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作者:月雨白     重生日本做游戏txt下载     重生日本做游戏最新章节 收藏本书

第二十四章 千叶游戏全球娱乐

    或许人长大了,林彦最近已经许久没做梦了。也不到那些在他梦境中人,现在到底是个什么状态。

    他觉得自己的生活,已经从刚刚重生时那种带着虚幻还有梦幻的感觉,变得现实了很多。

    这种感觉,大概就像是一个人小时候的感觉,和长大了之后的差别吧。

    林彦偶尔想想也觉得惊悚,也不知道那些外星触手怪,现在到底到哪了,狙击到底起没起到效果。它们会不会降临地球袭击人类。

    林彦如今忙活的事情,还是千叶游戏里的那些事。因为间谍的原因,这一次好好梳理了千叶游戏的脉络。

    原本以为千叶游戏的经营结构已经很棒了,现在却发现,原本以为完善的制度已经千疮百孔了。

    林彦倒是没有对管理制度关注的太多,他把更多的精力放在了科研的方面。因为,千叶游戏本身的研发能力,真的不强,甚至可以说很差,还比不上电子游戏联盟。

    这是由历史原因的,毕竟千叶游戏最开始组建的时候,是没有研发部门的。红白机压根就是林彦自己拿出来的。

    如果,以创新的多少,来衡量一家企业是否优秀的话。千叶游戏甚至不能算是一家优秀的公司。

    当然,事实上无可否认,它是一家优秀的公司没错,之所以优秀,是因为它有持续盈利掌控市场的能力。

    因为千叶游戏采用了代工制度的关系,所以,这一次间谍事件。对于实际的生产没有太大的影响。

    原本被人嘲笑的代工制度,此刻显现出一定的优越性了。林彦想的其实很简单。他当初提议代工制度,无非就是不想招太多员工。负责他们的福利罢了。

    再说,公司的人数越少,越方便管理。千叶游戏总部的一间大楼里,就有着千叶游戏八成的员工。

    剩下的员工,基本上都派去了各个国家的分公司。千叶游戏的国际化策略很成功。那些不发达国家的事情,被千叶游戏一点点开发。

    利用综艺节目,冠名广告等等方法,现在千叶游戏在那些国家,也算是一个响彻灌耳的品牌了。

    甚至还出现了千叶游戏牌洗衣机什么之类的东西。这些大部分都是山寨企业,和千叶游戏本身没有什么关系。

    中-国现在受欢迎的两大综艺节目,除了千叶游戏外的《千叶综艺》外,另一个就是《千叶智力快车》了。

    前一个节目,和林彦那个世界里的《正大综艺》,泰国正-大集团冠名播出的节目差不多。后者则和《三-星智力快车》基本上是一个模式。

    分为初中组、高中组、大学组,从全国的学校里海选出参与比赛的学生。

    节目一周一期,有周冠军,月冠军还有年冠军。最后还有一个年度的冠军总决赛。各个组的年冠军。争夺真正的年度总冠军。

    这个节目的内容,都是各种各样知识问题。按理说,这样的一个节目,作为一个综艺节目。是不太容易火爆的。

    不过,正因为看这个节目能够涨知识,又因为各个学校都能参与进来。不光有荣誉,能露脸。还有丰富的奖品。

    所以,各个学校也会组织自己的学生观看比赛。家长们也会强制孩子们看这个节目。让他们看看别人家的孩子,学学别人家孩子是怎么样出色的。

    因为种种原因综合在一块,《千叶智力快车》的收视率节节攀升,平均每一期的收视率,稳定在了百分之十二的成绩。

    别看百分之十二看似不是很大,但是中国人口多啊。也就是说,这个节目的受众,差不多有一亿人。

    什么样的广告能这样的深入人心。

    千叶有希原本还以为林彦建议在中国开设综艺节目是在胡闹,但是谁让千叶游戏的现金多呢。

    林彦想弄,千叶有希也就纵容他了。

    没想到,这样一个小小的综艺节目的影响力真是不能小窥。最重要的是,冠名播出综艺节目,可比搞什么投放广告合适多了。

    要知道,现在央-视的黄金时段的广告,大概在一万人民币五秒钟左右,有人竞争价格更高。

    而《千叶综艺》和《千叶智力快车》这两款节目,可都是在黄金时段播放。因为,《千叶综艺》表现的主题是那种“大千世界无奇不有”,要请吉尼-斯世界纪录的审核人员,还要有一块大场地,成本稍微高一些。而在室内录制的《千叶智力快车》可以说花费相当少了。

    两者的花销,远远小于同样时间段的广告费用。并且,影响力也不是一般的大。更是因为影响力大了,有许多别的公司,想要在节目内添加一些广告呢。如果同意他们进来,甚至节目还可以赚钱。

    不过,暂时因为对于想要参与进来的公司审核困难,再加上会降低节目格调,所以并没有让他们进入。

    千叶游戏本部这边,火线城里了千叶游戏全球娱乐公司,除了派遣一部分人到中国外。

    剩下的,全部排到所有千叶游戏占有市场的国家,看看在这些国家,能够搞什么节目。

    如果能搞《千叶游戏》和《千叶智力快车》就搞,如果不能,就在看看有没有其它能够搞的节目。

    橘生淮南则为橘,生淮北为枳。生搬硬套是不行的,千叶游戏搞这个不是为了赚多少钱,而是为了扩大千叶游戏的影响力。促进千叶游戏的主业,家庭电子游戏机,办的越来越好。

    当然,因为对于国际化已经有了一定程度上的经验。所以,千叶游戏娱乐,这一次的行动比较的顺利。

    没用多长时间。就和各国当地的利益集团打成一片,策划了一些综艺节目。

    虽说是本着不赚钱或者是少赚钱的想法去的。但是。没过多长时间,总部就发现。根本就没有赔钱的可能。

    这些娱乐公司,或者是电视台,对于一个能够提升收视率的节目,可是感兴趣的紧。

    就这样没用多长时间,千叶游戏娱乐,就在全国都铺开了。

    林彦曾经想直接把达人秀的那一套说出来的,让各个国家,都发起这样的活动。

    但是想了想,觉得现在说实在是有点早。不是说在年份上早。而是千叶游戏娱乐,现在还是个雏形,不一定能运营好,这样一个庞大的节目。

    要知道,这可是分为分赛场,总赛场,总体来说麻烦的不行的,海选式选秀节目。

    他倒是把这个策划和千叶有希说了,千叶有希的意见也是再等等。

    一个综艺节目。不光是有一个好创意就够了。实际上,好的创意,只占一个节目成不成功因素的三成,剩下的七成。都在于平时的运营。

    千叶有希说了一个比较有意思的提议,她就是说,如果这个节目出的比较晚。或许可以在下一代主机上,推出一个互动的节目。

    在千叶游戏的计划中。下一代主机,主要爆发点。就是多人网络连线,以及体感游戏。

    到时候,如果有一款配套的游戏,和这样一个综艺节目,一起推出。一定能够相辅相成,让整个千叶游戏的业绩,变得更加的好看。

    尽管以钛光为首的一系列代工厂,没有收到千叶游戏所传达的审查通知。但是,他们也开始了自查工作。

    别提,真的查出了一堆蛀虫。要知道,这些代工厂,可是一直有万分之五到千分之三的装配损耗率的。

    这个损耗率主要是什么呢,就是装配工人们监守自盗。把一些值钱的零件自己藏起来了。

    为此,车间的门上,还专门安装了金属感应器,这样的话,携带的如果是金属的元器件,就能查出来了。

    但是,比较难的就是,还有一部分的元器件,是半导体,完全没有金属的,所以要查出来就不叫困难了。

    因为,原本这些工厂,就使用人盯人的那种模式,所以,也没有在这方面改进的空间了。

    至于情报泄露的事情,倒是没有查出来,毕竟这里就是生产基地,没有什么机密的东西,会经过这里。

    除非是,新机型开始生产的时候,会有一些媒体,或者是竞争对手,来看看千叶游戏新机型到底是个什么样子。

    前者是为了获得第一手资料出新闻,后者则是为了给千叶游戏找难题。所以,每到生产新机器的时候,厂子实际上都是戒严的。进入和出去有着严格的要求。

    又过了几个月,千叶游戏环球娱乐在各个国家实行的娱乐节目,也纷纷上线了。有成功的也有失败的。

    毕竟,每一个国家的国情不一样。比如说,在东亚地区,《千叶智力快车》基本上全部都成功了,但是在拉丁美洲,非洲,以及进度,这个节目却纷纷失败了。而在欧洲和北美洲,则是不温不火,没有像是在东亚地区那么火爆。

    这好像是因为,东亚地区比较崇尚学习和知识吧。而别的地方,似乎对于知识不是那么渴望。

    至于《千叶综艺》,则是表现都还算可以。因为,猎奇的事情,毕竟人人都爱看。新奇的玩意,总是吸引人眼球的。

    各种各样吸引人眼球的人,让《千叶综艺》保持了一个很好的收视率。

    而吉尼斯世界纪录的官方,也给千叶游戏总部,发来了一封诚挚的感谢信。

    因为,不管如何,千叶游戏的这些动作,无疑提高了它们的影响力。

    千叶游戏这边,也准备推出一款,《千叶综艺世界纪录》的游戏,就是用那些深入人心的各国人才,把他们画成游戏里的任务,让玩家们在游戏里玩他们。

    这种做法,大概和球迷在电子游戏里操纵自己喜欢的球员是一个概念。

    而千叶游戏本身的影响力也确实在增大。不光是关系网扩大了,关键是有许多原先对于电子游戏不在乎的人,都开始玩起了电子游戏。

    这真是一件美好的事情啊。

    千叶游戏搞出了这么大动静,电子游戏联盟那面也有些动作,但是只能用小打小闹来形容。

    为了应对小学生玩家,不能够进入游戏厅。电子游戏联盟,推出了街机“免费”租赁的业务。

    免费之所以打引号,是因为不是真的免费,不用食杂店或者其它小商店店主掏钱没错。却是采用分成的方式。

    也就是说,店主们再也不用买街机了,一台要好多钱呢,他们只要租就行了,拿分成就行了。

    实际上,随着时间的推移。街机的成本以及售价还有利润都在下降的。如今,一台通用型号的街机,已经是六百美金和六万日元的售价了。

    当然了,和家用游戏机一样,是不包含游戏的。游戏要另算钱。

    可以把现在的街机,看成是一个比较贵的家用游戏机就对了。

    价格下降,利润降低,也是电子游戏联盟,舍得“免费”租赁的原因。要是放在以前,他们可舍不得。

    因为,一台街机卖三十万,里头能有二十万毛利,这毛利可比拿分成什么的爽快多了。

    要知道,分成的话,还要安排一堆人每天去收硬币。有着比较大量的日常管理任务。这方面的成本,也是不能够忽视的。

    电子游戏联盟决定推出这个租赁制度的时候,可以说整个公司都为之欢庆,当然有多少人是真正的开心就不知道了。

    《千叶综艺》日本这边也开始播放了,制作组特别邀请了高桥利幸前去参加比赛。

    挑战的内容就是在一秒钟内,能够点多少下按键。

    这也算是圆了早起电子游戏粉丝们的一个梦吧。因为,有许多人都觉得高桥利幸,每秒钟按键十六下不是真的,而有些人却又觉得是真的,把他当做偶像。

    光头但是高桥利幸,欣然的接受了邀请。因为不要偶然性,所以是挑战十次,去掉最高值和最低值的平均数,作为最后的成果。

    最后,高桥利幸是以每秒钟平均十五点八下的成绩,拿到了世界纪录。那些质疑的人,纷纷闭上了嘴巴,而那些支持他的人,纷纷弹冠相庆。(未完待续。)

第二十五章 加贺暮四

    制度!还是制度!

    千叶有希比较讨厌这种喜欢越格表现的人,比那些消极怠工的人更讨厌。

    因为,消极怠工渎职的人,往往只是耽误事儿,而这种喜欢越格的人,则会破坏整个公司的运行。

    在千叶有希看来,一个运转良好的公司,无非就是事事有人做,人人有事做。你把别人的事做了,觉得是在做好事。却殊不知有多少时候好心办坏事。

    不提办的事情是好是坏,把别人做的事情做了,别人做什么了。无所事事的嗑瓜子看报纸?

    到最后就会造成部门职权不清,越权和侵权。

    到时候发生的乱子,就不是偷懒不作为那么简单了。

    千叶有希很喜欢管理人,对于具体的产品,她到不是特别在意。在她看来,只要有一个完善的组织制度,好的产品迟早都会出来。

    所以,她把研发产品开发产品的事情,几乎全部交给林彦,而自己这边,则是负责完善和补全千叶游戏的制度。

    其实,办公司这件事情,可以说是逆水行舟不进则退的。

    一旦公司的脚步停下来,就会爆发出许多问题,原先不是问题的事情,也会变成问题。

    而公司只要在发展,在扩张,哪怕有很多问题,也是看不出来的。

    一个国家,事实上也是这样,如果不能继续扩张了,内部就会出现各种各样的问题。几十年前的日本,不就是因为内部的问题太多。而把矛盾转向外部,对外发起战争。

    当然了。现在是不允许日本这样做了。所以,日本如今再次发生了经济危机。做法就是大搞建设。

    把所有的东西,都埋在地里,用这些基建工程,来维持国内的经济和就业。

    这也就造成了,许多小山村里都通火车。一列车可能就几个人,或者一个人都没有的现象了。

    这也是日本航空,为什么在全国兴建了二百多个使用频率并不高的机场。不管是短期还是长期,这样的投资都是不理性的。

    不过,这些企业却必须这么做。只有这样做才能维持本国的安定团结。

    这也是不能对外扩张的另一种策略,就是对内精耕细作。不过,由于投资具有边际效应,也就是后边的投资越发庞大,产生的收益却越来越小。

    最后,这些偏远的支线,也仅仅是那么维持着,对于真经的生活,没有太大的帮助。

    因为。经济集聚的效应,大多数日本人,还是从家乡逃离,进入大动静经济圈。

    日本有一个别的国家没有的优势。就是在于它四面环海。这样的话,运输成本,就能极大的降低。

    当然了。也有坏处就是了,就是这个国家。被局限在了这样一个小岛上。

    事实上,钛光科技的生产厂房。就在东京湾附近。所生产出的东西,不管是运往日本各地,还是运往全世界,基本上都会走海上运输路线。

    至于日本的火车运输,基本上是以客运为主,当然,货运肯定是有,不过不算是特别多。

    如果把日本看成一个大公司,现在的日本,就是一个经营状况不是很好的公司。

    林彦虽然也有心管理这面,毕竟开发游戏,还是要和诸多的手下协同工作的嘛。

    不过,和手到擒来的制作游戏不一样,这边倒是让他学的有些脑袋疼。他看完那些管理学书籍,觉得里头都是算计。看完之后,整个人都不好了。

    不过,真东西他还是学到了不少。在整个工作的过程中,也是有实际的运用的。

    现在林彦这边,或者说是千叶游戏这边实行的制作游戏的制度。可以说是“瀑布式”的。

    就是一条直线,先是目标分析,然后游戏设计,再然后是编码,然后是测试。经过一系列的工作,才能出来最后的游戏成品。

    其中,最为难熬的阶段,实际上是后期的测试阶段。这个阶段就是把那些游戏里的虫子挑出来,然后一点点修正。

    一个中等规模的游戏,往往会有几百个到几千个错误需要修改。大型游戏更不用说了。

    因此,有些公司,因为经历的问题。其实,解决的漏洞,只是那些最严重的。或者是只清理主线流程上的漏洞。至于支线什么的,玩家玩的比较少的部分,就放后处理,要是来不及,就来不及了。

    毕竟,经过调查,大概只有不到百分之十的玩家,会完全通关一款游戏。

    就拿千叶游戏历史上最为经典的《超级马里奥兄弟》来说,在样本中能够通关的人,不足百分之三十,能够完美通关,探索出所有隐藏要素的玩家,不足百分之五。

    这就是说,有许多地方,玩家们根本是注意不到的。或者是大多数玩家,根本不会玩到的。

    所以,一些公司,为了节省开发时间,节省成本,那些玩家们玩的少的部分,他们就会放在后边进行优化。

    如果来不及上市,这部分的优化就会取消。唯一确保的就是主线流程,不会有恶性漏洞就是了。

    当然了,有一些概率性错误,就像是幽灵一样,有时候想要解决,也是十分困难的。

    一个错误,更改的时间,或许就要一个开发组,一周甚至数周的时间。

    这段时间内,甚至要把整个游戏的所有程序,读个几遍,才能找出到底是哪里出了问题。

    这就是问什么制作人员,最讨厌这部分的原因。

    最近,新超级红白机上,比较有特色的游戏,就是《火焰纹章》系列的新作了。

    事实上,这个游戏原本是电子游戏联盟的。不过,由于各种各样的原因。制作团队自己成立了一家公司。并且投入了千叶游戏这边。

    《火焰纹章》基本上算是电子游戏联盟看家的游戏了。它是一款战棋类游戏。玩家们操控着每个角色,进行通关。

    有一个“真实”的设定。就是游戏内的角色死了。就真的死了,不会再出现了。

    所以,怎么样努力让所有人物,活到最后,也成为了玩家们一个努力的方向。

    同样,也因为这个设定,所以,游戏的难度比较高。

    初代的《火焰纹章》在电子游戏联盟那里,首发的销量是三十多万套。要知道这可是占了当时那台主机差不多十分之一的销量了,算得上很了不起了。

    据说,这款游戏的研发历程,也是比较有意思,比较传奇的。

    加贺暮四原本是电子游戏联盟里的一名游戏制作人。有一次,他去美国那边,去“打扫”一个电子游戏联盟投资,但是已经倒闭的公司。

    在这个小公司里,他捡到了一个蒙着灰尘的笔记本。而这个笔记本里记录的。就是《火焰纹章》的原型。

    加贺暮四看到这个创意后,就觉得自己被吸引了。

    于是,在他电子游戏联盟内部,经过了重重阻挠。最后终于创造出了这样的一款游戏。

    刚开始,没有人看好这个游戏。

    没想到一下子就卖了三十多万,甚至带动了主机销量的增长。因此。他成为了电子游戏联盟内部很红的当红制作人。

    但是,花无百日红。或许是电子游戏联盟,自从林彦被迫离开后。就有这样一个传统。见不得别人好。

    所以,制作完《火焰纹章三》之后的加贺暮四,就被清退出了电子游戏联盟。

    于是,他便自己带着一群人,创办了一家小公司,开发新的游戏。

    不过,因为电子游戏联盟,就《火焰纹章》这个品牌,以及《火焰纹章》的那种“十字战斗系统”申请了专利,所以,让他不能够很好的制作游戏。

    不过,最后他还是相出了办法,就是弄了一个“蜂巢战斗系统”也就是“六边形战斗系统”。

    这个战斗系统,可以说非常非常的厉害。

    既保留了原本游戏的特色,又让整个游戏的难度增加,让人耳目一新。再加上,日本流行着明星制作人的风气。

    尽管他的新游戏,连名字都没确定,这款《火焰纹章》系列的精神续作,就已经很受玩家们欢迎了。

    电子游戏联盟那边,自然不会放弃《火焰纹章》这个招牌。

    不过,因为新的制作人,想要一种轻快的游戏节奏,原本那种史诗化的游戏叙事,被他抛弃了。

    所以,《火焰纹章四》的销量和口碑,都没有前代好。

    但是,电子游戏联盟,似乎很喜欢这种给玩家吃屎的举动。他们发言说,对于这款游戏很满意,新的游戏,还会有这个制作人开发。

    这个世界真是太奇怪了。

    当然,新的游戏推出之后,还真的会有许多玩家,还会买一买的。这就有些像是以后中国的《显卡陨落六》,哪怕是制作的再渣,人民群众纷纷表示我不买我不买,身体却很诚实的还是买了许多。

    为推出《显卡陨落七》补充了弹药。

    在这样的背景下,加贺暮四的游戏,提交到了“马里奥俱乐部”。

    这款游戏的完成度特别高,也是历史上极少出现的一次审核通过游戏。原本,“马里奥俱乐部”就算是觉得游戏没有大问题,也是喜欢找一些小问题,让制作组修改。

    毕竟,如果一次通过的游戏太多,“马里奥俱乐部”的地位就是下降了。所以,能够一次审核通过的游戏,基本上都是一个大新闻。

    林彦的游戏,有时候也是会被刁难的,他也没哟刦找麻烦。毕竟,很多事情,都是要以身作则的。如果自己去找麻烦,别热不也有样学样,那么“马里奥俱乐部”就乱套了。

    这样的话,千叶游戏就有危险了。

    毕竟,千叶游戏一大基础就是这个游戏审核制度。

    最近,有一家美国公司,提交过来了一款游戏,是一个赛车游戏。公司的名字很奇怪,叫做硅与神经键。

    不过,游戏的质量还可以,那边修改的态度也很勤奋。再加上,千叶游戏确实缺少纯美国的开发组,所以这款游戏,只要水平过得去。就可以上市了。

    林彦看到这款游戏,和这个公司的时候,也是感觉很有意思的。

    历史的车轮还真有意思。

    他知道这个叫着怪异名字的硅与神经键公司,就是以后的暴雪。

    实际上,暴雪在美国游戏业界的地位,基本上就和中国的鹅厂差不多。

    都是有些山寨帝国的意思。

    不过,在外国就显得高大上就是了。

    林彦有时候也觉得有意思,他们要是知道自己以后会做《魔兽争霸》和《星际争霸》会怎么想。

    当然,他们是不会知道的。事实上,因为林彦的出现,已经饿死的公司,不知道有多少。

    甚至,像是西木头这样的即时战略巨头,还没有出生,就已经死掉了。

    林彦对此也没有太多负担,事实上,他的手上没有多少“历史上的名人”。

    就算是有他也不知道。他不是有着名人收集癖的人。那些名人,或许在这个世界就不是名人了。

    一个名人五十岁的时候,和十岁的时候也一定不一样。经历不同,以后的成就也会不同。甚至可以说是两个人。

    所以,缪想收集一群名人,就所向无敌了,实际上是很不科学的事情。因为,这个世界上,是经历创造了人,一个人不是凭空而生的。

    林彦这些天除了协调各个部门的运作外,剩下的就是玩游戏。他每格一段时间,都会有这样的行为。

    因为,新推出的游戏有很多。他要把这些游戏都玩了。才会了解到,现在的这个业界,到底走到了哪一步。

    并且,拿出合适的企划案。

    他觉得,自己如今的这身本事,就是回到原先的那个时空。自己也不会是原先那个默默无名的人了。

    因为,很多道理自己原先不懂,现在却明白了。

    虽说做游戏,像是开彩票。最稳妥的办法是名作续作化。但是,只要掌握了一定的方法,林彦相信,制作出一款成功的游戏,不是非常难的。

    他现在觉得自己看的高,望的远。不再是原先那个小喽喽了。(未完待续。)

第二十六章 自发展

    人的眼界随着自己地位的变化会相应的变化。

    一个自欺自哀的小喽喽,不管再怎么觉得自己的能耐大过天,真把他放在一个重要的位置上,不用一周就会灰溜溜的自己卷铺盖走人。

    脚踏实地,一点点干活。一点点增长能力。有许多公司垮台,都是因为夸夸其谈的战略家太多,肯脚踏实地,干实事的太少。

    千叶游戏干实事的人的确不少,当然,这些干实事的人,也有发言的渠道,就是每周一次的全体例会。

    这个全体例会,或者叫做全体代表例会。

    就是说,是以一个开发部为一个单位,现在单位内部讨论出觉得合适的点子。然后,再在部长大会上讨论,那些点子可以用。而哪些点子不行。

    林彦本身对于这个制度是不太讨厌的,虽说千叶游戏内部总有声音说,会议太多,耽误大家的工作时间。

    不过,这些会议确实不可或缺的。

    因为,只有在这些会议的协调下,才能保证一切正在按照规定的进度进展,没有发展歪,没有跑偏。

    当然了,或许以后随着科技的发展,可以所有人在自己的位置上,就把需要开会汇报的事情,全部汇报完了。

    甚至,还能够做到一个动态的优化配置。不过,那实在是太遥远了,还不现实。

    不过,现在千叶游戏已经有了现代化办公的雏形了。最少传阅文件,用的不是手抄而是复印了。

    要知道同时期的绝大部分公司,可都是还以手抄为主。什么数字化办公。能够提高效率。对于他们来说,只是一个笑话。

    因为。提高的效率,远远比不上为提高这效率而付出的成本。特别是日本这种遍布着小作坊企业。经济又不是最顶尖发达的国家。

    实际上,这些年国际上对于日本产品的看法。已经变得好了不少。原本日本产品,就是廉价和劣质的代名词,基本上用的人都不会说日本的产品好。

    而日本人自己抄袭的东西也不少,能够实现快速的技术进步。也不是因为什么奇迹,而是因为顺着别人走出来的路再走一遍,总比人家从头开始造轮子快吧。

    近年来,日本的科技进步,也不是那么快了。并且。主要集中在电子产业部分。

    不过,最近美国正在鼓吹什么第五代计算机,就是说能够语音互动,不用屏幕显示,键盘交互的计算机。

    一边在忽悠日本做,一边吹捧,一边的激将。如今日本业界,确实有很多人被忽悠住了,要搞什么人形服务机器人。

    至于。现在“落后”的“第四代计算机”技术,正有着向韩国台湾甩卖的意思。

    千叶游戏内部也有人员,向往这方面发展,不过。林彦却知道,之后的几十年,都还是第四代计算机的世界。也就没让这些人胡闹了。

    日本这边的家电企业,也有着朝等离子技术发展的苗头。至于什么液晶彩色屏幕。他们才看不上,因为液晶屏幕在他们看来。实在是太拙劣了。

    要知道,原先的特丽珑技术,帧率可能达到每秒几百帧,而采用液晶技术的屏幕,能够达到三十帧都很困难了。

    因此就会出现严重的拖影现象,连正常显示都很难做到。相比于等离子技术,液晶屏幕不光有着一个缺点。还有就是色彩还原差。

    因为技术的原因,用不到一年就会出现蓝色衰弱的现象。

    因为种种原因,这项技术就被打包出售给了台湾和韩国。

    因为这两个地方,还在低端市场里苦苦挣扎。而日本的企业,已经凭借着自己机器的品质,在这个世界上塑造起了日本制造的名头。

    不管是家电还是企业,都比美国和欧洲更便宜更耐用。据说,在二手车市场,日本的汽车,远远要比别的国家的汽车受欢迎。

    原因很简单,就是他结实耐用,受很多穷人的追捧。

    不然,买一台德国的二手车,用不上一年,修车的钱,就快赶上买车的钱了。

    当然,也有说法是说,日本车企所采用的技术,都太过老套了,所以才成熟故障少,而德国用的全是新技术,所以故障多。

    可是消费者却不管这些,谁用着便宜,用着舒心,就选择哪一个。要知道,用情怀忽悠消费者,只能忽悠一时,从根本上来说,消费者还是根据商品的质量用脚投票的。

    就比如说千叶游戏的游戏男孩,在最近的一场战争中,一名士兵在玩它的时候,被敌人的炮火击中了。

    在发掘尸体的时候,意外的发现,尽管这个机器外表烧焦了,可是还能够正常玩。

    这不正是显示出了日本制造的品质。

    现在,这台游戏男孩,在千叶游戏在美国的销售总店的展台上,每一个进入店的人,都会看到这个机器,都会知道这个机器,是多么的抗用。

    当然了,也有人反对说,这是因为游戏男孩用的都是老技术。用的技术越新,机器越脆弱。

    千叶游戏没有否认这种看法,甚至表示了支持。并且表示,自己这家企业,从来就不是技术导向型的。

    会把那些不成熟的技术,用在商品上,把消费者当做小白鼠。

    而是善于用成熟的技术做思考,这样的话,对于千叶游戏和玩家们全是丰收。

    这篇声明一发,立即就有许多人反驳说,千叶游戏不思进取,迟早有一天会被淘汰。

    因为,这个世界是技术的世界,技术在日新月异的发展,迟早有一天保守的会被淘汰。

    相反,电子游戏联盟。则是不断的采用新的技术,在他们看来。则是明日之星。

    当然,行业内的人。听到都会会心一笑。电子游戏联盟是不是明日之星他们不知道,但是说千叶游戏不重视技术,那就是在开玩笑了。

    没有人知道,千叶游戏每年投在技术上的钱具体是多少,因为千叶游戏不是一家上市企业。

    但是,行内人都知道千叶游戏的技术不差。

    之所以,会显得他们技术差,是因为他们推出的东西,马上就会成为电子游戏行业的标杆。

    大家很快就习以为常了。不把这东西当做是先进的了。

    不如说三维技术,这项技术不就是如此。在这之前,这个技术是那么高大上。只在高端街机上才能看到。

    而千叶游戏一推出新主机,上面带了这个三维游戏的基础,立即三维游戏就白菜化了。

    实际上,要说技术,现在许多在《三维马里奥世界》里的技术,别的公司都没有吃透。所以,游戏远没有千叶游戏做的那么流畅。

    当然了。这些技术资料都是公开的。不过,有精力钻研的公司,实际上不是太多。

    他们不少公司,都是走一个短平快的路线。

    制作时间段。质量平平,发售快。

    这样可以在短时间内回流资金,让公司的运营状况变得可以接受。当然了。也有一些大公司,是一只在做大制作的。

    事实上。他们赚的钱,比那些短平快的小公司只多不少。这是因为。大制作买的人多啊。

    因为,它的质量就在那里,没有人能否认。往往,一款大制作游戏,要制作两年三年。

    当然,这在千叶游戏中,这样长的制作,是基本上不存在的。这是因为有些变-态的林彦的存在。

    有他当做榜样,游戏制作速度自然就快了。事实上,林彦现在正着力于增加员工们的工作效率,然后削减加班的时间。

    这样的话,可以让员工们的健康好一点。毕竟,培养一个顺手的人员,往往要用几年的功夫。

    要是突然猝死,那就不划算了。

    而且,许多加班在他看来是完全不必要的。

    因为,有些工作完全就是被拖延到加班节奏的。

    当然了,千叶游戏内部,也有几个健身房。不是说回家早是无能么。林彦有时候就带着这些人一起健身。

    看着领导做了,他们自然也要做。

    当然,大多数人是心怀怨念的。因为,喜欢健身活动的人,真的不多。

    大部分制作游戏的人,都是那种平时懒趴趴的动物,能够像树袋熊一样生活,绝对不像袋鼠一样生活。

    因此,体检的时候,不少人的身体状况,就是不太明朗。

    林彦也是因此,才带着他们健身的。

    事实上,千叶游戏也正在营造一种家的感觉。不过,是一个有秩序的家。想喝咖啡可以,是完全免费的。

    那边有咖啡机,可以选自己喜欢的咖啡豆现磨。

    想吃点心可以,那边有专门的甜品屋,想吃多少拿多少。

    甚至连食堂的伙食,都是请专门的大厨做的。

    其实,这些成本也不少了。

    甚至,平摊到每个人身上,一个月的花销,抵得上他们半个月的工资。

    或许,有的人回想,这不如提高工资好呢。但是,那样就没有家的味道了。

    至于,员工群体旅游,自然也是一年一次。

    去年去的是夏威夷,今年还不知道去哪里呢。

    不过,这也要等到最后的结果出来销售结果出来才行。

    或许有的人会说,千叶游戏这样运营的成本太高了,别的公司承担不起。这样做不好,还是尽量的赚取利润才好。

    但是,千叶游戏不是一家以赚钱为第一目的的公司,基本上和林彦一样,这家公司的使命,是给所有人带来快乐。

    员工就不是人了?就不能让他们快乐了?要知道现在奶牛挤奶,可都是要给它们放古典音乐的。

    再加上,千叶游戏一直因为垄断,而获得着超额利润。所以,也能维持现在的这种模式。

    林彦有时候也有些感叹,这样的公司,真是一个梦幻公司。如果,当年的自己,能够进入这样的一家公司,也知足了。

    不过,当年的他进不来就是了。

    因为,这家公司招收的全是日本,乃至全世界顶尖名校的毕业生。

    甚至,这些名校的毕业生,都以拿到千叶游戏的录用通知而感到荣幸。

    换句话说,他们觉得千叶游戏很好,他们很想加入。

    甚至,就连千叶游戏娱乐,都有不少人想要进来工作。因为,现在的各个综艺节目实在是太火了。

    再加上因为覆盖的国家多,还能来一个国际对决。

    那时候,更是盛况连连。

    甚至,都可以算得上是千叶游戏世界杯了。

    这样许多人随之疯狂。

    另外一个随着综艺节目火爆的就是《星际争霸》和《魔兽争霸》了。由于这两个游戏天然的具有很好的观赏性。

    所以,这两款游戏,在全世界范围内流行起来的。

    特别是在韩国,莫名其妙的《星际争霸》就卖出去了一百万分,瞬间就成了韩国的国民游戏。

    也不知道他们是脑袋坏了还是怎么样了。

    当然,这些购买游戏的机器,大多数都在网吧。毕竟,个人电脑对于一个人来说,还是有些昂贵了。

    而且,因为韩国的地域狭小,他们的宽带布局很快,互联网网络,可以说是这个世界上最为发达的国家之一了。

    当然,位于国家边陲地区的人,想要上网依旧有些困难。

    林彦看到这一切,也觉得有些开心。毕竟,这一切都算是自己一手缔造的。就算不是,也和自己有着直接的关系。

    当然,媒体上提到他的时候不是很多,因为,他不是换抛头露面。

    就这样电子游戏继续继续发展着。

    某月某天,某个人在《星际争霸》的银河编辑器上,创造了一个地图。是五对五的团队对战,每个玩家只能控制一个角色。

    地图是以斜对角的方式对称的,有三条路,路上会有小兵自动厮杀。

    屏幕右上角的水晶后边的数字代表着金钱,瓦斯矿后边代表的是等级。

    游戏获胜的目标,不是杀多少人,而是摧毁敌方的核心。

    这样的一个地图,在众多的《星际争霸》的地图中,慢慢地流行开了。大概每天玩这个地图的人,都快要赶上玩正经对战的了。(未完待续。)

第二十七章 玩家本身

    很随着电子游戏潮流赚钱的人有很多。

    有这样的一个世界,被称作为同人界。在这个圈子里,所有的人,从事的都是对于已经上市艺术作品的二次创作。

    不过,在美国大多数影视作品是不允许二次创作的。不过,有一个类别允许,那就是千叶游戏的游戏。

    他们不反对,甚至有一些支持二次同人作品的创作。

    于是,便有那么一小批人,用同人赚钱了。

    汤姆和杰瑞这对好伙伴就是如此,事实上,他们并不懂游戏创作。哪怕就是同人游戏制作,事实上也要接受马里奥俱乐部审核,以及获得原先版权所有方的许可。

    所以,二次同人作品,基本上是漫画小说,甚至是实拍小电影等等。

    当然,九十年代,摄影设备还比较贵,数字存储的概念兴起不就,使用的多是录影带,所以成本并不低。

    所以,最为主流的还是漫画和小说。

    汤姆和杰瑞,就是一个写同人小说,一个画漫画。

    别看小哥俩年岁不大,才十六岁的样子,但是他们已经是美国同人圈里,知名人物了。

    据说,每一次推出新作品,都会在短短的时间内,达到一万左右的销量。

    这个销量,对于不少小公司,都已经很眼红了。放在两个人身上,当然可以算是一笔巨款了。

    他们写的东西也很有意思,基本上都是一些关于千叶游戏游戏的“暗历史”。

    比如说“暗黑马里奥”什么的。

    毕竟,在马里奥官方手册里,有这样一个剧情设定,马里奥世界里的砖块,都是被邪恶的库巴。释放了魔法的存在。

    也就是说,他们是人。

    那么,问题就来了,那马里奥把砖块顶碎了,代表着什么呢。代表着他杀人了?

    于是,马里奥系列。在他们的手上,就从一个阳光的全年龄向游戏,变成了暗黑向恐怖向的漫画和小说。

    究竟谁才是坏蛋,这不仅仅是一次他们讨论的话题了。

    这种有理有据对于千叶游戏官方设定的颠覆,抛开什么全年龄向,足够的黑暗,符合不少人的喜好。

    于是,他们就火了,越来越火。

    千叶游戏北美方面。也注意到了这两个和猫和老鼠一样名字的小兄弟,并上报给了千叶游戏本部。

    不过,林彦那边说,不用担心他们损害马里奥的形象。毕竟,他们所处的就是一个小圈子,一个亚文化。

    可以和他们尝试的联系一些,制定出一些底线就行了。

    比如说,像是美国恐怖中经典的那种内脏。就越少越好。

    毕竟,真正的恐怖。来自于人内心的战栗。内脏带来的恐惧,也是人本能的恐惧。

    这就像人闻坏的东西会恶心一样,就是让远离它。因为,这样坏的东西,**的东西,可能带有致命的细菌或者是疾病。让吃下去,或者接近的人感染,从而死亡。

    要知道,在医疗不甚发达的年代,得病了。可就是接近死亡了。

    许多时候,都是要听天由命的。

    这就像是没有假牙的时候,往往根据牙齿的破损程度,确定一个人能活多少岁一样。因为,牙齿不好了,就不能吃东西,或者吃的不好,就会慢慢地消瘦,最终死亡。

    根据这个理论来说,人的设计使用寿命大概在三十年。

    多活的都算是多得的了。

    随着生产力的发展,技术水平的进步,人活的时间越来越长。甚至,八十多岁,将近九十岁还能天天蒸米饭出来卖,说蒸米饭蒸成仙人了。

    不过,要搞那种心理恐怖,不能找欧美人做。他们的性格太外向,不能够理解什么是心理恐怖。

    或者是,就算是表面上理解,做出来的东西也不是那个味道。

    这个,可以从后世的《寂静岭》上看出来。原本在日本人手上,这是一款很好玩的游戏。而到了西方人的手上,尽管还是那些元素,却变得无聊至极,根本就是徒有其表。

    或许,这一点也能说明日本人的变-态吧。

    说起变态,林彦听说了一个有关于加班的事情,变得非常惊讶。

    虽说日本的企业经常加班,当然,也有那种上班一声不吭,努力工作,在正常工作时间,就完成左右任务,甚至还能超额完成任务的神人。

    但是,加班在日本业界还是一种常态。就比如说,千叶游戏,林彦已经很注意不让员工们加班了。

    但是,一周能够不加班的天数,也就在两三天左右。

    还有一样让林彦比较感到惊讶的就是,这些日本的职人有病吧。明明加班到深夜,还要和同事出去会餐。

    会餐还不够,还要喝酒,还要转场,不搞到后半夜,是不行的。

    然后,第二天就要扛着宿醉,早起看四点钟的东京。这是有病吧。

    林彦听说的这件事,是一个日本媒体人的生活作息表。每天一点回家,三点起床,三点半出家门,四点到五点彩排,五点到六点播报新闻。

    六点到七点吃早餐,赶节目。然后,中午就开始坐车移动,去别的地方赶场,下午五点到七点,为了保持体形,还要去健身房健身。

    晚上一点钟才回家休息。

    这不是一天两天,而是常年如此。

    因为这样的工作强度,终于在不久前,他在直播新闻的时候猝死了。

    因为是死在直播间。

    所以,引起了不少的争议。

    日本人知道这样不好,可是又有什么办法呢,你不拼命就有人比你更拼命。别说升职加薪了,就是保存住现在的收入,都是一件很困难的事情。

    说不准一个主持人,你不这样拼命。用不了两个月,你就被淘汰给别人当小弟了。

    当然,媒体行业,基本上是日本最拼命的行业。

    过劳死的事情,年年都有,不过很少报道出来而已。毕竟对于行业内的人,已经是司空见惯了。

    任何行业,不死几个人,不不好意思和别人打招呼。

    那些按时上下班的人,付出的努力也不低。别看他们下班早,实际上他们的事情也特别多。

    比如说照顾孩子了,接送孩子上放学等等等等。

    毕竟,这个年代,日本女性出来工作的越来越多了。有一些比较细致的岗位。还是比较适合女性来做。

    比如说动画制作过程中,负责检查每一帧画面错误的工作。

    这个工作很重要,因为画师有时候会弄得前后阴影不协调。甚至,观看的过程中,大多数观众也不会发现这个事情。

    但是,却必须改,因为观众们发现不了,不代表他们感觉不到别扭。

    不是说什么性别歧视。这确实是存在差距的。不然,纺织行业基本上都是女工。不就是因为如此。

    就算是千叶游戏内也有很多女性工作人员。她们进入千叶游戏的时候都还很年轻,不过,千叶有希也成立快十年了,许多人都已经结婚生子了。

    有的直接回家做家庭主妇了,而有的却还在工作。

    这样的情况下,就能发现。这些已婚女人,在正常工作时间的工作效率,要远远比别人高出不少。

    原先喜欢上班时间聊八卦的,也不聊了,变得很默寡言。只努力工作了。

    扯得有些远,林彦还是打算在日本国内,发觉一些会制造恐怖打大师。

    要找他们不算太麻烦,因为,现在的秋叶原,和另一个时空一样。也由一个电器街,转为了宅文化圣地了。

    无数画师们,就在周末来秋叶原摆摊。三本两本的卖一卖。

    说不定有杂志社的人看到了,觉得是个人才,还会攀谈一番呢。

    事实上,千叶游戏自己也有着一堆这样画师的名单,每个人擅长画什么,叫什么名字,都记录的一清二楚。

    林彦这次打算,是成立一个小游戏制作公司,让他们制作恐怖游戏。和千叶游戏本身分开。

    当然,这基本是在掩耳盗铃,业内人士都知道这是千叶游戏的马甲。

    事实上,因为千叶游戏平台有发行游戏的限制,哪个大公司,没有一两个马甲。甚至,马甲公司名气超过本公司到底也不是一个两个。

    林彦借此使用一下电子游戏分级制度。

    虽说,从那次恶劣事件之后,分级制度就已经出现了。不过,推行的却并不理想。

    因为,千叶游戏本身的定位是非常阳光的。再加上,确实有一些比较过火的游戏,被马里奥俱乐部勒令修改。

    所以,所有人都以为,千叶游戏不需要那些类型小众,比较重口的游戏了。

    这一次,林彦就是想告诉他们,只要和青-涩关系不的游戏,事实上都可以上新主机平台。

    因为,现在千叶游戏主机的游戏,有一个问题,就是越来越低龄化了。这不是一个好兆头。

    因为,这样会流失大量的成年玩家。

    别看青-涩游戏的市场看起来不大,但是赚的钱却不少。有许多这种小黄油公司闷声发大财。

    那些被千叶游戏拒绝的大公司么,也开着马甲,在这些小众市场试了试水。

    实际上,从八十年代中期开始到现在,小黄油已经进化了很多了。

    从最开始只是提供给好孩子们发泄的软件,都不能称作是游戏的游戏。直接上干,变成了现在剧情婉转,有着完整故事脉络的发展。也算是一个很厉害的发展。

    事实上,游戏未来的某期获奖作品《沙耶之歌》,就在那个市场,推出了无码修正版本。

    获得了一直的好评,混在肉鱼里的人性,彼此胶着缠-绵,这让很多人对这个剧情疯狂。

    甚至,比那个纯净版的《沙耶之歌》,受到了更多的好评。

    林彦思索了一下为什么,大概就是男孩子的贤者时间在作怪吧。进入了那个时间,就变得特别的空灵,特别的想要探索哲学。

    不过,林彦却不认为这是最绅士的。最绅士的那种,应该是看朝日新闻,都能进入贤者时间。

    那实在是太可怕了。

    就像是有的宅男们,拐骗小萝莉么。

    把她们带走之后什么也不做,就是和她们正儿八经的玩游戏,一起看诗歌什么的。这比那些更可怕有木有。

    和小萝莉一块玩游戏,就能让他们获得了心灵的升华。甚至,有人建议说他们去当幼师。

    有萝莉还有萝太多好。

    追根溯源,其实秋叶原之所以会有自己和社团贩卖同人志,根子是在林彦他们这里。

    要知道《命运游戏》基本上就是第一个这样在秋叶原推销出去的游戏。

    当然了《命运游戏》本身也具有不错的可玩性和趣味性就是了。

    当然,再好玩游戏,玩时间长也会让人腻烦。实际上,现在《命运游戏》新销量,已经没有早年间那么好了。

    新的拓展包出来,往往也会叫做狗尾续貂。

    这就是一款游戏,进入了生命周期末期的标识。就像是现在许多电子游戏,也只能用来卖情怀了一样。

    毕竟,随着时间的流逝,有许多事情是在改变的。

    原先那个红火的作品,可能不符合这个时代,变得落后和愚蠢了,就会被淘汰。这是很正常的事情。

    那些想要振兴这些落后作品的人,实际上是在螳臂挡车。

    哪怕能够泛起几朵小浪花,也仅仅如此而已。大势如此,任何人都不可能违背大势。

    若是说有一个人他就是大势,他所作的一切,都掀起一阵阵风潮。那不过是因为他是大势选中的人而已。

    他绝对不会是螳臂挡车的人。

    林彦以前或许还会为一个游戏类型的没落而感到悲哀,就比如说他长时间沉迷于上古游戏当中。

    也就是那些红白机游戏当中。

    毕竟,整个电子游戏的历史不过四十年。前十年的确可以说得上是上古时代了。

    辞旧迎新,也是现在的发展方向。

    就像现在正在流行的角色扮演地图一样。

    林彦一直关注着这一块的社区,因为,有一个他正在等待的东西,正在这个社区里孵化。

    或许,这些参与的人,不是专业的游戏制作人员。但是,他们就是玩家本身,他们更明白,玩家想要的是什么。(未完待续。)

第二十八章 节奏天国

    电子游戏的制作过程,基本上是走一个从零散组织,到专业化的过程。

    当然了,在后来大作化之后,独立游戏人和独立游戏这个概念有兴起来了。毕竟,不是所有的玩家,都喜欢玩大作。

    相对来说,大作玩起来都会比较累,而那些轻量级的作品,就会受到玩家们的欢迎了。

    当然,九十年代,独立游戏制作人,不能说没有,但是绝对不多。因为,他们没有渠道发行游戏。

    不像是后来的网络时代,可以通过网站发布游戏,甚至还可以通过众筹来筹集资金。

    当然了,变向的东西还有,那就是千叶游戏的““游戏未来””计划。这个计划每年都能发掘出一些有着自己想法的游戏人才。

    说是电子游戏时代的科举也不为过了。

    这些参与游戏制作的人,有可能之前只是一名玩家,有可能之前只是一个渺小的游戏制作者。

    不过,在大赛上取得名次之后,他们接下来在电子游戏的生涯上,都会变得前途似锦起来。

    这份荣誉,代表着他们的能力,代表着他们的实力,是他们去工作敲门砖。

    前两届“游戏未来”,千叶游戏还还把所有的获奖人员,纳入千叶游戏公司当中。大多数人都很愿意进入千叶游戏。

    不过,随着千叶有希办的电子游戏专业大学的成熟,已经能够大批量稳定的提供专业的游戏人才。

    所以,对于“游戏未来”这些基本上在某些方面缺项严重的人才。就不是那么太过追求了。

    原本,林彦搞出“游戏未来”。很大程度上也是为了弥补当时公司缺少人才的窘境。

    毕竟,一个公司。一家企业的扩张速度,和它所拥有的人才成正比。

    千叶游戏如今的扩张,已经差不多达到了极限。因为,这个世界上几乎所有能够承受电子游戏的市场,都已经被他们占领了。

    当然,整个过程有点粗糙,他们现在要做的就是在已经跑马圈地,圈下来的地盘上精耕细作,争取把每一个地块。都培养成一块沃土。

    千叶游戏现在也已经朝一家国际大公司的方向转变,原本的外包贴牌的生产制度,如今也正在朝更加高端,更加科学的虚拟生产进军。

    不过,想要玩转虚拟生产不是特别容易。这需要在全世界的范围内,有一个统筹。原先那些代工厂商,将会被当做是千叶游戏自己的车间群来管理。

    有着统一的质量管理体系,统一的进货渠道,全世界范围内的物流运输的协调。这几乎是一个涉及了数十万人的协同工作。期间的管理难度真的很大。

    想要做到不出错,就要让每一个部门的运营,都精确到秒。最多不能超过十秒的误差。

    不然,整个系统就会出现许多问题。甚至。整体停摆也说不定。

    千叶游戏负责这方面统筹的领导,基本上就算是原先是满头黑发,在这个岗位上呆个两年。基本上就是满头白发了。

    这个过程实在是太费心力了,整个调度过程。总是有各种各样的问题发生。不过,由于这些年来。已经积累了许多经验,有了许多预案,碰到危机的时候,基本上都能找到相应的针对方案。

    所以,整个过程也变得比较轻松,让坐在那个位置上的人,不那么劳累了。

    千叶游戏的这套制度,如今被许多学校都作为案例,介绍个学生们。在他们看来,这是一个非常庞大,成功的运营体系。

    甚至,在新主机的研发上,千叶游戏这边,都能做到数千人,在不同的时间,不同的地点,在全世界各地,一起工作公关难题。

    电子游戏联盟的研发与他们相比,简直就是小巫见大巫。

    实际上,千叶游戏单个工程师的能力,并不比电子游戏联盟强,甚至普遍还要差上一些。

    但是到大规模集团作战,打群架的时候,千叶游戏工程师们的优势,就显现的酣畅淋漓了。

    如今,千叶游戏已经摆脱了技术储备不行的危机了。已经有了关于未来五年左右的技术储备。

    并且有未来两年,明确的规划图。

    这些事情,看似简单不着边际,却是千叶游戏对于这近十年来工作的总结。

    林彦在这个过程中也学到了很多,如今,他对于自己重生,所掌握的这些知识,已经不那么看重了。

    也觉得自己不能因为这些东西,就看轻现在的人的智慧。这些年来,林彦见过了太多太多聪明人。

    有的人他觉得自己都差的很远。能够看到这些人,林彦觉得这个世界,对于那些普通人真的很不友好。

    就拿股-市来说,千叶游戏之所以现在都没有上市,就是因为,千叶有希和林彦都觉得股-市是一个赌场。

    是一个有心算无心的地界。

    那些普通人们,再怎么买卖股票,都不可能有这些背后操纵的大鳄赚的多。

    再加上,千叶游戏本身并不缺乏资金。用不到上市融资的那些钱,所以,也就没有上市了。

    如今,千叶游戏全球娱乐,除了还有两个国家的分公司,处于赔钱状态外,剩下的都在不亏本的前提下,做到了少部分盈利。

    而且,这些部门,对于千叶游戏本身的拳头产品,游戏机的支持,也是很有力的。

    在消费电子品这个行业,如今的千叶游戏都可以算是巨头了。

    新的便携式掌上游戏机已经发布了,这台机器采用了彩色屏幕,以及支持单点触控的电阻屏。

    还和许多公司合作,支持了多种音乐格式的播放。甚至。还能看一些小说之类的东西。

    可以说,这台机器除了能够玩游戏外。也是能够为持有者,带来不同娱乐体验的设备。

    更为重要的是。这台机器采用了充电电池,因此使用的成本也降低了许多。

    因为,显示屏幕技术的进步,机身的总体耗电,也没有那么大了。

    还有一个很有意思的应用,就是这台游戏机,可以进行短距离无线通信。

    这个功能,除了能够让玩家之间,交换物品。一起游戏。还能够支持聊天。

    算是一个原始版的附近的人吧。

    也算是一个很有意思的功能。

    林彦在这个上面也比较用心。

    这个机器最多支持八个人的联机通讯,也就是支持群聊了。

    林彦特意在这个模式里,加入了一个《你画我猜》的小游戏。

    当然,有人问这个应用的使用场景在哪,毕竟,它并不能远距离聊天。

    林彦笑的很灿烂的说道,就是在课堂上用的。在一个班级里,大家用着这样一个游戏机,一起偷偷摸摸的玩游戏。一定很刺激。

    当然了,表面上是不会这么说的。毕竟,购买游戏机的人,很多都是家长。让他们知道,孩子们会在课堂上聊天不听课,就不妙了。

    林彦想象中的这个技术。应该是在游戏机戴在身上,比如说步行去上学。就能够记录下所有遇到过的,同样携带这个主机的人。

    能够和他们一起聊天。

    这个技术最好是能够在“关机”的状态下有用。这样就能够造成许多浪漫的邂逅了。

    他看了她一眼。她回眸一笑,生命突然苏醒。

    这样美好的设想,甚至都能够当做一个很好的广告创意了。不过,这一切还是依赖技术的进步。

    现在的技术,只能够做到这种类似蓝牙通讯的距离。

    以后,或许掌机上,还会出现那种类似于陌陌或者是微信的软件也说不定呢。

    到时候,玩掌上游戏机的宅男,全部变成了现充,这个画面太美,不忍直视。

    事实上,最近林彦投资的几个实验室,搞出了几个第三代移动通讯技术的专利,已经申请成功了。

    虽说,真正意义上的第三代移动通讯技术的手机,要到零七年,苹果推出后,真正意义上的智能手机的出现,才能股普及。

    而如今,还在九十年代,就已经开始进行相应技术的储备了。

    实际上,摩托罗拉能够在通讯领域获取超额的利润。也是因为他们储备了很多很多的专利。从虚拟通讯时代开始,到即将发展的数字通讯,都有他们的身影。

    现在,能够拿着大哥大的人,看起来都是那么的有钱。毕竟,这玩意在美国的售价,都要四千美元一个。是妥妥的奢侈品。

    能够拥有这个东西,基本上就表示着爷有钱了。

    当然,林彦觉得它才傻大黑粗了,也就没有用它的动力。

    因为,日本这面始终游离于世界主流技术体系之外,所以,这边对于虚拟通讯并不感冒。

    最近开发出了一种低成本,基于电话网络的小灵通技术。只要在电话网络上,增加终端,就能够通讯了。

    这套技术,应为其相较于模拟通话技术的低成本,迅速的被推广。

    其实,还有的人在研究所谓的电力载波通讯。

    输电线是现代文明社会里,必然会有的东西。如果,能直接用这些电线进行通讯,岂不是连电话线的费用都省了。

    当然,想象很美好,这个事情,却还是需要突破的。因为,它过不了变压器那一关。变压器就相当于一个非常强力的过滤器,所有在这条线上承载的信息,只要一经过变压器,就会被削弱到不可用的状态。

    还有就是因为技术这东西,不是因为成本低,就会被人所采用的。就算电力载波技术成熟,也不会有通讯公司,想要使用它的。

    因为,用了它,就要服从于电力公司,就会失去主动权。谁会去这么做,鬼才会这么做。

    很多技术,其实都是这样,实际应用的不一定是成本最低的。因为,资本有资本的需求。

    林彦现在和那些合作的实验室,不光是在有关于游戏机的图像物理技术上的研究,还包括了许许多多通讯技术的研究。无线互联技术,也是他着重投资的一点。

    无线网络这款的蛋糕确实很大,林彦不是想让千叶游戏转变成一家卖专利的公司,或者一家通讯业巨擘。他这样做,无非是为以后的游戏机做准备。

    在他看来,他以后打算把掌上游戏机,变成一个轻量级的游戏设备,也就是那种智能手机。

    不光有玩游戏,多媒体娱乐的功能,最重要的是,还能够通讯,能够打电话。真正的从一个“玩具”,变为一个有切实功能的产品。

    林彦觉得在轻量级手机游戏这个市场上,有着很大的市场可为。在掌机这样一个小小的机器上,玩大型游戏本来就是一种折磨。

    林彦认为,用来玩那些娱乐的,社交化的游戏,才是掌机的定位所在。

    所以,在新掌机上,出现的游戏,就有一个非常鬼畜的《节奏天国》。

    用着触屏以及按键,让玩家随着简单的节奏玩游戏。这个游戏的玩法简单,难度却不低,再加上逗趣的游戏画面,让许多人爱不释手。

    这样的游戏,林彦才认为是掌机上应该出现的游戏。至于,《战神》之类的游戏,最好还是出现在家用机,或者是电脑平台上吧。

    作为首发游戏,《节奏天国》其实是捆绑游戏,所主机有多少销量,这个游戏就会有多少销量。

    销量并不能作为衡量这款游戏质量的标准,毕竟许多玩家们,就算不玩这个游戏,不喜欢这个游戏,因为捆绑的原因也会买。

    但是,用户调查的反馈,却真真切切的说明,这款游戏的反对者很少,大多数人都觉得这款游戏很简单好玩。

    摆脱了让人觉得麻烦的操作,真正的回到了游戏本身。

    回到了游戏性本身,能够让人感到最纯粹的游戏乐趣。

    九十年代,可以说是一个电子游戏蓬勃发展的年代。《节奏天国》的成功,让无数从业者,还有游戏制作公司,看到了一扇新世界的大门。

    林彦也很喜欢这款游戏,因此,林彦的办公室里,市场的就冒出了那些简单的游戏声音。(未完待续。)

第二十九章 暗荣

    《街霸》、《街霸二》、《超级街霸二》。

    《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》。

    街机上流行的格斗游戏不要太多。

    据说,作为格斗游戏开山作的《街霸》,在日本发行的时候不温不火。在美国倒是大火了一把。

    据说,美国那边《街霸》的基板数量,卖出了一万多块。

    这是一个什么概念,就是说一家街机厅里有两台《街霸》,那么《街霸》覆盖的街机厅就有五千家。

    平均美国的每个州,都差不多会有一百多台的覆盖率。

    《街霸》这种格斗游戏的兴起,其实和美国人的性格也有些关系。他们不喜欢那些太复杂的东西,就喜欢这种拳拳到肉,直来直去,上来就是干的游戏。

    正因为这个,《街霸》这款完成度不高的游戏,才能在美国红火起来。

    游戏出品公司的美国部门,要求日本的本部,制作《街霸》续作。正巧那时候公司有大量人才加入。整个游戏的完成度不断提高,最终才造就了这样一款长盛不衰的格斗游戏。

    之后,各种各样的格斗游戏,就在街机上,如雨后春笋般的出现了。

    千叶游戏这边的《千叶游戏大乱斗》,也是因为格斗游戏在街机上红火才推出的。

    最近,街机界比较有创意的事情,大概就是街机租赁制度了。不管是杂货铺还是粗点心铺,只要有场地有人流,就可以一分钱不花的申请一台街机回来。

    然后。什么都不用做,里面的钱等着分成就够了。

    整个街机行业。事实上没有家用机发行游戏来钱那么快。属于一个细水长流的领域,现在除了少数还直接卖整机的。要不就是自己开街机厅吃流水,要不就是以租赁的形势把街机租出去。

    毕竟一台街机的价钱,实在不能说是便宜,那种租赁的方式,更容易普及,自然就成为了最主流的方式。

    相较于家用游戏机,一款游戏发行,就是几万套几十万套的销量,一下那么多小钱钱入账。街机就没有那么刺激了。

    有些加入千叶游戏体系的公司,原本是街机公司,都快倒闭的那种,但是,就是因为一款游戏,迅速的翻身,有了大量的现金流。重返街机行业,在电子游戏联盟的垄断下,又开创了一片新天地。

    虽然说。千叶游戏不进行街机游戏的生产和制造,但是对于这个行业还是很关注的。有什么好玩的游戏,什么新兴的类型,其实这边都是有把握的。

    如果。这个类型适合出现在家用机上,用不了多久就会出现在家用机上。

    也有许多小厂商,专门为千叶游戏的家用主机生产配件。比如说方向盘了,飞机模拟的操纵杆了。

    别看似乎买的人不多。但是谁让千叶游戏主机的保有量大呢。

    哪怕一万个人里头才有一个人买,那他们也能有差不多一万台的销量。足够养活他们这些小公司的员工。甚至活的很滋润了。

    如果,他们有些有创意的外设,被千叶游戏相中,从而收购了,那对于他们,就是鸡犬升天了。

    甚至,有不少这类的厂商,根本都没想在市场上赚钱,就想被千叶游戏收购呢。

    因为林彦疯狂投资的关系,所有人都知道,千叶游戏对于技术是多么的渴望。

    随着电视屏幕的更新换代,如今流行的等离子电视,已经不能够让原先那种光线抢正常运行了,《打鸭子》这样的游戏就玩不了了。

    所以,就要有新的技术,和新的外设,来完成这些了。

    当然,最近一段时间,千叶游戏推出的火爆的游戏,倒不是这种“射击”游戏。而是舞蹈游戏。

    外设就是跳舞毯,这个游戏很受欢迎的一个原因,就是玩它的时候,必须时刻不停的运动,能够减肥,据说还能够健身。

    因此,许多都市白领们,都购买了这款游戏。又因为这个游戏可以让人真的学会一点舞蹈,以后出去玩的时候,就不会尴尬了,所以就算不健身的人也有不少买的。

    有了这些人的带动,游戏的销量就起来了。

    林彦给这个游戏,起了一个非常恶趣味的名字,叫做《劲舞团》。

    这算是新世代主机上,比较成功的外设游戏了。

    主要还是因为跳舞毯便宜,容易铺开,使用场景的限制也不大。

    不像是那种利用两枚摄像头,来定位玩家动作的体感设备,对于环境的明暗,以及环境的大小,都有着比较严肃的要求。

    林彦倒是挺安静,不爱蹦蹦跳跳的。坂田幸那边就玩疯了,虽说他家住的不是那种和别人在一起的楼房,但是,也已经有邻居来投诉他们了。

    事实上,据说坂田幸家那边,最近要拆迁了。要盖起一个高高的商业中心。

    林彦笑着和坂田幸说道,说拆迁了好啊,以后你就算什么都不干,也能安安静静地当一个寓公了。

    千叶游戏创办的学校,可以说是非常成功。不管是这些毕业的人才,最终去了哪里,对于千叶游戏本身,都还心怀好感的。

    换一句话说,这些人可以称作是千叶游戏的门生故吏。有了他们的存在,千叶游戏在游戏的疆域上,向外拓展的空间就更大了。

    事实上,最近千叶游戏在搞一个名为渲染农场的东西,他们在和东宝合作,制作一些电影,在电影里添加一些特效。

    毕竟,如今的三维游戏时代,有许多技术,可以直接运用到电影上的。

    特效部门在成立半年后。被分离出千叶游戏,独立创办为千叶游戏特效公司。主要业务就是为电影提供特效服务。

    和美国那边好莱坞的特效厂商,工业光膜什么的。在一定程度上,形成了竞争关系。

    当然了,日本虽然这些年来经济在发展,实际上电影行业却是在退步。没有了像是原先黑泽明那种对于西方电影界,有着重要影响力的人了。哪怕他的传承人北野武也不行。

    或许,是因为国家太小了吧,领土太小了吧。日本的电影总有些小家子气的感觉。

    不过,一失必有一得,虽然在真人电影上。没有多大的起色,但是他们在动画电影上,确实领先与全世界的。

    准确的说,是二维的商业动画。玩艺术,他们还是玩不过法国那些艺术动画,甚至,中国上美出品的《大闹天宫》在他们看来,依旧被奉为经典。

    不过,比较奇怪的是。在动画方面,世界观倒是反而没有真人电影那么狭小了。

    或许,是因为日本的场地太小,才拍不出那种大气磅礴的感觉吧。

    就像是这个时代的香港电影一样。尽管从六十年代开始,一直火到九十年代,整整红火了三十年。

    在东南亚。东亚,东北亚地区。也是有着惊人的影响力。

    但是,因为地方太小。不会出现那种大场面的真正电影。基本上都是些小打小闹的电影。

    经过了这么多年的红火,因为中国的改-革开放,不必再用香港作为转运贸易口。这里的经济衰落了,电影的质量也开始逐年下降。估计,等那些生活在红火时代的优秀电影制作人都走了,整个香港电影界,就开始真正的衰落了。

    而台湾电影,倒是一直没有什么太出名的作品。韩国的电影,和台湾的基本相同,估计随着韩国经济的转好,会有一些比较好看的电影出现吧。

    林彦最近想要制作一款三维动画电影,不过,貌似日本人民不太喜欢这种表现形式。如果,想要制作这样的电影的话,主要就还是要放到美国那边放映。

    如果美国那边的成绩非常好,或者是获得了什么奖项,也许能够出口转内销,日本国内也会附庸风雅的,跟风似的开始火爆起来了。

    这种事情,在日本电影史上并不少见。从另外一个侧面可以说明,实际上,日本人还是自卑,不自信的。

    希望西方人认可他们。

    这种事情一朝一夕造成的,慢慢来,不能着急。林彦本人对于这个倒是没有什么看法,毕竟他生活过的另一个世界,基本上也是这样一个情况。

    甚至,那个世界的电影市场,比日本电影市场还要更加混乱。为什么会这么混乱,是因为哪怕是一个综艺节目的剪辑版,都能够赚大量的钱。

    就和那时候的游戏市场一样,垃圾都能赚那么多钱,凭什么去做精品。自然,国外的优秀内容,进来后就是吊打国内电影市场。

    又因为审核机构的功劳,不够优秀的电影,那些烂片,早就被排除在国界之外了。这就给所有人造成了一个错觉,国外出品的都是好电影,国内生产的都是垃圾。

    再加上历史原因,一个受到外国认同,取得了优秀成绩的电影,在国内也会成绩爆棚。不管它到底合不合适本国人的口味。

    林彦想要制作三维动画电影,不是因为他突发奇想的想玩什么。事实上,这也是千叶游戏对于未来技术储备的一步。

    因为,依照现在这个形势发展,迟早有一天,游戏会发展为电影化叙事。到时候,会需要运用到大量的运镜技巧。

    事实上,现在的三维游戏,已经在这方面,有了比较大的应用了。

    还有一个就是关于那些物理算法的学习。比如说怎么呈现出一个光照,怎么呈现漫反射,表现出灰尘反射光线的效果。

    这方面都要运用到大量的数学知识,可以说是一门非常高深的学问。若是,只是学习者还好,要是开拓者,那就更难了。

    事实上,这个世界上运用数学的地方真的不少。就比如说之前提到的千叶游戏的全球虚拟生产,也是运用了大量的数学知识。

    这些数学人才,真的是万中出一个,能有这样的人才在千叶游戏工作,林彦都是感觉非常幸运的。

    他是千叶游戏内的高层,他知道千叶游戏现在的这种生产模式,到底为千叶游戏剩了多少钱,创造了多少利润。

    几十万人的协同,做的就跟一个人一样,事先就能够安排好每一个人做好每一个事情。

    这样的能力实在是太可怕了。

    林彦有时候就在想,这要是古代,那个组织有这样的组织和协同能力,岂不是就能称霸全球了。

    当然饿了,古代的通讯技术也不发达就是了。

    不过,这些技术如果古代人真的能够掌握,真的发展的更快。

    就像是人类之所以会领先其他地球上的物种,不就是因为会使用火,会使用武器。到了比较后来的阶段,还学会了使用弓箭这种不会让自身陷入危险的武器。

    其它地球上的动物,有哪种能够拥有这种远程打击的能力。

    换一句话说,就是人类的攻击范围比较大,能够在其它生物的攻击范围外攻击,才最终成为了地球上的霸主。

    而这种信息统筹协调的能力,或许就是新时代的火与弓箭吧。

    林彦听千叶有希说,现在千叶游戏的这种虚拟生产,好像还没有稳定下来,没有达到最佳的效果。

    还有继续发展的空间。

    要是能够做到理想中的动态调整,那么千叶游戏的物流成本,就会又下降一大截。

    要知道,千叶游戏在全球售卖的成本,除了物料成本,人工成本,排在第三位的就是物流成本。

    这其中会有许多损耗的问题,甚至有监守自盗的情况出现。这些损失的部分,最后可都是要加在最后的产品上,加在消费者身上。

    就像明朝之所以会灭亡,一个很大的原因,就是因为漕运这个物流系统中的蛀虫太多。运营成本太高。最终导致整个明朝崩盘。

    当然,也有那些官员们中饱私囊,商人私通卖国等等原因。可以说当时的那个明朝如果不灭亡,天理不容。

    千叶游戏本身虽然不制作历史题材游戏,但是一个叫做暗荣的第三方,却很乐意制作这种游戏。

    他们也有着非常固定的玩家群体,活的非常好。(未完待续。)

第三十章 拓展

    不知道为什么,日本人喜欢说对不起。

    林彦听别人说,好像每年日本的自-杀旺季,都是在交过税之后。他有些不理解这种怕给别人添麻烦的心态,到底是一种什么样的心态。

    林彦最近在工作上遇到了一些问题,就是他打算制作的沙盒游戏除了问题。

    沙盒游戏与传统的游戏相比,就是他是一个开放的游戏,剧情也是不连贯的。

    而他手下的这些工作人员,制作起沙盒游戏,感觉不那么给力,有些力不从心的样子。

    事实上,林彦现在只负责游戏整体方向的把控,具体的事情,自然有具体的人干。

    因为沙盒游戏方面除了问题,他也不能直接问责底层的制作人员,反而要跟主策划这边沟通,让他想办法,让游戏变得更正常些。

    主策划那边想了半天,好像也没有太好的办法让整个游戏变得味道更正一些。

    林彦此刻正在为这个发愁。

    这款沙盒游戏,是与马里奥系列,以及塞尔达系列,完全无关的一个新题材游戏。可以算作在奇幻题材里。

    之所以,不和那两个系列扯上关系,就是怕这款游戏太不好玩,破坏了那两个系列的口碑。

    林彦自己也没有制作过沙盒游戏,所以说他本身在这方面也有些抓瞎。于是,整个团队,就陷入了一种迷茫的状态。

    在开发过程中,其实最不能有的就是这种迷茫状态。特别是一个项目的领头人,林彦都已经迷茫了,下面的人如何不迷茫。

    于是,这款游戏就笼罩上了一层将要失败的雾霾当中。

    林彦这段时间,一直在读主策划写的策划文案。连带着其他十多个策划写的策划有都看了一遍。

    想从这些地方,找出到底是哪出了问题。

    三天之后,看的昏天暗地的林彦,差不多明白了问题所在。还在于这帮策划不是让人体验故事,体验情节,而是在讲故事。

    也就是说。玩家无法带入到这个游戏当中去。在剧情线性的游戏上,还能看个乐呵,明白剧情到底是什么样的。在碎片化剧情的沙盒游戏上,这可就显得不那么美好了。

    与策划们沟通了一下,发现他们也让没有太好的办法。好吧,这个项目就先封印起来吧。

    既然你们擅长讲故事,那就让你们弄一个讲故事的游戏好了。

    完全的电影化叙事,线性流程。甚至连游戏的进程,都分为一章一章。这样你们总行了吧。

    当然,由于新超级红白机的技能,还是有那么一点点小着急,画面不能太美,但是用来做一个电影化叙事的实验总行了吧。

    林彦这一次依旧没有主要负责策划,更多的是放在镜头运用上。一个月后例会上的小样,让众多制作者们发现似乎这款游戏有那么一点点小搞头。

    大家的热情都被激发起来了,在上一个项目那里积蓄的负能量。都消散的差不多了。

    说实话,还是这种线**做起来开心。

    当然了。这是对于林彦来说。对于程序和美术来说,并没有什么区别。不管是做什么游戏,他们所需要做的,就是编程和画图。

    尽管他们其中一些人,对于游戏确实有着很深厚的感情,但是。他们的日常工作,和其它的上班族,没有太大的区别。

    其实,任何一个行业都差不多如此。

    林彦以前的一个后辈,就梦想着成为电子竞技中的一员。于是便去从事电子竞技相关的职业了。

    一年后,他回来说,什么电子竞技,和电子竞技没多大关系,就是每天上班,和别的工作一样。

    许多怀揣着梦想的孩子,进入自己那个朝思梦想的职业的时候,都会发现这个职业和想象中的不太对劲。

    就像是林彦也是喜欢玩电子游戏的,但是,此时此刻的他,却不那么乐意玩游戏了。

    不喜欢在休息的时间去玩游戏了。因为,他玩的游戏实在是太多了。说他是这个世界上,接触的游戏最多的人都差不多没错了。

    除了几个马里奥俱乐部里的资深元老,剩下玩的游戏数量,能够超过林彦的真的没有几个。

    而那几个马里奥俱乐部的元老,在马里奥俱乐部里也是传说了。因为,很少有人能够在马里奥俱乐部里工作超过三年。

    这不光是从时代变迁,审核也需要动态调整的原因。还因为玩游戏玩的时间太长了,真的让人想吐。

    这大概就是吃的太多了吧,不管是好吃的,还是不好吃的,每天都要吃下去一吨。吃不下去了还要催吐接着吃。

    他们又不是罗马的贵族,适应不了这么高端的生活方式,于是,便一个个都挺尸了,也挺正常的。

    往往时间太长,那些在马里奥俱乐部里的人,甚至会失去判断一个游戏好坏,能不能发行的尺子。

    整个人变得糊涂的不行。

    可以说,他们的三观碎了。

    所以说,那几个能够在马里奥俱乐部,一直留下来的人,为什么是传说。他们依旧还抱有对游戏的热情,能够判断出什么样的游戏是一款好游戏。并且好广大玩家的口味相契合,这是一件多么神奇的事情啊。

    事实上,千叶游戏最近对于玩家用户的研究们,到了一种堪称玄学的程度了。

    就像前面那种日本人“生而为人对不起”的人生态度,到底为什么会产生这样的人生观。千叶游戏都在努力的研究。

    并且,研究出相应的,适合这些人玩的游戏。

    事实上,现在那种老少咸宜的游戏越来越少了。因为,随着游戏的发展,原本那种平台跳跃类。没有什么剧情和对话,就是一只跳啊跳过关的游戏,实在是太少了。

    大多数都有剧情,都有对话。

    而在这些游戏上,就会产生一个问题,就是游戏的内容可能和玩家的三观不符合。

    比如说年龄偏大一点的。喜欢玩着带有一些政-治题材的游戏,而小孩子看着满页的文字,他才不想玩这个呢。

    这就是一个矛盾,而因为有了复杂有趣的游戏,那些跳跃的游戏,虽说可以让小孩子们很兴奋,可是大人们的兴趣却被转移了。

    说白了,就是游戏类型的分化正在加剧。每个游戏类型的受众,都变得清晰明确。界线分明起来了。

    因此,对于不同玩家的不同喜好,就需要着重的去研究了。

    而就像是任何娱乐作品一样,电子游戏最终的对象也是人,因此,对于人的研究就越来越多了。

    越研究就越发的形而上,就越发的向玄学了。

    而这些玄学,在实际运用过程中。却不是很成功。哪怕是最成功的游戏,销量也不过刚刚突破百万。在千叶游戏序列里,不算是大卖的作品。

    而那种带着鲜明的制作人个人风格的游戏,则往往能受到好评而大卖。

    也不知道这是因为什么,或许是研究的还不到家,或许是因为这就是条错路。这也差不多是日本制作人制度,能够有生命力的原因。

    当然了。欧美那边似乎只有工作室这么一说,谁是最厉害的制作人,倒是没有太听说过。似乎和日本这边的制度不太相同。

    硅与神经键敲开了千叶游戏的大门后,看着迅速积累财富的他们。许多嘴上还说着不要的欧美小公司,也开始筹备为千叶游戏制作游戏了。

    他们的这种行为。大概算得上是傲娇吧。

    家用游戏机的市场,依旧很大很大,而个人电脑那边的几乎所有市场,貌似都被即时战略游戏占去了。

    剩下的,也就只有一些核心玩家,玩着根据桌面游戏,发展来的西洋角色扮演游戏。

    不过,最近因为钛光显卡,以及网络普及的关系,出现了一个多人对战游戏,叫做《虚幻竞技场》。

    这个游戏在短短的时间内就红火了起来,究其原因,除了视觉奇观外,貌似和格斗游戏红火的原因差不多。

    它也是玩家与玩家之间赤-裸-裸的对决。

    不说话,就是干。

    这是这款游戏的风格。

    短短时间之内,就卖出去了五万套。

    要说这在主机上不是一个好销量,甚至代表着仆街。但是,在个人电脑上,这就已经不算少了。

    千叶游戏美国分部这边,也立即把这个消息,反馈会了日本总部。日本总部回馈的意见是紧密跟踪,一有风吹草动,马上报告。

    林彦这边看到了这个报告,感叹了一句,还是人与人奋斗其乐无穷啊。

    虽然说随着技术的发展,人工智能的程度越来越高,游戏里电脑扮演的敌人,也越来越难对付。

    但是,玩家们最喜欢的,貌似还是人与人对决。

    可能说这些作为对手的人类玩家,没有电脑玩家那么犀利,但是,人与人的对抗,却充满了无限的可能。

    由于网络的发展,这种人人对抗的游戏,也越来越多了。

    玩家们的兴趣,也投入到了这方面。

    林彦决定抛弃做《半衰期》的决定,而是直接做根据《半衰期》改出来的《反恐精英》。

    这款游戏可以双平台发行,不光可以在个人电脑上发行,还可以在新超级红白机上发行。

    甚至在掌机上发行都有可能。

    毕竟,掌机现在也能够进行近距离通讯了。

    当然了,在电脑上与《反恐精英》一起上线的,还会有战网系统。这个系统,在这一代家用主机上也会尝试铺开,计划中在下一代家用主机上就会成为标配。

    而现在昂贵的硬盘,据说也会在下一代主机上成为标配。

    到时候,下一代家用主机,与这一代最大的不同,就是主机本身将会有操作系统了。

    而不是像现在这样,操作系统集成在光盘上。不插入光盘,游戏机就不会运行。

    下一代家用机,才会成为一个真正意义上的完整电脑设备。

    当然了,林彦还想让它有看电视的功能。技术上实现不算太难,不过,就是这个举动会动一些人的蛋糕,不知道能不能顺利实行。

    当然了,虽然说林彦说不难,但是实行起来还是有难度的。现在还没有那种可以在用户间分享网速的下载模式,现在还是直接从服务端向接收端下载,这样自然会带宽有限。而网站方的成本高企。

    所以,现在想要下载游戏,在论证这段是不现实的。首先需要的就是技术的突破。

    事实上,这项技术,已经在某个实验室里有雏形了。

    这些和千叶游戏合作的实验室,尽管有论文的署名权,但是申请的专利,却全部归千叶游戏。

    所以,只要这个技术一成熟,林彦就想在电脑上,发布第一个在线购买游戏的平台了。

    当然,不可能用网银就是了。预计会用点卡系统。玩家们可以先去商店买点卡,然后回来充值。

    因为现在游戏发行渠道已经铺开了,所以点卡系统铺开,也没有太多难度。

    至少,比那个在中国,利用网吧吧整个点卡系统铺开的人轻松多了。

    到后边,或许千叶游戏会涉及在线支付领域,以及其它的互联网领域,比如说视频领域。

    当然,这不会作为千叶游戏的主要业务就是了。而是作为游戏的拓展和延伸。

    比如说在线支付存在的意义是可以让玩家在家就能买游戏,视频网站的存在意义是,让玩家能够分享自己的游戏时光,展示自己的技术。

    就算是还会出现在线购物网站,那也是和游戏有光。方便玩家们交易二手游戏。

    当然了,千叶游戏本身,是不希望交易二手游戏的。最好都买一手,都买新的。

    但是,却不能阻止,甚至要鼓励,不然玩家们的口水就会铺天盖地了。

    所谓资本家的良心,大概就是这种吧。

    相比之下电子游戏联盟那种不鼓励二手游戏交易的,自然就被玩家骂了。

    千叶游戏真的是一家为玩家着想的公司么?答案是肯定的。

    但是,说他们是否是一家慈善公司,那就是否定的了。

    公司不赚钱就会死,不可能不赚钱的。

    这也是千叶游戏体系内游戏制作公司,有怨言的地方。(未完待续。)

第三十一章 唯手熟尔

    林彦以及他手下的团队,仔细分析了《虚幻竞技场》的优点和不足。

    优点在于游戏爽快的节奏,一直紧张的游戏进程。数目众多的武器,以及或是正面进攻,或是侧面迂回的战术。

    这些有点确保了这款游戏,能够在玩家中引起较大反响,并且红火起来。

    但是,它的不足也很明显。那就是这种以单人对单人的模式,对于玩家个人素质要求过高。

    游戏的快节奏,有一个后遗症,就是整个游戏当前期一方建立优势后,就可以无限滚雪球。

    哪怕是两者实力伯仲之间,稍稍有一方强一点,但是到了游戏的中后期,这个优势就变得足以毁天灭地了。

    还有一个就是劣势的一方,往往需要拾取地图上的关键道具来补血或者是获得强力道具。这时候就又产生问题了。

    优势一方可以凭借各个机关进出的音效,确定劣势一方的玩家在哪,并且打好提前量射出武器。

    换句话说,就是劣势一方,还没看到敌方的人影,就已经死了。这是一场守株待兔、飞蛾扑火式的自杀。

    还有就是对于观战者太不友好了,没有一个第三人的裁判视角,只能选择一方玩家的视角。

    而这种视角是有问题的,那就是玩家移动的速度飞快,许多信息普通的观众还没接受到,他就已经转移视角了。

    不光容易晕,还让人看的不明所以,这样走一走就赢了,连别人都没看到就赢了?

    《反恐精英》要做的就是学习《虚幻竞技场》的优点,摒弃它的缺点。

    就是说,要大力推行团队模式。

    团队模式的利大于弊。虽然有时候某个玩家,会因为一堆“猪队友”,在自身大优的情况下输掉比赛而郁闷不已。

    但是,却为更多的玩家,提供的躺赢,以及出风头的时候。毕竟。谁都有自己状态不好的时候,谁都有想被人关注的时候。

    并且,团队协作,可以缩小对于每一个玩家的上手难度。对于玩家来说更友好了。

    这是一个趋势,从《星际争霸》、《魔兽争霸》到现在那些红火的多人协作对抗角色扮演地图,正是这个趋势的一个缩影。

    尽管,两个争霸的观赏性,确实要比《虚幻竞技场》好上不少。可以说是至今为止,观赏性最好的游戏了。

    能够从一种上帝视角。为观众们展示什么是真正的战-争,什么叫做牵一发而动全身,什么叫做多线协同作战。

    虽说,整个游戏和真正的战-争还是有很大的区别,但是却凸显出了战-争中的特点。

    骚扰农民采矿,可以和真实战-争中,骚扰后勤辎重相比较,正面的虚虚实实。也可以和真实的正面想比较。

    包括科技压制等等,都可以找到对应的原型。

    甚至。连经济优势,只要无脑推过去,都是有他的原型的。

    林彦对于三维类游戏,其实自己不算是很喜欢,因为,他有些晕三维。这种晕眩可以通过技术手段解决。

    千叶游戏第一方推出的游戏。林彦基本上不晕,因为有他在这里把控,他玩着晕,这款游戏就要回去返工。

    但是,市面上那么多三维游戏。他晕的可就多了。

    像是《反恐精英》这种对战游戏,其实非常看重玩家的反应能力。而一个人反应能力最好的时候,也就是十多岁到三十岁以下。

    这也是电竞选手们普遍的年龄,不管是包装的很好的格斗游戏联赛,还是两个争霸系列的比赛,亦或是《虚幻竞技场》的比赛,全部是看重反应能力的。

    所以说,玩游戏虽说人人都能玩,但是这些职业选手,事实上,也是万中无一具有天赋的人才。

    一个普通人,哪怕就是一天玩十个小时,或许都不及人家玩两个小时。更何况,这些职业选手,一天训练十四个小时的比比皆是。

    不管是天赋还是勤奋都比不上,这又有什么办法去超过他们呢。

    而那些电竞选手,往往也会有一些职业病。比如说手容易出毛病,眼睛容易出毛病,脊椎容易出毛病。

    毕竟,任何事情都是适度就好。而他们作为职业选手,需要的就是过量,比别的人更过量,才有可能取得傲人成绩。

    当然了,这也和这个比赛是在哪里有很大的关系。像是日本韩国的职业选手,可能职业化的程度更高,更加拼命。

    而在美国这些地方,他们不需要通过当职业选手,赚取将近改变自己的命运。他们只把这个当成一个爱好,顶多就是半职业化,所以,他们的训练强度和比赛强度,很大程度上要比这边差上不少。

    所以说,每每当日本韩国的选手,到欧美逛一圈,简直就是怪物下山。欧美选手像是没有爪牙的小绵羊一样,想怎么蹂躏怎么蹂躏,想怎么按在地上摩擦怎么摩擦。

    格斗联盟那边,也算是有能力。现在有一个电视台,固定每天有一个时间播放这些格斗对决。

    格斗游戏的样子也多种多样。

    《街霸》、《饿狼传说》、《侍魂》、《拳皇》。

    市面上所有受欢迎的游戏都有。

    而因为格斗联盟,和职业格斗比赛的原因。

    这些游戏也基本上以一年为一个赛季,一个赛季推出一款新作品。

    就比说今年的游戏,就叫做《街霸九零》、《饿狼传说九零》、《侍魂九零》、《拳皇九零》这个样子。

    由于格斗玩家的基础很大,哪怕有一些人玩的不是很好,但是也是很喜欢看高手对决。

    所以说,节目的关注度还可以,甚至是一些小电视台里收视率最好的节目了。所以,这也就让这种模式。稳定了下来。

    千叶游戏这边倒是搞的没那么声势浩大,毕竟,这边没有那种普及率那么高,对抗性那么强的游戏。

    千叶游戏不管林彦开拓出多少新的游戏类型,现在依旧以那些偏休闲游戏为主。

    因为,这种游戏覆盖面最广。不像那些类型游戏。红火起来,也只是在一个小的区域。

    休闲游戏,全年龄游戏,可能一个班级里的所有同学都在玩。而小众游戏,可能一个班级几十个人里,就有一个人玩。他想找人讨论,都找不到人讨论。

    当然,这个休闲,并不是说难度低。事实上。这个时代的很多休闲游戏的难度还是颇高的。

    就算是一个班级里所有的人都在玩,能够通关的人,也往往是寥寥无几。

    千叶游戏这边,还比较希望游戏有些难度,毕竟,难度到了一定的水平,玩家们感受到的爽快才更好。

    就像是《魔界村》系类的游戏就是这样。

    超高的游戏难度,让通关过后的爽快感。突破了天际。

    虽然说游戏第五部还是第五部,但是现在林彦已经把第五部分为了几个不同的制作小组。

    并且。整体的人员也增加了许多。

    河边麻友甚至成为了美术部门的一个组长,以资深美术的身份,在第五部内部横行。

    她这个资深,不是说她在这里的时间久,而是能力太强。

    林彦也有些奇怪,这家伙是个什么怪物。简直就是可以一个人单挑第五部所有美工的存在。

    她刚进来的时候也不是这样,毕竟现在第五部有大量采用三位美术的部分。哪怕就是不会画画的人,其实也能够做三维美术。

    建模是建模,材质是材质。

    如今千叶游戏的游戏画质,都比别的第三方公司好上一些。是因为千叶游戏有着一个属于自己渲染农场。

    或者说是一台专门用来处理三维图形的超级计算机。

    在渲染农场中渲染出一个超级豪华的图像作为留存,然后,在实际的机器上,用一种有损耗的方法重绘。

    这种方法得到的画质,可比直接在游戏机里重新运行要来的更加的好。

    事实上,千叶游戏这边制作的三维动画电影,也已经在起步了。不过,制作周期比较长就是了,最少估计要三年,最长估计要五年。

    也许这是因为这是第一款三维动画电影吧,需要很多技术积累,以后就能快了吧。

    这款动画电影的制作成本不低,能不能赚钱都是两说。千叶游戏这面基本上都是把它当做是积累技术的途径了。

    毕竟,这种方法要更纯粹一些。

    千叶游戏虽然在有意识控制自己的体量,但是还是在以一个比较快的速度在扩张。不光是人,还包括业务范围。

    林彦对此倒是没有什么反感,事实上,他现在还感觉有些如鱼得水。

    毕竟,能够这样自由自在的随便花钱乱搞,可不是谁都有这个机会的。

    千叶游戏比较克制的,就是在金融领域的投入。

    林彦基本上就把股-市看做成赌场。钱生钱在他看来是很不靠谱的。

    千叶有希那边,不知道出于什么原因,也没有过多的涉足金融领域。

    花钱最大的方面,几乎就是科研和风投了。

    整体运营由于结算机制的问题,需要的现金并不算太多。

    毕竟,店大欺客,这种事情,可是哪里都存在的。

    就算千叶游戏想不这么做,都不太现实,因为,这样做确实能够为千叶游戏减少许多成本。

    供应链那边,也比较的适应这种做法。

    时间如飞一般。

    很快数个月就过去了。

    《反恐精英》发布,新一代的掌机,销量也过了一千万的大关。算是承载住了游戏男孩的重任。

    尽管,新掌机还没有旧掌机销量的十分之一。

    新掌机虽然出了,但是旧掌机和旧主机一样,也没有完全退出市场。而是进入了第三世界国家的这个次级市场。

    当然了,这些国家的掌机和主机,都是锁区的。毕竟,已经推出了那么多游戏了。在二手市场上,哪怕是洋垃圾市场上,都会有大量的存量。

    哪怕是提高成本,加上机密芯片,并且减少售价,缩减利润。也不可能允许这种盗版游戏在市场上大行其道。

    原先才去绥靖政策,甚至暗暗支持盗版的发展,无非是还没有进入那块市场,想要先占住一些位置。

    现在正主都来了,盗版还在那就说不过去了。

    当然,这些国家的关系纷繁复杂,千叶游戏在这些地方的人才,也都要付出十二分的努力,才能够维持整个市场。

    这里头不光彩的交易实际上不少。想要干干净净的做生意,基本上不可能。

    好在是稳定下来了,在这些国家,千叶游戏很受欢迎。

    甚至,还因为千叶游戏带的红火的电子游戏产业,搞出了不少本地的厂家。

    也不知道,这些本地厂家中,会不会诞生下一个千叶游戏。等着千叶游戏犯了一个大错误。

    像是当初千叶游戏替换掉雅达利一样,替换掉千叶游戏。

    哪怕是林彦知道后来的事情,不过,现在的一切跟以前相比,也相差巨大了。

    林彦更喜欢用发展的眼光看问题,一切都是在变化的,曾经的记忆,已经固定在了那个时刻。

    虽然说刚开始的时候。可能确实有用,但是,到了现在,有没有用,真的很难说。

    像是幻想小说当中,说是有未来的知识,就能藐视古人的智慧。那简直就是开玩笑。

    知识是知识,智慧是智慧。一个现代人,不一定比一个古代人聪明。

    现代人优于古代人的,不是个体,而是体系。这个体系能够确保整个社-会,远比古代的时候发达。

    要是真到了某个专业领域,这个非本专业的现代人,动动嘴就能超过古代这个专业的人才,那就是在做梦。

    所以说,纳头便拜,虎躯一震那样的事情,非常非常不科学就是了。

    林彦是一个很讲科学的人,所以他没有大包大揽,而是让自己在这些年里转型了。

    从一个负责软硬件游戏开发的,变成了一个提大方向,提供创意的。其它的事情,都给那些专业的人,他们能够做的比林彦更好。

    毕竟,许多事情,不管是治病救人,还是做游戏,都是看经验,都是唯手熟尔。(未完待续。)

第三十二章 少男少女

    杂货铺老板,百无聊赖看着在自家店铺橱窗前忙活的小内勒。

    小内勒从自己这借出去几张桌子,用白纸拼接了一个大大的横幅,上面写着“亦可赛艇故事书”。

    从早上八点开始,小内勒一直忙到上午十点,才总算布置好场地。

    杂货铺老板看他布置完,安静下来了,踱着步子上前,翻开桌子上一沓又一沓的小册子,一页又一页的翻看着。

    内勒没说话,两人之间,只有一页又一页翻书的声音。

    纸是好纸,价格不便宜,字虽手写,却也整齐好看,使用的复印技术,大概是激光复印,自己清楚,没有油墨污渍。

    纸是好纸,复印的机器和耗材同样昂贵。老板看着五十美分的售价,估摸着这都不够成本。

    故事倒是没仔细看,大概过了三四分钟,杂货铺老板放下书册说道,“小内勒,你这样做可不容易卖出去哦。你看看这些科幻杂志,哪一个直接上来就是文字,不都先用好看的封面吸引眼球?”

    “老板大叔,您不买呀。”内勒原本希冀的眼神,变得黯淡了许多。他看着老板手中科幻杂志的封面,上面略显夸张的彩色封面,的确很吸引人。

    “我……我不会画画呀……”内勒低声说道。

    “哈哈,这你就要求我咯。”杂货铺老板也是无聊,挺起胸脯和内勒打起了哑谜。

    内勒看着杂货铺老板一副你求我,我才说的模样,细声细气的问道,“您会画画?”

    “哈?你想多了,我不会!”杂货铺老板铿锵有力的说道,看着内勒悻悻地小脸。“我不会可是不代表没有人会呀!你求求我,我就让我宝贝孙女帮你画!”

    内勒眼泪汪汪的看上去甚是可怜,他说道,“求求您了!这些小册子我想卖出去,这对我很重要,求求老板您了。”

    “哈哈!没问题。包在我身上,我这就给她打电话。”杂货铺老板说道。

    转身回屋的时候,杂货铺老板用余光看到不远处有两个穿着一身警-察制服的人,观察着自己这边。

    这边家伙,还把我当坏人了?杂货铺老板摇了摇头。

    据说,最近一段时间,发生了许多针对小男孩的恶劣事件,不光是那些无业游民,就算是教会的神父。都有这样的举动。

    若不是杂货铺老板,是在这条街上住了几十年的老人,大家对他都很熟悉。要不是因为他是白色皮肤,估计他和内勒说那么长时间话,早被铐起来了。

    在美国,蹲过监-狱和被铐住过的人真不少,前者占所有成年人中的三分之一,后者占三分之二还多。

    说不得因为什么鸡毛蒜皮的事情。就被关进去,要知道美国的监狱可是盈利性的。关进去的人越多,典狱长和监狱的股东们越赚钱。抓多少人,对于警-察们来说,是有指标的。

    据说,平均每十个成年黑人,就有六个蹲监狱的。而白人则是平均一百多人里头有一个。

    “喂?是斯罗丝么?我是你亲爱的爷爷呀!你最近还在画画么?还在画呀,那真是太好了。你能来一趟我的商店么,我这里有一份画画的任务哦,估计能让斯罗丝赚不少零花钱呢。而且,我还给你准备了你最爱吃的日本糖果哦。你马上来呀。行,爷爷在这等你。”杂货铺老板放下了电话,走到货架上,找着那种用小玻璃瓶装的糖粒。

    这种糖果叫做金平糖,不光颜色喜人,味道还很不错。淡淡的水果气味,最受小姑娘们的喜欢了。

    不过,由于价格不低,就算小女孩再喜爱,平日里的销量也不算太好。

    杂货铺老板之所以确定小内勒的小册子不会卖的太差,不是因为他觉得小内勒写的有多好,而是相信小内勒的老爸。

    这些纸张和打印机,他不相信是小内勒自己能动用的。一定是他老爸在暗中策划的,至于为什么。

    或许,是因为面子吧。据说那个大富豪的儿子出了一本书,写的非常不好看,不也连续排在纽约时报畅销书榜首位连续好几个月么。

    为什么会这样,还不是因为他的书刚一出场,就都被他老爸买走了。硬生生的用钱砸出了一个畅销榜首位,听说最近这位畅销书作者,还要竞选总统。

    杂货铺老板觉得,在这么多资源的加持下,就算是条狗,都能当总统。

    斯罗丝骑着脚踏车从东方而来。

    小内勒抬头看了她一眼,她回眸一笑,生命突然苏醒。

    杂货铺老板牵着斯罗丝的手说道,“这就是我的孙女斯罗丝,画画特好看,小内勒你可以让她帮你画封面。”

    “……是……是……”小内勒低着头看着自己的脚尖,声音低微,双颊通红的说道。

    “你害羞个什么,我孙女都没害羞呢!”杂货铺老板大声说道。

    “……嗯……”内勒回应道。

    斯罗丝看着内勒身前的桌子,看着上面的故事,清脆的声音说道,“这些都是你写的?”

    “嗯。”内勒扭捏的回答道。

    “你挺厉害嘛,抬起头好好说话,看着我的眼睛。来,张嘴,给你吃糖。”斯罗丝说道。

    一粒淡绿色的金平糖结晶,划过空气,反射着阳光,落入了内勒的口中。

    淡淡的苹果味甚是甘甜,俘获了内勒的味蕾。他的心怦怦跳动,逆着阳光看着斯罗丝的面庞,觉得她鼻翼上的那几点雀斑,都是那么调皮可爱,那么的——性-感。

    杂货铺老板嘿嘿笑着,哼着小曲望着天,回到了屋内的柜台。任凭门外的两个小家伙折腾。

    “你是傻子么?这么看我。”斯罗丝说道。

    “不,不是……”内勒说道。

    “你想要画,想要什么样的画?”斯罗丝问道。

    “我想要那个机器人样子的画,要很帅气很帅气的画。”内勒说道。

    “哦。这个机器人这样么?和它们一模一样么?”斯罗丝问道。

    “对,一模一样,最好从下面这个角度仰视,让机器人看起来异常高大,最好再让天上有一个大太阳,让阳光洒在机器人的身上。”

    “知道了。要求真多,还有别的么?你说话呀,怎么不说话了?”斯罗丝看着尼克问道。

    “你……你不说我要求多……我就不说了呗……”尼克被盯得面红耳赤,慌乱的说道。

    “真是个蠢货。”斯罗丝说道,“行,我开始画了,我画完之前,你都别说话了。”

    被人叫做笨蛋,称为蠢货。按理说会生气。但是,被斯罗丝这么叫的内勒,此刻却在嘿嘿傻笑,甚至他觉得当个笨蛋似乎也不错。

    小女孩拿着画板,上边夹着与内勒文稿尺寸相同的白纸,她蹲在地上眼神向上瞧,看着橱窗里的亦可赛艇,一板一眼的画着。

    很快。铅笔黑色的线条,勾勒出了亦可赛艇的模样。

    一旁的内勒一会看看画。一会看看斯罗丝,傻笑得更严重了,看起来更蠢了。

    杂货铺老板,看着店外的少年少女,发出了杠铃般的笑声。

    他把斯罗丝叫来是有私心的,想的是小孙女如果能够俘获内勒那个傻小子的心。这辈子就不用愁了。

    大家都是白人,虽说可能算不上门当户对,但内勒家里面,总比他找了个巧克力容易接受吧。

    少年少女显然想不到这么多,画画的在用心画画。旁观的在用心旁观。

    “画的实在是太好看了!”斯罗丝画的差不多了,她放下笔,内勒才出生感叹道。

    斯罗丝看着内勒举高高自己的画,在那里转圈圈,觉得有点丢脸,这小子真是一个大蠢货。

    “能不能在这里添上几个字,就像这本杂志一样。”内勒放下斯罗丝的画,拿起了刚才杂货铺老板拿出来的杂志,指着艺术字的部分说道。

    “行。写什么?”斯罗丝问道。

    “写《亦可赛艇的故事》好了。”内勒皱着眉想了半天,奈何天赋有限,想不出拉风的名字。

    斯罗丝抬起笔,先轻微的描出一排字的轮廓,然后问道,“这样行么?”

    “行!行!非常好。”内勒的口中重复着短短的词组,他此刻的智商已经快到负数了。

    “斯罗丝你能帮我看一会么?我要回趟家,把你的画复印出来。”内勒拿着斯罗丝的画问道。

    “去吧去吧。”斯罗丝像是撵黏人、跟脚、拌腿的小狗一样不耐烦的挥手道。

    内勒无形的尾巴摇了又摇,他说道,“别着急我马上就回来。”

    说着,就一溜烟跑没了。

    午后的太阳炙热而刺眼,杂货铺老板搬出来一顶太阳伞,立在斯罗丝身旁,他笑了两声说道,“你觉得内勒那孩子怎么样?”

    “怎么样?”斯罗丝重复道,她摸了摸自己圆润的小下巴说道,“有些蠢吧,爷爷为什么这样问啊?”

    “哈哈。没什么,我觉得这小子还不错,有前途,没事多和他玩玩没坏处。”杂货铺老板说道。

    深秋的树叶金黄,风微微一吹,叶片便打着旋飘落了下来。

    内勒抬起左手,摸到自己头上的叶片,觉得自己像是被它砸晕了。这枚叶片就像是爱神丘比特的箭矢一般,让他的生活都变得明媚起来。

    “斯罗丝!斯罗丝!斯罗丝!”

    内勒嘴上哼着斯罗丝的名字,回到了家,站在小凳上,操纵着比他还高的激光打印机,把斯罗丝的画放进去扫描。

    复印开始,一张张画着大大亦可赛艇图案的纸张,从打印机里吐出来。

    每吐出来一张,内勒就拿起一张,它们不光摸在手里有些热乎,凑在鼻子前闻闻,还有些特殊的味道。

    复印完成,内勒捧着它们赶回了杂货铺前。

    将它们一张张贴在原本就装订好的故事册前面,然后开始在街上吆喝了起来。

    来来往往的人不算多,停下来看的人更少,几乎两百个路过,才有一个人会拿起来看看,还不一定会买。

    失败了么……

    内勒有些垂头丧气,他觉得那六台亦可赛艇,已经离自己远去了。

    海曼,在希伯来语中是生命的意思。

    他是内勒的父亲,那个小律师,生活在非富人区的一名小律师。

    今天他回到家像复印一份材料的时候,发现复印机硒鼓里的墨粉被用光了,旁边的纸也少了很多。

    拿起电话给老婆的单位打了一个,确定不是她用的之后,他就明白了一定是儿子弄得。

    这个败家孩子,他爹每天辛辛苦苦的工作为了什么,不就是为了能让他更幸福的生活。

    一定要抓住这个孩子,好好教训他一顿。

    想要教训内勒,当然要先知道他在哪。

    不过,这可难不住海曼,他拨通了警-局的电话,十分钟后,就有人回电话说内勒在哈德森杂货铺。

    好,好,你小子别跑,给我等着。

    海曼套上外套,拎着自己的黑色真皮文件箱出了家门。

    此刻正沉浸于与斯罗丝二人小世界的内勒,一定没听说过福祸相依这句话。

    当他看到来势汹汹老爹的时候已经晚了。

    不远处两名巡逻的警察,好似无意间封住了内勒逃跑的路线。他只能站在原地,等着自己的老爹海曼走到自己跟前。

    “爸。”内勒低声叫道。

    “你还知道我是你爸?”海曼扯起内勒的领子,就把他拎了起来,另一只手把文件箱放下,想要给内勒一嘴巴。却猛然想起来,自己这是在大街上,不是在家里。人多眼杂,被哪个不开眼的举报自己虐待儿童就不好了。

    两位巡逻的警察,不约而同的抬着头,仿佛蓝天白云间刚刚飞过一家幽浮一般。

    “听说五十一区里真有外星人。”

    “嗯嗯。我也觉得有。”

    他们没有朝海曼那边看,律师的事,怎么能算打呢。怎么会是虐待儿童呢?

    他们这一片的警察,基本上都认识海曼,虽说他不是什么大律师,主要业务的是无偿帮助犯-罪者辩护。

    这是美国的先进制度,为没有钱请律师的人分配律师辩护。

    不过,由于律师太少,嫌疑人太多。

    像是海曼在每一名嫌疑人身上能够投入的时间也就只有三分钟,往往连查找相应的卷宗,找到他们的时间都不够。更别说看它们了。

    于是,海曼每天的工作大致是这样。

    法官,“判三年。”

    海曼,“两年半好了。”

    法官,“那就两年半。”

    就像是菜市场买菜一般,讨价还价,决定一个人关多久。

    这些嫌疑人,往往连上法庭,看到陪审团的机会都没有。

    海曼放下内勒,厉声问道,“你拿了纸干什么?”

    “我……我……”

    “叔叔,内勒写了故事正在卖,您别难为他好么。”斯罗丝撒娇道。

    海曼向声音的方向看去,发现了穿着帆布鞋,腿上裹着白色裤袜的小女孩,看着她甜美的笑容,转过头和声和气的对内勒说道,“你好好讲讲你都干了什么,爸爸不生气。”

    已经做好被惩罚的内勒,变得更害怕了,他看了斯罗丝一眼,看了父亲一样,语调发颤的说出了一切。(未完待续。)

第三十三章 《楼梯》

    最近小天才很难过。

    不管是台-湾本土的市场他们搞不下去了,就连大陆这块庞大的市场,也几乎快要被千叶游戏吃干抹净了。

    千叶游戏不光有着正版的大意名头,关键是还会做人。利益均沾,各个层级的利益全部照顾到了。

    又因为千叶游戏本身有规模优势,哪怕是他们进行了大规模的让利后,依旧不会亏本。与之相比,小天才就没有这么幸运了。

    只在福-建、广-东这边还有小部分的市场份额。剩下更为广大的市场,基本上都是千叶游戏的囊中之物了。

    还有就是最近千叶游戏在大陆新推出了掌机,虽说在国外已经是淘汰的产品了。但是,中-国的玩家们,却依旧疯狂的不行。

    该怎么办。

    成为了困扰小天才的一-个难题。

    尽管,千叶游戏现在并没有起诉他们。但是,光是靠商业上的手段,就快让他们死掉了。

    订单少,工厂停工。解雇工人,订单更少,成为了一-个恶性循环。

    “头儿,我最近有个想法,我觉得能够减少咱们的成本,还能够让咱们的产品,和千叶游戏的红白机产生差异化,您听听不?”一-个大腹便便的中年人,一脸媚笑的跟在一-个相对年轻的人身后说道。

    “有屁快放。”

    “是,是。”中年人像是哈巴狗一样献媚道。

    “我觉得咱们不如把没有组装的小天才游戏机,直接往外卖。并且配上焊枪之类的配件。售价呢,和原先一样。咱们可以说这样做。可以自己动手制作游戏机,更有成就感不说。还能锻炼动手能力。

    最关键的是,省去了大部分的人工成本。我算了算。人工成本大概在咱们小天才游戏机里,占了总成本的四分之一左右,要是以这种方式卖游戏机,我算了一下,人工成本会降低到百分之五。您觉得怎么样呢?”

    “诶哟,不错哦。没想到你小子这么胖,脑子还挺好使的。行了,这个事情你说的,就交给你办吧。你去搞这个组装版的小天才游戏机吧。”

    “是。是。”中年男人搓着手乐呵呵地说道。

    “没想到小天才里,还有这样的人才啊。不愧他们叫做小天才。”一周后,林彦的办公桌上,摆了一套还未开封的组装版小天才游戏机。

    千叶有希看着它也说道,“这种方法咱们怎么没人想到。林彦,你觉得用这样的方法贩卖游戏机怎么样?

    要不,咱们也这样做。”

    林彦摇了摇头说道,“我认为这样做不太好,固然这样做。能够节省下大量的人工成本。也会让原本的游戏机,产生出了一种像是组装玩具一样的快乐感。

    但是,我觉得焊接电子元器件,还是有危险存在的。焊枪的热度。可以灼伤皮肤。如果小孩子组装的话,容易出现问题。

    更何况,咱们的工厂。也是作为利益的一部分。和各-国-各-地的政-府都是有白纸黑字的合同的。要确保一定就业-率的。

    咱们这样做得不偿失。不光会得罪各-国-各-地的政-府,如果产品出现问题。有人受伤,还会损害咱们千叶游戏的名誉。

    还有一点就是。我记得貌似焊接过程中,会有有毒有害气体释放。这样的话,欧美还有日本的儿童保护机构不会坐视不管的。

    咱们有可能因此,搭上一-个大量的罚单。”

    “确实是。”千叶有希点了点头,“我还以为这个想法不错呢。原来问题这么多。就让他们小天才搞去吧。咱们这边在法院的打理,基本上已经完毕了。哪怕他们是台商,这回法院也不会对他们过份的包容。将他们一-个个清除掉,世界就干净多了。”

    “别忘了和台-湾那边好好商量商量,给他们一-个供货商,或者是什么的利益。这样那边也不会出问题了。”林彦说道。

    “你个笨蛋,你以为你想不到。我这边可就是早安排完了。”千叶有希笑着说道,“话说回来,大陆那边的人,反倒是比台-湾这边难说话。台-湾那边你看咱们亮出千叶游戏,亮出是日本企业的名头,他们基本上就乖乖听话了。”

    “或许台-湾现在还说不定,想成为日本的一部分还说不定呢。”林彦笑着说道。“对了,这话可不要和别人说,要是别人知道了,会说咱们千叶游戏妄图破坏什么,到时候问题可就大了。”

    “知道了,知道了。”千叶有希说道。“现在的世界市场总感觉乱乱的,也不知道什么时候,一款主机,能够在全世界同步的发售。那样的话,就不会有这样的问题了吧。”

    林彦笑着说道,“用不了多少。不过,现在有一-个问题,就是现在世界上,存在着天然锁区的情况。

    毕竟使用着两种不同的电视制式,这样的话,就算是想统一市场都有些麻烦。

    不过,这不是问题,随着等离子电视,以及液晶电视的普及,这种问题慢慢就没了。”

    “我看还是等离子电视好,显示效果清晰,液晶电视我觉得太劣质了,不光色彩不行,还有拖影。这对于电视可是一-个硬伤。最近韩-国的三丧,不也说液晶技术不好,跟咱们这边的企业,学习等离子技术么。”

    林彦笑了笑。这段历史他恰好知道,三丧也是有能力,忽悠的日本各大厂商,纷纷放弃对于液晶电视的研发。全力研发等离子电视。

    虽说作为电视,等离子电视确实显示效果更好。但是却有一-个硬伤,那就是价格太高了。

    所以,在日本厂商放弃了液晶电视的研究后。三丧在液晶电视领域发力。最终干掉了等离子电视。

    最后,日本的厂商。在液晶技术上,也没有了原先的优势。只能和韩-国处在一-个起跑线上。

    甚至。韩-国的技术还略略超过日本。

    而台-湾,则算是捡到了液晶面板这块的便宜。毕竟,当年日系厂商,把设备都甩卖给了韩-国和台-湾。

    从而造就了友-达、奇-美等等业界知名的液晶面板厂家。

    在移动办公的笔记本电脑时代,算是大放异彩。而众多大陆的屏幕生产厂商,也多是从他们那里进货液晶面板。

    在整个代工生产个人电脑的时代,台-湾的经济可以说是腾飞的。在智能手机较早的时期,也是领跑的。

    有着创造了无数经典安卓机的火腿肠,甚至直到二零一四年的时候。还有能力和三丧的手机一战。

    不过,渐渐地火腿肠因为各种原因,退出了主流市场,成为了历史的尘埃,时代的眼泪。

    林彦对于火腿肠没有太大感情。

    他用的手机牌子很多,哪个做的好就用哪个,可以说他是一-个没用情怀的人。

    当然了,这些事情,全是另外一-个世界上发生的事情。

    林彦对千叶有希说道。“最好让和咱们相关的企业,不要放弃在液晶面板方面的研发。毕竟,咱们的掌机,对于液晶面板。可是十分需要的。

    咱们总不能也上等离子屏幕吧。”

    “说的也是,我会说的。其实,咱们供应链上的各个厂商。都特别听咱们的话。我觉得咱们就是那些厂商的衣食父母,让他们努力研发什么他们就研发什么。咱们还经常派工程师去协助。有时候我都觉得。咱们的工程师,比他们都懂自己的产品。”

    千叶有希有些没有水准的说道。

    “这是当然的了。咱们为了保持在世界电子游戏机领域的领先。做出了那么多努力。召集了那么多人才,懂他们的产品是应该的,不懂就没办法应用啊。咱们确实是他们的衣食父母。他们那些厂子,不都是靠千叶游戏的订单在活着么。尽管咱们要求高一点。但总比面对几十个客户要容易吧。咱们单一客户,也好服务不是。

    像是钛光那样的公司,其实如果不是咱们那时候下订单。说不定现在已经被别的公司吞并了。还很有可能就是千叶集团的公司。毕竟,当初钛光作为千叶集团的外围公司,好像并不是太听话。

    如果咱们没有和他们的合作,他们估计也不会开发显卡吧。也不会成为咱们这些年来,最重要的供货商之一,或许早就死了也说不定。

    最近听说他们的显卡,打算以物理学家的名字,为显卡的架构命名?我觉得这种方法挺有意思的。也挺对的,毕竟没有那些物理学家付出的智慧,就不会有现在应用了这么多物理知识的显卡。唯一有些困难的就是,钛光的生产工艺,还是和主流工艺,差了一代。功耗有些高。

    不然,咱们的新一代注意,我原本以为可以使用无风扇设计。让噪音降低到最小。到最后,还是对散热进行了妥协。不加风扇的话,有很大可能死机。”

    千叶有希很长时间没有看林彦这样长篇大论的发牢骚了,毕竟,两个人负责的事情不一样。一-个负责日常的运营,一-个负责管理研发和开发游戏。

    林彦的授权手册,其实权限很大。只有一少部分事情,需要向千叶有希汇报。再加上,现在千叶游戏是一-个世界性的大公司。

    千叶有希总是需要飞来飞去,在世界各地的分部视察。毕竟,有时候会出现分部脱离总部的情况。

    千叶有希要像狮子一样,在自己的领地里巡回,巡视自己的主权。

    千叶有希自己依旧不是那么太爱玩电子游戏,按照她的话来说,就是现实生活已经很美好了,现实就是最好的游戏,何必去面对那些虚假的,显示在电视上的画面。

    千叶有希说的是实话,毕竟,她的生活真的很不错,很不错。和许多靠游戏提供乐趣,以及逃避现实的人不一样。她这两个都不需要。

    事实上,千叶有希就是在玩一-个真实的模拟经营游戏。整个千叶游戏都在她的手里,听着她的指挥。

    甚至她能调用的资金,比玩家们在游戏中能够调用的都多。这个游戏过程,她也觉得非常刺激。

    既然如此,她又何必去玩那些电子游戏呢。

    事实上,林彦这些年对于游戏的态度,也发生了一定的改变。虽说,还未完全变成是为了工作,但是享受游戏乐趣的时间,而已越来越少了。

    当然了,不是没有享受。

    林彦有时候还会找到一些,让他感觉耳目一新,也很好玩的小游戏。

    就像他最近看到的一-个“恐-怖”游戏一样。这个游戏的容量很小,只有几十兆的样子。

    游戏的场景,也是不停可以往下走的楼梯。

    整个游戏没有多余的背景音乐,只有操控的人物,踩在楼梯上的脚步声与呼吸声。

    整个游戏也没有一只怪物,有的只是楼梯下,若有若无的黑暗。

    然而,就是这样一款“下楼梯”的无聊游戏。

    却在马里奥俱乐部里取得了少有的高分。把它评为一款很恐怖的恐怖游戏。

    为什么这样说呢,其实不是胡说,也不是有关系,而是有道理的。

    为什么有道理,是这样的道理。

    所谓的恐怖,所谓的恐怖游戏。

    最吓人的是那些突然出现的鬼脸,还是面目可憎的怪兽。

    不是,都不是!

    而是面对未知前的平静。

    幽暗的楼道里,往下一看黑漆漆地,仿佛随时都有东西会冲出来。没有别的背景音乐渲染情绪,或者破坏情绪。

    能够听到的,只有自己的脚步声和呼吸声。

    楼梯不停向下,没人知道会有什么,没人知道会面临什么。

    面对未知的恐惧,使玩家自己吓自己。自己从空无一物的黑暗中,看到许多他们害怕的事物。

    这样一款游戏,发布之后。很快就引起了关注。

    并且,引起了一-个很大的风波。

    有的人批评它是垃圾游戏,走楼梯也能单出游戏了?

    有的人却赞赏它,说这是少有的心理恐怖神作。

    哪怕就是知道其实什么都没有,也忍不住会害怕。

    不过,这款游戏比较可惜的就是。叫好不叫座。讨论声这么大的情况下,也仅仅销售了百万套。

    不过,它的开发成本,却只有不足十万日元。

    是一-个人,花了一-个月,自己制作出来的。(未完待续。)

第三十四章 汽车人轮船人

    “你还看这个?”千叶有希看到林彦手中的漫画问道。

    “随便看看,画的还挺有意思。不过,还是幼稚了一些,但是作者是一个十多岁的小孩子,也很难得了。”林彦放下手中的漫画,盯着闯入自己办公室的千叶有希问道,“学姐今天是怎么了?有什么事来我办公室了?”

    千叶有希听着林彦略显轻佻的话语,她似笑非笑的说道,“人家想你了,想来看看彦君不行么?”

    “学姐,你厉害,我服你。你别这么说话行么?”林彦一脸黑线的说道。

    千叶有希透过巨大的落地玻璃窗,穿透众多正在工作岗位上忙碌的第五部的员工,看到了河边麻友,略微叹息了一声说道,“麻友是个好孩子,追你都追到这里来了,你什么都不回复,就这样吊着她,不好吧。”

    林彦观察千叶有希落寞的神色,知道她是在嘴上在说河边麻友,其实是在说自己。

    林彦也叹了一口气说道,“我不知道该怎么做,很迷茫,感情上的事,我真的不是很懂。远则怨,近则怯。学姐你也看到了,和我关系近的人没有几个。”

    “你啊,要是能像在电子游戏上面那样,当断则断就好了。哦,对了,你刚才说那个小孩子十几岁画出那个漫画很厉害了,你以为你多大。”千叶有希说道。

    “我二十多岁了啊。在十几岁的小男孩面前,可是一个十足的大哥哥。”林彦说道。

    “就你还大哥哥。据我所知,这个亦可赛艇的玩具,是中-国产的,漫画作者名上的小男孩,可不止是他自己而已哦。我有确切的情报。听说画画实际上是一个和他年龄相仿的小女孩。

    两个人青梅竹马,两小无猜,据说已经订婚了。现在你还敢说,你是他的大哥哥?”

    千叶有希像是知道不少内幕的说道。

    别看她几乎成天都在千叶游戏的办公室里,但是,她却知道这个世界上。大多数对她来说有用的信息。

    千叶游戏的“爪牙”遍布世界各地。各种各样的地方,都有着千叶游戏的商业调查员。

    这些调查员的基本职责,就是统计市场上自己产品的销量,对手的销量,以及市场上新兴的热点。

    而这些突然出现的热点,则会通过智囊团的过滤,最后反馈在千叶有希这里。

    尽管这些调查员,需要支付很多的工资薪水,但是保持他们存在。却是有意义的。

    因为,那些零售商店,实际上并不喜欢把自己的销售数量,如实的汇报给千叶游戏。这在以前讲过原因。

    所以,这些调查员,就要进行抽样调查,搞清楚每家店的基本销售情况。然后,再根据统计学的相关算法。估测出一个大致的销售数值。

    这样就能够更好进行生产的调控了,避免一方面工厂产能不足。一面市场销售迟滞的不良后果。

    经过这么多年持之以恒的调查,先前的样本足够多了,所以,估算出来的销售数也越来越准确了。

    在外人看来,千叶游戏似乎有着一种魔法。每个商店,每天千叶游戏相关的游戏盘剩余。不会超过一百盘。

    哪怕就是在大型商场,备货量大的地方也是如此。

    其实这没有什么神奇的,不过是数学的应用罢了。不过是贝叶斯定理的一种应用罢了。

    这种估算销售的量的算法,永远不可能真正的精确到和事实一样。不过,会根据积累的经验。逐渐的逼近这个事实。

    简单来说,就是在纸上画下甲、乙两点,连接甲乙两点,画出一道线段。

    这时候,一个人随意在甲乙线段上画下一个点丙,另一个早先就蒙上眼睛的人,将根据一个人提供的信息,判断这个点在哪。

    一个人在甲乙线段上又画下一点,告诉另一个人丙在那里。另一个人表示知道了。

    抛去没有丙的部分,继续在有丙的线段上画下一点,告诉另一个人在哪里。

    如此反复,最终另一个人的脑海中,会越来越清晰的知道丙点在哪。不过,他永远不会知道丙点在哪,因为线段哪怕再短,还是可以无限的细分。

    事实上,人在这个世界上生活,也差不多是这样一个模式。世界真理到底在哪没人能知道,但是有些人能够更接近这个真理,无限的接近。

    他们凭借的无非就是之前知道的先验信息,用已知去推测未知。

    已知的越多,未知的越少,猜测的就越准确。

    千叶游戏对于自己游戏销量的掌控,也是因为知道的先验信息足够多了,才越来越准确。

    这与那种在经历一件事情后,分析这个事情为什么会这样,完全不一样。

    就比如说历史研究学者,对于历史说的头头是道,仿佛天下大势尽在掌控中。但是,真到了生活的抉择中,哪怕是一个微小的抉择,他都会判断不清。

    历史他能说的头头是道,无非是因为所有的信息,他都知道,他是站在一个上帝的角度看问题。

    而对于正在经历的事情,他看到的东西,只有自己知道的那么一点,剩下的全是重重迷雾。

    甚至,连他自己知道哪些信息,都不一定正确。所以,那些能够一直判断对事情的人,为什么那么让人钦佩。

    当然了,林彦是不能算先见者的。因为,他对于现在电子游戏正在发生的事情,就像是历史学者,面对自己知道的历史一样如数家珍。

    对他真正的考验还未真正到来。

    “那我还真比不上。”林彦苦笑了一声说道。“我啊,就是一个普通人,让我研究通透那些未知的东西,我真的很头疼啊。”

    “好了,早就知道林彦你是个情感马鹿了。行了,你继续看漫画吧。我走了。”千叶有希说完转身。就要离去。

    “你真的没事了?”林彦问道。

    “真的没事。那么疑神疑鬼干嘛?”千叶有希回头说道,说完拉开了门走了出去。

    两个正在交头接耳,一看就没干好事的员工,看到千叶有希,马上装作自己正在用心工作。

    不用心工作的人,哪个单位都会有。事实上,千叶游戏已经算是效率很高的公司了。

    当然了,效率高所需要的一个代价,就是要加班了。

    普通人总是在完成昨天的事,如果把正常工作时间,当做是昨天,那加班就是今天在干昨天的事情了。

    这是人的本性,没有从根本上的办法。解决这个问题。

    一个企业,想要避免人浮于事。员工们一壶茶。一盒烟,一张报就能过一天的情况。只能让公司不断的发展。

    不断的淘汰落后的人,让有能力的人,有升职的空间,有自我实现的渠道。

    林彦看着第五部的员工们,摇了摇头叹了一口气。

    从一部之长的角度看,实际上是希望把那些干活不利索的,全部处理掉。

    但是。却没有机会让他这么做。

    因为,日本就是这样一个制度。那些不好好干活的人。被开除出去了。是拿干活的人纳的税,当做是福利。还是让他们直接去死。

    哪个都不行,前者违反了不劳不得的原则,如果不工作也饿不死,还能够吃饱穿暖,那还有谁想要工作呢。

    事实上。就是年代的欧洲,就已经有了这样的一个味道。一个人辛辛苦苦的工作,然后会上交自己一般的收入作为税钱,那些不工作的人,则可以什么都不干活的好好的。

    整个社会就这样慢慢失去了动力。变得腐朽,陈坏,就像是一个人到了暮年,一个企业过了生命巅后,将会一点点沉寂死去。

    之所以那么多国家提防日本,日本威-胁-论,也喧嚣了几年。就是因为日本人太愿意工作了,太拼了。不是因为他们有多厉害。

    当然了,随着最近日本经济泡沫的破碎,随着日本的被收割,还有驻守在日本的那些大洋彼岸的士兵。

    日本-威-胁-论自然土崩瓦解了,而这个时候,另外一个面积更大,更加独立自主的地方,则让人恐惧起来了。

    于是,一个很有意思的威胁论,宣扬了几十年。

    还真有这个很大地方的人信以为真,以为这里的人,想要达到欧美的生活水平,需要是个地球才能提供这么多资源。

    所以,他们支持少生孩子,支持自我阉割。支持不发展,支持西方各种各样的说法。

    其实,西方的种种说法,不算是新鲜的东西了,那个国土很大的地方,经历了几千年的王朝更替。

    作为王朝统治工具的儒学,已经宣扬了不知道多少年这种说法。

    西方说的,无非就是这种罢了,企图通过********的方式,搞垮这个大地方。让这个大地方,变得和拉丁美洲众多的国家一样,心甘情愿,一点不反抗的成为欧美国家的小弟,为他们的吃吃喝喝而努力工作。

    林彦本身没有学过什么哲学,也没有学这东西的想法。他就觉得,人存在总要有存在的意义,总要创造点什么价值。

    就像电子游戏可以为人带来快乐,带来精神上的愉悦一样,任何人也要做对其他人有用的事情。

    当然了,说往地上扔垃圾,是给环卫工人活干,不让他们失业的这种做法,有待商榷就是了。

    林彦看完亦可赛艇的漫画,觉得这个漫画的作者,不管是男是女,是一个人还是两个人。

    觉得他还是有些能力的,虽然说知识还薄弱了一些,情节也不是那么有张力,细节不丰满。但是,他已经掌握了最核心的东西。

    究竟亦可赛艇这样的漫画应该是什么样子的。

    就像是已经风靡了几十年的各种奥特曼,各种假面,在有些人看来,无非就是每一集,重复一个模式罢了。

    出现一个大怪兽,奥特曼为了拯救人类,与这个大怪兽打斗。战斗中奥特曼不敌,处于下风,在快要没电的时候,绝境反击,放出自己的绝招,最后把怪兽打倒。

    整个故事套路单调,很容易就能看明白。说起来这个核心,看起来也还是蛮无聊的。

    但是,小孩子们却还会期待,期待奥特曼下一集战胜了那个怪兽。

    宣传的主题思想,也无非是邪不胜正罢了。

    正义终将战胜邪恶,代表月亮消灭邪恶。

    当然了,如果仔细的探讨一下,其实谁是正谁是邪恶,其实也不一定的。

    比如说怪兽是自然破坏才诞生的,破坏是怎么破坏的,是因为人类活动。

    在这个角度上看,人类似乎是邪恶的一方。

    但是,因为有关于人类自身的,毕竟是正义的这个定理。所以,那些怪兽们,一定要被奥特曼打败。

    毕竟,这个世界上舍己为人,牺牲自己成全别人的人不多。

    想要全人类都自缢,然后拯救地球的人,不能说没有,但是那是极少数。

    因为,对于人类来说,只有活着才有意义,只有活下来,干的事情才用用。

    不然的话,哪怕天再蓝,山再青,又有什么用呢。

    这个十几岁的小作者,正是掌握了这样一个简单的核心。就把亦可赛艇,画成了一页又一页的漫画。

    实际上,画功非常不错。至少林彦是达不到的。

    毕竟,他更擅长的不是手绘,而是三维作图。或者是直接用像素画图。

    虽说有一定的美术功底,但是,让他画漫画,还是太强人所难了。

    漫画火是火了,但是据说亦可赛艇的生产厂家,已经消失了。版权被孩之宝拿去了,据说会纳入汽车人的世界观中。

    只是,不知道亦可赛艇会叫什么,难道叫做轮船人?

    在一个都是海洋的星球上,活着一群轮船人,他们全身都是金属构造。有一天,一个邪恶的轮船人,偷走了能量水晶,在逃亡的过程中,遗落到了地球。

    于是,无数轮船人,或是好的,或是坏的,就到了地球来争夺能量水晶。

    这样整合世界观似乎有些太硬了,原本林彦想制作点机器人游戏来的,看来只能自己开拓新路线了。(未完待续。)

第三十五章 忧心

    林彦总结了一下自己最近的心得体会,将它写入了他的日记本当中。

    日记越来越厚,如今已经有了好多本的容量。

    林彦有时候自己回头看,都觉得谁要是能看完这些,简直是无敌了。第一本记录,在现在的他看来,写的没有丝毫条理可言。

    干粑粑的言语,还不时透露出硬伤。写完的时候,林彦自己看了几遍,都没有发现这个问题。现在才发现,估计是这么多年来成长了吧。

    只有有进步,才能看出过去的东西的问题。这就像玩格斗游戏,或者是其它竞技游戏一样。

    水平高的人,看水平低的人,往往全身都是窟窿,一打一个准。

    现在的林彦,或许比以前水平高了吧。当然,也有可能是幻觉,当局者迷,刚刚写完的时候发现不了问题,随着时间的推移,距离的远了反而看得清了。

    当然,看的清楚好坏,和自己写出来的是否就是优秀,这不是一定成相反关系的。

    看花容易绣花难,哪有那么容易,就能写上一手好文章。林彦从小也没有经过什么写作训练,甚至小时候连写个作文,都费劲的不行。

    其实,小时候的经历,对于一个人影响蛮大的。比如说,最近开始流行的电影化叙事,在这个潮流中,显现出来的人,无疑是从小时候就喜欢看电影的人。

    林彦曾经问过几个这样的人才,他们基本上家里都有整面强的录像带,或者是把一个录像厅的所有卡带。全部刷过一遍。

    与这些人相比,林彦在电影化游戏的制作上。就没有明显的优势了。林彦最近也越来越喜欢当几乎不管什么事实,只提供个创意了事的导演。而不是原先那种需要面面俱到的制作人了。

    当然。导演这个词,日本还是惯用于监督来形容。之所以,林彦监督的游戏,还保存着比较好的质量。

    这就是因为林彦的提案,不光带着明显的个人风格,还有着一些切实这个时代的因素。

    当然了,现在不是林彦监督制作的游戏精品也不少。不如说从核心向,转成校园题材的《女神转生系列》。

    还比如其它一些小系列。

    当然了,这些小系列。基本上是靠核心玩家活着。除此之外,没有什么太多的普通玩家,喜欢这些阴暗沉郁的游戏。

    因此,也不能够成为《勇者斗恶龙》、《最终幻想》那样的国民游戏系列。

    因为,这些国民游戏系列的主要受众是学生,还有家庭主妇。

    不要小看这两个群体的消费能力,不知道有多少产业的繁荣,都是建立在这两个群体之上的。

    俗话也流传着这样的一个说法,女人和小孩的的钱最好赚么。

    一个虽然没有经济能力。但是管不住自己的手,一个掌握经济大权,却又憋在家里无聊,需要什么来解闷。

    成为国民游戏的游戏。几乎都是把这两个群体握在了手里。

    至于,那些累得像狗的上班族,倒是不是最重要的玩家群体了。

    当然了。这只是日本一地的玩家调性,往往在日本国内不是那么流行的游戏。也许会在别的市场红火。

    就像是《街霸》这样在日本国内不温不火的游戏,到了国外大红大紫。也是比较常见的事情。

    当然了,还好现在千叶游戏财大气粗,自家的游戏也是市场上的主流。不然,也不会是什么游戏都会出多国语言,发布多国版本。

    或许,千叶游戏的销量真的不好了,就会收缩力量,只发行那些已经知道会热销的游戏的外文版本。

    这样做,当然会节省大量的成本,不过却也失去了许多,墙内开花墙外香的机会。

    虽说日本整体的企业氛围,都是以保守为主,但是好在千叶游戏是东京的公司,而不是京都的。

    因为,京都的保守,在以保守为主的日本,都是远近文明的。

    京都的公司,与其说研究新产品,冒险一搏,还是更喜欢把大量的资金存在银行,让钱生钱。

    千叶游戏实际上现金流虽然说也比较大,但是借贷率也比较高。两者相抵,几乎就不剩下什么现金流了。

    这部分资金,有很多都用在了研发上面。这也是林彦主张的。正是因为,对于技术的重视,才保证了现在千叶游戏的主机,在世界各地仍然保持着第一的位置。

    要是,不注重技术了,而走一些剑走偏锋的偏门市场,或许这个第一的宝座,很快就会被淘汰了。

    千叶游戏的技术储备,在别的公司看来,现在都可以以深厚著称了。当然了,因为一些原因,这些积累的技术,可能并不能都用上。

    比如说,千叶游戏就有这二维游戏动画化的显示技术,让整个游戏看起来,就像是电视动画一样。

    但是,随着三维时代的来临,这种二维动画技术,就被淘汰了。

    当然了,也随着三维时代的来临,工作的细分变得越来越细腻了。

    哪怕就是同是负责作画,也有着多种多样的区别。

    林彦尽管现在不负责具体事务,却还是注意着这些变化。因为,毕竟作为一个游戏制作者,不能够脱离实际。

    脱离实际的后果很严重,就是一点点被淘汰。

    最近,收到一个比较有利好的消息就是。随着第三世界国家游戏行业的正常化。

    许多本地的游戏厂商,都已经有了自己制作游戏的想法。一时间各种各样的游戏,纷纷邮寄到了千叶游戏总部。

    不过,由于这些人没有制作游戏的经验。所以。大多数游戏的品质,在千叶游戏看来是不合格的。

    但是。这种邮寄的模式,不光是浪费金钱。还浪费时间。

    于是,千叶游戏总部决定,在各个第三世界国家,建立马里奥俱乐部分部。这些部门不作为终审部门存在,而是作为初审,先是把本地提交的游戏,过滤一遍,有好的游戏,再用飞机运到日本总部。让日本总部的马里奥俱乐部进行审核。

    经过了几个月的锻炼,这些地方的游戏制作组,也制作出了一些有地方特色的游戏。其中,以各个地方神话传说改编的游戏最多。也是最受本土人欢迎的本土制作优势。

    毕竟,相比于一批老牌的日本游戏制作第三方,与他们浑厚的游戏制作能力相比。他们的游戏制作能力,要差上不少。

    因此,他们想要让自己游戏卖得好。必然要独辟蹊径,找一条和日本厂商不太一样的道路。

    简单来说。就是寻找自己的核心竞争力,找一些日本厂商做不到的事情去干。

    最为浅显的就属于文化差异了。

    那些日本厂商,就算是游戏制作能力再好,也不会像他们土生土长的本土人一样。那么了解和热爱自己的神话传说。

    于是,厂家们选择了这个路径,而那些玩家们也买单。神话游戏就成为了这些厂商的主要盈利点。

    相较于已经习惯与凌驾于他国人之上的美利坚合众国人民,这些第三世界国家的游戏厂商。或者说游戏制作者,没有那么抵制千叶游戏这样一个比较严肃。规矩众多的系统。

    游戏审核在他们看来几乎是天经地义,不是说他们觉悟高,懂得一荣俱荣一损俱损,如果电子游戏的质量普遍都差,就会出现玩家抛弃市场的事情。

    他们只是觉得,毕竟吃的是人家的饭,就要合乎人家的规矩。这样做,正好有这样做的道理。遵守并且执行就对了。

    事实上,最近这些年,一些理念也在发生变化。比如,相信了美利坚宣传的那一套自由经济理论的印度、拉丁美洲诸国,基本上经济都已经陷入了停顿,发展及其不利。

    反倒是,那些有着强力部门主导的东亚各国,包括日本、韩国、台湾、新加坡,等等地方的经济,则开始腾飞。

    这就让人发现了一个事实,那就是自由经济基本上就是在搞笑,而有着强力主导的国家,才能够有长足发展。

    当然了,那些国家选择自由经济也不算错,因为,美国和欧洲老牌国家,是那么的富足。

    但是,他们显然搞错了一件事情,那就是是因为公鸡打鸣所以太阳才会升起,还是因为太阳升起,公鸡才会打鸣。

    美欧诸国,是因为制度才那么发达,还是因为他们底子厚,才显示出制度的优越性。

    英国在第一次工业革命期间,那些工人,可是平均寿命才有三个月的消耗品。只看贼吃饭不看贼挨打,把相关性当成因果性,这本来就不是一件正确的事情。

    随着各国自己的电子游戏的发行,很快就产生了许多因为电子游戏而暴富的人。就像是日本那些最初进入千叶游戏体系,咬牙坚持,而得到巨额回报的厂商一样,起到了模范带头作用,无数厂商开始寻求进入千叶游戏体系的渠道。

    一时间,各种各样的游戏项目上马,已经在美日等主流市场被淘汰的游戏机,重新迸发出了活力。

    当然了,因此许多鸡毛蒜皮的事儿,就盛行了起来。拉关系这种事情,在哪个国家都有。

    千叶游戏不能否决这种约定俗成的态度,不过,也不能放弃对于游戏质量标准的要求,失去公信力。

    所以,处理办法就是给那些找关系的人,一些改好游戏的办法,告诉他们一些窍门。

    尽管,这样的行为,同样有失公平,但是,在这个世界上,又有什么事情是真正公平的呢。

    真要说的话,人从生下来就是不公平的。

    接触的信息不一样,见过的世面不一样,有的人会说何不食肉糜,穷人为什么那么穷还不是因为懒。而有的人则只想活下去,看到明天的太阳。为了生存,根本没有机会思考。

    林彦一直觉得自己属于那种幸运的人,属于那种十分幸运的人。

    不然,早就被饿死,早就因为各种各样的意外而死去。能活着,他就知足了,偶尔的抱怨,只是他人生中的一朵小浪花。算不得他生命中的主旋律。

    哪怕就是他监督制作的游戏,宣传都是一些正能量的主旋律。并且,因为某种原因,他制作的游戏,往往有一种日本其它制作人,无法企及的大气感。

    就是说更有气势,更不那么小家子气。

    林彦有时候觉得也很有意思,或许,这些日本的游戏制作人,就是因为从小就生活在,狭小的街道,狭小的房子里,从而视野也变得狭小吧。

    这种狭小却精致的感觉,林彦是怎么学都学不来的。

    再比如说美利坚的游戏和电影灯作品,无论世界上是否粗糙,总体上都是能表现出一种大气磅礴的感觉。

    林彦曾经有一个错觉,就是什么样的垃圾剧本,在美国的电影工业流水线下,都会变成场面劲爆的好莱坞大片。

    而同样的题材,到了日本,往往就是被排成了特摄片,或者其它各种各样,奇葩的影视节目。

    这就是国家和国家的不同,文化和文化的不同。

    淡然,随着全球化的发展,文化也是在相互融合影响的。就算是美国的纯正红脖子,也会喜欢玩上日本出品的美少女游戏,从一个只知道暴力血腥的大汉,变成一个喜欢搂着日本女高中生,舔个不停的阿宅。

    当然了,这种变化是好是坏,就仁者见仁,智者见智了。

    日本这些年的经济繁荣,的确让他们在这个世界上,成为了一个主要的文化输出国,甚至在某些领域能和美国对抗,还超过了美国。

    比如说电子游戏行业,就是一个很明显的例子。

    哪怕就是那些通过了千叶游戏审核的厂商,在美国本土,游戏销量也比较边缘化。更不要提,比家用游戏主机市场,小了好几个数量级的个人电脑游戏市场。

    尽管,那个游戏市场,欧美厂商比较多。但是,日本的厂商,刚刚踏进去一根脚趾头,就占据了很大的份额。

    这样的情况,很让美国的从业者忧心。(未完待续。)

第三十六章 《金融未来》

    冬季来临,朵朵雪花从天空飘落。

    樱花树一点没有唯美的气息,光秃秃的树枝上挂着些许雪片。

    下雪的时候,往往让人感觉不那么冷,甚至稍微有那么一点温暖。

    因为经济的原因,原本街上那种繁荣的喧嚣,如今已经冷却了许多。少男少女的脸上或许还带有微笑,而那些走路的中年人,往往脸上的是愁容。

    这些天来,每一天东京平均就有五十个人选择结束自己的生命。

    对于他们来说,已经没有了未来。什么都没有了,最好的办法,就是结束自己的生命,避免给家人填麻烦。

    生而为人,对不起。

    林彦觉得可以做一个有关于金融常识的游戏,有一个虚拟的地方,叫做金融街,这个地方有着现实中各种各样的人物。

    他们在金融街,都有一个相同的身份就是玩家。

    他们可以用自己的未来做抵押,贷取一定的金融街货币。而他们的未来,也会具象化,变成各种各样的怪物。

    这些金融街的货币,就是他们的生命,就是他们的战斗力,他们以金钱为武器,伤害别人,目的是为了获取利润。

    每一个金融街的玩家,或者说选手,每周都有一次强制战斗,不可避免。

    他们具象化的未来,拥有者专户技能,例如毒丸策略,也就是坚壁清野,自己服下毒丸,避免对手的恶性收购。

    让恶性收购的人。血本无归。这就可以使一个人物的技能。还可以有白骑士,野蛮人什么之类的技能。

    当然了。每一次强制战斗,都会有失败者。失败者可以是小败。可能是大败,可能是破产。

    每一种的后果都不一样。

    小败影响很轻微,而大败则可能是公司破产,或者是老婆怀在肚子里的孩子直接消失了。除了金融街玩家玩,再也没有人记得有关于这个孩子的事情了。

    至于破产,那就是失去了一切未来。所有的都没了,就像是东京现在每天五十个排队死亡的人一样。

    他们的抵押物是未来,赢的也是未来,损失的也是未来。

    当然了。金融作为一种零和游戏,有人笑的时候,一定会有人哭。

    在金融街里每天都会发生比赛的时候,现实世界也在发生变化,那就是经济正在变坏,正在发生经济危机。

    而某个金融街的大人物,打算用金融街的金融币,拯救现实世界。

    金融币在金融玩家们看来是黑色的,在普通人看来。却是和普通的日元一样。

    大量的金融币流入现实世界,就可以在一定程度上,让经济好转。当然了大量的金融币流入市场,就意味着通胀。

    短时间内虽然看起来有好转。但是长时间来看,却不是一件好事情。经济会变得更差。

    而这个游戏里的大反派,就是一个利用金融币。想要拯救现实世界的人。

    但是,他的拯救不太对劲。他是无限的透支未来,用自己的金融街黑卡。向金融街贷取大量的贷款。

    金融街的印钞机转动起来的时候,所有的金融玩家的宠物,全部哀嚎。

    因为,它们是未来的具现,金融街印钞的代价是支付未来。

    按照游戏的套路,这时候就需要插入一件事情了。比如说大反派的黑历史。他是某个企业的继承人,在家族企业发生危机的时候,他的妹妹患了绝症。

    如果有钱,或许还有救。而没有钱,就只能让她昏迷等待死亡。

    大反派的父亲,为了维护企业的信誉,不肯向外人展示自己的困难。因为,一旦借款,就是在说自己不行了,所有合作伙伴都会离开。

    因此,大反派的妹妹,变成了植物人。

    而大反派所谓的保护现实世界,其实是保护现在,透支未来来保护现在,至于未来,那就太虚无缥缈了,他只想守护现在,守护自己的妹妹。

    而主角,大概就是希望守护未来的人。他与大反派是亦师亦友的关系。最开始,他也认同大反派的行为,但是,他慢慢发现,他这么做,现实却变得越来越糟糕了。

    孩子们变少了,意味着未来也变少了。

    因此,他选择了守护未来,最后和大反派,成为了相爱相杀的对手。

    林彦承认,这个游戏企划,有些灌鸡汤的意思。是在用一个虚幻的金融街,来比喻现实。

    关于现在和未来,大反派和主角,实际上也是现实中的两个派系。

    一个派系,为了保持住现在的“繁荣”,他们透支未来,搞一些超前消费,例如房屋贷款之类的东西。

    虽然,现在的经济看起来很红火,但是,长远的看来,却是很糟糕的情况。因为,为了现在透支了未来几十年的收入,未来变得更萧瑟了。

    而守护未来,强调的就是要让现在的经济着陆,不要再给它打鸡血了。弄得飞的更高,到时候摔的更重。

    这是一个利用幻想,来比喻未来的故事。

    其实,有点讽刺的意味。

    就像工人辛辛苦苦工作了几十年,却突然下岗了,这时候有人高唱了一首大不了从头再来一样。

    虽然歌词很美,但是对于那些正在遭受这一切的人来说,确实无比的残忍。

    但是,这样的作品却又必须有。不可能因为现在过的不好,就真的去死了吧。一个两个,或许问题还不大,但是人数多了,就成为了一个大问题了。

    林彦把这个策划在每周例会上提出的时候,有的人赞成,有的人反对。因为。这样的题材,是有些问题的。

    千叶游戏作为一个全年龄的游戏公司。这样的一个游戏,似乎有点显得太深奥了。不太适合那些小学生们理解。

    “正是因为这样,我才让未来具现化了。告诉广大的人民,不要太过参与金融,要好好的活着。”林彦说道。“这种游戏就和《口袋妖怪》中那种成年人才懂,小孩子不知道的梗。小孩子在玩的是一个爽快的战斗游戏,而成年人们则是在解读这里头的内涵。

    我认为这是咱们千叶游戏以后的发展方向,咱们不可能永远只做马里奥。不管是谁,都会厌烦他的。

    这个游戏就暂且叫做《金钱未来》吧,算是我为千叶游戏未来的游戏形态。做的一个尝试。

    仅仅是一个尝试而已,也许根本就没有人喜欢玩。但是,咱们必须尝试,如果一直走马里奥这条路,再走一些时候,咱们就无路可走了。”

    “我同意!”

    “我也同意!”

    听到林彦这么说,大多数第五部的人,都举起了自己的手。

    实际上,这就是一个流程。林彦要真说我就是要做这款游戏,就真的要制作。事实上,这个会议,就是一个可以发表意见。但是意见不一定会被采纳,很有可能被拒绝,被但做放屁都不要意外。

    当然了。表现的是不会这么露骨的。实际上,这样做的目的。就是让这些工作人员,觉得自己有用。自己是在决策整个第五部的发展。虽然说,可能在这个自主决策的过程中,有那么一点点妥协。

    但是,我还是发表了自己的意见,还是听我的了不是么?

    林彦有时候也不喜欢搞这些虚头巴脑的东西,但是却必须这样做。

    因为,在日常的工作中,不管是谁,都会积累怨气,都要有一个渠道发泄,总不能让他们憋着不是。

    经过了这么多年的相处,林彦自觉的已经明白了大多数日本人。

    日本人的本质还是胸怀不够,格局太浅,自己又敏感,生存竞争还残酷,所以,就养成了一个很病态的德行:残和忍。

    他们非常喜欢坑身边的人,两个人很可能往日无怨,近日无仇。一个人要坑另一个人,向领导打小报告。

    也许仅仅是因为,今天的早饭吃的不开心,饭太硬了,味增汤太咸了,或者老婆说话的语气让他不爽了。

    然后,另一个被坑了的人,则会忍下来,然后,伺机报复。

    当然了,表面上看来,大家都是和和气气的,都是好朋友。

    这也是短时间内,外国人觉得日本人礼貌的原因。他们都把心里想的东西,只放在心里,脸上的东西,基本上都是假的。

    当然了,相处一段时间下来,就能发现这表面和谐下的真相。

    当然了,有些人往往比日本人还日本人,听闻小润发的超市,不允许收银员上班时间上厕所,弄得许多收银的小姑娘,一天都不敢喝水。

    上了厕所有什么后果,后果很严重,就是扣一天的工资,多上几次,说不得每个月还要给小润发钱。

    他们比日本人更像日本人,二鬼子往往比鬼子更残忍。

    就像日-占时期的高丽人一样,他们作为二鬼子,对待别的人,比真正的鬼子还要狠。

    他们知道自己的定位,就是一只狗,狗自然就要有狗的觉悟。就要会咬人,让主人知道它的用处。

    据说,日本失败的时候,高丽的那些人,有的觉得自己应该高兴,甚至举起了汉字的旗帜,认为自己是中国人,自己干掉了入侵者。

    也有人如丧考批,认为自己失败了,主人们全部走了。

    认为自己是高丽人的没有几个,直到有一个姓贵重金属的人出现,让高丽人用上的水管文,不再用汉字或者是日文。

    宣扬民族,最后成功的让高丽人自己独立,成为了自己的国家。

    当然了,因为种种原因,高丽半岛也和世界上大部分的地方一样,都变成了两个部分。那时候的中国大概也是如此。

    不过,只能怪常凯申太弱了,最后到了一个岛屿上。

    《金融未来》这款游戏,依旧采取三维游戏的制作模式,战斗场面流畅,几乎打到了后世《鬼泣》系列的水平。

    动作流畅,打击感爽快,自然受到了大多数人的欢迎。哪怕这个游戏没有任何内涵,这款游戏也火爆了起来。

    更何况这还是林彦监督的游戏。

    林彦监督的游戏,或者是制作的游戏尽管多,但是却没有粗制滥造的情况。

    尽管,有的时候,会随着新主机的退出,抄一抄冷饭,推出个什么高清重置版很么的游戏。

    当然了,大多数公司都这么做。而这些游戏的粉丝,都吃这一套,所以,也不算是什么值得牢骚的地方了。

    《金融未来》这款游戏,刚开始仅仅是作为动作游戏,而变得火爆的。欧美那边相较于日本这边更火。

    因为,他们更喜欢那种直来直去,而不是含蓄的日式风格。

    《金融未来》的画面很好看,动作感很棒,很有打击感,同时又有着夸张的华丽。

    不过,如果仅仅是这样,《金融未来》不会成为热点的话题。但是,正因为《金融未来》表现的内涵,被许多人挖掘出来了。

    又因为《金融未来》采用了一种“闪回”的手法,不是电影上的“闪回”,而是可以不停的战斗,类似于无限模式。

    可以什么剧情都没有,单纯的刷刷刷。

    想要看剧情的体会剧情,挖掘那些收集物品,喜欢割草的就打打打就行了。各取所好,这款游戏在九二年的年度游戏评选上,获得了第一名。

    这款游戏将近两年的制作时间,不算是很长,但也不算是很短了。《金融未来》的画面,基本上是新超级红白机的巅峰状态了。

    不像卡带时代,还可以在卡带上添加一些模块来增强机器性能。光盘的时代,往往机器的性能是多少,就固定是多少了。除非退出一些升级的套件。

    但是,套件推出了,就意味着整个硬件的性能不统一了。游戏的优化又成了一个问题。

    所以,套件没有推出就是了。

    因为,没有办法确定每一台主机,都安上这一个条件。

    这两年来发生的事情也很多,最主要的就是互联网飞速的发展,《反恐精英》和《两个争霸》这样的人人对抗联网游戏,以及个人电脑这个平台,开始崛起了。

    应对这个新的时代,要有新的游戏了。(未完待续。)

第三十六章 形成了

    一九九二年,互联网产业的发展颇为迅速。之所以会这样,很大程度上是因为材料在发展。

    特别是半导体集成度的提高,调高了网速,基本上一般的家庭,都能达到十分之一兆的速度了。

    当然了,这指的是一部分发达国家,发展中国家距离这个标准还有很长的一段路走。

    因为,互联网的普及,以及个人电脑的普及,个人电脑联机对战游戏,也得到了一个长远的发展。

    人与人的对抗,本来就是一个见招拆招的事情。整体水平,对于个人水平的影响很大。

    一个人一直和一群菜鸡玩,哪怕他能把这些菜鸡全部打的服服帖帖,也仅仅是一只比较强壮的鸡。

    因为,与他对抗的人太弱了,因此他的实力也就达到了那样的一个水准,就不会再进步了。

    当然了,除了这种本质上还是单机游戏的可联网游戏。出现了另外一种游戏的新模式,就是网络游戏。

    整个游戏需要联网的才能玩,没有能够本地玩的部分。这种游戏,相比于单机游戏,纯粹的游戏乐趣是有一定下降的,但是玩的人却不少,因为它的社交性很强,很多人玩这种游戏,其实是把这种游戏,当成了一个大型的聊天室。

    玩游戏是少,更多的是和游戏里的其他人聊天。

    甚至,因为网络游戏,而结缘成为夫妻的人也不是非常罕见。这个年代在互联网上的人。由于上网成本的原因,基本上都是经济条件和教育程度比较高的人群。基本上把网络当成了现实的延伸,不靠谱的人虽然也有。但是与后来相比,还是要少了不少。

    唯一一个比较有问题的是,网络游戏如何盈利。最开始的网络游戏,是像传统游戏,通过出售游戏光盘来盈利的。

    之所以不直接提供网络下载,还是因为现在的网络速度太慢了。当然,要真下也能下的完。下完还是需要激活码就是了。

    与传统游戏唯一的区别,就是激活码需要好账户绑定,而不是和机器绑定。

    林彦最近所作的事情。就是在把这些网络游戏中的社交部分,单纯的提炼出来,形成一个聊天软件的形势。

    日本因为种种原因,运营商之间千差万别。短信收费标准很不统一。跨公司的短信收费能让人想哭。

    所以。这些年来手机邮箱成为了代替手机短信的工具,逐渐成为了广大日本人民常用的东西。

    而林彦想要做的,不是这种聊天工具,而是像网游里一样,可以即时聊天的软件。

    即时聊天和短信邮件这种模式,虽然看上去区别不大,但是却有着很吸引人的魔力。

    再加上这款软件,相较于那些复杂的游戏程序来说。对于程序人员并不算难。

    林彦心中又有一个比较准确的图景,不用总是修改来修改去。所以,整个程序也很快就有了完整版。

    因为,现在机器性能的原因,事实上此时此刻的个人电脑软件,不可能有太好的界面。

    当然了,有显卡的机器是另外一个说法。但是,个人电脑软件,要注重的是底线而不是上限,所以,需要迁就那些电脑不是很好的人,就必须让这个软件看起来不那么精致了。

    实际上,虽然说操作系统并不作为千叶游戏的一个主要盈利项目,但是千叶游戏的操作系统,在日本还是有一个很高的保有量的。

    并且,因为千叶游戏在全世界上的扩张,也有着一定程度上的向国外输送。毕竟,作为千叶游戏的上下游,和千叶游戏使用一个统一的系统是由好处的。

    因为利益交换的因素,千叶游戏的系统软件,实际上和微硬的系统是相互兼容的。两者的操作系统,基本上可以说就是“皮肤”外表不太一样而已。

    林彦现在正在进行的是对这款软件的测试,即时聊天软件,虽然说不算是很难编写,但是也有它困难的部分,就是数据的保存。

    如何让一个人的账号上的数据不会消失,这是一个很重要的问题。林彦的解决方案是这样的,一个聊天账号,如果有好友,则可以一直存在,因为这个好友账户,会提示这个账号的存在。

    而那些没有好友的账户,经过一段时间,比如说一个月,就会收回,重新发放。

    账号的发放,也不是用户自己可以随意注册,而是有一个顺序排号的。从五位数开始,一直向后排。

    当然了,鉴于林彦心中对于这个软件,有着一定的远见。他留了很大一部分那些数字连着的账号,有着美好比喻的账号,以后通过靓号的形势卖出去。

    林彦不觉得这有什么不好的,一个产品如果不能自己养活自己,是没有必要存在的。而像是这个软件这样,可以免费使用的软件。在整个电脑软件的历史上,都几乎是头一份。它必须有一个变现的手段。

    而靓号就是这个手段里的一个。靓号不会完全卖出去,而是以出租的形式,让使用者使用。

    这个“出租”和别的不太一样,就是有一个靓号的图标,和一个显示的红名。

    在用户基础达到一定程度后,又可以专门推出一种会员服务。那些普通用户,只有最基础的功能,而会员用户,则会有诸如聊天记录漫游,红名,等等不一样的特权。

    这样就可以让这个软件发展起来了,继续下去,还会有各种各样的专门服务。比如说听音乐的绿色钻石特权,玩游戏的蓝色钻石特权。

    每一个的收费都不算高,不会像是游戏软件那种。一次性让人肉疼的收费,但是长远看来,收费却只多不少。

    事实上。这个模式被叫做小额连续支付。

    这个模式有着他的优越性,就是刚开始的时候,不会让人觉得肉痛,温水煮青蛙,还没有回过神,就已经花了很多钱了。

    事实上,林彦想要做的下一步。就是把这个模式,推广到网络游戏里。

    千叶游戏作为一个以年轻人为领导人的公司,一个好处就是它不保守。有些偏向于激进。

    所以,各种各样的尝试很多。成功的失败的都有,失败的比较多,但是哪怕是失败。都是非常珍贵的资源。

    因为。失败可以总结出许多的经验,让千叶游戏人知道为什么失败,知道下一次成功。

    事实上,最近千叶游戏就在非游戏业务上赔了很大一笔钱。

    那是在中国的房地产投资,在一个名叫海-南,在中国最南端的地方。不过,这个失败却没有阻挡千叶游戏在中国处理房地产业务的脚步。

    而是,集中在了上-海、北-京这样的地方。通过稍微不太正常的渠道。进入了这样的一个市场,大规模的购买土地。或是囤积,或是建造成为建筑。

    当地的负责人,哪怕知道一些事情,也不会拒绝这些对于他们来说十分庞大的投资。

    而千叶游戏置业公司的人,也不像其他一些外国商人那样无理取闹,当然了,利益的争端还是会有。但是却是比较和睦的。

    千叶游戏置业管理的一些公司,事实上并不在他们的旗下,看起来就像是完完全全的中国公司一样。

    这样做,也是有多重考虑的。一方面这些公司的负责人,可能和某些负责人有关系,算作是糖衣炮弹,可以让千叶游戏置业和本地的人,成为一个利益共同体。

    另外就是避免一些不必要的风险。

    而因为日本这边的崩溃,实际上千叶游戏置业,有着一个非常成熟的团队。这些团队对于千叶游戏置业十分的忠诚。

    之所以会这样,是因为这些人基本上是千叶游戏从天台上拉回来的。

    他们新工作的地方,实际上和几十年前的日本,有着比较大的共同点。所以,经过对以前模型的一些细微修改,就可以应用在这个新地方了。

    他们的努力工作,以及他们的专业能力,让千叶游戏置业,在其它外国同行里,显得也是非常优秀的。

    当然,与美国那些原本在日本就玩过一次,又来这里玩的商业巨鳄,还是有一定差距的。

    毕竟,那些地方都是用着最高的薪水,请的是最顶尖的人才,人家的许多操作手法,不光效率高,就是其中的想象力,也让千叶游戏的人看到目瞪口呆。

    当然了,之所以会涉及地产业务,还是因为千叶游戏的现金太多了。存在银行里,终究感觉是一种浪费。

    贷款给别人,自己成立一家金融机构,有缺乏大量的专业人才,以及相应的空间。

    要知道,千叶集团虽然是以大型零售为主,但是,核心还是金融业。整个千叶集团,就是以千叶银行为中心发展出来的。

    虽然说,在日本不算是第一,甚至不是前五,不算是特别庞大的集团,但是本身的影响力,确实不用小觑的。

    千叶集团拥有着差不多全日本百分之五的资产,百分之一的员工,供职于此。

    可以说,在普通人眼中,也是一个非常的庞然大物了。

    当然了,最近千叶游戏这个独立于千叶集团的公司,成为了千叶集团的一个异数。这个公司,也在很大程度上,证明了千叶有希的能力。

    对于这名千叶集团的小姐,赞同她继承千叶集团的声音越来越大了。

    不过,千叶老爷子这些年身子骨依旧很硬朗,所以,有一些人还在紧锣密鼓的行动。水至清则无鱼,有些事情是不可能查的清清楚楚的,因此,也就听之任之了。不让他扩大化就好了。

    其实,这些地产的运营,也算是金融的一部分了。这对于那个地方的人来说,不是一件好事情。

    当然,说不是好事情,是长远来说的。

    近期来说,这是一件好事情。优美的环境,质量可靠的建筑。再加上初期不算是很昂贵的价格,让许多居住进来的人,有了一种很幸运的感觉。

    接下里,他们还会觉得自己的命运更幸运,因为他们的居住的地方,甚至能过翻个十几倍几十倍。

    要知道,许多事情,可都没有这样的一个增长的效率。

    当然,作为一个曾经被高企的价格坑过的林彦,对于这种手法,其实不是很赞同的。这本质上就是在剪小绵羊的毛。

    那些跟着风的小绵羊,虽然看上去也是赚了不少,但基本上就是和猪啃猪蹄,自己啃自己,是一个状态。

    千叶游戏置业,关于他们新选中的这几个城市,是很看好的。他们基本上决定了,要把这些地方的土地,持有二十年左右,再进行抛售退场。

    这不是对于单个地产行业来估计的,而是估计的整个这个大地方的发展潜力,差不多二十年后,达到了就是日本八十年代末的水平。

    再往后一点点就是大崩溃,要是走的慢的,可就兜着走了。而提前走,虽然说安全,但是却是会损失很多很多的利润。

    这些从天台上下来的专业人员,可以说是吃一堑不长一智,他们还是喜欢这种在针尖上跳舞的模式。

    也不知道他们是心脏太大,还是压根就没有心。

    实际上,千叶游戏在许多的国家,影响力很大。这是因为,千叶游戏从事的是文化产业的业务。

    千叶游戏全球娱乐也是如此,实际上这几年来,随着团队的成熟,以及各种各样节目的推陈出新。

    千叶游戏全球娱乐,已经能够完全的自给自足了。当然,他们还是没有自主的财权。

    因为,财权还是放开了,千叶游戏全球娱乐,很可能会自立门户。这不是一个小概率事件。

    实际上,从千叶集团这些集团是以银行为中心的,就能隐约明白一些事情。

    在新一年的评选中,千叶游戏排在了世界五百强企业的前五十,在娱乐行业的影响力,更是排在了第三名。

    领先千叶游戏的仅仅只有两个好莱坞的影视公司,不过随着时间的推移,似乎超过他们,也不是一个难题。

    千叶游戏帝国似乎已经形成了。(未完待续。)

第三十七章 以小博大

    最近林彦在千叶游戏内部,搞了一个活动,大概就是命题作文的形势,定下一个主题,然后每一个千叶游戏内的人,都可以提交自己的策划,林彦进行审核,审核通过的将会放到例会上进行讨论,讨论通过了,则会制作相应的游戏。

    这也是一个在日趋论资排辈的千叶游戏内部,选拔人才的一个手段吧。林彦坚信,这个世界上的人才很多,虽然不能达到车载斗量的程度,但是只要用心去找,一定会有的。

    这次林彦提出的主题,一共就只有四个字“以小博大”。

    只要围绕这四个字进行的企划案,都可以提交。

    公司内大概有一半的人,对于这个活动感兴趣。

    有不少人抱着参与的心态,随便写了个本子交了上来,只有极少数人,非常用心的写了一个游戏策划,郑重其事的交了上来。

    实际上,千叶游戏经过了这么多年的发展,许多人员已经沉淀下来了,不想着搞什么大事,只想着每天混日子,混到退休。就可以领千叶游戏的退休金了。

    终身雇佣制与年功序列,虽然保障了公司的稳定,但是不好的地方在于,是在是太稳定了。让员工没有一点危机感。

    开除这样的事情,还不能随便做。因为,现在最早进入千叶游戏工作的人,已经差不多快要四十岁了。

    四十岁,正是一个人一生中,最为痛苦的阶段。上有老,下有小。身上还背着几十年的房贷。

    如果,真的把这样一个岁数的人开除了。这就是逼他去死。

    日本的社团。催债的时候,还不上钱,就算是砍手指,这会给留下大拇指食指两个手指,意思就是,让人能端起碗,拿起筷子吃饭,没有把人逼到绝路。

    “以小博大”这个题材,算是一个比较好的题材。

    提交上来的策划。有主人公,一拳打爆星球的策划。还有的,就是比较贴近生活,比较让人能够接受的了。

    那就是,玩家们能够操纵的是一只蚊子,游戏的目标是让蚊子吸到血。

    这个策划,吸引了林彦的注意,他放在了例会上讨论。大多数参与会议的人,都觉得这个创意不错。

    而且。制作的成本也不会太高,现在的现成的素材库中,就有许多可以直接调用的素材。

    这个命名为《蚊》的游戏上马了,负责这个项目的人。就是提交了这个策划的人。这是一个女性,今年二十九岁,进入千叶游戏工作有五年的时间了。工作是统筹。

    一个和具体做游戏没有多大关系的职位,算是管理岗最基础的一个人吧。

    甚至。以前许多她管理的人,都说她不懂游戏。因为。她在做记录的时候,总问这些人,你画的是什么呀。

    “拖鞋。”

    “画了多少笔了啊。”

    “七十多笔了吧。”

    “还有多少画完。”

    “这个……要确定到个位数么?”

    “嗯……”

    “还要一百三十笔吧。”

    换句话说,就是她想要把所有的工作全部量化,这样方便管理。然而,制作游戏,更像是从事艺术工作。

    想要量化,真的不是一件很容易的事情。

    许许多多用心写策划,觉得自己很懂游戏的人,都没有入选,为什么一个不懂游戏的人,却能够入选。这里头一定有猫腻。

    尽管没有人说出口,但是那个权-色交-易的词,就快吐了出来了。

    千叶有希和河边麻友都和林彦开过玩笑,说原来你喜欢三十岁的欧巴桑吧。弄得林彦也挺尴尬的。

    实际上,林彦偶尔也会想和女孩子撒撒娇,不过,他有些放不开,看上去总有些冷冷淡淡的。

    在千叶有希和河边麻友之间,他还在摇摆不定。说回来,他真的是一个非常优柔寡断的男人。

    还有一款“以小博大”被选中的游戏,叫做《皮克敏》。也算是一个贴近现实的游戏。不过,场景虽然是大多数人都经历过的场景,主角们却只有蚂蚁大小,以这样一个微观的角度,展现一个不一样的世界。

    两个游戏都是三维游戏,制作都采用了最成熟的技术。这两款游戏,很快就公布在了《游戏通》的杂志上了。

    两个月过去,这两个游戏,也在《游戏通》附送的光盘上,给出了自己的试玩关卡。

    这一下子,两款游戏的关注度,就得到了很大的提升。

    林彦本人对于这两款游戏,也是很喜欢的。

    当然了,广大玩家,没有他这样近水楼台的条件,眼见为实,看到了游戏光盘里的试玩版。

    大多都喜欢上了,这种拥有着贴近生活的游戏。】

    当然了,还有第三款以小博大的游戏,正在秘密的制作中。这款游戏的命名是太阳神的名字,叫做《阿波罗》。

    是一个复仇的故事。

    这个游戏的立意,和《战神》有一点像。游戏的设计风格,也采用了大量的动作元素。

    这方面千叶游戏已经在《金钱未来》上积攒了不少经验,所以用在这里,是个很不错的事情。

    但是,因为这个游戏,不像是《蚊》和《皮克敏》那样,是一个小品游戏,算是一个大制作。所以,公布信息还是稍微晚一点。

    千叶游戏向来来这方面比较保守,接受电视台的采访也不是很多。不像友商电子游戏联盟那样,几乎每一天都想着如何刷存在感。

    因为街机租赁业务的原因,电子游戏联盟近两年的财报,看起来还过去。因为。那些被阻挡在街机厅门外的小学生们,又有了可以玩游戏的地方。

    再加上这种模式。的确利于推广。平均一年在日本能多布局出去几十万台街机。

    当然了,随着新街机的推出。就有旧的街机推出历史舞台。这些街机,基本上都被当做垃圾,运到了国外处理。

    毕竟,电子垃圾的污染,还是很大的。在国外,这些已经淘汰的机器,就会继续发挥自己的光和热,让那些地下街机厅的老板们继续赚钱。

    相较于千叶游戏在世界各国的良好形象,街机的形象却不是太好。这是因为,街机厅是个藏污纳垢的地方。

    那些不良少年,或者无业游民们,喜欢在这些地方游荡。再加上,没有一个正确的宣传,所以,相较于可以在家健康玩游戏的机器,街机厅反而很不受待见。

    毕竟,一些街机厅本身就属于那种灰色的。没有正规的执照。所以,他们受到歧视,也是理所当然了。

    千叶游戏全球娱乐,在给千叶游戏全球业务拓展上。起到了功不可没的功劳。

    最近,千叶游戏全球娱乐推出的主要娱乐产品,就是达人秀。

    各个国家。各个地区,有能力的人就可以报名。展现自己的才艺。经过海选,等层层选拔。最终站在舞台上,成为万众瞩目的明星。

    这样从普通人里,找出明星的套路,显然收到了许多人的欢迎。他们就喜欢这个调调。

    因为,这些人接地气。不像那些鼻孔朝天的明星一样,拒人于千里之外,让人看起来很不爽。

    当然了,这些人成名之后,膨胀也是常有的事。毕竟,这是人之常情,许多人经历过那种万众瞩目,自己就是这个世界的中心的事情后,就不会忘记这种感觉了。

    据说,这种感觉,比吃了蓝色小药丸,一直不停干了什么之后的感觉,还要爽不知道多少倍。

    林彦也小小的尝试过,就是在街机厅,被那些人仰慕的时候。别人看着他一个个惊险的操作,发出欢呼的时候。

    其实,不管是什么样的人,都希望被别人关注。

    而一个人哪怕就是内向,就是自卑,其实,让他成功几次,他也会变得自信,外向起来了。

    这个世界,就是这样的一个世界。

    就比如说《蚊》和《皮克敏》这两款游戏,实际上也成就了两个人。

    千叶游戏的基本运行架构,还是“研发,生产,市场,财务,安全,信息,人事,行政。”这八大项。

    千叶有希很用心的和林彦讲过,林彦听起来有点费力,但是,他也了解了很多。其实,他有心做一个模拟系列的新游戏,就是企业模拟。

    不过,这个游戏,如果真是完全按照真实的企业来做的话,就显得太糟心了。

    林彦本人是不会喜欢玩这样游戏的。再说了,在日本这样一个环境里,这个游戏很大程度也会仆街。

    最好还是去美国发售这款游戏,让这款游戏受欢迎了,再拿回日本发行。

    实际上,美国这些年,很是鼓励过创业的行为。车库企业,车库工厂,可以说遍布了美国的各个地方。

    所以,这个游戏也算是有受众基础的。

    不过,现在制作模拟系列的团队,正在制作《模拟人生二》,所以,这款游戏,基本上就只能放在这之后进行研发了。

    说不好,就是在下一代主机上,进行的游戏了。

    是的,下一代主机,已经研发完成了。机能基本上是这一代主机的五倍所有。

    因为种种原因,还是添加的散热风扇。不过,机器的造型和配色,已经由原先那种灰色。变成了黑色。

    这个黑色,还有一部分是钢琴烤漆的亮面处理。

    据说,这个设计是千叶游戏的外观设计师们,推翻了上百个设计原型,才搞出来的一个设计。

    这台机器的外观,更符合林彦的审美了。实际上,审美是一个不断在发展变化的事情。原先那种灰色的外壳,虽然现在回头看上去,比较的老土。但是从事实上说,他却是那个年代,代表科技的颜色。

    没错,这种灰色代表着科技。

    当然了,如今代表科技的颜色,变成了白色和黑色。

    千叶游戏准备退出的新主机配色,就有这两个颜色。

    这还是千叶游戏第一次首发两个颜色的注意。以往的各代主机,基本上都只有一个配色。偶尔有点不一样配色的主机,基本上也是各种各样的限定版。

    都是和各个游戏搭配出售的。

    售卖两个颜色,这是对千叶游戏库存管理的一个极大的挑战。毕竟,原先只用管一台机器,现在还要协调颜色,根据销售状况来安排生产,这实在是有点难。

    不过,这一步必须要走。

    千叶游戏和林彦都这样认为。

    最大的变化,还是新主机的手柄。设计更符合人体工程学了。让人握着更舒服了。前代,由于玩的时间长,手心出汗,容易让手柄脱落的情况,现在也通过加胶垫的办法解决了。

    而且,加入了更多的振动马达。能够更好的反馈,游戏中传出的信息。

    更关键的是,这一次的手柄,可以无限链接了。就是不用那一条长长的手柄线了。

    而且,手柄上还有一个耳机插孔。这样就可以在不打扰别人的情况下,自己开开心心的玩游戏了。

    当然了,手柄上还有一个麦克风,这是为了配合预想中,会推出的网战,而推出的设置。

    林彦觉得这个手柄,已经是一个比较完美的手柄了。毕竟,千叶游戏有了这么多年的经验,不管是在游戏手柄的设计上,还是工业制造上,都有了足够的经验。能够在手柄舒适的情况下,确保良品率了。

    不会在出现,像是红白机手柄,那样为了妥协良品率,而生硬的早醒了。

    当然了,首发游戏,还是由林彦操刀制作。当然,不可避免的要有马里奥系列。这一次,林彦想要推出两个马里奥系列。

    一个是新版的《马里奥赛车》,一个是《马里奥制造》。

    就是把以往的马里奥,全部可以自定义编辑的形势制作关卡,并且可以联网上传,让别人玩。

    《马里奥赛车》和《马里奥制造》全部偏向于联机和社交上,意思就是鼓励广大的玩家,通过千叶游戏的新主机,进行联网作战。

    不仅如此,千叶游戏还和电视部门合作,推出了数字电视的计划。以现在的科技力量,几乎千叶游戏已经做到极致了。(未完待续。)
本节结束
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林彦重生了,重生在了一九八零年三月末的日本东京秋叶原。 这个年代的秋叶原,还只是个电器街,并不是后世的宅文化圣地。林彦重生后的家里,经营的也是电器修理铺,而非女仆咖啡厅。 重生在这个陌生国度,陌生时间,陌生城市的林彦迷茫了。两眼一抹黑的他,茫然四顾,完全不知道自己该干什么。 最后,他放弃了扣紧时代脉搏,抓住时代机遇,努力赚钱称霸日本称霸世界的雄心壮志。在艰难中做下了这么一个痛苦的决定——享受生活,混吃等死。重生日本做游戏已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,重生日本做游戏,各位书友要是觉得村重生日本做游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!