当前位置: UU小说现代都市巅峰玩家TXT下载巅峰玩家章节列表全文阅读

巅峰玩家全文阅读

作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1266 狼谷难进

    又打了一会却仍然没有什么进展,狼谷内涌出的野狼依然源源不绝,云枭寒有些坐不住了,开始指挥村民往谷内强攻。

    改变战术的效果还是很显著的,村民大军终于突破的狼谷的入口,开始缓缓向谷内推进,不过强攻的代价也不低,由于云枭寒把大部分注意力都放在了正面,侧翼和后方就有些顾不上了,村民的站位也不可能像之前那样整齐有序,伤亡开始直线上升。

    推进一段距离后,一个云枭寒之前没有想到的情况出现了,狼谷入口处还算比较宽阔,但进入狼谷后却骤然变窄,且只有一条可供行走的谷道。

    狼谷的谷道整体呈螺旋状向内延伸,形状有些类似于不用上行的盘山公路,谷道间则是由高耸的石壁隔开,由于是天然的谷道,谷道并不规则,有的地方宽,有的地方窄,宽的地方可以并行十几个人,窄的地方则只够五、六人并行,但哪怕是最宽的地方,对此时的村民大军来说仍然是过于狭窄。

    谷道窄就意味着接触面积狭小,位于队伍中段的大部分村民都成了摆设,根本派不上用场,而螺旋状的地形则让村民的远程攻击大打折扣,毕竟弓箭没法拐弯,村民的射击精度也不高,射前面的野狼很容易误伤到其他村民。

    这样一来就很尴尬了,后面的野狼射不到,前面的野狼不敢射,击杀效率自然高不到哪去,而且野狼比村民行动敏捷多了,往往刚杀掉一头野狼,后面就有其它野狼补上来了,导致推进异常缓慢。

    推进缓慢还带来了另外一个麻烦,那就是村民无法都挤进谷道里,队伍也就越拉越长,前半段呈狭长而弯曲的颈状并深深楔入了谷道,队伍的后半段则仍呈锥形滞留在谷口。

    为了加快推进效率,云枭寒当仁不让的顶在了最前面,队伍后半段自然也就脱离了他的指挥范围。

    由于谷口的地形比较开阔,谷外野狼给村民队伍带来的压力实际是要远远大于谷内野狼的,在这种情况下让村民脱离指挥范围显然不可取,会让村民的伤亡大幅提升。

    于是云枭寒只能让库缇娜留在谷口,利用她的“心灵链接”天赋重新将队伍后半段纳入指挥范围。

    这样一来云枭寒就不得不多分出几分心思照顾后方,村民多死两个还不打紧,库缇娜要死了就麻烦大了,更不要说库缇娜还特别脆。

    首尾难顾的问题虽然得到了解决,但推进仍然缓慢,谷道里的野狼就好像怎么杀都杀不完,始终挡在队伍前方。

    杀着杀着,比尔洛夫突然开口了,他自言自语道:“狼谷里的野狼怎么这么多了?”

    比尔洛夫这个npc还是相对特殊的,他作为9号村的村长虽然在名义上也接受云枭寒的指挥,但实际上云枭寒是不能直接对他下达指令的,比尔洛夫更多的是作为一个类似于联络人和观察者,甚至是监视者的角色一直紧跟在云枭寒身边,云枭寒到哪他就跟去哪。

    这也是情理之中的事情,毕竟9号村和其它村子长时间形成的隔阂不可能一下就消失,作为弱势方的9号村也担心自己会被当成炮灰,防一手也就是理所当然了。

    当然,跟归跟,比尔洛夫可不会光看着,云枭寒战斗的时候他也会跟着与身边的野狼作战,他的战斗力比云枭寒都要高不少,可以说是狼祸任务中个人战斗力最强的npc了。

    听到比尔洛夫这句无心之言,云枭寒心中一动,立刻询问道:“以前这里的狼很少?”

    “狼王没出现的时候这里没多少狼的,狼王出现后才多了起来,我后来又带人来过一次这里,当时的狼虽然不少,但和现在比还是差远了。”比尔洛夫回答。

    云枭寒还想追问,比尔洛夫却不再回答了,看来任务设计者给玩家的提示也就这么多了。

    从比尔洛夫的回答来看狼王是有汇集野狼的能力的,狼谷中的野狼一直在持续增加,甚至很有可能在日常消耗和狼群夜袭中死掉的野狼还没汇集的野狼多,换而言之就是时间拖的越久狼谷越不好攻。

    云枭寒虽然并不清楚这个螺旋谷道到底有多少圈,狼谷内部的地图也没全开,但在发现狼谷的时候,整个狼谷的轮廓就已经出现在小地图上了。

    有了狼谷的轮廓,再加上谷道的大致宽长,在脑中将谷道模拟延伸一下,他就可以估算出谷道的圈数大概是6到9圈,狼谷中间狼王活动的区域大圈数就少,区域小圈数就多。

    而他们打到现在才深入了半圈谷道,尽管这个最外圈的谷道是最长的,但这推进效率还是太低了。

    云枭寒本来还打着如意算盘,觉得虽然推进的慢,但等到把狼谷里的野狼消耗的差不多,就可以干净利落的冲进去了,可现在再看这个算盘估计是打不响了,这都是第四天了,按比尔洛夫的说法狼谷里的狼还有很多,按现在的进度怕是等到第四天过了都见不到狼王。

    而且就算能见到狼王,打狼王也需要时间,狼王活动区域有多大又不知道,村民数量那么多,很可能无法都参战,别到时候打狼王打到一半任务时间到了就尴尬了。

    云枭寒斟酌了一下,觉得还是放弃此次行动为好,现在时间还不算迟,足够他们在天黑前赶回9号村,到时候依托9号村的石墙再试试看能不能守住村子并杀掉狼王。

    更何况现在攻的还不深,狼谷的谷口还控制在己方手中,退出去还比较容易,真要是等村民队伍都进了谷道,被狼群在两边堵住,那可就进退两难了。

    考虑清楚,云枭寒就带着村民回头往谷外攻,谷口在手,队伍可以展开,杀狼就很快,而谷外的野狼汇聚起来也不快,没花多少时间就冲出了狼谷。

    出了狼谷后,谷外的狼仍然追在村民队伍后面,但谷内的狼就没有再跟出来了,它们甚至都没有出谷道,在快到谷口的地方就停步了。

1267 第二次狼王战

    为了节省时间,这次回程仍然没让村民拖尸,在返村的路上云枭寒零零碎碎遇上了一些拖尸的野狼,基本都是两到三头野狼拖一具狼尸,应该就是从9号村拖狼尸返回狼谷,这让他有点担心9号村的情况。

    刚开始遇到这些拖尸的野狼,云枭寒还会指挥村民去攻击它们,但他很快发现这有些得不偿失。

    可能是因为没有头狼指挥,也没有狼群作依靠,这些拖尸的野狼在遭到被村民靠近或攻击后会立刻放弃狼尸直接逃走,根本不会与村民作战。

    云枭寒赶时间,既不可能追击这些零散的野狼,丢下来的狼尸也不会去带,因此等村民队伍走远后这些逃走的野狼还是会跑回来重新拖走狼尸。

    虽说远程集火的好是可以直接秒杀野狼的,但这需要让足够多的村民停下来射箭才能保证命中率,前面一停,后面也得停,看似耽误的时间不多,但一次一次积累起来就多了。

    另外村民携带的箭矢虽然不少,村民制作起来也很方便,打扫战场时村民还可以自行回收,但回收箭矢也是需要时间的,而接下来就是最关键的一场恶战,时间也异常紧迫,弄不好回村就要准备开打,八成是没功夫去制作箭矢的,因此为了保证弹药,射出去的箭肯定都是要回收的。

    如果是狼群过来骚扰,那是不打也得打,可现在这些拖尸的野狼根本不敢靠近村民队伍,只为了杀那么两三头野狼而去浪费时间显然就有些划不来了,现在最宝贵的时间,实在是耽误不起。

    因此云枭寒也懒得多做无用功,遇到拖尸的野狼就当没看到,顶多是在顺路的情况下靠近一点把对方吓跑。

    在这种情况下,下午6点左右云枭寒带队返回了9号村。

    此时村中仍然有着为数不少野狼在活动,不过还好,当初遗弃在9号村狼尸并没有被一扫而空,而是只少了一半左右,比云枭寒预计的结果要好不少。

    之所以会出现这样的情况的原因有两个:

    第一个原因是村中遗弃的狼尸的确比较多,白天野狼的活动又不那么活跃,所以来9号村的野狼并不多。

    第二个原因则是云枭寒的推测,野狼毕竟没什么智慧,之前它们会饿着肚子把狼尸拖走可能是要到安全的地方去进食,而现在9号村没有敌人,野狼在没受到威胁的情况下就不会急着拖尸了,而是要让自己先吃饱了才拖,这样一来效率就下降很多了。

    这个推测也不是没有依据,因为一路行来,云枭寒发现拖尸的野狼的肚子都是鼓鼓的。

    夺回9号村的过程还是很顺利的,村内的野狼虽然不少,但野狼又不知道守村,又都在进食,村民们毫无阻拦的就杀进了村子,然后就是四下清剿。

    游戏对于野狼习性的模拟颇为真实,它们为了减少同类争抢,都喜欢把食物拖到偏僻处再行进食,因此这些野狼分散在村内的各个角落,导致清剿花了不少时间。

    不过好在这些野狼分散开来后也没办法组织起什么像样的反抗,除了刚开始云枭寒还指挥了一下,到后面他就只要让青壮们自行去清剿就可以了,不用额外花费什么精力。

    在青壮自行清剿野狼的时候,云枭寒也没闲着,他带着部分老弱妇孺开始做饭,准备趁着狼群夜袭前先赶紧吃上一顿,其他的老弱妇孺则做一些准备工作。

    直到天色开始昏暗下来,村民们打起火把开始放哨,村内的野狼才被清剿一空,云枭寒赶紧让青壮都过来吃饭。

    没过多久,最后一晚的狼群夜袭开始了,狼王也随之出场。

    上次任务中狼王还没进村防守方就已经很被动了,光是解决跃入村内的野狼和头狼就牵扯了云枭寒的大部分精力,基本处于被动挨打的局面。这次他手中的兵力非常充足,还有库缇娜辅助,打起来就没那么被动了,野狼基本进村就死,头狼可以挣扎一下,但也没有几头可以再逃出村子。

    局面虽然很好,但云枭寒清楚这只是开胃菜,狼王进村才是真正的大考。

    没过多久,狼王又一次人立站起,一声仰天长嚎后,沿着狼群让出通道撞倒村门,冲入村中,狼群也随之涌入。

    经过上次任务的教训,云枭寒已经对狼王有所了解,狼王有狼群掩护,战斗中基本不会停下来,一直在跑,速度还很快,村民根本跟不上。

    这跟都跟不上,想让村民从一个方向上围住狼王自然是不可能完成的任务,所以云枭寒的想法是先指挥村民在狼王外围形成一个大包围圈,然后再慢慢合围。

    这个方案还是有一定的可行性的,首先是跃进村子的野狼和头狼迅速被杀,与狼王汇合不易,其次从村门进来的野狼虽然挡不住,但狼群没有秩序,会在村门处形成拥堵,通过大门的效率并不高,过门时还要被村民先集火攒射一番,又要死上一些,导致能为狼王提供掩护的狼群规模要比上次任务小很多。

    掩护狼王的狼群少了,被其缠住的村民自然也就少,云枭寒也可以把更多的精力放到狼王身上,不然村民合围时被狼群挡住,云枭寒自己要忙着四处救火,还谈什么合围。

    合围的基础有了,难点就在于要让狼王跑到一个相对合适的位置,别的不说,最起码不能在村庄大门和石墙附近,不然狼王没血了,强行冲出村子就功亏一篑了。

    至于不能让狼王石墙的原因也很简单,普通野狼都能跳进村子,狼王八成也可以,得防一手。

    另外考虑到合围需要时间,在合围到一定程度时狼王可能会警觉并提前进行突围,云枭寒还得给狼王留下一点提前量,保证它即使提前突围也跑不出包围圈才行。

    这样一来对合围地点的选择就比较苛刻了,必须是村子偏中心的位置才行。

1268 难以击杀的狼王

    计划很好,但知易行难,狼王可不受云枭寒控制,还一直在移动,更要命的是狼王很狡猾,也很小心,在身边的狼群不够多的情况下根本不往村里冲,就在村门口附近活动,有便宜就上,没便宜就退,折腾了好一段时间合围计划都毫无进展,反倒是狼王身边的狼越来越多。

    不过好在身边的狼变多后狼王的行动也不再那么小心,行动开始更具攻击性,而云枭寒这时也害怕耽误的时间太多,导致后面来不及杀死狼王,下定决心付出一定代价,把狼王引到合适的位置。

    之前说过,狼王会主动选择防守薄弱处进行攻击,撕开口子后再由狼群进一步扩大伤害。

    因此云枭寒就可以以老弱妇孺为诱饵,调开青壮,主动露出一个破绽,引诱狼王来攻击。而在狼王攻击薄弱处的同时,云枭寒还可以安排青壮绕后驱赶。

    这样双管齐下,尽管狼王并没有完全顺从云枭寒的想法行动,多次偏离他的计划路线,但几经波折之后,最终在大方向上还是和云枭寒的计划一致,被成功引到了一处预定的合围位置。

    接下来的合围过程在一开始还算顺利,但就像云枭寒猜测的那样,在靠近一段距离后就引起了狼王的警觉并提前开始突围。

    云枭寒努力调动兵力将其围住,但狼王太灵活了,总是能找到薄弱点进行突围,以狼王的冲击力连村庄大门都能直接撞开,更不要说村民了,只要狼王冲起来,哪怕没足够的距离进行助跑也不是村民能挡下来的,一只要人不多,一个冲撞,挡在狼王前面的人就被撞飞了。

    尽管云枭寒已经尽力查缺补漏,但村民补位轮转的效率终究还是跟不上狼王突围的效率,而云枭寒自己虽然有可能可以挡住狼王,却又跟不上狼王,于是最终还是功亏一篑,没能将完成对狼王的合围。

    之后他还不死心,又做了几次合围的尝试,但始终无法成功,反倒是因为把过多精力放在狼王身上而忽视了其它的野狼,导致村民出现了不少本可避免的伤亡。

    看到这种情况,云枭寒也只能无奈放弃围杀狼王的打算,把最后的希望放在远程覆盖射击上。尽管远程覆盖射击因为狼王过于灵活而命中率很低,但云枭寒现在也没其它的办法了。

    令他失望的是这个办法最终还是没能奏效,一直磨到任务时间的凌晨3点左右狼王才掉了一半血,而早上5点第四夜就过了,狼祸任务也就到了结束的时候,这无论如何是来不及杀死狼王了。

    而且更让云枭寒郁闷的是狼王在血下降到一半以下后就主动跳过了石墙,退出了村子,然后它也不再进村,留在村外指挥狼群攻村。

    这让云枭寒明白了一件事,那就是打守村战是没有任何可能击杀狼王的,或许只有强攻狼谷才有可能击杀狼王,狼谷那狭窄的谷道的确不好进,但也意味着被村民堵上后狼王也很难冲出去。

    尽管击杀狼王已经无望,但这最后一夜应该还是可以撑过去的,只不过这样熬过四天估计仍然不算完成任务。

    当初接受任务时任务信息里说的很清楚,“玩家需要带着村民成功突围,并将村民送到安全的地方,又或者为这个村庄驱赶走狼群,不然四天结束后村民会被饿死。”

    云枭寒现在没能带着村民突围,9号村也不能说是安全的地方,至于驱赶走狼群更是谈不上,唯一有点争议的地方就是现在狼尸储备很多,在第四天结束时村民不会被饿死。

    可这个任务只是截取任务时间的四天给玩家来做,毕竟玩家的时间有限,不可能一直把任务做下去,而不是说狼祸就只有这么四天,因此很大可能是四天结束后根据任务完成情况进行剧情推演,然后得到一个结局。

    如果是这样的话,在狼王未死,村民又伤亡大半的情况下,9号村肯定是守不下去的,任务自然也就失败了。

    当然,这只是云枭寒的猜测,他并不能百分百确定,但就算可以这样侥幸完成任务他也不打算这么来,因为这样完成任务的任务评价肯定高不了。

    要知道狼祸任务完成后是可以保留当次成功尝试所获的掉落,并根据任务评价获得若干补偿的(高评价才有,低评价无补偿),虽说任务里打怪获得的掉落基本都是10级左右的蓝绿装,但也不是没有好东西的,比如说【融液铁精】,再比如【银冠护符碎片】。

    【银冠护符碎片】有着“无法带出任务空间”的属性,可有了这个所谓的“补偿”就说不定了,很有可能“补偿”就指的是玩家强行带出装备的机会,云枭寒对此还是很期待的。

    而更关键的是任务评价的高低对玩家最终觉醒的血脉有着直接的影响,论坛上有个名叫“三生树”的玩家对此专门发帖做过统计。

    任务评价分为:神话》奇迹》逆转》超额》完美》极佳》优秀》良好》中等》合格》差》极差,共12个档次。

    “良好”评价作为任务评价的标杆,是玩家完成任务后最常规,也是最易获得的评价。一般来说半数左右的玩家都是获得这个评价,其血脉属性最为标准,血脉的名字前面也没有任何前缀;

    然后随着评价的下调血脉属性会打一些折扣,血脉前缀也会有所变化,比如“合格”是“普通的xx血脉”,“差”是“稀薄的xx血脉”,“极差”是“劣化的xx血脉”。

    评价往上则复杂一些,有着明显的阶段划分,“优秀”、“极佳”、“完美”三种评价算一个阶段,血脉属性依次增强(增强并不多,通常1%或2%这样,越强的血脉属性增强幅度越小),血脉前缀则为“强化的xx血脉”。

    再往上则是“超额”和“逆转”评价,不仅血脉属性继续增强,甚至有可能会多出一条额外的血脉属性,血脉前缀则变更为“纯血的xx血脉”。

1269 任务评价的分析

    三生树没有统计“奇迹”和“神话”这两个评价,倒不是他不想统计,实际上他在那篇帖子中就提出了集众人之力,希望看到帖子的人在帖子后面附上自己任务评价和大概的血脉属性,好方便他进行统计和分享。

    或许有人会觉得玩家们会不愿意公开自己的血脉属性,但事实恰恰相反,响应三生树号召的玩家非常多。

    要知道任务评价的高低是由玩家的任务完成好坏决定的,玩家就算觉醒的是哥布林这样的垃圾血脉,只要任务做的好,一样可以打出很高的任务评价。而玩家所要觉醒的血脉层次越低,血脉觉醒任务的难度也越低,反而更容易打出高评价。

    打个比方,如果高水平玩家看成初高中生,普通玩家看成小学生,初高中生的水平的确更高,但他们做的是初高中试卷,而小学生做的是小学试卷,那肯定是小学生更容易拿高分。

    在这种情况下,其实大多数高评价都是水平一般的普通玩家打出来的,高水平玩家打出高评价的反而很少,这一方面是因为任务难度差异,另一方面则是因为双方人数基数差距过大。

    另外从保密的角度上来说也没有太大意义。

    首先论坛是是向世界所有区服公开的,《抉择》又自带翻译器,直接交流或许有些障碍,但文字交流是没有问题的。

    即便排除掉外服,目前光一个《抉择》中国区玩家就已经超过6000万了,哪怕是玩家口中那所谓的二十选一的五大顶级血脉(就是每20个玩家中才有一个顶级血脉),那也有300万人之多。

    这还是保守估计,要知道二十选一是玩家的臆测,是绝大多数玩家下意识行为下的夸大结果,没能觉醒顶级血脉的玩家希望通过夸大掩饰自己的失败,而觉醒顶级血脉的玩家则希望如此来抬高自身地位,其真实比例应该没这么低,而中国区玩家超过6000万也是官方一个月前公布的老黄历了。

    游戏玩家可没多少守密概念,你不说,别人也会说,一个秘密只要让三个人知道就很快会被一传十,十传百。

    其次从“极差”到“完美”这七个档次的评价都只是在血脉属性上进行增强或削弱,并没有根本性的改变,知道其中一个评价的血脉属性,其它的也差不多都知道了,顶多是数据上有点差别。

    即便是“超额”和“逆转”评价,也不过是额外增加一条属性,变化仍然不算大。

    因此除了极个别非常冷门且对杀戮能量纯度有极高要求的血脉分支,其它血脉属性都是没有什么保密的意义的,也没办法去保密。

    既然没法保密,那么主动公开也就不奇怪了,不少玩家甚至非常积极,在三生树那篇帖子下面的回复中不仅会说明自己的血脉属性,往往还会附上他知道的朋友的血脉属性。

    这时问题就来了,时到如今,那篇帖子后的回复已经高达十万多条,却没有一人打出“奇迹”和“神话”评价,而三生树自己也主动询问了很多知名高手,同样没人打出这两个评价。(三生树不认识云枭寒,云枭寒也从来不看陌生人的论坛私信,他太出名,私信他的太多,看不过来)

    因此三生树认为“奇迹”和“神话”评价就是吊在玩家眼前的胡萝卜,看得到吃不着,就是官方拿来吊玩家胃口的,甚至因为那些任务本身就不足以支撑玩家打出更高的评价最起码目前这个游戏阶段是如此,或许要到游戏后期才能有人打出来这两个评价。

    这就好比一个小学试卷,满分就是100分,而奇迹评价却要250分,这自然打不出来。(比如任务地图不够大,任务资源有限,敌人也算资源。假设一个任务就要求玩家杀十只鸟禽,但整个任务地图上就十只鸡,哪怕玩家全程无损秒杀,耗时短无可短,那也只能打100分,拿个完美评价,像“超额”以上的评价则要求玩家在一定程度上打破极限,没去杀10只鸡,而是杀了10只大雁,甚至是老鹰,难度自然不可同日而语,而这就要求地图上有这些怪,又或者是通过某些隐藏途径打开新地图,游戏早期的低难度任务显然不可能有这条件)

    三生树的分析和判断非常合情合理,由于目前还算游戏的中前期,任务本身受限很大,玩家对《抉择》的理解还不够深入,自身掌握手段也很少(相对后期而言),做任务时的确很难打出高评价,更不要说最高的“奇迹”和“神话”评价了。(游戏理解是非常重要的,可以开拓做任务的思路,还可以知道哪些事能做,哪些事不该做,从而更合理的对角色技能体系或物资准备进行规划,这也是后加入游戏的玩家的后发优势所在)

    但世界上总有那么几个可以打破常理的家伙,云枭寒在第一次血脉觉醒任务中就打出了“奇迹”评价,要知道那时候他才39级,还是第一个到达39级的,是早的不能再早的游戏早期,任务难度又那么高,但他仍然做到了能人所不能。

    因为站在三生树的肩膀上(看过他的帖子),又拿到过“奇迹”评价,在最终血脉选择时看过古阿尔肯人、奥术型古阿尔肯人、龙亲型古阿尔肯人的血脉属性,云枭寒对任务评价和觉醒血脉的理解显然是要超过三生树的。

    从已知情报来看,“奇迹”评价对应的是特殊型血脉,特殊型血脉尽管仍然和标准血脉有一些共通之处,比如有两到三条近似的属性,但相比标准血脉而言特殊型血脉不仅属性条目更多,属性更强,还会有自己的特色,可以说是有了一个质变。

    “神话”评价虽然比“奇迹”还高一档,但“奇迹”评价已经是特殊型血脉,“神话”评价再强化也顶多是另一个更强的特殊血脉,不大可能再质变一次,因此云枭寒估计“奇迹”和“神话”评价应该归类为一个阶段,只不过“神话”评价相对于“奇迹”来说可能又有一个大幅增强。

1270 第三次狼祸任务

    这么一看云枭寒好像有点亏,没打出“神话”评价,但以云枭寒第一次血脉任务来分析,那个任务的任务耗时和死亡次数才是关键数据,最多死九次他死了两次,总限时72小时他花了52个小时不到

    从这两个数据上来说他那次已经做到了自己的极致,很难再有提升,做的再好也顶多是杀的巨人质量更高一些,可那样的话任务评分也许会高一点,但任务评价应该还是“奇迹”,运气不好甚至还要降评分,因为提高杀怪质量和耗时有冲突,所以那个任务应该最高就只能打出“奇迹”评价了。

    另外云枭寒猜测血脉觉醒任务的极限评价是和觉醒的血脉阶段和血脉分支选择挂钩的,血脉阶段越往后,选择的血脉分支对杀戮能量纯度的要求越高,任务难度就越高,任务空间的整个盘子越大,相应的任务评价的上限也随之提高。

    云枭寒第一次觉醒是巨人血脉的四个阶段中的第二阶段,古阿尔肯人血脉分支则是95%杀戮能量纯度才出现的选择,而他问过会里的人,都没能打出“奇迹”评价,因此他猜测顶级血脉的第二阶段加上90%杀戮能量纯度的血脉分支选择就是最低标准了,低于这个标准,玩家任务完成再怎么好都别想在血脉觉醒任务中打出“奇迹”评价。

    照这个逻辑来说,他这次选择的“创造之血”血脉虽然不是顶级血脉,但也是高级血脉,而且是第三阶段,杀戮能量纯度更是高达97%,在理论上是完全有可能打出“奇迹”评价,甚至说不定连“神话”评价都能拼一拼。

    在这种情况下,云枭寒自然不甘心勉强完成任务,然后拿个低评价,所以他没有多做犹豫,也没去试试看时间结束是否会剧情推演任务失败,而是直接选择了自杀。

    俗话说的好,不怕一万就怕万一,的确任务成功完成的可能性很小,但万一任务就这么完成了呢?那他不是傻了眼了,云枭寒可不会在这么关键的事情上冒险。

    退出任务空间,已经是19:44,他先去把魔兽空间刷了,没刷到什么好东西,只是帮追随者们更新了一下装备,然后便去做领地日常,顺便看看【斯拉特斯堡夺回战】的情况。

    这一看他就发现了一个完成度为61%的战役进度,这个完成度虽然仍然不算高,但好歹已经跨过了及格线,再加上帝国玩家实在是等待了太久了,所以在云枭寒看的时候申请加入该进度的玩家已经超过了6000人。而且这还是因为进度所有者设定了一个较高的申请门槛,不然申请人数还要更多。

    虽然申请人数已经很多了,但真正能参加战役的也只有500人,进度所有者目前只通过二百多个人的申请,所以云枭寒现在还是可以继续申请的,而以他的名气和实力,百分百会被通过。

    不过61%的完成度在云枭寒看来还是有些低,他还想继续观望一下,而且他现在的头等大事是血脉觉醒,不着急把心思放到【斯拉特斯堡夺回战】上来。

    领地日常做完,云枭寒就下线休息了,4月7日1:30,他上线开始第三次狼祸任务。

    因为觉得上次任务做的总体来说还比较顺利,只需要在攻略思路上加以调整就够了,所以他这次任务就没有更改技能了。

    任务开始后云枭寒先随便挑个方向走,找到第二个村子。当然,这个随便并不是真正的完全随便,只能在0号村村门的那一侧挑(村庄只有一个门),因为这一侧是较弱的4个村子,而另一侧是较强的4个村子。

    这个规律是云枭寒根据前两次任务总结出来的,而这也是任务设计者为玩家提供的隐藏小助力,因为人的惯性是出门后往前方走,没几个人会先故意绕上半圈,跑到村庄背面再去寻找其它村庄。

    找到第二个村子后,他就要通过这个村子的村民数量判断它是几号村(村子的编号是根据村民数量来排的),然后再根据0号村和第二个村子的相对位置推算出新的地图的偏转程度,再退出任务空间画出新的地图,在大致记忆下新图后重新规划行动路线。(忘了可以在非战斗状态下暂时退出任务空间重新加以确认)

    这次运气没上次好,云枭寒先找到的村子是更远一点的3号村,推算出新地图后他在第一天里还是先救下了0到4号村,只是在救援顺序和上一次任务有所区别,是0、3、4、2、1的顺序。

    但第二天的路线就截然不同了,他在没有获知7号村、8号村方位的情况下,根据他自行推算出地图直接先去7号村,接着是8号村,然后直奔9号村。

    如此规划路线是为了在第二天晚上之前赶到9号村,而4号村、8号村分别是0号村两侧到9号村路程最短的两个村子,从这两个村子去9号村可以节省更多的时间,7号村则离8号村最近。

    这样做的好处是经过第二夜的狼群夜袭后可以刷够9号村的信赖度,云枭寒在第三天一早就能带着9号村的村民去狼谷,一路上还能顺路救援5号村和6号村(5号村是0号村背面一侧离狼谷最近的村庄),而不是像上次任务中那样在第三天的白天慢慢刷9号村的信赖度,导致在第三天不能前往狼谷。

    把4号村放在第一天并优先去的原因则有三个:

    第一,路线规划更合理,第一天去4号村可以跑5个村子(算0号村),换成8号村则只能跑4个村子。

    第二,4号村的实力比8号村弱,在第一夜的狼群夜袭中虽然也能守下来,但损失肯定会更大一些,所以能先去就先去。

    第三,库缇娜就在4号村,先去4号村可以带上她,对行军和战斗有很大帮助,可以大大节省时间。

    云枭寒的规划很讲究、很细致,于是他的行动也很顺利,在第三天中午大概1点抵达了狼谷。而上次任务中他是在第四天的早上大概9点半抵达的狼谷,提前了将近一天。

    之所以这么快一方面是因为5、6号村是顺路救的,另一方面则是因为人少了,行军速度更快了,毕竟有很长一段路程都少了两个村子的村民。

    此外还有一个非常重要的原因,那就是因为在经过第二夜的狼群夜袭并说服9号村后,云枭寒的地区信赖度已经非常高了,而5、6号村对信赖度的要求又没9号村那么高,所以对这两个村子不需再行说服,直接就能带人走。

1271 第三次失败

    前面都很顺利,可强攻狼谷就没有那么顺利了,尽管只是第三天,但狼谷的野狼还是太多了,从中午一点一直攻到天黑,云枭寒也才带队攻到谷道的第三圈,而且这个第三圈也才攻了一半。

    这个推进速度实在是慢的有些令人发指了,但这时候队伍已经完全进入谷道,再加上还有一天多的时间,所以他并没有放弃的意思,指挥村民继续举火夜战。

    入夜后的战斗对云枭寒还是很不利的,主要有三大麻烦:

    首先是敌人的增强,野狼的战斗力在夜晚得到了显著强化;

    其次是地形的不便,环装的谷道让火把的光照不出太远,战斗在第一线的村民没法举火把战斗,又不像野狼那样具备夜视能力,所以很不好打,命中率下降不少不说,偶尔还会有野狼从谷道的阴暗处蹿出来,挤进人群中,造成不小的混乱。

    最后是村民的削弱,村民到这时候已经快一天没进食了,而在狭窄的谷道中也不能埋锅造饭,所以村民的战斗力是下降了一些的。

    受此影响,村民队伍的推进速度相比白天更加缓慢,一个晚上差不多10个小时下来才推进了一圈。

    到了第四天的白天,情况有所好转,但村民因为饥饿战斗力下降的更多了,相比昨天推进的更慢,不过好在谷道的圈子越往内越小,反倒显得效率有所上升。

    推倒第六圈的时候情况总算有所变化,野狼的身上多了一个光环buff,就是之前狼王提供的那个,看来是进入了狼王的指挥范围,而这也意味着离它已经不远了。

    此外云枭寒还听到了一声巨大的狼嚎声,应该是狼王的嚎叫,他怀疑这是狼王在呼唤狼群支援,因为在此之后来自谷口方向的狼群的进攻骤然加紧了。

    这倒不是说后方的狼群的攻击力变强了或是攻击速度变快了,而是狼群变的更踊跃了,把除了天空之外的几乎所有空间都挤得满满当当。

    不过还好,就像村民队伍推进困难一样,后方狼群在谷道里的进攻也同样有力使不出,而且云枭寒可以把残血的村民撤下来,再把满血的顶上去,并没有什么压力。

    当然,这很大程度上是托库缇娜的福,要是没有她在,以队伍被拉成长蛇阵的现状,云枭寒根本无法兼顾头尾。

    对此云枭寒还有一个意外的发现,那就是当库缇娜的心灵链接能力可以与云枭寒视野,这项功能当她在云枭寒的视野内时不会发动,但当她离开云枭寒的视野,库缇娜的视野就会以独立视窗的方式出现在云枭寒的眼前,视窗可以拖曳、缩放和隐藏。

    这项功能大大提升库缇娜的价值,本来靠语言沟通来进行超远程指挥多少还有点不靠谱,毕竟库缇娜是npc,沟通上多少有点障碍,关注点也和玩家不同,但有了共享视野,这些问题就不再是问题了。

    到第四天的凌晨一点多(任务空间的一天是5:00到5:00),村民队伍终于走出了谷道,来到狼谷的中央,云枭寒算了下,他走到这里差不多经过了8圈谷道。

    出了谷道,云枭寒的视野豁然开朗,眼前出现一大片杂草丛生的开阔地,开阔地上还有很多大小不一的巨石,而此行的目标狼王正趴伏在一块最大、最显眼巨石上,在它的周围则是数百头野狼和近20头头狼。

    因为可以随时进行替换,狭长的谷道并没有给村民带来什么损失,不过这片空地面积毕竟有限,还有大股狼群在,人一下也进不来太多。

    而且就算没有野狼和头狼,只有一个狼王在,云枭寒估摸着这片开阔也顶多只能站下1000人到1200人,这还是理论数据,实际情况可能更糟。

    要知道那些巨石可是很占地方的,形状也不规则,狼可以钻到巨石下面,村民可未必行,另外村民也没狼那么强的跳跃能力,没办法一跃就跳上巨石。

    村民硬要爬上去的话倒不是不行,但攀爬需要时间,攀爬过程又无法防御和还手,上去后还很可能成为狼群的靶子,被野狼一扑撞下来估计不死也要重伤,得不偿失。

    因为任务时间只剩下三个多小时(现实时间就是30分钟不到),云枭寒也清楚这次任务怕是又希望渺茫了,但都走到这一步了,该做的尝试还要做。

    他倒是想直接集火狼王,可不先清掉部分野狼,就没办法让村民展开,能进入开阔地的村民就会相当有限,因此即便时间很紧,他还是要先杀野狼才行。

    但这个过程进行的很不顺利,村民们这时候已经饿了两天,战斗力下降很多,而狼群在狼王的指挥下也变的很聪明,它们利用巨石作为遮蔽物和支撑点,灵活躲避村民的远程攻击,再加上刚出谷道,进入开阔地并展开的村民并不多,击杀效率相当低,迟迟未能打开局面。还好狼王没有动手,不然局面还会更尴尬。

    这样过了15分钟(现实时间),进入开阔地的村民仍然只有200人出头,云枭寒看实在不行,开始强行集火狼王。

    受到攻击后狼王加入战斗,但直到任务时间结束,狼王也才掉了7%的血。

    就像云枭寒猜测的那样,任务时间结束后玩家和大量村民仍然村民不代表任务成功完成,而是要根据当前情况进行推演。

    而本次任务推演出的最终结局是:在长时间的搏斗后,狼王最终被云枭寒带领村民所斩杀,但因为饥饿和巨大的战损,杀死狼王后残余的村民也无力冲出狼谷,结果云枭寒和村民全军覆没在狼谷中,任务自然也失败了。

    退出任务空间,云枭寒多少有点沮丧,这不仅是因为这是他第三次尝试失败,还因为本次任务的失败说明强攻狼谷的路也走不通。

    他是可以继续提前进攻狼谷的时间,进攻狼谷有个2000人就够了,一部分进开阔地,一部分守在谷道里挡住后面的狼群,再多也没用。

    但问题在于时间提前的越多,村民在狼谷中忍饥挨饿的时间也越长。而且刚进入任务时村民都处于很饥饿的状态,将他们喂饱也需要一定时间,时间太早村民的饥饿状态来不及恢复。

1272 狼祸任务的新思路

    ps:有读者问为什么不在狼谷谷口大摆陷阱,首先云枭寒目的要杀狼王,好拿高评价和【银冠护符碎片(核心)】,谷道里的狼是不会主动出谷道的(前文提过),摆陷阱大阵只能针对谷外的野狼,对击杀狼王没什么帮助。其次在任务时间结束后,没了玩家的主持,系统的自动推演是不会继续利用这些陷阱的,所以任务还是要失败。

    另外1270章有错误,我把3号村和4号村弄反了,库缇娜应该在2.5档实力的3号村而不是4号村,该章中因此而导致的一系列错误均已修改。

    这方面内容说实话写的太累,等于我自己在设计任务,还得反复斟酌,光一个任务地图我就修改了好几次才将其完善,码字感觉比修图还轻松些。

    以上不收费

    连着三次尝试都不行,云枭寒感觉能试的法子都试了,就是拿狼王没办法,但让他放弃击杀狼王而选择逃亡他又不愿意,这就很纠结了。

    他努力平复心情,让自己冷静下来,然后重新审视整个任务的过程,尝试找到击杀狼王的办法。

    这样思索了很久,他突然脑中灵光一闪,想到了一个另辟蹊径的思路。

    强攻狼谷行不通,那不强攻呢?

    狼群到晚上是要发动大规模狼群夜袭的,白天狼谷里的狼群不会出谷,那晚上呢?

    云枭寒觉得狼谷里的狼群很可能会出谷,即便只是其中一部分也能大大节省谷道推进的时间。

    当然,晚上的狼群战斗力更强,夜晚在野外行军会很危险,但相比于谷道推进的困难,这些都是可以接受的。

    再细想一下,云枭寒越发觉得这个思路可行,颇有点“最强之处也是最大弱点”的味道在里面。

    不过话说回来,再怎么觉得可行,执行这个方案还是要冒很大险的,一旦失败就只剩下一次尝试机会,到时候云枭寒为了保证能过任务,只能选择裹挟村民,逃往到安全的城市去了。

    而且就算选择逃往,逃往的过程也存在很多危险,说不定在逃往的最后阶段就会遭到狼王带着大量狼群的围攻,云枭寒之前没做过这方面的尝试,到时应对起来就没什么准备,会比较被动。

    万一任务再失败,血脉觉醒任务就彻底失败了,不能再觉醒人类血脉,杀戮能量纯度也会降低10%,可选取的血脉变少,那就亏大了。

    但云枭寒这个人还是很有冒险精神的,该赌的时候愿意赌一把,更何况他觉得这个思路还是有一定可行性的,就更敢于搏一搏了。而且就算赌输了,他觉得以自己的指挥能力,走逃亡路线也会有不低的成功率,所以拼一把吧。

    他没有急于开始第四次任务,而是静下心来进一步完善自己的方案。

    首先是进攻时间的选择,考虑到狼谷里的狼可能只会出动一部分,而时间越晚狼谷里的狼越多,他打算进一步提前时间,在第二天晚上就发动对狼谷的进攻。

    或许有人会觉得云枭寒的想法变化太快,刚刚还觉得将时间提前不靠谱,这才多久就改主意了。

    但其实并不是如此,彼一时,此一时,前面他觉得提前时间不靠谱是因为强攻在推进谷道方面会花太多的时间,村民会在很长时间里无法进食,而夜里发动突然袭击可以大幅减少推进时间,就不会饿那么久了,这方面的顾虑也就没有了。

    决定了发动时间,接下来就要确认要去哪几个村子,放弃哪几个村子,时间有限,肯定得有所取舍。

    去掉初始村庄0号村不提,另外9个村庄中3号村肯定得去,还得优先去,毕竟库缇娜在那。

    然后9号村也是必不可少的,9号村有一支骑兵,战斗力比普通青壮强出不少,还有村长和骑兵队长这两个战斗力很强,ai相对较高的npc,在进攻狼谷时也可以发挥很大作用。

    而要带上9号村的话,云枭寒就必须在第一天的狼群夜袭之前赶到9号村,不然就得在第二天的白天慢慢刷9号村的信赖度,这会耽误大量的时间,显然是不可接受的。

    尽管从天刚黑到狼群夜袭开始还有一些时间可以利用,但由于9号村比较远,在第一天里他肯定得在1、2、4号村中至少放弃一个,而且还得对技能选择再次做出修改,进一步节省时间才行。

    考虑到1号村和2号村都是2档实力的村子,如果放弃肯定撑不过第一夜,那么三档实力的4号村就成了云枭寒唯一的选择。

    再下面是第二天的安排,如果要在有限的时间里多跑几个村子,那么只能从较强一侧的四个村子中选,位于另一侧的4号村就没法去了,那样会绕很长一段路,耽误很多时间。

    和第一天一样,第二天的5、6、7、8四个村子中也得至少放弃一个,其中5号村、6号村实力较弱,离狼谷又比较近,跑起来顺路,肯定是要选的。7号村、8号村则实力相差不大,但8号村的位置最为偏远,所以还是放弃8号村为好。

    这样的规划看起来很合理,但其中也有让云枭寒纠结的地方,被放弃的两个村子中8号村实力很强,撑过第二夜是毫无问题的,但4号村能否撑过第二夜就有些不好说了。

    而村民的存活数量是与任务评价挂钩的,村庄不被攻破村民的伤亡就不会太大了,而一旦村庄被攻破,村民就剩不下几个了,身为偏执狂的云枭寒为此而纠结也就不奇怪了。

    不过他很快说服了自己,一方面是情势如此,必须要做出取舍。

    另一方面则是因为事情还有转机,还记得在攻到第六圈狼谷谷道时狼王的那声巨大的狼嚎么,如果那是召唤狼群回援的信号,那么那些出去夜袭的狼群就可能放弃攻村,返回狼谷,这样一来4号村就不会被攻破了,而有那条谷道在,回援的狼群再多他也不怕。

    其实说真的,这个狼群有可能回援的想法很大程度上只是他给自己的一个心理安慰,并不是很靠谱,可人就是这样,有时候就需要自我欺骗一下,免的那么纠结。

1273 其他玩家的杀戮扮演模式

    规划好行动路线已经是14:04,云枭寒中饭都还没吃,所以先把饭吃了。

    在吃饭的时候他还在思考,因为接下来就只有两次尝试机会了,如果他刚想出来的方案靠谱甚至一次就能成功,所以他打算今天不睡了,一鼓作气把血脉觉醒任务搞定。

    说实话,云枭寒现在也有些着急了,在3月30日他和等级榜第二的差距就只有2级多一点了,而现在都是4月7日了,过去8天了,已经有一小撮玩家升到59级,进入血脉复苏阶段。

    云枭寒对此也抽空做了下了解,毕竟他的凌穹阁里就有一些玩家升到了59级,了解起来也不用花太大力气。

    玩家在进入血脉复苏阶段后,也不是人人都能进行杀戮扮演的,得杀戮能量纯度高于70%才行,70%以下的玩家只能像第一次血脉觉醒那样,继续做自己通过击杀怪物、非本阵营玩家或敌对阵营npc可以获得杀戮能量和经验。

    不过游戏也没把事情做绝,如果玩家能在血脉复苏过程中把杀戮能量纯度提高到70%,就可以转换模式,进行杀戮扮演。

    至于杀戮能量纯度在70%以上的玩家,他们扮演的角色则会根据杀戮能量纯度的高低来分档。

    70%到74.99%是扮演强力的野怪;

    75%到79.99%是扮演那种没公告的boss,也就是玩家口中的小boss;

    80%到84.99%是扮演区级boss;

    85%到89.99%是扮演族级boss;

    90%到94.99%是扮演行省级boss。

    95%以上目前就云枭寒一个,扮演是域级boss。

    不过云枭寒注意到一个细节,他当初扮演的都是域级王阶boss,而其他玩家都不带“王阶”。

    别小看这个“王阶”的前缀,不带“王阶”就没有“支配者的威严”这个特殊能力,玩家就可以用无限复活战术打boss。

    另外王阶boss的可活动区域是不受限的,常规boss则只能在一个固定区域内活动(越是高阶的boss活动区域越大,公告范围也越大),没办法走出去。

    或许有人说云枭寒扮演boss的时候不也是在一片区域内活动么,但他那时不走出去是因为那片区域的地形对他有利,是他不想走出去,而不是不能走,这其中的区别就大了。

    当然,有利就有弊,多一个王阶前缀就意味着坚持的时间要极大的延长。

    一般来说区级boss族级只要坚持15分钟,族级boss是25分钟,行省级boss则是40分钟,跨度都不算大,但云枭寒扮演的域级王阶boss却要坚持3小时。(没有其它域级boss作为参考)

    要知道从玩家看到公告到找到boss是需要一定时间的,随着玩家的汇聚,时间越往后拖boss扮演者的压力就越大,5分钟可能就只有几十人找到boss,但10分钟后可能有二、三百人,20分钟、30分钟后呢?这种来自玩家的压力不是一点一点增加的,而是跨越式的增加,跨越幅度还越来越大,其难度自然也不可同日而语。

    这其中或许有他扮演的都是巨人类boss的原因,但“王阶”前缀才是最关键的因素。

    至于为什么其他人扮演的boss都不带“王阶”前缀,云枭寒思来想去,觉得最可能的解释是他第一次血脉觉醒时觉醒的是特殊型血脉,如果他觉醒的只是标准的古阿尔肯人,那么就只能扮演常规的域级boss了。

    由于单次的扮演时间短,扮演层次低,其他玩家不像云枭寒那样一天只能进行三次杀戮扮演,他们每天的杀戮扮演次数通常都在10次以上,扮演的角色越弱可扮演次数越多,杀戮能量纯度的提高和经验的获取也都更加容易。

    因此他们可以用比云枭寒短的多的时间完成血脉复苏,云枭寒当初足足花了六天,其他玩家估计只要三到四天,那些杀戮能量纯度在70%以下的玩家,如果不考虑提升纯度,甚至两天多就行了,实在是没法比,不过这种人对云枭寒也没什么威胁,在等级榜上靠前的玩家不可能这么没追求。

    不过这只是云枭寒对日后情况的猜测,目前因为只有极少数等级榜前列的玩家升到59级,他们不会轻易将就,由于人数少,扮演的boss的数量也不够多,玩家还没被大规模分流,所以boss扮演之路还是相当艰难的,往往会被迅速聚集起来的玩家追杀的怀疑boss生,完成血脉复苏也就没那么快了。

    尽管暂时还是“远忧”,但自觉等级领先优势正在快速缩水的云枭寒还是希望能早点血脉觉醒,重新巩固自己的等级优势。

    他早点血脉觉醒还有一个好处,那就是他也可以凑热闹去打玩家扮演的boss。虽然有很多竞争对手,掉的装备他也不大可能看的上,但别忘了,boss会掉玩家自行带入的技能,这里面就可能出好东西了,就算自己用不到,卖钱也是好的嘛。

    另外,因为其他玩家也开始扮演boss,云枭寒当初扮演boss的事被不少人分析出来了,论坛上也出来不少相关的帖子,只是他忙于狼祸任务,也没时间去关注这些“闲篇”。

    吃完饭,云枭寒考虑到接下来要一鼓作气,便去把领地日常做了,至于魔兽空间今天就不刷了,他赶时间。

    第四次进入狼祸任务,他首先要做的事就是对技能做出修改,好进一步加快行军速度,不然很难在第一天跑完5个村子。

    放弃【强悍体魄】,空出了一个通用技能栏位,然后用这个通用技能栏位学习【行军光环】,之前用专业技能栏位学【行军光环】是加25%移速,用通用技能栏位增强后变为加35%移速。

    至于空出来的专业技能栏位则学了【强力推击】。

    这个技能伤害很低,主要功能就是将敌人推开一小段距离,不过常规版本的【强力推击】是单体的,而任务版本的【强力推击】则是一个范围技。

    这个技能在狼谷谷道里没什么用,谷道里狼太密集,都挤在一起,推前面的狼会被后面的狼挡住,根本推不开。

    云枭寒选这个主要是为狼谷中心的开阔地准备的,那里的狼没那么密集,用【强力推击】可以将谷道口附近的狼推开,为村民创造空间,从而迅速打开局面。

1274 二战狼王

    改好技能,云枭寒开始行动。

    因为之前计划周详,他第一天的行动相当顺风顺水。唯一有点波折的地方也只是抵达9号村的时候天已经开始黑了,但好在迁徙队伍的村民数量也没多到让9号村忌惮的地步,在狼群夜袭快要开始之前被9号村方面引入了村中。

    击退第一夜的狼群夜袭并成功说服9号村后,因为担心搬空太多村子导致夜袭的狼群变少,云枭寒没有把村民都带上,而是把所有的老弱妇孺和50名青壮留在了9号村。

    9号村是石墙,防御很坚固,在没有狼王加持buff的情况下普通野狼没办法直接跳过墙,只有头狼能跳,所以只需要很少的青壮再配上足够的妇孺就能守住村子了,最起码在前两夜是没问题的。

    留人守村还有两个好处,第一个好处是第一夜狼群夜袭所获得狼尸不会被狼群吃掉会拖走(为了加快移速,白天获得的狼尸都放弃了),等于变相的削弱狼群;第二个好处是加快队伍的行军速度,之前说过人越多行军速度越慢,而且老弱妇孺本来走的就没青壮快。

    至于坏处,其实是没什么坏处的,打狼谷用不上那么多人,

    9号村加上本来就不打算去的4号村和8号村,一共就有三个村子吸引狼群夜袭了,他估摸着应该够了。

    而且4号村和8号村都离9号村比较近,离9号村近就意味着离狼谷远,狼群从狼谷跑过来需要时间,夜袭的开始时间会稍晚(夜袭的总时长还是一样),这样如果他那个狼王会召回狼群的猜测成真,这三个村子的伤亡就会降低不少,而这也正是他选择放弃4号村和8号村的另一个原因所在。

    第二天的行军工作看起来似乎比第一天要轻松一些,第一天要要跑四个村子(0号村作为起始点,又不需要说服,所以不算),开头还要撞下运气走点冤枉路;而第二天却只要按7、6、5的顺序迁空了三个村子就行了,路线也更加合理,一路都是顺路。

    但实际上恰恰相反,第二天的行军工作更麻烦一些,云枭寒一路上要尽可能频繁的让村民们进食。好恢复它们的战力,而这就需要他考虑其它额外因素,首先每次进食后都需要等待4小时才能再次进食,其次为了保证移速也不能拖狼尸,得在路上现杀狼现吃。

    因此尽管他在规划路线时就已经提前考虑到了这些,但时间还是相当紧张,直到任务时间的下午17点左右才赶到狼谷附近。

    因为害怕打草惊蛇,云枭寒并不敢靠近狼谷谷口,他带着村民饶了一个不小圈子,来到狼谷谷口的侧后方,休息进食,准备接下来的关键之战。

    之所以绕到狼谷谷口的侧后方,是因为狼谷谷口的朝向就是他来的方向,也是一众村庄所在的方向,他在这个位置上休整不容易撞上出谷的狼群。

    天色渐渐暗了下来,不过云枭寒并没有着急,数着秒数继续等待,在天完全黑下来以后又等了3分钟,才让村民们打起火把,全军向狼谷谷口进发。(之前为了隐蔽一直没打火把)

    也不知道是夜袭的狼群都已经走了,还是他运气好,一路上都没撞上狼群,很顺利的来到狼谷谷口。

    一到狼谷谷口,他那高高吊着的心就放下来一半,宽阔的谷口只有寥寥不到20只野狼在活动,村民们一轮远程攻击就射死大半,剩下的几头也都被吓跑了。

    机不可失,时不再来,云枭寒可不敢错过这样的机会,立刻带队往谷道里冲。

    他这一冲就发现谷道的前五圈全空了,直到进入第六圈,听到哪声熟悉的狼王嚎叫,才有狼群堵在谷道里,但密集程度相比上次任务也要略逊一筹。

    虽然没能一鼓作气冲到最后,但现在这个结果已经让云枭寒非常满意了,只要他稳扎稳打,剩下的三圈被推平只是迟早的事,更何况因为狼群没那么密集,不再互相紧挨着,他的【强力推击】也可以派上用场了。

    不过在使用【强力推击】后,他发现其作用没有想象的那么大,推是可以推开,但推不远就会被后面的狼挡下来,但好在多少用些用处,还是在一定程度上加快了推进速度。

    大概过了12分钟,如云枭寒所料,外出的狼群返回了狼谷并从后方对迁徙队伍发起了攻击。他对此早有准备,库缇娜一直留在后面,所以很轻松的就把它们挡在了谷道里。

    就这样一直奋战到天色开始泛白,云枭寒终于第二次踏入了中央开阔地。

    这一回【强力推击】就能派上大用场了,开阔地里剩下的狼比上次还少,他很快打开了局面,让近400名青壮在很短的时间里都冲进了开阔地。

    可能是因为冲进太多人,也可能是因为狼的残余数量低于了一定水平,狼王终于按捺不住,主动向村民发起了攻击。

    云枭寒对此并未慌乱,狼王是很强没错,还能利用巨石跳高跳低,回避村民的远程攻击,但它一下是秒不掉青壮的,又不敢多做停留,它身边还没有足够的野狼和头狼协助补刀,绝大多数情况下云枭寒都可以及时把那个残血的青壮撤回到谷道里慢慢回血(库缇娜的回血buff),他自己也能时不时用治疗术给残血村民加下血。

    除了指挥和治疗,云枭寒偶尔也会冲上去用【激怒之吼】拉一下狼王的仇恨,一旦【激怒之吼】施放成功,就能让狼王不再乱跑,为村民创造集火狼王的机会。

    他这时换了一身蓝装,防御和血量都比青壮高很多,还可以用盾牌格挡,狼王在没有蓄力或冲刺的情况下要连打他五到六次才能打死他。

    但实际上云枭寒并不会一直站在那给狼王打,他会用侧翻等回避动作躲开狼王的攻击,尽可能把这个时间拖长,让村民们多集火几次。不过因为狼王远比云枭寒敏捷,回避动作的成功率并不算高。

1275 击杀狼王

    ps:首先还是要向大家说对不起,一病病了半年,最近才算大好,我现在也不敢说什么大话,说什么保证更新,只能说是尽量恢复,没办法,家里人盯得紧,我自己也有点后怕,另外隔了这么久,我自己都忘了一些细节,怕自己写书的时候出错,还得抽个时间把自己的书重读一遍(还好我有很多写作笔记,还有详细的细纲,恢复起来应该不难)。

    另外求下订阅,我均订现在2700,差300上精品,断更、半月刊这么久,我估计上编辑黑名单了。虽说挺活该的,但也想改善一下,估计上了精品后会被编辑多待见一点,而且上精品也是拿大推荐的硬条件,所以还是厚颜在这里求大家有能力的话希望能帮忙订阅一下,没能力就算了,不用勉强。

    以上不收费

    由于自己一死任务就会失败,云枭寒也不敢过于冒险,被狼王打到三下就会主动后撤,退到谷道里,用人群将自己与狼王隔开,而狼王没有远程攻击手段,只能放弃对他的追击。

    不过狼王比云枭寒灵活许多,速度又快,云枭寒很难跟上狼王,也就难以找到使用【激怒之吼】的合适时机,技能经常会放空。往往【激怒之吼】放出去,狼王已经跳远了,狼王没吼到,却吼到了旁边的头狼或野狼,因此除非有特别好的机会,否则他还是会把主要精力放在了清理头狼和野狼上。

    又过了一段时间,开阔地中野狼和头狼被杀干净了,只剩下来一个狼王。狼王这时也有些慌了,开始冲击位于谷道口附近的青壮,试图冲出开阔地。

    云枭寒倒是想过故意放狼王进谷道,然后在谷道里把它前后堵住,狭窄的谷道会让狼王少了很多闪转腾挪的空间,更易于村民攻击。

    但在审慎思考后,他还是放弃了这个想法,原因有三个:

    第一,弯曲而狭窄的谷道的确会限制狼王,但也会缩小村民的射角,从而导致可以射到狼王的村民大幅减少;

    第二,此时局面已经完全掌控在云枭寒手中,他没必要冒这个险,万一狼王进了狼谷搞出什么幺蛾子跑掉了就得不偿失了。

    第三,在谷道里作战,狼王是不好跑了,但这也意味着它会连续攻击某一个村民,这样云枭寒就来不及把村民撤下来了,伤亡大很多,另外谷道里面还有老弱妇孺,狼王是可以秒他们的,所以能不冒险还是不冒险的好。

    于是他坚决把狼王谷道外,慢就慢一点,少死人才是关键,反正谷外的野狼攻不进来,时间也还有很多,现在才刚刚进入第三天呢。

    20多分钟后,狼王的血条终于被清空,在一声凄厉的长嗥后,倒在了地上。

    看到这一幕,云枭寒心中也不禁发出一声感叹:“总算把这狼王干死了!”

    说实话,单论这个狼王其实不算特别难对付,别看纠缠了这么久,村民这边却几乎没什么伤亡,死掉的村民一共都没超过。

    想想前几次任务中云枭寒一次又一次被狼王团灭,再想想现在这战损,可见思路才是最关键的。其次的也不是实力,而是对各种细节的精雕细琢,如果他没有在每个细节上都做到尽善尽美,那么计划再好,也只是无根之萍。

    收回思绪,云枭寒没急着上前摸尸,别看狼王死掉了,但谷外的狼群还在往谷道内攻,要知道这次任务的目标是“带着村民成功突围,并将村民送到安全的地方,又或者为这个村庄驱赶走狼群,”而击杀狼王之是他自己设定的最高目标。

    所以外面的狼群还要继续杀,完成任务也要等到任务时间结束,不过狼王既然死了,后面就没什么难度,无非是看最终能击杀掉多少狼,存活下多少村民罢了,而这也正是影响任务评价的要素。

    既然队伍后方还在遭到攻击,那肯定还是需要指挥的,不过这次不在是单纯的防守了,而且要开始反攻出谷了。

    云枭寒一边通过库缇娜指挥后方残血的青壮和满血青壮互替,一边命令9号村的那两个特殊npc带着骑兵往库缇娜那边赶,然后才走向狼王的尸体,开始摸尸。

    狼王一共出了三样东西:【巢穴之基(狼类专用)】、【灾祸狼王之灵】、以及云枭寒一直期待的【银冠护符碎片(核心)】。

    【巢穴之基(狼类专用)】:传说级奇物,需要与其它相关的狼类奇物组合使用,可在领地外围建造一个狼类生物巢穴,巢穴中出产的生物可为领地效力,也可以作为领地宠物移交使用权于领地玩家或领地npc(所有权仍归领地所有,私人领地可开启领地宠物租用业务)。5万人口以上的领地方可使用本奇物,领主玩家方可使用。

    云枭寒之前已经弄到过一个【巢穴之基】了,和【独眼巨人之眼】组合后获得了【独眼亚巨人巢穴】,不过那个【巢穴之基】是通用的,而这个是狼类专用。

    【灾祸狼王之灵】:圣物级奇物。

    奇物自带技能【灾祸狼王之召】:使用后可影响以持有者为圆心,半径100码以内的所有狼类生物,并根据持有者的魅力对其进行精神检定,精神检定未通过的狼类生物则会受【灾祸狼王之灵】持有者控制,持续时间半小时,冷却时间24小时。

    被控制的狼类生物不被视为玩家队友,无法从其杀死的敌人中获得经验。

    【注灵】:可将灾祸狼王之灵强行注入一狼类生物,大幅提升其资质、悟性,并使其拥有灾祸狼王的部分能力。

    一旦完成【注灵】,本奇物将会自动损毁。

    (在狼祸任务中每小时可使用一次,持续时间10分钟)

    【银冠护符碎片(核心)】:史诗级护符,魅力属性提高20%,指挥范围提高100%。

    装备自带技能【银冠光环(残缺)】:增加指挥范围内自身和友军单位20%力量,20%敏捷,20%体质。

    可与其它【银冠护符碎片】的效果叠加。

    该装备无法带出任务空间。

1276 【银冠护符】

    说实话,乍一看【灾祸狼王之灵】,云枭寒觉得这个奇物有点对不起它那个圣物级的品质,因为这东西是要看魅力的,而他的虽然学到了【五阶魅力属性成长】,却只有40%的魅力属性永久增幅,而且身上的装备也很少有加魅力的。

    不过他转头一想就反应过来了,他的魅力是不算很高,但狼类生物的精神属性也高不到哪去啊,而且他不是刚拿到【银冠护符碎片(核心)】么,把这东西组合起来再带出副本,那不就一个加很多魅力的装备了么。

    这么一看【灾祸狼王之灵】就很有用了,它的影响范围很大,控制时间也比较长,虽然冷却时间也很长,但这种大招本来也不是随便用的。

    至于【注灵】,这个就不知道什么时候能派上用场,但怎么也得先弄到一个非常强的狼类生物才行,不然就太浪费了。

    另外云枭寒还试了下【巢穴之基(狼类专用)】和【灾祸狼王之灵】的组合,发现不能组合。他也不失望,反正灾祸狼王肯定是没办法量产的,而狼祸里的普通野狼也没量产的价值。

    再看【银冠护符碎片(核心)】,拿到它后【银冠护符碎片】的六个碎片就全齐了,系统已经提示他可以将它们重新拼起来。

    这没什么可犹豫的,云枭寒行囊里的护符最多只有5个生效,现在有6个了,不合成就有一块碎片无法生效,而且不拼起来的话,云枭寒只能选用其中一块碎片的【银冠光环(残缺)】,这无疑相当浪费。

    拼凑的过程不需要额外添加什么东西,也不需要找别的npc,还是挺方便快捷的。

    10秒之后,崭新的【银冠护符】出现在云枭寒的眼前。

    【银冠护符】:远古级护符,魅力属性提高50%,指挥范围提高250%。

    装备自带技能1【银冠光环】:增加指挥范围内自身和友军单位50%力量,50%敏捷,50%体质。(光环会持续消耗法力,但消耗比较小)

    装备自带技能2【银冠荣耀】:使用后指挥范围内的所有人类友军的士气提高40%,且持续时间内士气永不会下降到50%以下,持续时间2小时,冷却时间72小时。

    在银冠光辉的照耀下,人类永不溃逃。

    该装备无法带出任务空间,且在狼祸任务期间可无视护符的品质要求而生效。

    {注:这里的属性增幅都是在基础属性上的增幅,和玩家自身的属性永久增幅做的是加法,而不是乘法。只有指挥范围不同,因为要多走一道程序,先要根据自身魅力属性算出指挥范围(包括装备属性),然后再做乘法,不过如果还有其它直接对指挥范围的增幅,则是做加法了。}

    这是云枭寒获得的第一件远古级装备(暗金色),估计也是游戏的第一件远古级装备,其属性条目虽然只有4条(远古级正常应该是7条属性),但每条都很强大,绝对对得起它远古级的品质,尤其是指挥范围上增幅可谓恐怖。

    可惜的是这个护符仍然无法带出任务空间,看来还是要等高评价的补偿才有带出的可能。

    另外还有个问题是云枭寒如今的爵位是子爵,最高只能用传说级护符,而【银冠护符】是远古级护符,得伯爵才能发挥作用,带出任务空间他就没法用了,只能放在行囊里当摆设。

    因此云枭寒也不知道他现在是该高兴护符品质够高、够牛x,还是该郁闷品质过高了呢,但总的来说,还是高兴多一点吧。

    检视完狼王的掉落,云枭寒接下来把头狼的尸体翻了一遍并更新了下身上的装备,然后就向队伍的另一侧狂奔而去。

    而与此同时他也没忘了让进入开阔地的村民也跟着他一起跑,并带上了狼王的尸体。

    由于狼王的尸体很大,至少需要5个青壮一起拖才能拖的动,还拖的很慢。但没办法,谷道很窄,并排站不下太多人,云枭寒最多也只能把拖尸的人增加到8个,得等到出了谷道才能继续加人。

    至于为什么要拖狼王的尸体,云枭寒不是学了烹饪技能么,之前用头狼尸体做出食物,同样的分量加的饱食度却更多,所以他想看看用狼王的尸体做食材,能做出什么样的食物来。

    因为上次任务的结局就是被堵在谷道里被饿死(其实不是饿死,是饿到没战斗力被全灭),而开阔地又进不了太多人,所以这次云枭寒没让全军深入谷道,而是留下了相当多的村民在谷道第一圈进行阻击,然后他通过库缇娜远程指挥。

    不过因为要减少伤亡,满血村民和残血村民的替换过程又保证不了原来站位,阻击战就打的有点且战且退的味道,不断被狼群往谷道里推进。

    经过了这么久时间,到现在已经被狼群推到了谷道的第三圈。

    或许是狼王告急的关系,此时堵在谷道里的狼群甚至比第三次任务时还要密集,这让云枭寒怀疑是不是所有外出的狼群都跑回来了,在这种情况下如果要硬推出去的话,怕是要花费相当多的时间。

    不过现在有了【灾祸狼王之灵】就不一样了,他可以用【灾祸狼王之召】来控制狼群,从而快速冲出谷道。

    云枭寒并没有冲到第一线,而是找到一处最靠近狼谷谷口中轴线的山壁,把自己的背贴在山壁上,然后使用了【灾祸狼王之召】。

    他这么做是为了影响到更多的狼,要知道【灾祸狼王之召】的影响半径是100码,而谷道是螺旋形的,宽度也窄,前三圈谷道和山壁加起来的总厚度估计也就是40码左右,狼谷谷口的深度也就是50到60码。

    因此只要他位置选的好,【灾祸狼王之召】不仅能影响到谷道里所有的狼,还能把整个狼谷谷口覆盖掉,甚至能多影响到一些谷外的野狼。

    就像云枭寒想的一样,狼的精神属性很低,根本抵抗不了【灾祸狼王之召】的控制,一个技能下来,小地图上从谷道到狼谷谷口的所有代表狼的红点都一下子变成了黄点。

1277 错过了什么

    云枭寒先命令受他直接控制的狼都往外冲(他只能对他指挥范围内的狼下达指令),然后他自己也带着村民也跟着往外冲。

    等冲出谷道,抵达谷口,就发现谷口外已经战成了一团,谷口的那些狼虽然没接受到指令,但改变阵营后它们自动就会和没受控制的狼打起来。

    不过谷外的狼还真多,漫山遍野都是狼,一眼望不到头,这别说昨晚出去的野狼了,他感觉这片地区的狼都赶过来了。

    没时间多想,云枭寒先命令所有的狼都往外攻,好为村民腾出空间,并开启【银冠光环】(修复后他原来开启的【银冠光环(残缺)】自然就没了),接着又让库缇娜使用她的那两个军神神术,然后指挥村民走出谷道。

    等村民们都出了谷道,展开并站好位置,云枭寒又开启了【银冠荣耀】,给村民们增加士气。

    这样一来就形成了大量狼炮灰在前近战肉搏,村民们在后远程攻击的局面。

    由于控制时间结束后狼炮灰会重新变成敌人,所以也不用在乎他们的伤亡,云枭寒只需要指挥村民集火就可以了,工作量少了很多。

    【灾祸狼王之召】的控制时间是10分钟,但谷外的狼群只坚持到8分多钟就彻底溃散了。

    在战斗的过程中,云枭寒注意到谷外的狼群经常性的仰天长嗥,嗥叫声此起彼伏,尤其是狼群中头狼,嗥叫的相当频繁,因此他有一个猜测:

    这些狼虽然遵循着狼王的召唤来到狼谷,但他们都是饿着的,本来士气就不高,它们嗥叫就是希望获得狼王的回应,如果狼王有回应,每隔一段时间发出一声狼嗥,那么这些狼可以一直坚持下去,就相当于狼王在不断为他们刷士气。

    可现在狼王已经死了,什么回应都没有,谷外的狼群承受着巨大的伤亡不说,还被同族攻击,以它们那低落的士气,自然是承受不下去,于是没能坚持多久就溃散了开来。

    说实话,云枭寒是希望谷外的狼群撑久一点的,他可以趁此机会多杀一些狼。

    但没办法,谁让狼王已经死了呢。现在的情况是一个超大规模的狼群变成了数十个规模不一的小狼群,云枭寒之后要花很多时间来寻找和清剿它们。

    由于谷外狼群溃散的太快,受云枭寒控制的狼群还有小部分未死,还得把它们给解决掉。

    虽然还未解控,但云枭寒是可以命令村民强行攻击这些受控狼群的,可他在刚刚的战斗中发现,这些受控的狼尽管可以被误伤,但如果被误伤的多了,它们就会提前解除控制,重新变为敌人。

    因此云枭寒并没有着急,他先命令这些本来就不满血的狼集中到一起,并稍稍拉开和村民的距离,然后再让村民统一集火它们。

    连续三波箭雨之后,所有狼都提前解除了控制,但还活着的狼已经只剩下100多头了,还大多残血,别说对村民构成威胁,它们甚至没有攻击村民的想法,转身就逃。

    可被这么多村民盯着,它们又怎么能逃得掉,没跑多远就全军覆没了。

    接下来云枭寒没有去追击那些逃散的狼群,而是开始埋锅造饭,他想看看用狼王的尸体是做出什么东西,而且狼王的尸体太过庞大,带着它也不好行军。

    没过多久,狼王尸体就被处理完毕。

    【灾祸狼王烤肉】:食用后可永久增加10%魅力属性,10%敏捷属性。食用者将免疫狼类生物的恐惧类效果,且有更高概率降伏狼类生物。食用者更容易引起狼类生物对他的仇恨。

    该食物重复使用无效,无法带出任务空间。

    这绝对是天上掉陷阱了,相比【灾祸狼王烤肉】的后两条属性,10%魅力和10%敏捷显然更实惠一些,他不禁有些庆幸自己没丢弃狼王的尸体。

    云枭寒用狼王的尸体一共做出五份【灾祸狼王烤肉】,他自己吃一份,给库缇娜吃一份,也还多出来三份。

    考虑到高任务评价的补偿再怎么大方,也不可能让玩家带好几样“违禁品”出去,云枭寒又把其中两份【灾祸狼王烤肉】给比尔洛夫(9号村村长)和洛克德(骑兵队长)吃了。

    至于剩下的一份他实在不知道能给谁,就收在了行囊里。

    在吃饭的时候,跟在队伍里的村长和有名字的npc都跑过来感谢他(有几个村长因为是老弱妇孺被云枭寒丢在9号村了,第二天路上救的在队伍里),不过并没有再给出什么隐藏奖励。

    洛克德、比尔洛夫和库缇娜的反应则比较特殊。

    洛克德和比尔洛夫都表示只要云枭寒有要求,他们就愿意为云枭寒效劳,直至他们觉得还清了云枭寒的恩情。

    然后云枭寒就看到提示,洛克德和比尔洛夫对他的好感度都提升到了信赖。

    库缇娜则表示她最崇拜大哥哥了,还羞涩的亲了他一下,然后跑开。

    接着云枭寒就发现库缇娜对他的好感度提升到了崇拜,他还获得了一个“萝莉之吻”的成就,不过这成就不附加任何好处。

    就在云枭寒与众村长和有名字的npc交流的时候,在他的身后远处,正有一个戴着兜帽,看不到脸的npc长时间的盯着他,直到库缇娜跑开,他才重新坐下,隐藏在村民中。

    形象如此特殊的npc,按理说这云枭寒不可能注意不到,但事实就是他始终没有发现这个npc,甚至都没意识到这个npc的存在,直到一声系统提示响起“琴纳对你的好感度提升至崇敬”。

    “这个琴纳是谁?他在哪?”云枭寒一脸的莫名其妙,感觉自己错过了什么。

    过了好一会,始终找不到这个名叫“琴纳”的npc,云枭寒也只能放弃,猜测这个npc可能在别的地方,比如就在他们本应作为逃亡目的地的城市里。

    等所有村民都吃饭,云枭寒带着他们再次上路,前往之前被他放弃的4号村。

    可能是好了疮疤忘了疼,又或者是饿疯了,一路上仍然有规模不一的狼群向他们发起进攻,而且大概是因为狼王死后变的更傻了,这些狼群更容易被合围,杀起来容易不少。

    当云枭寒抵达4号村,他惊喜的发现这里仍然有很多村民活着,这只有一个解释,那就是他的猜测不错,在第二夜里发动夜袭的狼群才刚刚开打,就收到狼王的召唤,然后全部撤回去了。

    ps:原来正面好感度:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。感觉换命放在这中间有点怪,改成崇拜。

1278 中二的致敬

    带着4号村的村民,云枭寒接下来去了8号村,村民一样没死多少。

    最后在天黑之前,他又赶回了9号村,9号村的情况更好,他之前留下来的村民一个都没死,据留下来的村长所说,夜袭的狼群刚汇聚到城下,还没来的及发动攻势,就莫名其妙的退走了。

    这样一来,本地区的所有还活着的村民就都集中在9号村了。

    云枭寒之所以把村民都集中在这里,是担心仍然有狼群夜袭,毕竟饥饿狼群仍然需要食物,而人类无疑是他们最好的猎食对象。

    事实证明他的担心并不是多余的,天黑了没多久,狼群再次出现了。但因为在狼谷已经杀掉了很多狼,路上也杀了不少,今夜的狼要比上次任务的第三夜要少很多。

    没了狼王,普通野狼根本跳不过石墙,云枭寒麾下的村民又比之前任何时候都要庞大,这守村的结果自然不言而明。

    狼群甚至连一个村民都杀不掉,就被击溃了,到最后,云枭寒甚至主动带着村民出村追杀狼群,而这时第三夜才刚刚过去三分之二。

    追杀完逃跑的狼群,云枭寒返回9号村,带着村民吃上一顿饭,然后再次把所有老弱妇孺全都留在9号村,青壮则一个不留,全部跟着他走。

    第四天一整个白天,他都在到处寻找狼群清剿,没了老弱妇孺的拖累,又不带任何狼尸,纯青壮在各种移速buff的加持下跑的并不比狼群慢多少。

    或许是因为其它村子都没人了,狼群基本都集中在9号村周边,这让云枭寒搜寻狼群的难度大降。

    另外还有一个有利要素,第四天的狼群更加饥饿了,即便云枭寒不去找它们,它们也会主动找上云枭寒。在这种情况下,双方可谓不谋即合。

    从战斗力上看,由于狼王已死,狼群很难组织起来,其规模就大不起来,云枭寒碰到的最多的一支狼群也才有120多头狼,而多数情况下狼群都不满百头。此外因为狼群过分饥饿,战斗力也下降很多。

    相比之下,云枭寒麾下却有高达2000多人青壮,还都是吃饱了的,另外还有各种buff加成。

    战力差距如此巨大,双方交战的结果自然是村民压倒性的碾压狼群。

    基本流程一般都是这样:见面、包抄、合围、狼群崩溃,全歼。

    第四天一整个白天下来,云枭寒感觉杀掉的狼都快有前三天总和的一大半了,杀到最后,云枭寒甚至都找不到狼群了。

    天黑之后,云枭寒退回9号村,等了10多分钟都没看到任何狼影,他明白今晚是没有狼群夜袭了,便打着火把,再次主动寻找狼群。

    可他找了许久,都没找到成规模的狼群,只找零零散散的几只野狼,还一头头饿成了皮包骨头,就算云枭寒不去杀它们,它们也快饿死了。

    不过为了刷评价,云枭寒还是动手解决了它们,给了它们一个痛快。

    到这时候,云枭寒意识到已经没狼给他杀了,于是他返回9号村,准备静待任务时间的终结。

    坐在村外的地上,云枭寒回想起此次狼祸任务的种种,不禁感慨良多。

    他这次狼祸任务完全可以说是以脑致胜,而他心思花的越多,就越是觉得狼祸任务设计的精妙,觉得自己和任务设计者是在隔空交手,双方将遇良才苦苦交战了数百回合,终于分出了胜负。

    任务设计者如果不够高明就无法把他逼到脑洞大开,而也正因为自己的存在,任务设计者种种精巧设置才能得到充分展示。

    换而言之,他和任务设计者就是知音,是伯牙和子期。

    想到这里,自傲到自恋的云枭寒突然灵机一动,觉得自己要做点什么,好向任务设计者这个值得尊重的对手表达自己由衷的敬意。

    于是他让村民从村中把狼尸拖出来,然后亲自动手用狼尸摆出了三个英文词汇:“good job designer”。

    之所以选择英文表达,是因为他听说《抉择》的任务和剧情设计师大多是外国人,而程序和平台编写才是中国人主导,他用中文的话担心对方看不懂,鸡同鸭讲。

    摆好狼尸不久,狼祸任务的时间终于走到了尽头,云枭寒被传送到独立空间等待结算。

    而在这之前,他先要看一下推演的结局。

    先稍微回顾了一下云枭寒在狼祸任务中的表现,接着就提到他以一己之力镇压了此次规模百年不遇的狼祸。

    然后介绍了下地区和几个重要npc的后续发展。

    经过本次狼祸的并肩战斗,再加上云枭寒影响,林奇村(9号村)同其它村庄终于摒弃前嫌,携手合作。

    为了安全和发展,在经过协商后,另外9个村子都把村子迁到了林奇村周围。

    没过多久,林奇村就在众人的努力下升级为了城市,而为了纪念云枭寒在狼祸中巨大贡献,这个城市被更名为“云神城”。意为在他们最无助的时候,云枭寒就像神灵一样救他们出苦海。

    比尔洛夫成为了云神城的城主,洛克德则担任城卫军统领,在他们的领导下,云神城还将继续发展下去。

    库缇娜被军神教会接走,别看军神教会只是个松散组织,哪怕规模再小,只要是人,就会有子嗣,有弟子,就会有聚居点,实际就相当于老干部退休中心,只不过这些老干部都是优秀的将领。

    库缇娜就被接到了这种地方接受培养,由于天赋杰出,又受军神格外关爱,她还会被冠以军神圣女的身份,只不过军神教会的规模在那,所谓的圣女就是个空架子,没有资源也没有部队,除了军神教会的人会买账,其它大多数时候都是摆设,并不值钱。

    等库缇娜长大,她就会加入帝**队进行历练。

    除了这三个npc,结局最后还提到了那个叫“琴纳”的npc,但画面中只出现他的一个背影,对他也没过多介绍,只是说他离开了云神城,四处游历去了。

    看完这些,尽管知道这只是一个虚拟的任务结局,但云枭寒还是心中暗爽不已。

    “云神城”啊,还有谁能比老子更牛逼!”

    ps:下章就能觉醒血脉,谁说我还要好几天的?

    明天要陪女儿上画画课,没多少时间写,只好晚上熬夜码一章。

1279 神话评价

    任务难度:灾厄。

    击杀数量:野狼21862头,头狼461头。

    幸存村民数量:老弱妇孺3334人,青壮3181人。

    是否抵达迪鲁瓦斯城:否

    是否击杀狼王:是。

    是否平灭狼祸:是。

    结余生存物资:丰富。

    任务评价:神话。

    看到结算结果,云枭寒兴奋无比,在那一刻,他的眼中就只有“神话”二字。

    这可是神话评价,玩家可以打出来的最高任务评价,这意味着无论是任务补偿,还是血脉,他都能从最高档次的奖励中进行选择。

    平复了一下激动的心情,云枭寒回过头去重新查看结算结果。

    会出现在结算结果上的内容一般来说都是影响评价的主要内容。

    “击杀数量”和“幸存村民数量”不用多提,这两个数据肯定是越高越好。

    “达迪鲁瓦斯城”则应该是逃亡路线中的目标城市,他觉得去了很可能会减分,不去反而是加分。

    “击杀狼王”没被算在击杀数量里,而是被单列出来说明它是一个很大的加分项。

    “是否平灭狼祸”的单列则说明击杀狼王并不等同于平灭狼祸,还得把狼群清剿干净才行。

    “结余生活物资”的单列是最让云枭寒意外的,看来狼尸的储备在任务评价中也是很重要的。

    云枭寒想了一下,动笔把这些都抄了下来,倒不是为了拿出去吹牛,而是作为参照物。

    狼祸任务做的这么细致和复杂,显然不可能只让云枭寒一个人来做,别的玩家也可以做,不然也太浪费了。

    不过其他人没他这么强,没办法选择“创造之血”血脉,所以做的狼祸任务很可能是阉割版的,空间规模会变小,任务难度也会下降许多,甚至很可能连狼王都没有。

    但不管再怎么阉割,好歹也是狼祸任务,总有一些共通点,云枭寒就可以用刚刚记下来的结算结果同其他玩家的狼祸任务结算结果进行比对,好弄明白其中的规律,方便自己以后拿到更多的神话评价。

    点击确认,下一秒云枭寒眼前的界面陡然一换,出现了两个人类的立体投影。

    相比第一次觉醒的三个选择,这次的可选项变少了。不过这也正常,人类血脉毕竟只是高等血脉,而不是顶级血脉,而且云枭寒也只有过一次选择特殊型血脉的经历,没有人规定“创造之血”必须有好几种特殊型血脉供他选择。

    第一个投影代表的自然是标准型的“创造之血”,投影只能看看皮肤颜色,它的皮肤是苍白色的,跟严重贫血有点像,但带着光泽。

    第二个投影则是特殊型的“英武型创造之血”,皮肤的底色仍然是苍白色,但上面又浮着一层暗金色的光纹,混在一起乍一看有点像土豪金,但仔细观察后就可以发现两种颜色泾渭分明。

    虽然肯定不会选择“创造之血”,但资料还是要看一下的。

    创造之血:

    -5%力量属性永久增幅,-5%体质属性永久增幅,-5%敏捷属性永久增幅,40%智力属性永久增幅,20%精神属性永久增幅。

    提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%)。

    在采集、生产等活动中出现好结果的概率小幅提高。

    可无视职业和技能要求使用部分道具和装备(包括生活职业)。跨职业、技能使用道具不受惩罚(有些道具什么人都能用,但会受到惩罚,也就是使用效果打折扣),使用装备如无相关的熟练技能,则被视作拥有入门级熟练技能。

    作为科研人员,你升级技能所需的技能经验值减少10%,受你影响,你的坐骑、宠物的悟性略微得到提高。

    专业及通用技能升级时有3%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,55%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,15%概率技能弱化。

    一共六条属性,第一条属性就无愧于其科研人员的身份,偏科到了极点,看完之后云枭寒心里有点凉,他现在只希望“英武型创造之血”没有这么极端,他加智力可一点用都没有。

    第二条属性只能说中规中矩,不过对他来说还是挺有用的。

    第三条和第四条属性则充分证明了“创造之血”是一个偏生活类的血脉。

    由于云枭寒没学生活技能,第三条属性对他没什么用,除非触发什么制造类剧情,强逼着他去造东西,又或者是像狼祸任务里临时学一个生活类技能,否则就是摆设。

    倒是第四条属性非常有用,要知道很多物品都是有职业和技能要求的,比如工程类物品,比如附魔,再比如有些特殊药剂,都只有达到相关要求才能用。

    第五条属性也是很牛的属性,《抉择》的技能是非常多的,升起来还非常慢,又不像很多游戏那样可以氪金升技能,减少升级技能的所需经验就很有用了。

    至于增加坐骑和宠物的悟性,这就更别说了,悟性高了更容易领悟技能或特性,每10级可供选择的强化方向也会变好。

    第六条属性则让云枭寒想到了他建人物时选择的种族分支克瑞特族。

    调出自身面板,可以看到克瑞特族的种族特性是:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。

    这一比较就很清楚了,除了数字不一样,其它都一样,换而言之,第六条属性在克瑞特族的原有基础上做了全面提升。

    云枭寒立刻反应过来,“创造之血”很可能是克瑞特族的专属血脉分支,也就是说只有选择克瑞特族的玩家才有可能在觉醒时选到“创造之血”这个分支,不然就是别的什么血脉分支了。

    别看概率提升的幅度很小,但变异技能本来就是超小概率的事件,能有一次就很值得庆幸了,而且就算变异后没有被强化,光是一个技能的特殊性就值回票价了。

    要知道在高手对决中情报是非常关键的,双方都在不停的计算对方的出招,这时出现一个意外的变量,立刻就能打破僵持的局面,所谓“差之毫厘,谬以千里”,就是如此了。

1280 【英武型创造之血】的优势

    看完【创造之血】的资料,云枭寒又迫不及待的点开了另一个投影,这才是主菜。

    【英武型创造之血】(人类的经历就是他们血脉的来源):

    5%力量属性永久增幅,5%体质属性永久增幅,5%敏捷属性永久增幅,5%智力属性永久增幅,5%精神属性永久增幅,5%睿智属性永久增幅,50%魅力属性永久增幅。

    提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,75%以上则再降一半)。

    可无视职业和技能要求使用绝大部分道具和装备(包括生活职业)。跨职业、技能使用道具被视作拥有相关职业和技能,但只有最基础的加成(有些道具什么人都能用,但会受到惩罚,也就是使用效果打折扣),使用装备如无相关的熟练技能,则被视作拥有进阶级熟练技能。

    作为科研人员,玩家升级技能所需的技能经验值减少20%,受玩家影响,玩家的坐骑、宠物的悟性得到中幅提高。

    专业、通用、稀有技能(不包括天选,稀有技能的领悟率为2%)升级时有4%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,70%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大。

    玩家的所有技能伤害提高5%。(杀狼过2万,且击杀狼王)

    玩家接受治疗时,治疗效果提高20%,玩家使用吸血或恢复类技能时,技能效果提高20%,如是持续类buff效果,则在百分比上提高5%。(拯救村民超过6000)

    【英武(特质)】:非邪恶阵营的npc对玩家的好感度更容易得到提高,玩家在军事方面的提议更容易被npc接受,玩家的指挥范围提高100%,玩家指挥范围内的我军、友军的士气提高10%(能与您一起携手奋战是我们的荣幸),玩家对npc下达的指令提高一个优先级。

    {当npc同时接受到多条彼此冲突的指令,军衔或职务更高,关系更近(直属或非直属)的npc的指令具有更高的优先级,更容易被优先执行,优先级一样则比较传说度(已消耗的传说度仍会起效)。}

    看到那句“人类的经历就是他们血脉的来源”的时候,云枭寒就想到了一句话:“不靠天,不靠地,一切都要靠自己”,难道这就是狼祸任务的主旨,这任务是中国人设计的?

    然后他就反应过来,【英武型创造之血】这个特殊型血脉是根据他在狼祸任务中的表现而生成的。

    之所以说是生成,而不是设计,是因为如果是人设计的,不可能这么快,所以八成是《抉择》的主脑ai根据他的表现自动生成的,这就难怪血脉的名字起的如此刻板了,你总不能去指望一个主脑ai的起名水平有多高。

    想一下也的如此,巨人、巨龙那种可以靠神,可以返祖,人类哪有这条件,人生经历才是人类最宝贵的财富,那么根据人生经历生成血脉真是再合适不过了。

    难怪只有一个特殊型血脉可选,这可以说是在一定程度上给他量身打造的血脉啊。

    【英武型创造之血】一共8条属性,和【创造之血】相比多出两条属性,那条采集和生产的属性也被替换掉了。

    另外五条属性中二、四都只是概率上的变化,都翻了一倍,就不用多说了。

    第一条属性可谓是变化最大,变成了主加魅力,还一加就加了50%,其它属性则都是只加5%,总共高达80%的属性增幅,虽然其中有好几个属性都对云枭寒没什么用,但毫无疑问,它绝对对的起神话评价了。

    第三条属性的变化也很大,跨职业、技能的使用范围扩大不是一点半点,一个是“部分”道具和装备,另一个是“绝大部分”道具和装备。另外使用道具和装备效果也提升了。

    第五条属性的变化比第三条属性还要大一些,首先是变异的总体概率从3%提高到了4%,然后稀有技能也能变异了,虽然只有2%的概率,但云枭寒也很满足了。

    最后就是技能变异不会弱化了,最差都是持平,而且强化的概率大幅提升。

    如果说上面这五条属性还是【创造之血】的标准属性,那么下面的三条属性就完全是为云枭寒量身打造的了,后面括号里的注释也说明了这一点。

    第六、第七条属性都没什么好说的,写的很明白,一个进攻,一个生存。

    最最让他激动的还是【英武(特质)】,作为冠名血脉的特质,它显然很对的起它的身份。

    云枭寒估摸着这个【英武(特质)】应该就是神话评价所奖励的那条属性,无它,它实在是特殊了点,强了点,一条都能顶别的属性两、三条了。

    要知道指挥类属性本来就很少了,更不要说它这一个特质就从好几个方面对指挥进行加强了,部分功能还可以影响到npc的观感,真是怎么吹它都不为过。

    总体来说【英武型创造之血】没有太多对云枭寒个人战斗力的直接提升,但它作为一个偏指挥向的血脉,极大的弥补了云枭寒在指挥上的短板。

    在觉醒了【英武型创造之血】后,他的魅力属性永久增幅将一跃升至100%,成为仅次于力量属性和体质属性的第三属性。

    此外,【英武型创造之血】作为人类的第三等血脉,它对辅助层面的加强堪称是多方位的,无愧于其“创造之血”的名字。

    其中跨职业使用道具和装备的那条属性可能目前还不能发挥出太大作用,但随着游戏的发展,这条属性价值将会越来越高,它不仅能极大的拓展云枭寒的玩法,还能让他拥有更多的可能,从某种意义上说,这条属性价值甚至仅次于【英武(特质)】,比那条变异技能的特性都更加重要和更具有潜力。

    既然【英武型创造之血】有这么优势,云枭寒自然不会有其它选择,也不可能有其它选择,他毫不犹豫的确定觉醒【英武型创造之血】。
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r10995/ 第一时间欣赏巅峰玩家最新章节! 作者:孤枫枭寒所写的《巅峰玩家》为转载作品,巅峰玩家全部版权为原作者所有
①书友如发现巅峰玩家内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说巅峰玩家仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对巅峰玩家作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!