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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1585 【夏侯惇】的进化

    对抗赛打完已经是20:51,很晚了,云枭寒进入巴斯蒂亚城的领主宅邸,下线休息去了。

    4月21日0:00,云枭寒准时上线,用领地传送功能传送到伊瓦斯城,然后前往“红山火巨人”练级点,刷怪去了。

    练了没多久,【夏侯惇】就升上了60级,除了照例的属性大幅提升外,【夏侯惇】还可以进行一次强化选择。

    有三种强化方向供云枭寒选择:

    第一个选择是火焰强化,可以增强【夏侯惇】火系技能的威力。

    第二个选择是射线强化,可以增强【夏侯惇】用独眼发出的能量光束的伤害。

    第三个选择是恶魔血脉强化。

    【夏侯惇】在50级的强化选择中出现过一次血脉强化相关的选择,也是唯一的一次,没想到这60级的强化选择又出了一次,这就不知道是运气爆棚,还是【夏侯惇】作为巢穴首领的资质够高了,或许二者皆有吧。

    没什么好说的,有血脉强化肯定选血脉强化,云枭寒果断选择了第三项。

    确认选择后,【夏侯惇】身上就开始泛起血红色的光芒,光芒越来越亮,很快就将【夏侯惇】完全包住,形成了一个不透明的光茧,从外面观察,什么也看不到了。

    这动静,一看就知道不是普通的血脉强化,很可能是血脉觉醒了,不过【夏侯惇】才60级,又已经是独眼亚巨人,不大可能在这时候就再进一步,觉醒成独眼巨人。

    带着疑惑,云枭寒等待着,很快,血红色的光茧散去。

    重新出现在云枭寒视野中的【夏侯惇】变化颇大。

    首先是体型,【夏侯惇】作为独眼亚巨人的巢穴首领,成长速度比领地里其它独眼亚巨人慢不少,4月3日才进入少年期,所以身高只有2.5米,比云枭寒都要矮一些,而领地里最早几批出来的独眼亚巨人普遍都进入成年期了,身高反而后来居上,赶上了云枭寒,云枭寒2.75米,成年期的独眼亚巨人大概2.8米左右。

    不过经过变化的【夏侯惇】的体型明显大了好几圈,最直观的就是身高,比云枭寒都要高出将近一个头,目测估计有3米了,身材也壮了许多。

    其次是皮肤,【夏侯惇】在变化之前是有些偏向咖啡色的潜棕色皮肤,仔细观察还会发现有点微微发红,但现在就可以说是红棕色了,明显红了不少,原先浅浅的皮肤纹路也变的更加清晰了一些。

    再次,【夏侯惇】在50级的第一次血脉强化后头上多了一个红色凸起,云枭寒当时就猜这凸起可能会长成独角,现在果不其然,一根红色独角出现在【夏侯惇】的额头上方。

    最后是【夏侯惇】的独眼,外面的角膜仍然是白色,但中间一圈的虹膜部分和最里面的瞳孔变成了血红色。

    云枭寒赶紧上前查看【夏侯惇】的属性。

    【夏侯惇】:60级,独眼亚巨人首领(巢穴首领),已觉醒火角血瞳独眼亚巨人血脉,少年期。

    天赋:

    【无视痛苦(首领)】:受到的伤害会延迟5秒爆发,控制抗性提高50%。(无变化)

    【诅咒血瞳之眼】:血瞳独眼发出的血瞳凝视可降低目标25%双防,降防状态持续6秒,不可叠加。

    血瞳凝视会将敌人所受伤害的50%转化为自身生命值,如超过自身生命值上限,可转化为临时生命值,临时生命值最高为自身生命值上限的2倍,临时生命值可存在1分钟。

    血瞳凝视可对本巢穴的其它独眼亚巨人使用,可将自身生命值(优先使用最早吸纳的临时生命值)以200%的额外转化比例为其恢复生命值(【夏侯惇】的1点血可以换独眼亚巨人2点血),但不可超过其生命值上限,生命值恢复量取决于血瞳光束的理论伤害。

    冷却时间12秒。(受【亚(类)巨人返祖魔法亲和】影响,实际为11.5秒)

    (之前是【诅咒之眼(强)】:独眼发出的能量光束有较高概率降低目标35%双防,持续6秒,不可叠加。)

    【独眼亚巨人首领】:可指挥独眼亚巨人,使麾下所有独眼亚巨人全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%。(战斗力提升是对所有基础能力的提升,双攻双防,包括部分抗性在内的基础能力都会得到增强。)(无变化)

    【火角恶魔血脉】:20%暗属性抗性,20%光属性易伤,50%火属性抗性,会全面强化所掌握的火系能力。(原为【恶魔血脉(火)二】)

    技能:

    【血瞳凝视全面强化一】:小幅提升血瞳凝视的伤害,小幅缩短血瞳凝视的冷却时间,并小幅延长其持续时间,【夏侯惇】的血瞳凝视现在可以进行扫射了,扫射持续时间为3秒,可提前结束。

    如血瞳凝视在持续时间内攻击同一目标,后续伤害会不断衰减,最低降至初始伤害的二分之一;如以血瞳凝视进行扫射,凝视的落点最高可用10码/秒的速度移动。

    血瞳凝视的回血效果不会衰减。(上面的【诅咒血瞳之眼】已计算了该技能的强化效果)

    (之前是【独眼凝视全面强化一】:略微提升独眼凝视的伤害,略微缩短独眼凝视的冷却时间,并略微延长其持续时间,【夏侯惇】的独眼凝视现在可以进行扫射了,扫射持续时间为2秒,可提前结束。

    如独眼凝视在持续时间内攻击同一目标,后续伤害会不断衰减,最低降至初始伤害的三分之一;如以独眼凝视进行扫射,凝视的落点最高可用5码/秒的速度移动。)

    【暴力冲撞】:对一个10码半径的圆形区域发起冲锋,最大冲锋距离50码,造成(1*力量)的物理伤害,并有50%概率发起力量对(力量+体质)检定,前者如果高出后者,但差值在50%以内则造成1秒晕眩,50%以上则造成2秒晕眩。冷却时间1分钟。(无变化)

    【大火球术】:施法时间1秒(原为2秒),非指向技能,可直射,可曲射,射程80码(原为70码),攻击范围半径40码(原为35码)。

    对攻击范围内的所有单位(无视敌我)造成(6*智力+6*魔法攻击力)的火焰魔法伤害(原为5*智力+5*魔法攻击力),冷却时间40秒(原为45秒)。(受【亚(类)巨人返祖魔法亲和】影响,实际为38秒)

    【火墙术】:吟唱时间0.5秒,在施法者自身45码范围内召唤一道长40码,宽12码,高8码的火墙,所有经过或停留其上的目标每秒受到(3*智力+2.5*魔法攻击力)的火焰伤害,(接触即受到伤害,1秒后跳第二次伤害),即使没有直接接触火墙,火墙周围3码内的目标同样会受到灼烧伤害,灼烧伤害为接触伤害的四分之一。

    火墙可持续20秒,冷却时间45秒。(受【亚(类)巨人返祖魔法亲和】影响,实际为43秒)

    永久BUFF:

    【亲手培养二】:全属性提高10%。(无变化)

    另外,和没有进行血脉强化前的60級属性相比,【夏侯惇】的力量属性、体质属性、敏捷属性大幅提升,智力属性巨幅提升,精神属性超大幅提升,睿智属性小幅提升。(巨幅比超大幅多)

    PS:半夜也许还能更新一章,但估计会比较迟了,不用等了。

1586 【诅咒血瞳之眼】

    看完【夏侯惇】的属性,云枭寒在高兴之余,也并不觉得意外。

    别看【夏侯惇】之前只在50级进行了一次血脉强化,但实际上在【夏侯惇】从幼生期进入少年期时,它自己就觉醒了【恶魔血脉一】的天赋,这其实就相当于它进行了一次血脉强化了,只是没有弄成强化项让云枭寒选择罢了。

    如此一算,实际上【夏侯惇】也是进行了三次血脉强化,触发血脉觉醒也就不奇怪了。

    不过【夏侯惇】的这次血脉觉醒严格的说并不能算是一次完整的血脉进化,最起码和玩家的血脉觉醒比是不完整的,毕竟还是亚巨人血脉,没能觉醒到巨人血脉,更多的是一种对自身血脉的深度挖潜。

    这就相当于【夏侯惇】从本来普通的首领BOSS模板,进化成了特殊的首领BOSS模板。

    别小看这种变化,如果没能进行挖潜,【夏侯惇】说不定一辈子就只能做个普通的首领BOSS,但现在他却拥有了踏入“王阶”的潜力。

    【夏侯惇】现在的大多数天赋和技能已经说明的很直观了,不需要过多赘言,只有两个新增的天赋和技能需要提一下。

    【火墙术】就是战场技能,因为有【火角恶魔血脉】加持,【夏侯惇】的【火墙术】比正常的【火墙术】强太多了,正常的【火墙术】是30码范围内召唤一道长27码,宽9码,高6码的火墙,伤害也才(1.2*智力+1*魔法攻击力),两者完全没可比性。

    不过【夏侯惇】的【火墙术】在日常练级中是没啥机会用的,就是群刷都不怎么敢用,范围太大,很容易就能拉到别的怪,蓝耗还高,练级时的性价比太低,有那法力值不如留着用【诅咒血瞳之眼】了。

    经过云枭寒的测试,【诅咒血瞳之眼】汲取的临时血量都是一段、一段独立计算的,每一段临时血量在超过1分钟后就会自行消失,而不是说只要一直在用【诅咒血瞳之眼】,临时血量就一直存在。

    另外【诅咒血瞳之眼】的降防效果虽然从35%降到25%有点奇怪,但【诅咒血瞳之眼】相比之前的【诅咒之眼(强)】增加了一个强力功能,原有功能的威力有所削弱也是应有之义。

    而且在云枭寒看来这个降防功能其实并没有被削弱,它本来只是较高概率触发,大概是用十次触发六次,现在却是必定触发(如果敌人够强,还是有可能被抵抗),相当于用稳定性去换威力。

    对于这一点,实战是最好的证明。

    云枭寒之前为什么拖着59级的【夏侯惇】打65级“红山火巨人”?

    要知道宠物是要分摊主人25%的经验收益的,【夏侯惇】和“红山火巨人”差6级,低级方攻击高级方降低50%伤害,出现检定时,级别高的一方还会获得50%检定加权。

    云枭寒图的不就是【诅咒之眼(强)】的降防效果对皮糙肉厚“红山火巨人”有奇效么,云枭寒自己在经验获取上或许不赚,说不定还要小亏,但杀的快掉落多啊,还顺带练了宠,划算!

    说起来,【夏侯惇】的这个诅咒降防效果似乎并不是通过属性检定来判断是否成功。

    之前还是【诅咒之眼(强)】的时候,基本只要触发了降防效果,“红山火巨人”就必定会被降防,一点都看不出等级差带来的高达50%检定加权的影响。

    所以云枭寒觉得这个诅咒降防效果是通过计算技能优先度,并比较双方角色模板来进行判定的,就和云枭寒自己的一些控制类盾技一样。

    如此一来【夏侯惇】的优势就很大了,它本身模板品质就挺高的,顶级血脉的巢穴首领,【诅咒之眼(强)】也是天赋技能,比常规技能的技能优先度高多了,再经过这次血脉觉醒,模板品质进一步提高,【诅咒之眼(强)】也变成了【诅咒血瞳之眼】,其成功率可想而知,除了少数英雄级NPC,基本就很难被抵抗了,顶多降防降的少一些。

    降防效果能稳定触发后帮助真的很大,云枭寒现在再打“红山火巨人”,感觉就比【夏侯惇】还没升到60级的时候效率有明显提高,至少提高了10%,云枭寒估摸着有12%到13%的样子。

    如今的【夏侯惇】在经验获取上已经不再拖云枭寒的后腿了,甚至可以说是小有助益。

    当然这其中也不全是降防效果的功劳,【夏侯惇】自身能打出的伤害也变高了一些,

    不过【夏侯惇】最主要的伤害技能仍然是【诅咒血瞳之眼】,【大火球术】和【火墙术】一个性质,都是无视敌我的高耗蓝技能,【暴力冲撞】也不是打伤害的技能,日常练级,除了【诅咒血瞳之眼】,用的最多的就是普攻和扔石头,而且扔石头还得附近有合适的石头才行。

    和之前的【诅咒之眼(强)】相比,【诅咒血瞳之眼】能打出的伤害几乎是原来的三倍之多,这其中当然有【夏侯惇】和“红山火巨人”的等级差又减少一级,打起来只减少40%伤害,各项属性相比59又提高非常多的缘故。

    但最根本的原因,还是【诅咒血瞳之眼】这个天赋技能的技能伤害系数得到了翻番式增长。

    假如【诅咒之眼(强)】的技能伤害系数是4,那么【诅咒血瞳之眼】的技能伤害系数就是10。

    云枭寒觉得【夏侯惇】要是和自己等级一样高,它的【诅咒血瞳之眼】的单次伤害搞不好都快能赶上【雷霆之矛】了,要知道【夏侯惇】可没云枭寒那么多装备和辅助技能来提高【雷霆之矛】的伤害。

    而且【诅咒血瞳之眼】的冷却时间是11.5秒,【雷霆之矛】的冷却时间是18秒。

    或许有人会问,【诅咒血瞳之眼】不是还能持续扫射3秒么,盯着一个目标扫,就算伤害会衰减,伤害仍然会提高非常多。

    这个套路的确没问题,但在日常练级中却一点都不实用。

    问题还是出在蓝耗上,【诅咒血瞳之眼】作为天赋技能,就相当于是【夏侯惇】与生俱来的本能,其蓝耗并不高,甚至可以说是偏低,可扫射这个功能不是【诅咒血瞳之眼】自带的,而是【血瞳凝视全面强化一】这个常规技能提供的。

    这就导致【诅咒血瞳之眼】在扫射时的蓝耗会大幅提高,而且这个蓝耗提高不是一成不变的,而是会随着扫射时间的延长,而呈阶梯式上涨趋势的,扫射持续的时间越长,后面的蓝耗就越厉害。

    而【夏侯惇】的蓝量虽然还算挺多的,毕竟模板质量在这,但它的回蓝速度就不太行了,真要想它快点回蓝,还得把它收回宠物空间,这无疑会影响练级效率,宠物也吃不到经验了。

    更何况日常练级中【夏侯惇】最重要的还是为云枭寒打怪提供降防效果,降防效果的触发就【诅咒血瞳之眼】开头那一下,后面的扫射是不会延长降防持续时间的。

    所以该怎么做就很清楚了,日常练级基本用不到扫射,倒是再战场环境,或者是打BOSS,可以用持续扫射来造成范围伤害,又或者给BOSS致命一击。

1587 【卓越敏捷成长】

    2:47,云枭寒升到了66级了,因为和“红山火巨人”只差1级,暂时还不用更换练级对象。

    刷着,刷着,前后出了两个云枭寒自己能用上的掉落。

    65级黄色板甲裤子,+85力量,+85体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。

    【卓越敏捷成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【敏捷属性成长】,并使敏捷属性得到10%的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的【敏捷属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    65级黄色板甲裤子立刻就可以换上,比原来的65级黄色板甲裤子好一点,替换下来的也不能再卖,只能拿去拆解。{原来的是65级黄色板甲裤子,+85力量,+85体质,+85精神,+10%力量(不包括装备属性)}

    这老裤子也没用多久,属性也挺不错,放在市场上卖个十来金不成问题,可所以稍显可惜。

    不过拆解的话也不算太亏,云枭寒用领主特权能拆到1.875金和2瓶65级黄色添加剂,也还可以了。

    【卓越敏捷成长】可是好东西啊,要是之前,云枭寒或许会考虑将【卓越敏捷成长】卖掉,但现在他改变主意了。

    我们都知道,玩家每阶可以学习三个属性成长技能,云枭寒在64级时【体精超凡成长】,本阶还能学习两个属性成长技能,但体质和精神的成长技能在本阶都不能学了。

    接下来云枭寒还要学【中阶魅力属性成长补完】,但【中阶魅力属性成长补完】是不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额的,也就是说云枭寒仍然要学两个属性成长技能,且魅力属性的成长技能在本阶也不能学了。

    云枭寒现在只有66级、67级、68级三个专业技能栏位,【中阶魅力属性成长补完】是罕见级专业技能,要用掉一个,那就只剩两个专业技能栏位了。

    另外【七阶力量属性成长】是必学的,体质、精神、魅力三个属性成长技能云枭寒都不能学,睿智属性和智力属性的他又都不需要,剩下的选择就只有敏捷属性成长了。

    他其实也考虑过干脆本阶就只学两个属性成长技能,反正敏捷属性对他的用处也很小,而且他前面的敏捷属性成长都没学,学【一阶敏捷属性成长】看起来并不是很划算,可以考虑将空出来的一个技能栏位学一个别的技能。

    但仔细想想还是觉得这不是个好主意,是有技能可以提供属性永久增幅,但属性成长阶位这东西只能通过属性成长类技能来提高,这不仅与部分技能的学习条件相关,还能影响到某些玩家平时不怎么容易注意到的游戏参数。

    比如跳跃高度就是受敏捷属性成长阶位影响的,而敏捷属性永久增幅再高,也不会让玩家多跳高1厘米。

    明明能学习却放弃,实在是太可惜了。

    所以最好的办法的还是老老实实把【一阶敏捷属性成长】给学了,而一旦学了【一阶敏捷属性成长】,【卓越敏捷成长】日后说不定也能安排上了。

    敏捷系技能的火热程度懂的都懂,更别说还是属性成长技能了,而且敏捷属性这东西,除了板甲职业不太用的上,其它职业就算不主修,起码也得是个兼修。

    就算有人打到【卓越敏捷成长】,基本也都是留给自己用的,这就不是钱的事,而是市面上几乎不会出现,如果云枭寒现在把【卓越敏捷成长】卖了或换了,以后后悔了,再想收,就算有钱也不见得能收到了。

    因此云枭的计划是用66级的专业技能栏位学【七阶力量属性成长】,67级的专业技能栏位学【中阶魅力属性成长补完】,68级的通用技能栏位学【一阶敏捷属性成长】,69级的通用技能栏位学【极限素质】。

    66级先学【七阶力量属性成长】是因为魅力属性对练级帮助不大,可以晚一级学。

    这里需要提一下,【卓越敏捷成长】的实际阶位要跟着之前的敏捷属性成长的阶位走,比如云枭寒74级时学【卓越敏捷成长】,就相当于学了【二阶敏捷属性成长】,再加上10%敏捷属性永久增幅。

    一八时段结束,云枭寒的经验升至66级39.9%,除了上面提到的两个掉落,“红山火巨人”还出了另外五件装备。

    65级黄色重甲裤子,+85力量,+85精神,+10%力量(不包括装备属性),+10%睿智(不包括装备属性)。

    65级黄色双手法杖,+85智力,+10%智力(不包括装备属性),+10%精神(不包括装备属性)。

    装备特效:+15%元素法术伤害。

    65级黄色皮甲裤子,+85力量,+85敏捷,+10%力量(不包括装备属性),+10%敏捷(不包括装备属性)。

    65级黄色布甲衣服,+85智力,+85精神,+10%智力(不包括装备属性),+10%精神(不包括装备属性)。

    65级黄色戒指,+90敏捷,+90智力,+10%敏捷(不包括装备属性),+10%智力(不包括装备属性)。

    今天的运气的确相当不错,除了那条65级黄色重甲裤子没人能用,其它4件装备都能给追随者用,加里波第现在用的裤子是60级史诗橙色重甲裤子。

    那根65级黄色双手法杖更是一个小极品,可以替换莫里斯现在用的那根属性很一般的60级黄色双手法杖。

    65级黄色布甲衣服也是给莫里斯的,他之前用的是个垃圾60级黄色布甲衣。

    65级黄色戒指毫无疑问是给查理·约翰的。

    最后剩下的65级黄色皮甲裤子让云枭寒有点犹豫,帕罗洛对力量属性也是有需求的,但他第一属性是魅力,力量是次要属性,所以用是能用,但不是特别合适,而这件黄色皮甲裤子如果放出去卖,卖50金都有很多人抢着要。

    到家就已经不早了,总算完成了今天更新,没断更。

1588 附魔公式

    PS:昨晚太匆忙了,脑子昏了,犯了最基础的错误,68级的技能栏位应该是专业技能栏位,而不是通用技能栏位,所以云枭寒根本不用学【卓越敏捷成长】,直接学【一阶敏捷属性成长】就好,【卓越敏捷成长】可以留着以后再学,上章相关内容已全部修改。

    云枭寒想了想,还是决定把这件65级黄色皮甲裤子给帕罗洛。

    因为明天结束他估计就要67级了,得换怪打了,其它怪爆的装备未必能像“红山火巨人”爆的装备这样质量这么高,每件装备都至少有两条装备属性+10%某属性了。

    而且,出装备这种事,真不是想出就出的,下次就算出了属性合适的,但装备部位或类型就未必合适了,帕罗洛本来装备就缺的比较多,内甲和披风都没有,裤子还用的45级蓝装,接下来西里岛的攻略还需要帕罗洛出力。

    做人不能太看重经济利益,还是对自己的追随者好点吧。

    回城,先把【七阶力量属性成长】学了,然后就进入魔兽空间。

    由于【夏侯惇】在此次血脉觉醒后生存能力大为提升,云枭寒现在也终于敢在魔兽空间里把【夏侯惇】放出来了。

    【夏侯惇】也的确表现的很给力,他的【诅咒血瞳之眼】就算对上苦痛级、折磨级首领魔兽也能稳定降防。

    不过折磨级首领魔兽比苦痛级首领魔兽强很多,对上苦痛级首领魔兽还能降满25%的双防,对上折磨级首领魔兽就不行了。

    而且各种折磨级首领魔兽之间的实力跨度颇大,【夏侯惇】对上弱的能降20%双防,对上比较强的就只能降15%双防了。

    在【夏侯惇】的助阵下,云枭寒能打的折磨级首领魔兽又增加了两种,他现在能打折磨级首领魔兽种类估计已经超过总数的一半了。

    不过首领魔兽基本都有好几种范围攻击技能,其中不少甚至连普攻都是范围伤害,【夏侯惇】的级别毕竟还差了好几级,被折磨级首领魔兽的范围技能打到相当疼,因此【夏侯惇】也别想近身打伤害了,就老老实实的站远了用【诅咒血瞳之眼】。

    而且因为等级差的缘故,折磨级首领魔兽对【夏侯惇】的警戒范围也会扩大,所以战斗时还得很谨慎小心的指挥【夏侯惇】进行走位才行,好在折磨级首领魔兽的地盘观念挺强,彼此间都离的比较远。

    因为能打得过的折磨级首领魔兽变多了,云枭寒今天再次调整了击杀比例,打了6头折磨级级首领魔兽,4头苦痛级首领魔兽,而昨天这两个数字是反过来的。

    1小时魔兽空间结束,云枭寒今天也打到7个掉落,但没能再打到史诗装备,其中有四件都是用不上,需要出售的普通货色,剩下三件则有点意思。

    65级黄色腰带:+90敏捷,+90魅力,+10%魅力属性(不包括装备属性)。

    装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

    这件腰带给帕罗洛了,可以把他35级的黄色腰带替换掉。

    【公式:卓越附魔防具—二级体质】:永久性地为一件防具类装备附魔(不包括盾牌),使其获得体质+50的效果,不能对装备品质高于卓越品质(紫色)的装备使用。

    这是一张附魔公式,其实都不用看具体内容,它的物品名就包涵了所有信息。

    “卓越”代表的意义不用多介绍了,最高只能对卓越品质用。

    “防具”则是说明了能附魔的装备类型,

    “二级体质”说明附魔会加什么属性,一级是+25点该属性,二级是50点,以此类推。

    别看这张附魔公式云枭寒完全用不上,但实际上这东西在当前阶段已经非常好的货色了,当前阶段玩家能见到的附魔公式卓越品质就是最高了,而且往往只能附魔一个部位,比如护腕、鞋,加的属性一般也都只是一级。

    这也是为什么云枭寒之前从没用过附魔的原因所在,他装备太好了,附魔不了啊,不然哪怕就是只加二级属性,所有的防具都附魔一遍,也能加不少属性了。

    不过【公式:卓越附魔防具—二级体质】云枭寒自己虽然用不上,但放到市场上还是挺值钱的,毕竟现在玩家的主流装备还是紫色品质,更别说很多副职为附魔师的玩家掌握的还基本都是蓝装的附魔公式了。

    考虑到该附魔公式对玩家实力的增益,云枭寒肯定还是会在领地内部消化。

    云枭寒没在领地频道里喊话,生产、服务副职的图纸、公式这类东西不能只考虑挣钱,得优先考虑收货人的人品口碑、在线时间,不然东西卖了,拿下东西的附魔师光想着挣钱,把附魔收费订的很高,又或者在线时间短,想找这人帮忙附魔,都经常找不到人,那这公式不是白搭了么。

    不过【公式:卓越附魔防具—二级体质】的学习要求不低,得附魔水平比较领先的玩家才能学,所以在线时间的问题不用太考虑。

    云枭寒自己尽管没被附魔师服务过,但领地里哪几个附魔师玩家的附魔水平强,他还是知道的。

    其中有个游戏ID叫“光神”的玩家平时非常活跃,经常能看到他在聊天频道里跟人吹牛扯淡,推销自己的附魔业务,他的服务态度就很好,只要不是一八时段或正好在忙,领地里的其他玩家喊他帮忙附魔,基本都是随喊随到,收费还很便宜。

    用他的话说,赚钱不赚钱无所谓,把材料钱保住就行,主要是赚个附魔经验,不然自己关门练附魔还得烧钱。

    其实这道理很多人多懂,但很多人还是免不了想多赚点,贴补一下。

    因为这个缘故,“光神”的附魔水平提升很快,如今在领地里能不能排第一不敢说,附魔师玩家们也没比过,但前五的水平肯定是有的。

    此时“光神”又刚好在领地频道里说话,云枭寒也就不再多做考虑,直接就私聊对方需不需要【公式:卓越附魔防具—二级体质】。

1589 偏差的估价

    PS:还是断更太久,自己前面写的内容都忘了,被书友校条提醒才发现,【夏侯惇】初始自带五个近战技能,其中范围技能三个,单体技能二个。另外独眼凝视在之前我是写成2秒冷却短冷却远程攻击的,和刚写1585,1586章的内容自相矛盾了,当然最初的设定也有一定问题,现在改成包括2秒冷却的常规光束,以及11.5秒冷却特殊光束。

    前文涉及到此内容的一共八个章节已修改,1585,1586的相关内容也已大改,不知道前文还有没有遗漏,如有遗漏请在评论区或QQ群私聊我指出。

    “光神”被云枭寒吓了一跳,然后注意力就全被【公式:卓越附魔防具—二级体质】吸引走了。

    等看完了【公式:卓越附魔防具—二级体质】的说明,他立刻激动的向云枭寒表示自己对这个附魔公式有需求,问云枭寒卖多少钱。

    从“光神”的话里就可以看出他对【公式:卓越附魔防具—二级体质】的估价很高,云枭寒对这个附魔公式能卖多少也有些好奇,就回了句:“你看着给,我也不太了解这个的行情,大差不差就行。”

    “那100金?”光神试探性的报了个价。

    云枭寒被这个价格惊了一下,他知道这玩意价值不低,但没想到这么高,果然隔行如隔山,他还是低估了其价值啊。

    就在云枭寒发愣的功夫,光神看云枭寒没回答,还以为报价报低了,急忙又补了句:“我知道这加钱报低了,但我身上就这么多了,但我可以去借,你能先帮我留着么?”

    云枭寒这下反应过来了,连忙说道:“别,我跟你开玩笑呢,这东西没打算收你钱,送你的,你以后还像以前那样帮自家领地里的兄弟低价附魔就行。”

    “啊?送我?真的?”

    “真的,我一口唾沫一个钉,还能骗你?”

    “不是,我没怀疑老大的意思,就是太惊喜了,有点不敢相信。”

    “恩,我看你以前一直低价给自家领地里的人附魔,这次刚好打到这附魔公式,于是就想到你了,就当是个奖励吧。”

    “嘿,老大你这么说,多不好意思啊,我那也是练附魔学技能的技能经验,不是完全无私奉献,还赚了一点的,没的说,以后我帮领地里兄弟附魔这个,只要让我把附魔材料的成本钱赚回来就行。”

    “不强求你这么干,自己别亏了。”

    “亏不了,给领地兄弟附魔保成本,帮外面人附魔赚钱。”

    “好,我等下邮寄给你。”

    “谢谢老大,老大英明神武,一统江湖!”

    “与其拍我的马屁,不如帮人附魔的时候帮我说两句好话。”

    “没问题,我会告诉附魔的兄弟,这附魔公式是老大送的,没有老大,你们别想弄到这么好的附魔,更别说成本价了。”

    “你这么一说我倒是有点好奇了,这附魔真的这么好?这要是放到市场上能卖多少?”顿了下,云枭寒怕光神多心,又连忙补了句,“别担心,我只是好奇问问,东西已经给你邮寄过去了。”

    “我还能不放心老大?老大你什么身份?怎么会骗我。”光神答道。

    “不过这个附魔真的很好,老大你不是附魔师,你不知道,目前玩家掌握的大多数附魔都是临时效果,附魔后保持个几小时,附魔效果就没了,而这个是永久的,还是对防具,不是对某一个部位,关键能附魔到紫装,体质又是所有职业都有需求的属性,超实在,还是加50点,可以算是目前最高档次的附魔,所以真的很值钱,放到市场上120金起步吧,要有人抢,卖到200金都有可能。”

    “这么高?”云枭寒有点不敢相信。

    “恩,主要是我们附魔师能靠这个赚钱啊,帮人附魔一次,除掉成本,附魔一件装备收20银服务费不贵吧,那种比较少见的好的永久附魔收更贵的都有,就算不算内甲,一整套防具附魔下来,帽子、衣服、裤子、护手、鞋,五件就是1金了,附魔个百来次就赚回来了,剩下的都是纯赚的,这一个赚钱的门路肯定不会便宜啊。”

    说实话,云枭寒的视角和光神的视角是有着明显偏差的,他是饱汉不知饿汉饥。

    在云枭寒看来,装备是需要经常更换的,换了新装备这附魔效果就没了,而且紫装实在不入他眼,可他忘了,别的玩家打的怪挑战等级低,根本不可能像他这样爆装备,根本做不到装备五级一换,十级一换,或者干脆拖到的有的换才换,才是常态。

    更关键的是,云枭寒觉得这+50体质的附魔效果就不是什么必须品,附魔属性是不享受任何加成的,无论是装备上带的加成,还是玩家本身的加成,都不会算到附魔效果上。

    而且怪都打不动云枭寒,他总体质都六千多了,多点体质,少点体质对云枭寒来说真的没太大区别,可对大多数体质单薄的薄皮玩家来说,多一、二百点体质说不定就能在危机时刻救命。

    “可你没算你附魔的时间成本,你跟人碰头得来回跑,找人、等人、附魔过程都得花时间,另外你还要收集附魔材料。”云枭寒说。

    “额,这我倒是没算,可我觉得别人也不会算的,这附魔技能要想升经验就得多给人附魔,怎么都是要耗时间的,练技能还能顺便赚钱,我觉得没多少附魔师会去考虑时间成本。

    至于附魔材料,我要想多赚点可以自己去采集,我怕麻烦直接花钱向其他玩家收,或者在拍卖行里买就行,不费事的。”光神答道。

    云枭寒听他这么一说,觉得的确有几分道理。

    如此看来,如果能成为生产或服务副职的头部玩家还真挺挣钱的,不过云枭寒并不羡慕,太耽误时间了,有这功夫他多刷刷世界副本,说不定赚的还更多。

    收到云枭寒寄过去的【公式:卓越附魔防具—二级体质】,光神连声感谢,云枭寒又鼓励了他两句,就结束了这次谈话。

    PS:附魔公式或各种制作图纸不是技能,学习后会成合并到相关生产、服务技能的下拉制作清单中,不占技能栏位。

    新一个月,求点票,月票,推荐票都行。

1590 召集旗(魔兽空间)

    最后一个来自魔兽空间的掉落是一面召集旗(魔兽空间)。

    召集旗(魔兽空间)只能在魔兽空间内使用,它可以将某个BOSS指定为合作击杀目标,随机召集离使用者最近的数名PVP模式的玩家(开启PVE模式的玩家不会受到召集),传送至召集旗(魔兽空间)持有者的身边。

    玩家具体召集数量由该BOSS和玩家的战力强度差距决定,差距越大,召集的玩家越多。

    受到召集的玩家会得到合作击杀该BOSS的提示,然后可以自行选择是否接受召集。

    但需要注意的是,被召集过来的玩家之间仍然无法组队,也就是这个所谓合作完全是唯心的,可以合作,也可以互相陷害。

    因为没组队,所以玩家间并不存在队友免伤,只要被玩家的攻击打到,就会受到伤害。

    击杀BOSS后,BOSS的掉落会根据玩家的贡献占比直接进入玩家行囊,允许高贡献占比的玩家获得多个掉落,但在计算贡献占比分配掉落时,该玩家每获得一个掉落,其参与计算的贡献占比下降5%-20%不等(视掉落质量而定)。

    玩家获得掉落后如果被击杀,BOSS产生的掉落必定会被爆出,并直接进入打出最后一下伤害的玩家的行囊。

    之前打到的常规魔兽空间掉落和魔晶则仍遵循魔兽空间的旧有规则。

    因为每个人头上都有数字显示其拥有的掉落数量,所以无论是击杀BOSS,还是杀人夺宝成功,别人都是能通过数字变化看到的,只是不知道具体抢到什么罢了。

    怎么说呢,这个道具不能说它没用,但它用起来大概率是个坑。

    魔兽空间里的普通魔兽最高能到苦痛级,首领级魔兽最高能到折磨级,更强的就只有魔兽BOSS了。

    既然是BOSS,那数量肯定不会多,轻易也遇不上,肯定不能作为日常刷怪对象,而且也不是单个玩家所能对付的,那就需要召集旗的帮助了。

    可这个召集旗管杀不管埋啊,人召集过来却不能组队,还杀人百分之百爆宝,魔兽空间里还不能使用文字或语音交流,这游戏官方简直是恶意满满。

    本来召集过来的就基本是陌生人,还不能正常交流,这彼此间的信任怎么建立,打BOSS怎么配合,天坑啊这是。

    这哪是打BOSS,这是勾心斗角大乱斗,云枭寒真是满口的老槽不知道该怎么吐,也就那个按贡献占比,可多拿掉落的规则比较合他意,其它都是什么阴间规则。

    不过云枭寒又仔细想了想,发现好像按他的自身条件和游戏水平,这些规则似乎不算太糟。

    他现在都66级了,等级榜第二的一笑醉离63级都还差点,这等级差再次拉开,领先了将近3级半了。

    进入魔兽空间的出现位置并不是完全随机,只要玩家在魔兽空间里没死亡,没升级,下次再进时就会出现在距离上次离开时不远的一处随机位置,但如果死了,或者升级了,下次再进魔兽空间,新出现位置的随机程度就要高得多了,任意和自己等级接近的魔兽区都可能成为新的出现位置。

    按照这个规则,云枭寒要是在魔兽空间里遇到BOSS,肯定也是和他等级差不多的BOSS。

    因为等级差太大,如今按距离来说,云枭寒所处的位置附近是找不到其他玩家的,但召集旗的规则是强制性的,附近没有玩家,那就往更远的地方找,只要选离云枭寒最近的玩家召集过来就行。

    这样一来,玩家和云枭寒指定的魔兽BOSS也必然要差好几级,等级差豁免导致他们打BOSS伤害要大幅下降,检定类的控制效果也很难打出来,但这也不要紧,按规则,BOSS和玩家的战力强度差距决定,差距越大,召集的玩家越多,质量不够,就以数量来补。

    召集玩家多了对云枭寒其实是好事,以他的实力并不是很害怕别人在战斗过程中阴他,而更害怕大家互相提防,出工不出力,或者干脆在战斗过程中互相陷害,导致减员,然后杀不掉BOSS,浪费了一个召集旗。

    而人多了就不那么怕减员了,死掉一批人,还有一批人打伤害,一个治疗位死了,还有其他治疗位,只要有人给云枭寒加血,时间又充裕,总是能把BOSS磨死的。

    反倒是如果只有几个人的话,因为人少,大家都彼此盯的很死,谁耍个小阴招都很容易被发现,更容易招致灾难性的后果。

    折磨级首领魔兽最高也只能出史诗装备,不知道魔兽BOSS能不能出传说装备,估计是有机会的,不然也不会设计召集旗这种道具。

    想到这里,云枭寒不禁有些期待日后使用召集旗的场面了。

    接下来二八时段还是刷扮演BOSS。

    刷扮演BOSS云枭寒还是不敢把【夏侯惇】放出来的,玩家不讲武德,对【夏侯惇】这样的稀有宠物又很容易眼红,说不定一群人就突然出手,把【夏侯惇】给“误杀”掉了。

    更有甚者,那扮演BOSS玩家发现自己走投无路,最后也要拉【夏侯惇】一起死,毕竟要拖个垫背,也拖个最让人心疼的啊。

    八小时刷完,出了16个掉落。

    16个掉落分别为:3张【初级练伴卡】,3个【奇异的雪梨】,2件紫装,3件黄装,1件史诗装,4本技能书。

    掉落的装备中2件紫装和2件黄装都是普通货色,剩下的那件黄装则是个戒指。

    60级黄色戒指,+85体质,+85敏捷,+85魅力,+10%体质属性(不包括装备属性)。

    史诗装则是一件少见的内甲。

    60级史诗级橙色内甲,+90力量,+90体质,+15%力量(不包括装备属性),+15%体质(不包括装备属性),+10%整体双防。

    这内甲云枭寒自己就能用,换下来的60级黄色内甲则可以帕罗洛。

    4本技能书中有3本都是一般的货色,剩下的那本是【冰封小路】。

    【冰封小路】:七阶珍稀级专业技能,吟唱1秒,制造一个长40码,宽10码的冰封小路,施法者和友军在其上行走分别享受20%和10%的移速加成,非友军单位通过时则会受到2秒/轮的滑倒检定,如技能使用者的智力*0.6高于通过者的敏捷,通过冰封小路的非友军单位则会滑倒1秒。

    冰封小路持续10秒,冷却时间150秒。

    PS:继续求票。

    感谢百年生抽的盟主。

1591 角色定位的变化

    云枭寒看到【冰封小路】,第一时间想到的不是这技能的控制效果,而是这技能可不可以用来过河。

    如果可以把水面冻住,40码相当于13米多,狭窄的小河应该是可以过的,就是持续时间只有10秒,有点短,宽度也不太够,一次过不了多少人。

    云枭寒觉得能冻住的可能性较高,毕竟技能名都叫小路了。

    【冰封小路】有较高的战术价值,他暂时不急着出手,真要出手,也要找个合适的对象,比如领地里的冰法玩家。

    处理好之前获得的掉落,云枭寒传送到西里岛。

    今天的西里岛分支任务出了新的任务,昨天的侦查任务中有团队发现了一个强盗营地,于是今天就出现了讨伐强盗营地的任务。

    这个讨伐强盗营地的任务是一次性的,营地里盗贼杀完了就没了,不会反复刷新,但如果第一次讨伐没能成功完成,还能重新接取任务再打,不过云枭寒显然不会接受讨伐失败的结果,这会降低他在西里岛攻略任务的评分。

    由于这个强盗营地只是个小型营地,强盗并不多,所以能接取讨伐任务的玩家也不多,只有100人,另外云枭寒还可以指定100名NPC士兵随同前往,还可以安排2名官员负责指挥。

    如果云枭寒自己想去,也是可以的,他去的话并不占用那100名玩家的名额,但会替换掉一名官员的名额。

    此外还有一个限制,云枭寒和加里波第作为西里岛驻军的正副统帅,这种小规模讨伐任务是不能正副统帅一同前往的,至少要留其中一个在官署里。

    云枭寒去,加里波第就得留下;加里波第去,云枭寒就得留下,毕竟NPC士兵的大部队还得有人负责,要等到那种出兵规模较大的任务,云枭寒和加里波第才能一起上。

    这个讨伐强盗营地的任务还是第一次出现,云枭寒肯定想亲自带队做一次,所以加里波第就去不了,剩下一个官员人选他则有点犹豫。

    能带100名NPC士兵,云枭寒自然想带自己的那100名私兵,可以顺带练兵,那么从带兵的角度考虑,最好的选择肯定是因西涅。

    因西涅可以帮忙云枭寒指挥私兵,云枭寒带到西里岛的五个官员NPC中,除了加里波第,指挥能力第二强的就是因西涅了,而且他的【爱兵如子】天赋也能影响他的指挥风格,使NPC士兵更不容易出现伤亡。

    另一个选择则是帕罗洛,他的指挥能力不太行,陆军指挥潜力只有4星,管理领导潜力也只有3星,优势是个人战力强。

    说实话,在只能带一个追随者的前提下,综合考量,因西涅其实是更优的那个选择,但云枭寒最终还是决定带帕罗洛,毕竟是自己的追随者,还是得开个小灶的。

    而且只是打一个小型强盗营地,带的兵都很少,只是指挥100名私兵,云枭寒觉得自己也能行,并不太需要一个专业的指挥型NPC作为辅助。

    如此一来,自己主要负责指挥,让帕罗洛发挥个人勇武,上前冲杀一番,也不失为一个不错的选择。

    讨伐盗贼营地的任务发布出去,100个任务名额瞬间就被领地玩家抢完了,云枭寒再选定自己和帕罗洛,再加上那100名私兵,这个任务就正式启动了。

    在埃里切城城外指定位置完成集结,接着就出发前往强盗营地。

    行军速度并没有很快,得照顾私兵的移速,玩家都有坐骑,私兵可是没有的。

    玩家也不用太担心,虽说那种跟着大部队跑都能跑丢的玩家在游戏中并不算少,但科西嘉领玩家的素质还是有保证的,而且他们大多跟随云枭寒打过战役,已经积累了一定的行军经验,这次参与任务的人又不多,行军所经过的地形也不复杂,基本都是平地,还是不会跑丢的。

    顺利抵达要讨伐的强盗营地,让团队稍微休整了一会,把BUFF都加好,然后就开始进攻。

    玩家不怕死,自然是玩家打头阵,等局势明朗了,再投入私兵,不过帕罗洛足够强,他不用等,可以跟玩家们一起上。

    云枭寒自己并没有上,他三八时段杀敌是没有经验的,只有任务经验,而且他也没有西里岛任务评价分,只有西里岛攻略完成后NPC对他的综合评估。

    这种NPC做出的总结性的综合评估肯定不会太在意一次小讨伐任务,云枭寒在这种小讨伐中击杀再多的敌人,估计对最终的综合评估也不会有什么影响,因为在NPC看来,在非关键战役中,云枭寒自己杀和指挥部属杀,反正都是杀敌,几乎没有什么区别。

    而且云枭寒在西里岛攻略中角色定位已经不一样,在战役中他的角色定位更多的是冲锋陷阵的猛将,而现在他的角色定位已经是一方统帅了,还是军、政、外交一把抓的统帅,要求完全不同,个人武勇虽然还能提高他的综合评估,但估计所占比重就相对比较低了。

    所以云枭寒觉得自己应该换换思路,更多的考虑战损比,而不是他的个人击杀数。

    因为战损比能在一定程度上证明他的带兵能力和指挥水平,个人击杀数却只能证明他个人的确很能打,而后者显然不是莉雅、萨丁领,乃至帝国所真正需要的。

    因此云枭寒打算对自己的作战风格稍作改变,不再那么“莽夫”了。

    当然,这不是说云枭寒就不展现个人勇武了,他的个人勇武是他的主要优势,不可能放弃不用,而且适当的“莽夫”同样能让本方大幅减少战损。

    他只是在不那么需要他去“莽”的情况下,更多的去关注整个战局,不然他光靠“莽”,的确能有效减少主要方向上的战损,但次要方向上的战损就很难照顾的到了。

    云枭寒过去打的战役基本都是逆风局,还是大逆风,逆风局无所谓,那就是要拼命,不拼命就要输,也顾不上次要方向。

    可现在这个讨伐强盗任务,云枭寒方是顺风局,他就算不上,主要方向上也不会有多大损失,再只照顾主要方向,而忽略次要方向导致无谓的战损,就显得殊为不智了。

    PS:我打算好好更新,但这次不立FLAG了,立FLAG做不到太败人品另外感谢毒印和1光神1的100元打赏,其它人的打赏等月底发个帖一起感谢,主要我现在写的慢,这个写法还写的还特别累,现实里还有其它事要忙,所以主要精力还是先放在更新上。

    明天应该能两更,另外双倍月票期间,还是求下票。

1592 认领兵和直募兵

    PS:可能是前面没写清楚,召集旗是一次性道具。

    因为是大白天,没等玩家靠近营寨,就被营寨里的负责放哨的强盗发现了,然后更多的强盗从帐篷里跑出来。

    不过强盗们并没有主动走出营寨,而是留在营寨里防守,但他们当中没有多少人具备远程攻击能力,施法单位更是没几个,这个情况很符合强盗的定位。

    强盗的总数量也不是很多,云枭寒目测了一下,也就120-150人的样子,也许帐篷里还有一些强盗没出来,但总数无论如何没超过200。

    看着似乎数量上似乎也没差云枭寒方多少,但玩家是有职业搭配的,能互相配合,就是私兵的组织性和纪律性也比强盗强很多。

    私兵们掌握的技能虽然不多,但大多是那种比较军事标准化的技能,这类技能的特点是冷却较短,消耗较低,可以频繁使用,威力不俗,实用性高,方便协作,此类技能中虽然以攻击技能为主,但也不缺少辅助和治疗技能,只是在多样性不能和玩家相提并论罢了。

    此外私兵在升级或品质提升过程中还有概率领悟各种范围技能(如果招募来的就是比较高级的私兵,也可能自带,比如云枭寒现在招募私兵,直接就是45级),通过实战或训练的方式升级或品质提升都可以领悟技能,实战领悟好技能的概率高一点,品质也更容易提升,但总体来说差别不大,关键还是看兵员素质,因为阿雅克肖城的兵员素质极高,云枭寒的私兵领悟范围技能的概率还是相当高的。

    尽管私兵能领悟的范围可能很少,60级私兵可能就掌握一到两个范围技能,多也不会超过三个,但有和没有完全是两个概念。

    而且私兵是同样可以进行职业搭配的,只是在职业选择上要受到一定限制,这就不得不提到认领兵和直募兵差别了。

    我们都知道,玩家在升上子爵后才能拥有转化私兵的权限。

    如果玩家是一块领地都没有纯荣誉子爵,那只能通过先认领士兵,再转化成私兵的方式获得私兵。

    而如果玩家是有领地的荣誉子爵,就可以从自己领地直接招募私兵,不仅省事,还能节省一些费用。

    所谓的有领地的荣誉子爵,指的是领地规模达不到子爵水平,但功勋达到子爵标准,比如领地只有男爵规模,功勋达到子爵标准的情况,这种荣誉子爵是得不到NPC承认的,NPC仍然把这名玩家认为是实地男爵。

    认领兵和直募兵最大的区别在于兵员来源。

    雪漫城的玩家认领的士兵是由整个雪漫行省的所有城镇村庄统一供应的,每天会刷新一批新的兵员,兵员的素质有高有低,职业倾向也各不相同,有的拥有施法资质,有的拥有神术资质,还有的拥有骑术资质。

    有了相应的职业资质才能被招募为法师兵、牧师兵、骑兵,拥有这类资质的兵员也被玩家戏称为“高级职业资质兵员”,简称“高资兵”。

    高资兵在整体兵员中肯定是少数,多的是盾兵、战兵、枪兵、弓兵这样的低资兵,数量最少的则是“特别职业资质兵员”,简称“特资兵”。

    特资兵的种类较多也较杂,包括:狂战、圣骑、刺客、奥术师、术士、德鲁伊、萨满、游骑等。

    特资兵并不一定比高资兵强,因为职业素质只代表兵员素质的一个方面,真正决定兵员强弱的还是它的综合素质。

    当然,特资兵之所以能成为特资兵,肯定有的较高的素质门槛,其综合素质也必然相对较高,加上其自带职业特性或职业技能,也让让它的基础战力更高,更容易出强兵。

    特资兵极为少见,一方面看运气,另一方面就看地域了。

    特资兵中的部分兵种就是各国的国家特色兵种,虽然不会完全卡死,在其它国家也有可能招出别国的特殊兵种,但在对应的国家招,肯定概率更高点。

    此外一些地域的地域特性也会微微增加特性对应特资兵的出现概率,或者有极小概率给本地兵员增加某种特殊特性,比如阿雅克肖城的龙裔特性、科西嘉岛的多种族特性。

    但无论如何,认领兵中是招不到特资兵的,只能招到高资兵,因为阵营提供的认领兵已经被阵营筛过一遍了,就算有特资兵也都被所在NPC势力先挑走了,挑剩下的兵员也是根据玩家爵位,由高爵位的玩家优先挑选,其优先顺序是实地爵位高于荣誉爵位,实地爵位一样,再比较荣誉爵位的高低。

    爵位高,尤其是实地爵位高,说明玩家对阵营的贡献大,在招兵上享有爵位隐性福利再合理不过了。

    这也是为什么云枭寒当初觉得自己想招法师兵或牧师兵,就能招到,而且士兵成长不错,领悟技能也好的原因所在,完全是他个人的错觉。

    他最先到雪漫城,当时雪漫城都没其他玩家,一个行省的兵员随便他挑,之后他爵位又一直领先其他玩家不止一个档次,刷新的兵员要先根据爵位高低,让云枭寒优先挑数轮,甚至数十轮(优先轮数由爵位差距而定),才能轮到其他玩家挑。

    在这种情况下,哪怕是低资兵,云枭寒招募到的也是资质高的,好兵都被云枭寒先挑走了,他当然感觉好了。

    由于只有从自家领地招募的直募兵中才有可能出现特资兵,而且必须是直募私兵,目前玩家领地本来就没多少,除了科西嘉领外,还都是村庄,人口极为有限,根本不舍得让领地玩家用来招兵。

    再加上特资兵出现的概率还非常非常低,关键就云枭寒一个子爵,其他玩家根本不能招募私兵,所以目前除了云枭寒招到了一名龙裔术士兵,其他玩家都没招到过特资兵,而云枭寒都对特资兵没什么概念,其他玩家就更不懂了,玩家对认领兵、直募兵的招募规则也都是一头雾水。

    尽管云枭寒也不懂这些,但他并不会为此而吃亏,因为他就没放开科西嘉领的士兵招募许可,而且就算以后放开了,特资兵也只有当地领主能招到。

    至于是否会因为不懂士兵招募规则,而错过特资兵或高资兵,那其实也不用太担心,只要领地不出现人口外流,特资兵和高资兵就一直会留在领地内,随着人口增长而越积累越多,总会在某波刷新中招募到其中的一些。

    PS:今天第一更,求票。

1593 一触即溃的讨伐战

    PS:上一章写错了,不是所有玩家都没招到过特资兵,云枭寒之前有招募到一个龙裔术士兵(1519章),上章相关内容已修改。另外解释一句,626章中恶魔地精法师兵不是特资兵,他只是提升品阶的时候领悟了术士类的技能。

    这其实也是官方在游戏后期重要的一个维持币值的坑钱手段,如果领主玩家想刷到更多的高资兵或特资兵,因为受个人的私兵数量上限的限制,他就得不断解雇低资兵,空出兵额来刷新出更多的高资兵或特资兵。

    解雇私兵虽然不用花钱,但招募私兵得花啊,还会根据解雇数量掉少量的治安度。

    哪怕因为领地兵员素质没科西嘉领这么高,不用花一金一兵的高价,但也不会太低,更何况兵员素质低也意味着更难刷到高资兵或特资兵,花费其实还更大了。

    而且直募兵终究是依托于领地人口,如果人口池子没得到明显拓展,一直就那么大,光靠人口自然更替,兵员也是很难得到快速更新的。

    云枭寒在招直募兵时,高资兵因为就那么点,有的招就得招,没的选,但低资兵数量较多,就可以根据自己的需要来进行职业调配了。

    他带来西里岛的100名私兵中,盾兵15人,战兵15人,弓兵45人,法师兵9人,牧师兵7人,骑兵8人,龙裔术士1人,战士兵中也有一名龙裔。

    没招枪兵,枪兵一般是用来对抗骑兵的,还需要具备一定规模才比较有效。

    这个配置是根据云枭寒自身的特点和需求来安排的,以远程压制为主,不主动上前肉搏,逼敌人来进攻我方。

    按照这个套路,肉搏的机会不多,就不需要太多战兵,但正常来说盾兵应该多选一些,好应对双方远程对射的局面,不过云枭寒自己就是盾职,就不需要那么多盾兵了。

    私兵相当于领主的近卫兵,素质本来就要比领地常规招募的士兵要强一些,成长性也更好。

    玩家还是很聪明的,看到强盗们据营防守,却有没有多少远程单位,他们也不冲击营地,就停在营地外进行远程攻击。

    帕罗洛也和玩家,用自己的火系法术轰炸营地。

    云枭寒观察了一会,确定强盗们的威胁的确很小,便也指挥私兵们上前远程攻击,自己则站在私兵前面,开启遮护效果,保护私兵。

    双方就这样对射了一段时间,盗贼的死伤越来越多,然后就撑不住了,打开营地大门,向云枭寒方冲了过来。

    出于谨慎,云枭寒指挥弓兵、法师兵、牧师兵后撤一小段距离,然后再继续远程攻击,盾兵和战兵留在原地,骑兵则在之前就已经脱离大部队,移动到了侧翼方向上。

    至于玩家和帕罗洛,由于敌人实在不怎么强,数量又不多,就干脆任由他们自由发挥了。

    云枭寒自己则准备好随时查缺补漏,看哪里有玩家出现危险,就上去救一下,等解决了问题,再重新退回来,不像以前打战役那样,一直顶在最前面。

    科西嘉领玩家们的能力还是很强的,这种小规模的战斗也适合他们发挥,而且也没有人会傻傻的站在一个地方不动,等着被人围攻。

    而只要不被多人围攻,一名科西嘉领玩家,只要不是布甲施法职业,同时对上两名强盗都没什么太大危险。

    只有帕罗洛比较装笔,他不退反进,跑到了强盗们冲锋路线的侧方不远处,用各种范围火系法术对着强盗们就是一阵狂轰乱炸,逼着强盗不得不分出一部分兵力去围攻帕罗洛。

    帕罗洛也不跑,他毕竟是英雄级NPC,防御很高,血量也很厚,并不害怕被强盗围攻,所以他任由自己被围,继续使用以自身为圆心的范围火系法术制造杀伤。

    强盗们本来就一直承受着玩家和私兵们的远程轰击,再被帕罗洛几个大威力火系法术一炸,没等他们与帕罗洛贴身,就倒下了一大片。

    强盗们的士气本来就不高,陆陆续续死了不少,这下又死一片,士气一下就崩溃了,回头就开始逃跑。他们也没有返回营地,选择绕开营地跑路,留在营地里的强盗也从营门处冲出,加入了逃窜的行列。

    大局已定,接下来就是扩大战果了,玩家都有坐骑,有明显速度优势,都可以追击敌人。

    不过大多数玩家并没有根本骑术技能,他们实际上就是骑马的步兵,追上敌人后还是得下了坐骑才能发起攻击。

    因此有一部分玩家干脆不骑坐骑,仗着自己有多个位移技能,或者自身移速较快,就靠着两条腿硬追,追击效果同样不差,甚至更好。

    帕罗洛同样也是步行追击,他的【再生的大地蜥蜴】不仅级别低,关键还在幼生期,根本载不动他,此时还派不上用场。

    私兵也都在追击,但他们中的大多数都没有明显速度优势,追击起来效率很低,只有7名骑兵特别适合干这活,他们的追击效率甚至还要高于不少玩家。

    当然,追击收割能力最强的还是云枭寒,【返祖的六肢灰鳞亚龙】能喷龙息,能用尾巴横扫,靠近了还能双爪撕裂强盗,云枭寒自己也能在骑行过程中使用部分技能,追击起来还是很方便的。

    从远程对射到正面交战一共没花多少时间,估摸着加起来也就十来分钟,强盗们都没多少冲到玩家身边,云枭寒目测了下,算上营地里的强盗,强盗总数大概在150到160之间,只死了不到60名强盗,他们就彻底士气崩溃了。

    后面追击战花费的时间就长了,追了半个多小时才结束,关键也没把所有强盗都追死,云枭寒事后统计了一下,一共有100名左右的强盗在士气崩溃后逃走,玩家加私兵一共只追杀死了50多名强盗,还有40多人跑掉了。

    这就很无奈,在这种平原地形上,敌人士气崩溃后四散逃开真的很难一网打尽,关键云枭寒手中真正的骑兵太少了,骑马步兵玩家在追击战中没那么好使,云枭寒自己在敌人跑散后,也分身乏术。

    PS:今天第二更,求票。

1594 讨伐战的战后总结

    返程的路上,云枭寒自己做了个战后总结。

    对于这次讨伐战,云枭寒谈不上满意不满意,一个小任务罢了,并不会对整个西里岛攻略有什么影响,攻下营地,己方也没有任何人死亡,主要目的已经达到了。

    不过终究是没能全歼强盗,任务收益肯定会下降一些,算是个小缺憾,还是需要检讨并加以改进的。

    硬要找问题,那问题肯定是有的,比如云枭寒在这次讨伐战中从头到尾没有召唤【夏侯惇】。

    与帕罗洛相比,【夏侯惇】在人物属性上尽管有差距,倒没有差的特别多,可因为角色模板的差异,生命值、法力值等基础属性的差距就比较大了,掌握的技能数量也少的多。

    哪怕是只拿双方都最为擅长的火系技能作比较,【夏侯惇】也只有两个攻击型火系法术,帕罗洛却有七个攻击型火系法术,还不包括火焰模拟龙息,论火系加成,【夏侯惇】有【火角恶魔血脉】,帕罗洛也有【火蜥蜴血脉(NPC专有)】。

    不过【夏侯惇】的火系法术虽少,但却是【大火球术】和【火墙术】这样的帕罗洛都没掌握的极品战争法术。

    【大火球术】可以曲射,在攻城战中颇为好用,【火墙术】也是只要不超出施法范围,且不被阻碍视线就可以施放,只有木栅栏充作围墙的简易营地可挡不住【火墙术】。

    因此别看【夏侯惇】只有两个火系法术,但随便哪一个用出来,效果都是杠杠的。

    那有人就要说了,既然效果好,云枭寒为什么还不把【夏侯惇】召唤出来,这不就是轻敌么。

    还真不是,云枭寒不召唤【夏侯惇】有自己的考量。

    首先昨天侦察的时候,做侦察任务的玩家就已经发现这个强盗营地比较弱了,所以今天在前往营地的路上,参与任务的玩家们就已经知道本次任务难度偏低了。

    难度高,云枭寒不出手不行,这稳赢的局,玩家们就希望云枭寒能收着点手,让他们有多一些表现的机会,这样他们才能多获得些任务奖励的功勋和经验。

    云枭寒在西里岛分支任务中是将帅定位,多杀也不会增加多少收益,自然乐得成人之美。

    而且云枭寒也有自己的小算盘,在这种大型团队任务中,受组队经验削减机制影响,玩家就算处于一八时段也是无法通过战斗来获得经验的。

    玩家都无法获得经验,那需要分享主人经验的坐骑、宠物就没有经验可分了,哪怕用了【练伴卡】都不行。

    但NPC私兵却不受此影响,他们仍然可以正常获得等级经验和品阶经验,且一定的实战品阶经验也会微微提高私兵品阶升级时领悟技能的概率。

    因此云枭寒也想自己少出点手,让私兵多拿点经验,也就没有把【夏侯惇】给召唤出来。

    云枭寒在本次讨伐战中最大的问题其实是高估了敌人,他没想到这群强盗这么不经打,甫一接触,帕罗洛还没怎么发威,强盗们就全军崩溃了。

    其实最大的问题还是在私兵的使用上保守了,看到强盗冲过来,云枭寒就立刻指挥私兵后撤,拉开了距离,导致在强盗溃逃时没能让法师兵用地形改变类技能延缓敌人。

    这次云枭寒带的私兵里虽然只有7名法师兵,但却有2个法师兵拥有地形改变类技能,比例乍一看还算挺高的,但考虑到其中一个法师兵是之前云枭寒自己刷战场练起来的,那真正全靠日常训练练起来的拥有地形改变类技能的法师兵就只有一个了。

    云枭寒自己练出来的那个法师兵掌握的地形改变类技能是【油腻术】和【泥沼术】,另一个日常训练出来的法师兵掌握的地形改变类技能是【陷坑术】和【土墙术】。

    地形改变类技能虽然战术价值很高,但缺陷也同样明显,施法距离较短,吟唱时间和冷却时间较长是它们最为常见的缺点。

    因此面对强盗群猝不及防的突然溃逃,这两个法师兵根本来不及在适当的位置放出地形改变类技能。

    玩家也是差不多的情况。

    因为地形改变类技能在日常练级和小规模PK中的实用性较低,所以会去学地形改变类技能的玩家就很少,且地形类改变类技能又基本都是法术技能,此次参加讨伐战的100名玩家除去治疗职业后,施法职业玩家本就不多,一共都没超过20人,掌握地形改变类技能的就更少了,可能也就那么二、三个。

    皮薄血少的他们和法师兵一样,在强盗冲过来的时候第一时间拉开了距离,后面也来不及使用地形改变类技能。

    另外云枭寒自己也打的太保守了,他虽然没有地形改变类技能,但却有多个大范围的群控技能,在强盗崩溃的时候他完全可以在第一时间用位移技能赶上去,再用群控技能阻留敌人。

    但他当时没有意识到问题的严重性,觉得强盗们就算逃,也会逃回营地里,所以仍想着留给队友和私兵来杀,结果强盗们没回营地,反而绕开营地跑散了,云枭寒这时再想上前阻留就来不及了。

    最后一个需要改进的地方则是人员配置了。

    侦察、巡逻,收集这三个日常西里岛分支任务是不能选人的,只能由玩家自行争抢任务名额,但讨伐任务云枭寒是可以自己选择让谁参加的,他不选或选完之后,剩下的任务名额再被玩家争抢。

    虽说全部100名玩家人选都由云枭寒自己决定不太可取,太耽误他的时间和精力,且总是指定那一小批玩家接此类任务,对整个领地玩家群体来说也不太公平。

    但全部指定,甚至大部分指定不合适,云枭寒却完全可以只指定关键性的少数玩家人选。

    比如选上几个有地形改变类技能的玩家,确保在需要时有足够的地形改变类技能可用。

    还可以选上“枭零”(见402章)这个领地第一骑战玩家,然后也不需要很多人,让“枭零”帮忙再推荐几人,凑齐一个十人左右的专业骑战小队,在收割残局的追击战中就能发挥极大作用了,他们每个骑战玩家不说多,追死个三到五名强盗毫无难度,而这次讨伐战成功逃走的强盗也才40多人。
本节结束
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《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!