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作者:月雨白     重生日本做游戏txt下载     重生日本做游戏最新章节 收藏本书

第三十八章 降妖除魔,就在今日

    降妖除魔,就在今日。

    随着千叶游戏在全球市场的铺开,各个国家的制作组,纷纷涌现了出来。

    这没有太特殊的原因,就是因为做原创游戏能赚钱了。这些国家大多数先冒出头的游戏制作工作室,基本上都是一些金钱生物,一些并不是那么特别喜欢玩游戏的老板创办的。

    这些国家没有喜欢游戏的人么?当然有,还有很多。但是,为什么他们不创办公司,很大一部分原因,是因为他们没有这个资本。

    没有钱去进行前期投入,哪怕是他们这流行的主机,都已经和最先进的差了两个世代。但是,他们还是买不起制作电子游戏的设备。

    千叶游戏虽说有相应的扶持计划,不过,上面想的是好的,到了下面,到了决策层,就弄得非常尴尬了。

    请客吃饭递条子,这种事情,根本就是潜规则。往往有十个扶持名额,最后有两个,能留到真的有能力的人手中,就已经很不错了。

    剩下的都是被各种各样的关系弄走了。

    换句话说,就是想公平,也公平不了。设身处地的想一下,作为评委,人家大鱼大肉的请你饱餐一顿,说不得还会有些余兴节目,或者是其它一些珍贵菜品和美酒。

    这样一套弄下来,还真的敢说自己公平公正,一碗水端平?

    而且,这里头的猫腻也不少。有时候给别人行方便,不一定就是因为自己贪婪,还因为如果不给他行方便。整个公司就要受刁难。

    千叶游戏的各个分部,在各个国家。也算是久经风雨了,什么大风大浪没见过。但是。谁说远洋巨轮,不会在阴沟里翻船呢。

    “降妖除魔,就在今日。”

    这是中国的一家游戏制作工作室,为自家游戏推出的广告标语。读上去还是蛮有气势的。

    不过,让人有点审美疲劳的就是,这个以神话为题材的游戏,还是和孙悟空西游记脱不开关系。

    这大概是有着用这些吸引人的作用吧。说来也是,林彦关注的中国原创游戏,有以还珠楼主的《蜀山剑侠传》为故事原本的游戏。但是,因为原本知名度有限,至少不像是《西游记》那样家喻户晓,央-视都拍过电视剧。

    所以,最后的销售状况不算是特别好。因为,《蜀山剑侠传》的读者群体,和玩家群体有些错位。

    虽说《蜀山剑侠传》充斥着想象力,按理说会是喜欢幻想的小孩子们喜欢看的。但是,毕竟这是数十年前的作品了。整个文风可以说得上是半白不白。没有白话版本。再加上前期的剧情,是有些许无聊的。

    不像是《西游记》不光是白话本,电视剧,电影。动画电影,幼儿读物,就算这些都没读过看过。也能耳熟能详。

    所以,那款名为《新蜀山剑侠》的游戏。最后只落得个没有赔本。

    林彦本人倒是非常喜欢这个游戏,虽然说它的游戏系统。基本上是照搬日系的角色扮演游戏。

    不过,与日本那种基本上都是剑与魔法的日式西洋角色扮演游戏不同,有着另外一种不同的韵味。

    话说回来,这款游戏在中国新兴的游戏杂志上,可是下了血本打广告,至少每一期专门有一页是他们的广告。

    凭着两本杂志,加一起每一期快五十万的发行量,至少有两百万人,对这款游戏十分期待。

    林彦这边看到这个宣传词,也觉得挺热血的。不过,他调查了一下才发现,这家公司还没有在千叶游戏体系内报备。甚至连游戏开发工具都没买。

    也没有过往制作过游戏的经验。装神弄鬼,看起来与其说是一个有良心的游戏制作公司,还不如说是一个骗子差不多。

    估计就是有一个好点子,有些钱,心里进来捞一把,大概就是这个样子没错了。

    游戏制作的圈子说大不大,说小还真就小。林彦想要了解,没过多长时间,那个制作组的所有人的资料,就都在他的桌子上了。

    没有一个人有游戏从业的经验,不过计算机专业的倒是不少。美术得过奖的也有。真不知道这群人到底想干什么。

    就算他们想要骗人搂钱,至少也要先让游戏过了“马里奥俱乐部”的审核再说。

    其实,有许多事情很有意思。某地原本是一个著名的陶瓷产地,其大师制作的瓷器,薄如蝉翼,似是透明的一样。

    据说价值十万,大师一年也就能制作个二三十个。这二三十个各个都是精品,不够精品的,都会被大师自己毁去。

    而当地因为某些人的纵容,一些假冒伪劣的大师作品,在市面上随处可见。从二三十到二三千不一而足。

    弄到后来,哪怕是真的瓷器爱好者,都不敢买瓷器了。因为,市场太鱼目混杂,想要找一个好瓷器太难了。

    最后,这个地方的陶瓷业,就完全死掉了。

    雅达利的死法这是这样,所以,千叶游戏是绝对不允许质量不合格的游戏,进行流通上市的。

    哪怕你是盗版游戏,或许几年前千叶游戏没有办法,可是现在他们却有很多办法解决这些盗版商。

    因为,千叶游戏正版游戏的利润,实在是特别巨大。捆绑在这个利益共同体上的人足够多。有人想动这部分的奶酪,几乎用不了几天的时间,就会有上门的邮政服务,或者是水表需要看看了。

    当然了,像是西方电影里那样一脚踹开,破门而入的场景是不会有的。

    中-国自由中-国的国情,有一种名为防盗门的东西,就算是再健硕的人。都不可能一脚就踹开。

    因此,让屋里面的人自己开门。或者找开锁师傅,成为了主流。

    这也是查水表这个梗的由来。

    千叶游戏现在能够直接影响的人。在两百万人左右。而能够间接影响的人,差不多在两千万左右。

    没错,两千万。都快赶得上一个小国家的人口总数了。

    这些人,全是从事着与电子游戏有关的职业。可以说,电子游戏真的是在造福人类,提供了大量的工作岗位。

    创造了许多的需求,再去解决这些需求。就连一些保守的国家,都因为这里面经济利益的驱动,不再说电子游戏是什么电子海-洛-因了。

    林彦也是这时候才发现。原来以前反对电子游戏,不是真的说电子游戏有多么不好。而是,这些反对的人,能获得足够的利益,比如说出名。

    就拿后世的转基因来说,那么多研究人员,没有一个能让人记住名字。而一个崔-永元,就能让很多人记住他。

    对于许多人来说,有人知道他就代表着金钱。

    再比如许多明星。其实就是个毯星。演技差,没有什么代表作品。但是却有着很多人关注她,演出的费用也非常不菲。

    这就是因为她们的名气了,甭管这个名气。到底是好是坏。

    用一句老话说,她们就是腕了。不管有没有能力,先有名气了。

    用说相声的说法说。就是一个相声演员,扒-光了。全身挂着铃铛出去游街。不管是第一眼看到的,还是第一眼没看到的。都会听到“叮呤桄榔”的声音。看上一眼。

    “哟,这是于-谦哦。”

    就这样一传十十传百,大家都看到了。

    第二天,他就是个腕了。

    第三天他在剧场演出,肯定有人瞧着他去买票的。

    不用说别的,一句话就行,“这就是前两天游街的那个。”

    后来许多出现的所谓网络红人,不都是这个套路出来的。他们的行为,都是做常人不敢做的,或者不会做的,然后以此搏出位,吸引别人的眼球。最终达成自己的目的。

    别人在笑话她的时候,她已经办了大洋彼岸的绿卡,去那边居住了。

    到底是谁傻,还真的说不定。

    美少女游戏这种游戏,在日本已经很常见了。

    比如说,在千叶游戏的主机上,比较出名的美少女游戏,就有《心跳回忆》系列。

    至于,一些更为过分,甚至带有一些颜色的游戏,在千叶游戏的平台上就找不到了。这还是一个原则的问题。

    千叶游戏的主机上,不能什么游戏都上。

    这样的话,凭着吸引人的点来说。所有游戏都变成小黄油,都只是个时间的问题。

    说白了,电子游戏这种东西,还是在拓展一个人在某些方面的情绪。比如说《心跳回忆》就是带给人爱情的感觉,而那些动作游戏,就是让人体会斗争的乐趣。

    而小黄油的本质,实际上也是最吸引人的地方。基本上算是一个覆盖面很广的核心了。

    甚至,还有日本还有专门发行小黄油的主机。虽然说,主机贵,游戏贵,游戏的质量也不是特别的好。

    但是,人家一声不吭,也闷声赚大财,据说人家一年的利润,都快赶上电子游戏联盟了。

    当然了,这种企业,是永远只能是那样一个体量,想要扩大都扩大不起来的。

    林彦最近在做的事情,和游戏的关系不大了,而是在读书。读的书大多是一些哲学类的书籍。

    在思考人生方面,有着比较大的指导意义。他想从这些书籍里面,找出一些特别的灵感。能够制作一款,受很多人欢迎的游戏。

    但是,话说回来,如果这些元素太多,也会让人望而却步,不想玩这个游戏的。

    林彦有时候也会迷失方向,不知道该让这些东西,占多少的比重。

    比如一个很简单的问题,一个游戏,到底是让主角“无敌”,可以随意的,像是割草一样,收割敌人。还是让主角很“弱小”,面对每一个怪物,每一个对手,都要付出全力,一不留神,就会被对手斩杀。

    这是一个很复杂的问题。

    走这两个路线的游戏都有,而且都成功了,一个是暗荣的《无双》系列,而另外的一个,就是千叶游戏才推出没多久的一个游戏。

    按理说,对手越强,越难打过,会让玩家越觉得紧张,打过之后成就感越强。而敌人弱,则会让玩家没有打不过的挫败感,再加上量大管饱,也可以让玩家觉得爽。

    这样说的话,似乎两条路线都没有错。但是,这在有些人那里,比如说林彦这里,就成了问题。

    电子游戏,虽然说制作的是游戏。但是,最后面对的还是人心。面对的是玩家的心,不管游戏是一种什么样的表现形式,最后也仅仅是个沟通的桥梁,玩家们感受的,是远超过游戏画面和音乐之外的东西。

    林彦现在想要做的,就是抓住这些之外的东西,知道他们到底是什么。掌握了客观规律,掌握了本质,从而制作出更好玩的游戏。

    不过,他这几个月来,收获不是很大。

    倒是,新的游戏主机,都快推出了,他也没有实现自我的突破。

    新的两款游戏,《新新马里奥赛车》、《马里奥制造》,这两款游戏已经基本制作完成了。

    “马里奥俱乐部”的人,测试过之后,都打出了九分以上的高分。要知道,及格的分数,是平均六分。

    刚刚过及格线分数的游戏,在玩家那里得到的评价,一般是不会太好的。在玩家口中,基本上就是一个烂作,垃圾的评价。

    但是,千叶游戏也不能不去让这些六分的游戏通过。因为,审核的标准提高了,玩家的要求也变高了,而游戏制作者的制作难度,确实成指数级增加。

    在这样的情况下,六分就是一个很妥协,一个有些友情分意思的评分了。

    毕竟,不能让那些厂商,真的饿死。要给他们一点饭吃,他们才有赶紧,好好的制作游戏的。

    任何事情,都是一个不断激励的过程。一点点微小的成功,才能积累成一个大的成功。

    林彦历来讨厌那些自以为是,以为想了等于做了等于做成的人。

    相反是那些话少,但是喜欢做事的人他喜欢。哪怕做的不好,也是有成长空间的。而不像口水党一样无可救药。(未完待续。)

第三十八章 电子游戏年代卡

    《妖魔崛起》是《降妖除魔》的续作。

    原本,林彦以为会失败的《降妖除魔》,没有失败,反而成功了。

    有多成功呢,成功到可以出续作了。

    要知道,大多数游戏,是没有推出续作的机会的。因为,大多数游戏的人气不够。

    而《降妖除魔》这款看起来,明显不够完善的游戏,之所以能够红火,很大程度是因为《西游记》这个概念,以及他们的宣传手法。

    他们的续作,没有继续第一作的概念,而是用妖怪的视角,重新去解构整个故事。

    妖还不是妖的时候,作为动物的时候被人吃,修炼成妖后,却不能吃人,吃人就要被神仙打。这是什么道理?

    《妖族崛起》讲得就是这样的一个故事,一个妖族,领悟了武力的重要。人类之所以这么蛮横,只能他吃别人,别人不能吃它们,不然就会被抄家灭族,就是因为他们有武力。

    于是,作为主角的小小妖族,就在人类和天庭不能企及的孤寒之地,带领一群小妖努力奋斗的情节。

    说实话,林彦看到这个故事梗概的时候,觉得这个工作室是会玩的,因为这个情节看起来,实在是既视感太强了。甚至,强到了有被和谐的可能。

    这款游戏的宣传十分火热,延续了这家公司的一贯传统。一般来说,千叶游戏体系里的公司,制作一个游戏的全部预算。大概就二成左右是宣发费用。而根据这间工作室公开数据的分析,这家工作室的宣发费用,占到了全部费用的五成。

    这是一个比较丧心病狂的比例了。不过。说实话两个地方的形势也不一样。日本的游戏杂志,介绍的游戏,基本上都是国内的游戏,不管是好是坏,都会占一些版面。这样做本身就起到了宣传的作用。

    而那些第三世界国家的游戏杂志,由于本身并没有扛鼎的游戏,宣传的基本上都是日本的游戏。

    再加上本土游戏质量。因为缺乏积累的原因,质量也不是十分的靠谱。哪怕是吹得再过,和同期杂志上。日系的游戏一比就露馅了。

    那种自发的宣传和报道,基本上是不存在的,所以,想要让自家的游戏。在日系游戏的海洋中。杀出一条血路。

    他们只能够用更多的钱宣传。这样好的效果,就是能够让更多的玩家看到。但是,坏的结果也显而易见,就是制作游戏的资金变少,游戏的质量更差了。

    《降妖除魔》之所以能够出头,也有着贩卖情怀的嫌疑。虽然,他们没有直接说,这是我国人自己的游戏。

    但是。杂志上的专访,以及小编们也在旁敲侧击的宣传这个概念。在一定程度上。《降妖除魔》成了代表整个国家游戏产业未来的游戏。

    尽管这款游戏,与日本的游戏相比还有一定的差距。但是,质量也不算太差,完全不能接受。

    所以,支持这款游戏的人很多,再加上该国的人口,占据了世界人口四分之一以上。

    多种原因下,这款素质只能算是一般的游戏,成为了该国第一款破百万销量的自主游戏。

    林彦对于这个游戏的了解,也就到这里了。他还有很多事情,比如说对于新游戏机的解读。

    新一代游戏主机宣传,是千叶游戏工作中的重中之重。林彦在这一次宣传中,也承担了比较大的任务。

    虽说,每一代的游戏主机,都有一定程度上的革新,比如说把卡带存储,换成光盘存储。但是,这只是存储介质的变化,对游戏本身没有太大的影响。

    但是,这一次却不一样。千叶游戏想要主推互联网交互了。这可以说实在游戏性上的一个重大改变。

    之前虽说也有玩家和玩家对战,但是那都是本地的对战。交互都是发生在现实世界当中,而这一次千叶游戏想做的,是把现实世界的交互,放到网络上去。

    这样做不是为了盲目的追求技术上的进步,事实上,现在玩家当中,也有这样的需求。

    因为,少子化的影响,日本现在家庭的独生子女增多。而大多数家庭,还不喜欢别的孩子来自家玩。

    这不是千叶游戏自己想的,而是有十万左右调查问卷作为数据支持的。

    技术上最大的突破,大概就是语音通话系统了吧。怎么样清晰,延迟低的传输语音,其实这是个很需要技术含量的事情。

    要知道,这个时候的互联网宽带的带宽一点都不宽,可以说很窄。在这样的情况下,如果过于强调语音的保真,甚至会影响游戏的流畅。

    这回不是那些和千叶游戏合作的工作室的功劳了,而是千叶游戏自己的研究部门,研究出了更好的语音通话算法,在保证通话流畅不过于失真的前提下,大大减少了需要传输的数据量。

    其实,这个技术,说起来也没有太让人觉得吃惊的地方。无非就是,声波当中,有许多人听不到的声音,这些声音占去了很大的容量,只要把这些声音去掉,就会减少许多数据量了。

    当然了,这个方案在即时通话上行得通,在音乐领域却行不通了。虽说,数字音乐技术,已经流行有一段时间了,但是大部分音乐爱好者,喜欢的还是黑胶唱片。

    因为,黑胶唱片保存着音乐的全部细节,“原汁原味”,虽然说黑胶唱片容易损坏,价格昂贵。只能是少部分人的玩具,但是去依旧有许多人就爱这个。

    林彦曾经认识一个老板,他就是狂热的音响爱好者,全身家当除了价值数百万的音响。就剩下一个床垫,甚至连老婆都跑了。

    这样的狂热者,给林彦一个启示。就是玩音响的人,下场都不会太好。当然,这指的是狂热玩音响的人。

    启示,任何一个东西,过于狂热都不是一件好事情。

    林彦这次上的是电视访谈,由于电子游戏在日本经济所占比重中越来越大,而千叶游戏又是电子游戏行业的龙头。

    所以。电视台对于林彦的待遇,可以说是最顶级明星的待遇。说句不好听的,就是惯着林彦。林彦想干什么就干什么。

    林彦有时候这在想,长久的生活在这样的环境,一个人想要不膨胀都不太科学。然后,就会上演一个过气之后的明星。因为之前的种种行为。而被刁难的悲情剧。

    可以说,这样的现象不是任何一个人的错,而是这个环境里所有人的错。

    而娱乐圈,特别是日本的娱乐圈,是一个节奏过快的圈子。往往任何情绪都会被放大,特别是日积月累下来的负面情绪。

    再有人这样一惯,任性的就更任性了。

    哪怕就在采访的这一天里,林彦都感觉自己的心态。有了微妙的棉花。

    好在,千叶游戏的氛围。还没有变-态成那样。林彦回到千叶游戏,没过多久就恢复正常了。

    林彦打开电视,看着电视里一本正经,侃侃而谈的自己。电视里的他没有穿西服打领带,一副正规发言人的模样。

    而是为了接地气,穿了一身显得稚嫩的运动服。

    要说,穿这身衣服的人,在黑-道都是那种最底层的小喽喽。因为,西装太板正,不适合干端茶送水这样小弟干的事情。

    不过,这种不算太正规的招数,是大多数玩家所喜欢的就是了。这样显得不那么有距离感。

    就像是林彦也是他们众多玩家里的一员一样。

    事实上,林彦对于那些狂热的游戏玩家,是有些担心的。因为,这些人不从事工作,不产生价值,只是一刻不停的玩游戏,这对于社会不是一件好事情。

    这些人基本上也是社会上对于游戏玩家,产生不好印象的根源。

    当然了,不管干什么事情,都有看着不顺眼的人。

    就比如说,前段时间,有一个高中生,在便利店偷盗了一份游戏光盘被抓起来了。而这个光盘是小黄油。

    里头充斥着各种各样超越正常人理念的游戏形式。像是因为年龄而产生的年下恋,已经是游戏里最浅显的了。

    更深的有什么,职场上下级的,捆绑什么的,强制放什么的。知道的人自然都知道,之所以小黄油会发展的越来越变-态。是因为,能够发展出来的游戏玩法,已经被发掘的差不多了。

    就像是一个人读书,在读了很多书后,就会看不下去那些垃圾的书一样。小黄油玩多了,阙值也相应的提高了,那种单纯的上干打,已经不能满足玩家的需求了。

    说白了,后来之所以会出现《女-装山脉》、《女-装海峡》、《女-装学院》,也都是因为这个。

    因为,推妹子已经推够了,是时候推可爱的男孩子了。

    可爱的男孩子都推够了,说不定还会去推小马也说不定。

    毕竟,重口味这种事情,是永远没有止境的。

    这个被抓到的高级中二的学生,引起了记者的讨论。而有关部门迫于压力,仔细审查这款游戏,发现了一个惊天的大秘密。

    实际上,也不是什么秘密,就是这个游戏太重口,还没有打码。

    这样的游戏,不是在坑孩子们么。

    于是,整个小黄油行业地动山摇了起来。

    主要出品小黄油的十六个公司,成立了一个名为“软件伦-理管理协会”的组织。专门规定了有哪些情节能表现,哪些情节不能表现。马赛克要打在哪,要打多厚,要打多少尺寸。

    而那些原本没有打码的游戏全部召回,打码后重新发售。名字上,也大多多出个什么“反省篇”之类的字样。

    而那些没有被打码的游戏,据说后来一张就能卖几十万日元,成为了稀有的收藏品。

    林彦对于这种心理也是能够理解的。就像他当初手机小浣熊和小当家方便面的卡片一样,十几年后,一套完整的小当家卡片,卖五位数也是轻轻松松的。

    因为,这里面代表着曾经的情怀。

    甚至,有的人还因为小当家的卡片,喜欢上了画画,最终走上了画师这条路呢。

    甚至,林彦上次去中国的时候,还想收集这些卡片来的。不过,他去的太早了。小浣熊还没有推出带有卡片的呢。

    据说,方便面里会有卡片,是因为统-一的老板的儿子,喜欢上了一个日本画师画的画册。

    老爹一看觉得诶哟不错哦。就把这个想法,放到了方便面上。请了一些画师,专门的来会画。

    最终,造成了几年的狂热销售。

    造成了方便面市场的那些年的繁荣。

    不过,任何事情,繁荣都是有一个时期的。过了大概七八年,方便面的热潮也就褪去了。

    而那些曾经省吃俭用,购买方便面的孩子们,也都长大了。

    他们就开始收集起小时候从来都没收集全过的方便面卡片,缅怀那个曾经的年代。

    这就是方便面卡片收集市场的需求,有需求自然就有市场,自然就有价格。那些不差钱的自然就成套收购方便面的卡片。

    值不值得,对于他们来说不是问题,他们觉得值得就行了。

    毕竟,最珍贵的年华。年华一去不复返,任何能够让人追忆起那个年代的食事物,都值得人去珍惜。

    我是不是应该都收集一些《命运游戏》的方便面卡片,以后留着升值。

    林彦忽然就产生了这样的一个想法。

    他觉得,说不定以后会有一群人,也会疯狂的收集《命运游戏》的卡片也说不定呢,毕竟这也是他们的青春。

    当然了,千叶游戏也和方便面厂商有合作。出过一套“电子游戏年代卡”。

    里头从《太空侵略者》开始,一款一款的游戏一一细数,画风是偏卡通画风的。卡片背面是游戏的介绍,整套卡片还没有出完,因为电子游戏还未停止前进的脚步嘛。

    把这些卡片收集全了,就能搞明白,电子游戏这些年是怎样发展起来的。这套卡片,据说蛮受欢迎的。(未完待续。)

第四十章 假赛

    大多数发达国家的电子游戏市场,还是以家庭游戏主机为主,个人电脑和街机只是配角。

    而有一个发达国家却与众不同,那就是韩国,南朝鲜,这个国家可以说是个人电脑为王。

    小小的一个国家里,网吧数量之多,基本上达到了美国全国街机厅的数量。

    其中,最为火爆的游戏,就是千叶游戏的《星际争霸》和《魔兽争霸》。

    《星际争霸》在韩国已经卖出去了差不多两百万份,韩国总人口才四千多万,不到五千万人。这样的一款卖了两百万份的游戏,说是韩国的国民游戏也差不多了。

    因为《星际争霸》和《魔兽争霸》具有很好的观赏性,所以有专门的游戏比赛。基本上是以周为单位进行比赛。以战队赛的为主,其中还穿插着一些个人比赛。

    在这个赛事之上,成立了一个组织,叫做“卡斯帕”的赛事组织。因为战队赛的模式,以及受众太多,有着良好的宣传效果。

    所以,韩国的各大企业,纷纷成立战队。包括韩国的两大通讯商,“艾斯可提”和“可提”,还有韩国的巨型企业“三丧”都纷纷成立了战队。

    许多年轻的男孩子们,也纷纷投入电子比赛这个行业。一时间出名的人茫茫多,其中一些人拿了不少冠军,可以说是大丰收。

    因为,韩国的比赛强度和比赛密度,还有严密的赛事组织。严苛的训练,整个韩国的游戏水平,提高的飞速。

    这样造成的后果就是。在国际比赛上,例如每年每度的“《星际争霸》世界总决赛”,这样从三十二强开始打,采用双败制比赛的赛事节目。其他国家的选手,碰到韩国的选手,都要抖上一抖。

    他们太强了,就像是鹤立鸡群。狼入羊群一样,殴打这些外国人,就像是在殴打小朋友。

    来福。英文生命的谐音,这是一个韩国选手的名字。年少成名,他第一次夺得世界冠军的时候,年仅十六岁。

    要知道。第一名世界冠军的奖金可是十万美金。这些钱。换一个普通人,或许几十年,一辈子都赚不到这么多钱。

    而他十六岁就做到了,在接下来的一段时间里,他更是横扫韩国内外各种赛事,一时间风头无两。

    不过,最近他糟了难,进了监狱。估计再打《星际争霸》,只能打“铁窗杯”了。

    他为什么进监狱。就是因为一件事,因为两个,“假赛”。

    没错,他进行了假赛。三年间一共五百九十六场比赛中,有一百场有假赛的嫌疑。

    有人会问,为什么他假赛了成绩还会那么好?

    假赛并不意味着让他输掉比赛。

    《星际争霸》和《魔兽争霸》外围的盘口,有着各种奇葩的方式。比如说,赌开局,赌战术,赌时间。

    而来福据说这些都有,还有一个就是赌比赛局数。

    要知道,像是来福这样的选手,一般五局三胜的比赛,他是能够毫无压力的拿到三场胜利的。

    而在外围的盘口,比赛场数二点五是一个赔率,三点五是一个赔率,四点五是一个赔率。相应就对应着三局全胜,四局三胜和五局三胜。

    而在旁人往往意味赔率二点五的时候,也就是一共就打三厂的时候,买了很多的时候。来福就开始放水了。根据要求输一局或者是两局。从而配合外面的盘口。

    有人会说,来福是傻子么,一次世界冠军,一次世界亚军,三年职业生涯,总奖金超过五十万美元,需要去打假赛么?

    其实,这是一件生不由己的事情。由不得来福自己。

    年少成名易猖狂,他的命运是这个样子的。

    因为,他虽然游戏厉害,但本质上还是一个小孩子,而他们战队教练组里头有人欠了不少赌债,又还不上,想的办法就是把来福拉下水。

    据说,来福每一次出国比赛,都会去赌。而且,输的还挺大,一输就是几万美金。让他给钱他又给不起,只能当人家的提线木偶了,进行假赛了。

    就这样一步步,他在获得成绩的同时,实际上拿回家的钱没有多少。一直都在欠钱,所以他只能假赛。

    刚开始确实没人发现,因为他的游戏技术太好了。他在游戏过程中放的水,不说对手会不会发现,就是那些观众和专业的游戏解说,都不一定看得出来。

    解说的时候,大部分都是因为他这是判断失误,做出了一个错误的决策,或者是太莽撞,造成了失利。

    毕竟,他的年龄小,在连胜之后心态有波动也是很正常的。

    直到几年后的一次转会过后,这件事情才被爆出来。

    这件事情,在韩国的电子竞技业界,引起了一场地震。要知道,以前虽然也有人假赛,但是那都是小喽喽。

    像是来福这样世界级的选手,直到他假赛。不管是对于来福自己,还是对于卡斯帕战队,还是对于韩国星际,电子竞技本身,都是一场巨大的打击。

    经过调查过后,对于来福的处理是这样的,终生禁赛,不许进行电子游戏相关职业。

    而且,因为假赛是一个信誉问题。而韩国不大,仅仅是一个几千万人口的小国。《星际争霸》在韩国又是国民级的游戏,国民级的比赛项目。

    可以说,来福就算从铁窗中出来,他的下半生也会很凄惨。甚至,连工作都找不到。

    不要以为这是在开玩笑。

    信誉问题,在不需要的时候,确实看起来没什么问题。但是。当需要的时候,就会发现这东西异常珍贵。

    虽然,他不能当饭吃。当水喝,但是它意味着未来一个人能不能吃上饭,能不能喝上水,能不能活下去。

    林彦在得到这个消息的时候,稍微唏嘘感叹一下就过去了。

    少年成名,往往并不是一件好事。

    《伤仲永》这篇文章好多人都学过,不说揠苗助长。年少成名对于成长不利。就是面对成名后的种种诱惑,也是不能够抵御的。

    来福,显然就是一个失足少年。

    而他的成就。也让他根本没有一个可以改过自新的机会。没有人会给他这个机会。

    卡斯帕战队整顿,而世界电竞联盟,实际上就是一个千叶游戏组建的“慈善组织”。除了进行“慈善活动”外,还可以进行一些避-税的操作。

    毕竟。我这是在搞慈善。你不能收搞慈善的税吧。

    事实上,这种大公司搞慈善组织的行为,大多都是为了这个目的。这就像一些公司,在盈利比较高的时候,会买一些豪华轿车一样。不是因为他们真的有钱烧的,而是他们为了避-税。甚至,这一辆轿车避开的数目,比这个轿车本身还要贵。

    当然了。这种事情明面上大家都不会说,但是大家背后都在做。老大别说老二。那些美国的富豪们,把自己化身成为美国梦代言人的时候。

    从来不会说,我努力的学习,我开了一间公司,然后继承了十个亿的财产。

    那些说美国富豪,不会给自己孩子留下金钱的,全部都是个笑话。明面上不给,那是因为遗产税太过高昂。

    直接把一个慈善组织交给自己的孩子,让他打理岂不是正好。

    这个孩子的吃穿用度,哪怕是天天飙车,买各种各样的豪车,那都是慈善需要,不需要交-税的哦。

    太阳底下没有新鲜事。

    一阵运动式的清查下来,发现在电竞里,假赛的事情可以说是触目惊心。甚至,有的地方都有公然交换比赛名额的事情了。

    这不太让人惊讶,因为这里头牵扯的利益实在是太多了。

    林彦最近的重心不再这里,他这边遇到了一点小问题。就是,新一代的电子游戏街机,受欢迎的程度,不是特别的强。

    很多玩家对于网络对战,抱有一种怀疑的态度。他们认为,机器买回来就一直是自己的了,而网费可是每个月都要收的。

    如果游戏机必须联网的话,岂不是变成了一种另类的租赁了。

    千叶游戏当然要解释,说不是强制联机。不过,效果不是太好。因为,有人在使坏。初步估计是电子游戏联盟的人,在雇佣一些五日元的闲散人员在胡说八道。

    有目的的谣言,总是那么的容易风靡。此刻,就算是千叶游戏澄清了,也会是里外不是人。

    危机公关的部门,对于这个事情也很挠头。不过,好在有事先准备好的预案,慌而不乱。一切都有条不紊的进行着。

    最后,千叶游戏给出的解决方案是这样的。家庭游戏机,还是以本地游戏,单机游戏为主。而网络对战,只是一个附赠而已。

    并且,联网的机器,会过一段时间,就免费赠送一个游戏。

    这些游戏,一般都是一些年代比较久远的经典游戏,或者一些比较新奇好玩的小品级游戏。

    几串胡萝卜扔下去,反对联网的声音,终于消散出去了不少。

    好在因为技术的原因,原本想在互联网上直接出售数字版的游戏不太现实。因为,游戏太大,下载太慢,过于影响体验。

    这也是赠送游戏,只赠送远古经典和小游戏的原因,一个大游戏要下载几天几夜,谁能下那么长时间。

    若是想完全朝着数字版进军,那就意味着,游戏机必须一直联网,二十四小时不联网,机器就会被锁住。

    这是因为,如果不通过联网进行时时的监控。把整个机器弄成盗版,玩盗版游戏,简直就是轻松到不行的小操作。

    因为,数字游戏,相较于光盘这类成品游戏的盗版,更不要成本。

    本来,在现在的情况下,盗版光盘也是屡禁不绝。算是一个老大难问题。要是数字游戏不能很好的制止盗版,那就太可怕了。

    要说数字版有什么好处么,其实好处也是很大的。一是,节省了光盘的生产线和物流运输,还有经销商的分成,能够节省大量的成本。

    二是,可以事实更新,更改游戏里的错误。

    三是,也是最重要的是,可以基本上解决多年以来,老大难的二手游戏问题。

    要知道,二手游戏这种东西,对于玩家是便宜实惠方便的东西,但是对于游戏厂家可就是相反了。

    这些二手游戏的转手,他们可不会有一毛钱收入。而若是市面上全部都是二手游戏了,游戏厂商们只能去吃草了。

    千叶游戏,南至电子游戏联盟,都曾经动过禁止二手游戏交易的念头。不过,玩家们可不是待宰的羔羊,他们可是聪明的很。用法律的武器武装自己。

    据理力争,最后争取到了二手游戏的交易权。

    而数字版游戏的售卖,算是一种曲线救国的行为。

    因为,在这样的情况下,电子游戏没有实体,每一个二手游戏的交易,全部都能被监控到。

    这样的话,就可以从中抽成。不再是玩家进行二手游戏交易,厂家只能吃草的局面了。

    不过,显然玩家们也很机智。

    因为,二十四小时联机的机制,和电子游戏没有实体,就造成一个事实。这个游戏,虽然你说你是买的。

    但是事实上,仅仅是租赁而已。卖方随时监控着买方的行为,这不会有人爽的。

    所以,纯粹的数字版游戏销售,林彦想放在个人电脑上,用一个软件来实现。

    在这之前,需要的是有一种新型的下载技术,可以让下载东西的速度变得很快,哪怕就是那种很大的游戏,也能够在能够接受的时间里下下来。

    现在这项技术的突破还有限,一旦这个技术成熟了,软件就可以推出了。

    林彦曾经想要学习以前的某个公司,进行一个蓝海市场的开发,就是整个主机的性能,让他不是很高,然后开发一些休闲游戏。

    不过,想了想他还是放弃了。这样就等于失去了主流的玩家市场。虽然,短期内,在一个主机生命周期的五到十年里,不是一个坏事情,但是长远来看,不是个好事。

    ——————

    上一章章编号错了,抱歉。(未完待续。)

第四十一章 网络论坛上产生的文章

    《如何谈论那些你从没读过的书》。

    这本书的作者是巴黎大学文学教授,心里分析专家皮埃尔贝尔德。

    皮埃尔贝尔德身为文学教授,却承认有些文学名著他读了但没有读完全书,比如德国作家穆齐尔的《没有个性的人》和乔伊斯的《尤利西斯》,有些书他只是听别人谈论过,比如狄更斯的《雾都孤儿》,有些书他读过但是已经忘记了:弗洛伊德的《释梦》;还有一些书他一无所知,比如亚里士多德的《诗学》。

    他想告诉学生,只对一本书有所了解但没读过并不丢人。连那些最有教养的人也有他们不知道的东西。很多伟大的知识分子——瓦雷里、蒙田、王尔德——经常谈到一些他们没读过的书,而且对此他们并没有负罪感。家长和学校要求孩子尽善尽美,但是接受教育并不是要读这本或者那本书,而是知道如何挑书,知道每本书的位置。

    皮埃尔贝尔德提供了一些有用的技巧:不要谈论细节。把理性放在一边,让你的潜意识表达你跟书的私人关系。换言之,不要被自己的无知吓住,不要担心会穿帮。如何评论一本你没读过的书:“把它放在你面前,闭上眼睛尽力想象会让你感兴趣的东西。然后写你自己的想法。”如何跟作者讨论他的书:“坚持只讨论一般化的东西,保持暧昧,说你是多么喜欢那本书。”

    时代周刊的文章说:对我们来说,也许只要能说出这些就够了:1904年6月16日(那是乔伊斯迷们的布鲁姆日,或者说。是《尤里西斯》所记述的那一天),玛德琳的香味(勾起小说家普鲁斯特记忆的蛋糕)。或者乔治·艾略特(记住,她是位女性)。

    以这篇文章为蓝本。有一位十分聪慧的人,在《游戏通》的网络论坛上,写了一篇《如何谈论那些你从未玩过的游戏》,刊登在了《游戏通》上。

    林彦将这篇文章,作为新时代玩家的特点,以及互联网时代新变化的文章,发给了所有千叶游戏内的制作人看。

    这篇文章条理清晰,大纲分为几个步骤。

    一:如何选择不玩的游戏。

    二:装-逼的战略选择。

    三:战略准备。

    四:战略实施。

    五:战术层面。

    现在就从“一、如何选择不玩的游戏”谈起。

    太大众的游戏可以不玩,尤其是那些通关人数不到玩家百分之一的所谓名作。比如《魔界村》。比如《石头人》,比如《血之轮回》。但《魂斗罗》不玩很难说的过去,《马里奥》这类以平易近人主城的游戏更不能回避。

    如果你对某一类型的游戏有强烈的爱,就要有所取舍,比如说玩《拳皇》的人,当然不能玩《铁拳》。

    可能你会认为这样两派交锋的石斛会处于下风,其实正好相反,一个玩过一千小时《拳皇》的《铁拳》玩家,在争论中会受到《铁拳》玩家的重点围攻。对方会职责你是半瓶子醋。这比完全小白更加严重。

    最好的选择就是,如果你真的鄙视一个派别,就要采用某国前任领-导人的政-策:不接触,不妥协。不谈判。

    作为补充,铁拳众完全可以玩玩《电脑战机》,拳皇饭可以打打《侍魂》。最后得出。“该公司在格斗领域完全没有天分,被你们吹上天的叉叉其实就是一团屎。反而我觉得叉叉倒是一个被忽略的杰作”的结论。

    拥护团体太偏激的额游戏可以不玩,尤其是那些以散布反-智观点出名的。比如《萝卜大战》,当然你想要一点没玩过,也是很困难的。

    这个标准的关键在于,该团体不光要偏激,还需要被孤立,可以回避《超级机器人大战》,但是《希望》虽然给我们带来更大的痛苦,却不容回避,否则对手将直接抹杀你的入场资格。

    太经典的游戏可以不玩,比如《时之笛》,这样可以显示出你和激进粉丝的誓不两立,否则你们的战斗会被大家当作内部派系斗争

    但是不玩《时之笛》不意味着不玩小绿帽,金三角,假面,风之杖都是更好的选择。

    太骨灰的游戏可不玩,但是这是相对的,鉴于战事频繁,有不玩必然要有玩。

    骨灰嘴中的残次品其实更符合战斗的需要,我们可以玩《恶魔召唤师一》,《圣剑三》,这样战斗整个提高了一个档次。

    实际上,在旁人看来,追真宫寺的玩家,是差于追神崎的玩家的,尽管前者可能才是真正的樱战粉丝而后者仅仅是一个心怀鬼胎的美少女游戏饭。

    当然,选择这种战术后,双方的痛苦指数也会增加。

    “二、装逼的战略选择。”

    选择立场:

    “一般来说,夸一个游戏是不会被踢爆的,所以可以放心大胆的夸一个没玩过的游戏尤其是小众游戏以增加自己的内涵度,必要时翻阅相关杂志资料即可。但是要喷一个没玩过或者没仔细玩的游戏就有很大被轰杀的危险。

    但是,因为不了解而只能选择夸一个游戏,这不仅仅是一种懦弱,更是一种对革-命群-众的背叛

    即使你是捧帖的发起人,在夸的过程中,很快就会引来该游戏真正的粉丝,在他们的联手下帖子很快就会变成一个恶心的阴谋,让广大网友无所收获。在极端的情况下,还可能招来给脸不要脸的游戏厨,指责你拍马屁没有拍准,这根本是赔了夫人又折兵。根本上,这已经脱离了你冒险发贴的初衷。

    所以,只有喷,才是唯一的选择。喷可以给你至死地而后生的机会,而夸只通向厕所后面那条阴暗的下水道。

    “三、战略准备”

    不用说。太不用说了,面对一个你要喷的游戏。你要拿出百分之一百二十的精力做准备。虽然喷一个游戏往往是随性所至,战争的发生既突然又激烈,但是不打无准备之仗是军-事铁律,必须做好资料准备。

    你要喷的游戏往往是你有一定感情的,但是在查阅资料的时候必须抛开之前的印象,因为第一印象往往是错的。

    多看看该游戏的专门论坛的精华帖或者网上的长篇大论。

    具体的数字和对游戏系统剧情的讲解完全可以忽略,因为你不可能凭直觉了解到某个系统的具体效果。多看看作者的感想和泛泛的评论,潜意识里粉丝不会去推翻自己的固定观点,所以这些感想可以成为你立论的根据。

    如果你预知到了某个铁干粉丝会加入战斗。他的作品你一定要看,这样可以在立论时避免说出一些有重大破绽的结论。敌人的观点千万不要引用。对方只所以会知名,就是因为他对该游戏有独到见解,而且这个见解往往他自己也没有完全理解。很可能你开喷的时候,他已经有了更成熟的想法,这样你等于主动跑进了对方的陷阱里,不得超生。

    当然,如果你已经准备去玩这个游戏了,那前面的一切当我没说。因为在精神上你已经败了。

    “四、战略实施。”

    永远不要去专门论坛找打

    专题论坛和综合论坛不一样,实际上专题论坛的命名就有“提供给fans交流的场所,不喜欢的人可以不进来”的意思在内。不然为啥要独立?而且专题论坛的fans们可能对于明显的缺点视而不见,甚至成为禁忌话题的现象。

    比如女神。世界观和系统都另类,这是缺点还是优点?女神饭将给你与众不同的回答,这种情况下进去开帖等于自寻死路。

    相反。你去天幻喷女神,往往可能发生奇迹。

    明确战斗目标。严守战略底线

    忙基金之所以难对付,辩论技巧固然是其中之一。但更重要的是他的战略准备意识很好。

    仔细观察忙基金的论战,他基本上在战之前就已经准备好了一套逻辑周密论证严密的观点,不管你怎么进攻,他总是守着这套观点的底线。往往忙基金的反对者换了多种观点和论述方式来攻击忙基金,但忙基金总是不为所动,执着于解释他的观点和你的不是一回事,大家对他的阐述有误解,这门功夫我们可以称呼为太极拳。两仪生四相,不需要辩论忙基金的拳法就已经可以自己生发了,进攻只会给忙基金更好的阐述观点的机会。

    擅长打太极的人网络上有很多,但到达天衣无缝这个境界的就只有芒基金了。忙基金的两大极品招式至今还没有破解的方式,你最多只能嘲笑他但不能踩倒他。

    一、对我来说是精彩的就足够了,即便全世界都不这样认为。

    二、我要说的只是这两者不是一回事,不需要比较高下,即便叉叉是好也得不出叉叉叉坏的理由,因为叉叉叉也有叉叉叉的解决方案

    当然不是说这两个招式是无敌的,因为我们还可以通过踩倒本人来推导出他的观点一钱不值的结论,比如星无火用这招数就是这下场。但对忙基金这人确实无效,辩才好技巧高还时常捧一下他的辩论对手,对付他就是用不上力。

    ——鱼肠剑

    “五、战术层面“

    浅谈套路

    套路是什么?就是一些既成的、战过无数次的成对的论点。套路是否重要?答案是:是的,尤其当你还是个菜鸟的时候。很多讨论都可以直接归到既成套路中来,熟悉一些经典套路尤其重要。当你绞尽脑汁冥思苦想对策的时候,套路早已将一条康庄大道铺在你面前,下一步该说什么,对手下一步将说什么,或循环,或无穷,根本勿须你来操心。

    比如经典的手柄对战鼠标键盘,他说临场感强,你只需说转身迅速。他说有震动,你就说定位精确。他说类比摇杆方向多,你就说键盘键位丰富。还有很多看似更大更吓人的话题。利用套路都可以轻易驾驭。比如欧美角色扮演对战日式角色扮演,他说黑岛你就说同时期的《勇者斗恶龙》;他说另类的你就说沙迦女神。

    空城计

    当你因为某种原因。不得不发表一些关于陌生游戏的看法时,不要以为越笼统模糊越好。那是不对的,要反其道而行之,轻描淡写的说出一些最细的细节。虽然你没玩过《盖得》,但你要说“要知道艾伦维克引擎在处理时间停止的时候有个错误”。

    “要知道……”后面的话可以是你无意中逛某个论坛的时候看到的,也可以是你花五秒钟现编的,但最好不要是雅虎搜索到的。细到一定程度就没有人敢反驳你了。

    集中优势兵-力

    只是在对手的一堆论据上进行拉锯是没效果的要一击干倒对方就要直接从其立论来驳斥如果不能彻底驳倒其论点至少也要使其论点混浊不清到最后他都不知道自己要说什么这样一来他论据再丰富数据再多再精确也不过是支持着连他自己都不明白的东西而已直接沦落为数据收集器了

    真正会战的不是那些一战就是四十多页的人那样只能说明你给了对手充分的反击机会会战的人在五页内就可以让对手无话可说当然没话找话败了还充死鸭子嘴硬的这样的人连战的价值都无。

    雷帝辩论是很强的,立论严密,非常擅长抓对手的逻辑漏洞和论据缺失,如果参加辩论赛就是示范型的优秀选手

    但是雷帝太追求全面胜利了。从不考虑见好就收,因此有时会在细节,预测和语录上被人抓包

    简单来说就是赢球输人,变成战争狂的同义词以后,就很难在论坛过正常用户名的生活了

    当然雷帝不在乎,但战力不如雷帝的切莫在常去的论坛尝试。

    借力打力

    指导方针只是给你个大方向,真到不得不战的时候往往没那么简单。有人又要问了,都不接触这个游戏,怎么喷呢?更多的时候我们可以考虑化喷游戏为喷人。首先。不要主动出击,因为在这个话题上你是举步维艰的。多等等机会,所谓言多必失,没有人发言是完全严密的。尤其是那些喜欢长篇大论的人,在没有人唱反调的时候。攻击时,宜挑选少量逻辑、语义上的破绽喷之。勿选择和游戏内容关联过于紧密的话题,毕竟你吃亏。也不要同时选择过多攻击点。一到两条为佳。对破绽多的长篇大论,可在一个话题上往来几回合后从中再找破绽。多次利用,灵活机动。因为在喷的时候,捍卫者往往就直接等于游戏本身,所以喷他和喷游戏是一回事,曲线喷国。

    初期决不参与主要论战,只是抽空出来捅一刀,混个脸熟后什么都好办了。

    重点还有一个,就是千万不要给你的对手有把话讲清楚的机会,不要主动询问他的某个观点,但针对他的观点和论据之间的错漏则要毫不客气的用红字大大地引出并嘲笑。

    另外有些辩论喜好者常爱做的逐句反驳其实也很没意义,一百个错误观点和一个本质性错误观点其实是一样的,都会让对方信誉受损,特别是你不了解这个游戏时,更是要言简意骇。

    公认的强项,往往就是最大的盲点。

    有些游戏公认的弱项往往会吸引装-逼者试上一手,事实证明这攻击方式很弱智,至少从效果上来说很不明显,论坛上的大爷们从一开始就操练过这套功夫了,整套套路流程大家都熟悉,聪明点的早就学会避重就轻了。

    围魏救赵

    夸也可以作为一种战术手段,在喷的过程中用于转移话题,提高形象,寻找盟友。经常轻描淡写的提到一些古早的公认内涵却又小众的游戏,会让不明真相的群众以为你内涵度极高。比如谈迷宫设计时不妨聊聊《黎明之占》,喷《静寂岭》与《生化危机》时不妨夸夸《神秘岛》与《第七访客》。

    古早欧美游戏在这方面占有很大优势,因为普及度很低,不像日式游戏容易重温。而且一般玩过的人不会喷它,只有一些简单的回忆意见,这些意见常常还不如维-基上来的深刻。要显示出一副老鸟气质,只须从英文维基上挑几段改写为日文即可,旁征博引永远都是增加气势的最好手段。如果对手应对不当,他可能就会陷入无话可说只得另起炉灶的境地,到时可以指责他转移话题;或者陷入“日式对欧美”的套路,此时已然稳胜。如果能够吸引到此游戏的饭死或者欧美青,更可以适当运用走题版聊手段让对方插不上话或者显得无理取闹。一般最差也可以把对方闹得晕头涨脑,在某些方面”求得一致“,即使打和对自己的名望也大有好处。

    当然,最好不要夸研究太多的游戏,如博得辐射之类,免得遇到半桶水就露怯。总之,核心思路还是提高讨论门槛,减少对方内涵度,即使对方胡搅蛮缠惨胜,通常也是得不偿失,以后舆论导向就在你这一边了。

    你要拥有足够分量的交换手才能选择性失明。

    否则很容易被一个老手逆转成功。

    但有时候故意忽略对方阵营的某位弱智或冲动型选手反而能衬托你的英明睿智。

    合纵联横

    联合所有能联合的人,适当放弃一些自己的观点,以达到最大限度舆论支持……

    适当忽略对自己不利的言论,有时候持相同观点的仲间语出惊人……

    与其说服对手,不如说服观众,与其打倒敌人,不如多找几个打手……

    适当煽动群众,适当往对手头上贴标签,但是最好是诱导打手们去干,纯洁的处女好过手段玩尽的表子,亲卫队好过搅基郎

    适度运用马甲,要战胜对手,首先要了解对手,了解对手的方法就是模仿对手,马甲的功效就是要做到把对手的缺点漏洞无限度放大,扩大靶心的范围。这样的好处是一来让舆论认为不服输的对手滥用马甲,二来,扩大舆论对纯洁的己方的支持,三来,可以适当让马甲恶意攻击我方,是舆论产生对道德高尚的己方却惨遭恶狗嘶哑的同情。

    务必留给自己一条后路,切莫破釜沉舟,毕竟你还要活下去,留条后路总有一天能反击对手……

    务必留给对手一条后路,将来也许可以用来转移群众视线,乘机脱离战场……

    适当的情况下也要做好舍弃盟友的准备……

    当然占楼看战贴才是最愉快的,所以经常会有发出战贴后就消失的楼主。(未完待续。)

第四十二章 《虫虫特工队》

    这个年代,凡是上网络论坛的玩家,其实都不是游戏公司的主要盈利对象。因为这些人口味挑剔,花钱又谨慎的很,不像那些新玩家,小白玩家,听风就是雨,说买就是买。

    其实,大部分游戏公司,对于这些玩家,是比较讨厌的。但是,往往又不得不和他们打交道,这是因为,这些老玩家,掌握着游戏业界的话语权。其中不少人,都从资深玩家,转职成为了行业内的从业者。

    大部分从事的还不是制作游戏,而是新闻媒体。记者这种东西,素来有无冕之王的称号。

    而那些小白玩家,不管这些“老家伙”到底是在瞎扯,还是在一本正经的胡说八道,根本就没有一个概念。

    不明觉厉,觉得文章写得好,就想试试这个游戏。正因为此,有些游戏公司,对于这些像是大爷一样,需要供着的家伙们,就更是讨厌了。特别是这种讨厌还不能说出口,说我讨厌你,这样的讨厌感觉,真是太太太讨厌了。

    林彦对于这些老白玩家,但是心有戚戚焉,毕竟他曾经这算是走这条路,成为专业的游戏行业从业人员的。

    别看这些人嘴炮的时候一个个仿若天神下凡,但是真的要让他们干什么事,比如说做一个游戏,他们就抓瞎了。

    马上就从下凡的天神,变为了一块破石头。这就是口水党的典型特征,看花容易绣花难。这个道理流传了千百年,自然是极其有道理的。

    林彦最近除了在处理这些核心玩家的事情外,另外一件事情,就和他的专业不太对口了。是关于制作三维动画方面的事情。

    虽然说技术有了,想要达到的画面。只要用钱砸就能解决。但是,有一个问题,就是千叶游戏旗下的动画工作室,缺少一个好的剧本。

    林彦思索了一下,觉得还是要用游戏的思维来思考。动画电影可以参考那些角色扮演游戏。

    因为,动画电影的制作时间长。成本大,所以必然不会选择一个小众分类。而是选择一个尽量大众,更大众的分类。

    拿来可以直接来参考的,大概就是《口袋妖怪》了吧。毕竟,这个系列的动画片,此刻还在电视台上热播着。经久不衰,也算是一个十分难得的事情了。

    这主要还是得益于《口袋妖怪》的组织形式,不然一个游戏在火,也不可能推出那种广受欢迎的动画的。

    例如说马里奥系列。就没有一个脍炙人口的动画系列,可以反过来促使游戏销量增长的系列。

    《口袋妖怪》有什么值得借鉴的呢,林彦想了想,还是想到了。

    那就是口袋妖怪的叙事手法,口袋妖怪的叙事手法是这个样子的。、

    用很简单的方式,讲述一个很深刻的内容。

    成年人看到的是政-治-讽-刺和阶-级-偏-见,青年人看到的是追求梦想,儿童看到的就是千奇百怪的小宠物。

    既然故事描写的手法确定了。那么接下来的事情。就是确定一个主题了。什么主题好呢。

    其实,这个主题。已经在一定程度上被锁定了。那就是动画里的人物,要尽量的光滑,不要有过多的毛发。

    因为,毛发材质这种东西,实在是太烧钱了。

    因此,三维动画最便宜的是制作一个大光头。

    林彦回想了一下自己曾经看过的动画电影。那就是蚂蚁为主角吧。

    让一个原本喜欢虐待蚂蚁,成天给蚂蚁窝灌水的小少年,让他变成蚂蚁,用蚂蚁的视角看看这个世界就好了。

    林彦把这个想法和主题思想,交给了影音部门那边。不过。不知道他们会不会把林彦的话当成一回事。

    毕竟,外行知道内行这件事,其实是很招人烦的。

    其实,动画制作部门,也算是为千叶游戏未来的游戏,探索在三维游戏过程中,视角如何运用的问题。

    这款暂名为《虫虫特工队》的动画企划成立了,据说有几十个编剧,在根据林彦给出的框架添加细节。

    把整个动画剧本,搞的封面起来。不过,这件事情急不来,需要这些编剧们,慢慢的琢磨剧本的每一个细节。从而让整个电影在过程中,没有任何的冷场点。

    这就有点类似于平台跳跃类游戏,永远不会有一块很长很长的平地一样,一般都是要高低起伏,给玩家一点反馈。让玩家知道我在玩游戏,没有在漫无目的的瞎搞。

    这帮编剧的能力不知道怎么样,过了两个月,才提交给林彦一个初版的剧本。没错,就是初版的剧本。

    林彦也是醉了,这个工作效率实在是太低了。有他们这功夫,游戏企划都不知道提交多少个,通过多少个了。

    不过,这些编辑倒是振振有词,说他们这是在雕琢细节。林彦听到这句话,鼻子都快气歪了。

    这帮编剧,看起来真的不是一群正常人。不知道为什么,工作效率会这样的慢。

    后来,林彦稍微了解一下,才知道原来电影的编剧,就是这样一个样子。往往一个剧本,从预计要采用到出成品,一般需要有差不多半年的时间,长的一两年也有。

    经过这么长时间孕育出的剧本,的确有不少精品。当然,垃圾同样也不会少。据说编剧这个行当里,那些知名编剧,其实剧本都很少自己写的,有很多都是找一些刚毕业的小年轻写的,林彦也不知道到底是不是这样一回事。

    不过,总有这么说的,不会空穴来风,估计这样的事情,是真的有吧。

    林彦处理完这件事情,就是负责自己手下那几摊子游戏了。实际上,现在整个千叶游戏的游戏制作组,已经多达了三十多个。

    也就是说,同时制作的游戏。超过了三十个。这是千叶游戏第一方作品,同一时间还发的数量。

    当然,其中不少项目是不会上市的。有可能进行了二分之一,三分之一,就被封存了起来。

    这是因为这些游戏本身,并不符合千叶游戏的要求。或者是有着哪方面明显的缺陷。

    毕竟,有许多构思说出来都是一等一的棒。但是,到了实际制作的过程中,却会出现各种各样莫名其妙的问题。

    有些则是想法太超前了,不适合现在的行业生态。比如说纯粹的网络游戏,现在千叶游戏也只是仅仅有小规模的实验,研发小组一共就是个人。

    这些网络游戏,基本上都是以个人电脑为平台的。就连项目组内部都有人觉得这个项目的前景不乐观。

    因为种种原因,比如说硬件上的限制。导致上传带宽,还有服务端的处理能力不够。所以,这个实验性的网络游戏。

    很大一部分运算,都放在客户端,也就是用户自己的电脑上面。

    这样虽然大大的节省了成本,让宽带和服务器的需求大量下降。但是,有一个问题出现了,那就是外挂作弊现象。

    因为。这些运算数据其实并不是上传到数据中心,而是在用户那样一个类似于孤岛的个人电脑上。

    这样就可以随意修改数据了。反正都是在本地运行,就算是互联网上,想要查看一下都不可能。

    最多,服务端那边得到的只是一些“运算错误”的数据罢了。

    这种外挂风潮,很快就流传开了。在九十年代中的时候,一个月就能收获几万的钱。这在当时可是很让人吃惊的。

    这就是外挂的魅力,总有人出钱买。而没买的人,看了别人有,自己也要平衡,自然也就会买一次。

    大多这种外挂的充值方式。除了银行卡汇款外,就是电话费扣费了。

    有时候,有许多人开完了服务,自己的家里人却不知道,看到账单的时候才傻眼。

    有一些小朋友,一看花的是电话费,不是自己的钱,就兴冲冲的冲了起来,玩了起来。

    可是这个时代哪有这么好的事情,多以难免被家长么胖揍一顿。

    日本网络游戏的发展,不是特别的乐观。因为,日本主机游戏太多了,在这样的情况下,已经让习惯玩一类游戏的玩家,玩类型完全不一样的游戏,这不是在扯淡么。

    要是,真的可以这么快的更改,美国也不会有许多中年大叔,现在还喜欢玩《太空侵略者》、《吃豆人》呢,每天不玩上个四五盘,就觉得浑身难受。

    千叶游戏的新主机,名字叫的有点奇葩。叫做新新超级红白机。

    没错,在新前面又多了一个新字,这实在是……

    有点让人啼笑皆非。

    不过,令人瞩目的是一个广告,讲述的是一个玩电子游戏少年的心路历程。

    换句话说,就是认为的包装除了一个电子游戏少年,因为玩游戏,获得了很多东西。朋友、友谊还有爱情事业什么。

    之所以这样,就是因为打游戏。

    林彦其实不太喜欢这种鸡汤类的广告,因为有些审美疲劳。不过,在这个年代,许多看新鲜的人,还会觉得广告不错呢。

    其实,任何行业都有出头的人。电子游戏行业,以及电竞行业,只是一个普普通通的行业而已。

    这样的行业不出明星就奇怪了。

    出明星人物了,代表这个行业是一个比较深的蓄水池,能够容纳下这么多玩家。

    但是,比较让人担忧的就是,万一真的有许多小孩子,才十几岁出头的样子,就说自己要打职业,要当职业选手。

    问他为什么,他说的大概就是我想来就来了。

    一将功成万骨枯,那些成功的人脚下,肯定有无数的失败者。不可能只看别人好,也不能不看不好。

    前者会觉得世界太单纯,后者会觉得这个世界有点雾气糟糟。

    新新超级红白机,经过了两个月的准备时间上市了。这回选择的首发国家是美国,而举办的场地,也超过了之前在东京举办发布会的场地。

    毕竟,日本精美是精美,但是却没有美国这样的大气。

    整个游戏机,依旧是现在引领行业内的风向标,许多游戏公司,都靠着吃千叶游戏的利润呢。

    毕竟人家花了苦心苦力研究出来的东西,手分给别人就分给别人,这有点过不去了。

    新新超级红白机上市了,首日销量突破了三十万天,算是一个中规中矩的成绩。

    不过,随着几个第一方的大制作,例如林彦监督的这个游戏工作室。里头有的人,已经头发都发白了。说实话,林彦都觉得他们应该是自己的前辈了。

    但是,稍微了解了一下,却发现这些人员原来,都是跟自己前后脚进入千叶游戏的。

    千叶游戏虽然说没有上市但是员工的福利,确实想的很周到的。这份是包含养老在内的哦。

    因此,许多社员也是心肝请愿的工作。当然了,这是因为他们觉得没有后顾之忧。

    毕竟现在派遣制,已经成为主流了。大多数企业,想的不是让员工活的更好。而是为了怎么把该拿的钱拿走。

    林彦有时候也会觉得,员工觉得工作条件好,其实和公司的发展,并不完全是对立的关系。

    毕竟,如果一个公司生产啥,啥不行,这样就算是福利很好,但是又有什么用呢。

    公司的发展,其实大部分的资金都来自于自己活得的超额利润。

    实际上。这是创新公司都吃到的红利。比如说,河边麻友的宠物石头系列。至今为止,依旧有一群忠实的石头玩家,他们想要收集起所有的石头。

    不过,这怎么可能的。因为宠物石头的所有石头,都是天然的,一块就一块所以哪有一套这一说。

    再说了,宠物石头这个系列,还差几枚石头没有发行全,那些想要全套收集的也是痴人说梦。

    林彦有时候也觉得玩创意不错,什么机器的硬件不用要求太高,不过这样做是邪道,这样做不是一个好兆头。

    因为,这样做了就没有回头路了,等于放弃了那些在乎画面,在乎画质,那些喜欢嘴炮的老白玩家们。(未完待续。)

第四十三章 正牌和盗版的关系

    电子游戏虽然从单个游戏来说,它会落伍,会过时。但是,从整个电子游戏的大局来看,这却是一个生命力长久的市场。

    它就像是电影产业一样,虽然老的片子,大多都进入了坟墓,那些被称为经典的电影,时过境迁后看起来也不一定好看,甚至会显得很俗套。因为,这个电影成功之后,它成功的点,就会被其他人学习,最后这种东西烂大街了,自然就很俗套。

    在个体上虽然有着种种问题,但是一到全局,就能看到这个行业,其实是生机勃勃的。

    新的游戏主机换代,又是一次大换血。

    有能力,能够适应新形势的留下,不能适应的就去死。

    千叶游戏在新主机的价格策略,依旧是以低价为主。利润很低,甚至根本就没有利润。属于赔本赚吆喝的行为。

    不过,这不是真的没有利益,游戏机买的人越多,光盘卖出去的越多,而大批量生产中,一枚光盘的价格,实际上比一张废报纸的收购价还低。

    而一张光盘的售价,和原本的卡带差不了太多。一线大作,基本上都是在五十美元这个价位,二线作品基本都在三十美元的价格。

    在卡带时代,这是和他们所采用的技术和容量来定的。但实在现在这个光盘时代,物料成本很低,剩下的都是利润。

    曾经让千叶游戏担心的淘汰卡带的利益问题,到现在也不是什么问题了。虽然说由于物料的成本降低,原本的灰色收入大大的减少,几乎没有了。

    但是,也因为物料成本的降低,销售的价格却没有变化多少。而千叶游戏拿的是利润比例分成。实际上获得的利润和以前也差不多。

    至今为止,虽然依旧有很大一部分人,眼馋电子游戏平台的吸金能力。但是,想要在这个领域尝试的人却不多了。

    不像是红白机刚获得一点成功的时候,一下出现了好多品种的电子游戏机,可以说是群魔乱舞。

    当然了。因为许许多多的原因,这些游戏机最后都失败了。

    有的游戏机素质还不错,甚至比红白机还强一点点,但是因为它推出的太晚了,红白机已经太深入人心了。

    而有的机器死了,则是因为,缺乏游戏审核制度,有游戏就上,忽略了在玩家心里的信誉问题。最终被玩家抛弃了。

    还有的则是因为没有好玩的游戏撑场子死掉了。有的则是因为链条管理有问题,成本高企最后死掉了。

    最后,千叶游戏这个最早的领航者,没有被后浪拍死,而是活到了最后。实际上,这是一件非常厉害的事情。

    不要说千叶游戏有千叶集团的背影,大树好乘凉,有着一个好用的靠山。自然就能够成功了。

    这是不对的。

    因为,那些突然冒出来的游戏机公司。多多少少都有大靠山的。至少都能看到影子,他们死掉总不能说靠山弱吧。

    事实上,大多数企业,仔细找找都能找到靠山的。说他们是靠靠山发家的,确实是有,但是绝对不是主流。

    不可能谁运气都那么好。天上掉馅饼的被人看上。实际上,许多公司之所以有靠山,很重要的还是因为他们先有能力,证明了自己的实力,所以才会被选中的。

    没有马云还是牛云或者是朱云。

    问为什么偏偏是马云的人。如果在牛云和朱云的世界里,也会问偏偏为什么是牛云或者是朱云。

    千叶游戏新推出的游戏,根本还只是单机游戏,联机功能有,但不是主流。

    概念也还有局域网的概念。这个当然不是指望一个普通的家庭里,能有多少台统一型号的主机。

    这个功能,是对于那些开游戏房的人所设置的。家家都有主机,开游戏房当然不好做,没点特殊的核心竞争力,别人为什么要来你这玩游戏。在家里舒舒服服的玩游戏多好。

    而局域网对战,就是新主机为游戏房开辟出的好处。

    虽然,游戏房的游戏机不是特殊版本,所有的游戏机都有局域网的功能,但是在单个玩家那里,这只是鸡肋,到了游戏房,才真正的有用。

    千叶游戏当然知道去游戏房的人多,买游戏机的人就少了。这样给游戏房的人提供便利,是在砸自己的饭碗。

    如果,游戏房像是街机厅那样了,家用游戏机市场,也不会有这么大了。

    这样做的目的,其实很简单,还是为了让玩家开通网络,进行线下对战。而强制主机在线,这样显然是在逼迫玩家,在强迫他们。大多数人,只要不是有特殊爱好的人,都是讨厌被别人威胁的。

    所以,就用这种循循善诱的方式,把玩家们尽量的转化成为连线玩家。到时候大势一成,所有机器还都是要联网的。

    游戏房的老板也不都是傻子,有人能看清千叶游戏设计局域网的用意。

    不过,他们却不反对他们。大多数行业都是有生命周期的,想要做成百年老店,或者是想干一辈子,其实不太可能。

    游戏房这东西,就属于随时可能被淘汰的行列。所以,他们没有长远的眼光,赚到手边的钱就行了,想那么远干什么。

    钱揣到自己兜里才是钱,未来已经到来才是现在。

    损失现在就能进入兜里的钱,而是为了虚无缥缈的未来,游戏房的老板们,才不会那么傻。

    这样说的话,千叶游戏一年投入大约总利润的三成在新技术的研发商,简直就是脑袋被夹了。

    但是,这对于千叶游戏这样的企业来说,却又是非常必要的。

    那到哪边是傻子,是游戏房的老板,还是千叶游戏。

    实际上谁都不是,大家都是聪明人。从各自的角度看上去,知道自己需要的是什么,不会因为角色错位,而造成错误的决定。

    游戏房的老板之所以会那样想,因为他们做的这个事情,不可能太长久。局域网的出现。实际上就是给萧条的游戏房,续命而已。

    而千叶游戏作为电子游戏领域的带头大哥,可是要一直做下去的。经历过的未来实在是太多了,在他们看来,未来就是现在,现在就是未来,是统一而不可区分的。

    要知道,那些和千叶游戏合作比较密切的厂商,都是知道千叶有希三年内的硬件规划的。

    因为。硬件不可能独立发展的,必须要让这些内容商知道。

    这就像是英特尔会在什么时候更新自己的芯片,那些作为配套的下游主板厂商,都是知道的。

    甚至,作为主板测试的测试型号处理器,他们都能拿出来卖。

    反正这些东西都是英特尔送的,能卖多少是多少,而有些兜里钱少。却还追求高性能的个人电脑玩家,对于这种处理器也是有需求的。

    所以。一拍即合,这是一件互利互惠的好事,虽然说最后还是损害了英特尔的利益。

    处理芯片这玩意,归根溯源不过是一捧沙子,一块金属,没有什么太特殊的地方。除了昂贵的生产设备费用。本身材料几乎是没有本钱的。

    而为了持续的研发,必须保留大量的超额利润,不可能白菜价的甩卖,毕竟养了那么多研究人员,研究人员也是要吃饭的啊。

    这就是许多小企业。做产品价格低的原因。他们没有这些部门。不用研发,用的是拿来主义,什么卖的好,我就做什么,甚至正牌有时候都会被他们这帮盗版挤兑走。

    不过,正牌企业,倒是没哟想像是盗版企业那样做。因为,他们可以在盗版厂商,学会模仿产品之前,就在这个领域获取很大的超额利润。这也是要研发的原因。要是没点利益,谁还会去研发啊。

    领先一步,一直领先一步,甚至,有些厂子做的还更有意思一些。那些盗版厂商,没有能力仿制之前,把早就研发好的技术藏起来。

    等到那些盗版厂商能够生产了,再提升自己产品的技术含量。然后,顺便再把旧型号的而生产设备,打包卖给盗版厂商。有些比较黑心的厂商,机器用了几年,最后淘汰的时候,却还加价卖出去了。

    这样一想就非常有意思了,他们的机器在这几年,不仅一分钱没花,反而还赚钱了。

    而那些盗版的场子,除非想要自己转型,不然永远只是正牌场子倾泻落后产能的地方。

    旧的机器与其卖废铁,还不如当成有用的机器卖出去。那些盗版企业,最后的方法,还是通过压榨工人,以及压榨成本,来压低自己产品的售价。最后,他们的生活,还是远没有正牌企业过的滋润。

    这就是技术扩散的原有,以及一个产品原本十分昂贵,可是过了几年,就会便宜的不像话的原因。

    正牌场子纵容盗版厂子的原因,还有一个就是,这些盗版厂子,其实在间接帮他们培养潜在用户。

    他们的用户群体,都是那种资金不多,却有喜欢这些玩意的人。谁不知道正牌场子的东西好,但是心有余而力不足。

    但是,谁能说他们一直会没钱呢。有一句话说得好,三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。

    他们有钱了,还不是会购买正牌的先进产品,甚至对于正牌的品牌忠诚度,比那些一直要用正牌的人都高。

    一是因为他们确实有一些对于正牌的信仰情节,二是他们用过正牌的产品,忽然觉得正牌的东西,虽然贵了些,但是却真的比盗版的好用多了。

    这样两种心态的促使下,就让他们成为了正牌的忠实拥趸。

    要问为什么正牌不自己做低端产品,满足这些人的要求。一是因为低端产品竞争大,利润却不高,有些得不偿失。

    二是,他们做也未必比那些小厂子做得好。这样就会对正牌的牌子,造成一个不良的后果。

    这样,那些人就不会有信仰了。

    这就是为什么,像是水果那样的公司,每年主打的手机就拿一个型号的几个类型。而不是像一些厂商一样想要大小通吃,结果因为自己的低端产品,让自己的高端产品,也蒙受了一些损失。

    最后造成的结果就是,这个品牌很不让人信服,购买这个手机品牌的,多也不是因为他们的牌子,而是因为他们旗舰机型的所采用的技术。

    而另外的水果盘,则是恰恰相反,虽然说硬件配置也是同时期顶级。但是,购买他们的理由,却不是性能,而是信仰。

    要不然,那个物料成本,怎么可能溢价那么多。

    当然了,那个厂商的手段不止这么一点。还有一点很明显了。就是,他们所采用的零部件,全部是别的厂商通用的零部件。这就有意思了。

    因为,采用一样的零部件,别人才卖一千九百九十九,你却卖五千八百八十八,这显然不会让人信服。

    一个牌子最多值两千块,三千块的溢价还是太多了。

    然而,自家用自家型号的处理器,一年升个级,别人也跳不出错来。比也只跟自家前一年手机比。每一年都是水果最强手机。显然,比和友商比来比去,有意思多了。

    甚至,它还成为一个标杆。任何一个企业,在手机市场,都要和水果的手机比一比。有个地方超越了,就高兴的不得了。

    当然了,最重要的还是软硬通吃,获得了超额的利润,就像是千叶游戏现在在电子游戏领域所做的一样。

    单做硬件或者单做软件,都有自己的局限性。硬件好软件差没人用,因为大家购买的是使用感受,而不是冷冰冰的配置。

    单做软件,软件好用处也不大,因为你大不过作为平台的硬件商。

    谁听说过内容提供者,大过平台供应商的事情。

    最后的出路,还是两手要抓,两手都硬。

    这件事很多人都知道,也有很多人在做,可是现在在电子游戏行业成功的,也仅仅只有一个千叶游戏。

    而千叶游戏由于底子不厚,储藏的技术也就只有两年左右。不像一些老牌行业的老牌大厂,最少储备十年的技术。恨不得在市场上卖采用上个世纪技术的产品。

    后来者,追上一点,他才往前挪一点。(未完待续。)

第四十四章 睡袋

    现在关于电子游戏文化的论调,已经越来越甚嚣尘上了。

    有许多人,特别是心智还不健全的孩子,特别喜欢拿这个说事。当然了,说自己是在搞电子游戏文化研究的孩子,绝对没有比那种说我要去投身电竞的人多。

    针对于这个事情,林彦也提交了一份文案,意思就是说,千叶游戏以及各个战队,联合组办一个电竞联盟。

    而这个联盟里会有一些制度,比如说练习生制度。把整个电子竞技标准化,职业化。

    任何一个小孩子,想来打电竞,可以,都可以来报名当做培训生。

    一般都是寒暑假的时候来。这些培训的地方,都是封闭化管理。每天基础训练十个小时以上,最高将会达到十四个小时。也就是说除了吃喝拉撒外,基本上都是在玩游戏。一天的时间,都在游戏里了。

    而这个强度,可不会只维持一天。如果是一天的话,大多数孩子还会觉得自己玩了个爽呢。

    而是整个培训生期间都是这个练习量,没有假日,没有休息,每天就是接连不断的练习,练习,再联系。

    让这帮抱着电竞梦想的小兔崽子们,知道电竞不是打打游戏就够了。而是要付出足够的努力和汗水的。

    千叶有希觉得林彦这么做有点不人道,要是这样做的话,参加培训的训练生,以后都不玩游戏了,留下童年阴影了,那该怎么办。那千叶游戏赚谁的钱去。

    林彦笑着说道,堵不如疏。难道就因为孩子们喜欢玩游戏,就把他们关进小黑屋里,天天用电棍戳他们?

    把一个个孩子欺负的服服帖帖就是游戏瘾戒除了?我说的话可不是危言耸听。学姐你现在也听到过类似的言论吧。

    这方面可是一个大市场,有一些人看到有钱,就像钻进来参合一脚。什么狗屁良心,全部都被狗吃了。

    这就像觉得自家孩子淘气,把前额叶给摘除了一样有问题。

    千叶有希点了点头,道理是这个么道理。咱们从道义上过得去,可是玩家不是还要流失么?

    我觉得不会。林彦回到道,这个培训生的计划,基本上就是告诉他们,他们打不了职业而已。吃不了这个苦。他们回去了,还会有想玩游戏的时候的。

    当然了,肯定也有那些真的有天分,有实力,能坚持的孩子留下来。这些孩子。我觉得让他们打游戏,作为他们的职业,也还是很不错的。

    林彦说着说着叹了一口气,不知不觉我现在都开始安排别人的命运了呢。

    实际上,这个过程早就已经开始了。林彦已经在很多事情上,决定了很多人的命运了。

    这些人命运的改变,有的是和林彦直接相关,而有的则是间接相关。

    这就像是手冢治虫看到了万籁鸣制作的《大闹天宫》动画。投身动画行业一样,而他的模范带头作用。又带领了许多人进入了动画领域。

    林彦因为做了那么多电子游戏,有不少人就是因为这些电子游戏,而寻找到了自己“生命的意义”的。

    当然了,电子游戏这种东西,说白了还是托科技的发展,可以用极高的开发费用。开发一款游戏。

    然后,再通过往一个人一个人手中售卖,来均摊成本,最后实现盈利的。也就是说,随着科技的发展。制作出原型之后,复制的成本变低了。

    不像是很久很久以前,一个人在石壁上刻画了一副壁画,想要复制的成本,简直就和登天一样难。

    那时候的文字也很稀有,哪怕是到了竹简木简的时期。

    以往那种所谓的学富五车,真的能有多少字。能不能有雷云风暴的《从零开始》的字数。

    显然是不会有的。超长篇连载小说的出现,不就是因为阅读的成本降低了。

    原先需要刻在竹简上,后来誊抄的纸上,再然后批量的印刷,再然后就是数字存储的时代了。

    随着科技水平的进步,复制传播的成本一直在降低。这也是那些电影,为什么成本那么高,还舍得投入拍的原因。

    因为,复制的过程费用极低。而售卖之后,就有一定几率获得几倍的利润。当然了,一部电影没有上映之前,永远没有人会知道,这个电影会不会成为现象级的影视作品。

    当然,因为电影制作是有规律可循的,这个规律或许不能够让一个人做出一部优秀的电影,但是却能够做出一个不垃圾的电影。

    当然了,电影行业就和现在的电子游戏行业一样,新人一进来,往往嚷嚷的都是什么创新。

    说道就好像他们创新了,就能分分钟干掉千叶游戏,自己成为行业内老大的样子似的。

    往往这个时候,他们对于前辈们的冷波,都是有很大怨言的。认为他们在混吃等死,没有为公司着想。他殊不知,他的想法,就是若干年前前辈们的想法。

    创新有错么?创新没有错。

    那什么有错呢,就是无责任创新。创新不是无源之水无本之木,需要了解土壤什么样,种子什么样,才能知道长出的树木是什么样。

    不是一拍脑袋,说我创新了,就是创新了。

    对过去不了解,什么还都不知道呢,就一脸看不起的样子,嚷嚷着我要创新,我要创新。

    真的去让他创新了,他很有可能拿出一个自己觉得很新的东西。实际上,已经是在实际工作用,淘汰了好几年的东西了。

    这种人往好听点说,叫做天真无邪,不好听的说就是自以为是。

    当然了,造成这个现象的原因,是因为大多数刚毕业的孩子,都是独生子女,从小家里哄着。老师哄着,全世界都围绕着他转,他觉得自己就是天,这一切理所应当。

    殊不知,在工作岗位上,别看都是从事一件事情。看起来嘻嘻哈哈很友好。但是,同行是冤家啊,这些可都是竞争对手啊。

    所以,曾经的林彦,有时候也有些喜欢那些喜欢瞎嚷嚷的人。他们让林彦知道了,自己不会被开除,自己不会饿死,不会被解雇。

    这是因为,林彦他至少还靠谱啊。

    当然了。不是所有不靠谱的人,都会离开。有一种不靠谱的人,叫做小舅子。或者是类似于小舅子的角色。

    就是老板家的亲戚,这些人就算是在不靠谱,只要没有犯法,那就不可能让他离开。

    所以,大多数人对于这种人的看法都不是很好。

    但是,实话说回来。他们真的是完完全全的笨蛋么,自己知道胡闹然后瞎胡闹么。

    事实上。他们并不知道。因为,他们没有一个反馈的渠道,一些人冷眼旁观看热闹,另一些人阿谀奉承想钻营。

    他听不到自己的行为到底是对还是不对,又有那么多人夸自己,那肯定是做对了。

    当然了。有很大程度上,那些阿谀奉承的人,也在心里鄙视这些人就是了。但是,他们不会告诉他们哪里有问题,哪里有问题就是了。

    因为。实话大多数时候,都是伤人感情的。到时候,这样一闹,人家不带自己玩了,那不就是苦了。

    所以啊,大多数这类人,都不知道自己的行为,到底是什么。

    没人教他们,却又嫌他们不懂事不会做人。他们又不是天才,又不能生而知之。怎么会有办法,自己从哪个想象中的虚幻世界出来呢。

    好在,千叶游戏内关系户很少。如果硬要说,河边麻友算是一个,不过,林彦也没有为她开过任何后门。

    河边麻友的实力真的很强,强过了全公司几乎所有的画师。而那些比较喜欢八卦的,甚至把河边麻友,冠上了“千叶游戏第一”的称号。

    河边麻友强的地方,不是说她一个风格画的好,能画好一个风格的作画者,要多少有多少。

    画画这玩意饥饿写东西练字差不多,都是一个熟练工种。只要有一个正确的方法,然后跟着去做就好了。

    一回生二回熟,慢慢地就把所有需要掌握的技巧,都已经掌握了。而这一切看起来也没有太难,显得水到渠成。

    既然一个画法能够这样掌握,那么其余的画法不也是能用同样的方法么。话是这样说,但是,时间不够用啊。

    没有足够的时间去联系,哪怕嘴上知道是怎么回事,落到手上不还是会变形走样。

    就比如说写一个字,在脑海中相出这个字是什么形状,有多么多么的优美。但是,自己真的落笔的时候,却发现这个脑子里的字,差了好多好多。写的时候,像是手不受控制了一样呢。

    这就是缺乏联系。

    而那些比较聪慧的人,则商场与举一反三,能够用一个方法,推出另外的几个方法。这几个方法放在了几块,他会的类型自然就多了。

    而河边麻友,貌似就是这样的天赋型选手。不是那种花了好多时间,才掌握了那些技能的人。

    当然了,后者也是很厉害的类型,甚至比前者还厉害,因为这种靠蛮力的坚持,没有太大的决心是做不下来的。

    事实上,大多数的事情都是这样。

    任何一个行业里,永远都会有那些出头的人,也有那些一直默默无闻的。

    就比如说,随着现在游戏光盘容量的提升,在游戏通关后,制作者字幕那里,许多玩家根本就不会看,也不会知道这些人是谁。

    往往一个组织里,只能有一个明星,一个带头人。如果带头人多了,往往要做的就是接下来这几部。

    一个是分家,各自建立一个山头。另外一个是,两个人逗了个你死我活。最后,胜利的人吃掉一切。

    一山不容二虎,就是这样的一个道理。

    说到底,动物本能的智慧,也是那样的强大。强大到需要人类去学习了。

    林彦每天做的事情,就是处理处理公务,具体的游戏制作他参加的不太多了。仅仅是提交案例,负责质量的把关。不和自己心意的地方,让那些员工拿回去改。

    这样的日子,可以说是安稳祥和了。

    当然,不论是在哪里,都没有那种百分之百的宁静。有人的地方就有利益,有利益的地方就有纷争,有纷争的地方就是江湖。

    所以说,办公室政-治这种东西,不管是喜欢还是不喜欢,肯定是会有的。

    林彦在公司里,其实真的能够谈一些工作外事情的人真不多。

    因为林彦从来不在下班过后去喝酒,这是他的习惯。他有些不理解这些上班族的脑子是不是有坑。

    本来就已经因为工作,牺牲了大量的时间,剩下的时间,不去睡觉,还和人喝酒,第二天上班的时候,还宿醉未消,这不太对吧。

    早上三点水,然后过了一会起床,看四点钟的东京。然后,就去洗脸刷牙上班。这样的人,简直就是个机器人么。

    这样的人,林彦觉得,他们心里往往是很苦的。正因无苦,所以他们不能停下来,停下来的时候想的就多了,就不开心了。

    还不如一直这样工作工作,加班加班,这样至少还知道自己存在的价值。

    千叶游戏里的这种人,林彦不管是他们喜不喜欢,都会让他们强制休假。而且,休假期间干的事情,也非常的明确,就是滚回家睡觉。

    如果,觉得在家睡不着的话,公司里也有专门为人睡觉的房间。

    当然了,大多数人用的还是睡袋,就连林彦也是睡袋。那种单人睡觉的房间,他一是觉得小的有点憋屈。

    二是,有点作秀的成分。好处不能领导自己全拿,或者领导自己先占,要先让手下的人尝到好处。

    这样才能维持整个圈子的安定。

    不然,若是什么都好的自己用自己拿,自己的手下让他们吃糠咽菜。;林彦觉得就有些意思了,最后不是被手下坑,就是被别人坑。

    因为,这样的人,根本没有做到一个领导者,该做的一切。

    而林彦现在做的就是这样的事情,其实他觉得睡袋挺舒服的。真的。(未完待续。)

第四十五章 百元店与新的销售策略

    百元店,这是个富有时代特色的类型商店。

    这是在之前的几十年里,看不到的商店。因为,那是虎没有需求。

    随着日本经济的衰落,那些原本一件衣服非上万元不穿的日本民众们,此时此刻生活已经十分拮据了,不管是什么,都要买最便宜的。

    有了需求,当然也就有了相应的服务。于是,便出现了百元店这样的商店。

    里头充满各种各样的生活小用品,从指甲钳,到锅碗瓢盆,再到廉价的衣物,从一百元开始,一直到九百九十九元未知。

    当然了,这是后来的百元店,才增加的价格区间,之前百元店刚刚诞生的时候,售卖的物品,真的只有一百元这一个价钱而已。

    不过,经营的进展,发现一百元实在是限制太大了,有许多商品虽然便宜,但是不能便宜到一百元。

    于是,整个百元店的概念便变了,从原先这种一百日元商店,变成了只要在三位数内日元的物品,都有卖的商店。

    当然了,与之相对应的,就是在经济危机后,出现了一些卖廉价衣服的品牌。比较著名的大概就是优一库了。

    他们之所以能达到这个价格,是因为他们可以压榨产业链方面的人,从产业链的供货,工人的工资,等等,原本售价上万日元的衣服,在他们这里,只要一两千日元就行了。

    虽然说,这种衣服为许许多多的普通人提供的便利。但是,也有专家说,这样的品牌,这样的价格,实际上毁掉了整个日本的服装市场。甚至毁掉了整个日本社会的经济。

    他们为什么这么说,就是因为它这低廉的价格,利润低,工人的工钱低,压榨各个环节的成本。

    原先一件一万日元的衣服中,可能有一千日元是用来做技术改革。或者是其它什么东西的。

    但是,现在一件衣服才一千日元,其中所有的费用,哪怕和原先一万元一件的比例一样,那也小了十倍啊。

    当然了,这样的专家属于站着说话不腰疼,他们基本上都属于不说人话的那种。如果真让他们来说,他们都可能说那些没有消费能力的人,根本就不是人。和有消费能力的人。是两个世界的两种生物。

    就像是以前的那种奴-隶一样,或许一辈子就拿一套衣服,只生产不消费,这样的奴-隶,当然不能被称作人了。

    不过,与之相对应的,则是这些年日本娱乐市场的大繁荣,毕竟经济衰退了。大家没有工作做,都在家用廉价的娱乐作为消磨时间的消遣咯。

    所以。整个千叶游戏在进入九十年代的这几年里,活的也是比较滋润的。

    不过,有些事情正在悄悄发生变化。比如说,最大的电子游戏市场,似乎已经不再日本了。

    对的,最大的游戏市场不再日本了。这和大多数人在印象中根深蒂固的想法不一样。最大的游戏市场,不就应该在日本么。

    自从雅达利大崩溃之后,千叶游戏扛起了家用游戏的大旗,而街机游戏,也基本上由电子游戏联盟的机器所垄-断。

    这。最大的生产商都在日本,都是日本的企业,怎么会最大的游戏市场,都不在日本呢。

    实际上,这就是他们根深蒂固产生的错误印象。比如说,电子游戏联盟,虽然他看上去是一家纯正的日本公司。

    但是,他的两个母公司,实际上头上还有母公司,那些母公司就是美国的公司。所有的高管全部是美国人。

    最近刚刚也发生过经济危机的韩国,他们国家的骄傲三丧公司,此时此刻,也可以说是一家美国公司。

    因为,高管都是美国人,由美国人控股。

    也不知道是因为这个产生经济危机,还是因为经济危机产生收购。八十年代末,九十年代初这几年,在世界各地,都发生了大大小小的经济危机,而每次在危机过后,就会看到许多在这些国家,让他们本土人骄傲的企业,纷纷变成了美国人的企业。

    说这其中没有什么猫腻,那几乎是不可能的事情。于是,许多阴谋论便甚嚣尘上。

    而这些阴谋论,还偏偏不是无中生有空穴来风,所以,相信阴谋论说法的人着实有不少。

    当然了,这种阴谋论当然不可能作为千叶游戏第一方的作品,但是作为第三方的作品,又没有涉及到什么真正现实中存在,不可能说的事情,所以这样一款以阴谋论为主题的游戏,还是登上了商场的货架。

    由于这只是一个文字游戏,所以,千叶游戏这边,也在互联网上开放了下载。

    事实上,最近使用千叶游戏服务器,登陆网络对战的玩家,已经不少了。基础的同时在线人数,已经有十万人左右了。这可是包括清晨六点多,那个玩家们大都在睡觉的时间哦。

    要知道,大部分的游戏玩家,都是那种喜欢熬夜的类型。这里的游戏玩家,指的是那种中度重度的游戏玩家。

    因为,黑夜很安静,浓浓的夜色笼罩着自己。能够让身体周围,处于一种非常宁静的状态,在这种状态下,完成以下比较需要动脑子的事情。像是写作,写代码,画画这些事情,往往会更有感觉一些。

    而玩游戏也是要动脑子的,当然了,大多数有很多人玩的游戏,是不太需要动脑子的。

    但是,随着游戏机进入了第六个世代。

    从以“奥德赛”为代表的第一世代,以“雅达利二六零零”为代表的第二世代,以“红白机”为代表的第三世代,以“超级红白机”为代表的第四世代,以“新超级红白机”为代表的第五世代,到最近刚刚发售的“新新超级红白机”作为第六世代的开端。

    整个电子游戏,已经经历了六个世代。二十余年的历史了。因为林彦的缘故,所以世代的更替相较于他记忆中的那个世界有些快。基本上,是以四年左右为一个周期。

    要知道,在另一个世界,最长的一个世代,可是足足存在了八年。

    新世代的游戏机。从红白机那种平台跳跃游戏为王,横板卷轴游戏走天下的情况。变成了现在这种以电影化表现手法为主,基本上都是三维游戏的游戏机上。

    这时候的游戏,相比于几十年前的老游戏,更强调名为氛围的东西了。

    所以,相较于十几年前,现在的玩游戏的夜猫子要更多了。而凌晨这个时间段,为什么说在线人数最少,就是因为夜猫子都去睡觉了。而白天玩游戏的人还没有起来。所以,人数才最少。

    而《新马里奥赛车》作为新主机的首发游戏,它虽然说还叫做单机游戏,但是实际上,已经开始采用网络游戏模式的运营了。

    但是,却没有人觉得这样做有什么不对的。因为,他们不是先入为主的知道了什么样是网络游戏的运营模式。

    在他们看来,《新马里奥赛车》的运营模式。完完全全就是根据新的在线玩法设计的嘛。

    而在林彦的计划中,这款游戏是会有后续更新的。这也是新一代主机。有了硬盘之后的好处,就是可以更新游戏,加入新的内容。

    不像是之前数代老游戏机,想要拥有更多的内容,只能发布一个特别篇。

    当然了,因为发布新内容成本的降低。在不久的将来,就会出现付费拓展包这种非常花钱的模式了。

    甚至,一款游戏的本体,比如说才要两百元,而一个拓展包就要五十元。而这个游戏一共有十个拓展包。

    于是,一个真正完整的游戏,价格就高大七百元。

    当然了,价格太高,玩家们是不会买的。因此,还会出现一些价格比较“良心”的年度版,集成了几个拓展包,只要购买了年度版,所有的拓展包内容也都是解锁的。

    要问游戏厂商为什么这么做,是因为有利可图。

    不是说,单品价格高,总利润就高。如果真是这样,那些豪华车品牌,也不会被那些大众品牌所收购,成为大众品牌的子公司。

    需要一个合理的价格,不那么贵,买得起的人又足够多。这样才能做到利益最大化这四个字。

    游戏厂商当然也懂得这个道理,拓展包**的另外一个好处,就是他可以延长整个游戏的生命周期。

    以前发布一款游戏,往往全部的销售额,也就在最初的两个月里。这是一笔数目很大,赚的很急的一笔钱。

    而在这之后,不管这款游戏的评价是好是坏,都不会再卖出去多少。

    突破这个规律的游戏有没有,可以明确的说有,那就是千叶游戏的马里奥系列。

    这个系列之所以里外,是因为你当初《超级马里奥兄弟》,是作为红白机的捆绑游戏发售的。

    这就是说,不管是什么时候,卖出去一台红白机,就有一个《超级马里奥兄弟》的销售量。

    而这些游戏,想要继续榨取利润,需要的就是推出新游戏了。

    而新游戏有两个结果,一个是获得好评大卖,一个是差评卖不出去。

    但是,相较于拓展包,他虽然也能使用上一代游戏的素材,不是从零开始重新开发,但是也不是完完全全的百分之百的可以用老元素。

    至少,画面要更新一下吧,不嗯呢该第一眼看上去,还是和上一代游戏一个样子吧,新游戏只是做了几个新地图而已。

    所以,成本一下子就大了许多。

    也不一定是每一个购买了上一代游戏的玩家,都会购买新的系列。如果发布的代数太多了,还会造成一个问题。

    就是,新玩家看着《某某游戏十一》这样的数字,就觉得头痛。害怕不玩前面的作品,就不能理解这个游戏。

    但是,前面的作品,最早的都是十几年前的游戏了,虽然还能买到,但是玩起来的感觉,实在是不能让人感觉到愉快。

    毕竟,随着时间的推移,玩家的见识都在增长。像是原先那种游戏的套路,早就不受这个年代的玩家欢迎了。

    或者就像以前所说的,原先充满新意,让人感觉激动的电子,在这个世界上,已经不再让人感觉到感动了。

    而拓展包就避免了这个问题。而拓展包实际上还是一种单机游戏的变化,变化再大一点,就是网络游戏的模式了。

    不是买断的游戏性质了,而是游戏免费玩,可以购买游戏中的增值道具,通过内购进行消费。

    虽然说,这种消费模式看起来不靠谱,游戏免费给人家玩,人家为什么还要花钱。

    林彦在千叶游戏内部会议的时候,说出这个想法的时候,有许多人以这样一个理由反对。

    林彦当时有些没法解释,他不能说这就是自己以前看到的游戏模式。

    但是,他很快就想到了一个解释,就是单单买一个游戏太贵了。

    像是千叶游戏在个人电脑平台上,推出的聊天软件,现在已经有了会员的这种收费模式。

    就是享受一些普通用户没有的特权。

    虽说,年费会员相比于自然月会员,有着不错但是优惠。比如说,更快的号码天数的积累,更快的会员等级增长。以及年费会员的称号。

    但是,基本上还是购买自然月会员的人多。

    而最近,在这个聊天软件上,又推出了一种名为形象秀的东西。就是一个虚拟形象,而这个虚拟形象的哥哥部件,比如说背景头发眉毛什么的,都是可以单个购买的。最便宜的只要十日元。

    在短短的时间里,就积累了大量用户。

    更关键的不是这个,而是虽然物品单价低,但是几乎每一个付费用户,话费的金钱,都达到了一个极高的水准。

    说起来,就和百元店差不多一个套路,就是每样东西价格都很低,但是积累起来,就变得很可观了。

    还有最关键的一点就是,这个游戏特别好推广。因为不花钱就能玩啊。这是一个多大的诱惑。(未完待续。)

第四十六章 人工智能

    不管个人好恶,一个技术制药在现实中有应用,就会缓慢的进步。

    人工智能这个概念,已经扯了许久了。许多黄金科幻对于人工智能的解释,在九十年代看来,就像是开玩笑一样。

    比如说机器人,他们没有智商,就给他们按一个智慧生物的脑袋。

    而这样粗暴的机器智能,显然并不能人的算是人工智能。因为,整个大脑对于人们来说,还是一个黑匣子。

    人们可以把黑匣子从链接电视,改成连接电子显示屏。从生物的躯体上挪下来,挪到机器人的身上。

    但是对于黑匣子具体的原理,却依旧不是很懂。

    而人工智能,显然不会是这个样子的。而是,人类完全了解原理,用自己的双手,打造出一个非自然的具有思考能力的事物。

    从某个角度说,就是人不当人了,想要当上帝了,想要当造物主了,给自己创造一个同伴了。

    当然,这只是科幻小说中的说法。实际上,随着计算机水平的提高,在此时此刻的电子计算机上,就有许多地方用着人工智能程序。

    比较悲哀的是,这些已经被实现的东西,很快就被开出了人工智能的行列。因为,他看起来不那么智能。

    他们诞生的原因,基本上也是根据需求诞生的。比如说,一个原本由血汗工厂的工人,进行的装配工作。

    这个工作,是枯燥重复着的工作,在这种比较没有创造性。需要自主判断的工作上,机器就比较能够处理好。因为。机器相比于人来说,他几乎不会疲劳。不会抱怨,只要给他能源,给他动力,它就会一直的工作下去。

    而这些进行装配的东西,就是机器人,尽管他们可能长得不像人,看起来只是一个怪模怪样,为了进行生产,而有些造型奇特的机械臂。它搭在的程序,用来负责装配的程序,就可以说是一个弱人工智能。

    当然,这东西哪怕是同人也能够看到,虽然不能亲手实现,但是基本的制造原理,还是能够想明白的。

    所以,也就不会让人惊讶了。也不会有人想,这样的机械臂。这样的人工智能,有一天会取代我们吧。

    他们害怕的更可能是那些强人工智能。

    而强人工智能这种东西,在一定程度上,就要回到游戏上了。

    从竖版射击游戏。到横版卷轴游戏。也就是从《太空侵略者》到《超级马里奥兄弟》之间,实际上,还没有所谓的人工智能的应用。

    所有电脑操纵的怪物。只是感召一个固定的路径在移动。比如说《太空侵略者》里的外星怪物,只是依照一个频率。从左飞到又,再飞回来。

    而《马里奥》的里的怪物蘑菇。也是一直往一个方向走,碰到墙就朝着反方向走,如果前方是悬崖,他们会毫无犹豫的跳下去,而如果他们掉在了两块砖头中间,就会一会撞撞左边的墙,一会撞撞右边的。看起来挺萌的。

    或者说,挺天然呆,呆萌呆萌的。

    这时候这些怪物,无论玩家做出什么样的动作,他们都不会做出反应的。

    哪怕有些玩家以为这些怪物根据自己的动作动了,做出反应了,但那往往是玩家给自己的幻觉。

    直到后来那些体育类游戏,包括棋牌类游戏的出现,才让电子游戏上的人工智能,有了初步的发展。

    比如说红白机上得到《中国象棋》,除了玩家对战外,还可以玩家和电脑对战。

    电脑有三个难度,分别是简单,中等,困难,对应的分别是小孩,中年人,老头这三个角色。

    因为,红白机使用的处理器,是一个性能十分有限的机器。运算性能不是很好,所以,困难难度的老头子,下起棋来反应有认真的很慢,就像是一个性子慢吞吞的老爷爷一样。

    当然了,这位老爷子没有切实存在的身体,实际的水平也真的不高,一个只要是稍微懂一点象棋规则的,只要跟他较劲两三天,就能赢过他。

    所以说,这时候电子游戏上的人工智能,实际上水平还不是特别的高。基本上,还处于婴儿学步的水平。

    这不是因为算法有问题,而是单纯的因为游戏机的性能,不够支撑起这样的计算。

    接下来,就是体育游戏了,玩家往往操控的只是赛场上的某一个球员,而除了玩家操控的所有球员,都是在进行移动,或是奔跑或是截球,总之,一个个都动了起来,他们的动作,还会因为球的位置,和玩家的位置产生相应的变化。

    而随着机能的不断提高,从最开始那种刻板的程序,到现在新新超级红白机上的体育游戏。已经有了很大的区别。

    首先,这些游戏的人工智能,在一定程度上,开始模仿人类的行为了。不再是完全理性的,根据局势进行判断了。而有了一些可有可无的随机行为,不是每一次的动作都一样。这样看起来,电脑角色就变得灵活多了。

    千叶游戏在人工智能这块领域,其实还是积累的不少经验的。

    从游戏类型来说,体育模拟游戏,使用的人工智能最多,然后是即时战略游戏,再然后就是格斗游戏了。

    基本上一个比一个需要的人工智能技术小。

    当然了,到了这个新时代,已经不像是以前那样,因为机能的关系,人工智能距离人类的水平还是有差距的。

    实际上,现在正在进行开发的《星际争霸二》,就已经在限制人工智能的性能了。

    之所以,《星际争霸二》人工智能,也就是说电脑水平强。一是因为在过去的时间里,已经积累了足够多人类玩家进行对战的数据。有了一个额可以参照的样本。二是,这些电脑玩家。没有人类玩家的种种限制。

    它就像是一个触手怪一样,注视着的不是一个点,而是一个面。所谓的手速,就是每分钟的有效操作数,也不会像是一个人类达到五百,就已经是很厉害,一般人所达不到的了。他往往可以简简单单的,达到百万级别的手速。

    或许,这么说来有些笼统。拿《魔兽争霸》里的英雄和小单位来说。就是一个人类玩家操纵的不死族死亡骑士,可能永远不可能用死亡缠绕,杀死电脑操控的小精灵。

    而在电脑玩家,百万级千万级的操作下,任何一个单位,都会操控的足够细腻。甚至,二十三十人口的部队,就可以打过六七十人口的人类玩家。

    然而,因为电脑恐怖的手速。他们的运营也一定非常好,正面的骚扰操作和后边的运营,可以毫无干扰的进行,所以说。玩家想要让自己的战斗人口,超过这样电脑的人口,基本上是不可能的。

    最近。关于人工智能是否会超过人类的讨论,是因为最近的一想活动。就是美国了深蓝超级计算机。将会和美国最顶尖的国际象棋高手进行对决。

    看看到底在国际象棋上是人厉害,还是机器厉害。

    刚开始。因为高手进行了一个比较冒险的试探,就像是格斗游戏中,用了一个硬直高的技能,被对手抓住空当,反击了一样。

    他被电脑打败了。

    而经过了调整之后,人类高手还是打过了深蓝计算机。

    然而,故事没有到此结束,接下来的一个月时间里,每一周这名顶尖高手,都会和电脑进行一场对决。

    在第四周,这名国际象棋大师,当时的世界第一人,在那一天的所有比赛里,全部输给了机器。

    然后,各个脑力体育赛事,也就是各种各样的棋牌类游戏,一个个都被机器攻占了。

    唯独有一个棋类人类还没有失败,那就是围棋了。

    因为,围棋的计算量实在是太大了,需要参考的因素太多,现有的计算机,还没有办法,在围棋上和人类高手一决高下。

    毕竟,没有什么游戏,像是围棋一样纵横十九道,到游戏落下之前,一直是落新的棋子。是在做加法,不像是别的棋类游戏,基本上是在做减法。

    减法计算机可以用穷举法算去全部结果,然后选出对自己最有利的行走方法。但是,加法却没有那么好算了。

    所以,围棋还没有办法被机器征服。

    而专业的人工智能工程师,也觉得最少在五十年内,机器是不可能打过热呢李大师的。

    然后,这个事情,会在二十年后发生。

    技术的发展速度,实在是超乎人的想象。

    比如说,现在的九十年代,互联网还只是一个简陋的东西,有的网站大多数都是一些论坛。

    基本上与这时候的人说,这个互联网会改变人类的生活方式,他们会不相信的。

    然而,用不上二十年,就会有许多人,在没有无线网络上网的时候,整个人就觉得自己仿佛像是要死了一样。

    不管是出行还是上百,不管是在那里,都需要手机在身边,一旦接触不到网络,就像鱼儿离了水一样,觉得自己快要死了一样。

    科技的发展速度,远远比人类设想的要快。所以,尽管林彦知道二十年后的科技发展水平,却不可能推断出五十年后会是个什么样子。

    有可能期待过高,以为已经可以实现永生这类的高难度技术了,也有可能期望过低,以为也就和现在一个样子。

    就像一个人回到三百年前,说以后有一个世界,可以在一天之内,从地球的一端到另一端,可以随随便便就和另一块大陆上的人交谈,三百年前的恶人一定是认为你在扯淡。

    这个三百年前的人,进入到了现代,说不定还真的会以为这里既是天堂,而每一个人都是神仙呢。

    每一个人都有着高超的法术,对着一件法宝说话,另外一个人拿着法宝就能听到。

    而且,这还是一个物资根本不匮乏的世界,不会像是原先那样,总会有人饿死。

    他们把他们的见闻说给他们同时代的人,最有可能的是别人以为他疯了,以为他没疯的,最后也顶多收录到一些异闻录里。当做是一件好玩的事情写下来,他们不会知道,原来他说的都是真的。反而会大肆的对这个人进行嘲笑呢。

    那个成语怎么说来着,痴人说梦。

    如果,真的有那样的世界,岂不是就是陆上天国了。

    林彦倒是没有像是科学家那样,对于人工智能技术有太多的焦虑。对于她来说,兵来将挡,水来土掩。

    不管是人工智能,还是其它的东西,事实上都是人类发明出来的一种工具而已。他们能做到人类做不到的事情。

    比如说,弓可以把箭射出去,可以进行远程攻击,另凶猛的野兽,在没有摸到人类衣角的时候,就被杀死了。

    而人可以说让胳膊飞出去就飞出去么,显然不可能。

    人类可以坐热气球,飞机在天上飞,但是让人了自己就飞起来,显然也做不到。

    这就是人类厉害的地方,他们可以发展出许多人类本身没有能力实现的工具。

    整个现代社会,更是以工业为基础建设起来的。如果,没有大批量廉价的工业品,人类根本不可能达到现在物资极大丰富的状态。

    连饭都吃不饱,当然也就没有人会胡想什么人工智能,到底会不会取代人类之类的事情了。

    还有人幻想,人类可以脑后插管,把自己的意识上传到机器上,变成人工智能呢。

    要知道,人类大脑的效率,实际不过才两百赫兹,而最新的处理芯片,处理能力已经达到了两千兆赫兹。

    这期间的差距何止千百倍,所以,如果人的意识真的可以上传,那么他们还能叫做人类了么。

    因为,他们已经和正常人类,不再同一个频率上了。

    虽然说两者的差别,就像是猴子和人类一样微小。但是,猴子却永远想不明白人类在想什么。

    想不明白,自己为什么在笼子里面人类在外面,而不是人类在里面,他们在外面。(未完待续。)

第四十七章 基础

    人工智能什么的林彦倒是不是很在意。

    他正悠闲的在街上乱逛着,或许是人老了,喜欢回忆以前的事情。就像是在街上乱逛这样的事情,最近他也比较喜欢做。

    九六年的日本大街,和八三年的大街,已经有了很大的区别。条条街道上,几乎都能看到有街机的存在。可以说,在日本街机的普及率非常高。

    这也是多亏了电子游戏联盟关于租赁街机的创新。让几乎每一个百货商店,都能拥有一台街机。

    林彦去附近的街机厅逛了逛,最近的街机厅,已经是格斗游戏的天下了。各种各样的格斗游戏前,总围着许许多多人。

    街机市场也因为着格斗游戏的存在而繁荣着。反观家用机市场,格斗游戏倒是没有这样的火爆。

    这主要是因为,家用机缺少那个一块讨论,还有争强好胜的那颗心。一个人和电脑打,再打也打不出火花,不会努力的钻研技术,不会因为胜利而过度的得意,不会因为失败而过度的失落。

    因为,在家用机上,对战的对象是电脑,而不是真正的人。哪怕就是联网,那也隔着一张屏幕。

    而不像是在街机厅,面对着的是一个个真真实实存在的人,打不过就是打不过,输了就是输了,没有别的理由。

    正是因为这种争强好胜,让街机厅获得了再一次的繁荣。

    还有一个非常关键的地方,就是格斗游戏这个模式,非常契合街机厅的消费模式。

    要知道以前的传统街机游戏。总会面对一个问题,那就是随着游戏推出时间的增长。总会有一些人积累了足够的经验,可以把一个游戏玩的很久很久。

    而若是一个游戏太难了。还会被玩家骂,最后所有玩家都不玩了。

    比如说有一款可以循环玩的游戏,通关了就可以从头开始。这要是一个高手玩,他可以在不断电,自己意志力能坚持的情况下,一枚币子玩一周这个游戏。

    要知道,这样玩的话,街机厅可迟早要完。

    而格斗游戏,则更符合街机厅的运营模式。要知道。一次对战才九十九秒。输了就是输了,没有借口的。

    因为,你对战的不是电脑,而是活生生的人。打电脑打不过,可以说电脑设置的太难了。可是,打人打不过,可就不能说别人太厉害了吧。

    大家都是两个眼睛两只手,凭什么别人就比自己厉害。

    再加上,这样的机器。可是两个人一起玩,不管如何都会有失败的,都会有继续的挑战者。

    加上选人,一百日元也就能玩两分钟。这种盈利的速度。是街机厅老板,和街机厂商们,最愿意看到的。

    所以。没用多长时间,这种大多数人喜欢。厂家也喜欢的游戏类型,就占领了几乎街机市场的全部江山。

    那些老街机。基本上都被淘汰到其他地方了,比如说运往海外处理,给这些格斗游戏街机让出地方。

    林彦进入了一家街机厅,看了一会,学习了一下现在格斗游戏的招式。

    格斗游戏,是一个非常考验反应能力好智商的游戏。这个游戏在外行看来,不就是瞎点点么。

    但是,在内行看来,却有很多门道。

    比如说“确反”,“目押”这些词汇,就会总在格斗玩家的嘴里叨咕着。

    当然,总叨咕这些东西的人,一般还是刚刚入门,一瓶未满半瓶逛的水平。

    “确反”,说的是确认反击,就是对手释放了一个技能,比如说《街霸》里,隆的“耗油跟”。这个技能虽然伤害高,但是却有着一个很大的破绽,只要防住了这个技能,就可以跟在马上输出一个技能,反击正在往天上去的隆。

    “目押”,这个词讲的大概就是输入的节奏感。要知道,没有节奏的乱按,是很难按出技能的。所以,要掌握一个出招的节奏,就成为了一个格斗玩家,需要的基本功。

    正确的时间,进行正确的操作,所有的操作行云流水一般的输入到街机里。然后,就可以看到对手死掉了。

    《街霸》这个游戏,实际上在设置上,也有比较让玩家容易起争端的地方。

    比如说,失败的人物,被别人打败了,就会出现一个鼻青脸肿的形象,看起来就像是被胖揍了一顿一样。

    这样做无非就是让玩家们又更强的代入感,更想赢回来,花更多的钱。

    林彦在格斗游戏上,倒是没有在原先那些游戏上,那么有统治力了。排着队,和擂台上的高手玩了几场,都是以失败为结局。

    他又不是什么天才,要知道格斗游戏,玩的高深了,可是要连一个人物的一个技能,一共有几帧的动画,都是要算出来的。

    还有什么,一些需要蓄力的操作,可以把上一个动作取消,然后提前蓄力,进行连招什么的。

    林彦虽然大概其的都懂一些,但是那只是纸上谈兵。千叶游戏自己的格斗游戏,其实已经往弱智的方向简化了,因为千叶游戏自己的《千叶游戏大乱斗》,是有一键出招的功能的。也就是说,根本不用怎么联系,哪怕是瞎按,都可以大招满天飞。

    毕竟,千叶游戏对于自己玩家群体的定位,就是那些处于大多数的轻度玩家,他们可能喜欢玩一些游戏,但是,又没有喜欢到疯魔的程度。

    比如说,一个格斗游戏玩家,可能为了练好一个连招,一天都在街机厅里,花了几千日元还无怨无悔。

    这在轻度玩家看来,是非常不可理喻的。

    因为,他们只是下班后。一家人吃完饭,一块打打游戏作为消遣。更多的时间。他们需要做的不是玩游戏,而是赚钱糊口。

    就像最开始支撑起街机厅的那种上班族一样。他们就处于这样一个状态。而不是,那种学生或者是无业游民,有着许多时间玩游戏的家伙。

    当然了,千叶游戏另外一个主要的用户群体,就是家庭主妇们。她们倒是消费能力十分可怕,也有着很多的空闲时间。

    不过,她们却不喜欢格斗游戏。他们喜欢的游戏有很多,而这些游戏,都因为她们成了日本的国民游戏。

    比如说。千叶游戏第三方出品的《勇者斗恶龙》、《最终幻想》,这两个系列。

    其实,剥开这两个游戏的华丽外壳,本质上就是一种针对于家庭主妇们的幻想小说。

    而家庭主妇,虽然说社会地位普遍不高,但是在家里却是一家之主,掌握着财权。

    她们的消费能力真的很恐怖,可以分分钟把一款她们喜欢的游戏,送到销量榜的榜首。

    就像是那些专门打主妇注意的男性娱乐团体一样。同样也有游戏公司,把主要的精力,放在了讨好家庭主妇的身上。

    不过,一般来说。都是有心插花花不开,无心栽柳柳成荫。

    《勇者斗恶龙》和《最终幻想》这两款游戏,最先想要攻占的用户群体。真的不是家庭主妇们。却恰恰对了家庭主妇的胃口,而那些专门想要讨好家庭主妇的游戏。

    却没有一款。像是这两款一样火爆。

    林彦笑了笑,输了就输了。没有太大压力的走出街机厅。

    一代新人换旧人,原先那些街机厅里的家伙们,此刻已经不知道去哪了。

    或许,他们会在以后结婚生子后,一家子一块聚聚会,谈论谈论当年放荡不羁的过去。

    但是,却不会一直泡在街机厅里,缅怀是缅怀,之所以缅怀,正是因为那样的日子一去不复返了。

    那些老人都走了,自然也就没有人记得林彦了。林彦输了也不觉得有什么丢人的。要是自己什么都没有付出,稍微抬抬手,别人就死翘翘了。

    那才是最大的不公平。

    面对现实。

    这是林彦最近觉得应该有的心态。

    他今天出来逛,也不是没有目的的瞎逛。而是因为,他觉得自己距离一线的玩家,实在是太远了。从群众中来,然后凌驾于群众之上,这样做是没有好后果的。

    林彦在内部会议上说过这个事情,但是这些人却表示一点都不担心,他们说道,怕什么,咱们有调查问卷啊。

    但是,搞过调查问卷的人都知道,调查问卷这种东西,有多么多么的不靠谱。

    不说弄虚作假的问题了,就是说别人看到调查问卷,填写调查问卷的时候,他的心态就和他平时的心态是不一样的。

    选项永远都是有限的,而那些可以自己填写的内容,人家往往还嫌这个太过麻烦,懒得填写呢。

    总之,要想真的弄明白玩家在想什么,想玩什么游戏,只有深入他们中去,变成一个玩家。

    而玩家聚集最多的地方,自然就是那些专门销售游戏的商店。

    实际上,林彦别人是不喜欢这些游戏商店的。不是因为别的,仅仅是因为他是游戏厂家的人。

    要知道,游戏商店可是在一定程度上,把握着游戏的定价权的。

    他们定价权的来源,是因为他们掌握着大量的二手游戏。

    千叶游戏因为二手游戏这部分的巨大利润,想和玩家打官司也不是一回两回了,可惜玩家里头高手多。

    自由交易游戏是他们的自由,没有人能够干预他们。

    所以,林彦想要发行数字游戏,才有那么多的人支持。

    其实,最近有一种对于数字游戏的监管方式,千叶游戏内部已经觉得可行了。

    那就是定期做一些更新,比如说消除一些恶性的错误,这样的话,看起来是对玩家负责不是么。

    但是,如果发现这个游戏是盗版游戏,就会毫不留情的把这个游戏禁止掉。如果情节更严重,甚至可以把这个主机也禁掉。

    当然了,这样做只是换了一个说法而已。广大聪明的玩家,一定能明白,千叶游戏这样做是为了什么,厂商们频繁的更新游戏是为了什么。

    不过,这样能够事后修补游戏,甚至在发售首日,就出补丁包,确实也有一种好处。就是,可以让这款游戏尽快的发布,跳票什么的,基本上就可以避免了。

    玩家们翘首期盼的游戏,能够在规定的时间就上市,尽管问题多多,但是却能根据后续的更新,不停的修复,不停的修复。

    前几天,千叶游戏邀请大多数第三方厂商,进行了这方面的会议。

    大家讨论的结果很一致,就是支持数字游戏。因为,二手数字游戏交易,这些厂商可以抽成。

    而不是像原先那些一样,游戏卖出去了,哪怕再有二手交易,和他们一毛钱关系都没有。

    这是一块巨大的利润,大家都是非常的支持。

    更何况,还可以避免掉原先给零售商、批发商各个层级的分成。甚至,连库存压力都没有了。什么降价大甩卖的事情也不会有了。

    要知道,以前千叶游戏制裁某个第三方厂商,可是做过这样的事情。本来,人家的游戏,千叶游戏负责生产完,要按照三个批次铺货的。不过,由于这个第三方厂商,做了一些让千叶游戏不爽的事情。

    千叶游戏就把这些游戏卡带,一次全部铺货出去了。

    这样做的后果,就是商家害怕积压,廉价甩卖,最后这个厂商差点赔的破产。

    所以说,千叶游戏这样做,实际上在很大程度上,也是削弱了自己的权力。

    不过,只要有家用游戏机这个平台的存在,千叶游戏依旧还是千叶游戏,依旧是大多数第三方厂商,没有能力进行抵抗的帝国。

    林彦来到一家游戏商店,由于现在不是放学的时候,也不是假期,所以来挑选游戏的人有不是很多。

    这家游戏商店,看来是一个连锁销售商店,看起来挺正规的。由于科技的发展,还按了摄像头这种东西。

    由于林彦总是走走看看,也不买游戏,看起来行踪可疑,店员甚至怀疑林彦是不是想盗窃这里的游戏。

    林彦被弄得也是哭笑不得。

    尽管他身上有一张千叶游戏的证明,这种证明是千叶游戏调查员为了避免出不必要的麻烦而携带的。

    但是,林彦不想暴露身份,所以还是苦笑着解释了一番。(未完待续。)

第四十八章 变天

    坂田幸已经工作几年了,虽然刚毕业的时候,他有心留在家里继承家里的小木材加工厂。

    龙生龙凤生凤,老鼠的儿子会打洞。在日本子承父业,是一个非常常见的事情。家传的糖果厂,家传的糕点铺。百年老店比比皆是。

    可以说日本的社会稳定,稳定有稳定的好处,当然也有他不好的地方。不过,外人看到的永远是好的一面。

    只看贼吃不看贼挨打,这是大多数人都会有的心态。

    不过,最近坂田幸倒是出来工作了。这也是没办法的事情,这几年的经济愈来愈差,原本生意还算红火的木材加工厂,由于新买房子的人少了,需要家具的人少了,所以,生意也就不好做了。

    生意不好做了,挣的钱少了,花销自然也小了。因此,别人赚的钱也少了,花销也少了,由此,便进入了一个恶性循环。

    坂田幸也就出来工作了,在一家街边工厂工作,这个工厂也算是电子游戏圈里的企业了。

    不过,他们很外围,制作的东西,就是街机上那个塑料的按钮罢了。

    坂田幸每天在这里的生活,虽然有些累,有些闷,但是却并没有想要去和林彦说什么。比如说,进入千叶游戏工作了。

    朋友是朋友,是用来一块玩耍的朋友,如果有利益纠缠在一起,那也就不是朋友了。

    坂田幸毕业的大学,就是一个普普通通二流偏下的学校。这样大学里的校友,在毕业之后。从事的工作,也都是在那些普遍不是特别好的企业里。算不上这个社会第一层的打工人员。甚至连第二层也算不上。

    所以,坂田幸也不能通过这些学长们。找到什么太好的工作机会就是了。

    与他相比,他的妹妹坂田樱,倒是聪慧许多。进入了日本一流的大学,和林彦还有千叶有希是校友。

    要知道,这可是非常让人高兴的事情。要知道,一个普通的家庭,想要出一名最顶级学校的学生,是一件多么困难的事情。

    平时不太往来的街里街坊,也一个个都来打了招呼。想要沾沾仙气。

    毫无例外,可以想象的就是,坂田樱就成为了这些大爷大妈嘴里的别人家的孩子。

    事实上,日本在这么多年以来,都是一个非常崇尚学习的国家。或许,这就是东亚文化圈里所有国家,全部具有的特点吧。

    就连与日本非常不对付的韩国,也是非常注重学习的。

    尽管他们很排斥日本的家用主机,但是。他们自己山寨出来了千叶游戏的红白机和超级红白机,甚至连新超级红白机,都有仿制的计划。

    他们模仿经典的千叶游戏的电子游戏,也不是一回两回了。把那些经典游戏。换一个外壳,换上一些具有韩国特色的水管字符,就成了他们的东西了。

    不过。千叶游戏对此倒是没有什么办法。这是因为,韩国那个市场。非常排斥外来的文化产品。

    这很大程度上是因为,这是一个因为民-族主义建成的国家。他们要保持自己国-民对于自己民-族文化的优越性。不然。就很容易出问题。

    就像最开始的时候,有人认为自己是中-国人,有人认为自己是日本人,就是没人认为自己是韩国人。

    后来,经过普及了水管一样的韩文,使朝鲜半岛觉醒了民族主义,建立了自己的国家。

    最开始的时候,他们其实对于国家这个概念,倒真的不是特别在乎。有奶便是娘,谁给自己饭吃,自己就当哪国人,他们觉得挺好的。

    而现在,或许是因为矫枉过正,还或许是因为利益的问题。他们对于文化产业,看管的非常紧。

    抄袭这种事情,也是司空见惯的。

    不过,由于千叶游戏在韩国申请的专利,他们全部没有通过。所以,就算是他们仿造了千叶游戏的各代游戏机,只要他们不出口,千叶游戏也没有一个太好的方法制裁他们。

    至于,千叶游戏在别的国家,为什么游戏的展开那么顺利,大概还是因为有美国的因素吧。

    美国和苏-联几乎平分了这个世界上的所有地方,美国拥有的地方还要更多一些,这些地方,全是他们的市场。

    而日本作为美国的头号小弟,能够狐假虎威,拥有一部分市场,也是情理之中的事情。

    不过,尽管新主机已经推出了有几个月了。不过,却不是所有的国家,全部更换了新的主机。

    比如说欧洲的市场,各个国家的壁垒不是一般的高。搞定了德国,不意味着搞定了法国,而搞定了法国,不意味着搞定了英国。

    实际上,千叶游戏在欧洲最重视的市场,还是英国的市场。这个老牌国家,不知道为什么,前些年还不见得,最近这几年,在电子游戏的消费上,以一种突飞猛进的形势增长着。

    以至于,他已经成为了千叶游戏在全球市场中,第三大的市场,都快要超过日本本土对于游戏的消费了。

    因此,也启动了一些英国本土的电子游戏工作室。像比于美国那些迟迟不肯加入千叶游戏阵营,花了大概六七年才进来一个硅与神经键,也就是未来的暴雪娱乐。

    英国这边的人才们,倒是很认得清形式,很乐意进入千叶游戏的阵营。没用多长时间,大概一共花了不到一年的时间,就有一款游戏在众多日系游戏中脱颖而出,占据了销量榜的一席之地。

    这个游戏叫做《小小大星球》,玩家能够操控的人物,是一个看起来非常破旧的布偶娃娃。

    整个游戏的玩法,也是平台跳跃游戏的玩法。

    不过。虽然难度不低,但是对于新手却很友好。一共有无数条命。并且。死去之后,不必从这一关的开头开始打。

    再加上奇特的画风。再加上千叶游戏,有意竖立一个英国工作室的典型。

    所以,这家工作室,很快就变得财大气粗了起来。

    这种一夜暴富的感觉,让许多英国的大学生么,纷纷组建游戏工作室,并且快速的产出产品。

    因为,这些游戏大多是创意很丰富,但是相比于日本的大公司产品。看起来还是太小品了。

    于是,新新超级红白机的网络商店上,便为这些容量小,但是却很好玩的游戏,开辟了一个新的窗口。

    并且,把这类游戏叫做是独立游戏。

    这些大学生们,也并未真的成立新的公司,再加上他们不必再像是从前那样,把做好的游戏。烧录进光盘卡带这种存储介质,然后再发送国际邮件,漂洋过海到达大洋彼岸。

    他们只需要动动鼠标,等着游戏上传到服务器。等着审核就够了。

    而千叶游戏这边的审核组,工作也快捷了不少。如果提交审核的游戏,有什么问题。也能够在网上比较快捷的沟通。

    再加上着上面的讨论社区,可以比较方面的收到玩家们的评价。所以。独立游戏一时间,也算是欣欣向荣。

    这股风吹回了日本。又吹到了美国。一时间人人做游戏这个概念,就被炒出来了。

    不过,林彦知道,人人做游戏,就和人人创业,都是扯淡的事情。

    有创意没技术的还好说,学技术就行了,但是有技术没创意的就麻烦了。想法这种东西,可不是那么容易学习的。

    要是真的想法很容易学习,很容易模仿,那也不会出现出名的游戏制作人,也不会出现不卖座的游戏了。

    只要一个游戏火了,照着这个游戏抄不就行了。然而,能够轻松抄到的东西,往往还真不是一个游戏成功的关键。

    模式这种东西,可以轻轻松松的模仿。但是,一个游戏的核心内容,却不是那么容易学习。

    比如说,《超级马里奥兄弟》这样一款,在现在看来,很小,很简陋的游戏,却依旧充满着乐趣。

    但是,能够模仿出这里面乐趣的人却不多。那么多人做了,做到的也只有一个《小小大星球》。

    这款游戏的出色之处,不在于模仿了《超级马里奥兄弟》的外表,而是模仿了他核心的东西。

    玩家之所以会觉得平台跳跃游戏好玩,不是没有原因的。不是说,一拍脑袋,就觉得这游戏好玩的不得了。

    或者是,别人说好玩,我当然也要说好玩。不然不就是异类了。

    当然,这种情况也许是存在了,有许多人没有玩过《超级马里奥兄弟》,但是身边的人都在套路,他也要说我喜欢这款游戏。

    或许,有点小朋友,连游戏手柄都没有碰过,就能侃侃而谈的吹-逼。比如说,《超级马里奥兄弟》有一个隐藏的关卡,这个关卡永远没有尽头。

    他用恐怖的语气讲出来,周围听的人都信了,甚至当成了一种都市传说。

    而这段有闲得蛋疼的人,采用了某种方式,测试了一下,还真让他找到了进入这种关卡的方法。

    无非就是金手指接触不良,内存溢出,造成了游戏显示错误。原本应该过关的马里奥,却一下子跳过了城堡,结果,只能一直奔跑了。

    坂田幸不去找林彦,林彦倒是有时候找坂田幸玩。两个人也就是玩而已,没有做其他的事情。

    林彦对于坂田幸的情况也了解,不过,他没有改变他生活状态的想法。因为,坂田幸在那个地方,遇到了一个女孩。

    用坂田幸的话来说,他看了那个女孩一眼,那个女孩回眸一笑,他就觉得自己找到了生命存在的意义了。

    这……真是浪漫。

    想到,坂田幸这么一个不靠谱的家伙,都找到了自己的真爱。

    林彦也不禁唏嘘,自己的真爱在哪里啊。

    左手边是河边麻友,右手边是千叶有希。而自己就像是一个天枰一样,觉得放不下任何一边。

    因此,也不能过于亲近任何一边。

    当然了,林彦作为一个男人,不是一点欲-望都没有的。他有时候,也会幻想幻想什么齐人之福之类的事情。

    不过,他也知道这是不靠谱的事情。

    不过,人嘛,一生中总有些痴心妄想,是很正常的事情嘛。

    想了,不等于说了,也不等于做了。

    尽管他知道自己的这个想法非常的危险,不过,能够生活的这么轻松惬意,他也已经很知足了。

    要什么自行车啊。

    当然了,在如今的平静之下,也有着暗流在涌动。比如说,在日本西边的某个国家,此刻就已经陷入了动荡之中。

    有人认为它已经撑不住了,有人认为它会变得更强大。

    而林彦却知道自己记忆里的那个时空,这头北极熊最终倒下了,不是因为外力倒下的。而是因为内部的寄生虫毁掉的。

    最苦的还是百姓,高层的人们,一个个吃饱喝足。北极熊矿产发达,掌握着矿产的他们,哪怕是什么都不做,出售资源就已经能活的好好的了。

    但是,那些普通的人民,却一个个饿死了。

    他们原本以为,天变了会过的更好。哪想到,他们却亲手把自己送入了地狱。

    虽说,按照常理来说,经济不好的时候,娱乐产业会发达。

    但是,那是常理。

    北极熊那边根本不是常理,他们倒了,不是像日本这样,虽然有许多人跳楼,但是还不会饿死人的经济危机。

    他们连吃饭都成问题了,肚子都填不饱,谈什么精神文明。

    林彦虽然心中有些同情,但是他却做不了什么。这个世界上,没有谁是那种能够解决所有问题的。

    任何一个人都没有这样能力。

    林彦没有,其他人也没有。因此,想要活下去,活的更好,还是靠自己的努力。

    毕竟,靠山山倒,靠桥桥塌,只有靠自己,才能够十分幸福的生活下去。

    因为,千叶游戏是全球******公司的缘故,所以游戏游戏也不能做,所以,林彦连做一个游戏,怀念一下北极熊都做不到。

    毕竟,有许多国家,已经等待这一天很久了。北极熊死了,他们就能再继续过上几十年的好日子了。(未完待续。)

第四十九章 父子

    电子游戏经过了十多年的发展,不少当年的电子游戏玩家,已经成家立业,孩子都已经不小了。

    这些家长因为了解游戏到底是什么,不再像他们的父母那样,对于游戏很陌生,因为陌生而产生恐惧。

    所以,有很多家长,也乐得自己的孩子去打职业比赛。仿佛是在弥补当年他们为完成的心愿一样。

    不过,大多数孩子,都没有长期打电子游戏的那份心性。电子游戏虽然刚刚玩上去,觉得十分有趣,但是越了解,越觉得这种东西,其实是很枯燥乏味的。

    事实上,千叶游戏最近有开始参与街机市场了。不过,他们没有做格斗游戏,也没有做传统的横版过关游戏。

    而是单纯的《星际争霸》和《魔兽争霸》的街机。两台机器是一组,背靠背放置,操作台上的也不是摇杆和按钮,而是鼠标和键盘。

    说实在的,这机器实在是不太像街机。自从《太空侵略者》在日本风行,确定了摇杆加按键的操作模式,除了那些特殊的街机,例如赛车街机,模拟飞行的街机,其他的街机,一直没有太大的改变。

    顶多,就是增加一些按键。像是现在的格斗游戏,都普遍的分成,“轻拳,中拳,重拳,轻脚,中脚,重脚一样。”

    最开始的时候,《街霸一》的时候,能够二人对战的其实只有一小段,当时的《街霸》。说它是格斗游戏,不如说它更像事《双截龙》这样的清版过关游戏。那时候《街霸》只有两个按钮,分别是拳和脚。

    而如何分别轻拳和重拳。轻脚和重脚,就是大力的拍在街机的按钮,根据力度来判断。

    其实,玩《街霸一》挺锻炼体力了。往往一场游戏玩下来,全身大汗淋漓。

    到了后来,《街霸二》确定了格斗游戏这个类型,因为操作细腻了。还有出招表这样的设定,所以,才分了六个拳脚。

    两个争霸的千叶游戏街机。可以说在街机厅是格格不入。再因为,千叶游戏不像是别的街机大厂,有自己的直属街机厅。

    所以,《星际争霸》和《魔兽争霸》的游戏机。只能放在人流量不多的角落里。

    千叶游戏本来也不想这么做。因为这样做太傻了,但是,为了推广《星际争霸》和《魔兽争霸》只好这样做。

    不过,千叶游戏也有很强的地方就是了。新式的机械键盘反馈舒服恰到好处,采用光学技术的光电鼠标定位灵敏。

    尽管大多数街机厅的玩家,都没有听过两个争霸的名头,但是千叶游戏的标志往那里一放,不少人就已经开始坐在前面尝试着玩了。

    毕竟。千叶游戏也是个大厂。

    千叶游戏之所以处心积虑的想要让两个争霸有更多的人玩,实际上还是因为最近在筹备的世界锦标赛。

    北美地区和韩国地区的两个争霸都很强。特别是韩国地区,几乎是无敌一般的存在。

    而日本作为千叶游戏的大本营,若是没有选手出赛,那就显得太寒颤了吧。所以,才有了这样奇形怪状的街机。

    不少玩家尝试过后,觉得没有格斗游戏来的清爽就放弃了。而有的玩家,则喜欢上了两个争霸,这种重细节,也重战略的玩法。

    这些人上手都比较快,悟性都还不错。毕竟,格斗游戏虽然看着简单,也是那种实际上需要大量细节的游戏。

    不懂的人看高手玩游戏的时候,一个简单的动作,就需要按很多下按键,他们会觉得非常的好奇。

    而新手面对高手,也会发现,无论他用什么样的方法去攻击人家,人家高手总会抓住他,把他暴揍一顿。

    后来他才明白,原来他的每一个小心思,高手那里都十分了解。都在高手的对策库里。

    因为,高手也是一点点成长起来的,对于他的小心思把握的十分到位。而那些繁复的操作,其实也不是那么简单。因为,看似简单的动作,却可以打击一切动作。那是一组复合操作。

    要有相应的手段进行防守,才能防守住这样的攻击。

    “你想玩什么?”一名三十来岁,看起来面色倒是比较年轻的老爹,抱着自己的儿子,进入了街机厅。

    街机厅禁止小学生及以下年龄的小孩进入,是针对于单人的。对于有大人陪伴的,倒是没有监管这么严格。

    四五岁的小孩,需要爸爸抱着,才能看到每一台街机上显示的是什么。不然,他自己在地上走,看到的不过是,一个又一个大同小异的框体。

    小孩的爸爸之所以带他来街机厅,实际上就是有了让他打职业的心思了。娃娃要从小抓起。

    格斗游戏有格斗游戏的职业选手,每年还有最大的格斗游戏聚会“斗剧”。那对于格斗玩家们来说,就像是过节一样。

    他老爸虽然说对于格斗游戏不是太感兴趣,但是,他却觉得如果自己儿子很厉害,以后就可以出去和老朋友们吹了。

    没错,这位父亲想让自己儿子打职业,不是年纪小小就能赚钱,也不是为了儿子的未来着想。而是非常单纯的想要在朋友面前炫耀。

    四岁的小孩子嘟着嘴,一直不吭声。格斗游戏,其实是很能撩动起火气的游戏类型,所以街机厅里的气氛还不错。

    但是,小孩子对于格斗游戏看都不看一眼。

    过了一会,路过街机厅角落的时候,他忽然看到了《星际争霸》的机体,忽然指着这个机体,叫了一声“爸爸”。

    他爸爸看到这个机体的时候,也是一愣。在街机厅还有用鼠标键盘玩的游戏。要不要这么胡闹。

    他觉得儿子之所以看上了这台机器。不是因为对这个游戏感兴趣。而只是因为家里有电脑,他对于鼠标键盘感觉很熟悉罢了。

    《星际争霸》的机器,此刻没有闲着。有人在玩,似乎还在对战。不过,小孩看着的这边,那个人选的是虫族,但是似乎并不会玩。对于快捷键什么的完全不懂。他就用鼠标戳了这个建筑,然后再戳那个建筑,把他们放在相应的位置。

    “这个。”小孩子又说了一遍。

    父亲皱着眉头。靠近了这个靠在角落,一看就没有多少人玩的机器。

    他走到机体的边上,看着集体侧面写的游戏说明。

    原来这是千叶游戏的游戏街机。他们不是不做街机游戏了么,难道重返街机市场了?

    爸爸正是千叶游戏还在做街机游戏时,狂热的往街机厅跑的时候,所以。对于千叶游戏他有一种难以言表的情怀。

    现在他的家里。还有千叶游戏虽有的家用机呢。第一方发行的游戏,不管是正儿八经的大作,还是那些套用马里奥形象的小游戏,他每一个都有收藏。

    可以说,他是千叶游戏的铁粉。特别是对于千叶游戏的街机游戏,有着特殊的情感。毕竟,那是他的青春。

    缅怀青春这种事情,是不少大人都喜欢做的。

    不过。由于千叶游戏在家用主机上的游戏,不是全家欢类型的游戏。就是比较低龄向的游戏。

    毕竟,这些游戏受众最广。虽然说这些游戏好玩是好玩,但是却没有职业选手。

    毕竟,没有谁想要看俄罗斯方块大战吧。

    当然了,这样的游戏,在千叶游戏嘉年华上,的确出现过。而且观众们都很兴奋。但是,那毕竟是特例。

    能够来到千叶游戏嘉年华的,全部是最核心的粉丝。

    千叶游戏这些年也推出过不少老游戏的高清版,也就是把老游戏重置一遍。甚至,连《太空侵略者》都有高清版。

    高清版的《太空侵略者》,最直观的变化就是,它的马赛克更清楚了。还有的变化就是,有了剧情模式。

    不再是为了打外星怪物而打外星怪物,剧情里有了解释。在一定程度上,《太空侵略者》是与《星际争霸》联动的。

    毕竟,当初林彦亲笔写的《太空侵略者》背景故事,就是以《星际争霸》的背景故事为原型的。

    当然,外人都以为林彦对于太空游戏的灵感,都来自于海因莱因的《星河伞兵》。毕竟,最先出现无智力,繁殖能力爆棚,外表凶狠的虫族,就是在这篇小说当中。

    实际上,不管是游戏还是电影,其实许多文艺作品,都和这篇小说有联系。

    甚至,那曾经轰动一时的《异形》也是。

    当然了,美国那边经常会有一些电影推出的时候,会同步推出一些同名游戏。不过,一般都不太好玩。

    这些游戏不好玩的原因是多方面的,因为需要同步上市的原因。因为,电影的人气,在周边产品上都属于不用过期作废的那种。

    所以,游戏就根本不可能做太大的更改。因为,如果想要让游戏完善,很多时候都需要跳票的。

    而同步上市,就意味着不能跳票。

    到最后同名游戏,就根本是一身臭,骗个粉丝钱而已。

    而粉丝们,往往也甘于被骗。毕竟了,自己喜欢就不能说是不值得。

    老爸的思绪飞的很远很远,远到快要到天边了。他有看了看,有关于《星际争霸》和《魔兽争霸》的世界锦标赛的介绍。

    有发现这款游戏本质上是一个电脑游戏,所以,一拍手就决定了“儿子你就打这个了。”

    接下来,这位父亲,等着《星际争霸》前的玩家离开了,就投了硬币,看着自己儿子玩。

    他这边用看未来电竞巨型的眼神看自己的儿子,那边的对手倒是受不了了。没过多久。就摔了一下手柄走了。

    好在千叶游戏的手柄质量很好,显然早就已经考虑到了种种极限情况。老爸看到别人这样,也只是微微一笑,让自己的儿子开始打电脑。

    没想到小家伙尽管手指很短,还不能一次覆盖几个按键,但是他却上手的很快。没过多久,就打败了简单电脑。

    难道儿子在这个游戏上有天赋?

    大概玩了两个小时,小孩子还意犹未尽。

    父亲就抱着他离开街机厅,来到了电子游戏商店。在商店里的角落,一个小的不能再小的电脑游戏专区。拿起了一张蒙着灰尘的《星际争霸》。

    回去在自家电脑上装上,儿子却玩的没那么顺手了。到电脑商店一问,才知道千叶游戏已经推出了一种新的键盘和鼠标。

    新的鼠标,据说是靠光来定位的,简直就是高科技。比原先那种机械鼠标,采用轨迹球的鼠标,不知道好用了多少。

    随着鼠标还附送了一张大大的细面鼠标垫,据说,这能让鼠标的定位更准确。

    爸爸的工作很轻松工资也很多,尽管这些东西都不能说得上便宜。但是,想着自己儿子,马上就会成为一名年轻的职业选手,就把这些东西全部买了。

    回到家用刚出现不就的搜索引擎,搜索了一下《星际争霸》,才发现原来已经有比较大的论坛了。

    在论坛上,有着各种各样的基础介绍,但是儿子还不认识太多的字,所以,父亲每每看完这些帖子,亲手演示给儿子看。

    没用多长时间,父子俩就能打过疯狂的电脑了。

    由于个人电脑上的《星际争霸》是加入了战网的,所以,玩起来甚至比街机厅的还要方便些。

    能够和全国各地,甚至是全世界各地的玩家对战。

    父子俩的技术都在很快的提升着,而在陪儿子玩的过程中,父亲还体会到了这款游戏的乐趣。

    水平也提高的很快。

    父子俩共用的账号,竟然没多久,就到了日本排名第一。

    要知道,到了日本排名前一百,就能进入世界网对战了。

    之所以这样做,其实千叶游戏还是为了用户体验的。要知道,实际距离远,延迟一定高。

    所以,战网说是全世界互联,其实很大程度上还是各个国家的局域网。前一百之所以能够连通外头,是因为千叶游戏用了特殊的服务器加速。

    不过,这个技术成本比较高,暂时不能对所有用户开放而已。

    就这样,父子俩踏上了制霸全球的征途。(未完待续。)

第五十章 怪物

    “我的街机打的非常好,《拳皇》连招行云流水,吊打一个市的青少年,我兴冲冲的对我爸说我以后要成为一个职业玩家。

    我爸被我的王八之气镇住,回过神甩了我一巴掌,没收了我的零花钱,把我锁在屋子里做数学题。”

    我叫铃木多威,男,十六岁,琦玉市人。

    我每天的生活就是上学玩游戏,主要心思在玩游戏上,上学呢对于我来说就是天天抄小班长的作业。

    小班长梳着马尾辫,每次吃完午饭都从桌子里掏出一个苹果吃,别人管她叫苹果妹,我却觉得她吃苹果的样子活像只兔子,所以就叫她兔子。

    兔子总喜欢穿白裙子,在小学的时候就这样,用汉字诗来说,就是出淤泥而不染。我俩住在一条街,我们时常一同回家。

    “兔子,借我一百。”某天下午回家的时候,路过街机时我对兔子说道。

    兔子露出她的小牙说道,“你爸说了,你再玩游戏他就打死你。”

    “你放心,我就玩一会,他哪里会知道。”

    这天下午我大发神威,一个币子连续打败了十几个青少年,兔子在狂热的氛围中有些不自在,总拉着我的衣角要回家。看着杂货店上的挂钟,确实不早了,我拍了拍衣服,特有高手风范的说,“一个能打的都没有。”

    我觉得此时此刻的我,就像是香港武侠片里那种大侠一样。我老爹喜欢看武侠小说。或许就跟武侠小说里的扫地僧差不多吧。

    就在我打算飘飘离去的时候,一个带着眼睛瘦瘦弱弱,看起来经不起风一吹的小少年投币要和我打。

    我心想最后一把打就打了。看他的样子,两分钟就能干掉他。

    哪想到人外有人山外有山,我被打了一套又一套连招,被按在厕所,也就是墙角里暴打。

    我心里不服,连跟兔子要了机会前,又和他打了一把。次次都被虐杀。

    我还想这接完,但是没钱了,眼镜男站起来瞅了我一眼。冷笑了一声道,“你这么菜,打什么游戏,回家修车吧。”

    当时我差点没气出内伤。弄得他好像是正面人物。而我像是反派一样。好在我把持住了,没有大打出手,约好第二天继续再打。

    晚上回到家,翻来覆去睡不着,想着他的动作,琢磨着他的习惯连招,在里面寻找空当。任何人的连招都不会完美无缺,只要是人就有错误。

    找了妈妈要了一千元。第二天一放学就跑去了杂货铺。尽管我想了很多,做了很多对策。却还是被暴打,一局都没赢过。

    接下来的一个月,我一次都没赢过,慢慢的由不服变成了钦佩,我学着电视里极道小弟的模样问他,“大哥,你是不是职业玩家。”

    平时不太爱说话的他有点脸红,他说道,“怎么可能,在我们那个地方,比我厉害的至少有三十个。”

    晚上回到家,我失落极了。以后我再也没碰过街机,兔子问我为什么不玩了,我走在萧瑟的冷风中说道,“我没有打游戏的天赋,还是做别的吧。”

    接下来的日子里,我迷上了打台球。众所周知,台球厅和街机厅差不多,不良少年和无业游民的比例都比较高。

    刚开始看了一周才开始玩,第一次收杆的时候,我觉得自己厉害的不行。尽管这么多年过去了,兔子依旧还和我一起回家。

    又过了几个月,我觉得我的水平够了,还总嘲笑兔子说她笨,怎么学都学不会打台球。

    由于觉得自己的水平很高了,我开始和别人赌-球。

    一个球一百元,有时候一晚上能赢几千日元,周末放假的时候,就能买很多零食和兔子一起吃。

    又一天打完球,我回到家,电视里恰好放着香港电影,周星驰的《龙的传人》。

    我对老爸说,“给我找个教练,我就是下一个他。”我指着屏幕底躬身击球的周星驰说道。

    老爸半晌没有说话,我在一边喋喋不休,描述着自己是多么的厉害,是多么的举世无双,我吹的正起劲,忽然感觉自己失去了平衡,老爹一脚踹飞,我贴在了墙上。

    某天晚上,我又一次在一个领域,在市里无敌了。

    这天和一个生面孔的光头赌-球,光头的技术很菜,刚刚一个小时,我就赢了他一千块。带着金链子的他,看着就像是个土鳖。他嚷嚷着没意思,说玩太小了没心思打。

    我心里嘿嘿一笑,这货要给我送钱啊,我就笑着说道,“那就一个球一千呗。”

    光头擦擦球杆说道,“一千就一千,勉强陪你玩玩。”

    他那副模样,我都快信他是一个高手了。

    一开球我就傻眼了,这光头就像变了一个人,精气神都变了,两杆就把球收完了。四局我输了几万块,他摊手找我要钱,我愣住了,我说,“我没那么多钱。”

    光头不干了,把球杆往台球桌上一砸,瞪着眼睛说道,“你说啥?”

    一群人把我围住了,光头给了我好几脚。现在我看得出来了,这是故意给我设的套。

    这时候,兔子冲进来挡在了我的身前,她颤抖着说道,“别打了,我有钱。”

    然后,她把那个我送给她的小钱包打开,把攒了很久很久的钱都给了光头。

    那天晚上我闷闷不乐,兔子就跟在我的身后,她说道,“你以后别和别人赌钱了。”

    我点了点头,忽然有点想抽烟,我抬起头瞅了一眼路灯说道,“不打台球了,没那个天赋。”

    后来再没了别的爱好。学习也一点点好起来了。后来考了大学,就这样平平凡凡的过来了。

    我没有成为职业选手,也没有成为台球第一人。我就是我。一个普普通通的人。现在每天都在兔子身边陪着她,别人都说兔子眼瞎了,才喜欢上废柴一样的我。

    我倒是不太在意,哪怕他们当面说,我也嘿嘿一乐。

    这篇文章完事了。这是某个论坛上的征文活动,有一个用户发出来的。

    这是电子游戏的论坛,在千叶游戏的管辖下。

    实际上。现在的千叶游戏在在线交互上投入的精力很高,因为,未来是线上交互的时代。

    最近。千叶游戏也做出了第一款属于自己的网络游戏。为了照顾大多数玩家的网络,不可能是那种及时反馈的游戏,所以是回合制的游戏。照顾机能,也不是三维游戏。而是二维手绘的卡通画风。

    这款游戏的名字叫做《石器时代》。千叶游戏第五开发部,现在也开始研究,怎么让社交,成为一个游戏的核心属性。

    事实上,社交作为游戏的属性,在《模拟人生》系列上,已经有了一个比较好的尝试。

    所以,第五开发部也不算是毫无基础的瞎来。

    不过。是从任何电脑的社交,变成了人和人的社交。整个游戏其实一个人玩起来。并没有太大的乐趣。

    因为,《石器时代》作为一款网络游戏,其实最根本的核心,就是给玩家们搭建一个交互的平台。

    这款游戏,是日本的第一款网络游戏,也是日本的第一款免费网络游戏。这款游戏才去的运营策略,基本上和千叶游戏在自家即时聊天软件里采用的小额连续支付是一个玩法。

    就是,一些关键的道具,可以用钱买。也可以聊天买世界喇叭。虽然这些东西不买,对于整个游戏的影响也不是很大。顶多就是花更多的游戏时间。

    但是,《石器时代》刚刚开服一周,却还是获得了一个客观的效益。

    小额连续支付,真是一个神奇的支付模式。

    当然,游戏内有一个内置的拍卖行,玩家可以把自己打出来的道具,放在拍卖行上拍卖,然后系统有大约百分之五的抽成。

    为了方便玩家充值,千叶游戏动用了身后千叶银行的关系,打开了一个网络银行的接口。只要进行相应的操作,就可以轻轻松松的在网上进行虚拟物品交易。

    大概过了半年,千叶游戏又推出了一个全新的网站。一个提供给个人卖家和买家的网站。这个网站上,只要合法,什么都东西都可以卖。而千叶游戏的虚拟支付作为第三方,会做一个担保。

    在交易成功前,钱先放在千叶游戏这里,然后通过物流快递,当买家收到货物,觉得满意了,点了收货,钱才会到卖家手里。

    由于千叶游戏在家用机领域多年的耕耘,积累了足够的信誉,买卖双方不少都是千叶游戏的玩家,所以,他们也放心在千叶游戏上交易。

    于是,千叶游戏搞起来的网上交易,如火如荼的发展起来了。

    由于避免了各级批发商,所以成本降的更低。一般牌子的衣服的价格,甚至达到了优一库的水平。

    短短不到一年的时间里,这种交易的新方式,就已经被广大的日本民众所接受。

    特别是当新新超级红白机上,特别增加了一个接口以后。就达到了单月十亿日元的交易量。

    当然了,这期间千叶游戏没有多少收入,更多的还是在架设更多服务器上的支出。

    新新超级红白机,已经稍稍达到了原本林彦的预期期望,就是从原先一个单纯玩游戏的机器。变成一个接口,这个接口有多强大,其实毋庸多说。明眼人都能看到,这样一个千万级别,每天都有许多人打开的机器,是多么好的接口。

    美国的微硬,虽然和千叶游戏有着不少的合作关系,但是他们也想进入家用游戏机这个领域。

    因为,这个领域的前景实在是太优异了。除了家用游戏机,没有另外一个家用电器,可以一个型号,就有数千万台,甚至上亿台的装机量。

    如果,这样的家用电器,是洗衣机微波炉也没用。但是,家用游戏机,却是每天都会打开,每天都会看的机器,这又不一样了。

    不过,微硬在外观望了这么多年,还没入场。而千叶游戏这边,已经随着科技的发展,开始把这种巨大的装机量开始变现了。

    新新超级红白机,有一个专门的生活专区,在这个专区里,有着天气预报,各种新闻播报。甚至,还能在这里买一些彩-票,还能买股票。可以说,这样的一台机器,完全满足了大多数用户的日常需求。

    当然了,千叶游戏下一步希望的是,和各个地方的商店合作。例如超市,菜市场,各种面包店什么的,在这里订东西,那边就可以送。

    不过,这个项目需要的合作量太大。那么多商店也不太好协调,所以,仅仅刚在秋叶原作为一个试点,开通了这个功能做实验。

    家用机的潜能被榨取了一切,掌机这边也没有放松。现在已经是九五年之后了,所谓的第三代移动网络标准,已经建立了。

    用不了多久,更快的网速就会到来了。

    不过,新掌机倒是没有把自己变成电话。因为,成本还不能接受。尽管千叶游戏有一些通讯技术的专利储备,却不是很全。

    而且,现在的电子元器件的集成度也不够。

    钛光科技,最近研发出了一种闪电存储卡,卡的大小很小,但是容量却还不错。

    千叶游戏的新主机,就围绕着这种可读写存储卡做文章,进行多媒体的拓展。原先这个机器只能玩游戏,现在还能看小说,还能听歌,还能看视频。虽然,各个方面都不太精通,但是哪面都行。

    这样说的话,是没有多大的发展。但是,不用担心,大多数用户并不是所谓的发烧友。

    那种把某一个领域玩到极致的人,不是千叶游戏掌机的目标用户,他们也不会看上千叶游戏十项全能的新主机。

    当然了,这其中的视频音频标准,倒是有些麻烦。和各个大公司都有了一些交换。标准这东西制定起来不难,但是想要所有人都用它,却是个难题。

    林彦觉得千叶游戏如果真的按照现在的模样发展下去,真的就是一个大怪物了。(未完待续。)

第五十一章 《网络版》

    日本有这样一家企业,从修理钢琴齐家,发现做乐器远远比修乐器赚钱,所以开始做乐器。

    顺应潮流的它,开始制作电子乐器,但是电子元件太贵,他们就开始自己研发数字信号处理器。

    掌握了数字信号处理技术,互联网恰好在兴起,他们就兴致使然的又做了路由器。

    就这样,他们成为了横跨乐器、电子设备,网络设备的综合厂商。

    但这还不算完。

    在修理钢琴的过程中,他们渐渐学会了木工技术,于是尝试开始做家具,然后他们又学会了盖房子。

    政-府部门看他们家具做的那么好,就向他们订购木质螺旋桨。

    为了试验螺旋桨,他们借来了飞机发动机,但是借来的发动机质量不是很好,总是坏。

    于是,不知不觉中他们又掌握了修理发动机的技术。

    这时候,有位疯狂的员工提出,“都不如我们自己做的,我们为什么不自己做。”

    接着,他们生产出了发动机。

    既然有了发动机,为什么不做车子呢,他们生产出了摩托车。

    这时候他们收到了丰甜汽车的发动机订单,一不小心就制作出了藤原拓海驰骋秋名山的座驾的发动机。

    有了发动机为什么不坐船呢,他们开始生产船舶,掌握了玻璃钢的工艺。

    掌握了玻璃钢的工艺,他们就像做一个结实的水滑梯。然后再来个游泳池?

    又有一位疯狂的员工提出,“游泳池和家用浴缸是一回事嘛,我们为什么不做一做。”

    于是。他们就开始生产浴缸。

    于是,这家公司,成为了一家横跨乐器、电子设备、网络设备、家具、住宅建设、发动机、摩托车、造船、泳池、家用浴缸的综合厂商。

    这不完全是一个段子,而是有真实的参照物的。那就是日本的亚马哈。

    事实上,千叶游戏似乎也在一点点拓展业务,或许多年以后,后人说起千叶游戏。也是一个横跨数各领域的厂商吧。

    林彦最近在测试的,是多人在线对战,对网络要求比较高的《反恐精英》网络版。也就是网游版的《反恐精英》。

    《反恐精英》是一个很看重反应能力的游戏。反应快射的准,就玩得好。而普通玩家好高手之间的反应,实在是差太多。这就造成了一个后果,高手和低手玩的仿佛是两个游戏。

    玩到最后。低手看高手玩家们对战。就会像是一个凡人,看着神仙打架一样。

    就像是《虚幻竞技场》这个游戏一样,因为高手水平太高,甚至可以通过判断音效,知道对手的位置,通过预判达到击杀,就是连对方人都看不见,人就已经死了。

    这对于网络游戏来说。肯定不是一件好事。

    所以,《反恐精英网络版》要做的事情很简单。就是缩小高手和低手的差距。这就需要从游戏机制入手了。

    把《反恐精英网络版》搞成一个快节奏,多死亡多击杀的游戏。归纳出的这些信息,倒不是林彦空口白牙说的。

    而是根据格斗游戏的红火,以及《星际争霸》和《魔兽争霸》遇到的问题来总结出的。

    格斗游戏最近在做的是在加深难度,不过,这在千叶游戏这面给出的评价却不是正面的。

    当然了,那些格斗游戏的制作厂家也不是傻子,他们这样做有他们这样做的道理。

    说白了,就是玩家基数众多,不愁没有玩家。所以,需要来加深难度,来提高观赏性,和提高挑战。

    如果格斗玩家减少,他们做的就是另外一套,就是开始简化格斗游戏的操作难度,降低入门门槛。

    而《反恐精英网络版》基本上和没有多少用户基础差不多,所以,就要让更多人,能够接受这款游戏。

    要知道,《石器时代》上线的首日,用户留存率,也就是注册完的用户,第二次登陆游戏的几率是百分之四十。

    这是一个非常了不得的数字了,要知道现在的互联网日益发达,有许多厂商,也尝试在做网络游戏了,但是他们制作的网络游戏,首日用户留存率低的可怜。别管刚开始多么火爆,用不到多长时间,就没有人玩了。

    说白了,这其中的问题,其实千叶游戏看的很清楚,就是他们没有搞明白,到底什么是网络游戏。网络游戏需要的是什么。

    他们以为,网络游戏就和那些单机游戏一样呢。但是,甚至把网络游戏,做成一个可以联网的单机游戏。别的玩家存不存在,对于他们一点用处都没有。

    但是,这样做是不对的啊。既然一个人,就可以玩,那他们为什么不去玩单机游戏。而且,因为种种原因,流程也不会做的像是家用机上面的大作那样动人。好吃的大家都见过了,谁来吃你的垃圾啊。

    于是,他们一边看着千叶游戏在一边搞的风生水起,一边在暗恼自己为什么做不出来好游戏。

    其实,千叶游戏在内部讨论的过程中,也对一些比较恶俗的东西,有着一些讨论的。

    认为不应该增加这些东西,就比如说卖世界喇叭。在千叶游戏的测试过程中,他们发现这种喇叭除了能够卖东西意外,剩下的几乎就是对骂了,隔空骂人。

    再不就是秀秀恩爱什么的。

    这种东西,看起来真的有一点恶俗。但是,经过讨论之后,却认为《石器时代》作为一款免费的网络游戏,必须有赢利点。不会像是主机游戏那样,收费了一次之后。内容可以很纯净。

    毕竟,有舍有得,有存在就要有牺牲。

    最后。在争论中诞生的《石器时代》就这样上线了。

    而林彦对于这款游戏,仅仅是在制作过程中比较上心,制作完成后,他就仿佛忘了它,开始搞《反恐精英网络版》了。

    这是因为《石器时代》虽然每一周都有一次擂台战,但是却缺乏一个吸引人的内核。

    格斗游戏为什么会红火,因为它就是人与人之间的斗智斗勇。而《石器时代》的擂台虽然也有斗智斗勇,但是却现在不激烈,不够味道。

    林彦制作《反恐精英网络版》的心思异常简单。就是要用比赛来推广。

    射击游戏和格斗游戏一样容易让人明白这款游戏在玩什么。而林彦进行了那么多的改进,所要做的,无非就是缩小高手和低手的差距。换句话说,就是猴子也能玩的射击游戏。手残也能玩的射击游戏。

    只要现在高校里。把这款游戏推广开了,这款游戏就一定会风靡的。当然了,玩家类型,就和格斗游戏一样,都是以男玩家为主。

    难得有一位女玩家,都会像是大熊猫那样珍惜。

    当然了,林彦没有放弃对于女性玩家市场的开拓。他在新一代的多媒体游戏主机上,制作了这样一款游戏。叫做《千叶狗》。

    顾名思义,就是一个模拟养狗的机器。需要给狗狗每天喂食。每天洗澡,每天遛弯。

    说起来,这款游戏更像是当初那种电子宠物机的高画质升级版。

    形象不是那种粗糙的颗粒,而是仿若真实的狗狗而已。

    里头狗狗的种类很多,从日本最多的柴犬,到二二的阿拉斯加雪橇犬,再到小小的茶杯犬。

    总之,各有各的可爱,各有各的萌点。不用多说,就知道女性玩家会喜欢上这个游戏的。

    因为,从毛茸茸玩具的热销,就知道女性对于毛茸茸四肢短小的动物,就很难抵抗。

    而好人类最亲近的动物,就是猫和狗。于是,便出现了各种各样的猫粉狗粉。可以说,《千叶狗》这款游戏,还没上市,千叶游戏内部就知道这是一款可以拉动新主机销量的作品。

    其实,每一代游戏机更新,千叶游戏都需要这种游戏。游戏好玩,拉动机器热销,机器热销,第三方看着有利可图,才会在新平台上制作游戏。不然,让他们死在旧的平台,都是有可能的。

    毕竟,进入一个新平台,就意味着一次新的挑战。就需要付出非常多的成本。所以,他们为了保险起见,在新主机上市的时候,都会以观望的态度来看的。

    林彦对于这款游戏用心不多,因为,这款游戏创造的利润,其实也就那么多。游戏的生命周期也不会很强。

    再说了,身为一个男性,搞这种软绵绵的游戏,其实有些过不去。

    当然了,许多女性玩家,还真的吃林彦这块招牌,林彦制作了什么游戏,她们都会第一时间去玩。

    甚至,还有个所谓的“林彦应援团”一样的组织存在。

    再加上林彦本身长得还是有点好看的,所以,就算是他转行去做明星,故意也会有人追捧他。

    当然了,明星那种东西,林彦才不想做呢。每天活在聚光灯下,有着太多的不方便。而聚光灯不照着你的时候,就意味着你不红了,你过气了。这时候,又要搞点什么事出来,让大家注意到你。

    比如说绯闻之类的东西,为了所谓的名气,总是想要上头条却还上不去,是件挺悲哀的事情。

    当然,五音不全的林彦,觉得自己去当一名歌星,实际上是没有太大问题的。

    要知道,在录音房里唱的再好听的歌手,也不一定就是真材实料。为什么许多名气很大的歌手,却从来不开现场演唱会,就是这样一个问题。

    因为,录音房里能调音,现场却做不到。而假唱这种事情,一点呗戳穿,就是一个了不得大事件。

    特别是相较于日本这种对于明星零容忍,只要有一点负面新闻,都受不了的环境。现场演唱会假唱被戳穿了,简直就是断了接下来的职业生涯。

    所以,真的唱的不好听的,实在不如人意的,就不会开个人演唱会的。当然了,也有那种真的猛士,自己唱的其实相当不好,但是却去开现场演唱会了。

    许多粉丝听完演唱会,纷纷觉得累觉不爱。当然了,也有去听演唱会的小孩,再也不哭了。

    因为,鬼哭狼嚎实在是太有震撼力了。

    《反恐精英网络版》的调试工作,正在有条不紊的进行。而低延迟的技术,也正在研发当中。

    不要相信玩家的节操,而外挂又是毁掉一款游戏的重要因素。

    只要有漏洞可以钻,就一定会出现外挂。所以,在客户端进行本地运算,是一个非常不靠谱的事情,所以,千叶游戏就要全用服务端来迅速按,这就需要大量的带宽,以及更高的延迟。

    不过,这些都是技术可以克服的。只要努力,只要加油,只要有足够的人力财力,这些事情都不是事情。

    其实,这个世界上有许多事情,只要集中力量,都能够完成的。比如说,延长这个世界所有人的寿命到多少岁。九成的疾病都可以被治疗和控制。

    虽然听上去是天方夜谭,但是只要投入足够的资源,就可以在十年内解决这些事情。

    但是,足够的资源是多少。药物研发行业,是一个吞金巨兽,估计全人类几十年所生产出的资源,全部投入到这个领域,才有那么一点点可能。

    但是,哪有人会这样做。因为,很简单,这个世界上,存在着太多太多的行业。尽管人类创造的财富很庞大。但是,就像是摊大饼一样。到每一个部分,就已经摊薄了,没有太多了。

    所以,虽然看起来天方夜谭有实现的可能,但终究还是天方夜谭。

    这就像是,没有需要的时候,所谓的航天项目,就再难有太大的发展了。人类距离第一次登上月球后,接下来的几十年,再也没上去第二回。

    所以,就有人怀疑第一次上月球是不是假的。而也找到了许多证据。比如说月球上没空气,但是为什么美利坚的旗帜会迎风飘扬呢。

    事实上,世界上所有的问题,归根到底,都是钱的事情。

    整个人类世界的运转,也都是围绕着钱展开的。

    林彦有时候在想,像是电子游戏行业这样浪费金钱,浪费青春的行业,到底有没有存在的必要呢。(未完待续。)

第五十二章 模拟器危机与解决

    互联网发展,带来便利的同时,也带来的苦恼。

    比如说,最近千叶游戏的法务部门,就看着某个电脑文件发呆。

    众所周知,个人电脑之所以在众多电子设备中脱颖而出,最终成为大多数人使用的主流设备。是因为他拥有极强的可拓展性。想干什么就能干什么,而随着互联网的普及,这种可拓展性大大的增强。就比如说,最近随着互联网宽带的增加,就出现了视频网站。这种视频网站,尽管显示画面特别糟糕,比录像机来说还有不如。但是,他有一个优点,就是拥有大量的免费资源。

    就算是在美国,这样一个注重版权的大国,依旧有许多影视作品在网络上流传。不是因为别的,仅仅是因为互联网视频播放行业才刚刚出现,法律还跟不上。那些恨不得连录像带都不想出,想把所有观众赶到电影院的影业巨头,只能望着互联网发呆。然后,用力通过新的法-律修改案,让互联网视频传播,受他们的控制。

    不过,有一项问题却是很难解决。就是那些上传的人不管是谁,到底是视频网站的运营商,还是用户。他们都宣称自己这是以非盈利为目的的,我没有用你的产品牟利,自然就不犯法。

    而你不让我传播,还要修改法-律。就是在禁锢我的自由。一时之间,这些破事就上了新闻头条,好好炒作了一阵子。

    普通的民众。可能还没有媒体人感兴趣。可以说,这又是一场媒体的狂欢。

    千叶游戏遇到的问题,也和电影公司差不多。有人研究出了红白机的模拟器。并且在网络上传播。

    这就是计算机强大的地方了,尽管它自身的硬件,和红白机的硬件,没有什么相同的地方。

    但是,却可以用软件模拟出红白机的运行条件。尽管,这种模拟需要耗费比红白机本身多几倍的机能。

    但是,就红白机可怜的机能来说。八成八的电脑都能运行,剩下的二成二,都是那种老掉渣的电脑了。

    事实上。类似的技术早就已经存在了。不过,当时采用这些技术的,主要是台湾的一些小厂子。

    毕竟那时候小天才,胜天。小霸王等等游戏机。一台才五百多。而一张正版游戏卡带,就要三百多块钱。

    两个卡带就能买一台游戏机了。这价格可不是谁都能够承受的起的。而由于红白机已经推出了相当多年,原材料的价格已经降低了很多。而且,制作盗-版游戏,又不需要什么研发经费。

    所以,很快盗-版卡带就出来了,售价仅仅一百人民币,这样还有很大的利润。而随着进入的人越来越多。竞争越来越激烈,所以。没过多长时间,价格就到了五十三十。而这个时候,正主千叶游戏入场,把这块市场吃下去才算完。

    当时这种技术就是赚钱的法宝,所以,会的人不会传播的太开,更不会免费分享给别人。因为,这是可以赚钱的,意味着很多小炒肉,为什么要教会别人,饿死自己呢。

    然而,这么多年过去了,事情变得不一样了,原先玩着红白机长大的小孩子们,已经成为了青年人,他们有知识有技术。再加上吃饱饭不难了,所以他们有的时候做事情,仅仅是为了兴趣,而不是为了赚钱。

    所以,有人花费了大力气,谢了红白机的模拟器,并且进行了大量的优化,让运行需要的资源,不是太多。

    而千叶游戏的法务部门,就在愁这件事情,虽然说他们是免费的,但是却损害了千叶游戏的利益。

    虽然说在中国,红白机已经在大城市淘汰了。但是,在二三四线城市,以及小城镇和乡村地区,红白机的销售依旧火爆的很。

    虽说个人电脑的价格比较昂贵,但是总有有需要的人买,买来却能玩红白机游戏了,这不是在抢人的饭吃么。

    这个问题还有一个难处理的地方,就是制作和传播这个模拟器的人,不是那些盗版商人,他们是玩家,且只是玩家。如果强硬的使用手段让模拟器不传播了,在这些真爱粉丝心中,就会造成一种不好的印象。

    好事不出门坏事传千里。千叶游戏在玩家当中的风评,会因此变动许多。

    最后,还是林彦到这边说了说才解决问题,他解决问题的方法很简单。

    反正红白机现在已经不是主要盈利点了。那么,不如“免费”推出官方的红白机模拟器。

    要注意,这个免费是打双引号的。

    就像《石器时代》一样,尽管这款游戏说是免费游戏,但是花钱在上面的人却一个不少。

    所以说,红白机模拟器,可以模拟器免费,游戏不免费,或者连游戏都免费,但是,花钱的话,会得到一些追加的东西。

    例如《魂斗罗》的小蓝人小红人有不同的皮肤啦,或者有一些新的关卡了。

    最重要的是,还是能够推行千叶游戏即时聊天的注册量。还能保存存档,有着一系列的服务。

    个人电脑这个干儿子都推出了模拟器,作为现任亲儿子的新新超级红白机,自然也会推出模拟器。

    依旧是模拟器免费,而那些游戏,则是依照各个厂家的定价策略来进行打包出售。

    千叶游戏这边,倒是很大方的把所有第一方游戏,全部的免费推出了。而且,付费还有惊喜内容。

    当然了,这些游戏也与时俱进的推出了成就系统。比如说连马里奥吃下去第一个变大蘑菇,都会跳出来一个成就。而吃掉了五十个,一百个则会有更多的成就。

    有成就就一定会有成就党。他们属于强迫症玩家,不获得全部成就,就全身上下哪里都不舒服。

    而千叶游戏也在原先传播这些模拟器的论坛上。发出了一个感谢信,就是感谢这名玩家的无私奉献。开发出了模拟器这么神奇的东西。

    同时又委婉的说,我们已经推出了官方模拟器,并且所有千叶游戏第一方的游戏,全部免费。同时,还有成绩系统,和在线存档的功能。

    甚至。还有可以按帧操控的特殊模式。在这个模式下,一个动作可以进行千百万回,直到进行到最完美为止。

    这就造成了许多原先的最速通关记录纷纷被打破。在视频网站中。这种一命通关,极限操作的视频,也受到了广大网民的欢迎。

    毕竟,许多网民的童年就是这个。对于这个也有兴趣。一看这个视屏玩的这么厉害。当然会看了。

    千叶游戏也在全球开了多个互联网视频网站。当然。各国的情况不一样,有的是一砖一瓦自己建设的新网站。

    而有的则是收购已经存在的网站,采用他们原先的人员架构。

    当然了,全世界的域名都是统一的。

    不过,暂时还不是全世界的视频,在每一个国家都能看。

    实际上,每个国家都是一个局域网。毕竟,现在跨国跨洋的宽带。开始太贵了,视频网站又是吃流量的大户。哪怕是千叶游戏这样的大户,在这方面都有些吃不消。

    而千叶游戏有很有钱,并且现金很多。并且,因为千叶游戏全球娱乐这么多年的耕耘,在娱乐圈,影视圈,也有了相当深厚的人脉。

    所以,在别的视频网站,还在利用可以免费传播视频,法律不健全的空当。千叶游戏就开始和那些电影公司,电视台们,开始谈互联网版权的买卖了。

    也就是说,千叶游戏想做正版在线视频了。其他的视频网站,不是不想买版权,而是他们遇到了各种各样的问题。

    大多数还是没钱,缺钱,他们往往选择的后路,也是在这个行业显现出前景的时候,把整个公司卖掉跑路。

    所以,千叶游戏和这些视频网站,根本就是两路人。千叶游戏这边是正规-军,而那边则是时时刻刻想要跑路的杂牌。

    而且,视频网站,真的是个烧钱的东西。要不是千叶游戏这样的大体量,有着那么多的现金存款,说不定他们也玩不下去了。

    千叶游戏这边不管谈了互联网网站的版权,还有就是在新新超级红白机上的版权。

    没错,也就是说,如果一切顺利,新新超级红白机,则会在不久的将来,支持电影点播服务。

    甚至,还有可能出现电视播放服务。

    也就是说,如果一切顺利,新新超级红白机,很有可能做成一个一开电视,就必须开它的多媒体平台。

    而想要和千叶游戏谈的公司也着实不小,毕竟新新超级红白机的装机量在那摆着。哪怕就是只有十分之一的用户,选择了开通这项业务,也意为着大量的新用户,新的增长点。

    那些电影公司,其实已经变了很多。他们已经没有能力,把观众们都赶进电影院看电影了,所以,看好千叶游戏这个公司,和他们平台的电影公司真的不少。剩下就只有谈条件而已了。

    千叶游戏这边,也对于这样的变化很高兴。因为,当游戏机只是一台游戏机的时候,只要你机器没有好玩的游戏了,我就不会开了。

    这也是千叶游戏那么热衷于制作第一方精品游戏的原因。而现在则不一样,你看电视节目用它,看电影用它,聊天用它,网络购物用它,玩游戏还用它。可以说,这是一个其它设备很难达到的程度。

    当然了,这都是技术进步的表现。因为,添加这么多新功能,却不意味像是以前那样,要在硬件上开发出相应的模块,从而造成机器成本高企。

    当然了,这也意味着,新新超级红白机,在原理和使用上,其实和个人电脑,越来越相似了。

    好在千叶游戏并没有在股-市上市,要不然千叶游戏的股票和市值,现在不一定到什么程度了。

    千叶游戏就是这么任性,他和大多数缺钱没发扩张的公司不一样。别的公司或许债台高筑,或许不上市发展的机会就小很多。

    但是,千叶游戏却不是,千叶游戏背靠千叶集团,再加上销售的产品又属于快消品娱乐品的范畴。

    所以,资金回笼的速度,其实非常快。要不然,千叶游戏也不会每年有那么多钱,都放在科研上。

    搞的现在千叶游戏已经成为了日本科研圈,乃至世界科研圈少有的财神爷。

    如果有人想要做项目,做的项目比较奇怪,看起来不是很靠谱,就来找千叶游戏。如果千叶游戏觉得有搞头,就一定会赞助的。

    当然了,也因为业务扩张的原因,千叶游戏不可避免的新招收了不少员工。

    不过,千叶游戏招人很克制。

    哪怕是搞的项目这么多,摊子铺的这么大,千叶游戏实际的正式员工,也不到五千人。

    要知道,现在外界根据千叶游戏拥有的固定财产,和品牌财富,等等乱七八糟的东西,估值可是达到了近百亿美元。

    如果千叶游戏上市,市值还会膨胀,说不定都会成为日本第一市值的公司。在全球公司内,也能进入前十名的范畴。

    不招那么多员工的原因其实很简单,就是一旦招了就意味着一辈子养这名员工了。而低端人才创造的价值永远是不高的。

    比如说装配厂的装配工人。

    千叶游戏自己的工厂,仅仅有那么一个,现在基本上是一个实验新产品生产线的工厂。

    剩下的全部采用外包的形势。而千叶游戏在世界各地,一共大概一万五千名员工,除了那五千个正式员工。

    剩下的全是劳务派遣。也就是说,是别的公司派遣来的。

    当然了,每年在这些派遣工中,有一定转正名额。所以,派遣工一点不消极不说,甚至还比正式工积极呢。

    毕竟,正是员工的福利待遇,让他们羡慕的眼红。

    千叶游戏规模比较小还有一个好处,就是官-僚气息不是那么重。所以,扩张的能够这么顺利。

    内部人和,外部天时地利,千叶游戏这艘庞然大物,就像是一艘巨舰,在世界的海洋上,披涛斩浪,勇往直前。(未完待续。)
本节结束
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林彦重生了,重生在了一九八零年三月末的日本东京秋叶原。 这个年代的秋叶原,还只是个电器街,并不是后世的宅文化圣地。林彦重生后的家里,经营的也是电器修理铺,而非女仆咖啡厅。 重生在这个陌生国度,陌生时间,陌生城市的林彦迷茫了。两眼一抹黑的他,茫然四顾,完全不知道自己该干什么。 最后,他放弃了扣紧时代脉搏,抓住时代机遇,努力赚钱称霸日本称霸世界的雄心壮志。在艰难中做下了这么一个痛苦的决定——享受生活,混吃等死。重生日本做游戏已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,重生日本做游戏,各位书友要是觉得村重生日本做游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!