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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1103 【闪电豹护符】

    云枭寒把领地日常完成,然后就前往伊瓦斯城清常规任务。UU小说 www.uu234.net更新最快

    最近一段时间云枭寒很忙,做任务的时间比较少,所以伊瓦斯城这边仍然主要在做53级的常规任务,云枭寒今天花了2小时不到的时间做任务,终于把伊瓦斯城这边的53级常规任务清的差不多了,开始主做54级的常规任务,算是勉强追上了云枭寒的等级进度。

    做任务做到19:40,云枭寒就下线休息了,他昨天睡的少,今天早点休息。

    离3月20日0:00还差几分钟的时候,云枭寒就上线开始往练级点跑了。平时他都是这么做的,他可不想把宝贵的一八时段的练级时间浪费在跑路上。

    等他跑到蠊蟑怪区的时候离0:00就只差40多秒了,云枭寒就开始做准备工作,给自己加加buff,吃食物,调整调整装备。

    时间走过0:00,云枭寒正打算上前开打,却看到一条系统通告。

    “3月22日是世界水日,当晚20:00,《抉择》将在全球所有服务器中举行‘航海竞速赛’活动,有兴趣的玩家可在您的主城广场上找到‘竞赛报名人’进行报名。

    竞速赛中玩家将面对各种恶劣的航海环境,但选手之间无法互相攻击和阻碍,根据到达终点的耗时来决定排名,排名靠前的玩家将获得神秘奖励。本次比赛为世界性比赛。

    竞赛船只和船上人员由玩家自备。”

    这个活动挺有意思的,但受众相对狭窄,主要是给海员职业的玩家参加的,别的职业包括商人是很难和海员竞争的,不过云枭寒倒是可以去试试,他的船比其他玩家好太多了,又有永久性特殊buff“海神的祝福”,最关键的是有蒂娜撑腰,有很大可能拿下这个世界第一。

    虽然这种娱乐为主的活动的奖励不可能太好,但好歹是个世界性比赛,还是值得参加的,不过要22日晚才开始,也不急着去报名。

    由于更换了戒指和腰带,云枭寒的练级效率有小幅提升,只花了48分钟,云枭寒就打了9.7%的当级经验,升到了55级。

    因为是重新升回55级,所以没有获得新的技能栏位,云枭寒只是把之前打到的那件55级黄色内甲换上了。

    这件内甲+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性),属性明显比更专注魔抗的【精灵龙皮内甲】更适合练级。

    而且因为高两个等级档次的关系,双防也要比【精灵龙皮内甲】高出不少。

    内甲算防具,不算首饰,作为一种双防装,内甲的物防能和板甲衣服相比,魔抗也能同布甲衣服的魔抗相提并论,因此可以说是防具中最强的一件(不考虑盾牌)。只不过内甲的爆率非常低,打低战力等级的怪还非常难出,所以就很难普及,也不大可能及时更换了,50级还在穿任务送的30级的内甲的情况都很常见。

    因此换了内甲后,云枭寒的杀怪速度又加快了一些,不过因为升级所需的经验增加了30%,升级效率还是从10.6%/小时下降到了8.5%/小时(这两个数据是算了领主宅邸的经验加成的)。

    练到7:00,云枭寒的等级升至51.2%,他和等级榜第二的差距又拉开了一些,达到2级24%。

    接下来则是1小时的魔兽空间,今天云枭寒运气爆棚,打苦痛级首领魔兽闪电豹居然打出了一件橙色史诗护符,虽然打苦痛级首领魔兽理论上是有可能出史诗的,但这概率实在太低了,云枭寒自己都没有想到。

    【闪电豹护符】:55级橙色史诗级护符(有等级就限制起效等级,没等级的就不限制起效等级),增加20%移速,增加30%攻速,敏捷属性+10%(不包括装备属性)。

    装备自带技能【闪豹迅击】:可高速跃起并跨过一段距离,抵达目标的身边,并在0.5秒内连续对目标完成两次普攻。目标不能为友军,跨越极限距离为15码,跨越时可跳过不高于自身身高的障碍物。冷却时间20秒。

    说实话,这个护符虽然云枭寒能用,但并不是特别合适,+10%敏捷属性基本对他没啥用,攻速虽然有用,但放在他身上肯定的效果也不如那些高攻速玩家。

    不过这也正常,虽然说单练的时候打出来的掉落往往会更偏向玩家自身需求,但也只是一定概率上,不可能打出来的都是自己用的。

    而且这护符是打闪电豹出的,闪电豹本身就是一种高速高敏捷类型的魔兽。它名字里的闪电也不是说它带雷属性,而是形容它速度快,云枭寒也是觉得这种高速高敏捷型的魔兽被自己克制才会特意挑着去打,所以出这样的护符一点都不奇怪。

    橙色史诗级护符应该带五条装备属性,但【闪电豹护符】只带了四条,所以有一条装备属性被算成了两条。

    30%攻速和敏捷属性+10%(不包括装备属性)这两条装备属性可以首先排除,这两个都是很正常的装备属性。攻速可以叠很高的,总攻速加成超过200%的玩家云枭寒都见过。

    那么就只可能是【闪豹迅击】和增加20%移速了,这两个都有可能,不过云枭寒觉得20%移速才是正主。

    【闪豹迅击】虽然是个位移技能,但伤害较低,0.5秒内连续两下普攻不算什么,高攻速玩家正常普攻也可以做到一秒三刀,这也就是在云枭寒手上还有点威力,换个人就是渣。【闪豹迅击】的位移距离也很短,才15码,虽然cd只有20秒,但只能对敌使用,使用限制较大,不能用来逃跑,只能用来接近敌人,作用同样有限。

    而那个20%移速就不同了,这是被动效果,永久生效的。鞋子一般也就加3%到5%的移速,相比之下,这20%的移速实在是太多了。

    说实话,就凭这20%移速,云枭寒就肯定会把【闪电豹护符】留作自用,更不要说【闪豹迅击】对他的作用也不小了。

    云枭寒是子爵,最高能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效。同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    此时云枭寒已经拥有【青巨人护符】、【亚巨人护符】、【瑟拉吉斯护符】、【狂暴护符】、【昏暗视觉护符】五个护符了,所以【闪电豹护符】进入行囊后,【昏暗视觉护符】就自动失效了。

1104 【空间法弹】

    11点20刚到家,夜里通宵写。UU小说 www.uu234.net更新最快

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

1105 暴富

    炒货聊天室里共有六百多人,每人把自己的一成纯利润分给云枭寒,再加上云枭寒自己让商人帮忙代售的大量装备,云枭寒最终获得的资金是9164金。UU小说 www.uu234.net更新最快

    在当下这个阶段,这绝对算是一笔大钱了,哪怕是云枭寒自己,都没想到自己能一下子捞到这么多钱。

    云枭寒觉得有点多,想退一半给炒货聊天室的玩家,但一方面退钱不方便,太浪费时间;另一方面云枭寒能拿这么多主要是因为炒货的人多,真要是退回去,对单个人来说也怎么几个钱,少的才几金,多的也不会超过30金。

    更何况大家这次能赚到这么多钱主要是靠着云枭寒的领先信息和市场分析,只要日后还想被云枭寒带着玩,就没人会吝啬这点小钱,顶多是看到云枭寒一下子拿到这么多钱有点羡慕和眼馋罢了,并没有人觉得云枭寒不该拿这个钱。

    加上云枭寒原来拥有的1139金51银,云枭寒的现金突破了五位数,达到10303金。对99.99%的玩家而言,这笔钱都可以说是一个天文数字了,即便是对神豪而言也是如此,倒不是他们没钱,而是收不到这么多游戏币。

    有了这么多钱,云枭寒做什么都心里不虚了,唯一的问题反而是该怎么花这些钱。

    “没想到自己也会有钱多到不知道该怎么花的烦恼。”云枭寒傲娇的想到。

    反正钱在这,云枭寒也没有将它们出售的打算,他一单身狗,也没什么开销,而且作代言人和攻略收费都很挣钱,唯一的追求就是游戏。

    对云枭寒来说,游戏不仅是爱好和娱乐,更是一种自我价值的体现,虽然这种事很多人无法理解,但他不需要别人理解,自己开心和有成就感就好。

    所以云枭寒不仅不会卖币,还会继续收币,哪怕他知道游戏币会持续贬值,更经济、更保值的做法是先把币卖了,以后等币价跌了再收回来,反正他现在用不到那么多钱。

    但云枭寒很清楚,这些游戏币卖起来很简单,但收起来就没那么容易了,有那么多土豪和神豪抢着收币,不是说你想收就收的到,保值是保值了,但真到需要花大钱的时候就很可能没那么多游戏币可用了,因此云枭寒宁可放着这些游戏币贬值,也不愿意将其出售。

    更何况他现在卖币收币只能在一个服务器内进行,还得是同阵营玩家,游戏币换钱也不好用邮箱交易,没办法货到取款,游戏可不认人民币。

    而且官方为了回收游戏币,并延缓通货膨胀速度,通过游戏版本更新做了很多改动。

    比如原来发邮件不花钱,现在要根据距离远近和物品价值收手续费。

    再比如本来传送到别的主城后可以直接用炉石飞回现在的主城,但现在炉石有距离限制,太远则没法使用,玩家想回去还是得走传送,一来一回得付两次传送费不说,还多浪费了不少时间。另外传送花费也随着人工增长而翻了一倍。

    这样一来就大大提升了远距离交易的成本,小笔的远距离游戏币就很不合算,卖家和买家都不愿意承担这笔额外的支出,所以现在一般都是同一主城的玩家互相卖币,跨地区卖币一般都是大额交易。

    但大额交易的安全性才是最重要的,跨地区卖币在安全性上又要差很多,很多时候谁先钱谁先币都谈不拢,毕竟你同在一个区域的话,哪怕不认识,道听途说总能了解一点,还能通过他的公会、朋友,甚至是游戏地位进行简单的互相取信或担保,虽然作用不大,可总比没有强,可跨地区交易就很难做到这些了。

    事实上,现在的一个主城就跟一个超大的服务器差不多,不同主城的玩家间很少有交集,各主城的物价也不尽相同,但差异主要集中在土特产上,常见的装备和技能还是差别不大。

    以雪漫城为例,这边的等级进度相对其他主城来说要领先一点,装备的贬值就比其它主城要快一步,但由于玩家人数更多,装备价格的峰值也更高,技能方面就更是如此,由于市面上的技能一直处于不足状态,雪漫城这边的技能价格普遍要比其它主城高出半成要一成的样子。

    因此之前没调整邮件费用和传送费的时候,有些脑子灵活的投机分子就会从别的主城收技能来雪漫城卖,官方之所以做出这样的变化,说不定也有打击投机玩家的考虑。

    去巴斯蒂亚城把水晶收了,云枭寒就传送到阿雅克肖城做日常,同时找队伍刷副本。

    如今已经有不少人升到53级了,领地里52级的玩家也多出了很多,已经可以带稍弱的数个团队去打2-3关了。

    不过云枭寒还有一个选择,就是带老团队开新进度连续打通2-1到2-3三关,但这样的话就不是首次开荒了,甚至有可能连第二次开荒都不是,只是第三次开荒甚至已经不是开荒了。这样一来虽然多打了几关,掉落方面却不见得更好。

    云枭寒想了一下,也无法确定哪钟方案更实惠,索性都试一下,看具体情况再说。

    今天的第一支团队还是进首次开荒进度,打赢资格战后就开始打2-3关。副t的实力还是差了点,主要是盾战型副t,魔防不行,对上2-3关的兽人萨满很吃力,颇费了一番周折才打掉2-3关的三个boss。

    老样子,三个boss出了十五个掉落,最早死的兽人萨满出了五个掉落,第二个死的地精工程师出了六个掉落,最后死的火刃剑士出了七件掉落。

    云枭寒按这个顺序杀,一方面的确是这个顺序最合理,不先杀掉能加血兽人萨满很不好打,地精工程师最后杀还能多复活一次火刃剑士;但另一方面也有私心在内,火刃剑士掉战士装备,对云枭寒自己更加有利。

    这就是云枭寒利用指挥的权限在合理范围内为自己谋好处了,而且别人也挑不出毛病。

1106 火刃剑士的两把剑

    云枭寒的小算盘打的挺响的,可惜的是运气却没站在他这边,火刃剑士的确出了不少好东西,连手里的武器都爆出来了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    火刃剑士有两把剑,一把双手剑主攻,一把单手剑更偏向防御,前面主要用单手剑,狂暴后就主要用双手剑。这次爆出的是双手剑,这把双手剑虽然不是史诗级装备,但也绝对是完美级装备最好的那一档了。可云枭寒用不了双手剑,就算能用,这把双手剑也不如他现在用的【雷爪之刃】,所以他只能放弃,让给团队里的其他玩家。

    除了这把双手剑外,火刃剑士还出了四件黄装和一个技能,尽管没出史诗,但也可以说是大爆了,但倒霉的是尽然没有一个是云枭寒能用到的,他只能空手而回。

    接下来云枭寒就开始找队伍一下打三关,他自然还是想开荒次数少的52级队友一起下本,但这就难了,52级都没有首次开荒的玩家是不可能找到的,第二次开荒的还稍微有点希望。

    云枭寒喊了足足20分钟,才拼凑出一支有2/3人员是第二次开荒的队伍,但为了凑出这支队伍,云枭寒不得不在输出位置和辅助位置上降低一些要求,没52级,51级也能去,打慢点不要紧,能打过就行,职业和技能方面也稍微放松了要求。

    难归难,总算凑出了队伍,云枭寒刚松了口气,接下来的资格战就被淘汰了。团队的实力本来就不强,还碰上了一个顶尖团队配强力指挥,别说晋级了,云枭寒自己都差一点被击杀了。为保住小命,云枭寒不得不用掉了一瓶可恢复50%血量的【强效治疗药剂】,其它消耗品也吃了好几个,甚至差点就用上【变形果实】。

    事实上如果不是云枭寒刚获得了【闪电豹护符】,移速大幅提高,他肯定已经死了。

    虽然他还可以通过【假死复生】复活,但那毫无意义,别人把他击杀后肯定是要虐尸和合影留恋的,如果他拖着不复活,就会被人虐尸合影,面子丢了,爬起来也没用了。而如果立刻爬起来,这么多人围着,他一样活不了。

    更何况【假死复生】是一张非常关键的底牌,云枭寒并不想为了一场资格战就将其暴露出来,所以他就算被击杀也不会启用【假死复生】。

    在被追杀过程中,云枭寒的【惧牙】被击杀了,但因为是资格战的关系,亲密度掉的很少,只掉了一点,稍微带一下就能升回来。

    接下来的第三场资格战就没那么倒霉了,虽然仍然很惊险,最后只比第三名的团队多剩下一个人,但好歹是成功晋级了。

    前面两关都过的相对容易,毕竟等级在这,第三关就比较艰难了,主要还是副t和治疗不行,尤其是副t。

    虽然《抉择》中的防骑和盾战都是t位,但大多数玩骑士的都去玩神术骑士了,圣骑或暗骑都很多,要么就是玩纯骑兵类型,走防骑路线的玩家实在是太少了。

    大多数想做t位的玩家都选择了盾战,一方面是大家的惯性思维如此,觉得盾战才是传统t位,另一方面物攻型boss数量也要比魔攻型boss多不少,扛起小怪来也更轻松,所以玩家由此选择并不奇怪,云枭寒这次带的两个个副t就都是盾战。(52级的t位不可能才下一次本,所以是开着副本免限进来的)

    盾战的魔防毕竟比较欠缺,面对魔攻型boss就比较吃力了,但让他们去顶攻击超高还附带魔攻的火刃剑士他们也顶不住,所以最后只能让他们两个人轮流顶兽人萨满,云枭寒自己继续一顶二,毕竟和火刃剑士比起来,还是兽人萨满更容易对付些。

    但就算这样,这两个副t还是一个挂了三次,一个挂了两次,没办法,实在是顶的太吃力,兽人萨满爆发一下,治疗再稍微跟不上就要躺人,还好带了两个副t,不然肯定过不去。

    虽然打的很艰难,但最后的收获还可以。2-1关和2-2关各出了6个掉落,2-3关出了12个掉落。下一次本一共出了24个掉落,人均一个了。

    云枭寒这次就没有空手而归了,他拿到一柄53级黄色单手剑。

    【马考格的佩剑】:53级黄色完美级单手剑,+75力量,+75敏捷。

    装备特效1:物理攻击时附带火系伤害,火系伤害为(0.5*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的火系抗性影响。

    装备特效2:格挡成功时,有20%概率触发回蓝效果,法力值恢复速度提高200%,持续4秒。

    这把【马考格的佩剑】和那把【马考格的双手剑】相比要差一些,装备特效不怎么给力,但也还可以了。不过话说回来,真要是双手剑,又或者把装备特效2换一下,云枭寒就拿不到了。

    团队里的两个副t中一个副t是用短柄斧,一个副t是用单手剑的,用单手剑的那个是纯盾战,没法力条的,拿【马考格的佩剑】有些浪费,再加上他更看重一面黄色盾牌,就放弃了对【马考格的佩剑】的需求。

    这两个副t也都有收获,一个拿到了一件小极品的黄色板甲鞋,另一个拿到了一面黄色盾牌。

    云枭寒拿下【马考格的佩剑】自然不是给自己拿的,而是给加里波第拿的,他到现在还在用39级紫色品质的【诺格加尔的长剑】,也的确该换一换了。

    出了副本,云枭寒把日常做完,就去幽暗地域进行第十次走私贸易。

    货物方面并没出出现什么变化,只是杜登家族提供的技能书略有不同。但崔斯特的教授方面就有变化了,他已经10岁了(实岁),限制被再次放宽了。

    之前可以传授崔斯特除存世级技能、角色专有技能以外的所有专业技能,通用技能也可以传授到罕见级通用技能。

    现在专业技能的传授限制没变,通用技能放宽到传说级,稀有技能仍不能传授。

    云枭寒想了下,传授了【雷霆之矛】,传授之前云枭寒还有点担心,怕崔斯特学不会,但可能是气系技能已经学了不少了,又学了有联动效果的【雷霆之牢】,崔斯特很顺利的学会了【雷霆之矛】。

1107 领地发展和捕鱼厂

    完成走私贸易,又把贸易获得的物资处理掉后就已经是18:40了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    接下来云枭寒继续去伊瓦斯城那边做任务,做了40多分钟,把伊瓦斯城这边的54级常规任务都清完,云枭寒就下线休息去了。

    3月22日16:00,云枭寒的经验升到56级72.8%。

    不得不说,《抉择》这款游戏早期升级也许慢了点,但到中期后的升级速度其实并不慢,甚至可以说是相当快,这主要是因为技能多,装备多。

    技能方面,玩家理论上每级都可以学一个技能,实力一直不断在提高,不像大多数网游那样,每10级才有一个跨越性提高。

    装备方面也是一样,大多数rpg网游的游戏角色就能穿那么几件装备,而《抉择》中装备种类五花八门,是那些游戏的好几倍,可穿的装备种类多,更换装备带来的实力提升也就跟着多了。

    在这种情况下,尽管每升一级所需的升级经验都会提升不少,但由于玩家的实力提升也很大,所以练级速度并没有被放缓,学到了强力技能甚至还能有所提升,练级速度自然也就快了。

    不过话说回来,现在也只是刚刚进入游戏中期,到游戏中后期的练级速度估计还是会慢下来的,不然就会降低游戏寿命了,《抉择》官方显然不会那么没脑子。

    今天仍然没有打到什么好东西,这也正常,哪有天天刷小怪打到好东西的道理。不过今天打到的紫装还是不少的,但今天云枭寒就没找人代售了,直接把这些紫装挂进了拍卖行。

    云枭寒返回伊瓦斯城,伊瓦斯城的人口今天刚升上4万,人口增长率从3%降到了1%。

    但这边早上8点的时候刚完成了一批建筑,码头、教堂、杂货店、铁匠铺都升到了4级,其中前三个建筑都是可以提高人口增长率的,将人口增长率又拉回了2.2%,同时这三个建筑还会带来不少的收入。

    铁匠铺升到4级后终于可以修50级装备了,伊瓦斯城附近的遮炉山脉是游戏中期的主要练级点,在这边练级的玩家很多,之前他们得返回雪漫城修装备,现在直接就可以在伊瓦斯城修,省事了不少,同时伊瓦斯城的盈利能力会大幅增长。

    就这一个铁匠铺,扣除维修成本、铁匠npc自己的收入和上级领主的税款,每天还至少能为伊瓦斯城缴纳15金以上的收入,而且随着50级以上玩家的增加,以及越来越多的人知道能在这边修装备,铁匠铺的收入还会不断增长。云枭寒终于也能享受一下玩家红利了。

    另外在莫里斯的管理下,伊瓦斯城也已经开始建造下一批建筑:仓库升至4级(8金),粮仓升至4级(8金),提炼所升至4级(120金),雇佣兵公会升至4级(120金)。

    因为开建了两个特殊建筑,花费还是很大的,达到了256金,光提炼所和雇佣兵公会就占掉了240金。不过这两个特殊建筑作用很大,这钱花的还是很值得的。

    而且现在领地的财政情况相当好,领地账面上的闲余资金就足够支付建筑款了,也不需要云枭寒自掏腰包。

    把今天的水晶收了,云枭寒便前往巴斯蒂亚城。

    巴斯蒂亚城这边再有4个小时也可以建设好一批新建筑了,内政厅、交易所、医疗所、酒馆都能升到5级,这样一来巴斯蒂亚城的人口也不用再半死不活的停在那了。

    等这批建筑升级完毕,巴斯蒂亚城就可以造捕鱼厂了,那个名叫“帕拉森”的8星捕鱼师也招募出来一段时间了,但为了早点升级5级建筑,一直没造捕鱼厂,他就一直闲在那里,实在是有些浪费。

    捕鱼厂作为特殊建筑,造价还是很高的,1级就要30金,2级就是60金。不过捕鱼厂除了能直接获得大量渔获外,还能制造专业的渔船,另外还会出售各种海鲜,但和餐馆不同,捕鱼厂制造的大多都是新鲜的生鱼制品。

    捕鱼厂不仅能自己盈利,还能通过供应专业渔船,让整个科西嘉领的捕鱼水平得到提高。

    剩下的三个人口建筑码头、教堂、杂货店都要升到5级,再加上建造和升级捕鱼厂的花费,只要一开建,两百多金又没了。

    云枭寒返回阿雅克肖城开始下本,并顺带做领地日常。

    经过昨天的试验,一次刷三关虽然更赚一点,但花的时间更多,而且昨天那次毕竟是第二次开荒的进度,要是第三次开荒或是非开荒进度就未必划算了,第二次开荒的队伍也很难找。

    另外云枭寒怀疑那种卡2/3人员配置门槛来达成开荒进度的做法会遭到系统的特殊对待,给团队匹配更强的对手。昨天碰到了四个对手团队,除了一个团队很强外,另外三个团队的平均等级也都在52级以上。

    虽说云枭寒的资格战战绩变态,到现在还没死过,对抗赛隐藏分也很高,但碰到这样的对手光用运气不好来解释似乎还是有点不太对劲。他昨天要是带着死灵裁决、一笑醉那批人碰上这样的四支团队倒也说的过去,因为那批队友的实力都很强,对抗赛隐藏分也都比较高,系统匹配对手自然也要选强的。

    但昨天云枭寒的那批队友中还有相当多51级的玩家,平均实力并不能算强,却还匹配到这么强的对手,就显得很相当突兀,云枭寒产生这样的怀疑也就不足为奇了。

    不过光是一次还不能确定,云枭寒今天打算再试一次卡2/3人员配置的做法,看看还会不会再次匹配到强敌。

    因为要组的是第二次开荒的队伍,云枭寒这次还是花了20多分钟才找齐人,为此还不得不再次降低了门槛,这次仍然只是关键位置是52级,其它位置则大多是51级。看上去和昨天差不多,但别忘了,这已经又过了一天了,大家又练了一天级,等级榜上的54级玩家的数量虽然还没到10个,但毕竟已经有人升到了54级,53级的玩家也已经为数不少。

1108 伊瓦斯城的55级任务链任务

    匹配的结果验证了云枭寒的怀疑,另外四支团队中竟然有三支拥有将近一半的53级队员,唯一差点的团队也全员52级,这人员配置明显高过了正常的匹配标准。UU小说 www.uu234.net更新最快

    接下来的资格战就没什么好说的了,平均实力差的有点多,云枭寒团队肯定是没办法获得晋级资格的,但好在作为对手四支团队中并没有强力指挥,他们也不太齐心,云枭寒的个人安全并没有受到太大威胁。

    不过这样一来云枭寒就不敢再卡人员配置了,要么就尽可能的统一开荒进度,要么就不开【副本掉落免限】,老老实实玩正常的副本进度。

    于是云枭寒向部队队友道了个歉,并保证等下再组他们,然后把那1/3不是第二次的开荒的队员给请了出去,又花费了不少时间和精力找齐了足够的第二次开荒的队员。由于请出去的玩家大多是关键位置的队友,像这种位置上的玩家下本找队不难,基本都下过两三次本了,所以很不好找,足足浪费了半个小时才找齐人,在某几个关键位置上还不得不找了外人。

    这样一来,除了云枭寒自己没办法调整,队伍里的其他玩家都统一为第二次开荒,再进资格战,匹配的对手团队的就明显弱下来了,这让云枭寒更加确信了自己的判断,可能是每多一个凑数的队员,匹配对手的实力就稍微上调一些。

    费了一些周折后,云枭寒团队终于拿到了晋级资格,进入了副本。

    接下来的副本攻略倒还算顺利,2-1、2-2关都轻松拿下,2-3关虽然多花了一些时间,但因为副t找到了一个防骑,也没有出现什么波折。

    三关打完,出了一些不错的东西,但没几个云枭寒能看上眼的,最终他只拿到了一个道具。

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    这种道具云枭寒要拿,肯定是没人会和他争的,非t位用这个基本就等于主动求死了。

    出了副本,云枭寒重新把之前请出去那七名队友组起来,然后再另外找人,还好这七个人中有六个都只是下了两次第二阶段世界本,虽然不可能再进第二次开荒进度了,但弄个第三次开荒还是可以的。

    找第三次开荒的队员就好找多了,5分钟就找齐了人。接下来的资格战虽然因为有云枭寒和另外一个队友不止下了两次本还稍微提升了难度,但提升的难度并不算大,还是拿到了晋级资格。

    不过因为是第三次开荒的进度,这次的掉落就比较少了,2-1、2-2都只出了5个掉落,2-3关也只出了9个掉落,掉落数量少了不少,而且还没爆出云枭寒能用的东西,于是他只能空手而归。

    继续把领地日常刷完,云枭寒就去做伊瓦斯城做常规任务。做着做着就接到一个55级的任务链任务,连续要求他到遮炉山脉附近杀几种魔兽,杀一个就行,然后把任务要求的击杀证明带回来,大多是魔兽某个关键部位,比如爪子或角之类的东西。

    开始的几环要杀的魔兽的实力都不算强,再加上击杀证明是必出,云枭寒没花多少时间就做了五环任务,但五环的难度就开始提升了,要击杀的魔兽越来越深入遮炉山脉,路远不说,关键路上怪很多,等级还都比较高,即便是云枭寒要进山都要费一番周折才能进山,而且目标魔兽的战力也越来越强。

    云枭寒又做了两环后就暂时冻结了这个任务链任务,倒不是做不下去了,而是这么做不太划算,这个任务链的经验给的挺多的,而且任务环数越高,经验给的越多,但云枭寒在三八时段做这个任务一点经验都拿不到,就非常划不来。

    前面几环经验不多,在一八时段做还不太合算,但从第八换开始就比较合算了,所以云枭寒打算明天一八时段来继续做这个任务链任务。

    不过话说回来了,这个任务其实更适合组队做,组队虽然会削减总的打怪经验,具体拿多少经验也要根据个人贡献来分,但任务奖励的经验可是不分的,该多少就是多少,无非是人多了需要等目标魔兽重新刷新,多打几次每人拿一个击杀证明罢了。

    但进山是不大可能不引到怪的,想完全避开完全不可能,组队进山更加安全,万一拉到了比较强的怪物也不至于非逃即死。关键是不用处处避开怪物,有些地方就可以强杀过去,可以选择的进山路线就增多了,更加节省时间。不然一个人进山,走一半拉到怪被杀死,然后复活了重新进山太恶心人了。

    另外从8环开始已经需要杀精英级魔兽了,常规地图上精英级战力等级可比魔兽空间里的精英级强多了,后面随着任务环数的增加难度肯定还要提升,一个人打是相当吃力的。

    不过云枭寒实力很强,精英级魔兽打起来还是难度不大的,更何况他现在也找不到别人和他组队,这任务要55级才能接,而且要把伊瓦斯城这边的任务清掉一大半才能出现这任务,这可不是一时半会就能完成的。

    想到这里,云枭寒赶快发了一个领地邮件,通知所有领地的战斗职业玩家赶快去清伊瓦斯城的任务,不过他没有说明这样做的理由,只是说领地里肯定有其它公会的间谍,为了保护大家的利益不能说理由,反正大家愿意相信自己就去,不强求,但刷了任务以后一定不会后悔。

    之所以不说理由是因为担心消息扩散的太快,凌穹阁或许没有间谍存在,毕竟凌穹阁玩家在普通公会里都算顶梁柱了,不大可能放出来当间谍,浪费人才不说,还很容易肉包子打狗有去无回。但领地里是肯定有间谍的,话讲的太明白,消息就会迅速扩散开来。

    而现在不说理由,别的公会就算得到消息也不好公开说,只能小范围扩散。

1109 航海竞速赛上

    ps:昨天和今天都在外出差,今晚9点才到家,下一更保全勤,夜里更新,如果写一半睡着了,就睡起来码字。UU小说 www.uu234.net更新最快给大家造成的不便之处,还请大家见谅。

    一方面其它公会的普通会员会问为什么要去那边做任务,有什么好处,公会高层如果说是云枭寒说的,那就是在帮云枭寒打广告;而如果不说理由,就很难取信于人,毕竟这些人的威信远不如云枭寒。云枭寒说愿意相信自己就去,科西嘉领的玩家肯定能去的都会去,那些公会的高层这样说可没这个效果。

    再说伊瓦斯城本来就是科西嘉领的领地,本来在那边做任务的科西嘉领的玩家就有很多,云枭寒说了就是加把火,让领地玩家更主动更积极些。而其他公会的玩家并不是都在伊瓦斯城附近练级的,他们就等于要调整大方向,放弃在原来的地方做任务,到伊瓦斯城那边重头开始做。

    虽说伊瓦斯城那边的任务等级比较高,不需要从一级任务开始做起,但做前面的前置任务还是要花不少时间的,这种大方向上的调整,玩家一般还是很慎重的,公会高层没有足够的理由也一般不会下达这样的指示,影响太大,万一坑了,要被下面人骂死。

    另一方面云枭寒也是故意这样遮遮掩掩的,人心就是这样,越不明白越好奇,把这些人的胃口吊得高高的,要是真说明白了只是任务链任务说不定有些玩家反而不急着来了。

    但不管传开还是不传开,对云枭寒都只有好处没有坏处,不传开领地离的玩家们就能升级升的快一些,传开了来伊瓦斯城的玩家就会变多,玩家免不了要在伊瓦斯城消费。

    食物、药品等消耗品可以带过来,但装备不可能频繁回雪漫城去修,那太浪费时间和钱了。而且这个任务链任务难度不低,进山时如果一小不小心拉到较多的怪就挺容易死的,死两次装备耐久进入危险区域了,玩家就得修装备,领地收入就会得到显著提高。

    任务链任务有时间限制,在限制时间内没有完成任务并不会造成任务失败,任务还可以继续往下做,但任务环数对应的经验加成就得重头开始算。

    举个例子,一个任务玩家把任务做到了五环,之前又没断过,就可以拿到{该环任务基本经验*(1+5%*连续环数)}的经验,也就是该环任务基本经验*120%,而如果在第五环这没能在限制时间内完成,那么就得重头开始算,第一次只能拿到该环任务的基本经验,以此类推。

    考虑到玩家不大可能一次性完成任务链任务,因此玩家可以每天将任务冻结两次,冻结之后时间就暂时不走了,玩家就可以去休息或做别的事,等想做的时候再来继续做,又或者哪一环实在完不成,暂时冻结去找人帮忙。

    当然,由于每天只有两次的冻结机会,其中还有一次得保证自己的休息,所以玩家必须得悠着点用,也就不可能无限冷冻推环。

    云枭寒把连续任务冻结后就先去做别的常规任务了,这一做就做到19:40。

    20:00航海竞速赛就要开始了,云枭寒今天中午的时候就报了名,这个比赛要求所有参赛者在19:50之前抵达到船只上,船只在什么港口停靠都行,但船只的所有权必须明确,得完全归某一名玩家所有,不能是租用的船只。

    到19:50时船上的npc人员会和玩家一起进入比赛空间,其中只有玩家船主可以进入航海竞速赛空间,船上如果有其它玩家存在,那这些玩家将被传送至最近的港口,无法进入比赛空间。

    云枭寒传送回阿雅克肖城,然后登上“秦皇号”,并开始做准备工作,他需要把水和食物补齐,还要从仓库里取出一些提前准备的航海道具,虽然这种竞速赛八成用不到,但有备无患。

    秦皇号上的海员都是齐全的,蒂娜一直跟着云枭寒,所以也登上了船,由于比赛要求中没提到副官的问题(正常要60级以后才能获得副官),云枭寒现在也不确定是否能把蒂娜带入比赛,但可以带入的概率应该大一些。

    在云枭寒做准备工作的时候,科西嘉领的玩家们也都在做着准备工作,因为科西嘉领是个海岛领地,领地玩家又都要跑海商挣钱,所以大家都拥有一艘好船,对于这样一场航海竞速赛自然是人人报名。事实上,除了那些因为现实有事上不了线的,科西嘉领可谓是无人缺席。

    由于跑商的缘故,大家的船只都集中在阿雅克肖城或巴斯蒂亚城的码头,因此此时码头边挤满了船。

    19:50,云枭寒收到系统提示,询问他是否进入比赛空间。

    和战役空间一样,玩家可以提前进入,也可以拖到20:00再进,云枭寒这边准备工作都已经做完了,自然是第一时间进入。

    一段loading广告后,云枭寒进入了独立比赛空间,画面切换后他就发现自己停在一个码头边,码头陆地的一侧则是一个充满迷雾的城镇,应该是系统虚拟出来的。

    再看了看周围,码头边停靠的船只比刚才阿雅克肖城码头停靠的船还要多不少,船贴着船,挤得满满当当的,甚至可以看到两只船的一部分叠在了一起。考虑到还有不少人没准备好,还没进入比赛空间,等到比赛开始的时候和云枭寒同处一个比赛空间的船只数量大概是刚刚阿雅克肖城馒头的5到10倍,这个数量就相当惊人了,有密集恐惧症的看到这一幕甚至可能会直接昏过去。

    幸亏比赛中的船只都是投影性质,彼此无法互相干扰,船碰到一起也会直接穿过去,不然都不要等比赛开始了,现在大家的船就全都撞到一起了,而等到比赛开始就更惨,起步都无法起步,还比什么赛。

    当然,尽管都是投影,但这么多船挤在一起还是会在视觉上影响玩家。想想就知道,两个船叠在一起,你还怎么看自己船上的情况,怎么看风向,操舵都不好操。

    官方显然也考虑到了这一点,提醒玩家按快捷键将所有人都屏蔽掉,等航行一段距离后,感觉船只没那么密集的时候可以再恢复。

1110 航海竞速赛下

    保下全勤,写好马上改。UU小说 www.uu234.net更新最快保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

    (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

    上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

    【昏暗视觉护符】:普通护符。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    【特殊杜登家族家徽】:

    要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。

    不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。

1111 冠军称号和新追随者(二合一)

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    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制,

1112 待定

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    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】

    【奇异的雪梨】

1113 待定

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    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】

    【奇异的雪梨】

    【青铜建筑之手】

1114 待定

    保下全勤。UU小说 www.uu234.net更新最快

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】

    【奇异的雪梨】:消耗品,可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%。

    【青铜建筑之手】

1115 待定

    强迫症待修改。UU小说 www.uu234.net更新最快

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】

    【奇异的雪梨】2个

    【青铜建筑之手】1个

1116 待定

    强迫症待修改。UU小说 www.uu234.net更新最快

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    【奇异的雪梨】

    【青铜建筑之手】

1117 2-5关首通上

    再说目前这个阶段boss的射击是无视仇恨机制的,boss想射谁就射谁,如果再不好防,这一关也没法打了,趁早洗洗睡吧。UU小说 www.uu234.net更新最快

    因为云枭寒转而主防boss,队友的压力加大了不少,但经过这么一段时间的战斗,大家比之前更加适应了,所以虽然有些紧张,但还是撑住了。

    这其中也有队伍配置的功劳,当前这个情况,并不需要某一个治疗位特别给力,一方面大家都在被打,而不是正常战斗情况下只有t位在挨打,治疗位不可能面面兼顾,一个人照顾那么多人;另一方面boss目前虽然没有仇恨机制,但小怪还是有的,只是仇恨范围有限罢了,一个治疗位特别给力,也意味着仇恨特别高,反而很容易遭到集火。

    因此在现在这个情况下,多治疗显然比两三个强力治疗更合适。云枭寒的这批队友可以说是首服排名极为靠前的一批玩家,实力是非常强的,他们能练的这么快,短板肯定是相对比较少的,帮别人加血技能未必有,但基本都有给自己回血的技能,就比如云枭寒的【强悍体魄】和【再生体魄】,又或者是吸血的技能,不然续航能力没法保证,遇到危险的情况也容易挂。

    2-5关最大的难点就难在顶住大量小怪上,撑不住肯定是团队,但一旦撑住并适合下来就好打了,由于喷泉水可以同时提供生命、法力、耐力的回复速度,法力和耐力是基本够用的,只要能稳下来,就不太可能因为缺蓝缺白而崩溃。

    前面一段时间因为小山丘上地方就那么大,很多喽地精挤不上来,这一方面减轻了云枭寒团队的压力,另一方面也给了云枭寒等人一个怎么杀压力都不会降低的错觉。

    但喽地精的数量毕竟是有限的,不会杀之不尽,也就是说当喽地精填充不上来的时候,云枭寒的团队就会越来小。

    不过boss范克里夫显然不会一直坐视下去,当喽地精被击杀了一半左右的时候,范克里夫终于改变了战斗模式,进入了p2阶段。

    范克里夫开始进一步靠近玩家,然后在半山腰围着玩家们告诉绕行,然后用骑射随机射击,他的射击频率得到了大幅加快,原来两秒一箭,现在大概是一秒出头就能射一箭,射击频率加快了近一倍。

    云枭寒很想冲上去打boss,但他还是忍住了,因为他知道以他的移速,跟不上骑着大鸭子的范克里夫。

    由于射击频率加快,离玩家也更近了的关系,范克里夫的射击变的更难阻截了,云枭寒估计,正常情况下需要三到四个高物防的t位才有可能把boss的箭都阻截下来。

    现在这个事情只能云枭寒一个人来做,羊哥虽然也持盾,但他的物防不够,被boss射一下很伤,偶尔补个漏也许可以,想轮流抗完全不合格,掉血掉的太快了,治疗位给他加血很容易ot,引来小怪集火。

    幸亏云枭寒有遮护啊,可以遮护较大的一个范围,虽然他的移速差boss很多,但他只要绕着喷泉池子跑就行了,跑的路也比boss少不少,堵截是堵截的很辛苦,但好歹还是能跟上范克里夫的步调。

    不得不视频,虽然【闪舞之巨人盾】只是38级的橙色史诗盾,级别上落后的有点多了,但它仍然是云枭寒的首选,最大的原因就是它的遮护特效,实在是太好用了。

    当然,【闪舞之巨人盾】的装备技能和其它几个特效也都非常有用,基础物防也并比55级黄盾更高,并没有落伍。不过迟早有一天【闪舞之巨人盾】还是会被淘汰的,云枭寒要么得想办法把【闪舞之巨人盾】升级,要么就得留意同样具备遮护作用的技能了。

    看到boss的射击被云枭寒一一挡下,本来稍微有些心慌的队友们都冷静了下来。要知道情绪是非常影响玩家发挥的,哪怕是最顶尖的玩家,只要你还是人类,就免不了要受心态和情绪影响,实力难以完全发挥,甚至会犯一些很蠢的错误。

    可以说,云枭寒就是这支团队的“定海神针”,正常情况下,一个团队第一次面对boss进入p2阶段,肯定是要团灭一次的,因为大家心一慌,就会分神,手上就会慢下来,然后就会死人。

    这种面对大量敌人围攻的情况,有一个队友死亡,本来他所需要承担的压力就会压到其他人身上,本来玩家就是勉强撑住,这一增压马上就超过了玩家的承压极限,然后整个团队就会像多米诺骨牌一样一个接一个被推倒,很快团灭。

    而云枭寒所在的团队的情况就有所不同,出于对云枭寒过往辉煌战绩的认可,对他超强实力和临场指挥能力的信任,队友们在面对突发情况时虽然也难免会心慌,但同时也会把希望寄托在云枭寒身上。

    在这种情况下,尽管仍然难免分神,但基本的局面还能维持住,从而保留住了希望,一旦他们确认云枭寒有能力应对这个突发性的危机,大家的心绪就会迅速平复下来,然后重新把注意力全部投入到眼前的战斗中,从而安稳的渡过这个危机。

    可以说,虽然只是挡下boss的箭矢,但短短十来秒的过程已经充分体现了云枭寒作为团队核心和精神领袖的巨大价值。

    如果把云枭寒换个人,队友对这个人不够认可和信任,那么遇到突发危机后就不会把希望寄托在他身上,第一时间就慌了。到后面哪怕这个人也努力维持挡下了危机,但队友们仍然会担心他,觉得他不知道什么时候就撑不住了,会一直分心关注这个人的情况,而不是像现在这样一看云枭寒挡下来了,就觉得肯定没问题了,便专心完成自己的工作去了。

    心慌了,不够专注都会导致犯错,哪怕只是一些小错,但小错积累起来就会变成大错,然后崩盘。因此我们有时候会看到,除了变更团队核心,其他人员完全一样两个团队却像是两个截然不同的团队,也才会有“兵熊熊一个,将熊熊一窝”的说法。
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r10995/ 第一时间欣赏巅峰玩家最新章节! 作者:孤枫枭寒所写的《巅峰玩家》为转载作品,巅峰玩家全部版权为原作者所有
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!