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规则书装备篇

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装备等级用于量化该装备属性对比同类装备基准数值的优劣程度。

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【磨损等级】通常用-1、-2、-3、-4……表示。

武器每-1级,破甲等级-1,伤害骰-1。

护甲或盾牌每-1级,护甲等级-1。

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【装备修正】

每件武器或装备都有装备修正,只要你穿戴或使用这件装备就会受到修正影响。

【属性修正】检测你的属性是否达到正常使用这件装备的要求,属性不足会有映射惩罚。

【熟练修正】根据你对使用此类装备的熟练等级获得修正。

例如:

一把特大型武器的属性修正为‘力量30(敏捷-2)’。

这意味着你的力量不足30时使用特大型武器,每1点力量差值会使你的敏捷-2。

……

【握持修正】

近战武器根据握持方式被分为便携武器、单手武器、两用武器、双手武器、长柄武器、巨型武器和特大型武器。

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例如:

注:远程武器以及其他与装备修正有关的规则会在稍后详细介绍。

【武器分类】、【武器修正】与【招架等级】

武器修正共有4种,分别是属性修正、握持修正、招架修正和熟练修正。

【属性修正】:正常使用该武器需要的最低属性,及属性不足的惩罚。

【握持修正】:武器因不同握持方式受到的影响。

【熟练修正】:使用该武器进行攻击或招架的修正。

注:因为属性修正中的力量修正已经函盖了招架的削弱,所以属性修正不会影响武器本身的招架难度。

(因材料、工艺、附魔等诸多影响因素,所以实际情况应以装备自身描述为准。

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【防御等级】是物理防御能力的量化,通常由‘护甲+闪避+格挡+招架’四大因素组成。

护甲等级:身体和衣甲直接抵御物理攻击的能力。

闪避等级:直接躲避物理攻击的能力。

格挡等级:用盾牌防御物理攻击的能力。

招架等级:用武器防御物理攻击的能力。

这四种等级最低为0,不会因为装备修正而变成负数。

(敲黑板,划重点)

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