙的实力是很一般的,但顶不住他的技能实在是太恶心人了,有很多女性选手在他发出技能来以后,就直接投降了,而男性选手也大都顶不住那些蜘蛛蝎子怪的扑脸攻击。

    也就是斯蒂芬曾经有够相似的经历,所以才能强忍着心理和生理上的不适,按着那个家伙就是一顿爆锤,稍微多提一点,曾经的斯蒂芬在冠军之夜上,还听说那个选手被人打了闷棍。

    虽说没有收到什么大伤害,但那种特别痛的伤势是一点也不少,所以说在这世上做事都是要还的,你既然相用那种技能来恶心别人,那就别怪那些被恶心到的人,找上门来报复你。

    但有一说一,第5届的recg应该是斯蒂芬最简单的一次冠军之旅了,因为在那个时期的recg还不是循环赛制,而决赛的对手又那么弱…那个家伙在bo7的决赛局里面,被斯蒂芬打了一个4:0。

    而且还是全程单方面爆锤的4:0,所以说那次的冠军之旅是斯蒂芬最轻松的一次,从第六届recg开始,赛制就改成了先打两轮循环赛,然后再按照得分排名次打淘汰赛,麻烦了不是一点半点。

    话说回来,斯蒂芬在加速撤离的时候,并不是一直在蒙着头跑,而是在时刻注意着雅兰娜的动向,以及在心里愤恨的痛斥这只boss,“这个【穿心者-拉格拉玛】的技能,真是一个比一个恶心!

    之前的【亵渎】就已经挺恶心了,但跟现在的这个,由【苦痛之捷】召唤出来的【苦痛爬行者】相比,那简直就是个弟弟,狂化魔力还真是荤素不忌,这真tm的是恶心他妈给恶心开门……”

    就在斯蒂芬痛斥着【穿心者-拉格拉玛】的时候,雅兰娜已经移动到了之前说好的位置,并准备好了接过斯蒂芬的战斗节奏来。

    其实早在斯蒂芬不再释放【闪现打击】,转而使用【跃击】蹦了出来的时候,雅兰娜就已经开始按照之前的计划,向着目标地点开始移动了起来,而且她还在移动的过程中,一直盯着斯蒂芬的动向。

    就像是他们两个之前已经用过的那个计划一样,斯蒂芬从那只boss的身边脱离的时候,就代表着要进入到下一阶段的战斗,也就是要进入到雅兰娜的战斗的时候了。

    因为之前已经用过一次这个计划了,所以雅兰娜这一次做的可以说是行云流水,她在【穿心者-拉格拉玛】释放了【苦痛之捷】的时候,就开始引导起了魔力…当然,在这个时候,她依旧还在位移。

    等到那只被召唤出来的【苦痛爬行者】,快要抓住斯蒂芬的时候,雅兰娜的技能刚好引导完,而且她的位置也刚好到达了指定目标点,所以她毫不犹豫的就朝着斯蒂芬的位置丢出了技能。

    而斯蒂芬因为一直在关注着雅兰娜…他虽然不知道雅兰娜引导技能的进度,但却能看到雅兰娜位移的动向,这也变相告诉了斯蒂芬,雅兰娜此刻的进度。

第三百六十章

    所以早在雅兰娜就位的第一时间,斯蒂芬就已经做好了相应的准备,等到雅兰娜朝着他挥动了一下权杖的时候,斯蒂芬就再次从身体里挤出了一些力量,猛地向前突进了一小段距离。

    而这段距离刚好让他甩开了身后的那只【苦痛爬行者】,于是这只追的特别凶的【苦痛爬行者】,就一头撞到了那根突然出现的图腾上,于是这只蜘蛛蝎子怪就进入了物理眩晕的状态当中。

    趁这个机会,斯蒂芬就拿出了他的最快速度,赶忙跑到了雅兰娜侧边的一个位置,就在斯蒂芬飞快的冲出了一大段距离之后,那根突然出现的图腾,就释放出了一个大范围的【烈炎风暴】。

    需要额外说明的是,那只【苦痛爬行者】并不是自然清醒过来的,它是被那一波又一波的火雨叫醒的,刚才斯蒂芬之所以会马不停蹄继续飞奔,而不是回身反打一波,正是因为他不想洗一个火雨澡。

    而且那根图腾释放的【烈炎风暴】,并不只是将那只蜘蛛蝎子怪给盖了进去,就连慢慢悠悠的追着斯蒂芬的【穿心者-拉格拉玛】,也被包括进了那个【烈炎风暴】的范围之中。

    这个结果就是斯蒂芬和雅兰娜想要的那种情况…其实斯蒂芬和雅兰娜的计划很简单,那就是在刚开打的时候,斯蒂芬就可以凭借着他那还算是充沛的魔力,直接冲上去打上一波。

    等到斯蒂芬的魔力储备见底的时候,在换上雅兰娜去爆发一波,而这个计划的目的就是尽可能的制造伤害,至于为什么不和雅兰娜一起打…要是别的怪物的话,斯蒂芬也不会拿出这种方案来。

    但在面对【穿心者-拉格拉玛】的时候,斯蒂芬就直接拿出了这种方案,而雅兰娜也没有要反对的意思,她在看到了【穿心者-拉格拉玛】的技能之后,也十分赞同斯蒂芬的制定计划的思路。

    也就是尽快爆发,争取在最短的时间内,击杀【穿心者-拉格拉玛】,在这种情况下,斯蒂芬要是想在最短的时间内,爆发出最大的伤害的话,就只能自己上,而不能跟雅兰娜一起打。

    毕竟雅兰娜的主攻技能是一个范围技能,要是雅兰娜也一起爆发的话,斯蒂芬很有可能就会被算在里面给一波了,所以斯蒂芬就只能先上,然后雅兰娜在上,两个人轮流爆发输出。

    但这种输出方式,是肯定会出现问题的…在斯蒂芬独立输出的环节,到还没有什么大问题,毕竟斯蒂芬的技术摆在那里了,就算是有些小问题,也能在第一时间发现,并将其解决掉。

    等到雅兰娜打爆发输出的时候,情况可就不太一样了,不过她的问题并不全出在她身上,而是有一大部分问题出在斯蒂芬的身上。

    简单来说,【穿心者-拉格拉玛】因为被斯蒂芬打了太多的伤害,所以它即便是吃上几轮雅兰娜的【烈炎风暴】,也不会将目标转移出去,而是会一直盯着斯蒂芬,或者说一直追斯蒂芬。

    这代表着【穿心者-拉格拉玛】,会拥有一个不正常的移动水平,而这种移动水平对于雅兰娜这样的职业者来说,是很烦人的,毕竟她的技能是范围技能,要是目标跑了出去的话,就又得再重新释放一次。

    也就是说,雅兰娜的魔力储备会遭到严苛的挑战…当然了,在这一点上,斯蒂芬还是有解决办法的,那就是借助他的位移,来引导【穿心者-拉格拉玛】,以保证他一直待在雅兰娜的技能范围当中。

    不过在输出了一段时间之后,在雅兰娜的伤害量上来了以后,她就需要去注意BOSS是不是想要更改目标了,这种情况是肯定会出现的,毕竟雅兰娜的输出要比斯蒂芬高一些。

    她绝对会在耗干了魔力储备之前,从斯蒂芬那里接过【穿心者-拉格拉玛】的第一仇恨目标来,而在那个时候,斯蒂芬就没办法给雅兰娜提供帮助了…【穿心者-拉格拉玛】都不理他了,他也没办法。

    在他们两个人都打了一波输出之后,就会跑到一边去切换上提前准备好的药剂,然后就进入往常的那种,两个人配合着打BOSS的节奏当中,不过因为之前的两轮爆发,所以这第二阶段并不会持续很久。

    要不是因为斯蒂芬和雅兰娜的组队状态,让【穿心者-拉格拉玛】的血量翻了倍的话,他们两个的一轮爆发输出,是绝对能直接干掉【穿心者-拉格拉玛】的,他们两个还是有这个能力的。

    但在【穿心者-拉格拉玛】的血量翻倍了以后,他们两个的伤害能力就不太行了,所以才会有接下来的第二阶段…至于说在第二阶段的时候,为什么不像是第一阶段那样打爆发输出呢?

    其实原因还是很简单的,那就是在第一阶段打完了之后,斯蒂芬和雅兰娜还有后备手段来打第二阶段,但要是第二阶段打的也是爆发输出的话,他们可没有后备手段去打第三阶段了。

    要知道,在斯蒂芬和雅兰娜是组队的状态的时候,【穿心者-拉格拉玛】不仅仅是血量翻倍,它的各种抗性也会有所提高,所以斯蒂芬和雅兰娜的一轮爆发,是打不掉【穿心者-拉格拉玛】的一半血量的。

    在斯蒂芬的估算当中,他们两个的一轮爆发,也就只能打掉【穿心者-拉格拉玛】五分之二的血量,或者是在稍微多一点,也有可能稍微少一点,但大体是在这个数量级上的。

    这代表着斯蒂芬的雅兰娜在第二轮的时候,要是还打爆发输出,是绝对无法直接干掉【穿心者-拉格拉玛】的,也就是说,他们两个会在打完了两轮的爆发输出之后,进入没有后备手段的第三阶段。

    假如斯蒂芬和雅兰娜需要面对的目标,是一只比较正常…哪怕不太正常也不是不行,只要别太过变态。

第三百六十一章 业务范围

    或者干脆就明说了,只要别变态到【穿心者-拉格拉玛】这种程度的话,斯蒂芬和雅兰娜,倒也不是不能直接先手打两轮爆发输出来。

    然后在想办法打第三阶段,但由于【穿心者-拉格拉玛】实在是是太过变态,所以无论是斯蒂芬还是雅兰娜,都没有在毫无后备手段的情况下,跟【穿心者-拉格拉玛】打第二轮爆发的想法。

    毕竟在【穿心者-拉格拉玛】没死的情况下,它的那些恶心人的技能是绝对不会少用的,所以这两个人才会按照正常的打法,打第二阶段,而不是跟第一阶段一样,上去就莽一波。

    不过话又说回来了,假如【穿心者-拉格拉玛】没有那么恶心的话,斯蒂芬和雅兰娜也就不需要去特意打爆发输出了,他们两个只要按照正常的打法,慢慢的打就行,没必要玩这些闲的浑身疼的花活。

    真要是想锻炼战斗技巧的话,单人副本才是最好的选择,双人副本起始不算是特别的难,毕竟斯蒂芬和雅兰娜的实力是足够的,所以双人副本更多的,是可以锻炼两个人配合,而不是比拼谁的输出高。

    所以按照以往的打法,两个人配合着打就是最好的选择,而且无论是双人、三人还是四人组队,都是这种情况…当然了,这里说的仅限于组队的人的实力,都比较高(特别高)的情况下。

    要是一群本身实力就不太行的家伙凑在了一起的话,那么那些为了更好地物品掉落率,而死在副本里面的那些职业者,就是这些家伙最好的注脚…实力不够的话,还是老老实实的打单人就行。

    不必为了那额外的物品掉率,而非得组队去打,特别的,那些让别人带着升级的家伙不在这个范围之内,他们是另一种特殊的情况,其目的并不在于高额的掉落率,而是快速的升级。

    而且这些家伙的实力虽然不行,到哪他们找的人的实力,多半还是过得去的,所以他们在组队的时候一般是不会遇到什么危险,至于说在打‘进阶试炼’的时候遇到危险……

    这就不是那些专门带人升级的家伙们会考虑的事情了,毕竟这都已经超出了人家的业务范围,所以人家不管那不是理所应当的嘛。

    话说回来,在雅兰娜的【烈炎风暴】丢了出来之后,【穿心者-拉格拉玛】果然是没有在意,它正处在火球洗脸的情况之下,而是依旧非常坚定的,朝着站在【烈炎风暴】之外的斯蒂芬追了过去。

    它虽然是这么想的,但它的召唤物却没有这么想,那只蜘蛛蝎子怪并没有冲向斯蒂芬,而是顶着从天而降的火雨,艰难的朝着雅兰娜爬了过去…至于这只蜘蛛蝎子怪为什么回去找雅兰娜。

    而不是跟着他的召唤者去找斯蒂芬,简单来说的话,就是因为召唤生物的控制,与召唤生物的召唤并不是一码事,换句话说,即‘你召唤出来的东西,并不会立刻就听从你的指令’。

    这是在‘潘尔普瑞欧’世界上,所有的走召唤流派的职业者,都认可的一句话,而如果想让召唤生物听命令的话,就需要用脑子去指挥它才行,而且还不是那种‘你去攻击’、‘你去防御’一类的指令。

    必须得详细到‘你去攻击谁,要怎么攻击,用什么攻击,在什么时候攻击’的程度,才能真正的指挥的动那些召唤生物,要不然它们还是会按照本能来行动,而不是按照职业者的想法来行动。

    所以那些走召唤流的职业者,只要达到了一定的级别,也就是达到了无双超凡之后,多半都能做到一心二用,左手画圆右手画方更是不带话下,甚至自己跟自己猜拳也不是不可能。

    但就像前面说的那样,想要指挥那些召唤生物,就必须得有脑子才行,而【穿心者-拉格拉玛】显然不是有脑子的那种样子,所以他并不能指挥的动那只蜘蛛蝎子怪,而斯蒂芬也没攻击过它。

    所以在它看来…这种召唤生物并没有脑子,或者说所有的召唤生物都没有脑子,它们也没有灵魂的存在,具体来说的话,这些召唤生物更像是机器人,而且还是那种听从命令的自律机器人。

    而不是那种拥有类人思维的仿真机器人,所以这些召唤生物并不会有‘在它看来…’一类的想法,就拿这只蜘蛛蝎子怪来说吧,它在灭有指挥的情况下,就只会遵循最基本的行动原则。

    即‘就近打近,被击反击’,也就是说,它的首要攻击目标是距离它最近的敌人,也就是‘就近打近’,而当它被攻击了以后,它的首要目标就会变更为刚刚刚攻击它的那个敌人,也就是‘被击反击’。

    就像刚才这只蜘蛛蝎子怪刚刚出来的时候,它就直接冲向了斯蒂芬,而在雅兰娜的【烈炎风暴】当中,洗了一会澡之后,这个家伙就肯定会去找雅兰娜,反正谁攻击它,它就攻击谁,这事没得商量。

    于是这在这个空间之中的局面就非常奇特了,一边是【穿心者-拉格拉玛】头也不回的冲向了斯蒂芬,而另一边则是它的召唤物,顶着漫头的火雨,坚定不移的朝着雅兰娜的方向迈进。

    至于另一方,也就是斯蒂芬和雅兰娜这边,斯蒂芬一点也没有动手攻击的意思,他就只是在积极地调整自己的呼吸节奏,并为接下来的战斗做准备,而雅兰娜则是用【烈炎风暴】一打二。

    但这种局面并没有维持多久…要知道,所有的召唤物都是有存续限制的,最普遍的限制条件,就是召唤物的血量,而在达到了限制条件之后,召唤物就会消失,具体表现是构成召唤物的魔力瞬间溃散。

    而这个由【苦痛之捷】召唤出来的【苦痛爬行者】,也是有着存续限制的,不过这只蜘蛛蝎子怪的存续限制,是比较奇特的。

第三百六十二章 ‘毒力’

    它除了最普遍的血量限制之外,还有一个更加苛刻的存续限制。

    简单来说,召唤蜘蛛蝎子怪的‘生物’在释放【苦痛之捷】时,就会挂一个名为‘毒力’的状态,而这个状态的存在,就是【苦痛爬行者】这只蜘蛛蝎子怪的第二个存续限制。

    只要这个名为‘毒力’的状态一消失,那么那只【苦痛爬行者】就会立马消失,不管在那个时候,那只被召唤出来的蜘蛛蝎子怪还有多少血量,它都会立刻变成一堆无结构的游荡魔力。

    单纯的从状态的这个角度来讲,这个名为‘毒力’的状态,其实还是一个相当不错的增益状态,首先,它能使带有‘中毒’类型的伤害提高,而且提高的比率还比较可观。

    其次,它还能让挂着这个状态的‘生物’,在攻击的时候,以一个特定的几率,给被击中的敌人造成‘中毒’的负面状态,而且这个挂状态的范围是所有的攻击,包括技能和平a。

    最后,这个状态还会以百分比的方式,为【苦痛爬行者】提高物理伤害和攻击速度,还会额外的再提高【苦痛爬行者】一部分的基础物理伤害,可以说是对【苦痛爬行者】的伤害能力的全方位的提升。

    单从这个状态本身所能提供的效果来看,它已经算是挺不错的一个状态,毕竟其涵盖范围比较广,效果强度比较高,但它却有一个比较严重的问题,那就是它的维持条件。

    这个名叫‘毒力’的状态的维持条件,可以说是十分的苛刻,不过在谈论‘毒力’的维持条件之前,需要先说明一下这个状态是如何获得的…简单来说,这个状态是一个层级类型的状态。

    当有这个状态的时候,每击中一次敌人,并使敌人获得了‘中毒’的状态之后,这个状态就会累加一层,而累加层数越高的‘毒力’,就会给【苦痛爬行者】提供更高额度的加成。

    而‘毒力’状态还有一个特点,那就是累计层数越高,状态消失的速度就越快,这意味着想要长时间维持这个状态的存在,是一件特别困难的事情…毕竟只有‘毒力’层数的叠加,才能延长其存续时间。

    其层数一旦过高,它的存续时间却又会以一个超过正常的速度,开始飞速下降,这就进入了一个两难的境地,但这还不是最大的问题。

    最大的问题,或者说最关键的‘点’,其实还是前面提到的‘毒力’层数的增加条件,也就是攻击到敌人并使其‘中毒’,这可不是什么特别好达成的条件,因为那要求你击中敌人。

    还要并触发‘中毒’的概率,虽然那个概率不低,足有20%之多,但也着实算不上高,不过在跟实力远超你的敌人战斗的时候,这个技能几乎就是废了,或者说根本就轮不到这个20%的概率来生效。

    因为你根本就打不中敌人!在这种情况下,又何来的堆叠状态呢?

    就像是现在的【穿心者-拉格拉玛】一样,它虽然各方面的属性都要比斯蒂芬强,但因为它没有脑子,所以它的实力是远远比不上现在的斯蒂芬的,这就意味着它根本就打不到斯蒂芬。

    但因为之前斯蒂芬一口气爆发的输出实在是有些高,所以它宁愿顶着雅兰娜的伤害,也非得先跟斯蒂芬死磕一顿不行,而它又打不到斯蒂芬,所以那个‘毒力’的快速消失也就是可以预见的了。

    不过这个状态确实是个好状态,只不过想要用好它,就得有足够的实力,和不是那么弱的敌人才行,对于【穿心者-拉格拉玛】来说,后者倒是满足了…斯蒂芬的实力完全能够达到‘不弱’的程度。

    而前者,【穿心者-拉格拉玛】却做不到,不过这也不是不能理解,毕竟【穿心者-拉格拉玛】仅仅只是一只,4阶副本的boss而已,哪怕就是9阶副本的boss来了,也不见得能用好这个技能。

    说到最后,它们这些‘狂化魔力区域’里面的boss,没有脑子总归是一个大问题,因为很多的技能在使用的时候,都是需要脑子这个器官来协同作用的,不过这种情况也是个正理。

    要知道,这1-9阶的副本…严格来说,应该是‘狂化魔力区域’所对应的,是职业者的低级、中级和高级这三个阶段,而就像之前说的那样,这三个等阶的职业者,都是初级职业者。

    或者说成是‘学徒’,应该是更方便理解的,所以对于这个阶段的职业者来说,他们对于技能的理解、天赋的配比、装备的搭配,统统都符合‘学徒’的说法,所以这个阶段的副本会轻松一点也正常。

    不过有一个事情需要说明白,那就是这些副本等阶划分,并不是人家副本一开始就有的,而是那些职业者再后来慢慢的给加上去的,也就是说,是先有了副本的存在,然后才有了分阶的说法。

    这个先后关系还是要分清楚的,而且不光这这些‘狂化魔力区域’的等阶划分是后来才有的,那些耸立在旧大陆上的高塔的等价划分,也是后来才有的,而在高塔的等价划分,并没有延续之前的数字。

    也就是说,在9阶副本之后的那个入门级别的高塔的等阶,是从1阶从新开始的,而不是从10阶开始往后排,不过这也促生了一个流传在旧大陆的职业者之间的说法。

    那就是‘新人死于1阶’,这里面的‘1阶’,不仅指代了1阶副本,还指代了1阶高塔…1阶副本比较容易出现新人死亡是很好理解的,毕竟在那个时候的职业者,就是一个纯正的新手。

    而1阶高塔的标称等级,可是高达50级,按理来说,到了这个地步,就绝对不能被称作‘新手’了,要知道,满级也才100级,但这个说法之所以会流传的很广,就是因为这个说法本身是对的。

    要不然也不会满大陆都知道。

第三百六十三章 ‘新手’

    所以对应着1阶高塔的那个‘新手’,就不是通常意义上的那个,刚刚就职的职业者的‘新手’,而是刚刚面对有脑子的,会集群行动的怪物的,那种手足无措,被捶的要死要活的‘新手’。

    自1阶高塔开始,之后所有的高塔里面的怪物,就再也不是那种没有脑子的货色了,它们统统都会变成那种既有实力,也有脑子,还会集群行动的强大怪物,由于这种转变几乎没有任何铺垫。

    所以很多刚刚晋升了无双超凡的职业者,都会因为不适应那些突然有了脑子的怪物,而被那些怪物吊打,在这种情况下,那些生存能力不太达标的职业者,就会被直接当成‘新手’给锤死。

    说实话,当一个职业者进阶了无双超凡之后,他大小也就算是个强者了,但在面对完全不适应的敌人的时候,却还是有不少人会被直接锤死,这就能反映出很多问题来了。

    最起码的一个货不对板…或者说真实战斗力与其表现出来的战斗力,并不是同一个等级的,这种情况在高塔现世之前是非常少见的,因为那个时候的职业者,打从一开始就是跟那些有脑子的怪物战斗的。

    而不像高塔现世之后的那些职业者,他们在职业者生涯的初级阶段,所面对的都是些没有脑子的货色,虽说这种情况加速了职业者的升阶,和升阶的职业者的数量,但相应的问题也是避免不了的。

    不过这个东西嘛,有得必有失,既然获得了一些好处,那必然是要付出一些东西的,而且这个东西也算是见仁见智,除了那些死硬分子之外,大多数人还是比较接受这个交换的。

    而且这种交换也不会干扰到那些真正的强者,他们无论是在高塔现世之前,亦或是之后,都会走到他们能达到的那个高度,所以那种交换带来的影响,并不如想象当中的那么大。

    甚至在职业者的死亡率上,高塔现世之后的死亡率,也是要远低于高塔现世之前的死亡率的…总的来说,那些‘狂化魔力区域’的存在,还是有着很多的正面意义的,换句话说,就是其存在是件好事。

    话说回来,【穿心者-拉格拉玛】因为长时间没有击中过斯蒂芬,所以它召唤出来的那只蜘蛛蝎子怪,就在冲出雅兰娜的【烈炎风暴】之前,变成了一些游离在这个投影空间之中的魔力。

    对于自己的小弟突然消失,【穿心者-拉格拉玛】也是发了一下楞,不过旋即,他就顶着脑门上的火雨,开始引导起了下一个【苦痛之捷】。

    至于它的这一发【苦痛之捷】的目标,自然就是站在【烈炎风暴】之外的斯蒂芬…毕竟到目前为止,雅兰娜对它的伤害,还没有达到斯蒂芬刚刚那一波输出的程度们,所以斯蒂芬依旧是它的首要目标。

    不过因为【穿心者-拉格拉玛】刚才发了一下楞,所以自那只蜘蛛蝎子怪消失之后,就一直在这孩子boss的雅兰娜,就马上发现了它的意图,于是雅兰娜立马就引导起了魔力。

    斯蒂芬也不傻,他在【穿心者-拉格拉玛】再次开始引导【苦痛之捷】的时候,就在第一时间发现了它的动向,不过斯蒂芬并没有着急做机动,而是平心静气的在原地稍微站了一会。

    等到【穿心者-拉格拉玛】的技能引导完成的时候,也就是它再次朝着斯蒂芬伸手的时候,斯蒂芬才在短时间内爆发出了他的最大速度,头也不回的朝着远离这只boss的方向冲了出去。

    就在斯蒂芬冲了出去之后,就又有一只新的蜘蛛蝎子怪,出现在了斯蒂芬刚刚站立的地方,而这只【苦痛爬行者】在出场之后,就光速上岗,飞快的朝着离它更近的斯蒂芬追了过去。

    但在这只蜘蛛蝎子怪刚刚启动起来的时候,雅兰娜就将一根火红色的图腾直接插在了它的脸前,让这只才跑起来的【苦痛爬行者】,一头撞在了那根,连晃都没晃一下的图腾上。

    等到这只蜘蛛蝎子怪摆脱了眩晕状态的时候,【烈炎风暴】的第一波火雨,就已经来到了它的脑门上,接下来的剧情,就是刚才那段剧情的重演了,也就是【苦痛爬行者】去追着雅兰娜。

    而【穿心者-拉格拉玛】独自追斯蒂芬…或者说被斯蒂芬遛着玩,不过这也不能怪它,毕竟在这种情况下,它的这个技能几乎就可以说是废了,会出现这种情况也不是不能理解。

    不过可能是因为【穿心者-拉格拉玛】还有一点残存的本能吧,它在如此重复了刚刚的那种循环多达三次之后,就好像是察觉到了,如果刚才的剧本继续下去的话,是根本就打不到斯蒂芬和雅兰娜的。

    于是这只boss就暂时放弃了继续使用【苦痛之捷】,而是改变策略,开始使用起了【亵渎】,以图用这种范围技能,来达到对站在【烈炎风暴】之外的,滑不留手的斯蒂芬造成伤害的目的。

    既然【穿心者-拉格拉玛】改变了攻击模式,那斯蒂芬也就只能随之而变…毕竟他可不想碰到那些怎么想着呢么恶心的烂泥,所以斯蒂芬就立马引导起了【跃击】,还用上了‘间歇引导’的技巧。

    而斯蒂芬在引导魔力的时候,并没有原地站桩,而是朝着远离雅兰娜的方向跑了出去…斯蒂芬这么做的原因也很简单,那就是雅兰娜个斯蒂芬一样,也对【亵渎】所造成的效果感到恶心。

    在这种情况下,要是斯蒂芬冲向了雅兰娜的位置,那么她就肯定会躲避【亵渎】,但由于雅兰娜是现在的主攻手,所以她是不能停下输出,以及做一些会影响输出效率的事情的。

    躲避【亵渎】自然也是包含在‘影响输出效率的事情’之中的,所以斯蒂芬就选择了远离雅兰娜的方向…不过还有一件需要额外注意的事情。

第三百六十四章 ‘火雨澡’

    那就是斯蒂芬虽然是向着远离雅兰娜的位置移动,但却不能跑到太远的地方,以免这只boss追着斯蒂芬跑出去太远,导致雅兰娜不得不跟上这一人一怪的位移,而浪费掉一些原本可以生效的伤害。

    等到斯蒂芬脚下的地面开始泛绿,远处的【穿心者-拉格拉玛】慢慢的放下手臂的时候,他的【跃击】刚好引导完成,于是斯蒂芬就立马激发了这个技能,并控制着那抹狂躁的魔力在他的脚下爆发。

    随之而来的反作用力,就直接帮助斯蒂芬窜到了半空之中,直接远离了那些已经完全被腐化的地面,不过因为【穿心者-拉格拉玛】的【亵渎】能连用三次,所以斯蒂芬也不可能就只蹦一次。

    这也是他在蹦起来之后,就立马用上了‘间歇引导’的技巧的原因,而且这一次和前一次还不一样,之前的那一次,因为斯蒂芬直接朝着【穿心者-拉格拉玛】去的,所以它的【亵渎】就只丢了两次。

    而现在的斯蒂芬就不可能朝着【穿心者-拉格拉玛】去了,毕竟它现在还处在雅兰娜的【烈炎风暴】之中,虽然它依旧还在朝着斯蒂芬…或者说照着【烈炎风暴】之外行动着。

    但只要它还没有出来,斯蒂芬就不可能朝着它过去,不过因为斯蒂芬的【跃击】跳的是满施法距离,所以在三跳之后,斯蒂芬跟【穿心者-拉格拉玛】之间,就有了近40米的间距。

    而在这个时候,【穿心者-拉格拉玛】就已经快要从雅兰娜的【烈炎风暴】之中走出来了,所以斯蒂芬在稍微估算了一下,他跟这只boss之间的距离之后,就直接转了180°,开始往回奔跑了起来。

    在接近40米的距离上的时候,【穿心者-拉格拉玛】的技能是打不到斯蒂芬的,再加上没有脑子的关系,所以它并不会提前开始引导技能,而是会在斯蒂芬进入了它的施法范围之后,在开始引导魔力。

    至于【穿心者-拉格拉玛】的施法距离…之前也说过了,这只boss的施法距离大约在三十米上下,要是以【跃击】作为计数单位的话,那就是两次满施法距离【跃击】。

    也就是说,斯蒂芬只需要蹦两下…他只需要蹦一下,就可以直接蹦到【穿心者-拉格拉玛】的面前,不过那需要斯蒂芬拿出他最快的奔跑速度来,要不然就会被这只boss的【亵渎】得缠上。

    在稍微衡量了一下以后,斯蒂芬就决定多付出一次【跃击】的魔力,以避免被那些恶心人的烂泥给沾上,所以斯蒂芬在转过头来开始飞奔的时候,就引导起了他体内的魔力。

    等到进入了【穿心者-拉格拉玛】的30米的施法范围之后,斯蒂芬就立马激发了已经引导好的【跃击】,随后斯蒂芬就借助着那股反作用力来到了半空之中,让这只boss的技能无处可放。

    在斯蒂芬落地的时候,【穿心者-拉格拉玛】的【亵渎】倒是丢了出来,但在那一发【亵渎】生效的时候,斯蒂芬早都已经借助‘间歇引导’的第二发【跃击】,再次来到了半空之中。

    当斯蒂芬再次落地的时候,【穿心者-拉格拉玛】就没有再继续使用【亵渎】了,因为它此刻所站的位置,就正好是斯蒂芬预定的落点。

    于是在斯蒂芬落地之后,这只好不容易才从雅兰娜的【烈炎风暴】之中走出来的boss,就被斯蒂芬给一脚踹了回去,享受起了那美妙的‘火雨澡’…从这个角度来讲,斯蒂芬还能所是一个好心人呢。

    不过【穿心者-拉格拉玛】即便是被斯蒂芬给踹了回去,也不会就此中断了它那还没用完的【亵渎】,所以斯蒂芬在落地之后,就立马转身,再次朝着远离这只boss的方向蹦了出去。

    在蹦了两下之后,斯蒂芬就直接停了下来…因为在这个时候,斯蒂芬距离【穿心者-拉格拉玛】的距离,已经来到了33米左右,而在这个距离上,斯蒂芬就是绝对安全的。

    出于节省魔力的思路,斯蒂芬在来到了安全距离之后,就直接停了下来,他的打算是…或者说他原本计划着要在这一阶段做的,就是保证【穿心者-拉格拉玛】一直处在雅兰娜的【烈炎风暴】之中。

    简单来说,也就是在【穿心者-拉格拉玛】想要离开【烈炎风暴】的时候,把它给踹回去,在这个指导思路的前提下,就不需要斯蒂芬去做那些有的没的,他只要能把这只boss给踹回去就行。

    因为【穿心者-拉格拉玛】的行动比较僵硬,所以即便是3、4米的距离,它也是得花上个好几秒钟才能走完,其移动速度顶多也就1米/1秒,而这些时间足够斯蒂芬稍事休息。

    虽然恢复不了多少的魔力,但这并不是最主要的,所以能恢复一点是一点,算是聊胜于无吧,而更重要的,就是这几秒钟的时间,足够斯蒂芬将他的呼吸节奏,和肌肉状态再次调整到最佳。

    斯蒂芬刚才可是在一次【跃击】的落地之后,就立马跟上了一个转了180°的反向【跃击】,其操作难度是不言而喻的,毕竟斯蒂芬使用的可是‘间歇引导’的无缝【跃击】。

    虽说斯蒂芬为了好操作,而稍微调整了一下‘间歇引导’的起始时间,但也没有往后拖太多,毕竟【穿心者-拉格拉玛】的【亵渎】还在那里看着呢,所以这套操作的技术难度是毋庸置疑的。

    哪怕是以斯蒂芬的技术来说,也是让他出现了一些肌肉酸痛的感觉,而他的呼吸节奏也稍微乱了一下…当然了,哪怕不休息,斯蒂芬也能在战斗当中,把这些问题给调整好。

    但既然能停下来调整,那终归是要比在战斗当中调整要好的。

    至于说这个‘间歇引导’下的,反向【跃击】的难点究竟在哪里…其实难点很明显,就是时间太短了。

第三百六十五章 ‘无功而返’

    斯蒂芬需要在半秒左右的时间内,完成转身、调整重心、曲腿到合适的程度以及控制魔力爆发,按照常理来说,这种事情是完全不可能的,因为单就一个转身,就已经得花费半秒左右的时间了。

    所以后面那几件事情,按说是完全没有时间去做的。

    哪怕斯蒂芬是职业者,也没可能在半秒左右的时间里,一步一步的做完择这些事情…但要是一起做的话,时间上就来得及了,所以斯蒂芬在转身的时候,就同时调整好了身体的重心,以及曲腿的程度。

    等到转身完成之后,就仅仅只需要控制魔力爆发就好了,而这一步所耗费的时间,就比较小了,而且也能够在转身的时候,一起做出来…而最后的结果,就是斯蒂芬在转过身来之后,就立马蹦了出去。

    虽然那这个操作说起来有些难以做到,但到最后,斯蒂芬还是做到了,不过他也付出了一些代价就是了…也就是之前提到过的肌肉酸痛,和被影响了的呼吸节奏,除此之外,也就没有别的什么了。

    而在斯蒂芬稍微休息了几秒钟之后,【穿心者-拉格拉玛】就又有了,要从雅兰娜的【烈炎风暴】之中走出来的趋势了,所以斯蒂芬就再次开始引导起了魔力,并使用了‘间歇引导’的技巧。

    在两个【跃击】之后,斯蒂芬就一脚踹在了【穿心者-拉格拉玛】的脑门上,又将其击退到了4米开外,并再次上演了一回反向【跃击】。

    当【穿心者-拉格拉玛】重新找回了重心之后,就接着使用用处了它的【亵渎】,但在同一时刻,斯蒂芬已经蹦到了半空之中,所以这一次,这只boss可以说是再次‘无功而返’。

    特别说明一下,这里说的‘返’,是指的‘返回到雅兰娜的【烈炎风暴】之中’,而且这种无功而返的情况,在接下来还接连发生了两次,也就是说【穿心者-拉格拉玛】连着被斯蒂芬踹了4脚。

    不过在这以后,【穿心者-拉格拉玛】就好像知道了出去就会被踹一样,它在被踹回去了第四次之后,就没有在继续往外走,而是站在原地,顶着那漫头的火雨,开始引导起了魔力。

    斯蒂芬本以为【穿心者-拉格拉玛】又要开始使用【苦痛之捷】了,所以他在感受到了这只boss的魔力波动之后,就立刻准备跑路,但就在斯蒂芬刚要迈出第一步去的时候,他却发现了一点问题。

    那就是【穿心者-拉格拉玛】所引导的这一个技能…严格来说,应该是它引导的那些魔力,虽然在往它的手上凝聚,但却不是【苦痛之捷】的那种魔力波动,而是一种在几秒之前就出现过的魔力波动。

    也就是【亵渎】的魔力波动,但在这个时候,斯蒂芬正处在【穿心者-拉格拉玛】的施法范围之外,所以说这个技能的目标,必然不是斯蒂芬,或者说释放这个技能的目的,必然不是为了斯蒂芬。

    而在场的职业者,除了斯蒂芬以外就只有雅兰娜了,所以这个技能,多半就是冲着雅兰娜去的…当然了,【穿心者-拉格拉玛】跟雅兰娜之间的距离,是要远远的超30米的。

    换句话说,【穿心者-拉格拉玛】的这一发【亵渎】,是必然打不到雅兰娜的,不过这只boss会在这个时候引导【亵渎】,并不只是在代表着它想要攻击雅兰娜,而是还表明了另一件事情。

    即雅兰娜对【穿心者-拉格拉玛】造成的伤害,已经接近追平了斯蒂芬刚才造成的伤害,也就是说,接下来就要进入第三阶段的战斗了,而这只boss因为其与雅兰娜之间的距离。

    以及头顶上的【烈炎风暴】的存在,所以【穿心者-拉格拉玛】就没有选择徒步走到,足以攻击到雅兰娜的地方,毕竟它不一定能走得出去,所以它就选择了一个更好的方式。

    要知道【穿心者-拉格拉玛】大小也能算作是一个…远程施法类型的怪物,所以这种类型的怪物以及职业者都会有的,分属于传送分类的技能,这只挨了那么久的捶的boss也是有的。

    【穿心者-拉格拉玛】在引导了它的【亵渎】之后,就立马将其朝着雅兰娜的方向丢了过去…虽说因为施法距离的关系,这一发【亵渎】所生效的地面,距离雅兰娜还有一段距离。

    但却也成功的离开了雅兰娜的【烈炎风暴】的范围,在丢出了这一发【亵渎】之后,【穿心者-拉格拉玛】就在指挥着那几具从地下冒出来的尸体,朝着雅兰娜的位置进行移动的同时,就开始调动魔力,引导起了下一个技能,也就是它的那个位移技能。

    而【穿心者-拉格拉玛】这个位移技能,在斯蒂芬的感知当中,就呈现…或者说带给他人一种,有大量魔力慢慢的覆盖在了这只boss全身的感觉,本来这种情况并没有什么。

    因为大多数的传送类技能在引导阶段,都是这个样子,包括雅兰娜的【烈焰冲刺】在引导阶段,也是得让魔力覆盖全身才行…特别说明一下,包括【闪现打击】在内的闪现类技能,并不需要这个步骤。

    说回【穿心者-拉格拉玛】的位移技能,它让魔力覆盖它的全身,这很正常,但覆盖它全身的那个魔力的颜色,实在是让一直在关注它的斯蒂芬,出现了一些比较明显的生理上的不适。

    在使用肉眼观看的时候,那个颜色还算不是那么难以忍受,毕竟那种散发着浓浓的诡异气息的惨绿色,顶多也就是让人看着有些恶心而已,但要是配合上感知的话,情况就不太一样了。

    就拿斯蒂芬来说吧,在他的感知当中,在那些惨绿色的魔力当中,还混杂了很多的蓝紫色,在两种颜色带给人的巨大冲击之余,还会引起观测它的人的生理不适…所以说这只boss是真的该死。

第三百六十六章 法术爆炸

    至于【穿心者-拉格拉玛】将要使用的这个传送类型的技能,被叫做【灵体转换】,其具体效果是在释放的时候,会在释放者与目标尸体处,同步的引起两次魔力爆发(身体、尸体爆炸)的事件。

    这两次魔力爆发,会对其影响半径之内的所有生物,造成一些范围性的法术伤害,而这个法术伤害的具体伤害数值,取决于那具尸体的总生命值,以及释放者的总生命值。

    而在这次魔力爆发之后,【灵体转换】的释放者就会从其原位置,转移到那具被选定的尸体的位置上,这个过程但从表面上来看,与使用者的身体先是爆炸,然后再在另一个位置重建差不多。

    但其实际情况,则是利用了传送的技巧,让那具尸体的爆炸所引起的魔力爆发,近乎是同时发生在了两个不同的位置,这就造成了【灵体转换】的释放者也爆炸了的假象,实际上,那个释放者啥事都没有。

    等到那股主体是惨绿色,还混杂着一些蓝紫色的诡异魔力,覆盖满了【穿心者-拉格拉玛】的全身的时候,它就突然用手指了一下,那些正在朝着雅兰娜移动的尸体当中的一具。

    在斯蒂芬的感知当中,当【穿心者-拉格拉玛】的手指向了那具尸体的时候,就突然有一股魔力从这孩子boss的身上脱离了出来,并飞快的来到了那具被选中的尸体的身上。

    下一瞬,那具尸体所在的位置,就发生了非常猛烈的法术爆炸,与此同时,【穿心者-拉格拉玛】所在的位置,也发生了相似的爆炸,只不过在爆炸发生之前,这只boss就消失在了原地。

    等到【穿心者-拉格拉玛】的身影再次出现的时候,它已经来到了刚才那具尸体所在的位置…原本那具尸体周围还是有那么几具尸体的,但因为刚才的法术爆炸,所以那些尸体就都被炸到了一边去。

    不过它们却没有被炸死,毕竟那具尸体的血量实在是算不上有多高,而那次法术爆炸也不是引爆那具尸体的全部血量,而是按照1%的比例引爆了其中的一部分血量,以及一些高额的附加伤害(火焰伤害)。

    所以那些尸体并没有立即被炸死,而是被突然爆炸的魔力给掀了出去,除了一时半会爬不起来以外,并没有产生其他的问题,而这些被掀了出去的尸体,并没有引起【穿心者-拉格拉玛】的过多注意。

    它在来到了那具尸体所在的位置之后,就立刻开始引导起了魔力,而它的目标,正是已经进入了它施法范围之中的雅兰娜,而这个时候的雅兰娜,却像是无事发生过一样,来‘愣愣的’站在原地。

    但在【穿心者-拉格拉玛】将它又一发【亵渎】,朝着雅兰娜的脚下丢了出来的时候,雅兰娜却突然浑身裹着火焰,从她刚才所在的位置上,也就是那块马上就要被腐化的地面上消失了。

    等到雅兰娜的身影再次出现的时候,是位于一个距离那些尸体和那块烂泥地比较远的地方,其周围也没有被【亵渎】腐化的地面,而雅兰娜在现身之后,就立马引导起了技能,准备给这只boss回个礼。

    虽然【穿心者-拉格拉玛】刚才要释放的那个技能,从斯蒂芬的视角是完全看不出来,最多也就只能靠猜,但是在雅兰娜的感知当中,【穿心者-拉格拉玛】想要干什么,几乎就是表现的明明白白。

    所以从雅兰娜的角度来说,她是有时间和有能力来提早进行位移的,但是雅兰娜却没有那么做…其原因主要是雅兰娜想让【穿心者-拉格拉玛】,把它正在引导的那个技能给用出来。

    反正雅兰娜她是必须得进行位移的,无非也就是一个早早晚晚的问题而已,不过要是雅兰娜过早的进行了位移的话,【穿心者-拉格拉玛】很有可能就会放弃那个还没有引导完的【亵渎】。

    或者是直接将那一发【亵渎】的目标地点,从之前的选定地点,改为雅兰娜位移之后的地点,这可就不是什么好情况了,于是雅兰娜就没有立马进行位移,而是卡准了时间才进行的传送。

    特别说明一下,雅兰娜所使用的位移技能,就是之前提到过的【烈焰冲刺】,这个技能虽然也会是一个传送性位移技能,但其生效机制和【穿心者-拉格拉玛】的【灵体转换】,却有非常大的不同。

    【灵体转换】在释放的时候,需要标定一个锚点,而这个锚点必须是一具有释放者所操控的尸体,而【烈焰冲刺】虽然也要标定一个目标锚点,但其标定目标并没有任何要求。

    非要说的话,就是【烈焰冲刺】做选择的这个锚点,要在目视范围之内,并不能在没有视线的地方防止这个锚点,在这一点上,【烈焰冲刺】的可用性要远高于【灵体转换】。

    不过【烈焰冲刺】的传送距离是固定的,这个技能的每一次传送都只能传送固定的距离,并不能任由使用者来更改,但【灵体转换】则可以借由指定不同的尸体,来调整传送的距离。

    所以在这一点上,【灵体转换】是要强于【烈焰冲刺】的,不过考虑到【烈焰冲刺】可以连用三次,所以倒也没有拉下很多就是了。

    至于最后一个不同,就是那些覆盖在释放者身体表面的魔力的不同…就像之前说的那样,【灵体转换】的魔力会带给那些,可以感知其存在的生物,以非常严重的生理上的不适。

    而【烈焰冲刺】就没有这种事情,就如使用感知去观察此刻的雅兰娜的话,就能很轻易的感受到,她身体表面的那一层火红色的魔力,而且这些魔力在流转的过程之中,还带上了一些奇特的观感。

    无论从哪个角度来讲,这种颜色、这种状态下的魔力,就算有些人不喜欢,也绝对不会让人讨厌。

第三百六十七章 心理素质

    所以在这一点上,【烈焰冲刺】几乎可以说是完胜…当然了,这里所依据的评判标准,或者或做评判的‘评判者’都是‘正常人’。

    并不包含哪些喜欢【灵体转换】,和【亵渎】这一类技能的家伙…这种歧视这些家伙的情况,可不仅仅只出现在斯蒂芬的身上,而是差不多所有的不使用这些技能的人,都比较歧视使用这些技能的人。

    就算是不歧视这些家伙,他们也不会对这些‘心理状态不太正常’的家伙抱有什么好观感,顶多也就是不歧视而已,毕竟不止斯蒂芬觉得这些技能恶心,大多数人都是觉得这些技能很恶心的。

    不过即便如此,也依旧还是有一些家伙会走上这条道路,他们之中有一些是被逼无奈,或者说就是穷闹得…因为这种不受人待见的技能,在那些商店里面的售价,是十分低廉的。

    而且在售价低廉的基础上,其技能品质还都特别高,所以有些比较贫穷的职业者,就会去选择这些技能,而这种情况其实还是比较常见的,其占比在所有使用这一类技能的人群当中还是比较大的。

    如果他们仅仅只是拿来用上几天的话,那还不会对使用者的心理状态产生多大的影,还是但要一直在使用的话,那事情可就大条了。

    毕竟没有谁能在天长日久的使用这一类的技能的情况下,还能保护着自己的心态不失衡的,哪怕他们能挺得住天天跟尸体作伴的日子,也顶不住那些由他人投来的鄙夷的目光。

    时间一长,这些家伙自然而然的也就出现了心理问题,然后他们是去报复社会,还是钻进深山老林里,就纯看他们个人的心理素质了,心理素质差的就会选择前者,而心理素质好一点的就会选择后者。

    大多数情况下,这些人都会选择先报复一下社会,然后再去找个没人知道的地方猫着,这也是他们这个群体会受到歧视的一个重要原因…毕竟这些人有很大的概率会报复社会。

    所以其他人的歧视,也就不是那么难以理解的了,不过他们会报复社会,有是那些歧视引起来的…只能说这事就没法细算,因为无论你再怎么算,这都是一笔没头没尾的烂账。

    需要特别说明的是,斯蒂芬虽然也比较歧视使用这一类技能的家伙,但他基本上是不会表现出来的…至少在在这些家伙展现出他们的病态,或者叫变态的行为来之前,斯蒂芬是不会表现出来的。

    他最多也就是不去主动和这些人接触,或者说在有选择的情况下,不首先跟这些人接触而已,如果有必要的话,斯蒂芬也不是很抵制跟一个还保有理智的,是有这一类技能的人交谈的。

    只要他不把那种恶心人的技能丢到斯蒂芬的头上就行,不过很可惜的是,在这片旧大陆上,跟斯蒂芬抱有着相似想法的人非常之少,大多数人还是更加倾向于鲜明地表达出他们的立场来。

    但出于某些原因,新大陆的人对于使用这一类技能的职业者,并没有什么特别的情绪,这就导致了在未来的那场波及到半个旧大陆,和所有新大陆的探索军的战争当中,这一类职业者倒向了新大陆。

    当然了,这件事情的后果,就是让这一类的职业者在旧大陆的名声再次暴跌,基本上就跟那些过街的老鼠相差无几了,甚至在一些伤亡比较惨重的国家之中,都有了要‘捕猎’这一类职业者的呼声。

    不过这种事情也很难说清是谁对谁错,毕竟那些这两方做的都不对,但从实际情况来讲,任谁来了也不能去指责这两方,毕竟他们都从对方那里受到过无法忘却的伤害。

    只能说这种对立态势的结局,其实早在对立开始的时候就注定了。

    话说回来,由于之前雅兰娜是卡着【穿心者-拉格拉玛】,再次丢出【亵渎】的时候,才动用了她提前开始引导的【烈焰冲刺】,所以这只boss的这个技能,就算是丢在了空出。

    不过雅兰娜这一次的位移,并没有朝着远离【穿心者-拉格拉玛】的位置移动,而是朝着这只boss的右手边传送了过去,而且在雅兰娜再次现身的时候,她依旧还位于这只boss的施法范围当中。

    对于雅兰娜来说,她在引导完了【烈焰冲刺】之后,就会有三次传送的机会,而她的魔力既然已经花出去了,那就没有浪费的道理,所以她就打算借由这三次传送的机会,尽可能的做到更多的事情。

    首当其冲的,就是雅兰娜准备借助这种方法,尽可能的多浪费一些【穿心者-拉格拉玛】的魔力…虽说这几下技能,根本就消耗不了这只boss的多少魔力,但这也不是雅兰娜的重点目标。

    所以只要能消耗一点就行,聊胜于无嘛,而雅兰娜最重要的目标,其实是调整她跟【穿心者-拉格拉玛】的站位,以达到配合斯蒂芬来进入到下一阶段的战斗的目的。

    但在此之前,她还需要给斯蒂芬再拖上一小段时间才行,毕竟斯蒂芬从正式进入战斗开始,就没有时间来充分的回复一下他的魔力储备,虽说在进入了第二阶段之后,主攻手变成了雅兰娜。

    但斯蒂芬还是得辅助雅兰娜…也就是把【穿心者-拉格拉玛】,给踹回雅兰娜的【烈炎风暴】的范围之中,所以斯蒂芬的魔力储备一直都没有得到很好的缓解,而雅兰娜可不一样。

    虽然刚才的第二阶段是她主攻,但在实际情况上,她的没了并没有消耗特别多,因为她只需要保证她的【烈炎风暴】不停就够了,完全不需要在其他事情上浪费魔力。

    在这种情况下,雅兰娜的魔力储备还算是比较健康的,虽然达不到那种可以独立打出爆发输出的程度,但是跟斯蒂芬打打配合,却是足以将【穿心者-拉格拉玛】,最后那五分之一左右的血量打空的。

第三百六十八章 ‘打击’

    基于这个理由,雅兰娜就决定了先使用【烈焰冲刺】来拖延【穿心者-拉格拉玛】,并等待斯蒂芬的信号,而在雅兰娜作出了这样的决定之后,她也就毫不犹豫的接入了这种作战方案。

    也就是尽可能地在【穿心者-拉格拉玛】的施法范围之内晃悠,但绝不过分的靠近,并在非必要的时候,避免作出机动动作,以防止这只boss再把它的那只蜘蛛蝎子怪给叫出来。

    于是场面就变成了斯蒂芬在外沿恢复魔力,并等到时机的来临,而雅兰娜在中圈,通过【烈焰冲刺】来拖延时间,并勾引【穿心者-拉格拉玛】释放技能,然后再通过【烈焰冲刺】让它的技能落空。

    而【穿心者-拉格拉玛】就只能老老实实的待在圈内,被雅兰娜牵着鼻子走,也就幸亏【烈焰冲刺】所需要的魔力并不多,要不然魔力储备告急的,就得从斯蒂芬变成雅兰娜了。

    说实话,【烈焰冲刺】这个技能是真的挺不错的,虽说引导的时间稍微有些长,但跟其他的同类技能相比,也没有长到那里去,至于说这个技能的理论伤害,以及实际伤害都非常的低,也不是什么问题。

    毕竟这是一个位移技能,它跟斯蒂芬的【闪现打击】不一样,斯蒂芬的【闪现打击】的重点在‘打击’上,所以它哪怕改叫‘传送打击’,或者是‘幽影打击’都没有什么所谓,只要还是打击就行。

    但【烈焰冲刺】却是一个彻头彻尾的位移技能,虽然这个技能也有那么一点附加的伤害,但那也就只能算是一个添头,并不是这个技能真正该起效的部分,所以其伤害能力很差也就没什么了。

    毕竟在引导完了以后,就能连续使用三次这一点,早就已经完美的达成了这个技能的使命…就拿现在的雅兰娜来说吧,她完全可以依靠一个【烈焰冲刺】,来骗出【穿心者-拉格拉玛】的三个技能。

    哪怕【穿心者-拉格拉玛】的魔力量再高,也是顶不住这种用法的,毕竟雅兰娜在在两次引导技能的间歇,是可以恢复魔力的,但这只boss却因为要一直引导技能,所以就没有办法去恢复魔力。

    这一前一后算下来,说不定雅兰娜还就真有机会,能直接耗干【穿心者-拉格拉玛】的魔力呢…当然了这只虽说没脑子,但在明知事不可为之后,还是会转变打法的,比如拉两只蜘蛛蝎子怪出来。

    不过【穿心者-拉格拉玛】应该是没有转变的机会了,因为在雅兰娜使用完了第5个【烈焰冲刺】,也就是传送了15次之后,斯蒂芬的状态终于来到了一个可堪一战的程度。

    于是斯蒂芬立马就给雅兰娜发送了一个信号…使用‘发送’这个词是不太合适的,因为斯蒂芬并没有做出‘发送’的行为,他就只是终止了从刚才就一直在进行的移动,而停在了某个位置。

    但这对于雅兰娜来说,就已经是正式进入第三阶段的战斗的信号了,而且她在第一时间就注意到了斯蒂芬的‘信号’…因为雅兰娜的战斗强度并不高,所以她是一直在关注着斯蒂芬的。

    等到斯蒂芬停在了那个地方之后,雅兰娜立马就知道了斯蒂芬的意图,于是雅兰娜立马就引导起了第6个【烈焰冲刺】,并将第一次传送的目标,锚定在了距离她刚刚传送离开的位置不太远的地方。

    而在这个时候,斯蒂芬距离这个位置也不算太远,大约有那么个15米左右,要是雅兰娜也就位了的话,他们两个人跟那个位置,就正好处在一条直线上,而中间的那个点,就是雅兰娜之前所在的位置。

    也是他们两个人给【穿心者-拉格拉玛】准备的位置,话说到这里,斯蒂芬跟雅兰娜在这一阶段的计划,就已经非常明显了,他们两个就是想借助这只boss,刚才召唤出来的那些尸体骗它一波。

    由于【穿心者-拉格拉玛】是个没脑子的,所以它在面临敌人距离它召唤出来的那些尸体,特别近的情况的时候,是有非常大的几率,去使用【灵体转换】来快速接近敌人,而不是继续丢【亵渎】。

    事实证明,【穿心者-拉格拉玛】确实这样做了,它在再次丢出了一发打空了的【亵渎】之后,就发现了它的敌人,也就是雅兰娜跑到了她刚才锚定的位置上去,而距离这个敌人不远的位置就有它的人。

    严格来说,应该说是他的小弟,于是【穿心者-拉格拉玛】就立马引导起了,另一个不同于【亵渎】的技能,而在斯蒂芬和雅兰娜的感知当中,这个技能就是他们等的那个【灵体转换】。

    所以在【穿心者-拉格拉玛】来到了雅兰娜的附近的时候,她和斯蒂芬早就已经做好了准备,首先,雅兰娜在这只boss出现在了她的附近的时候,就立马使用了第二次【烈焰冲刺】。

    让她的与【穿心者-拉格拉玛】之间的距离,拉开了非常大的一块,而且在这以后,她还把一个提前引导的图腾化的【烈炎风暴】给插在了她所在的位置,然后雅兰娜就接着使用了最后一次【烈焰冲刺】。

    这样一来,雅兰娜和【穿心者-拉格拉玛】之间,就有了三十多米距离,而这段距离,已经足够雅兰娜安心的进行输出了,不过还有一个问题,那就是这只boss并不会傻乎乎的走进【烈炎风暴】当中。

    而且此刻的【穿心者-拉格拉玛】,实际上还是处在雅兰娜的【烈炎风暴】的范围之外的,它没理由会主动钻到【烈炎风暴】里面去承受伤害,不过这种事情并没有什么要紧的。

    毕竟雅兰娜并不是独自在战斗,在她做出了那些行动的时候,斯蒂芬也没有干等着,他在雅兰娜使用了第二次【烈焰冲刺】的时候,就开始引导起了体内的魔力,并摆好了架势。

第三百六十九章 【血肉奉献】和【骸骨奉献】

    等到雅兰娜使用了第三次【烈焰冲刺】的时候,【穿心者-拉格拉玛】在传送过来之后的第一个技能,也马上就要丢出来了,不过在这个时候,斯蒂芬的技能却已经引导完成了。

    于是在【穿心者-拉格拉玛】的技能马上就要憋完的时候,斯蒂芬就抢先激发了他那提前引导的【跃击】,在一个满施法距离的跳跃之后,斯蒂芬就一脚踹到了这只boss的脸上,并将其击退出了4米。

    这一下不仅仅将【穿心者-拉格拉玛】的技能给打断了,还将他给送进了雅兰娜的【烈炎风暴】之中,基本上可以说是一箭双雕。

    只不过从距离上来看,【穿心者-拉格拉玛】还是很容易就能走出来的,因为它所处的位置,距离脱离雅兰娜的【烈炎风暴】也就只有两步路,所以在配合着将这只boss踹入了【烈炎风暴】之中以后。

    斯蒂芬就没有立即转进,而是先在落地的位置晃悠了一会,并等到着【穿心者-拉格拉玛】的后退,而这只boss也没有辜负斯蒂芬的‘期待’,它在进入了【烈炎风暴】之后,没待几秒钟就出来了。

    不过在它刚刚冒出头来的时候,位于【烈炎风暴】之外的、等待已久的斯蒂芬,就‘迫不及待’的使用了一记超近距离的【跃击】,将【穿心者-拉格拉玛】又给送了回去。

    不过从这以后,斯蒂芬和雅兰娜就突然改变了打法,他们两个不再继续将【穿心者-拉格拉玛】,强留在雅兰娜的【烈炎风暴】之中,而是在这只boss出来了之后,就转由斯蒂芬作为主攻手。

    等到雅兰娜调整好了站位的时候,斯蒂芬就会马上脱离,然后交由雅兰娜作为主攻手,这样一来,虽然斯蒂芬和雅兰娜的魔力消耗都上升了,但总体的输出效率却没有下降。

    至于魔力消耗上升的问题…由于斯蒂芬之前获得了喘息的机会,所以他的魔力还算是处在健康的范围之中,而雅兰娜由于自始至终就没有过多的爆发魔力,所以她也能撑得住。

    而且最关键的是,【穿心者-拉格拉玛】就剩下了最后的,不到五分之一的血量,甚至在斯蒂芬看来,这只boss也就只剩下六分之一的血量了,所以斯蒂芬和雅兰娜要打的并不是持久战。

    当然,他们两个要打的也不是爆发战,毕竟他们两个的魔力情况摆在那里,打爆发战是绝对没可能的,所以斯蒂芬和雅兰娜要打的,其实是一场持续时间并不长,标准对boss作战。

    也就是两个人互相配合,并划分出互相错开的战斗阶段,以保证两个人的魔力续航,当轮到某人的战斗阶段的时候,就提高输出效率,造成大量伤害,而当轮到对方的时候,就降低输出效率,恢复魔力。

    在进入了这种标准对boss作战之后,事情就突然变得简单了许多,毕竟在当前的情况之下,【穿心者-拉格拉玛】的全部技能…能用的技能,就都被斯蒂芬和雅兰娜找出了针对的方法。

    而在这些能用的技能都被针对了以后,【穿心者-拉格拉玛】压根也就没有多少还手的余地,毕竟它的动作实在是僵硬的可以,在没有可用的技能的情况下,这只boss在大部分时候都是在挨打的。

    虽说听起来有点惨,但这绝对是一件好事情,因为只有这样,才能帮助这只boss尽快解脱…至于刚才为什么会说【穿心者-拉格拉玛】所有‘能用的技能’,而不是‘全部得技能’。

    其原因主要是【穿心者-拉格拉玛】到目前为止,一共就使用过三个技能,一是【亵渎】,二是【苦痛之捷】,三是【灵体转换】,但这三个技能并不是这只boss所有的技能。

    实际上,【穿心者-拉格拉玛】一共有五个技能,另外两个它一直没有使用的技能,一个叫【血肉奉献】,另一个叫【骸骨奉献】,而这两个技能的效果,是为召唤生物提供额外的加成的。

    有一点需要特别说明一下,那就是【血肉奉献】和【骸骨奉献】的效果是非常强力的,甚至可以直接说,这两个技能在所有的给召唤生物添加状态的技能当中,都是数一数二的那一档。

    简单来说,【血肉奉献】的具体效果,就是给所有选定的召唤生物带来额度特别大的‘三速’加成,也就是对攻击速度、移动速度和施法速度的加成,而且这个额度特别大的加成,起步就是增加20%。

    而另一个技能,【骸骨奉献】的具体效果,则是给所有选定的召唤生物增加巨额的‘双挡’的几率,也就是攻击伤害格挡几率和法术伤害格挡几率,而这个巨额的增加,直接就是从25%开始起跳。

    上面说的20%和25%,都是【血肉奉献】和【骸骨奉献】这两个技能,在1级时的数据,而随着这两个技能的等级的上升,它们所能提供的加成的数值,也会跟着一起上升。

    而这两个技能的相应数值的上升速率,基本上是每升两级加1%,所以说这两个技能的强度是真的高,不过有一点比较烦人,那就是这两个技能都需要以尸体作为代价,或者说都得献祭一具尸体才能释放。

    虽说可以通过继续献祭尸体,来延长技能的持续时间,这样就省下了反复使用这两个技能的魔力消耗,但在其使用限制之下,这两个技能还不是特别的好用,毕竟在是用这两个技能之前,得先有尸体。

    而想要有尸体就得使用【亵渎】,也就是说,【亵渎】这个技能,在实际意义上,就成为了【血肉奉献】和【骸骨奉献】的前置技能,而且还是必须得先行使用的前置技能,而不是那种有就行的前置技能。

    所以哪怕【穿心者-拉格拉玛】在使用【亵渎】的时候,可以一口气弄出15具尸体来,也还是会拖累到不少的战斗节奏的。

第三百七十章 复活’

    引导一次【亵渎】可以使用三次,每次5具尸体,即15具尸体。

    况且这些被召唤出来的尸体,哪怕被加强了近四分之一、五分一直,也还是一群弱的不行的怪物,毕竟它们的底子在哪里了,在提升程度相同的情况下,10与100的战斗力所能得到的提升是差很多的。

    后者所能获得的提升,比前者原本的战斗力再加上提升的战斗力还要多,而那些被召唤出来的炮灰尸体,就属于前者,所以他们哪怕是获得了百分比形式的巨额提升,也没有变强多少。

    由【苦痛之捷】召唤出来的【苦痛爬行者】倒是属于后者,但就像之前说过的那样,这只蜘蛛蝎子怪虽然能获得大量的提升,但其根本问问题依旧是没有得到解决,所以它的提升就相当于没有提升。

    毕竟这只蜘蛛蝎子怪在出场之后,就基本上打不到人,而它打不到人也就罢了,它的召唤者也打不到人,这就让那个‘毒力’状态的持续时间非常短暂,所以那只蜘蛛蝎子怪也就没法存在很长时间。

    对于这样的一只怪物来说,哪怕就是让它的战斗力翻一倍都没用,甚至翻十倍…翻十倍肯定就有用了,毕竟在那种情况下,斯蒂芬就算能捕捉到它的行动,也做不出相应的反应动作来了。

    不过幸好,翻十倍是绝对不存在的,甚至翻一倍也是绝对不存在的事情,所以【穿心者-拉格拉玛】除了被斯蒂芬和雅兰娜慢慢的锤死之外,也就没有别的什么比较好的选择了。

    其实说实话,【穿心者-拉格拉玛】的技能体系已经十分的完善了。

    首先,【穿心者-拉格拉玛】的起手技能一般就是【亵渎】,这个技能在一方面可以打出铺地伤害,而在另一方面,这个技能还可以召唤出很多接下来会用得着的尸体,可以说是完美的起手技能。

    然后,【穿心者-拉格拉玛】就会视情况,来使用【苦痛之捷】召唤【苦痛爬行者】,或者是使用【灵体转换】来调整它的位置,并为接下来的战斗作出准备,甚至它还会上阵攻击。

    以叠高‘毒力’的层数,延长【苦痛爬行者】的存在时间。

    最后,【穿心者-拉格拉玛】就会使用【血肉奉献】和【骸骨奉献】,以那些根本就打不出伤害来的尸体,来加强【苦痛爬行者】这只蜘蛛蝎子怪,让它来做为这只boss的主力输出点。

    在这以后,【穿心者-拉格拉玛】需要做的事情也就不多了,它只需要时刻注意剩余的尸体存量,以及它身上的‘毒力’层数就够了。

    而要做到这两点,无非也就是多用几次【亵渎】,以及通过【亵渎】来限制敌人的位移,这样就能尽可能的攻击到敌人,进一步的,在攻击得到了保证的情况下,‘毒力’的层数也就得到了保证。

    所以说,【穿心者-拉格拉玛】的这一套技能体系实际上是十分完整的,想必那个自杀的职业者,也就是曾经被称作‘拉格拉玛’的职业者,多半也是一个有脑子的,毕竟狂化魔力只管‘复活’的工作。

    它并不会给那些被它‘复活’的生物,提供一套技能体系,但这位自杀的职业者的技能体系的完善,是依靠着大脑这个器官来运作的。

    而‘拉格拉玛’在被‘复活’成了【穿心者-拉格拉玛】之后,就再也没有了脑子这个东西,所以这套技能体系在它的手上,就变得漏洞百出了…当然,并不是说这套技能体系在‘拉格拉玛’手上就没事。

    要是曾经的‘拉格拉玛’碰上了现在的斯蒂芬的话,多半还是会被吊打,但其表现是绝对要好于【穿心者-拉格拉玛】,毕竟有脑子跟没脑子是两码事,这中间的差距不言而喻。

    举个例子来说的话,那打电脑能跟打真人一样吗?所以说【穿心者-拉格拉玛】在面对着斯蒂芬和雅兰娜的时候,其实是非常弱势的。

    论近身战,【穿心者-拉格拉玛】基本上是打不到斯蒂芬的,而远程这一方面,它又够不着灵活的雅兰娜,所以在打不出攻击来的情况下,这只boss就陷入了一个非常尴尬的地步。

    它非常想打斯蒂芬,但在它将目标转移到了斯蒂芬身上的时候,雅兰娜就会抓住机会,反打一波,而在它准备去找雅兰娜的麻烦的时候,斯蒂芬就会突然冒出来,朝着它来上一波输出。

    而在这个过程之中,【穿心者-拉格拉玛】始终很难打到斯蒂芬和雅兰娜,哪怕偶尔打中了那么一两下,对它的所面临的局势也没有什么根本上的帮助,毕竟那偶尔打中的一下,是根本就不顶事。

    也无法保证它的‘毒力’状态的存在,这样一来,【穿心者-拉格拉玛】的主要输出手段就算是没有了,而它有又没有其他的,可以在主力输出手段不行的时候,可以顶上来的备用手段。

    所以它最后的结果也就不言而喻了,【穿心者-拉格拉玛】这套技能体系,因为这只boss的不懂变通和行为死板,最终变成了一些毫无联合的独立技能,也就是说,这套技能循环体系彻底失败了。

    不过哪怕它的技能循环体系失败了,也不代表【穿心者-拉格拉玛】就特别好对付了,哪怕它再不堪,它也是一只很多属性都翻了翻的boss,所以斯蒂芬和雅兰娜还是的小心应对才行。

    到哪【穿心者-拉格拉玛】的技能循环体系的崩溃,就代表着只要斯蒂芬和雅兰娜不浪,那么它就绝对没有反抗的能力,甚至可以说,它除了任由斯蒂芬和雅兰娜输出以外,就没有别的什么能干的事情了。

    最多也就是给斯蒂芬和雅兰娜制造一些小小的麻烦而已,而对于这两个人来说,【穿心者-拉格拉玛】制造的那点麻烦,基本上是可以称之为无伤大雅的,只需要注意一下就行。

第三百七十一章 毕竟它是一只怪物

    之后就是该怎么打还怎么打,一点也不用给【穿心者-拉格拉玛】面子,所以这场战斗最后的结果也就不言而喻了,这只boss在斯蒂芬计划的第三阶段当中,拢共也就坚持了不到10分钟。

    这个时间基本上和前两个阶段加起来的时长相仿,而在第10分钟的时候,随着斯蒂芬最后的一次【闪现打击】,【穿心者-拉格拉玛】那点剩余的血量,也就被他直接给‘无情’清空了。

    在饮恨当场…或者说终于解脱了之后,【穿心者-拉格拉玛】就非常慷慨的,给辛苦‘工作’了近20分钟的斯蒂芬和雅兰娜,丢下了一地的掉落物,不得不说,这好心还是有好报的。

    不过在击杀了【穿心者-拉格拉玛】之后,斯蒂芬和雅兰娜并没有忙于收拾那些掉落,而是先将其撂在了一边,转而直接坐在地上,开始恢复起了在刚才的战斗之中,所消耗的那些体力。

    虽说【穿心者-拉格拉玛】并没有对斯蒂芬和雅兰娜,造成多么大的威胁吧,但再不济,这只boss也领着…严格来说,应该是被斯蒂芬和雅兰娜领着转了近二十分钟的圈。

    【穿心者-拉格拉玛】是不会疲倦的,毕竟它是一只怪物,但斯蒂芬和雅兰娜在这十几分钟的无间断跑动之中,还是出现了体力迅速流失的情况,也就多亏中间还能有些喘息的机会。

    要不然的话,斯蒂芬姑且先不提,反正雅兰娜的体力多半是撑不下来的,她可是还没有开始体力管控这方面的训练呢,所以在体力分配上,她还是有一些对局势不太妙的小瑕疵的。

    这些小瑕疵在普通的战斗之中,并不会有什么问题,毕竟那些足以称得上是‘普通’的战斗,大都不会又过高的战斗强度和过长的战斗时间,所以对于雅兰娜来说,些许的体力管控的问题并不是问题。

    但要是进入了不那么‘普通’的战斗之中的话,雅兰娜的那些小问题就会被放大出来,然后变成一个难以解决的大问题,不过幸好,雅兰娜还有充足的时间,来学习这些东西。

    而且她还有一个足够负责,且实力相当高的老师来一对一的教导她,再加上雅兰娜在战斗方面也有天赋,所以严格来说,这其实并不是一个特别严重的问题,为了解决它所需要付出的也就只有时间而已。

    对于刚刚成年的雅兰娜来说,时间这个东西,恰恰就是她最能拿的起的代价…最起码在她看来是这样的,而在斯蒂芬的眼中,事情可就不是这样的了,最起码不完全是这个样子。

    毕竟在不久的将来,旧大陆上可是热闹的不行,所以斯蒂芬和雅兰娜在那以前,最起码都得有无双超凡这一级别的实力,要是想要更加的舒服一点的话,有一身典范级别的实力就是更好的选择了。

    至于再进一步…那就基本上是不可能的了,传世史诗可不是那么简单就能晋升的,哪怕斯蒂芬也不保证他能在一年的时间之内,就从初入典范的等级,升到典范巅峰然后打通‘史诗进阶试炼’。

    单单经验这一条,就能拖住斯蒂芬很长的时间…在60级之后的经验槽的增长速度,要是画成一条曲线的话,那它几乎就是再以一个接近60°的角度飞速上升,并慢慢的爬升到了80°。

    而与之相对的,所有的怪物所能提供的经验值,也画成一条曲线的话,那它就是再以一个不到10°的角度缓慢上升,所以说这两者之间的差距,是随着职业者的等级的上升,而飞速拉大的。

    到了天命传奇的时候,哪怕一天到晚的泡在那些高塔里面的升级狂,也得用上几个月的功夫,才能升上一级,所以说,时间对于职业者来说,是永远也不够用的,毕竟职业者也是有巅峰期的。

    要是过了那个阶段的话,那么几乎就没有再可能更进一步了。

    话说回来,在斯蒂芬还坐在地上没有起来的时候,雅兰娜就已经从地上站了起来,慢慢的走向了【穿心者-拉格拉玛】的那些掉落,而斯蒂芬在看到这一幕之后,并没有想要跟着站起来的意思。

    要鉴定物品的人是雅兰娜,而不是斯蒂芬这个非洲大酋长,所以他才不会在这个时候过去凑热闹呢,虽说斯蒂芬并不认为他过去瞅一眼,就会降低那些掉落的品质,但他还是不想往那凑。

    毕竟对于斯蒂芬这种运气的人来说,即使是看着那些欧洲人的好运,也是一种莫大的折磨,所以斯蒂芬才不会过去自找不痛快的,而且他也不是抖m,没道理去非得去看那欧洲人的丑恶嘴脸。

    有那个时间还不如老老实实的坐在地上休息一会,然后再去把他们两个人的背包给搞回来,于是斯蒂芬就那么‘心安理得’的坐在地上,看着不远处的蹲在地上的雅兰娜,一件又一件的鉴定那些东西。

    多说一句,那件【烈炎之袍-学者之袍】的版型是真的好,也不知道这件装备是那个大佬,在进阶传奇的时候捏出来的,不过即便知不道那位大佬是谁,斯蒂芬对他的敬意也没有丝毫的减少。

    还有,与这件【烈炎之袍-学者之袍】制式相仿的装备,还有一系列的,以【贤者之袍】、【智者之袍】作为结尾的装备,它们的着装效果其实都非常的不错,不过其效果也就有些参差不齐了。

    但那不是斯蒂芬现在需要考虑的东西,毕竟那些装备都是些35+级起步的,先不提他们的效果怎么样,单从这个等级需求的角度来说,就不是斯蒂芬和雅兰娜现在需要考虑的。

    当然,等级这种问题是挡不住斯蒂芬进行一些合理的发散思维的,不过斯蒂芬并没有走太久的神,因为雅兰娜的鉴定速度其实是很快的,毕竟这里也就那只boss自己而已,所以也没有特别多的掉落。
本节结束
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被流放者介绍:
第16届RECG的颁奖典礼。
作为独立电竞选手的主角在主持人的邀请下站上了领奖台,就在他要发表关于自己蝉联了12届单人赛冠军,和8届无限制赛冠军的感想的时候,眼前突然一黑,瞬间失去了意识。
等到他重新清醒过来的时候,就发现自己不是单纯的昏迷,而是穿越到了一个瑰丽的世界,一个让他沉迷了16年的世界,一个带给了他无数荣誉的世界,一个他可以登顶巅峰的世界。
——
“…也就是说我可以跟着第一批探索舰队前往旧大陆了!不过我的身份是个问题,想要混上船可是有点难…”
“…看来就只能想办法犯点事,然后等着被判个流放了…”
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书友群:774354111。另:我们国家有完善的法律,请务必不要学习主角。
被流放者已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,被流放者,各位书友要是觉得村被流放者最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!