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作者:奏光     开个公司做游戏txt下载     开个公司做游戏最新章节 收藏本书

第417章 和柚子的法兰西之旅

    在连续奋战了一个月之后,刘雄等人终于是熬不住了。

    虽然是连续奋战一个月,但由于查资料可谓是非常消耗脑力,简直比工作了个月还要累。

    于是刘雄决定放假。

    “大家也连续辛苦了这么一段时间了。”

    “这两天我看大家的士气都有些低落,制作游戏的进度也是有所放慢。”

    “这样低效率的工作没有意义。”

    “我们还是放假5天吧,大家可以休息放松一下,调整一下状态。”

    刘雄的放假决定得到了一致的拥护——做《欧陆风云》劳神费力,大家也都是的确很累了,放假调整一下是好的。

    于是大家各回各家,各找各妈,纷纷开始了小长假。

    但是在放假的当天晚上,柚子就给刘雄打来了电话。

    “那个……老板……明天有空吗?”

    刘雄也很疲惫,原本都打算洗洗睡了。

    但接到电话之后刘雄还是很高兴的问道:“当然有空,有什么事吗?”

    柚子结结巴巴的说道:“……我最近查资料查了不少,但是总感觉自己做的模型还差了点什么。”

    刘雄并不觉得柚子做的模型差,“差吗?我觉得很好啊。”

    “但你是专业的,你从专业角度看觉得差点东西,那么就算是差点吧。”

    刘雄又问柚子道:“那你准备怎么做呢?”

    柚子说道:“那个……虽然我查了很多的资料,但是觉得还是不够,我想去博物馆查一下相关的实物,老板您知道哪里有吗?”

    博物馆查实物?

    本地的博物馆查询一些大明满洲相关文化的资料文物,倒是没有太大问题。

    但假如想查询其他国家古代的资料,特别是兵种装备的实物?

    那本地的博物馆显然是不足以满足需求的了。

    刘雄倒是知道一个好地方,那是一个游戏圈里的朋友,同时也是一名绝对的历史军事爱好者。

    只是路途稍微遥远了那么一点。

    但想了想之后,刘雄还是对柚子说道:“OK,没问题,我这就安排飞机票的事。”

    于是乎,第二天的傍晚,刘雄已经带着柚子来到了法国。

    刘雄带着柚子来法国,自然不是来法国约会度假的。

    在这里,刘雄的一位法国朋友有着他继承的贵族城堡。

    而现在,这座城堡被他改造成了一个规模极大的私人博物馆——这位土豪是狂热的历史军事爱好者。

    别的不敢多说,但起码在欧陆文化,特别是军事装备的古董、文物这边,那绝对是吊炸天的存在。

    柚子所困扰的东西,主要是兵种模型方面的问题,而恰好在博物馆这里,有着十分齐全的欧洲古代军事装备。

    不过在去私人博物馆之前,刘雄先是带着柚子来到了南锡附近并对柚子说道:“这里是著名的勃艮第裂颅处,在这里恰好有一场表现勃艮第裂颅事件的模拟中世纪战役,我们可以去看看。”

    柚子一边和刘雄行走在乡间小道上,一边问刘雄道:“老板,给我讲讲勃艮第裂颅事件好吗?”

    向妹子卖弄自己在历史军事方面的学识,这对于男性来说绝对是一件很舒服的事。

    刘雄也不能免俗,乐呵呵的对柚子讲了起来。

    “勃艮第的公爵——大胆的查理,在为的时候一度很吊,把勃艮第打造成了一个非常强大的国家。”

    “然后一场战役中,大胆的查理由于雇佣兵叛变而战败,本来战败不可怕,可怕的是他死了。”

    “一个强大国家的领袖死了,留下了一大片的土地,然后这些土地的划分深刻的影响了欧洲的格局数百年之久。”

    “由于大胆的查理没有留下男性继承人,所以勃艮第的对手法国曾经兼并了勃艮第,吞下勃艮第的地盘,让法国的实力极速膨胀,从此不可避免的走上了欧洲最强国家之一的道路。”

    “而查理的女儿玛丽,为了避免自己的国家被法国吞并,提前嫁给了奥地利的马克西米连大公。”

    “而勃艮第的土地,就是玛丽的嫁妆。”

    “这桩婚姻使哈布斯堡王朝得到了被称做“勃艮第遗产”的勃艮第公国的残余部分,包括最重要的尼德兰领地。”

    “得到了勃艮第遗产的奥地利,从此实力在神罗内部首屈一指,为以后数百年时间奥地利在欧洲的兴盛打下了基础。”

    “一个蓬勃向上的强国消失了,却养肥了两个更强的国家。”

    听完了刘雄的讲述之后,柚子连连点头表示自己听懂了。

    而此时刘雄和柚子也已经来到了模拟中世纪战役的现场。

    一片面积很大的草地,两边堆起了许多临时的观景座椅,可以方便不明真相的的围观群众们强势围观。

    而中央围了很大一片场地,可以看到两边有数百人组成的军阵正在列阵。

    双方模拟的是南锡战役。

    南锡战役是一场决定性的战役,由勃艮第公爵大胆查理对阵洛林公爵勒内二世和瑞士联邦。

    最后勃艮第公爵大胆查理阵亡,勃艮第战争结束,勃艮第公国瓦解。

    这一次参加表演的众人们,都是些军事爱好者,但这些老铁们可都是绝对的专业票友,一个个的装备和架势那是有模有样。

    刘雄指着“这个是当时欧洲步兵的普遍模样,或者说是精锐步兵的模样。”

    柚子一边伸长了脖子瞧着战场里正在列阵的士兵们,只是柚子太小只,有点看不到。

    于是刘雄牵着柚子饶了一圈,然后又利用一点金钱,买到了一个黄金的观赏位置。

    柚子认真的看着,还感慨一句:“还挺帅气的嘛。”

    然后柚子难得的说了一长串:“我之前设计的时候因为查看了许多资料,都是当时基层士兵装备很差,一点也不像电视里那么豪华帅气,所以我们游戏里做的兵种那么光鲜,我还有点担心,觉得是不是不太好呢。”

    刘雄哈哈一笑,说道:“其实我们游戏没做错,而你查的资料也没错。”

    “错的不是你,也不是这个世界。”

第418章 哥萨克骑兵

    “正常来说,当时的普通小兵们就是很刁丝的啊。”

    “但是现在这里的表演,都是一些不差钱的中世纪战争爱好者,他们既然组织这么大规模的模拟战役,那肯定是不可能破破烂烂的就来了嘛。”

    “看到那个拿着战锤的,保守估计99级的武装强化战斗僧侣没有?”

    “他身上那一套锁子甲,保守估计造价超过0万,老实说,这种表演可不是随便谁都玩得起的。”

    “爱美之心,人皆有之,现实中的军事爱好者们都知道搞帅气精良的装备。”

    “那么我们的游戏中,自然就更不可能破破烂烂的了。”

    “即使是黑非洲穿个豹皮裤衩的长矛兵,我们所设计的黑叔叔石矛兵,也得是强壮健硕的黑帅小伙。”

    “毕竟我们是游戏,如果真的做出历史上还原的破破烂烂兵种,那玩家玩起来肯定也会吐槽的嘛。”

    “所以这一场表演很有参考价值,毕竟他们觉得帅的兵种道具,玩家们同样也会觉得帅。”

    于是柚子点了点头,更加认真的观察和记录了起来。

    闹哄哄的中世纪群殴很快结束,不过这是一场连场的表演,所以还没完。

    在表演了大胆查理之死的南锡战役之后,时间跨度一下子跨越几百年——一大群贴着大胡子的骑兵来到了现场。

    柚子指着那群装备着马枪和马刀的骑兵问刘雄道:“那个兵种我们的游戏里好像也有,我忘记叫什么名字了。”

    刘雄笑道:“看他们的外形圆筒卷毛高帽、黑色大氅、背上斜挎步枪,腰间悬挂马刀,手提着一把骑兵短矛。”

    “这是哥萨克的骑兵。”

    “如果我没猜错的话,这应该是在模仿哥萨克骑兵进入巴黎,把法国从拿破仑的统治中解放出来。”

    柚子疑惑的问道:“解放?拿破仑不是法国的皇帝吗?哥萨克骑兵进入巴黎,应该是入侵才对吧?”

    刘雄看了一眼柚子,说道:“嘿嘿,拿破仑已经战败,联军即将进入巴黎,巴黎民众又不傻,自然要箪食壶浆以迎反法同盟军嘛。”

    柚子点点头,说道:“好吧,那的确是一个聪明的选择。”

    又看了一会儿,柚子问道:“哥萨克名字听说过,但不太了解,他们是俄罗斯的主力骑兵吗?”

    刘雄说道:“哥萨克人虽然有着游牧的标签,但本质上他们属于小自耕农,拥有土地的自耕农战斗力十分强悍,所谓耕战嘛。”

    “我国秦汉唐最强的军队,也都是自耕农军队。”

    “在冷兵器时代,哥萨克的骑兵以其速度快、机动性强、杀伤力大、骁勇善战的轮番攻击威震欧洲,欧洲国家也常招募哥萨克作为雇佣军。”

    “而在游戏中,哥萨克也属于人气兵种了。不仅是我们的游戏,在别的游戏中,你可以看到俄罗斯系国家的近代骑兵,基本都是以哥萨克为模板的。”

    “哥萨克很强,勇敢凶残充满进攻性。”

    “只是哥萨克向来是一把双刃剑,只为了自己而战。有一本小说叫《静静的顿河》,非常的不错。”

    “主角葛利高里一会儿投入红军,一会儿倒向白军,两边来回跳槽反复横跳,就很好的说明了哥萨克人的价值观。”

    “另外,俄罗斯的哥萨克和乌克兰的哥萨克还是有点区别的,虽然在游戏中乌克兰基本不太可能出现。”

    “但假如乌克兰从俄罗斯帝国里分了出来,那么我们还是要做出一点区别的,这样才更加精致嘛。”

    柚子点点头,说道:“我会去查阅资料的,乌克兰哥萨克和俄罗斯哥萨克对吧?大体相同,却又有一点区别,”

    在哥萨克的骑兵们表演之后,刘雄带着柚子去宾馆休息了一晚。

    第二天,两人乘坐欧洲之星,来到了朋友的私人博物馆。

    城堡的主人把钥匙扔给刘雄,让刘雄自己随意逛,然后便出发前往拍卖会去了。

    于是刘雄就带着柚子,在这价值不知多少亿的古董城堡里欣赏古董。

    刘雄很快就发现了一套《欧陆风云》代表兵种的制服。

    指着玻璃柜中的兵人,刘雄说道:“这是莫里斯步兵,在游戏中,从莫里斯步兵开始,欧洲军队进入了现代化的快车道。”

    “也是从莫里斯步兵开始,西欧科技组开始发飙,渐渐的形成了对游戏其他科技组的兵种优势。”

    柚子颇有兴趣的问道:“老板,那这个莫里斯步兵相当于我们游戏中的里程碑对吧?”

    刘雄点点头,说道:“是的,在1585年-165年间,拿骚的莫里斯的担任荷兰执政。”

    “为了让弹丸小国从日不落的西班牙手中独立出来,莫里斯潜心发展荷兰的军事战略、战术和军事工程学,使荷兰军队成为当时欧洲最现代化的军队。”

    “相比著名的西班牙大方阵,莫里斯改革后的步兵战斗单位是连,每一连80人,滑膛枪步兵和长矛兵各占一半。”

    “同时火枪兵的纵深行列减少到10列,战线加宽到最大宽度为50米。”

    “莫里斯发明的战斗队形,称为莫里斯横队.“

    “莫里斯横队避免了西班牙步兵团中的兵员浪费现象,灵活性也大大加强,是军事战争史上线式战斗队形的雏形”

    “所谓的现代军队,就是从这里开始的。”

    “莫里斯作为小国的执政,其实兵力并不多,往往还不到1万人。”

    “但疯狂训练士气高昂的现代军队,打古代军队就是碾压,几乎是战无不胜攻无不克,从西班牙手中打下了许多的荷兰城市。”

    “而面对优势数量的西班牙主力军时,莫里斯又会命令手下的野战工兵修筑起坚固的工事,坚守阵地,使西班牙军队无可奈何。”

    刘雄介绍了莫里斯步兵,然后又补充了一句道:“在游戏中,其实奥斯曼的兵种前期非常的厉害。”

    “但差不多就是莫里斯步兵开始,西欧的军队占据了上风。”

    ……

    在朋友的私人博物馆里,刘雄和柚子逛了整整一天,晚上就一起在城堡里休息。

第419章 您好,有的

    第二天,刘雄和柚子又继续在城堡里逛了一整天。

    通过近距离接触真正的古董,和精致的模型资料,柚子对于游戏中应该出现的兵种样子,又是有了许多的了解。

    虽然这里主要是西欧的兵种,但是游戏最大的舞台也是西欧,所以能了解西欧兵种的样式,对于柚子做游戏还是很有帮助的。

    《欧陆风云》的制作不难,耗费的是查阅资料的时间精力。

    在痛苦的查资料写设定的过程中,《欧陆风云》终于是宣告完工。

    当游戏完工的那一刻,疲惫不堪的小林一声长叹。

    “天啊!我明明是一个发廊学徒转程序员,但我现在感觉自己成为了历史学家。”

    “讲道理啊,当年读书的时候可没有这么认真啊。”

    嗨狗也伸了一个大懒腰,说道:“游戏本身不大,但制作过程所需投入的精力,却是严重超乎了我的想象。”

    “不行老板,这一次我是真的得再休息一下。”

    朱古达倒是没有说累,他反倒是兴致依然很高。

    因为在制作《欧陆风云》的过程中,关于北非地区阵营的设定,朱古达可是出了很大力的。

    那可是朱古达的老家,而朱古达的家族传承了几千年,所能提供的资料那可是相当的多。

    游戏制作完成之后,系统也给出了反馈。

    刘雄这一次知道《欧陆风云》没有太多的同类产品,结果系统也不出刘雄之前的预料,《欧陆风云》得到了相当高的评价。

    特别是《上古卷轴》所缺乏的独创性,在《欧陆风云》上得到了完完全全的弥补。

    《欧陆风云》:趣味性11,独创性0,画面177,作曲655。

    让刘雄得到了400点的研究数据点数,加上之前没有使用的00点。

    现在刘雄的手上甚至有了700点的研究数据点数!

    经过短暂的思考,刘雄把这700点点数全部加在了柚子的身上,以奖励柚子在游戏制作过程中,尽管痛苦但依然孜孜不倦精益求精的精神。

    这样一来柚子的属性就变成了:编程181,编剧7,作画7,作曲45。

    编程破千,对于柚子设计游戏模型会大有帮助,下一部游戏制作时,柚子一定可以更加发力了。

    ……

    游戏制作完成便是上市,但上市的定价是一个学问。

    这一次的《欧陆风云》,定价不能太随意。

    地球上的《欧陆风云》本体价格并不高,在发售数年之后本体更是变成了白菜价。

    但是《欧陆风云》又有一个外号,叫做dlc风云。

    如果要把《欧陆风云》的那一大堆DLC一起买下来,那得花整整1000多!

    这个价格显然不合理,但是小众游戏的昂贵似乎又是最合理的做法。

    毕竟是小众类型的游戏,即使定的廉价,玩家也不见得会很多。

    所以定一个高价,让死忠的玩家们来买单。

    而飞梦的《欧陆风云》,是自带全DLC的。

    但这边自然不可能定价1000多,那岂不把玩家们都吓死?

    但是定价太低,比如正常199?或者50?

    那刘雄也真的担心游戏收益太低。

    虽然《欧陆风云》的制作成本不是很高,但那也只是相对而言。

    作为泰坦星平台上的次世代游戏,再加上飞梦程序员那闻名业内的悉心雕琢。

    飞梦版的《欧陆风云》别的不说,在画面水准上那是把P社的原版爆出了银河系。

    所以即使是《欧陆风云》的成本相对较低,但还是花费了差不多一亿美元。

    对于《欧陆风云》游戏收回这1亿美元,刘雄是有充足的信心。

    但除了保本,另外还得挣钱不是?

    所以在最后,经过慎重的考虑,刘雄定了一个稍微有点高的价格——468元。

    468元的价格在游戏中算高的,但这已经是刘雄思考之后的合适价格了。

    小众游戏,只能从单体定价上获取收益了。

    游戏很快正式上市,而网络上的网友们也是议论纷纷。

    特别是集中在《欧陆风云》高达468元的定价之上,这引起了广泛的争议。

    “468元?即使是A大作也卖不到这个价啊!”

    “468这是抢钱吧?”

    “策略游戏啊,这种游戏模式很新鲜,好想玩,怎么办?”

    “刀在手!杀刘狗!”

    “飞梦变了,不再是我熟悉的飞梦了。”

    “别黑了!看了游戏的介绍吗?为了这部《欧陆风云》飞梦费了多大的劲!400多年的全球啊!这得费了多么大的功夫?”

    “不管怎样,飞梦的游戏肯定是要买的。”

    “飞梦飘了,这么贵,会有傻逼买吗?”

    “您好,有的。”

    “不太喜欢这个类型的,省钱了。”

    “看了一眼界面,我靠,差点没把我吓晕过去,算了算了,这部游戏不买了。”

    “壮哉我大明!大明!天下第一啊!我已经提前排队了,等买到手了第一时间玩大明拳打女真,脚踢越南,万里突袭莫斯科,饮马英吉利海峡!”

    “哦!对啊!虽然叫《欧陆风云》,但是还可以玩其他国家啊!”

    “可以玩日本对吧?天闹黑卡!板载!嘿嘿,我去玩玩11区的大名,似乎《欧陆风云》的幕府系统也挺有趣的,我搞个征夷大将军玩玩。”

    “精日滚啊!”

    “你竟敢破坏日中亲善共存共荣?我怀疑你不爱国!”

    ……

    而此时,小彩也已经早早的来到了渠道商店的门口,准备采访来购买《欧陆风云》的玩家们。

    原本想着《欧陆风云》类型偏小众,售价又偏高,所以大概可能不会出现排队购买的情况。

    但小彩果然还是低估了玩家们热爱游戏的心。

    虽然现场购买《欧陆风云》的玩家,没有之前飞梦几款游戏那么夸张,但也还是不少的。

    小彩采访了一些问题,并问了一个颇有人气的问题。

    “众所周知《欧陆风云》能玩全球几乎任何国家,那么请问大家第一个准备玩什么呢?”

    小彩的问题是对一名胖宅男问的,但是胖宅男旁边的眼镜兄积极的抢答。

    “大明!听说可以玩大明!我肯定要玩大明!”

    而在眼镜兄抢答之后,周围的大家都是七嘴八舌的回答了起来。

第420章 能做大明的狗真的是荣幸啊

    大明!我要用大明暴打建奴!”

    “没玩过《欧陆风云》这类型的游戏,我对什么德意志法兰西英吉利都不感兴趣,我是冲着可以玩大明来的。”

    “大明!天下第一啊!”

    “听说游戏里西欧科技组后期最吊?大明凭什么天下第一啊?”

    “蠢材!我大明科技世界第一!”

    “当时奥斯曼、英吉利、法兰西、俄罗斯这些国家也很厉害的呀。”

    “呵呵,大胆小国竟然敢称帝国?看我一言不合全打趴!”

    “我看了一下游戏的资料,大明吊的一比啊!”

    “能做大明的狗真的是荣幸啊!”

    “我要玩大明!”

    “我要玩南明!来点高难度的!”

    “我要自创一个国家,把明朝和满洲一起给一锅端了。”

    “这个问题还用问吗?第一个国家肯定玩大明啊。”

    “没玩过策略游戏啊,我看大明开局那么大的地盘,肯定天下无敌啊,我这种菜鸟还是要玩大明。”

    “对对,新手适合大明,周围全是垃圾小国,随便碾压。”

    听完了众多排队玩家们的发言,小彩对着话筒说道:“呃……看来我大明人气天下第一啊,至于游戏里的大明强度和可玩度究竟如何,就让我们拭目以待吧。”

    在一片对游戏的期望,和对价格的争议之中,大家渐渐的购买并玩上了《欧陆风云》。

    虽然高达468的价格是劝退了一些玩家,但飞梦响当当的名号在这里,所以购买的玩家还是不少的。

    另外也有许多玩家在持币观望。

    如果游戏上市之后发现不好玩,那么就省钱了。

    如果游戏好玩的话,那么即使是468,他们也要真香定律。

    作为业界最大的论道星空,他们并没有在第一时间就做出评测——论道星空不需要强行赶进度。

    毕竟《欧陆风云》需要认真的玩上几局,才能渐渐体会到游戏的乐趣和精髓。

    而作为时间杀手级别的游戏,这几局往往就是几天。

    在游戏上市几天之后,论道星空也做出了对《欧陆风云》的评测。

    ……

    你们见过凌晨四点钟的太阳吗?

    小编我这一次就见到了。

    在凌晨四点的打铁声中,我突然看了一眼时间,发现我竟然玩《欧陆风云》玩到了4点!

    时间杀手,恐怖如斯啊!

    于是在打铁声的伴奏中,我匆匆写下了评测,现在分享给大家。

    假如《欧陆风云》不是飞梦的作品的话,我大概会在进入游戏之后不久就弃坑的。

    这个游戏没有千军万马的壮观激战。

    这个游戏的界面十分不友好,新人玩家很可能被直接劝退。

    游戏的流程是焦躁的等待,以及伴随着冗长的脑力运算。

    那么,这样一款有诸多值得吐槽地方的游戏,到底有哪些地方是它的长处,以至于让玩家沉迷呢?

    首先,小编我觉得游戏的基础设定就很完美逆天!

    我几乎可以选择地图上的任何国家,有开始崛起为世界性帝国的英法俄,有大明满洲朝鲜日本,商人国家威尼斯热那亚等等等等。

    诸多的选择带来了诸多的体验,让游戏几乎不会感到乏味。

    既然有国家,自然也有名人——奥斯曼苏莱曼一世、普鲁士国王腓特烈二世、土木堡之变的主角明英宗朱祁镇,自然也少不了拿破仑和库图佐夫。

    这些人或者成为你的君主,或者成为你的将军,或者成为你的顾问,或者直接在事件中出现。

    同时,《欧陆风云》作为一款历史游戏,在历史性很高的情况下,也保有很高的自由度。

    玩家随便选择一个势力,并没有一定要去完成的目标。

    你只要国家还能延续,游戏就不算失败——这让玩家可以自由的选择国家发展路线。

    玩南明?发现满洲太厉害打不过?

    没事,万里胜利转进南美洲,西化之后再杀回本土还不是美滋滋?

    玩俄罗斯懒得去开拓西伯利亚的烂地?

    专注欧洲不管亚洲也不是不可以。

    玩英国懒得去弄殖民地?

    那就直接英法百年战争干到底啊!

    假如明朝没有去土木堡,而是发展贸易挣钱,那是否美洲会是杭州商人的乐园?

    假如拜占庭逆袭了奥斯曼,罗马帝国是否可能重现?

    玩家想怎么发展,就怎么发展,非常的有趣和自由。

    飞梦的《欧陆风云》的游戏是实时进行的,就像是RTS游戏一样。

    但玩家也可以减缓时间、暂停时间、加速时间来自由的决策——耐心思考每一步,或者高速过时间看海400年。

    而《欧陆风云》游戏本身对于历史走向的把握十分严谨,除非玩家修改干涉,那么你会看到整个世界的走向整体都是符合史实的。

    这增加了游戏的代入感。

    同时这种让游戏走向符合史实,并不会让人觉得生硬。

    随着玩家的发展,游戏中的历史走向自然也会不同,这种不同的历史是符合逻辑的。

    例如玩家玩奥地利,把神罗搞得铁板一块。

    于是俄罗斯在打垮波兰立陶宛之后,就很可能因为无法干涉欧洲,而加大对亚洲的扩张力度——甚至大规模侵入清朝,乃至于通过阿拉斯加殖民整个北美西海岸。

    细想一下,这是十分符合史实的——假如俄罗斯真的在大北方战争之后,无法再干涉欧洲事物,那么集中所有注意力向东开拓的俄罗斯,既然殖民了阿拉斯加,那么继续殖民北美西海岸也很正常嘛!

    既符合历史,又有随机性以及游戏走向的干涉,这些融合在一起的结果,就是《欧陆风云》的每一局游戏都是一个新的世界。

    还有随机新大陆的设定,让游戏变得更加有趣——美洲大陆不再跟现实一样。

    而在游戏的前期,船队的远洋能力是很弱的。

    在随机新大陆的情况之下,很有可能让远洋舰队全军覆没。

    同时我们可以看到,即使是加入了各种随机元素,但游戏中依然充满了历史的厚重感。

    各种各样的弹出事件,几乎全都是历史上出现过的事件,一边玩游戏一边学历史,这真的不是开玩笑。

第421章 川桑,故乡的Sakura开了

    《欧陆风云》拥有如此之多的历史细节,几乎在游戏中每一个角落都能学到历史。

    开局全世界的君主将军顾问们,全都是历史上真实存在的——不仅仅包括法兰西奥斯曼明朝这样的大国,类似于阿尔巴尼亚这样的酱油小国,其6星神君斯坎德培也是历史上真实存在的。

    在我看到弹丸小国竟然有666属性的神君之后,小编我还特意查了下斯坎德培的名字,从而了解了这个在奥斯曼横扫一切的时代,依然顽强且成功抵抗奥斯曼入侵的神君。

    这也让小编我对飞梦更加佩服了——能让玩家一边玩游戏一边学历史的游戏,对于游戏开发者们来说,这得花多少的时间和精力啊?

    另外我还得再夸夸《欧陆风云》的音乐,充满了历史的沉重感,时而激昂,时而大气,时而惊颤,时而霸道!

    《欧陆风云》对于每一个喜欢历史策略的人来说都是不容错过的,只有极少数的战略游戏能实现历史被直接改变和影响,而且充满乐趣。

    并且只有《欧陆风云》能够在有如此复杂的系统机制下,让人觉得友好和满意。

    没有玩过策略游戏的朋友,也不妨来尝试一下策略游戏,从《欧陆风云》开始,你们不会吃亏的。

    为了慎重的写出这篇评测,所以论道星空攻略组是在玩了几天游戏之后,才写出评测的。

    而随着论道星空评测的诞生,各大网站关于《欧陆风云》的评价也基本都出来了。

    “《欧陆风云4》详细评测:令人沉迷的超级策略大作!”

    “玩欧陆学历史!妈妈问我在玩什么游戏?我说我在学习全球通史。”

    “画面精致、精品诚意的《欧陆风云》凭什么征服了我?”

    “超级好评!尊重史实又不失乐趣。”

    《欧陆风云》的首周,销量确实不高,仅有600万套,这是飞梦近期的一个新低。

    但是鉴于一套《欧陆风云》的价格高达468元,所以飞梦还是赚到了不少的钱。

    当然,作为一名有理想有追求视金钱如粪土的老板,刘雄更在意的绝对不是金钱。

    ……

    好吧,金钱固然可贵,但刘雄还是很在意《欧陆风云》的口碑的。

    除了专业的媒体网站之外,玩家们也都渐渐的开始上手,并且做出了自己的评价。

    而那些观望要不要入手高价的《欧陆风云》的玩家,在看了直播,看了评测,看了网友们的口碑之后,也都是渐渐的做出了自己的决定——或者高价入坑,或者省一笔钱。

    看了各大网站的评测打分之后,感到满意的刘雄又前往了玩家们的论坛社区查看情况。

    《欧陆风云》的论坛,可谓是热闹非凡。

    虽然从理论上看《欧陆风云》的人气相比飞梦的其他游戏,差了不止一个档次。

    但是《欧陆风云》难啊!

    许多的玩家们在玩游戏的时候,都遭遇了各种各样的困境,然后他们没有办法,只能来论坛询问查找游戏的攻略。

    再加上许多持币观望党也在论坛看情况,问东问西的。

    所以造成《欧陆风云》的论坛区人气,十分的爆炸。

    ……

    “好玩!真好玩,这个游戏我已经上瘾了。”

    “真的好玩吗?我还没买游戏,太贵了,想先观望一下。”

    “好玩,就是太难了,我玩了至今都没上手。”

    “嗯嗯,我就是担心这种策略游戏太难,所以才一直没有买游戏的,我想看看具体的情况再决定要不要买呢。”

    “确实有点难玩,玩了一天头都晕了,可能我还是更适合枪车球吧?”

    “这么好玩的游戏都不玩?那可是你们的损失。”

    “玩《欧陆风云》学历史,刘总教你学习世界通史!”

    “学历史的你是认真的吗?我玩大明出了个女皇帝,可以,这很历史。”

    “看你们玩的这么起劲,不行,忍不住了我要剁手了。”

    “萌新求问1444年剧本怎么拯救拜占庭?”

    “救不了,告辞。”

    “川桑,故乡的Sakura开了,来玩日本吧,幕府很有意思的。”

    “我知道家乡的Sakura开了,但自从玩了大明,我孙狗已经回不去了。”

    “听大佬们说新手适合玩莫斯科,但我1444年的莫斯科地盘好小啊,真的很简单吗?我怎么玩莫斯科被游牧吊着打啊?”

    “不会吧,莫斯科按着任务走,吃掉同文同种的诺夫哥罗德,然后就很强了啊。”

    “七年战争普鲁士不是人玩的。”

    “认准英国爸爸的大腿,普鲁士还是能玩七年战争的。”

    “呵呵呵呵,我的奥地利神罗体系成型了,神罗所有诸侯都是我的附庸了。我还联统了法国、俄罗斯、英国和瑞典,打起仗来我自己都不用动,附庸的神罗国家和联统国家,就把奥斯曼给全境占领了。”

    “怎么都是玩前期剧本的,后期剧本怎么帖子这么少啊?”

    “谁说没人玩后期的?强烈推荐大家玩法国大革命剧本,革命法兰西真的强到爆炸!各种神君,各种神将,人力也多,军队士气极高。”

    “对对,用拿破仑带革命法兰西的军队,再加上事件的加成,老子100K法国军队追着00K的神罗军队锤!”

    “而且革命法兰西还有专属BGM——《Doyouhearthepeoplesing》!”

    “这首《Doyouhearthepeoplesing》,送给所有的封建废物!”

    ……

    “Doyouhearthepeoplesing?你是否听到人民的歌声?”

    “Singingasongofangrymen?那愤怒的人民的歌唱?”

    “Willyoustandupandtakeyourchance?而你可愿站起一搏把握此刻?”

    “ThebloodofthemartyrsillaterthemeadosofFrance!殉道者的鲜血将浇灌法兰西的大地!”

    ……

    “壮哉!我大革命法兰西!”

    “呵呵,垃圾法国!今天我普鲁士变身的神圣罗马帝国封建反动势力,就要教你革命法兰西做人。”

    “用普鲁士成立神罗的,你问过我下半身统治世界的哈布斯堡奥地利的意见了吗?区区一群普鲁士蛮子,也敢觊觎神罗皇帝宝座,真是把你奥地利爸爸的牙都笑掉了。”

    “奥地利?你问过我欧洲宪兵吗?灰色牲口不是开玩笑的!我人力就是多,打仗都耗死你!”

第422章 提前600年建设一带一路

    “大家好,我刷了一个三围属性拉满666的超级继承人,但是弹出了一个事件,继承人生病了。”

    “我可以选择为他祈祷或者让训练有素的医生来治疗。”

    “我选了医生,但继承人还是死了,怎么办啊?”

    “兄弟,为你默哀,那不是训练有素的医生,那是训练有素的杀手。”

    “要说这游戏啊,大明是真的强无敌。”

    “脸上写着强字。”

    “钱?数字罢了,没有500K好意思说自己是大明?”

    “什么俄罗斯奥斯曼?全部打废!”

    “开战直接雇佣兵拉满,前期直接几百K大军骑脸!”

    “什么天子守国门?不存在的!”

    “瓦剌开局就给我灭了,建州自有养的狗帮我收,西边能过玉门关算我输。”

    “打不过就造1000条船打贸易战。”

    “我大明有100种方式可以赢你,而你,却无可奈何。”

    “思潮?随便抢抢不就到手了?”

    “这就是我欧陆风云第一强国!”

    “能做大明的狗就是最大的荣幸啊!”

    “万狗之主!”

    “开局上千发展度。”

    “提前600年建设一带一路!”

    “我看了一下南明的设定,这南明只要逆袭之后,简直天下无敌的天下无敌啊!人家打仗是越打越厌战,这南明越打仗厌战越低,拖都把敌人拖死了,岂不逆天?”

    “钱也超多,光靠雇佣兵也可以打败对方了”

    “但是怎么破局呢?”

    “我选择千里转进,哦不万里转进南美洲,等以后再打回来。”

    “萌新求问,我的法国该怎么给大明做狗啊?”

    “法妖都当大明的狗?过分了吧。”

    “很简单,先去殖民台湾,然后迁都到台湾。”

    “然后跟大明开战,认输投降请求做大明的狗。”

    “假如大明不同意,那么就和大明全面开战,打趴大明占领大明全境,然后在停战条件中要求成为大明的狗。”

    “这首查理大帝之歌,送给所有给大明当狗的欧洲废物。”

    “哈哈,我大明傲天真是天下无敌!不过我觉得天命大明太强了,我一般都不开天命,而开士绅优待。”

    “开启天命和朝贡国系统的大明太强了,没意思。”

    “哇!大佬,你竟然开士绅优待的大明?那个也太难了吧?”

    “士绅优待Debuff太严重,有钱没鸟用,军队弱成狗,科技跟不上,跟土著差不多的科技我也是醉了。”

    ……

    看了论坛的帖子之后,可以很轻易的看出最具人气的势力是大明。

    毕竟,大明,天下无敌啊!

    但是作为一名地球上的《欧陆风云》玩家,刘雄知道大明其实只是萌新喜欢玩而已。

    如果要问刘雄,推不推荐萌新玩大明的话?

    那么刘雄只能说,并不推荐。

    如果是远古版本有士绅优待的大明,那绝对是新手玩家的噩梦。

    试想一下,一位萌新玩家兴冲冲的打开游戏,进入世界地图选择国家。

    看一眼英格兰——偏安一隅,连自己本土都没搞定,同时还和法国在打百年战争,似乎很难。

    法兰西——地盘支离破碎,距离历史上那个完整而强大的法国还差得远

    再看一眼莫斯科——只有几块地盘,旁边都是些烂地游牧之类的,也不好玩。

    奥斯曼——这个国家在国内玩家中没什么人气,拜占庭?YES!奥斯曼?NO!

    最后玩家一看大明,地盘巨大无比,周边全是一堆菜鸡,心想这还不是稳稳的幸福?

    结果选择大明之后,玩家顶着大明士绅优待的DEBUFF,军队弱成了一匹马。

    两倍兵力被越南猴子追着砍,经济虽然看似不错,但又很容易陷入恶性循环穷崩溃。

    大明的叛军种类丰富,林登万将军们也是掀起一波又一波的叛乱,局势直接就爆炸。

    而假如去掉士绅优待,采用朝贡体系玩天命大明呢?

    那又太简单了!

    简单到只能用一句话形容:能做大明的狗真是荣幸啊!

    可以说在《欧陆风云》的游戏中,大明就属于官方指定爽文主角。

    如果想要痛痛快快的碾压全球,那么玩大明自然是不错的选择。

    但大明的地理位置、开局实力和朝贡体系,造成新手玩家在使用大明的时候,根本无法体验到许多游戏独特的系统,所带来的深层乐趣,也不会增长自身的游戏技巧,

    想要体验游戏各种设定的精髓乐趣,那么还是得玩传统的欧陆国家。

    毕竟,太简单也没意思了嘛。

    而除了大明之外,还有一个萌新爱用的欧陆小国——用这个国家就可以很好的体会到欧陆风云的那种紧张感。

    那就是拜占庭。

    首先,这是一个有历史有情怀的国家,真正的罗马传承。

    其次,这是一个处于灭亡之际的小国,而玩家最喜欢的就是玩的国家不就是在一个庞大帝国灭亡的前夕,力挽狂澜拯救世界吗?

    再次,拜占庭最直接面对的敌人就是游戏前期最强(大明除外)的国家——刚刚吊打了欧洲的奥斯曼。

    一个传承千年的辉煌帝国,一个仅剩弹丸之地的绝望小国,一个直面世界最强国家的恶劣局势。

    再加上独有的拜占庭兵模、理念、事件等等,如此的拜占庭人气会很爆炸,那也是自然了。

    拜占庭人气很高,但是拜占庭很难玩。

    开局的拜占庭只剩下了两三块地盘,而直面的对手则是当时的霸王奥斯曼!

    于是选拜占庭的玩家们,那是一个个纷纷的被揍的鬼哭狼嚎。

    “拜占庭太难了吧?想抱大腿都没大腿可抱!”

    “废话,当拜占庭的大腿就要直面奥斯曼,其他国家也不傻啊。”

    “关键是还打不过,奥斯曼前期兵种优势太明显了,又是神君神将,我即使爆雇佣兵还是打不过啊。”

    “还有个威尼斯,我艹了威尼斯的血妈了!这种局面了威尼斯还来落井下石!”

    “我找不到大腿,于是拉上了塞尔维亚,准备和奥斯曼拼一波。结果奥斯曼特么的和匈牙利法国同盟了!我气得直接弃档了。”

    “天主教第一孝子?基督之盾?我FNM的血啊!”

第423章 刘雄!你开炮啊!

    “拜占庭破局其实不难,看到论坛有人玩南明万里转进南美洲,我也受到了启发,搬家到了南美洲。”

    “现在整个南北美洲东岸都是我的地盘,非洲也被我占了一半,现在准备打通撒哈拉沙漠,和奥斯曼接壤之后就和奥斯曼刚了!光复君士坦丁堡,指日可待!”

    “拜占庭开局为什么要去和奥斯曼死磕?找机会把威尼斯干了,然后搬家意大利恢复罗马还不是美滋滋?”

    “威尼斯也不好打吧,而且玩拜占庭就是要体会干奥斯曼的那种感觉,不想搬家啊。”

    “这飞梦搞什么飞机啊?感觉拜占庭不可能正面干挺奥斯曼啊。”

    “在现实中不可能逆袭,游戏中也不可能逆袭的吗?”

    “有没有高手能指导一下拜占庭怎么破局的啊?“

    看到这些玩家们玩拜占庭苦思冥想怎么破局,刘雄不禁回想起了当初的自己。

    当年自己为了拜占庭正面硬刚奥斯曼破局,可是费了相当多的功夫,试过许多种的打法。

    一次次的读档,一次次的重开。

    当然,后来熟练了之后刘雄有100个方法来折腾奥斯曼,而奥斯曼却无可奈何。

    甚至到了最后,刘雄都嫌弃拜占庭破局太简单了,而尝试了比拜占庭还要难10倍的,堪称游戏中最难国家之一的阿尔巴尼亚。

    ……

    虽然看到论坛上有玩家在抱怨难度太大,不过刘雄还是满意的笑了。

    不是刘雄想要虐玩家,而是刘雄看到了更深层次的东西:《欧陆风云》的玩家自由选择国家,自由选择发展路线。

    选择弱小的拜占庭而不是强大的奥斯曼。

    有万里转进到美洲积攒力量的。

    也有不废话就是刚正面的。

    还有苦心孤诣营造国际环境抱大腿的。

    这些种种,不正是《欧陆风云》的游戏乐趣吗?

    而玩家们,显然发现了《欧陆风云》的真正乐趣。

    《欧陆风云》游戏上市4周,销量可谓是非常的稳定。

    首周销量600万套,而到了第4周,销量也依然保持在500万套以上。

    玩家们逐渐开始上手,越发的了解了游戏的精髓和乐趣,而这些先行的玩家们,也都是不断的吸引着后续的玩家。

    如此看来,《欧陆风云》的销量超过000万套基本上是不成问题的了。

    更加有趣的是,论坛上的玩家们制作了大量的表情包,在网络上快速的流行开来。

    “不要给我说士气低,训练低,我玩大明从来都是用钱砸!”

    “大明的狗,启动!”

    “剧本1444.11.11,大明。”

    “四处收狗,5级顾问。”

    “1450文艺复兴。”

    “暴兵100K北征饮马北冰洋。”

    “横扫东南亚,马六甲收钱。”

    “朝鲜:不要跟我说什么满士气,满训练度,就算你还有6星神将,我都可以用人海把你填平了。”

    “俄罗斯:有钱就了不起啊?”

    “朝鲜:对不起,有钱真的是可以为所欲为,大明爸爸,先爆个500K跟毛子玩玩。”

    “有心杀贼,无力回天!罗马正统,尽数扑街。”

    “VivalaVida!发出革命法兰西的声音。”

    “看到波兰立陶宛没有?东欧第一扛把子!选王制好处多,单挑吊打毛子。来,给大家表演一个入侵神罗。”

    “看这哈布斯堡联统欧洲,拳打法鸡脚踢土鸡,神圣罗马帝国皇帝,天主之盾,说话注意点!”

    “大家看好了哈,东正教第一强国,第三罗马!一通电话就是100K大军,打玻璃就像是打儿子,打谁都是FA。欧洲宪兵谁不服?从欧洲穿过涅瓦河直到远东,分分钟收复沙皇格勒。来,给大家表演一个单挑欧陆。”

    “我常常看到训练有素的医生被人吊起来打。”

    “欠了圣殿钱不想还所以弄死了他们,奥地利做大只好联合奥斯曼打他,新教联盟我也参与了,还把教宗软禁起来。”

    “但就算这样我还是个虔诚的天主教徒。”

    “我华伦斯坦怀疑你是新教徒。”

    “是又怎样?我古斯塔夫二世,今日便要取你这天主教徒的狗命!”

    ……

    总的来说,《欧陆风云》的销量不算好,相比起飞梦其他游戏那恐怖的销量,受限于题材的《欧陆风云》销量应当说是比较低的。

    当然,这也要看是跟谁比。

    在策略游戏这一类型之中,飞梦《欧陆风云》相对较低的成本,却拿到了一个非常高的销量——说《欧陆风云》销量较低,那得看是跟谁比。

    起码000万套的销量,除了飞梦以外的任何公司,都不会认为这个销量低。

    考虑到《欧陆风云》的成本据说仅有1亿美元左右,那么制作《欧陆风云》就更加显得有利可图了。

    许多中小公司在看了《欧陆风云》之后,都有些蠢蠢欲动——《欧陆风云》是的主要玩法是策略。

    如果继承《欧陆风云》的精髓玩法,而在画面音乐特效等诸多方面压缩的话,即使是小公司也能做出来类似的策略游戏。

    而且成本是可以控制在中小公司接受范围之内的。

    诚然,这些中小公司做出的《欧陆风云》绝对比不上飞梦这样的高质量。

    但也能玩不是?

    如果做得不错的话,说不定还会很受欢迎呢。

    中小公司们蠢蠢欲动,就连大公司们也在开会讨论,策略游戏的潜力是否被低估了。

    《欧陆风云》自然不会是刘雄准备做的策略游戏的终点,还有《钢铁雄心》、《十字军之王》、《维多利亚》、《群星》等等。

    但是,现在刘雄暂时不会去做那几款策略游戏。

    刘雄在微博上做出了解答。

    有人在刘雄的微博下方留言道:“《欧陆风云》好玩啊,从没玩过此类游戏的我都沉迷了,就是有点太浪费时间了,这时间杀手可怕啊!”

    而刘雄的回复则很简单。

    “《欧陆风云》时间杀手?对不起,时间杀手才刚刚开始。”

    刘雄微博一回复,网友们都只有一句话。

    “《欧陆风云》还不够?时间杀手才刚刚开始?刘总!你尽管来啊!尽管开炮啊!新游戏不是时间杀手,你就不是男人!”

    ……

第424章 时间杀手才刚刚开始

    发布了这条微博之后,刘雄召集会议,准备宣布关于飞梦的新游戏的事情。

    “大家都休息了一个月了,应该是充电完成了吧?那我们的新的历史题材策略大作,是不是可以上马了?”

    小林一听,顿时抱怨了起来。

    “啊?还做历史题材的策略游戏啊?不会又像《欧陆风云》那样吧?做的蛋疼啊!”

    小葵则问道:“老板,新游戏也是历史策略游戏?难道是像坊间YY的那样,中世纪或者二战题材的同类型产品?”

    刘雄哈哈一笑:“不是中世纪,更不是二战。”

    “新的游戏时间跨度将从公元前4000年,一直到未来。”

    小林惊叫了出来:“哇靠?这……这……这查资料要疯的啊!”

    刘雄见众人都是一脸惊恐的样子,也就不卖关子了,而是安慰大家道:“放心了,新游戏不会是严肃性的历史题材,只是借用历史上的一些名人、兵种、建筑而已。”

    “虽然看似跨越几千年,但其实我可以保证所需要的资料,绝对远远低于《欧陆风云》所需求的量。”

    “好啦,我说一下新游戏的名字吧。”

    “《文明》。”

    文明,是地球上FiraisGames公司的一款策略战棋游戏

    号称时间杀手的游戏有很多,而《文明》绝对是其中的佼佼者。

    这款游戏的专属主题曲《下一个天亮》,相信许多人都听过。

    而另外一个关于《文明》的童话故事,相信很多人也听说过。

    据说很久以前一个人上山砍柴,看到一个胖子坐在电脑前玩游戏。

    于是此人把斧子放在地上,驻足观看别人玩《文明》。

    看了一局之后,胖子对砍柴的人说道:“时间很晚了,你该回家了。”

    砍柴人这才想起自己是来砍柴的,于是起身去拿斧子,结果发现斧柄已经腐朽了。

    回家之后,发现村子里竟无人认得他,原来这一场《文明》看下来,人间却已百年。

    ……

    总而言之,《文明》是一款绝对的时间杀手,各种下一个回合让人欲罢不能,一坐就是一个通宵。

    如果说玩《文明》需要做什么准备的话?

    那就是一块闹钟,整点报时的那种,否则很容易就玩一个通宵。

    然后最好再准备几本书:《怎样“尽可能”健康地通宵熬夜》、《养生时代》、《颈椎病康复指南》、《看淡一切,生活将更从容》。

    ……

    之前飞梦制作《欧陆风云》,许多人都说飞梦推出了一款时间杀手。

    然后现在,刘雄要推出一部更加凶残的时间杀手!

    刘雄说出文明二字之后,众人都问刘雄这是一款什么样的游戏。

    而刘雄打开了一部PPT,然后说道:“关于《文明》的详细设定都在里面了。”

    “大家先看一看,明天这个时候我再来。”

    而到了第二天,刘雄回到会议室,发现大家都已经等待着了。

    嗨狗率先发言道:“老板,昨天一直看资料,感觉这部《文明》会很有趣啊。”

    “虽然游戏目前还没有影子,但是我似乎发现了一个巨大的爽点。”

    “那就是世界奇观。”

    “我发现根据老板您写的设定,游戏中的世界奇观将会非常的强大,能给玩家带来相当高的收益。”

    “例如大图书馆,能帮助玩家从游戏早期开始就积累科技优势。”

    “再例如佩特拉神庙,什么商路、文化产出就不说了,单是超强的产能加成,就直接是逆天般的存在!”

    “还有许许多多其他的奇迹,如果一名玩家在游戏的过程中,能够顺利的抢到许多的奇观的话,那么这名玩家的游戏过程将会变得非常的舒服。”

    “在许多RPG游戏之中,收集装备会是一个巨大的爽点,因为收集到了极品装备之后,你就变强了啊,就一刀998了啊,就能够碾压怪物了啊。”

    “而这样的收集神装的设定,似乎在《文明》里同样可以看到。”

    “世界奇观=神装。”

    “凑资源抢奇观=打BOSS爆神装。”

    “顺利抢到佩特拉级别的超级奇观=成功掉落超强神装。”

    “利用神装国家超速发展,甩开对手=利用神装砍怪无往不利,碾压BOSS。”

    “强迫症抢下全部奇观=强迫症收集全部神装。”

    “嗯,没错,就是这样。我发现《文明》里的奇观,是一个巨大的爽点。”

    嗨狗发言完毕,夜神则第二个站出来。

    首先,夜神对嗨狗的给予了充分的肯定。

    “说的很好,世界奇观,无论是自然奇观还是人文奇观,都会是游戏里的一个重要突破节点,也是玩家们的一个短期目标。”

    “大家都知道,在有目标的时候,玩家的动力是无穷无尽的。”

    “我们的一局《文明》游戏,可能会非常消耗时间,但是通过这些可以预见的短期目标,在无形之中漫长的游戏时间就被分解了。”

    “或许我们玩一把公元4000年前的埃及,从游戏开始到最终获胜,会需要很长的时间。”

    “但是利用简单的的奇观,我们成功的把游戏分解成为了若干个小小的阶段。”

    “再过大概5个回合,我可以抢到巨石阵。”

    “再过1个回合,我将有机会抢到佩特拉神庙。”

    “我可以先抢弓神庙,然后再去修大金字塔。”

    “不妙!这波没有抢到大图书馆,我前期血崩,重来重来。”

    夜神继续说道:“我刚才设想的场景,我感觉在我们的游戏中是很可能会出现的。”

    “而且,这不由得不让我想起了我曾经提出过的一个关于游戏性的理论。”

    听到夜神这句话,刘雄不由得会心一笑。

    基本上刘雄已经知道夜神将会说什么了。

    果然,夜神说道:“在之前我们开发《热血传奇》的时候,我们就曾经讨论过,为什么明明很残酷的传奇,却有资本让玩家沉迷其中,决战到天亮?”

    “其中一个很大的原因就是,玩家一直能从游戏中得到收获,既包括目前的收获,也包括接下来一段时间内,虽然没有得到,但是玩家看得见,有希望的收获。”

第425章 印加山坡羊

    “关于玩家的期望收获,我举个《文明》中的例子。”

    “我选择印加进入游戏之后,我第一时间会迫切的想要什么?”

    “或者说,我渴望的是什么?”

    小林积极的举手:“我知道!你渴望的是山坡羊!”

    夜神笑着说道:“哈哈,我渴望山坡,可不敢渴望山坡羊啊,不过看来大家都知道《文明》里印加山坡的强势。”

    刘雄也很欣慰的点头说道:“仅仅是看了游戏的设定资料,大家就敏锐的察觉到了山坡羊的梗了吗?不错不错,看来我大飞梦的员工们都十分的认真啊。”

    山坡羊是一个梗。

    在地球上的《文明5》里,印加是一个很强势的阵营,而印加的国家特色之一,就是印加梯田。

    印加可以在丘陵地区修建梯田,而梯田的旁边每有一座山脉地形,那么该梯田的粮食产出就能+1。

    在群山环绕的高原地区,丘陵和山脉交错分布,印加的地块产出颇高。

    举个例子假如一块丘陵被5块山脉环绕,那么这块丘陵修建梯田之后,很基础的就能产出6点粮食,点锤。

    这在《文明5》里是相当逆天的产出了。

    但假如丘陵上存在着一些特殊的资源,那么这块丘陵就无法用来造梯田了。

    在印加出生的山脉丘陵地区,最常见的就是羊这一额外资源,山坡羊无法享受梯田加成,在游戏的初期仅能达到粮锤,后期也只能达到粮锤。

    对于其他没有梯田效果的文明来说,山坡羊倒无所谓,前期还算不错了。

    但假如是印加的话,看到山坡羊就很郁闷了。

    特别是刘雄自己就曾经有一次,陷入了山坡羊地狱之中,各种五环山脉山坡羊,差点没把刘雄给气死。

    在刘雄回忆自己当年山坡羊的经历之时,夜神那边也在继续的发言。

    “从进游戏读图的那一刻起,我就开始处于一种期待的状态。”

    “我期待着山坡没有羊,我期待着出生点依山傍海丘陵,我期待着是沙漠丘陵佩特拉,我期待着出生点就有大理石帮助我抢奇观。”

    “总而言之,由于初始出生点地形地貌和资源具有一定的随机性,所以玩家从开局就能期待自己的好运。”

    “这种对游戏中收获的期待感,是一种非常强烈的感觉。”

    “一个良好的出生点,能为玩家的继续游戏打下良好的基础。”

    “假如玩家的期待得到了满足——天胡印加沙漠丘陵有河有大理石,甚至出门还碰见了自然奇观可以首发抢宗教,那玩家从中得到的满足感是非常之高的。”

    “甚至可以说,玩家在游戏的第一刻起就开始期望收获,并且得到收获。”

    “这和我们的爆款游戏《绝地求生》非常的相似。”

    小葵有些讶异的问道:“《绝地求生》是快节奏的FPS游戏,而《文明》是慢节奏的策略游戏,这样也能相似的吗?”

    夜神肯定的点点头,确认道:“是的,虽然《绝地求生》和《文明》是完全不同的游戏,但是在给玩家们带来期待感这一方面,两者是很相似的。”

    “《绝地求生》落地开始捡枪搜资源,同时也要注意是不是天谴圈之类的,这些都具有随机性,会让玩家期待。”

    “而《文明》开局就需要检视出生点的优劣势,食物怎么样?产能怎么样?奢侈品好不好?前期能不能抢到开局奇观?中期能不能发力?”

    夜神继续道:“还是回到印加,在运气不错刷了一个沙漠山丘地形之后,这名玩家开始派遣探索队,同时开始攀科技,搞基建。”

    “在探索队探索的过程中,印加玩家会期待许多的东西。”

    “会期待获得前期重要的信仰点,获得重要的免费科技等等,而假如探索到了金币,那玩家就会失望,从而对下一个探索更加期待。”

    “或许下一个自然奇观是大堡礁西奈山呢?”

    “度过了开局的探索阶段,玩家有了一定的建筑能力,于是就进入我们大家喜闻乐见的抢世界奇观时间。”

    “玩家此时剑指巨石阵。”

    “巨石阵的基础产出是5点信仰,这属于远古的宗教奇观,也是游戏中信仰产出总量最高的建筑物,作为几乎最早的奇观之一,巨石阵单纯本体就能提供差不多1000的信仰值。”

    “更不用说由于巨石阵提供的信仰值,在早期顺利展开之后提供的额外信仰值,以及由于早起信仰值,对于抢神系和宗教的帮助。”

    “即使我还没有开始做游戏,但我已经看得出巨石阵的强大。”

    “玩家们自然也看得出。”

    “假如玩家倾尽全力来抢巨石阵,在获得了成功之后,玩家会获得巨大的满足感。”

    “这和网游中玩家下副本打BOSS,最终爆出神装的性质是相同的。”

    “而玩家在追求巨石阵的过程中,就一定会保持着巨大的期待感,期待着能够拥有自己想要的奇观。”

    “这种期待感会驱使着玩家不断的前进,不断的进入下一回合。”

    “再来个回合,我的产能将提高1点。”

    “再来5个回合,我的人口将会增加,从而再次提高我的产能,然后再次提升我抢到巨石阵的几率。”

    “快了,随着我的产能升级,原本还差9个回合的巨石阵,现在只差6个回合就能够达到了。”

    “即使巨石阵不算是游戏中最强的奇观,但只要让玩家拿到了想要的奇观,那么奇观本身的强力与否将不再重要。”

    “这一切都是命运石之门的选择!”

    ……

    夜神说到这里的时候,刘雄都是忍不住的连连点头。

    一步一步,不受控制的点下一回合,这不就是当初的自己嘛!

    不过夜神还是说漏了一点。

    那就是或许自己玩的时候打算抢到奇观就睡!

    但是除了抢到奇观的情况,还有更多抢不到奇观的情况啊!

    Duang!未知的文明建成了巨石阵!

    Duang!未知的文明建成了大图书馆!

    在更多的情况中,刘雄不能很顺利的抢到心仪的世界奇观。

第426章 祖鲁反物质矛

    那么假如抢不到呢?

    还能干嘛?读档重来啊!

    啊!抢不到大图书馆我快要死了!

    锤了佩特拉,亩产八万八!

    抢不到佩特拉还有什么继续玩下去的意义?

    读档,重新调整产能,重新调整建筑顺序……

    再次失败,再次读档,放弃一部分收益,全力冲击佩特拉……

    在一次次的SL中,时间就这样一秒一秒的被偷走了。

    下一个回合,下一个回合,等到下一个天亮!

    在刘雄回忆自己的当初之时,夜神则继续阐述他对《文明》的理解。

    “我刚才所说的玩家抢巨石阵,只是一个开始。”

    “由于从巨石阵获得的宗教优势,玩家在前期将很有机会获得更多的经济和产能。”

    “从而让玩家对于抢到更多的奇观,变得更加的有信心。”

    “大家都知道,从设定上看巨石阵并不是最强的奇观,甚至可能排不进一线。”

    “那么,假如一个二线的巨石阵奇观,都能够让玩家如此的喜悦,并给玩家带来如此大的优势。”

    “那么其他的类似于大图书馆之类的强势奇观,岂不是能更让玩家迫不及待的去抢吗?”

    “玩家就会盘算着,我拿下巨石阵之后获得了这些收益,利用目前的产能,我去抢大图书馆的话会有几成几率?”

    “如果我拿下大图书馆,那么我将获得的收益会有多么惊人?”

    “距离大图书馆还有18个回合,但7个回合之后我的产能会再上一个台阶,这样一来我就可以在15个回合之内抢到大图书馆。”

    “一边想着,玩家已经在不自觉之中点击了下一个回合,并且是欲罢不能的点击下一个回合。”

    “因为玩家每点击下一个回合,玩家距离自己的小目标也就更靠近了一步。”

    “再来5个回合修了大金字塔就睡。”

    “大金字塔都修好了,我调整一下生产就睡。“

    “缺粮食了,等6个回合我修好了这块田就睡。”

    “哈哈,运气不错发现了维多利亚湖,圈下维多利亚湖就不缺粮了,那让我在维多利亚湖旁边建一座新城市吧。”

    “维多利亚湖圈了,似乎佩特拉也在招手了,这么强力的奇观必须抢啊!”

    “抢佩特拉失败?不行,抢不到我心里难受,读档重来,先不圈维多利亚湖了,集中产能抢佩特拉!”

    ……

    “我说了许多可能发生在玩家身上的例子,这些例子包括建好某个关键建筑,研发某个关键科技,获取某个关键物资,当然也包括某个奇观。”

    “在这一个个回合之中,玩家渐渐的消耗了时间,玩家也渐渐的愈发接近自己的目标。”

    “在游戏中玩家完成了若干的小目标,而小目标的的完成让玩家有资本去挑战下一个的小目标。”

    “从巨石阵到大图书馆,从佩特拉到马丘比丘,从首发宗教到第一个建立联合国。”

    “我可以肯定,玩家们在这一过程中,绝对会达到最大程度的愉悦。”

    夜神顿了顿,然后总结道:“《文明》或许会成为不折不扣的时间杀手,但由于《文明》全程都能给玩家带来一个接一个的满足感,所以我肯定《文明》这款游戏的吸引力绝对是十足的。”

    “或许在通过的那一刻会索然无味,但在通关之前的每一个回合,都会超级的吸引人!”

    夜神说完之后,大家又都纷纷的发言。

    “我曾经跟随父亲,受邀在新天鹅堡住了一个月,新天鹅堡世界奇观我可以帮忙。”

    “罗德岛巨像,哈,这个我们以前做过呢。”

    “感觉游戏设定的非洲祖鲁矛是不是太强了?这简直比大秦歼星弩还强,祖鲁反物质矛啊!”

    刘雄解答了这个问题:“呵呵,好吧,我承认设定中的祖鲁矛是有点厉害,但这也是为了游戏的平衡与乐趣。”

    “而且不要以为祖鲁矛兵是落后原始部族,所以就垃圾,给你们一个讯息,1879年,南非祖鲁人在伊桑德卢瓦纳战役中,可是歼灭了1700名英国正规军的。”

    众人一听,纷纷惊讶的问道:“1879年,那不是英国的巅峰时期吗?南非祖鲁矛兵居然灭了1700英国正规军?这么神的吗?”

    刘雄笑道:“是的,我大祖鲁反物质矛可不是开玩笑的,游戏中的祖鲁对抗火器单位有加成,也正是因为这个原因。”

    嗨狗不由得说道:“祖鲁的性格本来就是战狂,又有祖鲁反物质矛压阵,出生在祖鲁附近的玩家是有的蛋疼了。”

    在会议讨论结束之后,游戏就算是正式的开工了。

    不过刘雄又私下找到了芳芳,单独开课提出了一些关于《文明》开场CG的要求。

    “虽然《文明》不是严肃的历史游戏,游戏整体画风也是漫画风。”

    “但我们毕竟是一款历史游戏,历史策略游戏是需要一定的厚度、浓重感和使命感的。”

    芳芳问刘雄道:“老板,您尽管提要求吧。”

    刘雄于是说道:“首先,开场动画要在厚重的老人说话声音中开始,要有一种老教授正在给你讲课的感觉。”

    “随着音乐声渐渐响起,黑幕渐渐散去,我们看到了黑幕原来是滚滚黑烟,而黑烟的来源正是不远处的工厂和大烟囱。”

    芳芳脑补了一下画面,点头表示:“没问题老板。”

    刘雄继续说道:“在老教授的讲课之中,画面进入了工厂厂房内部,在蒸汽的烟雾缭绕中,可以看到工人们正用铁铲把煤矿铲进灼热的铁炉里。”

    “除了炼钢的蒸汽炉之外,把特斯拉线圈也加进去,滋滋的电流与蓝色的火花,很酷不是吗?”

    “蒸汽、大烟囱、煤炭、内燃机、铁路和厂房,浓浓的工业革命范儿!”

    “然后的画面……嗯,我想想,出现了一部镜头,对,镜头。”

    “从镜头中投射出一道光芒,映射在幕布之上,随即出现了画面……这代表着电影的产生。”

    “我们可以看到,画面幕布之上,一辆蒸汽列车正呼啸而来。”

第427章 快乐就完事了

    “幕布下方的电影院座椅上,观众们纷纷开始惊恐起来,有人已经坐不住了,甚至有人连滚带爬的跑开以躲避似乎要从幕布上冲出来的火车。”

    “在逃离座位女士们的尖叫声中,我们知道这是世界上第一部放映的电影《火车进站》。”

    “文明的时间线继续前移,我们看到了戴着防毒面具的德军士兵,正用马克沁机枪扫射着战场。”

    “这反映的是索姆河战役中,德军使用MG08式马克沁重机枪,一天之内打死了超过60000名英军。”

    “这支真正意义上的全自动机枪,也深刻的改变了文明的战争形态。”

    “不过同样改变了现代战争形态的,除了马克沁,还有英军的坦克。”

    “我们的开场动画中,在德军利用马克沁大杀四方之后帅不过秒,就出现了一个巨大的阴影,骑在了吃瓜德军的头顶上——那是钢铁巨兽坦克猛虎下山。”

    “当然,既然有坦克了,那飞机自然也是少不了的。”

    “刚刚的马克沁、坦克、飞机都是一战的战场,文明继续前进,画面切换到了雪花飘扬的红场,可以看到苏联的领袖和元帅们正在向下方致意。”

    “而下方的广场上,无数威武雄壮的军人踏着整齐划一的步伐呈队列前进。”

    “除了战争之外,自然也少不了人文艺术的进步,画面切换到了毕加索正在创作《格尔尼卡》。”

    “透过《格尔尼卡》那著名的透视,我们看到了爱因斯坦正拿着粉笔在黑板上讲课。”

    “随着爱因斯坦写完最后一个字母,烈焰喷涌,剧烈的爆炸发生了。”

    “蘑菇云腾空而起,毁灭了一切。”

    “而在蘑菇云消散之后,我们的画面已经来到了联合国的会场,人们和平的发表着演说。”

    “而再一次的烈焰喷涌,却不再是原子弹,火箭腾空,远离了地球,飞向了月球,飞过了土星,飞向了遥远的太空。”

    “然后,在宏伟的背景音乐之中,在钢铁、煤炭、坦克、火箭的背景之中,我们游戏的LOGO此时打出去。”

    “《Civilization》。”

    “《文明》。”

    芳芳听完了刘雄的讲述,有些疑惑的问道:“老板,但是听起来这样的一部开场动画,并不是很震撼啊。”

    “我们不如多搞一点大场面怎么样?我最近新学了一点技术,可以用于游戏动画的制作,特别是大量特效的场景,可谓是又上了一个台阶呢。”

    虽然芳芳很想要推销她的新技术,但是刘雄却对自己的要求做出了解释。

    “开场动画搞得大气磅礴充满气势和震撼性的特效,这自然是很好。”

    “但是我要提醒你的是,《文明》不是一款战争游戏,或者说不仅仅是战争游戏。”

    “既然我们的游戏叫文明,那么阐述地球文明的发展史也是游戏的一个课题,或者说一个特色。”

    “从远古时代手持木棒石锤的半野人,到现代文明的世博会、奥运会、联合国、载人航天和登月工程等等。”

    “我们的游戏是在这一历史过程中,而玩家的游玩过程也是在进行这一历史进程——把自己的国家从一个烂木棚子建设成为一个伟大的未来国家。”

    “这中间有亲手打造文明的成就感,更有着对于历史文明的感悟。”

    “或许你会觉得我所说的在游戏中感悟历史,把游戏拔的太高了。”

    “但是这也会是我们游戏的一个卖点,一个优点,所以我想要在游戏的开场动画中,突出一种历史的厚重感,给予玩家振兴国家的使命感。”

    “芳芳,你现在理解我了吗?”

    一般来说领导这样说了都,那芳芳肯定得连连点头说明白了,领导高瞻远瞩,小女子佩服佩服之类的话。

    但芳芳是一个老实的姑娘,所以芳芳很老实的摇了摇头。

    “不是很懂,但既然老板这样说了,那肯定没错。”

    “放心吧老板,厚重感是吧?我会搞定的!”

    飞梦全员高速制作游戏中。

    本来制作《文明》不是一个简单的活,也需要查阅大量的资料,研究游戏中几十个国家的特色、兵种建筑风格等等。

    但是得益于飞梦刚刚制作了《欧陆风云》的缘故,大家可谓是提前查阅了大量的资料。

    即使是历史上的冷门国家:祖鲁、肖肖尼、易洛魁等等,只要是在《欧陆风云》的年代依然存在的国家,基本上飞梦这边都有一定的资料。

    这样一来就大大减少了查阅资料的工作量。

    而至于制作游戏本身所需要的编程、设定、配乐、美术等等方面的工作,这些自然是难不倒飞梦的员工们的。

    一路顺风顺水,刘雄带着大家完成了《文明》的开发工作,而且所消耗的时间非常之少。

    一般来说,像《文明》这样的大型游戏,在不加班的情况之下,即使是利用最新升级换代的共享超级主机无限额度,也起码得个月的时间。

    有的时候稍微耽误一下,那就是四五个月的节奏。

    但是这一次的《文明》,明明内容很丰富,却只用85天就彻彻底底的完美完工了。

    这一方面自然是因为《欧陆风云》为《文明》打下了良好的前期基础,节省了游戏的开发时间。

    另外一个方面还是因为飞梦员工自身技术水平和业务熟练度的提升。

    像这一次的《文明》,明明是一个很大的游戏,但做起来几乎是没有遭遇任何的困难。

    原本刘雄还打算自己要多多指导的,可是实际的工作中刘雄完全成为了彻底的甩手掌柜。

    而游戏最终出炉的属性也令刘雄感到满意。

    《文明》:趣味性899,独创性987,画面55,作曲657。

    虽然成本上要略高一点,但制作游戏的精力花费可能还不到《欧陆风云》的分之1

    而最终出来的产品属性,却和《欧陆风云》几乎是同水平。

    对于现在的刘雄来说,能让弟兄们轻松愉快的制作游戏,这是一个很关键的任务。

    快乐就完事了。

第428章 刚交的朋友一起玩游戏

    随着游戏的完工,为游戏上市做准备也就提上了日程。

    这一次的《文明》,虽然同为策略游戏,但毕竟是图形游戏,而不像《欧陆风云》那样是满屏幕的数据和文字。

    《文明》的画面更加友好,所以上市之后绝对要比《欧陆风云》的受众更广。

    于是游戏的定价也恢复到了一个比较正常,甚至说比较低的水平——199元。

    这个价格公布出去之后,那些之前骂过飞梦黑心的玩家,估计得老老实实的说真香了。

    召集会议,刘雄首先给出了自己理想的定价,大家都是没什么想说的意见。

    然后刘雄又说道:“《文明》即将上市,我想要推出一个相关的活动,比赛之类的,聚一下人气,搞一个热闹。”

    小林首先问道:“老板,是准备举行线下的比赛吗?”

    刘雄一听,顿时给了小林一个白眼。

    刘雄还没来得及吐槽,小葵就坐不住了。

    小葵站起来,瞪大了眼睛用很夸张的口吻说道:“什么?举办《文明》的线下赛?小林你这也太敢想了吧?”

    “我们做的游戏,需要花多少时间,难道你心里没数吗?”

    “举办一次《文明》的线下联机比赛?这如果规模搞大点,怕是要对战1个月啊!”

    小葵一通吐槽之后,刘雄笑道:“小葵说的没错,虽然我们的《文明》支持联机对战,但毕竟《文明》太耗费时间了。”

    “即使是相对省时间联机模式,也得好几个小时。”

    “前中期的发展又没什么观赏性,举办线下赛完全不合适的。”

    “况且文明的精髓还是在单人部分,所以我打算鼓励玩家钻研一下《文明》的通关各种方法,攻略等等。”

    “我准备在游戏中举行一个线上的积分比赛。”

    “玩家用神级难度标准时间,用各个势力取得胜利之后,根据取得胜利的回合数,以及胜利分数等等指标,可以获得不同的积分。”

    “而最后积分榜前列的玩家将可以获得奖励……”

    “我想想,该送什么奖励比较好呢?”

    小林信心满满的说道:“什么奖励也没有现金来的实在啊,直接奖钱就是了。”

    刘雄摇了摇头,“虽然现金可能是最受欢迎的物质奖励,但是直接奖励现金太没有游戏的味道了。”

    “我想了想,觉得可以这样子。”

    见老板要发话了,大家都是摆出一副期待万分的样子,全都是认真听讲的好学生。

    “我们《文明》里的世界奇观,基本上都是历史上或者现在依然存在的奇观。”

    “富士山、维多利亚湖、大堡礁、乞力马扎罗……”

    “金字塔、空中花园、巨石阵、兵马俑、马丘比丘、圣母院、紫禁城、长城、比萨斜塔、新天鹅堡、大本钟、埃菲尔铁塔、自由女神像、耶稣巨像等等。”

    “我觉得奖励可以是这样,第一名奖励0个世界奇观的免费双人游。”

    “第二名奖励18个世界奇观的免费双人游。”

    “第三名、第四名……以此类推。”

    “鉴于目前飞梦的财政状况很不错,我甚至打算再开一个旅游团,前100名什么的,搞一个《文明》大型旅游团,把玩家们组织起来一起快乐游。”

    苏先颇为赞许的点头,“这个主意很棒啊老板,大家都是能进入排行榜的玩家,彼此之间肯定一大堆的共同话题。”

    “试想一下,在愉悦的旅途中,与刚交的朋友回到宾馆,一起玩游戏。”

    “相比俗气的直接送钱,肥宅快乐游岂不美哉?”

    刘雄继续补充说道:“玩家想要追求更高分数的话,很简单,只需要各种极速通关,花式通关,反复通关等等。”

    “多花一些时间,多多探索一下游戏的的内容,这样一来《文明》的攻略方面,自然也会跟着火爆了。”

    大家纷纷都是认为刘雄提出的世界奇观游非常不错,免费去世界各地的著名景点旅游本身很具有吸引力,而且非常契合《文明》抢世界奇观的玩法。

    只是柚子稍微提出了一个小小的担忧:“《文明》本来就很费时间,这样一来爆肝就会更加疯狂了……”

    而刘雄则代替广大玩家们回答道:“爆并快乐着!”

    ……

    近段时间游戏圈子总体比较平静,特别是企鹅更是几乎没什么大动作。

    《文明》的上市,在市面上没有同等级的对手,毕竟策略游戏相对不是一个热门项目。

    游戏如风一般上市,玩家们自然也都是纷纷慷慨解囊买买买——此类的策略游戏,目前飞梦这边是独一家。

    而论坛的玩家们,也都是纷纷给出了自己的游玩体会和评价。

    “再来一个回合!”

    “乖乖,这游戏也太耗时间了吧?”

    “作为一名资深玩家,我觉得《文明》这款策略游戏给我们自由发挥的空间真的很大好爽。”

    “怎么说呢?游戏中各个阵营都有自己的特性,但这些特性只是某个方面的优势,却不会决定我的最终路线。”

    “我每点击一个回合,都会很期待下一个回合的历史发展进程,因为那同样也决定了我整个游戏的发展路线。”

    “大家一定要把诞生地位置关联开着啊,这样就算是随机地图,还是会遵循历史的规律。你玩武则天的话,周围就会是匈奴、蒙古、日本等宿敌,颇有一种历史感啊。”

    “什么?匈奴?蒙古?这都是战狂势力啊!吓得我赶紧取消诞生地位置关联。”

    “所谓的战狂和爱好和平就算一个笑话,老子被甘地结结实实的扔了颗核弹,尼玛成吉思汗也没这么凶啊!”

    “对对,众所周知《文明》里的印度是一个爱好核平的势力。”

    “匈奴前期也太吊了吧?匈奴自带畜牧科技,骑射手和攻城锤前期又十分IMBA,我在前期被匈奴打花了。”

    “好不容易拖到中世纪,逆转了我和匈奴之间的攻势,结果蒙古又来了,蒙古怯薛在进攻之后还能移动走位,简直无敌的嘛!”

第429章 奇观误国啊陛下!

    “匈奴蒙古两兄弟,和我打仗打了几个小时,我都被打废了。”

    “兄弟,我也被匈奴蒙古和祖鲁轮流教做人了,他们打我,我要防御,调兵遣将结果不知不觉就天亮了。”

    “对啊,打一场仗真特么的慢啊,我拜占庭想去打威尼斯,结果从我开始准备到最终打下威尼斯,抬头一看,两小时没了。”

    “游戏中的文化胜利挺有意思的啊。我的人民都热衷于你们的流行音乐和牛仔裤,我担心全世界都要屈服于你的文化影响了。”

    “输出文化来取得游戏胜利,这个是第一次见到呢。”

    “感觉这很科学啊,本来现实中就不可能统一地球嘛,利用文化输出,把自己打造成全球第一文化大国,这也在一定程度上相当于统治地球了。”

    “强迫症玩家抢不到全奇观,表示有点难受啊!马飞!难受啊!”

    ……

    “我开了一个印加档,开局很舒服,沙漠丘陵地形佩特拉有望。”

    “但是走两步一看,漫山遍野的山坡羊,气得我当场重开。”

    “再开一档,发现是平沙地形,什么产出都没有,太垃圾了,没法玩只能又重开。”

    “我连续重开了好多档,最后我决定:反正都已经重开这么多次了,那么我一定要开一个强力的开局,一个完美的开局。”

    “开局不是丘陵,放弃。”

    “开局奢侈品太差,重开。”

    “开局想要的沙漠信仰神系被抢了,重来。”

    “巨石阵可以放弃,但是大金字塔和大图书馆必须要!没抢到,放弃。”

    “左匈奴右蒙古,上祖鲁下甘地,弃档!”

    “Duang?遥远的位置文明修建了佩特拉?那还愣着干嘛?读档啊!”

    “当我终于刷出一个满意的开局,顺利的抢到了大图书馆、佩特拉等心仪的世界奇观之后,时间已经来到了4个小时之后。”

    “我耗费了4个多小时的时间,却只进行了差不多不到1个小时的游戏内容。”

    “按理说我血亏?但其实呢?”

    “在一遍又一遍重新开档,刷出生点,抢开局的过程中,我可谓是乐此不彼,体验到了极好的游戏乐趣。”

    “如果上天问我要不要再来一遍?”

    “我肯定会说不要了雅蠛蝶!”

    “但假如真的让我重新开一档,那么我肯定还是会继续刷开局的。”

    ……

    “哈哈!老哥你跟我是一模一样啊,刷开局是真的有意思,每一次开局仿佛都是在开宝箱。”

    “我也是重度奇观强迫症患者。”

    “这么多奇观党?奇观误国啊陛下!”

    “我知道奇观误国,但不抢奇观和咸鱼有什么区别?”

    “没有佩特拉,怎么种庄稼!”

    “不过有的时候抢了奇观也不稳,因为前期产能全都用来修奇观了,压根没有军队,一打仗就血崩。”

    “不就是凌晨四点的洛杉矶吗?有文明就有下一个天亮!”

    “我们大学的教授下一堂历史课,要专门讲《文明》中的历史,哈哈!”

    “兄弟,那你们的一节课有点长啊。”

    “游戏太累了,有点复杂玩不懂啊,乐趣是什么呢?”

    “看着自己一步一步将蛮荒之地开发成为自己理想的国度,这不才是最开心的吗?玩游戏不就是为了开心吗?”

    “游戏是好游戏,就是太费时间了,上班狗伤不起啊。”

    “在生活黑洞洞的枪口面前,我神色黯然的承认:我是自愿上班的。”

    “我大蒙古有良田万顷!”

    “看到有人说游戏玩不动?我表示游戏的新手指引很好用的啊。”

    “我没玩过策略游戏的人轻松上手,上手之后觉得游戏真特么的好玩,然后我三天玩了三个通宵!”

    “好久没这么疯狂了,不信……狗命要紧,今天一定要准时睡觉。”

    “《文明》固然仅是个游戏,但玩通关了几遍《文明》之后,我开始用更理性的目光去看待世界历史和各国文化,这也是其魅力所在吧。”

    《文明》的首周销量,达到了1700万套,对于策略游戏来说,这是一个难以想象的数字。

    不过鉴于这是飞梦的游戏,所以大家也是见怪不怪了。

    飞梦的游戏向来就是高销量的代名词嘛。

    而随着游戏的上市,各家渠道商们也都是清楚了《文明》的特点和魅力所在,同时纷纷根据特点推出了相应的活动。

    有买游戏送咖啡的,有送浓茶的,有买游戏送面膜的,还有开班传授熬夜修仙大法的……

    在《文明》开始大卖的同时,市面上第一批的类《欧陆风云》游戏也纷纷的出现了。

    《亚陆争霸》、《中世纪风云》、《同盟国与轴心国风云》、《春秋战国风云》,当然还少不了《三国之风云》。

    这些游戏类《欧陆风云》的游戏,基本上都是二三线的中公司的作品,质量也是参差不齐。

    但有飞梦《欧陆风云》的基础模板在,这些仿作的质量倒也不能说太低,其中甚至还有几部优秀的作品,并且也加入了一些他们自己的元素。

    当然,从画面建模水平来看,这些各式各样的风云,完全无法和飞梦《欧陆风云》相比。

    但是讲道理,《欧陆风云》的核心玩家们,也不是很在乎游戏的画面。

    画面好自然好,但即使画面建模一般,只要游戏内核好玩,《欧陆风云》的玩家还是会欣然玩耍。

    这些跟风的风云们,自然大部分都是扑街的命。

    但鉴于这类型游戏的低成本,导致他们即使只卖出了两百万套,也不会亏本了。

    而其中的优秀作品《百年孤独——南美风云》,由于是市面上罕有的描述拉丁美洲独立战争、硝石战争、乌拉圭战争等等南美风云的游戏,所以吸引了一批小众的核心玩家。

    上市两周,《百年孤独——南美风云》斩获400万套的销量,震惊中小游戏公司。

    而另外一家做二次元游戏的公司,利用手中的IP,开发了《亚尔斯兰战记风云》,也是首周卖出了180万套,颇受好评。

第430章 对企鹅的全面战争

    飞梦不仅自己成为了时下最强势的游戏公司,还养活了一大批跟在飞梦后面喝汤的公司。

    实际上,别说小公司了,就连业界天王级别的公司,也得根据飞梦游戏来制定自己的游戏开发方向呢。

    相对的,在飞梦崛起之前最为活跃强势的企鹅,最近半年却很沉寂。

    最近半年企鹅只出了几款中小规模的游戏,能在市场呼风唤雨的游戏,一款都没有!

    绝对不是企鹅没有实力。

    要知道虽然《阿拉德物语》总体来说被飞梦的《上古卷轴》打败了,但被《上古卷轴》打败又不是什么丢人的事。

    在《阿拉德物语》上,企鹅挣的钱可是真不少!

    虽然后面企鹅的几款游戏,市场反应都不是太好,但那几款游戏都不是企鹅重点推出的拳头产品。

    如果企鹅总部集中资源制作新的大作,那绝对是有和飞梦游戏一拼的实力的。

    但是企鹅迟迟不发新大作,背后的确是有着大事情。

    刘雄在收到确切的消息之后,精神为之一振。

    这个消息,让刘雄看到了机会。

    于是刘雄召开了飞梦的内部会议。

    脱下西装外套,刘雄面带一丝不易察觉的笑容说道:“最近企鹅公司的风风雨雨,业界的谣言也是有不少,大家想必都有一些了解了吧?”

    一说到这个,小林瞬间就兴奋了起来。

    “嘿嘿嘿,干特么的荣冠军!现在终于嚣张不起来了吧?”

    “我们都已经听说了,荣冠军要下台了!有人说是荣冠军想跑到国外,但游戏圈里的人就知道不是这样的。”

    “根据我从小葵那里得到的消息,企鹅最近半年一直在宫斗呢!荣冠军听说被董事会搞得很狼狈,要被逼宫下台了!”

    小林说出了他们知道的内部消息。

    而刘雄则直接笑了出来——看来员工的内部消息,还是没有老板的内部消息那么内部啊!

    “咳咳!”刘雄站了起来,整理了一下自己的领带,“小林啊,你的消息是彻底的OUT了。”

    “根据我的内部超绝密消息——荣冠军已经于上周秘密卸任企鹅公司总裁。”

    “这个消息在整个企鹅内部都是绝密,只有不超过5个人知道。”

    芳芳很崇拜的问道:“那这么绝密的消息,老板您是怎么知道的呢?”

    刘雄很满意的看了一眼芳芳,然后说道:“我有特殊的秘密谍报来源——江湖人称小戴笠的一位朋友。”

    “事情是这样的,前几个月企鹅对股东们进行了上一年度的分红。”

    “相比去年,分红是下降了一些,下降的不多,但总归是下降了。”

    “这引起了一部分股东们的不满。”

    “更重要的是,在过去一年里,企鹅的江湖地位遭到了严峻的挑战。”

    “虽然企鹅去年的营收额依然很高,虽然企鹅的体量依然十分庞大,但已经有越来越多的人认为企鹅已经从蒸蒸日上的,业界四大天王老大的有力竞争者,变成了一个走下坡路的公司。”

    “许多人认为企鹅已经被我们飞梦甩开了一个身位,甚至包括企鹅内部的不少股东也是如此。”

    小林听到这里,开心的大笑起来:“哈哈!没错!我大飞梦那是真滴牛啤酒,虽然企鹅依然很庞大,但我看企鹅如同曹操看袁术!”

    “冢中枯骨而已!”

    刘雄看了一眼小林,继续向大家说明自己收到的内部绝密线报。

    “由于不满意分红下降,更不满意企鹅的江湖地位被飞梦所超越,前一段时间企鹅内部发生了一次很强势的逼宫事件。”

    “没有准备的荣冠军甚至被迫下野,辞去了职务。”

    刘雄此言一出,大家都有点纳闷:荣冠军不是还在企鹅总裁的职务上吗?

    “我知道大家都会疑惑,因为目前荣冠军确确实实的还是企鹅的总裁。”

    “那么,我为什么要说荣冠军之前被迫下野了呢?”

    “因为荣冠军被迫下台是事实,而荣冠军现在依然是企鹅总裁,这也是事实。”

    “在被部分董事和大股东联合针对之后,一度下野的荣冠军并没有甘于沉寂。”

    “执掌企鹅多年,荣冠军对于企鹅的掌握力和影响力还是存在的。”

    “被打了一个猝不及防之后,荣冠军很快就招揽旧部积攒力量,顺利的完成了反攻,在下野不到一周的时间之后,便重新执掌了企鹅。”

    “但是宫斗是会付出代价的,尽管荣冠军迅速的重新上台,但企鹅的分裂已经不可避免。”

    “除了游戏之外的其他业务都将被分割,荣冠军重新掌握的企鹅将仅仅保留游戏这一部分,同时大部分的现金流也将分出去。”

    “总而言之,那个游戏为主体的企鹅帝国是不复存在了,企鹅的开发运营规模,绝对会大幅度的缩水。”

    “剩下的企鹅作为一家游戏公司,依然十分强大,但已经是不可避免的陷入了衰落。”

    “或许企鹅会一直衰败下去。”

    “或许不破不立,在荣冠军的带领之下,企鹅将会变得更强。”

    “但是无论如何,现在绝对是企鹅最虚弱的时机。”

    “而我们,是时候发起对企鹅的全民进攻了。”

    刘雄坐了下来,深吸了一口气说道:“如果企鹅一直挡在飞梦的前方,对于飞梦更进一步将会是一个很大的阻碍。”

    “作为一家有野心的游戏公司,企鹅的强盛是不能被允许的。”

    “飞梦和企鹅之间的关系并不算好,但之前两边都没有展开全面战争。”

    “而现在,我会针对企鹅发起一系列的攻势。”

    “扫平企鹅,飞梦的未来将再无阻碍——飞梦将会成为游戏圈遥遥领先的领导者。”

    小林已经按捺不住兴奋的问道:“老板,我们怎么办?”

    刘雄给出的回答也很简单:“新企鹅切割了大量的资产和业务出去,留下的是笨重的游戏产业,荣冠军的现金流会很紧张。”

    “我们只需要连续对企鹅的新游戏进行针对,让企鹅的每一款新游戏都遭遇我们的强势打击。”

第431章 武侠游戏

    “只需要连续发起若干次的攻势,让企鹅在一段时间之内无法挣到钱。”

    “到那个时候,都不需要我动手——企鹅自己就会再次自爆了。”

    ……

    一山不容二虎,企鹅的存在对于志在成为游戏王的刘雄来说,是一个巨大的阻碍。

    现在,趁着企鹅分裂的契机,刘雄打算针对性的击溃企鹅。

    当企鹅游戏不复存在,那么在旧王的尸体上,新王将会登基!

    我!

    游戏王!

    刘雄知道现在荣冠军的企鹅现金流和人手都相对紧张,应该不会同时做多款大型游戏。

    而重新成为企鹅掌门人的荣冠军,也迫切的需要一款《阿拉德物语》那样的爆款游戏,来带给自己的弟兄们信心,也让市场继续对企鹅保持信心。

    也就是说,企鹅应该会集中资源搞一部大型的优质的游戏。

    体量大,目标也大,正好有利于飞梦进攻。

    刘雄想要针对企鹅的新游戏,就得知道企鹅游戏的上市时间和游戏类型。

    但企鹅直到游戏开发进度到了一大半,才对外公布了自己的新游戏——《剑客列传》。

    《剑客列传》是一款武侠题材动作类游戏,投资据悉超过了亿美元,企鹅的野心是把《剑客列传》打造成为全球性的武侠大作。

    《剑客列传》要代表武侠题材,在国际市场上发出最强音!

    这或许并不是吹牛,因为武侠题材的游戏很多,但真正能达到A水准的并不多。

    目前以泰坦星主机为载体的次世代游戏中,更是缺乏一款强势的武侠游戏,大多数都是些中小公司的臭鱼烂虾,或者骗情怀的产品。

    所以企鹅在推出《剑客列传》的消息之后,还是受到了非常大的关注的。

    而刘雄,现在也把自己的视线投向了武侠游戏板块。

    争锋!

    火速召开会议,刘雄对大家说道:“企鹅的新游戏《剑客列传》想必大家已经知道了。”

    “秀美风光、丰富玩法、随心探索、自由修炼以及快意战斗,号称是极高自由度的新派武侠。”

    “编剧方面更是请了著名的武侠大家——金庸新老先生执笔写剧本,凭着金庸新深厚的武侠功底,《剑客列传》的剧情方面绝对是值得期待。”

    “总而言之,《剑客列传》很可能会是一部非常出色的武侠沙盒动作游戏。”

    “如果一切正常的话,《剑客列传》将会成为重组之后企鹅的第一部爆款大作。”

    小林聪明的抢答道:“而我们的任务,就是阻止这一切发生?《剑客列传》想大爆,不存在的!”

    刘雄笑了笑,说道:“的确是这样的,我们不能让企鹅顺风顺水的让《剑客列传》获得成功。”

    “我想要推出一部武侠游戏,针锋相对的和企鹅竞争,就像我们曾经战胜《中土之王》,战胜《阿拉德物语》那样,再一次的战胜《剑客列传》。”

    小林满不在乎的说道:“毫无压力,当初那么厉害的巅峰企鹅我们都怼赢了,现在重组的企鹅,别看总资产依然很高,但流动资金怕是还没有我们多呢。”

    “现在的残疾企鹅,我们随便打,《剑客列传》是吧?干的就是《剑客列传》!”

    小林为代表的众人都是信心满满,但刘雄作为老板可不能飘到天上去。

    “嗯,虽然我对于狙击《剑客列传》有充足的信心,但是这一次还是存在一些问题的。”

    “首先,既然要正面刚《剑客列传》,那么在游戏上市时间上我们最好能做到同期甚至是稍微提前。”

    “等到《剑客列传》都卖了两个月了,我们再慢慢的发行新的游戏,到那个时候就算新游戏销量完爆《剑客列传》,也不会影响企鹅从《剑客列传》上赚钱了。”

    “《剑客列传》上市还有50天,我们飞梦的新游戏,上市时间至少要同步。”

    “仅有50天的开发时间,这势必要我们在游戏上做出一些取舍,如何取舍,这会是一个课题。”

    “然后还有一个问题,那就是毕竟我们飞梦此前没有做过武侠类的游戏。”

    “而企鹅这么多年以来,各种类型的武侠游戏是做了相当多了。”

    “甚至可以这样说,企鹅在武侠游戏方面,是全球最顶尖的——毕竟国外的公司也不怎么做武侠嘛。”

    “再说,《剑客列传》是荣冠军重组企鹅之后的第一款游戏,企鹅方面一定会在这部游戏上倾尽全力,打造一部非常爆炸质量的《剑客列传》。”

    “面对《剑客列传》这部注定高质量的武侠游戏,而武侠游戏恰好又是飞梦的盲区所在——再加上仅有50天的开发周期。”

    “可以说我们面临的形势并不乐观。”

    听刘雄这样一分析,众人都是连连的点头,并且发表了自己的看法。

    “是啊,这样子似乎有点困难了啊。”

    “只有50天,能行吗?”

    “做《文明》挺顺利的,速度也很快,感觉50天还是有机会的。”

    “虽然没有做过武侠游戏,但相关的动作游戏还是做过不少的,记得当初做《尼尔机械纪元》的时候,老板还特意带我们去看武侠片,让我们学习一下武侠片里的潇洒打斗呢。”

    “啧……网络小说中武侠类是一个凉透了的分类,我当初做写手的时候,可没有想过要写武侠……剧本方面是个问题,不过我会努力的。”

    “50天击败《剑客列传》,哈哈,够刺激!”

    “武侠啊……这是一个很有意思的类型,飞梦终于做武侠了,真是有趣。”

    让大家讨论了一下,刘雄说道:“50天做出一部能击败《剑客列传》的游戏,的确不是很简单。”

    “为了帮助我们更好的制作游戏,我已经提前联系了《流星蝴蝶剑》的作者香水哥,我们飞梦的新游戏将根据他的小说改编。”

    “《流星蝴蝶剑》,这就是我们将要推出的新游戏!”

    《流星蝴蝶剑》这款游戏,在当年也是一度火爆网吧,在国产游戏的发展史上,有着浓墨重彩的一笔。
本节结束
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带着游戏王系统,刘雄来到了游戏狂热的异世界,而刘雄的任务是完成全领域游戏制霸,做一个加冕游戏王的男人!
开公司招小弟,想创意找思路,加点养成培养超级员工,研制游戏开发主机……
称霸市场,让企鹅无路可走!
对不起,我就是冷酷无情的神作机器。
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