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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

700章 战力跃升

    学好技能云枭寒继续练级,在拿到【雷爪之刃】之前云枭寒打塔克沙亚巨人的经验获取效率是4.25%/小时,更换【雷爪之刃】后一下暴增到5.2%/小时,增加了近22.5%,【雷爪之刃】的影响之大可见一斑,学习了【再生体魄】后再次增加到5.5%/小时。

    云枭寒升上44级后所需的升级经验比起43级所需的升级经验又增加了30%,因为升级后云枭寒的各项属性又成长了一些,经验获取效率本应该降到4.2%/小时。

    不过此时云枭寒又学了【力精超凡成长】,每阶的属性成长技能都能提升10%的相应人物属性,再加上相应属性的永久增幅,【力精超凡成长】等于提高了云枭寒20%的力量和20%精神属性,虽然这20%提升不包括装备属性,但对云枭寒的输出能力和魔抗还是有小幅度提升的。

    可惜云枭寒正在打的43级塔克沙亚巨人没有法伤技能,魔抗提升没什么用处,法力值上限和法力恢复速度同样对练级没什么帮助,但光20%的人物力量属性提升也就够了,云枭寒的经验获取效率提高到4.4%/小时,比一开始4.25%还要高出0.15%。

    从经验获取效率上的变化上就可以看出,虽然搞定雷爪狗头人之王到现在才刚刚过了25个小时,但云枭寒的实际战力却得到了一个明显跃升。

    打完7小时的塔克沙亚巨人,云枭寒进入魔兽空间,因为战力的大幅提高,云枭寒打魔兽也轻松了不少,可以打的魔兽也更多了,挑战级魔兽除了那种数量很少的区域最强的挑战级魔兽,其它都可以打了,苦痛级魔兽能打的也变多了。

    因为选怪变容易了,云枭寒的个人战力又提升了不少,云枭寒一小时的魔兽空间刷下来居然刷到3.8%,比之前多出了不少。

    8小时的一八时段刷完,云枭寒的经验升至44级32.4%,看来再有2天就又能升一级。

    因为杀怪效率的大幅提升,云枭寒今天所获得的掉落也增加了不少,一共出了14件蓝装和4件紫装,以及1本技能书。

    虽然4件紫装都是那种只加三个常规属性的普通紫装,并没有一件类似于地行龙和青色幼龙爆出的那种极品货色,但还是有两件45级重甲防具是能给加里波第用的。

    45级紫色重甲上衣,+60力量,+60体质,+60睿智。

    45级紫色重甲鞋子,+55力量,+55体质,+7.5%移动速度。

    这样一来,加里波第的45级防具就只差一个头盔了,上衣、裤子、护手、鞋子全有了,还都是紫装,比云枭寒这个主君还齐全的多,而且加里波第现在用的头盔也不差,是40级的紫色重甲头盔,+55力量,+55体质,+55睿智,只是加里波第现在也只有43级,还换不上45级装备。

    不过话说回来,45级的普通紫装并不比属于40级档次的加摩拉套装好,虽然附加属性高一点,但防具的基础物防还不如加摩拉套装,更不要说加摩拉套装自带的龟甲特效了。

    虽然因为云枭寒已经换了一件极品的43级黄色板甲裤子的关系,导致加摩拉套装的套装效果已经没了,但单件加摩拉套装的叠加效果仍然还是很好用的。在没有弄到45级档次的黄色板甲防具,又或是极品的45级紫色板甲防具的情况下,云枭寒暂时还不会考虑换掉身上的加摩拉套装。

    普通的45级紫装就卖不了太高价格了,一般就是2.5金到4金,特别紧俏的货色又或是碰到冤大头或许可能能冲到5金,但那毕竟是小概率事件,云枭寒也没那个功夫去慢慢等待冤大头。

    可惜典当行还没有建好,不然把这些紫装丢当典当行去也是不错的处理方案,虽然这些装备的评价不会高,无法换取高评物品,但三个低级评价兑换机会可以兑换一个高一级的评价兑换机会。比如三个C-评兑换机会可以换一个C评兑换机会。

    不过这个三换一的操作同样需要消耗领地贡献,越往高评换消耗的越多,而且每周可以进行三换一的次数也是有限制的。

    因为蓝装获取数量的大幅增加,云枭寒每周25个的领主特权拆解名额已经不够用了,超过25件的部分,就只能和其他玩家一样的待遇了,没有额外拆解收入和额外添加剂,这当中还是差了不少利润的。只有早日将拆解厅升级,或是建造第二个拆解厅才能进一步增加领主特权拆解名额了。

    其实现在光是一个二级拆解厅已经很难满足领地里这么多玩家的需求了,领地玩家一次最多只能拆10件,所以领地玩家基本都是存满10件才会花领地贡献去竞争一次拆解机会。

    别看每名领地玩家每周理论上最高能获得3次拆解机会的,但实际上很少有人真的每周能争到3次机会,通常2次就顶天了,毕竟每天拆解厅的使用人次是有限的。

    领地玩家又不像云枭寒那样因为自己是领主而可以享受领主通道,在不影响正常拆解人次的情况下每天可以使用一次拆解厅,一周就是7次,且2级拆解厅每次拆解件数上限高达25件。

    说实话,要不是拆解装备花费的时间不短,且品质越高的装备拆解时间越长,云枭寒自己又看不上这点小钱,不然代人拆解也算是个还算可以的生财之道。

    另外两件紫装和一个专业技能云枭寒直接在领地里叫卖,云枭寒的眼界太高,他看不上的东西,对别的玩家来说还是可以的,所以很快就被人买了。

    云枭寒自己定的规矩,他自己肯定要遵守。当初为了保证公会内的交易秩序,他立了规矩,后来有了领地,他的影响力又逐渐增大后就将规矩扩大到整个领地。

    现在领地内正常讲价可以,但不可以套关系讲价,而且都是按市价卖。不过因为《抉择》中各类物品和技能太多,而且供需关系对价格也有一定影响,因此各类物品的具体市价还是不太好把握,中间难免还是会出现不少问题。

    但云枭寒也就是立个基本的规矩,问题不是太多太严重,能勉强维持住会内的交易秩序也就够了,他可不是他师傅死也咬你那种超级变态,有大觉悟,又能花大心思和极多的精力做出一系列正常玩家根本不会去做,甚至都不会去往那方面去想的动作来。(未完待续。)

701章 看似矛盾的云枭寒

    PS:有书友反应,我分级的顶级玩家和顶尖玩家容易混淆,而且分级也不明确,所以重做下分级,以后顶级玩家改称超一线玩家。

    一线玩家就是那种能较为稳定位于万人服务器中前五百以内的玩家,在运气或机遇很好,人脉发展也很顺利的情况才有机会高走一步,进前百甚至更高,一线玩家的数量多,水平差距也比较大,所以通常又分成伪一线、准一线、弱一线、中一线和强一线五个档次。

    超一线玩家就是指那种只要不是运气和机遇很差就能进服务器前十、职业前三的水平。名字虽然还带一线,但水平已经和一线层次的玩家有了质的差距。

    顶尖玩家指的是能较为稳定处于前三,第一的位置偶尔也能坐一下,运气和机遇差也很少被甩出前十的水平。

    巅峰玩家就是指的就是那种基本每次都能霸服的,几乎没什么短板的玩家。

    在本书的游戏中,因为玩家数量大增,高水平玩家会多出很多,比如首服现在已经有快300万玩家了。

    在大多数活人超过万人的服务器中(不是那种5000人以下的小服),普通玩家所能接触到的高玩通常指的是二线中比较强的玩家,或是伪一线和准一线,弱一线通常就很少见了。

    当然,这也是《抉择》这种人数规模的网游才把一线分五个档次,我们平时玩的网游中不会分这么细,一般就是二线、一线、顶尖,二线玩家在很多人的眼中就可以算是高玩了。不过这里的二线通常指的是伪一线、准一线和弱一线的档次。

    这里要注意,这种评级要看稳定性和持续性,偶尔进一次前500,上去一周或半个月位置就保不住的可不算。

    另外这个分级只代表我的个人观点,写在书里有个层次划分,看的时候更清楚明了一些。毕竟不同的人的分级标准也不同,很多人认为一线是最高水平,所以这只是我分的,别套用。

    本书中目前出场的人物只有云枭寒一个人算是巅峰玩家的层次,玄霄生寂因为身体状态下滑了,也只能算是顶尖玩家中最强的数人之一。至于主角师傅,他是管理型玩家,操作水平和反应速度下降更厉害,纯以个人实战水平论,已经不算顶尖档次,只能算是超一线。

    二线中强的就能算是高玩,弱的就是那种一技之长,但却有明显天花板的玩家。这类玩家只要愿意,通常就不用在游戏花钱了,虽然大多数此类玩家因为挣的钱往往又投进去了而导致盈利很少,但保证自己的游戏花费没有问题。

    三线就是那种比较资深的玩家,大多数的游戏内容都清楚,但水平说高不高,说低不低。

    四线指的就是人数最为庞大的普通玩家。

    五线是还没渡过新手期的新手和脑残党。手残还有救,没救的是脑残。另外天赋卓越的新手不在此列。

    这是后修改的,不会多收费,正文也不少字。

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    云枭寒终究还是个相对自我的玩家,特别是他把这次《抉择》的机会看的特别重,就显得私心比较重了,虽然他也有一定的团队观念,但个人和团队发生冲突时,他优先考虑的还是自己的个人发展,而不是整个团队的发展,这一点从他进《抉择》以来的一系列动作就可以看出来。

    包括在开服前放弃召唤老班底,发展顺利后发现自己可以有能力带上老班底,老班底刚好又在首服,便又去召唤老班底的做法都是出于这种心态。这既是责任心的体现,也是个人发展优先的考量。

    但这个心理状态是也是99.9%的网游玩家的心态,并没有什么值得非议的地方。

    两件紫装和一个技能一共卖了10金,卖完后才云枭寒也没打算再去战场,他在之前叫卖的时候就已经开始在领地里喊人了,云枭寒准备带人去报复龙吟公会、极速公会和暴风神殿。

    现在是9:10分,时间刚刚好,正常作息时间的玩家还处于一八时段,这时候去扫荡练级点正好能妨碍他们练级,另外云枭寒也在领地里发话了,40级以上练级点的科西嘉领地玩家,只要是PVP模式,又愿意开干的,就能清三大公会的人了。

    云枭寒也不要求他们放弃现在的事情,跟着自己去扫荡,那不太现实,又不是人人都像云枭寒这样天天熬通宵,凌穹阁也只是喜欢熬通宵的人比较多罢了。让这些人不练级去杀人,显然有点过了,还耽误了自身发展,划不来。

    所以云枭寒只是告诉领地的玩家,如果对自身实力有自信,又或者所处的练级点有较多的科西嘉领地玩家,就可以就近扫掉同处一个练级点的三大公会玩家。

    反正从一线玩家往上,科西嘉领地无论在数量还是质量上,都占据了绝对上风。

    这时候云枭寒能喊到的陪他进行扫荡的人不多,昨晚大家都打战役了,打完后就都去补觉了。死灵裁决、一笑醉、拂衣隐闹市等人都是凌晨3、4点才上线,这时候还在练级呢。

    且听风吟倒是在线,不过他分心管理太多了,等级练的稍慢,平时也没什么时间练习PK技术,个人实力不要说超一线了,强一线都算不上,顶多算个中一线。

    落日高悬倒是比他强一些,算是超一线,甚至接近顶尖玩家,他俩都是分心太多导致个人实力没怎么跟上,不过且听风吟是领地中地位仅次于云枭寒的管理,落日高悬除了管理外还是顶尖指挥,以后可以带团,他俩在资源利用率上比很多玩家有优势,越到后期优势越大,日后还有机会再往上走一步。

    比方说且听风吟要说找人带一带本,帮他刷个什么装备,云枭寒还能拒绝他不成?显然不可能。又或者他看中了典当行中的某个极品技能,想要,云枭寒哪怕自己掏腰包也得给他换到,这是他为团队付出应得的回报。落日高悬也是一样,而且他以后要是带精英团想拿装备和技能也容易的很,都不怎么需要云枭寒帮忙。

    目前公会里超一线的水平的玩家还是有不少的,像云枭寒最早结识的那一批各职业前10的玩家都算,还有另外一批越玩越好的玩家,毕竟现在科西嘉领地中的玩家在首服等级榜的前1000人中占了近半壁江山,足足有564人。

    当然,这个等级榜前1000的水分很大,毕竟刚刚和云枭寒处于同一战役空间的玩家就有472人了,只要这472人领了经验奖励,就肯定能冲进前1000。

    虽然真正具备超一线实力的玩家并不多,但不管怎么说,这564人中还是有小部分玩家在目前看来算是暂时达到超一线的层次了。

    不过这也是标准不同的缘故,如果按以前游戏的平均发挥论他们中的不少人很难达到超一线,但只看《抉择》这一款游戏的话,他们中的不少人就能挤进超一线了。

    这就是运气和机遇问题了,他们开服发展顺利,又遇到了云枭寒。被招进了凌穹阁。然后三次战役打的都很顺,副本又有云枭寒带,再加上极大领地优势,以及凌穹阁玩家间频繁的互相切磋和强烈竞争氛围的促进,他们的优势就得以一路维持下来了,哪怕其中不少人实力没达到这个档次,却也勉强可以算了。

    而达到顶尖水平的就不好说了,目前在云枭寒看来,也就死灵裁决、一笑醉、拂衣隐闹市、血祭、我的本尊、墨蝌蚪六人达到了这个档次,或许还有其他人,但因为云枭寒接触不多,也不能确认。

    云枭寒的老班底们主要还是因为转服耽误了两天,几个有潜质的都暂时都没能达到这个顶尖玩家的高度,只能看后面还有没有机会迎头赶上了。

    云枭寒这么看重个人发展的人,却愿意牺牲二八时段的时间去帮会里人报复,看起来似乎有点矛盾,但实际上却一点也不矛盾。

    因为云枭寒很清楚,虽然在目前看来领地还有点拖他的后腿,但按《抉择》的游戏机制,领地就是他个人发展的助推器,甚至是金大腿,现在他投入的越多,未来就能得到更多的回报。

    事实上,云枭寒到目前为止得到的回报已经相当可观了,只是他的投入更多,才似乎有点不够看。

    而领地没人怎么发展,云枭寒只能出钱,但领地的具体发展还是要靠玩家们的群策群力。

    这次领地里的玩家被人欺负了,他如果像几名管理说的那样只是安排人报复,自己却不亲自出手,或许其他玩家会理解,威望也不会降低太多,但影响总不会是正面的。

    玩家的眼光不会太长远,而且很多人玩游戏就图个爽快和快意恩仇,他们哪怕能理解云枭寒不出面的原因,但心里还是多少有点膈应,觉得云枭寒身为带头大哥没什么担当,顾虑太多。

    因此哪怕会有负面后果,云枭寒也要主动站出来进行报复,为领地玩家们出气,刷一刷声望。

    而且这么做也不是对领地没任何好处,云枭寒帮另外几家公会出头,显然能促进领地四家公会的进一步融合,哪怕会遭到那三家公会的报复也不全是坏事,能迫使领地玩家抱团。

    当然,云枭寒的好斗本性也是非常重要的一个因素,别人爽不爽不要紧,他自己要先杀爽了才好。云枭寒的自信心早已爆棚,在他看来,既然敢挑衅我,那就干脆让我站在你们的尸体上刷一波威望把。

    至于后果,打完了再说吧。(未完待续。)

703章 逐步升级的公会冲突2

    PS:章节号和标题错了,但内容没错。

    云枭寒喊了5分钟,一共才有27个人响应,其中还有8个人不能立刻赶过来,得等把手头的事情做完才行,可见昨天那场战役影响之大。

    一看这情况,云枭寒也不等了,把各种东西存好仓库,然后直接报了个练级点让能来的玩家自己跟上,自己就单独出发了。

    云枭寒从高往低扫,先把几个高级练级点都扫了,然后再扫低级练级点,而且这种选择对云枭寒自己来说也有利一些。

    别看云枭寒的实力这么强,但他也不能保证自己绝对不死,接下来一段时间肯定是要大打的,打人数不多小规模的战斗云枭寒很安全,但人数一多云枭寒就不敢保证了。红名死一次掉的3%经验就不说了,PK值如果超过20点,也就是名字红的厉害的情况还有概率把身上装备或行囊中的物品爆出来的,云枭寒一身极品,真要爆出来就太亏了。

    因此云枭寒虽然不怕红名,但能不红的话还是尽量不红,毕竟他目标太大,肯定是敌人的优先集火对象。

    云枭寒第一处去的就是雪漫城附近的一个43级类人型怪的练级点,有不少42级、43级玩家都在这边练级。

    40级以上的练级点就很少还是和平区域了,大多数都是乱战区,在乱战区中PVP玩家可以强杀PVE玩家了。不过这个点里基本没有PVE玩家,都是PVP玩家。

    PVE玩家在乱战区抢怪还是被动了一些,哪怕有加入强P名单后的15秒保护时间,并可以合理反击,但如果是在正在打怪的时候被加了名单,那就不好搞了,要么被二打一,要么就得放弃正在打的怪,《抉择》里的怪又强,很少有怪能在很短时间里搞定的。

    而且那名PVP玩家还不怎么怕报复,哪怕打不过,也只需要先避开5分钟,然后解除强P名单就行了,PVE玩家就又不能对他动手了。

    另外动手的玩家只要不傻,一般都会找自己比较克制的职业的动手,这样一来,PVE玩家就更被动。

    以《抉择》的规则,在43级练级点练级的基本都是42级以上的玩家,这个级别已经算是一线层次了,虽然玩家的真实实力未必达到了一线层次,但最起码级别达标了。

    在几乎这个练级点的所有玩家都挂着PVP模式标识的情况下,某一名玩家却挂着PVE模式标识,就等于是在告诉周围的人自己是个弱鸡,好欺负,丢的面子就不说了,说不定还会有更多的人来占便宜、抢怪。

    没有那份实力却在那个高位上,肯定是会有人来踩你的,特别是在你自己还底气不足,成为众人中的“异类”的情况下,就更容易惹来麻烦了。

    这个练级点的怪虽然没到不够打的地步,但如果周围一小片区域没人的话,就可以不耽误任何时间,而如果旁边有人,很可能就会出现旁边刚刷出来的怪被别人先打了,自己还得多跑一段路打另一个稍远的怪,虽然效率降低的很少,但多少还是有影响的。

    而低级玩家中的PVE模式就相对多出不少了,基本就不会被当成异类了,而且低水平玩家的侵略性也要弱不少。低水平或休闲玩家不会对自己提出太高的要求,对资源的竞争也就没那么激烈了,因此在低级练级点中挂着PVE模式也较少遭到窥觑。

    更重要的是,越是低级和掉落差的练级点,就越可能是和平区域,在和平区域中PVE玩家根本不能被攻击,也就谈不上其它了。而越是掉落率高,竞争激烈的练级点,就越可能是乱战区域。甚至还出现过本来是和平区域,但后来因为这片区域里的玩家数量超过了某个上限后,这片区域就变成了乱战区的情况。

    事实上,如果不是想要迅速冲级的话,并没多少人会选择一直刷怪。刷怪也是很枯燥的,对大多数玩家而言做任务升级才是主流选择,只有在主要活动区域做到没任务做了,又不想去其它区域从低级任务刷起的情况下,部分玩家才会去刷怪练级。

    做任务有任务奖励,又能刷地区声望,系列任务或难度较高的任务甚至还能获得物品,虽然不见的有多好,但对很多玩家而言还是很合算的。

    既然这个43级的类人型怪练级点基本没人挂PVE模式,云枭寒自然也不需要把谁添加到强P名单中,他只需要看到三大公会的玩家就开杀就可以了。

    以云枭寒的实力,又是突然袭击,杀人真不要太轻松,都没人能抗住他五下攻击。

    一开头这些人还被他杀的莫名其妙,没有完全反应过来,毕竟三大公会和科西嘉子爵领的冲突是搞不清楚具体状况的玩家的自发行为,三大公会的高级玩家们要么知道前因后果,要么没那心思和时间去扫人,并没有几个人参与其中,所以他们被云枭寒击杀后很是有些摸不着头脑。

    但这些人也不傻,很快就有不少人反应过来了,而且就算不知道云枭寒为什么杀人,也不妨碍他们跑尸复活后喊话通知别人,并试图反击。

    这个练级点大概有300多名玩家在此练级,其中科西嘉子爵领的玩家就占了近1/3,而三大公会加起来还不到40人,人数相差甚远,所以哪怕云枭寒不过来动手,这些人也是迟早要被扫出来的。

    更何况这时候那些之前响应云枭寒的玩家也陆续赶到了,这三大公会的玩家在没人居中联络的情况下也不可能迅速抱团到一起,因此更是毫无反抗之力。

    不过云枭寒也没让那些响应的玩家跟着自己走,他只是把过来的人都组上了,然后就让他们几人一组自己去扫人守尸,他自己则是单独扫荡。

    云枭寒是何等强大,碰上职业配置齐全的一组六人他都有很高概率打赢,何况这些一时间还组不满人,也凑不齐职业配置的三大公会玩家呢。

    很快敌人的反抗就被云枭寒等人镇压了,在这个练级点的不少凌穹阁玩家也都跑过来凑热闹,他们虽然还处于一八时间,级没练完,不能跟着云枭寒扫人,但守个尸还是没问题的。

    3分钟后,这个练级点就看不到三大公会的活人了,只有尸体,还都被守了尸。(未完待续。)

702章 逐步升级的公会冲突1

    这个练级点虽然打的非常顺利,但云枭寒也知道,别看在这边练级的玩家等级都很高,但不要说超一线水平的玩家,就连强一线水平的玩家都不会在这边练级。

    这里的怪只是类人型怪,和人类、兽人、矮人、地精、精灵这样的真正的人型怪在掉落率上还是有一定差距的,而且这里的怪的战力等级也不高,只是强大级的怪物。更何况人型怪上面通常还有掉落更好的高等血脉怪物,甚至是顶级血脉的亚龙或亚巨人这样的怪,真正的强人还是不会在这个练级点混的。

    就像云枭寒40级的时候打的41级暗皮战士,那个好歹也是精英怪,而且云枭寒那时是因为没有合适的亚龙和亚巨人可打,暗皮战士又可以群刷才会去打。

    因此云枭寒在这个练级点才打的这么轻松,一点惊险都没有。

    三大公会的玩家发现自己被守尸后就迅速选择了在复活点复活,他们中有些比较理智的人很果断地就选择了更换练级点,因为他们现在还处于一八时段,时间浪费不起,哪怕能报复回来,这级也没法练了,要浪费大量时间互相纠缠。

    更何况这些人也清楚凌穹阁在高端玩家上的强势之处,人数差的***K水平又没优势,很难赢。既然八成打不过,就没必要浪费时间了,还不如早点换地方。

    但有理智的,就有不理智的,还是有不少三大公会玩家咽不下这口气,选择了报复。

    可有云枭寒带头,哪怕那些还要练级的凌穹阁玩家一时还不能过来帮忙,但光是那些跟着云枭寒来扫荡的玩家就足够收拾这些冲动的家伙了。

    被云枭寒带人又击溃了两次后,三大公会的这批试图报复的玩家就崩盘了,人又少了一大半,只有几个性格特别执拗的玩家仍然不肯放弃,在各自的公会中努力喊人过来帮忙。

    但这个时候喊人太难了,别人不可能自己的级不练过来帮忙PK,而且三大公会在高端玩家方面本来就比较弱势,云枭寒在小规模团战的优势又太大,过来也很难获得好结果。

    不过云枭寒没有再和剩下的几人纠缠,反正就他们就剩几个人了,就算再去练级点也会被正在那边练级的科西嘉子爵领玩家清出来,没必要再在这几个人身上浪费时间,云枭寒便带着那批已经刷完一八时段的玩家去扫荡其它练级点。

    目前和云枭寒一起扫荡的玩家已经增加到了22个,还有5个人没到,另外还有很多科西嘉子爵领玩家表示他们一刷完一八时段就会赶过来帮忙。

    云枭寒也不去扫更强怪物的练级点,那种练级点玩家很少,弄不好一个练级点都找不到几个三大公会的玩家,他们这么多人过去,才扫两三个人完全是浪费时间,不如去人多的练级点多扫些人,让更多的三大公会玩家练不成级。

    而且高等血脉怪物或高战力怪物练级点的人太少,哪怕加上在那边练级的科西嘉子爵领玩家,也根本不可能封锁整个练级点,敌人完全可以和云枭寒等人捉迷藏,就算可以干扰对方练级,效率上也划不来,对方还能随时更换练级点,等他们人走了再回来,可以说是吃力不讨好。

    就在云枭寒带人扫荡各个人数较多的主要高等级练级点的时候。云枭寒带着科西嘉子爵领的玩家们领扫荡高等级练级点的事也已经在三大公会里迅速传开了,三大公会上到高层,下到普通会员和新进会员纷纷知道了这个消息。

    之前双方已经冲突了20多个小时,却一直局限在小范围内,并没闹到三大公会人尽皆知,而现在却迅速在三大公会传开。这么大的差距,一方面是因为之前三大公会是主动的一方,作为加害方往往没有受害方那么理直气壮的敢喊,而且没怎么吃亏也就不会找人帮忙;而另一方面也是在之前的行动中三大公会并没有什么高层带头。

    不过话说回来,就算有三大公会的高层带头也极有可能达不到现在这个效果,尽管对自己的名声有着很高的认识,但云枭寒还是在一定程度上低估了自己的名声。他太出名了,谁都知道他是游戏第一人,而且很多人都知道他是科西嘉子爵领的领主,毕竟云枭寒的游戏电影都被官方大力推广了一段时间了,关注他的人太多了。

    就像之前且听风吟等人顾虑的那样,他们这些管理带人上还可以用各种理由搪塞,但云枭寒一出手,所代表的意义就已经截然不同了,而且云枭寒在游戏中的声望和地位也大幅加快了消息的传播速度,让更多的人关心这件事,并使三大公会的高层极大的增加对这件事严重性的心理评估。

    在三大公会的高层看来,云枭寒眼下的这种行为就是没有公开的单方面宣战。

    虽然三大公会的部分管理也知道是他们先动手妨碍科西嘉子爵领打雷爪狗头人之王,之后下面又有不少人主动攻击科西嘉子爵领的玩家。

    但事情走到这一步,木已成舟,双方都不可能什么应对和报复都不做,轻易让步,肯定是要狠狠的做上一场的,弄不好还要打很长时间。

    因此无论是处于宣传,还是占据道德至高点的目的,三大公户的高层们都肯定是要把脏水泼给科西嘉子爵领的,说他们是不宣而战,只有这样三大公会的会员才会更有更有动力,也更主动的参与到这次争斗中来。

    不过现在三大公会遇到了和云枭寒之前同样的问题,那就是不好喊人。

    如果是像之前妨碍打雷爪狗头人之王那样只是去妨碍半小时左右的时间,那么给补偿并临时喊人还可以。

    但现在双方心里都清楚,三大公会和科西嘉子爵领都不会轻易服软,这场争斗也就不可能迅速结束,也就不可能以较小的代价喊人去打架,哪怕今天能喊两个小时,但你不能连续喊4个小时、8个小时,几天,甚至更久吧。

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704章 血脉能力挖掘

    再说科西嘉子爵领的行动目的本来就是不让三大公会的玩家好好练级,如果抽调正常练级的玩家去PK,哪不是正中科西嘉子爵领的下怀么。

    而且在人员的选择上三大公会也有些坐蜡,去高级练级点PK,级太低也不行,级差差的多,怪的警戒范围就会相应扩大,还会造成额外仇恨,到时候就不是和科西嘉子爵领的玩家作战了,而是组团刷怪了。只要不红名,被人杀不掉经验,可被怪杀可是要掉经验的。

    因此三大公会是十分不好选人的,高端玩家方面数量差的太多,全去也很难讨好,但如果用低级玩家凑,为了应付野怪,人数还要增加额外的两到三倍,级差还不能太大,最起码不能超过5级。

    超过5级级差后,怪的警戒范围太大不说,等级差豁免规则的影响也会非常大了,虽然级差豁免被削弱了一次,但那仅仅是差2、3级的情况,差的多同样没法对抗。

    差5级就意味着低级方打高级方减少40%伤害,6级就是50%。降一半伤害,再加上装备和属性上的差距,就很难打动怪和玩家了。而差5级的高级方打低级方就是提高50%命中率、50%控制成功率,6级就是60%攻击命中率、60%控制成功率。

    尽管这个控制成功率的提高不包括属性检定,只是对类似【盾击】、【雷击术】这种看概率的控制技能起效,但5、6级的等级差本来就会造成不小的属性差距。

    因此等级差在5级以上的玩家去高级练级点PK是很不可取的。

    另外,做血脉觉醒任务的人也不能喊,血脉觉醒任务都是有计时的,任务空间里一个计时,任务空间外还有个总计时,完成任务的时间会影响血脉觉醒任务的评价。

    倒是处于杀戮能量积累阶段的39级玩家可以喊,要不是杀同阵营玩家不加杀戮能量,甚至都能利用这个机会刷一下杀戮能量。

    因为能喊到的人太少,其中高端玩家又奇缺,三大公会不得不互相沟通了一下。

    沟通之后,三大公会都觉得如果去高级练级点强打怕是打不赢,所以决定你打你的,我打我的,让会内的高端玩家注意避让,然后他们组织人去扫荡低级练级点和采集点,通过这种手段来与科西嘉子爵领互相伤害。

    因为双方的手段都不可能伤害到对方的根本性利益,所以就是看哪一方先承受不住,率先服软了。

    当然,三大公会也不可能完全放弃那些比较热门的高级点,因此他们打算每天选2到3个点集中力量进行保护,来保证会内高端玩家的正常练级,并且想办法抓云枭寒几次,一旦能把他打死,就给他截图出出洋相,顺便借着云枭寒的名头刷刷声望。

    大方针有了,接下来就是实施了,可在出人和选点上三家还是难以达成共识,临时可调用的人手实在是太少。另外龙吟苍穹想保两个最热门的练级点,一个是40级的精英级战力的暗皮斥候怪区、一个42级的强大级战力的红皮蜥蜴人怪区,但另两家都觉得这两个点保不住。

    那个暗皮斥候虽然也是精英级战力,但却比41级的暗皮战士好对付一些,血少防低不说,还是近战,哪怕有一个加速技能和一个位移技能,2到3人组队应付起来也很轻松。最关键的是暗皮斥候有较高概率出皮甲和盗贼系技能,都是很好卖的大热物品,卖价相当高,因此打的人非常多。

    暗皮斥候怪区比云枭寒刚清扫的那个怪区大不少,精英怪又比强力怪更强,实力不够强的40级玩家旺旺需要组队,因此容纳人数要多不少,800-1000名玩家在其中都不会觉得怪不够打,顶多是刚刷出来的怪被人抢了,需要跑远点找另外一只罢了。

    而红皮蜥蜴人虽然是强大级,但实际打起来比暗皮斥候还要难一点,同样需要组队打。

    之前提到过,蜥蜴血脉是龙系血脉的入门血脉层次,玩家想走龙系血脉路线的话,第一次觉醒都需要觉醒蜥蜴血脉。

    而龙系血脉本来是五大顶级血脉中门槛最低,也是名声最大,选择人数最多的血脉,选择龙系血脉路线的玩家数量比另外四大顶级血脉加起来还要多很多。

    龙系血脉门槛虽然低,但它也是格外强大的,倒不是说能压倒其它顶级血脉,而是龙系血脉的可发展的方向非常多,像亚巨人血脉才十五种,而亚龙血脉光云枭寒知道的就有30多种了,他不知道的还有更多。

    而且龙系血脉的连带能力也非常强大,龙语、龙吼、龙息、龙威、龙族特定抗性、特定法系天赋等一系列能力都是让玩家垂涎三尺的能力,更不要说成为龙骑士的野望了。

    龙系血脉虽然一共要觉醒四次,但这也正常,巨人是因为人类和矮人与巨人有一定的亲缘关系,甚至可以看做是由巨人演变而来的缘故,从人类或矮人转巨人可以直接觉醒到亚巨人,但别的种族在其他顶级血脉也有各自的优势,比如精灵转灵族也同样可以免掉入门血脉阶段。

    兽人转古兽血脉,地精转恶魔血脉也同样具备类似便利,只有龙系血脉是一定需要觉醒四次的。

    看起来似乎有点小小的不公平,但实际上却并非如此。

    玩家少觉醒一次也未必是好事,在同一条线路上多次觉醒可以帮助玩家充分挖掘这条血脉路线的潜力,掌握更多的附加的能力,并获得更多的血脉天赋。

    比如龙语能力,据说就要觉醒满四次才能完全掌握,其它一些附加能力也有类似情况。而且玩家万一在觉醒时没有合适的分支血脉可选,这一条血脉路线就会走到头了,绝大多数人都是走不到最后的。

    云枭寒当初要是选了食人魔、巨魔,又或是四种地形类亚巨人之一,那就最多只能觉醒到巨人档次了,通向远古巨人的路就断掉了。而血脉分支选项是根据玩家的杀戮能量纯度,以及玩家拥有的职业和技能来生成,其中可能还有一定的运气成分,不是玩家说你想选哪种就哪种,系统没生成这个血脉分支,玩家是没办法的。(未完待续。)

705章 逐步升级的公会冲突3

    防盗章节,我都是凌晨防盗,请大家明天早上再看吧。

    特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

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    然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

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    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。(未完待续。)

706章 反裹挟和心理战

    如果说之前是云枭寒被领地玩家所裹挟,那现在就是他反过来裹挟领地里的玩家。

    这把火是从三大公会骚扰科西嘉子爵领打BOSS开始点起来的,之后双方玩家的自发冲突使得这个小火苗不仅没灭,反而越烧越旺,云枭寒现在带头主动扫荡就等于火上浇油,还给火里添了不少木柴,火苗一下就变成了大火。

    身处其中的双方玩家哪怕不想打,在这种情况下都不得不打,因为就算你不打别人,别人也有可能会打你,除非彼此认识,又或者实力相近,达成了某种共识,才能相安无事。

    比起三大公会,云枭寒其实更有底气一些。

    一,发展极好的领地可以为领地玩家带来极大的利益,云枭寒并不怎么担心他们退会和退出领地。

    二,科西嘉子爵领的低级玩家相对较少,即使被清也影响不大,再说云枭寒也站出来帮他们报复了,他们要怨也怨不到云枭寒头上,反而能刺激他们奋发向上,努力练级。

    三,商人玩家可以跑海贸,采集方面云枭寒也让商人们暂时先退回领地采集,需要的材料可以花钱买,冒险者玩家同样受影响较小,云枭寒觉得己方的软肋更少一些。

    由此也可以看出在《抉择》中领地的重要性,换在别的游戏中,云枭寒就未必敢这样嚣张的一打三了,一旦会员受不了这样的战斗压力,觉得不堪重负,根本没办法正常练级,还是有一定可能退会的。

    而现在云枭寒则没有这个顾虑,反而将其当成了一个去芜存菁的磨砺手段。

    云枭寒带人连续扫荡了三个怪区,都没等来三大公会的大部队,反而等到了对方扫荡暗皮斥候怪区和采集点的消息。

    一听到这个消息,云枭寒就明白了三大公会的意图,这是放弃了高级怪区,试图在对他们更有利的区域与科西嘉子爵领对抗。

    这个应对虽然谈不上是最好的,但却是最稳妥的,科西嘉子爵领的高端玩家多,但中层玩家就没那么多了,三大公会不敢在高级怪区开战,主要还是害怕因为级差太多而引到野怪,而在40级的暗皮斥候怪区,这个问题就不大了,哪怕37级的玩家也不过是相差3级而已,而三大公会41级以上的玩家不多,36级-40级的中层玩家却是很多的,他们可以充分利用人数优势来对抗科西嘉子爵领的玩家级别优势。

    云枭寒犹豫了一下还是决定继续按照自己的步调走,先把高端练级区扫荡一遍,最后再去对付暗皮斥候怪区。

    他做出这个决定的原因很简单,如果三大公会全力保暗皮斥候怪区,云枭寒就算带人过去也把握不大。那就不如先拿下其它怪区,先获得多场胜利,这样即便后面不太顺,大家也不会太过在意。

    而且云枭寒现在还不知道三大公会到底去了多少人,三大公会有没有抱团,如果有合作,这个合作关系紧密不紧密,这一切他还都不清楚,在具体状况都还没摸清的时候,冒冒失失的强行和对手针锋相对,那就是纯粹的傻X行为了。

    另外暗皮斥候怪区本来就是竞争非常激烈的怪区,如果三大公会要强行进驻,光是扫掉少数科西嘉子爵领的玩家空出来的地方可满足不了他们的要求,他们需要集中更多的三大公会玩家在那边练级,形成人数上的绝对优势,那就得侵占其它玩家的地盘,这必然会引发三大公会与其它公会的矛盾。

    放任三大公会采取行动对科西嘉子爵领未必就是不利的,说不定就能获得一些意外的助力。

    云枭寒有非常的丰富的公会对抗经验,他很清楚公会对抗不能仅仅对抗的双防,看似没有关联的第三方、第四方也随时有可能被卷入到战斗中。

    别看三大公会人多势众,但这场对抗的主动权却在云枭寒手上,云枭寒只需要先按部就班做好自己该做的事,然后慢慢寻找机会,甚至是等待三大公会自己犯错就可以了。

    一挑三看起来是很吓人,可云枭寒却不相信本来就是主要竞争对手的三大公会会毫无嫌隙的亲密合作,而这也正是科西嘉子爵领的胜机所在。

    云枭寒继续扫荡,一扫就是6个小时,把41级以上的比较重要的一些怪区全部扫了一遍,虽然实际杀到的人并不是特别多,但却把节奏给带起来了。

    行动总比说话更有用,经过这一轮扫荡,不管是科西嘉子爵领的玩家还是三大公会的玩家,都很清楚这件事已经不可能善了,更激烈的对抗已成定局,双方的对抗意识都已经被完全调动了起来。

    甚至作为第三方的其他公会和玩家们也都很清楚明白的看到了这一点,云枭寒用自己的行动证明了科西嘉子爵领的彪悍和“愣”,一家总人数不到6000人的领地团体主动向加起来超过二万五千人的三大公会发起攻击,这个行动有多么不合理,就能带给交战双方和第三方多大的震撼!

    更何况,在整个高端练级区方面,云枭寒带队完成了横扫,而三大公会却无力反击,或许杀人杀的不多,被杀的玩家也没太大的实际损失,无非是耽误了半个小时到一个小时的一八时段时间而已,又不掉经验。

    但这其中的象征意义是巨大的,而且向所有高端玩家传递了一个信息,科西嘉子爵领不仅“愣”,还有强大的实力和充足的底气来保证这种“愣”,再要有哪家公会想对科西嘉子爵领动手就要先掂量掂量了。

    这种心理方面的效应影响的可不仅仅是各公会管理层的判断,还影响了众多的高端玩家,在他们眼中,云枭寒的这种做法虽然很不理智,却异常提气。

    尽管绝大部分的人抱着看戏的想法,觉得两方这样对搞必然会影响到练级效率,他们这些坐山观虎斗的人就可以趁机在等级上进行赶超,但还是有一小撮好战分子觉得甚合我意,心中对科西嘉子爵领和凌穹阁留下了深刻印象,甚至还有极少数高端玩家在云枭寒进行扫荡时主动向他申请加入凌穹阁。(未完待续。)

707章 继续带节奏的云枭寒

    对于在这个时候申请加入凌穹阁的41级以上玩家,云枭寒是照单全收,只要有一颗好战的心,PK和操作水平都是可以练出来的。而且能在这种局势并不明朗,甚至科西嘉子爵领在绝大多数人看来是处于劣势的时候加入凌穹阁,这份诚意本来就值得嘉奖。

    另外在这种突发情况下,间谍人员的可能性也非常低,再说间谍这种事,别人真要想弄,堵也是堵不住的。

    而科西嘉子爵领的玩家也明显受到了云枭寒这一系列行动的激励,毕竟连扫20多个怪区的壮举,还逼的三大公会不敢正面对抗的壮举也不是哪家公会都能做出来的,哪怕知道己方高等级的玩家更多,但在没打之前大家心里还是没底的。

    现在经过这么一轮扫荡,科西嘉子爵领玩家的心气都起来了,胆气也壮了,主动攻击本区中三大公会玩家的人也越来越多。

    除了极少数三大公会的强人还是难以搞定外,其他的三大公会高端玩家基本都被杀了好几次了,一时间弄的三大公会内部也是风声鹤唳。

    别看这些三大公会的高端玩家数量较少,但这批人在各自公会中却是很有话语权的,他们被杀一次能想着去反杀,被杀两次仍会自寻出路,杀三次会考虑暂避风头,但被杀四次、五次就忍不了了,要么换地方,要么找人帮忙。

    怪区都是他们自己挑的合适的,的确能换,但换了以后练级效率八成要下降,而且也不能保证到别的怪区就不遇上科西嘉子爵领的玩家了。

    而如果找人帮忙的话,一方面会里能帮忙的高端玩家大多也都在面对同样的窘境,另一方面帮忙也只能帮一时不能帮一世,别人来帮你杀了人后还是要走的,到时候还是要被清。

    再加上三大公会也没有支援高级怪区的想法,不说那些想不通的三大公会的高端玩家,就算是那些明白公会难处,知道就算公会去支援也很难改善局面的玩家也是心气难平。人都是有私心了,事情未涉及己身的时候还好,但等到真正伤害了自己的利益的时候,就免不了会有怨言了。

    高端玩家一开始抱怨,影响就很坏了,这些人在公会中不仅话语权较大,影响力也更大,甚至是不少低级的玩家的标杆。他们都发牢骚,尽管底层玩家并没受到什么影响,却还是闹的整个公会人心惶惶。

    很多三大公会的玩家看到自己眼中的高手都被欺负的这么惨,一时间就觉得公会不行了,连高手都被欺负了,换成他们这些普通玩家就更不是对手了。

    还好三大公会之前作出的应对也取得了一定的进展:

    雪漫城周围的采集点已经扫了不少次,基本已经看不到科西嘉子爵领的商人了,就连在雪漫城商业圈跑陆路贸易、做任务和刷声望的科西嘉子爵领玩家也有不少人被杀。

    作为主攻方向的暗皮斥候怪区中已经找不到科西嘉子爵领的玩家,三大公会已经投入了300名左右40、41级玩家在那边清人,而且还能随时支援更多的人过去。

    三大公会本来是想以暗皮斥候怪区为战场,引科西嘉子爵领的玩家们过来打一场的。

    一旦云枭寒带队过来,他们就会后备力量突然压上,如果能取得一场大胜,甚至是当场把云枭寒击杀,他们就能顺势反攻并大肆宣传,扭转不利局面。

    可云枭寒没有过来,而是有条不紊的扫荡各个高端怪区,他们会内的局势又越来越差,眼看着大量高端玩家都开始抱怨,整个公会内部人心惶惶,三大公会的高层没办法再等下去了。

    不过他们并没有脑残到立刻反攻高端怪区,三大公会的管理层也不是傻的,他们先要准备一个相对稳固的后方,平息公会内中上层玩家主力的怨气,然后才能组织反攻。

    因此三大公会首先要做的是是组织人手劝离暗皮斥候怪区的其他玩家,他们并不傻,并不想随意树敌,能劝的还是尽量劝。三大公会的会长或高管也开始找同等档次的大公会交涉,希望对方能给个面子,让一下地方,让他们有个根据地方便与科西嘉子爵领作战。

    这个要求看起来很过分,你们几家打架和其他公会有什么关系?但实际上还是可以说服一些脑子比较清醒的公会的。

    一是几家公会真在暗皮斥候怪区打起来,在那边练级的玩家很难不受到影响。

    不说别的,就是各种范围技能和野怪都处乱引就很容易害死人,一旦激活PK模式,只要是PVP模式玩家位于技能的攻击范围内就都会受到伤害,可不会看你是属于哪个公会的。

    野怪也是一样的情况,可能某名玩家拉了一群怪过来,路上挂了,或是拉过来的怪刚好被正常练级的玩家用一个范围技能打到了,那这个正常练级的玩家就要受无妄之灾了。

    就算没这情况,附近的怪被拉跑了,就没办法正常刷新,杀完几个怪就没怪打了,练级效率肯定是要大幅下降的。

    二是其它数个超级公会是很愿意看到三大公会和科西嘉子爵领对抗的,在他们眼中,这四家都是领先自己的竞争对手,恨不得这四家打成狗,从而影响正常发展,让其它超级公会迎头赶上。

    现在科西嘉子爵领占了上风,他们虽然在背后暗暗嘲笑三大公会,但心中对科西嘉子爵领也是格外忌惮了起来。而且同为超级公会,他们也难免有兔死狐悲的感受,今天三大公会能被云枭寒肆无忌惮地逼的这么惨,明天他们要是也和科西嘉子爵领起了冲突,同样的情况说不定就会落到他们头上。

    因此他们在权衡了一番后,哪怕是出于平衡双方的考虑,也是开始考虑给三大公会让地方,不然这三大公会要是撑不下去了,这架不就是打不下去了么。(未完待续。)

708章 云枭寒的应对

    三大公会中极速公会和风暴神殿都是会长直接去交涉,而龙吟公会负责交涉的自然是龙吟天涯,龙吟苍穹那性格不适合做交涉人员。

    这三个人的交涉能力都是相当出色的,方方面面说的很到位,再加上那些超级公会和大型公会本来也不想卷入到这场争斗中,甚至还有平衡双方和卖人情的考量,因此没花太多时间,除了五家公会没有答应外,其它公会都选择了暂时退让一步。

    但就算那五家没答应的公会也只是硬撑着架子,不愿意落下口实,并打算观望一下罢了。他们虽然嘴上没有同意,行动上却让了一步。这五家公会都在会里说了下这事,并让身处暗皮斥候怪区的玩家注意避让,不要硬抗。既然他们本来可以围观别人激斗,自然不会傻到为了一时之气,自己硬是掺和进去。

    但有人愿意退让,就肯定有人不愿意退让,而且三大公会重视的对象也就是处于第一档次或次一档次的二十几家公会,对那些中等规模公会、小公会、散人亲故公会就不可能去一一交涉了,再说三大公会也霸道惯了,没那个耐心去慢慢交涉,因此三大公会喊话喊了几遍后还不走的他们就直接开始清人。

    没了那二十几家大公会和超级公会,剩下的公会玩家就很难与三大公会抗衡了,而且三大公会为了迅速拿下暗皮斥候怪区,从而稳定军心,也放弃了埋伏云枭寒的打算,一下子就调动了近1500名玩家过来。

    人数上差距明显,这些中小公会又不齐心,局势就完全一边倒了,花了25分钟,其它公会的玩家就被赶出了暗皮斥候怪区,该怪区被三大公会完全占据。

    三大公会清理暗皮斥候怪区的时候,云枭寒也没闲着,他一边继续扫荡其它40级怪区,一边关注着暗皮斥候怪区的情况。

    虽然知道三大公会犯错的可能性并不大,但云枭寒还是希望三大公会因为一时冲动而乱了步调。但当他得知三大公会正在与其它大型公会进行交涉后,他就明白对手还是很沉稳的,并没有犯下大错,顶多只是因为急着稳定内部人心而没顾忌中小型公会,但这些中小型公会本来就很难对三大公会造成较大威胁,并不用太在意。

    失望是在所难免的,但云枭寒本来也有一定的心理准备,倒也没有太过介意。

    不过这么一来三大公会就算把暗皮斥候怪区拿稳了,云枭寒会很难再将其攻下来了,毕竟云枭寒可以喊人,三大公会也可以喊,双方人数上终究差距太大,质量再高也不能代替数量。

    而有了暗皮斥候怪区,三大公会就算是有了一块稳定的根据地,内部人心也得到了极大的稳定,不再那么被动,甚至有了一定的反击可能。科西嘉子爵领和三大公会的这场对抗就很难在短时间内结束,很有可能演变成一场长期的消耗战。

    云枭寒自然是很不愿意看到这种结果,但在对手不犯大错的情况下,他也无力改变整个大局。

    在高级怪区,三大公会拿他没办法,云枭寒可以利用野怪阻碍敌人,甚至拉上一大群野怪害人,而在暗皮斥候怪区就没这种便利了。

    强行要练,38级-42级的玩家都能在40级的暗皮斥候怪区练级,级低多组几个人就行,影响并不大。甚至37级玩家只要多组几个人都能暗皮斥候怪区活动和PK,顶多是有些被动,也不能在这边练级,但并不会轻易被暗皮斥候击杀。

    云枭寒如果带人强攻暗皮斥候怪区就很可能陷入三大公会的人海战术中,他并没有什么把握打赢,倒是偶尔进行骚扰,用软刀子一刀一刀割肉的策略或许可行,不过风险也不会小。

    既然暗皮斥候怪区拿不下,云枭寒干脆也就暂时不去想了,他打算扫完几个40级怪区后就去扫更低级的怪区,但这次的目标不是清人,而是制造恐慌,任何一个练级点都不逗留太久,杀5分钟就走,也不守尸。

    这样行动时间就很短,三大公会很难做出及时反应,来的人少了打不过云枭寒带的小团队,要多找一些人过来又需要较多的时间,云枭寒就可以利用机动优势来充分调动对手,制造混乱并不断给予对手压力,逼迫他们犯错。

    不过低级怪区的野怪就很难起到掩护作用,还好那些低级玩家也同样拦不住云枭寒和同他一起行动的玩家,只是低级怪区的PVE玩家相对就多不少了,这些人就杀不了也没有杀的意义了,又不掉经验,又没好处拿,杀了也是白杀。

    低级怪区的和平区域也要多不少,不过这个好解决,容纳人数比较多的热门怪区哪怕本来是和平区域,容纳人数达到一定标准后也会变成乱战区,云枭寒也不打算所有的低级怪区都去,只要挑那些热门怪区杀就可以,再说云枭寒本来就没打算杀PVE玩家,和平区域同样能打开PK模式击杀PVP玩家,两者对云枭寒等人来说并没有什么分别。

    再说三大公会可以劫掠采集点和商路,科西嘉子爵领也同样可以,这不仅可以为领地里的商人玩家们出气,还能获得一定经济利益。

    云枭寒的想法很简单,我们没法好好采集和跑商,三大公会同样也别想,看谁受到的影响更大,陆路贸易跑不了科西嘉子爵领还能跑海贸,顶多是一些地方的跑商任务做不了,刷不了声望,买不了一些内陆城镇的贸易品,挣钱挣的少一些罢了。

    采集点也是一样,科西嘉子爵领本身就有领地采集点,两块领地的采集点数量不少,等级也比较高,虽然不能容纳下所有的拥有采集能力商人玩家,但勉强维持还是可以做到的。

    唯一的问题就是劫掠商人是要增加PK值的,但只抢不杀的话,也不会很快就红名,只要做的有节制一些,问题还是不大,快红的时候就不抢劫了,转而去扫荡怪区就好。(未完待续。)

709章 低级怪区的小规模交锋

    防盗章节,我都是凌晨防盗,请大家明天早上再看吧。

    特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。(未完待续。)

710章 低级怪区的小规模交锋2

    大多数人还是会同情弱势群体的,而科西嘉子爵领在不了解情况的玩家眼中正是弱势群体,再加上三大公会扩张太快,基本是人就收,良莠不齐是必然的,在平时的日常行事也很经常打着公会招牌霸道行事,和很多低级玩家都有过冲突。

    尽管这种事三大公会的高层未必是支持这种做法,只是底层玩家自己狐假虎威,但人太多了,管理层也实在是管不过来,甚至睁一只眼闭一只眼也是有的。

    这样一来,在大受到欺压的玩家看来科西嘉子爵领与他们是处于同一阵营的,所以很多跟双方对抗本来没有任何关系玩家都会在感情上明显倾向于科西嘉子爵领。

    本来这种感情倾向并不会对云枭寒团队有什么助益,但云枭寒在扫荡怪区时频繁使用区域喊话,表示自己是纯粹的报复行为,希望有人看到三大公会玩家能通知自己。

    云枭寒一开始喊话的本意是希望这些玩家能提供在怪区中练级的三大公会玩家的位置,好方便他们去扫荡这些人,三大公会玩家之前霸场清人的事干的也不少,现在有人要清三大公会玩家,还不用这些受欺压玩家自己出手,他们自然是很乐意提供情报和坐标的。

    而在云枭寒团队清掉三大公会玩家后,在这些受欺压的玩家心中,科西嘉子爵领是帮他们出了口恶气,虽然谈不上有多感谢,但肯定是更觉亲切了,在力所能及又不用承担什么后果的情况下,他们很乐意帮云枭寒团队一把,为云枭寒提供信息的。

    因此三大公会那支600多人的堵截团队所到之处,不断有人密聊云枭寒,给他通风报信。

    相比于云枭寒所能获得情报,三大公会所能获得的情报就有限的多了,不过三大公会有数量众多的低级玩家,云枭寒团队又在主动扫荡三大公会玩家,所以三大公会还是能掌握云枭寒团队的大致行踪的,只是在时效性和准确性上有较大的不足。

    因为云枭寒团队在每个怪区都不会逗留超过5分钟,搜索怪区又要时间,还有大量玩家给云枭寒通风报信,所以三大公会的那支堵截团队连续扑空了三次都没堵到云枭寒团队。

    这时三大公会又过来了200多人,堵截团队的总人数达到了将近900人。后续人员的到来助长了三大公会的信心,再加上这么多人一起行动目标实在太大,行动也迟缓,根本不可能堵到云枭寒团队,所以堵截团队的几名指挥官商议了下,决定分兵。

    堵截团队是由三大公会组成的,分兵自然不可能平均分兵,非本公会的玩家也很难指挥的动,所以只能根据公会分兵。人数最多的龙吟公会自然是最大的一个团队,足足有410人左右,而极速公会有280人左右,暴风神殿人数最少,刚到200人。

    极速公会和暴风神殿的团队人数都有些不足,分兵后碰到云枭寒团队肯定打不过,甚至龙吟公会团队单独对上云枭寒团队也八成不是对手。这一点三大团队的指挥官都心知肚明,所以也不求打赢,只要拖住云枭寒团队就好,为其它团队的赶到争取时间。

    龙吟公会团队这次负责指挥的仍然是龙吟苍穹,他是会长,只要他想要这个位置,肯定没人能和他争。极速公会团队的指挥官则是刚刚替换上来的极速笙歌,暴风神殿则还是暴风碎羽,他的指挥实力虽然不是很强,但在上次雷爪狗头人之王的阻碍行动中,暴风神殿是三大公会中受损失最小的,除了死亡导致的装备耐久降低外,基本没受到其它损失,暴风神殿自然不可能在暴风碎羽做的不错的情况下替换他。

    之前堵截团队一过来,云枭寒这边就立刻知道消息了,他可不仅仅能从普通玩家那能得到消息,堵截团队中也有间谍向他传递消息,反正买消息的钱也很便宜,卖今天所有堵截团队的消息才1000人民币(就相当于现在的200块钱),这点小钱云枭寒自然不会不舍得。

    当然关键还是三大公会收人收的太猛,根本不挑食,小号、工作室之类根本不会去分辨,也不想分辨,想进都会收,甚至还有专门招募工作室小队以提高战斗力的情况,从而导致公会人员过分混杂。

    除此之外极速公会和暴风神殿这样的老牌公会还很讲究资历,老会员和新会员有明显的疏离感,那些跟了数款游戏的老会员还好点,《抉择》里新收的新会员则因为无法迅速融入公会而普遍归属感不强,卖起情报来真的是毫无压力,甚至会觉得反正我不卖,别人也会卖,还不如让我赚一笔呢。

    之前堵截团队有600多人的时候,云枭寒就想过回头反击,但想了一下还是算了,虽然他觉得打赢的机会还是比较大的,可风险还是太大,万一这是对手安排的陷阱,后面还埋伏着其他部队就麻烦了,一个不好就是崩盘的节奏,稳妥起见还是再观望一下的好。

    等到堵截团队的后续部队赶到,堵截团队又分兵之后,云枭寒就觉得是陷阱的可能性不大了,对面真要是装的那么像,他也认了。再说哪怕是陷阱,300人不到的敌方部队云枭寒还是有信心迅速打穿的。

    而且且听风吟等管理也没闲着,云枭寒在带队扫荡的时候,他们也在领地里组织后续人员。其实云枭寒真要强行喊人肯定有人能来,但云枭寒说的很清楚,这场对抗估计短时间内是不可能结束的,所以不要影响领地玩家的正常练级,手上没什么事要做的人再过来,也不会给什么额外的奖励,全凭自愿。

    不给奖励一方面是不好统计,跟着云枭寒进行团队扫荡算是参与,在自己的怪区扫人难道就不算了?另一方面这么多人给领地贡献也给不起,这有的打呢,一个人一天是不多,但这么多人要是连续打上好几周,非给破产不可。还必然会造成领地贡献的通货膨胀,之前打雷爪狗头人之王刚给出那么多,才隔了一天又要给,领地贡献一下子就泛滥了,到时候就不值钱了,这领地贡献可以算是二次虚拟货币了,云枭寒又没有立竿见影的干预手段,一旦跌下来,想再拉回去就难了。

    因此管理们喊人之前要给领地玩家们讲清楚,别让别人兴冲冲跑来,却扫兴而归,那就不好了。如此一来,组织人就组织的比较慢了,到现在才组织了不到150人。

    PS:友情推荐《抓只妖魔当老婆》,游戏类的。

    (未完待续。)

711章 低级怪区的小规模交锋3

    云枭寒也没急着喊这些人立刻过来,而是让他们继续等一下,自己喊了再过来。

    三大公会的堵截团队分兵后,开始还没有分开的太远,但后面云枭寒故意选择了一个离他们不远,位置和地形又适合包抄的怪区扫荡。

    之前提到过玩家在死亡后的灵魂状态下是不能说话的,打字也发不出去,哪怕选择立即在复活点直接复活也有至少30秒的禁言时间。如果是灵魂虚弱状态,禁言还会一直持续到灵魂虚弱状态消失。只有在一些特殊空间中这种限制才会消失或缩短,比如战役空间,另外据说某些灵魂类道具也可以解除禁言限制,但云枭寒还从来没见到过。

    因此堵截团队虽然能从被击杀的三大公会玩家那里得到消息,但得到消息的时间却有些滞后,跑路又需要时间,就一直不怎么赶的上。

    分兵后再次得到云枭寒团队的位置消息,他们唯恐让云枭寒团队再次跑掉,就决定从三个方向进行包抄,而这也是云枭寒的目的所在,他这时候才通知那150人的援兵赶过来。

    不过援兵过来的这段时间,云枭寒可没打算闲着,打300人以下的敌人他也不觉得需要援兵,让这150人过来只是以防万一并取得更大战果。

    云枭寒选择的首个攻击目标自然是人数最少的暴风神殿团队,他们的人数才200出头,云枭寒团队比他们还要多出几十人来。

    因为有人帮着通风报信,云枭寒团队很快就迎面遇上了暴风神殿团队。一看到云枭寒团队主动找上门来,暴风碎羽就觉得大势不妙,他第一时间就向龙吟公会团队和极速公会团队发密语求援,并附上了自己的做表。

    完成求援之后,暴风碎羽就开始做临场鼓动:“兄弟们,不要慌,援军很快就到,被玩家杀也不掉经验,没什么损失的,大家不要怕,也不要后退,坚持一小段时间就好。”

    暴风碎羽说的很好,下面的玩家也纷纷响应,但双方接触后,情况却与他希望看到的结果大相径庭。

    双方的战斗力实在是差距过大,特别是在云枭寒带头冲进人群后,一套控制技能就打晕30多人,并利用【斩风】扇飞了40多人。云枭寒在这一套技能中一直在位移,虽然还是免不了被击中,但被击中的次数就不多,而且由于暴风神殿团队中40级以上的玩家并不多,因此根本不能对他造成什么威胁。

    云枭寒这一破局,他身后的科西嘉子爵领玩家就纷纷跟上了。尽管暴风碎羽之前说的很好,大家也都表态不会后撤,但局面完全无望的时候,暴风神殿的那些玩家就把之前自己说的那些话完全忘诸脑后了,而且云枭寒团队身后还跟着很多怪区内的野怪,下意识的就开始后撤,然后暴风神殿团队就彻底崩溃了。

    暴风碎羽虽然还没有死亡,但却已经无力回天,哪怕他一直在高喊不要跑,却没有多少人还会听他的,紧接着分心喊话而没能及时后撤的暴风碎羽就被击杀了。

    从双方照面到暴风神殿团队崩溃后撤,然后被云枭寒团队一路掩杀,整个过程甚至都没能超过1分钟,云枭寒团队这边甚至连一个死亡的玩家都没。

    会出现这种结果,一是双方的实力差距太大,二是暴风神殿团队高估了己方的实力和玩家的韧性和精神承受力,三是云枭寒在这种小规模战斗,且等级差距较多,又没多少高血脉玩家对其进行限制的情况下可以发挥出的威力实在太大,说以一当百虽然有点夸张,但他发挥的实际作用却勉强可以配的上这个说辞。

    云枭寒只需要率先破局或强行掩护团队里的玩家打开突破口就可以主导战局的胜负了,其战术价值是无比巨大的,更何况,云枭寒可以作为领路人,引上一大群小怪跟在自己身后,既起到了开路的作用,又可以害人,可谓是一举两得。

    击溃暴风神殿团队后,云枭寒团队只追击了一小段,然后就迅速回头冲向极速公会团队。

    云枭寒的野心是很大的,而且打暴风神殿团队打的这么顺也助长了他和团队玩家的信心,被打散,指挥官又死亡的暴风神殿团队也不可能在很短的时间里重新集结起来,所以云枭寒打算再接再厉,把极速公会团队也吃掉。

    之前暴风神殿团队是从北面包抄过来的,而极速公会是从东面过来的,龙吟公会则是西面。

    因为云枭寒团队是主动迎向暴风神殿团队的,暴风神殿因为人数最少,行军速度在三家中也是最快的,因此双方接触时另外两家公会团队还离交战点有段距离。

    而这时暴风碎羽的一个失误也在一定程度上帮助了云枭寒团队,因为暴风神殿团队败的太快,暴风碎羽很是措手不及,而且一直到最后他还在试图挽回战局,因此他忘记将己方被击溃的情况立刻告知给另两家团队。

    而等他死亡后,想说就说不了。死亡后,暴风碎羽面对两种选择。

    一个是立刻在复活点复活,这样只要等30秒就能向另外两家传递消息,但这样他就以活人状态跑回交战地点,而活人跑路肯定是免不了要引到怪,那么在跑回去的过程中所消耗的时间至少是灵魂跑尸的三倍以上。

    另一个则是灵魂跑尸,不用躲避野区里的野怪就能跑到交战地点,从而尽早和暴风神殿团队里的玩家汇合,跑尸复活装备耐久掉的也比较少。但问题在于灵魂状态下不能说话和发文字信息,而这样一来,另两家团队就要晚很多才能得到消息。

    所谓人不为己天诛地灭,终究还是自己的利益比较重要,对暴风碎羽来说来说早点和本团队的玩家汇合才能避免更多的意外和更坏的局面。不然他直接复活,那边却无人指挥,要是再出个什么漏子,他事后就不好向会里交代了。(未完待续。)

712章 极速笙歌的应对上

    除此之外,暴风碎羽心中还有一个不可言道的想法。

    现在他可以说是已经把事情办砸了,事后如果只有暴风神殿团队一家倒霉,他的日子自然是很难好过的,但如果有其他团队跟着他倒霉,他的责任就轻多了。

    暴风碎羽手上毕竟只有那么点人,另两家人数更多的团队如果也同样倒霉,那他就是非战之罪了,事后所要受到的批评和指责就要轻的多。

    所以他希望利用跑尸为借口,暂时不把暴风神殿军团被迅速击溃的结果通知另两家团队,好让另两家团队也跟着自己一起吃个大亏。

    在暴风碎羽想来,最好的结果是那两家当中一家也跟着吃了大亏,但却缠住了云枭寒团队,然后等暴风碎羽重整了队伍,并及时赶到战场给了云枭寒团队致命一击,这样他之前犯的错不仅能揭过去,还能立个大功并名气大涨。

    暴风碎羽的小算盘打的很好,但后续的局势发展却未能尽如他意。

    极速笙歌作为极速公会中最强力的指挥,战场嗅觉还是敏感的,前面暴风碎羽还在喊支援,但报完坐标后,暴风碎羽那边就没再传来任何消息,这显然有些诡异。

    不过一时间极速笙歌还没往暴风神殿团队被击溃那方面想,只是觉得可能暴风碎羽可能忙于指挥和PK,没工夫传递消息,又或是出了什么意外。毕竟在他眼中,暴风神殿团队还是很有实力的,哪怕打不过云枭寒团队,也撑一小段时间可以的。

    可随着时间的推移,却一直没任何消息传来,极速笙歌心中的疑虑越来越大,直到云枭寒团队出现在他们视野中,他就知道情况不妙了。

    尽管极速笙歌并不清楚具体的过程和结果,但这却不妨碍他做出判断,他立刻就意识到暴风神殿团队已经凶多吉少了,而云枭寒团队看上去甚至没有什么损失,不然也不敢继续找极速公会团队的麻烦。

    极速公会团队比暴风神殿团队也不过只多出60多人,云枭寒团队能在这么短的时间内搞定暴风神殿团队,想搞定极速公会团队显然也不会是什么难事。

    所以极速笙歌反应极快的下达了指示:“撤,大家赶快撤,往西南方向撤,算了,就往反方向撤!速度!”然后他就立刻转身而走,一边走还一边用尽量简短的语言给龙吟苍穹发信息报坐标,让他们尽快赶过来。

    从这个异常果断的指示中就可以看出极速笙歌的战场应变和决断能力的确比他的前任——极速血云要强,比起龙吟苍穹和暴风碎羽同样要强出不少。

    指挥水平是能慢慢提高的,但应变和决断力却更多的是一种天赋,大多数指挥在面对这种情况时,能不能迅速反应过来暂且不论,但很多指挥是会具有侥幸的心理的,哪怕他们心理有所猜测,也无法迅速做下决断,他们往往会先和云枭寒团队打一下,再决定是否后撤。

    在大多数指挥看来,仅仅是靠猜测或战场直觉来作为应对依据是很不靠谱的,而且他们会觉得不战而退太过丢人,一旦自己猜错,被云枭寒吓退从而让他们成功逃窜,不仅无法向公会交代,还会大损自己在公会中的颜面,被人讥笑为胆小鬼,日后的前途就堪忧了。

    而先打一下看看情况再说就稳妥的多了,哪怕真打不过也不用承担太大的责任,因为他们的这种稳妥应对是没有什么错误可以挑的。

    但他们却没有考虑过,就是这一下的耽误,就可能导致截然不同的两种结果,他们缺少自信和承担责任的觉悟,而这也是超一线战场指挥乃至顶尖指挥同一线指挥的分水岭。

    一线指挥只要肯努力,基本条件又较好,总是有可能达到的,但超一线乃至顶尖指挥就不是努力的事情了,没有敏锐的战场嗅觉和极高的心理素质是无法成就的。

    极速笙歌或许离顶尖指挥还有一段差距,但超一线的评价却绝对配的上了。而指挥本来就是优中选优的游戏职位,绝大多数玩家连成为指挥的机会都没有,就不要谈进一步发展了。

    因此超一线指挥比顶尖玩家更为难得,团队价值也往往要高出很多。一名以个人发展为主的顶尖玩家最多不过能成为公会招牌,带动一个数十人的小团队就顶天了,而一名超一线指挥可以带动一个公会,甚至一名一线指挥都能影响一个公会的兴衰。

    不过极速笙歌的这次指示虽然下的很及时,但多少还是有些瑕疵,他虽然表现的很镇定,但面对这种意料之外的事态,心中多少还是有些慌乱的。

    极速笙歌的本意是好的,龙吟公会团队是从西面过来的,而云枭寒团队是从正北偏西的方向过来的,往西南方向撤既可以拉开距离,又能缩短和龙吟公会团路之间的距离,好早点和他们会合。

    但实际上指挥官根本不应该喊明确方向,因为普通玩家在这种紧急关头很难分辨方向,指挥让陷入混乱,然后出现大量掉队。与其让他们往东南西北某个朝向走,还不如说直接跟着我走。

    后面极速笙歌显然意识到了这一点,做了补救,说往反方向后撤,这个补充甚至比跟我走更好点,因为极速笙歌的体型不像云枭寒那么大,起不到标志物的作用,混乱的情况下,下面的玩家未必能在这么多人中一眼把他找出来。

    这其实还是小问题,另外一个大问题就是团队中的玩家很难在第一时间领会极速笙歌的意图,他临时下达这条指示实际上是很违背常理的。

    极速公会团队过来是堵云枭寒团队,现在看到人了,不仅不上去围堵,反而不战而逃,下面的玩家根本想不通,第一反应就是极速笙歌是不是傻了。

    尽管极速笙歌是因为时间紧迫而没有第一时间解释原因,而且他没有意识到自己现在带的不是以前带的公会里的老团队了,而是混杂了大量新人的新团队。但不管有什么样的理由,犯错就是犯错,下面玩家的犹疑显然是在耽误宝贵的撤离时间。(未完待续。)

713章 极速笙歌的应对下

    还好极速笙歌在极速公会中还是有较高威信的,团队里的不少老会员都对他比较熟悉,对他的能力也比较信任,在犹豫了几秒之后,还是服从了指示,跟着他一起后撤。

    看到别人开始后撤,一部分新会员们虽然相当不解,但出于从众心理也跟着往后撤,不过还是有不少玩家没动,而是在打字询问为什么要后撤。

    极速笙歌这时刚刚发完给龙吟苍穹的消息,才注意到眼前的情况,他连忙再次要求团员们先不要纠结原因,撤了再说,之后自己会给出解释。

    看极速笙歌态度这么急迫,本方人员又撤了不少,再加上云枭寒团队离着不远了,这些新人会员也不再坚持,纷纷后撤。

    不过经过这么一耽误,已经有些迟了,云枭寒和另外十数名在移速方面比较有优势的玩家已经脱离了团队加速冲了过来。实际上要不是前面打暴风神殿团队时云枭寒召回了坐骑,现在只是开着【风灵骑行突刺】强冲就可以了。

    极速笙歌这时已经撤了一段距离,正在进行解释,刚刚把自己的猜测说了个开头,还没来的及抛出自己的论据,就发现云枭寒等数十人已经杀入了拖后的玩家群中。

    云枭寒等人都不需要杀人,只需要把敌人晕上几秒,或是减速就可以了,后续的人员和野怪追上来,极速公会的这些拖后玩家就八成要死。

    双方的实力差距实在是有点大,少数拖后的玩家本来还试图用控制一下云枭寒,但控制技能打到云枭寒身上无一起效。这既是因为拖后的这批玩家的等级普遍不高,也是因为试图反击的人不多的缘故,终究心不齐,只有少数人想回头限制一下追兵,更多的还是只顾埋头后撤。

    不过这些落在后面的玩家也不是白死了,好歹拖慢了云枭寒团队的追击速度。云枭寒带人一路追杀了将近5分钟,击杀的玩家数量才只有80人左右,还不到极速公会团队总数的三分之一,而且跑的较早的那批极速公会团队主力基本都损失不大,只是在逃窜时被路上的野怪干掉了几人,还都是等级不是很高的。由此可见极速笙歌的应对还是很正确的。

    云枭寒这时也接到消息,龙吟公会团队已经快要接近他们现在的位置了,甚至暴风神殿团队也完成了重整,正在往这里靠近。云枭寒担心被敌人合围,便放弃追击,转向开始撤离。

    云枭寒团队刚停止追击,极速笙歌就反应过来了,他一直保持着和龙吟苍穹的联系,后面暴风碎羽也和他恢复了联系,因此他一直关注着另两个团队的位置。

    云枭寒都能从间谍那知道龙吟公会团队的位置,极速笙歌自然不可能不知道,仗打到现在,极速笙歌也知道云枭寒是清楚掌握着三家团队的行踪,所以一直留意着云枭寒团队的行动,当他发现云枭寒团队试图转向撤离的时候,极速笙歌立刻也带人回头,试图缠住云枭寒团队。

    极速笙歌的想法很好,临场指挥也做的很到位,但他还是和科西嘉子爵领第一次作战,并且是第一次和云枭寒交手,他尽管已经尽可能的高估了云枭寒和其团队的实力,并第一时间返身作战,但还是没能缠住云枭寒团队。

    不说别的,只说云枭寒的那个【斩风(变异)】技能,就是后撤掩护时的神技,光云枭寒一个人就能拦下大半的极速公会团队玩家。

    极速笙歌的临场指挥做的再好,也不能改变双方的实力对比,虽然他们已经拼尽了全力,连伤亡都完全不在意了,但还是没能拖住云枭寒团队。

    不过极速公会团队也没有放弃,尽管拖延作用微乎其微,但他们仍然紧紧的追在云枭寒团队身后。云枭寒团队中有移动快的,自然也有移动慢的,极速公会团队也不求全歼云枭寒团队,只有要干掉少数云枭寒团队的中的玩家挽回颜面就好。

    而且他们这样一路追在云枭寒团队后面,云枭寒团队就不可能去其它怪区进行扫荡了,如果三大公会还有后续部队过来,能侥幸堵在云枭寒团队的必经之路上完成堵截工作,说不定还能取得更大的战果。

    云枭寒此时拖在最后面不断用【斩风(变异)】牵制敌人,在他的掩护下,云枭寒团队到目前为止还没有出现伤亡。

    但玩家终究不是NPC,再牛的招数,用多了都会被玩家找到规律并加以针对,刚开始云枭寒的【斩风(变异)】还能取得极佳的效果,但再往后效果就开始慢慢变差,虽然每次仍能扇飞不少人,但扇到的人数却一直在下降。

    云枭寒自己也清楚这一点,不过他一点也没慌,极速笙歌表现出色,难道他就比极速笙歌弱了?

    就是不说指挥水平,只说双方的位置都是不对等的,极速笙歌不过是极速公会的临时总指挥罢了,而云枭寒却是整个科西嘉子爵领的最高首脑,双方所站的高度和所能调动的资源都差距甚大。

    云枭寒在极速笙歌果断带队后撤的时候就知道很难拿下对方了,因此他提前布置好了后手。此时落日高悬已经带着150人援兵赶到了附近,最多只有1分钟左右就能与云枭寒团队汇合,而拂衣隐闹市也带着第二波紧急组织的80人的后续部队正常往这边赶,不过这80人才刚刚出发不久,离交战点还比较远。。

    既然没办法用现有力量获胜,云枭寒就打算使用更多的资源,以力压之,给对方一个结结实实的教训。

    云枭寒提前通知团队里的玩家注意适当放缓脚步,等待自己的信号。在又跑了15秒后,他突然一声令下,返身带着团队里的玩家朝着追击的极速公会团队冲去。

    云枭寒团队这一返身,极速笙歌心中就立刻大呼不妙,他和团队里的人员都没想到在龙吟公会距离不远的情况下云枭寒团队还敢悍然发起反击,因为心理准备不足,团队中的大多数玩家都没来的及作出反应,甚至还有不少人觉得云枭寒团队是虚账声势,打算吓退本方团队。(未完待续。)

714章 低级怪区的小规模交锋4

    只有极速笙歌意识到对方可能是真的打算反扑,不过他也没想到科西嘉子爵领的援军也快到了,只以为云枭寒团队打算在短时间内将极速公会团队击溃后再逃,又或者是知道拖下去情况也会越来越糟,不如拼个鱼死网破。

    极速笙歌很想再次要求下面的玩家后撤,但因为云枭寒团队回头的很突然,极速公会团队又追的比较紧,双方的有部分玩家已经纠缠在一起了。

    而且极速笙歌刚刚还在团队聊天室里说了龙吟公会的援军即将赶到,极速公会团队本来底气就比较足,再加上追了这么久,已经有了一定惯性,后续的极速公会玩家甚至都没看到云枭寒团队回头,就习惯性的继续往前冲,所以这时候整个极速公会团队已经不可能再刹车了。

    在这种情况下,哪怕极速笙歌喊话撤退也来不及了,甚至会让麾下玩家无所适从,不知道到底是该进攻还是后撤,结果只会崩溃的更快。

    因此极速笙歌没有下达撤退的指示,而是要求麾下玩家注意走位,保持距离,不求有功,但求无过,尽力拖住对手,并表示援军很快就可以赶到。

    此时极速公会团队的人数虽然比之前暴风神殿团队的人数还要少10来个,但质量却要高上一些,倒不是极速公会玩家的平均水平比暴风神殿更高,而是在之前的追击中,等级低、水平差,又不太适应追击战的那一部分玩家已经死的差不多了。

    再加上一直处于追逃状态下的两个团队的队形都拉的有点长,位移技能和加速技能也都交的差不多了,所以云枭寒团队并不能在第一时间就全面插入敌群中,这才使得极速公会团队有了注意走位的可能。

    风暴神殿团队当时站位比较集中,而且因为自我感觉良好,根本没有意拉开距离就被云枭寒带头突进了人群中,然后连续吃了云枭寒数个范围群控,再被后面云枭寒团队的玩家补上各种群控和范围攻击技能后就已经崩了一半了,之后暴风碎羽这个指挥又被击杀,局面大劣,还失去了主心骨,团队就完全崩溃了。

    实际上风暴神殿当时的死亡人数虽然不少,但主要都是在第一波范围输出中死掉的,在完全崩溃后的追击过程中并没死太多人,总伤亡数量也就一半左右,离全军覆没还是有一大段距离的。

    极速公会团队面对的局面更好,双方也接触了一下有了初步的了解,再加上极速笙歌的应对更加合理,所以云枭寒团队所取的战果就小多了。同样是1分多钟,风暴神殿团队完全被打崩,极速公会团队却只损失了50多个极速公会玩家,而且还击杀了云枭寒团队十多名玩家。

    这时龙吟公会团队也已经出现在了交战双方的视野中,极速公会团队的士气瞬间大振,而云枭寒团队则稍微有点气沮。估计要不是云枭寒之前说过本方援军也即将到达,说不定就有不少人无心恋战了,转而建议云枭寒后撤。

    龙吟公会团队入场后大概6秒,另一个方向上又出现一队人,这次就是落日高悬率领的150多人的科西嘉子爵领的援军了。

    龙吟公会团队总共有410多人,但因为急急忙忙往这边赶,赶的太急,就免不了有部分移动能力较弱的玩家被落在了后面,第一时间进场的也就300人出头的样子。

    落日高悬团队的情况也差不多,但因为实力更强,落后的玩家比例要低一些,赶到现场的还有120多人。

    云枭寒团队此时还有近200人,极速公会团队则只剩下140多人了。如果落日高悬团队没赶到的话,云枭寒团队八成是打不赢的,毕竟敌人的总数量已经接近了云枭寒团队的三倍,后续还有暴风神殿团队可能赶到,而现在有了落日高悬团队的支援,战局就对科西嘉子爵领更加有利了。

    这是双方都期待的一战,而且双方都觉得己方更占优势,所以哪一方都不会在这时候后撤,双方就这样硬碰硬的展开了交战。

    加上落日高悬团队,科西嘉子爵领一方有340多人,而极速公会团队和龙吟公会团队加起来只有550人左右,人数差还不到两倍,所以科西嘉子爵领很快就取得了上风。

    这样的局面虽然出乎了龙吟苍穹和极速笙歌的预料之外,但他俩也没放弃,而是选择了给本方团队玩家鼓劲,让他们继续坚持下去。

    在他俩想来,暴风神殿团队要不了多久就能赶到,极速公会刚刚死亡的那一部分玩家也可以跑尸过来,虽然刚刚被云枭寒团队返身击杀的那批玩家很难在混乱的战场中强行复活,刚起来估计就会被秒,但前面那批在追逃中被击杀的80人左右的极速公会玩家却是可以安全复活的。

    而且三大公会的人数更多就意味着持久战力更强,跑尸复活不行就直接在复活点复活再赶过来,现在是局面对三大公会不利,根本没机会复活本方玩家,一旦形成均势,三大公会就可以利用人数上的优势让牧师玩家强行拉人起来,到时候科西嘉子爵领就肯定撑不住了。

    算盘打的很好,思路也没错,但龙吟苍穹和极速笙歌还是低估了双方的实力差距和云枭寒超强的个人实力和临场指挥能力。

    云枭寒的纯论移速和其他玩家相比并没有什么优势,甚至还算个劣势,他毕竟是个盾战,和盗贼、弓手、敏战、敏法等敏系职业相比在移速上还是有一定差距的,很多加移速的技能都是需要一定敏捷属性永久增幅才能学的。

    因此在前面将近5分钟的追逃战中云枭寒不得不多次交出位移技能来拉开和追兵的距离,并跟上本方队伍。

    前面把位移技能都交的差不多了,云枭寒在返身作战时自然就没位移技能可用了,战斗方式就显得比较呆板,无法瞬间突入敌阵不说,还因为体型过大而特别容易被人打到,从而受到控制技能的影响。而且云枭寒的位移技能并不仅仅有单纯的位移作用,基本都是带控制效果的,无论是作为限制敌人还是本方创造机会都是有大用的,这更是进一步限制了他的表现。(未完待续。)
本节结束
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《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!