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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1044 炒货团队的扩大与提前出货

    想到就做,云枭寒使用【体格变换】改变体型,10秒引导时间结束,云枭寒的体型变为大号体格。UU小说 www.uu234.com更新最快

    变换体格后没多久,今天的第二场资格战匹配成功了,这一次仍然是五团混战,但这次五个团队没有来自于同一地区的团队。

    就像云枭寒想的那样,没有了那标志性的巨大体型,其它团队都没有第一时间发现他,毕竟看id也需要花时间。

    而且那些外国玩家看不懂中文,只能看到直接音译过来本国语言,也就是相当于看到的都是拼音,因此辨认需要时间,翻译过来的游戏id很容易出现同名的情况,一些特殊符号也不会翻过来,所以在体型和名字完全对不上号的情况下,那些对手即便看到了云枭寒的游戏id,也大多以为是同名的玩家。

    另外云枭寒还很小心的让队伍里的其他人去交涉,自己不出面,进一步降低了被认出的概率。这样虽然会降低交涉成功率,但却能避免被人针对。

    尽管接下来的战斗过程中迟早会被认出来,但只要开局时不被集体针对就好,等到真打起来,几方部队已经纠缠在一起,哪怕把云枭寒认出来,也来不及改变方针了。

    不过这也是欺负外国团队,中国团队认云枭寒就容易许多,而且时间长了,越来越多的人知道云枭寒有另外一个体型,这一招的效果就要打一定折扣了,而且入副本的团队这么多,撞上云枭寒的可能性非常小,别人也不可能一直惦记着防备云枭寒。

    更何况对手需要花不少时间去看玩家id,四家的玩家id都要看,这时间可不短,就算是只看个名字,拉视角也需要时间,这样一来就留不下多少时间进行交涉了,仍然很难在开局的时候针对云枭寒。

    接下来的两场资格战云枭寒团队都获得了晋级资格,再没有在开局时被多家集体针对过。当然,这也与云枭寒刻意低调,这两场又都没碰到中国团队有关。

    云枭寒这两场都没有很嚣张的带头冲锋,而是谨小慎微的扮弱,只是作为发挥一个纯盾战的基本职能来保护团队,在有些时候甚至宁可本方出现一定的伤亡,都尽可能不过早暴露自身实力。

    一直等到几家都拼的伤亡惨重,云枭寒才突然发难。由于敌人毫无防备,云枭寒的【孤独的冲锋】就能冲到人了,然后就是收拾残局并获得晋级资格。

    进入副本后就没什么波折了,云枭寒都是比较轻松的带着两个新团通过了2-2关,2-3关仍然不打。但在这两次副本攻略中云枭寒都一无所获,倒不是没好东西,首次开荒爆率高,不可能不出好东西。但那些好东西要么他用不上,要么不比他已有的装备好,他就没有出手,把东西让给了同团的t位,同时也是把投骰机会留存下来。

    今天第一次资格战晋级失败,所以少打一次副本,花费的时间也就少了不少,等云枭寒用完三次下本机会,又完成领地日常,时间才是18:50。

    离睡觉时间还有一个多小时,云枭寒就去典当行和拍卖行看了下。他每天练完一八时段,都回去雪漫城拍卖行一趟,把部分刚刚打到,又适合出售的物品出售。

    由于最近在炒货,50级、55级档次的紫装和黄装都没有出售,绿装和蓝装则直接拆解,所以就是卖一些垃圾技能。

    说起炒货,正如云枭寒所料,50级、55级档次的紫装和黄装本来就紧俏了不少,再加上云枭寒组织的商人们还在不断收购质量较高的紫装和黄装,最近50级、55级档次的紫装和黄装的价格已经较之前上涨了15%左右。

    这个涨幅已经颇为可观了,但目前升上50级的玩家还都是练级比较快的,甚至可以说现阶段已经升上50级的玩家就是一线玩家了,真正的玩家大部队还没有升上来,所以装备价格还有较大的提升空间。

    云枭寒已经和炒货的商人们沟通过了,打算提前出货。再等个两、三天,等价格涨幅超过30%,就可以慢慢出货了。

    虽然云枭寒觉得30%并不是价格最高点,但炒货团队成立后,人拉人又拉进来不少人,此时炒货聊天室里的人数已经超过了五百人,不少有钱的非商人玩家也参与了进来,规模弄的有点大,没办法,人一多,口就杂,消息肯定会传开,还好目前主要还是在领地内传播。

    当然,真要传到领地外去云枭寒也不可能知道。不过这些人也都明白,知道的人越多,炒货的风险越大,并不怎么敢外传,因此即便是外传了,应该也只是局限于极小的范围内。

    不过传开了就是传开了,风险是肯定存在的,而且现在升上50级并下过世界本的人也不少了,这世界上从来不缺少聪明人,云枭寒能看出来的事情,别人也肯定能看到。

    云枭寒组织的这个炒货团队的优势是比其他人更早的就开始囤货了,毕竟云枭寒的等级比其他人领先太多了,已经囤积了不少货物,而其他玩家是升上50级以后才开始有意识的囤货,还没囤多少货,而且因为收货收的比较早的关系,收购价也较低,所以哪怕早点出货也有的赚。

    正因为如此,云枭寒才决定早点出货。如果非要等到价格最高点,就要更多的人竞争了,而且这个价格最高点也不是那么好摸准的,云枭寒担心货被砸在手上,所以哪怕少赚点,也要力求稳妥。

    这个炒货团队是云枭寒组织的,既然炒货成功他可以拿到每人一成的净利润,炒货失败他肯定也要承担相应的责任,所以他在下判断时也必须考虑周全,更多的求稳,而不是利益最大化。

    毕竟这是五百多人,出货也需要不少时间,不可能一股脑的全部挂上拍卖行,那会直接把装备价格冲抵,所以要要慢慢的、一波一波的出,并让市场消化,这可不是个简单的工作。说实话,云枭寒对这个也不是特别在行,他心里也虚啊。

1045 【雷光法弹】

    保下全勤,写好马上改。UU小说 www.uu234.com更新最快

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的buff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的buff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的npc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的npc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的npc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,npc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的npc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该npc对龙族的亲和力,npc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为npc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,npc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),

1046 升上55级和第八次走私贸易

    回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。UU小说 www.uu234.com更新最快

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】

1047 再战2-3关

    回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。UU小说 www.uu234.com更新最快

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】

1048 团员的出色表现

    回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。UU小说 www.uu234.com更新最快

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】

1049 难缠的2-3关

    最近特忙,女儿的事还要烦,要给女儿买学区房,请大家见谅,尽量不断更。UU小说 www.uu234.com更新最快

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】

1050 再战2-3关

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。UU小说 www.uu234.com更新最快

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】

1051 【简陋的闪避护符】和【显形尘】

    然后是杜登家族提供的技能,杜登家族一共提供了九本技能书,由于技能的品质有了小幅提升,所兑换的凭据基本都提升了一级到两级,典当后获得的兑换凭据高档了不少。UU小说 www.uu234.com更新最快

    相比之下,昏暗视觉护符的交易量则有所减少,从15个降到10个,但昏暗视觉护符只能换f级兑换凭据,又是量产护符,本来价值就低,交易量降了就降了,云枭寒完全不在意。

    另外还有两种交易品,一种是【简陋的闪避护符】,可以加5%的闪避。别看有简陋的前缀,【简陋的闪避护符】比昏暗视觉护符强多了,典当后可以获得一个d级兑换凭据,云枭寒交易了两个【简陋的闪避护符】,全部丢到了典当行里。

    另一种则是【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒,这个【显形尘】还是非常有用的,能破解大部分的隐形效果。当然,如果潜行者的水平极高,【显形尘】也是无能为力的。

    【显形尘】15码半径的范围虽然不算远,但也不算特别短了,毕竟不能和【生命气息密语】这种强力的龙语技能相比比,而且【生命气息密语】也不能算一个真正意义上的反隐技能,并不能让隐形目标完全现身,只能看到朦胧的外在形体,玩家的长相、id、血量之类的信息都是看不到的,而且大部分反隐技能也就15-25码的范围。

    【显形尘】的缺点是持续时间过短,不好掌握使用时机,又是消耗品,不能反复使用,因此在价值上还是受到了很大的限制。

    云枭寒这次一共交易了3个【显形尘】,丢典当行后可获得e级兑换凭据,不过这东西云枭寒就没丢典当行了,因为不会有几个兑换【显形尘】的,毕竟平时很难用到,只有能用到的人才会去兑换,需求面太小,这个兑换价格明显虚高了,放到典当行商没人要,只会占用典当位。

    所以云枭寒先是先是在领地叫卖了一下,卖价很便宜,一份【显形尘】只要1金,但还是只有一个人买了一份,另外两份就没人要了。

    考虑了一下,云枭寒也没继续再卖,也没挂进拍卖行,而是丢到了仓库里,这个【显形尘】是一种战术物资,多存一点以后也许能用到。

    当然,更主要的原因是因为云枭寒觉得【显形尘】卖不上价,按1金1份价格对外卖太亏,而且【显形尘】在玩家探索幽暗地域的过程中也许会很有用,云枭寒还想继续保持自己在幽暗地域的优势,不想看到太多人进入幽暗地域,自然就不愿意让【显形尘】外流。

    说实话,估计这也是被上次被外人潜入那件事搞怕了,不然杜登家族不大可能向云枭寒出售【显形尘】这种对黑暗精灵比较克制的战术物资,估计是为了加强云枭寒这支走私商队的反隐能力,并以防万一,才会提供【显形尘】。所以价格不够高的话,真的没必要再卖,还不如自己留着。

    处理完手里走私来的物品,又把【巢穴之娱乐球】对独眼亚巨人巢穴使用了,云枭寒就下线睡觉了。

    值得一提的是,今天8:00的时候伊瓦斯城所有的建筑都已经升级到3级以上,伊瓦斯城已经委任给莫里斯管理了,他在上一批建筑升级完毕后就设下了新一批建筑:内政厅升至4级(80金),交易所升至4级(40金),医疗所升至4级(32金),酒馆升至4级(12金)。

    这批建筑中有三个都是可以提高人口增长率,唯一不能增加人口增长率的酒馆在升级后也是可以增加特殊npc的出现率的,都是非常有用的建筑,因此哪怕一下子花掉164金,在云枭寒看来仍然是很值得的。

    3月16日16:00,云枭寒的经验升到55级64.4%,按这个效率,明天这个时候应该就能升到56级,并学习新技能了。

    练级练的快是很爽,但那个名叫“夏侯”的独眼亚巨人首领被招募来以后还没练过,虽然已经升到两级了,但那是【巢穴之娱乐球】的效果,16:00左右的时候才升上2级的,20个小时才升了一级,这有独眼亚巨人首领升级所需的经验多很多的缘故,但【巢穴之娱乐球】的效果也够鸡肋的。

    云枭寒也是坑,招募出来不练宠,得亏他是领主,不然领地宠物就被领地收回了。但一方面打蠊蟑这种群居怪的确是没法练宠,宠物会非常容易死;另一方面云枭寒也想早一点升到56级,把【刚劲力道】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】都学了。

    这样可以大幅强化自己的实力,并提高整个副本团队的战斗力,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】可以减少友军的法术和类法术的技能冷却时间,还能使友军的法力恢复速度提高10%,这里的“法术”可是包括魔法和神术的,对整个团队都很有用,尤其是对治疗位。

    云枭寒打算升到57级后再换怪区就找独立活动,间距又比较大的怪打,这样可以把宠物远远的放着,顺带练练宠物。如果打高级怪的练宠效率实在不高,那就花一些时间去低级怪区练上来。这样做虽然多少有些浪费时间,但把“夏侯”练起来后同样可以增加练级效率。

    不然一个超级强力的宠物一直闲置着,云枭寒自己也觉得可惜,领地战或战役中也少个助力。

    今天和昨天一样,没出什么好东西,蠊蟑壳倒是出了不少,大概有将近300个,零零碎碎的各种装备和掉落全卖了,再加上拆解收入和战场收入,一天差不多40-45金,绝对算高收入了。

    不过云枭寒现在也不大看中这个,如今领地的收支非常好,一天能有95金的净收入,再加上银矿的每天75金,领地账面上每天能多出170金来,造建筑已经绰绰有余,还能反哺云枭寒。

1052 升上56级

    保全勤哈。UU小说 www.uu234.com更新最快

    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

    (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

    上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

    【昏暗视觉护符】:普通护符。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    【特殊杜登家族家徽】:

    要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。

    不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。

1053 聪明人的互相吹捧

    云枭寒等于利用自己超高的曝光度为自己的公会和领地打了一波效果超强的广告,尽管这个广告并不是他自己想打的。UU小说 www.uu234.com更新最快

    不得不承认,云枭寒自己表现再好,在别人眼中也只是个“个例”,玩家们并不会觉得凌穹阁有多强,也不会觉得科西嘉子爵领强,但整个团队都是顶尖强人就很说明问题了。

    后面云枭寒拒绝联手时所给出理由也被绝大多数人所接受,因为的确很在理,甚至还有少数外国玩家在帖子后面回复表示认可。

    这也是云枭寒所能获得的最大好处,这一场的相关视频在国外论坛也有广泛传播,还配了外文字幕,因此在不少外国团队越发高估云枭寒及其团队实力的同时,也把云枭寒视作为一个相对可靠的潜在合作对象,最起码不用担心帮了云枭寒,然后又被他背后捅一刀。

    至于那支外国团队没能晋级,那只能说是命了,其实他们一度很接近晋级了,但谁让那三支中国团队中有一个藏锋客呢。

    事实上在这一场的视频中获得最大好处的不是云枭寒,而是藏锋客,他聪明而果断的临场决断得到了很多人的盛赞,上来就联手他人对付云枭寒的事情没多少人提,倒是有很多人觉得他坚决对外,勇于牺牲,避免中国玩家成为笑柄。

    据说就这么一下,他所在的公会今天就有近七十人慕名而投,这还才只过了一天,而且现在大部分玩家都还有公会了,各公会的人员流动已经放缓了许多,哪怕其中有不少新人,但这个数据仍然很难得。除了公会外,藏锋客自己获得的好处也很大,他自己发视频帖子的那个论坛号的关注人数一天就涨了六万多,这个关注数量就意味着真金白银啊。

    藏锋客的个人实力和pk水平其实只能算中等偏上,不算很强,但他这个人有手腕,善于交际,指挥水平也在水准以上,最关键的是懂得取舍。像他这种有脑子的玩家,想混好是不难的。

    云枭寒没有去揭穿藏锋客,一方面他没有证据,都是自己的揣测,说了也没什么人会信,反而会觉得云枭寒恶意中伤对方;另一方面藏锋客能获得这些好处靠的是自己的头脑,没有踩云枭寒上位,顶多是借了云枭寒的势,蹭了他的曝光度,云枭寒没有必要去针对他。

    另外,像藏锋客这种八面玲珑,又注重实际的家伙,能做朋友总比做敌人要好,云枭寒也没必要傻**的胡乱树敌,再说双方也没有任何利益冲突,更何况,如果没有足够强的对手,又怎么能显示出自己的强大呢,绝大多数玩家可没那个眼光,能在极短时间里看出藏锋客的操作水平和指挥水平。

    大多数人一旦觉得一个人不错,就会全方位的高估,甚至神话一个人,但实际上大多数强者也都只是在一到两个方面比较强大,却会存在不少缺点,粉丝的眼光总是和现实差距很大的。

    而云枭寒团队一挑三还轻易取胜是个不容否认的现实,藏锋客这个对手越强,才能把云枭寒团队衬托的越强,那种拼命贬低直接竞争对手的事情只有情商不高的人才会去做,那不仅是在侮辱别人,也是在侮辱自己。

    所以云枭寒还很客气的在自己的帖子中捧了藏锋客两句,又表示这场资格战,无论是技术含量还是心理博弈方面都是众多场次中最高的,如果没有藏锋客这个对手就打不出这么精彩的战斗,也不会有这么曲折的战斗变化。

    云枭寒并不担心藏锋客不能领会自己的意思,也不怕他借此机会反攻倒算,从藏锋客昨天的行动,就知道他是个很注重实际利益,脑子也异常灵活的家伙,不然云枭寒反阴他一把的时候他就该反击了,藏锋客却没有对云枭寒的话发表任何意见,也没有和云枭寒互怼,而是选择了和外国团队拼命,这一系列举动可不是那些智商不足的家伙能做的出来的。

    就如云枭寒所料,这个藏锋客果然是个聪明人,懂得“花花轿子人抬人”的道理,云枭寒的帖子发出去不久,他就看到了这个帖子,并在云枭寒帖子后面发表回复,表示了自己对云枭寒的仰慕,并盛赞云枭寒是他遇到过的最强的玩家,他的团队也是最强的团队,尽管他和他的团队已经做出了最大的努力,但还是力所不及,没能把云枭寒团队掀翻。

    整个回复既风趣,又不显低媚,并不会给人跪舔的感受,反而有一种针锋相对,却又棋差一招的意味,让云枭寒都不得不感叹,这个藏锋客还真是个厉害角色啊。

    虽然藏锋客说的都是实话,但如果云枭寒不先捧他,他肯定是不会这么说的,毕竟是丢面子的事情,他现在这是投桃报李。

    两人很有默契的互相吹捧了一番,虽然并没有摊开了说,但双方都明白,这就算结成了伙伴关系了,虽然双方并不在一个服务器,但在舆论和宣传上却可以互相支持,这对双方都是有好处的,而如果在跨服活动中遇到了,也是天然的临时盟友。

    而这种关系则是建立在双方互相认可的基础上的,没有哪个强者会找个弱渣来做朋友的。

    另外今天这番互相吹捧也等于定了个底调,云枭寒允许对方借用自己的名气来宣传,而藏锋客也得捧着云枭寒,等于是在招了个舆论方面的小弟。

    不要小看这种伙伴关系,如果在舆论上你没有任何伙伴,全是对手和敌人,你就会尝到积毁销骨的滋味了,一件事情哪怕是假的,被很多人说上十万遍也变成真的了。

    云枭寒作为《抉择》中国区的代言人,本身在舆论上就会得到官方的支持,官方不会容许别人肆意抹黑他,但官方也只能在大事为他证明清白,一些小事就不可能管了,这时他就需要这种舆论伙伴了。

    但舆论伙伴是很挑人的,一个猪队友甚至比十个强大的敌人都可怕,也只有藏锋客这种聪明人才适合做伙伴,不担心他帮倒忙。

    虽然两人很有默契,但云枭寒还是主动**坛私信找藏锋客要了个联系方式,以后有什么动作也好联合行动。

    ps:对论坛舆论毫无控制力的苦我是吃过的,当年做阵营领袖的时候,由于把敌对阵营压的太狠,差点被对手黑出翔,像什么我是工作室啊,挑起激烈阵营战就是为了卖币啊,被黑的多了,就知道该怎么保护自己了,很多时候,需要防患于未然。

1054 光环和再发收费攻略

    因为各种资格战视频的泛滥,云枭寒可以变换体格的事情已经被大多数玩家知晓,国外也不例外,只不过外国玩家认他游戏id还是不好认,毕竟直译过来会出现同名的情况。UU小说 www.uu234.com更新最快

    另外变化体格也能拖延时间,避免被很快发现,不给对手留下太多时间进行联合,而且体型变小虽然各种体型相关的增益效果会消失,但却也减少了受攻击面积,不那么容易被敌人集火了。再加上现在的对手都对云枭寒非常重视,都会排出数个小队来专门牵制他,大体型的遮挡作用已经很难发挥出来,所以云枭寒在资格战时还是一直以大号体格的参战。

    经过这么多视频带节奏,现在上来就对云枭寒动手的团队其实变少了一些,毕竟云枭寒已经充分表现出他报复心强的特点,而且他和他的队友又都比较强,大家也要掂量下自己能不能搞定云枭寒团队,能不能承受的起云枭寒的报复,个别团队甚至会在发现云枭寒团队后主动寻求合作,其实就是抱云枭寒的大腿。

    以云枭寒团队的实力,二打三有很高的概率取胜,因此与云枭寒团队晋级就成了一个很好的选择,而云枭寒也用自己的行动证明了自己是一个靠谱的合作对象。

    正因为如此,云枭寒今天的三场资格战才能晋级两场,唯一失败的那场是被四家围攻,完全没机会,不过就算那样,云枭寒还是没有被击杀,他的血太厚、皮太硬,实在是非常非常难杀,而那几个团队不可能放着其他团队不管来追杀他,那样会丢掉晋级资格。

    但云枭寒并没有想到,正因为他打资格战以来还从未死过,在不久的将来引发了一个让他哭笑不得的连锁反应,并让他遭受了更加恐怖的围攻。

    今天两次副本都是打到2-2关就收工了,新团队的队友都是50级,打不过2-3关,没必要去浪费时间。令云枭寒失望的是,虽然都是开荒队,好东西也出一些,却没有打出最后一件德科伦套装组件。

    不过他倒也没有空手而归,还是拿到了两个掉落。

    51级黄色重甲头盔,+70力量,+70体质,+70睿智。

    装备特效:骑士类光环范围增大10%。

    骑士系职业方可使用。

    这是2-1关的巨型野猪掉的,那个队伍里没带骑士系职业,云枭寒就要了过来准备给加里波第,

    光环范围和指挥范围是两个东西,骑士类光环范围主要看睿智(其它职业也有光环技能,但很少见,决定光环范围的属性也不同),而指挥范围的决定属性是魅力,并不一样。

    作为最顶尖层次的英雄级npc,加里波第的光环范围虽然没有他的指挥范围那么大,毕竟没有天赋加成,但和玩家还是没有可比性的,加里波第的光环范围要大上太多了。

    这个黄色头盔的属性只能算中规中矩,装备特效在别的圣骑那里也不太起眼,因为玩家光环范围小,通常才30码左右,增大10%也才大3码半径,没有太大影响,但在加里波第手上就会非常有用了,即便日后这件装备被淘汰,有些场合加里波第还是能拿出来用。

    加里波第大多数时间都在领地里活动,以前主要是在阿雅克肖村,在委任他管理巴斯蒂亚城后,有一小部分时间也会在巴斯蒂亚城活动,有时他还会发布一些领地日常任务,因此领地里的玩家对他还是很熟悉的,再加上加里波第还参加过战役,所以都知道加里波第是云枭寒追随者。

    现在听到云枭寒要拿这件装备给加里波第,大家也都能接受,反正增加光环范围的装备对他们也没什么用。

    另外一件则是【奇异的雪梨】。

    【奇异的雪梨】:消耗品,使用后就会消失,可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%。

    云枭寒正好打算升上56级后就练宠,所以就把它拿了,可以节省一些练宠时间。这种增加宠物经验的道具云枭寒还是第一次看到,以前从来没看人打出来过,应该是50级以上的怪才会掉。

    云枭寒的唯一的担心是领地宠物用不了这个道具,但想来可能性不大,领地宠物毕竟也是宠物嘛。

    出了副本,云枭寒把领地日常做完,就没有去做领地任务了,他打算做一下新的收费攻略,2-1关到2-3关正好一个小阶段,只写前两关的话内容有点少,有骗钱的感觉,3关的内容就足够了,打了这么多次,云枭寒已经弄好了截图和视频材料。

    时间上也正合适,写早了是教着别人打2-3关,而且那时候通过2-2关的队伍都没几个,写了2-3关也没啥用,就是要等别人撞的头破血流,毫无头绪(t位扛不住,boss的技能都试不出来,上去就团灭了),才能收割一波“信仰”啊;而再写迟点,有些强队说不定就能摸索出2-3关的打法了,云枭寒的攻略就不值钱了。

    写攻略挺快的,但配图,编辑视频就比较花时间了,云枭寒折腾了近1小时才弄完。如今他的曝光度太高,很多技能都暴露了,就不用像以前那样高度遮掩了,但一些具体的数据,或是隐藏的杀手锏还是要遮掩的,另外他的技能快捷栏位也要去掉。

    弄完收费攻略帖后,云枭寒就发到了论坛上,还是老价钱两元钱,然后又通知官方联系号,让他们帮自己翻译一下转发到外服论坛。

    今天的资格战视频没有特别精彩的,云枭寒就没发,反正他不发,还有别人帮他发,视频材料一般他都会改动一下,然后发给钟山苍黄,而且就算钟山苍黄不发,其它资格战参与人员也会发。

    只不过钟山苍黄是公会的宣传部长,并作为领地的主要宣传通道,能扩大点名气就扩大点名气。

    至于云枭寒自己,他是走高逼格的精品路线的,没有高质量或高热度的内容他就不发了。

    弄完这些杂事,时间已经是19:32,云枭寒也懒得再去做任务,稍微逛了下论坛,就提前下线休息去了。

1055 资格战可以输,云枭寒必须死

    就在云枭寒下线后不久,一个和他有关的新帖子被发了上来,并在很短的时间里就成为了论坛中大火的帖子。UU小说 www.uu234.com更新最快

    帖子的标题是“资格战可以输,云枭寒必须死”,内容大致是这样的:

    发帖人表示他已经看了所有他能找到的有云枭寒参与的资格战视频,到目前为止云枭寒和他的团队一共只有三场资格战晋级失败,相对于云枭寒参与的总场次而言,晋级失败的场次只有总场次的1/3左右,这个晋级成功率可以说是相当高了。

    但发帖人想说的重点并不是这个,而是他发现到目前为止,无论资格战晋级成功还是失败,云枭寒都还没有死过一次,哪怕云枭寒的队友全部死光,他都没有死过。

    云枭寒能不死,不是因为他像其他团队指挥那样缩在后面,他都是顶在最前面的。而且往往都是一个人对上十几个人,但他实在是太硬了,等级又高出其它人太多,就是杀不死,甚至还能反压制牵制他的玩家小队。

    即便个别场次中他的队友全灭,他也可以利用自己的位移技能和加速技能迅速甩开敌人。

    在这里,这名发帖人质问道:“那些和云枭寒交过手的团队,你们这么多人打云枭寒一个,却始终没有杀掉过他一次,要知道这可是120人规模的混战啊,一名玩家打了十几场都从来没死过,这是多么可怕的一个事情,那些与云枭寒同场的团队难道就不感到丢脸和惭愧么?

    接下来,发帖人又仔细的对云枭寒做了一番分析。

    经他统计,目前云枭寒已经用过的位移类技能就已经有7个之多(他把【无畏盾舞】当成三个位移技能了、【孤独的冲锋】、【闪舞】、【英勇冲锋】、【盔头龙冲撞】),加速技能也至少有两个(【格里哈斯疾奔】,【狂暴护符】的狂暴状态)。

    而云枭寒的控制抗性也高到了极其恐怖的地步,这当中等级差虽然起到了很大的作用,但云枭寒的血脉也肯定是最高的层次,不过考虑到云枭寒是游戏第一人,他的血脉高也是正常的,发帖人表示他完全可以接受。

    另外,云枭寒作为盾战,防御技能也极其变态,发帖人表示云枭寒最少有两个bug级别的防御技能,如果算上大幅提升防御的技能可能还不止两个,除此以外,云枭寒还有数个解控技能(发帖人表示解控技能不好统计),一般的玩家哪怕你控制不住,减速还是可以的,但云枭寒几乎完全不吃物理硬控,减速也极难对他生效。

    (这里显然这名数据帝又误认了,云枭寒作战时一般不用左动右动进行走位,减速效果看不出来,而等他想跑的时候,【无畏盾舞】就可以直接解除大部分的减速的效果,物理硬控云枭寒他是不怎么吃,但减速还是会吃的。)

    写到这里发帖人上传了多个经过剪辑的短视频,都是云枭寒一打十多人,或是强行破开敌人包围,并迅速甩开追兵的短视频。

    由于这个发帖人的主要目的是煽动大家集体去搞云枭寒,所以这些视频都把云枭寒剪辑的十分嚣张和霸气,还给云枭寒配了光效和潜台词。

    而在一连串视频的下面,这位发帖人表达了自己和自己所属的视频工作室成员对云枭寒的钦佩、崇拜和嫉妒,称考虑到云枭寒的超高ai、暴强的操作技巧,以及大量的强力技能,云枭寒甚至比大多数王阶boss还要难对付,或许唯一的区别就是王阶boss有“支配者的威严”这个特殊能力,而云枭寒没有了。

    然后这位发帖人又非常风趣的写到:“我们都知道,王阶boss是随机出现,一般很难遇上,但我认为,论遇见概率,碰到云枭寒的概率比王阶boss还要低数千倍。

    下面这位数据帝就开始数据分析了:“截止上周日,《抉择》官方的公布的全球玩家总数是12亿人,考虑到宣传需要,这个数字肯定有水分,再排除死号,真正的玩家数量我们给它减半就是6亿。

    这6亿人,我们再打算只有1%的玩家已经升到了50级,可以打资格战,那就是600万人,24人一个团,就是25万个团,一次资格战可以进5个团,那么目前遇到云枭寒的理论概率就是五万分之一。

    考虑到时差,重复进入等因素,实际碰到云枭寒的概率只会更低。换而言之,你玩《抉择》,迟早能碰到王阶boss,但你一辈子都未必能撞上一次云枭寒。

    云枭寒作为一个‘超级boss’,他虽然不掉装备和技能,但却掉“荣誉”啊,任何一名团队只要能杀死他一次,都可以拿视频来吹了,这是莫大的荣耀啊,还可以作为自己所在公会的宣传手段,虽然没有实质上的好处,却有巨大的潜在利益,比你们晋级一次资格战划算多了。

    而且资格战晋级什么时候不能晋级,你失败两次不用打资格战都能进,遇上云枭寒才难得啊,这两者完全没有可比性好不好。

    如果哪位兄弟姐妹碰到云枭寒,并成功杀死他,可以把视频材料发给我们,我们可以帮你剪辑,保证把你剪辑的帅帅的、美美哒,装备迟早可以淘汰,珍贵的影像记录却可以一辈子保存,您以后装逼的时候也可以说一句:‘游戏第一人又怎么样,还不是被俺ri了。’

    当然,如果您没能杀死云枭寒,也不要灰心,打不过超级boss不丢人,没人会嘲笑您,和他这一次交手的经历也同样可以发给我们,让我们为您处理视频材料。

    如果您发来的视频材料质量很高,我们甚至可以支付一定的费用,具体费用可以细谈,欢迎大家踊跃投稿,我们‘阅尽千帆’工作室的邮箱是*********。

    最后,请看过本帖的朋友跟我们一起喊口号:‘资格战可以输,云枭寒必须死。’官方不平衡你,我们来平衡你这个变态,下面的朋友请自觉排好队形。”

1056 待定

    保下全勤,写好马上改。UU小说 www.uu234.com更新最快保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

    (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

    上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

    【昏暗视觉护符】:普通护符。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    【特殊杜登家族家徽】:

    要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。

    不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。

1057 辩证思维

    云枭寒仔细想了下,虽然没想到成熟的方案,但却有了一个值得一试的思路,那就是他主动将自己与团队割裂开来,把击杀云枭寒和消灭云枭寒团队变成两件事,而不是一件。UU小说 www.uu234.com更新最快

    对自己实力的,没人能比云枭寒更清楚,他位移技能多,加速技能也不少,有爆发、有控制、有治疗,还有超高的免控和超强的防御,如果他一心想跑,会非常非常难杀,光围堵他就需要不少人。而且围堵他需要分成数支围堵队伍,每支队伍分的人少了,就会被云枭寒轻松突围,甚至反杀;而每支队伍分的人多,围堵队伍的队伍数量就少,不容易堵到云枭寒。

    因此想牵制云枭寒不难,18个人就差不多了,但如果想要围堵并击杀他,需要的人就多了,也许要三个完整的团队才能做到这一点,这还只是有可能,还有可能需要更多人。

    更关键的是需要大量的时间来围堵云枭寒,而资格战的战斗时长只有5分钟,超过5分钟资格战就结束了,要开始检算各团队的残余人数了。

    那么在这种情况下,云枭寒如果主动和自己的团队脱离,敌人就要面对两种选择,一个是先杀云枭寒,一个是先杀那些队友,而如果团队成员也分成小组散开的话,杀起来也会相当浪费时间。

    受这个帖子影响,敌人很可能以击杀云枭寒为第一目的,在云枭寒团队的其他成员不加以干扰的情况下,敌人极有可能会放弃击杀其他团队成员,优先追杀云枭寒。

    而如果云枭寒能拖延大量时间,并在逃跑过程中对敌人造成一定的杀伤,剩下的二十三人就有更多的闪转腾挪的余地,而且没有了云枭寒的团队也没有了被集体针对的理由,从而有更高的概率晋级。

    也就是说,云枭寒选择由自己一个人来承担这份沉甸甸的压力,把团队从这个漩涡中摘离。

    这样做的好处还是比较多的,首先能确保更高的晋级成功率,其次这种富有牺牲精神的行为能更好的刷一波声望;最后也是最关键的,云枭寒能通过这个手段来减少自己被杀的尴尬,从而对已经被带歪的节奏进行调整。

    任何事情都有其两面性,需要辩证的去看,其实这篇帖子的出现也未必全是坏事,它是让更多的玩家围攻云枭寒,但也稳固了云枭寒在《抉择》中的游戏地位,经此一贴,云枭寒就成了“不可力敌”的代名词,在绝大多数玩家的心目中建立一个印象,那就是想要对付云枭寒,不要说一个人,十个人都是不够的,这无疑极大的提升了云枭寒的声望。

    等大家都选择在资格战中围攻云枭寒,就会不断稳固这个概念和印象。云枭寒被击杀是可以用来吹一把,甚至可以虐尸,但几十个人追杀一个人,就算成功击杀,对云枭寒的游戏地位是无损的,不会有人觉得云枭寒弱了,毕竟人数差距太悬殊了。

    可以说,一旦采用这种方案,对云枭寒个人而言,他就已经立于了不败之地,被这么一大群人围攻,自己的队友也没帮忙,死了也是应该的;而一旦云枭寒能成功存活,就换成那些追杀他的人丢脸了。

    等这么搞上几次,云枭寒再在论坛上暗中出手,被带歪的节奏就有很大可能得到重新调整,不过也许到时候反而变成云枭寒不愿意改变这种节奏了。

    既然有了应对思路,云枭寒就不着急了,心情淡定的开始翻看帖子后面的回复。后面表示赞成的玩家是真多,云枭寒还看到了好几个起哄的凌穹阁会员也发表了回复,表示围攻云枭寒的机会的确难得,虽然云霄是是他们会长,但有机会和云枭寒交手的话,他们也一定会追杀云枭寒。

    对这种行为,云枭寒一笑置之,正常的很,装逼犯肯定是要挨打的啊,想杀他的人越多就说明他装逼月成功,云枭寒心中甚至还有点小得意。

    因此云枭寒颇为恶趣味的在帖子后面回复了一句:“欢迎大家来围攻,不过我可没有那么好杀,能不能击杀我就看你们的本事了,真要杀不掉我,我还可以给大家提供一些方便哦。”

    这么嚣张,简直是火上浇油啊。

    发完回复,云枭寒就去看他自己的帖子了,他几个小时前刚发的收费攻略帖已经有很多人付费购买了,官方也已经帮他翻译并转发到外服论坛,看来又能大赚一笔。

    又逛了会论坛,云枭寒才跑回去看那个带节奏的帖子,此时已经有不少人看到云枭寒的回复了,在确认了回复者的确是云枭寒本人后,更多的人表示这太嚣张了,完全不能忍,云枭寒你这个装逼犯不要让我们碰到,碰到就一定要干死你。

    这次云枭寒没回复了,火已经添过了,再多说就会遭人反感了,点到为止。

    看了下时间,还差几分钟就到3月17日0:00了,云枭寒便登陆了游戏。

    他这一登游戏,就有不少人跑来跟他说帖子的事,云枭寒一边往练级点跑,一边回复这些朋友,后来发现来说这事的人实在有点多,就干脆在领地频道里说了一下,表示自己已经知道这事了。

    然后领地里的一大群人都来问云枭寒打算怎么办,云枭寒想了下,觉得也没必要隐瞒,便告诉大家:“以后他再带团下本,如果其他团队都来围攻他,他就会团队脱离,独自面对敌人的追杀,团员保存好自己就好,不用来帮他。”

    对于云枭寒的答复,领地里的大多数玩家还是显得很迷惑的,追问云枭寒为什么要这么干,云枭寒没有解释,让他们自己想。这时有些人大概领会到云枭寒的想法,就开始在给大家分析云枭寒的意图,云枭寒也没有干涉,随便他们讨论。

    聪明人还是挺多的,而且还是有了结果的倒推,容易许多。一大群人聚在一起分析,你一言我一语,很快就把云枭寒的意图推测了一个七七八八,只是部分细节和后续带节奏的内容没有想到。

1058 变味的炒货聊天室

    等云枭寒跑到蠊蟑怪区的时候已经是3月17日0:00了,今天已经是新一周的周一了。UU小说 www.uu234.com更新最快

    上一周收的币在昨晚就已经送到了云枭寒手上,一共是600金,而上上周是900金,不仅没增长,反而少了300金,而且这600金里还有一部分是上上周积蓄的,只是为了凑整,多出来的部分没给云枭寒,本周实际就收到500多金,比往常少很多。

    这主要是因为两个原因:

    第一个原因是玩家在完成50级挑战任务后都获得了三个技能栏位(根据挑战任务完成凭借,栏位品质有所差别,基本没有人会拿不到三个技能栏位),需要购买技能,技能都比较贵,所以花费很大;

    第二个原因则是50级的换装的花费也非常大,甚至还要多于技能花费。

    以前还可以的过且过,像一些远程输出职业,组队打怪练级,几个人配合,怪都很难摸到人,因此只要换个武器就行,防具不用急着换,甚至10级换一次都行。但现在要进第二阶段世界副本就需要打资格战,打资格战不换装就不行了,玩家可不是怪,你不换装要被人几下一打就死了。自己死了还不算,还拖累团队。

    现在组队都是要看装备的,玩家要求进组的时候,队长会要求这名玩家开放装备信息,让他看装备,装备不达标连组都进不了,根本不带你玩。技能你学没学别人还看不出来,装备好不好却一目了然。

    因此最近一段时间玩家开销都非常大,卖币的人少了很多,要不是科西嘉子爵领的玩家的经济都比较健康,也不缺装备,还卖了一些金,弄不好连600金都没有。

    骤降的收币金额也给云枭寒提了个醒,昨晚他收到600金后就在炒货聊天室里说了下,17日,也就是今天就开始出货了,不能再等了,怕出事。

    说起来,装备的价格涨幅已经超过了35%,比预想的30%还要高出一些,已经够大家赚的了,没必要太贪心。云枭寒仓库里的那批囤货也已经全部挂上拍卖行了。

    云枭寒要出手的装备数量有点多,64件55级档次的紫装,14件50级档次的紫装,5件50级档次黄装,一件55级档次黄装。这么多的装备,肯定不能一次性放上去,对装备价格冲击太大,只能卖一批放一批,慢慢来。

    除了这些装备外,云枭寒自己还留了两件黄装不打算挂拍卖行。

    一件是50级的黄色皮甲鞋子,+70力量、+70体质、+70敏捷,+10%移速,这鞋子别看没什么特殊属性,但移速加的多,正常的鞋才加5%移速,或许在装备属性版本未更新前不算什么,但在装备属性版本更新后就很少见了,云枭寒现在穿的鞋就是加5%移速。

    而且头、手、衣、裤、鞋这五件套的防装,就鞋子会附带移速属性,是很关键的的属性,这双鞋碰到识货的都能用来交换好东西了,挂在拍卖行里卖有点亏。

    另一件就是【蜥齿流血剑】了,这件56级的黄色单手剑两个装备特效都相当不错,算的上小极品了,也是很值钱的,而且现在55级装备别人还都用不上,不怎么卖的上价,另一件55级黄装云枭寒也打算放到最后卖,试试水。

    云枭寒今天就不能像平时练级那么专注了,得稍微分点心关注炒货聊天室,定价范围、出货量之类都要大家商量着来,还要考虑演双簧、故意抬价,以及扫别人的低价货的问题。

    这三天的功夫,参与炒货的玩家又增加了一些,炒货聊天室的人数已经超过了六百。而进这个聊天室就意味着要贡献出一成的纯利润给云枭寒,作为领地发展资金。

    事实上走到这一步,这个炒货聊天室已经有些变味了,更像一个资格认证,你能进这个聊天室就算是被领地较为核心的小圈子认可了,有好处就带你一起玩,上交一成纯利润更是成了应有之意。

    事情发展成现在这样多少有些出人意料,但仔细想来却也是情理之中。

    炒货聊天室是人拉人,最早的一批都是云枭寒认可的核心圈子的玩家,要么是经常和云枭寒组队的玩家,要么就是帮他收币的商人,拉他们进来就是为了让他们分享领先红利的。

    后面再拉人也是如此,谁想拉人前要先在聊天室里提名的,得到部分人的认可,觉得这个人的确是人品不错,对领地也比较用心,有一定贡献,才能去邀请。

    接下来拉人的人才会去邀请被提名的玩家,面对这种邀请,领地里没人会拒绝,交钱的事甚至都不用说,因为你进了聊天室后不答应这个条件就等于自绝于这个圈子。

    讲个不好听的,甚至可以说是看的起你,才让你交这笔钱。而且这笔钱不是无偿的让你交,是你挣的纯利润的十分之一,你挣的多交的多,挣的少交的少,不带你玩你挣都挣不到这钱,不答应的那纯粹是白眼狼。

    当然,也不排除眼光够高,同样发现这个赚钱机会的玩家,但一个人的力量是有限的,没人互相通知价格行情,没人抬价,没人帮忙扫低价货。这么多人在一起配合,所能赚取的利润肯定是超过一个人单干的,还轻松。最关键的是不会被当成炒货竞争对手而误伤。

    当然,由于云枭寒在这方面也缺乏足够的运作经验,大家只能商量着来,如果能有一个牛人主持,那么赚取的利润还能增加很多。

    比如是死也咬你主持,那么就牛了,他会安排马甲发各种假消息,然后再发鼓吹帖,然后对某一类商品进行反复震荡操作,先把部分投机者清出去,又或者巩固该类商品的价格在玩家心中的印象,让玩家觉得这类商品跌跌落落好几次,始终回到这个价位,价位就是涨到这么高了。

    还可以把手中的商品分成几类轮流出货,打压一类,抬高一类,保证本方能多赚,竞争对手则是少赚,甚至能强行获取短时间内的物品定价权。

    云枭寒显然是不可能做到这些的,这就是主攻方向不同,以及经验和能力上的差距了。

    ps:这一章的内容,没有相关经历是写不出的,想都很难想到,虚拟社会中,聚群效应被进一步放大了。
本节结束
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《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!