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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

598章 雪漫城第二批获得领地的公会

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

599章 升上42级

    随着这三家公会获得领地,其他公会也会陆陆续续获得领地,不过格洛亚城地区进入“消化阶段”后就进入了下一个周期,因为战事已经相对平稳了不少的缘故,玩家的阵营贡献获取效率降低了不少。

    另外,雪漫城地区的可封赏村庄虽然还有不少,但终究是有上限的,而且剩下的领地规模会越来越大,随着时间的推移,领地的获取难度会越来越高。

    当然,随着人口的增长,雪漫城地区的npc可能会建设新村子,但那种村子要等不说,还是一穷二白,什么设施都没有,人口也要重头开始发展,到底会是个什么情况就是天知道了。

    已经获得领地的三家公会虽然在在领地人口提升到与已有公会人员数量差不多的水平前不能大肆收人,但却能借此机会去芜存精,并确立一定优势,而且有了领地后,会内玩家的发展也会得到一定便利。

    但必须要看到,领地资源相对公会巨量的人数而言是严重不足的,这必然会导致资源分配不公,很可能会衍生大量内部问题,而且围绕着领地,各个公会间的竞争也会白热化。

    总体而言,公会领地的出现会进一步加强同阵营公会的竞争和公会人员内耗,但公会在阵营战争中的实力也会得到强化,一些有想法却无法获得领地的非休闲公会会被逐渐淘汰,倒是一些休闲公会或许还能生存下来,毕竟无欲则刚嘛。

    不过这些事和云枭寒的关系就不是很大了,别的公会再怎么打生打死,再怎么闹内部矛盾都和他的科西嘉子爵领无关,只要没有足够的海船就不能拿阿雅克肖村怎么样。

    接下来云枭寒去打了一次对抗赛,随着玩家的对抗赛经验越来越丰富,对抗赛的耗时也越来越长,现在一场对抗赛能在50分钟内结束都算比较快的,经常要拖过1个小时。也就是云枭寒实力强大,群控又多,他所在一边往往会有压倒性优势,才能35分钟左右获胜。

    打完对抗赛才18:00,云枭寒准备带人下本,云枭寒是2月5日完成觉醒血脉的,而且他的血脉觉醒耗时比较久,这都又过去4天了,会里有超过一半的玩家都完成了血脉觉醒,之前在等级方面领先的比较多的一批人基本都血脉觉醒了,终于可以打第九关了。

    云枭寒让当初的带下副本的第二组人准备一下,然后就开始下本。

    觉醒血脉后再打第九关的格里哈斯就可以打了,一方面是队友们都40级了,装备换了一波,又有血脉加成,无论防御还是攻击都提升了很多。

    更关键的是,之前没觉醒血脉,控制哪怕侥幸打到格里哈斯,格里哈斯也能抵抗掉,而现在控制技能命中他的机会虽然仍然不多,但真打中了就一定概率控制住他,特别是一些减速技能效果比之前好了很多。

    格里哈斯本来就是地精boss,在控制抗性上并不是特别强大,又身小皮薄,一旦能控到他一次就能打掉他不少血,减速效果提升后再挂上减速也能让命中率得到一定的提升。

    组队打格里哈斯就是看哪边先死了,之前拼不过,现在觉醒了血脉就能打赢了,只花了6分钟,格里哈斯就被强杀掉了。

    格里哈斯被击杀后出了2个掉落,一件是掉落概率很高的格里哈斯套装,这次掉的是个鞋子,被队里的西瓜公公拿走了。

    另一个掉落是【精神鞭笞】:五阶珍稀级通用技能,瞬发,射程40码,用神术能量攻击目标,在3秒内造成(睿智*2)的神术伤害,并降低移速50%。冷却时间30秒。

    这是个相当不错的牧师或圣骑士技能,牧师又更加合适一些,队伍里只有落日高悬一个牧师,自然被他获得。

    打完第九关,队伍就无法前进了,第十关必须额外花一次入本机会才能完成,不能连在第九关后面打。

    然后云枭寒又带着第三组、第四组下了第九关,在觉醒了血脉的情况下,都有惊无险通过了。这两组也都是开荒进度,所以都是两个掉落。

    第三组掉了个【格里哈斯护腿】,就是裤子,被雨中的龙获得,另一个是40级的紫戒指,+60体质,+60敏捷,+60智力,时光不弃投骰值最高,拿到了戒指。

    第四组出了一个【格里哈斯护手】,被青空拿了,这三组都有弓手职业的玩家,这种皮甲装肯定是归他们的。

    另一个是【野性狼魂】,【野性狼魂】是五阶通用技能,和【召唤水元素】的情况类似,是萨满的前中期核心技能。

    与【召唤水元素】相同的是幽灵狼的实力并不受玩家的魔攻或智力的影响,只和相关技能有关,因此在后期会稍显疲软。

    不同之处则是【野性狼魂】一次可以招募两只幽灵狼,幽灵狼为近战攻击模式,强度要比水元素差一点,没有减速效果,也打不出冰冻状态,但有概率造成持续3秒的流血伤害,而且这两只幽灵狼免疫减速效果,受到物理攻击时有20%概率豁免。

    【野性狼魂】被微冷语林拿到。

    三次第九关打完,云枭寒一无所获,不过云枭寒也不在意,还有第十关等着呢,总有他开张的时候,而且这三次本下完,算上等人和在副本里跑路的时间,一共也没到25分钟,很节省时间,也很轻松。

    刷完副本才18:25分,不过云枭寒还是去睡觉去了,明天就是曼海姆三角洲战役的第二幕了,还要下本,估计是没多少时间睡觉了,今天多睡一会也好。

    2月10日4:56,云枭寒升到了42级,他按照原定计划把【技能辨识】给学了,消耗了5点传说度,所持有的传说度变为65点。

    另外在3点多的时候,【惧牙】升到了20级,又能进行一次强化,这一次惧牙仍有3种强化方向可选,但强化方向略有不同:【嗜血嚎叫】强化、敏捷强化、力量强化。

    ps:新一周求下票。(未完待续。)

600章 常规地图中的沙亚巨人

    今天回家迟,会很晚改回来。

    1.艾斯特雷帝国

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

601章 亚龙精华

    掉落方面则只有两个,一个是五阶通用技能,属于那种不好也不坏的,在会里7金出手,另一个则是45级紫色重甲护手,+60力量,+60体质,+60睿智。

    只是那一个五阶通用技能就完全值回票价了,护手则能留给加里波第使用。

    另外20个【巨人灰烬】和2个【亚巨人之血】,【巨人灰烬】是必出,【亚巨人之血】就是差不多10个出一个的概率,至于更高级的血脉材料就没有了。

    然后是1小时的魔兽空间,在魔兽空间里云枭寒又不敢放出惧牙了,万一遇到的是打不过的魔兽,云枭寒能跑掉,惧牙去肯定是死定了,而且挑战级和苦痛级魔兽都有不少大范围的技能,很容易出事,还是保险点不放出来的好,这样一来,因为升级所需经验又增加了30%,云枭寒经验获取效率就降的比较多了,从3%降到了2.5%。

    1小时的魔兽空间仍然是5个掉落,很稳定,3件蓝装直接拆掉,1个不错的专业技能卖了4金,另外出了一个43级黄色戒指,+70力量,+70体质,+70精神,+12%生命最大值。

    这个戒指相当不错,可惜和之前的一个35级紫色戒指有冲突,如果有不只一枚戒指带了按百分比赠加生命最大值的效果,则只有效果最高的那枚戒指可以起效,云枭寒之前有一枚35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+10%生命最大值,这枚戒指的+10%生命最大值效果就就无法起效了。

    这种限制只存在于戒指和护符中,而如果是其它类型的饰品带这个效果就可以叠加,百分比赠加生命最大值的效果算是很强力的一条效果了,比按百分比加体质要强不少,如果玩家可以堆叠该效果,一些高血量职业就很容易把生命上限堆到很夸张的地步。

    戒指和护符都可以拥有多个,又不像腰带、披风,带一定的基础防御属性,附加效果再好,该淘汰还得淘汰,而戒指和护符只要有一条极品效果就可以使用很久,想凑齐多个加同一强力效果的戒指或护符都不是难事,所以不加以限制显然是不行的。

    既然有冲突,云枭寒就只能等到43级换上这枚43级黄色戒指后,把那个35级紫色戒指淘汰给加里波第。

    接下来的8小时战场则波澜不惊,云枭寒在战场中的升级效率降低到0.65%/小时,下降的很少。

    这主要得益于那两名新招募的法师兵,他俩的品阶经验离升上良好级只差一半了,等级虽然看不到,但从个各项属性的提升来看,升的也很快,这两个新法师兵的资质本来就很好,等级一升上去,实力就明显提升了很多,虽然还谈不上有多少输出贡献,但起码不是需要时时照顾的累赘了,在一定程度上解放了云枭寒和其他的扈从兵。

    刷完战场,云枭寒就回到领地做领地日常,莫里斯任官后,阿雅克肖村的人口增长的很快,但却没有发现其它变化,以莫里斯在历史上的事迹,应该是有练兵天赋的,但现在没发挥出来,应该是没放在合适位置,可能要放在军事官员上才能生效,又或者是放在执政官的位置上。

    现在莫里斯还只是临时效忠,不能设为执政官,而放在军事官员的位置上,人口增长率的暴增效果又会失去,相比之下,还是增加人口更重要一些。

    完成领地日常就是16:50了,云枭寒继续带人下本,还是昨天的那三队人。

    云枭寒连没觉醒血脉的第一组人都能带过第十关,带这三组人更是没什么难度了,不过第十关的瑟拉吉斯比第九关的格里哈斯耐打多了,还喜欢在水里游来游去的,打得再怎么快,15分钟就总是要花的,再加上喊人、跑路和分掉落的时间,三次第十关下来50分钟就没了。

    这三队都是首次下本,但都没像第一组那样出四件掉落,都只是三件掉落。

    云枭寒这回就没有空手而归了,三次本就拿到了三个掉落。

    第二队时拿到的是【黑铁大盾】。

    【黑铁大盾】:41级黄色完美品质,大型盾,力量+60,体质+60。

    装备特效1:每受5次攻击,下次普通攻击则完全免伤。

    装备特效2:减少10%来自普通攻击的伤害。

    这个盾之前已经出过一次了,东西还是可以的,第二队里没其他盾战,就被云枭寒拿了,加里波第是能使用大盾的,刚好可以给他换上,他到现在还用的15级的【源质壁垒】,也该淘汰了。

    第三队时拿到的则是一个【亚龙精华】,对于这种顶级血脉材料,几个队友都是第一次见,云枭寒问了下,他们在做血脉任务的,都没要求打顶级血脉的精华材料,而是要的次一级材料。

    这种精华材料要么打boss,要么就是打最强力的血脉分支怪才会出,因此他们都没打到过。虽然他们也知道这种血脉材料有很多用处,但毕竟没有明确的认识,也就没有很迫切的需求,没和云枭寒争。

    云枭寒就不同了,只有真正打过古阿尔肯人和古吉恩特人的他才会知道这个精华有多难得,看看今天打的塔克沙亚巨人就知道,要是常规地图上的古阿尔肯人和古吉恩特人,云枭寒只有被虐的份。

    除了这两种亚巨人的最强分支外,云枭寒只在打海岸亚巨人首领时出过一个,但那是刷了多少个海岸亚巨人才把boss逼出来的啊。

    说实话,在做觉醒血脉任务的时候要不是为了抢时间,能做出更高的任务评价,云枭寒真的想多刷一点血脉精华出来。

    别看这个【亚龙精华】看起来和云枭寒关系不大,但以后说不定什么时候就能用到,而且光以价值论,拿这个也绝不会吃亏,比一件40级紫装有价值多了,黄装都未必能比的上。(未完待续。)

602章 第一件内甲

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

603章 曼海姆战役第二幕1

    一幕只增加了两条命啊,还不知道下一幕加几条命,这下命少的玩家就不敢肆无忌惮的乱冲了。

    这场攻村只进行了8分钟结束了,主要还是npc稳步推进耽误了时间,玩家毕竟只有1000人,不敢强行硬上。

    攻下村子后,帝国方的npc并没有占领村子,现在双方主力正在对峙,分兵驻守各个小领地的行为无疑是蠢的,所以帝国方采取的策略是裹挟这些领民带上粮食和少量财产转移,实际上就劫掠人口和物资。

    曼海姆三角洲上常规坐骑无法使用,但当地早已习惯这种情况,所以还是能找出几种适应当地地形的牲畜用来拉车,但车都是类似手推平板车那种样式,前面有牲畜在拉,后面还得有人跟在后面扶着。

    这几种拉车的牲畜的移动速度都很慢,在泥地上移动的速度还没有玩家快,是不适合作为坐骑的,但胜在不会陷入泥地中,负重和力量又要强过玩家不少。拉车则是专门适应泥地和沼泽地形的,底部较平,还使用了当地一种特殊木材制作的,不会陷入泥地,在普通沼泽上也会有一定浮力。

    帝国部队留下500名npc士兵在村内看守并强迫平民转移,其它部队则去攻打另一个村子。

    曼海姆三角洲的领地基本都是建立在零零散散的平原上的,根据平原的大小,一块平原上可能只有一个村子,也有可能有十多个村子,甚至还有较大的城市。

    而像帝国主力目前驻扎的博帕德平原就算超大的,能容纳战兵和后勤人员加起来超过60万人的大型营地怎么也不可能小啊,而且博帕德平原上还有数个城市和上百个村庄,以及多个聚居点。

    不过曼海姆三角洲上就不可能有什么纯石材城市了,大多数城市和内部建筑都是木制的,只有少量的石材建筑。

    云枭寒所属的这支部队进攻的这块平原算是很小的,一共只有3个村子,他们的任务就是把三个村子都攻下来,然后劫掠人口和物资回归大本营。

    如果战事一切顺利,帝国占领整个曼海姆三角洲后,这些平民都还能回到原来的领地,他们有可能会有一个新领主,也有可能还是原来的旧领主,只是这个领主已经转投帝国阵营。

    但如果战事不顺,这些人口就会被帝国带回去,用来充实帝国领地,削弱曼海姆三角洲上的抵抗力量,并为下一次攻击做准备。反正怎么样帝国都不会空手而归。

    云枭寒所属部队攻击的第一个村子并不是这块平原上最大的村子,攻的第二个村子才是最大的,有1500多人的守军,帝国部队也是费了一番力气才把村子攻下。

    在这两场战斗中,云枭寒都没有率先上前冲锋陷阵,他的主要工作就是遮护队友,为队友们提供安全的输出环境,在他的掩护下,他的队友们往往能压到比较靠前的位置进行进攻,越靠前,输出效果自然越好,毕竟很多强力技能的射程是很有限的,而且也不用担心技能被打断或遭到攻击。

    在这种情况下,云枭寒团队的输出火力通常是其他玩家的2到4倍,非常给力,总是能第一个打开突破口,后来npc指挥也发现了这一点,就把云枭寒团队安排在重点攻击的位置,或是防御比较薄弱的位置。

    不过在攻击的过程中也出现了一些问题,云枭寒的遮护效果也不是无敌的,如果他吃了强控,比如晕眩、击退、恐惧之类的控制,而不是减速、降低攻防之类的软控制,他的遮护效果就会被打断,而且遮护效果在15秒内都无法再次启用。

    不得不承认,云枭寒在第二幕中的威慑力已经大幅降低了,虽然他的实力更强了,但npc和北国玩家也都变强了。

    云枭寒要还想像第一幕那样冲进人群刷一个超级【孤胆勇士】buff,或是在阵前****基本是不可能了,当初第一幕觉醒血脉的玩家还很少,就算觉醒的,也大多都是为了抢速度而选择了中低级血脉,顶级血脉根本没有。

    在这种情况下,云枭寒在面对玩家时基本是不吃控的,不吃控就意味着他的各种技能都不会被打断,遮护效果也不会被打断,而他之所以能在第一幕中之所以能那么牛逼,主要原因就是遮护效果,还有冲进玩家群后开各种防御技能硬抗了3秒。

    如果是现在进行第一幕,云枭寒就根本不可能像之前那么玩,哪怕觉醒顶级血脉的玩家不多,就算是顶级血脉也有上下之分,很难达到他这个档次,控制技能控制他的概率不高,但架不住人多啊,再低的成功率,只要人多,照样能打出效果。

    想一想就知道,云枭寒只要一吃控,遮护效果就会被打断,然后没了只计算每秒内的头5次伤害的效果,很有可能就被npc部队的几轮箭雨秒掉,就算能侥幸不死,也妥妥的被打成半残。

    冲进人堆抗3秒就更不可能了,防御姿态会被打断,要是在发动【孤独的冲锋】之前或正准备发动时吃个控,那妥妥的就挂了,甚至冲进人堆被一路控到死都是有很大可能的。

    而当初云枭寒如果是冲npc阵列,而不是冲玩家阵列,也同样不可能那么牛逼。别看后面云枭寒斩杀掌旗官,夺旗,并在npc阵列中横冲直撞的那么爽,除了布吕歇尔伯爵外就基本没吃过控,但那时云枭寒身上挂着命中n人的超强【孤胆勇士】buff,属性已经刷到爆炸,npc的控制根本无法通过检定,或是被超高的属性直接免疫掉了。

    而在现在,云枭寒显然就不可能这么爽了,npc士兵的控制技能的成功率虽然不如觉醒了血脉的玩家,但也只是概率极低,仍然是有可能控制他的,一旦吃了控,遮护效果就被打断了,云枭寒自己是不会挂,但队友们就得在云枭寒的提醒下即刻使用位移技能后撤。

    因此,云枭寒在第一幕的超级发挥实际上一种时机上的巧合,正好卡在那个时间节点上了,还有一定的侥幸成分,换个时间节点根本不可能再复制一遍。(未完待续。)

604章 曼海姆战役第二幕2

    第二个村子攻了大概将近20分钟才打下来,之后的第三个村子是最小的,守军才200多,都没等npc上前,玩家们冲了一波就打了下来了。

    这时候就看出云枭寒团队的优势了,其他玩家还要受到npc队长的限制,npc队长没上,他们也不能乱冲,不能脱离npc队长的指挥范围。

    而云枭寒团队就不一样了,队长是云枭寒,只要他带头冲,其他人就能跟着冲,而且学了【低阶魅力属性成长补完】后,云枭寒的指挥范围增加了很多。原来连正常的指挥范围都不能保证,现在还往外扩了好几圈。

    【技能辨识】的作用也同样显著,野怪的技能分辨不了,npc和玩家的技能就能分辨了,伤害技能和软控制都不用太在意,但强控还是要躲一躲的,还好这里没什么法师npc,也没北国玩家,没什么法控和精神控制,倒是让云枭寒要躲的技能少了很多。

    不过【技能辨识】还是有其局限性的,当面对多个敌人时,技能虽然辨识出来了,但云枭寒根本来不及细看,实际上就只能看到最显眼位置的2、3个,还是一扫而过。

    而且【技能辨识】在视野上只显示个名字,大概的技能情报都在战斗面板中显示,战斗中云枭寒不可能去看战斗面板,这样一些他不熟悉的技能就不知道具体的效果了,只能根据技能的名字猜。

    最后一个村子的战功基本就被云枭寒团队独吞了,虽然这块肉有点小,但是肉就行,弄的另外500名玩家羡慕的要死。

    扫荡完三个村子并重新集结后,这支帝国部队就带着劫掠来的平民和物资往回走,带着大量的人和物资,移动速度难免会受到影响,虽然路上遇到的斥候都被击杀,但还是有可能遇到北国方的部队。

    可能遇到的敌军并没有出现,部队顺风顺水的回到了营地。npc士兵需要休整,玩家却是不需要的,刚完成一个行动,还没休息一小会,下一个命令又下来了。

    这第二次行动的部队总数增加到了1万人,玩家人数是1500人,路上找机会询问了下,原来其他玩家也都在执行类似的任务,这多出来的500名玩家也是刚刚完成一个行动,不过他们进攻的那个平原更小,上面只有2个小村子,守兵加起来还不到千人。

    玩家们不知道的是,帝国方大本营分出了七八支队伍四处出击,除此以外还有4支规模达到3万人规模的部队在四处巡视,进行截杀敌军或接应本方部队的工作。

    在曼海姆三角洲的地形上,双方都超过十万人以上大规模战斗是很难爆发的,人员很难展开不说,就算能展开也会被一处处沼泽割裂队形,另外大规模战斗也很难取得决定性战果,在这种地形上追击方很容易脱节,然后被敌人反咬一口。

    最重要的是,帝国和北国双方并不想拼命,谁都承受不起巨大的损失,帝国方想通过不断让北国方失血来给对手制造压力,等到齐亚汗国出动后再捅对手一刀,然后通过外交手段逼迫北国放弃曼海姆三角洲。帝国可没有想过替汗国火中取栗,和北国打的死去活来让汗国捡便宜那就太傻了。

    北国方虽然在曼海姆三角洲上拥有地形优势,还得到当地众多领主的支持,但北国的国力是不如帝国的,如果商业联盟能够吸引帝国的部分兵力的话,北国方还能有较大优势。

    但因为首服中帝国全取整个萨丁领三岛,帝国在南方并不需要派遣太多兵力就可以获得均势甚至略微占优的局面。这样一来帝国就把更多的兵力调往了北方,北国所面对的压力就很大了。

    如果是42万对30万,北国可以采用更激进的战略,哪怕是42万对40万,只要拿下博帕德平原,北国仍然可以占据主动。

    可现在的情况是40万对接近40万,在第一幕的战斗中,北国损失了近2万兵力,而帝国的损失才2500多,伤亡比接近8:1,还丢掉了博帕德平原,完全失去了主动权,这一下北国就坐蜡了。

    帝国不想和北国拼命,北国一样不想,40万兵力可不是小数目,一蹶不振还谈不上,但一旦损失了也不是短时间内可以补血的,而且皇室也不过是个超大的贵族而已,遭遇重大失败或是皇室直属部队的巨大损失都会导致国内力量体系失衡。

    现在北国因为有当地领主的支持,部队中又有很大一部分是当地领主的军队,在后勤上的压力要比帝国小的多,他们更希望拖下去,拖到帝国无力支撑,又或是积小胜而化大胜,逼迫帝国主动放弃既有战略。

    云枭寒所在部队的这次进攻仍然比较顺利,但回撤的时候遇到了北国部队,数量还比他们多一些,大概有一万五千人。

    这时经过前面的战斗,云枭寒所在部队只有9000人出头了,人数差的比较多,而且他们还带着大量人口和物资,真要跑,这些人口和物资就得丢下。

    云枭寒这边的npc指挥官立刻发射了一个类似于信号弹效果的法术请求支援,但他也不知道周围有没有本方的部队,所以不敢和敌人硬拼,万一没人来支援就完蛋了,毕竟这种法术只是和信号弹类似,是无法和现实里的信号弹相提并论,无论光效、可视范围还是持续时间都要小上太多。另外现实里还能连续发好几发,游戏里这种阉割版的信号弹法术用一次就要等很久的cd。

    而且对帝国而言,兵力才是根本,人口和物资可以再抢,兵力消耗的太多的话就会失去主动权。

    也正是因为这个原因,大本营根本不要求各支部队去攻城,只打一些村落,避免出现较大损失。

    《抉择》大概是中世纪西方背景,除了汗国外,其它几个阵营还是比较讲究骑士精神的,劫掠可以,虐俘和使用平民做炮灰的事情还是做不出来的。在这种情况下,放弃人口和物资就是必然的了,更何况这些人口和物资还能有效迟缓敌军,让帝国部队安全逃离,怎么选择就不言而喻了。(未完待续。)

今天出差

今天临时要出差,要开长途,晚上回来早的话把2更补上。(未完待续。)

605章 曼海姆战役第二幕3

    人数差的太多,云枭寒又不可能像第一幕时那样大杀四方,因此云枭寒也没什么想法,老老实实跟着大部队后撤。

    北国部队看到帝国部队后撤,立刻安排玩家部队绕开平民群进行追击,试图延缓帝国部队的后撤速度,但少量北国玩家可以绕,npc主力就没法绕了,主力要是绕的话的阵列就无法保持了,而且帝国部队一撤,那些平民立刻就向北国部队涌去。

    北国的npc主力一下就被缠住了,尽管指挥官大声要求那些平民避让队列,但效果还是不佳。实际上这个时候帝国部队如果回头一击,能让敌方陷入混乱,但帝国这边的指挥官不是什么指挥能力很强的npc,又或是比较古板,比较看重骑士精神的缘故,根本没意识到这一点,错过了这个机会。

    不然的话,就算因为敌我兵力悬殊较大而不能击溃敌军,最起码也能给对方造成很大的损失,局面或许就能好很多。

    但现在帝国部队都在后撤,玩家们再有想法也只能跟着撤,云枭寒也不例外。

    玩家的移动能力还是要强过npc不少的,北国玩家的移动范围虽然被npc队长拖了后腿,但短时间的脱离指挥范围进行追击还是可以的。

    现在的情况和攻村时不同,现在玩家只要追上去放个控制技能,再在要求时间内退回npc队长指挥范围就可以达到迟缓敌人的目的;而在攻村时敌人本来就不会离开村落,玩家主要目的是造成杀伤,就算脱离npc队长的指挥范围冲上去,因为时间过短,也打不出多少伤害。

    在这种情况下,除了云枭寒团队外,帝国的npc主力和另外1000名玩家都很难摆脱敌方玩家的追击,这些帝国玩家同样不能长时间离开npc队长的指挥范围,这样就算移动能力再强也发挥不出来。

    而北国方玩家要做的事就很简单了,他们都不需要迟缓玩家,只要迟缓带队的npc队长就可以了,队长一慢,其他玩家或npc都要跟着慢下来。

    但这当中还有个度,如果npc队长被击杀,这些玩家就等于被解放了,可以自由活动。不过这并不意味着玩家可以随意害死自己所属的npc队长,一旦队长死亡,全队都会根据个人表现而受到一定惩罚,小则损失一定功勋,中则损失阵营贡献,大则降低战役评价。

    因此除非迫不得已,玩家都会尽可能的保护自己的npc队长,保护队长的行为会得到加分,而忽视队长甚至故意陷害队长的情况则会大幅减分。

    当然,在大多数情况下,追击方为了造成更多的杀伤,往往不会优先攻击npc队长,而只是对npc队长进行控制,利用npc队长来牵制整个敌方队伍的移动。

    云枭寒所属的帝国部队现在就是面对的这种情况,敌方阵中大概有2000名玩家,比他们这边还多出500,这些玩家追击的非常凶,还好并不是所有北国玩家都有很高的移速、较多的位移技能和远程控制技能,近战控制在追击战中并不好使,冲近了那就不是牵制了,而是自杀,所以真正能对帝国部队造成威胁的北国玩家还是比较有限的。

    不过这些北国玩家的疯狂追击还是给帝国部队的后撤造成了很大麻烦,因此一道命令就被传令官传达到了云枭寒这里,npc指挥官命令云枭寒带着他的团队断后。

    虽然成为了炮灰,但不得不承认,云枭寒团队是最适合承担此任务的,纯玩家队伍的他们在战术上非常灵活,因为没有npc拖后腿,在移动能力上也有很大优势,就算因为断后而落后一些,也能很快追上大部队。

    而且五百人的玩家配置虽然在总人数上处于下风,但因为对方都是20人的小队伍,又要受到npc队长限制,难以协同作战,反而能在小规模交锋中占据人数优势。

    无论是出于公心考虑,还是出于私心考虑,云枭寒都不可能拒绝这个合理的命令,相反,他还觉得这是自己团队刷战功的好机会。

    接下来的事态发展就如云枭寒所料的那样,面对云枭寒团队的阻击,参差不齐、缺乏协同的北国玩家们只能一波一波的往上冲,有时上来的人多有时人少,侧重点也不同,完全可以说是一盘散沙,而云枭寒团队的人数虽然不多,却是一个小集体,这使局部战斗中局势完全一边倒。

    云枭寒团队几乎没有任何伤亡,却把北国玩家群打的落花流水,北国玩家中并不是没有聪明人,他们很快就意识到了己方的问题,但这种军队体制限制却是他们无法解决的,只能选择避让,绕开云枭寒团队。

    但云枭寒团队本来就是负责断后任务的,哪是想绕开就能绕开的,在连续出现大量伤亡后,不少北国玩家开始畏畏缩缩的不敢上前,这一下北国方就连人数优势都完全体现不出来了,后面的情况就变成了上几个死几个,逼得北国玩家都不敢上前输出远程火力。

    在这种临时指派的行动中死亡可不会让玩家在附近的复活点复活,玩家一旦死亡就无法再在这次行动中出场了,只能回到之前的大本营营帐中,到下个行动之前都无法行动。

    不过为了让玩家不至于太过无聊,玩家在死亡后可以选择使用全局视角进行观察,但视角要受到一定限制,不能切换到玩家视角,也不能拉倒地方阵营,只能以一个广域视角来纵览全局,放大和缩小倍数也受到了限制,且死亡后的玩家无法再拍摄视频。

    北国玩家群的追击被完全压制后,帝国部队的后撤就非常顺利了,大部队很快就拉远了和追兵的距离,而北国的大部队到现在还没摆脱那群平民,大量物资也需要进行接管。(未完待续。)

606章 曼海姆战役第二幕4

    跑了一天,又困又累,迟点改回来

    1.艾斯特雷帝国

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

607章 第二幕结束

    另外别的玩家大多都会接到1、2个前往没什么冲突发生的区域的任务,去攻打领地就是纯粹攻打领地,路上基本不可能遇到阻截,甚至连敌方斥候都碰不到,安安稳稳就能把任务完成。

    而云枭寒团队则是哪里冲突爆发的越频繁,他们就越往哪里去,完全是被npc当成老黄牛使唤。不过虽然被用的很惨,但云枭寒团队所能获得战功也是玩家中最高的。

    虽然不清楚其它部队的情况,但在云枭寒参与的战斗中,帝国方大多都占了上风,哪怕兵力上不如对手也能做到最起码不吃亏,顶多是丢店劫掠来的人口和物资,但打击曼海姆三角洲当地领主的战略目的都达成了。

    战役的实际进展和云枭寒所料的情况差不多,帝国方的绝大部分行动都成功达成了战略意图,自身的损失也很小。

    北国部队中有近半军力是当地领主,帝国大肆侵攻曼海姆三角洲各个领地的消息一旦传开,这些领主必然会受到影响,老窝都被人抄了,这些领主不可能继续安安稳稳的留在北国大军中,已经被侵袭的要赶回去收拾残局,而没有被侵袭的则要回去防备。

    这些领主不会为了北国的利益搭上自身利益,他们甚至有可能为了保全自身利益而选择向帝国方私下媾和,这一加一减,帝国方就会在兵力方面占据明显优势。

    即便北国方做出一些应对让这些当地领主继续留在己方阵营中,但整个大军的军心不稳也是必然要发生的事情,而且他们还需要分兵帮助当地领主防守领地,这就使北国方更加被动,兵力也难以集中。

    事实上,走到这一步,北国在这场战役中已经完全处于下风,除非能取得一次决定性的大胜,并让帝国损失大量兵力,否则北国想维持个均势都很难,但在曼海姆三角洲这种地形上即便获胜也难以取得很大战果,所以走到这一步,帝国已经差不多立于不败之地。

    这也是为什么帝国一拿下博帕德平原,齐亚汗国就立刻态度大变,主动派出使节联系帝国的原因所在。哪怕没有齐亚汗国,帝国也有很大可能取得这场战役的最终胜利,只是不可能全取整个曼海姆三角洲,又会付出较大的代价罢了。

    对帝国来说,齐亚汗国出兵对己方是很有利的,可以直接逼迫北国放弃曼海姆三角洲,还不需要付出多少伤亡,而且齐亚汗国会转移北国的注意力,帝国在北方就不需要保持太多兵力了,后勤压力也会大为减轻,还可以在一个较为平稳的环境下接手曼海姆三角洲。

    最关键的是主攻方向能重新回到南方,毕竟帝国的主要战略目标仍然是商盟,北方的领土就算拿下也无法带来的太多的经济价值,而商盟领土的商贸更发达,也更便于发展海军。

    另外,一个遭到削弱的北国也更让人放心。

    所以帝国是肯定会和齐亚汗国达成合作的,双方只是在争夺对本方更有利的条件,但就目前的局势而言,齐亚汗国是肯定要做出大幅让步的,而且就算达成了协议,帝国也可以拖上一段时间,先看看齐亚汗国的表现。

    但不管怎么说,侵袭领地的事情需要一段时间发酵,帝国和汗国间也需要一段时间谈判,帝国和北国间的局部战争短期内还不会停止,这场战役很可能还需要再打一幕才能进入最终阶段,而且云枭寒这一场战役的帝国和北国之间很可能没有最后的决战了。

    23:00,战役第二幕结束,玩家们退出战役空间,第三幕仍然是三天后。

    云枭寒绝对是所有玩家中最辛苦的一个,既要注意个人操作,还要指挥500名玩家,长时间处于高度紧张状态让他感觉非常疲劳,再加上今天该做的都做完了,就没有再去跑什么任务的或是切磋,而是在领地频道里聊起天来,顺便了解一下其它场次的战役进行情况。

    领地里也就那478人和云枭寒处于同一场战役中,其他玩家都分散在各个战役场次中,凌穹阁虽然都是高水平玩家,但领地中还有其它三家公会呢,所以从高到低,哪个场次的情报都不难获得。

    除了云枭寒这场外,其它场次因为第一幕的先遣军之战的结局不同,造成了两种不同的局面。

    第一种是双方在第一幕中打平,帝国和北国都在博帕德平原上建立了非常简陋的简易营地,因为时间太过紧张,双方又都想趁着对方立足未稳而把对方赶出博帕德平原,所以两个阵营都拼命派出部队向敌军营地发动攻击。

    建立简易营地不难,但要想完善防御设施就需要时间了,本方营地还不断受到敌人的骚扰,后续的战斗和后勤人员也遭到了敌军的阻击,因此双方营地的建设进度都比较缓慢。

    为了争夺博帕德平原这个战略要地,双方拼的很凶,伤亡都很大,战争激烈程度要远远超过云枭寒哪一场。而且因为在平原地形上帝国并不吃亏,北国方也难以取得优势,双方打的非常焦灼。

    打到后来双方的临时营地都建设的差不多,战争烈度才慢慢下降下来,形成了对峙局面,但因为双方同处于博帕德平原上,距离并不远,又不受泥地限制,所以哪一方都不敢分别分兵玩花头,怕兵力分散后被敌方击破,就僵在那里了,谁也奈何不了谁。

    第二种是北国先遣军在第一幕中取胜,北国在博帕德平原上成功建立了营地,因为其它小平原面积有限,并不能驻扎那么多人,如果要强行驻扎个几万人,则会因为兵力不足而被北国方一股股的吃掉。

    因此帝国在曼海姆三角洲上并没有营地,主力部队重新退回了曼海姆三角洲外驻扎,这样一来,帝国部队所能辐射曼海姆三角洲区域就很有限了,而且北国部队可以依托博帕德平原这个战略要点全方位的对帝国进行压制。

    这样一来,帝国方面对的形势就非常艰难了。(未完待续。)

608章 关键的战役评价因素

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

609章 【斩风】变异

    逛论坛的时候,云枭寒顺带叫了份外卖填了下五脏庙,等他逛完论坛已经是23:35,云枭寒用家里的健身器材运动了一番,活动下坐的有点发僵的身体,然后就去洗澡了,洗完澡就是2月11日0:00了。

    云枭寒上线传送到塔克沙漠,开始练级。

    才打了半个多小时,正在打的一个塔克沙亚巨人还没有击杀,云枭寒视野下方的游戏面板上突然跳出一条技能升级提示:【斩风】升到了3级。

    云枭寒抽空扫了眼面板提示上的技能说明:3级【斩风】的技能伤害大幅提升,可以对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成(150+0.8*力量+0.8*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。

    他还没来得及看完后面的技能说明,云枭寒突然又收到另一条系统提示:“玩家的特色种族天赋发生作用,出现领悟,技能发生变异。”

    云枭寒发现领悟技能和以前不一样了,并不是直接出现变异技能,而是多了一个领悟技能的过程,整个过程中云枭寒身上都一直闪耀着青蓝色的光芒,大概持续了30秒,在这30秒内【斩风】都无法使用,但其它操作则都都没有受到影响,而如果玩家在领悟过程中被击杀,领悟就会被打断,技能将会正常升级。

    趁着这30秒时间,云枭寒迅速将面前的塔克沙亚巨人击杀,然后等待领悟完成。

    青蓝色光芒逐渐消失,就像被云枭寒重新收回了身体内,云枭寒迫不及待的查看起技能来。

    【斩风(变异)】:3级,变异技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。

    受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

    技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

    身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

    技能冷却时间6秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。

    看完技能说明,云枭寒心里挺不是滋味,【斩风】变异后并没有增强,反而是变弱了。

    本来升到3级后【斩风】的技能伤害从(30+0.6*力量+0.6*智力)提升到了(150+0.8*力量+0.8*智力),相比于1级时的(20+0.5*力量+0.5*智力)到(30+0.6*力量+0.6*智力)可以说是提升极大,攻击范围从也40码提升到了45码。

    而变异后技能伤害直接没有了,如果不算【斩风】的持续窒息伤害,这个技能就成了一个纯粹的控制技能,攻击范围和技能控制效果则还和原来一样。

    唯一的变化就是技能的冷却时间了,从原来的8秒降为了6秒,少了2秒冷却时间。但这2秒冷却时间的提升和技能伤害完全消失一比,就显得毫不起眼。

    云枭寒深吸一口气,平复了一下自己的心情。

    克瑞特族的种族天赋本来就是很看人品的,它的效果是专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。

    云枭寒之前一次领悟技能撞了大运,【法力掌握(变异)】可以称的上是一个bug技能了,他也不可能只占便宜不吃亏,就只能自我安慰,就当是给以前占的便宜还债了。

    不过云枭寒多少心里还是有些腻歪的,变异技能是无法遗忘的,哪怕以后做一些很少见的高难度任务获得了可以遗忘专业技能的消耗物品,也无法删掉【斩风(变异)】,因为变异后的【斩风(变异)】不再是专业技能,而是变异技能了,技能的性质已经被改变了。

    也因为技能的性质改变了,这个【斩风(变异)】也不可能再有第二次领悟了,因为克瑞特族的种族天赋是只针对专业技能和通用技能的。

    带着几分懊恼,云枭寒重新投入练级。

    在练级的过程中,云枭寒为了测试【斩风(变异)】的效果,较为频繁的使用了这个技能,虽然技能伤害没有了,但窒息伤害还是有点用的,特别是对塔克沙亚巨人这种血量极高的怪物而言,更是一种行之有效的攻击手段。

    云枭寒对数据和时间还是很敏感的,再加上他打的塔克沙亚巨人也算是现在这个阶段很高档次的怪了,所以他很快发现了【斩风(变异)】和之前的不同。

    原来的【斩风】砍出去,大概10%左右的概率使塔克沙亚巨人陷入僵直,现在这个概率没变,但僵直时间却变长了,原来塔卡沙亚巨人只会僵直0.5秒左右,而现在却大概会僵直0.7秒或0.8秒。而且窒息伤害也提高了,没变异前沙亚巨人是受到0.2%生命上限/秒的窒息伤害,现在则是0.3%生命上限/秒。

    因为变异前后都是100%进行检定,而检定公式没有变化,塔克沙亚巨人的力量体质又比较高,僵直概率没发生变化是很正常的。

    而后两个有益变化则只能说明一个问题,那就是技能优先度提高了,原来的【斩风】只是一个三阶珍稀级技能,而现在却是一个变异技能。(未完待续。)

610章 极品二连爆

    如果打普通小怪可能看不出什么变化,变异前变异后都是1秒的僵直和1%/秒的窒息伤害,但打塔克沙亚巨人这种冠军级的亚巨人血脉野怪,其中的差别就出来了,战力等级和血脉都会削弱技能效果,战力等级和血脉越高,削弱效果就越好,而技能优先度越高,这种削弱效果的作用就越小,是一种互为克制的关系。

    之前【法力掌握(变异)】并没有显现出这种技能优先度的有益变化,那是因为【法力掌握(变异)】是一个属性类被动技能,自然是看不出任何区别的,而【斩风(变异)】是一个控制技能,技能优先度的变化就体现的无比明显。

    技能优先度主要针对的还是控制技能,对给自己加血加buff的技能和纯伤害技能来说,技能优先度就不怎么重要了。

    看到这个变化,云枭寒的心情一下子就好了许多,虽然【斩风(变异)】在技能优先度上的提升并不能抵消因为失去技能伤害而造成的削弱,这个技能还是实打实的变弱了不少,但在面对某些敌人的时候,这个技能却能发挥出不错的效果,多少也弥补了一些缺憾。

    简单的说就是虽然还是亏了,但亏的没想象的那么多了。人嘛,就是这样,赔了一大笔钱后如果能找补一些,尽管不能完全弥补之前损失,但心里却会好受许多。

    又练了一个多小时,【强悍体魄】也升到了3级。

    【强悍体魄】:3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的5倍。冷却时间4分20秒。

    和2级相比,技能持续时间增加了10秒,体质属性提高量又增加2.5%,生命恢复速度从400%提升到了500%,冷却速度再次减少了20秒。这个提升比1级升2级时的提升高出了不少。

    之后就没有技能再升级了,练完整个一八时段,包括1小时的魔兽空间,云枭寒收获8件蓝装、1个专业技能、1个通用技能、1件卓越级紫装,1件完美级黄装。

    8件蓝装和那个专业技能都不是什么好货色,如今的45级蓝装和当初的绿装差不多,很难卖,基本就只能拆了,一件45级蓝装正常能拆30银,云枭寒因为领主特权,可以拆37.5银。专业技能是魔兽空间出的,因为比较渣,只卖了2金。

    紫装是一件45级紫色重甲上衣,+60力量,+60体质,+60睿智,倒是可以留着给加里波第换装。

    剩下的黄装和技能都是极品货色,还都是塔克沙亚巨人出的,虽然塔克沙亚巨人出好货的概率相对高一些,但连出两个极品也绝对是云枭寒人品大爆发了。

    【塔克沙亚巨人戒指】:45级黄色戒指,+70力量,+70体质,+12%体质属性(包括装备属性)。

    装备特效:受到攻击时有20%概率触发“沙肤”效果,受到的物理伤害降低20%,法术伤害降低10%。沙肤效果持续15秒,30秒内不会重复触发。

    这个戒指的属性已经比较不错了,装备特效更是强大,和加摩拉套装的套装效果相比虽然有所不如,但差的却也不多了,毕竟直接减伤比增加双防更有用。

    触发概率低一点也问题不大,反正30秒内不会重复触发,单对单的情况下虽然触发率较低,但单对单云枭寒怕过谁,而群战中围攻云枭寒的人一多,触发概率就算再低一点也能迅速触发。

    这枚戒指可以替换掉云枭寒正在用的40级紫色戒指,+60力量,+60敏捷,+1%物理吸血,不过云枭寒现在等级不足,还要等到45级才能换上。

    【巨盾震波】:罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬发,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,半径20码的圆形范围内所有目标的平衡,降低50%移速,并100%概率对所有目标进行力量对敏捷检定。

    技能使用者的(力量属性*0.75)和目标敏捷属性进行对比,每超过10%则降低目标20%闪避,持续5秒,超过50%,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒2秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。

    由于个子越矮小有助于稳定下盘,小体格目标将在此项检定获得一定加成,对特小体格目标,必须超过20%才会降低20%闪避,之后仍然是每超过10%降低20%闪避,要超过60%才会击倒。对特小-1体格则是超过30%才会降低20%闪避,超过70%才会击倒,以此类推。

    技能冷却时间25秒。本技能需装备巨盾方能发动。

    学习前置要求:盾战类职业,拥有【巨盾掌握】,【五阶力量属性成长】,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属性永久增幅75%以上,

    这个技能非常强大,是云枭寒所获得的第二个罕见级技能,另一个是【低阶魅力属性成长补完】,不过一个是专业技能,一个是通用技能。

    【巨盾震波】虽然不能提供输出,但作为一个强力控制技能,却能很好的弥补云枭寒在命中上的短板,而且以云枭寒的属性,这个技能将发挥非常大的作用,甚至在大多数时候都可以算是一个超大范围的击倒控制。

    【巨盾震波】的学习条件还是非常苛刻的,力量属性永久增幅75%以上就已经没几个人能达到了,还要有【巨盾掌握】和三个盾战类主动技能,最要命的是得有一个盾战类的稀有技能。盾战类技能本来就少,还要稀有技能,这实在是太难了,如果云枭寒没拿下世界副本第一阶段的首通,也根本不可能获得【无畏盾舞】。

    可以说,这个技能在现阶段估计也就云枭寒能学了,其他玩家都学不了。

    要想学【巨盾震波】,云枭寒需要先把行囊里的【力精超凡成长】学了,才能变相的拥有【五阶力量属性成长】,所以这个前置是少不了。但目前云枭寒面对高敏玩家时虽然偶有攻击丢失的情况发生,但情况还不严重,并不着急学习【巨盾震波】。

    虽然从长远来看【巨盾震波】非常强,是一个大后期技能,但就目前而言,【再生体魄】对云枭寒的帮助更大,可以极大的增强云枭寒的生存能力和练级效率。

    ps:求波票。(未完待续。)

放弃防盗和实验性质的加更计划

    考虑了下,打算以后不防盗了。

    既然不防盗了,就只能希望大家能多多订阅正版,没数据我这书就没推荐,最近追订掉的很厉害,搞的我也有点郁闷。

    有几个写手朋友告诉我得有个加更规则,不然每天求票求的都烦,还可以适度的鞭策鞭策自己。

    但书友都知道,我这书的写法比较难,写的慢,又是兼职写书,时间也不多,所以也不敢把加更规则开的太低,不然你们一波打赏我就跪了,补到吐血都补不起。

    因此我打算先试运行下这个加更规则三天,也就是到18号,如果书友们太狂暴,我实在补不起,我就只能关掉加更规则,然后慢慢还这三天的欠账,后面的新打赏就不接了。我这也是量力而为,我这人不喜欢说到做不到,所以大家还是悠着点,别让我还欠账还到死。

    加更规则:

    一.每增加100月票加一更,现在是323票,就算是300月票。

    二.打赏20000加一更。

    其实本来想50月票、1万打赏加一更,但仔细想了想,觉得自己能力不足,还是怂了,其实大家经济上不宽裕的话,就不用打赏,请量力而行,我也轻松点。

    ps:感谢dannielzh的3000赏,最爱紫妈、三载问天、心之眷恋的300赏,在一起98、看小说停不下、传之其人、很想有性格、若尘o_o的打赏。(未完待续。)
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r10995/ 第一时间欣赏巅峰玩家最新章节! 作者:孤枫枭寒所写的《巅峰玩家》为转载作品,巅峰玩家全部版权为原作者所有
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《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!