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梦幻西游攻略全文阅读

作者:残情     梦幻西游攻略txt下载     梦幻西游攻略最新章节 收藏本书

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跑商攻略

    我想玩梦幻的人都跑过商吧(除非你是怪人)。我本人比较喜欢跑商,玩了梦幻这么久,总结了一下我跑商的经验,跟大家分享分享。

    我是辽宁一区—星海湾的一个小HS,首先来总结一下我跑商过程中遇到的物价如下:

    地点商品建议买价最低买价最高卖价

    CA:佛珠6000↓531710859(卖CS出现)

    武器4500↓33558975(卖BJ出现)

    扇子4000↓29756960(卖BJ出现)

    DF:纸钱3000↓20025352(卖BJ出现)

    项链4000↓33516891(卖BJ出现)

    夜明珠7000↓631014519(卖BJ出现)

    CS:面粉2800↓20905713(卖CA出现)

    鹿茸6500↓521914473(卖CA出现)

    符5200↓44749851(卖CA出现)

    AL:帽子2800↓22505741(卖CS出现)

    酒4000↓31796879(卖CS出现)

    蜡烛1800↓12172951(卖CS出现)

    BJ:人参7500↓571317021(卖DF出现)

    香油3800↓30576983(卖DF出现)

    铃铛3800↓33798846(卖DF出现)

    以上是我在跑商的时候遇到的商品最低买价和最高卖价,有一点要提醒大家注意,我这里总结的最低买价和最高卖价并不一定就是同时出现的。建议买价是仅供大家参考,我用这个参考价80%不会赔的。

    先面就是路线问题了,其实从这个毙大家也不难看出来了。流行的线路有:

    1、CA←→CS路程远,效率一般,偶尔有暴利,比较适合40以下玩家(因为40以下跑BJ点香无效,你逃跑100%另算,本人曾经36级跑BJ被RS宝宝用泰山砸到小白那了,郁闷了N天),其他如果没有什么值得买的可以考虑此路线

    2、DF←→BJ跑的人最多的路线,路程远,效率高,暴利几率大,适合40以上所有玩家。不用我多说,大家常跑。

    3、AL←→CS路程较短,效率一般,偶尔有暴利。我要特殊说明一下这个线路,首先起点和终点都离帮派很远,影响交票时间,比较适合做中间的过渡线路,如果其他热门地点的商人太多抢不到商品,完全可以考虑这里,快交票时候可以选择在BJ或者CS买最后一批商品卖回DF和CA,这样可以提高效率。

    个人观点认为在理想情况下:

    首先声明一下,本人不建议40以下跑商。40以上的玩家均可以选择DF到AL或BJ,然后AL到CS,最后CS到CA或BJ到DF,这样跑一圈大概十分钟,效率高的话40-80级一个小时五票问题不大,正常四票。如果单跑DF←→BJ个人觉得运气成分太大,如果价格理想,那不到10分钟就交票了(一圈搞定)但是一旦价格不好,两圈三圈都有可能,所以运气成分多一点。80以上的话也可以这么跑,只不过要多跑几趟AL到CS,大概15分钟跑一个大圈,快的话四票/小时,而三票/小时属于正常。

    再罗嗦几句:

    1.跑商有很多好处,有帮贡,有钱,有经验。都是好东西。勤跑商绝对没坏处。40-60完全可以靠跑商升上去,双可以用来练宝宝。个人感觉比抓鬼还快。

    2.除非你是职业商人,不然不要总向帮里的领导们要额外奖励和奖金什么的。你为帮派做点贡献是应该的啊,因为集体要靠大家努力。更何况钱和经验还有帮贡你已经拿到手了呢。当然如果你跑商多的话,也可以跟帮主提些合理的要求。比如帮派研究的技能可以改改,开个青龙任务什么的。

    3.做什么事情不能三心二意,如果你是在跑商就不要去逛街拣便宜,也要尽量少聊天,当然多和帮里的其他商人交流商品的价格到是可以地。总之,要专心一点,效率第一。

    4.并不是一定要把银票里的钱搞到越多越好,因为你只能拿到10%,如果想凭这个赚钱还不如去跑镖。还是那句话,效率第一。

    5.帮里几个商人同时跑商的话大家可以分开时间和路线,争取循环起来,多沟通商品的买卖价格,大家一起提高效率。

    6.我本人不太喜欢算刷商品和价格的时间,不过我跑商的时候一般会参考北京时间的每整十分钟应该刷一次商品,例如九点十分,九点二十分……(你的表不准别找我哈)

    7.跑路的时候,从海湾传到AL后向上跑的时候,从武器店后面跑比从前面的兵器架子绕要快一秒左右,别小看一秒,可能一秒你就买不到东西了。

    8.如果商品卖到DF后就可以交票了,不要去找驿站老板,直接找小白传送到CAFF,省好多脚力的。

    9.帮里也会刷商品,像鹿茸,面粉,符这些东西能买多少买多少,出帮就能卖掉,又快又好赚。其他商品可能也便宜一些,不过要跑长途,除非没什么可买的了,否则不建议买。

    10.一般商品能赚800+就可以出售了,不要坐地板等刷价,除非你算好了时间。赚不到800+就要具体看什么情况了,原则上只要不赔就行。

    (需要有300积分才能使用发布链接)纸钱和珠子卖CA就有可能赚钱,AL的酒和蜡烛卖BJ就有可能赚钱,顺路或者还差几两银子就交票时候可以去试试。另外如果CA的扇子和武器卖到BJ赚的太少,可以多跑几步去CS看看,没准还是暴利呢。

    12.银票的钱已经够完成任务的时候,身上还有剩余商品也都要卖掉,因为交票了剩余商品都会消失,不要以为可以留着跑下一票的时候卖。

    13.每个地方都有两个商人,而通常情况下收购价格比较高的那个商人出售商品的价格也比较高。

    14.完成商人任务会得到奖励:

    40级以下的商人,奖励:10%的交票金额的金钱,30000经验值,5点帮贡

    40级到60级商人,奖励:10%的交票金额的金钱,45000经验值,8点帮贡

    60级以上的商人,奖励:10%的交票金额的金钱,60000经验值,10点帮贡

    15.商人的额外奖励:当帮派等级大于等于2级帮派,而且帮派资金不足1000w的时候,商人会有额外的奖励,这个时候,商人的经验奖励增加30%,帮贡奖励加倍。

    好啦!罗罗嗦嗦写了这么多,以上仅仅是我个人在我们服的跑商经验,仅供大家参考哈。有不对的地方欢迎大家指出来,还有什么窍门或者新发现大家都来说说。希望大家天天开心,万事如意。

    希望大家钱多事少跑镖近,级高权重装备精,睡觉睡到自然醒,数钱数到手抽筋。

    备注:

    1、购买商品的时候,虽然显示的是商人自己身上的钱的数目,但是,花的钱是从银票上扣除的,不是从商人自己身上扣除的。

    2、商人身上有银票的时候,不能使用:飞行符、导标旗、回师门法术。

    3、如果恰好在地府卖完货物就能交票,可以直接找地府的小白回长安飞机场,这样能节省不少时间。

    附录:

    一、为什么商人的等级最好是40级以上的?

    1、因为如果商人的等级低于40的话,即使使用了摄妖香,也会在北具遇怪。

    2、40级以下的商人初始资金只有20000,能买的商品少,完成任务需要花的时间很长。

    二、为什么跑商的人最好隐藏自己商人的身份?

    因为,有些不怀好意的人喜欢强制PK商人,商人被PK死亡后,银票就被对方得到,对方把得到的银票交回自己帮派,银票上的资金就存入了他们自己帮派了。

    三、为什么商人的位子通常不是固定的,是轮换的?

    因为,跑商获得的资金基本上是一个帮派资金的全部来源,帮派每天要花费大量的维护费。所以,只有不断的有人跑商为帮派增加资金,帮派才能维持和发展下去。

赚钱攻略

    你想成为富翁嘛?这里有你成为富翁的全攻略。

    这是一篇赚钱全功略,可以赚钱的办法都写在了这上面,但是有些地方请先试用一下。

    关于赚钱,是每个新人进入游戏后,独立生活的时候,都必须面临的问题。过关不了,可能就会无法在游戏里生存下去。

    说实话,在游戏里经常碰到一些要钱的。不是说什么他是临时钱不够,来借钱什么的。而是他根本就不知道如何赚钱,如何独立生存,如何做个游戏的强者。……

    (A)日常赚钱方法:

    赚钱方法一:

    师门任务,自己师傅领取。每天前20个师门任务都不可丢弃。69之前,只要多熟悉下各村所卖物品,然后就每天可以固定赚个10w吧,起码买药钱有了对吧?40-69是一个新的档次,有很多人认为这个档次的师门不好做,选择了在39的时候不升级,累计经验和钱,这是错误的,因为39和40不是一个档次,只要看一下39的最后一个任务经验才7000多,而40的时候最后一个任务经验有10000多就可以知道钱和经验都翻了几翻,所以建议大家都升了40。40-69的任务主要是是巡逻(会出群法怪,首先大家要杀它),买东西(0-30的装备和药),抓宠(抓宠最好带上高伤害的暗器,打掉些血再抓,容易点)。

    赚钱方法二:

    抓鬼任务,地府判官领取。自己组队,或者加别人的(建议自己组,10次后肯定得到一装备。游戏前期,装备的价格不菲)每次打完鬼,都可以得到一些经验和钱,没蓝了回酒店补,不过500而已……40级的人组队去抓贵,每抓一个可以得3000-6000的钱,10个为一轮,队长100%的装备,队员有20%的几率的装备。

    赚钱方法三:

    挖宝任务,长安酒店小二领取。我就经常去挖宝,基本上,我杀过强盗200次,挖宝20次。得到了定魂珠、露水、技能书什么的,还有一堆矿石和书。也许是运气不太好吧。最后卖了60万罢了!现在金66的市场也很混乱,一般可以卖15w!这个里头挖宝放妖的可能性好小,得东西得几率还是蛮大的!就是强盗掉宝图的几率不大!当然就算没打到东西,每次固定还能得到2000左右的金钱,绝对不会亏对么?

    赚钱方法四:

    运镖任务,长安镖局的郑镖头:这个只需要对路线熟悉,有个物理强宠物,就可以了,满轻松的,有时间就多跑几次,还有机会得到阵书。卖个几十万……没钱花,就做他吧……现在阵书市场出现混乱现象,价格拉高太多,有阵的看清楚价格马上抛掉,因为现在的价格是不合理的,是炒上去的。

    赚钱方法五:杀星,高等级的组队去杀星,钱和经验都得10000和装备。

    赚钱方法六:封妖,组队去封妖,成功后可以得到3000左右的钱还有可能出宝石。

    赚钱方法七:高等级的可以帮低等级的去打剧情,可以商量好,包过要给多少钱。

    赚钱方法八:商人,加入帮派,40级以下的商人,可以拿2w本金,任务5w交票,可以得30000经验和10%的钱;40-60的本金4w,任务10w交票,可以得45000经验和10%的钱。

    (B)赚钱方法之技能篇:

    一、打造武器赚钱:

    打造简单来说,就是通过武器制造指南与同等级的矿石进行合成来打造出一些武器,卖给玩家获得利润。这些可能大家都明白,我只需要说一些新人不是很了解的东西,1,技能的学习,长安驿站传送到地府驿站那里,右上走,请先准备好一只大蝙蝠与一些经验和金钱(金钱在银行里无效)然后和黑山老妖对话几次。即可学习到练金术(作用提高打造武器装备的能力)然后再回来到钱庄的旁边的房子,与紫衣盗交谈。学习打造技能。即可进行打造。那么需要提醒的是,打造是有熟练度的。你要清楚一点,打造出来的物品,往往要比打怪物的要好上很多……例如我70级的项链,没有镶嵌任务宝石,灵力即可达到89。我想80、90正常怪物掉落的项链所加的属性都没这个好吧,那么,能卖不了好价钱么?

    二、缝裁技能赚钱:

    这个技能说实话,要比打造强,毕竟防御装备没有职业限制,不象你做出剑只能卖人族的限制。也就是说,他的购买群体,比武器要大很多,同样,他的技能学习点在紫衣盗那里。其他一些相关的东西,参考上文,唯一值得注意的一点就是,紫衣盗那里只能学习到40的技能就到上限了,所以你如果把这些技能当作职业的话,请加入那些发展这些打造,缝裁之类技能为目的的帮会,这样你才有技能学习到更高的技能……

    三、烹饪技能赚钱:

    游戏的初期,每个游戏id都可以利用技能里的烹饪按钮,来制造包子。10活力1个包子。如果你不去学习烹饪的话,我只能说你是个傻瓜……(生气ing)因为那样算算,亏大了。包子一个,价值150¥(酒楼有售)而烹饪技能达到45的话,即可做出长寿面,一个前期卖三万绝对不是问题,就算没错出来,做出烤鸭,臭豆腐,翡翠豆腐其他别的,也比这个什么包子所能加的血多,而且还能靠翡翠豆腐,佛跳墙来给自己练级的时候加魔。其中节省,不言而寓。当然65级的烹饪技能,更能做出百味酒,蛇胆酒,醉生梦死之类的任务物品,更是不愁销路,高级别加高级技能一天的活力点数,赚20-30w,真是轻松之极……当然,同样,由于网易限制了黑山老妖与紫衣盗那里可学习的技能上限,那么只能靠你加入个合适的帮会来学习这些技能了。同样需要注意的一点,这些需要活力才能制造的职业,请你学习加活力上限的技能,还有就是等级越高,所能提高的活力上限越大,恢复活力也就越快……

    四、制药技能赚钱:

    有一点肯定,那就是绝对不会亏。我制药技能好像也就是30-40左右,经常没事带新人到大雁塔,或者练宠物收集一些2级药材,又或干脆到建业那里买上1500一个的血茶花来做药……基本上,两个血茶花加上两个1级佛手我们自己去商店买的话,价值是3160。那么如果不成功,做出来的是金创药。一个卖3500,当然我们不可能靠这个赚钱,这个只是不亏本的做法,一般大概五次练药,基本上会出一个东西,例如金香玉,浑元丹、小还丹、九转回魂丹,佛光舍利子等等,这些药,基本上就是自己的主要利润来源了,基本上一天运气差点的话10来万,好点20多万,是没有问题的……

    (C)剧情技能赚钱法

    古董鉴定前期有点用,但是我不推荐。因为就算到10级,花费了20点剧情点,也就是便宜到了10w,金柳露也不过10w买到,而后期,金柳露从别人手里买来的话,也不过才10w而已,比较垃圾的技能……实话说。

    那么比较好的是,仙灵商店,可以学习到2级。这样一可以买包子,战斗练级时候,别人需要,稍微贵点卖给他,他肯定愿意的,二2级的仙灵,就有棋子卖了。学完仙灵,可以先靠卖空棋子赚点钱了,再继续做剧情任务赚技能点,然后学画棋子的技能,奇门遁甲,三级的时候就可以画长安了。卖一些酒店,驿站,镖局棋来赚钱了,开几个小号。这利润……(哎,我都不想说了)

    其他一个技能叫妙手空空,很多帖子都已经说过,可以到大雁塔,或者其他低级怪精灵身上偷金柳露了,这里就不多说了。但是偶不推荐大家学,偶的经验告诉偶这个技能比较垃圾!自己独练,几乎遇不到精灵!与人组队,大家见到精灵都是一回合秒杀,你的速度如果不是非常快,根本就没有机会出手。就算速度快出手了,也根本偷不到!偶偷过几次精灵(哪儿的都有,包括塔),没有一次偷到,偷过n次头领,偷到两次,最多的一次得到100+的钱,和耗费的魔法完全不成正比,所以不建议大家学习妙手空空!虽然很多人发贴都说妙手空空可以偷到很多好东西,我想他们大约说得是内测,“公厕”以后,妙手空空已经成为了最垃圾的技能!)

    (D)奸商之赚钱法门

    真累啊,开始写的时候,是睡不着才写,写了几个帖子,开始狂困了事先声明,奸商不是叫你骗人,而是让你识货,从一些菜菜手里,收购一些有升值价值的物品……94b4ff47c52ae3a2

    说几个例子,我想大家就明白了。今天上线,看见一人卖一垃圾项链,别的不高,当时只是耐久不错,才卖1w,我看了之后,直接买下,转手卖给装备收购人……得钱1.5w……这样明白了么?这个叫起码要知道一些物品的真正低价。

    其他就是是关于物品的升值空间,经常有人把一些比较好的阵,如地截阵,或者其他什么的,只是卖个普通阵的价钱。那么你对这个有一些了解的话,你就会清楚,防御型的阵,在高手眼力,绝对是能卖上好价钱的。

    关于宝石,光芒石、月亮石、黑宝石、舍利子、红宝石、等等,一开始6000的话,你赶紧建个小号狂买吧,能买多少是多少,后期这些东西,价值是三万。

    开头说的识货,这里我们就要了解一些关于武器装备带特技,或者属性特别高的装备武器,觉得价格还可以的话,就买下来吧,多点耐心,卖给识货的如何?

    (E)另类赚钱任务

    以下是一些比较另类的赚钱方法。

    1、帮贡换钱:入了帮派的人可以拿帮派贡献换钱,最高可以调到1点换2000两,最低1点换100两,看你们帮派是如何调的。(新人推荐)

    2、抓宠物:在我比较高级别了以后,我喜欢练级完毕,想睡觉的时候,身上带一些洞明草,到风7抓一些高级宠物,最好是芙蓉,因为比较有销路野生的也不怕,一只卖个三四万,反正我每次起床,野芙蓉们早就光了……因为芙蓉毕竟不是70-80就可以去抓的到的,3-4万对于70级就能拥有的玩家来说,他该感觉到很幸福了。对么?而我们自己抓到属性比较好的,技能比较多的,我强烈建议,去偷,去买金柳露来洗,就算不好,0级的芙蓉卖12w,多的是人要,不亏本……而好技能,好属性的芙蓉,天价可言。赚个几十万,那不是小菜么……其他高级宠物,也可以参照次法。

    3、送信:这个任务没有意思,就是长安的王夫人接任务然后送信或是收钱等,然后才得那么一点钱,还不到500,这个任务不累计的。(新人推荐)

    4、卖血:布店和打铁店的帮忙任务,帮一次忙要用掉一半的血和40的体力,要做这个任务要求一定是满血,差一点都不行,体力恢复时间为一分钟一点,血不满就吃包子。一次得到3000,外加一点熟练度!补充的是:铁匠哪里钱才2500,如果不是为了以后打造,而是专为了赚钱,还是去缝纫好点。(新人推荐)

    5、花香香任务:就是抓宠,一轮10个,10-20的抓的是强盗,山贼,赌徒,巨蛙。大海龟等。第一个宠价格是900,以后每个加500,最后一个好象是4800。20级开始-30抓的对象多了老虎和熊,第一个宠的价格升到1300,也是每个加500,一共10个。只有连续做才有加成,如果断线,或是时间到没有完成的话就要从第一个算起!抓宠时间估计是1个小时。(新人推荐)

    6、练小号卖ff:现在ff价格在1个450,成本为1个50以内。(新人推荐)

    7、做图鉴:地府和大唐的人可以做图鉴卖钱,利润可嘉!

    (F)最快和最卑鄙无耻的赚钱方法

    现在偶们服特别流行卖假地图!偶认识一个人开了10个小号,每个带到10级,然后去长寿做假地图,每张成本5000,卖15000--20000之间!一天时间就赚到了300万!由于开的是小号,所以天罚天谴什么的就失去了实际意义了!(不推荐!但是希望大家看清某些无耻的人的本色,买地图一定要小心!)

家具配方大全

    以下资料由官方权威提供,如需转载请注明出处,点击查看具体家具布置分类与数量

    一级家具配方

    家具名称配方等级

    黑麻垂曼帘普通木材类普通布料类印染工艺10级

    桦木圆桌普通木材类普通手艺10级

    桦木立柜普通木材类普通木材类普通手艺15级

    草编地毯闲杂材料一普通手艺灵巧手艺15级

    漆花竹凳普通木材类印花工艺普通手艺20级

    榛木床普通木材类普通木材类普通木材类20级

    印花屏风普通木材类普通布料类印花工艺25级

    文竹闲杂材料一闲杂材料二陶瓷类25级

    君子兰装饰工艺闲杂材料三陶瓷类30级

    蝴蝶兰普通木材类闲杂材料三陶瓷类30级

    水仙装饰工艺闲杂材料一陶瓷类35级

    仙人掌闲杂材料二闲杂材料三陶瓷类35级

    银烛台普通金属类装饰工艺普通手艺40级

    玉瓷画瓶灵巧手艺陶瓷类40级

    踏春图绘画工艺普通手艺45级

    漆花地板普通木材类印花工艺闲杂材料一45级

    二级家具配方

    家具名称配方等级

    白鹤展翅帘普通布料类珍稀木材类高级布料类闲杂材料一50级

    蓝绸绣花帘普通木材类高级布料类高级布料类50级

    红木八仙桌珍稀木材类珍稀木材类雕花工艺普通手艺55级

    嵌玉虎纹桌珍稀木材类雕花工艺普通手艺宝石类55级

    双鱼吉庆柜普通木材类贵重金属类雕花工艺灵巧手艺60级

    彩绘立柜珍稀木材类绘画工艺通手艺闲杂材料三60级

    兽皮地毯装饰工艺灵巧手艺闲杂材料三65级

    麻布地毯普通布料类灵巧手艺闲杂材料二65级

    桦木靠背椅普通木材类雕花工艺灵巧手艺闲杂材料三70级

    月牙凳珍稀木材类绘画工艺灵巧手艺70级

    八卦镇邪榻珍稀木材类雕花工艺宝石类闲杂材料一75级

    神仙帐珍稀木材类印花工艺灵巧手艺闲杂材料三75级

    狮子图屏风珍稀木材类绘画工艺闲杂材料一80级

    花鸟图屏风珍稀木材类绘画工艺普通手艺闲杂材料二80级

    天山云雪装饰工艺灵巧手艺闲杂材料二陶瓷类85级

    龟鹤延年灯普通金属类雕花工艺灵巧手艺85级

    长信宫灯普通金属类珍稀木材类灵巧手艺宝石类90级

    雕花马桶普通木材类雕花工艺装饰工艺闲杂材料一90级

    彩绘花瓶绘画工艺闲杂材料三陶瓷类95级

    夕阳山水图高级布料类绘画工艺普通手艺闲杂材料二95级

    猛虎坐山图高级布料类绘画工艺灵巧手艺100级

    桦木地板普通木材类灵巧手艺闲杂材料二100级

    三级家具名称介绍

    家具名称配方

    黄缎锦边帘百兽镇邪桌紫檀雕花柜波斯地毯

    白虎皮毯紫檀雕花椅虎威太师椅龙凤呈祥

    壮丽河山金座雕龙屏风紫檀马桶千佛图

    凤凰傲意图大理石地板————

    四级家具名称介绍

    家具名称配方

    红杏闹春帘八宝呈祥桌招财聚宝柜宁夜安梦

    五谷轮回桶——————

梦幻西游加点攻略

    玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。

    首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

    1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

    2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

    3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

    4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

    5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

    通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

    接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。速度对3个种族的影响是一样的!

    通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

    大唐官府:

    分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

    1)均衡型0.5血3攻1防0.5速适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

    2)血攻型2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

    3)速攻型4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

    方寸山:

    分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

    1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速魔高低速型速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

    2)1血1防2魔1速均衡型血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

    3)2防3魔抗击打型物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

    4)1血(或者1防)2魔2速高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

    5)高速型3速以上的分配方法速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

    化生寺:

    分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

    1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

    2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

    女儿村:

    分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

    1)1.5血1攻1.5防1速这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

    2)1血2攻1防1速比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

    3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

    天宫:

    分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

    1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速均衡型因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。

    2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上)耐力型血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

    3)高速型2速以上,其他自由分配适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

    龙宫:

    属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

    1)1防4魔魔防型魔法威力强大,不过血不多。

    2)1血1防3魔魔血防型血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

    五庄观:

    属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

    1)1血2防1魔1速均衡型适合任务。

    2)1血1防1魔2速高速型可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

    普陀山:

    分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

    1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速)血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

    2)1血2防1。5魔0。5速拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

    阴曹地府:

    属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

    1)1血1防2攻1速均衡型杀伤力不是很高,血多,防高。

    2)1血3攻1速战斗型杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

    3)1血2功2速高速型速度比较快,但是换来的代价也比较高。

    4)1血2防1功1速高防型属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

    魔王寨:

    属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

    1)1血4魔高魔型法术威力强大,但是防御极差。

    2)1血1防3魔均衡型法术威力降低,但是防御加强。

    狮驼岭:

    属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

    1)2血3攻或者是3血2攻血功型血多、功高。

    3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速均衡型任务时候消耗减少,速度高于法术系。

    盘丝洞:

    属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

    1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)均衡型适合任务。

    2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)高速型高于一般的其他封系,保证自己先出手。

    3)2血1防1魔1速牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

    4)1血1防2攻1速有较强的物理攻击力。

    接下来,谈谈对新手朋友加点方式的一些建议。

    首先,我们应该了解加点的一些小技巧。

    1、很多情况下,我们都会没有血或者没有法的尴尬,但是这个时候假如你有些没有加的点数,那就可以瞬间加满自己的血法,具体的做法是,在自己的体质或者魔力上头加一点,记住只要加一点,然后选择更改属性,我们看到自己的血法瞬间就满了。很多龙宫的朋友很好的掌握了这个技巧,在40级以前基本上没有吃过药!

    2、新手朋友要记住,防御永远比血要重要的多!由于游戏里头可以学到增加气血上限的健身术,所以很多情况下,偶们的血绝对够用!相反,假如防御低的话,每次挨打掉血飞快,要消耗大量的药!所以建议大家不管是哪个种族哪个门派都要适当加些耐力和魔力(前头说过,耐力增加物理防御,魔力增加灵力也就是增加法术攻击和法术防御),而且加防御的点数要远比加气血的点数多。由于游戏里头,物理攻击的伤害比较多,所以建议大家多加耐力,否则级高以后很容易被怪物秒掉。

    3、刚才也说了,由于游戏还在公测,游戏的不少设定还在不断更改,所以“霖林之灵”朋友提到的一些内测里头的加法就不适合了!

    这儿仅仅以五庄观为例,在最近网易的修改里头,网易降低了“日月乾坤”法术的威力,也降低了“烟雨剑法”的魔法消耗,所以导致五庄观的加点方式发生了极大的变化。由于“日月乾坤”是封系的法术,所以以前的加点方式里头,五庄观怎么都要加些速度,保证先出手,但是现在由于降低了“日月乾坤”的作用,速度就显得不是那么的重要。而以前“烟雨剑法”消耗100点法力,几乎没有人使用,现在改为消耗50点法力以后,使用的人逐渐增多。由于烟雨剑法是普通攻击的2连击效果,力量如果没有加点,就基本上没有什么太大的效果。很多人都后悔以前速度的点加的太多,力量却一点没有加!

    通过这个例子我们不难发现,游戏由于还在公测,平衡性还在不断调整,所以今天正确的加点方式明天就不一定正确了!所以新手朋友们加点的时候一定要注意。

    4、最后,到了最关键的时候了,让我们以热烈的掌声有请三石老人先生介绍他自己的加点方式。好的!这个这个这个嗯,嗯,先清清嗓子。让我们开始吧。前头都有说过,耐力加的是物理防御,对任何种族任何门派都是非常重要的,所以各位新手朋友可以根据自己的门派特色和自己的种族特色,优先把耐力的点先加上!剩下的力量型的朋友们可以把自己的力量点数加一些,法术系的朋友可以把自己的魔力点数适当加一些,封系的朋友们适当加一些速度!然后然后开始留点数!

    为什么要留点数?

    原因一:没有血法的时候,加一点就好!刚才已经论述过了!

    原因二:听三石老人慢慢道来!大家都知道由于网易在不断调整平衡,所以保留点数是为了保证自己日后点数不浪费!偶在保证自己的防御、血、魔法的基本要求的前提下,目前还留了100点点数!100点不是个小数目哦!偶是五庄观的,如果网易调高“日月乾坤”的威力,那偶留的100点就会加速度和防御还有魔法。如果网易调高“烟雨剑法”的威力,那偶留的100点就会加攻和防!不管网易如何调整平衡,偶可以保证自己的点数绝对不会浪费太多!

    新手朋友也许会问,我保留100点以上的点数不加,会不会让偶很弱!三石老人的经验告诉您,应该不会!在目前只要有一个好的攻宠,组队或者单练都没有太大的难度。偶的毛毛虫就有高级反震、必杀、毒、夜战的特技,练级的时候超爽!组队的时候,即使偶的威力不是太大,人家看在偶毛毛的分上,也不会踢偶!何况很多时候都是朋友一起组队,大家都互相照顾,偶组队N次了,基本上没有被踢过!

    好的!下课了!让我们总结一下今天的内容!

    对新手朋友来说,首先要根据自己的门派和自己的种族选择合适的加点方式;然后适当留一些点数,即使你没有偶那么疯狂,留100点,那适当留一些点也是必要的,一方面可以加血法,另一方面可以准备应付网易可能的平衡调整;最后不管你是哪个门派哪个种族,记住防御是非常重要,比你的血要重要的多,对仙族朋友来说,尤其如此!

十二门派加点全攻略

    仙族:

    1)天宫——半封系门派

    门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。

    另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

    天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

    总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推荐1.5血3防0.5敏。

    另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解(最新完整版)》

    2)龙宫——法术攻击门派

    是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。

    总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的。

    龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存能力更强,战斗能力更强。

    3)五庄观——半辅助半封系门派

    五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。

    五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

    五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。

    对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》

    4)普陀山——半辅助半法术门派

    门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。

    总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。

    加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议》)

    人族:

    1)方寸山——封系门派

    是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。

    方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。

    另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤人伤己的。

    方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。

    所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》

    2)大唐官府——物理攻击门派

    大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC不能作用于玩家。

    大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的1/2。是一个低消耗的门派。

    总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。

    推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。

    3)女儿村——封系门派

    全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。

    女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。

    建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。

    4)化生寺——辅助门派

    一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派之一。

    作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。

    加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。

    魔族:

    1)狮驼岭——物理攻击门派

    门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。

    狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

    总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。

    2)魔王寨——法术攻击门派

    有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

    同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。

    总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血

    3)盘丝洞——封系门派

    一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

    魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。

    加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。

    因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。

    4)地府——梦幻的另类门派

    地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

    而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

    地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。

    而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。

    地府加点推荐:3血2攻。

    不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。

传送点坐标

    洲际和大陆间传送

    传送NPC名称所在位置目的地位置

    驿站老板长安城(280,43)酆都(87,250)

    酆都驿站老板大唐国境(87,250)长安城(280,43)

    白无常轮回司(106,56)长安城(387,227)

    驿站老板傲来国(171,14)东海湾(85,23)

    马猴花果山(100,5)海底迷宫一层(30,26)

    驿站老板傲来国(57,96)长安城(363,82)

    花果山土地花果山(28,98)北俱芦洲(195,105)

    地遁鬼北俱芦洲(195,5)长寿郊外(60,67)

    驿站老板长寿郊外(60,67)北俱芦洲(195,5)

    驿站老板北俱芦洲(60,67)长安城(363,82)

    西牛贺洲土地长寿郊外(47,119)大唐境外(60,15)

    南瞻部洲土地大唐境外(52,15)长寿郊外(90,15)

    守门天将天宫(230,13)西牛贺洲(20,55)

    天将西牛贺洲(21,58)天宫(236,16)

    老虾东海湾(113,88)龙宫(12,7)

    虾兵龙宫(36,37)东海湾(103,92)

    普陀接引仙女大唐国境(220,62)普驼山(87,4)

    接引仙女普陀山(80,9)大唐国境(275,110)

    门派传送

    传送NPC名称所在位置目的地位置

    传送兵大唐官府(73,43)长安城(475,28)

    接引僧化生寺(63,28)长安城(475,28)

    接引道童方寸山(120,136)长安城(475,28)

    传送女使女儿村(21,125)长安城(475,28)

    龙宫传送人龙宫(113,55)长安城(475,28)

    接引仙子天宫(162,66)长安城(475,28)

    引路仙女普陀山(18,51)长安城(475,28)

    接引道人五庄观(57,31)长安城(475,28)

    引路小妖盘丝岭(180,132)长安城(475,28)

    传送妖精狮驼岭(112,27)长安城(475,28)

    引路小妖魔王寨(87,72)长安城(475,28)

    地遁鬼阴曹地府(27,66)长安城(475,28)

    长安城门派传送人NPC(475,28)

    传送限制:30级以下玩家可以从门派传送人处传送回本门派,不允许组队,某些特殊任务过程中不允许使用。

    帮派传送

    传送NPC名称所在位置目的地位置

    帮派主管长安城(384,270)自己帮派

    帮派接引人长安城(513,225)敌对帮派

人物属性关系及其运用

    (一)各种族初始资料:

    1)魔族

    体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

    血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

    2)人族

    体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

    血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

    3)仙族

    体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

    血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

    (二)人物属性关系比

    速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

    灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

    躲避=敏捷*1

    命中:

    人:力量*2+30

    魔:力量*2.3+27

    仙:力量*1.7+30

    伤害:

    人:力量*0.7+34

    魔:力量*0.8+34

    仙:力量*0.6+40

    防御:

    人:耐力*1.5

    魔:耐力*1.3

    仙:耐力*1.6

    气血:

    人:体力*5+100

    魔:体力*6+100

    仙:体力*4.5+100

    魔法:

    人:魔力*3+80

    魔:魔力*2.5+80

    仙:魔力*3.5+80

    (三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

    思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。

    在不计算装备效果的情况下:

    (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

    (1)在实习稿件3有数据

    (2)技能加成——这个是要求证的数据

    (3)在实习稿件3有数据

    (4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以拋开装

    备的影响。

    举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

    思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

    天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

    每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

    对此可以假设如下:

    除去所有装备时的力量总点数为x

    除去所有装备的总伤害点数为y

    技能的等级为z

    种族的对应资质初始属性为a

    种族的对应的能力初始属性为b

    属性关系是f

    那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

    考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

    那么:(y-(x-a)*f-b)=z级技能所带来的总伤害

    假设:技能的百分比加成系数为:c

    那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

    也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

    大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

    绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

    百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

    每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

    每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

    套上个人数据之后:

    百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

    绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

    总结:

    梦幻各门派技能效果计算公式:

    假设:

    除去所有装备时的人物属性点数为x(假设为力量)

    除去所有装备的所对应的数值参数为y(这里对应的就是伤害)

    技能的等级为z(所要计算的技能等级)

    不同种族的对应资质初始属性为a

    不同种族的对应的能力初始属性为b

    所研究的属性和数值的关系是f

    每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

    每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

    (四)各门派属性成长计算

    思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以列出对应的能力数值的成长公式了。

    举例(1)——天宫伤害加成关系

    不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:

    ①力量的成长加成

    ②天罡气的技能加成天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由第三步计算出来大概是3.5的伤害/级

    那么:

    仙族的初始伤害是:46

    每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6

    天罡的伤害加成是:3.5伤害/级

    假设:

    你的人物等级是:x

    每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

    天罡的等级是:a

    另外仙族的初始力量是:11

    根据以上资料

    天宫的总伤害的关系式就是:{46+0.6*(x*(1+y)-11)}+3.5a

    那么,根据公式

    1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级

    伤害={46+0.6*(70*(1+0)-11)}+3.5*80=361.4

    2)每级+2力的天宫,也是人物等级70,天罡80

    其伤害={46+0.6*(70*(1+2)-11)}+3.5*80=445.4

    以上资料对应不穿任何装备下的裸体资料。

    假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加伤害总数为250。那么有:

    1)总伤害=361.4+250=611.4

    2)总伤害=445.4+250=695.4

    举例(2)——梦幻三个种族的血成长公式

    1)仙族

    在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能——傲气决,这是其它门派所没有的。所以天宫要特殊一点。

    此外仙族的初始血是154,体力是12,体力和血的对应关系是1体力=4.5血。还有梦幻的辅助加血技能——强身术。这些是仙族所共有的。

    仙族的初始血是:154

    每成长1点体质对应的血量是:4.5

    傲气的加血率是:0.5%

    强身的加血率是:1%

    假设:

    你的人物等级是:x

    每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

    傲气等级是:a

    强身等级是:b

    那幺天宫的总血量的关系式就是:{154+4.5x*(1+y)}*(1+*a*0.5%+b*1%)

    非天宫的仙族的加血效果去掉傲气的效果就是了:{154+4.5x*(1+y)}*(1+b*1%)

    2)魔族

    魔族的除了初始血、初始体力、体力和血对应关系与一般仙族不同之外,其它假设依旧。

    魔族初始血:172

    魔族的1体力=6血

    假设:

    魔族人物等级是:x

    每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

    强身等级是:b

    魔族的血成长关系式:{172+6x*(1+y)}*(1+b*1%)

    根据上面的公式,一个80级的全血地府在80级强身的情况下,他的血量是:

    {172+6*80*(1+5)}*(1+80*1%)=3052*1.8%=5493.6

    3)人族

    思路不变,初始资料有:

    人族初始血:150

    人族的体力和血的对应关系:1体力=5血

    假设:

    人族人物等级是:x

    每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

    强身等级是:b

    人族的血成长关系式:{150+5x*(1+y)}*(1+b*1%)

    (五)其它运用

    举例——女儿村和其它门派的速度转换公式

    假设:

    女儿村的每级加敏的点数为:x

    非女儿村的每级加敏的点数为:y

    女儿村的清歌每级加的速度约为:1.3(此资料可以根据人物属性及其运用,计算得到)

    又因为,每升1级有10个点数,其中必然会分派1敏和1魔。

    所以加敏的速度成长就应该是——1+x和1+y。

    为方便讨论再假设两者都不加魔,那幺对应的不加敏的速度成长为——10-2-x和10-2-y

    这样,在不考虑装备等加速度因素的情况下,假设女儿村和其它门派的速度相等时,就有:

    (1+x)0.7+1.3+(10-2-x)0.1=(1+y)0.7+(10-2-y)0.1

    化简后得:2.17+x=y

    大家可以根据上面的算法和思路,套算出自己想要的公式。其它的就不再举例了。写了这幺点东西,希望对大家认识梦幻有点帮助。

常见误区及问题答疑

    常见误区及问题答疑

    以下资料由17173记者独家收集整理,仅供参考,并不作为游戏依据如有发现错误请投稿指明

    梦幻西游看似简单的游戏却蕴涵很复杂的内容,有些连玩了几年梦幻的老玩家也无法参透,当然,游戏策划也不会给玩家机会参透所有内容的,但是梦幻里存在的最大问题就是误导以及泛滥传播。举个最简单最轰动的例子。就是去年全梦幻都抗议的关于把梦幻卖给日本,以及建业衙门狮子变猪,壁画是日本国旗的谣言。相信大家都清楚这个事的真正原由了。就是一些玩家散播开来,结果一传十十传百,大家都在说,就都以为是真了。梦幻里这样的事非常的多,以至于很多玩家受到其影响,走入误区。本人玩梦幻时间并不是很长,但对其中一些是是非非还是很有把握。下面我就把我所知的一些错误以及常见的问题拿出来跟大家讨论讨论。

    1.抓鬼遇血鬼的几率与人物体力的多少有关?

    答:这个是绝对错误的,没有任何关联,完全随机。

    2.鉴定装备与时辰有关,辰时鉴定就爱出极品?

    答:这个是我觉得最荒谬的说法,如果真是这样,那玩家干脆可以靠打装备赚钱养活自己了,天天打装备就辰时鉴定,岂不是都极品了?请不要说“我朋友**辰时鉴定的**就是极品,双加……”这都是废话,我也同样见到过N个辰时鉴定出的国标和N个其他时辰鉴定出的上等极品。随机,随机,完全的随机。

    3.挖五宝和给BB打兽决和时辰有关?

    答:同上

    4.TG的门派特色是抗封吗?

    答:不是,抗封和躲避封是2个概念,DF的门派特色才是抗封,抗封的意思是降低被封中的几率,而躲避封是完全的闪过,不管对方封多准,哪怕是150级封0级人物也不会100%成功是因为躲避封而不是抗封。

    5.蛇阵是加灵的阵?

    答:错误,只是增加10%几率对LG外其他法术包括BB的法术的躲避,其中包括封类法术

    6.LG和魔王的武器伤害会转化成魔法伤害?

    答:是的,具体数字不清楚,大概在25%-30%之间。注意,是武器的伤害,不包括技能的伤害以及力量点数带来的伤害。所以,加临时伤害FF对转化魔法伤害有效果

    7.FC的分身术是隐身吗?

    答:不是,只是画面上看似隐身,实质是躲避每回合的守次攻击而已,包括封类法术。

    8.个别门派的解封技能解了后只是降低封的几率,并不是完全封不中?

    答:错,除了LG的解女儿封以外,其他门派的解封技能成功使用后,该对象将在几回合内100%不会再被该类封法封住。

    9.强身术是不是最后点时加的血比先点时加的多?

    答:错误。什么时候加都一样。每学1点强身都会增加该人物1%的血。

    10.回门派技能点到80是不是回门派几率变成100%?

    答:是的。但是值得注意的是战斗中LG使用水遁以及FC的冰解副时并不是100%

    11.TG的技能知己知彼想看对方五行必须技能不低于对方人物等级20吗?

    答:不完全是。非战斗情况下必须如此,但是战斗中不限制等级,可以随意看。

    12.战斗中对对方使用海星或娃娃鱼时,对方本身的变身卡属性是否被取消?

    答:不会,只是会取消变身的外表。

    13.野兽之力,流云决等类技能可否在战斗中对同一个人使相同特技N次?效果是否叠加?

    答:不叠加,使一次就可以了。将会持续到战斗结束。

    14.对同一角色使完流云决后再使啸风决,速度会提升多少?会叠加吗?如果不叠加,会取哪个特技的加成?

    答:不叠加。流云提升的是10%速度,啸风决是提升5%速度。对同一个人使用时,将取高值,也就是10%的速度。另外野兽之力,魔兽之印等类似技能也同样道理。

    15.佩带愤怒腰带后,使门派必杀有效果吗?

    答:没有,使门派必杀必须满愤怒,带愤怒腰带也不会降低到80%愤怒。

    16.孩子的SM可以取消吗?

    答:可以,在领取SM任务后40分钟就可以取消,但是取消后再领的任务给孩子所加的属性和先前的不同,也就是说取消了等于不要了,而不是从领任务。

    17.TG孩子使天雷斩时为什么有时候不中?天雷不是必中的吗?

    答:原来是必中,但WY做出了调整。孩子的天雷不再必中,但TG门派弟子的天雷不变,仍然必中。

    18.奔雷是最强的群法,水漫金山是最弱的群法,是吗?

    答:不是,四系魔法的伤害都是一样的,只是动画效果不同。但是上古灵符中的四系魔法就不一样,怒雷是最重的。

    19.我学了4本阵了,突然想学本其他的,结果一点学习,提示我将会遗忘天阵,可我不想取消天阵,怎么办?

    答:你点取消,然后下次再点那本新阵,就会提示你遗忘其他阵了,如果仍旧提示你遗忘天阵,多试几下就好,是完全随机的。

    20.我拜师后50级了,人气也满800了,已经在线100小时了啊,为什么不让出师还提示我时间不够?

    答:100小时是指拜师的那一刻算起,而并非是你建号那一时算起。

    21.梦幻里到底多少个封特技的封?

    答:4个。WZG的日月乾坤FC的催眠女儿的娉婷嬝娜STL的象形之所以放到这里说,是因为女儿的娉婷嬝娜出的比较少,很多人不知道是什么封。而且此封不但封特技,还同样封物理。

    22.在活动中,杀死变异的“狐”和“狸”就爱得好东西?

    答:错错错!又一大谬论!没有的事,谁杀变异谁就是闲的了。

    23.各种阵型中,各种属性哪个阵是加的最多的?

    答:速度加的最多的是鸟阵,各提升20%.物理伤害提升最多的是虎阵队长位置,提升25%.魔法伤害提升最多的是龙阵的法位,提升30%.防御提升最多的是云阵的队长位置,提升40%,提升法抗最多的是龙阵队长位置,提升20%.

    24.封的命中率和人物命中有关?

    答:完全没有关系。最近不少封系流行给武器打玛瑙,这是个严重的错误。封的命中只和技能修炼以及双方五行有关。如果和命中有关,那么躲避就可以躲封了。那岂不是笑话。多少人武器打了神秘,而且甚至拿的6070特技武器,同样没有影响封的命中,另外力TG虽然命中高,但封的命中也和普通TG没任何差别。所以绝对和命中没关系。

    25.在战斗时是黑天,变成白天后为什么伤害不恢复正常?

    答:在进入战斗截面那一刹那是白天或是黑夜,就已经决定整场战斗是处在白天还是黑夜。中途时辰更换,昼夜更换也都不算。比如刚进入战斗时是黑天,那么无论这场战斗持续多久,都是以夜间的属性来计算,也就是说如果这个时候没有夜战技能,伤害始终会减少,即使在战斗中变成白天也一样。

    26.各种族的速度成长都一样吗?

    答:完全一样。官网给出了明确说明。所以那些说仙族速成长慢的人请你闭嘴。

    27.高级精神集中和高级否定信仰哪个好?

    答:基本上,高级精神集中才好。因为高级否定信仰虽然对魔法抗性高,但是其弱点是被鬼魂BB攻击伤害加倍,更要命的是打了高级否定信仰的BB就不能打高神佑高鬼魂类信仰类技能,这是非常负面的影响。

    28.抓鬼总遇血鬼,跑标总不给阵,跑环总给垃圾书,是GM调的吗?

    答:尽管大家都在骂GM,不过实际上都是很愚蠢的行为,去查一查GM手册就知道GM在游戏里拥有哪些权限了。不知道大家怎么想的,一有什么就骂GM.

    29.烧双遇BB和精灵的几率与队长的人气和阴德有关?杀BB掉阴德?

    答:完全没有关系。遇BB完全随机。杀BB也不掉阴德,没任何损失。

    30.都说灵力高就抗封,所以说LG和魔王都比较抗封,是这样吗?另外还有人说LG有克制PS的必杀,所以PS封LG很不好封,另外还有其他几个拥有克制关系的门派也如此,是这样吗?

    答:回答所有与封的命中有关的问题:封的命中与以下因素有关:(1)双方人物等级的高低(2)双方人物技能高低(150级技能是100,人家120级封你照样好使)(3)封手的封类技能的高低(4)双方人物修炼(指的是封手的法攻与对手的法抗)(5)封手自身门派封的基本命中率(目前官方给出的数据是TG百万的95%自身命中,另外也指出WZG的封低于其他门派封。而TG的百万的95%也在后来被修改,略有所降低,具体数值不详)(6)被封方是否有特殊抗封门派特色(指的是TG15%躲避和DF的抗封为正常的70%)(7)封手和被封人武器与衣服的五行关系(8)双方所用的阵型的克制关系(9)被封方是否使用蛇阵,如果使用则增加10%几率抗封(10)被封方是否被使用DF的幽明鬼眼,如果使用则增加10几率抗封。综上所述,是封的命中能联系到的所有因素,再次强调与人物命中毫无关系,也和灵力没关系,更和门派克制无关系。

师门任务完全攻略

    刚升上40,开始做师门觉得好麻烦,抓召唤兽麻烦,找东西更麻烦,满世界找人问地方,还不一定能找到。郁闷呢。然后朋友问起什么什么哪边有卖,自己也不是很清楚(问:不是快升50了了吗,怎么还不清楚啊。答:我记性差啊,也是到处问人的……汗)

    虽也看过一些玩家的经验谈,总觉得不是很详细。现考察整理一番,写下此篇,请大家多加指点。

    药店名称店铺老板出售药品

    建邺城药店:药店老板四叶花草果紫丹罗血色茶花熊胆丁香水麝香金创药佛光舍利子

    长安城药店:药店老板七叶莲山药佛手香叶九香虫百色花鬼切草月见草

    傲来国药店:沈妙衣龙须草八角莲叶天青地白白玉骨头

    长寿村药店:药店老板旋复花曼佗罗花水黄莲人参灵脂

    (师傅想要其他的药,比如血珊瑚、参风引露,据我所知那只好去商会、地摊、帮派买了。我都去商会买的,那边都好贵^_^,不过其他地方找找也比较麻烦。)

    服装店名称店铺老板出售商品

    建邺城布店:服装店老板0级方巾、簪子、布衣、布裙、布鞋、护身符、腰带、布帽

    10级玉钗、皮衣、丝绸长裙、牛皮靴、五色飞石、缎带

    长安张记布庄:服装店老板0级方巾、簪子、布衣、布裙、布鞋

    20级面具、梅花簪子、鳞甲、五彩裙、马靴

    长安锦绣饰品店:饰品店老板0级腰带、护身符

    20级银腰带、珍珠链

    傲来国服饰店:牛师傅30级纶巾、锁子甲、龙鳞羽衣、侠客履、苍魂珠、骷髅吊坠

    长寿村服饰店:裁缝张40级凤头钗、天香披肩、缨络丝带、紧身衣、神行靴、江湖夜雨、

    九宫坠、琥珀腰链、白面狼牙

    武器店名称店铺入口坐标出售武器类型

    兵铁铺建邺城(189,114)0级武器、10级武器

    万胜兵器铺长安城(474,39)0级武器、20级武器

    傲来国兵器铺傲来国(29,40)30级武器

    长寿村兵器铺长寿村(75,107)40级武器

    各武器所卖武器:

    0级:红缨枪青铜斧青铜短剑双短剑五色缎带铁爪折扇细木棒松木锤牛皮鞭黄铜圈柳叶刀

    10级:曲尖枪开山斧铁齿剑镔铁双剑幻彩银纱天狼爪铁骨扇金丝魔棒镔铁锤牛筋鞭

    精钢日月圈苗刀

    20级:锯齿矛双面斧吴越剑龙凤双剑金丝彩带幽冥鬼爪精钢扇玉如意八棱金瓜乌龙鞭

    离情环夜魔弯刀

    30级:乌金三叉戟双弦钺青锋剑竹节双剑无极丝青龙牙铁面扇点金棒狼牙锤钢结鞭

    金刺轮金背大砍刀

    40级:火焰枪精钢禅钺龙泉剑狼牙双剑天蚕丝带勾魂爪百折扇云龙棒烈焰锤蛇骨鞭

    风火圈雁翅刀

    50级:墨杆金钩黄金钺黄金剑鱼骨双剑云龙绸带玄冰刺劈水扇幽路引魂破甲战锤玉竹金铃

    赤炎环破天宝刀

    60级:玄铁矛乌金鬼头镰游龙剑赤焰双剑七彩罗刹青刚刺神火扇满天星震天锤

    青藤柳叶鞭蛇形月狼牙刀

    70级:金蛇信狂魔镰北斗七星剑墨玉双剑缚神绫华光刺阴风扇水晶棒巨灵神锤雷鸣嗜血鞭

    子母双月斜月狼牙龙鳞宝刀

    80级:丈八点钢矛恶龙之齿碧玉剑梅花双剑九天仙绫龙鳞刺风云雷电日月光华天崩地裂

    混元金钩黑炎魔刀

    各武器所卖防具:

    0级:方巾簪子布衣布裙布鞋腰带护身符

    10级布帽玉钗皮衣丝绸长裙牛皮靴缎带五色飞石

    20级面具梅花簪子鳞甲五彩裙马靴银腰带珍珠链

    30级纶巾珍珠头带锁子甲龙鳞羽衣侠客履水晶腰带玉树腰带骷髅吊坠苍魂珠

    40级缨络丝带凤头钗紧身衣天香披肩神行靴琥珀腰链白面狼牙江湖夜雨九宫坠

    50级羊角盔媚狐头饰钢甲金缕羽衣绿靴乱牙咬荧光坠子高速之星

    其实30级的装备大可以在长安买,最重要的是省钱。傲来都卖9000,但长安只卖7000,还省下一张飞行符。(赚了2500哦^_^)话虽这么说,但找那些行旅商也很麻烦,他们的位子在随机的变。不过熟悉了他们出现的位子,找找也是方便的。

    旅商坐标:

    罗道人:苍魂珠,骷髅吊坠,飞行符,玉树腰带,水晶腰带,侠客履

    长安(505,74)书店前,(265,46)驿站对面,(326,151)状元坊下

    马货商:珍珠头带,金刺轮,纶巾,龙鳞羽衣,竹节双剑,锁子甲

    长安(100,30)衙门前,(403,212)长安机场下,(431,19)

    苏梦梦:天极丝,铁面扇,乌金三叉戟,钢结鞭,点金棒

    长安(383,44)布店前,(146,17)(431,231)

    货郎李:双弦钺,青锋剑,金背大砍刀,狼牙锤,青龙牙

    长安(466,77)国境(222,24)江南野外(59,98)

    最后来补充一下抓怪的地方,路近的当然自己抓了,远的那就算了还是去商会买吧^_^

    场景怪物种类

    东海湾大海龟

    沉船1层巨蛙、大海龟

    沉船2层巨蛙、海毛虫

    江南野外树怪、野猪

    大雁塔1层赌徒、强盗、骷髅怪、羊头怪、蛤蟆精、狐狸精

    大雁塔2层赌徒、强盗、羊头怪、狐狸精

    大雁塔3~5层骷髅怪、羊头怪、蛤蟆精、狐狸精、花妖

    大雁塔6层羊头怪、蛤蟆精、狐狸精、大蝙蝠、花妖

    大唐国境赌徒、强盗、山贼

    大唐境外老虎、黑熊、花妖

    魔王寨牛妖、蛤蟆精

    普陀山黑熊精

    盘丝岭蜘蛛精、狐狸精、花妖

    狮驼岭雷鸟人、蝴蝶仙子

    西牛贺洲小龙女、狼

    花果山小龙女、老虎、黑熊

    海底迷宫一虾兵

    海底迷宫二蟹将

    海底迷宫三龟丞相

    海底迷宫四蟹将、龟丞相

    月宫兔子

    地府迷宫野鬼、骷髅怪

    地府迷宫野鬼、僵尸

    地府迷宫骷髅怪、僵尸

    地府迷宫僵尸、牛头、马面

    终于完了,是不是很长^_^我个人认为已经很详细了,如有不足之处请大家多多指教啊。

押镖任务攻略

    钱在梦幻西游里是很重要的一个东西,没有了它,技能学不了,装备买不了,宝宝练不了。对20级以下玩家来讲,张来福、王夫人任务、最多加上花香香的赏金任务得到的钱,足够升级和更换装备用了。而20级到30级之间赚钱主要靠师门任务,可对高等级玩家来讲这些钱就远远不够用了。

    所以运镖就成了游戏中后期最稳定的经济来源。

    一、任务简介

    领取方法:

    可以在长风镖局(入口在长安520,151)找到郑镖头,通过对话领取任务。根据难度的不同,运镖任务分为三个等级,押送五级镖银需要等级≥30级,预交10000两银子作为押金,押送四级镖银需要等级≥50级,押金20000两,押送三级镖银需要等级≥70级,押金30000两。领取任务时会被通知收取镖银的人物名字。

    完成方法:

    需要将镖银护送给指定的人物。在运送过程中会有怪物半路杀出来劫镖,打败这些拦路的怪物,到达目的地后将镖银给予相应的NPC即可。

    任务奖励:

    完成任务可以得到押金1.5倍的金钱奖励(其中包含退还的押金),运气好的话可以得到一本“鬼谷子”,这是一套记载队伍阵法的书册。

    其它说明:

    任务不限制完成时间,下线后保留。领取3分钟后如果没有完成,可以找郑镖头取消任务,会扣除5000两的违约金,还会由于损失信誉而减少5点人气,押金不予返还。领取运镖任务后,在押送途中不会再遇普通暗雷。在运镖的战斗中死亡按普通死亡处理,死亡或逃跑会损失镖银,需要回郑镖头处取消任务。在完成任务的过程中,不允许使用回门派法术、飞行符和某些大陆间的驿站传送。

    二、个人体会

    1、运镖任务中大多数的强盗都是一个人,所以在攻宠比法宠有优势;

    2、对地图和任务涉及到的NPC的位置一定要熟悉,时间就是金钱,跑得快遇敌就会少一些,梦幻西游采用了全新的地图资源,所以运镖之前最好把整个世界跑几圈来熟悉各种路线;

    3、运镖身上最好不要带太多现金,钱庄要勤跑,免得挂了损失太大;

    4、回长安的时候早期可以利用各门派的传送,后期买旗子。

    三、运镖路线

    运镖任务可以分成这么几种:

    (一)长安镖

    1、程咬金位于大唐官府,在长安左上角,小地图可见

    路线:镖局--大唐官府--中间的房子--程咬金

    2、空度禅师化生寺(90,53)房间内

    路线:镖局--化生寺

    3、秦琼在秦府(87,76)

    路线:镖局--秦府

    (二)地府镖

    地藏王位于阴曹地府,在森罗殿(32,66)各王后面的房间

    路线:镖局--长安驿站老板(421,64)--国境--地府--森罗殿(32,66)--里间--地藏王

    (三)境外镖

    1、盘丝镖

    春三十娘,白晶晶盘丝岭(185,127)盘丝洞内

    路线:镖局--长安驿站老板(421,64)--国境--境外--盘丝岭--盘丝洞(185,127)——春三十娘,白晶晶

    2、五庄观镖

    镇元大仙五庄观大殿内(55,35)www.uu234.com1828

    路线:镖局--长安驿站老板(421,64)--国境--境外--五庄观--大殿(55,35)--镇元大仙土地(93,12)去南瞻部州

    3、狮驼岭镖

    大大王狮驼岭(115,23)洞内

    二大王狮驼岭(27,82)洞内

    三大王狮驼岭(13,39)洞内

    路线1:镖局--长安驿站老板(421,64)--国境--境外--狮驼岭(此条路线较近,但因为境外的岔路极多,容易迷路,所以不熟悉地图的或者路痴玩家*^_^*请采用路线2)5fe87fbd6ee85b40

    路线2:镖局--江南野外--建业--东海湾的船夫(58,20)--傲来--花果山的土地(26,101)--北俱的地遁鬼(198,7)--西牛的贺州土地(93,12)--南瞻部州--狮驼岭(虽然远点,可是不会迷路)

    4、魔王寨镖

    牛魔王魔王寨(90,70)

    路线和狮驼岭类似,有两条可以选择,不再赘述。

    (四)天宫镖

    杨戬,李靖天宫(152,60)大殿内

    路线1:镖局--长安驿站老板(421,64)--国境--境外的南瞻部州土地(55,15)--西牛贺州的天将(23,55)--天宫(152,60)大殿

    路线2:镖局--江南野外--建业--东海湾的船夫(58,20)--傲来--花果山的土地(26,101)--北俱的地遁鬼(198,7)--西牛贺州的天将(23,55)--天宫(152,60)大殿

    (五)方寸镖

    菩提祖师方寸山(128,132)大殿内

    路线1:镖局--长安驿站老板(421,64)--国境--境外的南瞻部州土地(55,15)--西牛贺州--长寿村--方寸山(128,132)大殿

    路线2:镖局--江南野外--建业--东海湾的船夫(58,20)--傲来--花果山的土地(26,101)--北俱的地遁鬼(198,7)--西牛贺州--长寿村--方寸山(128,132)大殿

    (六)龙宫镖

    东海龙王龙宫(113,62)水晶宫内

    路线:镖局--江南野外--建业--东海湾的老虾(108,89)--龙宫--(113,62)水晶宫

    (七)女儿镖

    孙婆婆女儿村(16,121)房间内b4f9528279f5d4c9

    路线:路线2:镖局--江南野外--建业--东海湾的船夫(58,20)--傲来--女儿村

捉鬼任务(新手篇)

    1、对于你所要捉的鬼:

    野鬼——双抗,抗法和抗物理都挺高的,不过血是比较少,杀起来感觉很舒服。

    牛头——这个鬼抗物理厉害,所以捉这个鬼时一般的时候都是上法宠,狂轰乱炸就是了。

    马面——这个鬼抗法厉害,好像什么都抗,杀这个就得上攻宠了。

    骷髅怪——这个鬼几乎什么都不抗,但是闪躲奇高,所以杀的时候也是上法宠比较好。

    僵尸——感觉这个是里面最难杀的,血超多,一般超过2万,杀起来十分的不爽,抗龙宫的法抗得厉害点,其它的也抗大约30%吧。

    2、捉鬼要做的准备工作:

    如果是队长,足够的飞行符是不能少的,经济条件支持的话或者剧情技能到家的话学应该在驿站和酒店做导标棋,这个能省下不少的时间。那么你会问,当队长有什么好处呢?好处就是当你带队捉完10个的话就会100%得到一件装备,还挺好的咯。如果你不是路痴级人物,建议当队长。

    如果是队员,这个就没得说吧。足够的药,足够的热情,足够的认识就够了。

    3、捉鬼带队所走的路:

    建邺的和江南野外的用飞行符直接飞建邺城。

    普陀的应该直接跑到大唐再去普陀传送,这个比传到地府再跑到普陀传送处近。

    五庄观的走大唐国境到大唐境外到五庄观。

    大唐境外的X坐标小于300的走长寿,X坐标大于300的走大唐国境。

    捉鬼阵型推荐:

    龙飞阵——捉鬼最佳阵法,配合此阵的队员组合很重要,并不是所有的队伍都适合飞龙阵。

    天宫(或地府)开车,选队员通常选1龙宫(或魔王),1盘丝(或女儿),1化生(或普陀),1大唐(或狮驼)为队员,阵法排列依次为队长,盘丝(或女儿),龙宫(或魔王),化生(或普陀),大唐(或狮驼),这样比较容易发挥各自的特点。

    特点为:按位置排列:

    1、队长加法防天宫(或地府)自然适合

    2、此位置加物理防御,适合封系或物理防御低的门派(起保护作用)

    3、此位置可增强法术伤害,自然适合法术系,而且减速不会对法术系有什么影响。

    4、此位置属于加速位置,属于最灵活的位置,可以用化生(或普陀)加血救人,或者用封系发挥封系特点。

    5、此位置属于大幅度增强物理攻击位置,适用于大唐或狮驼等物理门派。

捉鬼任务(高手篇)

    梦游中赚经验的众多途径中,以师门、打怪、捉鬼三种为主。以师门最为划算,但这仅是针对前20个任务而言;领双打怪经验不错,但到了一定级别,门派歧视就非常严重了,以致龙宫、大唐和狮驼岭以外的门派经常被踢掉,而随便加入一个队伍的话,练级效率往往低得令人抓狂。所以,捉鬼成为大多数玩家无奈的第三选择。

    领双捉鬼的经验其实非常可观,但大多数人却因捉鬼速度慢而望而却步。譬如双是一个小时一个小时地领的,一轮捉鬼任务下来往往需要90分钟,这的确令人沮丧。如果领一小时双,那么经验奖励本应最丰厚的最后几个任务只能得到很少的经验;如果领两小时双,很明显,有半个小时的双会被浪费掉。

    捉鬼任务真的是鸡肋吗?当然不是。

    本人是天宫弟子,带队捉鬼,每轮任务大概需要50分钟。

    作为一名捉鬼老手,针对捉鬼任务本身以及目前大家普遍的疑问,本人总结出一套捉鬼心得以飨同好,不足之处,还请大家多多指点。

    一、任务浅析

    捉鬼任务在地府钟馗处领取,要求三人以上组队,并且平均等级等于或高于40级。

    钟馗给出鬼所在地的大概坐标,找到鬼并杀之,便完成了一次任务。每10次为一轮,每完成一次,其经验与金钱奖励也相应提高。领双捉鬼,经验加倍。

    鬼会出现在以下地点:

    建邺、江南野外、普陀山、大唐境外、五庄观、长寿村、傲来国、女儿村

    鬼的种类:

    僵尸——血量多达20000-30000,宜用天宫的五雷轰之。

    马面——抗法、血量20000左右。不用五雷的话,同样十分令人头疼

    野鬼——双抗,2000-3000血,飞镖和普陀的五行法术可以有效应付之

    骷髅怪——高躲闪,血量10000左右,应尽量用必中的物理攻击技能(如满天花雨、横扫千军等)攻击之

    牛头——抗物理,必须用法术来对付

    这些鬼都会某个门派的多种技能,其中部分还会吃药、分身、召唤。

    二、队伍编成与战术

    1、人员配置

    每个鬼的特性与技能都不尽相同,这便决定了队伍的编成必须科学合理。捉鬼与打怪不同,像全龙宫、全大唐这样单纯以攻击力为考量标准的队伍是远远无法胜任的——光是一个抗物理的小怪,就能够抵挡住物理系的轮番攻击。

    一个队伍里有两个人是必不可少的——天宫和龙宫。

    天宫的五雷专门用来对付主怪,尤其是僵尸、马面这类血牛,是速度的保证,而且有必要的时候,可以封住危险的怪。

    龙宫可以高效地清除小怪。在有法宠配合的情况下,三至四回合就可以把小怪基本解决掉;而对手是牛头的话,即使有天宫不断按百分比轰掉主怪的血,但后期的攻击还是必须由法术系来完成。

    接下来考虑其余三个队员的选择:

    首先有必要给物理系留一个位子,大唐、狮陀岭都可以。强大的物理攻击力在不抗物理的怪面前总是很有效的。

    然后考虑到任务的危险性,尤其队伍中有的成员等级太低,防御不足,有可能被秒掉的话,则必须考虑加入化生、普陀(可救人),而如果全队都比较抗打,五庄观的队员则是十分实惠的选择。

    最后剩下一个位子则比较自由,可以依照任务的实际需要和队长的喜好选人了。最近大家老在抱怨僵尸的出现频率太高,效率至上主义的话,可以再加个天宫;如果觉得安全第一而之前没有加普陀的话,可以加一个——除了能疗伤救人外,对付野鬼十分有效;封系的也可以加进来,除了限制主怪的行动外,他们都有独当一面的功夫。

    2、阵法的选用与搭配

    凑齐了五个人,就能用阵法了。这是个看菜吃饭的问题,虽不指望大家把所有的阵法都学了,但对手头上的阵法,还是要适当运用才能发挥最大效果。首先必须清楚手头上的阵法中哪个位置有什么效果。相对与天、地、鸟、蛇这类的阵法当然不需要烦恼,但我个人认为,捉鬼还是龙、虎、风、云更为有效。

    把加速的阵位留给封系,这是可以确定的,因为即使是封系,以其自身的速度,也未必能做到先出手,而主怪的敏是很高的。

    攻击阵位首先要留给龙宫,因为是多目标攻击,十分划算,其次才考虑物理系和其他人。

    防御低的队员和治疗系可以安排在加防御的阵位。

    当遇到“低防的大唐安排到哪里好”这样的问题时,优先考虑队员的安全吧。有天宫在的情况下,物理系每次少打掉怪几十点Hp也不见得就会拖慢速度。

    下面是我常用的一个队伍编成,而这个队伍捉完一轮鬼所需的时间为50分钟:

    阵法——风扬阵

    一号位(大幅加强攻击力)——天宫(本人,担任队长)

    二号位(加强攻击力)——龙宫

    三号位(加强攻击力)——狮陀岭

    四号位(加速)——普陀

    五号位(加速)——天宫

    分析:风扬阵有两个加速位置和三个加攻击的位置,由于没有专业封系,只能用天宫暂代;普陀充当医生,速度高一点比较安全。相对地,另外三个人速度低点也无所谓。

    三、带队心得

    队长开车的技术很大程度上决定了捉鬼的速度,这点是毋庸置疑的。事实上,很多人愿意捉鬼,却不愿意当队长,就是因为无法有效率地找到鬼,害怕因浪费了大家的时间而遭到抱怨。这里必须说明两点:

    1、鬼是存在的,所以必定能找到——梦幻的坐标系统由x、y两个参数构成,这样的坐标我们初中就已经学到过了,DDMM们如果还没有学过的话,不妨向哥哥姐姐们请教一下。

    很多人以“钟馗给的坐标是错的”为由,坚持“地毯式搜索”策略,这无疑是愚蠢至极的。钟馗给的坐标的确有一定偏差,但这个偏差不会超过70,也有人说是60。也就是说,在地图上以钟馗给的坐标点为中心,画一个半径为70的圆的话,鬼就在这个圆之内。队长要做的,就是尽快估算出这个圆的位置与范围,并找出最有效的路线对圆以内的区域进行地毯式搜索。

    2、队长不是一天炼成的——即便只是个游戏,也不见得就会万事顺利,尤其是当队长,总有找不着怪的时候,这很正常。找不着怪的时候,请回忆一下第一点。

    人员

    组队捉鬼作为一种长期的升级手段,必须有可延续性。也就是说,一个好队伍,必须是可以长期合作,共同成长的。虽然临时组队也未为不可,但由于配置不当、默契不足、半途跳车等等情况,效率显然十分低下,双倍时间的浪费十分严重。因为人员的选择权在队长手里,所以队长在挑选队员的时候必须费点心思。总结出以下几点:

    1、人品才是优先考虑的因素——人员的配置请参照上文,但队员的人品更应优先考虑。那些自私自利,为了节省一个药,宁可牺牲自己性命甚至他人性命的家伙、那些管不住自己嘴巴,喜欢搞内讧的家伙、那些强到捉鬼都挂机的家伙和热爱跳车的家伙……等等,一律不予考虑,更别说建立长期合作关系了。

    2、留有预备队——发展一些预备队员吧,人手不足的时候照样可以捉鬼。又或者阁下是那种24小时在线的强人,则完全可以按照时间段,建立几个不同的队伍,例如白天队、夜晚队和通宵队(寒)

    3、队伍中的等级差别不要超过10级,封印系技能必须高。

    找怪

    还是那句话——队长开车的技术很大程度上决定了捉鬼的速度。为了提高速度,特作出以下提示:

    1、准备好充足的旗、飞行符和香。尤其是旗,消耗量大,而且并不是什么时候都能购买到。如有必要,事先购入一些以备不时之需。

    2、除了驿站旗、酒旗和双旗外,找朋友在长安西门插一个旗,如有可能,傲来——女儿入口处也插一个。

    3、如捉的是境外的鬼,先看一下坐标,如果x坐标大于300则从国境进入,否则就从长寿进入。

    4、如要保持速度,尽量少住店,但队长够熟练的话,即使每次都住店照样能保证速度。

    5、不要使用酒店右面那个宠物医生。可直接先去钟馗处领任务,然后在行进途中找宠物医生。如果途中没有,可直接飞到建邺,使用机场右面小桥的宠物医生。

    6、万一驿站旗用罄,可到商会找商旗代替。

    7、新手带队往往很难在60分钟双倍时间内捉完,可以考虑捉几个巩后再领双。因为前几个鬼经验少,牺牲掉这几个鬼的经验,可以保证捉最后几个鬼的时候得到双倍经验,总体经验会多很多。

    8、第一轮领了任务再到长安领双,可以节省些许时间。

    9、队长不要开PK

    10、不要贪便宜顺便封妖,因为封妖的经验受双倍时间影响。

    战斗

    配合得当的话,队伍可以很快解决一次战斗,也可以顺利从危机中解脱出来,但必须有统一的指挥。如无特殊情况,队长将负起指挥的责任。不必拘谨,尽管发号施令吧。尤其是情势危急的时候,不妨专制点。任何神智清醒的人都不会在这个时抗议你的专制。

    战斗三部曲

    1、控制——第一时间将主怪和会法术的小怪封住,法术小怪也可以集合全队力量先秒掉,确保队伍安全。

    如果觉得主怪的威胁不大,也可以不封,但捉最后几个鬼的时候,必须封住。

    2、清理小怪——天宫开始用五雷轰主怪的时候,其他队员应该尽快把小怪清理掉,因为有时小怪也是蛮可怕的——同时,怪少了,一个回合的时间就会缩短。这个时候不要急着打主怪,主要是效率问题。

    3、打主怪——小怪都清理干净了,就剩下主怪了。没什么技巧可言,围殴之。

    之前朋友们问起捉鬼的诀窍,我总是说“这是直觉的问题”。这当然有一半是在说笑,只是因为我觉得如不能系统地解释一番的话,随便提两句建议是无甚裨益的。所以今天把我所知道的诀窍总结一番,作为一套理论供大家参考吧。说到底,捉鬼还是理论+经验,然后才是所谓的“直觉”。

鬼王全攻略

    一、鬼王任务介绍:

    领取方法:在轮回司(27,11)找到“黑无常”,对话领取任务。

    条件:至少三人组队,并且队员等级≥100级。

    完成方法:领取任务后将得到相应鬼王的名字和大致坐标。找到并打败鬼王即可完成任务,战斗后得到任务奖励;部分鬼王被打败后还可能触发分支任务,根据任务提示完成可获得任务奖励。(补充说明:分支任务可选择不完成,但是要求保持原队伍成员方可完成)

    任务奖励:每次完成任务可以得到经验和金钱奖励,10次为一轮,各队员的完成次数分别计算,连续完成的次数越多,奖励也越多。玩家在完成第10次任务后,队长100%会得到一件物品奖励,队员也有一定几率得到。

    其它说明:

    1、领取任务40分钟后如果还没有完成,任务将自动取消;

    2、领取任务后过3分钟,可选择取消任务;

    3、鬼王任务期间队长,队员掉线,任务消失;

    4、鬼王任务完成后队伍人数少于3人,则不触发分支任务;

    5、领取分支任务后可以继续领取鬼王任务,分支任务消失;

    6、领取分支任务后队长下线,任务失败;

    7、战斗中死亡按普通死亡处理;

    8、完成10次鬼王任务后,有几率获得“分解符”,“分解符”的作用是分解装备,可到铁匠铺打铁炉及布店缝纫台处把等级≥100级的装备、武器分解成百炼精铁,分解出的百炼精铁等级=装备等级-10级(修理失败次数大于2次的装备无法分解)。

    二、鬼王情况

    1、出现地点

    北惧、花果山、地3、海1、女娲、天宫出现(其他地方没遇到)

    2、主怪与小怪情况

    主怪和小怪都会某门派技能,战斗时小怪7个,血量5000左右。小怪化生JJWW技能秒7,伤害60-102左右,地府技能秒5,龙宫技能好象也是秒5,物理攻击没多大威胁,不过法术有点厉害。尤其是封,很准,130龙宫10法抗也被封中(五庄的日月乾坤),,而且一封就4、5回合甚至更多。所以解封特技装备准备件。大怪的师门技能就厉害多了,JJYY也是秒7,但一下300-500多血,抵抗差的一下500血以上(宠基本是460以上血)。地府的阎罗令秒6,伤害236-315之间(与白天夜晚有关)。STL的连环估计6次(小佛只看到一直不停砍我,数数大概有6次,一次伤我100出头),化生补血技能至少补6(看到用时只有6个怪了)。龙吟杀伤165。感觉大怪的物理命中不高。

    3、幽灵

    血量1W9,双不抗,大怪随机会某门派技能,碰到个地府的,还有个方寸的。会五雷(方寸那个遇到使用,估计这个技能是特殊附加的)。这个鬼王感觉很好杀。

    4、炎魔神

    双抗鬼,血量1W,物理攻击差,打我才60。可考虑暗器消灭。大唐的直接杀,龙宫法术打不动。如果没天宫和大唐又不带暗器,那够你打的。小佛碰到的2个炎魔神都是化生的,JJYY频出,还好有我能补,

    5、夜罗刹

    血量3W,超级抗法,怕物理攻击。物理命中低。130龙宫法术也才打几十,但平砍700多,。除会师门技能外会泰山,秒3(应该是特殊附加技能,看到其他人的体验后有说此鬼也会五雷的)。

    (这个忘了截图,所以网上找了张)

    6、吸血鬼

    血量6W,超级血鬼,双不抗。据说有鬼魂、会分身(小佛没碰到,基本是先杀小,再杀主,队伍实力不差杀这个也不慢,可能还没来得及分身吧,)。遇到的2个吸血鬼都是地府的。大唐的杀这个很快。据说这家伙还能吃金香,一下补1W3,(真够BT的)。

    7、鬼将

    血量1W6,怕法,有点抗物理。攻击力超高,平砍都800多。小佛的队伍运气不好,碰到此怪是大唐的,结果第一回合3连大唐的律法,一共打了3000多伤害,秒杀。第3回合再3连,打大唐,一共2000多伤害(大唐穿着环装上,还好他防御修炼高,否则被打出3000伤害都可能),猛人,感觉最难打的怪(主要是危险大)。

    三、队伍及统计

    小佛是组了一对130左右的队打的,1化生(小佛133),1龙宫、1魔王、1大唐和一天宫。

    10次过后共飞过4只宠,人没倒过。可见还是有难度的。打完后小佛感觉打鬼王大唐天宫是必须的,没这2种职业打得会很累,杀吸血鬼时大唐3连就杀掉6000-7000血,开始战斗3连就能秒小怪。开始时天宫五雷打中就去掉6200血。有这两门派效率高。龙宫的相对要弱点,杀鬼王不行,尤其是抗法鬼,很难打动。清小怪不错,补给需要有个,最好化生,主要难度大化生补血及时,而且能加上限。据说方寸的定身降灵后法术杀伤大。龙宫的可以考虑和方寸配合。推荐队伍为2大唐1天宫1化生,另个根据情况看。杀时先杀小的,最后杀主怪。装备最好准备个解封特技的,有必要准备点金疮。装备穿好点,不要太差了,生命安全重要。鬼类主怪都是会鬼魂的,所以带上驱鬼宠好打点。做任务没遇到分支任务,几率看来不高。

    经验和金钱(等级133)

    次数经验金钱

    1348467820

    2400048384

    3449028898

    4497709408

    5546009914

    65956010442

    76452010970

    87001011576

    97464212054

    107894012488

    总计571794101954

    没有想象的多,有的说第10次11W经验,小佛最多只有7W9而已,可能正式推出后对经验和金钱有所调整吧。用时1小时12分杀完1轮。目前看到最快的大概也要1小时3分,杀完一轮10个至少得1小时。136级宠一次经验在1W6-2W2之间。

    奖励:

    2个得了分解符,队长金66,小佛得了个钹,。目前统计出鬼王获得奖励有:金66,萧、钹、孩子玩具、分解符(这个容易得,但感觉没多大用,不能修理失败3次的,而且需要很多张才能分解)。各种怪物卡片,强化石头、植物的种子。

    四、与捉鬼对比

    为了更好的看出鬼王任务的优劣,小佛在打完一轮鬼王后又打了一轮捉鬼。捉鬼的轻松多了,根本没危险,魔也没补过(小佛5级打坐,杀完就用次,杀完10个也没加魔。杀鬼王几乎是杀一个打坐后再补10几个鬼草)。杀得很快。小佛运气不好,10个鬼杀了6只血鬼,,最后用了45分钟,正常情况35-40分钟内完全能杀完。

    次数经验金钱

    1255365644

    2297446108

    3324306232

    4349146314

    5372966378

    6397766418

    7414926414

    8440146520

    9462186570

    10480106558

    总计37943063156

    第7次掉了个,4个人杀的。第8次后是5个人。宠的经验和鬼王所得差不多

    我们以捉鬼40分钟,鬼王1小时10分来计算,1小时鬼王经验49W,金钱8W7。

    捉鬼经验57W,金钱9W5。可见,单位时间内鬼王任务所得比捉鬼差,只是奖励比捉鬼略好而已(也就队长好处大点)。小佛觉得可能是网易了解不够,鬼王虽然奖励多了但杀得慢耗时多总体看就没优势了,而鬼王危险又大,消耗也大。如果不对任务奖励进行修改估计过段时间做得人会慢慢减少。

官职系统全攻略

    官职所需贡献与等级

    官职名称所需贡献等级限制

    九品将仕郎30040

    九品文林郎350

    九品登仕郎400

    九品儒林郎450

    八品承务郎110045

    八品承奉郎1400

    八品征事郎1700

    八品给事郎2000

    七品宣议郎235050

    七品朝散郎2700

    七品武骑尉3050

    七品宣德郎3400

    七品朝请郎3750

    七品云骑尉4100

    六品通直郎455060

    六品奉议郎5000

    六品飞骑尉5450

    六品承议郎5900

    六品朝议郎6350

    六品晓骑尉6800

    五品游击将军725070

    五品游骑将军7700

    五品骑都尉8150

    五品怀化郎将8600

    五品宁远将军9050

    五品定远将军9500

    四品归德中郎将995080

    四品明威将军10400

    四品宣威将军10850

    四品轻车都尉11300

    四品怀化中郎将11750

    四品忠武将军12200

    三品归德将军1275090

    三品云麾将军13300

    三品护军13850

    三品怀化大将军14400

    三品冠军大将军14950

    二品镇军大将军1550095

    二品辅国大将军16050

    一品开府仪同三司16600100

    一品膘骑大将军17150

    郡王18000110

    辅佐王19000110

    单人任务:

    1.军需:

    随机给予两种小任务(下面各小任务均为随机给予,不再重复):

    押运粮草:到指定的地点联络朝廷的军需官,将军队所需的粮草押送回来。在押运过程中不能使用飞行符、导标旗和回门派法术,但是找军需官的时候是可以的。

    押运粮草类似押镖,遇到的强盗会所有师门技能,包括平时难得见到的象形,五雷轰顶等,要小心应付。

    收集兵书,找来要求的阵法书,直接给予李将军即可。会得到5W金钱的奖励(领双加倍),平常跑镖拿的垃圾阵可以在此回收利用。

    2.战事:

    唯一无须消耗太多金钱的任务,刷经验或分数的话一直做此任务即可。但战斗有一定难度,下重点讲解。

    侦察敌情:按要求至国境,境外,长寿郊外,北俱各地,象踩地雷一样会遇敌人(摄妖香对此无效)。打败敌人后有几率得到情报,得到的几率要看运气,有时一次就得到,有时要连打三四次。拿到情报后回去,直接给予李将军即可。如何准备呢?由我为你一一道来。

    A、烹饪:包子,烤鸭,烤肉,珍露酒,虎骨酒,女儿红,翡翠豆腐。

    B、药:金创,(建议带龙之心屑或凤什么睛,虽然没次加300的血,比金创100,但是不占格子)

    C、杂货:旗(必插之处:领官职任务处,长安驿站,酒店,傲来“宿”门口)香,飞行符各一组D、人物:技能满,也就是比人物等级高10级,不然很容易死翘翘。

    E、装备:请龙宫的朋友加临时攻击,请盘丝的姐妹加临时防御。

    散布流言:类似青龙任务的找人,最为轻松的一个任务。下面列出奸细NPC方便大家定旗:

    长安:穷汉,怜儿姑娘

    国境:小芸芸,吴文彩,海释,业释,者释

    境外:山贼头子,强盗头子

    长寿:海老先生

    傲来:慕容先生

    建业:刘老爹,马全有,戏班老板,迎客僧

    (不全的大家来补充)

    策反敌将:首先要找寻需求的烹饪,包括包子,烤鸭,烤肉,珍露酒,虎骨酒,女儿红,翡翠豆腐。然后交给指定地点的NPC,再打败他即完成任务。战斗难度要高于侦察敌情中的巡逻兵。敌军将领和喽罗可能12门派中的任一门派,一主怪,一喽罗。

    下面是主怪和其喽罗门派技能列表:(没列出的就说明主怪不会该种技能)

    大唐官府:三连、后发方寸山:五雷咒、催眠符、失心符(封法降灵)、定身符(封物理降防降灵)

    化生寺:化瘀、推气过宫、唧唧歪歪、金刚护体(加防)、韦陀护法(加伤害)、金刚护法(加攻)

    女儿村:满天花雨(提升攻击力并有机会使被攻击者中毒)、如花解语(封物理)、似玉生香(双封)

    天宫:天神护体(提升灵力)、镇妖(封法)、错乱(封法,物理偏差)、百万神兵(封物理)、五雷轰顶

    龙宫:龙腾、龙卷雨击、龙吟(我75级见到的龙吟110)

    五庄观:日月乾坤、生命之泉

    普陀山:紧箍咒、日光华、靛沧海、巨岩破、苍茫树、地裂火

    阴曹地府:阎罗令、判官令、腐尸毒

    魔王寨:飞砂走石、三味真火、魔王回首、召唤

    狮驼岭:变身、狮博,象形,鹰击、连环击(我75级见到的是四连)

    盘丝洞:含情脉脉(双封)、盘丝阵(加防),魔音摄心(封气血),勾魂(吸血),摄魄(吸法)

    (不全的大家来补充)

    其次:怪物(高敏)均拥有反震,感知,吸血技能

    其次主怪的血气大约4000-6000喽罗2000-3000

    “侦察敌情”与“策反敌将”中的怪物均拥有反震,感知技能,有时候还会有驱鬼技能。由于其攻击力不低,躲闪奇高,攻宠建议使用带有飞行,吸血,偷袭,防御技能的。

    怪物的防高灵低,双抗法宠做这个任务是最理想的,要求防御点数1-2点,拥有单法及抗封技能。抗封技能很重要,即使封系的宝宝也一定要带抗封BB,因为怪的速度是绝对高于人的,第一回合封了人,BB八成就完蛋了。由于此任务小怪的血量远少于主怪,用单法各个击破比较有效率。

    物理系除非拥有变身的剧情技能,获得黑山和吸血鬼的偷袭能力,否则会比较郁闷。建议拿个双抗法宠砸几下,觉得差不多了再由人给予最后一击,才可不受反镇。法系稍占便宜,但BB的抗性一定要高,强烈建议带双抗法宠,攻宠为了节省寿命就不要上了。封系做此任务是最安全的,只要技能满即可轻易封住,BB可按个人喜好选择使用。

    3.内政:

    城内巡视:在5分钟之内找到指定的飞贼,打败一次后他会逃逸的另一处,再次找到并打败他后完成任务。

    工程筹备:要求玩家找寻一级家具及装备,召唤兽等物品。

    组队任务:组队任务全为打怪,无寻找物品要求。

    队伍组成:最少一法系一物理系,与抓鬼相似,怪的抗性有偏重。队伍成员的平均攻击修炼则可以无须辅助系和封系。怪物的技能除了高级反震,低飞行,还有感知,驱鬼,比杀,很可能全是高级的。

    虽说系统要求三人即可领取任务,但还是强烈建议组满五人才去,队伍中最好有医生。我在体验任务时只组了一DT一STL(用名人来比喻的话,都是吃豆豆级的人物),结果每人最少飞掉两只BB,物理系还差点挂掉。1000防满防御修炼的话,140级平均难度会被小怪打掉200血,主怪打掉600血。怪是会师门技能的,普通攻击尚且如此,一旦三连鹰击起来,非血BB是必飞无疑的了。

    组队任务:

    组队任务分为“戍边”与“内政”,建议做“戍边”任务,有选择地使用召唤兽的话,要较为容易。

    1.戍边:

    随任务种类不同分为两种不同抗性的怪物。

    守卫边疆:主怪名为“番兵队长”,所有怪的法抗较弱,建议使用群法双抗宠。

    边境巡逻:主怪名为“番兵侦察队长”,所有怪的法抗平均,物理抗弱,是物理系大展身手的时候了。

    2.内政:

    名为“内政”,其实还是要杀怪。而且此任务怪物没有太明显的弱点,无法针对选择召唤兽。

    怪物的种类根据任务不同分为三种。

    超度鬼魂:怪物全为鬼魂,建议使用驱鬼BB,队伍整体攻击力不高的话,此任务颇为棘手。

    为民除害:此任务的难点是需要连续进行两次战斗,中间无法补给。队伍中有辅助系的话可在第一战的最后阶段,进行队伍补给。

    办案缉凶:杀怪,没什么值得说的。

    小结:

    官职任务的战斗方面相对抓鬼,种族任务有一定难度,是对玩家实力与配合的全面考察。对召唤兽的抗性要求极高,喜欢PK的玩家可以针对此任务培养召唤兽。可以安全通过此任务的召唤兽,在群P中比现在流行的全攻宠,高魔法宠更能发挥作用。

300环任务解析

    随着大家在游戏中级别的提高,网易对青龙任务的修改,常用的升级方式(跑商、刷厢房、领双练级、师门等)已经不能满足经验的需求,再加上80级特别是90级以上装备的诱惑,做任务链就成了我们最好也是最终的选择。

    任务链俗称“跑环”,20级以上的玩家可以在长寿村陆萧然处交纳一定金钱领取。适合跑环的级别在31到39和80以上,31到39的时候是有钱人冲小号的最佳方式,30以上除了北俱以外,其他任务涉及的场景中吃香不遇怪,要的装备基本上可以在商店里买到;而80以上的玩家对于游戏已经有着深入的了解,也有了一定的经济实力,是跑环中的主力军。

    (一)、任务链任务种类及任务解析

    任务链包括寻人、抓宠、杀怪、寻物4种任务。

    一、寻人

    这个是任务链中最简单也是最受欢迎的一种任务,只要找到系统要你找的NPC,与之交谈即可。具体NPC的坐标到网站提供的NPC坐标集里查找。

    二、抓宠

    同样也是很简单的一种任务,只要抓到系统要你抓的宠,与要宠的NPC对话即可。需要注意的有:

    1、宠如果是从别人那里买来的,有时候名字可能被改过,需要把它改回来,否则NPC是不会要的;

    2、如果你身上同时有0级宝宝和野生宠,而且名字都是符合要求的情况下,NPC会拿走野生的,自养的宠和野生宠同时存在到底NPC要哪个我没实验过,不过我猜想是系统会自动索要级别高的。

    三、杀怪

    本人认为是四种任务中最难的一种,完成方式为找到相应的怪物NPC,ALT+A强行开打,怪物的难度根据你的级别和环数进行调整,级别越高、环数越多,怪越难杀。

    需要注意的有:

    1、任务链怪物特点:防低血少攻高,鬼魂系怪物带鬼魂术,即是说抗封抗混、死亡5回合后自动复活恢复为最佳状态;

    2、任务链杀怪任务可以组队完成,任务完成同组的其他人会获得你在该环所获得的经验的一半作为奖励;

    3、战斗中遇到怪物数量随机,一般3个以上必须跑,如果你是超人或GM例外。

    建议大家把逃跑技能学到20级以上;

    4、100环以上的怪建议组队完成,3人组队时也可以遇到只出2个怪的情况;

    5、为保护玩家,200环以上不再设置杀怪任务。

    四、寻物

    找到任务所需的物品交给相应的NPC即可,是90%以上任务链断就断在寻物上。NPC所要的物品包罗万象、无所不有,包括以下种类:

    1、装备

    NPC所要的装备为低于或者高于你10级之间的装备,比如你70级就会问你要60级到80级的装备,但是80级只会要60级到80级的装备,而不会要90级的装备。具体90级以上要多少级的装备,请高手补充说明。记得以前有文章说前60环不会要80级的装备,这是错误的,昨天46环系统问我要天崩地裂(80级锤子)。

    装备主要靠平时收集,其他获得方式有:

    ⑴找陆萧然用善恶点换取,但是不能换到80级以上的装备,换得的装备为该装备的一般属性;

    ⑵长安、长寿村珍品商人处有一定几率出售,需要用善恶点购买,同样不会出售80级以上的装备,购买到的装备为该装备的一般属性;

    ⑶古董商人处出售50级到70级装备,且有一定几率出售80级的装备,学了剧情技能古董评估后,所买东西均为半价,消耗一定的活力;

    ⑷打传说(后边具体介绍)

    2、暗器

    从1级的飞刀到10级的顺逆神针有会要,比较少见的几种有:7级暗器回龙摄魂标、9级暗器魔晴子、10级暗器顺逆神针。暗器除了平时收集以外还可以通过打传说获得。

    3、烹饪物品

    从最平常的包子到最高等级的醉生梦死都会要,除了平时收集以外还可以通过打传说获得。

    4、药品

    所要种类包括全部的2级、3级药,1级药是否会要不清楚,本人80级以后所做的环中没出现过要1级药的情况。,除了平时收集以外还可以通过打传说获得,2级药帮派药房也会出售。

    5、花卉

    包括兰花、桃花、玫瑰、康乃馨、百合、牡丹,长安杂货店出售兰花、桃花,其他可以通过抓鬼和打传说获得。比较少见的是牡丹、百合。

    6、乐器

    包括箫、钹、竖琴、编钟、笛子、琵琶、唢呐、木鱼,长安乐器店出售箫和钹,其他可以通过抓鬼和打传说获得。比较少见的是笛子。

    7、魔兽要诀

    通过挖宝和打传说可以获得,打传说获得的魔兽要诀是空白的。

    (二)、关于打传说的基本问题及地点选择

    打传说,官方攻略上的解释为:当接到寻物的任务后,去打败和自己相差5级以内的明、暗雷,就有可能得到“你获得了传说中的***”的提示。说白了就是当你接到寻物的任务后40分钟内在适当的地图中遇敌打怪就有可能获得任务所需要的东西。

    需要注意的地方有以下几点:

    1、打传说不光能打出需要的装备,任务所需要的任何东西都可以通过打传说得到;

    2、传说出的装备都是鉴定过的,属性为最一般的属性,魔兽要诀为空白的;

    3、传说出的物品和普通物品一样可以买卖交易,药品和烹饪物品可以食用;

    4、出传说的几率不是100%,不过一般来说40分钟内可以打出,当然因为你在路上耗费的时间一般只有35分钟可以打,打第一个怪出正常,最后5分钟出也正常,昨天第283环要梅花双剑我一直传说到了剩3分钟已经不抱希望的时候才出。

    5、组队时可以出传说,打传说的过程中可以获得非传说物品。

    关于打传说的地点,粗略整理了一下,不是很全但是相应的级别在相应的地点打是绝对有机会出的。

    40级地点:海底1、2;魔王

    45级地点:海底2、3;地府1

    50级地点:地3、狮驼、北俱

    55级地点:北俱

    60级地点:北俱、龙1

    65级地点:龙1、龙2、凤1

    70级地点:凤1、龙2

    75级地点:凤2、凤3、龙3、龙4

    80级地点:龙4、龙5、凤4、凤5

    85级地点:龙5、龙6、凤5、凤6

    90级地点:龙6、龙7、凤7

    95级地点:龙7、凤7

    (三)、关于任务链的保存与延长

    任务链在41到151之间是可以保存的,保存没有时间限制,需要花费150善恶点,需要注意的是,现在在41到151之间的任何一环都是可以保存的,但是任务剩余时间不可以少于20分钟。152环开始任务链不能保存,只能用150点善恶点延长5个小时的任务时间,延长时间内不能打传说。理论上任务链应分为151以前和152以后两个阶段进行,中间151环时保存一次进行休息;但是具体什么时候存本人认为不一定非在151环存,需要的时候就存。昨天本人的300环共存3次:120环和140环都是因为朋友不在线无法打怪保存,200环时候延长5小时到东海湾带新人刷善恶。

    (四)、关于任务链的奖励

    任务链最主要的奖励是经验,完整做完300环所得的经验大致是你升4到6级所需要的经验,本人做80级完整环获得1100w+的经验。另外在100环会给你和你等级相同的制造书,200环会给你和你等级相同的铁,300环有很大几率会给你比你等级高10级的制造书或铁。需要注意的是如果你70+级接的任务,到100环时候你已经升到80级,系统会给你70级的制造书而不是80级的,其他级别和环数也是同样。关于80级、90级以上的书和铁目前在市场上属于有价无货,基本上是朋友之间才会交换买卖。

    (五)、做任务链前的准备

    为了加快任务链完成速度,节约金钱,在做任务链之前进行适当的准备是必要的,本人80级,做任务链前的准备大致如下:

    60级和70级装备每种3个、烹饪物品和3级药每种5个、全部暗器每种3个、乐器除了笛子之外每种3到5个、花卉中牡丹、玫瑰除外的每种2个、垃圾魔兽要诀2本、600点以上的善恶点、300w、飞行符、洞冥草和摄妖香。

    这样基本上除了80级装备和部分乐器和花卉基本不用打传说,300w保证药钱、包子钱和到商会买宠的。
本节结束
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