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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1380 歪打正着

    在雪漫城里绕完一圈,云枭寒只收了三个【奇异的雪梨】,在同一个摊位上买的,单价3金,这价格其实偏高了,毕竟只是练宠的消耗品,一般的紫装也就卖4到6金。

    正因为卖的贵了,这三个【奇异的雪梨】才一直没卖出去,但对云枭寒来说,时间比钱更宝贵。

    除了【奇异的雪梨】,就没什么东西值得买了。真正的好货色都是抢手货,一般也不摆摊卖,都是叫卖为主,不是那么容易撞上,不好的货色他又看不上。

    传送回领地,云枭寒开始做领地日常。

    在跑领地任务的时候,他发现剧院的地基已经打好了。

    说起来剧院也是巨型建筑。

    巨型建筑从无到有的这一阶段的建造时间都很长,往往还需要占用更多的建筑位。

    1级常规建筑的建造时间40小时,受加里波第【高洁清廉】天赋影响,减少了8小时,实际建造时间为32小时,只占用一个建筑位。

    同为巨型建筑的造船厂和剧院的建造耗时则是它的三倍,需要96小时。

    造船厂按照规模来说,本该占用四个建筑位,只是因为造船厂是在海边造的,建造时并不占用建筑位,在建造好才被默认为城市的一部分,后续升级时才会被纳入建筑序列,升级只占一个建筑位,耗时也和常规建筑一样了。

    剧院的情况和造船厂略有不同,因为一开始就是城内建筑,在建造时就纳入了建筑序列,需要占用两个建筑位,后续升级则和造船厂一样,只占用一个建筑位,耗时也回归正常。

    阿雅克肖城是小城,有四个建筑位,剧院占了两个,就只能同时再建两个建筑。

    剧院的造价比造船厂更高,造船厂的基础造价是15金,剧院则是20金,再算上人工成本提升,实际造价为40金。

    另外还有个马场也是巨型建筑,但马场比较特殊,它和城市要保持一定距离,城市面积扩大,马场也得跟着外移,扩建还要看马匹数量,还要圈地和平整土地,所以一直不被认为是城市的一部分,也就始终不会被纳入建筑序列。

    来到图书馆,云枭寒取出【勉强能用的奇异坩埚】,向达达内安大师询问,结果达达内安大师并不清楚如何修复【勉强能用的奇异坩埚】,只是建议他找高等精灵的遗族询问。

    因为没能给出答案,这次询问并没有消耗提问机会,云枭寒对这个结果也早有心理准备,所以也谈不上失望。

    读完半小时的书,走出图书馆,云枭寒取出神秘蓝宝石。

    他记得老萨丁公爵是有部分精灵血统的,在官方资料中也提到莉雅的母亲是半精灵,这么算下来,莉雅自然也有精灵血统的。

    反正也没有头绪,找莉雅问下撞撞运气,说不定能找到线索呢。

    将【勉强能用的奇异坩埚】的信息传达给莉雅,并重点描述了一下高等精灵世代的魔力雕纹。

    没过一会,莉雅的回应到了,她直接对云枭寒发起了召唤。

    这显然是个令人兴奋的回应,如果莉雅对【勉强能用的奇异坩埚】一无所知,那直接回复云枭寒说不知道就行了,没必要再把他召唤过去。

    云枭寒确认了“响应召唤”,下一刻就被传送到莉雅身边,然后便主动开启了“思感控制模式”。

    这个“思感控制模式”非常牛,现实里能做的动作在“思感控制模式”基本都可以做了,就是一些受身体限制,现实里做不到的动作,在“思感控制模式”下也可以做出来。

    而且云枭寒感觉各种动作做的特别顺滑,几乎没有凝滞感,这应该和他使用的是“帝皇款”游戏舱有关,可调集的算力更多。

    莉雅让他把【勉强能用的奇异坩埚】拿出来,她要仔细看看。

    云枭寒自然照做。

    莉雅拿起【勉强能用的奇异坩埚】,仔细端详了一会,然后才放下【勉强能用的奇异坩埚】,对云枭寒说道:“这坩埚我还真知道,你运气真好,居然能把它弄到手,它都遗失了好多年了,还有,你怎么想到要问我的?”

    一听这话,云枭寒大喜,瞎猫撞死耗子,没想到还真撞上了。

    “我听说老萨丁公爵是半精灵,你母亲据说也是半精灵,于是就想问问你。”以云枭寒和莉雅的关系,是不用隐瞒什么的。

    “原来是这样,外公的确是半精灵,母亲按你们的理解说是半精灵也没问题。”莉雅低声说道,这句话云枭寒听着有点不对,似乎暗示着什么。

    “你也算是歪打正着,这坩埚没坏的时候可是高等精灵的圣物,只有高等精灵的王族才有资格使用,据说每隔一段时间还需要王族亲自出手进行充能。

    这坩埚现在坏的这么厉害,也跟长期没有再充能有关,另外还需要用王族的血重新加以唤醒。”莉雅说道。

    “啊?现在不是没有高等精灵了,连高等精灵都没了,哪来的高等精灵王族。”云枭寒听了这话感到十分郁闷。

    “高等精灵是消失了,但还有遗族呢,伊苏王国(精灵王国)的王族就拥有高等精灵王族血统。”

    “可我也不认识伊苏王国的人啊,更别说王族了,而且就算认识,我也没资格请他们出手啊。”

    “谁说你不认识,你的主君我不是在这里么。”

    “啊?”云枭寒愣住了,转瞬他就反应过来,莉雅这是在说她有伊苏王国的王族血统。

    “我外公就是精灵血统占比较高的半精灵,年轻时长的特别好看,不然我祖母也不会嫁给他,我祖母可是纯血精灵,还曾是伊苏王国的长公主,继承顺位至少也能排进前三。”莉雅兴奋的说道。

    “我母亲虽然按常人理解是半精灵,但她精灵血统完全压制了人类血统,外表特征完全精灵化,其她精灵也都是把她当纯血精灵看的,伊苏王国王室同样也承认她的继承权,顺位还很高呢。”

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1381 唤醒的高精坩埚

    “就连我的父皇都是半精灵呢,我们艾斯特雷帝国(中央帝国)和伊苏王国长期通婚。”

    听到这里,云枭寒忍不住仔细打量了莉雅一番,她的绝世美貌应该也和她的精灵血统有关,耳朵也是精灵尖耳,只是平时都掩盖在她那美丽的黑色及腰长发之下。

    说起来就算是女性精灵中也找不到比莉雅更好看的,有很多玩家已经给莉雅冠上了第一美人的称号。

    不过女性精灵的发色最多的是金色、银色,蓝色、绿色也比较常见,其它发色也不是没有,但黑发精灵,哪怕是半精灵,目前玩家所能见到的精灵nppc中也只有莉雅一人。

    “需要你的血?唤醒过程对你有伤害么?”高兴之余,云枭寒也没有忽视莉雅,对他来说,莉雅可比一件奇物重要多了,哪怕这件奇物是圣物也是一样。

    这不是云枭寒舔狗,而是莉雅已经让他享受了不少隐藏便利,他和莉雅是一荣俱荣,一损俱损的关系。

    “不会,只是流些血而已,我可是名剑士呢,不要小看我。”嘴上说着嗔怪的话,莉雅的脸上却露出了笑意,眉角都已经微微翘起,很明显她对云枭寒的关心还是很受用的。

    “不过我有言在先哦,我的精灵血统可能没我母亲那么纯粹,如果唤醒失败,你可不准怪我。”

    “你可是我的封君,我哪有这胆子,你能出手相助,我就已经很感激了。”

    “哼,谅你也不敢,现在你把坩埚端好。”

    说着,莉雅就把【勉强能用的奇异坩埚】递给了云枭寒。

    云枭寒接过【勉强能用的奇异坩埚】,用双手捧好,摆放在莉雅的正前方。

    莉雅将右手伸到坩埚上方,然后左手抽出腰间的佩剑,在右手食指上轻轻一抹,莉雅的血便一滴、一滴地往坩埚中落下。

    令云枭寒惊奇的是,莉雅的血居然不是正常的红色,而是一种很淡的粉色,看上去还有一种奇异的通透感,如果是阳光直射的环境下,一眼望去甚至可能让人觉得血液是透明的。

    坩埚是一种杯状容器,莉雅的血一接触到坩埚,就迅速被吸收,然后整个杯体都泛起了耀眼的荧光。

    很显然,莉雅的血起作用了。

    滴血过程持续了大概15秒左右,荧光才慢慢淡去,莉雅等荧光完全淡去,才收回了手指,在一个简单的治疗法术之后,手指上伤口也消失无踪。

    被云枭寒捧在手上的【勉强能用的奇异坩埚】也变成了【唤醒的高精坩埚】,属性也大变样。

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    【唤醒的高精坩埚】:罕见级奇物(难觅)。

    被动效果:提高携带者20%整体魔抗,法力回复速度提高50%。

    主动效果:可以对自己或他人使用,射程40码,移除当前的所有控制状态和负面效果,并回复目标25%的生命值,每日可使用10次,冷却时间4分钟。

    经过唤醒,它已经恢复了几分往日风采,优先度大幅提高。

    但它现在需要定期进行充能了,每三个游戏月充能一次(现实一个月),充能者必须身具高等精灵王族血统,充能无需滴血,只需灌注魔力。

    本奇物无需绑定,可作为剧情道具赠送给高等精灵王族血统的npc使用。

    在高等精灵王族血统的npc手中,本奇物的每日使用次数和所有效果翻倍,冷却时间降低为原来的一半。

    高等精灵的时代已经远去,但高等精灵时代的魔法与科技仍旧闪耀。

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    唤醒后的坩埚比原来的强太多了,被动效果提供的法力回复速度和魔抗百分比加成都是很珍贵的属性,极少有装备或技能会附带,加的还多。

    关键这还是奇物,放在行囊里就能起效。

    主动效果就也大大提升了,增加了治疗效果,解控的优先度也大大提高了,之前很多控解不了的尴尬就没有了。

    而且这个移除控制是即便自己已经吃了硬控,还能强解的,使用次数还从原来的两次增加到了十次,射程也从20码增加到了40码。

    另外使用【唤醒的高精坩埚】无需吟唱,直接瞬发,治疗效果也不和药水共用cd,这就非常牛了。

    唯一的问题是需要定期充能,充能者还一定得身具高等精灵王族血统,限制极大。

    至于【唤醒的高精坩埚】变成剧情道具,在高等精灵王族血统的npc手中才能充分发挥作用的问题。

    云枭寒也想过要把它赠送给莉雅,但很快就否决了,莉雅又不怎么参与战斗,【唤醒的高精坩埚】在莉雅手中是一种资源的浪费。

    他和莉雅的关系也不需要通过赠送【唤醒的高精坩埚】来锦上添花,它还是留在自己的手上作用更大。

    而且【唤醒的高精坩埚】是不需要绑定的,真的要赠送,以后再赠送也可以。

    以他和莉雅的关系,说不定还可以玩先暂时借给莉雅使用,用完再还回来的操作。

    就在云枭寒脑洞大开的时候,【唤醒的高精坩埚】已经被莉雅接了过去,正仔细端详着自己的劳动成果。

    云枭寒刚想询问充能的问题,莉雅就已经主动提出来了。

    “它现在需要定期充能了,这个交给我就好了,要充能的时候你让蒂娜送过来,我充能好了,蒂娜再把它拿回去给你。”

    听到这话,云枭寒真的太开心了,莉雅太贴心了,充能不说,还跑都不用云枭寒跑的,可以让蒂娜跑腿。

    可没等他开心完,他又听到莉雅的下半句,“当然了,如果你愿意,你可以自己送上门来充能,充能很快的,只要5分钟就可以完成,我还可以直接召唤你。”

    听到这话,云枭寒还有什么不明白的,很识相的回道:“我来找你就好,还能顺便和你聊聊,真的有急事走不开再让蒂娜帮忙。”

    正低头端详坩埚的莉雅将头微微一抬,用眼角偷偷瞄云枭寒,似乎在观察他的反应,然后继续说道:“我可不能白出手,每次充能我都要收费,你的其它东西我也看不上,钱也没我多,就拿秘银当报酬吧,充能一次给我2克秘银。”

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1382 魔纹学宗师

    ps:1367章是【要害攻击(通用)】、【要害闪避(通用)】,不是【要害闪避】和【要害攻击】,前文已修改。

    “2克秘银,没问题。”云枭寒回答,2克秘银才是矿坑一天的产量,莉雅这个开价太良心了。

    “哦,对了,这个坩埚上的魔力雕纹损毁的很严重,最好找人修补一下。”莉雅说道。

    “找谁?”

    “这个只有对高等精灵魔纹工艺很了解的魔纹学宗师才能做,我知道一个人,他现在隐居在帝都罗格雷斯城。”

    “魔纹学宗师!”云枭寒非常惊讶,忍不住惊叹出声。

    “是的,魔纹学宗师。”莉雅以肯定的语气再次重复了一遍。

    “我现在去找他?”

    “现在不行,你没办法见到他的,得我出面才行,等我什么时候回帝都,我带你去找他。”

    “不能用信件向他说明么?”

    “不行呢,用信件是对亨利爷爷的不尊重,就是我父皇请他出手都得亲自上门。放心,亨利爷爷最疼我了,只要我开口,他一定会帮你修补的。”

    还有,你得给他报酬,给秘银就行,看在我的面子上,50克秘银应该够了,这坩埚上的魔力雕纹就是用秘银绘制的,他修补时得消耗少量秘银,如果秘银不够,你还得额外加,不过我觉得应该够了,只是为了以防万一,去的时候你多带一些秘银。”

    “没问题,到时候我把所有秘银都带上。”

    “另外我帮你唤醒坩埚,你也得给我秘银,给我就不用给那么多,25克秘银好了。”莉雅又说道。

    “给,立刻就给。”云枭寒爽快的回复道。

    他现在有62克秘银,支付了25克,还剩下37克,这次没有充能,不需支付充能的2克秘银。

    至于魔纹修补的50克秘银则不用着急,他不认识那个魔纹宗师,得莉雅亲自带他上门,并替他出口相求才行,而莉雅短时间里是不会去帝都的。

    这可是宗师,已知的最高工匠职阶,每一个宗师npc都堪称是国宝,一个国家都没有几个的存在,更别说这还是最少见的魔纹宗师。

    魔纹学本来就是在高等精灵时代兴起的,即便在当年,魔纹学也只有少数拥有超卓魔法天赋的高等精灵才有资格学习,高等精灵的漫长寿命则保证了他们有足够的时间去研究探索。

    在高等精灵已经消失的现在,魔纹学已经少有人知,取而代之的是它的两个分支学科——符文学和附魔学。

    其中附魔学门槛较低,掌握的人不少,玩家也可以找npc学习,符文学就是一个相对高深很多的学科了,掌握的人少很多,玩家现在也没有途径去学习。

    符文学都如此,魔纹学就更不用说。

    莉雅口中的这个亨利爷爷居然是魔纹学宗师,肯定是个老古董,百分百也是精灵,还得是很长寿的那种纯血精灵。

    这种档次的npc根本不应该是玩家在现阶段可以接触到的,身份地位差太多了,也就是托了莉雅的福,走了后门,不然别说是见了,都不知道有这么个人,而且就算见到了,想找对方帮忙,也不知道该怎么刷他的好感度。

    如此一想,50克秘银真是太便宜了,按莉雅说的,云枭寒都不用刷好感度,说不定连任务都不用做,魔纹学宗师就会出手相助,赚大了。

    这个重要人脉关系的拓展,甚至比修复坩埚更有价值。

    至于付给莉雅的25克秘银,云枭寒对此也早有心理准备,游戏不可能让npc给玩家白打工,顶多是省略刷好感、做任务的流程,可该付的代价是肯定要付。

    而且云枭寒觉得莉雅很可能已经最大幅度的给予自己优惠了,她可是帝国公主,还是大公爵,请她随便出一次手都不止25克秘银,更别说还得要她出血了。

    另外莉雅的血还关系到两国皇室秘辛,她毫不避讳的谈起是因为诉说对象是云枭寒。

    换个人来试试?

    直接弄死你!

    莉雅只要一说,两个国家一起通缉该名玩家都是很有可能的事情。

    云枭寒还有一个感受就是秘银真有用,对高端npc来说,金钱已经很难打动他们,秘银才是真正的硬通货。

    拿回【唤醒的高精坩埚】,云枭寒和莉雅告别,让她用反召唤送自己回领地。

    他先前往领地里的典当行和拍卖行,把里面挂着的【要害攻击(通用)】、【要害闪避(通用)】和【招架】全部拿下。

    这三个技能都很难卖,无论是挂拍卖行还是典当行都是碰运气,要长期占用一个出售位或典当位,还不知道什么时候能卖掉。

    【招架】因为虚拟头盔模式下难以操作,很不实用,是真的无人问津,放拍卖行挂5银都没人买,觉得它占格子,简直磕碜。

    典当行给的兑换价格相对来说要高点,可以换一个f+级兑换凭据。

    其实这还是供求关系严重拖了后腿,因为长期卖不掉,兑换凭据的等级一降再降,刚开始时【招架】可以在npc典当商那换来一个d级兑换凭据,这个评价真心不低了。

    相较于【招架】,【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】实用性更高,好卖些。

    但问题在于这两个技能的买卖双方存在巨大的心理估值差距。

    在卖家看来,这两个技能都是珍稀级通用技能,技能品质不错,掉率还低,价格卖低了感觉很亏。

    而买家看法则截然不同。

    首先绝大多数法系技能是没有要害这个概念的,也就是说施法职业不需要学这两个技能,而攻击要害较为容易的盗贼系和弓系职业的玩家又可以直接找技能导师那里学【要害闪避】和【要害攻击】,技能效果完全相同,还只要专业栏位就能学。

    换而言之就只有战士系、骑士系及少数近战牧师系玩家对这两个技能有需求,但由于虚拟头盔模式下不容易打到要害,这个需求很低。

    尤其是战牧和圣骑玩家,他们战斗以磨为主,基本没人会去学这两个技能。

    真正对【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】有想法的主要是敏战职业玩家,但他们也有顾虑,通用技能就意味着要用通用栏位才能学,投入大,产出低,自己对其还需求不高,实在不怎么划算。

    如果卖价不高还可以买回来尝试一下,卖价高就滚你的蛋吧。

1383 跨国扫货

    一般来说,珍稀级通用技能的价格都是相当高的,其中一些技能比很多罕见级专业技能的价格都高。

    看看云枭寒打到或见过的珍稀级通用技能都有哪些吧。

    双属性超凡成长技能,【召唤气元素】、【魔法盾】、【强力潜行】、【霸体】、【壮硕】、【焰击术】、【影缝术】、【蓄力射击】、【精神鞭笞】、【战时复活术】、【暗遁】、【虚影闪避】。

    这其中【召唤气元素】、【魔法盾】、【强力潜行】、【战时复活术】是核心技能,放出去都是会遭到疯抢的,遇到神豪卖出天价都不奇怪。

    【霸体】其实也算核心技能,但只是早期核心,它的技能优先度不够高,后期会相对疲软,解不掉一些技能优先度很高的强控。

    双属性超凡成长技能、【壮硕】之类的属性成长技能也价格非常高,毕竟角色属性是一切的基础,谁都不嫌自己的属性高。不过大家一般都是技能换技能,很少会有人把这种技能拿去卖钱。

    【焰击术】、【影缝术】、【蓄力射击】、【精神鞭笞】、【暗遁】、【虚影闪避】等技能相比来说要差一些,但也有着各自的优点,这些技能如果放市场上卖,贵的【焰击术】、【影缝术】能卖到50金以上,价格最低的【精神鞭笞】也不会低于25金。

    珍稀级通用技能大多都是功能性很强的技能,通用技能的定位又摆在在这,适用性较强,需求者众多,虽掉率偏低,却也不是极难获得,日常练级就有可能打出来。

    不像有些技能特别少见,都没人知道,喊破喉咙都没人卖,又或者拾取绑定,无法交易。

    正因为其知名度高,技能效果又强大,易于与其它技能组合使用,珍稀级通用技能的价格才会如此之高。

    相比之下,同为珍稀级通用技能,【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】就很惨了,别说25金,就是挂5金都很难卖出去,在典当行里兑换的凭据也降到了e级。

    这落差也太大了,也难怪所有者心里堵的慌,降到5金就怎么也不肯再降了。

    可5金也足够低了,等游戏舱正式发售,这三个技能的价格都会暴涨,

    云枭寒先是在领地了扫了一遍,接着便去了雪漫城,把摊位上挂的【招架】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】都买了,又去雪漫城拍卖行扫货。

    雪漫城拍卖行的覆盖范围更大,领地的拍卖行只能覆盖科西嘉岛、萨丁岛和雪漫城的拍卖行,雪漫城则能覆盖到另外四个帝国玩家主城的拍卖行。

    扫完雪漫城的货,云枭寒接着前往其它帝国玩家主城扫货,不仅扫拍卖行,还要扫街看摊位。

    等帝国扫完一圈,云枭寒又从前往其他国家的玩家主城扫货,反正只要不是敌对阵营,他都是可以去的,扫摊、逛拍卖行都行,但因为他没有资格使用他国的传送阵,只能去离帝国较近的他国玩家主城,远的得坐马车去,太浪费时间了。

    这样的话就有四个国家可以去,其中去奥法议会、精灵王国、齐亚汗国还算方便,去教王国则要多花很多时间。

    教王国与中央帝国虽然接壤,且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔古山脉中。

    魔古山脉中没有路,又存在大量高级魔兽,玩家现阶段根本不可能通过,所以教王国和中央王国只是理论上接壤,实际要去教王国得先去精灵王国的扎纳斯城,接着从扎纳斯城坐车去亚斯汀城,最后再从亚斯汀城坐车去教王国的哈德利安城。

    四个外国都跑完加上在本国和领地收的,云枭寒共收到5178本【招架】,448本【要害攻击(通用)】和423本【要害闪避(通用)】。

    为此他一共支出了4224金,以及17张e级兑换凭据和182张f+级兑换凭据。

    刚从我爱吃竹笋那里买来的4000金全花掉了,还额外贴了224金。

    e级兑换凭据只剩下一张,更低的兑换凭据则完全清空,这还不够,又用3张e+级兑换凭据往下兑换,才凑够兑换凭据。

    不过这不算什么,用掉的都是些低级兑换凭据,他还有e+级兑换凭据19张,d-级兑换凭据20张,d级兑换凭据36张,d+级兑换凭据10张,c-级兑换凭据4张,c级兑换凭据21张。、

    由于只有精灵王国去了两个玩家主城,另三个国家都只去了一个玩家主城,当地的拍卖行又不可能覆盖该国全境,所以其他国家拍卖行中挂着的三种技能肯定是遗漏了不少。

    但现在已经快20:30了,已经相当晚了,主要是坐马车再太浪费时间,而且他这么大肆扫货,玩家又不是傻子,肯定有所反应,只是需要一定的反应时间罢了。

    云枭寒在本国内可以走传送阵,换城扫货花不了多少时间,在别的国家坐马车前往城市花的时间就多了。

    他在一个玩家主城扫完货,去这个国家的另一个玩家主城,花在路上的时间就足够让一些聪明人反应过来了。

    不是说他们意识到【招架】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】要涨价,而是发现拍卖行中这三种技能书的挂售数量大大减少,然后就会开始惜售,要么暂时下架,要么抬高出售价格。

    云枭寒也就是利用各国玩家之间缺乏沟通渠道,一个国家发生的事,另一个国家的玩家不知道,才能让他打着时间差把四个国家的货狂扫了一遍。

    看看手中三种技能的数量,云枭寒相当满意,不打算再跑了,再跑效率也不高了,还会耽误他休息时间,影响明天的练级效率。

    不过他自己不能跑,可以让别人帮他跑腿啊,于是他建了个临时聊天室,将且听风吟和落日高悬拉了进来。

    这两个人可以说是他的绝对心腹了,没什么好隐瞒的,直接告诉他们【招架】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】要涨价,让他们帮自己去收技能,他们自己也可以收一点,然后就可以等着赚钱。

1384 变相补偿

    双方沟通的过程中,云枭寒明确表示自己已经收了不少货了,只是没说具体收了多少。

    且听风吟和落日高悬都是聪明人,云枭寒没说,他们也不会多问。

    云枭寒收了大量货这事瞒不住人的,他财富榜第一的位置在那摆着,金额是看的到的,他的财富在短时间里迅速缩水,市面上的这三种技能书又大量减少,又刚刚和他们说了要涨价,这两人是必然能联想到的。

    交代完,云枭寒又给了他们每人100金,花完了还可以再找自己拿,不过云枭寒觉得他们肯定花不完。

    这钱是必须给的,他俩的主要精力都花在公会管理上了,也没多少闲暇时间去跑商,所以没有太多钱,让他们用自己的钱去收,收不了多少本技能书就没钱了。

    至于领地里的其他管理层,暂时不考虑告诉他们,人多口杂,很容易走漏消息。

    云枭寒自己是肯定不能去喊话收购的,他太出名了,一喊话肯定就会有很多人关注。

    用小号(同一账号上的其他人物角色,不能一人多号)也不行,他没空练小号,小号没十级出不了新手村,也就只能当当临时仓库。

    其他玩家会觉得云枭寒可能因为等级领先而掌握了什么消息,甚至会因为好奇而加以调查,然后就会有很多人跟风。

    其实这事交给商人玩家来办更专业对口些,还不用云枭寒给钱,他们自己就有足够的财富去收购。

    但也正因为如此,商人玩家会更多的考虑自己的利益,优先给自己先收,收的差不多了,才会意思意思,帮云枭寒收一些。

    而且商人玩家虽然极少被普通玩家了解,但同行之间却很彼此关注,毕竟大家都是干这个的,不关注同行会错过赚钱机会,因此找商人玩家喊话也很容易被一传十,十传百。

    就算不是科西嘉子爵领的商人玩家自己出面喊话,喊收三种技能书的人多了,一样会引起其他商人玩家的关注。

    正因为人多坏事,云枭寒才决定只告知且听风吟和落日高悬。

    只是两个人,他俩又不出名,暴露的可能就会小很多,就算最后还是被人发现,估计他们也收了不少技能书了。

    云枭寒并不十分在意他们到底能帮自己赚取多少回报,他自己已经收的够多了,且听风吟和落日高悬收的再多,也不过是锦上添花,他让二人去收书,更多的是对二人的特殊犒赏。

    云枭寒的这份心思虽然没有直说,但暗示的已经很明显了。

    他特别交代二人,技能书收了以后不用给他,本金也不用急着还,等该出货的时候他会告知二人,他俩卖掉技能书再还他本金,如果实在赚的够多,看着分润一些利润给他就行了。

    如此一说,且听风吟和落日高悬还能有什么不明白的,操作方法和本金都给了,这喂饭都喂到嘴里了,明摆着送钱。

    这二人也许算不上攻高,但却绝对算的上是劳苦了,云枭寒平时忙于练级,大事还会拿个主意,小事则向来不管。

    拂衣隐闹市、死灵裁决等管理层虽然偶尔也会帮忙,但他们也要冲级,管的也不多。

    lala猪和红豆抹茶要管的多一些,但他俩都是商人玩家,战斗玩家的事务他们很少插手,而且他们不仅跑商,还在领地里开了店,领地玩家也和他们有着很多商务往来,本来就享受着巨大的领地红利,不缺钱,也不需要额外奖赏。

    相比之下,且听风吟和落日高悬就要辛苦的多了,凌穹阁的各项杂务基本都是这二人在处理,还要帮忙处理一些领地事务,领地各入驻公会间的沟通也大多是由他俩在主持。

    事务繁重,等级还不能落下,他俩的时间就很紧张了,也就是靠互相错开时间来保证一八时段和下本时不受太大干扰,其它时段都得兼顾公会管理。

    因为随时可能有人找,频繁分心,他们无论是做任务、刷战场,还是跑商(海上跑商没航海副官,没法自动驾驶),效率都比较低,所以手头并不宽裕。

    虽说他俩玩游戏的主要目的不是为了赚钱,更多是享受游戏的乐趣,但没人会嫌钱多咬手。而且手上没钱,看上个装备或技能都买不起,玩起来很不爽的。

    要是云枭寒自己也不赚钱也就算了,可他已经赚了很多,其中国区代言人的身份人尽皆知,游戏中的财富排行榜也长期霸榜。

    哪怕云枭寒一直在买币,并大量投入领地,让所有科西嘉子爵领玩家都得以分享领地红利,可科西嘉子爵领也是云枭寒私人所有,仍然是笔巨额财富,只是没有变现罢了。

    在这种情况下,让且听风吟和落日高悬一直打白工就显得不那么合适了,但发工资也不好发,只给他俩发,又或者给他俩发的多,别的管理层发的少,都有可能造成内部矛盾。

    于是云枭寒便想到用现在这种方式对二人加以补偿和犒赏,不给工资不要紧,我可以提供赚钱的机会。

    对于云枭寒的这种做法,且听风吟和落日高悬自然也是心知肚明,他们嘴上虽然没有多说什么,但心里却十分感动,觉得自己的辛苦没白费,做事都更加卖力了。

    不过话说回来,云枭寒敢这么干,完全是建立在双方高度互信,且听风吟和落日高悬头脑清醒又品性可靠的基础上,否则还不如直接发工资呢。

    一众管理层工资标准的确难以界定,容易造成内部矛盾,但却是摆在明面上的,难以抵赖,不至于被人反咬一口。

    换个人来,说不定就会觉得这钱是他自己靠本事挣到的,和云枭寒这个指导者毫无关系,日后和云枭寒翻脸还理直气壮。

    更有甚者会倒打一耙,信誓旦旦的跟人说云枭寒一直压榨他们,欠他们太多,用坏他名声的方式来为自己的背叛洗白。

    这种人不是真傻,而是擅于装傻,精致的利己主义者。

1385 游戏舱时代的时间安排

    和且听风吟和落日高悬二人交代完,云枭寒去查看了下【斯特拉斯堡夺回战】的进度提交情况,发现又出了一个71%完成度的战役进度。看来这70%以上完成度的进度虽然难出,但做的人多了还是可以弄出来的。

    受云枭寒带队打赢一场【斯特拉斯堡夺回战】影响,这个完成度同在70%以上的战役进度的热度很高,申请参战的玩家非常多。

    但也正因为热度高,导致这个战役进度的所有者“烟灰色”有些飘,也效仿“我爱吃竹笋”发了个卖参战名额的帖子。

    可“我爱吃竹笋”那是有云枭寒参与,这人可没有,那次战役的大概情况也不是什么秘密,关注战役的公会能去询问那些参战玩家,“我爱吃竹笋”也发了帖,说明并吹捧了云枭寒一番,另外还有参战玩家发了个人视角的战役视频。

    因此“烟灰色”卖名额的举动就遇冷了,哪怕他一再降低名额价格,还是没人愿意出钱购买。

    “烟灰色”也想和云枭寒合作,不仅在游戏里试图私聊云枭寒,还在论坛里给云枭寒发了私信。

    可试图联系云枭寒的人太多了,他不可能一一查看陌生人的私信,“烟灰色”的尝试自然就石沉大海了。

    从“烟灰色”卖参战名额遇冷就可以看出局势已经发生了巨大变化,在云枭寒用实际行动证明自己可以打赢【斯特拉斯堡夺回战】,战役过程又充分揭示了本次战役帝国方的难点后,他就成了目前唯一有能力带队打赢本战役的玩家。

    战役进度的完成度再高,打不赢战役仍然一钱不值,云枭寒占据主导地位就成了顺理成章的事情。

    在这种情况下云枭寒不需要再让利于人,反过来应该是高完成度的进度所有者求着与他合作。

    当然,光靠带进度所有者打赢战役是不够的,要保证他足够配合多少要给他一点好处,出点钱,但这个花费与“我爱吃竹笋”合作所分出去的利益相比,就要少太多太多了。

    不过云枭寒没有急着联系“烟灰色”,他要升上62级,把【雷光法弹】和【空间法弹】融合了再去打战役。

    现在他主动找上门,“烟灰色”八成还会觉得自己的进度很紧俏,很可能会坐地起价。

    反正要等,不如让“烟灰色”继续遇冷,还能进一步降低他的心理预期,到时候找他谈也更好谈。

    就算是“烟灰色”耐不住性子,不卖名额了,找了别的玩家团队合作,云枭寒也没什么损失,“我爱吃竹笋”和“烟灰色”能打出70%以上完成度的进度,别人自然也可以。

    而且云枭寒可不觉得短期内会有别的帝国玩家团队能打赢【斯特拉斯堡夺回战】,或许以后可以,但现在肯定不行,等他们撞壁而归,就会越发显得云枭寒不可取代,“烟灰色”和其他团队合作对他而言说不定更加有利。

    看完论坛,云枭寒便休息去了。

    由于换了“帝皇款”游戏舱,他可以直接在游戏舱里睡觉了。

    一分钱一分货,这“帝皇款”游戏舱的助眠功能相当给力,相比以往,云枭寒入睡的更快了,睡眠质量也更好。

    可云枭寒本来入睡速度就很快,睡眠质量也很高了,他睡眠效率的提升没有像官方安装人员说的那样多。

    一般来说,以他的睡眠质量,睡六个小时就会感觉睡饱了,精神满满,想继续睡都睡不着。

    按照官方安装人员的说法,游戏舱可以提高一倍睡眠效率,就是说他睡三个小时就相当于睡六小时,可他这次足足睡了近四个小时,才有那种睡够了的感觉。

    哪怕考虑到他之前一直长期睡眠不足,这次的休息算是一次补偿睡眠,但差的还是有点多。

    这意味着他达不到理论上的睡眠效率提升,估计他要睡三个半小时到三小时45分钟,才相当于正常睡六个小时。

    不过这也正常,理论上效率提升毕竟只是理论上,更多的是官方宣传的噱头,本来就不是每个人都可以达到的。

    而且云枭寒的睡眠质量和精力本来就好的有些过分了,说是天赋异禀也不为过,再往上提升的空间相比他人小一点很正常,好事不可能让一个人都占了。

    想想其他玩家每天正常睡觉至少要睡八小时,睡饱更是得睡十到十二个小时,还有很多玩家买不起也用不起“帝皇款”游戏舱,云枭寒的心理一下子就平衡了,他的优势已经够大,甚至由于游戏舱的缘故还在进一步扩大,一点小小的不圆满完全不值得在意。

    这次是测试“帝皇款”游戏舱的休息效果,故意睡到自然醒,平常肯定是不用这样睡,就像普通人每天睡觉不用睡12个小时,睡8个小时也就够了,睡的太多反而不好。

    云枭寒打算每天睡三个小时,花20分钟锻炼身体,再预留40分钟做其它事。

    游戏舱里虽然有营养液,但并不能完全代替进食,饭还是要吃的,现在换了游戏舱也没办法边玩边吃了,不说一天三顿、四顿,正常一天两顿饭还是该有的,身体是游戏的本钱,不能把身体搞坏了。

    就算是有要紧事实在顾不上吃饭,事后也得狠狠吃上一顿饱的。

    锻炼完身体需要洗澡,其它一些个人卫生问题也需要解决,另外他偶尔也会有一些杂务需要处理。

    留足40分钟来做这些在时间上就很充裕了,一般来说应该花不了40分钟,15到20分钟可能就都搞定了,便可以提前上线,或者用来看看论坛。

    这样的时间安排和之前没有太大区别,但却可让云枭寒得到充分的休息,适度的锻炼也能更好的维持他的竞技状态。

    换了游戏舱,手速不再像之前那么重要,可反应速度、注意力等身体机能却仍然重要。

    尽管这些身体机能不那么受年龄的影响,但锻炼仍然是很有帮助的,云枭寒甚至可以做一些针对性的训练。

    《抉择》开服到现在也才不到半年,他的时间用来巩固自己的游戏地位都嫌不够,哪还顾得上身体锻炼和针对性训练,现在多了一些可支配时间,他的游戏地位也算稳固了,一些该做的功课就可以补上了。

1386 【嗜血猛击】满级

    4月11日0:00,云枭寒准时开始练级。

    在今天的练级的过程中,他有三个技能升了一级。

    【盾击】升到6级,造成(300+1.3*力量+0.8*物攻)的物理伤害,并100%概率晕眩敌人2秒,冷却时间11秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

    这个技能的提升并没有想象的那么大,虽说晕眩概率又提高了5%,终于达到100%的天花板,但这个100%晕眩只是理论上的,攻防双方的模板、血脉、控制抗性、等级差,以及技能品质和品阶都会影响到该技能的实际晕眩概率。

    因此尽管云枭寒的血脉品质极高,但也只有打常规地图上的野怪和魔兽空间里的普通魔兽才能做到【盾击】百分百晕眩,打首领魔兽就不能百分百晕眩了,更别说强力boss和高模板的npc了。

    倒是对上玩家,由于云枭寒优势极大,基本是一晕一个准。

    除了【盾击】,另外两个升级的技能分别是【风之疾速】和【嗜血猛击】。

    【风之疾速】升为5级,持续时间从4分钟升到4分20秒,移动速度加成也从35%提高到40%,冷却时间仍是5分钟。

    这个辅助技能还是很有作用的,只是在日常练级中帮助不大,群刷拉怪也不能跑太快,跑太快怪反而脱离仇恨了。

    【嗜血猛击】升为5级,技能伤害从(200+1.6*力量+1.2*攻击力)提高到(300+1.8*力量+1.4*攻击力),自我治疗效果也为造成伤害的95%提高到100%,冷却时间则从8.5秒降到8秒。技能阶位被视作三阶。

    【嗜血猛击】在升到5级后已经满级,技能等级无法再继续提升。

    别惊讶,这其实才是常态,实际上不少早期低阶技能升到3级就满级了,比如【二连击】之类的技能都只能升到3级,【嗜血猛击】5级满级再正常不过,反倒是像【重击】和【盾击】这样5级以后还可以继续升级的低阶技能较为少见。

    而这也正是早期低品阶主动攻击技能的尴尬之处,看似很好的技能,上升空间却极其有限,低阶攻击技能打高阶敌人又要被阶位差大幅削减伤害,就很鸡肋了。

    官方公布的技能资料中又没有提到技能几级满级,所以玩家只能撞运气学技能,反倒是那些《抉择》开服很久后才进入游戏的玩家能享受到后发优势,能从先行者发布的攻略中借鉴经验,这也算是一种平衡了吧。

    类似【嗜血猛击】这样的技能还有很多,它们大多在在游戏前期有大用,中期勉强能用,后期就是摆设。

    这也是游戏设计者对玩家的一种照顾,别《抉择》里的玩家随着等级提升,所学习的技能越来越多,但这其中一般有超过一半的技能是成长技能、被动技能,又或者是不怎么受技能阶位影响的辅助技能,剩下的技能中则有相当一部分是要被逐渐淘汰的。

    因此对绝大多数普通玩家而言,他们常用的也就是那20个到40个技能,虽然相比一些简单操作化网游仍然多出不少,但却不是那么无法接受了。

    更别说在更换游戏舱后,大大简化了玩家的操作难度,操作这个数量的技能就更不是难以办到的事情了。

    对于这种低阶主动技能后期无用化的问题,玩家可以通过特殊任务来遗忘技能,但这种特殊任务基本都是稀有任务,玩家不容易碰到,任务难度也往往比较高,云枭寒玩到现在都没碰到过。

    玩家在遗忘技能后可以空出技能栏位学习被动技能,或者学习无阶位主动技能。

    而且就算可以通过这种方式遗忘技能,作为基石的低阶前置技能是肯定不能被遗忘的,玩家想遗忘掉了一个前置技能,必须将与该技能有关的所有后续一系列技能全部先遗忘了,才能遗忘该技能。

    玩家等级升到下一阶(下个10级)获得的遗忘两个专业技能机会则不受此规则限制,后续技能只是无法使用。

    但这也正常,毕竟等级升阶所获得的遗忘技能受限太大,只能遗忘上一阶的6个常规专业技能栏位里的技能,还必须在12小时内使用遗忘机会。

    试想一下,如果遗忘前置技能的惩罚只是暂时停用后续技能,那么玩家就可以钻空子,有不少技能是要求该系技能作为前置,先遗忘掉一个低阶前置技能,再学个无阶位同系技能作为补充前置,就可以激活后续一系列暂停使用的技能了。

    那这漏洞就大了,如果补学的技能也是要求一定数量的该系技能作为前置,甚至可能会出现先有鸡还是先有蛋的逻辑悖论。

    因此真正能被玩家遗忘的技能其实很少,只有那种孤立于玩家技能体系之外技能可以被遗忘,主要是给一些小白玩家弥补早期技能学习失误的。

    对于云枭寒而言,如果有机会,他日后肯定是要遗忘【嗜血猛击】的,毕竟这只是个前期过渡技能。

    但【嗜血猛击】是通用技能,按照《抉择》官方的一贯风格,通用技能和专业技能的遗忘机会八成会有所区分,那么通用技能的遗忘机会肯定比专业技能的遗忘机会更难获取。

    云枭寒现在是群刷练级,这三个技能对群刷的帮助相当有限,所以练级效率提升很小。

    从游戏头盔换成游戏舱,他的练级效率的下降还是蛮明显的,不够适应新的操作模式导致他的技能衔接不畅,旧的操作习惯仍然干扰着他。

    如果是用头盔,他大约7点左右就能升到61级,现在改用游戏舱,魔兽空间快要结束时才升上61级,晚了将近一个小时,影响还是蛮大的。

    不过实际练级效率倒没有下降八分之一这么多,毕竟魔兽空间里要找花时间找怪,练级效率不高。

    升上61级后云枭寒把【空间法弹】学了。

    受【空幻法灵】影响,云枭寒学习后的【空间法弹】比它的原版有所增强。

    射程从55码提升到70码,原来是召唤5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,现在仍然是1.5秒内完全射出,但却是召唤7颗空间法弹。

    每颗空间法弹对敌人造成空间系法术伤害也从(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)提高到(1*智力+1*魔力攻击力)。

    使敌人在2秒无法进行空间类位移延长到了3秒,冷却时间则从8秒降到了6秒。

    ps:长差出完了,能在家歇一阵了,晚上应该还有一更,后续数日如不出意外也应该能持续更新。

1387 火墙术

    ps:上一章有个数字错了,练级效率下降没八分之一这么多,因为魔兽空间里要找怪,练级效率没常规地图刷怪高。

    【空幻法灵】的这个增强东增一点,西增一点,综合起来整体提升幅度还是很大的,尤其是那个70码的射程,如果不算【火球术】这样拥有延展射程的范围技能,现阶段基本很难找到基础射程比它更远的了。

    另外禁空时间的延长和冷却时间的缩短也很关键,增强版的【空间法弹】虽然仍然不太可能阻止“伊维因·格因”逃离,但这不是还有一次融合技能的机会么。

    云枭寒现在越发期待自己升到62级了。

    今天魔兽空间的掉落方面还算可以,出了四件紫装、一本技能书和两件黄装。

    紫装不提,技能书是那种只能卖15金左右的货色,两件黄装则是一件60级重甲护手和一件60级黄色皮甲衣服,云枭寒用不了,装备属性也只能说是一般,没有附带任何装备特效,但很适合他的追随者用,回领地丢给加里波第和查理·约翰就行。

    练完级,接下来仍然是去刷玩家扮演boss。

    云枭寒的实力超强,心又够大,所以都是尽可能找更强的boss,尤其是五大顶级血脉相关boss。

    越强的boss基础掉落越好,boss强也意味着扮演boss的玩家强,带入的技能更珍贵,与云枭寒之间更有可能存在竞争关系。

    在打宝的同时还能打压可能的潜在竞争对手,何乐而不为呢?

    这boss一刷就是八个小时,类似【勉强能用的奇异坩埚】这样的好东西可遇不可求,没能再打到,但却打到了两件紫装,一件黄装,一个【代伤蓝皮人偶】,以及两本技能书。

    60级黄色板甲衣服,+80力量,,+80体质,+10%力量属性(不包括装备属性),装备耐久可自行缓慢修复。

    这件板甲衣服可以算是个小极品了,虽然防御方面不如【马考格之甲】,但很适合日常使用,还省维修费,相当不错了,云枭寒留着它作为练级装。

    两本技能书中一本是比较垃圾的货色,大概只能卖8到10金,另一本则是【火墙术】。

    【火墙术】:七阶珍稀级通用技能。学习前置:掌握至少六个火系法术技能,其中至少有三个为主动技能,智力属性永久增幅60%以上。

    吟唱时间1秒,在施法者自身30码范围内召唤一道长27码,宽9码,高6码的火墙,所有经过或停留其上的目标每秒受到(1.2*智力+1*魔法攻击力)的火焰伤害,(接触即受到伤害,1秒后跳第二次伤害),即使没有直接接触火墙,火墙周围3码内的目标同样会受到灼烧伤害,灼烧伤害为接触伤害的四分之一。

    火墙可持续15秒,冷却时间1分钟。

    看属性就知道,【火墙术】是火系法师的又一个核心技能,集阻敌、分割阵型、范围伤害为一体,可以说是火法必学技能,价值很高。

    【火墙术】云枭寒肯定是学不了的,前置要求达不到,他一个火系法术都不会,他也不缺钱,就留着和别人交换技能,核心技能不愁出手的,更别说还是热门的火法技能了。

    除了掉落外,二八时段打玩家扮演的boss还能获得少量经验,8个小时下来打了1.6%的经验。

    返回领地,开始做领地日常。

    在做领地日常的时候,云枭寒发现发现巴斯蒂亚城通往两块封臣采邑的道路已经修好了,现实时间一共修了15天,游戏里就是一个半月,还是可选的最高档的路,效率算是非常高了。

    路修好后除了通行方便外,还会进一步促进巴斯蒂亚城和两块封臣采邑间贸易往来,并提高巴斯蒂亚城和两块封臣采邑的人口增长率。

    不过因为巴斯蒂亚城的人口比阿里斯图(加里波第的采邑)和帕劳(莫里斯的采邑)多很多,所以巴斯蒂亚城的人口增长率只是微微提升,阿里斯图和帕劳的人口增长率则提升的比较多。

    道路的建成还提高了加里波第和莫里斯对云枭寒好感度,加里波第的好感度从“亲密30%”提高到“亲密40%”,莫里斯的好感度从“崇敬2%”提高到“崇敬32%”。

    另外修路是有任务的,由巴斯蒂亚城的内政厅生成,因此在完成任务后云枭寒还收获了很多领地贡献。不过因为他是领主,这个领地贡献对他来说意义不大。

    领地日常做完,云枭寒就前往幽暗地域进行第十七次走私贸易。

    成人后崔斯特学习技能不再受限制,物理技能、天选技能都能教,因此云枭寒这次向他传授的技能是【孤独的冲锋】。

    【孤独的冲锋】是天选技能,可以说是云枭寒的看家绝技了,不过再好的技能也得看是谁用,【孤独的冲锋】在云枭寒手上是神技,在崔斯特手上的效果就不好说了。

    而且【孤独的冲锋】是要学习者自己设定标语的,崔斯特设什么标语云枭寒也没法干涉,以崔斯特的性格,不大可能弄出一个嚣张霸道,挑衅味十足的标语,所以技能buff效果肯定是要打折扣的。

    不过在控制抗性和人物属性方面崔斯特是肯定没问题的,以他的角色模板,控制抗性和属性只会比云枭寒高,不会比云枭寒低,更别说崔斯特日后八成还会潜行,在使用【孤独的冲锋】时就更具突然性了。

    云枭寒最担心的问题是崔斯特要学几次才能学会【孤独的冲锋】,甚至是能不能学会【孤独的冲锋】。

    别忘了,【孤独的冲锋】尽管不限制职业,但它的前置要求中可是要求【盾牌掌握】,并拥有一个主动类型的盾牌类攻击技能的,还附带挑衅效果,说它是半个盾技并不过分,云枭寒现在这样直接教,实在有点霸王硬上弓的意思。

    虽说这样不是不行,如果崔斯特能这样学会【孤独的冲锋】还必然可以顺带领悟【盾牌掌握】和至少一个主动盾技,可专业不对口就是专业不对口,教一个玩双刀的黑暗游侠去学【孤独的冲锋】,让人感觉不太搭,因此云枭寒心里多少有些发虚。

    而事情的发展也正如他担心的那样,这次的教学失败了,崔斯特没能学会【孤独的冲锋】。

1388 阵营贡献的区分

    尽管对这个结果很失望,但云枭寒还是打算下次继续这样直接教,支持他如此坚持的原因很简单,那就是【孤独的冲锋】虽然在学习时要求盾技,但在实际使用时不持盾也可以发动技能。

    只不过【孤胆勇士】buff会在原本双防的基础上进行提升,盾又是所有防具中防御加的最多的,持盾和不持盾区别还是很大的。

    完成走私交易,云枭寒返回领地,将走私货物处理完,他就去打对抗赛,花了36分钟顺利打赢,拿到了3268点功勋。

    他现在功勋达到了200022点,升伯爵要求25万点功勋,但就算早早的刷满25万,也只是宫廷伯爵,也就是玩家口中所谓的虚爵,实地爵位仍然是子爵。

    之前莉雅提前授予他子爵爵位那是剧情,而且也要打赢常规地图上剧情战争才能得到正式承认,不然那个子爵爵位仍然是宫廷爵位。

    宫廷爵位只是游戏系统给玩家的虚拟职称,根本不被nppc只认实地爵位。而对实地爵位来说,功勋值只是最基本的要求,更重要是看对阵营的贡献,也就是说要为本国立功才行。

    别看莉雅答应他说升到伯爵就把整个科西嘉岛赐给他,但这话的前提是他先升到实地伯爵,升伯爵所需的功劳相比子爵只会多不会少,还是多很多。

    按云枭寒的个人理解,阵营贡献可分为三种,分别是阵营数据贡献、阵营历史贡献和阵营认可贡献。

    阵营数据贡献就是玩家最常见的那种,能看到具体数字,可以用来兑换各种物品和领地,也可以上缴给公会。

    阵营历史贡献则是不显示的,只有npc知道,玩家在立功大概心里有数,且无法自行使用,只能由npc来帮你兑现奖励,奖励多为领地,但也可能是特殊道具或极品装备。

    就如其名字起的那样,阵营历史贡献只有在玩家较重的影响游戏历史,且立下较大功劳时才会获得。

    根据自身经历,云枭寒猜测,阵营历史贡献的设计是为了避免玩家用巨额阵营贡献扫货,把其他玩家可兑换的物品或领地一扫而空。而相对的,npc帮玩家兑换的奖励往往也要比那些常规奖励好得多。

    两种阵营贡献加起来则是阵营认可贡献,不管是被用来兑换奖励了,还是上缴了,只要玩家不做伤害阵营的事情,这个阵营认可贡献是不减少的,它就相当于系统记录了玩家总共为阵营立了多少功劳,达到一定标准后,功勋值又满足要求,玩家就可以提升实地爵位了。

    和阵营历史贡献一样,玩家在游戏界面上是找不到阵营认可贡献这项数据的,更别说具体数字了。

    实际上目前很可能只有云枭寒意识到阵营贡献还有这样的区分,因为只有他拿下这么多次历史演变,从而发现了蹊跷,他的阵营数据贡献的确比其他玩家多很多,但和他所立下的功劳一比,又少了太多太多。

    这三种贡献名字都是云枭寒自己起的,其他玩家只知道一种阵营贡献,可以用来兑换物品或领地。

    说回升爵的问题,玩家想要升爵就得积累阵营贡献,而积累阵营贡献最有效的办法就是攻城略地。

    常规地图上的剧情战争很少见,日常战斗又往往是拉锯战,无法获得太多阵营贡献,主要还得靠战役,而且光打赢战役是没用的,还得拿下历史演变才行。

    攻占的土地的大小、经济、战略地位,以及战役难度等要素决定了赢下战役历史演变的总阵营贡献,再根据玩家在战役中扮演的角色和实际发挥计算比重,分取各自的阵营贡献。

    比如像斯特拉斯堡就只是个小城,经济也很差,即便因为战略位置十分重要而加分不少,但总阵营贡献相比大战役而言仍然不能算多。

    云枭寒如果能拿下历史演变,他扮演的角色虽然只是500名士兵中的一员,但因为担任实际最高指挥,又发挥了决定作用,在分功时就能分到很大一块蛋糕。

    他升上子爵也蛮久了,阵营贡献其实也积累了很多了,特别是在【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】中他都立下了很大功劳。

    【曼海姆三角洲战役】拿下的土地非常大,但云枭寒当时的身份只是一个基层军官,没能主导战役,哪怕有斩将夺旗的表现也分不到太多功劳。

    倒是【一个人的战役】完全由云枭寒主导,又是名正言顺的最高指挥官,战役表现又好,所占比重极高,即便只是击败了敌军,掠夺了物资,没能占领土地,也能获得大量阵营贡献。

    云枭寒估摸着有【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】的功劳垫底,再拿下【斯特拉斯堡夺回战】的历史演变,然后再有个两到三场小战役,又或者是一场大战役,说不定他的阵营认可贡献就能达到伯爵标准了。

    按照这个思路,他算了一下,如果不刷战场,只打三天一次的对抗赛,他现在一次对抗赛能拿3200左右的功勋,考虑到对抗赛所能获取的功勋值是呈缓慢上升趋势的,他大概可以在现实时间一个半月左右把功勋弄到25万。

    仔细想了想,这个效率勉强可以接受,【斯特拉斯堡夺回战】要确定历史演变少说也要半个月左右,无缝连接下一场战役的可能性不算高,时间上还是来的及的。

    而且这波boss扮演的巅峰热潮估计也能持续半个月左右,等大部分领先玩家都完成boss扮演,后面玩家扮演的boss他就不一定要打了。

    毕竟玩家质量决定了boss质量,哪怕其中也有起步较晚的强力玩家,但少数就是少数,混在那么多普通玩家之中也不好区分,强行去找无异于大海捞针,吃力不讨好。

    退一步说,就算真的无缝连接,甚至是提前安排了下一场战役,还是规模较大的战役,确定历史演变也要一段时间,他完全可以临时抱佛脚,强刷战场凑够功勋。

1389 【制导护符】

    打完对抗赛已经是17:57,云枭寒继续去刷野外boss。

    世界副本暂时还不急着去打,目前会里最快的一名玩家也是两个多小时前才完成血脉复苏,一笑醉等人虽然也快了,但毕竟还没完成么,而且就算完成了,接下来也还要做完血脉任务才能升到60级,估计又要一到两天的时间。

    而且就算他们升到60级了,2-7关还是没法打,2-7的关的boss是63级的,云枭寒自己最起码得升到62级,队友61级才能去尝试着打一下。

    另外去打2-7关云枭寒是不敢先带一笑醉、死灵裁决那个首发团去打的,他们那个团都接了德科伦的隐藏任务,万一打完2-7关就来个限时,让团队去2-2关暗门,进去后发现要打德科伦,那可就哭了,等级低九成九打不过,还是等这个团的团员等级升高了再去。

    至于2-7关的首通肯定还是要抢的,但就只能便宜其它团了,那个隐藏任务是绑定整个团队的,只是云枭寒一个人打通2-7关,其他团员不在,应该是不会打出暗门钥匙的。

    常规野外boss和玩家扮演的野外boss在掉落方面都不受三八时段的影响,但经验方面就不同了,玩家扮演的boss的经验获取是受三八时段影响,所以云枭寒这时候去打玩家扮演的boss是无法获得任何经验的。

    通过这种方式其实可以判断boss是否由玩家扮演,但实际日常中却没什么人在意,打都打完了,知道这boss是玩家扮演的又有什么用。

    至于云枭寒扮演boss为什么没被玩家发现经验上的异常,其实原因很简单,这个限制只是针对普通boss,他扮演的可是王阶boss,王阶boss哪怕是由玩家扮演的,也不受三八时段影响,可以获得正常经验。

    更别说因为云枭寒的杀戮能量纯度过高,超过了95%,扮演的boss过于强大,击杀的难度太大,坚持的时间太长,杀人太多,导致系统还要在经验上对玩家进行一定补偿了。

    在系统的经验补偿规则下,打云枭寒扮演的boss在经验上非常划算,只要能成功完成击杀,至少都能拿到3%的当级经验,多的甚至能有20%的当级经验,而云枭寒在二八时段刷八个小时野外boss也才1.6%。

    也就是只有云枭寒这个孤例,刷新位置也非常随机,还不一定能杀的死,否则打云枭寒扮演的boss真是最快的升级方法,云枭寒打到现在的野外boss,都没见过这样的经验补偿,真是可惜不能自己杀自己啊!

    这也是为什么当初有很多玩家觉得云枭寒扮演的boss很特殊,都觉得可能是官方特意搞出来的活动boss,官方的福利boss难杀,经验多再正常不过了。

    这一刷野外boss就又刷了一个半小时,只拿到两件掉落。

    【制导护符】:60级橙色史诗品质护符,+85敏捷,+3%远程伤害(包括法术和远程物理攻击),攻击要害伤害额外提高25%(绝大多数法术攻击无法攻击要害)。

    装备自带技能1【初级鹰之眼】:激活后可临时增加使用者50码视野,持续3分钟,冷却时间5分钟。

    装备自带技能2【制导】:可激活二次。

    单次激活该技能后,10秒内所有远程普通攻击会获得制导效果,会自行调整飞行轨迹命中瞄准目标,即非指向攻击变为指向攻击,但仍可被位移和超出射程躲开。

    连续二次激活该技能(两次激活间隔不能超过1秒),在10秒内的下二次远程攻击(包括普通攻击或技能)将获得制导效果,非指向攻击变为指向攻击,但仍可被位移和超出射程躲开。

    冷却时间90秒。

    【初级练伴卡】:消耗品,让宠物、坐骑、副官等角色伙伴在二八或三八时段正常获得经验,可与经验加成类物品叠加使用,总使用时间6小时,可自行开启或关闭,关闭时暂停计时。

    数量很少,但东西不错。

    【初级练伴卡】虽然价值不高,但很实用,可以让玩家在三八时段练宠、坐骑和副官,还能和类似【奇异的雪梨】的经验加成类物品一起使用。

    唯一的问题是【奇异的雪梨】是持续24小时的,还不能像【初级练伴卡】那样暂停计时,时间上不怎么好搭配。

    说起来云枭寒一直觉得【奇异的雪梨】这个道具设计的不怎么合理,24小时持续时间太长了,还不能分开使用,能有几个玩家练宠练不间断的24小时的,还会受三八时段的影响拿不到满额经验,必然会有所浪费,也不知道道具的设计者是怎么想的。

    【制导护符】更是绝对的极品,在史诗物品中应该都算相当拔尖的货色。

    加敏捷属性也就算了,虽然不是他的主属性,但多点敏捷没坏处。

    +3%远程伤害,攻击要害伤害额外增加25%两条属性则十分实在,可惜云枭寒的远程攻击手段相对比较少,导致这两条属性对他的加成有限。

    适合用【初级鹰之眼】的场合则很少,只能偶尔派上用场,比如让他提前发现敌人,在指挥大规模战斗时也能观察到更远的地方,不过总体来说用处不大

    【制导】的用途就更狭窄了,他的远程技能本来就少,还基本都是锁定和指向技能,像火球术那样的范围技能也不需要瞄准明确活动目标,也就一个【雷霆之矛】可与之较好搭配,因此【制导】虽好,在他手上多少有点明珠暗投的感觉。

    换个远程物理职业用【制导护符】,甚至可以先激活一次【制导】,在一秒内利用高攻速射击一到两次,再第二次激活【制导】,让两个非指向技能变为指向技能。

    【制导护符】这东西在合适的人手上是非常强的,用的好甚至具备一定的战术价值,云枭寒肯定是不会将其出售的。

    其实这东西非常适合查理·约翰,他的有些技能威力巨大,但精度不高,另外他作为枪炮师,操作炮击可能也算普通远程攻击(其它职业不行,操作大炮被视为操作设备),【制导护符】能让他把炮弹当成制导导弹放,就是威力差了些。

    因此云枭寒的想法是平时自己用,需要的时候才交给查理·约翰,反正主君给追随者的物品可以随时收回的(追随者自己弄到的物品不能随意回收,另外正式赐予给追随者的物品也不行),就像我们玩游戏帮随从调整装备那样。

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1390 难以提高的战役进度

    云枭寒的行囊里原本已经放了多达七个护符了,将【制导护符】收入行囊后就是八个,子爵最多只能有五个护符同时生效,【银冠护符】是远古品质,子爵爵位无法让其生效,【昏暗视觉护符】基本用不到,品质又最低,也不用管,那么除掉上述两个护符,还有一个护符会失效。

    他考虑的就是该主动禁用【瑟拉吉斯护符】,还是顺其自然,任由品质倒数第二低【狂暴护符】失效。

    斟酌了下,他还是决定先暂时让【狂暴护符】失效,激活【狂暴护符】所获得狂暴状态虽然增加30%物理伤害和20%移速,但减15%双防对他一个盾战来说太致命了,适合用它的场合不多。

    其实主要还是和【制导护符】一样不适合云枭寒,要换成高攻低防类型,或干脆是远程物理类型的玩家,他们怎么也不会放弃【狂暴护符】。

    相比之下,【瑟拉吉斯护符】的前两条装备效果(增加20%酸抗,增加20%恐龙类亚龙的伤害)虽然也很鸡肋,只有在面对特定目标时才有用,但后两条装备效果(力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性))的加成虽然不算高,却很实在,在日常活动中更有用些。

    刷完boss,云枭寒又去逛了逛市场,看看还能不能捡到漏,再收几本【要害攻击(通用)】、【要害闪避(通用)】和【招架】。

    经过一天时间的发酵,有人大肆收购三种技能书的消息虽然谈不上人尽皆知,但也有很多玩家知道了,一些职业商人玩家也尝试着开始跟风收购,这直接导致市面上的三种技能书的数量大大减少,少数还在卖的也涨到原本价格三到五倍的程度,个别惜售的甚至开价更高。

    云枭寒猜测三种技能书的价格要大涨,但具体会涨多少他也不确定,因此稳妥期间,价格是原来三倍左右的还可以再收一些,五倍左右,甚至超过五倍的就完全没必要再收了,就算能赚,赚头也不大,风险还高。

    于是云枭寒又收了16本【招架】,4本【要害攻击(通用)】和6本【要害闪避(通用)】,和昨天相比这数量实在少了点,不过市面上的存货本来就所剩不多,现在他买的技能书很有可能是今天刚打出来,还有其他竞争者也在收购,能收到这个数量已经不错了。

    云枭寒没有去问且听风吟和落日高悬的收购情况,这是给他们的福利,收多收少都是他们自己的事,云枭寒主动去问反而有点显得他不放心别人。

    然后他去看了看【斯特拉斯堡夺回战】战役进度的申报情况,今天又出了两个完成度较高的战役进度,一个完成度71%,一个完成度70%。

    随着时间的推移,玩家对剧情引导任务的了解越来越多,70%以上完成度的战役进度的出现概率呈逐渐上升趋势,但都是71%、70%这样,还不如我爱吃竹笋的那个72%完成度的战役进度。

    云枭寒也和我爱吃竹笋交流过,他觉得自己在剧情引导任务的各个环节中已经做到他个人能力极限下的最好了,在角色战力保持不变的前提下,就算再给他一次重来的机会,也顶多是利用经验在细节上完善上一下,完成度提高个1%或2%罢了。

    现实战役进度的情况和我爱吃竹笋的话两相呼应,云枭寒就明白自己没必要再期待75%以上完成度的战役进度了,74%完成度很可能就是帝国阵营的极限,与其期待75%以上完成度的战役进度,还不如想想如何更好的利用好自己手上的资源。

    下线休息,然后准时上线练级。

    升上61级后升级经验需求提高了10%,这个提升幅度看似不大,但因为经验基数高了,所以影响还是蛮大的。

    更重要的原因是现在玩家的技能已经很多了,升一级多些属性,多学一个技能并不能显著提高玩家的战斗力,比如云枭寒升上61级学的【空间法弹】对他群刷“夜行猎手”就帮助不大。

    而且60级云枭寒打61级的“夜行猎手”还有5%的级差经验加成,现在平级了,级差经验加成也没了。

    受这些因素影响,云枭寒的练级效率下降还是很明显的,练到4月12日7:00,他的经验只升至24.1%。

    这还是他对游戏舱的适应程度有所提升的结果,要是昨天那个状态,效率还要低一点点。

    照这个练级效率来看,他至少还要三天才能升到62级。

    【空间法弹】对群刷帮助不大,但在魔兽空间里就很好用了,云枭寒在魔兽空间打的都是很强的魔兽,只能1v1单挑。

    【空间法弹】作为单体法术技能,伤害很高,还锁定目标,不怕打不中,关键的是射程极远,很适合作为起手技能之后的接续技能,在面对某些具备空间位移能力的魔兽更是克制性极强,能让云枭寒多打一轮到两轮的伤害。

    云枭寒现在的打法套路一般是如下流程。

    先召唤出一根雷霆之矛和气元素,然后让气元素斜向前移一段距离,卡在目标魔兽的警戒范围之外,然后等待【雷霆之矛】冷却。

    由于气元素的级别与召唤者等级一致,所以被警戒范围通常也是和召唤者一样的,自己先亲身试验下,再卡距离就很好卡了。

    一般来说,只要级差不超过两级,大多数魔兽的警戒范围都在30到50码之间,只有少数首领魔兽的警戒范围会超过50码。

    云枭寒不会让气元素挡在他和目标魔兽的直线路径上,气元素不怎么经打,他打的魔兽又特别强,气元素扛不住几下就会被打爆。

    尽管气元素被打死时会自爆,自爆的范围伤害还不低,但和它存活时所能提供的持续伤害、辅助和治疗效果一比就不值一提了,所以能不死还是尽量别让气元素死。

    在【雷霆之矛】即将冷却前三秒左右云枭寒会提前放置一个火系能量符文,然后在【雷霆之矛】冷却前一秒时开打,扔出手中的雷霆之矛作为起手。

1391 魔兽对抗中的射程优势

    ps:上一章末尾应该是等【雷霆之矛】完全冷却再出手,出手后立刻再凝聚第二根雷矛。

    云枭寒没有在起手时开启【制导护符】的二次制导效果。

    一方面是因为魔兽在未被惊动前要么原地不动,要么缓缓步行,魔兽的体型也不小,别的玩家也许会打不准,但以云枭寒的瞄准水平,起手的一发雷矛是基本不会落空的;

    另一方面则是因为二次制导效果是自带瞄准的,而且瞄准的是目标躯干,换而言之发动二次制导后就不能瞄准要害去打了。

    当然,由于是卡着120码的极限射程投掷雷矛,不同类型魔兽的要害也和人型生物的要害不一样,命中要害得可能性是很低很低的。

    可尝试一下没有坏处,练练技术之余还能测试下不同类型魔兽的要害,收集情报,在起手技基本必中的前提下也并不需要再保命中,那么为此而失去一次尝试攻击要害的机会显然是个亏本生意。

    【雷霆之矛】的技能描述中的飞行速度是超速,云枭寒在心中数秒,从投掷到命中,接近120码远距离,只花了1.2秒左右,算一下就知道雷矛的飞行速度大概是100码/秒。

    别觉得这个速度慢,按3码一米换算只是33.3米/秒,但实际上游戏中的速率标准相对现实本来就是偏慢的,这一点从玩家的跑动时标准移速只有10码/秒就可以看出来了。

    官方对此也有非常合理的解释,那就是游戏世界的重力要比现实世界高很多,只是因为亚尔大陆上生物身体素质更好,还拥有各种特殊能力,有时候才会显得相对正常。

    而游戏对速率的放慢也是为玩家考虑,为玩家预留一定的反应时间,不然按现实世界的速率标准来,再配上各种技能的速度加成,一个技能飞过来,玩家根本反应不过来,也就谈不上格挡或闪避等操作了,这显然不可取。

    在第一根雷矛命中目标魔兽的同时,第二根雷矛也已经凝聚好了(在不发动【雷霆之牢】的前提下,凝聚雷矛耗时1秒),但云枭寒这时会保持耐心,先观察下目标魔兽的反应,再采取对应行动,而不是贸然投掷第二根雷矛。

    魔兽此时一般有三种反应。

    没有通过雷矛的麻痹检定,被麻痹1到3秒;

    直接交位移拉近距离;

    一路用跑的,在靠近到一定距离后也或许可能直接位移跳脸。

    被麻痹是最少见的,看到被麻2秒、3秒的负面状态更是可以立刻投掷第二根雷矛再给它一下。

    麻痹1秒则要等一等,不然雷矛飞到目标魔兽身前,它刚好从麻痹中恢复过来,又恰好交出位移技能,那这根雷矛就打空了。

    所以云枭寒的做法是等半秒或1秒,开启二次制导,然后再投掷出雷矛。

    这样就算魔**位移,二次制导效果也会帮着重新修正飞行轨迹,保证命中目标。

    云枭寒现在打的魔兽是苦痛级魔兽、挑战级首领魔兽和苦痛级首领魔兽,它们大多都有位移技能,如果是首领魔兽有两个或三个位移技能都不奇怪,不过魔兽毕竟不是人型npc,ai相对较低,打不过很少会逃跑,它们位移技能大多是用来突脸或拉近距离。

    拥有位移技能虽然很常见,但这些魔兽大多是跳跃或突进类型的位移技能,空间位移技能还是比较少见。

    不过话说回来,这个实力档次的魔兽一旦有空间位移技能,则往往十分给力,毕竟魔兽不是人,不能学习空间魔法,空间位移技能就是它们的天赋能力,魔兽又魔力充沛,同样的技能在它们手中威力会大很多。

    比如【闪现】,在玩家手中只能闪30码远,云枭寒现在打的这些魔兽用则能闪40码或45码,冷却时间也更短。

    而且跳跃和突进类型的都很好躲开,空间位移在发动时却往往没有明显征兆,转瞬即至的位移过程也让玩家难以防范,轻易就会被掌握空间位移的魔兽贴身。

    这时就能发现拥有超长射程技能的好处了,因为魔兽的ai不高,空间位移技能基本没有杀伤能力,cd也较短,所以魔兽对空间位移的使用是很少有所保留的,一般有就会用,反正都是为了拉近距离,早用晚用都是用。

    别的玩家没有超长射程的技能,最远的技能也只能打50码,那么魔兽一个空间位移过后就迅速贴身了。

    风筝一旦放不起来,在魔兽空间里又只能1v1,魔兽的属性往往又碾压玩家,对很多玩家而言就没法继续作战了。因此在魔兽空间中具备空间位移能力的魔兽格外难以对付,打不过想跑都很不容易。

    正常的【雷霆之矛】只有60码射程,但【雷霆之矛】是巨人血脉技能,受巨人血脉影响,龙亲型古阿尔肯人血脉将其射程提高了20码,云枭寒又是用大幅强化六阶通用技能栏位学的【雷霆之矛】,于是再80码射程的基础上又提高了一半的射程,最终让他的【雷霆之矛】的射程达到了恐怖的120码。

    120码的射程仍然不是它的终点,云枭寒后续觉醒更强的巨人血脉,【雷霆之矛】的射程和威力还会继续提高。

    如此一来,尽管【雷霆之矛】无法像别的技能那样积累技能经验而升级,但通过血脉升级却有异曲同工之妙,只要觉醒的巨人血脉足够强大,技能的提升甚至更强、更猛。

    长达120码的射程意味着魔兽空间位移了40码或45码,离云枭寒仍有有足足80码或75码的距离。

    而且他还学了【空间法弹】,他只要将距离拉近至70码,就可以用70码射程的【空间法弹】进行攻击了。

    只要魔兽进行空间位移后的空间不稳定状态没有结束,他用【空间法弹】攻击目标魔兽就可以破坏空间通道崩溃,将其拉回原地。

    双方相向而行,发出的空间法弹又会转换空间,瞬间出现在攻击目标身边并对其造成伤害,因此想要做一点十分简单,只要快步上前就可以了。

    实在是魔兽的空间位移比较短,担心时间来不及,云枭寒也能直接用闪现拉近距离。

1392 迟来的气元素解析

    在实战过程中,云枭寒发现了一个非常关键的要点。

    他的【空间法弹】命中敌人后,的确是只能让目标在3秒内无法进行空间类位移,但这是指对方在没有用空间位移的时候造成的常规禁空效果。

    利用空间位移后的空间不稳定状态,破坏空间通道造成的空间能量反噬要比这严重的多,不仅空间类位移不能用,所有空间技能都无法使用,并一直禁用到其空间能量稳定下来为止,持续时间很长。

    云枭寒今天打了两头拥有空间位移能力的魔兽,都是被破坏了空间通道,一头被禁空1分钟,另一头更夸张,足足被禁空1分30秒。

    具体禁空时间应该与目标对象的空间造诣或天赋有关,造诣或天赋越好,禁空时间越短。

    发现这一点,他意识到自己或许已经可以再去尝试打【斯特拉斯堡夺回战】了,只要在“伊维因”用完闪现后就将其打断,迫使其返回原位,“伊维因”的被禁空时间再长于8.5秒,他就没法再逃走了,早一点搞定战役,就可以早一点拿到战役奖励。

    这里的8.5秒是1秒的预留时间,【空间法弹】的6秒冷却时间,以及1.5秒的引导时间。

    面对“伊维因”的突然闪现,云枭寒需要时间去反应和瞄准,1秒的预留时间已经很紧张了。

    空间法弹是瞬间召唤,技能冷却也是从召唤空间法弹的那一刹那开始计时,禁空则是从目标被空间能量拉回原地的那一刹那开始计时。

    一旦完成打断,后续的空间法弹都只是单纯的打伤害,就算中途打断也影响不大。

    但就算如此,将空间法弹全部放出的那1.5秒引导时间仍然是不能省的,必须考虑在内。

    这是因为【空间法弹】的空间打断效果也是看概率的,他用【空间法弹】打魔兽,自然是怎么打怎么有,哪怕只放出一颗空间法弹都有极高概率打断,可打“伊维因”就不行了。

    如果把7颗空间法弹看做7柄大锤,那么空间造诣和天赋就是空间通道的承重柱。

    “伊维因”可不是魔兽空间里的蠢笨魔兽,作为一名法师,又是英雄模板,他的空间造诣和天赋就算不高,也不可能太低,那么空间反噬造成的禁空时间就会短很多,空间通道的稳定性也会高很多。

    魔兽形成的承重柱不仅细,还不结实,一砸就倒,“伊维因”形成的承重柱则又粗又硬,坚固异常,单独一颗空间法弹将承重柱击倒的概率较低,但每次砸击都会对承重柱造成一定损伤,然后下一击的击倒概率就会变高,最终通过连续多次的砸击完成击倒,因此预留量得给够才行。

    而也正因为这个原因,在审慎考虑后,云枭寒放弃了今天就再次去尝试【斯特拉斯堡夺回战】的想法。

    时间方面还好说,大概率“伊维因”的禁空时间是超过8.5秒的,但打断概率方面他就没把握了,哪怕这个不能打断打断的概率很低,但万一呢?

    万一哪轮7颗空间法弹全砸出去都没能打断成功,那就没办法阻止其逃离了。

    在可以通过技能融合,进一步对【空间法弹】进行强化的情况下,云枭寒不愿意去赌,也不想去赌,尝试的机会可就只剩两次了,用一次少一次,还是稳妥点为好。

    心急吃不得热豆腐,不抢这点时间。

    说回打魔兽的套路。

    在连续掷出两根雷矛后(魔兽没有空间位移,【空间法弹】未使用),魔兽近一步靠近前,云枭寒自身就暂时没有其它攻击手段。

    他打不到,提前卡好距离的气元素却可以出手。

    云枭寒的气元素完成过一次进化,除了死亡自爆这个非可控技能,还拥有其它四个可控技能。

    由于看不到气元素的具体技能数据,只能通过日常实战来反复测算。

    基础技能数据都不准,一次进化带来的具体变化就更难摸清了,云枭寒也是经过长期的数据收集,到如今才算基本解析明白。

    四技能中的一个是【温和之风】,一次进化后额外获得的技能,可以在10秒内恢复目标10%血量,和玩家版本的1级【温和之风】恢复量相当,但冷却更短、射程更远。

    玩家版本的1级【温和之风】的冷却时间是40秒,射程30码,气元素版本的【温和之风】的冷却时间是20秒,射程40码。

    这毕竟是召唤生物的治疗效果,有的加血就不错了,也不能奢求太多。需要注意的是,气元素版本的【温和之风】只能对它自己和召唤者使用,限制较大。

    另外三个则都是伤害技能,且都和风箭有关,分别是小型风箭,中型风箭,还有一个风箭阵。

    风箭阵是范围伤害技能,攻击范围为15码半径的圆,进化前射程40码,冷却时间8秒,进化一次后伤害提高,射程不变,攻击范围不变,冷却时间降为6秒。这技能主要是用来群攻,打单独一个魔兽用不上。

    小型风箭无冷却,吟唱短,射程也有40码,进化一次后变化不大,只是伤害提高。它是气元素的常规攻击手段。

    中型风箭的伤害大概小型风箭的3.5倍,附带魔法穿透效果,无视部分魔防,进化前射程45码,冷却时间8秒,一定概率降低目标35%的移速。

    进化后伤害几乎同比增加,魔法穿透效果是否有提升他还不确定,不好测算,但他估计是没变,射程提高到50码,冷却时间降为5秒,35%的减速不变,但触发减速的概率有所提高。

    因为绝大多数魔兽的警戒距离都不超过50码,云枭寒一般都是让气元素移动到距攻击目标51码-55码的位置上。

    这个距离相对安全,但也超出气元素所有技能的射程。

    在云枭寒的起手技命中目标后,即便造成了麻痹,气元素也不会上前攻击。

    战斗初期气元素的主要作用是减速和牵扯,伤害不用急着打,可以等待目标魔兽主动进入射程,再用中型风箭进行攻击。

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1393 魔兽对抗中的远程攻击套路

    在射出一发中型风箭后,无论是否能造成减速,风元素都要立刻后撤。

    这时云枭寒就会观察目标魔兽的动向,有些魔兽再受到召唤生物的攻击后,会无视仇恨机制,默认优先攻击召唤生物。

    ai越低越是可能这样,ai较高的反而不会优先攻击召唤生物,因为大多数召唤生物都是炮灰,打出来还可以再招,不如直接攻击召唤者。

    可这也不是绝对,有些敌人ai很高,会根据召唤生物和召唤者的具体情况自行判定打什么对自己更有利,像云枭寒这种情况,召唤者很耐打,气元素不耐打,冷却时间很长,那么高ai敌人就会先打云枭寒。

    不过这种高ai的敌人要么是人型npc,要么就是强力boss,魔兽空间里的魔兽可没这么聪明。

    如果魔兽不改变移动路线,还是冲着云枭寒来,那么气元素就可以边退边打,中型风箭冷却了就补上一发,尝试减速,等退到和云枭寒直线距离在40码以内后就可以停下来站桩输出,同时还能为云枭寒提供buff和治疗。

    而如果魔兽改变移动路线,朝风元素冲去,那气元素就不能边走边打了,得全速撤离。

    然后就要看魔兽的移速快不快,会不会用突脸技能直接跳气元素了。

    移速不快,也不突脸,那气元素肯定可以安全的撤下来。

    移速快和突脸有一项的,云枭寒就得主动上前接应,才有机会保住气元素。

    又快又突脸的,那气元素八成交代了,云枭寒上前接应也未必能救下来。

    既然如此,那就没必要强行去救了。

    不过风元素毕竟是进化过一次的,等级也和云枭寒一致,只逃不战的情况下魔兽的攻击频率也高不了,因此还能坚持一段时间,多不好说,但硬挺着后撤个70码左右是毫无问题的。

    魔兽和云枭寒直线距离进入70码以内,他就可以用【空间法弹】打一波,进60码用【火球术】。

    【火球术】交完,之后到45码是云枭寒的一个技能真空期,没有远程技能可以用,如果这时候气元素已经血量归零自爆了,【召唤气元素】又处于冷却状态,那云枭寒会利用这个空档,重新召唤出一个新的气元素。

    这个问题不大的,气元素被召唤出来后会一直存在,因此也就是换地图,进入魔兽空间后要重新召唤一下,之后只要在上一场战斗结束时有气元素存活下来,那么以2级【召唤气元素】仅仅4分40秒的冷却时间,等云枭寒找到另一只魔兽开打的时候,【召唤气元素】的技能cd肯定是转好了的。

    毕竟云枭寒现在打的魔兽在魔兽空间中已经算很强的了,会优先攻击召唤生物的弱智ai并不多,还得移速快和拥有突脸技,几个条件都要同时具备的情况还是很少见的。

    召唤出新的气元素,死的那个气元素就无所谓了,反正它也没白死,除了自爆炸了一下伤害,还骗掉了魔兽的突脸技能,而云枭寒付出的无非是些法力值,完全不亏,甚至小赚。

    魔兽进45码后云枭寒可以用【雷击】、【斩风(变异)】,进40码用【强效连锁闪电】。

    因为【雷爪之刃】的装备特效,【雷击术】和【强效连锁闪电】都有概率麻痹目标1.5秒,【雷击术】因为本身就自带麻痹效果,概率叠加,麻痹的概率还要高一些,另外【斩风(变异)】也有可能造成目标僵直和吹飞。

    可以看到,到了这个距离上云枭寒的手段就比较多了,这时候如果气元素还侥幸没死,又吃了控,那么它就没什么机会再追上气元素了。

    没吃控,云枭寒则可以使用【挑衅之索】,同样是45码射程。

    【挑衅之索】的主要作用是拉回目标,不过其技能品质还是低了,想把苦痛级魔兽或更强的首领魔兽的拉回来是几乎没有可能的。

    可云枭寒的目的也不是将其拉回,而是让魔兽进入失控挑衅状态。

    魔兽不是人型npc,没有多少理智,这个失控挑衅非常克制它们,难以豁免,顶多是持续时间有所缩短,从正常的4秒缩短到3秒或2秒。

    这个结果自然是对云枭寒最有利的,拉回来反而不好,魔兽在失控挑衅状态或放弃追击气元素,转而向云枭寒移动,2秒或3秒的时间足够让气元素拉开距离了。

    不等魔兽从失控挑衅状态中恢复过来,其和云枭寒的距离就已经缩短到25码内,这时他就可以开启【雷霆之牢】了。

    【雷霆之牢】造成的雷霆牢狱可持续8秒,每半秒造成一次雷电攻击,共可进行16次雷电攻击。

    配合【雷爪之刃】的装备特效,云枭寒甚至都不怎么需要控制距离,就可以让魔兽反复陷入麻痹,每次麻痹1.5秒,至少都要麻痹3次以上。

    【雷霆之牢】还可以使【雷霆之矛】的冷却速度加倍,【雷霆之矛】的冷却时间是18秒,前面已经过了近10秒,【雷霆之牢】开启后只要5秒左右就可以让【雷霆之矛】冷却,只等【雷霆之牢】将魔兽的雷系易伤叠加到100%,就可以再掷出一发雷矛打出双倍伤害。

    其实也不是一定要等雷系易伤叠到100%,如果走位调整的好,魔兽又刚好麻痹主,云枭寒完全可以尝试着去掷矛攻击要害,此时距离已经很近了,魔兽被麻痹住又不能动,命中要害的可能大大提高。

    这要是可以成功打到要害,那就远不止打出双倍伤害了。

    当然,攻击要害毕竟有风险,不一定能成功,不如等雷系易伤叠到100%来的稳定,但云枭寒现在换了游舱,不多尝试着攻击要害就意味着浪费了游戏舱的操作性,即便是抱着锻炼的目的,也该多做这方面的尝试。

    在【雷霆之矛】冷却前,云枭寒还可以用【闪电球】打伤害。

    【闪电球】的射程是22码,作为二阶普通品质技能,它的技能基础伤害很低,但它也是雷系伤害,同样可以享受雷系易伤的增幅,所以打出的伤害也不算太差,总比什么都不做强。

1349 焉知非福中

    云枭寒的三个追随者攻击“贝因特”和“伊维因·格因”都是可以打出伤害的,伤害还不低,而且他们使用投射技能的精度比玩家高太多了,不会误伤到巨型科多兽。

    加里波第虽然是以近战为主,远程攻击手段相对较为缺乏,但他还可以提供光环效果和一定治疗,真到关键时刻,还能直接冲上去帮着顶一波,说不定就能救云枭寒的命,自然更是要留下。

    “夏侯惇”的作用肯定没有npc追随者大,但它的【诅咒之眼(强)】本来是有较高概率降低目标35%双防的,虽然因为目标是英雄级npc,这个降防的触发概率变的相当低,双防的下降幅度也被削弱了,没那么给力,但和玩家的降防技能完全无法生效相比,还是要强上太多了。

    而且现在“夏侯惇”基本是由三名追随者指挥和保护的,三名追随者留下了,“夏侯惇”自然也得留下来,云枭寒可不放心让它跟着玩家大部队一起行动,万一出个什么意外,他想复活“夏侯惇”都未必来的及。

    经过长时间的打击和巨型科多兽的一番折腾,此时北国的重步兵已经损失的差不多了,无法对帝国玩家群造成太大阻碍。

    由于云枭寒脱不开身,指挥权只能下移,交由落日高悬等人进行指挥,这方面云枭寒早做了安排,所以也不需要临时去多交代些什么。

    当然,云枭寒也不是什么也没说,他在指示帝国玩家绕行,向城门进发的时候就开始喊话了。

    他告诉众人自己已经杀掉了敌人的最高指挥官,北国npc的指挥系统不说彻底瘫痪,但肯定没之前灵光了,最起码集火攻击会受到很大影响。

    其次北国玩家虽然受指挥系统影响较小,但他们也被自己杀了不少,就算其中有些玩家会被战友重新复活(先死亡,又被伊维因·格因推下城墙的受损尸体无法复活),但玩家的协同性本来就不好,北国玩家也不可能都是远程职业,射程受限也更大,缺少长射程和抛射类技能,像法师玩家很多技能是到一定距离就会自动消散的,根本无法从城墙上打到城墙下,所以在威胁性上是远远低于npc的。

    云枭寒说这些自然不是无的放矢,他是担心会有人在推进过程中阳奉阴违,不听指挥,又或者在慌乱之下胡乱行动。

    毕竟参加本次战役的帝国玩家有一部分是花钱买名额的,服从性不可能太好,就算是凌穹阁玩家,愿意听从指挥,可真面对茫茫多的远程攻击和自身骤降的血量,也未必能保持冷静。

    要知道现在没了巨型科多兽掩护,缓缓推进就不可行了,但又不能推进的太快,那样会造成队伍脱节,治疗玩家没办法给人加血,一些薄皮玩家没了队友帮忙挡枪也容易暴死。

    换而言之就是要在保证速度的同时,做到有序推进,这难度自然不小,提前给他们降降压,打打气,告诉他们胜利可期还是很有必要的。

    最后云枭寒还给他们吃了一颗定心丸,并算了一笔账。

    如果他们在推进过程中可以高度服从指挥,那么就能以较小的伤亡,较快的速度抵达城门。

    攻入城内后,敌人再死守城楼就没有太大意义,肯定会下城拦截,同时也没必要再盯着城外的尸体,到时他们就可以分出少数牧师玩家回头复活死在推进路上的人。

    而如果大家都不听指挥,一出问题就慌,然后各行其是,就会死很多人。

    自身力量变小了,进城后压力就大了,就不敢分兵救人。

    就算硬咬咬牙分了,复活技能是有冷却时间的,尸体也有刷新时间,领地宠物死亡是10分钟尸体消失,玩家尸体则只有5分钟,几个牧师玩家是来不及复活那么多死人的。

    相反,如果大家有序前行,同时合理的互相遮挡,死的人就会少很多,少到一定程度甚至都不用分兵回头复活人,直接让亡灵法师玩家用【召唤队友尸体】把尸体召唤过来复活就行。

    因此云枭寒很严肃的表示,如果有人不听指挥,乱跑,那除非能保证自己后面一直不死,否则就别想死后有人救他了,甚至战役结束之后这事都不算完,自己会把不听指挥的人记到小本本上,以后就别再想合作了。

    这番话说的还是很有用的,虽然通过战役双方的士气变化,大多数帝国玩家已经猜到敌方的最高指挥官可能被击杀的事实,但得到云枭寒亲口确认,这其中意义还是差别很大的,极大的振奋了士气不说,也让众人更加认可云枭寒的能力,从而对其权威性更加信服。

    能参加此次战役的帝国玩家哪怕是买名额的也是经过一定挑选的,没有哪个是菜鸟,该懂的都懂,知道什么人更值得保,只是人都有私心,事到临头也容易慌乱罢了。

    话说的如此直白,团队又不缺少指挥人员,帝国玩家就算有点小私心,也未必敢付诸行动了,毕竟作为指挥官和头号战力的云枭寒都把事情做的这么漂亮了,是没人会想着和他顶着干的。

    当然,云枭寒也没想过要大家都完全服从指挥,这是不可能做的到,只要避免明目张胆的自私自利行为,并尽可能的减少慌乱下的无脑行动就可以了。

    喊完话,云枭寒把注意力重新投注到自身的战斗上来,落日高悬等人则指挥着帝国玩家群继续前行。

    落日高悬等人的能力本就很强,战役也打了不少,下面的人也大多是精英玩家,并不缺少经验,再加上局势发展对己方相当有利,还有云枭寒打的一番鸡血,帝国玩家们可谓是士气高涨,服从意愿也很高。

    上下齐心之下,帝国玩家群的推进就比较顺利了,在以较高速度前行的同时,队形也保持的不错,玩家们在一众指挥人员的指示下尽可能地互相提供遮护和援助,尽管推进过程中的伤亡仍无法避免,但已经可以说是少之又少了。
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!