规则书属性篇
【力量】:力气、运动、强韧、体力、行动力。
【敏捷】:反射、灵巧、柔韧、体力、行动力。
【体质】:自愈、免疫、耐受、体力、生命。
【智力】:记忆、逻辑、联想、法力、精神力。
【感知】:直觉、洞察、感应、法力、精神力。
【魅力】:维持自我、影响他人、法力、精神力。
普通职业者基础属性成长上限为50。
……
【属性(状态)分类与叠加规则】
基础类:通过自身成长获得的永久属性或能力,同类可叠加。
在面板中用【】标示。
赋能类:通过激发自身潜能获得的临时属性、能力或状态,同类不叠加,只取最高值。
在面板中用‘’标示。
附魔类:通过魔法或魔法物品获得的临时属性、能力或状态,同类不叠加,只取最高值。
……
【等级】:
-1级属性总值为69。
0级属性总值为70。
1级属性总值为71。
冒险者种族达到1级即可成为职业者。
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【体力恢复】:非战斗状态下每回合恢复[1+体质调整值]点体力(至少恢复1点),短休状态翻倍,中毒、疾病、重伤等状态下恢复速度减半。
【体力消耗】:战斗状态下,每消耗1点行动力,体力减少1点。
【法力恢复】:非战斗状态每小时恢复5,短休状态翻倍,长休(8小时)恢复100。
【法力消耗】:0环戏法不消耗法力,1环法术消耗10点法力,2环消耗20点,3环消耗30点,以此类推。
…………
【施法等级与法术环位】
纯施法职业:灵能师、法师、术士、牧师、德鲁伊、吟游诗人、萨满。
半施法职业:奇械师、炼金术士、圣武士、游侠、舞者。
…………
【职业者成长系数】
法师、术师、灵能师:
……
德鲁伊、牧师、吟游诗人、萨满:
……
潜行者、舞者、游荡者、奇械师、炼金术师:
……
圣武士、战士、游侠、猎人、武道家:
……
野蛮人:
法力值:0
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