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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1365 奇异坩埚和睡眠时间

    ps:上一章结尾那一段关于爷爷奶奶遗物的内容不是水字数,而是上下呼应的主角的关键心理侧写,同时也是对各游戏大区代言人选择合理性的隐晦解释。

    我本来想来个小伏笔,让读者自我领悟,可想了想,觉得我这玩套路,大家怕是想不到,反而觉得我水,还是说明一下吧。

    别的大区代言人都是有家人的,并不是他们都没想到要拿提前游戏舱,尽早建立操作优势,而是他们的选择得考虑家人的想法,毕竟这不是一笔小钱,甚至很可能他们买游戏舱的钱都是找家人要的。

    其他大区代言人没云枭寒这么大领先优势,表现也远没有云枭寒好,他们在自己大区的代言人位置都不够稳固,随时可能被替换,甚至有一个大区代言人已经是二代目了,他们的代言费是很少的。

    以云枭寒为例,他刚开始担任代言人时,代言费是半月一签,一次20万(463章),也就是一个月40万,后来连续几个战役表现极佳,才涨到现在的1000万一个月,其他大区代言人的待遇就和云枭寒刚开始待遇差不多,甚至还略有不如。

    因此云枭寒可以靠自己的收入分期购买“帝皇款”游戏舱,其他代言人却不行。

    实际上其他代言人都没购买“帝皇款”游戏舱,而是购买了价值1000万的“贵族款”,这样他们虽然也享受六折折扣,但实际优惠的钱只有400万,而不是2000万。

    但就算如此,他们也只能这么选,别忘了,“贵族款”后续每个月还要支付50万的维护费,这个维护费是不打折的,帝皇款的月维护费更是高达200万。

    他们代言费才多少,50万的维护费都比他们的代言费多了,每个月还得往里贴钱,他们在游戏里的确能打到钱,但为了维持自己的地位,花的同样不少,“帝皇款”游戏舱是既买不起,也养不起。

    “贵族款”游戏舱的功能相对齐备,关键的体感功能和思感功能也没有遭到阉割,“思感控制模式”虽然只能主动开启1小时,但也足够用了,更适合他们。

    这些游戏代言人,游戏水平是很高,但能把游戏玩这么好的,其中可没有富二代。富二代平时玩游戏靠钱砸就行,没必要把自己的游戏水平磨练到这个地步。

    世界是公平的,习惯了抄近路,就失去了攀登至高峰的机会。

    云枭寒的爷爷奶奶都去世了,虽然有父母和弟弟妹妹,但感情很淡,不需要考虑太多,对他来说,最重要也是最在乎的只有游戏。(主角家庭背景请阅读序章)

    他的这种心理状态影响深远,还关系到数个伏笔,其家庭背景不是我15年刚发文时一拍脑袋写的,而是与整本书的剧情有着密切联系,因此必须得提一下。

    你们看,虽然这些内容我在前文里都写的很清楚,但我不解释是很难将它们联系到一起的,在阅读上章时就想到这些的读者都是强人,可以在段落后回复一下,我来看看都有谁。

    ————————————————————————————————————

    4月10日0:00,只睡了两个半小时的云枭寒进入游戏,开始练级。

    今天他的运气很不好,整个一八时段包括魔兽空间刷完也没出什么亮眼的东西,只有一些卖钱的垃圾货色,连放典当行内部交易的资格都没有。

    接下来是去刷boss,刷了快4个小时才拿到6个掉落,还一本技能书都没有,要知道玩家扮演的boss爆技能书的概率比正常boss可高多了。

    虽然没能打到技能书,云枭寒的运气却不能算坏,除了三件只能卖钱的紫装,一个【奇异的雪梨】外,还打到两个好东西。

    【初等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复25%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【勉强能用的奇异坩埚】:珍稀级奇物,可以对自己或他人使用,解除当前的控制状态和负面效果,每日可使用两次,冷却时间5分钟。

    由于损坏极为严重,它的效用大为下降,无法解除优先度较高的强控制效果和强负面效果。

    这个来历不明的破旧坩埚曾被深埋在龙穴的垃圾山中,直到它被一头挖垃圾的幼龙不小心套在脚趾上,带出龙穴。

    之后几经碾转,它成为了一头亚龙的收藏品,再落到你的手中。

    坩埚上内外壁上镌刻的魔力雕纹已经磨损殆尽,只能依稀看出带有高等精灵世代的雕刻工艺,可高等精灵世代早已消失在历史中了。

    它已经不大可能被修复了,放弃也不失为一个明智的选择。

    【初等群体治疗卷轴】就不用多介绍了,可以改变战局的好东西,哪怕只是初等的也很不错了。

    【勉强能用的奇异坩埚】则不太好定位,好东西肯定是好东西,看这个物品背景描述就知道不是普通货色,如果能修复说不定是传说级奇物。

    可惜它的修复可能非常小,只有一个和高等精灵世代有关的情报,可高等精灵世代都已经过去一千年了,云枭寒完全找不到头绪。

    唯一能做的就是等到16点以后,去图书馆请教一下博学大师“达达内安”。

    就在云枭寒继续寻找野外boss的时候,他的手机突然响起,原来是游戏舱和安装人员已经到了。

    “帝皇款”游戏舱本体就已经相当大了,再加上一系列配套设备,就更占地方,往爷爷奶奶的卧室一放,就基本剩不下多少腾挪空间了。

    因为要和下水道连通,安装过程还是有些麻烦的,之后还要连接配套设备,为丁飒进行营养液匹配和设备调试,又花了不少时间。

    等一切搞定,已经过去了将近4个小时。

    不得不说,作为中国区代言人,又是第一台外售的游戏舱,还是最贵的“帝皇款”,这次安装还是很受官方重视的。

    光是人就来了足足10人,其中还包括四名游戏舱研究员,专门负责为云枭寒进行匹配和调试。

    好在四名研究员都是男的,调试过程也不用脱光衣服,云枭寒才算不那么尴尬。

    匹配和调试过程中云枭寒也没闲着,他主动找研究员聊天,获取对自己有用信息。

    这四名研究员在工作之余也都是《抉择》玩家,只是水平不怎么样,有机会向游戏第一人讨教,他们同样不愿意错过。

    大家各取所需,聊的相当畅快。

    在聊天中云枭寒得知,“帝皇款”游戏舱附带的休息功能十分强大,能将使用者睡眠效率提高一倍。

    也就是说在游戏舱中睡一个小时,就相当于在外面睡二个小时。

    而且“帝皇款”游戏舱还会让玩家在游戏时得到一定放松,并缓解肌肉压力。

    打个不太恰当的比喻,就相当于一台一直在运作的超高端按摩机器。

    虽然效果不是很显著,但也能起到少量的辅助休息和锻炼作用。

    开服以来,云枭寒天天只睡四小时,有时候还睡不到。

    他毕竟已经25岁了,就算天赋异禀,总是这样身体也受不了。

    更何况《抉择》还不是之前他玩过的那些游戏,他投入的精力特别多,玩的非常非常认真,注意力长时间保持高度集中,更是辛苦万分。

    长此以往,会透支他的身体潜力。

    因此云枭寒早有心改变自己的作息了,每天睡五到六个小时,只是他的要做的事情太多,什么都放不下,只能一直忙,一直往后拖。

    现在有了“帝皇款”游戏舱,这种情况终于可以得到改变。

    如果真的能够以一抵二,那么云枭寒每天睡三个小时就相当于睡了六小时。

    而且他的睡眠质量本来就高,很容易进入深度睡眠,不少人睡十个小时都未必赶的上他睡六个小时的休息效果。

    这样一来他比原来还能多省下一小时,可以把这一小时用来锻炼身体、吃饭、看论坛和发帖,时间配置更加合理。

    研究员们还详细为云枭寒介绍了“帝皇款”游戏舱的各种功能,以及如何在游戏时启用,为云枭寒节省了大量的时间。

    当然,这些研究员能告诉云枭寒的也只是如何使用“帝皇款”游戏舱,具体怎么和游戏中的操作结合起来他们也是一头雾水。

    毕竟他们只是研究游戏舱的,功能是很清楚,但却也没有用“帝皇款”游戏舱真正好好玩过《抉择》,光忙着做各种测试了。

    而且他们的操作水平和云枭寒差的太远,就算玩过游戏,他们的操作感悟也不怎么值得云枭寒借鉴。

    还是得靠自己啊!

1366 游戏舱带来的变化上

    回到游戏中,云枭寒今天的二八时段还有四个小时,还要去做领地日常,肯定没办法充分利用了。

    不过现在也顾不上这些,他急着测试游戏舱呢。

    按研究员所说,游戏舱是体感模拟和思感模拟的结合,正常模式下以体感为主,思感为副,声控辅助,在“思感控制模式”则以思感为主,体感为副,此时没有声控,声控用来说话了。

    用了游戏舱后仍然可以使用虚拟键位,但键位布局就不再是键盘布局,而是由玩家自行设定的,玩家可以把键位拆散了,放在任何一个位置。

    可以放在自己的手臂旁,可以放在身体两侧,也可以放在脸颊两侧,反正只要玩家自己觉得方便,能点到就行。

    玩家还能用各种小动作和语音来下达指令。

    因为要全面的了解游戏舱操作模式,云枭寒做了很细致的测试。

    首先测试的是视野。

    比如看身后这个简单动作,键鼠操作模式下看身后,玩家需要转身,但现在体感模拟后,他只要在游戏舱中做个只要转头动作就行了,身子仍然可以面朝前方。

    再比如斜着往上看,往脚下看,都得用鼠标调视角,现在只要很自然的用眼睛往那个方向瞅就行。如此一来视角的调整就变的极为方便快捷,而且自然而然的就完成了。

    简单来说,就是游戏舱的视野调整方式和现实中已经区别不大了。

    唯一的差别或许就是视野范围了,还要受游戏设定的限制。

    第三人称的远景视角,也就是所谓的俯瞰模式没有被取消,但得单独调用,因为一般是给玩家拍照或怕视频用的,在远景视角下就只能看风景,是禁用其它操作的,连话都不能说,更别说控制自己的角色了。

    另外在一些特殊场合,比如战役、剧情或副本中,还是和虚拟头盔一样,是不允许使用远景视角的。

    第二个测试的是战斗操作,先不用技能,试试各种身体动作。

    举盾格挡,云枭寒原来只能左右移动或转向,来调整盾牌位置,如果敌人数量较多,调整起来就很麻烦,有些地方兼顾不到。

    可有了游戏舱后,他可以通过体感模拟来做到微调,就像现实中用手将盾牌挪个位置,而不是整体移动,也就是说动作更细化了,挪移速度也大幅提升。

    举个例子,比如之前有人从右侧攻击云枭寒,因为他是左手持盾,所以得转身转到面朝右侧,才能格挡敌人的攻击。

    也就是说之前游戏系统虽然会帮玩家进行一点修正,比如敌人的攻击过来了,和盾牌的位置差了一点距离,然后系统会自动控制着你角色的持盾手,帮你调整盾牌位置。

    这个调整范围是很有限的,偏离稍微远点就挡不住。

    因此有些操作不好的玩家就会经常出状况,要么转身没转到位,要么转身转过了,然后就挡不到敌人的攻击。

    现在体感模拟,操作就简单多了,侧面的攻击都不一定需要转身,只是将手偏转到侧面就行了,感觉就像真拿了面没有重量的盾牌在战斗一样。

    需要注意的是,一旦使用体感操作,游戏主脑的自动修正就完全取消了,完全得靠玩家自己。

    综合比较一下,就是操作变便捷了,但操作细节也大大增加了。

    以前用盾死死护住正面,哪怕盾比较小,但有主脑的自动修正,胸口那一块是肯定不会再被人打到了。

    现在完全靠玩家自己微操了,那么玩家手不小挪了地方,甚至只是手抖了一下,盾牌挡偏了,都可能导致漏过敌人的攻击。

    操作的上限大大提高了,但对玩家的要求也提高了很多,注意力容易分散的混子就很容易出现失误。

    不过就算这样还是很爽,尤其是对云枭寒来说更是如此,之前他因为体型太大,哪怕拿的是巨盾,格挡面积极大,可还是会漏过一些攻击。

    现在有了体感模拟,等他熟练了操作,敌人的攻击就很难突破他的盾牌了。

    测试到这里,云枭寒突然想到了【招架】这个技能。

    【招架】和盾牌格挡是比较相似的,要正好挡在攻击路线上,才能触发格挡或招架。

    但武器的面积比盾小很多,哪怕有系统修正,招架触发率还是很感人,经常会出现敌方的武器擦着玩家的武器攻进来的情况,并不怎么实用。

    在这种情况下,【招架】就很不受玩家待见了,一般只有走双持武器路线或大型双手武器的玩家会去学,还不是人人都学,只有很少一部分走这两种路线,且对自己的操作很自信的玩家会去学。

    可现在不是有体感模拟了么,盾牌格挡都能微操了,武器招架当然也行,哪怕对操作的要求会更高,但对云枭寒这种人来说不是问题,操作要求高就多练,练到成为身体本能为止。

    而且云枭寒以后是要换大型双手武器的,【招架】迟早要学,现在不过是把这件事提前了。

    【招架】就是普通的无阶位专业技能,但在技能导师那学不到,得用技能书学。

    【招架】不是职业核心技能,也不是框架技能,技能书的爆率不算高,但也不算低,一般偏下的水平。

    可因为不受玩家待见,被归类到垃圾技能书一类,价格相当便宜,甚至很多时候会被用技能交换的添头。

    现在有了游戏舱,这【招架】的价格肯定要大涨,云枭寒要趁着其他玩家还没拿到游戏舱,赶紧先收购一波,囤囤货。

    防御如此,攻击自然也跟着有了变化。

    体感模拟让玩家可以自行调整攻击角度,原来玩家想攻击敌人要害,不是做不到,而是调整过程很繁琐。

    比如云枭寒之前喜欢用【雷霆之矛】**,以前他只能大差不差的往怪物那个位置投矛,哪怕他和怪物离的很近,但还是很难瞄准。

    他只能通过横向移动和转向来调整左右偏向,下蹲、跳起来调整高度(在下蹲或跳起的过程中出矛,而不是完全蹲下或跳起后),因为要在下蹲或跳起的过程中出手,时机很难把握的那么准,命中率也就可想而知了。

    可体感模拟后,他就可以用通过改变手的位置和微调手型来进行瞄准了,带点角度偏斜着扔都行,调整繁琐程度大幅下降。

    当然,过程简化不意味着操作难度下降,尤其是对投掷类和射击类远程攻击来说更是如此。

    ps:这种章节写的真是太艰难了,写了改,改了写,反复改了好几遍,本来打算写2000字的内容,写完2000多字发现才写了一半。

    改变过分了破坏平衡,但没有明显变化又体现不出游戏舱带来的操作演化,难啊。

    不过我当初就想好,要写出一个老键鼠时代的玩家进入新操作时代后的挣扎,适应的过程(不止写云枭寒一个人),觉得会很有趣,也会很真实,所以这是我自找的,我活该。

1367 游戏舱带来的变化下

    换了游戏舱后,游戏给了玩家两种选择,一种还是和以前一样,系统给玩家提供瞄准框作为辅助;另一种则是没有瞄准框,完全靠自己的个人能力手操。

    手操的难度肯定比辅助瞄准大多了,但也有了更多的可能性。

    近战其实也是如此,以前除非敌人用位移或翻滚,否则面对面的普攻攻击也很难打不到人的,现在就不同,砍偏了方向的下饭操作难以避免。

    这还多亏体感模拟并不是全真模拟,很多身体动作受设备和算力所限,无法完全模拟出来,砍劈等攻击动作也只要做个样子就完事了,靠系统补完动作,否则那些手脚笨拙,反应缓慢的玩家真的有可能一直砍不到人。

    估计也是考虑到这一点,官方才没有追求全真模拟,毕竟这只是游戏,要是什么都按现实来,那就是拼身体素质了,还有游戏宅的活路么?换体育运动员来就是了。

    可不管怎么难,还是会有大量玩家会尝试新操作模式,毕竟这个模式更新颖,也更有打击感,玩起来更有意思,而且最重要的是玩家都换了这么多钱买游戏舱了,还玩老操作模式,钱不是白花了么。

    所以除了少部分实在适应不了新模式的远程玩家,绝大多数人还是去努力适应。

    而在新的操作模式下,玩家可以主动的,针对性的攻击敌人的要害部位。

    受此影响,【要害攻击】和【要害闪避】两个普通专业技能的价格必然会暴涨,这就是所谓的连带反应了。

    【要害攻击】、【要害闪避】和【招架】一样,都是无阶位普通专业技能,爆率也差不多,但这两个技能相对实用些,价格比【招架】高出不少。

    这两个技能,云枭寒肯定也得学,还可以多屯些等着发财。

    接着他又测试了下蹲、跳跃等动作。

    这些动作也不需要完全完成,下蹲只要屈膝,跳跃则只要踮脚即可,后续有系统补完。

    毕竟玩家不可能真的在游戏舱里频繁深蹲和大跳,游戏舱里也跳不起来,而且游戏里的角色运动能力比玩家强太多了。

    下蹲程度则和屈膝幅度呈正比,跳跃高度则和踮脚力度相关,越用力跳的越高,但不会超过跳跃极限高度。

    下蹲和跳跃如此,想必翻滚等动作也是差不多的情况。

    至于更剧烈的动作就更别说了,玩家本身肯定完成不了,于是只能摆个姿势或给个提前设定好身体信号,后续动作则由算力补完。

    也正因为这个原因,才会有需要玩家主动或被动开启,限时的特殊“思感控制模式”。

    相比之下,移动盾牌之类只需要动下手的动作则消耗不了太多计算资源,因为这些小动作玩家在游戏舱中自己就可以完成,游戏舱只是将其直接体现到游戏中。

    再看技能的操作变化。

    快捷指令的设置还是很方便的,最起码在云枭寒看来是如此。

    各种微动作都能作为快捷指令,光是一个手指指令,云枭寒就能想出很多,屈指、弹指、并指、握拳伸指等等,还能多个手指一起做,轻松就能设置出七、八十条指令。

    用手指指令不会影响玩家的战斗,游戏角色不会因为动了手指就会拿不住武器或盾牌了,手臂移动也不会和手指动作冲突,劈砍和投掷时的调整也只和手的朝向有关。

    吐舌头、挺肚子等偏门的动作也可以设置为快捷指令,反正只要玩家敢想,又不和体感常规操作冲突的,都可以被设为快捷指令。

    语音指令也很好用,把某个数字或单个汉字作为语音指令也很方便,不比手指指令差。

    游戏主脑的辨识能力相当强,只要玩家设置的巧妙,就不会和正常喊话混淆。

    打个比方,云枭寒用【重击】,喊个“重”就行,而他正常说话的时候,如果说的一句话里也有“重”字,并不会被系统误判,放个【重击】出去。

    虽然都是说“重”,但放技能喊的“重”是云枭寒专门设置的,为了让系统识别和记忆,在设置时会反复喊几十遍,发音和正常说话不一样,很短促,而正常说话时的“重”则发音相对自然,不会刻意加重并控制语速。

    另外,放技能喊的“重”就一个单字,而正常说话很少只说一个字,所以系统是可以将其区分的。

    当然,话说多了,难免会出现技能误放,为了避免这种情况,一些常用的字最好还是不要设置为语音指令。

    微操作指令和语音指令并不冲突,两者可以结合使用。

    技能瞄准方面,非指向技能则为玩家提供一个大概只有一到二码的提示弹道作为引导,玩家可以像进行投掷攻击那样,通过改变手的位置和方向进行调整。

    指向类技能、锁定技能,以及需要选落点的技能都是思感模拟来进行选择。

    云枭寒尤其喜欢这个,思感模拟选择比鼠标点选来的更快,更准。

    此外还有其它一些区别,但就没必要一一细数了。

    如果说键鼠操作模式的满分是100分,云枭寒对此浸淫甚深,100分最起码能拿到99分。

    而现在换了游戏舱,云枭寒不熟悉体感+思感操作模式,拿到的操作分数甚至达不到及格水平。

    可体感+思感操作模式的满分是200分,哪怕目前他还很不适应,但因为操作上限大幅提升了,玩家可以做出更加细腻的操作,可以更好的格挡和更准确的命中要害,技能的施放也更加快捷、灵便,实际操作效果是得到了提升的。

    两相加减之下,他仍然可以拿到70分到80分。

    这个分数在目前虽然比键鼠操作模式低,但随着他对新操作模式的熟悉,分数会越来越高。

    云枭寒对自己的游戏天赋还是很有信心了,而且他也已经开始考虑自我训练方案了。

    相信只要三天左右的时间他就能赶上原来的操作效果,一周之后就能基本适应新的操作模式,也就是达到及格水平的120分。

    再往上提升应该就没那么快了,得靠水磨工夫慢慢来。

    ps:这章节都巨难写,其实不必写这么详细,但我强迫症,也是想让大家看看操作的具体变化,并了解一下主角之后是怎么练习的,而且写清楚了,以后pk的时候,玩家的操作差距才能写出来。

1368 喊话模式和争购

    测试完新操作模式,云枭寒就继续去刷会boss。

    击杀的第一个boss没拿到掉落,第二个boss正在打呢,他突然看到有人用行省喊话模式发了条文字信息。

    《抉择》的喊话模式根据范围大小共分为8级,可以发语音,也可以发文字信息,并会根据收费多少在聊天频道中置顶一段时间,级别越高,置顶时间越长。

    标准置顶时间为间隔时间的六分之一,玩家可额外支付游戏币来延长置顶时间,但最长不可超过间隔时间的三分之一。

    当前喊话,就是玩家正常说话模式,没有限制。

    区域喊话,等级达到3级后方可使用,每次发言至少间隔30秒。

    大区喊话,玩家所在的城市及其周边区域,比如雪漫大区,等级达到20级后方可使用,并从这个范围等级开始付费,游戏初期为50铜喊话一次,目前已经上涨为1银一次,每次发言至少间隔1分钟。

    行省喊话,玩家所在的多个城市及其周边区域,等级达到40级后方可使用,10银喊话一次,每次发言至少间隔5分钟。

    疆域喊话,玩家所在的多个行省组成的联合区域,等级达到60级后方可使用,1金喊话一次,每次发言至少间隔30分钟。

    国家喊话,玩家所在的国家所占据的区域,等级达到80级后方可使用,10金喊话一次,每次发言至少间隔2小时。

    大陆喊话,玩家所在的大陆的所有区域,等级达到100级后方可使用,100金喊话一次,每次发言至少间隔6小时。

    世界喊话,玩家所在的整个游戏世界(不能跨服),等级达到120级后方可使用,1000金喊话一次,每次发言至少间隔12小时。

    这个收费喊话看上去真的很贵,间隔时间也很长,但如果把它看成广告费,就没那么贵了。

    1000金按现在的币价,就是50万华夏币(通胀5倍,相当于现在的10万),不额外加钱,就是一条置顶2小时的广告,按《抉择》一个服务器的玩家人数,这个价格就不那么难接受了。

    现在只有云枭寒一个60级玩家,这名id为“吴越散人”的玩家自然没办法用疆域喊话,只能用他所能使用最大范围的喊话模式,也就是行省喊话。

    行省喊话是10银一次,也就是一次50华夏币,置顶50秒,所以能看到这条信息的人还是很多的。

    这条行省喊话是一条出售信息,卖的是一个云枭寒很感兴趣,却一直只闻其名,不见其形的好东西——【融技液晶】。

    吴越散人在文字信息中附上了【融技液晶】的系统说明。

    【融技液晶】:罕见级奇物(难觅),服用后消失,可将两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。

    注意:要融合必须用同样的栏位的学习(两个专业技能栏位或两个通用技能栏位),不能使用稀有栏位学习其中任一技能,不能用高一阶栏位强化其中任一技能,不得使用强化栏位学习其中任一技能。

    玩家如果已获得两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能,那么即使未曾学习,也会收到相关提示。

    吴越散人没有对【融技液晶】定价,而是让有兴趣的玩家自己诚意报价,报价低的不回,于是云枭寒开始思考自己该报个什么价格。

    奇物本来掉率就低,高品质的奇物就更少,云枭寒见到过的,在市面上出售过的奇物最高就是珍稀级,罕见级奇物这还是第一件,更别说它后面还带着(难觅)的标注了,这稀有程度怕是不比传说奇物差多少了。

    由于缺少参照物,罕见级奇物的价格就更加难以权衡了,只能以罕见级技能作为参考。

    正常来说,一个罕见级技能如果卖钱,那么不管这技能如何垃圾,都不大可能低于20金以下,除非出售者脑残。

    至于好的罕见级技能就很难界定价格了,碰到真正想要的神豪,天价都能给你报出来。

    奇物虽然比技能书更少见,但《抉择》毕竟是主打技能的游戏,技能才是玩家的命根子,奇物在重要性上还是要逊色不少。

    更何况【融技液晶】这东西要先有两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能,才能进行融合。

    在当前这个游戏阶段,玩家想弄到两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能的可能性还是太低了,把【融技液晶】买回去也是当摆设。

    更别说技能融合肯定与原技能品质有关,如果两个原技能品质差,那么融合出来的技能肯定也好不到哪去,高价买【融技液晶】就划不来了。

    按照正常逻辑来说,云枭寒报个20金也就差不多了。

    可【融技液晶】毕竟额外还带了个(难觅)的标注,又是和技能有关的奇物,一旦错过【融技液晶】,云枭寒不知道什么时候才能见到第二块【融技液晶】,因此不容有失。

    于是云枭寒想了想,向吴越散人报了30金的价格。

    价格报过去后,对方很快就做出了反应,邀请云枭寒进入一个临时聊天室。

    接受邀请,进入聊天室,云枭寒发现聊天室里已经有另外11名玩家在了(不包括吴越散人),而且聊天室开了全体闭麦,文字输出也禁了,只有聊天室的拥有者才能说话。

    云枭寒心里就是一咯噔,这怕是要竞价抢购的节奏啊,正常聊天室哪可能全体闭麦啊,这明显都是买家啊。

    果然,吴越散人一边让大家都耐心等一下,一边继续邀请有意向的买家进入聊天室。

    又拉了7名玩家后,吴越散人才停止了拉人。

1369 书不是白读的

    吴越散人停止拉人不是他就只拉这么多人就够了,而是他那个喊话的置顶时间结束了。

    向他报价的肯定也不止进入聊天室的19人,很多玩家喜欢凑热闹,哪怕对出售物品不感兴趣都会报个价,反正没买到也没损失,可万一卖家脑抽,让自己捡到便宜了呢。

    因此吴越散人的心中应该预设了一个底价,报价高于他的底价,才会收到他的邀请。

    “让各位久等了,不过好东西不怕等,连大名鼎鼎的游戏第一人都来了,看来我这个【融技液晶】很吃香啊。”吴越散人说道。

    云枭寒早就想到对方可能会拿自己做文章,毕竟名声在这,可刚刚开场白就来事,他多少还是有点意外。

    “哦,抱歉,忘了我开了禁言,这就解禁,这就解禁,大家包涵一下。开禁言主要是因为我刚才忙着看私聊信息,这里没人主持,担心太混乱,怕把有的朋友吓跑了。”

    顿了顿,吴越散人继续说道,“哦,差点忘了最重要的事,我呢,打算在这里开个拍卖会,拍卖这个【融技液晶】,价高者得,等下喊价的时候大家请用打字喊价,说话喊价一是容易听错,二是不知道是谁喊的价,还是文字方便。”

    “对了,底价就以我们云大佬的出价为准,30金,大佬懂的多,用他出的价作标准最合适。”

    说完这一句,吴越散人解除了禁言模式,聊天室一下子就嘈杂了起来。

    “靠,你这人怎么事这么多,卖的东西还禁言。”

    “就是,你这禁言不是怕把我们吓跑,而是怕我们串通吧。”

    “哪能,各位都是我的财神爷,我哪有这胆子,而且现在不是解禁了,再说了,你们真要串通,用私聊的不就行了,私聊我总拦不住。”

    “私聊?私聊多麻烦,我们互相又不认识,得输入游戏id才行,哪有公开说话方便。”

    “呵呵呵,吴越散人你这套路我熟,不就是你因为忙于看私聊么,没空看聊天室的信息么,现在忙完了,回来主持聊天室了,我们总不好当着你的面搞事,真要搞,你就能直接把我们踢了。”

    “没,真没,我要是真这么想的,那干嘛不一直禁言呢。”吴越散人咬紧牙关,死不承认。

    “你倒是想,但你禁言我们还怎么喊价。”

    “他禁言不行,可以事先声明,谁敢乱说话,他就踢谁。”有人当面反讽。

    “他敢,爷还不伺候了,我不买行吧,反正这东西我现在也用不到,只是看东西不错,准备收藏一下。”

    “就是,卖个东西还不让说话,说话就踢人,这能惯着?敢踢我,我就去论坛上给他曝光去。”

    “哪能啊,各位大佬,欲加之罪何患无辞,我真没这么想,也没想这么干,我什么都没做啊,怎么就说话就踢人了,我冤呐,给条活路行不行。”

    云枭寒没有参与集体声讨,吴越散人显然很明白坦白从宽,牢底坐穿的道理,而且他也的确没一直禁言,没踢人。

    有底线,又知进退,肯说软话,还没落下什么实际的把柄,那这事也就只能停在嘴上,说说也就完事了,并不会对吴越散人造成什么实际损害。

    相反,因为话都说明白了,一群人反而更不好意思当着他的面搞私下串通了。

    而且最重要的是,云枭寒怀疑刚才说话的人里有吴越散人提前安排的托,串通这话就很像是故意挑明的。

    就算真的有人敢顶风作案,众目睽睽之下搞串通本来就很尴尬,要是有托站出来嘲讽两句,添堵不说,陌生人之间的信任更是一撕就断。

    不过云枭寒也很无奈,尽管他知道聊天室里很可能有托,尽管这个吴越散人一直拿着他的名头搞事,尽管他知道如此一来强行拿下【融技液晶】的代价会溢出很多。

    但他想的很清楚,【融技液晶】他一定要拿下,再高的溢价也得拿下。

    这不仅是因为他知道带(难觅)标注的罕见奇物有多难得,也不仅是因为【融技液晶】有很大的升值潜力,只是由于使用条件过于苛刻,目前卖不上价。

    关键在于他的确需要,而且是急需。错过了这瓶【融技液晶】,下一瓶就不知道什么时候才有了,他等不起。

    他昨天刚打完的【斯特拉斯堡夺回战】怎么才能拿到最高评分,拿下历史演变?

    简单,俘虏伊维因·格因就行了。

    可怎么才能阻止他逃走?

    伊维因·格因的那招闪现上背才是问题的关键。

    要么是一直不让伊维因·格因用出【闪现】,要么就是打断其【闪现】。

    这两件事都非常难做到。

    前者难在要一直让伊维因处于被控制状态,哪怕云枭寒让三名追随者都把控制技能交给伊维因,可查理·约翰的两个控制技能不能禁止伊维因使用闪现,加里波第和莫里斯的几个控制技能倒是可以,但其控制时间和冷却时间也远远不足以完成循环。

    也就是说得靠云枭寒来补足不足的办法,那么他就得有一个能提供稳定控制,且禁用闪现足够长时间的控制技能。

    后者则难在【闪现】是瞬发,闪现的过程也非常短,也就是一眨眼的事,极难被打断。

    可以说,在几乎所有的玩家眼中,打断【闪现】是一个不可能完成的任务。

    但几乎所有就不是所有,云枭寒就是那个想尝试一下的例外,他可是在领地图书馆中博览群书的男人。

    云枭寒记得很清楚,他曾阅读的一本记录空间魔法相关的常识的书籍中提到:

    “瞬发的空间位移技能从施展到完成位移看起来的确是瞬间完成,但实际上由于空间位移技能是通过空间波动来完成位移,那么在完成位移时,其位移目标位置附近的空间就必然仍处于不稳定状态,那么在此期间对其使用针对性的空间打断技能,就能打断技能,并将其瞬间拉回原地,空间不稳定状态的持续时间视施法者的空间造诣而定,造诣越高,持续时间越短。”

    书中还举了个例子,就是最常见的空间位移技能【闪现】,由于其只是个短位移,其空间不稳定状态的持续时间大概是1到5秒,和那种超远传送技能相比非常短了。

    ps:打战役前就提前就埋下这些伏笔了,在写【斯特拉斯夺回战】前很久我就有了完整的思路和细纲,怎么打,遇到哪些困难,又怎么解决困难,都早早安排好了,这样就不会像其它书那样,刚好缺什么,剧情就来送什么。

    哪怕是【融技液晶】的出现,也是非常合理的,这么多玩家扮演boss,又有这么多人去刷boss,哪怕【融技液晶】爆率再低,可boss刷多了,爆出来也是大概率事件了,再者说,从知道有【融技液晶】到吴越散人打到,也过去蛮久了。

1370 争购中

    其实想想也是啊,这都有【闪回】和【影傀闪回】,不就是空间还没稳定么,所以才能回去,不然凭什么【闪回】和【影傀闪回】还能重置【闪现】的冷却。

    云枭寒对此也有自己的理解,他自己觉得比书里写的更加合理。

    【闪现】就相当于瞬间创造了一个很短的空间通道,这个空间通道不会立刻消失,使用针对性的空间技能进行打断,就是破坏了这个通道的出口,出口不稳定,入口却仍然稳定,然后就出现了虹吸现象,【闪现】的使用者被吸回去了。

    至于为什么使用者跑开一段路,远离了出口位置仍然会被吸回去,也有合理解释,那就是空间锚锚定了使用者,他拉开距离,也就拉长了空间通道。

    云枭寒觉得自己真是厉害,玩个游戏学习空间魔法知识也就算了,还能强行阅读理解一波,还如此合乎逻辑,牛x!

    无论是补足控制循环,还是针对性打断,破题的关键都是【空间法弹】。

    可【空间法弹】虽然已经很不错了,但终究还只是个罕见级专业技能,无论是技能优先度、禁用空间位移的时间,还是冷却时间都存在明显不足,只有一个针对空间类位移的打断效果较为理想。

    技能被打断和技能没放出来是不一样的,技能被打断是技能已经用掉了,技能要重新冷却的。

    而和正常的技能打断不同,针对性打断往往会造成能量反噬,导致技能冷却时间大幅延长,一般来说都是冷却时间翻倍,但空间技能因为尤为强大,所以反噬也更加严重,冷却时间会有更大的延长。

    可这个针对性打断也是要依托于技能优先度的,伊维因是英雄模板,和云枭寒对抗存在模板压制,【空间法弹】的品质不够高,技能优先度自然也高不到哪去,哪怕是针对性打断会提高一定成功率,也难以做到百分百打断。

    因此对【空间法弹】进行提升就是云枭寒当前最迫切的需求,将【空间法弹】和【雷光法弹】融二为一是他的最佳选择。

    对云枭寒来说,这就是刚需,直接关系到他能不能拿到【斯特拉斯堡夺回战】历史演变的关键所在。

    和历史演变的巨大收益相比,别说多花几十金,就是几百金,该花的他还是得花。

    云枭寒下定决心不管多高价格都得拿下【融技液晶】,便宜了这个吴越散人就便宜了吧,谁让他运气好呢,正好打到了自己需要的东西。

    他打着自己的小算盘呢,聊天室里一众玩家则聊的火热。

    “吴越散人,你可以接受华夏币交易么?”问这话的玩家应该是现实里比较有钱。

    “我不要华夏币,就要游戏币。”吴越散人回答的很干脆。

    “为什么,用华夏币交易,你再去用华夏币买游戏币就是了,当初不是有神豪80万华夏币收了一本【强制潜行】么(相当于现在的16万收本技能书),这都相当于现在的1600金了,这都不止十倍溢价了吧,你卖游戏币哪能卖这么高的价,而且这还不是孤例,差不多的价格卖了不少本。”

    这名提议华夏币交易的玩家的id是阿卡男优,名字有点怪怪的,他是一名大up主,虽然不是富二代,但作为知名up主,收入却相当可观,算是个有钱人了,用华夏币交易对他更有利,因此他巧舌如簧的鼓动到。

    “扯呢,80万华夏币买【强制潜行】的确是真的,可那时的金价是个什么价位,现在又是什么价位。”立刻就有其他买家站出来拆台了。

    “那是一金能卖1500华夏币,还是1000华夏币来着?”

    “对,他就是偷换概念。”

    “可哪怕就是1000:1的比例,80万华夏币也有800金了,【强制潜行】卖游戏币哪能卖这么高,顶多就是百来金。”阿卡男优仍不死心。

    “这都是狗大户们互相争抢,争到最后上头了,才争出来的高额溢价,这游戏里的狗大户又特别多,后来争着争着,这价格就被很多狗大户默认了,正常【强制潜行】哪能卖这么高,而且后来价位不是回落了么。”

    说起来云枭寒也有一本【强制潜行】,留在手上一直没卖,错过了最能卖上价那段时期。

    不过他也不介意,卖就只能卖华夏币,他并不很看重华夏币,【强制潜行】终究是硬通货,他还是更倾向于用它来交换其它技能。

    “可终究是出现了这么高的溢价,你也知道那些有钱人不把华夏币当钱,换成游戏币,他们就算再怎么争,再怎么上头,手上没那多多金币,喊价也喊不高啊。”阿卡男优不愧是up主啊,口舌灵便,脑子也不慢,这是舌战群雄的节奏。

    “你丫还是在偷换概念,这【融技液晶】和【强制潜行】能一样么?【强制潜行】多少人要?【融技液晶】这东西使用条件这么苛刻,还不知道效果咋样,这疗效都不知道的未知物品,也能和【强制潜行】比?”这人明显火气上来了。

    “咳咳咳......大家别争了,听我说两句吧。”吴越散人忍不住插嘴,这拆台拆的,巴掌都已经打到他脸上来了,再不打断,【融技液晶】卖不上价了。

    “这位兄弟,你说用华夏币交易,不是不行,我要求也不高,也不指望你十倍溢价,你按最终成交价溢价个三倍(原价的300%,不是在原价的基础上再加300%),这【融技液晶】我就做主卖给你。”

    云枭寒听了这话,心中一动,就准备搭话,表示如果这样,自己也可以出华夏币,但转瞬他又按捺住情绪,冷静旁观事态发展,这阿卡男优还没答应呢,真答应了自己再表示要参与竞争也不迟,不着急。

    “额......1.5倍行不行?”

    “不行哦。”

    “那1.8倍,这溢价不少了。”

    “还是不行,就算2倍都不行,游戏币换华夏币太麻烦,耽误时间,而且现在收币不好收。”

    听到这里,云枭寒放下心来,暗暗的为自己点了个赞,这要真说了,别人就可以看出自己势在必得了,提前安排的托就有表现机会了。

    ps:继续求票,不求你们就忘记投了,两天没求,然后这两天的票就比较少。

1371 竞购中的心理博弈

    “何止是不好收,收币现在是越来越难了。”

    “骗子实在太多了,简直坑爹。”

    “骗子不是关键,关键还是那些游戏币交易网站都被打掉了。”

    “是啊,创维公司太狠了,个人私下交易他们不怎么管,这交易网站发现一个告一个,一告一个倒,现在还活着的游戏币交易网站都怕了,不敢赚《抉择》这个钱了。”

    “个人私下交易他们怎么管,想管也管不了啊,而且个人又能交易多少,堵大头就行了。”

    “问题是没有交易网站做中间人,交易安全没办法保证啊。”

    “创维公司就是想打击这个游戏币交易,交易安全没保证正好,玩家就不敢买卖游戏币了。”

    “我听说这事其实是国家在主导?真的假的?”

    “应该是真的,我也听说了,好像是虚拟货币这块已经交由国家监管了。”

    “《抉择》玩的人太多了,和过去那些网游没法比,《抉择》的虚拟货币影响太大,如果国家不加以限制,搞不好就变成第二货币了,会破坏现有的经济秩序的,国家怎么可能不管。”云枭寒也忍不住加入了讨论了。

    “谁说不是呢,原来打游戏挣钱只有极少数人可以做到,现在有不少玩家都可以了,可又没真正生产什么东西,这样下去人都跑来打游戏了,不管哪行。”

    “还好,国家只是加以限制,没有彻底禁止《抉择》虚拟货币流通,算不幸中万幸。”

    “国家不会禁的,现在不少国家都在发展虚拟货币,《抉择》虽然是联合发型,但主要研发者毕竟是创维公司。

    《抉择》的虚拟货币是第一种由我国主导,又具备世界影响力的虚拟币种,官方不可能因噎废食,因为可能会破坏现有经济秩序,就二话不说给他禁了,这和自断手脚有什么区别。”云枭寒说道。

    他就指望着靠《抉择》扬名呢,非常关注《抉择》的各种新闻,加上作为游戏代言人知道的内幕肯定比普通玩家多些,之前和研究员聊天的时候就有聊到这个事,因此说起话来也是颇有底气。

    “云枭寒你是大佬,你说的都对。”

    “云大佬知不知道什么内幕啊,你可是中国区的游戏代言人。”

    “没有内幕,我就一打工仔。”

    “那给我们说说这【融技液晶】?这东西好用么?”

    “对哦,云大佬你是不是已经弄到了两个高度近似的技能?”云枭寒记下了这个声音,他高度怀疑说这话的人就是那个托。

    “没有,我来买【融技液晶】只是觉得它不错,留着储备。”他可不会承认。

    “你们有完没完,舔个毛啊,不是说拍卖么,这还要拖多久?再拖下去爷不伺候了啊。”

    “是扯的太远了,好吧,大家安静,拍卖现在开始,再重复一遍,可以喊话竞价,但得用文字信息再发一遍,不然不作数,底价30金。”

    “31金。”

    “33金。”

    “35金。”

    “40金。”

    “这么快就40金了啊,看来我是没戏了。”

    “42金。”

    “43金。”

    “44金。”

    “50金。”云枭寒第一次出价。

    “50金了,超出我的预算了。”

    “就这东西能值50金?”

    “你觉得不值不要紧,别人觉得值就行。”

    到50金后,报价频率明显下降,还可以参与竞争的玩家已经不多。

    “55金。”过了大概7、8秒,才有人报价。

    “60金。”云枭寒第二次报价。

    “还是云枭寒有钱啊,华夏币好弄,这游戏币可不好弄。”

    “是啊,花钱的地方这么多,这【融技液晶】的作用也不确定,买回去储备就花这么多钱,真舍得!”

    “或许他觉得有升值空间呢。”

    “升值空间?哈,游戏币会通货膨胀的啊,说不定这升值幅度还赶不上贬值速度呢。”

    “他说储备就储备啊,他说什么你们就信什么?”

    “你们这些人真是杞人忧天,就不许人家有钱买着玩?”

    “买着玩,真实。”

    “游戏第一人啊!打钱容易啊,他还是游戏最强t位,没看到世界副本的记录都是他保持的嘛。”

    “游戏第一人又怎么了?还不是一个脑袋,两个胳膊,这买东西又不看你练级快不快。”

    “醒醒,也得你有钱争。”

    “60金我倒是有,再多一点也有,但我把钱都花在这个我暂时用不到的东西上,其它东西我不要买了啊,别到时候下副本装备都修不起,那就尴尬了。”

    “你们啊,太没志气了。”

    “你有志气,你报价啊。”

    “我报价就报价,61金。”

    “65金。”云枭寒第三次报价,也不说什么大家给个面子之类的废话,都是玩家,他的面子真没多好使,自己感觉太良好没用,说了这话说不定还有反作用。

    这次报完价,很长一段时间都没人跟,吴越散人又鼓动了好几次,但还是没人出价。

    云枭寒一方面要保持逼格,另一方面怕自己表现的太急迫,被人看出自己势在必得的心态,所以也没出言催促。

    可就在他觉得自己即将拿下【融技液晶】的时候,之前那个被他记住的声音再次从他耳边响起。

    “大家都不敢和游戏第一人争?那就让我来吧,我出70金。”一边说话,一边把70金的文字信息发了出来。

    这喊价还不忘挑事,云枭寒已经可以确定他是托了。

    托都站出来喊价了,他就不能着急了,再急着跟着竞价,就会被对方利用,价钱会迅速攀升。

    因此得演出犹豫,不舍的钱的态度才好。

    “70.5金。”云枭寒再次报价,只不过之前都是5金、5金的加,现在只加0.5金了,差距明显。

    “第一人也没钱了?71金。”这个托还在挑事。

    “71.5金。”云枭寒故意等了一会,才再次加价,而且加价幅度仍是0.5金。

    “72金,看来东西要归我啦,第一人又怎么样。”托还在继续他的表演,云枭寒觉得他的表演有些过于用力了。

    “这位朋友,一场拍卖而已,谁也没规定东西就一定要被我买到,有必要一而再,再而三的挑衅我么,我怎么觉得你这么像是托呢?”这是拍卖开始以来,云枭寒说的第一句题外话。

    紧接着云枭寒又问了句,“你说像不像啊,吴越散人。”

    故意点一句,不然他们以为自己好欺负。

    “是有些像,哈哈。”

    “我也觉得像,演的太用力了?”

    “或许是当托的经验不足?”

    “吴越散人,你咋不说话,云枭寒问你呢。”有人看热闹不怕事大。

    “呵呵,这朋友只是有点爱显摆,他不是我的托。”吴越散人的语速有点慢。

    “那这位朋友自己觉得自己像托么?”

    “我怎么可能是托,云枭寒你没钱,不敢竞价就算了,干嘛要诬陷我。”这托倒是死鸭子嘴硬。

    云枭寒没再多说,点到为止就好,关键是让对方忌惮,不是搞的鱼死网破,真搞毛了,别人大不了自己拿下,自己的东西自己买,又没损失,云枭寒却失去了获得【融技液晶】的机会。

    没办法,形势对云枭寒来说太过被动,该吃的亏还是要吃,他的目的也只是尽量少吃点亏。

    “72.5金。”云枭寒再次报价。

    “73金。”托犹豫了一段时间,估计是私聊和吴越散人讨论,然后还是跟着报价了。

    这时候他们也是骑虎难下,被云枭寒点出来后就不跟着报价了,这不等于承认自己是托么,所以还是要喊的。

    可云枭寒故意不能不点这一手,不点,对方就会觉得一直没接近云枭寒的底线,会一直跟他乱喊价。

    此外,云枭寒还有另外一个目的,那就是大家都知道有托了,这就形成了错觉,托都出手了,那这价格肯定已经虚高很多了,其他参加竞拍的玩家不想吃亏,就不大可能再参与竞价了。

    吃瓜看人热闹不香么?何必掺这浑水。

    “73.5金。”云枭寒故意等了一会后,装作自己已经相当犹豫了,然后语速缓慢的再次报出了一个价格。

    “74金。”托这次跟价跟的更慢了,显然也是觉得快到云枭寒的底线,怕再跟着喊价,东西会砸在手上。

    可他们还是贪,毕竟好不容易碰到游戏第一人,所以仍然不肯放弃,还要试探一把。

    “80金。”云枭寒这次又等了很久,然后才用相当冷硬的口气喊出了这个价格。

    这样做的目的是为了让卖家误以为他这是最后的发狠了。

    而提高6金,看上去似乎一下子加的有点多,实际上却是非常巧妙的心理博弈手法。

    如果一直0.5金、1金这样一点点喊,卖家的心理价位在持续的纠缠中越拉越高。

    没办法,人都是贪心的,且越是放任,就越不懂得节制。

    猛的拉高,较大的金钱数字差额更醒目,也更容易让他们满足。

    他们会想,这下云枭寒失了智吧,被我们逼急了,一下子拉高这么多,赚了赚了,然后就觉得可以收场了。

    于是吴越散人和他的托很默契的达成共识,没有再次报价。

    就这样,【融技液晶】以80金的价格落到了云枭寒的手上。

    ps:这个拍卖有点拖的有些长了,所以就不故意断开,分成两章了。

    接着解释一下论坛币和游戏币的区别,以及国家监管《抉择》虚拟货币的目的。

    论坛币是华夏币充值的,它本质上仍然是华夏币。

    这就好比你微信钱包里的钱,可以充值,也可以提现。

    论坛币除了能购买游戏时间外,就只能在论坛里用,可以用来购买收费帖,也可以用来发布付费的求助帖或求购帖。

    前者相当于用华夏币买点卡,后者中的求购帖,也是在用华夏币买游戏里的虚拟物品,论坛币由始至终没有和游戏币直接兑换。

    国家监管的目的主要是限制大规模的华夏币和抉择币的兑换,《抉择》的影响太大了,这种权利不可能交给私人建立的交易网站,所以必须打击。

    个人的私下交易则没必要管,国家也不好管控这个。

    在本书的年代,2040年,虚拟货币已经被不少国家认可,被认为是有发展潜力的储备货币。

    直白的说,就是本书中华夏国目前仍在观望,他们首先要保证本国的经济秩序不受破坏,然后看抉择币在其它国家发展的如何,如果发展的好,他们就顺势加强管控,然后帮助抉择币打入其它国家市场,不好国家也没损失。

1372 破产空间

    【融技液晶】拿下后暂时还不能使用,【雷光法弹】和【空间法弹】都还没学。

    因为【融技液晶】的限制,【雷光法弹】和【空间法弹】都得用普通的专业技能栏学,也就是说要升到62级才能学习这两个技能,再用【融技液晶】合二为一。

    完成【融技液晶】的交易,还有一场交易等着云枭寒。

    之前还在竞购的时候,“我爱吃竹笋”就联系云枭寒了。

    “我爱吃竹笋”不是卖战役参战名额卖了4980金么,按他俩之前谈好的,“我爱吃竹笋”打算把其中的4000金出售给云枭寒。

    按当前的市价,1:500比例换取华夏币。

    说起这场交易,还发生了一个小插曲。

    4980金真的是笔很大的数目了,“我爱吃竹笋”赚到这笔钱后,立刻以5014金占据了财富榜第一的位置,把原来第一的云枭寒给赶到了第二,他目前所拥有的现金是3996金。

    财富榜只算个人所拥有游戏币,包括行囊和仓库的所有金钱,因为同一账号上的所有角色的仓库是共通的,所以其他角色仓库里的游戏币也是计算在内的,但其他角色身上带的钱不算,领地账面上的闲余资金也不算。

    云枭寒霸占财富榜第一的宝座已经相当久了,三千多金已经是一个非常巨大的金额,是他日日打钱和坚持长期收币的结果。

    日常打钱自不必说,谁能和云枭寒这个游戏第一人比,没有多少玩家可以忍受枯燥的刷怪练级,大多数玩家练级还是以做任务为主,做任务没那么枯燥,还能和朋友一起结伴完成,跑路或找线索的过程相对轻松,一边聊天一边练级它不香吗?

    可常规任务的奖励不可能很好,奖励的钱少,奖励的装备也大多为绿装或蓝装,偶尔奖励个紫装那就是必做的任务了。

    而云枭寒呢,他耐的住寂寞和枯燥,打的怪也都是别人所不敢尝试的。

    一八时段刷常规怪(常规地图上的小怪)的掉落差距就已经相当大了。

    云枭寒现在群刷的“夜行猎手”都是精英人型怪,直接掉钱不说,掉落率还相对较高,之前单挑的“红山气元素”则是冠军级气系元素生物,掉落率虽然不如人型怪,但掉落品质更佳,还掉元素血脉材料。

    做任务才打多少怪,而且任务怪很少有强的,一些专门为任务生成的怪还只掉任务物品,完全没的比。

    做个直接的比较,云枭寒七个小时刷常规怪的收获就至少能顶的上二线、三线玩家五到七天的收获。

    魔兽空间中的差距就更大了,云枭寒现在主要都是在魔兽空间找苦痛级首领魔兽打,找不到的时候才打普通的苦痛级魔兽,而苦痛级首领魔兽是有千分之一概率出橙装的。

    其他玩家呢,魔兽空间中没有低于精英级以下的魔兽,因为是随机传送至魔兽空间中的某个位置,又不能组队和交流,操作水平一般,装备和技能又不好的玩家单挑精英级魔兽根本打不过。

    精英级魔兽和苦痛级魔兽差了三个档次,更别说首领魔兽了。

    事实上有很多玩家是不打魔兽空间的,打魔兽空间的玩家也有相当一部分是亏钱的。

    别看魔兽空间中的掉落率高,掉落品质也好,但打不过魔兽有毛用。

    就算实力比较强,可以打精英级魔兽,也不能保证自己能一直不死,在魔兽空间中非红名玩家死亡是会掉落一半物品的,红名玩家更是会全部掉落,而无论是哪种死亡,掉落物品中的一半都会被系统回收。

    而魔兽空间中杀人夺宝的事情太普遍了,很少有人能一次不死活到一小时魔兽空间结束。

    甚至有玩家根本就不是为了夺宝,就是单纯的杀人取乐,哪怕对方头上的数字是零蛋,根本没有拿到任何掉落,他们还是要杀人。

    这种人也不怕会红名,实际上进魔兽空间的玩家很少是pve模式,基本都是pvp模式。

    一都想着自己也许运气好,能偷死一个收获多的,那不就大赚了么。

    二是pve模式玩家既然不敢pk,那一般都是缺乏自信,游戏水平自然也不高,打不过精英级魔兽,那他们进魔兽空间干什么。

    就是是高水平玩家为了不参与争斗,硬是要开pve模式也不保险,真要是打到的掉落多,别人能看到这名pve玩家头上的掉落数字,一样会起杀人,不就是红名死一次掉5%当前级别的经验么,和收获比起来这风险完全可以接受。

    在这种彼此频繁互杀的情况下,其实很大一部分掉落都被系统回收了,玩家能带出魔兽空间的掉落并不多。

    此外,在魔兽空间中死亡也是要掉装备耐久的,装备越好,维修费就越高,拿不到东西,还要支付大额的维修费,这就很尴尬了,入不敷出啊,所以魔兽空间又被玩家们“亲热”的称呼为“破产空间”或“维修黑洞”。

    土豪和神豪们中就没几个会去魔兽空间,毕竟有钱嘛,提升自身战力靠花钱弄好装备和好技能就够了,很少会有土豪和神豪去努力打磨操作技巧。

    在魔兽空间里又不能说话,装逼都没人看,那何必去找虐呢。

    他们有钱,别人在魔兽空间里打到好东西,只要肯拿出来卖,他们花钱买就是了。

    可由于很多玩家意识到《抉择》潜力巨大,真正的好东西大多是自己留着用,肯拿出来卖的很少,真要自己用不到,也大多是以物易物。

    而这也直接导致了两个结果。

    一是偶尔有人愿意将获得的那种高需求的好东西卖华夏币,那么往往就被众多有钱人争出天价。

    【融技液晶】也是好东西,但因为需求者极少,算是冷门物品。

    二是僧多粥少,《抉择》中有钱人数量很多,市面上出售的好东西却相对较少,真正的神豪还好点,一般的小土豪真是不太好混。

    和其它游戏一比,《抉择》的有钱人玩家对其他玩家的优势并不十分明显。

    ps:二线、三线玩家定义见本书1290章,二线玩家此时已经基本都59级,进入血脉复苏阶段了,正在扮演boss,三线玩家中也有一部分如此,和云枭寒差的不多。

1373 魔兽空间血腥提示

    云枭寒现在刷魔兽空间,短短的一小时一般要出两件黄装,还不算打到的技能书和其它各种东西。

    而其他玩家呢?

    四线、五线玩家大多打不过魔兽,所以进魔兽空间的很少,暂且不论。

    三线玩家进魔兽空间就比较多了,差不多50%到60%的三线玩家都会刷魔兽空间,毕竟这水平的玩家相对有点个人追求了,魔兽空间可以说是他们获得好东西重要途径,又每天只有一小时,那当然不能浪费,还能顺带锻炼下pk水平。

    不过三线玩家水平在那,混魔兽空间绝大多数时候都是要亏钱的。

    可亏钱归亏钱,总有幸运的时候,说不定就阴了某个人,抢到极品掉落,然后一夜暴富。

    前面再怎么亏,一件好东西说不定就全赚回来了,梦想总要是有的。

    二线玩家就基本没有不刷魔兽空间的了,不过他们也是亏的时候居多,但比三线玩家要好一些,偶尔还能赚一波。

    就当是拿修理费买好东西了,总比在市场上收划算多了,价格高不说,关键是抢不过那些土豪和神豪。

    说起来,“破产空间”和“维修黑洞”的外号主要就是二线、三线玩家喊出来了。

    再往上,伪一线玩家基本能保持每天收支平衡,赚一波的机会也不再鲜见。

    真一线玩家则除非运气很不好,刚好在时间快到的时候被人阴了,但就算那样,只要不是红名也能保住一半收获,魔晶卖钱收入也不低,因此极少会亏钱,就是赚多赚少的问题。

    最后是超一线玩家和顶尖玩家,顶尖玩家的标准过高,过于稀少,按云枭寒的标准,他现在认识,又认可的顶尖玩家就玄霄生寂一人。

    像一笑醉,他等级是练的很快,等级榜第二的有力争夺者,但论实力就只是超一线,而且没有特别拿的出手的表现,在超一线中都未必算强的,光凭一个等级榜第二可得不到玩家认可。

    至于巅峰玩家,那就不光是实力的问题,要看实际战绩和名声的,得绝大多数人公认才行。

    更何况都是巅峰了,峰尖上还想站几个人?

    云枭寒就很自信的觉得,如果硬要说目前有谁配的上巅峰玩家的名号,那也只能是自己了。

    就说一笑醉吧,云枭寒之前问过他一次,他说他根本不在精英级魔兽活动,进入魔兽空间时基本都是把他随机传送到冠军级魔兽区附近。

    这是游戏主脑根据他经常打的魔兽进行的智能判断,之前打什么魔兽打的多,就随机传送到什么魔兽区附近。

    不过冠军级魔兽他打的较少,一般只有强力冠军魔兽才会去打,更多的是去打挑战级魔兽,估计一直这么下去,他要不了多久就会被随机传送到挑战级魔兽区附近了。

    从挑战级魔兽开始才会有正式带“首领”前缀的魔兽小boss,之前类似的强力魔兽强归强,掉落也稍好,但毕竟不带“首领”前缀,算不上是小boss,无论是难度,还是掉落品质,都有较大差距。

    一笑醉打强力冠军魔兽只能算是小有难度,偶尔遇到一只特别强的会很艰难,但仍然能赢,可遇上挑战级首领魔兽他还从来没赢过,都是刚一接触就被打的抱头鼠窜。

    他完成二次血脉觉醒后会强大不少,但估计仍然不是绝大多数挑战级首领魔兽的对手,最多能打赢其中最弱的一种挑战级首领魔兽。

    这样一来他的选择面就很窄了,刷一次魔兽空间都未必能找到这种最弱的挑战级首领魔兽。

    挑战级魔兽和强力冠军魔兽都是有可能掉黄装的,只是概率不高。

    一笑醉刷一周的魔兽空间大概只能收获二到三件黄装,和云枭寒一天的效率差不多,倒不是说他只能打到这么几件黄装,而是他最后能带出魔兽空间只有这么多。

    没办法,一笑醉在魔兽空间里虽然不至于死的很频繁,但死亡对他来说也绝不是个新鲜事,一小时的魔兽空间死个一、两次再正常不过了。

    云枭寒主要是在苦痛级魔兽区混,除非是探路的,否则根本没其他玩家会来苦痛级魔兽区,来就是找虐,打不过苦痛级魔兽,一不小心引到怪就被击杀了。

    一笑醉就没云枭寒这种福利,能在挑战级魔兽区混的玩家虽然很少,但终归是有的。

    而且魔兽空间是全服通用的,整个服务器所有玩家进的都是一个魔兽空间。

    基数大了,能在挑战级魔兽区混的玩家也就多了,一笑醉又没强出别的玩家多少,打挑战级魔兽又比较吃力,他还是个高输出脆皮火法,正在战斗的时候被人偷袭是很容易死的。

    虽说一笑醉也会去杀别人,但只要杀人,就会有一半爆出来的掉落被系统回收,今天他被人杀,明天他再杀别人,看似很公平,但实际收获的总量是在随着一次又一次的击杀而不断减少。

    而且把时间花在pk上了,那么打魔兽的时间就少了,不多打魔兽又从哪获得掉落呢。

    另外挑战级魔兽区范围虽然仍然很大,但和更低级的魔兽区相比总归是在缩小的,60级能混挑战级魔兽区也就那么几个,数量也在减少。

    这样一来,碰到“认识的人”的概率就增加了。

    不要理解错误,“认识的人”可不是说认识的朋友,而且之前击杀过或被其击杀的仇人,魔兽空间刷久,仇人的数量一直在增加,积累到如今,也是个很大的数目了。

    魔兽空间还有个很恶趣味的规则,当玩家遇到击杀过自己,或被自己击杀过的玩家,双方都会看到血腥提示。(在魔兽空间外看不到这个血腥提示)

    对方头上出现个骷髅头,那就是自己被对方杀过,如果对方头上出现血滴,那么就是被你杀过,骷髅头或血滴的数量则代表了击杀次数。

    仇人相见,分外眼红,就是双方身上都没掉落,那还是要打。

    没办法,没办法交流,彼此又有仇,光靠动作是难以化解仇恨(类似和平、投降等动作在魔兽空间里还遭到禁用)。

    很明显,游戏对魔兽空间的定位就是法外之地,鼓励玩家在魔兽空间里打架,把脑浆都给打出来才好呢,既能增加玩家间的互动,还义务帮游戏回收了掉落。

1374 冒险玩法

    再说收币,那些土豪、神豪虽然收币也收的很勤,但由于那些游戏币交易网站遭到国家和创维公司的联手打击,他们收币收的异常艰难,没有如云枭寒那般的稳定收币渠道。

    哪怕有神豪通过长期交易努力搭建一个收币渠道,和面向整个科西嘉子爵领所有玩家收币的云枭寒一比,渠道质量都相去甚远。

    想想都知道,科西嘉子爵领里的都是些什么人?

    除了商人玩家和冒险者玩家,主走战斗路线的军人玩家别管是假一线,还是真一线,至少都是一线玩家。

    而且别小看了领地入驻公会“黄金之城”的冒险者玩家,雪漫城地区排名前一千的冒险者强人几乎都集中在这个公会中,论精英化程度甚至比凌穹阁更高,只是发展方向不同。

    凌穹阁强归强,可没把雪漫城前一千的军人玩家都集中在一个公会里,毕竟玩家基数在那,《抉择》中选择军人路线的玩家是最多的,差不多占了85%,而商业家只有12%左右,冒险者是最少的,只有2%-3%的样子。

    冒险玩法玩起来很麻烦,经常要做很多环的任务,还要各种跑腿、解谜,往往耗时颇久,对解谜不感兴趣,没有一定耐心是玩不来的。

    由于玩法差别很大,冒险玩家常常笑言自己和其他玩家玩的不是同一款《抉择》。

    但也正因为如此,冒险之旅的奖励也往往比较好,更容易获得高品质物品,金钱奖励也很可观,冒险者玩家的装备和技能品质一般都要好于同等水平的军人玩家。

    冒险过程中自然也免不了要进行战斗,有些敌人还相当强,因此对个人战斗力还是有要求的,面对强敌还需要多人合作。

    实际上冒险者玩家才是真正意义上的首批开荒者,很多野外副本都是由冒险者玩家开启的,然后其他玩家再去接任务,刷副本。

    在这种情况下,能成为冒险者强人的玩家,其战斗力显然不可小觑。

    不过冒险者玩家也有自己的短板,那就是他们要学习一系列冒险技能。

    搜索、挖掘、视认、生态、拆除陷阱、开锁这六个技能是冒险者玩家的必学技能,没这个就没法做冒险任务。

    然后还要从考古、语言、宗教、生物、财宝、地理、美术、贵族等多种知识学科中进行选择,学习相关技能。

    这其中又有大学科和小学科之分,像考古、语言、宗教、生物、财宝就是大学科,美术、贵族就是小学科。

    大学科如考古,有多达几十种知识分支技能可选,小学科如贵族只有十来种只是分支,所以冒险者玩家一般都是专精于某一学科,该学科的分支技能可能都只能学一小部分。(学科技能是前置,要先学了,才能学下属分支技能,这些分支技能还可以继续升级。)

    然后根据自己的知识储备,去接取专精学科的冒险任务。

    由于学科分支技能学不全,哪怕是专精学科的冒险任务中也经常会出现超出自己的知识储备的情况,这时需要和其他拥有相关知识的冒险者玩家合作进行解谜了。

    另外还有那种跨学科的冒险任务,那就需要更多的冒险者玩家一起合作了。

    这也是黄金之城公会之所以能集中这么多冒险者强人的原因所在。

    没办法,要想完成高回报的冒险任务,冒险者玩家就必须得抱团。

    技能栏位的总数是有限的,冒险技能学多了,用来学战斗技能的栏位就少了,自然会影响到冒险者玩家的战斗力。

    装备和技能的品质更好,战斗技能的数量却相对较少,冒险者玩家一般来说还是打不过同等水平的军人玩家。

    可黄金之城的冒险者玩家的质量毕竟摆在这,雪漫地区冒险者玩家的前一千名啊,这要是换成军人玩家的前一千名,那最差的也是妥妥的真一线啊。

    也就是走冒险者路线的玩家少,排名的真实战斗力水分大,但这批黄金之城的玩家也大多有假一线的水平,差的也是二线玩家中相对拔尖的。(装备加分大,还有好技能,但pk经验不能和专职战斗的军人玩家比)

    由于实力强,领地里这些玩家都是弄钱的好手,更别说领地玩家依托于高速发展的科西嘉子爵领及富饶的海上商路,挣起钱来更容易了。

    他们挣钱容易,才会出售游戏币,不然自己用都不够,哪里舍得卖币,云枭寒可以说是每周躺着收币,领地里的玩家也都信任他,都是先币后款,收币节奏顺畅无比。

    相比之下,神豪收币就很艰难了,上周卖自己币的玩家,因为来钱慢,钱还没重新攒出来,肯定不会再卖了。

    那些游戏工作室的日子也不好过,游戏官方和国家联手打击游戏币交易市场的风暴也波及到了他们,那些向玩家收币再转卖,兼职二道贩子的大工作室基本都被牵扯进去了。

    游戏官方直接给这些工作室发法院传票,然后国家迅速受理,就问你怕不怕,要么赔钱赔到破产,要么公开道歉并解散工作室。

    不是个白痴就知道该怎么选。

    于是这些大工作室倒的倒,散的散。

    工作室老板都被警告了,他们算是有前科了,以后会被重点盯防,再暗地里搞工作室,被发现就没这么好说话,只是道歉和解散这么简单,必须得赔钱的,他们不敢冒这风险。

    那些工作室员工则不可能放弃《抉择》,他们多是私下串联,像很多小工作室那样由明转暗,只在网上联络,不在线下搞集体办公场所,也不敢在游戏中直接以工作室的名义叫卖。

    而且他们现在更多的是自己打钱,不敢大肆向玩家收币,人员规模也缩小很多,基本都在十人以下,多是那种三到六人微型工作室。

    这样一来官方就不好管了,也没必要管了,这和玩游戏玩的比较好的小团体也没有太大区别,顶多是目的性更明确,完全是冲着钱去的。

1375 形象财富

    云枭寒之所以能知道的这么清楚,就是因为之前那些和他有过合作的大工作室都倒了。

    不过这对他影响不大,没了工作室老板,那些员工还在玩游戏呢,联系没断,有事找他们还能找的到人,他又不向这些工作室收币,顶多是安排间谍有些麻烦,可能要询问很多小团体,才能安排好间谍号。

    这次对交易市场的联合打击被官方称为“净网行动”,非常受玩家欢迎,网上叫好声一片,等于给《抉择》做了一波声势浩大的宣传。

    受此影响,很多原本坚持在玩老游戏,没玩《抉择》的玩家也对其产生了兴趣,陆续加入了进来。

    云枭寒也觉得这是好事,联系工作室归联系工作室,可那是互相利用关系,他对这些工作室可谈不上有什么好感,特别是那些大工作室做事肆无忌惮,一切朝钱看,对游戏环境破坏很大,都关门才好。

    由于大量工作室关门,“净网行动”之后土豪和神豪们收币更加困难,他们和普通玩家之间很难建立互信。

    让普通玩家先给游戏币,普通玩家自然是不肯的,被骗损失太大。

    神豪们倒是不那么在意少量华夏币的损失,但他们先钱,普通玩家是真敢拿了钱就不认账,不心疼钱,但恶心人啊。

    关键还在于麻烦,建立互信的过程费劲,然后交易时因为怕被骗,很多人还坚持要分几次交易,实在是耽误时间,所以现在很多神豪和土豪收币都不是自己收了,而是找人帮自己收。

    这时游戏官方另一个至关重要的限制手段就起到作用了。

    私聊、当前说话官方不管,但凡是面向大多数人的公告频道,包括从区域喊话开始,往上的所有喊话,以及公会、领地、聊天室、团队频道、群邮件等交流手段,凡是和收币、卖币有关的聊天信息都会被遭到游戏主脑屏蔽,也就是可能喊话的钱花了,话却没发出去,情节严重者还会被禁言一段时间。

    目前来说最为有效的绕开手段就是两个公告了,公会公告和领地公告都不受此限制,毕竟经营公会和领地难免需要向成员收取游戏币,这个也禁会出很容易现误伤,导致一些正常的收费公告也发不出去了。

    因此现在一些有钱玩家会让公会帮他们发收币公告,为此甚至会给公会一些费用。

    但一方面公会不可能总是公器私用,把公会公告一直当收币广告用,容易招致会员的反感。

    另一方面除了那些规模很小的公会,大一些的公会中就不缺少有钱玩家,这些有钱玩家把自身所属公会视为自己的势力范围,不会轻易让其他土豪或神豪跑到自家地盘上来抢饭吃。

    哪怕这些所谓的有钱玩家只是有点小钱,财力远不如那些土豪和神豪,在会里收币收的不多,但他们和公会高层的关系好啊,之前公会的建立和壮大过程中也出了不少钱和力,公会不可能厚此薄彼,也不敢过河拆桥,不然以后谁还会公会做事。

    毕竟那些土豪和神豪只是上门收个币,公会真要遇到个困难不可能指望他们出力,公会自家的有钱玩家却已经和公会深度捆绑在了一起,不会轻易更换公会。

    如此一来收币行为虽仍然无法禁止,但却没有之前那么猖獗和公开,建立收币渠道的难度也大大增加。

    最关键的是现在的有钱玩家都主要依托于公会收币,一般来说收币只能在自家势力范围里收,土豪和神豪的财力优势的作用就变小,财富的分配变的更为平均,而不是高度集中在少数土豪和神豪的手上。

    正因为收币艰难,土豪和神豪们在游戏中的开销又大,看到什么想买立刻就要买,所以尽管他们经手的游戏币不少,却很难存下钱来,云枭寒才能长期占据财富榜第一的宝座。

    不过云枭寒占据这个位置并不让人觉得刺眼和惊奇,反而被很多玩家认为是理所当然,他是游戏第一人,又拥有者游戏中最大的领地,云枭寒有钱不奇怪,没钱才奇怪。

    其实在很多人看来,云枭寒身上的巨额财富就是领地的发展资金,毕竟很多领地和公会都是这么运作的,钱都集中在会长或领主手上。

    他们不知道科西嘉子爵领是云枭寒的私人领地,也无从了解他是如何运作和发展领地的,那又怎么可能想到云枭寒一直在独资投入呢,都以为他是和其他公会一样,会定期向会员和领地成员收会费和领地贡金。

    这也是为什么在刚刚的拍卖会,有人会觉得云枭寒可能没钱了,他们不是没看到财富榜,而是觉得云枭寒身上的钱有很大一部分是公共资产,他是不敢轻易动用的,另外也有故意耍嘴皮子,故意激将云枭寒因素。

    相比之下,我爱吃竹笋突然赶超云枭寒,成为财富榜第一就显得无比刺眼了。

    我爱吃竹笋才58级,既不是会长,也不是领主,他凭什么有这么多钱?

    这个问题很快就破案了,我爱吃竹笋之前为了卖参战名额,在论坛上发过帖,前后一对应,这钱怎么来的就很清楚的。

    弄明白原委,凡是对那篇帖子稍有了解的玩家无不感慨云枭寒的大气。

    按之前说好的,我爱吃竹笋在帖子中做了说明,表示云枭寒不会分这个卖名额的钱。

    很多人都不相信这个,觉得这么一大笔钱,云枭寒说不要就不要?

    扯淡!

    现在看看财富榜上我爱吃竹笋5014金的身家,回想起那篇帖子中出售的名额数量和单价,大家一算,这钱正好对上了啊。

    再想到当初我爱吃竹笋仗着有云枭寒撑腰,不断涨价,后来还是云枭寒站了出来,表示再涨价就不合作了,才逼的我爱吃竹笋把参战名额的单价卡死在了20金。

    这事当时有人觉得是云枭寒和我爱吃竹笋在唱双簧,联手炒高参战名额的价格。

    可现在回头一看,娘的,这妥妥的不是双簧啊,云枭寒居然真的没分钱。

    他既然分不到钱,那不同意涨价就对了啊,换我,我也肯定不愿意再担个死要钱的坏名声啊。

    于是,无数自觉想明白的玩家,一边在嘴上说着云枭寒这人太傻,一边在心中将云枭寒默认为最可信,最值得合作的对象。

    而这也正是云枭寒最想赚取的形象财富。

    都说不在乎钱的傻子蠢,可又有几人不想和这样的傻子合作呢,再说众玩家也知道云枭寒不是真的傻到不要钱,只是更在乎自己的名声罢了。

    ps:书友群又被封了,第二个了,真是活见鬼,备用群:291029793。

1376 我爱吃竹笋的顾虑

    一直以来都有人给云枭寒发私聊,向他求购游戏币,但总的来说人数并不多,这主要有三个原因。

    第一个原因,他们觉得云枭寒的钱大多是公共资产,未必有多少余钱可供出售。

    第二个原因,云枭寒是游戏代言人,拿官方的工资,又是游戏第一人,对游戏的投入想来少不了,还长期占据着财富榜第一的位置,这要卖币的话不可能保住这个座次,显然卖币的意愿不强。而且就算要买,大多数人也不觉得能轮到自己。

    第三个原因,给云枭寒发私聊的人太多,他基本不看不回,时间久了就没多少人愿意做无用功了。

    我爱吃竹笋就不同了,他明显很贪钱,卖名额就卖的很高,他赚的游戏币是很有可能出售的,于是联系他的人就非常多了。

    为了争夺我爱吃竹笋手上的游戏币,这些土豪和神豪把价格开的很高,市价1金换500华夏币,他们大多都开到七八百华夏币一金,有个别甚至喊到1000华夏币买一金。

    其实他们还能出更高的价位换币,但因为只是刚刚接触,没必要把价格一下子喊的过高了。

    对于这些土豪和神豪的报价,我爱吃竹笋还是颇为心动的,他和云枭寒是有过卖币约定,但那只是口头约定,他要真不卖,云枭寒拿他也没什么太好的办法。

    不过我爱吃竹笋也有自己的顾虑。

    首先是交易安全没法保证,鬼知道这些神豪、土豪是真的还是假的,万一币卖了,对方是骗子咋办,这当中混杂的骗子肯定不少。

    哪怕分几次交易,交易总额这么大,其中被骗一次也是巨大的损失。

    至于让对方先钱,对方也不放心,有个别人还表示,先给华夏币不是不可以,但他要先知道我爱吃竹笋的现实身份,等他证实了身份,就可以先华夏币。

    这自曝身份我爱吃竹笋自然是不愿意的,法治社会,上门硬抢是不可能的,但对方这说话口气一看就是有钱有势的,自己又不是什么孤家寡人,谁也不知道会出什么幺蛾子。

    既然不愿曝光个人信息,他要是还想把币卖给这些人就只有一个法子了,那分次交易做的更细些,分成几百份,但这么干过于耗时耗力了,而且仍然免不了会被骗。

    其次是他担心云枭寒的反应。

    虽说只是口头约定,但云枭寒是什么游戏地位,即使没证据,他说话也是有很多人愿意相信的,更别说我爱吃竹笋的卖名额的帖子还在论坛上(论坛上的帖子一旦发出,只有半小时内可以删除和编辑,过了半小时就不能删改了)。

    因为我爱吃竹笋登顶财富榜,导致不少人在帖子下回复讨论,帖子热度还挺高,可以说是最好的佐证了。

    只要看了帖子的人,无不觉得云枭寒很大气,让利于人,这要是云枭寒站出来指责我爱吃竹笋,大部分吃瓜群众会站哪边根本不用想的,人大佬带你赚钱,事后只是找你买币,还按市价给钱,这你都要爽约,妥妥的见钱眼开,背信弃义。

    别以为这是小事,如果是两个普通玩家这样闹纠纷那的确是小事,可牵扯到云枭寒可就是大事了。

    云枭寒可不仅是游戏第一人这么简单,作为《抉择》中国区的代言人,他本来就是官方的力捧对象,堪称是中国区的招牌,曝光率极高。

    而他的个人表现也是无可争议的强,备受全世界玩家瞩目。

    世界副本的各项记录基本由他把持就不用说了,只要下世界本,不管现实里你是哪个国家的玩家,翻开副本通关记录,就无法回避云枭寒这个游戏id。

    另外,堪称《抉择》宣传片的战役电影就是云枭寒参与的那场萨丁岛争夺战电影,而在这部电影中云枭寒的表现占了很大比重,说他是电影主角都毫不为过。

    别看其它服务器也都有各自的战役电影,发布也是统一发布,但受官方的重视程度是不一样的,不仅制作上更加精良,推广更花力气,也更受广大玩家关注。

    而且这也不是什么官方的特意照顾,而是云枭寒自己争取到的。

    关于战役首部电影的选取,各游戏大区早有约定,主要取决于战役进程的精彩程度和剧情挖掘深度,哪场战役打的最精彩,潜在剧情挖掘的最多,哪场战役就会入选。

    这个标准很公平也很合理,毕竟发布战役电影的目的是为了推广和宣传《抉择》,那电影肯定是打的越好看,剧情越精彩越适合推广和宣传。

    在此规则下,云枭寒所主导的那场萨丁岛争夺战被选为首发电影不能说是毫无争议,但却真正做到了是舍我其谁。

    不说别的,就那个继承决斗,就只有云枭寒主导的那场战役触发了。

    玩家能直接参与这种重大剧情本来就是一个巨大的噱头了,非常适合用来作为宣传素材。

    另外莉雅也是宣传重点,她的绝世容貌和决斗中的矫健身姿为她斩获了无数舔狗。

    有不少up主将莉雅出场的电影片段重新剪辑,慢放、回放穿插着来,观看者众多,还出现不少拥护莉雅的粉丝派别,

    也就是《抉择》官方没有出售莉雅的手办的想法,不然非卖疯了不可。

    为了更好的宣传和推广《抉择》,游戏官方对云枭寒主导的这场战役电影投入了大量资源,众多媒体平台上都可以看到相关广告和视频。

    因此可以这么说,只要是玩《抉择》的玩家,就不可能没看过这部战役电影,云枭寒作为电影主角,自然也是人尽皆知。

    有很多没玩《抉择》,只是看战役电影的人一开始还以为云枭寒是个npc,后来才搞明白他其实是个玩家,而这也正是《抉择》官方的宣传重点,玩家可以参与并影响游戏剧情的发展,各个服务器的剧情可能各不相同。

    这些没玩《抉择》的人震撼之余,也是对《抉择》更感兴趣。

    所以对很多新玩家来说,云枭寒就是他们进入抉择的引路人,什么事情牵涉到他,就绝不可能是什么小事。

1377 大开眼界的我爱吃竹笋

    云枭寒的影响力如此之大,本次事件牵涉到金额又很多,极为引人关注,只要云枭寒打算追究,事情就肯定会越闹越大。

    有那篇帖子在,事情的发展脉络本来就很清楚。

    那些参战的帝国玩家被云枭寒带着打赢这场难度极高的战役,很承云枭寒的情,想必也十分愿意站出来为他作证。

    再考虑到云枭寒的超卓的名声和口碑,一旦双方撕破脸,除了那些要买他币的,我爱吃竹笋不觉得有人会站自己这边。

    说实话,我爱吃竹笋自己都觉得自己不占理,就不要说旁观者了。

    甚至那些买币者都会觉得他背信弃义,到时骗他钱就更没心理障碍了,骗了钱还能说成是为民除害。

    哪怕背弃约定,为了利益更换卖币对象的性质没有特别恶劣,达不到在游戏中社会性死亡的程度,我爱吃竹笋的名声肯定也臭大街了,以后再想找人合作就会很困难,说不定下个副本找个野队,别人都不愿意组他,还要嘲讽他一番。

    更重要的是我爱吃竹笋很想和云枭寒搞好关系。

    完成度72%的战役进度的确很难得,但作为进度所有人,我爱吃竹笋很清楚这并不是战役取胜的关键,云枭寒才是那个关键。

    说起来我爱吃竹笋对云枭寒也是闻名已久,但只有真正面对面接触了,才知道这个人是真的太过于bt,强的都不像是个人了。

    这种强不仅仅是个人实力和指挥能力上的强,战役中的很多细节都给我爱吃竹笋留下了极为深刻的印象,甚至可以说是大开眼界。

    第一次见到巨型战争坐骑,说实话,召唤出巨型科多兽的那一刹那,他真的怀疑自己眼花了,这能有一头都堪称是战场大杀器了,一次召唤五头,还讲不讲道理了。

    第一次见到领地宠物,还是独眼亚巨人,而且不止是云枭寒有,领地成员居然也有,能打、能抗、能控,还能拆房子,比常规宠物强太多了。

    第一次见到符文魔绘,还是提高群体火系伤害的,符文魔绘这东西不是说要等到三转,转成和符文相关的稀有职业才能学么,云枭寒一个盾战是怎么会用的。

    第一次在战役中见到npc追随者出战,还一次带了三名,模板品质他没敢向云枭寒询问,但看起来就差不到哪去。

    其中那个加里波第在战役电影里见过,记得好像是传奇模板。

    法师追随者也是第一次见,毕竟是法爷,社会地位在这,在npc中也属于上层阶级,玩家很难将npc法师收为追随者。

    至于使用魔晶枪作为主武器的npc追随者就更是少见了,别说追随者了,就是玩家和npc都算上,我爱吃竹笋这都是第一次见到。

    用魔晶枪不仅要消耗子弹,还要消耗魔晶,魔晶目前只能靠刷魔兽空间获取。

    由于魔兽空间不好混,魔晶价格也水涨船高,最便宜的灰色小魔晶目前市价都要2银到3银,高一级的白色小魔晶则涨到了5银,绿色小魔晶更是高达25银。

    这名追随者手里的魔晶枪一看就是高级货色,消耗的魔晶最起码也得是白色小魔晶,而且还不知道一颗白色小魔晶能打几枪。

    这哪是打枪,打的都是钱啊。

    第一次亲眼目睹有人能单独冲阵,强行跳上城门楼,还干掉敌方主帅,虽说在“一个人的战役”中云枭寒也有类似操作,但那是直播,和亲眼目睹还是有差距的。

    而且一个是跳回本方城墙,一个是强跳有大量敌军驻守的城楼,差别太大了。

    第一次看到玩家可以单人拖住两名英雄级nppc啊,属性可以碾压玩家不说,ai水平也比那些野外boss高的多。

    这不受仇恨规则限制,能轻松以一对百的存在,怎么对上云枭寒就完全变了样子,看不懂,真是看不懂。

    第一次见到顶尖玩家团队的战场发挥。

    其实论个人战力,除掉云枭寒这个怪胎,凌穹阁的249人虽然有优势,但和其余玩家相比也没有强很多。

    毕竟当初卖名额时就有限制,要么职业和技能特别合适参加本次战役,要么就得是等级榜前500的常客,还得掏20金的名额钱。

    20金可不是个小数目,只是买个不知道能不能打赢的战役名额,那得经济非常宽裕才行,能出的起这个钱,又愿意出这个钱的玩家在游戏里肯定是混的很好的。

    凌穹阁玩家的确有领地优势,但其他玩家也都是各自公会的大佬,有着公会的资源倾斜,无论是装备还是技能,差别都不大。

    双方的差别就在于其它公会能有一名经常能冲进等级榜前500的玩家就值得敲锣打鼓去吹嘘了,足以成为公会的头号招牌。

    而凌穹阁却有130多人是等级榜前500的常客。(大概一百左右能一直待在榜单上,另外30多人可以打着时间差上榜)

    这个等级榜前500可是整个首服的前500,而不是单单一个帝国阵营的前500,含金量是非常高的。

    别觉得夸张,其实想想就知道很正常。

    跟一个好的学习环境能促进学习一样,好的冲级环境也会促进冲级。

    当一名玩家身边都是些冲级狂人,大家整天攀比冲级速度的时候,这名玩家的冲级动力就会非常高,一旦稍有落后就会想方设法的追上去。

    云枭寒这个领先者还会偶尔传授下经验,公会玩家间也经常交流练级技巧,这冲级速度就更快了。

    再加上有云枭寒大佬带着打战役,每次战役都能领取海量经验,能有这么多等级榜前500真的不奇怪。

    由于其它公会没有这么多强力玩家,也没有这个号召力把强人集中到一起,所以他们是没有可能打造如此高档次的顶尖玩家团队的。

    而在凌穹阁,这种事却早已是常态。

    大家一起参加战役,一样听从云枭寒的指挥,每次战役都是一次实战磨合。

    等战役打完,如果战役难度不高,他们中的大多数并不会立刻领了奖励,而是会再去打两场。

    没办法,谁都有朋友,不可能都在一个公会,而且凌穹阁的入会标准太高,想进也进不来,自己牛逼了,肯定要带带朋友,顺便装装逼。

    因为有过成功经验,又有云枭寒的指挥过程可以借鉴,他们自己去打战役,基本不是总指挥就是副指挥,差些也能做个狗头军师。

    不管是带朋友,还是为一些公会打工,都十分受欢迎,如果指挥的够好,不仅那些公会会给聘用费,就是朋友的朋友都愿意花钱求带。

    在过了指挥瘾的同时,还能赚笔外快,那何乐而不为呢。

    由于要借鉴云枭寒的指挥,他们免不了要加以研究,而这一研究,就是详细复盘,他们在学习指挥经验的同时,自然免不了反思战役中的各种团队操作细节和配合,也就意味着思想的再次磨合。

    实战磨合加思想磨合,又大多具备指挥经验,凌穹阁玩家团队的默契和水平可想而知。

    这也是在云枭寒拖住两名英雄级npc后,失去主心骨,入城战仍可以打的顺风顺水的原因所在。

    和凌穹阁玩家团队一比,其余帝国玩家和北国玩家都只是一群乌合之众,无论是战斗效率,还是团队配合都有着天壤之别,入城战打成一边倒,自然也就是情理之中的事情了。

1378 多样化的任务

    正是充分意识到云枭寒和凌穹阁团队的强大,我爱吃竹笋才越发想交好云枭寒。

    我爱吃竹笋还是有着自己的小骄傲的,他的操作水平只能算中规中矩,指挥也不怎么样,可他非常擅长做任务和进行角色扮演。

    随着玩家等级的提升,游戏中的任务也越来越多样化,一些简单的常规任务还好,但那些奖励比较高的任务就比较复杂了。

    高奖励任务中包含解谜成分是相当常见的,任务只给提供若干条线索,玩家需要根据线索来推进和解决任务。

    在任务过程中往往还会出现很多随机的分歧选择,又或者是需要玩家与npc进行互动交流的环节,在这些分歧选择和互动交流中最关键的就是角色扮演。

    玩家在任务中做出的选择,以及和npc交流的具体内容都得与自身身份相符。

    比如一个讨伐山贼的任务,分成多个环节,玩家要先在限定时间里完成侦察,再把情报回报给发布任务的nppc部队进攻山寨,成功打败山贼后还有收尾工作。

    这当中就有很多任务细节,不同的玩家去做,进程和结果可能完全不同。

    有的玩家很细心,思虑比较周全,再有潜入技能,那么侦察获得的情报就多。

    在向npc汇报情报的时候,玩家除了可以提交游戏ai自行总结的系统情报外,还可以主动与npc进行互动,写一份文字报告,并提出自己的建议。

    系统情报的疏漏很多,很显然不能和玩家自己用心提交的文字报告比,而且如果建议做的好,npc还会根据玩家的建议来攻打山寨。

    如此一来差别就很大了,那些怕麻烦,只是提交系统情报就算侦察的再怎么仔细,任务评价也不会太高,相反那些用心做报告和建议的玩家的任务评价上限则会非常高。

    由于攻寨过程受玩家影响,战损和战果也会截然不同。

    做的差的玩家攻不下山寨,任务直接失败。

    做的中规中矩虽能攻下山寨,但己方也损失惨重,任务完成,没有收尾分歧选择。

    做的比较好的则损失较小,但残余山贼带着大量财富逃走了,这时出现收尾分歧选择,玩家可以做出一系列选择,决定用何种方式影响npc,让他们进行追击,并选择追击方向和追击兵力。

    如果能做到理论上的最好,可以提前封死山贼的逃生通路,全歼山贼,那样玩家所获得奖励则会大大提升,甚至可以参与分润一部分山贼的财富。

    需要注意的是,玩家主动与npc互动不一定是正面效果,它只是提高任务评价上限,具体提高多少,是否会造成反作用则要看玩家的具体操作。

    如果在进行报告和建议时没有掌握分寸,做了逾越自身身份的发言,甚至只是弄错了称谓,都可能会变成画蛇添足,甚至可能偷鸡不成蚀把米。

    比如在分歧选择时,选了用命令的口吻要求npc进行追击,再比如称呼阁下时,前面没加“尊敬的”前缀,或者干脆只说了“您”。

    npc只认实地爵位和国家体系中的职位,只拥有宫廷爵位,又没有官职的玩家在npc眼中就是破落贵族。

    在《抉择》中爵位达到骑士阶才能勉强算是进入贵族阶层,骑士侍从往下严格的说都是平民阶层,但要想被npc承认为真正的骑士阶,最低的要求是拥有一处小型地产,得有所有权,租房子不行。

    另外可别觉得小型地产简单,如果是住宅得有相当大的占地面积,如果是商铺占地面积可以小一些,但却得达到一定的盈利标准。

    绝大多数玩家还带着老网游思维在玩《抉择》,没有意识到身份的重要性。

    再说《抉择》是西幻网游,按照西方标准,无论住宅还是商铺,只要是地产,都是按周向所属领主缴纳房产税的,不是说玩家买下来就一劳永逸了,玩家所拥有的只是该处宅基地的永久所有权。

    因此拥有实地骑士身份的玩家可以说是千中无一,玩家把钱都用来购买装备和技能了。

    贵族阶层中的下位者对上位者都得尽量用敬称,更别说平民阶层称呼贵族阶层,一个称谓不对,高ai的npc真的会翻脸。

    克扣奖励都很正常,遇上那特别小心眼的,甚至会故意提高任务难度让玩家做,比如限时任务大大缩短限时,或更换击杀目标之类。

    虽说这种故意坑人的行为并不会导致整个任务失败,只是一个任务环节的失败,但仍然会大幅拉低任务评价。

    说实话,在这方面西方国家的玩家是具备一定优势的,毕竟借鉴的是自家的历史背景,这也是西方国家运营商在包括云枭寒的一些问题上没有和华夏区死杠到底的原因所在,觉得让华夏区占点便宜也不要紧,己方有背景优势,可以后来居上。

    不过局势的发展未必如他们的意,最近数十年以来,西方反智主义流行,字母文字也更易出现阅读障碍,再加上大量移民涌入,绿化和非洲化严重,西方新生代玩家对自家历史的了解并没有他们想象的那么好,甚至落差很大。

    尤其是阿美利加合众国更是惨,大多数底层民众对西方历史的了解甚至不如华夏人。

    因此更熟知西方历史的玩家在互动和分歧选择中更不容易犯错,如果还能配上好的角色扮演,则可以事半功倍,不仅任务做的好,还能更有效的拉高npc的好感度,并有机会挖掘出隐藏剧情。

    像崔黑子,就是云枭寒大胆临机应变,完美角色扮演的成果。

    既然我爱吃竹笋觉得自己很擅长做任务和进行角色扮演,那么很自然的,他觉得自己以后还有很大可能再拿到高完成度的战役进度,那么和云枭寒交好,建立一个长期的合作关系就最符合他的利益。

    毕竟能拿到高完成度战役进度的玩家肯定不止他一个,但云枭寒和凌穹阁却很可能是独此一家。

    双方不合作了,云枭寒和凌穹阁顶多只需要多等一段时间,而我爱吃竹笋却彻底玩不转了,换了别人来,他可没信心能打赢战役。

    因此经过仔细权衡,我爱吃竹笋决定遵守承诺,按市场价将4000金卖给云枭寒,剩下的钱除了日常使用,以及购买技能和装备,他还打算拿出来一部分买个小型地产。

1379 伊瓦斯城的近况

    云枭寒当然不会拒绝这笔约定好的交易,我爱吃竹笋希望能够长期合作的意愿他也收到了。

    这对他没什么坏处,如果我爱吃竹笋还能这样早早的拿到高完成度的战役进度,那该合作就继续合作,已经合作过一次,再合作也省事。

    如果不能,那就不合作,这是我爱吃竹笋自己的问题,也怪不到云枭寒。

    交易价格就按1:500的市场价来,对两人来说都公平合理。

    和云枭寒交易就很放心了,不用担心他骗钱,我爱吃竹笋直接一次性就把4000金交易给了云枭寒,然后云枭寒也很爽快的把200万华夏币给对方打了过去。

    这样一来我爱吃竹笋虽然少赚了一些,但卖给其他人免不了被骗掉一部分钱,关键还恶心人,还要浪费大量时间寻求接触和互相试探,因此也谈不上吃了多大的亏。

    完成交易,云枭寒以7996金重新夺回财富榜第一的位置,看到这个变化,那些找我爱吃竹笋买币的人便猜到他把币卖给云枭寒了,纠缠他的人也少了一些。

    云枭寒没有急着离开,在雪漫城里绕了一圈,逛逛玩家摆摊市场的同时,也撞撞运气,看看有没有人喊话卖好东西。

    他如今主要在伊瓦斯城附近的红山练级,红山是遮炉山脉外围的一座小山,和雪漫城同属于西遮炉行省,但却不在雪漫大区的范围内了。

    玩家喊话卖东西还是以免费的区域喊话为主,一银一次大区喊话也还算常见,但这两种喊话如果是在雪漫大区喊,云枭寒在红山上是肯定看不到的。

    10银一次的行省喊话倒是能覆盖到红山,可却少有人用。

    毕竟相当于花50华夏币喊一次,还不确定能不能完成交易,绝大多数人是不舍得花这个钱的。

    问题的关键还是伊瓦斯城的商业氛围也不够,不然在伊瓦斯城内使用大区喊话,在红山上是可以看到的。

    在伊瓦斯城附近练级的玩家其实是不少的,遮炉山脉这边的40级以上的怪点很多,相当一部分以雪漫城为主城的帝国玩家都是到这边来练级。

    但大家都习惯了在雪漫城叫卖,在伊瓦斯城内用免费的区域喊话,出了城的玩家又看不到,花钱喊话又不舍得。不是特别关键的东西,正在练级的玩家也不愿意浪费宝贵的一八时段跑回来,所以就很尴尬。

    另外在伊瓦斯城内摆摊的玩家也不多,尽管云枭寒给伊瓦斯城设的贸易税只有0.1%(千分之一),但问题在于贸易税率本来就非常低,玩家还可以用面对面交易来规避交税,雪漫城那里巴尔古夫把贸易税拉到最高,也不过是0.2%(千分之二),差别实在不大。

    可一个是给云枭寒交税,一个是给npc交税,很多玩家过不了那个心理门槛,宁愿给npc交税,也不愿意给云枭寒交税,反正卖1金的东西,换到雪漫城卖也只有10铜的差价,真要是价钱较高的贵重物品还可以当面交易。

    你云枭寒再牛又怎么样,大爷我就是不乐意把这钱给你赚。

    甚至雪漫城的部分玩家公会还公开要求会员不要在伊瓦斯城摆摊。

    要是利益大,玩家也许还会坚持在伊瓦斯城摆摊,但只差这么这一丁点,玩家真的不在乎,云枭寒对此也没有什么好办法,总不能拿刀逼着他们在伊瓦斯城摆摊。

    目前来说,伊瓦斯城中最赚钱的是铁匠铺,赚修理费。

    两家旅馆也挣的不少,主要是住宿费,伊瓦斯城缺粮,食物价格很高,除了急用,很少有玩家会在这边买。

    最受玩家欢迎的则是雇佣兵公会,整个西遮炉行省独一份,雪漫城都没有这个,很多雪漫城玩家在做任务升级的时候,也会顺带连雇佣任务一起做。

    做雇佣任务虽然没有正常的经验奖励,只有雇佣兵等级经验,但却能多一份额外金钱收益,而且雇佣兵等级高了,可以自行发布任务或接取更高等级的雇佣任务,还是很值得做的。

    不过雇佣兵公会的经营完全是赔本赚吆喝,云枭寒当初还以为雇佣兵公会就算赚的不多,至少也能保证盈利,后来才发现这完全是错觉。

    别看无论是发布还是接取雇佣任务都需要缴纳的手续费,但这手续费并不多,其中一部分还是保证金,这是为了防止有人卡任务,接了任务不做,或故意让任务失败,保证金在完成雇佣任务后会退还,雇佣兵公会是挣不到这个钱的。

    另外,维持雇佣兵公会运转的支出也非常大,它不仅面向玩家,npc也会在雇佣兵公会发布和接取任务,并要覆盖相当大一片区域,因此需要大量的人手。

    而现阶段因为受到雇佣兵公会等级和玩家雇佣兵等级双低的限制,只能发布和接取一些低级任务,低级任务的手续费很少,雇佣兵公会的盈利能力就很差。

    到目前为止,伊瓦斯城的雇佣兵公会都是入不敷出的,没利润也没有经营税可收,所以不仅不赚钱,云枭寒还要往里面贴钱,贴的还不少,差不多一周要贴几十金。

    这个情况会随着玩家雇佣兵等级的提升而有所好转,但见效会非常慢,因为随着玩家雇佣兵等级的提高,雇佣兵公会的等级也在提升,维持运转的开支也会跟着水涨船高。

    因此在相当长的一段时间内,云枭寒都得一直贴钱维持雇佣兵公会的运转。

    可这个亏本行为并不是没有意义,雇佣兵公会是一个玩家引流利器,如果没有坚持运转雇佣兵公会,来伊瓦斯城的玩家会少很多很多。

    40级以上的练级点又不止是遮炉山脉这边有,只是这边的高级练级点更为集中,练起级来方便一些罢了,到别的地方也是可以练级的。

    尤其是那些以做任务为主要练级方式玩家,他们不需要固定练级点刷怪,对这方面的需求就更小了。

    一个地方当前等级的任务做完了,换个地方继续做就是了,没必要固定在伊瓦斯城周边找任务做。(不止是在伊瓦斯城内接任务,找城外野地或周边村镇的npc也能接到任务。)

    云枭寒在雇佣兵公会是在持续亏钱,从铁匠铺和旅店方面却能赚回来一部分,亏还是亏,却多少找补回来一点,更重要的是远景十分看好,说不定伊瓦斯城在日后就能成为雪漫城玩家的第二主城。

    现在的商业氛围差,不代表以后一直都差。

    人是有惰性的,等进驻伊瓦斯城的玩家非常多了,大家懒得到处跑,就会不自觉的在这边展开交易。

    哪怕还是不愿意在这边摆摊让云枭寒赚贸易税,至少喊话叫卖是没有问题的。
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!