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第173章 游戏开发

作者:雪天蛤蟆跳跳     黑科技超级辅助txt下载     黑科技超级辅助全文阅读
    软件的寒武纪大爆发,让生物计算机上面的软件成指数级递增。

    其中有来自各大公司的贡献,也有来自很多的个人开发者的辛勤努力。

    大公司先开发的是自己公司的拳头产品,比如企鹅公司开发了球球和深信的生物计算机版本。

    新浪花则是开发他们的微博的客户端,虽然在生物电脑上也可以用浏览器直接访问,但是为了抢占用户他们也开发出来了一个新的客户端软件,最最关键的是开发生物计算机上面的软件花费的时间不需要太多。

    网不易公司开发了邮件客户端还有网不易云音乐客户端,尤其是邮件软件这个是他们的立身之本。

    企鹅公司开发完了两个通讯软件之后,就开始进军他们赚钱的产业——游戏。

    企鹅公司有5000多名游戏开发者,每年从游戏赚的利润非常可观,比如2017年光游戏收入就达186亿米元,比国外四大游戏公司总和还多。

    动视暴雪+EA+育碧+TakeTwo(R星母公司)的2017年合计收益为160亿美元,腾讯力压他们一头,差距让人震惊。

    其中《王者农药》占了大头,甚至有的人就这件事开怼企鹅:《王者农药》一天赚一亿,比贩毒还赚钱。这就是典型的“吃不着葡萄说葡萄酸”。

    不过对它的评价好也罢,坏也罢,《王者农药》带来的利润是任何人都不能磨灭的。

    企鹅公司的老板马腾腾也非常关注生物计算机和自然语言,在发布会之后,他就和林奇取得了联系。

    两个人交谈之后的结果是,准备一起合作开发一个新的适合生物计算机的“游戏引擎”。

    游戏引擎作为游戏开发的必备工具,所以开发游戏的时候选择一款合适的好用的游戏引擎,对游戏最终呈现出来的结果也是至关重要的,因此各个游戏商在开发游戏的时候对于游戏引擎的选择都小心翼翼。

    现在手游、页游等的新兴平台表现又非常的强势,所以正确选择一款游戏引擎变得尤为重要。

    现在流行的游戏引擎有Unity3D、虚幻引擎、CryEngine3……

    每个引擎都有各自的优势,有的是在付费方面只需要一次付费就可以永久使用,有的是开发效率高,社区支持强大,有大量的视频教程和资源,兼容大多数平台,还有的是以优秀的画面输出来获得广大开发者的认可。

    虽然现在很多知名的游戏都是利用上述的一些引擎开发的,但是没有任何一款能在生物计算机上使用。

    所以林奇和马腾腾才有想联手创造一个游戏引擎的想法,至于为什么马腾腾不自己做,那是因为他觉得自然语言这方面还是第二智慧科技更加有优势,所以想合作双赢。

    为了制造这个引擎,林奇还特易查找了一些资料,有游戏引擎的还有动画的,比如《冰雪奇缘》。

    《冰雪奇缘》动画出来之后,在国际上获得了很多的大奖,人们看到了里面的雪景非常真实,如果看完了《冰雪奇缘》再去看其他动画片里面的雪景处理,就能感觉出来差距。

    后来在采访中有人问到了这些技术细节,才知道原来这里面用到了非常厉害的技术——MaterialPointMethod质点算法计算程序。

    这个程序能模拟雪的各种数据,在当时可谓是全球最强的冰雪模拟系统。

    “这确实不是一时半会就能开发出来的系统,需要和很多专业人士沟通、交流。”林奇看到这些技术心中充满了无限感慨。

    接着林奇又看到了另一个电影《超能陆战队》,这个和《冰雪奇缘》是同一个制作团队,这个电影中最厉害的技术非Hyperion莫属,这个软件能让处理过的视频更接近最自然的状态。

    虽然游戏引擎和CG这是两个不同发分支,尤其是CG它渲染每一帧需要用到的资源是很庞大的,所以有很多适合CG用的软件但是不适合用在游戏引擎里面。不过林奇觉得这并不是什么问题,因为以前不适合那是因为以前的计算机性能太低,但是有了生物计算机这个情况就变了。

    林奇看完这些信息之后,沉默了良久,感慨了一句,“差距有点大,路还很长。”。

    为了开发出来好用的游戏引擎,第二智慧科技花重金请了一大批著名的科学家做指导,有包括重力、冰雪、水流、光线……各方面的专家。

    这些专家有的以前做过类似的事情,所以其中有些人工作起来进展还挺顺利的,另外还有一些就没有那么顺利了,他们有的是专门从事科研的,没有做过这些商业项目,所以有的时候不知道该怎么下手。

    第二智慧科技和企鹅公司安排了一些接口人和他们对接沟通,在这些接口人的努力之下这个项目也稳步的向前推进。

    从项目立项开始,一直到第一个可用的版本出来,历时5个月,引擎的名字叫做“虚幻之梦”。

    5个月的时间开发一款可用的游戏引擎,这个速度已经是快的飞起,6到不行。林奇对于这个进度非常满意,赞不绝口。

    这里面涉及到的东西实在是太多了,大家能在5个月的通力合作之下就完成第一个可用的版本,已经非常给力了。

    “多谢大家,你们的努力公司会铭记在心,以后生物计算机上游戏的历史里面会有你们名字的。”林奇对大家表示感谢,觉得他们的名字都应该写入到生物计算机游戏发展史中。

    游戏引擎处于可用的状态,企鹅公司还有网不易公司,都要求积极的使用这个引擎。

    要说狠还得是企鹅公司,为了抢“虚幻之梦第一款游戏”,他们实行了三班到的工作状态,分出了三波开发人员,每一波都是开发8个小时休息十六个小时,这样项目在24小时不间断的推进下,仅仅用了一个月就开发完成了生物计算机上面的“CL”游戏。

    在“CL”出来之后一周时间,网不易也发布了他们开发出来的游戏——《阴阳倩女》。

    虽然游戏还有些缺陷,但是两款现象级的游戏得到了大家一致好评,评分在8.9分左右。

    【虽然游戏里面的有些细节处理的还不到位,但是整体的可玩性还是相当不错的,我期待着更快的更新版本。】

    【以前一直以为生物计算机只能办公,现在完了这些游戏才发现,原来这是办公游戏一体机啊!】

    【我期待着下次版本更新……】

    还有的网友发现了另外一个细节,如果生物计算机电脑的配置越高,那么效果也越好,尤其是个人低配版的和个人中等配置版的差别比较大,至于后面的差别没有那么明显了就。
本章结束
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