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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1133 待定

    强迫症待修改。UU小说 www.uu234.net更新最快

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】

1134 伪装下的爆发

    ps:1127章的数据修改下,之前经过削弱的回复技能效果还是太强了,改成:【温和之风】10秒内只能恢复1.5%,【暴君狂击】的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45%,现在变成了5%;【生命气息密语】的回复上限从20%降到了1%。UU小说 www.uu234.net更新最快

    在一旁观战的吕大仙看到局面稳定了下来,残阳如血顶了快有10多秒都没被杀,终于忍不住开始评论:“怎么样,我的猜测没错吧,这两个团队肯定可以拿下boss,现在暂时顶住boss先消耗,等后面的人一到,这boss就是被推倒的命,毫无悬念。

    这就是父子局,什么是父子局?就是换我七岁,刚上小学一年级的儿子来和我一边都能打赢,稳赢的局面啊!”

    {666666666,原来父子局还能这么解释。}

    {999999999,大仙你儿子三岁都会打游戏了啊,神童啊,怎么培养的。}

    {大仙你不是答应人家不奶的么,怎么又奶上了?}

    “我没奶残阳如血啊,我只是说他们两个团队稳赢。”

    {靠,这有什么区别?}

    {我觉得这两个团队要完蛋了,大仙都拿出他的‘父子局’大招了,这两个团队要倒霉。}

    {不会吧,我觉得差不多也稳了啊,这boss秒不掉残阳如血,也没看到他有什么大招,就算后面触发了大招,后续的玩家也赶到了吧,我也觉得肯定赢了。大仙的毒奶再毒也不能违反基本规律啊!}

    {恩,我也这么觉得这次应该是稳了,就算是残阳如血后面被秒了,这两支团队也已经赚到了大头。}

    此时基本所有在场的玩家都已经在动手围攻云枭寒了,不过云枭寒扮演的毕竟是域级王阶boss,血高防厚,肯定不是玩家短时间能拿下的,一千多人打了10来秒才打掉2%血。

    虽然掉血掉的很少,但这样光挨打不还手还挺让人郁闷的,甚至连人都没法杀,大家都不上来。《抉择》比较自由,玩家多少都有远程能力,哪怕是纯物理职业也可以买把弓或弩远程射击,再加上大家都害怕近了被boss秒了,大多数人都站的比较远,为此哪怕降低一些输出也没可以接受。

    云枭寒正伪装成被残阳如血拉住了呢,不好甩开它去杀人的,没办法,为了把boss扮演的更逼真些也只能忍了,云枭寒现在唯一能做的也只有用【嗜血回力标】把攻击力反馈积累的更高了一些,不过只凭【嗜血回力标】是打不死人的。

    就这样忍了大概半分钟左右,又陆陆续续跑来不少玩家,云枭寒的血量被打掉5%,【嗜血回力标】的攻击力反馈也增加到35%了,云枭寒感觉差不多了,便开始动手。

    他直接开始吟唱【群体荆棘之牢】,残阳如血和其他玩家不是瞎子,他能看到云枭寒的吟唱,但他们都不知道云枭寒接下来要用什么技能,所以也不知道该如何应对。

    残阳如血怕是秒人的大招,直接用位移技能跑开了一距离,其他玩家就只能以不变应万变了。

    云枭寒是对着那两支团队人员最密集的地方使用【群体荆棘之牢】的,而且挑的是对方的治疗位集结的位置,技能吟唱结束,大量的荆棘突然出现,把40码*40码范围内的所有玩家全部缠绕,由于玩家站的比较密,这一下就缠绕了200人左右。

    放完【群体荆棘之牢】,云枭寒二话不说就向被缠绕的敌人跳了过去。

    boss版的【群体荆棘之牢】是非常给力的,被缠绕的目标都会以1.5%/秒的速度持续掉血,而且这是在森林地形中,所以会被缠绕10秒而不是5秒。

    虽然被缠绕后还能使用技能,只是无法移动,但因为脚被缠住了,除空间位移外的位移技能都无法使用。可空间位移是比较少见的,也不是谁都有的。而且就算有空间位移的玩家在紧急时刻也未必想的起来用空间位移,等他们使用了其它位移发现移不走,再改用空间位移也已经来不及了。

    再加上事发突然,玩家都比较慌乱,因此除了极个别玩家用位移技能及时闪开,其他玩家都只能直面面对云枭寒的跳跃。

    玩家站位比较密,直接就有4名玩家被云枭寒踩死了,这真是最凄惨的死法,不仅装备耐久要掉落80%,因为尸体已经被踩烂的缘故,连复活技能都没没办法对其使用,只能选择从复活点复活。

    云枭寒一落地,二话不说就激活了【雷霆之牢】,然后就开始大杀特杀,而这时玩家们才从震惊中反应过来。

    “ot了,我靠,boss突然ot了!”

    “被缠绕了,动不了啊,boss这控制技能范围好大。”

    “位移技能不能用了,这怎么把,等死?”

    “这boss还会放雷电技能,伤害好高,还带麻痹。”

    “x,死了,我xxxxxxxx。”

    “这才几秒,被boss秒掉几十个人了,boss的范围缠绕技能还会持续掉血,尼玛,这缠绕控制时间好长,我也要死了。”

    “完蛋,被缠绕的玩家要全灭了。”

    “残阳如血!你怎么没拉住?”

    “应该不是他的问题,治疗队或输出ot了?”

    “治疗队换着人治疗的,3组人轮着来,不可能ot。”

    “那怎么回事,输出没控制?”

    “不可能是输出问题,玩家们基本都不敢上,都是远远的打,而且boss防御那么高,根本不怎么打的动,不大可能是输出ot。”

    “残阳如血,你怎么说。”

    “我觉得可能是boss的大招,随机对某个位置放缠绕,然后就是一套连招秒人。我前面就说这好歹是域级王阶boss,怎么可能这么简单,反反复复就几招最普通的攻击手段。”

    “恩,我也觉得很可能就是这样,不过我觉得boss可能不是随机,而是选的的第二仇恨目标,毕竟boss缠绕的玩家有很多是治疗位。”

    “别可能了,这怎么办,boss缠绕的都是我们的人,这缠绕了将近200人,而且治疗位基本都被缠住了,马上都要死光了,这下面怎么打?”

    “能解那个缠绕么?”

    “解不了,可能是技能优先度没boss的那个缠绕技能高。”

1135 吕大仙的表演

    “不用解了,治疗位已经死光了,拉起来也没办法参战了,其他人也没剩几个了,这没法打了,残阳如血你赶快跑,boss杀完人可能就要回头杀你,你把boss拉远。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    “恩,我跑了。你们也别打了,暂时放弃,赶快把剩下的人拉走,没治疗位了,等15分钟的“死亡喘息”过去再看看有没有机会,没机会就算了。”

    “郁闷啊,这么好的机会。”

    “没办法的事,谁知道boss有这么强的技能呢,换哪个玩家团队来都要吃亏的。”

    “娘的,咱们成了为别人打前站的了。”

    “别郁闷,我们不好打,别的团队也不好打,后面八成还是要靠用人命堆。”

    “跑吧,大家都跑,先甩开boss,清掉仇恨再说,不然boss杀掉残阳如血就要杀我们了。”

    云枭寒只花了短短5、6秒时间就把那些被缠绕的玩家全部清光了,以他此时的属性,哪怕【雷霆之牢】有所削弱,但杀伤力依然爆炸,秒人虽然不可能,但在不加血的情况下基本没人能撑到第三次雷系伤害叠加。

    这时候云枭寒如果不管残阳如血,继续在人群里大杀特杀肯定是能杀掉更多的人,但这样做的话他前面的伪装就白费了,他花了那么多心思才让玩家觉得他是靠技能暂时无视仇恨规则,他还等着阴人呢,现在肯定是不愿意暴露的,所以他丝毫没有犹豫,回头就开始追杀残阳如血。

    残阳如血前面和相持的时候就交了两次位移技能,他放【群体荆棘之牢】时又吓掉了他一个位移技能,他此时手上只有一个短位移了,盾战的速度又都不快,没以没几秒就被云枭寒追上了。

    前面残阳如血能和云枭寒相持是因为有人给他加血,这时候两个玩家团队的治疗位全给云枭寒秒了,就没人专门照顾他了。

    不过其它玩家中并不缺少治疗位,但这些人和残阳如血又不认识,愿意为了陌生人火中取粟的人太少了,而且容易引火烧身,一旦拉到主要仇恨,马上就会被boss秒。

    当然,也有人想趁机给残阳如血卖个人情,如果死一次就能和残阳如血这样的大高手做朋友还是很划算的。但之前玩家们为了躲避云枭寒,都在远离云枭寒,而残阳如血为了拉走云枭寒,给队友争取时间,是向背离主要人群的方向逃走的,又交了位移在跑,很快就跑出了治疗距离,所以等那些人权衡好利弊,打算卖人情的时候却发现想加血都加不上了。

    在这种情况下,只有极个别治疗位给残阳如血加上了血,还大多是射程超远的治疗技能加的,但这类治疗技能的射程是远了,加的血就比较少了,而且技能cd也都比较长,没持续性可言。

    没有治疗位的有力支持,残阳如血自然是顶不住云枭寒的输出的,追了一小段距离后就被云枭寒秒了,不过他也达到了自己的目的,为队友争取了足够多的时间,那两个玩家团队的大部分玩家都已经和云枭寒拉开了距离。

    吕大仙和狗不理是来直播的,并没有想过打boss,又以拍这场boss大战的全景为主,所以除了开头靠近boss拍了一段近景外,后面就没再靠近boss了,一直站在离boss比较远的地方,倒是没受到云枭寒这次爆发的影响。

    可身体上没受到打击,但精神上却受到了莫大的打击,吕大仙从云枭寒放出大招之前就开始了他的表演。

    “哎呀,奶不死的嘛,这怎么可能奶死嘛?码的老子是专业解说好不好?这怎么奶死,专业解说看这种局面还能看不懂?boss的仇恨被拉的这么稳,这都这么长时间了,也没看boss爆发啊。

    这1000多人对一个boss,哦,不对,现在都快有1600多人吧,这怎么输?堆人都把boss堆死了,怎么可能输嘛,你看他们在仇恨控制上做的多好,几队治疗轮流给残阳如血加血,告诉你们,就算换我来指挥也不可能做的更好了,这是专业素质的体现好不,专业的就是这样的,赢定了!

    咦,boss在吟唱,好像要放大招了。

    不要紧,残阳如血很聪明的闪开了,这才是一个顶尖t位的素质啊。

    我靠,怎么可能,这么大范围的控制技能,boss跳进去了!!!

    日了,那里都是治疗啊,跑啊跑啊,怎么不跑,为什么不解控。

    别啊,别!这解说不下去了,死这么多奶妈了,这特么怎么玩的啊,搞什么东西啊,别害我啊!这罪名我背不起啊,我背不住这罪名啊!我x!

    哎呀,让我冷静一下!让我冷静一下!!让我冷静一下!!!码的,这是一个意外,这肯定是个意外,这boss肯定是正好随机控制到那边的奶妈群了,这不可能出现的情况啊!”

    “大毒奶啊,大毒奶!大仙,我会把今天的事剪辑一下,加入到你的战绩中,你的努力一定不会白费。”狗不理道。

    {声犹在耳,吕大仙你又奶死人了,还一下奶死这么多。}

    {不愧是中华第一毒奶!}

    {果然是专业解说。}

    {这怎么可能奶死?这不可能奶的死!}

    {残阳如血真可怜。}

    {又一个牺牲品。}

    {大仙,你还好意思找残阳如血一起下本了嘛?}

    {残阳如血:从今天起,我和大仙你友尽。}

    {换我一定拿刀砍大仙,不把他大卸八块都难消我心头之恨。}

    {大仙说:你以为我不奶你就行了嘛?我还可以奶你队友!}

    {大仙:好处给的太少,我可是万人奶,你只让我别奶你哪行,价位完全不对等嘛!}

    {哈哈哈,残阳如血也死了,大仙,你今天是别想找人家一起下本了。}

    {我觉得残阳如血一定会找大仙下本的,敢不找,不怕大仙以后一有机会就奶你么?}

    {我又开始相信玄学了!}

    “你们不要瞎说,‘玄不救非,氪不改命’,残阳如血他命里如此,和我有什么关系,这个锅我不背啊!”

    “大仙,你说这话你自己信么?你就一点都不脸红么?”

1136 隐性提升的【暴君狂击】

    ps:1134章的ps里数据错了,我稿子改了,发上去的正文忘了改了,脑子坏了,已修改。UU小说 www.uu234.net更新最快另外这个月全勤已丢,所以不会有保全勤的待修改章节了,我尽量保证更新吧,但更新时间可能会不太规律,没办法,工作、装修实在是太花时间了,我错误的内容都没时间改。

    云枭寒杀了残阳如血后立刻回头追杀其他玩家,这是那两个玩家团队的人已经都跑远了,追他们不是不能追,但浪费时间不说,效率也不高,反正他们团队中的治疗位差不多死绝了,15分钟内也没办法再组织起攻势,就没必要赶尽杀绝了,杀其他人的效率更高。

    和这两个玩家团队相比,那些没组织的玩家就没那么果断,很多人只是拉远了距离,却没有主动离开。这倒不是他们笨,而是他们抱着侥幸心理,觉得boss对自己的仇恨肯定不算高的,boss肯定不会先追我,毕竟威胁值这个东西又不会显示,只能靠玩家自己猜,所以玩家没办法确定boss的仇恨排序。

    而这种情况下云枭寒就不用再假装遵循仇恨规则,可以自由行动了,怎么杀人多,怎么杀的快就怎么杀。

    不得不说,抱有侥幸心理的玩家还是很多的,他们看到云枭寒去杀别的玩家了就觉得没自己事了,只要不去打boss,boss就不会来找自己,不去打boss也不逃走,就站远点看戏。

    但等云枭寒杀完那批人,掉过头来杀那些看戏的玩家,他们才后悔不及。

    接下来云枭寒在30秒左右的时间里又杀了150多人,这时玩家群才彻底放弃,开始大规模逃离。这个效率和之前当然没的比,但实际上却已经很高了,毕竟现在没【雷霆之牢】了,而且玩家也不会被缠绕在那里不能跑,站位也没那么密集。

    在杀敌的过程中累积伤害最多的技能自然还是【嗜血回力标】,只要不被打断,【嗜血回力标】就可以一直输出下去,而且也不影响云枭寒的其它操作,这是其它技能所不能比的。

    但【嗜血回力标】的技能伤害还是低了,伤害是能打出来,但人却没杀掉几个,真正主要完成人头收割任务的却是【暴君狂击】,在云枭寒变成boss后【暴君狂击】在理论上的攻击范围并没有发生变化,还是10码半径,但实际上攻击范围却变大了不少,这是因为云枭寒的体型变化所造成的结果。

    【暴君狂击】的攻击范围是一个圆形,而云枭寒的身体就是圆心,这10码的半径是从技能使用者的身体表面开始计算的,而不是从身体的中心点开始算,不然大体型玩家就吃亏了。

    当然,云枭寒并不知道游戏对身体半径的具体计算方式,是按腰围计算呢?还是胸围?又或者考虑了部分臂展?毕竟他没办法去实际测量技能的攻击范围。

    但不管是哪种,这个身体半径是必然存在的,而这个身体半径显然是由体型决定的。

    在云枭寒变成boss后,由于体型的大幅增大,身体半径自然也跟着大幅增加了,假设云枭寒原来的身体半径是1码,那么现在至少是4码。

    那么原来的实际攻击面积就是(π*11*11),现在则是(π*14*14),在都抠掉圆心的面积后,后者的攻击面积显然是要大过前者不少的。

    因此【暴君狂击】的攻击范围实际上是得到了一定强化的,只是从技能描述上看不出来罢了。另外【暴君狂击】的治疗方面虽然看似削弱10倍,但实际上治疗效果仍然是相当好的。

    boss打玩家伤害太高了,基本上都是直接秒,而且一下子打到玩家也多,所以哪怕攻击玩家的治疗比例只有5.5%,打一次至少也能恢复上万的生命值,多的时候则能一下恢复好几万血。

    虽然恢复量仍然不能和【温和之风】、【生命气息密语】这样的按生命值上限百分比回血的技能相提并论,但也很不错了,毕竟【暴君狂击】主要作用还是攻击,恢复是附带的,而且冷却也只有10秒,比那两个技能短多了。

    在追杀过程中云枭寒没有使用【温和之风】、【生命气息密语】,一方面不想暴露自己的其它回复手段;另一方面在绝大多数玩家都在逃离,不敢进行还击的情况下,【暴君狂击】的治疗效果加上boss本身的生命恢复就足够云枭寒把血回满了。

    玩家们也发现boss的血量在迅速恢复中,并确认boss有一个吸血技能(玩家以为【暴君狂击】是吸血技能,看着是很像的),但别说玩家们无法打断boss的血量回复,就算可以打断,也没人愿意牺牲自己来为他人牟利,大家都是一边埋头狂奔,一边互相埋怨和交流。

    “都跑什么啊,我们这么多人还搞不定一个boss?硬拼也耗死它了。”

    “你说的这么好,你自己怎么不上?”

    “就是,你有种你别跑,留下来和boss亲密接触一下啊。”

    “没人顶,怎么打,谁愿意先去送?”

    “这boss不愧是域级王阶的,好强,比我之前遇到过的野外boss强出太多了。”

    “悲剧,我们这么多人被一个boss追着杀,丢人啊。”

    “这有什么好丢人的,强力boss打不过很正常啊,越是不好打的boss越是出好东西。”

    “这boss估计会出好东西,很有可能会出史诗。”

    “恩,我也觉得很有可能出史诗。”

    “装备不重要,技能才重要,要是能把boss的大招爆出来就好了。”

    “别做梦了,就算爆出来也轮不到我们拿,哪有这么好的运气。”

    “想一下都不行?说不定就进了我们的行囊呢。”

    “这boss活动范围好大,一路追这么远。”

    “你不知道么?这boss前面没碰到人的时候就已经跑了很远了。”

    “不知道有没有人拍视频,我们这么多人被boss追杀的视频肯定会火。”

    “这肯定有人拍啊,那边吕大仙这个大毒奶不是在拍么。”

    “boss怎么不追大毒奶?”

1137 两个团队的交流

    “哈哈哈,boss也怕被大毒奶毒死啊,万一大毒奶被杀后奶boss怎么办?boss遇到大毒奶也怂啊。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    “也是,大毒奶多无敌,换我是boss也不敢惹他。”

    “你们就扯吧,我们要相信科学,吕大仙都没动手攻击过boss,根本没拉到仇恨,boss当然不会打他。”

    “我曾经相信科学,但如今我相信玄学。”

    “是啊,我原来不信的,现在也信了,尼玛真是黑啊,刚一开口,boss就放大招了,真是邪门。”

    “别说了,郁闷死了,残阳如血都跟他说了别奶,这吕大仙还是忍不住奶了一嘴,一奶就把我们都奶死了,真想抽他。”

    “人家答应的是不奶残阳如血,又没说不奶我们大部队。”

    “切,不是一回事么,奶妈都死了,残阳如血还能撑下来?后来他不是也死了!都是这死毒奶害的,干死吕大仙。”

    “有种你当他面说,人家马上奶的你生活不能自理。”

    “这个啊,还是算了,这么邪门的家伙招惹不起,他要是奶我越长越帅怎么办,虽然我已经很帅了,但我还想更帅来着。”

    “要点脸好不?”

    “人不要脸天下无敌!”

    “我们两家公会老被这boss追也不是事啊,这都被追死多少人了?”

    “人其实没死多少,跑散了而已。”

    “就是,我们两家公会的人就是被boss前面那波大招干死了差不多200人,后面残阳如血把boss引开后就没死多少人了,除了那些个没什么位移技能,又实在跑的慢的那是没办法。”

    这两家公会是盟友关系,之前就有多次合作,关系很不错,两家公会高层也彼此熟识,所以说起话来也比较直接。

    “应该让大家分头跑的,可能损失还会少点。”

    “你没说也有很多人跑散了,这么乱,移速又不一样,很多人跟不上的,不然现在怎么就剩我们这点人了。”

    “我的意思是早知道这样,刚开始跑的时候就让大家分头跑。”

    “哦,这个意思啊,我还当你说现在呢。”

    “千金难买早知道!要早知道boss这么猛,我们还不急着打呢,多在会里组点人再过来,让别的公会为我们打前站。”

    “得,你这话说的我无言以对。”

    “唉!曰狗不成反被曰,真够悲剧的。”

    “那是boss不是狗,你倒是想曰,你曰的过么?”

    “别扯了,boss好像追上来了。”

    “后面那些鸟人真不顶事,就不能多坚持一会么,这么快就被boss干死了。”

    “那些人本来就没组织没团队的,指望他们,你脑子坏了吧!这boss没人加血根本撑不住,boss都不用刻意出手的,薄皮被boss的那个会飞的双节棍碰两下就死了。”

    “那是双节棍?有比半个人还高不少的双节棍?”

    “那你说是什么?柱子?”

    “我哪知道,反正不是柱子。”

    “看着像巨大化的回力标。”

    “如果是回力标的话,那boss这技能好像世界副本1-8关那个地精boss的技能啊,会不会是一个技能?”

    “你傻啊,是1-9关的,不是1-8关啊。”

    “记错了嘛,这很正常。”

    “是有些像,不过弹跳次数不一样,弹跳范围也大不少,关键是这回力标的大小也差太多了吧。”

    “可能是因为使用者的大小不一样,这巨人boss这么大,扔出来的回力标肯定不会小啊。至于弹跳次数和弹跳范围,这个boss明显更猛啊,技能强化一些也很正常。”

    “恩,这么说就比较符合逻辑,不过我们现在的猜测也不能作准。”

    “也许杀掉boss后能把这个技能爆出来呢,野外boss的爆率可比副本boss高多了,更不要说还是域级王阶boss。”

    “你忘了,这还是特殊的域级王阶boss,boss出现公告上说有掉率加成的,而且技能掉率会比较高。”

    “我没忘,就是因为这个我才会来凑热闹,不然我就继续练级了。”

    “一样一样,真希望能走运一回啊。”

    “别想了,现在是我们被boss追杀,不是我们杀boss,你们少做白日梦了。”

    “想想还不行啊?”

    “行、行,你们慢慢想。”

    “为什么我觉得boss的伤害变高了?那个回力标打人越来越疼了。”

    “我靠,原来不是我一个人这么感觉啊,boss的攻击是变高了!”

    “难道真的和世界副本里的地精boss一样,能通过打伤害来慢慢提高攻击力的?”

    “没看到boss身上有状态显示啊。”

    “你傻啊,那地精boss用那个回力标技能也是没状态显示的。”

    “但我记得回力标的颜色会变深啊,会从淡红色慢慢变成普通的红色,这boss的回力标上来就是红的,没经过淡红阶段啊。”

    “经过了,你们来迟了,没看到,我刚过来的时候就是淡红色,但比正常淡红色要深一些,毕竟我过来的时候boss也已经和玩家对抗一段时间,而且之前boss到处乱跑的时候也一直有在杀人的。”

    “就算你说的有道理,可地精boss的回力标到普通红色就不会变深了,这boss的回力标怎么感觉还在变深?”

    “我觉得是因为回力标比较大,颜色变化更明显些。”

    “有这个原因,但我觉得很可能是这个boss的回力标技能更强,提升的攻击力更多。”

    “这个推论很合理,我赞同。”

    “我靠,那还真是一个技能啊,你们公会当初打1-9关的时候有没有爆出这个技能?”

    “没,这八成是稀有技能,弄不好还是天选,哪有这么好出!你们公会难道打出来了?”

    “听我这口气就知道肯定没打出来啊,不然我问你做什么呀,我吃饱了撑得啊!”

    “我记得云枭寒好像有这个技能,我看他在视频里用过。”

    “对!他有这个技能,不少视频里都看他用过!”

    “那找他问问?”

    “怎么找?你有云枭寒好友?他这种超级牛人肯定关了陌生人私聊啊,不然还不给烦死,没好友根本联系不上的,他都看不到你的私聊。”

    “没有,我认识云枭寒,云枭寒不认识我啊。我的意思是你能不能找到关系?你不是一向号称人脉广阔么,你没他好友,你朋友有,又或者是朋友的朋友有他好友也行啊。”

    “哪来的关系,我要是在雪漫城肯定已经结识他了,可我现在不是在索鲁佩城么,有鸟法子!”

    “得,说了跟没说一样!”

1138 不在乎又怎么会怕

    由于速度上有优势,又可以直接跳跃踩人并把一定范围内的玩家震倒,在追杀过程中云枭寒也击杀不少人,但和正面战斗的击杀效率肯定还是有不小差距。UU小说 www.uu234.net更新最快

    云枭寒刚开始主要还是哪里人多追哪,但后来人跑的比较散了以后,他就开始主要追击前面那两个玩家团队的人,一方面他们的威胁更大,另一方面他们更有组织一些,人还没跑的太散,相对集中一些。

    因为遭到云枭寒重点追击,那两个玩家团队不得不主动分散了人员,云枭寒顺势干掉了一些移速较慢,没来的及跑开的玩家,然后继续主追两个团队的核心人员。

    如果是ai控制的boss肯定是不好认,但云枭寒很容易就能认出他们,毕竟他们的等级更高,周围跟着的人也更多一些。

    而且追这些人也更符合boss的仇恨逻辑顺序,越是强力的玩家对boss造成的伤害肯定越高,仇恨也就更高,boss优先追他们也就成了必然的事情。

    其实也是这些人托大了,前面觉得云枭寒追不上来,拉开距离后没有及时召唤坐骑,等云枭寒开始追上来了,再想召唤坐骑也来不及,召唤坐骑到骑上去,再到起速都是花时间的,等做完这一系列动作早被boss追上来打死了,自己死了不说,还害死了坐骑,太不划算。

    当然,成功骑上坐骑的也不少,有很多跑散的玩家云枭寒根本没去追,拉开距离后就可以骑上去了,除了少数慢速坐骑,大多数玩家骑上坐骑后的移速都能达到14或15,快的16-18的移速也不少。

    森林巨人的基础移速是14,在森林地形中增幅到了16,追那些14、15移速的玩家都比较吃力,移速较快基本就没必要追了,他是可以交技能追人,但那太浪费了,而且有好追的不追,去追不好追的那不是脑残么。

    但这伙人的运气挺好的,眼看着云枭寒就快要追上了,迎面冒出来一支400多人的玩家团队。

    这支新来的玩家团队可能是被迎面冲过来的云枭寒吓了一跳,因为事发突然而没能及时作出反应,其团队指挥者呆愣了一段时间而没有及时下达指示,然后随着云枭寒的接近,他们团队中就有数名冒失鬼直接对云枭寒动手了,远程攻击迎面砸过来了。

    追杀逃离人员肯定没杀密集团队的效率高啊,刚还愁着怎么合理放弃追杀眼前的逃敌,改而屠杀送上门的美餐,这理由就送上门了,这真有点刚想瞌睡就有人送上枕头的意思。

    所以云枭寒在受到攻击后立刻迫不及待的放弃了正在追击的玩家,跳进了那支新来团队的密集人群中。

    尽管【雷霆之牢】还没有冷却,但【嗜血回力标】+【暴君狂击】+普通攻击就足够清人了。这支新团队的人员素质也明显不如之前和云枭寒交手的那两支团队了,指挥官就跟傻了一样没做出任何有效应对,团队中的玩家也显得异常慌乱,当即就崩了,然后就是一边倒的屠杀。

    其实这种情况才是常态,绝大多数指挥的素质其实都不高的,也就能打打有准备的战斗,面对突发情况就会慌神,下面玩家的情况也差不多,心里一慌,都不知道自己的手放哪了,甚至很多人会因为注意力完全被突发情况所吸引,忘了自己正在遭到攻击,然后什么都没做就死掉了。

    普通玩家的心理素质很难得到迅速提高,所以这种情况下指挥者的素质就显得异常重要了,如果指挥者大声呼喝并下达明确而简单的指示,就有可能极大的降低损失。

    倒不是说大喊数声就能让这些玩家不慌了,定下心来,这不现实,指挥又没狮吼功。而是玩家在六神无主的状态下会下意识的遵循简单直接而又易于达成的指示,就好比溺水者会下意识的死死抱住任何他们能接触到东西。

    事实上在云枭寒跳进人群后,真正遭到他攻击的玩家是相当有限的,毕竟【雷霆之牢】不能用,这时候如果指挥官平时有一定威信,大家对他的声音又比较熟悉,再能及时大喊下达指示,那些玩家想逃走是不难的。

    比如喊“用位移逃”又或者“散开、散开,远离人群”,这样简短并多次重复性的喊话就可以很好的达到降低伤亡的目的。

    但这个团队的指挥官素质有点低,他甚至比普通玩家还要慌,根本不知道该做什么了,屠杀也就不可避免了。

    这也是没办法的事情,网络角色扮演游戏就是这样,谁知道游戏角色后面的玩家到底是谁,说不定公会会长就是个脑残呢。

    这个心理素质真的是个人天赋,和岁数关系不大,甚至年轻的还有一定优势。初生牛犊不怕虎嘛,碰到那些熊孩子,哪怕刚上初中,照样一点不虚,根本不知道怕是什么,也许他们会因为缺乏经验而下达错误的指示,但却不会慌的不下达指示。

    相反,一些岁数较大,心思较重,喜欢考虑很多的大龄青年在这方面反而表现更差,因为他们遇事想的太多,什么地位不保啊,事后如何推卸责任啊,想的太多反而就不做实事了。

    死也咬你就做过这方面的试验,同样是48人的团队,平均年龄更低的团队在面临突发情况时往往表现更好,无论是抗压能力,还是冲劲和牺牲精神方面都具有一定优势。当然,低龄团队因为缺乏理性而更需要能压得住场子的指挥者,不然一旦局面不利,就很容易变成埋怨大赛,一不爽就强退游戏的人也更多。

    就好比网络竞技游戏打排位赛,心理素质不强的成年人连跪数局就心情郁闷,玩不下去,甚至可能在一段时间内都不打排位了,小学生们就很少出现这个问题,游戏对他们来说就是玩,不会考虑太多,段位再怎么跌也不会太受到打击,他们更在乎的不是整体的成绩,而是某一场比赛的表现,因为跪多了而暂时放弃不玩的情况更是不多见。

    简单的就是一句话“不在乎又怎么会怕。”

1139 敌人中的熟人

    那两支被云枭寒一路追杀的团队本来就不觉得这支只有四百多人的团队能挡住boss,看到这个局面更是毫无援手之意,抓紧时间跑路。UU小说 www.uu234.net更新最快

    云枭寒只要杀人就行,杀什么人都差不多,也不挑嘴,有好杀的自然要先打好杀的,于是也没有继续追击那两个已经被打残的玩家团队。

    虐杀了有将近半分钟,这支四百余人的团队才如梦初醒,开始逃窜,但这时候他们已经损失了将近三分之一的人员,心气也没了,团队指挥再怎么叫喊也无法重整队伍,能做的也只剩下跑了。

    跑着跑着这支团队就完全跑散了,追杀效率也越来越低。不过追杀效率低不代表无人可杀,事实上有不少玩家一直远远的跟在云枭寒身后,有他们在,云枭寒的位置就一直是透明的,他也无法对这些人赶尽杀绝。

    不是不想,而是做不到,这些人都骑在坐骑上,随时准备跑路,杀不是不能杀,但效率太低,想都杀掉更是完全不现实的。

    接下来云枭寒又碰上两支玩家团队,都是情报工作没怎么做就撞上来的冒失鬼,虽然不至于像那支四百多人的团队那么惨,但也很快被云枭寒击溃。

    这之后就没有冒失鬼团队再跑过来了,取而代之的是两支联合团队,一支是三个公会组成的联合团队,另一支是由四个公会组成的联合团队。

    前者虽然只有三个公会,但这三个公会都是索鲁佩城排名前五的公会,分别是第二、第三、第五,所以人数比较多,超过了3000人;后者公会数目虽然多一个,却只有2500人出头。

    不要以为等了这么长时间才喊来这点人太少了,要知道现在才是早上7点多钟,是玩家在线人数很少的时间段,喊人很不容易,还有不少人闭了私聊在练级,根本喊不到。事实上很多公会会长是在睡梦中被电话喊醒,然后才上线组织人的,这个过程自然是要浪费不少时间。

    前面那个三公会团队的人数虽然更多,但反而没有后面四公会团队那样吸引云枭寒的注意力,这是因为后面那个团队中有云枭寒的熟人,玄霄生寂和凤凰玲珑都在那个团队里。

    凤凰玲珑则是凤凰之翼会长,凤凰之翼是索鲁佩城排名第六的公会,这个排名主要看的是公会人数,所以并不代表实力就是第六,实力多少有点虚高的成分在内。

    但作为一个妹子数量很多的公会,凤凰之翼的人脉是相当不错的,实力比他们强大的公会要面子,不愿意去和妹子们竞争,名声不好听不说,还容易被其他公会针对;实力不如的公会又打不过凤凰之翼公会,所以在索鲁佩城混的还是很好的,大多数公会都要给些面子,寻求合作也容易。

    这次四公会团队的联合就是凤凰玲珑居中发起的。

    凤凰玲珑原来的游戏id就叫玲珑,后来她建了凤凰之翼公会,然后才有这个游戏id,凤凰是公会前缀。

    玄霄生寂也是会长,他的公会叫玄霄殿,和凤凰玲珑不同,他的公会是没有前缀要求的,公会名字就是根据自己游戏id起的,自恋程度可见一斑。不过以玄霄生寂的游戏水平和傲气,用自己的游戏id命名公会也的确是情理之中的事情。

    玄霄生寂和凤凰玲珑都是死也咬你的徒弟,明面可以算是师兄妹关系,但实际上这两人没打过什么交道,凤凰玲珑拜师迟,玄霄生寂拜师则早的多,没什么交集。但不熟归不熟,认识还是认识的,这次又是在同一阵营同一玩家主城,两人很自然的就结成的合作关系。

    由于玄霄生寂是从三服转到的首服,首服开服37小时才带着他的老班底进驻的,所以玄霄殿在索鲁佩城的公会排名上比凤凰之翼公会低不少,连索鲁佩城前十都没进。

    不过公会排名低不代表公会实力弱,玄霄殿的实力还是很强的,有一批实力很强的精英玩家。

    玄霄殿中目前有两名玩家特别出名,被玩家普遍认可为顶尖层次的玩家。

    一个自然是玄霄生寂,他有不少视频在论坛上流传,个人pk、指挥等各方面都有杰出表现,相当出名,被很多人认为是国服第一的德鲁伊。

    另外一个玩家则是以德服人,他在论坛上的视频也不少,其中有好几个单刷地区副本的视频是很出名的,云枭寒都看过,不过他的名声比起玄霄生寂来要差一些,说他是国服前三的游侠是没问题的,但要说他是游侠第一人就有些争议了,没有足够的战绩作为支撑,名气也不够。

    其实真论实力,玄霄生寂的实力是要比以德服人高出至少半个档次的,如果玄霄生寂能一直保住国服德鲁伊第一人的位置,并打出代表性的战绩,再有足够的时间来积累声望,那么他是有资格再上一个台阶,被众多玩家认可为“巅峰”层次。

    但就当前而言,被绝大多数玩家认可,且毫无争议的“巅峰”层次的玩家也就云枭寒一个人,他的表现和战绩超出其他人太多,所以被认为是一人一档。

    其他顶尖水平玩家也许个人实力不差,操作水平和意识甚至不比云枭寒低多少,但战绩和云枭寒一比差距太大,完全没有可比性,他们自己看了云枭寒的视频都不好意思吹自己比云枭寒强,毕竟云枭寒在很多视频中的表现只能用变态来形容。

    自卖自夸是没用的,这终究是网游,要看装备、技能、临场表现、战绩和名声的,其中表现和战绩是最重要的。而这种水平档次的划分主要看的是战绩和名声,大家都觉得你强,那你就是强,大家都觉得你不行,你真实实力再强也得不到承认。

    这就好比nba,临场表现就是各种比赛数据,战绩则是总冠军、mvp这些重要荣誉,有实力却没数据、没荣誉,球迷不喜欢,那真实实力再强也成不了超巨。

1140 玄霄生寂的观点

    当然,这种玩家认可的档次不是一成不变的,即便是云枭寒已经登上了“巅峰”档次,但他以后如果出现大的滑坡一样会从这个档次上跌下来。UU小说 www.uu234.net更新最快

    而其他玩家如果也想要登上这个档次,则需要大量的时间来积累沉淀,而卓越的战绩和表现也是必不可少的,如果有云枭寒那样的逆天表现和战绩,则可以缩短这个时间。

    在云枭寒看来,其他人他不敢说,但玄霄生寂是很有机会登上“巅峰”层次,他虽说年纪有点大了,身体状态有点滑坡,但这很大程度是因为他自身懈怠而造成的。

    游戏玩家嘛,在自己的服务器中已经可以称王称霸的情况下就难免会懈怠,也不重视体育锻炼,身体状态自然是难免的。但玄霄生寂毕竟只有26岁,只要注意饮食、自我调理,并加强相关训练,身体状态是可以恢复的。

    游戏玩家又不是体育运动员,对身体状态的要求没那么高,也没那么全面,最主要的无非是手速(主要是键盘手)、反应力、集中力三样,在年龄不大,身体滑坡的不是很厉害的情况下恢复起来并不算难。

    以前是没追求,小服务器中也不需要太用力就能赢,也没什么名声和经济上的赚头,所以没什么必要。但现在不同了,在《抉择》中不仅能出名,还能赚大钱,愿意为此而努力的玩家很多。面对强力的竞争,玄霄生寂不可能像以前那样懈怠。而最关键的是,遇到一款传奇游戏,让他又有了对游戏的热情。

    玄霄生寂是26岁,又不是36岁,他的时间感天赋在那,也从来没放弃过游戏,集中力是没有下降的,反应力同样变化不大,主要就是因为懈怠而导致的手速下降,这个只要加强训练就行了。实际上次云枭寒和玄霄生寂交手,就发现他的状态比之前好多了。

    这样一个竞争对手自然是值得重视的,云枭寒平时逛论坛时看到和玄霄生寂有关的热门帖子往往都会点进去稍微看一下。

    虽然云枭寒有想过会在扮演boss时遇到认识的人,但没想到会这么早,现在他不能不说话,没办法与之沟通,也只能顺其自然,走一步看一步了,但对玄霄生寂的关注是不会放松的。

    当然,就算可以沟通,云枭寒也不觉得对方会放水,该怎么打还会怎么打,毕竟他和玄霄生寂之间主要还是竞争关系,虽然不会刻意针对,但在不影响双方关系的情况下能拆拆云枭寒的台,对方也是很乐意的。

    这两个大的联合团队加起来就超过了5500人,加上随同他们一起赶到的玩家和本来就跟在云枭寒周围的玩家差不多有7000人。

    哪怕接触面积有限,这么多人不可能一股脑的都涌上来攻击云枭寒,但从账面上来说面对这么多人云枭寒是肯定打不过的,用人命填也把他耗死了。不过云枭寒也不是毫无机会,他打不过可以跑路,这两支联合团队为了抢boss也不可能完全团结一致。

    当然,云枭寒现在也不会立刻就跑,一方面要试探性的交下手,试试强度;另一方面敌人站位这么密集,正是杀人的好时候,就算要跑,最起码也要等把范围技能都交了,刷上那么一波再跑。

    玩家那边也比较谨慎,虽然他们也知道压上来肯定能打赢,但能少死点人肯定还是少死点人好,而且还要抢boss,人死多了,没有战斗贡献还怎么抢掉落。更关键的是后面肯定还有玩家要来,弄不好玩家间也会为抢boss而内斗清场,为了打boss死太多人,后面被人清出去怎么办。因此至少目前这两支联合团队还会暂时保持合作,不会这么早翻脸。

    两支联合团队的高层凑到一起商量了一下,交流了下各自的情报,双方之前的主力部队虽然没到场,但肯定会安排玩家跟着boss打探情报,之前残阳如血那支团队被boss团灭的时候他们也有人在场。

    当然,这些临时安排打探情报的玩家大多是在这边练级的,属于就地侦察,他们的水平不可能太高,在战斗时也有可能被boss波及,限于眼界和能力,他们获得的情报不可能很全面,做出的判断肯定也不可能太准确,但公会负责攻略boss的干部会对情报加以分析,多少还是有些帮助的。

    就比如对boss那个范围控制大招是无视仇恨规则的判断就是基本一致的,只是在这个无视仇恨规则上有所分歧。

    三会团队一方认为这个范围控制大招就是完全随机的,打到治疗人员完全是凑巧;四会团队一方的玄霄生寂则提出不同观点,他认为boss攻击治疗人员很有可能不是凑巧,而是有意为之,也就是说boss并不是完全无视仇恨规则,他只是暂时无视了作为主要仇恨对象的t位,选择攻击居于仇恨第二梯队的治疗人员。

    玄霄生寂这个说法立刻遭到了另一方的驳斥,他们驳斥的理由主要有两个:

    第一个理由是残阳如血那支团队的治疗人员是分队轮换进行治疗的,仇恨被分摊了,不会太高,并没有确凿的证据证明他们的仇恨处于第二梯队;

    第二个理由则是之前残阳如血那支团队的t位虽然是一个一个上去近身作战,但实际上是有多个t位同时压阵的,后方的t位也在用挑衅技能拉仇恨,只不过主拉的t位只有一个罢了。想想也知道,如果只上一个t,这个t一死,那boss不是立刻去找后排了么,那不是坑后排么。

    这些压阵t位的仇恨肯定是超过治疗位的,按照玄霄生寂的说法,boss等于是无视数个压阵t位,直接去找治疗人员了,这不符合ai逻辑。

    这两个理由都有理有据,得到了更多人的支持,只有玄霄生寂仍然坚持自己的观点,认为从boss之前的一系列动作来看,这个boss的ai比之前他遇到所有野外boss都要高,也比大家想象的ai水平要高,因此是有可能做出无视t位的ai判断的。他还强调,这个boss不是以前他们对付的普通野外boss,而是域级王阶boss,还是很特殊的域级王阶boss,不能一概而论,所谓料敌从宽,他们慎重一些总是好的。

1141 第一印象(半理论章节)

    由于玄霄生寂的观点看上去更像是一种臆测,所以别说作为竞争对手三公会团队那一方,四公会团队这边也就他自己的公会和凤凰之翼公会还支持他了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    尽管支持自己的人很少,但玄霄生寂仍然坚持的观点,并再三反复强调料敌从宽的必要性。看上去这种坚持没多少意义,甚至有人会觉得玄霄生寂完全没必要说服别人,反正都是竞争对手,完全没必要提醒他们,让他们吃个大亏更好,己方还能趁势谋取更大的利益。

    这种想法不能说错,但眼光不够长远,也不会做人和做事。

    对玄霄生寂这种层次的玩家来说,能从boss那打到好东西自然是最好,但真要打不到也不会很要紧,更重要的打出公会的名声和自己的名声,并在其他人心中建立他的个人形象。

    名声和个人形象这东西看起来很虚,但很多时候却是很有用的,与实际利益息息相关。

    就好比这次,如果玄霄生寂什么都不说,那也许本方会少受一些损失,也有机会谋得更大利益,但也仅此而已,其他人顶多会觉得他性格谨慎,做事周全罢了。甚至会有人觉得他故意隐瞒不说,私心重。

    而玄霄生寂现在提出自己的观点,那就是先见之明,在大多数人都反对的情况继续坚持则更加说明他眼光准确,有坚持,不随大流,最重要的是一片公心。

    这种正面的个人形象一旦成功建立,对玄霄生寂和玄霄殿日后的发展都是很有好处的,再遇到类似的情况,别人就会更加信任他的人品和判断,把他当做主心骨,从而获得团队的主导权,其中的好处自然是不言而喻的。

    在网游中,想要别人听你的,要么是在整体上实力完全压倒对方,要么就是在能力和人品方面让人信任,什么都没有,光靠说空话想让人听话,那就非常难了。

    除此之外,往往还会有一种看法,觉得这些反对玄霄生寂观点的人太傻,哪怕玄霄生寂说的不对,但有备无患总是好的,无非是把治疗人员分开罢了,不让他们那么集中就行,也不费啥事。哪怕概率再低,既然有这种可能,防一下也没啥坏处,这就是所谓的“不怕一万,就怕万一”了。

    但这种看法其实是缺乏斗争经验和实际指挥经验的表现,不是这些玩家傻,而是旁观者不知道争执的理由。

    这种战术观点上的争执,其实已经不仅仅局限于战术层面了,更多的是对话语权的争夺,双方都是多公会联合团队,谁都不服谁,这时候谁能获得更多的话语权,就能在联合中获得更多的主导权,不仅能在这次联合活动中占到一定便宜,更有可能在日后的合作中居于主导地位。

    打个相对简单的比方,一组人下本,队里的人都互不认识,这时候队里有个人把副本战术说的头头是道,在后面的副本攻略中也打的比较顺利,下次这六个人再下本,大家就会更倾向于让他指挥,哪怕队伍中有人的能力其实比这个人更强,但因为他没表现出来,大家还是更愿意相信已经证明过自己的人,这就是惯性的力量。

    这种多公会联合的情况和这个就很像,如果有哪个公会、哪个人在这方面做的很好,大家就更愿意相信你,随意变动的风险太大,信任也要重新开始积累,第一印象一旦形成,后来者就需要花费几倍的努力来清除前者的影响力,并花费大量时间和精力来巩固自己的地位,同时还要面对前者不甘的挑战,这就非常划不来了。

    更关键的是,前者由于是被你赶下台的,他八成是会带着团队退出联合,联合团队等于白白损失了一部分力量,而如果你上来就先发制人,夺得联合团队的主导权,这种情况就可以避免。

    这其实就是眼界和自信上的差距,用死也咬你的话来说就是:“有的人总是把一切有竞争关系的人当做对手,甚至是敌人;而我从一开始就把整个联合团队当做是囊中之物,有那么几个人不服气也只不过是自己未来小弟的一时调皮罢了,我有足够的信心,也有足够的能力来调教和驾驭他们。”

    玄霄生寂自然是没达到死也咬你那种水平的,但这不妨碍他照葫芦画瓢,努力建立自己的第一印象。

    这种“第一印象”方面的理论和应用不仅在网游中有用,在日常生活中也有极大的实用价值,很多营销学教材中都会把“第一印象”作为最重要的开门课程之一。

    而说缺乏实际指挥经验则是因为这种看法只考虑了将治疗人员分队散开的好处,却没考虑分队散开的坏处。

    小团指挥和大团指挥是不同的,野战指挥和副本指挥也有较大的不同,而之前的小规模网游和现在的《抉择》也完全没有可比性。

    一个24人或48人的小团,治疗位才多少人,就算都分开,在一个副本里也是一目了然的,负责指挥治疗位的指挥者可以清楚的看到他们的技能使用情况,并加以指挥。

    但现在人数规模增加太多了,周围全是人,挤得满满当当的,这隔着无数体型大小不一的玩家,还会受到各种声光效果的影响,指挥者想用肉眼准确观察散开后的治疗人员的动作是一件不可能完成的任务。《抉择》中是可以屏蔽玩家,但要么你把所有人一起屏蔽,要么就是一个都不屏蔽,不会说让有选择的只屏蔽陌生人。

    更何况现在治疗人员的人数也大大增加了,48人团队一般才有10人左右的治疗位,而现在一个公会就有上百名治疗人员,怎么协调这些治疗人员是个大工程,哪怕只抽调一部分精英治疗人员分组指挥,人数也是要远远超过10人的,这个工作可不好做。

    有人会说可以给每个治疗组分配一个指挥,这样是可以,但这些个小组间又怎么协调呢,互相用语音或文字沟通也是会出现一定的滞后性,但无论如何,这是最为靠谱的思路了,也是玄霄生寂打算采用的法子。

    总而言之,分组散开治疗人员会带来很多麻烦,相比之下,治疗位都站在一起就容易观察多了,指挥起来也容易,这也是那些公会指挥者不愿意采用这种办法的另一个原因。

1142 数学狗玄霄生寂

    玄霄生寂作为势弱的一方自然是无法强迫别人接受他的观点的,他也没想过一定要说服别人。UU小说 www.uu234.net更新最快实际上他已经达到了自己的目的,下好了赌注,现在就是要等结果出来了。

    如果结果出来证明玄霄生寂的观点是对的,那后面别人就会尊重他的看法,他就可以在众人心中建立一个极为光鲜的个人现象,从而有机会争夺团队的领导权。

    而如果结果证明玄霄生寂是错误的,他顶多被人嘲笑两声,却没有太大损失,他的玄霄殿在这七个公会中排名是倒数第二,按正常情势发展他本来也没什么机会争夺主导权,甚至话语权都不大,所以不如赌一赌。

    这就追妹子一样,无论这第一印象是好是坏,也比没留下深刻印象强,打酱油的路人可没有人会记得你。

    既然谁都说服不了谁,那就只能暂时搁置这个问题,大家各做各的。除了玄霄殿和凤凰之翼公会外,其他五个公会都没有分散治疗人员。

    哪怕是凤凰之翼公会也仅仅是将治疗人员分成三组,并没有像玄霄生寂那样将治疗人员分成八组。倒不是凤凰玲珑嘴上一套,手上一套,而是她没办法把治疗人员分成太多组。

    这个分散治疗人员说起来容易,做起来却难,需要一定数量的基层指挥人员分别带领散开后的治疗人员,凤凰之翼毕竟是个女性人数将近一半的妹子公会,而且女性玩家在会中处于主导地位,地位更高,女性指挥人员不是没有,但对指挥感兴趣的妹子毕竟是少数。

    而没有兴趣,这方面也不好培养,会长不可能拿刀架在脖子上逼她去学,而且妹子的声音和汉子的声音还是有很大区别的,在先天条件上也略有不如。比如马上开打了,正需要鼓劲呢,妹子指挥馆一句嗲嗲的打气语一喊,玩家都去听妹子说话,气没打成反而泄了。

    更何况玄霄生寂带入游戏的基本班底也要比凤凰之翼老会员的素质强很多,其中就有不少拥有指挥能力的基层指挥人员,所以双方在指挥人员的数量上有着很大差距。

    boss的ai问题被暂时搁置了,接下来就是清场的问题了。

    七个公会中有三个公会不同意清场,别误会,他们不是不敢清场,而是觉得没有必要清场,反正他们两个联合团队的人数已经占了绝大多数,那些跟着混的玩家数量少,还没有组织,抢boss根本抢不过他们,清不清差别不大,损人不利己的事没必要做,毕竟清场是个很得罪人的事情。

    这次玄霄生寂站在了多数的那一方,他用一番盖棺定论的数据分析直接压平了所有的争议。

    “能听我说一句么?”

    “玄霄生寂,你又要说话啊?不会又凭你的直觉判断吧?”

    “不,这次是用数据说话。“

    “大家安静下,听玄霄生寂说一下吧,他是一线指挥人员,又是公会会长,意见还是有可取之处的,但别再像之前那样用直觉揣测了。”星辉公会的会长星辉烈焰说道。

    星辉公会是索鲁佩城排名第二的公会,也是这七个公会中排名最高,实力最强的公会,自然有叫大家静一静的底气。从他的话中就可以看出,一名玩家的身份地位和话语权的关系,身份地位不够,连说话的权利都没有,那能力再强也是没用的。

    “好,就给烈焰个面子,听听你说什么。”

    “别这么说,玄霄生寂前面的观点虽然有点扯,但角度还是蛮独特的。”

    见大家都暂时消停下来,玄霄生寂开始阐述自己的观点:“还是那句话,你们还在用以前网游的视角来看待《抉择》这款游戏,游戏变了,我们的思路也必须跟着变。清场是必须要清的,清场不是为了排除竞争者,而是让为了让我们的玩家都能进场。”

    其实换死也咬你来,这前面半句话他是绝对不会说的,带有很重的嘲讽口吻,让听者很不舒服。但玄霄生寂是那种很自信,很骄傲的人,所以管不住自己的嘴,顺口就说出来了。其实云枭寒和玄霄生寂相比也好不到哪去,不然这两个人也不会为师兄师弟的排序争到今天了。

    “你以为你谁啊?还教育我们?”参与会议的不止七个会长,少数公会高层和攻略组人员也参与了进来,听到玄霄生寂这话立刻不服气了。

    “什么进场?”

    “进场?你的意思是?我好像有点明白了。”

    “都闭嘴,听他说。”

    “没错,就是进场,现在我们的人员还在整队,没有完全进场,所以看不出来,等进场就会出问题了。我给大家算笔数据帐,你们就明白了。”玄霄生寂继续说道。

    “玩家的技能射程大多数都是在40码以内的,超过50码射程的技能就比较少见了,我们的人不可能都拥有超过50码射程的技能或攻击手段,而且如果只有一两个超过50码射程的技能,等待冷却的间隔太久,就没办法正常输出。

    所以我们退一步,就算50码,也就是说所有的人要进入boss身周的50码以内才能正常进行输出,也就是所谓的‘进场’,那么能够进场的人数是多少呢?

    3.14*50*50=7850平方码的面积,正常体型的玩家站在那差不多是要占掉一平方码的面积,把体型大的和体型小的平均一下,我们就算是1平方码能站一个人,7850平方码的面积能站7850个人。

    但这是理论上的数据,等于所有人都肩并肩、面对面的贴在一起,站的密不透风才行,在实际操作上其实根本不可能做到。

    另外还有个非常关键的地方,那就是boss周围20码以内基本是不能站人的,会被boss的攻击波及,还得给t位们预留下足够的活动空间,治疗人员那里也不能站的太密,万一boss跳过来能逃都没法逃。

    3.14*20*20=1256平方码的面积,7850-1256=6594平方码,也就是理论上能站6594人。前面我说过了,理论数据根本不可能达到,实际上我们满打满算,进场玩家有3000到4000人顶天了。”

1143 个人印象的重要性

    “靠,我脑子有点懵。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    “果然是学好数理化,走遍天下都不怕。”

    “工科狗好可怕。”

    “这人有点牛啊。”

    “需要这么麻烦么?”

    “小学生水平的数字计算还有人不明白?数学体育老师教的啊。”

    “这么一算还真是非清人不可啊!”

    “玄霄生寂说的对啊,《抉择》和以前的游戏不一样了。”

    “是啊,以前打个boss最多就几百人,现在都是按千算的,人数规模上差太多了。”

    “的确是疏忽了,就想着打boss了,没考虑进场的问题。”

    “他说的在理,实战中不可能站的太密的,那些不会打到队友的技能还无问题不大,但有很多技能是无视敌我的,站的太近会被自己人挡住,我觉得最多也就能站3000人左右。”

    (实际上这里玄霄生寂的计算也有问题,他没考虑boss的身体半径,真正准确的计算要算上这个的,所以理论上的极限进场人数应该还要高出1000人左右,这样一来实战的进场数估计也能提高500左右,实战进场人数在3500-4000之间,不过玄霄生寂毕竟是人不是神,第一次面对这种情况,又是临时推算,不可能面面俱到。)

    “这次还真是多亏了玄霄生寂,不然等到打起来才发现有很多人打不到那就尴尬了。”

    “恩,是啊,现在人都没完全集结好,很多人还站的比较远,所以没看出来,但要真打起来就会有很多人发现自己的射程根本够不上boss,他们肯定就要发牢骚了。”

    “我们到时就要背黑锅,成为埋怨的对象了,但之前从来没出过这事,怎么想的到呢?”

    “你想不到,玄霄生寂怎么想到了?”

    “玄霄生寂这脑子的确好用啊,考虑细致。”

    “既然大家都觉得玄霄生寂的观点有道理,那么就赶快行动吧,各个公会各选一个方向开始清场,都是大公会,不缺乏清场经验,我就不多说废话了,就一句,先礼后兵。”星辉烈焰说道。

    就在星辉烈焰说话的时候,星辉公会的副会长星辉野狐发了一条密语给他:“烈焰,我觉得我们还是把治疗人员稍微分散一下,安全第一。”

    “哈,我们想到一块去了,我本来还以为这个玄霄生寂就是个言过其实的家伙,没想到肚子里还真有些货,他之前的观点虽然有点扯,但还是有备无患吧。”星辉烈焰也用密语回复道。

    “是啊,果然是盛名之下无虚士,这个玄霄生寂还是有点能力,我听说他和云枭寒有点关系,好像是一个师傅教出来的。”

    “还有这事?你确定?”

    “我确定,玄霄殿上升势头很猛,要不是他们入服迟了一点,估计公会排名早就进前十了。而且就算这样,他们的副本进度也是整个索鲁佩城最快的,所以我安排了人进了玄霄殿,这个消息就是他传过来的,应该可信。”

    “教一个人出来是运气,教两个出来就是实力了,而且像这样的猛人估计也不会随便拜师吧,这师傅是牛人啊。”

    “的确,另外据说凤凰玲珑也是。”

    “也是那人徒弟?”

    “是的,我觉得这个可以百分百确定了,不然这两个公会不会那么早就达成同盟关系。”

    “恩,这还真要注意,这个师傅有玩《抉择》么?”

    “没有,要是玩了早该冒头了。”

    “也许是岁数大了,水平不行了呢?”

    “玩rpg网游还是脑子更重要,这人能教出这么多强力的徒弟,哪怕是纯忽悠,没教什么实质内容,能忽悠这么多猛人的家伙也肯定不简单啊,无论如何不可能混差的。”

    “这倒是,不说了,我先去安排人清场了。”

    “恩,你去吧,我继续和他们商量着。”

    除了星辉公会,其他几个公会此时也大多有类似的私下沟通,虽然为了面子不肯明着承认,但这些人此时都开始重视玄霄生寂的话,还是那句话,不怕一万就怕万一,多做一手准备总是好的。

    很多事情就是这样,只有先认可你的人,才能认可你的观点。观点再有道理,对提出观点的人有偏见,那这个观点是没有人会去采纳的;而如果提出观点的人得到了信任,那么哪怕这个观点就很容易被接受,甚至是一些事后看起来十分荒诞而谬误的观点都会被采纳。因此个人印象的建立是非常重要的。

    当然,也不是所有公会都将治疗人员分队散开了,有两个公会仍然坚持己见,但这就和玄霄生寂无关了,他能做的都能做了,甚至还有点乐见其成的意思,想要证明自己观点的正确性总是需要一些反面教材的。

    至于玄霄生寂和云枭寒是师出同门的消息就不是每家公会都知道了,毕竟这时候的玄霄殿还不是特别让人显眼,其它公会并没有特别关注玄霄殿,也就不大可能都在玄霄殿中安排了间谍。

    第三个需要讨论的问题则是具体采取什么打法。

    这个没什么争议,肯定还是要采取传统打法,先让t位上去拉boss,拉稳了再开火。不过他们本来就来的有点迟了,清场又要花不少时间,没那么多时间可以浪费,所以肯定是不能再像残阳如血团队那样一个t位、一个t位的上去拉。

    由于在场的都是索鲁佩比较大的公会,又互不统属,各公会都想让自己的人作为主t,这样能分到最大的一部分战斗贡献,不仅是t位又,连帮这名主t治疗的治疗位也能拿到很大一块,从而整体获益。

    在这种情况下让谁先上让谁后上都不好,所以最终决定每个公会派一名t位上阵,用本事说话,死一个t位,所属公会就补一个t位,具体安排各公会自行负责,第一个上的t位到底是先试探还是直接上最强的t位都由各公会自己拿主意。

    这就很公平了,大家面对面竞争,比较综合能力,不仅是要威胁值提升的快,还得保证自己不死,不然被秒了就没用了。而且这样的安排也能互相起到压阵的作用,更为稳妥。

1144 七大公会的试探

    这边众公会高层正在商量的时候,各公会的清场工作也开始了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这肯定是不能一上来就直接动手的,得先动嘴,说了不退再动手。

    一方面直接动手太霸道,传出去不好听,以后收人都不好收;另一方面非两个联合团队的玩家也有近2000人,虽然他们没什么组织,人数又少很多,真打起来肯定能赢,但联合团队的伤亡也不会小,在没必要的情况下还是能不动手就不动手,最起码不能全面动手,清掉一部分不肯让开的玩家就行。

    其他玩家肯定是不愿意让开地方的,但势比人强,打肯定是打不过的,一旦被在boss影响范围内被击杀,同样会被挂上“死亡喘息”buff,那就没多少机会了,暂时退让好歹还能保留希望,看看会不会出现意外。

    因此除了少部分玩家与两大联合团队发生了武力冲突外,大多数玩家还是选择了退让。

    当然,之所以会这么干脆退让也是因为这些玩家觉得等打起来再上去占便宜也不迟,那些公会高层都没想到进场的问题,这些普通玩家就更难想到这一点了。

    但等这些玩家发现没有空间让他们挤上去的时候,失望的他们就很有可能铤而走险,直接对联合团队动手,到时候才是联合团队压力最大的时候。

    联合团队方面的诸多高层也不是傻瓜,自然考虑到了这一点,正好联合团队的玩家有一部分是没办法进场的,就可以作为后备队使用,既能填补boss战的伤亡空缺,又能防御可能到来玩家内讧。

    因为不敢耽搁,这边小碰头会一开完,那边人还没完全清完,七家公会就分别安排t位上去拉boss了。

    在他们商量的时候,云枭寒也没停着,一直在杀人,只是为了伪装,只能杀比较靠近自己的玩家。其实云枭寒也有想过出其不意直接冲进玩家群里开杀,好多杀些人,但想了想还是放弃了,那太直接了,容易暴露。

    如果就只扮演这一次boss,他也就直接上了,但按照上一次血脉复苏阶段的规律,血脉复苏阶段花费的时间肯定不会太短,接下来他八成还要多次扮演boss,这次boss战的视频也肯定会被人发到论坛上,然后被反复研究。

    这次扮演的森林巨人其实与云枭寒并不太搭配,很多技能的效果不仅没强化,还被削弱了,boss的固有技能也不好,而且森林巨人作为地形类巨人,本身也算比较弱的,还受地形限制,出了专属地形就会被削弱。因此为了今后的扮演活动考虑,一些太直接的动作还是不能做,得忍一忍。

    这是因为boss扮演是玩家死亡才更换boss模板,而只要玩家扮演boss坚持完三小时,下一次扮演就不用换boss模板,可以把某个强力boss一直扮演下去,只是更换随机出现的位置。所谓好钢用在刀刃上,等以后扮演更强力的巨人boss,又或者是更适合自己的巨人boss时再出其不意的阴别人一下,说不定就可以保住小命。

    七家公会还是比较谨慎,首先派上来的七名t位都不是公会里的头号t位,但他们也知道t位太弱了肯定扛不住,所以派的都是公会内的一线t位。

    这些t位肯定是没有残阳如血强的,但这七家公会来的人多,准备的时间也更长,所以人员配置比残阳如血的公会齐整很多,各类消耗品也更加充裕,所以t位身上的buff种类要齐备的多,能加上的buff基本都有了,效果也更好。

    在众多buff的加持下,这些t位的血量和防御和之前的残阳如血比起来也差不多,甚至还要略高一点,这就大型团队的优势所在。

    但由于体型变大后回力标好接多了,云枭寒又特别注意接标,所以即便在跑动中【嗜血回力标】也没有被中断,再经过之前的一波屠杀,他此时的【嗜血回力标】双攻buff加成已经超过60%,回力标颜色也变成了鲜红色,只是这个鲜红还不是特别明显。

    这个增幅对玩家来说也许不算什么,毕竟玩家能加持的buff种类多,多个buff积累起来想超过60%不是什么难事,但对一个没有团队和消耗品支持,基础攻击力又极高的域级王阶boss来说就非常难的了,提升很大。所以这第一批上去的t位很快就被云枭寒挨个秒掉了,都没动用蓄力攻击。

    对于这个结果,七家公会还是非常意外的,他们本来以为这些人就算扛不住boss,也是因为反应和操作不够快,没能躲开boss的蓄力攻击而被击杀,但没想到连boss的普通攻击都扛不住,这差距就有点大了。

    没办法,七家公会只能破釜沉舟的派上各公会排名前三的t位,但会内的头号t位还都是没上。

    这是因为七家公会还是希望让会内的头号t位多观察一下,对boss的攻击模式有个了解,不然公会头号主t贸然上前就很容易死,公会主t一死,后面的战斗贡献就要少掉很大一块。

    此外,对团队而言,最重要的装备掉落自然是t位装备掉落,t位的提升对整个团队的提升是最立竿见影的。而野外boss的掉落是直接进包的,掉落种类则会考虑玩家需求,也就是说玩家拿到的掉落在大多数情况下都是自己能用的,或是相对比较契合自己的需求,将来可以使用的掉落。

    而如果公会主t死掉,后面的其他t位就更没什么可能扛住了,毕竟公会的资源有限,肯定会更偏向于公会主t,哪怕其他t位的游戏水平比主t还要强,但因为装备差距,在整体实力上往往还是不如主t的。

    主t死了,其他t位又扛不住,t位方面的战斗贡献积累不起来,boss就算是掉了t装这个公会也基本别想拿到了,那就非常亏了,所以七家公会如此慎重也是情理之中的事情。

    这第二批t位上去后的表现就要好一些了,云枭寒单纯用普攻就秒不掉了,但挨一下普攻基本也只能剩下5%到20%的血量,抗起boss来仍然非常吃力。

1145 T位的利益名位上

    普攻秒不掉人是有些麻烦了,别看云枭寒用普攻配合上【嗜血回力标】在理论上仍可以轻松完成击杀的,但实战中存在一个难点两种攻击要尽可能的同时打到目标玩家身上才能完成击杀,衔接时间只要拉长一点点,玩家的治疗团队就会迅速把t位的血量拉起来。UU小说 www.uu234.net更新最快

    毕竟云枭寒的普攻动作是很明显的,攻击频率也不快,那些治疗人员可以在云枭寒刚开始用普攻的时候就提前开始吟唱治疗技能,哪怕云枭寒没打那个目标玩家也不要紧,反正他们的治疗人员多,又是轮换着来的,各自照顾好自己公会的t位就行,就算加错人,轮换后也能回蓝,法力值不会出现不足的问题,仇恨量也是一样的道理。

    这个难点还是相当大的,因为【嗜血回力标】就只有在扔出那一刻受云枭寒控制,飞行过程中的【嗜血回力标】是无法控制的,它自己会找最近的目标弹射,弹射8次(包括扔出去的第一次)的耗时也不短,可以说除了第一下云枭寒可以配合着攻击外,后面的弹射过程云枭寒就得看眼力和碰运气了,没办法保证两种攻击手段同时命中目标。

    而且这些t位也不是傻的,boss的普攻不好躲,但【嗜血回力标】躲起来不难的,拉远距离就是了,哪怕拉开距离的动作迟了,已经被回力标锁定了,也可以拉长被回力标命中的时间,这样一来云枭寒的两种攻击手段就很难同时命中。

    事实上云枭寒除了开头利用同时攻击的方法先后击杀三名t位外,后面这法子就不好使了,除了上面的原因外,另一个原因就是玩家的应对得当了。

    在被击杀掉两名t位后,玄霄生寂就展现出他高人一等的应变能力,他立刻安排其他玩家去主动靠近本公会被【嗜血回力标】攻击的t位,然后利用距离更短的优势引着回力标攻向自己,再由几人接力把【嗜血回力标】引走,从而在很大程度上解除了【嗜血回力标】对t位的威胁。

    其他公会的指挥者不是傻子,看到玄霄生寂的对策之后立刻照葫芦画瓢,不过这时候又被杀掉了boss杀掉了一名t位。

    当然,这些指挥者也是玩家中的精英,脑子相当灵活,就算没有玄霄生寂在,给他们足够的时间,肯定也能想到这个法子,但在时间上就会迟一些,死的t位就要多上不少了。

    但不管怎么样,玄霄生寂能在实战中如此快的拿出合适对策还是让他们再次高看了玄霄生寂一眼,加了不少印象分。这种印象分虽然看不到、摸不着,但却是真实存在的,以后再遇到什么情况,他们就会更尊重玄霄生寂的意见和看法。甚至印象分积累到一定程度,玄霄生寂获得联合团队的指挥权都不是太难的事情。

    发现这个办法不行,云枭寒开始使用蓄力攻击。当然,他没有做的太明显,并没有立刻做出改变,也没有只用蓄力攻击而不用普攻,不然这ai就显得太高了,而且只用蓄力攻击的话节奏太简单,那些t位反而更容易躲开。

    这批t位毕竟不是公会主t,操作、意识和反应水平不可能个个都像残阳如血那么强。当然,也不排除其中有个别特别有天赋,但没得到重用,又或者因为资历和人脉不足而遭到压制。

    可不管怎么样,这些人既然没做成主t,就缺少锻炼机会,公会的资源也比较少,因此在经验和装备方面八成都是有所欠缺的。

    t位这个位置和其它位置不同,一个公会中很难有两个以上的强力t位共存。真正那种既有能力,又不缺经验,装备还很好的强力t位一般都会对自身定位有所要求,宁为鸡首,不为牛后,如果所在公会不能给他们应有的地位和资源倾斜,往往就会叛出公会,去其它公会或团队谋求主t位置。

    这种做法和玩家的性格有一定关系,但起决定作用却是利益名位。这个利益名位包括资源、金钱、能力锻炼、上升空间等等。

    或许有人会说:“公会主t如果可以在能力领先其他t位很多,也能压制他们的野心。”这个说法不能说错,但究其本质,仍然是由利益名位决定的。

    打个比方,凌穹阁中的“无畏之心”是一个很强力的t位,他的能力比残阳如血还要强一点,拉出去足以胜任大多数大型公会的主t位,但他却心甘情愿的留在凌穹阁。

    我们不能否认这其中有人情牵绊的作用,但指望靠感情绑住一个人是不现实的,如果他在利益名位上的需求得不到满足,矛盾会随着时间的推移而越发激化,迟早还是要离开。因此,满足他在利益名位上的需求才是让他留下的关键。

    那么无畏之心在凌穹阁内是否获得了他需求的利益名位了呢?答案很简单:是!

    首先说资源需求,t位的资源需求有很多种,但最主要的就两种,一种是装备资源,另一种是人力资源。

    装备资源方面不需要解释,就是打装备。虽然公会主t的位置“无畏之心”争不过云枭寒,但在副本进度方面是大大领先于其他公会,而副本进度的领先就意味着装备资源领先,再加上云枭寒本身不缺防装,在很多时候会主动把防装让出去,这就更是让他的装备需求得到了满足。

    人力资源方面则指的是稳定而强力队友,这往往是公会主t和其他t位冲突最大的地方,因为在网游中磨合久了就会形成各个相对固定的固定团队,而这种固定团队中有一个主t也就够了,因此具有很强的排外性,公会主t的团队偶尔带其他t位刷一下不要紧,但这个基本班底还是主t的,不会说刷一次就都跟着其他t位混了。

    而凌穹阁作为一个超级精英公会在人力资源方面的强势不言而喻的,再加上云枭寒异常注重培育人力资源,不像很多公会主t那样只局限于和自己的固定团队合作,反而是不断利用自身超强的能力来带动公会玩家发展,从而极大地催熟了公会人力资源。

1146 T位的利益名位下

    就以世界第二阶段副本为例,云枭寒已经和近20支不同人员组成的团队合作过了,因此说云枭寒从来就没有固定团队也不为过。UU小说 www.uu234.net更新最快

    在这种情况下,无畏之心想找队友当然不是什么难事,甚至因为那些队员都已经被云枭寒带下本调教过一次了而省了很多事,下起本轻松愉快很多,唯一的缺点或许就是因为他和云枭寒在能力上的差距而被队友吐槽。

    但一方面大家也都知道云枭寒是个变态,并不会太过苛求;另一方面队友的吐槽对有野心的t位来说也是一种有益的鞭策。

    其次是金钱需求,科西嘉领的跑商是很赚钱的,这次炒货无畏之心也跟着赚了不少。无畏之心还经常在论坛发一些收费的帖子,攻略帖和视频帖都有,虽然跟云枭寒的收入没法比,但云枭寒的热度那么高,只要视频里有云枭寒存在,就可以跟着蹭蹭热度。

    另外云枭寒每周都会大肆收币,卖币换钱也异常安全和方便,从开服到现在将近四个月,无畏之心个人赚了有四十多万人民币了,这收入虽然不能算多,但也不算少了,而且这还是他为了在游戏中发展的更好,没有大肆卖币的缘故,不然还能赚更多。

    再次是能力锻炼,云枭寒无论是作为t位还是指挥,能力都要比无畏之心强出不少,他能从云枭寒身上学到一些东西,而如果到别的公会,他是能成为公会主t,但却没有云枭寒这样的强人对他言传身教了。

    最后是上升空间,如果只看凌穹阁,无畏之心的确是没有什么上升空间了,他完全不可能动摇云枭寒的位置。但把视角扩大整个服务器,甚至是整个游戏层面,无畏之心仍然有着很大的上升空间,甚至可以说是沾了云枭寒和凌穹阁的光。

    就以世界副本通关记录为例,无畏之心如果在别的公会,哪怕他是公会主t,世界副本通关记录上基本上是不可能出现他的id的。而现在他借着云枭寒和凌穹阁的东风,首通虽然暂时无望,但各种通关记录中还是会偶尔出现他的id。

    剧情战役和其它各种战斗也是一样,相关视频中会偶尔出现无畏之心的身影,因此无畏之心虽然不是公会主t,但名声却要比那些公会主t大很多,玩家和公会对他的评价也更高。

    在很多玩家看来,无畏之心完全可以称的上是首服前十的t位,甚至可以排名靠前,只是因为云枭寒过于变态而受到了压制。

    事实上无畏之心已经收到了各种公会的多次挖角邀请,想挖他过去作为公会主t。但无畏之心的脑子很清醒,拒绝了所有的邀请。

    无畏之心知道哪些特别有发展前途的超大型公会都已经有了自己的主t,就算是主t出了什么问题突然退了,内部也有其他t位等着尚未,基本不可能考虑他,而且作为一个临时加入者,在这些超大型公会中缺乏人脉和资历,作为空降干部也很难混,下面的人未必买账,一不小心就会被坑,导致英名尽丧。

    更要命的是这些超大型公会的上升空间也未必就比凌穹阁强,最起码从提升名气方面是肯定不如凌穹阁的,所以不如不换。超大型公会无畏之心都不想去,那些不上不下的公会他自然就更不会考虑了。

    扯得有些远了,回归正题。由于能力上差距,这批t位在应对蓄力攻击时的反应和判断比起残阳如血来本来就差了一些,再加上他们观察boss的时间太短,准备不足,云枭寒又有意的将蓄力攻击和普攻混着来,所以这些t位在进行闪避时的表现就不像残阳如血那么好,往往不是反应快了就是反应慢了,不能恰到好处完成规避动作,受攻击部位没能远离身体核心位置,减免的伤害有限。

    在这种情况下,第二批t位也很快全部被云枭寒击杀,不过这时候第三批t位也早已经上来了,这一批人中就有三个公会派出了公会主t了。

    这种大型公会主t一般来说都是公会中最强的t位,比其他公会的副t们也都要强一些,能力且不去说,公会主t毕竟可以获得一个大型公会的大量资源倾斜,锻炼机会也比较多,比其他t位强也是情理之中的事情。倒是那些中小型公会中的主t和副t的分界不是那么明显,又或者获得资源倾斜较少,综合是可能还不如那些大型公会的副t。

    不过各公会主t也是有强有弱的,不可能说大公会的主t都恰好处于同一水平,这些公会主t的实力往往也都是参差不齐的,而且到大型公会主t这个层次,实力划分就比较困难了,也更考量综合能力,并且更注重实战检验。而且这种实战检验必须是对抗较高难度的敌人,在对抗较弱的敌人时,大家的表现很可能都比较好,很难拉开差距。

    当然,敢这么快就上的公会主t要么觉得自己观察够了,艺高人胆大,有信心对付boss;要么就是自信过了头。而这七家公会都是索鲁佩城中的强力公会,面对的又是特殊的域级王阶boss,自信过头的可能性自然比较小,这三个主t都是有一定把握后才决定出手的。

    这个侧翻规避蓄力攻击的操作的难度其实不算特别大,主要就是对boss的判断,以及对侧翻方向和时机的把握,这三名t位的综合能力和残阳如血谁更高不好说,但这方面的能力并不比残阳如血差,因此残阳如血能做到的事,这三名t位同样也可以做到。

    这样一来云枭寒就有点尴尬了,没办法秒掉这三名公会主t,只能集中精力先把另外四名t位先干掉。

    这时候其他公会的主t也观察够了,就算没观察够,看到那三名先上的公会主t表现不错,他们为了保住面子和公会地位也只能硬着头皮跟着上来了。毕竟作为公会主t享受了那么多资源倾斜,别的公会主t都上了,你的时候却不敢上,到底是你是水货呢?还是说明我们公会不如别的公会呢?这很容易会被人在背后说怪话和戳脊梁骨的,甚至主t的位置都有可能不保,所以他们非上不可。

    这就是责任和享受对等了。

    ps:最近一直在跑装修,买各种建材,还得盯着施工,另外还要工作,更新很不稳定,抱歉了。

1147 玄霄生寂的熊形态

    打到现在这地步,七家公会也不会还继续限制每家只能上一名t位,反正大家的目的都是击杀boss,只要各家公会不怕损失,t位愿意上那就上,多几个t位是容易受到伤害波及,但t位多了也更加稳妥,能把boss拉的更稳。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这样一来云枭寒面对的t位数量一下子就增加到了十七名,每个公会都至少派出了两名t位。玩家要面子,哪个公会都不想弱了声势。

    另外第二和第三的两家公会甚至派出了三名t位,剩下来的那个“t位”则是玄霄生寂,他此时已经变形为一头黑熊,主动开始靠近boss。

    德鲁伊变成熊后也是可以作为t位,但因为变熊后不能持盾,穿板甲、重甲又会降低神术的施法成功率,所以基础物防较低,不要说和盾战、防骑比,和圣骑比都要差一些。

    不过熊形态下的德鲁伊的血量上限会增加很多,又可以施放一些专属的治疗神术进行自我治疗,作为副t还是可以的。

    玄霄生寂作为首服公认的最强德鲁伊,他的技能和装备肯定是不会差的,此时他已经换上了一套专门用来防御的重甲装备,而且还是一套50级的五件套的紫色套装。

    这套紫色重甲套装是一个地区副本里出的,这个副本里的其它掉落则都不怎么好,最有价值的掉落就是这个套装。

    作为一套纯防装,这套紫色套装就两个优势,一是撑血撑的多,套装里的每件装备都加生命上限,套装属性还增加生命上限,一套装备能增加75%的生命上限;二是可以提高20%的施法成功率。

    除了这两个优点之外,这套紫色套装就没其它优点了,练级根本不好用,再加上爆率非常低,所以去刷这个副本的人很少,毕竟男爵爵位才能每天下两次本,与其下这个获利不大的地区副本,不如去刷第二阶段世界本了。

    一般只有想做t位的圣骑和德鲁伊才会特意去刷这个本,队伍都很难凑齐,还好这个套装不是拾取绑定,打出来还可以交易,省了很多事。但就算这样,玄霄生寂也是花了很大的代价才将套装收齐。

    玄霄生寂的技能本来就很好,身上的其它首饰和装备也都换成了撑血的,再穿上这套套装并加上各种buff的增幅,他此时的生命上限已经超过了在场的所有的t位(不包括云枭寒),而且是高出不少。

    他的施法成功率也有85%,很高了,只不过熊形态下大部分的神术都无法使用了,通用的神术极少;倒是熊形态下的专属类法术类型的治疗技能并不受施法成功率影响,哪怕类法术技能只能治疗自己而不能治疗别人,但也相当实用了。

    尽管物防仍然和真正的t位相去甚远,但面对眼前的超级boss,物防起到的作用其实是相当有限的,撑血的作用反而更明显。

    这是因为boss和玩家对抗时,玩家的双防在计算boss的伤害削减时是有一定比例降幅的,就是说你打普通怪,根据双防,应该削减50%所受到的伤害,而面对boss时,同样的双防可能就削减40%。

    这个降幅和boss的模板有关,boss模板越强,降幅就越大,通常野外boss又要比副本boss降幅大。这样的设定也是为了提高boss的挑战难度而做出的设计,毕竟玩家可以堆人海战术,还可以复活了再上,不加以限制boss就太容易被推倒了。

    而像云枭寒此时扮演的森林巨人,不仅是域级王阶boss,还是特殊类型,模板十分高大上,而玩家方面就差远了,职业没有三转,血脉也只觉醒了一次,差距太大了,双防的伤害削减就被压低了。

    更何况眼前的情况也和副本里不同,在副本里玄霄生寂是肯定不能一直顶boss的,哪怕他不会被boss秒杀,但因为物防低,boss对他的伤害太高了,治疗位又只有那么些人,一直这么大量加血,boss很快就会ot。

    而现在有这么多t位分担压力,后面治疗位又多,还是采用轮换治疗的方式,根本不用担心boss仇恨失控,再加上他超人一等的意识和操作,临时冒充下t位是毫无问题的。

    唯一的问题是拉仇恨没有t位那么给力,熊形态下虽然也有威胁值提高的效果,但他毕竟没那么多挑衅技能,和正牌t位比还是差一些。还好他用神术给人治疗也是可以增加威胁值,多少弥补了缺少挑衅技能的缺失。

    出于对老对手的忌惮,云枭寒在看到玄霄生寂上来后立刻想把他干掉,但玄霄生寂上来的比较迟,又没什么挑衅技能,不好立刻对他动手,那太明显了,于是只能打擦边球,通过打他身边的其他t位来“误杀”玄霄生寂。

    可玄霄生寂不好杀啊,他的敏捷在那,哪怕变成黑熊后仍然能做翻滚动作来进行要害闪避,面对蓄力攻击时甚至还能及时变换为豹形态跃走,云枭寒根本不可能结结实实的打他一下。即便被范围技能波及,他的损血量虽然高,但因为生命上限高,掉血比例并不比其他t位高,甚至比不少t位还要少一些。

    几下一试,云枭寒心里就有数了,他是别想直接秒掉玄霄生寂了。还好他本来就没对此抱多少希望,凭他对玄霄生寂的了解,没把握玄霄生寂也不会上来送死,云枭寒只是尝试一下,能秒掉那是走大运,秒不掉才正常。

    七名主t云枭寒秒不掉,玄霄生寂和另外几名实力较强的t位他也秒不掉,但这十七人中也不是个个都强,他还是可以秒掉几个人的,但这就没有多少意义了。

    有这个时间去找较弱的t位杀,不如直接动手杀后排治疗位,杀掉治疗位,相应的t位还不是随便杀,省事多了。

    于是云枭寒开始故技重施,先是【群体荆棘之牢】,然后就跳进去大杀特杀。

    这七家公会中只有两家没有将治疗人员散开站位,云枭寒在选择攻击目标的时候自然也就会选择这两家公会的治疗人员攻击。云枭寒也不怕别人觉得异常,因为他觉得这种程度的高ai,玩家应该是可以接受的,boss在选择地方放大的时候选人多的地方放大很正常啊,选择t位之外的第一仇恨目标也没毛病,完全可以说的通,反正玩家又不可能知道哪个治疗人员的仇恨量紧随在t位们的后面。
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!