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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

第6章 箭猪的爆发

    3级的等级在村中再次引起了围观,不过丁飒早就将游戏聊天界面隐藏起来,别人无论说什么也干扰不到他。

    再次跑到箭猪区,丁飒继续练级。升到3级,又学了力量属性成长技能让丁飒的攻击力有了明显的提升,除此以外力量检定成功也第一次出现。

    在某次重击技能的使用中,“压制”俩个字突然在技能特效上飘起,丁飒立刻打开战斗信息栏,看到战斗信息中显示:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。(如果对手和自己同时攻击或格挡,进行的就是力量对力量的检定)

    很明显,箭猪较低的血量就说明他不是什么高体质的怪物,但能触发压制效果说明箭猪是这个阶段最适合丁飒打的怪。

    丁飒边打边盯着战斗信息栏仔细算了下,重击技能平均3次攻击就能触发一次力量检定,然后平均4次检定中能有一次判定成功,触发特殊效果。

    有一次人品好,丁飒系统随机出了个大数值,箭猪随机出了个小数值,结果是超出了60%,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对箭猪造成了0.5秒的僵直效果,打断了箭猪的一次攻击。

    伤害的提高让丁飒的练级速度有了显著提升,但由于翻倍的升级经验需求,让经验条的变动速度看起来还要变慢了不少。

    时间一点一点的过去,升上2级的玩家越来越多,尽管先到2级的大多数远程职业玩家大多选择了打长腿兔,但随着长腿兔的减少,玩家的增加,长角鹿区也不再是片净土。

    几名远程职业开始组队击杀长角鹿,在轮流承担伤害的情况下,长角鹿的冲锋就显得不是那么难以接受。

    丁飒估计要不了太久,等长角鹿区人数多起来,箭猪区就不可能被自己一人独占了。

    当丁飒的经验条将将来到3级50%的时候,箭猪区迎来了3名法师玩家。

    不得不说,能在这个时间点就升到2级的玩家还是有脑子的,这三个玩家看到丁飒后明显有些吃惊,停了几秒钟其中一个才走过来。

    并没有脑残邀请的丁飒组队,而是很和气的跟丁飒打了个招呼:“牛人,加个好友么?”然后递过来一个好友申请。

    丁飒没有拒绝,一边打怪,一边迅速选择了通过,然后打了几个字:“抱歉,冲级中,不多聊。”

    看到这情况,另外2人也过来递了好友申请,丁飒也都一一通过。

    然后这三位也相当自觉的没有来打扰丁飒,而是选择站在一边先看丁飒打了一只箭猪。至于看丁飒装备什么的,丁飒早就关上了自身装备观看许可,自然什么也看不到。

    可能是看到丁飒打只箭猪相当轻松的关系,三人迅速对着一只箭猪就开打了。

    这3个法师俩个人学的火焰箭,一个学的冰刺术。都是指向类的技能。可见大多数玩家的选择倾向还是比较类似的,更喜欢伤害高,射程远的技能。

    他们很快发现箭猪的伤害相比其他3级怪来说要高上不少,不过不得不说,箭猪特别适合使用指向性技能的法师去打,因为箭猪被攻击后,除了开始通过移动进入射程外,几乎不做任何移动,就疯狂趴伏在原地射出背上如弓箭一般的刺鬃,瞄准起来毫无难度。

    3人很快将那只箭猪打到残血,不过第一个打怪的法师也被打掉了一半的血量。

    这时,一个意外发生了,这只残血的箭猪突然将背部变成一个扇面,然后一口气射出了f背上的所有刺鬃,射出后这只箭猪立刻身亡。

    大面积的箭雨向3位法师飞来,2个完好的法师都只剩下1/3血,半血的法师直接躺尸。就连旁边的丁飒也被波及损失了一点血量。

    这个结果让在丁飒吓了一大跳,他一个人杀了这么久的猪还从来没出现过这种情况。

    丁飒马上反应过来,这可能是箭猪的残血爆发技能,只有在面对多人围攻时才会激发,只是不知道2个人玩家打一只箭猪时会不会出现同样状况。

    从丁飒自己所受的伤害来看,箭猪的爆发技能中单只的刺鬃造成的伤害远比正常的攻击要低,但胜在数量很多,而且是覆盖攻击,多个刺鬃可以攻击同一个目标,所以爆发的伤害显得很可观。

    箭猪爆发技能的攻击范围是以仇恨对象为为中心的一个扇形,越靠近中心伤害越高,远离中心则伤害越低。

    这时剩下的俩个法师玩家也过来向丁飒询问一些箭猪的情况,丁飒没有藏私,很爽快的告诉了他们自己的猜测。

    事实上也没什么可藏私的,插在地上的大片刺鬃很清楚的说明着技能情况,至于爆发技能的触发条件他们也只要看丁飒打几只猪就能明白过来,毕竟谁都不是脑残。

    丁飒私心里倒是希望他们再打一只箭猪,看看2个人能不能触发箭猪的爆发技能,但对方很果断的选择了撤离。

    丁飒一边打怪,一边想着刚才发生的事。这箭猪倒不是不能杀,办法很容易就能想出俩个。

    箭猪最后的爆发技能的准备动作有点长,一种办法是用控制类技能将其打断,第二种是在箭猪进入残血前几个玩家集中火力一次性将其秒杀。

    这俩个办法都有些风险,控制类技能没有百分百的概率打断箭猪的爆发,后者如果集火的时机出现失误就容易挂掉一个人。

    丁飒又想了想,或许还可以让仇恨对象在残血前就提前开始移动,脱离箭猪的攻击范围,只是不知道箭猪会不会放弃爆发技能,继续跟上仇恨对象。这个办法能否成功还需要具体实践。

    丁飒打算等自己升到4级就把这三个方法提供给合作的工作室,因为只要有足够的情报和决心,大多数玩家都可以想到应对之策。

    现在那三个法师选择撤退也是因为他们不想冒险,他们现在作为领先者还有选择的余地,但等到2级玩家大规模出现,他们别无选择的时候,就会勇于做出任何尝试了。

    到那时,这三个办法就毫无价值可言了。

    当然,工作室的到来难免会暴露出打法,让其他玩家节省更多的实验时间,但丁飒和其他人不同,到时已经有4级的他已经拥有足够的退路。

    他的选择余地比起这些还在2级挣扎的玩家而言要大上太多太多。

    另外一个让丁飒暗记于心的事情是:通过箭猪的爆发技能是可以害人的,假如在丁飒把箭猪打到残血时候,有另一个人攻击了箭猪,箭猪很有可能会使用爆发技能,那么作为仇恨对象的丁飒就会被打出极高的伤害。

    让丁飒有所安慰的是,即便被人阴,以他的防御和举盾格挡的保护,最多也就是个残血,不会直接被秒。

    不过丁飒还是提醒自己,等后面杀箭猪的人多了,一定要多加小心。如果实在抢怪的人太多,那不如干脆换个地方。

    杀着杀着,突然出了一个提示:玩家已经杀死100头猪类生物,获得称号“杀猪小能手”。

    连忙调开称号界面看了下,“杀猪小能手”提高10%对猪类生物的伤害,猪类生物对装备该称号玩家的仇恨提高20%。

    装备上这个称号,丁飒的杀怪速度又有所提升。

第7章 4级及附加奖励

    之后,又来了不少人,都是远程职业,主动加丁飒好友的,丁飒都没有拒绝,但话也不多说,箭猪的爆发技能更是绝口不提。

    单人玩家只要没换装备的都是打不了箭猪的,组队的就更惨,箭猪的爆发技能总是能够让一个人看上黑白电视。

    这回,终于有人帮丁飒坐了2人组打箭猪的实验了。很不幸,实验结果证明只要不是单杀,箭猪都会给你赏上一记大的。

    从和跑尸者的交流中丁飒得知,战斗信息是这样描述的:箭猪的生命值低于15%,箭猪发动了决死一击。

    尽管过程不尽相同,但结果却总是相似的。有些人很快就退去,还有些人连连尝试了几个想法都不尽如人意,最后也不得不退去。

    在丁飒想的3个法子中,控制类技能因为远程职业都没有,所以他们无法尝试。强行秒杀的办法他们也试了,行的通,但问题在于,一旦失误,必然会死人,代价有点太高了。

    最后的脱离控制范围的办法也有人尝试,但仍然行不通,一旦箭猪进入残血,如果它的第一仇恨对象脱离它的攻击范围,箭猪就会改为攻击第2仇恨对象。

    如果所有攻击对象都脱离了战斗,箭猪就会向最近的敌人进行移动,并试图对其发起决死一击。如果10秒内都没有敌人进入其攻击范围,箭猪就会脱离战斗,并迅速回满生命值。

    看到这种情况,丁飒暗暗庆幸,一是幸亏没提前把第3个方法告诉工作室,从而丢了面子。二是,箭猪不好打就意味着自己能有更多的时间来独占箭猪区。

    再次杀了20多分钟的猪后,丁飒升上了4级。这时,箭猪区终于出现了其他近战职业的身影。

    其实,2级的近战职业虽然不多,但也早就有了,不过他们都跑去打长腿兔了。2级学习盾牌掌握的几乎没有,因为他们如果学了技能,就买不起盾牌。

    近战玩家还是选择了学习第2个技能,或者不学技能,再赚点钱,去购买一件双手武器。

    长腿兔非常适合近战职业打,攻击不高,血量一般,兔子也有可能跳出近战的正面朝向,从而导致攻击丢失,但和远程职业相比,同是需要控制的近战技能命中率要高上太多了。

    没有多看其他近战职业,丁飒直接使用了回城石。

    丁飒一边跑向铁匠铺交任务,一边用聊天软件录了一段短音,内容包括:箭猪的详细情报和2种打法,以及一些注意事项(比如利用箭猪的决死一击坑人),并建议他们带个有控制技能的玩家过去。录好后分别发给了几家工作室。

    几家工作室迅速做出的反应,向丁飒表示了感谢,因为这个信息对他们来说是非常关键的,在这时3级怪里也只有箭猪没什么人打了。

    这份资料可以节省他们大量的摸索实践,并避免很多无谓的损失,甚至连可能爆发的对抗中都可以获得先手。

    丁飒到了铁匠铺,提交刺鬃任务。

    当算上之前的刺鬃,一共交完第20组时,新手村铁匠突然对丁飒说道:“你可帮了我大忙了,帝国要求我们村上缴大量弓箭,本来以为完成不了任务,没想到你能给我弄来这么多刺鬃,有了这些刺鬃我就可以在限定时间内制作出足够多的高质量箭矢了。”

    “为了感谢你的帮助,我可以为你打造一件防具,如果你还能提供5组刺鬃的话,我还可以帮你用刺鬃强化一下这件装备。当然,我还可以用原来的价格收你多余的刺鬃。”铁匠顿了顿,接着说出了一番让丁飒大为惊喜的话。

    实际上《抉择》的虚拟头盔在常规模式下就相当于一个便携式电脑,只不过档次非常高。

    而游戏模式中,玩家和npc的交流采用的是一种类似于电影模式的交流,玩家可以清楚的听到npc的语音,同时下方也会配上字幕,配上第一视角,努力营造一种身临其境的感受。

    当然,玩家如果觉得麻烦,可以主动跳过,或采用其他视角。那么交流内容就会文字形式保存在下方的游戏沟通信息的子频道中。

    (为了小说对话交流不那么别扭,改了一点设定,前文也已修改,其他一些交流方面设定也会通过小说中的游戏更新做出一些改动)

    这是循环任务做到极限激活的附加奖励啊,丁飒有点小激动,居然还是个装备奖励,要知道打到现在,丁飒还没见过一件带颜色的装备。

    这时丁飒的面前出现数个选项,丁飒看了一下,突然眼前一亮。

    “我要一面盾牌。”云枭寒说道,“这是5组猪鬃,希望能看到一件强大的装备。”

    “不会让你失望的,我用我的信誉保证。”铁匠中气十足的说着,还不忘用手中的锻锤击打了俩下面前的砧子以示信心。“装备是5级的,大概1小时后才能造好,你可以等等再来。”

    听到这话,丁飒不得不暂时按下心中渴望,继续交剩下的猪鬃。

    这时再交刺鬃就无法获得经验,只能获得金钱奖励。除了附加任务所上缴的5组刺鬃外,丁飒这次一共上缴了17组猪鬃,也就是8铜50铁,加上原来的6铜80铁,一共15铜30铁,资产再次接近刚买币的时候。

    由于每升1级所需经验翻着个儿往上升,这次交完任务,丁飒的经验堪堪来到了4级4%。

    丁飒估计按着这个经验翻倍的升级条件走下去,至少得花2天自己才能升到10级。

    交完任务,丁飒打算去学习第四个技能。想到箭猪的决死一击,丁飒更倾向于学习一个硬控类技能,这样就可以尝试着打断敌人的技能施放,避免遇到意外情况只能抓瞎。

    控制类技能通常分为俩种,一种是软控制,比如减速、沉默、禁锢等,玩家在遭到软控制后,依然可以做出部分动作。

    另一种就是硬控,像晕眩、僵直、击飞、击倒都属于硬控。硬控状态下玩家几乎是无法做出任何动作的。

    但让丁飒比较犹豫的是,这次升到4级,获得的不再是专业技能槽,而是通用技能槽。尽管用通用技能槽学习专业技能有着25%强化(被动技能是5%强化,属性成长类技能无法用通用技能栏位学习),但如果学了专业技能,心中难免有点不美。

    考虑到现在自己领先的也比较多了,丁飒打算浪费个几分钟去市场上碰碰运气,看看有没有人打到合适的通用的技能。

    不过在这之前,丁飒打算先去技能导师那看看。

    一边跑路,一边打开3级才能使用的区域喊话模式,输入一行文字:4级战士10铜收购一个合适的通用技能,打到通用技能的朋友不妨拿出来亮亮,时间有限,一口价,有兴趣的请带上货密语我,没货的朋友勿扰,骚扰者一律拉黑。

    这句区域喊话就如同在油锅里加了一瓢水,一下子炸开了整个游戏频道不说,就连游戏外置的聊天频道也没能幸免。

第8章 第一个通用技能槽

    沸腾的游戏频道里被无数条聊天信息刷了屏。

    “4级,我靠,这怎么练的?”

    “他那个区域聊天我怎么用不了?”

    “脑残啊,区域聊天3级才能用,不知道看看官方资料啊。”

    “我辛辛苦苦练到现在才2级,我那群朋友里我还是最快的,这4级一定是bug,我要向gm举报。”

    “我不关心4级是怎么练的,我只想知道,他怎么有10铜的?我tm身上的钱就从来没超过2铜。”

    “这就是服务器第一等级了吧。”

    “是游戏第一等级,其他服务器还不如我们服务器呢,就没人比他练的更快了。”

    “土豪啊,交个朋友吧。”

    “你们有谁打到了通用技能?我别说技能了,装备都没见过一个。”

    “没有,这游戏的掉落率低到让人发指。”

    “3级的有没有,有就来句区域喊话啊!”等了好一会,都没有出现第二个人使用区域喊话。

    “这差距有点大啊,3级都没有,这人就4级了,到底是怎么练的?”

    “这什么状况,怎么突然这么多人说话,刷屏呢?”这是没看到丁飒区域喊话的玩家。

    在一小部分公会的公会频道里也发生着类似的对话。

    “这人很强啊,会里有人在游戏里见过,或者认识这个玩家么?”

    “是很强,他还是个战士,只不知道是走什么类型的战士,如果是盾战下副本的优势就大了。”

    “不可能是盾战,盾战哪可能练这么快。”

    “怎么不可能,他又不需要立刻学盾战技能,先练级,到10级一转再学也不迟啊。”

    “不认识,但这人就是论坛里那个大火视频的主角吧。他好像是盾战,有人在那个帖子的回复里说他背着盾牌。”

    “我靠,真是盾战,这要是把他拉到我们会里来就好了,有人认识他么?现在如果密他妥妥的是被拉黑的节奏啊。”

    “这样,大家先专心练级,如果有人碰到他就和他加个好友,看看能不能拉云枭寒入会;公会管理们等他收完技能,再试着联系他一下,就算不能拉他入会,也最好能交个朋友。“会长最后一锤定音。

    不得不说,丁飒的拉黑恐吓在庞大的玩家基数没起到太大作用,还是有很多人密他,有公会来拉他入会,他果断的将这些无聊人士通通拉黑,然后开始看那些带了技能信息的密语。

    《抉择》的爆率太低了,而且一条区域喊话的宣传力度也是有限的,大多数人还是没看到丁飒的喊话。所以一共也只收到4条通用技能信息。

    分别点开这些技能信息,丁飒不由叹了口气,4个技能中有一个是神术类技能,另一个是弓箭类的,这俩个就完全不用考虑了。

    剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0.5*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。

    另一个是大力推击,对敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0.5秒。

    这2个技能其实都不错,只是不太符合丁飒的需求,环形斩是个群体攻击,但由于装备跟不上,打一只同级怪都吃力,同时打几只怪完全是找死,而且只靠一个群体攻击技能想群杀,技能冷却也没那么快。所以环形斩pass。

    大力推击是4个技能最合适丁飒的,伤害比较高,力量系的技能,击退也可以打断技能。但问题在于,击退这个控制效果在练级时不大好用,延长杀怪时间不说,还容易把怪打到怪堆里。

    考虑再三,丁飒还是没有购买这几个通用技能。

    在新手的村技能导师的技能学习列表中,没有通用技能可供学习,而专业技能中最合丁飒心意的就是非常常见的技能:盾击。

    盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻击力)的物理伤害,并60%概率晕眩敌人1.5秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    盾击的伤害极低,装备攻击力的乘积系数更是只有区区0.2。晕眩概率也不算太高,但好在力量检定方面有所弥补。

    丁飒也没有把握如果用通用技能槽来学习专业技能盾击,25%的强化到底能强化出什么样结果,要知道,强化是完全随机,不同的玩家学习同样的技能可能获得结果都不同,所以还是有点纠结。

    又去村中心的市场上转了一圈,由于大多数人都忙于练级,掉落率又低,根本看不到几个人摆摊,更不要说通用技能,丁飒只能失望而归。

    回到技能导师那,丁飒咬咬牙还是花费4铜,用通用技能槽学习了盾击技能。

    通用技能槽25%强化后的盾击技能给了丁飒一个大大的惊喜,现在盾击技能的伤害属性没有变动,晕眩概率提升到了75%,晕眩时间也延长到了2秒。

    这个结果让丁飒十分满意,这样用一个通用技能槽就完全不吃亏了。

    带着一个好心情,丁飒再次踏上了练级之路。

    这次丁飒不打算再去箭猪区,那里的人肯定不少了,即使还可以练上一小会也没有太大意义,4级打3级的怪经验已经要缩水20%。

    更何况,箭猪决死一击很容易被抢怪所引发,这就意味着随时有麻烦会出现,自己还是放聪明一点为好。

    现在的丁飒,4级怪和5级怪都能打,选择面还是比较广的。但考虑到打5级怪有20%的经验加成,另外5级作为一个坎,出5级装备的可能性应该更大一些,所以丁飒打算去尝试打一下5级的人形怪—地痞。

    《抉择》中的人形怪是相对特殊的存在,官方资料中是这样描述的:人形怪具备更多的技能,相比其他类型怪物高一等的ai(人工智能)水平,以及稍高的掉落率,另外只有人形怪物会直接掉落游戏货币。

    别看丁飒身上有11铜30铁,但一件商店卖的5级白色护手或鞋子就要4铜,这还是最便宜的,上衣要6铜,裤子要5铜,5级武器就更贵,单手武器就要8铜,双手武器高达11铜。

    5级技能的专业技能学习费用也要5铜,而且别忘了,5级获得的也是通用技能槽,丁飒可不想再用通用技能槽去学习一个专业技能了。

    这样一看,丁飒完全是个穷人啊。所以丁飒决定,不能放过任何一个可以赚钱的机会。

    地痞在新手村的东门方向(狼是北门),要经过一块4级的铁喙鸡区才能到达。铁喙鸡在官方资料中公布的特点是高攻高灵活性,是非常不好打的一种怪物,尤其是近战职业的噩梦,以丁飒目前的装备和等级,只要2只铁喙鸡的一路追击就能让丁飒挂的妥妥的。

    幸运的是,丁飒这次并不需要像长角鹿区那样中央突破过去,只要从铁喙鸡区的边缘绕过去就好。

    即便如此,绕过铁喙鸡区的丁飒也只剩下1/3生命值。

    ps:书实在是没人看,即使在分类里也实在排的太靠后了,看书的朋友如果方便还是赏点推荐票吧,今天还会更新一章。

第9章 第一次死亡

    游戏玩家不是外星生命,也不是机器,不可能事事尽如所料,也不可能拥有神一样的反应速度,是人就会犯错,而死亡更是一个游戏玩家的必修课。rpg网游中玩家的思路、判断力、信息收集能力都比操作水平重要的多————孤枫枭寒

    来到地痞区前的丁飒一边坐地回血,一边仔细观察眼前的地痞。

    地痞作为一种人形怪,相比之前的动物类怪物,其走动的范围要大的多,也没有规律的多。想了想过往游戏中常见的人形怪,丁飒猜想地痞可能会有残血逃跑呼唤同类的技能。

    打5级怪,丁飒目前的装备其实已经有些跟不上趟了,他告诉自己,需要小心再小心。

    回满生命值的丁飒非常谨慎的缓慢步入一个地痞的警戒范围,当这个地痞向自己跑来时立刻转身后退,也不打怪,丁飒这样做是想先测试下地痞的大概追击范围,好做到心里有数。

    地痞追了相当远的距离的距离才脱离战斗,比之前的怪物要远上至少一倍,不过地痞的移动速度并不算快,和玩家的移动速度基本处于同一水平线上。

    再次引了一只地痞,将其带到一个安全位置开打,丁飒边打边控制角色移动到地痞身后,和它对换了一个朝向,这样如果地痞残血逃离玩家的话,逃跑的朝向就是和地痞群相反的方向。

    地痞的攻击不算太高,比4级的铁喙鸡都还要低一点,生命值也明显不如4级战士来的高,打了几下丁飒就取得了一定优势,在使用盾击晕眩地痞2秒后,这个优势更是得到了进一步的扩大。

    地痞突然读了一个很短的技能施展进度条,丁飒要不是注意力一直很集中就非常容易忽略过去,然后只见地痞不知从哪摸出一根棍棒,一下就击打到云枭寒头上。(之后游戏中内容大多会使用主角的游戏id作为主要称谓)

    造成了1.5倍地痞普通攻击的伤害不说,还对云枭寒进行了一次力量对体质的检定。看了战斗提示才知道,如果地痞的抽冷一击检定成功,就会僵直0.5秒,还将被附加出血状态。

    以云枭寒的高体质,检定成功的可能性很低。

    由于技能被抵抗,2个附加特效都没有生效,抽冷一击只有基本的伤害效果,因此云枭寒依然掌握着战斗的绝对主动,但很快,地痞又用出了自己的第二个技能。

    同样是很短的读条后,地痞伏身下蹲,然后伸出一条腿横扫云枭寒的下盘。造成比普通攻击还稍低的伤害后,并对云枭寒进行了一次敏捷对敏捷的检定。

    很不幸,敏捷并不是云枭寒的强项,而低敏捷就意味较差的身体平衡性,检定成功的结果就是云枭寒在地痞的扫堂腿之下应声而倒,击倒时间1.5秒。

    在这1.5秒内地痞又攻击了2次,大优的局面变成小优。

    云枭寒马上对地痞的2个技能有了一个清楚的认识。地痞的抽冷一击虽然伤害比较高,附加特效也多,但自己可以用举盾进行格挡以削减所受的伤害,特效检定也有很高的抵抗几率,实际威胁并不大。

    而扫堂腿这个技能由于攻击位置很低,举盾无从格挡,而且由于自己的敏捷属性不高,技能检定一般都可以通过,所以基本上是用一次就要倒一次,而扫堂腿的控制时间又比抽冷一击要长得多,实际威胁反而要高出不少。

    云枭寒只有一个控制技能—盾击,自然更应该针对扫堂腿进行打断。而扫堂腿这个技能读条虽然很短,但和抽冷一击几乎没有准备动作相比,该技能却有一个趴伏的准备动作,只要有一定的心理准备,以云枭寒顶尖水平的集中力和反应速度,想打断它并不是什么难事。

    事实上前面要不是是为了试验效果,提早使用了盾击技能,10秒的冷却时间还没过,导致刚刚没有技能可用,即使是第一次见到该技能,云枭寒都有很大的可能将其打断。

    之后的战斗中,地痞又分别用了次抽冷一击和扫堂腿,有所准备的云枭寒轻松的就格挡了前者,盾击打断了后者,再次扩大了优势。

    随着云枭寒的一次普通攻击击中对手,地痞的生命值跌破10%,它转身就跑。尽管早有猜测,但一方面盾击还在冷却,另一方面并不准确知道到底剩多少血地痞开始跑,所以云枭寒既没能阻止,也没能立刻跟上逃跑的地痞。

    云枭寒看着背着怪群方向跑的地痞,心中大赞自己的先见之明,由于玩家和地痞的速度基本持平,慢跑一步的云枭寒也追不上逃跑的地痞,心里想着按照常规流程这地痞跑上一截后召唤不到同类,还是会回来和自己战斗。

    于是云枭寒就干脆放缓了脚步,主动拉开了距离,争取点时间等待技能冷却,好一波为这个地痞送终,从而节省一点生命值的消耗。

    但完全出乎云枭寒所料的事情发生了,逃跑中的地痞突然跑出了一个大曲线,兜了半个圈子从云枭寒的侧面绕了回去,直奔地痞群。

    等始料未及的云枭寒反应过来,已经来不及堵截这个地痞了,这时,因为意外而有些心思不宁的云枭寒犯了今天的第二个错误,在明知道已经追不上的情况下,他仍然下意识的追击了一段距离。

    残血地痞a跑到另俩个地痞b和地痞c附近,大声呼唤,地痞b、c的头上出现了几个感叹号,然后汇合了地痞a向云枭寒扑来。

    云枭寒毕竟具备很高的素质,在地痞a呼唤的时候他就已经反映过来,转身就开始跑。这时候他还并没有意识到自己犯错,因为首先追跑双方速度差不多,追不上。其次之前测试地痞追击距离的时候,地痞也没有任何特殊的表现。

    但意外再次发生了,追在前面的地痞a掏出一捆绳子,丢向了云枭寒,被技能命中的云枭寒遭到束缚2秒。

    已经恢复冷静的云枭寒马上想到了三种可能导致测试时地痞没有使用绳套:

    第一种是测试时双方离的比较远,而地痞的绳套技能范围不够。

    第二种是该技能对被施展对象有血量要求,要么是不能是满血,要么是必须半血以下。

    第三种是对技能使用者有血量要求。

    2秒过去,束缚状态解除,双方的距离已经快要近身了,云枭寒继续逃跑。这时地痞b又再次向他扔出了一捆绳子。第三种可能瞬间被打破。

    再次被束缚的云枭寒知道自己肯定跑不掉了,回头就将盾击,重击技能通通丢到了一马当先的地痞a身上,然后顶着另俩个地痞的攻击强行击杀了地痞a,接着他没有将键盘一推等死,但也并不还击,而是用举盾技能尽量延长自己的生存时间。

    2到3秒之后,云枭寒贡献出了自己在《抉择》中的第一次死亡。

    云枭寒的灵魂出现在附近的复活点,然后跑到尸体处复活。在跑尸和等待虚弱状态过去的30秒期间,云枭寒将刚才的战斗又重新在心中理了一遍。

    之前临死前看似无谓挣扎的2、3秒时间,实际上是他最后做的一个测试,云枭寒发现在地痞在满血状态基本不使用技能。

    基于此点云枭寒有俩点推测:

    1.只有当地痞血量低于一定程度才开始使用抽冷一击和扫堂腿这2个技能。

    2.地痞的血量越低使用技能的概率越高,但不能打破技能冷却规则。

    这2个推测,云枭寒更倾向于第一种。

    至于地痞逃跑召唤套路,之前是毫无情报,毫无准备才如此狼狈。现在其套路基本摸清,只要做好准备,应对起来就不会太难。

    首先是在地痞生命值进入半血以下后,就不使用盾击技能,将其保留,等地痞的生命值即将跌落10%开始逃跑时,用盾击将其留下,如果无法在晕眩的2秒内击杀之,则一直贴身追击,直到其跑曲线时将其击杀。

第10章 掉落和冲级奖励

    云枭寒看了看自己的经验条,4级的经验条已经被清零,《抉择》中被怪物杀死要损失当前等级经验的3%,但不会跌落等级。还好,云枭寒是刚刚升到4级,损失并不大。

    按照之前的想法,云枭寒再次开怪练级,这次就没有出现意外了,很平顺的就击杀了一个地痞,地痞掉落30铁币。

    又打了几只地痞,期间都很顺利,云枭寒也验证了自己的推测,只有在地痞的血量低于75%的时候才会使用攻击类技能。掉落方面,地痞固定掉落一定金钱,大概每只是在20-40铁之间。

    在完全摸清地痞的情报后,云枭寒越杀越有心得,对地痞逃跑的应对也越发熟练,能准确把握在地痞转身的刹那用盾击将其留下,然后在晕眩的2秒内将其击杀,举盾格挡方面也驾轻就熟。

    打一只地痞的生命消耗也从原来的总生命值的3/4降至2/3,坐地时间得到了一定的缩短。

    但地痞毕竟是5级怪,杀一只地痞所花的时间要比杀箭猪多不少,再加上坐地时间,基本上杀一只地痞的时间都足够杀上2只箭猪。

    不过地痞的经验是相当不错的,一方面是人形怪在同级怪中的经验是比较多的,另一方面是4级打5级怪有20%的经验,所以打一只地痞云枭寒可以获得将近2%的当前等级经验。

    在连续打了数只之后,云枭寒迎来了他在《抉择》中的第一次掉落。

    不知道是不是刚才的死亡带走了所有的霉运,云枭寒可以说是人品爆发,第一次掉落就是一把5级的绿色单手长剑。

    这把5级绿色武器的攻击比起商店卖的10级白色武器低上一些,但也不算太多,比云枭寒当前使用2级白色武器的攻击更是高出接近2倍之多。

    更让云枭寒惊喜的是,绿色武器所附加的一条额外属性是力量+10。

    力量属性对战士而言就等于攻击力,10点力量实际上就是20点攻击,加上这20点攻击其总攻击力和10级白色单手剑也就相差不多了。此外力量还能在力量相关的技能检定中起到作用,可以说力量属性就是早期战士最想要的附加的属性。

    在《抉择》这个爆率超低的世界,又是对练级效率提升最明显的武器,说这把5级绿色单手剑是新手村的小极品都毫不为过。

    更关键的是,单手剑正是云枭寒可以使用的装备,这就为他节省了大量时间,否则喊话寻找交易,讲价,交换物品都需要牵扯云枭寒大量的精力,运气不好还要加入第三方才能达成交易。

    云枭寒相信,等5级换上这把绿色单手剑,自己的练级速度至少能提升1到2个档次,这意味着只要自己不犯错,全游戏第一个到达10级的奖励和荣誉几乎是十拿九稳了。

    这个10级冲级奖励是《抉择》官方在这次开服前公布了一个冲级活动,奖励的对象按奖励水平从低到高如下排列:

    1级奖励:各服务器各职业7-10名。

    2级奖励:各服务器各职业4-6名。

    3级奖励:各服务器各职业2-3名。

    4级奖励:各服务器各职业第一名。

    5级奖励:全游戏各职业第一名。

    6级奖励:全游戏第一名。

    奖励以最高奖励为准,不得重复领取。

    当然,《抉择》的运营者是脑力正常的公司,乌七八糟的严重破坏游戏平衡的奖励是不要想了,除了一个相关排名的游戏称号(该称号无任何附加属性,纯装b用途)外,唯一的实际奖励就是:获奖玩家可以选择一项技能提高若干技能等级。

    提升等级的数量由获奖档次决定。1级奖励是直接提高一个可升级技能1级。2级技能是提高一个可升级技能2级,以此类推。直到5级奖励提高一个可升级技能5级。

    唯一有所不同的是最高的6级奖励:提高一个技能3级。

    乍一看可能会奇怪怎么6级还没5级的奖励多,但当时看到官方公告的丁飒很快就明白过来前面的奖励都是提高的可升级技能,而6级奖励没有这个限制,就是说原来不可以升级的技能都可以通过这个奖励提高3级。

    这就意味着获得游戏第一的玩家真正建立一个他人无法复制的优势,尽管这优势作用并不会太大,因为新手村期间获取技能的范围明显受限制。但即便如此,还是能看出官方对打造一个游戏招牌人物迫切愿望。

    这里不得不介绍下《抉择》中技能升级的模式:

    可升级技能中主动技能的升级要满足俩个要求,首先该技能要达到升级要求的使用次数,此外还要技能当前等级经验达到满值。

    技能经验获得有2个途径:一个途径是玩家可以直接将等级经验投入到技能经验中,通过消耗等级经验来升级技能。

    另一个途径是自然升级,玩家无论是练级获得经验还是做任务获得经验都会有一定比列的经验被自动投入到可升级的技能中。

    当然,这个投入是不消耗正常升级经验的,打个比方,打一只怪应该获得1000点经验值,那么所有的可升级技能都会获得50点经验,玩家获得经验也仍然是1000点。

    正常来说这个获取比都是20:1,但通过学习一些特殊技能或佩戴特殊称号或状态可以提高这个获取比例。

    自然升级和主动投入相比,主动投入本身就是在自然升级的基础上的一个拔苗助长之举。

    因为是看谁先到10级,在冲级阶段玩家不可能停下来去搜集好技能,而1阶的主动类技能哪怕是无法升级的到后期肯定作用要大幅锐减,所以被动类才是更优先的选择。

    技能中属性成长技能都是无法升级的,但被动技能中还是有不少技能时可以升级的。像云枭寒目前拥有的技能中,盾牌掌握和力量成长入门都属于无法升级的技能。

    相比之下,力量成长入门只是个入门阶的技能,即使强行提高3级估计效果也不会太明显,云枭寒还是更倾向于盾牌掌握,说不定可以额外提高格挡伤害削减程度呢,那自己毫无疑问就是最能抗的t了,谁也不能挑战自己的位置。

    一时之间,云枭寒完全沉浸于自己的yy之中了。

    短暂的yy之后,云枭寒如同被打了鸡血一样,无比投入的进入了练级状态。

    那把绿色单手剑和获得《抉择》第一的渴望让云枭寒恨不得自己立刻升到5级。高度集中的注意力让云枭寒的操作强度有所提高,从而使练级速度又有了细微的提升。

    时间过的飞快,大概打了40多个地痞后,云枭寒获得了第二次掉落,从地痞尸体中摸出一本通用技能书,不过这次运气就没这么好了。

    敏捷打击:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

    这个技能明显更适合盗贼或敏战士类型学习,对从来没想过走敏捷路线的云枭寒而言,这个技能完全是个鸡肋。

    尽管自己不学,但云枭寒清楚的知道,这个技能绝对是一阶通用技能中的佼佼者,本来敏捷类通用技能就少,前面看到的4个通用技能中就没有一个是敏捷类技能,更不用说喜欢玩盗贼或输出型敏战士的玩家中土豪通常都比较多了。

    想到升到5级又要多出一个通用技能槽,云枭寒打算早作准备,用敏捷打击技能换一个比较合适自己的通用技能。当然,对方得加钱。

第11章 强悍体魄

    打开区域频道,云枭寒开始每隔一段时间刷新一条交易讯息:“出手极品敏捷系通用系技能‘敏捷打击’,换力量系或体力系通用技能,档次太差的通用技能不要来,只换不卖,如有合适技能又不愿意交换,我也可用现实币购买。”

    云枭寒不是没考虑过收一收装备,但考虑到现在的玩家等级能打到的最多是2级绿装(没有3级、4级装备掉落),和5级白装也就差不多,还要浪费时间去谈,去找人交易,提升不大还耽误时间,所以就干脆放弃了。

    经过上次的喊话,认识云枭寒这个id的玩家已经不少了。

    现在云枭寒经验都已经超过4级75%,自然也有少数玩家升到了3级,看到这个牛人又跑出来寻求交易,本来没什么生气的区域频道一下子就热闹了起来。

    “这技能不错啊,攻击虽然不是特别高,但附加效果不错,不过也谈不上极品吧。”这是对技能评头论足的。

    “不清楚就不要瞎说,你不玩敏捷类职业不知道,一阶敏捷系的技能就不多,技能导师那的专业技能敏捷系都没几个,大多都是力量系的或是只受攻击力影响的。而且这技能攻击已经很高了好不好,它是瞬间攻击2次啊。”懂行的敏捷系玩家立刻反驳道。

    “对,1阶技能本来就都不是特别强,你看我是弓手,我现在就俩攻击技能,一个是造成(20+0.5*攻击力),另一个干脆是造成(30+5*等级),还有很多专业技能干脆就只有基础伤害的。敏系技能的伤害本来就不高好么?”弓手玩家也按捺不住开始吐槽了。

    “敏系职业本来攻速就快,大多数敏系技能准备动作就短,敏捷还能提高身体灵活性,加快部分技能的准备动作施展速度,或加快技能施展过程,这样你还要技能伤害高,还让不让其他职业混了?”这是抬杠党。

    “靠,敏捷是极小提高身体灵活性,极小那2个字被你吃啦?”喷子哪里都不缺。

    “那听你们这样说,看来这技能是不错,附加10%身体灵活性,技能升级也许还能再升点百分比。”这人妥妥的不是敏捷系玩家,不买东西不怕货贵,完全是帮忙抬价的,云枭寒心中已经给他连点了12个赞。

    “云枭寒,你看这技能你换么?‘极限突刺’。”一名id是酒精中毒的玩家问道。

    云枭寒点开极限突刺的技能信息:提高使用者一倍的攻击距离,造成(30+0.6*力量+0.6*攻击力*距离系数)的伤害,并造成出血状态,被攻击者与使用者的距离越远,伤害越高,距离过近的话甚至会低于标准伤害,只对第一个被攻击者起效,武器为钝器或斧类则效果减半。

    说实话,这技能相当不错,但问题在于这技能明显更适合双手武器,比如长枪类、双手剑。自己的单手剑虽然也能用,但攻击距离上就吃亏了。

    区域喊话要30秒才能喊一次,云枭寒直接密语酒精中毒:“不好意思,我要转盾战。”能在这个时间段到3级的不可能是庸手,话点到即可,不用说的太明白。

    想了想,第二次喊话时,云枭寒在喊话末尾加了一句:“盾战类技能优先。”

    但不得不说,这句话是白加了,其后云枭寒在各种收到的技能信息中就没见过一个盾牌相关的技能。

    想想也是,盾战要10级才能转,现在大家都是最基本的战士职业,1阶的技能中又哪能有多少盾牌类技能。

    力量系的攻击技能倒是有几个,但都附加了1-2个额外效果,比如减速、破防、出血之类,技能伤害反而不算高。

    云枭寒现在只有一个攻击技能,而且短期内都是以冲级为主,根本不会去pk,要减速、破防类附加状态实在作用不大,他更希望获得一个纯输出的高伤害技能。

    眼看着还差10%经验就5级了,云枭寒还是没有发现合适的技能,于是只得继续过30秒便重复一句区域喊话。

    突然,云枭寒接到一条密语,点开附带的技能信息,一个让云枭寒惊喜的技能出现了。

    强悍体魄:技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级)

    极品体质系技能啊,云枭寒有点激动了,这就等于加了25%的血啊,而且还有一个持续恢复的效果,更不要说还加25%的体质了。

    不过云枭寒还是有点顾虑,这样的话他的攻击技能就一个。但马上就拿定主意,有杀错没放过,这技能先弄到手再谈其他。

    发来信息的玩家叫钢背烧,名字有点怪,个人信息也没有屏蔽,估计是个新手。

    点开信息一看,果然,钢背烧才1级,是个法师。看到别人1级就打到这么个极品技能,云枭寒只能感叹:运气这东西真的不能比。

    云枭寒密语过去:“你要交换技能么?帮朋友?”

    “不,我卖钱。”钢背烧回答。

    “游戏币?现实币?”

    “现实币吧。”

    “好,多少钱。”

    “500,不还价。”钢背烧犹豫了一会,然后说道。

    “没问题,我打给你,但得先货,你把你的账户给我,我是服务器第一人,不可能败坏名声骗你钱。”云枭寒斩钉截铁的说道。

    服务器第一人的名声毕竟还是有点用的,想了想,钢背烧同意了。

    云枭寒级也不练了,果断回村,到约定地点和钢背烧交易。

    交易很顺利,云枭寒将强悍体魄收入了囊中,然后将角色挂在那里,切出去给钢背烧完成了转账。

    看到转账成功的钢背烧也很高兴,双方互加了好友,然后云枭寒一边和钢背烧聊天,一边跑回地痞区。

    从聊天中云枭寒了解到,钢背烧是个大一的新生,之前游戏玩的不多,所以还是非常淳朴的一个人。刚接触《抉择》就赚了500现实币让他很是高兴,要知道他才混在人堆里打了5只狼就爆了这个,完全是意外之喜。

    不过更高兴的是云枭寒,现在的情况是有钱都买不到游戏币,能用现实币买技能实在是太划算了。

    云枭寒告诉钢背烧,如果有合适的技能还可以发信息给自己,自己还收。然后还告知了他,自己了解的部分3级怪的资料。

    回到地痞区的云枭寒继续练级,不过这回他稍微分心,考虑了一下要不要在5级学强悍体魄。

    经过短暂的思考,他还是决定到5级学习强悍体魄。

    原因很简单,尽管他只有1个攻击类技能,输出不是太给力。但在这个阶段,好的输出型主动技能真的很少,大多都是乘积系数不怎么高,或者是干脆只有基础伤害的技能。

    这些技能到等级高了,出现更多好技能的时候,就会被逐渐淘汰。而现在,等云枭寒换上那把5级绿色单手剑,哪怕是平砍,输出也是相当可以的。

    另外,现在的练级中,最浪费时间的其实不是打怪打的慢,而是要坐很久的地板,坐地板的时间几乎要和打一只地痞的时间差不多。

    而强悍体魄相当于一个回血技能,能节省很多的坐地时间,就等于变相的提高了练级效率。这样一来一回,和学一个强力攻击技能也就所差不多,甚至稍有优胜了,而强悍体魄的发展潜力自然要远远强于一阶主动攻击技能。

第12章 更新和老朋友

    几分钟后,云枭寒升上了5级,立刻学习了强悍体魄。再看了看时间,刚好过了一小时,铁匠的盾牌应该做好了,立刻回城。

    去铁匠那拿了盾牌:刺鬃之盾,这是一面5级的绿色盾牌。

    不得不说,附加奖励的货色很好,防御比10级的白色盾牌还要高上一点。

    额外的附加属性是:使用者在格挡成功时,会造成所受该次攻击10%的反伤(格挡减伤前总伤害的10%),在使用盾类技能时造成额外10%伤害,并一定概率附加出血效果。

    前面打地痞一共获得16铜80铁的收入,加上原来的11铜30铁,一共是28铜10铁。

    云枭寒于是财大气粗了一次,买下了铁匠铺里所有的5级防具,重甲手、鞋、上装、裤子4件,一共消费了19铜,现金只剩下9铜10铁。

    迫不及待的换上整套装备,5级绿色单手剑,5级刺鬃之盾,5级全套防具。云枭寒的防御和攻击都有着大幅提升。

    新手装的鞋子和护手直接删除。剩下的2级单手剑、盾、衣服和裤子还是需要处理一下。

    为这点东西浪费练级的时间去卖,自然是划不来的。《抉择》用的虚拟头盔又不能多开,云枭寒就把装备都交给了一名工作室的商人玩家代卖。

    出售价格是商店价的3/4,此外云枭寒还特意交代,最好不要卖给同一个人。

    不过云枭寒也很清楚,如果他随意选的这个工作室在1号新手村有战士玩家,那么必然要被他先借用一番。即使没有,分开卖出去做人情可能性也很高。

    彼此都很清楚这些猫腻,所以对方也不会收云枭寒什么代卖的费用。

    走在村子里的云枭寒一身鲜亮的装备引起了不少人的围观,加上5级的等级更是让人好奇。

    就在云枭寒跑出村子的时候,突然一条游戏公告出现在视野的正中心。

    “游戏第一名5级玩家出现,将暂时关服30分钟进行更新,请玩家们寻找安全区下线等待,游戏更新的相关内容请查询官网上最新的游戏更新公告。”

    云枭寒抓紧时间又跑了一段路,然后在游戏关闭的最后读秒中选择了下线。

    上了官网,云枭寒打开更新公告。

    本次更新内容包括:

    1.开放全游戏的等级排行榜,玩家在任何服务器都能看到全游戏和各服的排名情况。

    2.开放游戏内置聊天室,玩家在正常情况下可以自由邀请其他玩家加入聊天室。

    3.玩家可以在游戏中直接语音聊天,就是和现实里的交流类似,站的较近的俩个人可以直接听到对方的话语,距离越远声音越小。

    文字交流模式仍然保留,密语和公会聊天仍然使用文字,但玩家可以通过内置聊天室远距离交流。(地方方言及语言不通的问题仍然存在)

    4.游戏角色表情化,通过虚拟头盔来捕捉玩家的面部表情,然后投射到创建的角色人物上,使玩家之间的交流更加真实。

    5.npc也将拥有表情,npc会获得更高的智能,部分关键npc将启用演员进行扮演。(现面向各表演专业,热爱游戏的学生展开招聘,来扮演次一级的npc)

    更新公告下面的回复中,无数玩家表达了他们的激动之情。

    “靠,这游戏更新太棒了。”

    “有内置聊天室,聊天频道可以淘汰了。”

    “不可能淘汰的,大型公会对聊天频道有依赖性,再说习惯这东西也不是短时间能改变的。”

    “能看到等级榜了,我们4号服最高等级就3级,不知道全游戏等级最高的多少级了。”

    “首服有5级玩家了,我刚在村子里看到了。”

    “5级,假的吧,怎么可能这么快。”

    “能有表情了,哈哈,这个好,就跟真的一样了。”

    “直接请真人表演啊,这个互动就给力了。”

    “一个游戏创造了多少个饭碗啊,表演专业的学生有福了。”

    看到这些,丁飒心中也很激动,在自己的巅峰期能遇上这么一款好游戏,这真是一种幸运。

    之后的时间,丁飒逛了逛了论坛,看到了自己突破长角鹿的视频帖子,顺便还和一些朋友做了些交流,喊他们来玩《抉择》。

    在联系的时候,一个很久不见的老朋友突然找上了自己。

    这位老朋友的游戏id叫做老毛,是个大神豪,家里经营着印刷和网络方面的产业。

    老毛的年纪大概40出头,在家族产业中做个甩手掌柜。他这人非常喜欢玩游戏,用狂热来形容他绝不过分。

    但老毛这人是那种很有头脑的富二代,他虽然有钱,也舍得花钱,却不会胡乱花钱。而且对游戏也比较有追求,不会无脑炫富什么的。

    事实上严格来讲,老毛算是丁飒的师弟,是丁飒师傅后收的徒弟。

    实际上丁飒师傅有严重的收徒癖,因此收了不少徒弟,丁飒只是其中之一,但却是其中天赋最强的那一个。而徒弟们之间中大部分也并不互相认识。

    俩人毕竟年纪差这么多,老毛自然不好意思喊师兄什么的,也就直呼游戏呢称。

    老毛的游戏水平不能算特别强,年纪也大了,比顶级玩家要差上一线,但也绝对算的上是高水平玩家了。有水平又很有钱,也难怪当初丁飒师傅会收他做徒弟。

    老毛和丁飒其实有段日子没联系了,这次老毛联系丁飒是因为看到了云枭寒这个id的游戏视频,而且幸运的是俩人还在同一个服务器。

    他告诉丁飒,这次玩《抉择》他不是一个人玩的,他是和他一脉单传的宝贝儿子一起来玩的,因为他儿子也很喜欢玩游戏,与其让他一个人瞎玩还不如俩个人一起玩。

    他儿子今年17岁,虽然天赋很高,但人有点中二(这中二是丁飒理解的,老毛嘴里肯定不会说),而且有非常严重的网游小说中毒症,对小说中的很多情节认同度很高。

    老毛本来是想把儿子带在身边纠正纠正的,但少年的叛逆心理让他完全不认同父亲的话,也不想跟在父亲身边。

    所以这次看到丁飒也再玩《抉择》,就立刻想到了将儿子交给丁飒带一带,拜个师,正好辈分也合适。

    以丁飒的水平压制和教导一个小家伙那简直是轻而易举的事情,只要能带好,交多少学费都没问题。

    丁飒听了哭笑不得,但收徒这事也不是什么难事,丁飒师傅整理了一整套理论,自己也对游戏有着深刻的个人见解。

    不过收徒的前提是不能影响自己的游戏规划。考虑到彼此关系不错,以前老毛也帮过自己,丁飒不太好拒绝,所以他和老毛约法三章。

    第一,老毛说他儿子有天赋,但自己没看到,所以为了证明,老毛的儿子必须进1号服务器职业等级榜前10。(请代练这种事不用丁飒提,老毛自己就知道不可能,因为等到2个人正式接触就立刻会暴露)

    第二,丁飒只教不带,语音教学,但不会游戏带人,而且正常经验的8小时时段不教。他还建议老毛不要把儿子拴太紧了,反而不好。

    第三,老毛要负责端正他儿子的态度,丁飒不管他怎么做怎么说,反正到时候小家伙如果不服管教,可别怪他撂挑子,丁飒可不是来帮老毛带孩子的。

    老毛很爽快的答应了丁飒的所有条件,还表示要给拜师礼和学费。

    丁飒一口回绝了学费,至于拜师礼这种东西等正式收老毛的儿子当徒弟再说,一开始他不过是个记名的。再者说,以丁飒师傅传下来的规矩,要给也是老毛儿子自己给。

    老毛当然也清楚这规矩,他自己也是在丁飒师傅那熬了蛮久才转的正,这么说只是想钻个漏子。

    拜师礼也不是什么现实中礼物什么的,而是在游戏中收支平衡后挣得第100块钱,徒弟们都是用这100块钱买一个虚拟物品或点卡之类作为拜师礼。

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第13章 三八游戏时间制

    半小时后,服务器再次开服,上线的云枭寒在跑路中不忘打开新开放的等级排行榜。

    先看自己所在的1号服务器,等级最高的就是云枭寒,5级1%。第2名是一笑醉,3级66%,法师。后面跟着一片3级的玩家,基本都是远程职业。

    再看其他职业,弓手第一是3级58%,商人第一是3级43%,牧师第一是3级35%,骑士第一是3级22%,战士第二是3级21%,盗贼第一是3级13%,海军第一是3级10%。

    全服务器排行榜中,云枭寒依然高居榜首,排行榜前3全是首服玩家,前10名中1号服务器也占据6席之多,至于8个职业第一也占了5个,可见首服的强势。

    而在其他看榜的玩家眼中,更让他们记忆深刻的则是高踞众人之上的云枭寒,以拉开第2名近1级半的优势绝对领跑,差距不可谓不大。

    无数的玩家在这一刻记下了云枭寒这个id。

    到了地痞区,换了全身装备的云枭寒杀起地痞来简直不要太快,关键是配合上强悍体魄的回血效果,几乎完全不要坐地板,练级速度提高了一倍以上。

    尽管等级差带来的经验加成没有了,升级经验也再次翻倍了,但实际升级速度并没有降低,甚至还有细微提高。

    一个小时后,云枭寒升到6级。此时第二名的玩家是4级56%,差距还被拉大了一点。

    回村,6级获得了一个专业技能槽,云枭寒没在技能导师那发现特别合适的技能,就干脆选了个连斩,打算过渡用,到11级再考虑遗忘掉,学别的。

    连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。

    和敏捷打击相比,连斩明显逊色不少,没有属性伤害加成不说,技能施展速度也要慢上不少。但这个已经是剩下的战士类1阶攻击技能中最拔尖的了。

    好在连斩的基础伤害还比较高,作为前期过渡技能是够了。

    学连斩又花去6铜,但5-6级的打怪收入还是满丰厚的,足足有37铜20铁,加上之前的,总身家来到40铜10铁。

    6、7级的怪物中没有人形怪,地痞区虽然也来人,但来的不多,毕竟地痞并不太适合远程职业单人练级。

    所以云枭寒还是打算继续打一段时间的地痞,赚点钱,等人多了再换地方。

    6级以后再打5级地痞经验要削减20%,配上每次升级都要拔高的升级需求经验,云枭寒现在打一只地痞连1%经验条都走不到。

    相比之前,练级效率还是呈下降态势,不过这也是领跑者迟早要面对的局面。事实上如果不趁着现在多打点地痞刷点钱,云枭寒觉得自己才会损失更大,毕竟《抉择》中钱太不好打了。

    地痞一刷就是一个小时过去了,云枭寒又打到了一个专业技能,不过这次这个技能就比较渣了。

    经验条来到了45%,地痞区的玩家也越来越多,开始逐渐挤压他的练级空间。

    不得不说,游戏第一人的招牌还是比较好使的,其他人之间小矛盾偶尔会爆发,但却没有人来抢云枭寒的怪。

    不过随着时间的推移,云枭寒也清楚情况迟早会恶化到无规则抢怪的地步,所以他决定换个地方。

    7级怪只有2种:泥龟和野猪。

    这俩种怪都属于那种皮厚耐打的类型,区别不大。但野猪和长角鹿有点像,也有冲锋类技能,只是被格挡后,晕眩的时间短很多。

    考虑到自己还有“杀猪小能手”的称号加成,云枭寒在稍作尝试后,还是选择了野猪作为练级对象。

    和地痞相比,野猪的技能只有2个,一个冲锋、一个牙突刺,非常好针对,打起来的难度实际上要低不少。

    但野猪的皮实在是太厚了,血量大概是地痞的俩倍,防御也要高不少,所以杀起来一点都不快。而且掉落率低不少,掉的东西还不怎么值钱。

    等云枭寒练到7级的时候,他玩《抉择》以来第一次发现:自己和第二名的差距被缩小了。

    游戏第二人的一笑醉是5级78%,尽管对此早有心理准备,云枭寒还是难免多了点压力。

    但云枭寒知道,因为地痞区的人满为患,他即使是组队杀地痞也不可能像自己一样,舒服的打上那么久的钱。

    能缩短与自己的差距必然是早早的放弃了打地痞,这就意味着在经济水平上,云枭寒必然有着比较大的领先。

    7级云枭寒学了个一阶体质属性成长。然后去打8级怪,8级怪只有一种:短吻鳄,没有其他选择。

    短吻鳄比野猪还要难缠,血多防高不说,攻击力也要高很多,还有击倒类技能。如果不是固定杂物的掉落率要高上一些,再加上20%的等级经验加成,云枭寒早就回去打野猪了。

    在打了大概10多只鳄鱼后,云枭寒突然收到一条系统提示:“玩家已游戏7个小时,第一阶段8小时游戏时间还有一个小时就将结束,请玩家注意休息。”(相关内容请查询序卷第二章)

    “这么快就7个小时了啊,加上服务器更新的半小时就是7个半小时。”云枭寒心想,“换一个游戏,7小时早10级了,《抉择》是‘三八制’游戏时间,这要想升到10级怎么也得等到第2天了。”

    知道时间宝贵的云枭寒更加专注的练级,在打了数只短吻鳄后,再次收获一本专业技能书—防御姿态。

    防御姿态:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。

    这技能虽然只是个防御技能,副作用也很明显,但仍然是个非常适合盾战的技能,在组团打boss时作用还是很大的。

    最重要的是,它只是个一阶专业技能。云枭寒打定主意升上8级就学习防御姿态。

    一个小时很快过去,云枭寒的7级经验条只走到36%。

    接下来的8个小时只能获取20%等级经验,30%技能经验和50%掉落。如果说之前是练级,现在就只能算是磨级了。

    不过好在现在就可以稍微放松一点,没必要脑子里始终紧着一根铉,同时还能把吃饭问题解决一下。

    打电话叫了1份大号的外卖,云枭寒持续的击杀着短嘴鳄。说是晚饭,实际上是已经是夜宵了,现在已经是晚上9点半了。

    等级榜上,随着绝大多数高排名玩家消耗完第一个8小时时段,你追我赶的局面得到了缓解。

    在第二个8小时里就看谁更能耐得住寂寞了。

    时间一分一秒的过去,狼吞虎咽吃完外卖的云枭寒机械地攻击着鳄鱼。

    7个半小时之后,云枭寒升上了8级,学了身上的防御姿态,这次也不用回城和换地方了,继续杀吧。

    半个小时很快过去,第二时段的8小时也结束了,进入无法获得任何经验和掉落,只能获得任务奖励的物品(任务经验拿不到)、荣誉及功勋的第三个8小时阶段。

    练级自然是没法练了,现在能做的就是回城做任务,不过在这之前丁飒还需要吃个早饭,凌晨5点半的早饭。

    现在这个时候,外卖肯定是没有了。但一些早点摊子和面馆却已经开张。换了平时丁飒肯定会下去美美的吃上一碗面条,加上一个五香蛋。

    不过今天就算了,哪怕是最没用的8小时时段也容不得浪费。丁飒给自己泡了碗方便面,冲了杯咖啡,边吃边开始回头清理各种任务。

    ps:晚上继续码字,争取凌晨1-2点再更新一章。另外求推荐、求收藏、求交流。

第14章 清任务(求推荐)

    云枭寒先是将全村上下能接的任务都接上一遍,《抉择》中接任务的数量是没有限制的,但为了防止玩家钻在第二、三俩个8小时时段完成任务,交任务却去第一个8小时时段去交的漏洞,《抉择》增加了一个任务观察捕捉系统。

    如果玩家做任务的关键步骤,或50%以上任务物品的获得,是在非正常经验时段完成,那么就直接视作在这个时段完成的任务,即使是在正常经验时段提交任务,仍然会受到经验削减或无经验惩罚。

    而这一点,玩家可以在进行任务时,从任务信息中看到详细的内容和相关提示。

    在下午练级的时候,云枭寒就仔细收听了聊天频道里普通玩家的交谈,他们大多按照常规游戏步骤,在游戏任务的引导下一步步的升级。

    尽管他们被任务物品的获得卡地死去活来,并为此消耗了大量时间,但他们做任务所遇到的难点,以及彼此的沟通都能给云枭寒带来大量启发和帮助,从而节省他的大量时间。

    在这个凌晨5点半的时候,在线人数已经是一天中非常低谷的阶段,但服务器里仍然存在着大量玩家。不过这时还能在线的玩家基本都是熬夜过来的,他们普遍等级都在4级以上。

    所以云枭寒在做一些开局任务时还是比较轻松的,加上少数任务物品在练级中已经打到了,他又可以按照开服前的规划一次完成几个任务,遇到难点还可以参考从普通玩家交流中获得的信息,所以任务效率真的很高,很快就赶上了主流人群。

    踏入4级怪区,这里的人就多了,云枭寒大声喊了一句:“朋友们,借几只怪打一下,做2个任务,打完立刻闪人。”

    作为等级排行榜当前第一人,云枭寒这个id自然被大多数人所认识,不甩云枭寒的肯定有,但肯给个面子的更多。

    马上就有人问道:“让几个怪没问题,你能不能给我们介绍点冲级的经验?”

    “没问题,我边打边给你们讲。”云枭寒回答。

    附近听到云枭寒说话的八个人很爽快的让出一片地方,然后凑到云枭寒身边听他介绍经验,还特意要求云枭寒说小声一点。

    “你们都是4级,其实对你们来讲,最大的问题不是找不到怪杀,而是经济问题。”云枭寒顿了顿,继续说到,“你们都知道《抉择》组队反而会降低练级效率,但现在你们一个人又不具备单杀能力,甚至2个人越1级杀怪都非常吃力,所以你们最需要的是改善经济。”

    “5级的地痞是人形怪,掉落率要比其他怪高一些,最关键的是它直接掉钱,而不是打到杂物或材料去被村里的那些黑心商人狠宰一刀。要知道,现在这时候就算商人职业,砍价技能也高不到哪去,npc那里是卖不上价的。”

    “你们可以组3-4个人去打地痞,等打到一定的经济就可以轮流更换5级的武器,这样就可以逐渐减少组队的人数,然后更新装备直到2人组队,甚至单杀,这样局面就改善了。”

    这番话说的几名玩家连连点头,不过这时云枭寒的任务物品刚打了几个,看到这边空出一片的其他玩家过来占便宜了。

    听经验的玩家中有3个不管不顾,直接就去找地痞区了,剩下的5个还比较讲义气,跟占便宜的玩家先劝了几句,见他不听就捣起乱来,5个人抢他一个人的怪。

    云枭寒趁机又打了几只怪,完成了任务,实际上以云枭寒的装备和等级,一俩个人都是抢不过他的,何况他又不要经验,只要获得拾取权就可以,只要不是和多人组队玩家竞争基本都能争赢。

    走之前云枭寒还开了个聊天室,拉那5个人进去后,交代了一番地痞的情报,说完才主动退出了聊天室。

    之后的任务进程也大多如此,先喊话求让几个怪做任务,让就交流一下回答几个问题。不让就直接上去开抢,只要做到先礼后兵就好。

    不过游戏第一的招牌还是好用的,大多数情况下还是可以获得一定的方便。而少数情况下,云枭寒也从来不是个怕事的人。

    4级任务做完,云枭寒继续做5级的。

    5级怪中地痞区自然人最多,但云枭寒之前也打到不少任务物品,现在只要凑人头,自然不难。

    其他5级怪区的玩家相比之下就要少多了,云枭寒很轻松就完成了相关的任务,之后6级怪区的人就更少了。

    云枭寒顺风顺水的就完成了6级的所有任务。这时时间也来到了8点10分,云枭寒已经做了2小时40分钟的任务。

    7点到8点是网游人数的一道分水岭,很多网吧的包夜都是到早上7点或8点结束。在7点8点半之间的这1个半小时,是真正意义上的在线人数最少的时段。

    5点到7点之间这俩个小时,很多玩家虽然会精力不济或有点厌倦,打盹、看电视剧之类在这时虽然会偶有发生,但相比7点到8点半的空窗期仍然要差上一些。

    更何况,在《抉择》的刺激下,很多玩家都精力百倍的在冲刺。睡觉,那是什么东西?玩家对新游戏开服的热情是难以估量的,不要说还是一款跨时代网游。

    不过这些对云枭寒都没有太大意义了,开始做7级任务的他根本受不到什么干扰。

    这时第二名的一笑醉也不过是6级98%,云枭寒则是8级11%,虽然又被迫近了一些,但仍然有着决定性的优势。

    和云枭寒同一时间进入游戏的玩家,此时要么在睡觉,要么也都去做任务了,毕竟他们也肯定进入无经验时段了。

    因此7级怪区空旷的很,根本没人和他抢怪。

    只花了1个半小时,云枭寒就连续完成了7、8俩级的任务,这还是因为7、8级怪比较耐打。

    在这个过程中云枭寒又接到个和之前做盾类似的任务,用450张短吻鳄制作的10级重甲衣服和裤子。

    为了激活和完成这个任务,云枭寒总共需要上缴650张鳄鱼皮。

    看着‘鳄鱼猎人‘的2级杀怪称号:提高20%对鳄鱼类生物的伤害,鳄鱼类生物对装备该称号玩家的仇恨提高40%。他只能说这是一个意外之喜了。

    云枭寒之前打了9个多小时的短吻鳄,一共获得520多张鳄鱼皮,现在还差120多张皮,云枭寒只好又卖力砍了2小时,才完成了这个任务。

    不过想要拿到东西还要再等4个小时。但这也无所谓了,反正离10级还早着呢。

    这时时间已经来到了11点半,三八时段已经过去了6个小时,离下午1点的重新计时时间只有1个半小时了。

    这时出现了第二次官方公告:

    “由于目前合理游戏时间制度是以第一个8小时时段为开始的24小时,且由于开服时间为下午一点,导致目前的每天重新计时时间为下午一点,部分玩家觉得难以适应。所以特此进行修改,改为每天的0点开始重新计时。在明天24点之前的时间规则不做改动。”

    看到这里,云枭寒立刻反应过来,这就是说,等到下午1点,他可以玩8小时的正常经验时间,然后玩3小时的削减经验时间,等到0点又可以再玩8小时正常经验时间。

    不过云枭寒马上又想到,看上去自己占了便宜,但实际上并没有什么大用,和自己处于竞争状态的玩家们肯定都能占到这个便宜。

    当一个便宜所有竞争者都可以享受,那也就不是什么便宜了。

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第15章 蘑菇丛林(求推荐)

    清完1-8级所有任务的云枭寒发现:任务所获取的游戏货币并不多,做了这么多任务,他也只是赚了36铜而已,这其中还有近25铜是5-8级任务所赚取。

    也就是说,一个正常做任务到5级的玩家,也就只够学个技能的钱,装备顶多能换上一件,还换不了武器。

    看了看虚拟物品交易网,这时候已经有了不少收币的单子了,兑换比例比之前丁飒向工作室收币时还高,高达1:50,1铜币能卖50现实币。

    但这么高的价格仍然是有价无市,卖的人太少了,很多人都将《抉择》看作一个难得的机遇,他们不是不想挣钱,而是害怕因为卖币影响了自身发展,从而拣了芝麻丢了西瓜。

    在这种情况下,土豪们也没有太好的法子,只能收一笔是一笔。

    丁飒又去问了问老毛的情况,果然神豪总是有法子的,老毛这种黑心老板直接开始强制溢价收购自己玩游戏的员工手里的游戏币了。

    当然他也不敢做的太绝,只敢收每个人的一小部分,但因为本来有工作的人去玩游戏的就不多,时间又有限,手里游戏币基本都很少。

    再加上事前没准备,在首服的就没多少,还同在一号新手村的就更少。

    他喊人帮自己收了半天也只收上来20铜,丁飒联系上门,他还想找丁飒收点,美其名曰为丁飒未来徒弟收的,丁飒自然一口回绝。

    游戏币收不到,老毛就直接用现实币在游戏里收装备,可惜效果也不大理想。

    一是掉落率低,大多数人都是只换不卖,要钱也大多是要游戏货币。

    二是竞争者太多,有时一下没看到,人家那边就交易了,都不带还价的。

    三是骗子多,先钱先物的问题都得讲上半天,搞的人都疲了。

    丁飒可不去管他,看看还有1个半小时开服,他先得把午饭给吃了。

    叫完外卖,丁飒去逛了逛市场,无论是交易网站上的还是游戏里的。

    交易网站上没有什么好货色,其实有好货色也早被人秒了,轮不到丁飒来捡漏。

    游戏里倒是可以指望指望,毕竟他在游戏里绝对算的上是财主了,在大多数玩家身上连5铜都没有的时候,76铜10铁总财富足以让他傲视群雄了。

    云枭寒仔细在新手村市场里转了2圈,或许是因为价格比较高,能买的起的玩家并不多的关系,还是有不少好东西的,只是这个好却是相对于其他人来说的。

    以现在玩家的等级,最高也只能打到5级的绿装,而云枭寒都8级了,只差2级就得换10级装备了,这时候花大价钱去更换只是好一点的5级绿装明显不合算。

    至于技能方面,云枭寒倒是有需求,但看来看去都没有特别让他眼前一亮的。

    云枭寒手上的敏捷打击短期内肯定没法处理,因为现在卖价格肯定会亏,换吧又没合适目标,只能等机会了,至于另一个打地痞时获得的,很一般的专业技能倒是很容易的2铜处理了出去。

    逛市场的功夫丁飒还顺便把午饭给吃了,时间也到了12:10分,看看还有50分钟才到13点,他现在也无事可做,索性设定好闹钟,休息半个小时。

    半小时之后,丁飒被闹钟吵醒,用冷水洗了把脸,泡上一杯浓茶,再次准备开工。

    离13点还有15分钟,丁飒打算先去9级怪那探探路子。

    新手村中没有10级怪,最高的就是9级怪,9级怪也只有一种;小蘑菇人。

    小蘑菇人都生活在蘑菇丛林里,蘑菇丛林的面积非常大,最起码也是普通怪物区的20倍以上。

    小蘑菇人的名字里虽然带着个人字,但却并不属于人形怪,掉率并不算高,更不会直接掉落游戏货币。

    云枭寒试着打了几只,获得了一些相关的情报。

    小蘑菇人的攻击方式远近皆可,和8级的鳄鱼相比,血少防低,杀起来还要更快一点

    小蘑菇人有2个技能,一个是主动的菇头顶撞,小蘑菇人可以撞击来击退击倒目标,但这个技能因为需要进行力量对力量的属性检定,所以对云枭寒而言几乎是可以无视的。

    但另一个技能就比较麻烦了,小蘑菇人的攻击有一定概率中毒,进过云枭寒的测试,他大致推测这个概率是10%。

    这个毒对云枭寒而言就非常麻烦了,因为它是按百分比扣血的。对一个高体战士而言,这就太吃亏了,而且在一转之前,任何职业都学不到解毒和加血类技能,这就意味着中毒之后只能硬抗。

    最麻烦的是,只要是处于中毒状态,玩家就不能坐下恢复,打完怪都只能看着血刷刷的往下掉。

    让云枭寒无比庆幸的是,他学习了防御姿态,只要打开激活这个状态,他就可以获得所有抗性提高50%的效果,这样中毒造成的持续伤害就可以削减一半。

    虽然只是打完怪才开一下这个技能,但也可以节省不少的坐地时间。

    下午1点还差近20秒,云枭寒就开始打怪,他打一只小蘑菇人只要20多秒,提前打怪是想做个试验,看看三八时段将怪打掉50%以上血量,到一八时段能不能获得正常经验。

    结果很快出来,《抉择》中的观察捕捉规则仍然起效,云枭寒只获得一八时段造成伤害比例的经验,而且也没有任何掉落。

    对于这个结果,云枭寒不仅不失望,反而十分开心。

    《抉择》的技术实力越强,就意味着更少的bug,更长的游戏生命,以及一个对云枭寒来说更开阔、更精彩的舞台。

    又击杀了一只小蘑菇人后,云枭寒发现小蘑菇人的经验还是相当不错的,加上越级杀怪的经验加成,获得的经验的比起短吻鳄差不多要多上一半。

    只是8-9级所需的经验又大幅攀升,云霄寒杀3只小蘑菇人,8级经验条都走不到1%,要杀300多个小蘑菇人才能升级。

    小蘑菇人杀起来还是很快,关键是中毒太耗血,坐地板的时间都快是杀怪的时间的2/3了,这还是用了防御姿态之后的结果。

    幸好防御姿态的冷却时间只有30秒,否则情况还要更糟。

    小蘑菇人的掉落率非常之低,只掉一种蘑菇孢子的材料不说,杀10只也才掉5个。

    不过云枭寒曾在官方资料的新手村怪物上看到一条很重要的信息,蘑菇丛林除了小蘑菇人外,还有新手村中唯一的一种精英怪—大蘑菇人。

    资料中提到,2只大蘑菇人会随机出现在蘑菇丛林深处。但因为蘑菇丛林相当大,玩家也需要深入丛林并仔细搜索才可以发现,大蘑菇人一旦被杀死,要3小时才会刷新。

    大蘑菇人有小概率掉落10级绿装,极小概率掉落10级蓝装。

    对云枭寒而言,趁着蘑菇丛林还只有自己一个玩家的这段时间,多刷几只大蘑菇人无疑是对自身优势的最大巩固。

    只是云枭寒对自己单挑精英怪的成功与否并没有多少把握,只能是走一步看一步。

    云枭寒一只一只地杀着小蘑菇人,同时一点一点深入蘑菇丛林,每一步都异常小心。

    因为如果同时引到2只怪云枭寒使用了强悍体魄还可以勉强解决,但拉到3只小蘑菇人就铁定会挂,所以他一点也不敢大意。

    不过小蘑菇人并不会到处走动,它们基本都是固定在某处,只留一个大蘑菇头在外面,只有进入了它的警戒范围,它才会从地里跳出来。因此只要小心一些,大多数情况下还是可以规避开的。

第16章 击杀大蘑菇人(求推荐)

    本书中的大多数游戏理论均为笔者十多年游戏经验的总结,绝大多数都是经过实践检验的——孤枫枭寒

    云枭寒在蘑菇丛林找了半个多小时之后,终于在蘑菇丛林深处找到了自己的目标。

    大蘑菇人看上去就是小蘑菇人的放大版,除了更大之外,在外形上没有什么不同。

    大蘑菇人并不像小蘑菇人那样钻在地里,而且随意走动,但走动速度比较慢。

    云枭寒在尝试击杀大蘑菇人之前,需要将它周围的小蘑菇人先好好清理一遍,不然很容易出现意外。

    云枭寒在尽量保留长cd(冷却时间)技能的前提下,用最快时间清空了大蘑菇人周围的小怪,至于击杀顺序,自然是最后击杀大蘑菇人行动方向这一侧的。

    这样如果要打较长时间的话,更不容易引到刷新出来的小怪,从而导致前功尽弃。

    回满血,等所有技能cd结束,云枭寒主动从背面冲向大蘑菇人。

    一进入大蘑菇人的警戒范围,大蘑菇人就立刻反应过来,只是它转身速度和小蘑菇人比起来还是要慢上一些。

    只见它迅速张开其伞状菇盖,使之面积扩大了几倍,然后如机关枪一般向云枭寒射出了无数的白色菌丝,从云枭寒的第一视角来看简直如同下雨一般。

    为了尽快近身,云枭寒并没有使用举盾动作,因为举盾只能步行,不能跑动,等于是下降了50%的移动速度。

    但云枭寒很快发现,这个应对是错误的,因为大蘑菇人的菌丝雨击中他后,每一根都要进行体质检定,一旦检定无法通过,就会被击退一步。

    尽管云枭寒的体质属性很高,又反应神速的使用了强悍体魄,临时提高了30%体质属性。但架不住菌丝的数量实在太多,还是会偶尔出现被击退的状况。

    不过让云枭寒高兴的是,菌丝的单个攻击极低,在临时提升30%体质后,高体质带来免伤效果使菌丝根本不能破防,只能强制扣掉1点血量。

    不过菌丝极多的数量仍然能对他造成不菲的伤害,只是强悍体魄还有4倍的生命值回复速度加成,这一减一加,所减少的实际血量就缩水很多。

    虽然总体而言还是在不断接近大蘑菇人,但效率并不高。倒是尝试使用举盾技能后,很明显就不再出现击退情况,但接近速度仍然不如直接靠近。

    可能是在格挡对远程攻击的高效削减和高体质免伤的双重效果下,云枭寒惊喜的发现,菌雨对他造不成任何伤害,连强制扣血都没有。

    但因为之前的错误应对,云枭寒此时已经消耗了不少血量。他心里明白,这场战斗实际上已经失败,现在要做的就是尽可能多测试出一些大蘑菇人的情报了。

    大蘑菇人近身后就改为近战攻击模式,它第二个使用的技能同样是菇头顶撞,不过相比小蘑菇人,伤害更高、检定通过难度也更大,不过对于云枭寒而言依然不存在太大困难。

    当大蘑菇人的血量掉到一半以下的时候,大蘑菇人突然使用了它的第三个技能:黑暗孢子,直接让云枭寒陷入了长达5秒的黑暗状态。

    黑暗状态下,玩家的视野只剩下周身一码,就是说只能看到贴身的位置,且物理攻击全部丢失。

    这一下就把云枭寒废了一大半,不过黑暗状态带来的也不全是坏处,它唯一的好处是,敌人对云枭寒的攻击也有50%概率丢失。

    在开始不清楚黑暗状态效果的情况下,云枭寒还攻击了几下,但很快发现所有攻击全部miss,他立刻反应过来,看看自身的血量已经跌落到1/3以下,果断转身就跑。

    一拉开距离,大蘑菇人又转为远程攻击模式,开始喷射菌丝雨。

    菌丝雨在云枭寒试图接近时是个强大的阻碍,但在远离时就是个助推器了,更何况此时强悍体魄效果还未消失,菌丝雨对他造成的伤害极其有限,云枭寒很轻松的就拉开了与大蘑菇人的距离,随之又很容易地脱离了战斗。

    回满血,云枭寒已经想好了针对之策,不过眼前强悍体魄技能还未冷却,之前击杀的小怪也将要刷新,他还得等待一下才能再次发起对大蘑菇人的攻击。

    云枭寒继续围绕着大蘑菇人的移动路径刷怪,做好战斗前的准备工作。

    当强悍体魄技能冷却,云枭寒又一次从背面冲入了大蘑菇人的警戒范围,不过这回他没有再直接冲向蘑菇人,而是第一时间开启强悍体魄,并举盾一步一步向大蘑菇人靠近。

    这次,只是消耗了更多时间却没有消耗任何血量,云枭寒就贴身展开了对大蘑菇人的攻击。

    很顺利的,只消耗了1/3血量就将大蘑菇人打掉了半血。

    大蘑菇人一掉落半血便立刻使用黑暗孢子,黑暗孢子的技能读条时间只有半秒左右,但早有准备的云枭寒还是及时用出了盾击。

    但运气不佳,盾击75%概率晕眩目标成功的结果没出现,碰上了失败的1/4概率。接着就被打入黑暗状态。

    云枭寒倒也没太失望,立刻开启了防御姿态,打算硬抗过这5秒。

    50%的双防加成,加上50%黑暗状态附加的攻击丢失,5秒内他的血量损失并不算多。只是让双方都回到了同一起跑线上。

    云枭寒心中估量,黑暗状态这种造成5秒异常状态的大招的冷却时间肯定不会短,估计是不可能再次使用,顶撞对自己威胁不大也可忽略,菌丝雨是远程技能在近战状态更是用不了。

    虽然双方的伤害差不多,但强悍体魄的加持下,云枭寒的恢复速度远高于大蘑菇人。如果它没有第4个技能,胜利必然属于自己。

    可惜世界上没有那么多如果,云枭寒的如意算盘没有打成,大蘑菇人用出了第四个技能—腐蚀孢子。

    这个技能读条时间比黑暗孢子长的多,云枭寒估算大概是1秒半左右,且并不造成任何伤害,却降低了云枭寒一半的双防,而且持续时间长达15秒。

    被一下子减掉这么多防御,云枭寒知道大事不妙,虽然自己的血量还领先大蘑菇人少许,但对方造成的伤害马上要超过自己,更要命的是强悍体魄的效果也即将结束,这是要跪的节奏啊。

    换个人面对这情况,很可能就要趁着强悍体魄的状态还在,赶快跑路了。

    但云枭寒心里的帐算的很清楚,之前能跑掉是因为强悍体魄的状态加持没有错,但防御高才是一切的基础。现在防御被降掉一半,转身再跑,以自己现在血量,妥妥的被喷死在撤退的路上。

    跑是肯定死,不跑还有一线可能,怎么选择自不待言。

    云枭寒的注意力无比集中,努力操作尽力格挡大蘑菇人的每一次攻击,并利用攻击间隔进行反击,他现在的目标是尽量拖延时间等到盾击的15秒冷却时间结束。

    但即便如此,局势仍然缓缓向大蘑菇人的一方倾斜。

    很快,强悍体魄的效果消失,局面完全失衡,盾击的冷却却还差一点,云枭寒眼看就将迎来他在《抉择》中的第二次死亡。不过他经过无数次锤炼的粗壮神经毫无动摇,仍然沉稳的做出一次次精准操作,就好像战斗刚刚开始那样。

    不知道是不是人品守恒定律突然发挥了作用,又或者云枭寒绝不放弃的缠劲感动了幸运女神。一记重击引起的力量对体质检定中,人品爆发的触发了僵直效果,不仅造成60%额外伤害,还造成了大蘑菇人的0.5秒僵直。

    要知道,在这之前,不要说检定成功触发僵直效果,就是压制效果都没有出现过一次。

    这0.5秒僵直在平时或许不算什么,但在这个关键时刻却是救命的。

    这个僵直带来的不仅是短短的0.5秒,还打断了大蘑菇人的攻击节奏,为云枭寒至少争取了1秒的时间,从而等到了盾击的冷却。

    如果是一般人,即使技能冷却了也并不能立刻反应过来并使用之,但云枭寒不会。

    一方面是他早就在等着这个技能,另一方面他一直在【口动数秒】。

    【口动数秒】这个概念很好理解,就是自己一直用秒表的节奏从1数到60,然后再循环往复。这个笨招并不是丁飒自创,而是他师傅教给他的。

    实际上丁飒师傅教给他用来计算冷却的办法分为俩个部分,一个是较短时间内的【口动数秒】,这一招经过长时间的反复练习,丁飒将数秒节奏深深镌刻在了身体记忆里,已经可以做到和真实秒表之间误差达到1/300,就是数5次60秒才误差1秒。

    而5分钟也正是【口动数秒】的上限,通常使用在关键性pk或打小boss上。

    另一部分就是【录音数秒】,丁飒自己通过录音强制数上半小时,并根据不同情况录上不同的针对内容。

    用丁飒师傅的话来说,这俩个办法虽然很笨,却比心算来的牢靠的多,而且【录音数秒】还可以自行调整,这套明数的计算方法对数字天赋强的玩家尤其有优势。

    玩家毕竟是人,不可能像机器一般毫无误差,只能通过长期训练和器械辅助来强化自己的能力。

    言归正传,云枭寒在盾击技能冷却的第一时间按下了盾击键,这次盾击没有再失败,成功的晕眩了大蘑菇人2秒。

    最终,云枭寒还是在剩下一层血皮的情况下,幸运的完成了第一次对《抉择》中精英怪的击杀。

第17章 升上9级(求推荐)

    作为精英怪,大蘑菇人的经验很给力的,一个就相当于20个小蘑菇人的经验。

    作为一名玩家,杀完一个大怪,第一件事自然是上去摸尸体了。

    云枭寒对自己的手气倒没有太高期望,他一直都是那种运气很中庸的玩家,特别倒霉的事没碰到过,但抽大奖之类也从来没中过,向来都是以数量和时间取胜。

    倒是这次玩《抉择》,他其实自我感觉和以往相比,运气早已突破天际。

    果不其然,可能是刚刚的击杀已经用掉了所有的运气,这个大蘑菇人只贡献了一些材料,除了必掉的蘑菇孢子之外,还有俩种精英级材料:黑暗孢子和腐蚀孢子。

    云枭寒猜测这俩种精英级材料都是附魔材料。

    其后云枭寒一边升级,一边继续搜索另一个大蘑菇人。

    这一回他只花了10分钟就找到了目标。

    对第二只大蘑菇人,他稍微调整了打法,近身后第一时间就使用了盾击,然后当大蘑菇人使用黑暗孢子不再用盾击尝试打断,而是直接使用防御姿态硬扛过5秒,扛过之后盾击也已经冷却,之后用盾击打断更具威胁的腐蚀孢子。

    在拥有充足情报和做好应对的情况下,云枭寒很顺利的击杀了第二只大蘑菇人。

    这只大蘑菇人掉落和上只一样的三种材料外,还掉落了3个生命孢子。

    生命孢子:使用后,在5秒内,每秒回复1/15的生命值,总共回复1/3的生命值。

    这东西实际就相当于血瓶了,还是没有药品cd时间,且效果相当不错的血瓶。

    《抉择》中的药品价值是极高的,喝药练级根本不可能,通常都是在关键时刻使用,而且在新手村中根本没有药剂出售。

    所以对这次掉落,云枭寒还是比较满意的。

    大蘑菇人的刷新要3个小时,即使是第一个被杀的大蘑菇人也要等2小时40分钟以上,云枭寒不再搜索,专心练级。

    2小时40分钟后,他再次开始寻找精英怪,这次花的时间稍多一点,近20分钟后才找到,再次击杀之后,云枭寒升到9级1%,这次仍然只有3种必掉材料。

    9级获得的是1阶中第3个通用技能槽,不过目前并没有合适的技能可以学习,而且对云枭寒而言也不是那么急需,浪费宝贵的正常经验时间去市场里找明显不太合算。所以云枭寒干脆空着9级技能槽,没有选择回村。

    这时再看等级排行榜,第2名的玩家换了个人,一名id叫做死灵裁决的玩家从一笑醉手中夺走了第二的位置。

    实际上除了云枭寒遥遥领先之外,之后的排名竞争都很激烈,有时1%的经验条差距就能相差4、5个名次,排名有所波动毫不奇怪。

    可能是6-7级的几种怪都比较恶心的缘故,云枭寒和追赶者之间的差距再次被稍微扩大了一点,死灵裁决的经验条只有7级82%。

    不过很快云枭寒就不得不面对一个很让他难以接受的现实,9升10所需的经验足足是8升9的3倍。

    云枭寒真心想给《抉择》制作人员给跪了,知道9升10是个坎,但也没必要这么坎坷吧。本来升1级翻一倍的经验需求就已经很夸张了,现在是3倍,这是要命啊。

    他原来以为只要再花7,8个小时就能升上10级,现在很可能还得花上一天,因为大部队很快就要到了,算上明天的8小时正常经验时间可能都不够升上10级,也难怪云枭寒会情绪波动。

    现实已经如此,只得默默享受,他整理了下心情,继续练级并寻找第4个大蘑菇人。

    之后不久,云枭寒再度成功击杀大蘑菇人,这次终于有了装备掉落,还是一件少见的饰品。

    中等抗毒戒指:毒抗性提高25%。

    这枚绿色的戒指没有装备需求,虽然只有一条属性,但却是眼前比较急需的毒抗属性,作用还是很大的。

    装备之后再去打小蘑菇人,中毒后的生命消耗明显降低了不少。

    又练了大概1个小时,开始有其他玩家来到蘑菇丛林。

    真是有比较才能产生优越感,云枭寒本来一直认为高体战士面对中毒状态比较吃亏,但看到一名法师打小蘑菇人的过程才想起来,体质原来是有提高毒抗的作用的。

    小蘑菇人可以近战也可以远攻,但远攻的攻击频率要慢一些,也没有菇头顶撞的技能,全是普通攻击,光看这些远程职业无疑更具优势。

    但是,没有高体质增加的毒抗,远程职业一旦中毒,其掉血百分比比战士要高出不少,虽然实际掉血量还不如战士,但光粗略的从血条看上去,远比战士触目惊心的多,中一个毒至少都得掉1/3血。

    在没有3件5级防具+武器的情况下,任何职业都不具备和小蘑菇人单挑的条件。所以很快,来蘑菇丛林的远程职业们就三三俩俩的组起队来,只有极个别有装备的顶级玩家选择单杀,不过其效率也非常之低,打一只就要坐很久的地板。

    要不是短吻鳄区的人更多,恐怕会有不少人选择回去打鳄鱼。

    实际上,相比落后的玩家而言,云枭寒此时最大的优势就是独占了很长一段时间的地痞区,因此获得了大量的游戏财富。

    而没能真正甩脱大部队的玩家们则没有这个条件,当地痞区的好处被更多的人发现之后,就一直人满为患,地痞区打钱也自然成了所有玩家的噩梦。

    如果新手村可以pk,那里相信已经爆发了无数场战斗。

    这一点,云枭寒曾经在做任务时指导过的那5名玩家早就向他抱怨过了。

    对绝大多数玩家来说,购买和学习技能就已经让他们入不敷出,装备方面只能暂时忽视。

    如果将云枭寒这个大幅领先的特例排除在外,即使对紧次于云枭寒的那批第一梯队玩家而言,购买通用技能也是不小的压力,水平高,要求也就更高,技能的价格也越贵。

    无论是游戏货币的赚取,寻找合适技能,现实货币的交易谈判(谈价和先钱先货的问题)都大量浪费着他们的资源和时间。毕竟不是每个第一梯队玩家都有经济条件和果断决心在游戏刚开服时就投入大量金钱的,更何况有钱也未必收的到想要的东西。

    因为都是远程玩家的关系,他们更多在丛林外围活动,这样他们可以拉开更远的距离,利用射程优势先打上一到俩发技能。

    因为蘑菇丛林很大,云枭寒又位于丛林内部,此时还受不到什么影响。

    但随着越来越多的玩家升到8级,蘑菇丛林也逐渐喧嚣起来。

    3个小时后,蘑菇丛林里已经满是玩家,云枭寒好不容易才从几个人手里抢到一个大蘑菇人的拾取权,但不知道运气仍然不怎么好,还是参与攻击的人数有点多的缘故,依然只固定掉落了3样材料。

    此时时间已经即将来到9点,云枭寒再也没有之前单杀的潇洒,需要和人抢怪了,效率陡然大降,他的经验条也仅仅只有9级31%。

    9点一到,一八时段结束,进入经验缩水的二八时段,只能获得正常经验的20%。再次叫了份外卖,他继续投入到游戏之中。(这里之后主角现实吃饭都不再赘述)

    云枭寒努力和其他玩家抢杀着小蘑菇人,因为蘑菇人的毒状态,大多数玩家还是带着一种投机心理,会选择让别人先开怪,再上去占便宜,以云枭寒的防御自然不在乎先开怪,因此他此时抢怪并不算难。

    但大蘑菇人肯定是抢不到了,一刷出来就被玩家们集火,根本活不过20秒。

    又打了数只小蘑菇人,云枭寒突然听到“叮”的一声轻响,然后跳出一条系统提示:您的重击技能已经升到2级。(云枭寒为了专心练级,左下的文字聊天显示栏通常都是只开由系统信息栏和战斗信息栏组成的自定义信息栏)

    升到2级的重击稍有加强,从原来的造成(25+0.6*力量+0.4*装备攻击力)的伤害,变为造成(35+0.7*力量+0.5*装备攻击力)的伤害,冷却时间却还没有变,仍然是1.5秒。

第18章 练级模式(求推荐)

    外卖到了,云枭寒选择了回村,把9级的任务接一下,顺便吃饭。

    9级的任务自然基本都是和蘑菇丛林有关的,当场就交了3个材料收集方面的任务,因为这些材料都是在正常经验时段获得的,所以并不受到削减,经验条小涨了10%。

    然后云枭寒继续回蘑菇丛林打怪。

    网游练级最难熬的就是刷怪的枯燥和寂寞,即使如云枭寒一般的强人在击杀了无数只小蘑菇人之后也有了厌烦的情绪。(上一节9升10需4倍经验改为3倍,感觉游戏刚开就打一种怪打太久,玩家很难接受,前文已修)

    此时他早已经拿到“蘑菇猎人”的称号,猎人级称号的获取标准估计是500个怪,提高20%伤害,加上等级也升到9级,比8级时杀起来快的多,但因为需要抢怪的关系,获取经验的效率反而要低的多。

    人的注意力是不可能长期保持在高度集中状态的,通常来说,非常高的专注力能保持2个小时以上就非常好了。

    因此部分顶级玩家无论是对此有明确意识,还是全凭身体经验,都会有意无意的对自身专注力进行调整。

    在长时间的重复操作中,适当的放松有助于缓解长期枯燥练级的烦躁情绪,并调整身心状态,以便在合适的时机再次进入高集中状态。

    现在已经不是正常经验时段,很显然是一段非常合适的调整阶段。

    云枭寒有一套专门用来放松的音乐储备,大多是无歌词的纯音乐,一边放着音乐,一边和聊天频道里的玩家吹牛打屁,换换心情,这就是他最常用的放松手法。

    这套手法虽然效果不是特别好,远不如一些更专业的放松疗法加上小憩片刻。但关键在于练级毕竟没有停,虽然效率肯定比之前差上不少,但仍然不断有着经验入账。

    何况对于久经战阵的云枭寒而言,才开服2天不到的精神消耗还不至于让他感觉吃力。

    打着打着,突然屏幕上就出现了一条全服公告:因为玩家涌入量过大导致怪物稀少,特在每个新手村各区域原有的10条线路基础上,再增加10条新线进行分流。蘑菇丛林区域也由原有的5线改为10线。(《抉择》中换线后若干小时内击杀精英以上怪物无收获,具体时间视所在地区而定)

    (新手村分线,出新手村后大多数地区并不分线,因为《抉择》的世界极其广大,可以将庞大的人流分散开来)

    这条公告一出,立刻蘑菇丛林中就出现了大量换线光效,云枭寒稍作考虑,击杀了战斗中的小蘑菇人后,也找了个安全的位置换到了7线。

    这线一换,果然清爽多了,虽然人还是不少,但最起码不会像之前那么夸张了。

    云枭寒的角色头像旁边多出了一个新的倒计时条,这就是换线精英惩罚,时长是3小时。

    云枭寒正找了一只蘑菇人开打,突然听到聊天频道里有人发牢骚,“这游戏难道就是以刷怪为主?刷的我都要吐了,这都是新时代网游了,怎么还刷怪。”

    反正都在放松,云枭寒也不介意为频道里的玩家做做科普:“不是这样的,只是在新手村阶段以刷怪为主,等到玩家等级高了会不断开放其他系统。”

    然后云枭寒又接着说道:“现在新手村就这么点大,各阵营各种族玩家都在一起,你能指望游戏提供多少练级途径?在新手村就是个熟悉游戏的过程,真正的《抉择》还没开始呢。

    《抉择》采用的是多轨练级模式。玩家可以通过各种任务,战场pk,副本,跑商等多种模式来获取经验,官方资料上有写,你没看么。”

    “啊?这样啊,我还真没仔细看,嘿嘿,你就给我讲讲吧,战场pk也能加经验?杀人有经验?”之前发牢骚的玩家问道。

    “恩,阵营战和投资战都有经验,甚至还有海战,玩家也可以通过入侵任务来入侵敌对阵营,杀的敌对玩家越多所获经验就越多。”云枭寒回答。

    “那还有什么模式,你给我们详细介绍介绍哈。”其他玩家也来劲了,向云枭寒追问。

    “先说任务吧,有竞争任务,剧情推动任务,奇遇任务等等。竞争任务就不用解释了,可以是同阵营竞争,也可以是不同阵营竞争,甚至可以使多阵营多团队竞争,奖励通常都相当不错。”

    “而剧情推动任务通常难度极高,虽然在任务截至时间前所有达到任务要求的玩家都可以做,但以完成度最高,对本阵营发展最有利的完成结果作为最终结果。这个做出最好结果的玩家的任务完成过程还会上游戏小电影,并会记入游戏编年史,这种任务的奖励水平也是所有任务中最高的。”

    “奇遇任务就是所谓的稀有任务,但不是只有一个玩家做完了别人就做不了了,只要达到任务标准,就有低概率触发,从而获得这种任务。奇遇任务的奖励水平跨度很大,有很好的,也有很一般的,而且大多是一般的,其实就是系统随机触发给玩家一个乐子,因为很多奇遇任务是带有搞笑性质的。”

    “跑商类任务主要是给商人职业提供的,其他职业也能做,但效果就要差一些。玩家还可以通过投资城市来获取该城市的身份和投资排名,从而长期领取经验和俸禄。这个投资的钱不是我们现在打怪获得的钱,而是跑商获得的商业用币,用打怪的钱可以兑换,但兑换过去是1:10,再兑换回来则只有5:1了。”

    “官方公布的还有其他,但主要的就这几种,而且以后还有可能开放别的模式,实际上玩家一转后就可以通过很多途径升级,但刷怪仍然是最笨,但也最实际的练级途径。”云枭寒最后还不忘做个总结。

    “草草,老子要赶快练级,我已经等不及了。”

    “算了吧,哥们,你现在才5级,早着呢。”

    “你也好不到哪去,不就高我一级么,老子今晚不睡了。”

    “你不睡难道我就会睡。我要永远比你高1级,气死你丫的。”

    听到这里云枭寒和聊天频道里的其他人都忍不住哈哈大笑。

    谈笑之中,时间总是过的飞快,不知不觉时钟就来到了23:50。

    回到城里,把之前完成的9级任务全部交掉,这次的几个任务就全部要受到经验削减了,只获得3%的经验值,经验条来到9级49%。

    回到蘑菇丛林,还差5分钟就到0点,云枭寒收拾心情,集中注意力,开始缓缓进入专注练级的状态,准备开始迈向10级的最后冲刺。

第19章 蘑菇王(求推荐)

    1:00。

    云枭寒正在坐地板休息,血量将将回满,突然在他视野远处出现了一个巨大的怪物,接着系统提示就出现在屏幕中央:“因为遭到蘑菇丛林数十万小蘑菇人惨遭玩家屠戮,它们的王怒而出现,对玩家们展开报复,击杀它可以获得丰厚的游戏奖励。(各服各线均会出现一只蘑菇王)”

    云枭寒习惯性的看了看视野左下的系统信息栏,一条让他毛骨悚然的系统信息悄无声息的出现在那里:“蘑菇王的攻击带着无数小蘑菇人对玩家的憎恨,被其击杀的玩家将遭到诅咒,等级直降1级。”

    云枭寒一口鲜血差点没喷出来,他现在9级58%经验,直降1级就是8级58%,这果断伤不起,奖励再丰厚也得有命去拿啊。自己打精英怪都吃力,打boss不是找死么,就算和其他玩家一起打死,也不一定能抢到物品归属权。

    这其中的风险太大,收益却看不到有多少希望,只是短短的考虑了一下,他还是做出了撤离的选择。

    但云枭寒很快惊讶的发现,蘑菇王居然朝着自己追了过来。

    “它周围不是没有其他玩家,其中还有几个比自己离的更近,为什么单单追自己?”云枭寒一边跑一边想到。

    很快,他就想到了一个原因:自己绝对是击杀小蘑菇人最多的玩家,击杀数量大幅领先,何况自己还有着“蘑菇猎人”的称号,蘑菇王追自己不奇怪,不追自己才奇怪。

    蘑菇王的速度并不是特别快,只是比云枭寒稍快一点。

    此时也有很多玩家反应过来对蘑菇王展开了攻击,但由于蘑菇王是10级怪,除了云枭寒意外,其他玩家则都是8级,2级的等级差让玩家们的大多数攻击都被蘑菇王所抵抗。

    而且作为一名合格的boss,蘑菇王的防御极高,云枭寒看它的头上就没有飘出过一个20以上的伤害数据。

    云枭寒一路狂奔,蘑菇王则紧追不舍,幸好开始的距离相距较远,蘑菇王一时还不能近身,但也追近了很多,他只能祈求满天神佛保佑,赶快让人把boss拉走。

    此时绝大多数参与攻击的玩家在心里吐槽,标题都想好了:游戏第一人与蘑菇王不得不说的基友关系,并打算回头就发到论坛上。

    还有人在聊天频道里激动的大喊:“云枭寒,goodjob,给你点一万个赞。”因为相比于云枭寒所在的7线,其他线没有云枭寒这样吸引boss眼球的大灯泡,现在早已出现了伤亡。

    在玩家们的不懈努力下,终于boss在即将追上云枭寒的时候转移了仇恨对象。云枭寒也就跑到了一个相对安全的位置对boss进行观察。

    看着玩家们打了一阵,云枭寒到底还是按捺不住心中的冲动,跑到蘑菇王的侧后方使用了一记盾击。

    盾击果断被抵抗,造成5点伤害。然后云枭寒又使用了重击,这次伤害高了点:18点伤害。

    但这次重击刚一打完,云枭寒发现boss居然在转身朝向自己,他连忙转身就跑。

    虽然反应已经足够及时,当蘑菇王的大手落下时他仍然没能完全脱离其攻击范围,只是被波及就损失了10%血量。

    退到一边,蘑菇王的仇恨已经被其他人拉走,云枭寒有了点时间进行思考。

    别看那些玩家打的热闹,但因为等级差的关系,他们的攻击大多数是无效的,而云枭寒的攻击基本都是有效攻击。

    而且尽管云枭寒早已卸下了“蘑菇猎人”的称号,但对蘑菇王似乎没有太大效果,依然还能造成大量的额外仇恨。

    权衡利弊,云枭寒还是放弃了继续上前参与战斗,万一死亡,一切计划都打乱了,在自己优势已经如此之大的情况下,他并不敢冒前功尽弃的风险去争取一个成功率极低的收获。

    因为他不可能从多人组队手中争抢到拾取权限,倒不是一定说抢不过,而是他要抢输出,那么他必然会被boss优先打击,挺尸几乎是必然的,而如果不输出,就更不可能抢到权限。

    不过拿定主意不参与的云枭寒倒也没走远也没打怪。一方面想观察观察boss的情报,另一方面是看看boss有什么大招,万一出现什么机会还可以搏一搏,所以只是站在一边慢慢回血。(没有脱离战斗,无法坐下)

    玩家们在熟悉boss后,基本都是只伤不亡,毕竟能在这个时间冲到8级的玩家水平都是比较高的,又大多是远程玩家,风筝还是放的很溜的,仇恨控制也做的比较好,交替拉住boss仇恨。没过多久boss的血量就被打到20%。

    这时boss突然双手高举,指向天际,然后开始了一段长长的读条。云枭寒离的较远,根本不敢上去打断,其他玩家上去打断也全部失败。

    读条结束,一道绿色荧光突然笼罩整个蘑菇丛林,蘑菇林丛里所有的小蘑菇人开始自爆,自爆并没有造成直接伤害,但形成了一层浓浓的绿雾充斥于整个蘑菇丛林。

    这时,一条系统信息也出现在所有玩家的视野中:“蘑菇王见为自己的子民们报仇无望,选择了同归于尽,用自己和所有蘑菇人的生命换取对所有身处于蘑菇丛林中玩家的强大毒性诅咒。”(所有服务器所有线路的蘑菇王同一时间自爆)

    云枭寒马上检查自身状态,果然已经有了个毒性诅咒dbuff(负面状态),掉血极快,云枭寒因为体质高,还有个抗毒戒指的关系是14%每秒,而体质较低的是20%每秒。

    而此时的boss也保持着施法引导,血量已经全空,处于无法被攻击的无敌状态。

    云枭寒不敢怠慢,立刻给自己上了强悍体魄,增加了30%生命上限及生命值,并提高自己的生命恢复速度。还好的是,毒性诅咒的扣血不计算新增的生命上限部分。

    然后他又立刻激活了防御姿态,以获得50%毒抗,掉血量已经变为4%每秒。

    随着时间的推移,蘑菇丛林里的玩家一个接一个的死亡,每个死亡的玩家都直降1级,咒骂声接连不断,不断有玩家声称要去官网投诉。

    仅仅6秒钟,蘑菇森林就没剩下几个玩家了,又过了几秒,偌大的林子中只剩下了云枭寒一个人还在苦苦支撑。

    云枭寒的生命值跌落到1/3后,毒性诅咒仍未结束,保险期间他吃下了第1个生命孢子(防御姿态激活期间不能使用技能和移动,但能使用药品),每秒回复1/15的生命值,加上强悍体魄带来的生命恢复速度加成,生命走势开始上扬。

    接着每当生命跌落1/3,都会吃掉一个生命孢子,也幸亏生命孢子不需要冷却,当吃完所有的生命孢子后,诅咒还在继续,这时候云枭寒只能听天由命了。

    他不禁后悔为什么不直接跑出蘑菇丛林,但实际上他也明白这么短的时间是跑不出去的,毕竟出去的路上不可能一直跑,总要清几只小蘑菇人才可以。

    万幸的是,在血条只剩10%的时候,诅咒终于结束,蘑菇王的巨大尸体也沉沉的摔落在了地上,激起了大片大片的尘土。

    云枭寒上前摸尸体,发现没有拾取权,《抉择》中拾取权30秒后消失,再过15秒物品被系统没收。

    从最近的复活点跑过来也需要3分钟,自然没有人可以干扰云枭寒。

    等了30秒,云枭寒再次摸尸,获得【法力掌握】通用技能书一本,让满怀期待的云枭寒大失所望。

    【法力掌握】这个技能可以说是所有通用技能书里掉率最高的,没有之一,官方资料中提到:任何10级以上的怪物都有一定概率掉落【法力掌握】。

    因为它的作用很简单,就是让玩家拥有法力条,并从智力和睿智选择一项属性作为次要个人属性。

    因为它是每一个试图魔武双修的玩家都必须学习的通用技能,可以说大多数职业塑造的基石,所以掉落率极高。

    看来,因为自己基本没参与战斗,或者参与战斗的玩家过多,又可能是boss是选择同归于尽,而不是被强行击杀的缘故影响了掉落物品的品质,云枭寒暗暗的想到。

    拾取完物品,又暂时没有怪物刷新,云枭寒终于有时间可以思考蘑菇王出现的古怪。

    如果排除云枭寒的特殊因素,这就是一场对蘑菇丛林内玩家的全面屠杀,因为要消耗6倍以上的玩家血量,正常情况下,根本不可能有玩家可以活下来。

    而且屠杀后果也非常严重,等级直降1级,官方做出这种设定到底出于什么考虑?

    云枭寒还大胆的猜测,这个boss根本是官方主动投放的,不然无法解释,所有服务器和线路在同一时间出现蘑菇王,并在同一时间选择同归于尽,根本不给玩家们任何传递信息的机会。

    简单的来说,这就是一场蓄意的大规模谋杀。

第20章 官方意图(求推荐)

    游戏运营商就很少有与玩家站在同一阵线上的,拥有全部游戏解释权的官方更是比政府还要强势,最起码现实上访还得弄个面子工程。——孤枫枭寒

    在多番思量后,云枭寒突然意识到一个问题:boss的击杀对象。

    这次蘑菇王的投放针对的全是等级领先的玩家,而且在时间的选择上也很巧妙,晚上1点,这正是沉迷游戏的玩家和正常作息的玩家的分水岭,而且也只有在《抉择》开服后不久就进行游戏的玩家们才会在这个时段冲上8级,从而活跃在蘑菇丛林。

    可以说这批领先者哪怕遭到了这种打击,也不可能放弃游戏,因为他们本身就在这个游戏里发展很好,就算降了1级仍然比绝大多数人要牛逼。

    而且这群玩家是官方调整“三八制重新计时”时间的既得利益者,他们都是在连续俩个8小时正常经验时间中获利的玩家。

    换句话说,官方是在让领先者们为自己的游戏调整买单,以缩小领先集团与主流团体的差距。

    在领先者们基本不可能放弃游戏的情况下,官方自然没有损失,还讨好了大量落后的玩家。其中包括大量因为开服时间是下午,而没能第一时间上线的上班族。

    就比如云枭寒自己,如果这次死亡直降1级,他只会更卖力的练级,甚至还可能冲动消费购买装备来弥补这次损失,但绝不可能放弃依然还存在的优势。

    其他领先玩家也是如此,他们虽然受到了挫折,但绝大多数和他们同一梯队的玩家也同样受挫折,他们领先优势只是被缩水而不是不复存在,所以他们更多的会选择加大投入(投入可能是精力,也可能是现实金钱,这等于在变相刺激消费,而且是强制捆绑消费),而不是放弃游戏。

    不仅如此,官方的这次行动还很好的给了所有玩家一个下马威,让玩家们亲身体验了一番《抉择》中boss的质量,这无疑是个很好的宣传噱头。

    标题云枭寒都给他们想好了,“《抉择》新手村惊现boss,团灭玩家数万人。”然后只要附上视频就行了。可以想象,将会何等吸引眼球。

    不得不说,如果是站在运营方以及更多的普通玩家的立场上,对这次投放boss的行动实在该点一万个赞。

    而站在云枭寒个人的立场上,他更是要点出十万个赞。没有死亡的他就等于获利了,而且是获利丰厚,一下子就大幅度拉开了和追赶者的距离。

    排行榜上,新的第二名仅仅只有8级3%的经验。的确,在这个刚开服不久的关键阶段,在一名玩家能跟上第一集团的情况下,极少有人会选择合理休息,基本上都会连续作战俩个正常经验时间。

    这时候,合理休息这种行为等于是对排名奖励的直接放弃,他们会因为没有第一时间练级,而被之后的玩家大部队用人海所淹没。

    很多时候,慢一步就是步步落后,而快一步就是步步领先。

    事实上,那些因为现实原因,必须要合理休息的玩家们中的绝大多数,早就被淘汰出第一集团了。(集团比梯队的规模大很多,第一集团指的的是投放boss前,8级以上的玩家,一个集团中往往包含着数个梯队)

    想到这里,云枭寒突然猛地反应过来,自己有麻烦了,而且是**烦。他高达9级58%的经验在等级榜上实在是太刺眼了,肯定会有无数的玩家举报云枭寒,认为他利用了游戏漏洞。

    如果云枭寒不能做出及时反应,官方顺水推舟,随便找个理由就暂时封停他,哪怕之后证明清白,恢复游戏也来不及了。想到这里,云枭寒连忙找了个安全位置登出游戏。

    进入官方论坛,这里早已沸反盈天,大量的玩家投诉帖子充斥其中。

    而官方则开了帖子置顶统一解释;经检查,游戏中的一切数据运作都很正常,没有出现任何bug,当蘑菇王出现时,玩家如果选择退出丛林则不会受到大招诅咒,该boss也可以在短时间内被强制击杀。而作为游戏中的第一个boss有些特殊之处也是很正常的,所以不会进行补偿。

    这套解释最起码看上去的确很合理,而且很多受损失的玩家只是发泄,他们中的绝大多数早已经返回游戏中练级区了。

    而这张解释帖子之后玩家回复也证明了这一点,抱支持态度的庞大普通玩家群体几乎是碾压了那极少数仍试图要求官方赔偿损失的玩家。

    除此之外,云枭寒还看到了不少投诉自己的帖子,标题各种惊悚。

    比如:

    “《抉择》第一玩家疑为官方内部人员。”

    “蘑菇丛林所有的玩家都死了,为什么他不死。”

    “《抉择》出现bug,等级榜第一利用bug。”

    “不死外挂,练级外挂均已出现,《抉择》官方的无外挂承诺仅俩天就被打破。”

    这样下去自己就得臭大街了,云枭寒连忙发了个帖子,把自己的中等抗毒戒指,几个技能都发了上去,然后解释了自己是如何活下来的。

    等他发完帖子,却发现官方再次置顶了第二个帖子:《抉择》等级第一人面对蘑菇王极限求生全过程视频。

    云枭寒点开一看,果然是官方截取的,以自己为主视角的视频。几个关键技能和关键道具都别特别标注出来,因为完全是第一人称视角,云枭寒的很多资料都等于直接暴露了出去。

    看到这种情况,云枭寒也不知道该哭还是该笑。也是,本来就不该期待拥有所有游戏内容解释权的官方尊重并保护游戏中的玩家个人**,能不泄露玩家现实中的个人资料就已经很不错了。

    平心静气的想想,其实这也算个不错的结果了,最起码保住了个人声望,还附带做了宣传。

    有了官方的视频,对云枭寒的污蔑自然不能成立。云枭寒自己发的解释帖自然也成了多余之举,但发都发了,也收不回来,就随它去吧。

    云枭寒退出论坛,重新登入游戏,这时小蘑菇人已经全部重新刷出来了。

    那本刚打到的【法力掌握】也到了处理的时候,没有任何犹豫,云枭寒选择了学习。实际上这也是他本来就计划要拥有的技能,只是没想到能这么早拥有。

    学习了【法力掌握】之后,立刻跳出了一个选择项,要求云枭寒从智力或睿智中选择一项作为次要个人属性,以决定是法术偏向还是神术偏向。

    云枭寒选择了智力,技能信息如下:

    【法力掌握】,法术类技能决定属性为智力,智力属性增长幅度为10%。

    这个选择是对云枭寒自身能力的一个补短,对一个更多的需要单刷的玩家而言,奶战士无疑更加合适。

    但对云枭寒这种喜欢pk,经常以少打多,打架从来不怂的好斗型玩家而言,法术比神术能更好补上盾战士输出乏力、缺乏范围攻击的短板。

    至于治疗,作为游戏第一盾战,还怕没有队友?他才是最有资格选择队友的人。

    更何况刷副本,打boss时,指望半奶半战的半吊子治疗,无疑是种奢望,顶在第一线的盾战的施法吟唱随时可能被打断。

    而且如果只是少许治疗,法术中也有一些技能可以做到,就是瞬间治疗量相比神术要逊色很多,冷却时间也较长。

    拥有了蓝条后,云枭寒立刻收到了一条系统提示:玩家身穿重甲,施法有50%概率失败。看来在学习到一些相关的辅助类技能前,法术还不太好用。

    ps:对本章观点难以接受的,我想举2个例子,第一个例子是很多页游的游戏托,就是运营商自己雇人花钱然后攻击正常游戏的玩家,以促进玩家消费。

    第二个例子是部落战争这款很出名的手游,部落战争早期外国运营商的盈利水平并不高,但当一款中国外挂被研发出之后,玩家们发现使用这个挂可以提高10倍的效率,但每天需要花一定的现实货币购买少量道具,玩家们觉得很划算,后面就发展成大多数人都使用,从而让运营商的盈利水平暴增。

    运营商发现这个外挂后,不仅不管,还故意放纵,接到举报后偶尔封2个玩家,但大多数人还是不管,尤其是充钱充的多的。他们享受着中国人做的外挂带来的收入增长,做了**还要立牌坊,在官网公然侮辱中国玩家。当然我个人是非常反对外挂的。

    所以投放一个boss来讨好一下更有消费能力上班族,拉近玩家水平,以及作为宣传噱头这种事,相比之下真的是太有良心了。

    感谢媚幽小历历、雨中的龙、泪湿罗巾梦不成、绝~、秦时月莫等闲、米米拉粑粑、我看见羊1、杨辰空、枫游澈的打赏。

    希望书友们能加下我的群:497908007
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r10995/ 第一时间欣赏巅峰玩家最新章节! 作者:孤枫枭寒所写的《巅峰玩家》为转载作品,巅峰玩家全部版权为原作者所有
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!