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劳米的业务秘药选单(9-45)

作者:下午是妖     交互式小说丨冒险者公会txt下载     交互式小说丨冒险者公会全文阅读
    9级,第45天。

    此秘药仅作用于经营要素,对侍从无效。现已全面缩短所需时间。劳米每升两级,时间就会缩短1天或10%,取较明显者,但不会低于1天。为同眠者制药无须时间。

    菲艾尔汀·5

    弗美·3

    潼恩·7

    阿丽莎·7

    玛格丽特·7

    诶丽卡·11

    朱丽安·2

    范宁·3

    海瑟薇·5

    琳达·2

    梅拉尼·3.2

    兰敦·2

    雷蒙德·14.2

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    菲艾尔汀:开朝元老(5)

    1,资深接待员2→3级:1天(她从冒险故事里走进真正旅程中,理论实际相结合,作为接待员几乎不会犯错,并且强化其他接待员)

    2,资深职员1→2级:1天(她是你第一个职员,一路紧紧追随,作为职员不易犯错,并且略微强化其他职员)

    3,资深侍从1→2级:1天(她是你第一个私兵,一路紧紧追随,作为私兵不易犯错,并且略微强化其他侍从)

    4,年轻族长1→2级:1天(在精灵家园起到族长应有的作用,已夺回实权,但仍显稚嫩)

    5,纯白骑手:1天(发挥独角兽骑手应有的作用,现在只是偶尔骑在上面)

    6,子爵隐妻:1天(发挥贵族妻子应有的作用,现在只是被精灵们推上位)

    7,治疗菲艾尔汀怂癌早期:3天(战斗时极易受到威吓、恐惧等影响)因成为近战职业,已治愈一期

    8,治疗菲艾尔汀对捕奴者的恐惧癌中期→早期:16天(面对捕奴相关者更怂)因长期身处安全环境,已自愈一期

    精灵起舞(强化个人战力,强化精灵全族战力。因为太怂,暂时学不会了)

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    弗美:接待员(3)

    1,惬意接待1→2级:1天(改善冒险者心情)

    2,归属接待:1天(提高冒险者追随意愿)

    3,活力接待:1天(提高冒险者士气)

    4,鼓舞接待1→2级:1天(增加冒险者自信)

    5,博学接待1→2级:1天(增加任务定级准确率)因潼恩升1级

    6,安定接待:1天(减少大厅的暴力或争执事件)

    7,撒娇接待:1天(迫使冒险者接受指定任务)

    8,治疗概念歪斜癌早期:3天(她以前从没听说过冒险者公会,再加上第一印象过于强烈,偶尔会不明就里的模仿其他人。她似乎以为公会是企图洗白的土匪窝。)

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    潼恩:学者(7)

    1,潜能指导1→2级:1天(小概率提升素质档次,因平衡性削弱效果但仍然是唯一的协助提升素质档次的方法。次等→普通→精锐→首领→传奇→史诗,另有普通→特殊(等同精锐)→超常(等同首领)这一条支线)

    2,前排对策1→2级:1天(斜角格挡/截停冲锋闯越/走位远离顺势斩处决等)

    3,中排对策1→2级:1天(辩识潜行隐身/察觉机关陷阱/走位回避夹击背刺等)

    4,后排对策1→2级:1天(辩识敌方法术/走位遮挡瞄准/反射躲避减轻负伤等)

    5,专长指导1→2级:1天(实用知识,诸如重击、擒抱、摔绊、冲撞、佯攻、扰乱施法(仅战士)、双武器、即时切换武器、擅长军用武器、擅长披甲、盾牌猛击、移动射击、多重射击、超魔施法、法术熟稔、制作魔杖药剂戒指、领导力、骑乘射击(须骑术)等)

    6,技能指导1→2级:1天(基础知识,诸如表演、察颜观色、攀爬、医疗、交涉、有关工程自然位面宗教等知识、潜行、使用魔法装置、伪装、估价、驯养动物、骑术等)

    7,旅程博识1→2级:1天(全面略微提升冒险者的素质水平)

    8,治疗幽闭恐惧症:2天。

    治疗腹黑癌中期→早期的药剂:30天。因和谐环境,已自愈一期。

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    阿丽莎:前排教官(7)

    1,风骚主力1→2级:1天(肉盾主坦,如果队里有奶妈/暴力先锋,如果有辅助/其他出风头的方式/仇恨尽可能集中在自己身上)

    2,控场核心1→2级:1天(提升同伴存活率/维持我方阵型,破坏敌方阵形,掌握节奏/要么团灭要么都活)

    3,攻击指导1→2级:1天(提升前排输出、暴击/增加更多战斗方式)

    4,防御指导1→2级:1天(提升前排防御、护甲、体质、持久、豁免率)

    5,战争形态1→2级:1天(提升战斗所需杂项,诸如闯越、处决虚弱或逃逸敌、紧急投掷打断行动、嘲讽、缴械、绊倒等/全面略微提升攻击、防御、持久体力、豁免率)

    6,战场素养1→2级:1天(提升冒险所需杂项,诸如露营、急救、侦查、警戒、攀爬、游泳、察言观色、搜刮、健康管理、血腥或腐臭敏感、武器保养等/全面略微降低意外事故、束手无策、判断失误的概率)

    7,近战普及1→2级:1天(强化所有冒险者的近战能力,毕竟法师因为法术位有限,也不能全程施法,牧师更是披甲半法半战职业)

    治疗腹黑癌早期的药剂:3天

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    玛格丽特:后排教官(7)

    1,风骚主力1→2级:1天(提升法术威力,让法师的输出或惑控更加恐怖,让牧师的辅助或治疗更加凶残/提升狙击伤害,让射手的箭矢更加血腥)

    2,控场核心1→2级:1天(每次施法消耗更少脑力体力,更多的法术位,更灵活的施法策略/高速、多方向远程压制,更多的打断行动,更糟的敌方节奏)

    3,奥术指导1→2级:1天(前提是能施展奥术,诸如法师、术士、吟游诗人)

    4,神术指导1→2级:1天(前提是能施展神术,诸如牧师、德鲁伊、圣武士)

    5,射击指导1→2级:1天(略微提升大多数职业的射弩技巧,主要针对弓手进行指导)

    6,存活指导1→2级:1天(降低仇恨/近战应对/提升生存概率)

    7,压制普及1→2级:1天(教导所有冒险者如何在战斗中尽可能获得吊打优势,诸如优先狙击特殊敌人、占据高处、放风筝、减少仇恨、在退路上设置陷阱等)

    治疗腹黑癌早期的药剂:3天

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    诶丽卡:中排教官(11)

    1,趋向前排2→3级:1天(协助前排进行输出,与前排相关协作)

    2,趋向后排1→2级:1天(协助后排进行控场,与后排相关协作)

    3,全队腰眼1→2级:1天(一个好的中排总是能够让队伍更加协调,并清晰把握全局事态)

    4,独自游荡3级:1天(斥候、偷袭、偷窃、陷阱等能力,仅对游荡者类似职业有效)已封顶

    5,支援意识1→2级:1天(buff、引路、野外求生,仅对吟游诗人、牧师、游侠类似职业有效)

    6,意外发挥1→2级:1天(一次成功背刺、惑控、双六投骰等水准爆发都足以成为整个局势翻盘的契机)

    7,冒险幸存2→3级:1天(兼顾铤而走险与回避危机,逃得比后排快可耻,死得比前排快更可耻)

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    朱丽安:保健医(2)

    1,祈祷祝福:1天(在冒险者们启程前加BUFF,如果是远征任务就会稀释效果并延长时限,低级祝福免费,其他优惠)

    2,制作药剂:1天(制作治疗、解毒、增益等药剂,优惠)

    3,免费治疗1→2级:1天(轻/中/重伤可免费治疗,超过标准后优惠。毕竟冒险者们的治疗费用累积起来不是个小数目,影响他们攒钱买装备)

    4,洞察伤病1→2级:1天(针对大量伤患时划分出须急救或可拖延的患者/识破个别角色强忍伤痛的伪装/提前察觉有潜伏期的特殊伤害或毒素/疫情警觉)

    5,集中抢救:1天(针对个别濒死重伤患时提升其存活概率/能解决罕见的疑难杂症/利用仪式临时提升可施展的神术等级/当来不及立即抢救时,吊住身边个位数的伤患的最后一口气)

    6,理疗调养:1天(免费、逐步治愈永效的诅咒、旧疾、残障、疤痕、失智、虚弱、负向等级、负向体质等,往往施法治疗这些问题的成本费都相当高)

    7,预防受伤:1天(普遍略微降低负伤概率)

    8,治疗朱丽安的痛疗癌早期的药剂:2天。

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    范宁:委托收集员(3)

    1,权贵层面:1天(从士绅、官僚、贵族得到额外委托)

    2,中产层面:1天(从工匠、商人、公务员得到额外委托)

    3,平民层面1→2级:1天(从邻里、苦工、贫奴得到额外委托)

    4,他乡远落1→2级:1天(从附近的乡村、部落、营地得到额外委托)

    5,无言非人:1天(从不会通用语甚至低智的怪物得到额外委托)

    6,荒诞奇谈1→2级:1天(从通常不会被人留意的流言传闻中剥丝抽茧得到额外委托)

    7,难言之隐:1天(从通常不可能求助的家伙嘴里撬出来额外委托)

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    海瑟薇:秘书(5)

    1,征募职员1→2级:4天。

    2,征募前排冒险者:1天。

    3,征募中排冒险者:1天。

    4,征募后排冒险者:1天。

    5,团队凝聚力1→2级:4天。

    6,阴谋防御力2→3级:4天。

    7,阴谋实施力1→2级:4天。

    治疗海瑟薇毒舌癌晚期→中期的药剂:73天。

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    琳达:委托调查员(3)

    1,任务目标调查1→2级:1天(提供击杀、夺回目标的情报/避免冒险者出发前情报不足)

    2,委托因缘调查1→2级:1天(提供非单纯、连环类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)

    3,任务环境调查:1天(提供探索、远征类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)

    4,任务执行情况复核:1天(调查冒险者。有些冒险者会在汇报时撒谎,比如销毁某个危险物品,他们却私藏,或者干脆在夺回任务时谎称没找到,然后卖给黑街)

    5,委托来源调查1→2级:1天(调查委托提供者,以防委托方有阴险的目的利用冒险者借刀杀人,或者干脆就是个陷阱。得不到情报,海瑟薇就没办法分析是否是个阴谋)

    6,委托后续调查:1天(调查任务完成后的后续发展。有些任务看似完成了,隔段时间会变得更加糟糕。诸如鼠人灾祸、盗贼窝点皆属此类)

    7,委托详情多方复核:1天(调查委托单附加的详细情报是否属实。恶意、误会、陷害都可能造成委托方提供假的任务情报。试着听取多方描述,纠正委托方原本附带的信息。全面略微提升调查工作能力,如果许多人对都某个信息存在同样的误解,当然就无法纠正)

    8,治疗琳达隐身癌中期→早期的药剂:18天。因自主选择留在后宫,已自愈一期。

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    梅拉尼:领主辅(5→3.2)

    1,治安1.6→2.6级:4天(掌控守卫队的管理事务,直接影响治安运作)

    2,行政0.6→1.6级:4天(介入理应独立运营的议政厅管理实务,侧面影响政务运作)

    3,贸易0.6→1.6级:4天(介入理应独立运营的市场管理事务,侧面影响市场运作)

    4,军务0.6→1.6级:4天(加强对领地军务的管理,多指军纪、军资等后勤事务。此能力须基于军队机构方可体现)

    5,外交-0.4→0.6级:1天(从正当拜访到暗中行贿,拓宽并稳定与其他有固定来往领地之间的关系。此能力须议政厅辅助)*负值

    6,民望-0.4→0.6级:1天(提高领民的希望,降低领民的不满。此能力基于神殿和市场实现,议政厅辅助,即是说如果神殿势力被摧毁则无法凭此能力提高希望值,若市场停摆则无法凭此能力降低不满,失去议政厅将无法凭此能力直观掌握希望值和不满值数据)*负值

    7,文明0.6→1.6级:4天(把握本地特产特色所在,发现出独特的聚居地经济结构和文化氛围,相当于扬长。领地外交越多,越有利)

    8,治疗恐怖的存在早期:5天(生物本能的惧怕吸血鬼,随着她的真实身份阶段性暴露,所有能力降低0.4/0.7/1级,可为负数)已暴露了一期。

    9,治疗过宠犹杀癌中期→早期:8天(她将无形中阻碍你学习管理领地的政务,基本上麻烦事都会暗中处理掉,让你缺少锻炼机会)

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    兰敦:魔具匠(7→2)

    1,魔具维修:1天(魔法道具大多难以修理,需要特殊的专业技术)

    2,充能维护:1天(充填有使用次数的魔法道具)

    3,魔具制造:1天(即使不具备相应施法或专长先决条件,他也可以辅助制作魔法道具或大型魔法构装体,前提是知道制作方法,或有设计图)

    4,魔具设计:1天(新颖的戒指、魔杖或魔法设施,设计新玩意需要灵感、资金及时间)

    5,魔具保养:1天(免费且轻微的延长周围人的魔法道具的使用次数及寿命)

    6,量产光环1→2级:1天(作为指导者,他可以缩短他人制作魔法道具的时间)

    7,提质光环1→2级:1天(作为指导者,他可以提升他人制作魔法道具的品质)

    8,治疗心因性手指颤抖:5天(在治疗此项前,第1-5项1级封顶,治疗后皆回升至1级)

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    雷蒙德:会长的私兵海军将领(14.2)

    1,军训操练1.4→2.4级:1天(提升麾下海军战力)

    2,兵贵神速1.4→2.4级:1天(性格问题,雷蒙德下杀手时极狠,经验问题,出兵速度也极快)

    3,危机预感2.4→3.4级:1天(提前察觉危机、杀意、埋伏等)

    4,飞身守护2.4→3.4级:1天(针对身边的人,提升防护能力。他曾保护自己的队长背后无数次)

    5,沉着冷静2.8→3.8级:1天(抵抗声东击西、调虎离山、偷袭、惑控、烟雾、下毒等战斗相关杂项)

    6,战场求生1.4→2.4级:1天(擅长从战场活着回来,并且不增加溃逃概率)

    7,风平浪静2.4→3.4级:1天(降低领海内的危险事件概率)

    8,家有贤妻0.4→0.7级:1天(他的妻子雷恩丽擅长为权能斗争出谋划策,尤其是熟知上流社会的阴暗面。个别能力+0.4)

    9,沙场老将0.4→0.7级:1天(越是类似战场厮杀,雷蒙德越能发挥作用,而且高防暗杀偷袭。他自四场战役凯旋而归绝非巧合。起义之战已重拾,个别能力+0.4)

    10,治疗恶霸癌中期→早期:8天(他不会对公会怎么样,但总是去威吓欺压其他敌对角色。前副队长大人本性难移)

    11,治疗陆军老将癌早期:3天(雷蒙德打过海战,只是很少,这令他有时候保持陆战思维打海战)

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    “机缘石”

    炼制秘药时的副产品,根据同眠者不同而效果各异。以下大部分效果为劳米的推测,有待证实。

    冒险者/扈从用:

    1,菲艾尔汀=“昏黄色”=(捏碎)稀有剧情冒险者登场/(对人使用)深挖剧情

    2,安妮特=“漩涡三彩”=(捏碎)稀有职业冒险者登场/(对人使用)转为稀有亚种职业

    3,赤提拉提=“金红斑驳”(捏碎)高等级冒险者登场/(对人使用)获得高品质装备

    4,构装盾卫=“深绿铁红”(捏碎)过期角色重新登场/(对人使用)个人钱包暴富

    傍晚拜访用:

    5,露茜夏=“深棕色”=稀有职业交互角色登场

    6,朱丽安=“血红色”=稀有剧情交互角色登场

    7,伊丽莎白=“点墨晕染”=稀有势力代言人登场

    8,蕾娅=“浅绿色”=隐藏交互地点

    公会/领地用:

    9,阿丽莎=“古铜色”=募兵地点

    10,玛格丽特=“天蓝色”=科研地点

    11,梅拉尼=“抽筋红白闪”=赢取地位事件

    12,范宁=“虎斑”=隐藏交涉事件

    通用:

    13,可可=“暖黄色”=隐藏冒险地点/事件的线索

    14,潼恩=“雪白色”=(对人使用)进化事件

    沙盒用:

    15,弗美=“白絮乳浊”=复兴事件

    16,艾尔洛=“四色十字纹”=分裂事件

    17,诶丽卡=“薄黑混沌”=联合/吞并事件(因不愿成为同眠者,故暂无可能)

    18,安琪=“银辉朦胧”=起源事件(暂无可能)

    其他用:

    19,海瑟薇=“黑色”=进一步强化机缘

    20,琳达=“透明”=取消机缘(暂无可能)

    已购机缘石:
本章结束
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