第446章 企鹅的新游戏
"《剑客列传》被击败,更让我们的局势很是被动——重组之后的企鹅还是不够稳定,不再是当初那个稳如泰山的商业帝国。"
"尽管如此,我还是不会后悔,现在的企鹅,正是很多年前的企鹅,也正是我最喜欢的企鹅。"
"现在我们的企鹅,是我们的企鹅!全都是自己人!"
"我不再有来自董事会的压力,我可以完全按照自己的意图,来打造自己想要的企鹅。"
"我失去了许多资产,也失去了许多的束缚,获得了解脱。"
"从某种意义上说,我更喜欢现在处于危难时刻的企鹅,而不喜欢之前那个稳如泰山却又错过复杂的企鹅帝国。"
说完了一些开场的话,荣冠军才问道:"现在,对于《剑客列传》和《流星蝴蝶剑》,你们有什么想说的,还请畅所欲言。"
当即有人发言道:"我们的《剑客列传》虽然失败了,但这款游戏真的不差!要不是遭遇了《流星蝴蝶剑》的针对性打击,不然我们不可能会输的这么惨的。"
也有人说道:"《剑客列传》最大的问题是《剑客列传》是一部精心打造的纯单机,而《流星蝴蝶剑》尽管看起来有些粗枝大叶,却是热门的联机对抗为卖点的游戏。"
"同期上市,玩家们都跟风去玩《流星蝴蝶剑》了,如果是错开上市的话,我甚至觉得《剑客列传》也能卖亿套!"
"飞梦那边也知道他们的《流星蝴蝶剑》有几斤几两,所以定了一个超低价,用价格战打垮了我们。"
荣冠军点点头:"从事后诸葛亮的角度分析,我们能分析出许多《流星蝴蝶剑》的优势,也能分析出许多《剑客列传》的不足。"
"但不是自我安慰,《流星蝴蝶剑》能取得如此巨大优势的最重要原因,还是他们的价格战。"
"88元,真的有点狠哈哈,是个狼人。"
"这一招没什么技术含量,但是很有效。"
"飞梦的**,很敏锐的察觉出了我们现在的虚弱,就用最简单也永远最有效的价格战来打击我们。"
"如果我处于**的那个位置的话,我应该也会采取同样的战术。"
荣冠军把《剑客列传》失利的原因,放在了价格因素之上。
这也是众人的看法。
但有一个人不这样认为。
陈一刀是《剑客列传》的主要设计开发者,他站起来说道:"或许价格因素是《剑客列传》失利的最大因素。"
"一个亿套,另一个5000万套。"
"如果不是88元的价格,或许《剑客列传》不可能输的这么惨。"
"但是我必须得承认,《剑客列传》的游戏总体质量,或者说总体的设计思路要略逊一筹。"
"即使没有价格战,《剑客列传》也会输给《流星蝴蝶剑》,不会输那么惨,但依然会输。"
"我觉得,鉴于我们企鹅的江湖地位,鉴于我们曾经取得过的辉煌,即使是略逊一筹,依然是令人难以接受的。"
"我想要赢。"
荣冠军看了看现场唯一没有附和自己的人,并没有生气,而是认真的问道:"嗯,如果把所有的责任都归于价格,那对我们来说绝对不是好事。"
"陈一刀,你的看法是什么?"
陈一刀苦笑了一下,说道:"哎,又是曾经的老问题,我也曾经多次提醒过自己了。"
"但在制作《剑客列传》的时候,因为这是重组之后的第一部游戏,所以我选择了谨慎处理。"
"谨慎处理,同时也是保守处理。"
"武侠游戏是一个成熟的游戏类型,历史上最成功的武侠游戏都是以出色的剧情为主要卖点的。"
"《剑客列传》拥有出色的感人的剧情,同时也是一款出色的动作游戏,在制作的时候我很满意。"
"但对比《流星蝴蝶剑》,我发现我特么做的就是一部传统武侠游戏!"
"即使我们用心设计了非常出色的动作系统,但依然是为剧情而服务的点缀。"
"而《流星蝴蝶剑》呢?他们的一切都是为了玩家在联机对抗中的快感而存在!"
"出色的动作,爽快的打击感,酷炫的招式,这些种种全都可以在联机对抗中得到完美的展现。"
"与人斗其乐无穷,联机PVP对抗是一个很有意思的游戏内容。"
"或许精致单机剧情,与畅快联机格斗是各有所长,本身并没有高下之分。"
"但相比传统的剧情单机武侠游戏,《流星蝴蝶剑》的PVP是一个更新鲜的内容,玩家们自然会更乐于尝鲜。"
"再加上《流星蝴蝶剑》88元的价格,我们的《剑客列传》会遭遇日此惨痛的失败,也就是非常自然的情况了。"
"总而言之,我们必须承认,我也必须承认,我制作的《剑客列传》不够创新,不够出色。"
...
在一阵子的讨论之后,荣冠军问陈一刀道:"OK,那么对于我们企鹅的新游戏,你又有什么想法呢?"
陈一刀说出了自己的想法:"为了制作出一款大卖的游戏,我们必须要继续热门的游戏类型——动作游戏,这是我们最好的选择。"
"虽然有些缺乏创意,但首先我还是想说《剑客列传》本身并不差。"
"我想的是,既然在联机对抗方面难以匹敌,那么继续《剑客列传》的单人模式还是值得思考的。"
"我们的新作继续是一款动作游戏,然后把难度和游戏的技巧性设置的更高一些。"
"拔高游戏难度,硬核动作游戏吸引核心玩家。"
"虽然可能不会成为超级爆款,但是销量依然值得期待,卖不到三四亿套,但是一两亿套是绝对可以的。"
荣冠军陷入了思考,但并没有思考太久的时间。
"硬核高难度的动作游戏,一直是一个不小的游戏类型。"
"比不上纯爽快的动作游戏,但是也一直保有一定的市场。"
"我们的确可以做一款动作游戏,一款高难度的动作游戏...这是值得去做的游戏。"
第447章 传火,使人快乐
荣冠军站起身。
"下去之后尽快拿出一套方案,我们必须从《剑客列传》的失败中走出来,最快速的投入到新游戏之中去。"
"另外。"
荣冠军的表情突然变得无比严肃,"《剑客列传》的失败已经很明显的提醒了我们,飞梦现在正在主动求战。"
"新游戏的制作开发务必要保密低调。"
"新游戏的消息飞梦得到的越晚,我们的局势也就越好。"
"等到我们的新游戏制作了一大半,飞梦才知道我们游戏的类型的话,那么他们怕是也已经来不及再来针对了。"
"如果我们的新游戏,飞梦在得知类型之后,强行仓促赶工制作游戏来针对的话,那么对我们来说反而是好事。"
"赶工的游戏,终究是会付出代价的。"
"举例《流星蝴蝶剑》来说,假如《流星蝴蝶剑》不是仓促制作的话,我估计飞梦大概率会把《流星蝴蝶剑》的单人剧情做的更完整,做的更好。"
...
企鹅开会总结了之前的失败,同时也决定了下一款游戏的制作方向。
以陈一刀的能力,很快企鹅的新游戏便设定完毕,开始了新游戏的开发制作。
但就在企鹅开始制作新游戏不久,飞梦也召开了会议,主题依然是继续对企鹅的针对。
"在之前我们分析过,现在的企鹅必须要继续做大作,叫好又叫座的大作来稳定军心。"
"而现在,根据我的独家线报,我已经掌握了企鹅的下一部游戏的部分信息。"
"虽然不是完整的信息,并不清楚游戏的题材,暂时只知道企鹅准备做一款高难度的硬核动作游戏。"
"但知道是高难度动作游戏,这就已经足够了。"
"我们将会再用一款动作游戏,一款更加出色的高难度动作游戏来冲击市场,不给企鹅游戏空间。"
小林一听,乐了。
"哈?又是高难度的动作游戏?企鹅头这么铁的吗?"
"他们的《剑客列传》就是以高难度的操作为卖点之一的,但是却扑街扑的那么惨。"
"现在又来这种高难度动作游戏?这不是找死吗?"
**则哈哈一笑,解释道:"小林,你这说的就不对了。"
"首先,《剑客列传》并不是一个高难度的动作游戏。"
"诚然,想要完完整整的打出《剑客列传》里的各种武侠招式,是需要很高的操作水平。"
"但想要通关《剑客列传》的话,其实并不难,压根不需要各种华丽复杂的连招,直接闭着眼睛一通按,再加上一些基础的格挡和闪避,就能顺利的通关。"
"《剑客列传》的操作高难度,但《剑客列传》游戏本身并不高难度。"
"另外,高难度的硬核动作类游戏,一直以来都是一个稳定的游戏类型。"
"这种类型的游戏只要做得好,是不愁销量的。"
"企鹅选择做一款高难度硬核动作游戏,说不定就是叫好又叫座的游戏。"
"不过还好,既然现在我提前知道了企鹅游戏的方向,那么我们就要进行针对。"
"飞梦,同样也要做一款高难度的动作游戏!"
"虽然暂时不知道且那边的题材,但同为高难度动作游戏,想必互相之间是可以比拼的。"
"不管企鹅是什么类型的大作,我们都要保证我们的游戏,是同期最热门的游戏!"
"只要我们的游戏够好,就能在市场上压死对方!"
**发出了宣言,而小林也问了一个关键问题。
"那么老板,我们的新游戏是什么呢?"
**打开了一个PPT,说道:"关于新游戏的资料,我已经初步的做了一些出来。"
"新游戏——《黑暗之魂》。"
"这会是一款黑暗奇幻风格的游戏,游戏拥有极高的难度。"
"而在玩家通关这部硬派动作游戏的过程中,我希望玩家能体验到探索迷宫的紧张感、遭遇敌人的恐怖感、新发现的喜悦感,以及使尽浑身解数,在令人绝望的敌人的攻击中存活到最后的成就感。"
"《黑暗之魂》,就是我选择用来击溃企鹅新游戏的作品!"
"具体的资料大家可以先看一下PPT,了解一下《黑暗之魂》的具体内容。"
**选择《黑暗之魂》自然是有原因的。
既然知道了企鹅将要做一款高难度硬核动作游戏,而打算做一款同样的游戏去击溃企鹅,那么《黑暗之魂》几乎是最好最有胜算的选择。
高难度的ARPG游戏有很多,在地球上也不乏经典之作。
但《黑暗之魂》绝对是其中的佼佼者,而志在成功击败企鹅的**,自然会选择《黑暗之魂》这一强大的游戏。
在起初的时候,魂系列的游戏并不是什么热门游戏。
但是经过几年的发展,凭着游戏自身过硬的素质和乐趣,从一小部分核心玩家开始,逐渐征服了相当庞大玩家群体的盛赞。
甚至可以这样吹:在高难度硬核动作游戏这个类型里,《黑暗之魂》系列已经成为了无敌的存在。
而游戏的最新一代《黑暗之魂》,在各大专业评测网站里,也基本取得了9.5分以上的高分。
《黑暗之魂》暗黑的游戏风格和丰富细致的游戏内容,让其他的同类型游戏都相形见绌。
从某种意义上说,《黑暗之魂》将一个全新的游戏类型发扬广大——最近几年出现了不少Soul sLike游戏,这些都证明了《黑暗之魂》已经成为了一个独立的游戏类型。
并且这个游戏类型看似由于高难度而小众,但实际上已经从小众扩散到了大众。
在《黑暗之魂》登陆STEAM平台销售的时候,《黑暗之魂》是第名。
而第1名是《黑暗之魂》的豪华版。
正是因为地球上的《黑暗之魂》取得了如此的成功,所以**才有充足的信心凭着《黑暗之魂》去搞定企鹅。
《黑暗之魂》这么棒为什么**不传火?
给**一个不传火的理由?
传火,使人快乐!
第448章 黑暗之魂
PPT的内容并不复杂,只是一个简单的初版,所以**直接出去闲逛了一圈,不到一个小时就回到了会议室。
"PPT大家也看了,想必都对《黑暗之魂》有了一个初步的认识。"
"有什么想要提的,都可以提出来,我们大家可以讨论一下。"
小林首先说道:"竟然是没有游戏难度的调整选项,但我们知道玩家之间的水平是有差距的,这样子是不是有点不好哦?"
小葵也赞同道:"对啊,虽然前期的BOSS不算太强,但相对其他动作游戏来说还是很难的。"
"如果没有难度调整选项的话,新手菜鸟会一次次的连续死亡。"
"没有耐心和毅力的休闲玩家,怕是会弃坑的啊!"
嗨狗也说道:"加入游戏难度选项,让高手玩家可以挑战自己,让休闲玩家可以悠闲的打剧情通关。"
苏先也说道:"既可以选择高难度挑战自我,又可以轻松划水单手虐BOSS,两头讨好,岂不美哉?"
**点点头,微笑着说道:"没错,肯定会有一些玩家会因为游戏难度而弃坑。"
"这是无法避免的事情,这很遗憾,但我不会妥协。"
"因为如果妥协了,那么游戏的一大特点也就会失去了。"
"即使因为游戏难度无法调节而失去一部分玩家,但我会得到更多的玩家。"
芳芳也说道:"我仔细看了一下游戏的职业和战斗方式的设定,发现类型还是很丰富的。"
"撑血撑护甲正面硬刚、猥琐的悄悄偷袭背刺、远程火力放风筝输出等等战斗方式,实际上也就是难度的选择对吧?"
**颇为赞许的看了一眼芳芳,点点头道:"没错,实际上游戏里的各大职业,在难度上是有区别的。"
"玩家在选择职业和战斗方式的时候,实际上也就相当于选择了不同的游戏难度,以及不同的游戏模式。"
"这样既可以让我们的游戏无法直接选择游戏难度,又带来了更多的差异性。"
"另外,游戏的难度并不是一成不变的,而是可以由玩家自己选择的。"
"我们不直接让玩家调整游戏难度,而是让玩家在游戏中自己选择该走什么战斗方式,该去挑战哪些敌人。"
"主线的BOSS有时候并不是最难的,大家可以看到,《黑暗之魂》里有许多的支线任务。"
"这些支线任务有时候难度也非常高,玩家打了支线,可以获得优良的装备。"
"但即使绕过这些支线怪物,也不影响游戏的正常通关。"
"这实际上也正是一种游戏难度的调节方式。"
"利用职业、战斗模式、支线装备等等,把难度选择合理地分布到了游戏里的各个方面,让不同类型的玩家们在游戏里自己取舍。"
嗨狗听了芳芳和**的话,不由得若有所思的点点头:"原来如此,这样的话似乎还真不错!"
"或**开始的时候,必须忍受一次次的死亡才能获取更多游戏的内容,但想一想只要付出一定程度的努力和死亡次数,通关终究是不成问题的。"
不过嗨狗还是提出了一个问题。
"游戏难度极高,关卡各种恶意满满,然后主角又没有台词?"
"这样子是不是给玩家的压迫感太强了?"
**笑了:"压抑?这不是更好吗?就是要让玩家从视觉和心理上都感到压抑和恐怖,这样才能让玩家们更好的沉浸在游戏的氛围中。"
"要知道,代入感和沉浸感,也是我们做游戏的一个重要课题。"
"至于游戏主角没有台词,也是我故意设置的。"
"主角没有台词,没有太多的个人故事背景介绍,连地图也没有。"
"保持一种神秘感,保持一种未知感。"
"许多东西都没有,这样许多东西才会有,玩家会有充足的想象空间。"
"而随着剧情的展开,玩家的想象空间也会渐渐的扩散开来。"
"剧情被埋藏的非常深,但是就是这些支离破碎的剧情碎片拼凑了一个壮阔的世界,而做为最底层的"玩家"(不死人、活尸、余烬),则通过一点点的挣扎,慢慢的揭开这个世界的迷雾..."
"玩家想要知道剧情故事,就得从游戏点点滴滴的体验中积累剧情,从各种零碎的信息段落中获取相关信息,岂不美哉?"
小林还是迟疑的说道:"《黑暗之魂》的难度这么高,感觉还是有些不友好啊,玩家会不会觉得我们故意在刁难他们?"
"毕竟看起来玩家会看到无数次的死亡界面,这很容易令玩家沮丧,乃至大骂老板您啊!"
**笑道:"怎么可能?我当然不是用难度来刁难玩家。"
"要知道游戏难度高了,在克服困难击败BOSS之后的成就感也就会越高,这可是爽点!"
"而且,讲道理《黑暗之魂》真的很难吗?"
"或许《黑暗之魂》在游戏体验中很难,但是《黑暗之魂》的基本原理却很简单。"
"失败——研究分析——得出结论——克服困难——变强——获得成就感。"
"在战斗的时候,利用操作手感和攻击响应,甚至可以把游戏玩成半回合制。"
小林想了想,又问了一个关于联机方面的问题。
"老板,看起来这是一部单人挑战高难度BOSS的ARPG。"
"但看设定里老板您也提出要加入联机模式,那么这个联机是怎么样子的呢?是像流星蝴蝶剑那样大家在一个地图厮杀吗?"
**摇了摇头,说道:"设定里没有来得及写明,但我们的《黑暗之魂》将会采取联机合作通关,和联机对抗两种模式。"
小林问道:"加入了联机的模式...联机几个小伙伴一起闯关还好,联机的PVP模式,始终感觉有点不对劲呢。"
**问道:"有什么不对劲呢?《黑暗之魂》不是主打联机的游戏,但这并不代表《黑暗之魂》的联机就可以很弱。"
"或许《黑暗之魂》并不复杂庞大,但带给玩家们的乐趣,绝对不会少。"
第449章 传火的世界
"《黑暗之魂》的联机主要是合作PVE和入侵模式的PVP。"
"合作模式就是召唤小伙伴一起过来闯关,单挑BOSS打不过?那就联机群殴BOSS!"
"在恐怖折磨的游戏过程中,能和小伙伴们一起挑战强大的敌人,绝对是可以带来相当的游戏体验的。"
"这一点跟《绝地求生》很类似,《绝地求生》一个人玩就是恐怖游戏,但跟小伙伴一起玩就是上头欢乐送。"
"而且,联机PVE的话,玩家的队伍就相当于不同的职业组队,类似于网游下副本的那种。"
"这样一来游戏难度大大降低了,却给了玩家们另外一种游戏体验。"
"除了和认识的小伙伴一起玩之外,也可以开启选项,让其他不认识的玩家也可以加入进来。"
"高手可以进来帮助菜鸟玩家,双方都可以得到自己想要的奖励。"
小林高兴的说道:"哈!这样就简单了啊!新手玩家也可以轻松通关了?"
**摇摇头:"联机PVE从某种意义上是降低了游戏难度,但联机模式和单人模式是不一样的。"
"在详细的设定中会加入一些限制,保证游戏的难度和游戏的平衡性以及乐趣。"
"目前我写的联机设定,只是一个大概的雏形,你们懂吧。"
众人都是点点头,表示懂了懂了。
然后**又介绍了一下联机PVP。
"游戏的PVP模式也很简单,玩家在游玩的过程中,在开发联机PVP的情况之下,可以利用道具入侵到别的玩家的世界中。"
"当然,别的玩家也可以入侵你的世界。"
"成功入侵别人的世界,击杀本土土著玩家,获取道具和资源。"
"而成功的防卫自己的世界,也自然能获得相关的战利品。"
"另外还有一个有趣的点,那就是玩家之间可以赠与装备。"
"当一名通关玩家,开始了二周目三周目之后,他的装备会渐渐溢出,一些装备就会被淘汰换掉。"
"但是通过玩家之间的装备赠与,这些老玩家可以把自己的装备赠送给新手玩家,帮助新手玩家们在前期顺利的打BOSS。"
"赠送的装备自然会有所限制,但即使是这样,也足以帮助新手玩家感受到来自游戏战友们的关怀了。"
小林听了装备赠与系统之后,有些不确定的问道:"虽然我们的游戏有联机元素,但毕竟主要还是打怪通关的游戏,送装备这个设定是不是有点奇怪啊?"
"感觉像是网游的元素了呢。"
**笑道:"的确像是网游的元素,但加入赠送装备的系统,可以给高手玩家优越感,也可以增强玩家们之间互动的活跃程度。"
"让传火,成为一个动词。"
会议开完之后,众人很快就推出了更加详细的剧本设定。
因为这一次飞梦的时间并不紧张,不像《流星蝴蝶剑》那样需要在短时间内做出来去撞车。
所以对于《黑暗之魂》的剧本设定,众人在**的带领之下写的很详细。
这也是一个必然的结果。
因为《黑暗之魂》本身的世界观剧情非常的壮阔而庞杂繁复,充满内涵与诗意。
但是《黑暗之魂》并没有直接的展示出来,只有在游戏中的各种道具、怪物、场景、NPC等等方面,一点一点的展露出来。
《黑暗之魂》没有史记,也没有吟游诗人代代相传,只能玩家自己去发掘。
初火的将熄、传火的仪式、薪王的叛离、无火的余灰、黑暗的深渊、离群的恶魔、誓约的守卫、王城的骑士...
这些种种种种,庞大深邃的故事剧情,要如何的碎片化的表现出来,这是给飞梦,给夜神的一个大课题。
正因为如此,所以这一次《黑暗之魂》的剧本设定,需要大家群策群力一起慢慢搞。
反正时间还充足,企鹅那边的游戏起步,也只比飞梦早了一周而已。
飞梦完全有时间慢慢做出一部精雕细琢的大作来。
而随着众人愈发用心的制作游戏,飞梦的员工们自己反倒是成为了《黑暗之魂》的第一批粉丝。
因为越是制作,大家就越是觉得游戏的精致与迷人之处。
夜神不止一次的对**谈起过游戏里的剧情。
"黑暗之魂的世界是实力至上的世界,为了世界的延续,必须要死很多人。"
"注视深渊同时又被深渊的注视侵蚀,而自相残杀的法兰不死队。"
"亵渎神灵却因害怕深渊吞噬而向神祈祷的霸王沃尼尔。"
"手刃好友完成使命后自尽的洋葱骑士..."
"这是一个晦暗的世界,绝望的世界,深渊侵蚀,黑暗降临,整个世界都是绝望充斥的氛围,一如地图中的断壁残垣,恢弘而悲壮。"
"世界的延续需要火,火就是世界的规则,火焰熄灭,世界终将陷入黑暗。"
"但黑暗之中永远都有着微弱的光芒,正是因为漆黑一片,微火的光芒才显得耀眼。"
"我愈发的觉得《黑暗之魂》的世界观是如的绮丽和壮烈。"
"虽然把所有的剧情都放入游戏道具之中,对我来说是一个全新的挑战,但老板您放心,我一定会做到的。"
"玩家们一定会在游戏的过程中,了解到世界观的冰山一角,并对此深深的感兴趣。"
而朱古达则对**说道:"看似完全自创的世界,却能够从现实中找到根据和影子,我甚至在游戏看到了我们家族内部流传千年的秘密,也不知道老板您是怎么得知的..."
小林则笑嘻嘻的对**说道:"嘿嘿嘿...这一次游戏搞得这么难,老板肯定要被骂惨咯...我先表示一下哀悼好了。"
只有小葵仍然表示了担心:"老板,说真的随着游戏的制作,我愈发的感觉到了《黑暗之魂》的好玩。"
"但是游戏好玩也就代表玩家群体会进一步扩大,但游戏这么难,说真的是个问题啊!"
"小林说的玩家骂你都是小意思,关键是我愈发的肯定会有许许多多的玩家因为游戏太难而放弃游戏的。"
第450章 黑暗之魂VS全民超视
"就这样让玩家弃坑实在可惜...如果能把这一部分玩家也挽留下来就好了。"
"我想再次建议,老板,我们还是给游戏增加一个难度调整吧?"
"趁着现在游戏开发进度还不到一半,修改难度还来得及,等到制作了一大半,再去临时追加难度调整,就很麻烦了。"
小葵为了担心有玩家因为难度而弃坑,所以有一点点的焦虑。
不过**自然不会有同样的烦恼。
"调整难度是不可能调整的,这辈子都不可能调整的。"
"统一的高难度,正是我们《黑暗之魂》的核心要素之一,也是游戏最大的标签之一。"
"如果妥协加入了调整难度...那游戏的最大标志之一也就等于是放弃了。"
"你不会认为市面上其他的高难度ARPG,是真的完全无还手之力吧?"
"别的不说,企鹅的新游戏就一定是一个很强劲的对手...现在企鹅新游戏的开发进度应该也快要一半了,到时候别我们主动撞车然后没打过,那可就搞笑了。"
企鹅的新游戏虽然还没有正式完成,但坊间已经传出了小道消息,企鹅新游戏是一款科幻题材的动作游戏,只不过目前还没有正式的命名。
**对小葵很认真的说道:"我们的对手可不弱,所以我们的《黑暗之魂》必须得保持自己的特点。"
"在有的地方我们可以迎合市场,但是有的地方我们必须坚持自己的初衷,有的时候,你妥协了,也就代表你平庸了。"
小葵点点头,看了**一眼,说道:"呃...好吧,老板我也明白的,只是有一点点舍不得放弃的玩家。"
...
接下来的日子里飞梦和企鹅都是各自闭门造车。
很快飞梦这边《黑暗之魂》也就快要完工了。
估摸着进度,企鹅那边按理说也快要完工了,如果速度快的话说不定已经完工了。
但是企鹅还是藏着掖着,虽然不少关于游戏类型和特点的资料已经流出,但是这游戏就是没有正式的名字,至于上市时间更是未定。
**明白,企鹅这是在等,等着自己先出手,然后他们打后手。
无所谓,**觉得凭着《黑暗之魂》的质量,打先手就先手了。
于是召集会议,**说道:"算起来《黑暗之魂》应该还有15天左右就能完工,那我考虑一下觉得游戏该尽快上市。"
"5天之后,就定为《黑暗之魂》上市的日子吧。"
"这些天我们就要把关于《黑暗之魂》的许多资料外泄出去,开始为游戏造势了。"
"游戏的价格依然采取一个相对低廉的定价。"
看到小葵那紧紧皱起的眉头,**连忙补充说明道:"这个低价只是相对的。"
"之前的《流星蝴蝶剑》并不是非常完整的作品,所以我们定一个低价。"
"但《黑暗之魂》是一个非常完整非常优秀的作品,所以自然价格不会太低。"
"我想的是定价48元,应该是可以让玩家们觉得便宜划算的价格,而我们又不会太吃亏。"
听到**说《黑暗之魂》定价48元,小葵总算是勉强觉得满意,于是也不再多说。
但是小林问**道:"现在企鹅的新游戏依然非常的神秘,我们所得知的信息依然不多。"
"我们现在就公布《黑暗之魂》包括定价、上市日期在内的诸多信息,那假如企鹅针对我们,我们岂不是会很被动?"
**笑了:"针对?我怕企鹅针对?我巴不得企鹅来和我的《黑暗之魂》针锋相对呢!"
嗨狗又提出了另一个可能性:"如果企鹅采取避战的态度,故意与我们《黑暗之魂》错开上市,那怎么办呢?"
**不以为然的说道:"手中有粮心里不慌,我有着《黑暗之魂》这部优秀的游戏,自然不会害怕企鹅。"
"如果企鹅抢先上市...我认为这个可能性并不是很高,因为《黑暗之魂》只有5天就上市了,企鹅还什么动作都没有。"
"企鹅抢先上市,那我们也加速进度,并适度调整价格,让企鹅的游戏在上市之后快速腰斩。"
"如果企鹅选择避我们的锋芒,那也不担心...因为企鹅做出来游戏不可能不上市,他们最多能延迟一两个月上市就不得了了。"
"而那个时候依然是我们《黑暗之魂》的销售周期内,《黑暗之魂》只要足够受欢迎,完全可以抢占主要的市场。"
"企鹅...届时将会面临没有市场的尴尬,那个情况可是更恶劣的。"
**的话众人都是很认同。
的确,只要自己的《黑暗之魂》质量足够好,管他企鹅那边怎么翻,飞梦也是完全不惧的。
而企鹅那边,随着《黑暗之魂》的资料放出越来越多,企鹅也是开始行动了。
在企鹅的内部会议上,企鹅的核心们在讨论《全民神视》的上市战略。
《全民神视》,正是企鹅新的高难度动作RPG的名字,在此前一直保密,只有着一个代号。
但现在,这个保密条例解除了。
在会议上经过仔细的分析讨论,由荣冠军总结发言。
"看起来他飞梦的《黑暗之魂》游戏难度十分高,这一点没什么,毕竟这个世界上高难度的动作游戏有很多。"
"至于《黑暗之魂》的动作系统到底水准如何?这个我们暂时不知道,但可以设想为非常顶级。"
"但是《黑暗之魂》的硬伤大家之前也分析过了。"
"身为高难度的硬核动作游戏,居然不设置游戏难度调整选项?这很大胆,但这很不明智。"
"假如《黑暗之魂》的游戏难度和我们的《全民神视》最高难度相当,那意味着什么?"
"意味着百分之99的玩家,都会在游戏中一次次的死亡,面对BOSS死亡无数次,偶然路过小兵都会被轻易击杀。"
"能以较少死亡次数顺利通关的玩家,很少很少。"
"而我们知道,在一次次的死亡之中会郁闷生气放弃的玩家,则很多很多。"
第451章 老子真的是杀了刘雄的马了!
荣冠军露出一个如释重负的微笑。
“之前大家讨论的结果,对《黑暗之魂》的前途不看好,是有根据的。”
“反观我们的《全民神视》,在保留相当难度的同时,又允许玩家根据自身的水平调整游戏难度,整个游戏显得友好了许多。”
“《全民神视》的游戏质量绝对不输给《黑暗之魂》,但亲和度绝对更高,在竞争中是有机会取得优势的。”
然后有人问道:“那荣总,我们游戏的上市时间还是不变吗?”
《全民神视》的原定上市时间虽然没有公布,但是早已经初步定好了的,只是比飞梦的《黑暗之魂》提前两天上市。
现在《黑暗之魂》的上市时间公布了,和《全民神视》的时间非常近。
再加上之前《剑客列传》和《流星蝴蝶剑》撞车的惨痛教训,所以众人也非常关心荣冠军会做出怎样的决定。
荣冠军说道:“原定的时间是肯定不能用了。”
“只比他《黑暗之魂》提前两天,肯定会有很多玩家选择观望等待。”
“如果我们不改变时间的话,我可以肯定《全民神视》的首周销量会非常惨淡。”
“要么提前,要么延后,而且提前和延后的时间至少要在两周以上。”
有人当即建议:“反正《全民神视》已经做好了,我建议我们下周就安排《全民神视》上市,抢占市场!”
但是也立马有人反驳:“不行!《全民神视》目前几乎没有做宣传造势,如果仓促上市的话,原本的高销量说不定都会飞走。”
“对啊!太仓促了。我们还是选择延后吧。”
“但是延后的话,我们的现金流就会更紧张了。”
“再说,要是市场被《黑暗之魂》给抢占了,那情况也是十分不利的啊。”
企鹅的众人分成两派,有觉得提前上市好的,也有觉得延后上市好的。
最终还是荣冠军亲自拍板:“提前上市风险太多而容错率太低,等到《黑暗之魂》上市两周之后,我们再根据情况决定上市战略。”
企鹅绝对延后上市,飞梦可不能等着企鹅。
刘雄这边既然说要上市了,那自然是按时完工准备上市。
不过企鹅这边在飞梦公布《黑暗之魂》的资料之后,也终于是开始为他们的《全民神视》造势了。
好事的网友们捕捉到了这一信息——企鹅在飞梦公布《黑暗之魂》之后,才敢开始为《全民神视》宣传造势。
而且上市的时间也故意和《黑暗之魂》错开。
这显然是企鹅怂了啊!
于是飞梦的粉丝们又是一波嘲讽,但这个嘲讽的作用不大。
玩家们最终是否买账,还是要看游戏的自身水准和质量。
不过,最起码从系统给的属性上看,系统还是非常看好《黑暗之魂》的。
《黑暗之魂》:趣味性3011,独创性2898,画面3762,作曲3661。
非常均衡且全面的属性,可以说是无懈可击的节奏。
结果游戏上市的第一天,网络上一片哀鸿遍野!
“你们看到了吗?炸娘娘直播《黑暗之魂》,已经8个小时了,还没有打赢第一个BOSS!”
“古达老师牛B!”
“灰烬审判者古达?这货速度倒是一般,但是攻击太猛了啊!我也是打了3次才通关的。”
“哇!大佬!您3次就杀了灰烬审判者古达?那您可是真厉害啊!”
“垃圾游戏!老子打什么波尔多还是波多野结还是波多尔斯基什么的鸟BOSS!打了老子一个下午还没过!”
“波多老师简单!注意躲一下狗车就行了。”
“对啊!连波多老师都打不过的是屑吧?”
“这游戏也太难了吧?我被各种杂兵焦作人!”
“兄弟们,还没有买游戏的建议慎重考虑自己的游戏水平,这一次飞梦真的是放飞自我了。”
“对啊!事先知道《黑暗之魂》是高难度的硬核游戏,但这尼玛也太硬核了吧?”
“在BOSS面前,我就是个弟弟!”
“游戏怎么调难度啊?我连开局的几个小怪都打不过是不是太菜了啊?”
“别想了,沙比飞梦居然没有难度调整选项!”
“连开局小怪都打不过?那你可真是个弟中弟。”
“玩游戏是为了追求快乐,那么我为什么要去玩一款让自己受苦的游戏呢?暂时弃坑了,等着大佬出攻略吧。”
“唉唉!我郁闷啊!我发现这游戏绝对不能贪输出,想趁着敌人的破绽多砍几刀?那你就死定了!”
“我已经怒摔手柄了,正在前往游戏店购买新的手柄。”
“靠!我还不信了!我堂堂佛山无影手竟然连第一个什么灰烬审判者古达都打不过?”
“《黑暗之魂》很好啊!挑战BOSS的过程就是挑战自我的过程。”
“虽然打赢BOSS要死很多次,但战胜之后真的很爽啊!”
“没错!受苦还不是美滋滋?”
“那个对我冷嘲热讽的NPC是吃了屎吧?本来被BOSS虐就很郁闷了,他还在那边BBBB的,老子真想一刀砍了他!”
“朋友!尿素瓶满上!”
“太难了!飞梦这一次是真的翻车了。”
“我从未玩过比这更糟糕的游戏!”
“很好啊这游戏,不知道你们有没有注意游戏的剧情,我感觉吊炸天的啊!”
“老子真的是杀了刘雄的马了!我正在和一个小BOSS单挑,双方大战300个回合不分胜负。”
“我好不容易占据了优势,结果一把巨斧从天而降!”
“我临时之前一看,我靠!原来还有一个杂兵一直猥琐在角落里,就等着我后背亮给他呢!”
“我被杂兵给埋伏算计了,很显然,我也被游戏开发者给算计了。”
“没意思,游戏太难了,放着吃灰了。”
“说游戏难的都是手残吧?我已经打到第7个BOSS了,这周周末就通关!”
可以很清楚的看出,在游戏上市的第一天,玩家们的口碑可谓是褒贬不一。
大多数的玩家对于游戏本身的质量还是比较认可的。
但是过高的游戏难度,还是让很多玩家在一次次的死亡中耐心被消耗殆尽,乃至于开始大骂刘雄。
第452章 灰烬审判者
网友们对于《黑暗之魂》的评价是褒贬不一,夸神作的有,骂的也是不少。
作为现阶段飞梦最主要的竞争对手,企鹅方面一直高度关注着飞梦《黑暗之魂》的动态。
他们那边自然也是发现了网友们对《黑暗之魂》的褒贬不一。
而且从企鹅的视角看过去,他们绝对会觉得《黑暗之魂》被喷惨了。
"我也玩了《黑暗之魂》,这游戏确实真的还不错,但是确实太难了。"
"现在网络上已经骂开了,说飞梦是故意搞超级难度来虐玩家。"
"我一个哥们,他是飞梦的粉丝,但现在他对我说建议不要买《黑暗之魂》,因为手残真的玩起来太费劲了。"
"据我所知许多玩家由于《黑暗之魂》的高难度,所以持观望态度。"
"而《黑暗之魂》如此高的难度,等他们观望两周,那可就轮到我们的《全民超视》了。"
"飞梦自己给了我们机会,我们也绝不能错过。"
企鹅的众人对《黑暗之魂》上市之后遭遇的骂声,都是非常兴奋。
经过一番讨论,企鹅决定《全民超视》的上市时间就定在两周之后。
在企鹅的分析看来,两周的时间,喜欢《黑暗之魂》的玩家自然都已经入手,而剩下的玩家们,则很可能是无法接受《黑暗之魂》难度的玩家。
等到那个时候,无法忍受黑魂高难度的玩家,就很自然的可以被《全民超视》给收入囊中。
...
《黑暗之魂》上市一周,销量800万套。
这个销量很高,但是对于飞梦来说也算不上多么的成功和夸张。
毕竟飞梦的上一款游戏《流星蝴蝶剑》可是首周销量5000万套的存在。
如果非要定义一下销量的话,那就是《黑暗之魂》的销量以飞梦的等级来说,销量中规中矩。
正如同《黑暗之魂》的玩家口碑那样,不差,但也不到逆天的程度。
完全在企鹅的可控制范围内。
看到飞梦《黑暗之魂》首周800万的销量,企鹅这边是如释重负。
如果是这个销量的话,那么他们的《全民超视》,是大有机会一战的...
作为超高难度的硬核ARPG,《黑暗之魂》是充满争议的一部作品——网友们有的惊呼好玩上瘾已经中毒。
也有的一直痛骂游戏太难飞梦捉死。
但是《黑暗之魂》有一个很奇怪的现象——不同于玩家们的口碑分化,各路专业的评测媒体们倒是很一致。
基本上都给出了《黑暗之魂》9分以上的高分。
"原汁原味的硬核玩法初看令人恐怖,玩起来却令人着魔。"
"黑暗之魂,一个伟大的旅程!"
"一个恢宏同时又黑暗的世界!超高难度的战斗设计令人无法自拔!"
"充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。"
"优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,你会面临更加致命Boss战和更加吸引人的世界。"
"游戏的故事背景恢宏无比,令人心生敬畏。"
"培养方案与玩法多变,可收集要素十分丰富。"
"无论是对于游戏细节的改变,还是游戏整体框架的构造,无一不在体现本作的优秀之处。"
"防火女的人设令人沉迷,或许《黑暗之魂》也是一款恋爱模拟游戏?"
专业媒体专家们一边倒的好评,这倒是让一部分犹豫的玩家决定尝试。
结果还是那样,许多尝试的玩家会抱怨游戏太难。
但一边骂着**,一边疯狂努力尝试游戏的玩家,也是越来越多。
例如老董是一名狂热的游戏爱好者,但可惜的是老董的技术向来不是很给力。
这一次在听说《黑暗之魂》的难度之后,老董也是犹豫了很久要不要买。
但看对门寝室的老段玩的飞起,老董也终于是按捺不住,购买了《黑暗之魂》。
结果在第一个BOSS——灰烬审判者古达面前,老董遇到了困难。
因为玩家是一个连薪都算不上的熄灭者,所以灰烬审判者需要决断玩家是否有资格加入薪王的战斗中,而决断的手段自然就是打架。
这是一个看似石雕的大家伙,原本半跪在地上一动不动,只是在石雕的身上插着一把剑。
看到石中剑这种宝贝,玩家自然要凑上去拔出石中剑,成为传说中的王者。
结果没有成为王者,反而惊扰了王者。
BOSS醒来,把老董给一通胖揍。
老董并不气馁,因为即使是一般的游戏,第一次打BOSS的时候遭遇困难被BOSS干掉也很正常。
但是老董接连跪了一次,两次,三次四次五六次!
老董受不了了,骂道:"靠!这煞笔游戏煞笔BOSS也太猛了吧?第一个BOSS就搞得这么难飞梦是吃了翔吧?"
室友闻声而来,看到老董正在玩《黑暗之魂》,便很有兴趣的坐在一旁围观。
"董哥,这个BOSS看起来很简单嘛,速度这么慢动作这么笨拙。"
"董哥!躲避啊!我已经发现了,BOSS起手会连续向前突刺,你躲到他的胯下不就OK了吗?"
老董点点头:"我试试..."
片刻之后,老董再次死亡,然后老董又问道:"那一招两横扫加一个重砸怎么躲?我每次躲都提前了,结果就被砸到了。"
室友想了想,说道:"感觉是两次横扫速度很快,一个重砸蓄力时间偏长,所以每次连续躲避横扫之后,必须要调整自己的闪避节奏。"
"如果还是之前的闪避节奏,就很容易被重砸砸到呢。"
在室友的指导之下,老董的进步很神速,顺利把BOSS砍到了还剩分之1血。
但此时灰烬审判者古达突然原地一顿,发出咆哮,无数血光和黑色不明物体在他身上狂飙。
这就是灰烬审判者古达的第二形态——深渊模式!
深渊模式的古达,身体变得扭曲,攻击威力更加庞大,各种超级粗大的触手啪到老董的身上,两下就要死人!
但是老董在顺利打过第一阶段之后,对于游戏已经开始真正的上手了。
现在的老董,不再害怕,不再抱怨,只有坚定的信心想要战胜BOSS。
第453章 法兰的不死队
其实经过了一段时间的磨练之后,老董对于《黑暗之魂》的节奏掌握是进步了不少。
虽然第二形态的古达变强了,但是老董的进步更明显。
所以灰烬审判者古达的第二形态,反倒是没有难倒老董。
在试过两次之后,老董基本掌握了攻击节奏,于是顺利的干掉了BOSS。
从古达老师这里毕业。
前前后后花了一个多小时,老董终于成功击败第一个BOSS灰烬审判者古达。
一股舒爽之感遍布全身,老董不由得高兴的大喊起来:"OK!老子打过了!爽!"
"其实这游戏也不难,只要能掌握BOSS的攻击频率和特点,就可以轻松吊打BOSS。"
...
理论上...的确如此。
信心满满的老董,进入了游戏的第二个地图——洛斯里克的高墙。
在这里,老董没有被BOSS教做人,而是直接被各路的小怪们给疯狂的教做人。
"我日了!这小怪简直就跟BOSS一样的嘛!"
小怪们很强,前前后后杀了老董N+1次。
但是小怪们同时也磨练了老董的技术水平和心理承受能力。
随着老董技术水平的熟练,老董愈发的感受到了游戏的乐趣。
老董对室友说道:"先打了灰烬审判者,现在又打了这些小怪,感觉上这游戏确实难,但我已经掌握了游戏的诀窍。"
"挺好玩的,不错的游戏。"
"看我...哎哎!我靠!这个小兵是怎么打到我的!"
一阵惊呼中被装死的小兵给偷袭的老董,被迫回到复活点重来。
不过洛斯里克的高墙已经阻止不了老董了,一路磕磕碰碰,只死了0多次,老董便顺利来到了BOSS波多老师的面前。
冷冽谷的玻尔多,这是一个特大号的冰狗BOSS。
第一次挑战冰狗,不出意外的老董被吊打了。
但是随后老董利用近身突袭,顺利的疯狂输出了一阵子,把BOSS给打到了半血。
然后不出所料的冰狗开始变身。
老董冷冷一笑,说道:"又是变身,不出所料!老夫我早有准备!"
早有准备的老董顺利躲避了冰狗变身之后的两轮攻击,然后开始反击,并且顺利的干掉了BOSS。
虽然喝了几瓶药,但是能够两次过BOSS,这还是很充分的体现了老董技术水平的上升的。
在击败了冰狗之后,时间已经很晚了,老董便暂时休息,打算明天再战。
而在对门寝室,老段此时仍在战斗。
老段的游戏进度比老董要快许多,他已经来到了BOSS深渊监视者的面前。
深渊监视者即法兰的不死队,是《黑暗之魂》中一个很强大的BOSS,也非常的有人气。
法兰的不死队是一支由强大不死人组成的军团,是位于法兰要塞深处的一群战士,他们穿着精致的锁甲,披着尝尝的外衣,戴着奇怪的头盔。
他们高傲而强大,甚至可以轻易的抹平一个国家。
法兰的不死队们在战场上分享狼血,互相之间完美配合狩猎目标,犹如狼群那样。
他们之间的配合是如此的默契,以至于有传言说法兰的不死队们并不是每个人都有独立的灵魂。
而是所有的人共享一个灵魂。
他们以狼血起誓,发誓将一切深渊的侵蚀扼杀在萌芽状态,就算因此毁灭一个国家也在所不惜。
作为薪王的深渊监视者们,他们自愿进入最为接近深渊的地方执行监视的职责。
法兰要塞,便是整个世界最危险的地方之一,是整个罗德兰大陆受深渊侵蚀最严重的地方。
与魔鬼战斗的人,应当小心自己不要成为魔鬼。当你远远凝视深渊时,深渊也在凝视你。
法兰的不死队在无尽的深渊中,不断和无尽的怪物战斗,"凝视深渊的人,亦被深渊监视"。
这支强大的部队最终也被深渊所侵蚀,最终在自相残杀中渐渐走向了灭亡。
但自那位漫步深渊的狼血之主流传下来的荣耀和骄傲,却从未改变。
在游戏深邃的背景音乐中,老段听到了细碎的呢喃。
"监视深渊,摧毁它们..."
"如鬼魅缠身,似欲壑难填..."
"恶咒濒临,我愿不渝此志!"
"赌咒发誓,我愿根绝毒恶!挥剑立誓,我愿永驻于此!"
"共存亡。"
推开古老而沉重的大门,老段听到了一阵刀剑的碰撞声——这里在发生战斗。
一眼望过去,可以看到两个身穿盔甲挂着披风头戴尖顶帽子的人,正在战斗。
战斗很快分出胜负,其中一人洞穿了另外一人的心脏。
战胜者在取胜之后并没有丝毫的喜悦,他察觉到了入侵者的存在,冷冷的看了老段一眼,然后单手持剑向前伸出,另一支手拔出匕首放在了伸出的手臂上。
这是一个简单的礼仪。
然后就是先礼后兵!
这一名深渊监视者的打斗招式很多,幸亏老段自己的水平也够高,所以打起来倒也并不费力。
只是有一招蓄力之后快速前冲,速度极快而且范围很广,所以老段不慎中招了。
但也并不致命,嗑药之后老段顺利的把BOSS打下了快半血。
同时地图上又出现了一个红色眼睛的深渊监视者,这似乎就是被深渊所侵蚀的不死队成员。
场景的音乐变得愈发悲壮,老段看到两个深渊监视者自相残杀了起来。
这倒也给了老段喘息的时间,并且给了老段背刺的机会,在他们互相残杀的时候,老段疯狂输出中...
得益于红眼的深渊监视者,老段最终顺利的把BOSS打到了第二阶段。
随后便是一段动画,空血的深渊监视者缓缓额倒在地上,周边是堆积成小山的其他深渊监视者的尸体。
曾经可以轻易灭国的存在——法兰不死队就此覆灭。
一直在旁观围观老段的老段室友,看到老段一套就莽死了BOSS,不由得夸道:"可以啊老段!越来越牛B了。"
"《黑暗之魂》这么难的游戏,BOSS竟然一次性过了。"
但此时,游戏的画面变得血红,所有深渊监视者的尸体之中都有鲜血缓缓升起,血气集中到了一点,汇入了刚刚倒下的不死队员的身体之内。
第454章 旋转,跳跃,玩家闭着眼
新鲜的尸体渐渐发出了火焰——那是薪火。
而刚刚倒下的尸体竟然是死而复生,以剑杵地站了起来!
深渊监视者在燃烧!
深渊监视者的武器在燃烧!
老段和室友同时发出惊呼:"我靠!帅炸!"
死而复生的深渊监视者,汇聚了所有战友的力量,所有的挥剑动作都会附带薪火之力。
也就是绚丽的火焰特效。
而在泰坦星主机强悍的性能表现之下,整个BOSS战的场面变得更加的华丽和壮观。
"好想要这把剑啊!"
老段内心升腾起了强烈的收藏欲——这把剑BOSS手中这么帅,等到我的手里,那我岂不是帅炸天?
老段想要击败这个BOSS,但二阶段的深渊监视者攻击很莽,所以老段第一次就被很轻易的打死了。
随后老段又尝试了几次。
客观的说深渊监视者不算太强的BOSS,主要是血量很少。
再加上老段的水准的确很高,所以在几次尝试之后就干掉了深渊监视者。
这给了老段非常大的满足感,但同时在拿到BOSS的道具之后,老段得知了更多关于深渊监视者的信息。
得知深渊监视者原来是这样的一段传说,更是令老段感慨万千。
"真是个好游戏,明天去给隔壁的小马哥推荐一下。"
"妈蛋,之前谁给我说这游戏不好玩的?这么好玩的游戏,幸亏我没有错过。"
"话说回来...那些骂游戏太难的网友也太菜了吧?"
"虽然《黑暗之魂》不算简单,但也不难啊。感觉玩的很舒服,上手之后无论什么BOSS都可以凭着技术去挑战。"
自信满满的老段心满意足美滋滋的睡了。
然后第二天一大早老段起床继续玩游戏,玩了半天,经过一番鏖战,老段来到了冷冽谷舞娘这里。
个小时之后...
老段炸了!
"这还打个臭嗨啊!攻击范围大的离谱啊!躲都躲不开!"
"不对啊!老子都跑的这么远了,居然还被打到,这个判定过分了啊!"
"招数太多了吧,兄弟。"
对门寝室的老董听到了老段的惨叫,也跑过来强势围观,正好看到老段重新挑战舞娘。
冷冽谷舞娘上来先是一个原地亲妈爆炸,范围极大。
不过老段已经吃过亏了,所以这一次原地亲妈爆炸,对于老段的威胁倒是不大,很轻易的躲了过去。
老董笑道:"看起来这BOSS很easy嘛,老段你是怎么肥四?"
然后接下来老段还没有回话,老董就果断的闭嘴了。
因为舞娘开始了正式的攻势,虽然只是相对简单的挥砍,但是却把老段打得无比狼狈。
老董看了一阵,老段再次阵亡。
老董不由得惊叹道:"不对啊!这BOSS怎么挥砍没有套路的?"
"这怎么预判?不能预判要怎么躲技能呢?"
老段说道:"刚刚是我失误了,因为不知道舞娘会挥砍几次,所以该尽量的往舞娘身后翻滚。"
重新来过,这一次老段顺利躲过了舞娘的连续普通攻击,但又结结实实的吃了舞娘的下端攻击。
舞娘的这一次下端攻击,起手式很慢,但是下落速度超快,稍有不慎便是一次重击!
老段吃了重击之后,又被舞娘一个抓取!
躲避不及,老段当场扑gai!
GG,再次重来。
而老董在旁边看了之后,只能说道:"好吧...这个舞娘BOSS,好像是有点猛,老段,你自己慢慢加油吧..."
经过一番苦战,老段成功的把BOSS打到了第二阶段。
然而这只是噩梦的开始。
第二形态的冷冽谷舞娘就是一个杀戮机器一样的存在,跳劈之后原地转圈,伤害非常高,范围又大,十分的难打。
俨如就是歌词中那样:旋转跳跃(指舞娘),我闭着眼(指被杀死的玩家)。
除了旋转跳跃之外,舞娘还会召唤范围极大的冰霜来攻击,掉血减速,还封锁地图,让老段的闪避变得更加困难。
舞娘很强,而老段很顽强...
而顽强的后果是,老段一直干到了半夜1点...
你以为干到半夜1点就打过了吗?
不...
没有。
老段是含泪睡觉的...
老段一度想打完BOSS再睡觉,不打过BOSS就不睡觉,但考虑到担心室友的马加爵之战斗锤,所以老段只玩到了1点。
被BOSS折磨的并不只有老段一人,海鲜TV的主播炸娘娘此时奄奄一息的来到了无名王者的面前。
无名王者是太阳王、初始薪王葛温的长子,人称太阳长男。
在古龙战争中战功赫赫而被冠名"猎龙**",后因与古龙为伍而被太阳王葛温放逐并剥夺称号和名字。
看背景就知道这个BOSS很吊炸天。
而炸娘娘直播挑战1次依然失败,也很好的证明了这一点。
一个主播被BOSS吊打,那最高兴的人自然就是水友们了。
看到炸娘娘再一次倒在BOSS面前,水友们顶着疲倦纷纷发送弹幕。
"哇!天亮了!主播还要打吗?"
"笑死我了,说不通关无名王者就不睡觉,结果现在真的天亮了。"
"主播,你说话啊!"
"主播已经意识模糊了。"
"主播自闭了。"
"无名校长牛B!"
"主播怎么这么菜啊!我一次性就过了无名王者。"
"就是就是!我们弹幕大神人均一条命通关。"
"感觉游戏有点意思哈...妈蛋,我也去买游戏了!大不了就是被吊打嘛!"
"真男人就要用勇于面对真正的难度!"
"本萌妹也要勇于面对黑暗之魂的挑战呢!"
"什么?你们都玩?那我也去买套游戏试试!"
"我一直纠结是买《黑暗之魂》还是买《全民超视》..."
"这有什么纠结的?我刚买了《黑暗之魂》!防火女!我来了!"
"我自愿加入法兰街舞队!"
"看了主播被BOSS吊打,我决定也来买一套游戏,陪着主播一起被吊打,我算是真爱粉了吧?"
"《黑暗之魂》全媒体评测都是9分以上,这肯定是神作啊,玩不过游戏就骂人的是屑吧?"
"不错,看了一个通宵,我决定买游戏了。"
...
《黑暗之魂》第二周的销量,最终统计的结果竟然是100万套。
这就很有意思了。
第455章 黑暗之魂开始真香
原本被认为只能算中等作品的《黑暗之魂》,在受到《全民超视》即将上市消息冲击的第二周,竟然是逆势上涨了不少,销量达到了100万套之多。
要知道之前不少人可是看好《黑暗之魂》的第二周销量,跌破400万套的啊!
《黑暗之魂》的第二周让不少专家跌破了眼镜。
许多专家此前都给《黑暗之魂》打了很高的好评,但是在看到《黑暗之魂》两极分化的口碑之后,也都纷纷下调了对《黑暗之魂》销量的预期。
专家们普遍认为《黑暗之魂》能吸引部分硬核游戏爱好者,但是不太可能大爆。
而现在,在上市第二周逆势上扬的《黑暗之魂》,似乎有一种爆发的潜力。
实际上,如果专家们有心专门调查的话,可以看到在第二周,《黑暗之魂》的口碑已经完全不一样了。
在第一周的时候,很多玩家都在大骂飞梦瞎几把做游戏,把游戏难度搞得太高。
而现在,玩家们则普遍从自己身上想办法了,骂**有什么用?
骂**能通关吗?
现在如果再有玩家在论坛大骂**的话,就会被其他玩家所瞧不起了。
"瞧你那破B技术,还好意思说《黑暗之魂》太难?"
"自己每天看攻略100遍,实际操作100遍会打不过?"
"不在自己身上找原因,你那点打《三国战纪》都不能一命通关的破技术还好意思抱怨?"
"我真是笑的前列腺液都出来了!"
...
"上周我还在骂飞梦太难,这一周我只能说真香了!防火女小姐姐,我喜欢你啊!"
"若是给予我微弱的光,我就会看见那可怖的背叛,火已经不再的世界。"
"请不要让任何人知道,我只是个无眼的防火女。"
"《黑暗之魂》里面怪物给我的心里压力实在好大,不过玩起来真的好爽!"
"赞美太阳!"
"大家都说好,那我也说好。虽然我是真的玩《三国战纪》都需要5颗币的手残党。"
"第二个BOSS怎么打啊?萌新求指导!"
"加好友,我给你送装备,随便打。"
"哇!谢谢大佬!我对大佬的崇拜犹如滔滔江水绵延不绝。"
"游戏虽然难,但其实还好,只要多玩玩多刷刷魂,我们手残党也是可以过的。"
"联机十分有趣,但要小心高墙薪王。"
"高墙薪王这么残酷的吗?我都下跪了,你为什么还要杀我?萌新求保护,求大佬扔装备啊!"
"为啥我入侵了半天都没有真正的萌新!"
"就是,萌新没有几个,猛薪倒是不少。"
"传火送防火女啊!我不传火还是人啊?"
"大佬们,老婆剑怎么拿啊?"
"不论你欲往何处,伊鲁希尔仍在月旁。"
"不管你身在何处,伊鲁希尔都是故乡。"
"被古达老师疯狂焦作人的我,只有一个字:老子操了**的血马!"
"废物啊!古达我两遍就过了,Soeasy!"
"萌新被一开始的boss劝退了,是不是真的不适合玩这款游戏?呜呜呜,但是又很想玩黑魂,觉得黑魂的人物设计很帅。"
"贴身滚,不要贪输出,滚几波就过了,古达很简单的。"
"第一次打古达老师死成狗,气得当场删游戏,然后问了一下论坛的老哥们再去打,一波就直接莽过了。"
"但现在完成了防火女委托,击杀BOSS的我,也只有一个字:真香!"
"从拔出螺旋剑那一刻,我就踏上了充满忧郁与情怀的传火不归路。"
"黑魂是我所玩过的最让人痛不欲生的游戏之一,超高的难度,晦涩难以理解的剧情,复杂的探索机制,阴暗丑陋的boss..."
"但玩着玩着你会发现你居然可以慢慢变强,剧情居然藏在武器和背景之中,走错路居然可以有意外收获,这些boss打着打着还是蛮帅的嘛,不多说了,赞美太阳!"
"首先,照惯例问(tong)候(ma)一下刘狗,然后我再给观望的朋友们说一句话:'不传火你还是人吗?';"
"恋爱模拟游戏...恋爱之魂!"
"不死队帅爆好吧!和主角打到一半,被深渊侵蚀的法兰不死队成员站了起来,然后正在和主角打的法兰不死队立刻履行监视深渊的使命舍弃主角去将曾经的伙伴打倒,之后再与主角继续战斗!"
"安装、卸载、安装、卸载、安装、一周目、二周目...赞美太阳!"
"手残党,混的相当惨,还把洋葱哥弄丢了..."
"虽然我被古达老师给狂干了小时,但我觉得这游戏还是蛮好玩的。"
"简单,死个一千多次就全成就了。"
"担心啊!黑魂这么好玩,以后怕是会带起硬核游戏的一股热潮,要是以后都是高难度硬核游戏,那我们手残党岂不是血崩?"
"我也是游戏制作人,玩了黑魂我感觉很惭愧...《黑暗之魂》的战斗机制很简单,玩起来却如此的酣畅淋漓,我们公司的游戏真是相形见绌。"
"薪王们的化身倒下那一刻,我才知道我的战斗已经算是告一段落了,明明知道火早晚要熄灭但是还是拼尽全力传火,为的只是让这个世界还能有一丝明亮,还能在回祭祀场时能听见一声灰烬大人!"
"没攻略不会玩儿啊,一次一次的死,一次一次的跑尸,然后迷路了,心累啊。不过这种哥特式的风格太令人着迷了。"
"被同学拉进坑,然后在古达老师那边上课了个小时,顺利毕业,开心!"
"萌新求教,联机模式这么真实的吗?我还打算着跪拜入侵大佬呢,结果根本不给我投降的机会啊!"
"跟好基友联机玩的非常开心,我们两兄弟一起打怪,死了50遍就过了。"
"FA♂兰街舞队过了,性♂奋..."
"这游戏应该没有妹子玩吧?"
"有啊,我就是妹子啊,嘤嘤嘤。而且玩了黑魂,我意外的发现自己是个m。"
"都到BOSS门口了,打完BOSS就睡觉。"
"带着宝箱头过CG真的太搞笑了!"
...
纵观现在的论坛,骂游戏太难的越来越少了。
第456章 不是一个档次的对手
萌新入坑的多了,不少之前骂过的玩家也都纷纷开始了真香。
玩家们在论坛讨论攻略,讨论联机,讨论游戏的背景故事,讨论某个BOSS的花式打法。
而论坛每天的发帖数,也是越来越高,人气稳定上升中。
这些种种种种,从侧面反映了一个事实——《黑暗之魂》的热度渐渐提高了。
不是游戏上市那种爆发式的热度,而是玩家们在体会到游戏精髓之后,口口相传的热度。
《黑暗之魂》的超高难度不再是缺点,而是成为了吸引玩家们入坑的最大亮点之一。
除此之外,和防火女的恋爱养成环节,也是颇受玩家们的好评。
无数考古学家和脑补达人已经开始了各种YY,同人图也大量的出现了。
玩家们各种脑补,各种研究《黑暗之魂》的背景剧情,研究游戏里的细节和发现。
整个网络里,一开始那些对《黑暗之魂》各种批评的声音都不见了。
现在的《黑暗之魂》,可谓是玩家专家双双好评。
在这种局面之下,即使是那些不太喜欢动作类游戏,对自己操作技术没有信心的玩家,也有不少跟风入了游戏。
企鹅公司很尴尬的发现,原本因为《黑暗之魂》难度过高且无法调整,而对企鹅的《全民超视》产生兴趣的玩家,似乎不见了。
在短短的一周之内,那些口口声声喊着《黑暗之魂》太难,准备选择购买能调整难度的《全民超视》的玩家,在网络上销声匿迹。
玩家们热火朝天的讨论着《黑暗之魂》的剧情,讨论着《黑暗之魂》的BOSS打法,讨论着二周目三周目的事情。
但没有人讨论《全民超视》,没有人期待《全民超视》。
"《全民超视》还自称高难度硬核科幻动作游戏?调难度真的没意思!"
...
如果企鹅在《黑暗之魂》上市的一周之内,上市《全民超视》的话,或许还真的能一举逆袭黑魂。
但是那个时机企鹅错过了,他们选择了等待《黑暗之魂》上市两周的这个时间点。
然而在一周之内,《黑暗之魂》的口碑和玩家评价完成了大逆袭。
现在的《黑暗之魂》,江山可谓是稳如泰山。
以《全民超视》的游戏水准,想要击败现在如日中天的《黑暗之魂》,显然是不可能的事情。
不过这也不能说企鹅的决策有问题。
因为至少从一开始的情况看来,飞梦把《黑暗之魂》的难度设置的如此之高,并且还不加入难度调整选项,的确是一个很大胆的选择。
身为游戏公司同行的企鹅觉得这是个很冒险的选择,很可能出问题。
事实也是如此:上市之后的许多玩家们也一度痛骂**反人类。
只是后面的剧情发展出乎了企鹅的意料,玩家们真香的速度超乎想象,一周的时间《黑暗之魂》就从反人类变成了超时代的大作。
箭在弦上不得不发,在这种非常不利的局面之下,《全民超视》上市了。
低调的上市了。
不是《全民超视》想低调,而是关注度实在太低了。
《全民超视》,全面遇冷。
买的人不多,网络上讨论的人更少。
偶有一些评论,也都是对《全民超视》做出了一些不好的评价。
"游戏本身的操作性还不错,但是剧情非常一般,说是科幻末世,我却只感觉到了龙傲天主角突突突突突,还不如《黑暗之魂》那么悲壮呢!"
"对对,《黑暗之魂》不仅有悲壮,还有一种义无反顾的使命感在。"
"《全民超视》的剧情是真的俗,好像是根据企鹅家自己的网络小说改编的,小白文没意思。"
"《全民超视》的游戏难度提示那么显眼,让我忍不住调低了难度,然后游戏就索然无味了。"
"买了《全民超视》的我已经后悔了,完全和《黑暗之魂》不是一个级别的,除了动作打斗设计可以一战之外,其他的都是全方位被完爆啊。"
"壮哉!我大飞梦!《全民超视》是什么臭鱼烂虾?"
在这种情况之下,《全民超视》的扑街也就是可以预见的了。
《全民超视》上市的第一周,同时也是《黑暗之魂》上市的第三周,两款游戏的销量分别是:
《全民超视》,500万套。
《黑暗之魂》,500万套!
原本认为是一个档次的竞争对手的两款游戏,竟然是差距了7倍!
完全不是一个次元的对手!
说起来也是《全民超视》倒霉。
如果《黑暗之魂》是正常的一款大作,在头两周销量最高,然后销量慢慢下滑的话,那么《全民超视》就相当于错过了《黑暗之魂》的最高峰。
结果《黑暗之魂》上市的前两周只是预热,反倒是《全民超视》上市之后,恰好才遇到了《黑暗之魂》的销量真正高峰。
等于一直想着错开《黑暗之魂》锋芒的《全民超视》,反倒是结结实实的撞了个正着!
同时也撞了个头破血流。
这一次的惨败,对于企鹅来说是一次沉重的打击。
但目前的市场上无人关心《全民超视》的失败,现在所有人的焦点都集中在《黑暗之魂》上面。
已经有敏锐的同行和高端玩家,看出了《黑暗之魂》对于现在游戏市场的冲击,乃至于革新。
之前从没有一款如此硬核的高难度游戏,达到了如此的受欢迎程度。
对于追求爽快简单化的游戏市场,这无疑是一个提醒:玩家们并不是只喜欢爽快简单无脑砍砍砍的动作游戏。
包括《黑暗之魂》在内的其他特点的动作游戏,依然是有着自己的受众,甚至有大爆的可能性。
就像是《黑暗之魂》在地球上那样——魂系列并不是一个有着几十年沉淀的老牌IP,《黑暗之魂》之前的作品,在国内也并不火爆。
但经过了前作的口碑沉淀,已经有相当的玩家认可了魂系列的游戏模式。
这才有了《黑暗之魂》的口碑大爆,在国内更是成为了近年来最受欢迎的游戏之一。
第457章 索尸也来跟风了
地球上用了好几年打造出了魂系列的江山。
而在异界,由于飞梦的绝对实力和声望,《黑暗之魂》崛起的过程被缩短了。
《黑暗之魂》上市的第四周,销量继续稳中有升,来到了600万套的高位。
按照这个势头下去,《黑暗之魂》的总销量突破亿套似乎是板上钉钉的事。
动作游戏是一个大的分类,能有很高的销量这很正常。
但动作游戏也分很多种。
此前从没有一款硬核超高难度动作游戏,能有这种级别的销量!
在此之前,硬核超高难度动作游戏一直被认为是相对小众的游戏类别。
直到《黑暗之魂》的出现。
同为动作游戏大户的索尸公司,就对《黑暗之魂》的后续潜力很感兴趣,对《黑暗之魂》所代表的游戏模式很感兴趣。
在索尸的内部会议上,索尸的高层们发言讨论《黑暗之魂》。
"我们预想中的下一款游戏《战灵花传》,也会是难度挑战系的ARPG,我们很幸运,有了《黑暗之魂》帮忙开拓的市场。"
"这意味着如果我们的新游戏做的好,销量是有可能沿着《黑暗之魂》的轨迹,走向一个新的高峰的。"
另一人也点头赞同道:"嗯,没错,之前我们预估由于游戏难度很高,《战灵花传》可能不会成为大众游戏。"
"但现在,由于《黑暗之魂》的火爆,相信很多玩家都能够接受高难度的自虐挑战。"
"所以我觉得完全可以升级提档《战灵花传》,在这款游戏上我们可以进行更大的投资,并希冀更多的回报。"
"但是我们的速度得快,因为据我所知,已经有包括巨硬在内的多家大中型厂商,对类似的高难度ARPG有了想法和行动。"
这一建议得到了索尸高层的一致认可,大家都认为从《黑暗之魂》可以看出,这一游戏类型的潜力之前被大大低估了。
趁着这股黑魂的热潮,不加入捞一笔,简直对不起自己的良心!
当然,作为业界天王之一的索尸,自然不会简简单单的无脑炮制跟风游戏。
他们也得分析游戏的特点和未来方向,毕竟在《黑暗之魂》大爆的同时,也有一款高难度的ARPG《全民超视》死在了沙滩上。
前车之鉴后事之师,索尸可不打算让自己的游戏也同样扑街。
"《黑暗之魂》一开始由于对玩家过于不友好,所以被批评的很惨。"
"但后续的发展状况大家也看到了。"
"对于《黑暗之魂》的后继发力,我只能说是金子总会发光的。"
"现在很多人都认为《黑暗之魂》相比《全民超视》,在打斗设计动作系统上差不多,只是由于包括剧情、音乐、难度等其他方面的原因,才导致两者差距这么大的。"
"但我又不同的看法,《黑暗之魂》的动作系统真的非常出色。"
"只是看着简单,其实玩起打法十分多样,如果想要成为PVP中的强者,那队友玩家技术和心理的要求,那更是非常之高。"
"一名熟练的《黑暗之魂》,可以打出非常多样的进攻手段,甚至可以说每一名玩家都可以拥有自己习惯的进攻套路。"
"什么ABAB跳跳A,之类的通用手段可以有,但没有必要。"
"另外,在每一关的战斗之中,杀怪通关的方法也不不止一种。"
"不同的武器,不同的打法风格,不同的地形利用,就会造成完全不同的通关体验。"
"我们可以感觉的到,如果两个玩家一个连续玩10小时黑暗之魂,另一个连续玩10小时《全民超视》,两者的游戏体验是完全不同的。"
"10小时《黑暗之魂》,绝对不会感到乏味。"
"而10小时的《全民超视》,已经足以让玩家对《全民超视》的打斗动作感到乏味了。"
"我们必须吸取《全民超视》的教训,如果只是单纯的看到其他因素,却没有看到《黑暗之魂》对《全民超视》的碾压性优势的话,那可是非常愚蠢的。"
""
...
也有人对《黑暗之魂》的一些设计提出了质疑,问道:"虽然《黑暗之魂》取得了成功,现在是我们学习的榜样。"
"但是我感觉《黑暗之魂》的捏人系统完全多余嘛,真的打起来的,谁还会看自己人物的脸呢?"
"顶着个大宝箱到处砍怪,才是更多玩家的选择。"
"我们的《战灵花传》,就可以取消捏人系统,这可以在一定程度上降低我们的开发经费。"
但当即就有人反驳了这个观点。
"捏人系统的确不重要,可以删除,但没有必要。"
"有了之后重不重要是一回事。"
"而有没有...则又是另一回事。"
"我们现在是学习者,如果不是特别有信心的点,我感觉还是保留为好。"
"而且,精致的捏人系统可以让玩家对自己的游戏角色产生更多的感情,投入更多的心血和代入感。"
"要知道《战灵花传》跟《黑暗之魂》一样,既是一款动作游戏,同时也是一款RPG游戏。"
"对自己RPG人物角色的代入感,可是游戏能否成功的一大关键性因素。"
"尽管是跟风,但我们必须承认,我们的《战灵花传》会进行大规模的修改,做成一种Soul-like的游戏。"
有年轻一点的员工问道:"Soul-like?这么直接明显的吗?而且《黑暗之魂》也不过是一种新游戏,《黑暗之魂》真的当得起Soul-like吗?"
之前发言的员工站起来,很确认的点头道:"当然,《黑暗之魂》当然当得起Soul-like。"
"从《黑暗之魂》开始,不被人接受的、无比硬核的游戏理念绝对会渐渐被游戏圈接受。"
"《黑暗之魂》或许可以卖亿套,而假如包括《战灵花传》在内的其他Soul-like也能取得成功的话,那就说明硬核ARPG的土壤已经成了!"
"这种被游戏圈,被玩家们逐渐接受的土壤,才是我们大改《战灵花传》的前提。"
"也是大改《战灵花传》之后的销量保证。"
第458章 剖析黑暗之魂
"首先,我们要大规模的减少《战灵花传》的游戏台词。"
"尽管我们为《战灵花传》设计了大量的互动场景,大量的NPC与玩家的交流,但现在我们要改成Soul-like模式。"
"大规模的减少台词对白,把剧情和世界观融入战斗中、融入道具中、融入游戏的地图场景、乃至于融于游戏中怪物的某一个动作之中。"
"就像《黑暗之魂》那样,让玩家从地图场景,或者是一件物品上的描述,来理解和脑补这个世界。"
"第二,我们要增强怪物的威力,不仅仅是增强BOSS,我们还必须大幅度的加强杂兵。"
"三刀!"
"即使是普通的小怪杂兵,也要拥有一套带走玩家能力。"
众人听了之后议论纷纷,"BOSS强一点没毛病,但小兵太强了不好吧?毕竟是ARPG,割草的快感还是要有的。"
但发言人再次强调道:"Soul-like模式就是这样,让玩家不敢轻视小怪,这是游戏很重要的一个设定。"
"小兵的难度,对于我们游戏的整体氛围,是很重要的一个因素。"
"第三,存档绝对不能随时随地,必须要像《黑暗之魂》,只能在游戏设置的地点存档,死了之后也就从那里开始读档。"
"比如开门的BOSS古达,玩家砍了几个小怪之后去挑战古达,然后失败。"
"玩家重新复活到读档点,然后得再打几个小怪,再去挑战古达..."
"这个既是一个难度点,也是一种氛围营造的手段——打BOSS需要仪式感。"
"第四,我们必须修改《战灵花传》的动作设计。"
"本来《战灵花传》的动作系统是偏华丽幻想的,各种光效和粒子特效是我们的初步想法。"
"但现在必须把《战灵花传》简化,同时也自由化。"
"轻击、重击、格挡、翻滚、弹反...没有华丽的特效,也没有令玩家欲罢不能的连续技,一切打斗套路完全由玩家自己开发,玩家自己选择。"
"基本操作就是翻滚,平砍,弹反,平砍,翻滚,重击,翻滚,平砍..."
"当然,游戏的翻滚也会被精力所限制,是无法无限翻滚的。"
"所谓Soul-like,就不会让玩家像其他动作游戏那样爽快割草,而是用各种各样的手段,限制玩家脸滚键盘的欲望。"
"贪刀者,死!"
"然后第五点,知己知彼百战不殆,想要战胜对手,必须要用心观察BOSS的战斗方式,找出破绽和打法。"
"玩《黑暗之魂》一开始的时候,肯定会被BOSS给几刀砍死,让玩家体会到自己的弱小。"
"而面对强大的BOSS,玩家无法用酷炫的连招去割草,也无法用强势的装备去碾压,只能走位,平砍,翻滚,闪避,用简单的操作去对抗无限强大的敌人。"
"各种各样强大无比的敌人!"
"但随着玩家的上手,玩家会发现自己对于游戏的操作越来越熟练,也懂得观察BOSS的打法再战斗。"
"只需要正确的掌握基础的战斗技巧,并且正确的认识BOSS的战斗模式,就能够凭着自己的实力通关!"
"这一点说起来简单,实际操作起来可能会很难。"
"但是这个过程对于玩家的体验也是很棒的,玩家在一步步挑战BOSS的时候,会发现自己变强了。"
"不是装备变好了,也不是自己人物的属性变强了。"
"而是'我';变强了。"
"发现自己变强了,这所能带来的满足感是不言而喻的。"
"第六,也是增强游戏现实感的一个精妙要素——那就是装备的价值不仅仅以属性来评判。"
"举例武器来说,武器的输出只能一个基础,并不是所谓的高输出武器就一定更好。"
"玩家需要考虑的是武器的攻击方式是什么,攻击距离怎么样,是否克制目前的BOSS或者被BOSS所克制。"
"还有武器攻击的前摇后摇长不长,是否值得为了装牺牲自己的部分移动性。"
"武器的重量是不是超重,超重的武器可能会影响自己的翻滚能力。"
"正因为上面提到过的难度,所以要求玩家更加在乎游戏里装备的各项数据,不然被小兵三刀砍死的事情,可不仅仅只是一个隐患。"
"再有第七,我们要注意《黑暗之魂》的难度,并不是无脑的给游戏加难度,而是有着一套独特的难度法。"
"难是因为玩家还未搞清楚魂系列的玩法,不了解自己的角色,不了解躲闪和格挡的时机,也不了解敌人的招式。"
"但大家请注意,这个难度不是由于游戏的人物装备属性,而是在于对游戏的理解不够。"
"你死了,因为你的装备不够好,先去打打小怪凑凑材料,搞一把强化满15的武器再来。"
"你死了,因为你不知道我在践踏之后会接一招突刺,等你能躲开我的践踏突刺连招之后再来。"
"这两种难度,可是完全不同的。"
"《黑暗之魂》还有许多的特征,一时之间我说不完,但是如果我们的《战灵花传》想要获得《黑暗之魂》同样的成功,那么我们必须研究透这些要点。"
...
在《黑暗之魂》上市的第六周,依然保持了超过800万套的销量。
索尸等大公司在研究《黑暗之魂》的成功之处,而此时的**已经在着眼于飞梦的新游戏了。
不过在开始游戏制作之前,**先接受了一次采访。
小彩这边肩负着总编的重托,来到了飞梦的办公室,想要采访**。
而**自然是欣然接受了小彩的采访。
小彩坐在**的面前,然后问道:"首先感谢刘总接受我们的采访。"
"然后我们大家都知道,在前一阵子《黑暗之魂》刚上市的时候,刘总您呢是遭遇到了一定的批评热潮。"
"虽然现在随着《黑暗之魂》的火爆,那些针对刘总您的批评攻击也都烟消云散了。"
"但小彩还是想代表许多网友问一个关于《黑暗之魂》的问题,请问刘总可以吗?"
第459章 炒冷饭启动!
虽然小彩还没有明确说要问什么。
但女人嘛,就喜欢来这一套。
**信心满满,很果断的就答应道:"没问题,完全O几把K!随便问什么,我都会认真回答的。"
小彩猴子奸笑道:"那就是《黑暗之魂》的难度如此之高,有如此之多反人类的设定,并且还没有难度调整的选项。"
"虽然现在玩家们可谓是乐在其中,但大家还是想问刘总:飞梦是故意设置这些,让玩家们受苦受难吗?"
**又不傻,自然知道该说什么:"当然不是,我们飞梦可是对玩家负责的公司。"
"我们关于《黑暗之魂》的许多设定,的确是加强了游戏的难度,让玩家在游玩的过程中是受了一些苦。"
"但是这些种种关于难度的设定,绝对不包含任何的牛肉成分...哦不对,是不包含任何的恶意成分在。"
"相信我们飞梦的实力和节操,我们关于《黑暗之魂》的一切设定,都是经过认真考虑和推敲的结果。"
"一切的一切,都是为了打造出更好的游戏,让玩家们得到更好的游戏体验。"
"什么故意刁难玩家,折磨玩家?不存在的!"
**滔滔不绝的讲述着自己,以及自己代表的飞梦全体员工是如何如何的呕心沥血,为了做出一部优秀的《黑暗之魂》是费了多大的功夫等等。
在片刻之后,小彩不由得连连点头道:"好的,听刘总您讲述制作《黑暗之魂》背后的故事,我和论道星空的网友们都信了。"
小彩又问道:"那么抛开《黑暗之魂》不谈,玩家们最关心的是另一个问题,那就是飞梦的新游戏会是什么呢?"
"我们可以看到《流星蝴蝶剑》和《黑暗之魂》都和企鹅同期推出的游戏,有很大的竞争替代关系。"
"飞梦的下一部新游戏,也会延续这种和企鹅竞争的态势吗?"
网友们都不瞎,都看的出飞梦在故意针对企鹅。
当然,看热闹的不嫌事大,玩家们对于飞梦和企鹅的两强相争还是非常喜闻乐见的。
所以小彩不仅要问飞梦的新游戏是什么,同时还要问飞梦的新游戏是否要继续针对企鹅。
那么,飞梦的下一款游戏会是什么呢?
在**的预想中,飞梦肯定是要继续针对企鹅的。
但是似乎《全民超视》的彻底失败,对于企鹅是一个沉重的打击。
由于《全民超视》的彻底失败,企鹅似乎短时间内暂时没有游戏开发计划。
虽然企鹅没有公布到底做不做新游戏,但是**通过自己的特殊渠道拿到的情报中,也一点察觉不到企鹅的新游戏计划。
企鹅似乎在进行又一次的重组,游戏开发计划都被全面搁置了。
但是企鹅做不做游戏是企鹅的事,即使企鹅那边不做游戏,飞梦自然也是要做游戏的。
而且,关于做什么游戏,**是已经想好了。
**于是微微一笑,露出一个成功商人的诚信微笑。
"飞梦的新游戏,同时也是一款旧游戏。"
"如果要通俗的说的话,那就是飞梦准备炒一碗冷饭。"
小彩一愣:"炒冷饭?莫非是近年来很流行的推出重制版?"
正如以卡普空为代表的游戏公司那样,地球上近年来游戏圈子很流行炒冷饭。
《生化危机4》PS、Wii、PC(两次)、iPhone、PS、Xbo60、PS4、XboOne...炒冷饭次数几乎破双。
《黑暗之魂重制版》、《生化危机》、《使命召唤4》、《帝国时代》、《最后的生还者重制版》、《星际争霸重制版》、《最终幻想7重制版》、《上古卷轴重制版》、《魔兽争霸重制版》...
虽然玩家们会吐槽,会讽刺炒冷饭的行为,如果重制的不满意甚至玩家还会谩骂。
但无论如何,炒冷饭赚的钱可是真金白银,玩家也会渐渐的接受重制版并表示真香。
该乖乖掏钱的,还是要乖乖掏钱的。
开玩笑!游戏公司又不傻!
要是炒冷饭赚不到钱只会被骂,那游戏公司是吃饱了撑着来炒冷饭啊?
如同地球一样,这个世界的各种炒冷饭也是大行其道,飞梦也是不能免俗。
而且重制版的游戏制作起来相对简单,消耗的时间也较少。
如果在制作重制版游戏的期间,企鹅宣布开始制作新游戏,那么飞梦也可以及时的追赶企鹅进度,从而继续的针对企鹅。
小彩问**是不是要推出某部游戏的重制版,**点点头,然后说道:"嗯,做重制版是业界的潮流之一。"
"我们飞梦也将要推出一部非常有趣的重制版,我可以保证飞梦绝对不是炒冷饭,而是真正的让游戏的乐趣得到超高幅度的升华。"
"如果非要说炒冷饭,那么我们将要推出的冷饭,也绝对是史上最香的冷饭。"
小彩不禁眼睛发亮:"听刘总您这么说,小彩我都忍不住期待万分了呢!"
"要知道许多游戏公司做重制版,都会被诟病是炒冷饭,没诚意。虽然是赚了钱,但是收到的批评声也绝对不少。"
"但刘总您却说了如此硬气的话!"
"那么,问一个大家最关心的问题——新游戏是什么名字呢?还请刘总不要吊玩家们的胃口哦。"
**皱着眉头苦笑了一下,装作很纠结的思考了一下,然后说道:"唉,本来是想稍微等一段时间再公布的。"
"毕竟重制版的新游戏,连影子都没有呢。"
"但是既然小彩你说这是广大玩家朋友们的期待,那么我就提前公布了吧。"
"《魔兽争霸重制版》。"
听到《魔兽争霸重制版》这几个字,小彩惊讶的瞪大了眼睛。
而**,则自信满满又高深莫测的一笑:"具体的游戏内容,会在游戏开始开发之后慢慢公布,但我可以肯定的告诉所有的玩家。"
"《魔兽争霸重制版》绝对不是简单的高清重制,而是绝对能颠覆玩家游戏体验的存在。"
"所有的玩家们,现在已经可以开始期待了..."
第460章 魔兽争霸重制版
小彩采访**,结果意外得到了《魔兽争霸重制版》的消息。
这条消息发布在网络上之后,又是引起了一大片的争议。
"魔兽重置?太好了!终于可以体验次世代技术的魔兽了!"
"怎么又是恶臭的炒冷饭?飞梦江郎才尽了?"
"没意思啊!怎么现在游戏圈子都流行重制了?一点都木得意思。"
"能玩到次世代的魔兽还是不错的。"
"太好了!飞梦还没有忘记我们魔兽玩家!"
"能不能做点新游戏啊!我又不玩RTS游戏的,做什么《魔兽争霸重制版》嘛?"
"嗯嗯,我也是更喜欢射击游戏,要是飞梦能重制《死或生》就好了。"
"兄弟,《死或生》也是射击游戏吗?那不是格斗游戏吗?"
"兄弟,说《死或生》不是射击游戏的你还是图样啊!"
"老子最讨厌玩重制炒冷饭的公司了,告辞!"
"真香警告!"
"我就想知道秘籍还能用吗?"
"兽人永不为奴!"
"买买买买买买买买买买买买买买买买买买买买买买买买买买买买买买!"
"希望飞梦的《魔兽争霸重制版》不会像其他公司那样,临时工翻新一下画面就出来卖了。"
"我擦,明明是炒冷饭骗钱的!为啥我还是决定要买啊!我怎么就管不住我这手呢?"
"兄弟们先别急着喷,似乎**对重制版很有信心啊!说不定《魔兽争霸重制版》真的能带来不一样的内容!"
"魔兽本身也才出了没几年啊,虽然不是次世代的游戏,但画面还是相当不错的。感觉现在的魔兽可以出重制版,但没有必要。"
"现在RTS游戏不是很火爆了,重制版正好带给魔兽新鲜血液,可以留住些老玩家还能招揽些新玩家,很好啊!"
"看来我又要和二傻子来一次亲密接触了,净化斯坦索姆-高清重制版!"
"郁闷,我还想着看阿尔萨斯成为巫妖王之后的剧情呢,这《魔兽争霸重制版》一出,那后续的正统续作怕是有生之年了。"
"个人不看好飞梦的重制,毕竟现在游戏公司那些重制的套路大家都很清楚了,反正没有诚意的重制我是绝对不会去买的。"
"虽然有点失望,但还是要买的。"
在网友们纷纷期待或者失望的时候,飞梦这边也召开了关于《魔兽争霸重制版》的会议。
"哇,老板,您这次突然宣布说要做《魔兽争霸重制版》,真的是吓了我们一大跳呢!"
"其实不是没有想过再做一部魔兽,但是没想到不是做《魔兽争霸》的续集,而是做《魔兽争霸重制版》。"
**坐在椅子上,先是让小葵泡了一杯养生枸杞红茶,然后才不慌不忙地说道:"《魔兽争霸重制版》,虽然是炒冷饭,但是这一盘冷饭是大有市场空间的。"
"首先,RTS游戏这个类型小公司做不了,成功的RTS游戏基本都是由业界各大公司把持着。"
"相比其他大类的游戏,RTS游戏的数量偏少,更在乎游戏的水平。"
"重视游戏质量,而数量相对较少的RTS游戏,甚至在次世代的平台上没有一部扛鼎之作。"
"《魔兽争霸》是上一个世代的集大成之作,而《魔兽争霸》的存在也导致了其他大公司对于RTS游戏缺乏信心。"
"所以我特意注意了一下,目前在游戏已经进入次世代的前提条件下,最火爆的RTS游戏依然是《魔兽争霸》。"
"这固然是一个好消息,但同时也说明了次世代缺乏RTS大作的现状。"
"正是因为这一片市场空白的存在,所以我们的《魔兽争霸重制版》即使只是炒冷饭,也足以令玩家们感到真香了。"
"毕竟魔兽本身的游戏水准就很高,再加上次世代的引擎画面效果,而且市场上没有同档次的竞争者。"
"重制魔兽大有市场空间。"
"等到《魔兽争霸重制版》上市之后,销量是不用愁的。"
"更重要的是,我们的《魔兽争霸重制版》将会抛出一个杀手锏,这个杀手锏将足以征服玩家们,我能保证。"
聪明的嗨狗已经猜到了,他问道:"这个杀手锏莫非是指地图编辑器?"
**冷冷一笑:"没错!正是魔兽争霸地图编辑器!"
WarCraftⅢWorldEditor,即魔兽争霸地图编辑器,是地球上一款功能十分强大同时操作又十分简单的RPG地图制作工具。
在《魔兽争霸》这个平台上,诞生了无数的经典RPG地图——DOTA、C+ORC+AI、仙之侠道、BOOM海战、西方世界的劫难、火影羁绊、血腥苦工大作战、我流忍者、元素TD、宝石TD、逃学大乱斗、天地劫、封鬼、校园修神录、神界危机、丛林肉搏、达尔文进化岛、风云雄霸天下等等等等。
可以说《魔兽争霸》巅峰时期那超级火爆的人气,至少得有一半都是地图编辑器的功能。
而RPG地图之一——DefenseoftheAncients,简称DOTA,更是深刻的改变了游戏界的发展轨迹。
在之前飞梦制作《血狮之红色警戒》的时候,**就开放了地图编辑器,让玩家们可以自由的制作各种的红警MOD。
但是在制作《魔兽争霸》的时候,飞梦虽然制作了地图编辑器,但是**却刻意保留了魔兽地图编辑器。
并没有把地图编辑器发布出去,而是保留了这一大杀招。
这也造成了飞梦《魔兽争霸》RPG地图的萧条。
没有了地图编辑器,民间玩家自制地图MOD的难度提升了无数倍。
虽然魔兽还是有着一些MOD,但无论是数量还是质量,都无法与地球上那夸张的RPG热度相提并论。
而现在,**觉得是时候把地图编辑器放出去了!
"之前我们制作《魔兽争霸》的时候,大家就问过我,明明已经做好了性能强大的地图编辑器。"
"却把这个能吸引玩家的一大神器,给雪藏不公开,到底是为了什么?"
"我现在就可以告诉大家,就是为了今天!"