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作者:月雨白     重生日本做游戏txt下载     重生日本做游戏最新章节 收藏本书

第十七章 长卖

    与别的游戏公司不同,千叶游戏的游戏,往往都有着长卖的特性。

    什么是长卖呢?

    就是游戏发售之后的几个月,几年里,销量都一直很稳定。或许别家的游戏销量曲线是断崖式的,到了巅峰马上就到谷底。

    但是,千叶游戏的游戏却不是这个样子,千叶游戏的游戏,有许多看上去首周销量都不是很高,放在别的游戏厂商身上,都算是销量暴死了。

    但是,在千叶游戏这里,却一点都不是暴死。可能首周销量只有五万份,首月销量只有二十万份,但是,半年过去了,就算是这样的千叶游戏的二三线作品,销量也能够轻轻松松的上百万。

    有许多人研究过千叶游戏这迥异于别的厂家的现象。最后总结的情况是,千叶游戏的游戏,基本上都是全家欢的游戏,或者是客厅社交的游戏。

    可能突然家里来客人了,又没有什么太好的事情做,那就买一个游戏一起打吧。不仅乐趣性不错,而且还能活跃气氛,比传统的纸牌,不知道高到哪里去。

    而买完了,也说不上马上当二手卖了,因为,说不准什么时候又来客人了呢。

    除了这种多人在一起玩的客厅社交游戏,另外的游戏,就是以《马里奥》极其衍生系列为主的动作游戏了,这些游戏虽然画面风格卡通,初玩难度也不算高。

    但是,如果仔细玩这款游戏,玩到里世界的难度,那这难度可就大了去了。

    想要达成全成就,基本上非资深玩家是玩不到的,而一个资深玩家,想要达成全成就,也困难的很。

    这样一来的话,哪怕游戏通关了,还舍得卖二手了么?

    另外,就是千叶游戏比较少推出年度版,或者拓展包这样的东西。不能说完全不炒冷饭,毕竟,那些红白机时代的经典游戏,有时候还是要炒炒的。

    但是,相比于其他的厂商,有节操的多。再加上一个游戏系列的推出节奏比较慢,游戏不容易过时,所以,推出许久之后,还有不错的销量。

    另外就是千叶游戏的游戏亲民,家长们送礼物,基本上都送千叶游戏的机器和游戏。毕竟,在他们看来,电子游戏机都是一种东西。至于什么神秘盒子,游戏工作台,辣么贵,和千叶游戏的主机也没有多少区别嘛。

    你看,不都是一个盒子,一条手柄么。

    嗯,有时候千叶游戏主机,还会额外赠送一条手柄。你看,果然千叶游戏主机,比微硬的神秘盒子,比锁泥的游戏工作台好。

    剩下的,就是利用联机功能,来保证游戏能拥有很长的生命周期,从而不会被卖二手。

    一方面千叶游戏的受众群体,对于游戏的时效性要求不高,另一方面又避免了二手游戏的泛滥,一方面开源,另一方面截流,确保了买一手正版游戏的玩家数量,这样千叶游戏才拥有和市场主流迥异的销量曲线。

    为什么厂商这么讨厌二手游戏?或者说日本的中古市场?

    很大程度就是因为,他们不能从倒手的过程中,获取更多的价值。倒手也不会统计到销量里。

    从事实上来说,二手游戏,对于厂商来说,基本上等同于盗版游戏。都是那种没有什么用的范畴内。

    当然了,如果厂家明目张胆的反对盗版游戏,那么面临的危机是很大的。有这样做的厂家,已经被玩家们告的高层专门开发布会赔礼道歉了。

    因为,玩家觉得游戏他们买来了,就是他们的财产,他们怎么处理,是他们的自由。而厂商们这样的行为,不就是在妨碍他们的自由么。

    而数字版的游戏,也有一部分玩家不待见的原因也是这个样子。他们觉得数字版的游戏,不是他们自己的。他们只是从游戏厂商手里租赁过来的。

    如果有什么游戏,遭受到什么舆论上的谴责,被迫删除。那么购买了实体版游戏,什么问题都没有,但是,如果购买的是数字版游戏,那就惨咯。

    因此,许多人哪怕贵一点,还是要买实体的游戏。

    《我的世界》其实是一款**型游戏,但是,却可以算是一款千叶游戏出品的典型游戏。为什么这样说呢,是因为千叶游戏推出的游戏,基本上都不是主流的游戏类型。

    虽然说主流的游戏也不是没有,枪车球这些游戏,在千叶游戏主机上活的也都还不错。

    但是,相比于其它的主机,几乎所有的游戏都是枪车球,千叶游戏主机游戏涵盖的范围也就更广了。

    基本上各个年龄段的玩家,都能找到适合他们的游戏。这可就了不得了。

    不如说,千叶游戏曾经在游戏机上遇到锁泥挑战的时候,推出了面向成年上班族的《脑白金》,《脑锻炼》系列游戏,虽然说在专业玩家看来,这些游戏,无非是一些小游戏的集合,算不得新鲜。但是,对于上班族来说,这种能够打法他们随便化时间。还能在朋友圈里秀的游戏。简直不要太新奇好不好。

    于是,千叶游戏的那一代掌机,就凭着着这块市场,逆袭了当时在掌机领域叱咤风云的锁泥屁艾斯屁。

    当然了,事后有很多马后炮分析,说千叶游戏这是走了****运,说千叶游戏这是瞎猫撞到死耗子。

    当然了,也有人吹嘘这是千叶游戏拥有超前的战略眼光,提前就在这种蓝海市场里布局。

    一般的千叶游戏人,都不知道到底哪种说法对。

    但是,千叶游戏的高层,却都知道,这都是林彦的功劳。林彦在游戏行业,就像是一盏明灯,他指的方向,从来就不会错。

    当然了,这样的结果,也是让许多人觉得难以接受的。

    毕竟,和林彦同时代,或者是略晚一些的知名游戏制作人,已经一个又一个相继陨落。

    哪怕就算是林彦年轻,他在游戏行业掌握了数十年的话语权,也太常青树了吧。

    但是,就算这些怀着别样心思的人,各种诅咒林彦,但是,林彦却依旧那么生猛。

    《我的世界》最初的时候,没有人意识到这又是一款林彦参与制作的作品。因为,游戏前面虽然浮现千叶游戏的标识,但是那是作为发行商的标识,另外还有专门的游戏公司的标识呢。

    而翻一下制作人员表,林彦的名字也没在最开头,而是在最结尾。虽然《我的世界》不是一款大型的游戏,但是这款游戏的而制作人员,也多大上百人。当然,这个数字是包括一些临时工的。

    是把例如音效师之类的人,全部扔进去的。

    整个制作人员的字幕,也是要滚动一分多钟的。

    就像是电影制作人员表一样,不是专业人士,就是一个普通看电影玩游戏的,谁会专门看这种东西。

    所以,事情就变得有意思了,藤原凉介和木村雅树享受了很多的赞誉,别誉为新世纪日本最出色的游戏制作人。而林彦的名字,则没有多少个人看到。

    知道游戏发布一个月后,林彦在这款游戏上的身份,才被正式曝光。这就有点尴尬了。

    那些媒体们,都差点不知道怎么圆了。当然了,不用替记者朋友担心,他们的脸皮是突破天际的。

    所以,没用多长时间,一条又一条吹嘘林彦的文章,被炮制了出来。

    由于近几年考证,电子游戏的发源最早可以追溯到二十世纪六十年代的美国。所以,林彦并不是电子游戏的缔造者。

    但是,他是日本电子游戏,以及商业游戏奠基人的身份,却是不容置疑的。

    现在日本这些做游戏的,不管年龄是多大,基本上都可以说是林彦的徒子徒孙。虽然现在是现代社会了,不流行以前祖师爷那一套了,再加上林彦还没死,不能立牌位,但是,大多数日本游戏人,对于林彦还是很敬畏的。

    在之后某次的采访中,林彦被问及了有关于《我的世界》的问题,以及为什么在名单的最后边。

    林彦笑着说,游戏其实我没有参加到具体的制作中去,我只是提供了整个游戏的脚本,我只是做了一些微小的工作,不能因为我名气大,就把我放在最前面,这是不公平的,我希望任何一个人才,都有展现自己的机会,我与其他人相比,拥有的不过是更多一点的人生经验,以及游戏经验,是在不值得大家这么夸奖,谢谢大家。

    或许是因为林彦这段话里,有什么笑点吧。反正,后来林彦这段话,被当成了段子。总有人说什么,我只是做了一点微小的工作,谢谢大家之类的话。

    林彦起初也有点纳闷,知道他回头看了看自己的发言,才知道不自觉的用上了某人的名言。

    林彦照着镜子看了看自己,自己鼻孔也不大,也没戴黑框眼镜,嗯,还好,还好。

    事实上,也没有几个人,在意林彦的年纪,因为他的成就,已经可以让人忽略他的年龄了。

    再说了,哪怕就是科研行业,也不是说年龄越大人越厉害。其实,一个人创作的巅峰时期,一般都是在五十岁之前。过了五十岁,人的精力,会变得不那么够用了。

    这也就能解释,为什么许多人才出成绩的年龄,实际上都是在他们年轻的时候。至于,他们为什么晚年才被大众知道。

    一方面是因为他桃李芬芳,徒子徒孙多了,众人拾柴,他的火旺了些。另一方面则是,诺贝尔奖这玩意,一般都要过个几十年才发。这一等,岁数不就大了,出名不就晚了。

    这也是为什么几乎年龄大的教授,哪怕主持一个科研项目,自己也不奋斗在第一线,而是从事管理岗了。

    因为,他们虽然缺少精力,但是人生经验却是很丰富的。由他们负责管理,是一件很科学的事情。

    当然了,有太多太多,从事了一辈子科研的人,最后下场并不好,因为,管理岗就那么多,他们不能成为管理人员。而进行试验操作,精力又不太够了。

    所以,市面上流传着这样一段话,你看他活得还不如狗。

    嗯,年轻的科研人员是科研狗,一条老的科研人员,不被卸磨杀驴就不错了,自然活得就不如年轻的科研狗了。

    也正是因为这样的现状,于是,越来越多的人,不会选择进入科研单位了。

    反而,会当一些中学教师之类的,毕竟,对于社会上的中高层人士来说。相比于科研,他们更在乎下一代的中等教育。

    所以,除非在科研界有一席之地,不然大部分从事科研的人,活的都比一定比当老师的强。

    当然了,当老师也没有人愿意去偏远地区当,别说是偏远山区,就算是十八线县城,都没有人愿意去。

    所以,这就造成了另外一个后果。就是,越发达的地方,教育资源越集中,教育质量越高。

    而后,学生们学习就越容易,成绩也就越好。

    虽然统一的大学考试,在一定程度上保证了考生们的公平。但是,其实从他们一生下来,就注定了他们享受的教育资源不公平。

    一个出生在偏远山村的孩子,和一个生存在首都的孩子,哪怕他们智力水平相当,他们的人生际遇也天差地别。

    不光是在学习上,毕业之后从事的工作,也天差地别。

    或许,偏远山区的孩子,不会在山村里苦苦种地,还被城里人说笨说懒。就算是他们进入了城市,他们能做什么,就算不是让城里人厌恶的农民工,也是最底层的服务业人员。因为,他们没有别的技能。

    当然了,城里人或许会说,这不都是自己的问题,自己不上进怨谁。然而,一个人一天做超过十二个小时的工作,住在不到两平米的小屋,一下班到了家里,恨不得贴在床上就睡着了,还怎么让他们有学习的空间和时间。

    而同样智力的首都孩子,哪怕上的大学不是太好,他也能去当个产品经理啊。

    然后,从事脑力工作,当产品经理的首都孩子,会带着他的孩子,指着农民工和农民工的孩子说,你如果不好好学习,好吃懒做,以后也是这样。你要知道爸爸啊,可是从小都很努力,咱们现在拥有的这一切,可都是爸爸一点一滴拼搏出来的啊。

    (没黑谁的意思,也没反智的意思,不管是哪的人,都有自己的难处。大城市的人,请给偏远山区的人,多一些宽容。月白就是个十八线小县城的孩子,人穷志短,学历不高,有感而发,望见谅。)(未完待续。)

第十八章 基础

    《我的世界》虽然最开始收货的是一群喜欢猎奇的核心玩家,但是,由于这个游戏容易上手的特性,大范围传播后,很快就在广大玩家群体中,占据了一席之地,这是很让人意外的。

    尤其是以小学生,或者更低年龄群体的孩子们,喜欢玩这个游戏。追根溯源,大家最后找到的说法,就是《我的世界》是一款网络版的乐高,孩子们既然喜欢玩乐高,自然就会喜欢玩《我的世界》。

    更何况,《我的世界》相较于乐高,实在是太便宜了。一套普普通通的乐高几百美元,而《我的世界》只要九点九美元,与一套乐高,几乎只能组成一件东西一个场景不同,九点九美元的《我的世界》,几乎拥有者无限的可能。

    既然提到了乐高,就不得不提,通让有一群成年人,喜欢玩乐高。这在刚开始有点让人稀奇,但是和后来喜欢小马,喜欢《光之美少女》的成年人相比,就没有那么奇怪了。

    更为重要的是,原先那个让藤原凉介和木村雅树制作《放逐之城》的建筑系教授,又发现了《我的世界》的用处。

    于是,没过多长时间,网络上的视频网站,就流传出了一些超大型的《我的世界》作品。

    这些作品,有的是现实中就有的建筑物、建筑群,有的则是幻想游戏中的经典建筑。

    要知道,想要做这些,需要耗费多大的人力,光是二十倍速的视频剪辑,都要放上几十分钟,就知道制作过程到底有多长了。

    这对于建筑系的学生,有着很大的帮助作用。虽然,《我的世界》里,并没有多么真实的物理系统。

    甚至,一个方块悬在空中都不会掉落,牛顿如果在这个世界就不会被苹果砸到,发现万有引力定律了。

    当然了,在现实世界中,牛顿也不一定被苹果砸到过,就像华盛顿小时候没砍过树一样。

    与那些知名人士的枯燥晦涩的研究成果相比,普通大众更喜欢听故事,那种浅显易懂,有着明显鸡汤味道的故事。

    因此,许多知名的科学家,大家知道他,一般都是因为他有着比较出名的故事。就像是童第周和蛤蟆也是如此。

    《我的世界》的长卖,相比于别的作品来说,更加的过分。到了发售之后的第三个月,这款游戏的累计销量,就已经破了五百万。

    这这个成绩,已经算是半一线作品的成绩了。要知道,千叶游戏的王牌游戏,推出一次,销量也就只有千万左右。

    就像《马里奥》全系列的销量,也不过踩到四点五亿,这已经是这个世界,最畅销的游戏系列了。

    别的游戏系列,最多的累计销量,还没有过亿。

    在一亿以内累计销量最多的,基本上就是电子艺界的那些体育系列了。

    毕竟,球员们每年都在发生变动,就算是游戏不做大更新,光是这些球员的数据更新,球服更新,就足以让狂热的体育迷买单了。

    毕竟,在一些国家来说,体育项目极其周边产业,就已经是他们国家最大的产业了。

    因此,那些贫民窟的孩子们,也更喜欢通过踢球来改变自己的命运。毕竟,别的向上晋升的通道,对于他们来说,几乎等于没有。

    在林彦的决算中,《我的世界》是不会推出后续版本的。也就是说,《我的世界》基本上不会系列化。

    就算是系列化,《我的世界》的本体,也不会动。也许会推出一些故事模式的东西。嗯,这就像是以《我的世界》为舞台,导演一处舞台剧一样。

    像是建筑系教授主持的“超大工程”系列,其实,都有自己定制的材质包的。毕竟,有些建筑的风格,光用《我的世界》里带的元素,是不能表现出来的。

    随着“超大工程”系列的推出,后来又有人直接利用《我的世界》来拍动画片了。虽然说,方块人看上去演出效果不咋地,但是,喜欢看的人还不少。

    另外,这样制作动画片的成本还低,所以,更新的频率也很快,所以,没用多长时间就圈了一大堆粉丝。

    如果按真格来说,事情已经渐渐脱离了藤原凉介和木村雅树两个人的掌控了。他们没有料到这款游戏会这样热销,会成为这样一个现象级产品。

    要知道,现在《我的世界》游戏里,那个绿色的,会爆炸的怪物,几乎已经成了吉祥物了。

    他们官方制作的一批苦力怕四四方方的抱枕,基本上刚上架就卖完了。

    甚至,他们两个人,不得不找更多的代工厂制作周边玩具。

    当然了,其实周边玩具的所有权在千叶游戏手里。要知道,除了游戏本体,游戏公司的另外一大财源,就是售卖这些周边玩具了。

    像是千代公司,游戏和动画,对于他们来说,其实都是一种宣传自家产品的手段而已。他们的主业,不还是卖模型。

    凭借着千叶游戏的成熟分销渠道,很快《我的世界》的周边,就铺满了全世界各个与千叶游戏有关的商店。

    虽然说有版权加持,但是价格并不是很贵,但跟那些山寨品比起来,也说不上便宜。

    经过了这么多年的数据统计,千叶游戏很清楚的知道,周边产品到底是个什么样的定价利润最高。

    例如那种小众核心向的游戏,不光是游戏本体卖的贵,就连周边也卖的贵。这是因为,这样的游戏受众少,但是,只要是受众,基本上都是忠诚的粉丝。不说让他们话多少钱就花多少钱,但是让他们花“一点点”钱,来满足自己的兴趣爱好,还是很容易的。

    而那些大众一些的游戏,一般定价就比较便宜了,毕竟,虽然受众广,但是忠诚度低。

    因此,《我的世界》的玩偶,以及各种商业合作,都是以一种比较低廉的价格,进行相关销售和授权的。

    正是因为这种低廉,所以,很短一段时间,几乎全世界都充满了和《我的世界》相关的东西。

    这其实对于《我的世界》自身也是有益的,基本上,算是双赢的合作。

    《我的世界》销量更多了。而藤原凉介和木村雅树的工作室,也没有新游戏的开发任务,他们就是负责后期更新维护《我的世界》了。

    其实《我的世界》这款游戏的深度并不深,如果按照传统的游戏目光来看,这款游戏的生命周期不会长。

    但是,因为他可以让玩家随心所欲的创造自己想创造的东西,生命周期,其实是超过所有人的预期的。

    而这一切,并没有出乎林彦的意料。他虽然看上去不太关注《我的世界》,但是,他筹划的事情,却几乎都是以《我的世界》为蓝本的。

    这个世界的几乎发展到底有多块,这是不受人主观意志所转移的。

    林彦内心里,有一款他想要制作的终极游戏,他把它叫做《蓬莱》。没错,就是蓬莱仙岛的名字。

    这款游戏是这样的,一款跨越了虚拟和现实的游戏。玩家们可以在这款游戏里生活,现实世界对于他们来说,反而不重要了。

    这个游戏会分为一颗又一颗星球,每一颗星球,其实就是一个主题乐园。比如说,有科幻星球,里头都是后现代风格的建筑,有着各种各样的东西。

    一名玩家可以选择像是传统冒险游戏里一样,当一个冒险者,或者,就像是过日子一样,在这个游戏里普普通通的过日子,在游戏里赚的钱,可以在游戏里消费,也可以在现实世界里消费。

    林彦甚至设想,或许,有一天,《蓬莱》里面也会有教育星,也就是说,这颗星球就是专门从事教育的。

    林彦之所以会这样想,是因为,其实现实世界的教育资源分配,其实是非常不均匀的。

    好的老师就那么点,而需要教育的学生就那么多。而在《蓬莱》里授课,实际上和网络课程有点像,是一个一对多,远比一个课堂上,一个老师对几十名学生要多得多的情况。

    不过,网络教学一个不好的一点,就是网络教学是非即时的。不是直播,没有学生与老师之间的互动,这样的话,学生有疑问不能即时和老师沟通,所以,教学效果是有点差的。

    但是,如果《蓬莱》这款游戏实现了,那么这一切问题都解决。不光解决了网络教学的问题,还解决了现实世界中空间和时间的问题,任何一个人,都有可能享受到最高端的教育资源,这在以前的时代,简直是不可想象的事情。

    当然了,这一切,在现在的技术条件下,看起来还像是痴人说梦。毕竟,想要达到林彦要求的《蓬莱》所需要的水准,至少要解决虚拟现实的技术难题。

    虚拟现实在现阶段,除了硬件不达标之外,另外一个难点,其实是在输入模式上有问题。

    玩传统的电视游戏,或者是电脑游戏,可以用手柄鼠标键盘。但是,这些对于虚拟现实来说,都是不能够接受的。

    因为虚拟现实技术,需要的是一个几乎完全沉侵的体验。

    并且,需要和身体的技能相契合。不然的话,就会出现有人晕虚拟现实的情况。

    毕竟,在视觉里你在移动,而在现实世界里,你并没有在动。

    而身体却在适应你在动的情况,这样身体很容易会出现一些应激反应。

    当然了,这些事情不是没有办法解决。就像晕车的人,多坐坐车一般也就不晕了。

    或许,虚拟现实玩多了,也就不晕了吧。

    不过,说道理会难受,还是因为这些东西,技术水平不过关。

    林彦是因为有着这样的一个想法,所以,当初才跟千叶有希说,要千叶游戏支持技术的发展。

    毕竟,只有主动权握在自己的手里,还有成功实现这个目标的可能性。如果,只等待着技术成熟,那些搞技术的,不会有动力去搞这些的。

    毕竟,这些技术要求都很高,如果没有人买单,这些技术也很难变现,因此,他们为什么要费心费力去研究这些东西呢。

    科研世界,从来都不是一个充满理想主义的世界,相反,甚至比普通社会还要现实。因为,想要在科研界做出成果,必须有钱。

    没有钱能不能搞出成果?能。

    但是,可能性基本上和猩猩变成人一样渺茫。

    要知道,如果有钱能够购买一台昂贵的机器,就是玩这台大玩具的记录,都能发表成为一篇论文。

    除了理论领域,剩下的大部分科研项目,都是需要足够的资金投入的。

    而现在就算是理论领域,其实运用到大型计算机,或者是超级计算机的时候也越来越多了。

    超算的使用费用,就像是去网吧上网一样,都是按小时按分钟收钱的。就像是有一些去网吧玩电脑的买不起电脑一样,其实,大多数使用超算的人,自己也买不起超算。

    因为超算昂贵的价格,哪怕就是租用,价钱也很不便宜。所以,哪怕是搞理论的,这个念头也不能免俗。

    现在,已经完全不是以前,那种一根铅笔,一张纸,一颗脑子,就能搞科研的时代了。

    千叶游戏每年在科研上的投入,可以用巨额来说,因此,他们是科研界的财神爷。

    当然了,绝大多数技术,是不能够实行到游戏机或者游戏上的。毕竟,搞科研是下河摸石头,永远不会有人知道,摸到的石头,到底是不是自己想要的。

    就像是研发治疗心脏病的药物,总会出来的是让人雄起的药物一样。

    科研除了实力,有时候也是看运气的。

    因此,林彦也不知道,在由省质检,究竟能不能实现自己的最终梦想,制作一款终极游戏。

    他这个计划,几乎没有跟人说过。如果有,那也只是千叶游戏和河边麻友这两个人。

    当然,这两个人很支持林彦,并没有把他当成一个狂妄自大的疯子。(未完待续。)

第十九章 《智龙迷城》

    《我的世界》正在一天天席卷全球的时候,林彦已经开始策划新的游戏了。

    千叶游戏智能机已经发售几个月了,虽然因为千叶游戏自身补贴政策的原因,光靠售卖硬件基本上没赚到钱,但是,通过销售软件,收益其实还可以。

    当然了,千叶游戏里所有关注这个项目的人,都不在乎手机到底赚了多少钱。因为,这是千叶游戏的老套路了,低价抢占市场,然后营造软件生态来赚钱。

    不过,虽然千叶游戏智能手机,在千叶游戏内部看来,已经是很便宜的产品了。但是,在外人看来,还是这个时间段里,中高端手机的价格。

    毕竟,低端手机的价格,现在成本价都低到不足十美元了。就算他们有百分之一百的利润,一台最低端的手机价格,也不过三十美元。

    这一切,都是托了台湾一家叫做连发科的公司,他们提供了低端机的一揽子解决方案。

    也就是说,省去了手机厂商,研发成本的费用。只要自己设计一套外壳就行了。

    因此,以连发科为核心,在中国深-圳,一时间兴起了数不胜数的手机厂商。他们依托着中国大陆的广阔市场,没花多长时间,就赚取了高额的利润。变成了一头头现金牛。

    他们其中有少数手机厂商转型,诞生了,天羽、金利,等等一系列的牌子。

    这些牌子的手机,虽然还是用的连发科的一揽子解决方案,但是,他们开始做高端市场了。

    其中,金利联手橡果国际,通过电视购物,占据了广大的三四线城市的电视屏幕。而天羽,则是走的合约机路线,和运营商合作,一时之间,两家厂商也是风头无两。

    剩下的手机厂商,大部分都是跟着这一股潮流混饭吃,没有自己的牌子,不是山寨知名品牌,就是山寨山寨品牌。

    当然了这些手机厂商也是很有创造力的,像是带着低音炮,跑马灯的手机,都是他们推出的。

    一台像是砖头大小的手机上面有一个巨大的喇叭,而通过这些喇叭,就能放出各种各样的音乐。

    这些手机,符合他们面临的目标人群,因此,销量都是非常不错的。

    但是,因为种种原因,他们并没有继续正规化。甚至,一个个公司,说白了就是小作坊,连公司都没有注册。

    因为,这样可以避免纳税。

    而这些小作坊所在的地区,一般都是以村为单位,全部从事类似的行业。而当地的税收部门,也没有太多的动力,促使他们正规化。毕竟,他们现在每一次下去溜得一圈,拿到的好处,就已经让他们活的很好了。

    让这些公司全都正规化了,以后好处上哪拿。再说了,在政-府工作,就是一句话,“不做不错,少做少错”,万一这些公司正规化了,以后有人开始查山寨手机的事情,到时候倒霉的不还是他们。

    既然那么做没好处,那就不去做好了。

    抱着这样的心思,在这片大地上,许多小作坊,就这样存在着。

    现在正是低端功能机最好的时代,所以,广大的小作坊,都赚到了数不胜数的钱。

    甚至,那些别的地方来进货的人。根本看都不看手机是什么样子,有多少台就拿多少台。他们的日子,就像是抢钱一样。

    事实上,这些小作坊的老板,一般都没有什么技术,没有什么学历,他们需要做的事情,也很简单。

    就是找一群安-徽、四-川、东北的工人,看好他们,让他们每天能完成手机组装的任务就行了。

    至于给这些人开多少工资,那也好说,按照最低工资标准来。在两千零五年,最低工资差一点到一千。

    所以,那些外来务工人员,每天辛辛苦苦工作十多个小时。老板好心的给一些加班费,不好心的,拿到的钱只是基本工资罢了。

    而这些老板们,其实就是名符其实的资本家,他们在这个过程中,获得了足够多的利润。

    于是,他们便在村子里建起了一栋又一栋好看的小别墅。一家比一家的别墅气派,因为他们说到底,还是要和老乡们攀比,到底是谁家发展的好。

    而像是豪车这样的东西,基本上每家都有一台。不过,后来发生了绑架之类的事情,他们就变得低调了很多,开着老破车,拎着个破包,四处联系业务。

    当然了,经过一些人的美化,他们就成了有良心的资本家。

    而他们,对于外来务工者的看法,无非就是这些人又懒又蠢,工作那么不努力,一个月还要开一千块钱给他们,简直了。

    林彦策划的这款新游戏,叫做《智龙迷城》。这也是在他记忆里,一款十分火爆的手机游戏。

    游戏的贩卖,基本上是按照,买断——月费——道具收费,这样的一个方向在转变。

    之前随着千叶游戏手机首发推出的算款游戏,无论是《愤怒的小鸟》,还是《水果忍者》,亦或是《马里奥逃亡》,其实都是买断制的收费。

    之所以会这样选择,是因为在手机发布的初期,千叶游戏不希望,在游戏玩家心里留下一个只要钱的印象。

    买断制收费最纯粹,只要买了,就可以随便玩,因此,首发游戏都是买断制的。

    而林彦现在要开发的《智龙迷城》,就是道具收费的范畴了。

    在手机端,或者是在移动端,经过许多人仔细的探索,发现卡牌要素,在这些设备上是很受欢迎的。

    而卡牌要素,也是能发展出成熟收费模式的。收费模式很简单,只要合成卡牌和开卡片就行了。

    林彦在卡牌游戏方面,倒是很有心得,千叶有希也是,毕竟《命运游戏》,当初通过他们的运营,影响力就响彻日本,还流传到了世界上的许多国家。是否要盗版暂且不论,就是官方推出的外语版本,就多达十余种。

    要知道,现在千叶游戏发布一款游戏,一般都还只是八语言版本呢。

    已经,世界上主要的语言就这么多。开发再多,成本和收益就不成正比了。当然,千叶游戏的游戏,不是一直就只有八语言,其他的小语种版本,则是会直接卖断给这些地区的公司。

    他们赚多少钱,赚没赚都和千叶游戏没有关系,千叶游戏需要做的,就是收卖断的钱就好了。

    之所以千叶游戏不自己去运营,还是因为公司大了,如果投入到那些小语种国家,可能受益并不好。

    而那些买断版权的公司,则是因为体量小,灵活,所以,他们还是能够获得利润的。

    当然了,这些小语种的游戏公司,有时候也会制作一些游戏,找千叶游戏代理发行。还别说,偶尔他们还真能制作出一款稍微有点话题,销量上百万的产品。

    他们因为体量小,有点类似于独立制作人,所以说,一款游戏大卖,就可以让他们瞬间就富裕起来了。

    而正是因为他们的体量小,他们也只能选择在全世界都有销售渠道的千叶游戏来代理他们的游戏。

    毕竟,他们就算再努力,基本上也卖不出他们所在的国家。

    这大概就是大有大的好,小有小的妙吧。

    《智龙迷城》的定位,是一款轻度的休闲游戏。不过,按照日本游戏的传统,加入了一些角色扮演养成要素。

    这是一款消除类游戏,和《宝石迷阵》差不多。不过,上面有一头龙,每种龙有自己的特殊技能,而没消除一次宝石,龙就会放一次技能。

    林彦甚至还为这款游戏,设置了一个竞技场系统,就是玩家与玩家玩消除,然后看谁赢。

    当然了,《智龙迷城》面向的是男性用户,而面向女性用户的消除类轻松玩耍的游戏,也是有的,那就是《开心消消乐》了。

    别看这两款游戏名字差很多,但是,却很像。林彦也为《开心消消乐》这款游戏,加上了养成要素,和卡牌集换要素。

    与《智龙迷城》相比,大概只是把帅气的龙,变成了软乎乎的美少女罢了。

    游戏刚刚推出测试,却没有想到《开心消消乐》,居然有了一批稳定的男性玩家。

    市场部进行了一系列的分析,觉得这大概和他们会看小马,会看光之美少女是一样的原因。开心消消乐里头的卡牌少女,实在是太可爱了。让这帮成年大叔把持不住了。

    毕竟,哪怕外表大叔,其实也是可以有一颗少女心的。

    而这两款游戏,数据库实际上是联通的。也就是说,两款游戏的差别,其实只是皮肤上的差别,两个游戏其实是一款游戏。

    当然了,大多数玩家,并没有觉得这是一款游戏。毕竟,对于男子汉来说,女孩子软乎乎的游戏谁会去玩,而对于少女来说,傻小子们的恐龙游戏,他们也没有兴趣。

    林彦从这两款游戏的发行上,看到了一个问题,这个世界,真的是一个看脸的世界。

    两款游戏的发布,给手游负责部门,带来了很大的现金流。就像是道具收费网游,取代了时间收费的网游一样,收入提高了很多。

    于是,这更坚定了千叶游戏在手机上开发游戏的方向。当然了,和千叶游戏一贯的传统一样。

    他们不会只开发单一类型的游戏,在一个平台上,他们不管是小众的大众的,赚钱的不赚钱的,他们事实上都会开发。

    他们这么做,还是因为,他们要保证他们的游戏多样性,来吸引不同的玩家玩不同的游戏。

    而那些第三方游戏厂商,还如同以前一样,有样学样,千叶游戏什么游戏火了,他们就推出一些类似的游戏。

    而千叶游戏这回的分成模式,也是从道具里抽成了。千叶游戏还算是比较有节操,只抽三成。

    但是,就算是这样,数款游戏积累在一起,千叶游戏智能手机这一款的软件游戏上,也迅速的开始盈利了。

    这样一来,软件补贴硬件的压力,基本上就已经消除了。

    林彦制作完《智龙迷城》,也能休息一段时间了。毕竟,他要做的,基本上只是打一个样子。要是事必躬亲,他早就累死了。

    不过,哪怕是休息,林彦也没有闲着,而是在仔细思考,以后该制作什么游戏。

    思考了许久,他把目光收回到了电脑身上。

    要知道,《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个系列,分别都已经出到了《星际争霸二》和《魔兽争霸三》了。

    依托着这两款游戏附带的强大的地图编辑器,出现了许多有意思的地图。而现在刀塔也就是守护遗迹的原型作品已经出现了。

    不过,他们制作的这个游戏,有一个比较不好的一点,就是继承了《魔兽争霸三》的特性,操作难度和熟悉难度有些高。

    在新时代,玩家们学习一个游戏的时间已经大大降低了。如果一款游戏,不能再前几分钟就让他们玩的风生水起,他们就要放弃了。

    所以,像是《魔兽争霸》和《星际争霸》这种即时战略游戏,已经开始没有从前那么红火了。

    不是游戏不好玩了,不是游戏变了,而是玩家们变了。在新的时代,自然就要有新的游戏形式。

    所以,林彦手指落在键盘上,电脑屏幕上显示出了“《英雄联盟》策划书”的字样。

    没错,就是《英雄联盟》,不管这款游戏,多么不受《刀塔》玩家的待见,但是不可否认,这是一款成功的游戏,是一款风-骚了一个时代的游戏。

    这款游戏,能够红火的原因也很简单,就是因为他的游戏模式先进,是人与人的对抗,并且是多人与多人的对抗。

    哪怕只有一张地图,因为有人的因素在,实际上,每场游戏的感觉都不一样。

    而又因为有多个英雄的存在,每个英雄的特性都不同,所以,哪怕就是一个地图,整个游戏的节奏,用不同的人物相差也很大。

    林彦打算让这个游戏,拥有一个独立的世界观,而千叶游戏的经典人物,则会通过皮肤来展示。(未完待续。)

第二十章 高考

    进入互联网大时代,有两个特征,一个是似乎信息变得无限多,不管是有用的信息,还不无用的信息,充斥着整个网络。如果仔细研究一下会发现,大部分信息,哪怕是初看上去有用的信息,其实也没有什么卵用。

    这是因为互联网上的信息,大部分都是支离破碎的。如果不了解前因后果,哪怕再有用的知识,也没有什么用。

    因此,林彦相比于在互联网上获取知识。更加倾向于把互联网当成一个入口,了解了某个资源,然后通过相应的专业书籍去了解。

    第二个特征,则是语言的变迁。与许多年前,一个人或许一辈子都离不开方圆百里的文化圈不同,互联网时代,一个人可以足不出户,和全世界的小伙伴扯淡。

    因此,方言就开始了逐步失落,直至消亡的命运轨迹。

    有许多人心痛,有许多人担心,心痛担心这些优质的传统文化,会不会消失掉。

    林彦认为,这种担心可以有,但是没有必要。因为,就算是方言,其实它也一直在变化。语言知识一种工具,语言本身的形态并不重要,能够让人尽量无障碍沟通的语言就是好语言。

    但是,作为语言载体的文字,其实对于语言本身的影响还是比较大的。

    比如说泰语,它实际上继承自京文和汉喃语。不过,因为历史原因,和某种程度上,汉字确实门槛比较高。所以,泰语进行了很彻底的拉丁化。

    彻底拉丁化的泰语,就产生了一种变化,就是原先单个文字所代表的意思消失了,转而变成了词汇的意思。

    比如说“明”这个字,他们光知道这个读音,但并不记得具体意思,要联系到“光明”这个词,才知道明是明亮的意思。

    因此,有中国前往泰国的留学生,告诉她的同学,名字里“明”的发音是什么意思,“明”这个字,是日和月在一起,她的同学就觉得原来自己的名字这么浪漫。

    因为汉语中有许多同音字,因此在拉丁化的过程中,许多同音字,都变成了一个读音。

    例如有个太过老师讲一个古代的和尚死去的时候,文章里出现了“明”这个读音。他想了半天还是摸不到头脑,难道说,和尚的死是为了追寻光明?

    如果有汉字进行表意的话,就不会产生这种歧义了,和尚死去的文章里说的“明”,不是“明”,而是“冥”,而冥的意思自然就不用解释。

    年青一代人,不愿学习方言的一个原因,是因为太麻烦了。想一下,明明日常生活里一种语言就能几乎解决全部交流,为什么要学第二种非常小众,用的人很少的语言呢?

    难道就是为了在不懂这门语言的人面前骂他,他听不懂,不会被揍么?

    不过,这是在一个国家内说,语言越来越趋同。

    而在整个世界范围来说,恐怕,出现统一的地球语,是几乎不可能的事情。

    因为,现代国家,特别是以民族主义立国的国家,必须有自己的语言。因为,没有了自己的语言,那么国家是否存在,也几乎没有意义了。

    要知道,在抗日战争胜利的时候。朝鲜半岛上的人,有的人举着中国文字的横幅喜极而泣,有的人拎着日语的条幅低头耷脑。

    他们自己都把自己当成是中国人,或者是日本人,而没有把自己当成朝鲜人。

    在这个时候,有一位姓金的人,高举朝语和民族主义的大旗,才让朝鲜半岛独立起来。

    后来,又因为美苏的关系,分为了南面的军政府,后来的“大韩民国”,北面的“朝-鲜民族主义共和国”,那又是另外一回事了。

    其实,历史是很有戏剧性的。在刚刚建国之初,有的是脱南者,而不是脱北者。

    因为朝鲜的经济水平更高,生活更好,依附在苏联的工业体系下,有足够的石油,因此能生产足够的化肥,因此日子过得比韩国要好。

    当时,朝鲜电影里的韩国。基本上都是破败不堪的,满街挂着日本文字的。

    而随着后来的朝鲜战争,以及苏联的解体,韩国得到了更多的支持,获得了更多的资源,情况才发生了转变,朝鲜连年饥荒,以至于出现了脱北者。

    事实上,如果仔细来说,中国东北部的大部分朝鲜族人,其实和朝鲜半岛人,区别并不大。

    按理说朝鲜语或者说韩语,这么普及,为什么当初少有人认为自己是朝鲜人,韩国人。

    大概是因为,拥有话语权的知识分子,以及统治阶-级,用的不是汉语,就是日语吧。

    毕竟,农民的声音再大,也没有人会听到,而知识分子再小的声音,都是滚滚巨雷。

    这样说来,其实某个国家的民族政策,和强制学习本民族的语言的政策。其实,是违反了客观规律的。

    因为,语言是用来交流的工具。如果你想保存语言,没问题,把它保存在故纸堆里就行了。

    事实上,许多民族的语言也确实如此。可能本民族都没有人会说,只有那些相应的语言专家,才懂得他们的语言。

    为什么这么简单的事情,就不能解决呢。

    这就涉及到了一个力量博弈的问题了。哪怕最浅显的想,如果取消了强制的语言学习,那些教语言的教师去哪。因此,这是关系到一群人饭碗的问题。

    这些人为了饭碗,肯定会反对的。因此,任何一种改革,其实都不是请客吃饭。哪怕是增量改革,这种不得罪人的改革方法。

    能吃到大蛋糕的不还是那些顶上比较大的人,至于底下大部分的普通人,吃点蛋糕的残渣都是善待你了。

    往浅了说,是老师们的吃饭问题。往深了说,是整个民族的问题。没有自己语言的民族,还能叫民族么?当然不能。

    而民族政-策,会产生多少该民族的官-员,也是能够见到的吧。因此,语言这一块,就成为了一个禁区,就算有人改,也几乎改不动。更何况也没有人想改,毕竟这种费力不讨好,就算最后改完了,只能被挨骂,又不能获得实际利益的改革,有什么用呢。

    千叶游戏其实是语言大一统的支持者,因为这样,他们的工作量就小了很多,获取的利益就更大,成本也更低了。

    当然,千叶游戏也不会明目张胆的就说自己支持这个,支持那个,毕竟,只要旗帜只要一鲜明,站在对面的人就会咬过来。

    因此,只要注意一下就会发现,其实大部分大企业,对于一些比较敏感的话题,都是很暧昧不清的。

    因为,无论是哪面他们都拥有着很大的一部分市场,如果举起旗帜,就会被很多人发对。

    相反,一些客户群只在单一群体的较小公司,却更容易旗帜鲜明的支持谁,反对谁。

    因为,他们不在乎那些不是他们客户的人是怎么想的。

    这样一说,就很明白了,企业基本上都是看着自己的屁股,选择自己的立场的。

    因此,任何一个企业,发出任何一个言论,其实都是有原因的。不是他们老板脑子一热就说胡话了。

    当然了,这种事情也不是没有就是了。

    例如,因为最近中国高-考了,林彦就喜欢穿着马甲在中国的论坛乱逛。

    中国的论坛很有意思,有一拨人明确的支持“素质教育”,主张“让学习不成为孩子的负担”,同时十分鄙视“高-考工厂”这类缺乏“人-性”,只是机械填鸭式教育的学校。

    而另外一群人,却表示反对“素质教育”,理解高-考工厂学校的做法,而且,还表示自己支持。

    林彦其实是支持后一波人的。

    因为所谓的“素质教育”,是需要大量金钱和教育资源来堆叠出来的。

    所谓的,不能让一张考卷决定一个孩子的一生,虽然看上去没错,但是对于许多穷人家的孩子来说,这一张考卷,还真是几乎改变他们命运的唯一合法途径。

    说素质教育,说要有品味,试卷上直接出一道时尚赏析题。农村的孩子,看来是一脸懵逼的。自己家不说吃一顿肉都不容易,但也没有闲钱去了解什么时尚,什么奢侈品啊。

    而对于一些生活条件优渥的同学来说,这完全就是一道送分题嘛。时尚这种东西,有什么难的,每天都接触,实在是太普通,太小儿科了。

    于是,他们轻松答完考卷,获得了高分,而那些农村的孩子们呢?

    有人说,是金子哪里都会发光。

    但是,如果借用电影《无间道》里头的台词,可以这么说。

    “给我一个机会。”

    “怎么给你机会?”

    “我以前没得选,我现在想有素质教育。”

    “行,跟学区房说去,看他让不让你有素质教育。”

    “那就让我死了?”

    “对不起,我是一个人才。”

    “考不上,谁知道?”

    生存往往比命运还要残酷,没有人愿意认输,都在不停的赶路,可却忘了出路在那里。

    其实,林彦会选择后者的答案,也是因为他本身出身的缘故。不管是他的“上一辈子”,还是“这一辈子”,他实际上出身都是很平凡的。

    “上一辈子”是农民的孩子,比许多人的出身都差的,而“这一辈子”他则是一个电器修理铺老板的孩子,或许生活会比一些人好,但又能好到哪里去呢?

    如果,不是林彦到了这具身体。或许,现在这具身体,已经继承了电器修理行,每天在修理电器。

    一个人的命运,确实可以通过自己的奋斗进行改变,但是也不能忽视历史进程。

    例如,林彦这辈子努力了么?他努力了。他成功了么,可以说成功了。

    但是,他为什么成功,仅仅是因为努力么?

    不,是因为他选择了电子游戏这个行业,在这个年代,电子游戏行业,就像是风口的猪,哪怕是在这个行业里的普通一员,都会被吹起来。更何况是领航者。

    如果林彦选择不是电子游戏,而是卡牌行业呢,桌游这种东西,虽然不能说过得不好,没有市场,但是,他能做到电子游戏这种程度么。

    而想要一刀切素质教育的人,其实心思很明显,就是切断别人唯一的上升途径。让大部分人,连了解那个行业是风口上的行业都不可以。既然是农民,那就一辈子种地好了,一个泥腿子,还要跟我上一个大学,恶不恶心。

    为了出国努力刷雅思,刷托福的题,就是努力奋斗,人家高-考刷个题,就成了变-态,恶心了。

    话总归不是这么说的吧。

    或许,那些不通过刷题,进入一个比较好大学的穷人。哪怕是在血汗工厂累死,也不会有“精英”们斜着看一眼的可能吧。

    既然,某些人喜欢说自己有能力,自己的成就都是靠自己取得的。

    那就不要害怕,放开渠道大家一起竞争好了么。

    难道说,问一个路边摆摊的说,大哥你是哪人,什么学历。

    人家说在哪哪,是个什么学校。然后,一脸鄙夷的说,“大哥你真笨,你们不是有高考工厂么?这都考不出来,是不是太傻了。”

    要知道,这个世界上,有的学校,一本录取率高达百分之九十,而有的学校,一本录取率,可能百分之一都不到。

    虽然一个人不能决定自己的出身,但是,一定要给一个人努力改变命运的机会。如果没有,那么这个社会就会变得混乱不堪。

    当然了,有些人会觉得自己多拿一点没有什么。但是,如果每一个人都这么想,肉食者鄙这样的例子,不也流传了这么多年么。

    至于何不食肉糜这样的例子更多,这个世界就是这样,许多人都有着不一样的命运。

    哪怕他们生活在一个城市里,也视而不见。

    高-考作为一种选拔手段,终归会有人被淘汰,所以,林彦也不支持那种还没考试,就开始安慰落榜学生的做法。

    那廉价和脆弱的圣母心,根本没有存在的价值。(未完待续。)

第二十一章 《夹克风云传》

    中国的单机游戏市场虽然衰落,几近消失,但是并非没有好玩的作品。

    最近,就有一款《全庸群侠传》的精神续作发行,叫做《夹克风云传》,这个名字看上去有点奇怪。其实也属于搞怪了。

    “侠”没了人,“客”没了宝字盖,算是一个非常娱乐向,十分欢乐向的作品。

    林彦在中文论坛逛荡了这么长时间,玩到了这款游戏,自然手痒,所以,他也写了一篇同人小说。

    “柯明雄也不知道脚边的这张光盘,是横着飞过来的,还是竖着落下来的。

    如果是“嗖”的一下横着飞过来,那有可能是有人在和狗狗玩飞盘游戏。如果是“啪叽”一声竖着掉下来,或许是有不道德的人,从天上乱扔垃圾。

    柯明雄先是四处张望了一圈,没有看到张着大嘴扯着舌头朝自己飞奔的狗狗,接着又抬头看了看,离他最近的高层也在五十步开外,就算有人会直接打开窗户扔垃圾,也不会这么用力,扔的这么远吧。

    光盘正面朝上,反射着午后强烈的阳光,一道彩虹色的光芒,在光亮的碟面上划出一道弧度,似乎有那么一点好看。

    柯明雄等了大概一分钟,也没有看到有人来拿这张光盘,看着它没有丝毫划痕的正面,他忽然有好奇这是一张什么光盘。是一张专辑?还是一套电视剧?又或者只是一张单纯的空光盘?

    这种好奇心很微妙,就像是几只小蚂蚁在胳膊上爬一样,虽无大概但痒痒地。他弯下腰手指扣在光盘中间的孔洞里,把它翻到了正面,看到了它的真容。

    夹客风云传?这是啥?

    柯明雄看着上面用黑色马克笔,龙飞凤舞写下的几个字惊了个呆。看名字似乎是个游戏的样子,只是夹客这两个字到底是个啥意思。难道说写光盘的是个文盲,侠字少个人写成了夹?

    柯明雄一边走一边想回到了家,打开电脑弹出光驱,把这个夹客风云传塞了进去。

    “报……报告大王!光盘启动了,有……有人运行了!”光盘进入舱内开始旋转,一只冲进宫殿虾兵叫道。

    “嗷……”大王打了个哈欠,慵懒地说道,“有什么大惊小怪的!资料都准备好了么,分批输出,别处乱子不就行了。”

    “不……不好了……大王!”另一只虾兵慌张地跑了进来。

    “怎么了?嗯~”大王用鼻音,显示着自己的威严。

    “大……大……大……大大……大王,由于咱们太久没运行了,文……文档库……被……虫……虫蛀了。咱……咱们的……资料都不能用了。”虾兵慌慌忙忙,磕磕巴巴地说道。

    “什……神……森马!”大王的脸色一脸震惊。她透过观察舷窗,发现这回捡到的人,是一个还不大的孩子。

    还在成长中的少年,一般都有暴力倾向,如果什么也运行不出来。那……那光盘就有可能被愤怒的少年掰成两截。

    而光盘毁坏了,他们也就死了……

    这怎么行!

    “小的们!”大王大喝一声,声音传遍了整块光盘。

    “在!”正在抽烟、喝酒、烫头的小兵们人头攒动,立即放下了手头的事儿,赶紧立正站好,回应着大王的呼唤。

    “进入紧急状态!虾兵甲!”大王喊道,她的话音刚落,红色的光芒就映满了光盘的天空。

    “在!”

    “你率领你的小分队,去处理程序!”

    “是!”

    “虾兵乙!”

    “小的在!”

    “你率领小队去完成描线贴图,记得做的干净利落,别把线贴歪了!”

    “是!”

    “蟹将甲!”

    “在!”

    “……”

    “是!”

    “蟹将乙!”

    “在!”

    “……”

    “是!”

    光盘内的所有生物,都服从于光盘大王的指挥。在她的调动下,整个光盘内的所有生物,都在紧锣密鼓的工作着。

    而看似什么都没在干的大王,则是在统筹规划,带领着所有光盘生物,为了全体的生死存亡的奋斗!

    好慢啊……

    柯明雄看到光盘进入光驱之后,迟迟没有反应,略微有点奇怪。这个年代的光盘容量大,读取速度也很快,按理说不应该出现如此漫长的等待。难道说这是一张废光盘?也是,好光盘谁扔着玩。

    光盘读取成功了,他点开图标,打开了文件夹。

    “虾兵甲小队工作完成!”

    “虾兵乙小队工作完成!”

    ……

    “蟹将癸小队工作完成!”

    ……

    “三……”

    “二……”

    “一……”

    “启动!运行!”

    大王透过舷窗,看着柯明雄双击鼠标左键点开光盘图标。

    没问题!所有光盘生物松了一口气。

    “继续工作!准备第二阶段!”

    “是!”虾兵蟹将齐声回应道,声音响彻光盘。

    (未完待续)”

    林彦写的这篇同人,同样也是搞怪风格。整个游戏,**********光盘世界的生物,为了光盘的完整性,他们世界完整性,所写出来的。

    对于他们来说,游戏到底是什么意义,有没有意思毫无意义。只要能够有人玩,不把他们的世界扔到垃圾堆就行了。

    至于,他们到底是怎么认识现实世界的。那就是一个未解之谜了。

    是金子哪里都会发光的,虽然说在六零年,中国的网络文学,已经从一个爱好者的圈子,发展成为了一个逐渐朝着商业化奔跑的行业。但是,爱好者论坛,依旧时不时的有精品文章出现。

    与二十世纪末不同,现在在论坛发的,基本上都不是光是为了自己开心。但是,也不像是十年后,在论坛发,纯碎是为了钱,为了网站书的流量。

    算是介于两者之前的一种中间状态。

    这也能反映出社会思想的变迁,也在某种程度上,象征着一个商品社会的成熟。

    毕竟,在之前的年份里,许多人并不把知识分享,以及文字等精神娱乐产品的分享,认为是需要钱的。

    毕竟,它不是实实在在存在的实体,你看买一本实体书,其实,许多人认为自己买的不是书里的文字,不是书里的内容,而是书里的纸。

    因此,一开始在网上,文字失去了实体存储介质的时候。大家都当做只是是不需要花钱的。

    当然了,这也无可厚非,毕竟互联网的本质之一,就是分享嘛。

    但是,情怀是当不了饭吃的。如果一个人书写的特别好,有许多人喜欢看。那么,读者势必会要求他把所有的经历都放在写书上。但是,写书又不赚钱,他还需要养家糊口不是。

    于是,读者纷纷表示,你写字我花钱,我们养你。接着便出现了特有会员付费制。

    一本书前几十万字不收费,你看的好了,觉得后边值得看了,你在花钱。

    而这种付费制度,不光作者能够接受,作为平台的网站也能够接受。

    毕竟,这些网站都是一些刚刚踏进商业化圈子的新人。他们的家底能有多少,后来兴起的那种买断制,他们就算是想弄,也没有那么多钱。

    甚至,有的网站不得不把自己旗下的门面担当作者赶走,没有别的原因,就是因为这个作者每天写的字实在是太多了。整个网站的流动资金,全都被他一个人吃掉了。

    这个网站的名字,林彦记得叫做花间书盟,那个作者的名字,好像是叫做严家四少。

    当然,一个网站的发展的潜力在那里,其实还在于站长的格局的。所以,虽然有些网站,例如花间书盟,能够在一定的时间里,做到行业第一。

    但是,随着这个行业体量的增大,格局随之增大,他的格局还是那么点,无法平衡短期利润和长期利益,那么企业不是因为缺少短期利润饿死,就是缺少长远规划活活饿死。

    当然了,还有一种办法,就是让被被人融资收购,但是,这种方法是一种比较冒险的方法。

    因为,没有办法知道向企业融资的人,到底是真的想搞好这个产业。还是,只是把这个企业当成是一个赚钱的工具。

    新晋董事会,根本不在乎公司有什么业绩,有什么产品。他们在乎的只是包装上市,拿着粉饰好的图标,诱使股-民购买。然后,他们趁机套现走人,至于公司最后到底是个什么样子,他们才不管。

    或许,这样的例子在中国和日本,都是比较少的。但是,在美国,这个全世界资本主义最发达的国家,这样的事情,却每天都在发生。

    并且,他们的技法也是眼花缭乱,防不胜防。体量够的包装上市,体量不够的忽悠下一个投资人接盘。

    所谓的资本家,就在这期间运营,其实他们并不创造什么实际的价值,却通过一个个金融工具,掠夺走一群又一群的人钱财。

    例如一个公司有着巨额的债务,他们就可以把这些债务打包,扔到一个子公司,或者做成应收款项。

    要知道,希-腊这个负债累累的国家,能够进入欧盟,都是靠美国一家带有高字的金融公司帮忙处理的账目。

    在希-腊破产之前,隐瞒了欧盟十几年之久,这么长时间,欧盟就是没有查出来希-腊的账目有问题。

    当然了,使用这种解决方案的代价也很高的。如果说十年前需要还一块钱,那么十年后,可能要还的就是两块五毛钱。

    正是因为利润如此之高,所以,那些金融服务公司,才会来趟这趟浑水。不然的话,他们才不会干呢。

    资本生物,就是这么一个东西,只是为了金钱而奔走。至于钱太多了有什么用,他们其实并不在乎。

    但是,如果让他们把自己“辛辛苦苦”赚来的钱,分给普通民众,事实上,是绝对行不通的。

    其实,就算是他们愿意做,真的散尽家财。其实,对于普通民众来说,也不是什么好事情。

    因为,那些存在与他们手里,没有参与流通的金钱,其实可以看做是不存在的。

    就像是中国可以可以疯狂的超发货币,但是却可以装进房-地-产市场里,让通胀不那么明显,至少没有恶性通胀。

    因为,那些超发的钱,很大一部分,都化作产能,变成钢筋水泥埋在地里了,他们没有进行太多的货币流通,所以,通胀并不明显。

    虽然说不明显,但是通胀还是有的。而金融又是一个几乎一本万利,可以迅速掠夺人财富的手段。

    要知道,这个世界上先有的第一产业——农业,再有的第二产业——工业,最后才是包括金融服务在内的服务业。

    而这三个大产业类别的收入,也是越来越多的。农业赚到的钱只能说是辛苦钱,因为,每一块地,都必须有人照看,必然的话土地就没收成。

    而第二产业工业,之所以利润大,是因为一个产品,一旦成形,能卖出去的话,就能够大批量生产,从而把单品价格降低到一个可怕的程度。

    而在进行大批量生产的过程中,需要追加的投入却不是很多,但是回报却很丰富。

    至于第三产业,则是几乎连本钱都不要了。

    饭店算是服务业,金融也算是服务业。当然了,这当中服务业也是不一样地,前者相当于在卖服务,你来我这享受服务,支付给我金钱。而后者这类的,则相当于在卖不对称的信息。

    就像是做账务这件事情,如果人家会了,人家当然不会来找你了不是。

    再例如房产中介这种,也是卖信息不对称的。

    他们获得起钱来,那真是飞速。因为,他们是“无本买卖”。当然了,房产中介,相比于金融服务来说,门槛还是太低了。所以利润也更低。

    但是,就算是这样一个低利润的行业,也成为了无数人梦想中想干的行业。

    其实,人性本来就是好逸恶劳的,这没有错,谁都不想过劳死不是。

    但是,好逸恶劳,不等于不劳而获。那些利用肮脏手段,获取财富的人,是有原罪的。

    这也是为什么某个国家,先富起来的人,往往名声都不太好。当然了,最近风气变了,全国最大地主的儿子,都成了网红。成天无论男性女性都喊着“老公*我。”(未完待续。)

第二十二章 观察

    林彦所在的千叶游戏,粗剁事情都是超前的。超前有超前的好处,例如可以获得高额的利润,当然也有超前的坏处,就是以为没有一个成熟的样本,许多事情做起来成本太高,风险太大。

    当然了,有了林彦这个人形降低风险的机器,那又是另一回事了。

    林彦他的夹克风云传发布了有一段时间,中国本土的第一家大型视频网站才上线。这家网站的名字叫做番薯网,和他几乎同一时间上线的还有有裤网。

    两家网站,虽然从最开始的定位来看,都是大众视频网站。但是,具体的运营策略,还是有些许不同的。

    怎么引流,对于网站都是来说,都是能够决定生死的大事情。而在视频内容贫瘠的阶段,怎么引流,就成为了一个很需要技术含量的事情。

    这个几乎含量是多方面的,一方面探索人民群众喜欢的内容,将它们发表在网站上,二是怎么找足够多的优秀创作者,让他们心甘情愿的为网站制作东西,丰富内容。

    在第一方面,两家网站都比较有默契,它们的行为可能说不上太光鲜。但绝对是一条走上康庄大道的好方案。

    它们纷纷弄了些带颜色的视频放在网站上,同时也不禁止网站用户上传此类视频。这些视频多了,自然用户就多了。而且,不光是普普通通积累的用户多了,慕名而来的用户也多了。

    当然了,这样的事情是不能长久了。因为视频网站是一个新兴事物。相应的规则基本是空白的,因此可以利用这样的漏洞来发展网站,而且还能完全的规避责任。

    他们规避责任的做法,基本上和后来的网站一样。写一个声明,表示自己只是一个平台提供商,内容都是用户自觉自愿上传的。这样一来,他们就能够十分潇洒的规避掉风险了。

    不过,随着规则的完善,他们玩的小花招,迟早会玩不下去的。不过,这些内容没有了,他们也不怕。

    因为,网站用户已经到了一定的基数,突破了一个零界点。用户的增长,基本上不需要这样下三滥的手段了。

    而且,在这个阶段,去掉那些内容,对于他们来说,还是有好处的呢。

    一是,他们不用得罪喜欢看这些,上传这些的老用户。你看,这不是我们想要做的,是上面的规定。

    二是,网站净化之后,可以让网站有更多的用户群。比如说,上课老师要给同学们分享个什么东西看,就算是他要放的视频没问题,一打开网站,全是带颜色的视频,这是不是要完。

    于是,随着规则的完善,他们也逐渐的洗白了。当然,在还没有完善的规则方面,他们依旧是黑的。

    比如说,无视版权。除了那些规定不能放的视频,别的视频,都可以在网站上找到。

    至于版权,那是什么,能吃么?

    反正,对于他们来说,就算是版权所有方,向他们提起诉讼,哪怕是败诉了也不怕。

    因为,他们起诉的成本太高,对于版权方来说得不偿失。而赔偿的那点钱,又能有多少。

    更多的时候,版权方都是放弃了事。

    这样的话,番薯和有裤,又因为丰富的视频资源,获得了更多的用户。

    比如说,有一位用户想看《葫芦娃》,他们只要上网站搜索就行了。

    当然了,虽然视频网站不用给版权方付钱,但是,他们网站自身,也还是赔钱的。为什么赔钱,因为他们不收费啊。

    因为,只要是上传的内容,服务端就要能存下啊。并且,随着用户的增多,需要的带宽也越来越宽。

    总之,办视频网站,花钱如流水,得到的回报,只是增加的用户人数罢了。

    不过,也不用担心这些搞视频网站的倾家荡产。虽然他们没有寻找到变现方式,或者还不想变现。

    但是,他们却可以进行一轮轮融资,有都是投资人,会选择投资他们。

    毕竟,虽然现在没有盈利,但是,并不意味着一直不能盈利。只要有足够多的用户在,哪怕只是广告弹窗,其实都有可能覆盖掉成本的。

    当然了,这样必然会导致一些用户流失。毕竟,想要免费又赚钱,就要给用户弄一些让他们觉得心烦意乱的东西上去。这时候,如果其它的网站,不用这些办法盈利,那么用户势必会流向那些网站。

    这体现了这些视频网站的一个特点,就是他们的用户粘性差。

    这也是为什么,一些后来兴起的网站,以弹幕为卖点的视频网站,让这些传统网站觉得忌惮的原因。

    虽然他们不是很懂二次元。

    但是,却被这些弹幕网站,那可怕的用户粘性吓到了。

    这么来说,番薯和有裤,基本上就是一个看视频的地方。对于广大的用户来说,我不用你了,我还可以用别人。

    但是,几家混的比较大的弹幕网站,却可以让用户感觉自己像是在家一样。

    他们,最后甚至会发展到,重度沉迷在某个弹幕网站,而把其余的视频网站,全部忽视掉。

    哪怕是有些资源,这个弹幕网站没有,他们也会十分热心肠的找到高清资源搬运上去。

    于是,在后边的时间里,这些大视频网站,一般都高举着版权的大旗,欺负这些后起的弹幕网站。

    然后,再发展自己的独立内容,甚至山寨一个弹幕系统,来维持自己作为一家大网站的尊严。

    当然了,由于他们的弹幕系统,只是一个附加的东西,并没有经过精心的深耕细作。所以,体验并不好就是了。

    甚至,默认就是关闭的,需要注意才知道在哪开启。

    当然了,还有一种方法,其实就是收购弹幕网站。但是,弹幕网站知道自己的潜力有多么可怕,他们开出来的价码,视频网站又接受不了。所以,便成为了一种奇怪的僵持状态。

    而这种僵持状态,如何打破,又成为了一个值得思考的问题。

    毕竟,不管是哪种网站,都是不靠情怀运营的。哪怕他们最开始是靠情怀,但是到了后来,他们还不是要盈利,因为,情怀不能当饭吃啊。

    这也是为什么许多网站,或者许多个人,明明说了一大通情怀,最后不得不背叛自己情怀的原因。

    说个就在身边,十分常见的例子,就是某些小说作者,口口声声说自己不太监会写下去,但是最后不还是太监了么。

    林彦对于中国视频网站的争夺,倒是没有太大的兴趣。因为,中国自有国情在此,想要进来掺和一脚,那是十分困难的,就算强行进来了,也容易脚拔不出来。

    所以,千叶游戏的做法也很简单,自己不亲自下场,幕后投资一些就行了。看着中国几乎所有的知名视频网站身后都有千叶游戏至少百分之二十的股份。千叶游戏还担心什么呢。无论是最后谁胜出了,千叶游戏都会是胜利者。

    不过,尽管如此,千叶游戏主机上的视频分享,还是在中国开放的。

    千叶游戏所谓的不参与第一线战斗,仅仅是说他们不蹚浑水。而不是它们连已经有的业务都要放弃了。

    千叶游戏的视频服务里,有的视频,基本上都是用户自己拍的。

    而那些版权影视节目,千叶游戏的做法在全球都一样,都是直接和版权方合作。你可以选择把视频放在我们的网站,你也可以自己建立一个网站,然后加入我们的同盟。

    毕竟,国外的版权市场,已经是很成熟的了。

    而千叶游戏因为手握着几个大型选秀节目的资源,其实想要吸引流量,真的不是一件困难的事情。

    当然了,重要的是,千叶游戏的动画电影,也在自己家的视频网站上独家上架。

    千叶游戏的电影,这么多年,也不过才出了五部左右。平均一年多一部。

    经过了最初一两部的实验,现在千叶游戏动画电影,基本上每一部都可以做到盈利,并且能够覆盖后边的成本了。

    而这些运用在动画里的昂贵的技术,经过几年的沉淀,基本上也就到了民用级,家用机可以拥有的水平了。

    所以,千叶游戏搞动画电影,真的不是一个亏本的生意。又因为,它是日本这个二维动画帝国,少有的三维动画工作室,所以,受到的关注还是挺多的。

    而且,因为三维相较于二维的天生优势,其实,就算是日本人民自己,也是很接受三维动画的。

    所以,有一些人别有用心的说,三维动画在日本是行不通的,市面上流行的都是二维动画的说话,已经不攻自破了。

    其实,他们这么说的原因也很简单,毕竟,他们自己就是做二维动画,或者利益相关的。如果,都看三维动画,他们该怎么办。

    不过,目前千叶游戏动画部,还没有过分的侵占二维动画的市场就对了。

    还没有进入二维动画的番剧系统,千叶游戏的动画,除了广告,基本上也不在电视上路面。

    也没有制作过电视动画。

    不是因为千叶游戏怜惜那些制作二维动画的,而是因为三维动画,想要制作的有质量,真是费钱。如果放电视动画的话,很可能会收不回来成本。

    不过,也不是一直不进入番剧系统就是了。比如说,千叶游戏最近研究出了一套三维画面,二维渲染的技术。

    据说,这样制作出来的画面,基本上和二维动画没有区别。不过,成本上和手绘的二维动画,区别还是不大的。

    因为,千叶游戏的算法还有问题。做出来的“二维动画”,实在是太平滑了。没有手绘出来的动画,那种灵动的感觉。

    因此,电脑生成了画面之后,还要认为的后期修改。总之,就是挺麻烦的。

    不过,千叶游戏动画部想的做法,还是和动画电影一样,大面积使用真人表演录制的方法。

    只是,还没有尝试过,不知道效果和成本能不能接受。

    不过,随着三维渲染二维动画技术的出现,很快,第三方游戏厂商,就制作了几款漫改游戏。

    当然了,技术支持方是千叶游戏。为什么千叶游戏自己不做,还是因为他们觉得版权不在自己的手里,只制作一个游戏,实在是不太让人觉得开心。利润太少了,所以,他们只是作为一个技术提供商。

    毕竟,光提供技术,才需要费几个人力,效益收益还不错。

    其实,千叶游戏的野心,绝对不是只是支持制作几个漫改游戏而已。千叶游戏想做的,是建立一套新时代的动画制作软件,如果成功了,那么几乎全日本的动画公司,都会用,那利润可就大了。

    要知道,仅仅是制作委员会里有千叶游戏的一席之地,他们已经不满足了。

    毕竟,千叶游戏有那么多,知名的游戏系列,不把他们改成动画,实在是太可惜了。

    千叶游戏现在无比重视泛娱乐这回事。

    之所以这么重视,还不是因为实力够了。希望所有的利润都自己吃掉。

    有句话说得好,手中有刀,自起杀意。

    这个世界上任何事情都是逆水行舟,都是背着石头上山,不能往前,势必后退。

    所以,千叶游戏现在还在一直的向前。尽管,他们接到过警报了。

    但是,警报又有什么用呢。只要弄明白了游戏规则,不需要害怕什么,去做就行了。

    比如,有人说千叶游戏垄断,那千叶游戏说没有的事情,他们扶持一个同行业的企业不就行了。

    这个世界上那么多公司都在那么做,千叶游戏就做不了了。

    而林彦自己的精力,很大程度上,投放在了《我的世界》上。不是在游戏本身,而是在关注以《我的世界》,为中心的一个亚文化是怎么形成的。

    这是一个十分宝贵的观察过程,虽然不能说看了就如同得道之人直接羽化飞升,但是,了解到这些内容,对于以后怎么制作一个游戏,如何打造文化氛围,都是很有用的。(未完待续。)

第二十三章 《一个NPC的正常死亡报告》

    林彦在中国论坛乱逛的时候,看到了一篇让他非常有感触的文章。

    这篇文章,叫做《一个npc的正常死亡报告》。与其说,写的是一个游戏角色的任务,还不如说写的是一群从业者的人生。

    与日本电子游戏,虽然经过了许多人反对,但是还是进入了主流文化不同。中国电子游戏进入主流市场,可以说是经历了很长一段时间漫长而难熬的日子。

    甚至,单机游戏文化,在中国差一点就断绝了。在这种背景下,自然就会大声这样充满悲情气息的文章。

    他们为了梦想,追寻梦想,却没有得到回报,最后,他们的命运,除了黯然退出,消逝在历史的洪流中,再不就是以老一辈人的身份,制作一些他们自己都不喜欢的“垃圾游戏”。

    他们这也是没办法的事情,毕竟,梦想终归会妥协与现实。或许,有一天梦想能从现实中苏醒?

    “我叫流氓甲,对于一个武侠角色扮演游戏中npc来说,这实在是个再普通不过的称呼。但是我觉得很无辜,我在平安镇上生活了这么多年,到目前为止没偷过一只鸡,没打过一次架,更没调戏过一个妇女,怎么就成流氓了呢?这分明是乱扣帽子嘛。好在这个世上挂羊头卖狗肉的事儿数不胜数,我即便真是顶着个狗头,也未必就比别人丢脸。所以这种问题不用深究,只要想通了就没事儿。

    在《夕阳游侠传》这个游戏里,平安镇是一个微不足道的场景。平安镇里,我是一个微不足道的npc。根据剧情设计,游戏的主人公林阳而言,这是他漫长冒险旅途中微不足道的一个小插曲;但对于我而言,这就是我的全部人生。

    我经常坐在镇子东面一座破房子的屋顶上,遥望着通向远方的道路,在每次的日升日落之间,等待游戏主人公的到来。这种生活如自来水一样平淡,今天和昨天相同,明天和今天一样;什么都不发生,而时间慢慢逝去。在平安镇上还有很多人的生活和我类似。比如王木匠长年累月地锯着一块奇形怪状的木板,村民乙一辈子就等着说一句“真章家在东南方向”,而镇长多年如一日持之以恒地站在院子里摆弄一张根本拉不开的弓。

    林阳的人生则丰富很多。他一出生就拜在名师门下,18岁那年踏入江湖,一路上拈花惹草,惹是生非,所到之处鸡飞狗跳。我们知道武侠rpg的主人公总喜欢多管闲事,以至于屡屡让自己身处险境。而这小子总能在危急关头逢凶化吉,直到消灭最终boss,携如花美眷归隐山林。

    老实说我觉得这种剧情既庸俗有无聊,但一个npc的意见即便说出来又有谁会在乎?有的人生来就是主人公,有的人一辈子都是npc,游戏的世界如此,真实世界里又有什么两样?关于这个我从不抱怨。所谓命运就是那些你不喜欢但又无法改变的东西。记得镇长总是教育我们说,要顺着命运走,不要跟命运较劲儿。

    在那位“伟大”美工的“创意”之下,我们镇子里有三条腿的马,铁丝一样的树木和没有黑眼球的村民,大概是因为npc就只配这样生活。最让我恼火的,是我住的房子连一扇门都没有。好几次我半夜回来,黑灯瞎火的看不见,一脚不稳就从窗口掉了下去,摔得鼻青脸肿。我又不是贼,天天回自己的家还要走窗户,你说这算是怎么回事儿?

    “伟大”美工叫米麻雷,住在北-京西郊的一间地下室里。那个地方空气污浊,环境脏乱不堪。过道的墙壁涂满油污和尿茧的痕迹,半空中的铁丝上永远吊着湿漉漉的短裤和胸罩,他从下面经过的时候,总要淋上一脑袋可疑的水。作为一个“外地来京务工人员”,他还要随时应付联防队员的突袭检查,万一哪天证件没带齐就会很倒霉。一个正常人在这种地方住上半年,纵然有峥嵘的雄心壮志也会被消磨干净,惟有深深的绝望残存在意识中。米麻雷在工作的时候,一不留神想到这些,于是满腔悲愤之情涌上心头。这时他的电脑屏幕上,就会出现一些很可怕的生物和一幢幢很不适合人类居住的建筑。

    我们这些npc就住在这样的建筑里,而且找不到任何去抱怨的地方。

    赵猫鱼的一只眼睛盯着屏幕,另一只眼睛警惕地盯着房间的门,他的耳朵密切关注着隔壁的动静,随时提防着有人破门而入。这个时候他就像一个前苏联的克格勃特工,也像一个无照经营的水果贩子。他的老婆正在客厅打电话,跟女伴交换着最新的打折信息。赵猫鱼悄悄打开电脑,准备玩一会儿《夕阳游侠传》。这个游戏他已经玩了大半年,却始终在第一关里转悠。原因之一是里面曲折凶险的迷宫太多,他这个路痴总也走不通,经常是绕几个圈子就不知道自己身在何处。原因之二是他老婆经常在他玩游戏的中途冲进房间,这个时候他只能迅速关掉电脑,装出正在背英语单词的样子来,而那个姑娘动作相当敏捷,以至于赵猫鱼根本来不及保存进度。

    赵猫鱼在学校里上电脑课的时候也曾经偷偷摸摸地玩游戏,因为随时都在担心老师的检查,他觉得十分刺激。哪个时候他做梦都不会想到等他有了自己的房子,在自己家里玩游戏的时候,他依然会像个贼一样。

    赵猫鱼知道在《夕阳游侠传》里有个流氓甲,总喜欢看着远方发呆,他的生命就这样一天天地过去。而流氓甲并不知道有一个叫赵猫鱼的家伙,每天在北-京城里灰头土脸地东奔西跑,心情和他不相上下。赵猫鱼走在海淀区那些七扭八歪的老胡同里的时候,经常感觉自己身处一个巨大的迷宫,他总在担心某一面墙壁的背后会突然跳出个怪物来,拦住他的去路。

    我每天坐在屋顶上,眺望着远方,等待着林阳。和我一起等待的,是镇子上的少女阿秀。对她来说这种等待比我要有意义得多。在那位风流倜傥的男主角到来的那一天,会有人在酒馆里调戏阿秀,然后我们的男主角挺身而出英雄救美。还有什么情节能比这更让一个涉世不深的小姑娘着迷的呢?

    等待林阳的那些日子里,我们是两个同样寂寞的人。刚开始的时候,不管我说什么,阿秀总是回答“剧情没有安排我和你对话”。时间长了,她发现我虽然面貌凶悍,倒也不是坏人,偶尔也会和我聊聊天,打发多余的时光。她提起林阳的时候总是满怀憧憬,全然不顾我的感受。

    “他怎么还不来呀?”

    “不知道。”

    “你说他会不会在路上被怪物给吃了?”

    “应该不会吧。”

    “等他杀你的时候。你多抵抗一会儿好不好?别让他太轻易得手。”

    “我试试看吧。”

    我不知道我是否填补了阿秀寂寞的时光,对于我来说这些并没有特别的意义。我们等的是同一个人,这个人对我来说意味着死亡,而对她,则意味着幸福。

    “你吃不吃糖豆?”

    “不吃。”

    “来一个吧,可甜呢。”

    “都说了,不要。”

    “不吃拉倒!”

    “那,来一颗尝尝。”

    “才不给你!”

    米麻雷和赵猫鱼的身边也有很多女孩子。那些女孩子不喜欢吃糖豆,她们只喜欢让男人带着去买高级化妆品或者房子。

    燑/p>五月初七,丁卯日,冲兔,煞东。宜祭祀,沐浴,理发,整手足甲。忌开市,入宅,出行,修造。

    这一天对于林阳来说无足轻重,这是他浪漫冒险旅行中平常的一天。

    而这一天对于我,流氓甲,非常重要。

    我在清晨开始眼皮跳,两只眼睛一起跳。所以林阳出现在我面前的时候,我看到的是一个重影。站在我面前的是一个晒得黑油油的高大健康的小伙子,他抬起头问蹲在屋顶的我。

    “嘿,这里是平安镇吗?我来晚了。”

    林阳的大背包里有无穷无尽的好东西,张家村的大黄杏,李家堡的风干咸鱼,冰峡谷的红草莓,都是他在邻近的村子里低价收购的,准备带到南方去卖个好价钱。我估计这小子是rpg游戏史上最有经济头脑的主人公。

    这一天对于中远电脑游戏公司的美工米麻雷和海淀区胡同保护办公室的干事赵猫鱼来说也非同一般。米麻雷因为出门的时候没有随身携带暂住证被收容审查。当公司人事部门的领导带着3000元人民币把他“捞”出来的时候,他看到两个联防队员正押着帮朋友贩卖盗版光盘的赵猫鱼走进派出所的大门。米麻雷的眼睛被阳光晃得睁不开,脖子也被按得很疼,那一瞬间他觉得迎面而来的这个人丑陋无比,比他UU小说的任何一个怪物npc都难看。

    曾经有很多的时候,赵猫鱼都希望自己是rpg世界中的一个角色。他在玩《夕阳游侠传》的时候很投入,在里面横冲直撞,为所欲为。这个时候他总以为自己是林阳,是这个世界的主人公。现在他站在派出所的院子里,身边都是高大威武的人民警察。和米麻雷一样,他的眼睛也被阳光晃得睁不开,脖子也被按得很疼。这个时候他终于知道自己只是一个npc,一个最微不足道的npc!

    林阳这小子不愧为名门正派出身的高徒,武功很是了得,一招一式都显出深厚功底。但我在等他的这些年里也没闲着。我的功夫都是野路子,出招全无规律可寻,也够他抵挡一阵儿。刚开始的时候我们势均力敌,双方打得都比较保守,谁也不敢贸然出击。后来我慢慢摸清了他的套路,打起来就比较顺手了,而他则严守门户,破绽很少。

    阿秀站在一旁,兴致勃勃地看着我们的较量。她以为这和镇子上那些小孩子的打仗游戏一样,没有人会受到伤害。她不知道这是真正的生死相搏,在这场战斗结束的时候,我和林阳只能有一个人活着。

    到傍晚的时候,我和林阳的较量已经持续了3个多小时。打了这么长的时间我们都有些气力不足。我靠一口真气勉强挺住,而他全凭兜里的药物支撑。我不知道他那屁兜里能装下多少东西,反正只要一快没血了他就掏出一粒药来吃。每一粒都能帮助他恢复大量体力,而在他吃药的时候我连口水都喝不上。

    当林阳吞下最后一粒金创药的时候,流氓甲已经筋疲力尽。他的目光呆滞,肩膀酸痛,脚下的步法也开始变得凌乱。他抬起头来看看天,那是月明星稀的一片宁静。在已经过去的很多个晚上,他曾经这样地凝望夜空,猜测着自己的命运。他从没有感觉天空像今夜这样遥不可及。那一瞬间,他觉得自己是一只小蚂蚁,而林阳,是一只巨大的脚丫子。

    林阳在进补之后精神大振,手中的剑又一次挥起。而流氓甲再也无力招架,他站在原地摇晃几下,猝然倒在底墒。这个时候没有音乐响起,也没有boss被击倒时的精美过场动画,更没有重要角色牺牲时主角的深情回忆,只有一个简陋的画面和几行说明文字——

    “击败流氓甲,获得金钱500,经验1000,糖豆一个。”

    “林阳升级了。”

    “林阳学会了‘龙行天下’。”

    林阳擦了擦剑上的血,然后小心地把它放回鞘里。阿秀站在旁边,显得有些茫然。等明天天亮,她将作为这个游戏的女主人公之一和林阳一起踏上新的冒险旅程,在他们两个之间,会有很浪漫的故事发生。这一天她曾经期待了很久,但是这一刻,她有说不出的悲伤。

    “我很抱歉。”林阳看看流氓甲的尸体,摇了摇头,“但你应该知道,rpg游戏不会有其他结局。”

    ”(未完待续。)

第二十四章 微调

    不管是林彦写的那篇,还是这位小哥写的这篇文章,在某种程度上,都在证明着电子游戏正在进入主流文化阵营。

    或许,游戏本身并没有什么能和哲学扯上关系的事情。但是,人们却可以通过一些周边的信息,得出一些结论。并且,在游戏过程中,逐渐有了情怀这么一个东西。

    这就很可怕了,等到这些人岁数变大,成为社会主力的时候,那么那个时候,就是电子游戏彻底成为社会主流文化的时候。

    事实上,千叶游戏一直想在自家游戏的电影化上做文章,不过,负责这一块的林彦没有松开口子。

    因为,在林彦看来,现在千叶游戏的动画电影,实际上并没有成熟。如果,贸然就用了千叶游戏游戏人物的形象,如果动画电影没有做好,那么甭说会造成多少收益,那就是造成多少损失的事情了。

    再说了,千叶游戏也不差那点游戏电影的钱。没有必要疯狂圈钱到那样一个地步。

    要知道,如果不是千叶游戏娱乐,先一步在美国娱乐圈拓展了一些路子,千叶游戏制作的电影,甚至不可能在好莱坞上映。

    因为,好莱坞实际上是一个由多个门阀控制的组织。虽然,看上去好像是挺宽泛的。只要有实力就能进去,但是,那是对于演员、编剧、导演这些人来说。谁会讨厌不会威胁到自己地位的员工呢?

    如果,你是作为一个公司,一个整体想要进入好莱坞,那是几乎不可能的事情。

    因为,市场就这么大,你想进去分别人的蛋糕,别人为什么会答应呢。

    就像是千叶游戏,不也是一般的小公司你做游戏可以,但是你想做游戏平台,看我不弄死你。

    其实,都是一个道理的。所有人之间,没有谁高尚,或者谁低劣。大家都是利益生物,都是为了守护利益而存在的。

    千叶游戏虽然有千叶游戏全球娱乐开路,但是进入好莱坞,还是费了比较大的代价的。

    代价是什么呢,就是割让一部分千叶游戏全球娱乐的利益。比如说,把千叶游戏全球娱乐旗下的几个节目的电影改编权交换出去了。

    要知道,这种小人物,成就大梦想的戏码。可是标准的美国主旋律,而且,如果利用真人秀人物亲身演出的话,那么感染力一定更强。

    其实,林彦一直觉得,美国的主旋律节目,其实,都有一点点反智的味道。

    倒不是说不好看,其实好看是好看的。但是,小人物的成功,那只是一个特例啊。不能把这种特例当成范例。

    如果,是在美国刚刚建国,没有多长时间的时候。或许,从一个穷小子,成为一个全国文明的大富豪,不是一件不可能的事情。

    但是,美国都成立一百多年了,各种利益和阶-层,已经完全沉淀下来了。这样的情况下,还在强调个人奋斗,可以极大的改变自己的命运,这是不是太忽悠人了一点。

    当然了,这并不意味着大多数人的生活都很糟糕。实际上,只要有一技之长,都还能活下去。

    或许,不会活的更少,但是也不会更坏。

    但是,像是那种一下子就成为全国富豪的事情,真的不太可能发生。

    哪怕就是从硅谷的车库公司出来的大公司,也不是完全草根拼搏的故事。

    相对于微硬,或者水果的创始人赵博士,要更加草根一些。但是,就算是他那么厉害。还不是被董事会,也就是资本的力量扫地出门了么。直到那些资本家玩不转了,才把他请回来么。

    一个人辛辛苦苦,自己创办的公司,获得的收益,甚至赶不上光掏钱的股东。

    没有贬低任何一方的意思,但是,从这里就能看出,想要成功是多么困难的了。

    当然,对于许多人来说,成功并不意味着登上山顶。或许,从山底,往台阶上走了两步,对于他们来说就是成功了。

    当然,与此同时,他们以为自己成功的同时,甚至迫不及待,想要和原本的阶-级道别,唾骂以前和自己一起的人的时候。

    在别人看来,他或许只是咸鱼翻身了,虽然翻身了,尽管翻身了,依旧是一条咸鱼。

    看着他们去咬曾经的朋友,那些看热闹的人,其实是很开心的。因为,对于他们来说,这才是最好的。

    只要给点狗粮,就有人尽职尽责的帮助他们维护自己的地位,这是多么幸运的事情。

    千叶游戏的动画电影,在好莱坞逐渐也占据了一席之地。与迪斯尼,还有梦公厂,以及匹克斯并立。

    实际上,四家公司各自的技术,虽然没有代差,但是都是风格鲜明,一眼就能看出哪个动画是哪家公司的。

    比如说,匹克斯的电影,一般人物都是光溜溜的。因为,毛发太多的话,渲染起来太麻烦,成本太高,他们懒得承担这些成本。所以,动画的主角,一般都是昆虫了,爬行动物了,这些没有那么多毛的东西。

    而迪斯尼则更喜欢弄一些公主王子的故事。当然了,虽然市场抛弃了二维动画,让他们元气大伤,但是,经过了不惜成本的追赶,加上以前的底蕴,他们在三维动画上,其实还是有很大的市场的。

    再说了,他们的手里,掌握着那么多陈年的优秀作品。稍微拿出来一些翻新一下,其实都会让一部分观众,兴奋到那个啥。

    毕竟,这些动画,都是他们小时候看的。现在入股呕出翻新的作品了,就算作品实际上不好看,他们也会为了情怀买单的。

    当然了,迪斯尼是百年老店,他们不会做那种卸磨杀驴的事情就对了。所以说,他们的作品质量,一般都是能够保证的。就算是这一部不是那么好看,下一部也会马上修改回来的。

    因为,迪斯尼可是有几百号人,就是为了制作动画而存在的。如果,几百号专业人士,用了几年的时间,都不能完善一个作品的表现,那么,他们差不多也可以进入坟墓了。

    剩下的梦公厂,风格则偏向于成年童话的套路。与其说作品是给小孩子看的,更不如说是给陪小孩子看动画片的成年人看的。

    因此,诞生了许多优秀的动画作品系列,比如说《怪物史莱克》系列,还比如说《怪兽公司》系列了。总的来说,是以一种喜剧的方式,向着孩子们讲述一个他们不一定能看懂的欢乐故事。

    虽然,孩子们看来只是一个欢乐的故事。但是,陪同去看电影的家长,却往往会喜欢上。

    这也就在一定程度上,保证了票房。毕竟,那种家长带着孩子去电影院看电影,然后,看着看着就睡着的动画电影,实在不是那么能说得过去吧。

    当然了,很多动画公司,其实也不在乎这个。毕竟,人是会老的,小孩子是会不断出生的。

    只要抓住一个年龄段,一直精耕细作就行了。比如说,一个给五岁年龄段的小朋友,看的动画电影,他们完全没有必要考虑八岁小朋友的感受。

    这其实就是一个公司的格局。格局大的想得多,而格局小的在一个细分领域精耕细作。

    不能说谁对谁错,也算是各有各的存活办法吧。

    就像有的玩具公司,为了卖玩具制作的动画片,却没想到原来随便制作的动画片,比玩具都火。

    千叶游戏这艘大船,主要还是在一个调整的阶段。由于整个公司的大策略是定下来的,所以,这些微调,实际上并不会过于硬伤正在运营中的产品。

    毕竟,千叶游戏每个月,作为发行商,基本上都会发布超过二十款作品。多的时候,一个月可能超过一百部。如果,调整的幅度过大,是很容易扯到蛋的。

    所以,很多事情,千叶游戏的策略,都是润物细无声的去做。能不激烈,就绝对不激烈。

    千叶游戏智能手机,现在已经成功在手机市场,开拓出了一片新天地。由于市面上大屏智能手机,几乎是不存在的,这是一个蓝海市场。

    再加上千叶游戏有自家手机游戏的保驾护航,其实手机从最开始卖的就不慢。当然了,最开始的销量不是典型的销量。

    因为,最开始的销量,基本上都是一些千叶游戏的铁粉买的。他们不管千叶游戏推出什么,其实都会买的。

    这样的人,往往都是游戏狂,或者有收集癖。等到这些人买完了,看看到底有多少普普通通的用户,甚至是没有玩过游戏的用户,用千叶游戏的手机,才是真标准。

    没想到,这样的一个手机,居然还真的受到了广大普通用户的接受。毕竟,众多传统手机厂商,在很大程度上都认为,千叶游戏的这款智能手机,或许能凭着自己在游戏领域的影响力大卖,然后突然暴死的。

    却没有想到,普通用户接受程度居然那么高。

    于是,许多人就开始尝试制作大屏幕智能手机了。他们当初说用户不会喜欢这种屏幕太大,不好携带的手机,如今被狠狠地打脸。

    他们很轻易的唾面自干,然后,分分钟就开始说,大屏的优势,开始吹捧起大屏幕的手机了。

    不过,在采用什么手机操作系统上,他们其实是比较蒙蔽的。虽然,微硬有着自己的风铃视窗操作系统,但是,那个操作系统,其实并不是很好用。不然,微硬的商务手机,也不会卖了那么多年不温不火了。

    要是光是不好用还算了,关键是,他们的商务手机,就和他们的操作系统一样,有时候爱死机,这受不受得了。

    想要打电话了,拿起手机一看,手机是蓝屏的。

    这丢不丢人。

    所以,相比于微硬当初显得炫酷的商务手机,还是那些稳定的商务手机,更受商务人士欢迎。

    比如说,在飞机撞大楼时间的时候,由美国总统做大眼的蓝莓手机。他们的手机,因为主打安全性,而又因为碰到了这样的一个好事件。他们分分钟就从一个名不见经传的小手机公司,成长为了世界知名的手机公司。而且,销量也是一涨再涨。

    或许,飞机撞大楼,对于整个美国来说,都是很悲痛的。但是,对于蓝莓公司来说,却可能是他们这个企业,最幸运的时候。

    当然了,这后边几乎一定有着什么交易。不过,这也从侧面说明了,蓝莓公司的公关能力,到底是多么的强。

    不过,千叶游戏与那些原本主打办公的大屏幕手机都不一样,主打的是娱乐。

    虽然说,后续的版本,没有附送手柄,需要单独购买了。

    但是,虽然电容屏幕的触屏操作比较糟糕,但也不是不能玩游戏。

    再加上,这个新平台的新特性,让很多厂商制作了专门的游戏。其实,有时候大多数游戏有没有手柄,不是一件非常要紧的事情。

    比如说角色扮演游戏,或者各种直接触摸屏幕的游戏,基本上没有什么问题。只有一些那种比较肥猪流的格斗游戏,或者动作游戏,才会用到手柄。

    因此,千叶游戏智能手机的手柄销量并不高。

    不过,千叶游戏也比较有意思。由于这一代千叶游戏的主机手柄,实际上已经是蓝牙的了。

    所以,主机手柄是能够和千叶游戏智能手机配对的。

    当然,这样玩游戏的不是很多。要知道,千叶游戏的手柄,虽然相较于微硬神秘盒子的手柄,比较的精致。但是,由于它那个人体工程学造型,实在是不太便携。

    而如果只是在家里,不拿出去的话。那为什么不直接玩游戏主机呢。

    因此,许多哪怕并不适合主机玩的游戏,也推出的主机版本。良心一些的游戏厂商,直接免费向手机购买过的用户开放,而黑心一点的呢,也就是再购买一次,然后送一些礼品之类的。

    许多人两个平台都有,买了就买了。毕竟,大屏幕和小屏幕的感受,还是差一些的。(未完待续。)

第二十五章 吹暴雪

    最近,千叶游戏其实也有许多游戏系列在转型。例如铁道模拟,最近就开始走古代怀旧风格了。

    古代没有铁道,怎么模拟,于是,铁道便变成了马车。整个游戏,也变成了建设公路,建立驿站,这种模拟类型了。

    之所以要转型,主要还是因为,凡事有点人气的国家,都已经做完游戏了。可以说,这套游戏,把全世界的所有著名国家的风情,全部展示一遍。

    当然了,早先的作品,可能由于年代久远,现在画面已经不是特别好了。铁道模拟项目组,也有制作高清重置版的计划。

    但是,他们不希望工作组,以后就靠制作高清重制活着了。例如,《铁道模拟二零零六:重游欧罗巴》。

    而是,希望继续做一些有开拓性的事情。但想要开拓新系列又怎么容易。

    他们经过了很多次的策划和推翻,最后闹到了林彦的那里,林彦给出了一条很简单的答复,“没空间,用时间。”

    于是,他们便把目光瞄向了古代。这样一来视野突然就开阔了。

    最开始,不是完全制作古代。而是工业时代时期不就行了。那种圆圆乎乎的黑色蒸汽机车,那些带着高帽,穿着燕尾服的绅士们,还有古香古色的老爷车。

    事实上,这些东西,虽然离人们的生活比较远了。但是,却有他独特的魅力在里面。不然,也不会有蒸汽朋克这种风格出现。

    像是什么亿万星辰,亿万炮塔,多铆蒸刚的多炮塔神教,其实也是从那个时候逐渐发展出来的。

    之所以那个年代特别的吸引人,是因为当时的那个年代,科技虽然有所发展,但是并不特别先进。科技是以一种暴力的,野兽的形态出现的,巨大的机器,轰鸣的响声,裸露在外的齿轮,以及各种传动装置。

    这些东西都彰显着一种原始的力量感,而且,普通大众一眼就能看出的玄妙。

    不然的话,论精密程度,现代的电子设备,比古代的机械设备,强到不知道哪里去。但是,为什么没有太多的人,对于电子设备,有一种别样的情怀。

    就是因为电子设备虽然很厉害,但是别说普通人,就是专业人士,也不可能用自己的双眼看到。

    既然看不到,不能眼见为实,那么自然就没有那么大的崇拜感了。

    这其实也和古代的宗教建筑,大多以宏伟的建筑群出现,或者是一个单独的,但是非常雄伟的建筑是一个道理。

    想一想,别说一个古代,成天住着小屋子,没见过任何失眠的农民,就是一个经受了现代文化洗礼的现代人。去这类建筑的时候,不还都是升起一种顶礼膜拜的感觉。

    人类对大的建筑,都有一种自然而然的崇拜感,和被压迫感,从而产生一种服从的意志。

    所以,经过讨论之后,语气先制作古代,还不如先制作工业时代了。

    其实,这么一来,这个想法就不算是一个新点子了。因为,以前的《铁道模拟》,已经有时间轴的概念了。

    不过,时间轴开始的时间,都比较晚。这是因为一是时间轴过长,需要制作的模型太多,工作量太大,整个场景的适配都很成问题。所以,基本上之前的游戏流程,大概只是五十年左右的跨度。

    按照中国的火车进程来说,就是刚开始烧煤的绿皮火车,到后来和谐号那种电车火车而已。

    因为,这样的时间轴,一能体现出时代的变化,二是需要付出的精力不太多,成本能控制住。

    因此,之前的《铁道模拟》,基本上都是走到这样一个套路。

    而如今,要搞一个相当复古的工业时代的《铁道模拟》,其实是能够获得很大程度上的欢呼的。

    因为,已经有不少玩家又这样的诉求了。

    但是,由于《铁道模拟》并不是一个特别大众的游戏,平均每一做的销量,基本上只在百万份左右。

    千叶游戏的游戏预算,基本上是按照上一做的销量来发的。在这种情况下,自然制作资金就不是特别的充足。

    别说比不上那种销量上千万的,千叶游戏的看家大作,就是相比于一般的两三百万的系列,都是有差距的。

    因为,《铁道模拟》这个游戏,圈子已经这么大了,不可能继续拓展太多了。没有必要做太多宣传,这样实在是太浪费了。

    而没有取消这个项目的原因,还是为了保持千叶游戏这个平台的多样性。不然,这样一个已经做老的游戏系列,按理说已经进入了生命周期的末期,实在是没有再继续做下去的理由了。

    不过,当然了,粉丝们能够玩到这些游戏还是很高兴的。

    其实,随着三维技术越来越成熟,像是《无双》这种操作简单,很爽快,犹如割草的游戏,越来越盛行。

    有许多已经做不下去的游戏系列,不是靠着“无双化”成功,就是靠着那种动作角色扮演起死回生。

    例如,已经十分流行的《鬼泣》系列,就是这么一回事。

    千叶游戏虽然说要保证整个游戏平台的游戏类型的多样化,但是,实际上并不是每种游戏都制作。

    没有这个必要,自己保持着最赚钱的马里奥系列的制作,剩下的,基本上制作的都是一些比较小众的游戏。而那些赚钱游戏的空间,一般都让给了第三方游戏公司。

    毕竟,第三方游戏公司,是跟着来吃肉的。而不是来受气的。

    你不能给他们足够的利润,他们很快就会投入别人的怀抱。所谓的,你不占领他们,就会有别人争取他们。

    而千叶游戏,由于员工人数的关系,虽然对于每个游戏类型,在档案库里都有比较深的研究记录。

    但那基本是为了帮助那些第三方厂商,解决技术上的难题的同时,有计划的弄出来的。

    不过,虽然现在林彦现在的名气很大。但是,有一些他的死忠玩家,却开始抱怨他了。

    没有什么别的原因,只因为他太不专一了。往往制作完这款游戏,就不制作这个系列的下一部了,而是直接制作下一个游戏系列去了。

    所以,很多人管林彦叫做“挖坑王”,因为他“管杀不管埋,挖完坑之后,就再也不管了”。

    不过,既然有人觉得他这样做不对,就有人觉得他这样做对。

    在支持林彦这样做的人中,是这样一个逻辑概念,按道理来讲,如果林彦像是一个普通的游戏制作人,制作出一个大卖的游戏系列之后,就再也不制作新的游戏系列了。

    那么,有可能林彦现在制作过的知名游戏系列,只有《太空侵略者》一个。

    之后的,包括《超级马里奥兄弟》这样神奇的游戏,怎么可能诞生了。

    虽然说,林彦这么“花心”是不对的,但是对于大多数人来说,他们更认同林彦是一个很开拓进取,有锐气的人。

    不然的话,早就想那些早就沉默在历史尘埃里的游戏制作人了。

    如果,林彦是那样的游戏制作人,怎么还会有现在这么奇特的魅力了。

    更为关键的是,林彦的这种“花心”,对于整个游戏业界来说,都是十分了不起的。

    甚至,在一定程度上,引领了电子游戏的风潮。

    例如,《太空侵略者》推出后,都是这种射击游戏,而当《超级马里奥兄弟》推出后,横版卷轴平台跳跃类游戏,又红火了好多年的时间。出现了,类似于《魔界村》,《魂斗罗》,《洛克人》,等等优秀的作品。

    而后来推出的即时战略游戏,模拟游戏,还有射击游戏。都获得了很多人的跟风模仿。

    当然了,与以前一样,这些跟风的游戏,几乎根本做不过林彦制作的游戏。按理说,一个新的游戏分类的第一款游戏,往往和别的类型相比是含混不清的。因为,对于这些游戏来说,他们只是一些在原有基础上,进行微创新的游戏。他们很可能根本不知道,自己开启了一个新的游戏类型。

    因此,后面的游戏,几乎一定都会比前面的游戏优秀。因为,他们完整的补完和加强了一个游戏类型。

    如果说,在另一个世界《沙丘》是即时战略游戏的始祖的话,那么《星际争霸》就是即时战略的巅峰。

    要知道,《星际争霸》这个游戏,哪怕是在另一个世界的二零一六年,在韩国的网吧排名当中,都排前十。

    要知道,对于游戏行业来说,一年是一个很长的概念了。毕竟,电子游戏的历史才多长时间。

    而《星际争霸》,这种几乎二十年前推出的游戏,还占据主流,很长时间还没有更新过,还占主流。这实在是一个很值得说道的成绩。

    一部分暴雪粉,就是因为暴雪这种精致的游戏,还有堪称完美的游戏质量,才变成这类粉丝的。

    如果从历史上来看,暴雪这家公司,根本就没有创造过什么新的游戏类型。

    最开始还叫做硅与神经键的时候,制作的《失落的维京人》,是平台跳跃游戏。但是,经过了微创新,就是主角有三个人,每个人有不同的能力,三个人的三个能力,可以设计一些谜题。

    让平台跳跃游戏,从一个几乎只看游戏玩家手不手残的游戏类型,变成了一个需要一些脑力的游戏了。

    而后来的《暗黑破坏神》,基本上也是如此。突破回合制游戏的桎梏,最后,开拓出一个新的天地。

    再后来的《魔兽争霸》更不用说了,依旧是更风。但是,他们学会了控制资源采集,以及各种兵种中间的对抗。

    最后,到《星际争霸》集大成,每个种族都有每个种族自己的单位,自己的特色。高级别的战斗单位,不一定碾压,而在很多时候,会被那些比较低级的兵种克制。

    就拿《星际争霸二》来说,虫族的刺蛇,害怕同样数量带冲锋的叉子,不就是这样一个道理。

    如果把《星际争霸》的设计原则简化,就会发现,《星际争霸》一共有六种对抗。对应石头剪子布的六种情况。

    每一种情况,对抗的方式都不一样。而资源采集,是可以确定到秒的。在这种条件下,自然整个游戏,就变成了一个复杂的动态的对抗体系。

    例如,骚扰经济,几乎是每一个玩家都会做的。因为,只有骚扰了对方的经济,在同样的水平下,才有胜利的可能。

    而每一个种族,又像是职业一样,照顾这不同的玩家的特点和性格。

    例如,像是人族,就非常讲究多线协同。而虫族则比较侧重于侦查,等等……

    正是这样严谨的设计,让这个游戏,踏上了神坛。

    后来暴雪的游戏,比如说《风暴英雄》、《炉石传说》、《守望先锋》。他们也是能够找到原型的。

    例如《风暴英雄》的原型,就是大名鼎鼎的《倒塔》,而《炉石传说》的原型,则是各种各样的卡牌游戏,至于《守望先锋》的原型,不能说没有《军团要塞二》的成分。

    但是,它们都努力做得比原先的游戏更优秀。当然,也有失败的例子就是了。

    比如说《风暴英雄》它的改造,实际上就是一个错误的改造。

    虽然说它极大的降低了游戏的上手难度,但是,简化的实在是太过了。不过,他们的思路是没有问题的。

    错就错在,在《倒塔》和《风暴英雄》之前,出现了《英雄联盟》这样一款已经将简化做的很好的游戏了。

    而后来的《守望先锋》,虽然看上去很像《军团要塞二》,都是第一人称视角的射击游戏。但是,他更像是一个三维版的《倒塔》。

    因为,整个游戏不是以杀人为最终目的。而是以各种各样任务作为最后评价游戏是否成功的指标。

    《守望先锋》是在《风暴英雄》失败后推出的,而在推出的短短时间内,就卖出去了七百万套,实际上,是很能体现暴雪的实力的。(未完待续。)

第二十六章 开头

    千叶游戏智能手机已经开始进入正轨了,每天在这个平台放出去的游戏,每天销售出去的游戏份数,已经超过三十万分了。

    当然了,那种免费的软件和游戏,每天下载量更多。最高装机量的非绑定游戏,已经有差不多五百万的装机量了。

    这和千叶游戏智能手机本身的销量,只差一百多万,所以说,这个软件,已经算是这个世界,千叶游戏智能手机上最成功的软件了。

    当然了,这个软件没甚还没有找到太好的盈利方式。自身只是一个问答社区。不过,这个视频社区,算是那种比较下里巴人的。

    首先占领的,是广大乡村的用户。而上面最热门的视频,也是那种以“作死”为名的视屏。

    各种极限挑战,各种作死的项目。算是一种另类的,以卖丑为卖点,吸引用户的软件了。

    当然了,其实能够拥有千叶游戏智能手机的人,其实都算不上是穷人。所以,尽管这款软件的格调不高,但是用这款软件的人,有许多事实上都是大城市的白领,或者是其它人。

    他们之所以看这个,是因为他们觉得自己每天上班实在是太无聊了。每天就是一枚螺丝钉而已。他们向往蓝天白云,向往各种极限运动,向往那些人的生活方式。

    不过,他们也仅仅是向往而已。他们也算是一种小清新,让他们真的去他们向往的那种生活,生活不用超过一周,实际上他们就会放弃自己最初幼稚的想法了。

    他们之所以会向往那样的生活,主要还是因为他们现在的日子,实在是太无聊了。他们不喜欢现在的日子,于是便虚构另外一个世界,喜欢上了一个他们认为很好的世界,实际上,那个世界,并没有他们想象的那么美好。

    但是,他们并不在乎。就像有一些人喜欢历史上某一个朝代。并不是因为那个朝代多么的好,事实上,要让他们到了那个朝代,他们几乎分分钟就玩完,但是,他们却丝毫不在意。

    他们喜欢的只是他们想象中的那个国家,就像是追星族一样,把某个明星身上的有点,当成是自己的,然后,瞬间战斗力爆表,和别人战来战去,其实过不了几年,他们曾经的偶像,大多数都会被他们扔进垃圾桶。

    就像是现在,一些个不喜欢千叶游戏这家公司的人,就会拿电子游戏联盟说事。开始反思电子游戏联盟时代的电子游戏行业,是多么的好,多么的开放,游戏是多么的好玩。

    但是,如果有人说,当初电子游戏联盟的游戏,也主要是林彦制作的。他们就会把头往天上一看,装作没听见。然后,会这样说,正是因为电子游戏联盟培养了林彦,而林彦这样一条白眼狼却忘恩负义,却抛弃了电子游戏联盟,转而加入了劳什子的千叶游戏。说到这里,他们就会变得非常愤怒,愤怒的像是想要把林彦生吞活剥了一样。

    如果,有人再次指出他们的错误,指出根本不是林彦主动离开,而是被赶走的。他们就会说,你看一个没有能力的人,还想赖在千叶游戏,就这样的人,在千叶游戏都风生水起,你说千叶游戏到底有多垃圾吧。

    当然了,在这个时候,他们又会无视了,电子游戏联盟,现在已经落寞的事实。所以说,他们这群人,只是一群没有原则,为了自己想象中的美好事物,无理由辩护的人。

    当然,他们的书佛啊,在只要还有一丁点分辨能力的人看来,都是漏洞百出的。但是,他们却依旧为他们的行为自豪着,就像是打赢了一场又一场“圣-战”一样。

    最近,林彦在论坛上正在做一件事情,就是指导别人写小说。其实,他有一个意愿,就是让千叶游戏介入小说领域。

    但是,在日本来说,确实比较难做,因为,在这方面,不管是老牌的书店,还是新兴的巨头,实际上都是一个庞然大物。千叶游戏能够崛起的一个原因,就是他们所在的这一块电子游戏市场是一个新兴的市场。

    倒不是说,已经成熟的行业,绝对不能进去了,而是,进去了之后,却很难出来了。

    所以,他相在中国试一试,搞一个网络小说的网站,或许,在这里更容易拓展一些呢。

    到时候,或许有可能把这些小说作品,翻译之后,输出会日本,也是有可能的事情。

    所以,林彦现在就在各个论坛上,帮助别人看小说,先看一看,看看有什么问题,锻炼一下自己的知识水平。

    比如说,他刚才看的,就是一本历史小说的开头,

    “红日西斜,茅舍挂残阳。

    “寨,寨主,山寨断粮了!”王二慌慌张张由远及近大声呼喊。

    “终于到这天了?”主角有些头疼的晃了晃脑袋。

    他的工厂,因为生产的是仿制品,所以工人们总戏称厂子是山寨,作为厂长的他,自然也被称为寨主。

    尽管前些年乘着经济的快车,厂子过得还不错。但这两年经济停滞,生意难做了。最先遭不住的就是他们这批寨厂。

    “分了行李,大家散了吧……”主角苦中作乐的说着猪八戒的经典台词,睁开眼,看到眼前的情景,却让他吓了一跳。

    “这,就算是没粮了,也不至于这样吧……”

    主角呆呆的看着眼前的一切,刚才说话的汉子站在他的眼前,全身上下没一处是干净的,衣服破破烂烂,看上去就像把一个用了百八十年还没洗过的破麻袋套在了身上一样。

    “你这是唱哪出?”主角问道。

    “唱哪出?俺哪有心思唱戏啊,寨主,山寨没粮了,您快想想办法吧。”麻袋汉子听到主角的话先是惊愕,然后忧心忡忡的说道。

    “没粮了?”主角边小声嘀咕了一遍,边想现在是个什么情况。

    “怎么是草鞋?”主角看到地上放着的鞋,一脸迷惑。

    “当然是草鞋了,寨主您平常不就穿这个,布鞋那么贵,寻常时候,您不都舍不得穿。”

    主角若有所思的点点头,看着麻袋汉子的啥也没穿的双脚问道。“你不穿鞋?”

    “穿那玩意干啥,俺光脚光惯了,走路走得多。那玩意坏的快,哪有闲钱买它。”

    “哦哦”,主角尽管不太理解现在的状况,但还是先应了两声。应声的同时,他把脚伸进复古工艺的草鞋中。

    迈出屋,踏出门槛,一轮红日西斜,入眼的是层层叠叠连绵不绝的山峦。

    主角环视一周,感叹道,“咱们真的在山上?”

    “寨主,这看您说的,不在山上还叫山寨么?”

    “嗯,你说的有道理,今年是什么年头,咱们这是在哪?”主角已经基本确定了自己穿越的事实,接下来应该询问自己穿越到哪个年代了。

    “寨主,现在是嘉祐三年啊。”麻袋汉子回答道,“至于,咱们在哪?咱们不就在山寨么?”

    “知道了……”主角有些无语。

    看来要找个文化知识水平过得去的问下。

    这真穿越,和书里写的差太多。不可能碰到个老农,一问何年何月何地,他就张口说今年是多少多少年,这块大陆叫什么什么大陆,咱们在大陆的西海岸,离都城若干里。

    嘉祐三年……

    应该是北宋了,跟闹梁山好汉的年头差不了多些,距离北宋灭亡似乎也不远了。

    看来,这回穿越,没有好好享受的机会了。

    主角心思一定,问道麻袋汉子,“王二,你说说咱们为啥断粮了。”

    “寨主,您昏迷这几天,下了一场大雨,商道冲断了。商人都不走这边了,咱们就断粮了呗。”

    “是这样啊。难道咱们没有余粮么?”主角问道。

    “余粮?哪有余粮?这方圆十里,能有余粮估计也就杨大善人一家。寨主,现在这时节青黄不接,除了那些大财主,谁有余粮啊。”王二回答道。

    这土匪当的还真失败……

    “寨里其他人呢?”主角继续询问。

    “他们在商道那边蹲着呢,看看有不开眼的商人没,要有就干上一票儿。”王二说道。

    主角听着,蹲下身子,折了根脚边野草的嫩芽,放入嘴里咀嚼。苦涩的味道弥漫,少倾又有丝丝甘甜。

    “能等到么?等到一个干上一票够咱们吃上多久?”

    “能不能等到……寨主,这可不好说。读书人不有个成语,叫什么等兔子往树桩子上撞。老寨主说商道就是树桩子,可来撞的商人,却不都是兔子。

    商队大一些的吧,护卫也多,就跟那大老虎似的。咱们山寨这二十多口子打不过,只能放过去。

    商队小咱们是能拦下来,但油水也少,不够吃几口的啊。

    要不是咱们主要靠种地,光抢劫商人的话,咱们早就饿死了。”

    王二说着的同时,还手舞足蹈的比划着。不过,虽然他闹腾的欢,却没有丝毫美感。

    “还要种地?”听到王二话的主角,下巴差点掉在地上。

    这也太扯了吧,他印象里的北宋,那可是画栋雕梁,小舟泛泛,声色犬马。自己这穿越一回,虽说没穿越到大户人家,成为少爷公子,没法才子风流。

    但至少也穿越成个寨主吧,没有扬州瘦马,大块吃肉大碗喝酒总要有的吧。哪曾想这山寨抢劫都抢不到,只能自己种地。

    主角想再确认一遍,他问道王二,“咱们多长时间能吃上一顿肉?”

    “肉?寨主您十天半个月能吃上一口,俺们可就说不准了,看运气,能抓到就吃,抓不到就不吃。”王二回答完,憋了半天才问一句,“寨主,您是不是读书读傻哩?刚才您和我说的话,可赶上过去两年和俺说的话了。您可别真病了,病了咱们山寨,可看不起。”

    “我没事。”主角摆摆手。他听到王二的话,这具身体过去的记忆,开始浮现。原来,这山寨里的人都不是啥绿林好汉,包括这具身体的父亲——老寨主,都是在山下活不下去,才被迫上山的。

    他们先是拿起武器,赶走了前来追讨债款的家丁。然后,凭借着自己勤劳的双手,在贫瘠的山上一点点开垦出田地。

    偶尔,才下山到商道旁抢劫商人。也不是为了抢多少东西,只是告诉官府财主他们还有武力,不要来攻打山寨。

    老寨主经过了多少年的经营,终于站住的脚跟。但是,为了让自己儿子能有更好的未来,他没有选择让儿子接替他寨主的位置,而是让他读书。

    可是,去年冬天,四十多岁的老寨主得了一场重病撒手人寰了。

    山寨里的强盗们,本性都是老老实实的庄稼汉子,也没人想篡位。就这样,成天傻读书的主角,成了山寨的新寨主。

    一是新寨主新上任没经验管理无方,二是天灾。山寨成了现在这幅样子,都快要断粮了。

    要吃饭,要活下去,主角站起来,握紧拳头对自己说道。”

    虽然,看上去这个开头,有那么一点点意思,但是其实还差得远呢。

    比如说,很饿的人,怎么可能跑的很快,还能大声呼喊呢。虽然这个开头,勉强算是流畅的。但是,却不是一个好开头。

    当然了,从商业的角度来说,这也不是一个好开头。为什么不是一个好开头呢,很简单。

    就是,这本小说注定不是一个主流小说就是了。主流小说,一定会比这个小说,显得更加的浅显直白。不一定是最好的,但一定是最容易让人阅读的。

    没错,就像是游戏一样,那些有门槛有情怀的游戏,基本上都是小众游戏。有可能命运比较好,会获得一个比较好的成绩,成为一个小众圈子里,守欢迎的游戏。

    但是,那只是极其少的一部分。不过,写这个的都说了,自己是写着玩的,那就没有必要,要求他们太多了,所以,林彦简单的评价几句,点出背景和人物的行为不匹配就完了。

    至于,他想要搞的站,还差很远呢。现在已经在找合适的网站进行收购洽谈了。(未完待续。)

第二十六章 速度

    有人说电子游戏行业,是一个没有丝毫用处的娱乐业,但是,事实并不是这个样子。

    就像唱歌的,最后催生出了唱片产业,音响产业,数字唱片等等让人觉得方便的新技术一样。

    电子游戏行业,同样也催生出了许多有用的科技。比如说,显卡就是一个综合了许多技术而出现的设备。而由显卡,也派生出了在专门视频领域,或者图像处理领域的加速卡。

    还有包括但不限于显示器技术的成熟。刚开始出现的液晶显示器,是有严重的显示问题,刷新率也不够高,但是,经过了游戏产业,以及影像电视产业的催化,最后的液晶电视,已经变得非常成熟。原本那种缺陷,已经完全解决了,而他们的特性,也到了更好的发挥。

    林彦想要搞网络站的计划,其实,并不是那么好搞的。因为,这里面有一个问题,就是相关的专业人士太少了。

    这个问题,其实和最开始的时候,电子游戏行业的问题一样。同样都有着大量的爱好者,但是,怎么把这些爱好者,转变成专业的行业内人员,是一个非常复杂和困难的问题。

    因为,爱好者爱好的永远是这个行业光鲜的一面,而从业者,实际上不光要弄那些很光鲜很酷的事情,还要面对无数的琐事。

    比如说,一本看的人很多的小说,如果作者突然之间不写了该怎么办。是想办法让他继续写,还是这本书就到此为止,还是要找人当枪手把这个文章继续写下去。

    其实,有许多网站,都是走后边这条道路。因为,相比于原作者的高报酬,枪手的价格,绝对可以用低廉来形容。

    但是,有一个问题是这样的,枪手的写作质量和写作风格,其实相对于原作者都有比较大的差距的。

    因此,一个网站如果总这么做,一本小说火了之后,找一个枪手继续写,那么问题就很大了。

    读者们会发现,原来这个网站的小说都是这个样子,那小说这个样子,不值得他们花钱了,他们为什么还要继续做呢。

    尽管,网络小说和电子游戏面临的困境是相似的。但是,林彦却不可能像是在电子游戏时代的那样做法,去带那些人,把他们从生手,带成一个熟手。

    因为,现在的日本电子游戏行业,其实也不大离得开林彦了。现在,日本电子游戏和欧美电子游戏的比拼当中,虽然日本电子游戏,略占优势。

    但是,这个优势,以及日本电子游戏本身的很多东西。其实,都是林彦所带来的。

    比如说,整个日本的游戏制作制度的框架。还比如说,游戏类型的拓展。日本那些非千叶游戏厂商,现在还能活的很滋润的原因。就是,他们距离林彦近,有地缘优势。林彦想做什么了,他们多多少少能听到一些风声。

    因此,他们可以比欧美厂商,提前做出反应。

    比如说,千叶游戏当初要推出智能手机,得到信息的许多日本公司,就开始针对性的做准备了。

    因此,看千叶游戏智能手机的游戏和软件,日系的游戏和软件,相比于日美系的游戏和软件,都要多很多。

    当然了,美系算得上是后来居上。因为,他们做产品的思维,在一定程度上领先日本的同行。

    这个差别,其实比较轻松的就能看出来。现在,拿起手机,下载一个美国的应用软件,一个日本的应用软件,就会发现他们软件间设计的差别了。

    日本的应用软件,因为采取的运营模式的原因,基本很少更新,能用就行。而美国的软件,则是基本上一个月就推出一个新的版本。

    虽然更新比较频繁,让人觉得有点烦,但是,一次次更新中,的确解决了很多问题。这样的更新速度,在一个软件还处于一个粗放的,还需要不断完善的时间里,是非常难能可贵的。

    虽然老用户觉得更新有点麻烦,但是,他们看到他们之前诟病的地方,已经被修改了,他们也是非常高兴和开心的。

    当然了,虽然说中国的人均收入水平,距离世界上的发达国家还有很大一段距离。但是,这个国家,已经有很多人,通过各种各样的办法,通过各种渠道先富起来了。

    虽然,千叶游戏智能手机,主打的还是游戏,没有打商务牌。但是,却引得了许多老板们的购买。

    而老板们起了模范带头作用之后,员工就跟着买。楚王好细腰,宫有饿死女。上有所好,下必兴焉。这个数个时代,就已经流传下来的事例了。

    之所以,千叶游戏只能手机,会吸引许多老板们购买。还是因为这台手机足够的好用,也足够的好看。

    当然,他们本身一般都比较少的玩手机,手机一般也不戴在身上,都放在带在身边的秘书身上。

    千叶游戏的业务部门,也不是吃干饭的,他们都是专业人士,在这种专业的事情上,非常的敏感。

    所以,他们反馈给开发部门一个消息,就是商务领域大有可为,希望手机部门,能够推出一个商务版的手机。

    至于商务版的手机,应该是什么样子,他们也给出了一些建议。

    例如,屏幕应该要比三点五寸更大一些,然后呢,又最好要有一个触控笔。因为,在商务使用场景上,难免会有一些需要画图演示的时候。如果,在没有纸笔的情况下,拿起手机就能帅气的解决问题。就算是使用的频率并不是很高,实际上,还是会让人产生购买的冲动。

    研发部门给出了回应,他们这样说的,说这台手机,可以进行详细的论证,如果,到时候有什么需要帮助的,还需要市场部门的协同。

    大公司,其实就是这个样子的。有时候,有可能外人都知道,公司里在制作什么产品,而公司内的人,听到别人向他打探,则是一脸懵逼。然后问向他打探的人说,我怎么不知道这么回事,你问的是谁,有时间的话,我也去打听打听。

    大的公司,就像是一个国家一样。一个上-海的市-委-书-记,不可能第一时间,就知道中-央的决策吧。等到中央跟他说的是受,他会一脸茫然的问道,有这么一回事么?我一个上-海的市-委-书-记,怎么就到了北-京了呢。

    然后,有人说,中-央已经决定了。

    这时候,他念了两首诗,苟利国家生死以,岂因祸福避趋之。

    林彦有时候也想带上一个黑框眼镜,或者是像是伊丽莎白二世一样,带上一个小皇冠。他在想,是不是这样的话,自己就能多活一段时间。然后,有更充裕的时间,去实现自己的理想。

    其实,现在林彦已经开始计划开启虚拟现实的进程了。但是,由于现在的硬件水平,还不能达到相应的水平,所以,有些试验是比较难以进行的。

    当然了,如此同时在进行的还有游戏的采集技术。怎么能够更方便的采集一个人的表情,声音,以及其它的种种。

    最理想的游戏输入设备,其实是一种类似于黑客入侵电脑的概念。就是,人为的入侵人脑,然后想办法人脑发出的指令,嫁接到游戏系统里。这样就能享受到最为高端的游戏体验了。

    不过,想要实现这样的技术,光靠千叶游戏是远远不够的。

    为什么不够呢,原因很简单,就是因为这项技术,涉及到了太多生物工程方面的知识了。不光如此,还有一个伦理问题。

    因为,这样做肯定有风险,而这个风险,就会促使足够多的大众,反对这项实验的进行。

    就像是克隆一样,为什么反对克隆人,不也是因为这个。

    有许多事情,是需要天然正确作为支撑的。大众都反对这个事情,就算是大众什么都不懂,实际上,这个事情也是进行不下去的。

    与之相对应的,则是科学家们,因为,对于他们来说,他们没有丝毫道德上的压力。能够无忧无虑的做实验,其实才是他们最终的梦想。

    然而,现实永远不是这样。就算是没有道德上的压力,你想做的这个方向,其实合乎常理,并且对于人类是有益处的。但是,你该没钱还是没钱,你该缺钱还是缺钱。

    所以,许多科学家想方设法的向各种人讲故事,说服各种人,好获得资金上的支持。

    而想要说服人,一个很重要的地方,就是在于你一个人,要有权威性。、

    比如说,一个小学生和一个老教授,两个人说一个问题,说的完全相反。而小学生说的是对的,老教授说的是错的。人们在对于这个领域不了解的时候,更倾向于听取谁的意见呢。

    当然是老教授的而易见,因为老教授的身份,就带有一种光环,一种说服属性。

    当然了,这种属性,其实在许多时候,还会悟道许多人。

    因此,中国的小学课文中,所学的“两小儿辩日”的课文,在一定程度上,就是告诉孩子们,要避免绝对的,完全的认同权威。每个人说话,其实都有自己的道理的。而在此道理之下,自然可能产生真理。

    当然了,过犹不及,许多“民科”,连所需要的专业知识,都完全靠脑补的民间科学家,他们在很多时候,就是太相信这个道理了。认为现在的专家,都是沽名钓誉之徒,只有自己才是绝对正确的。

    现在千叶游戏的特效部门,其实有时候,也把自己的服务外包。比如说,有人制作了一个电影,千叶游戏就帮助制作影视特效。

    毕竟,这个世界上能做出世界顶级的特效就这么多。而千叶游戏在日本,在人工成本上,相对于美国有优势,软件资源上,有大量的自编软件,省去了昂贵的使用费,因此,价格要比别家低不少。

    当然了,这个价格是动态的。有时候,千叶游戏特效部门的价格,会比美国的高出一倍还多。

    因此,业内人士都这样说千叶游戏,说他们极其特别的任性。自己没有任务的时候,才出来找活。

    不过,就算是如此,想要让他们工作的人也特别特别多。物美价廉不说,有时候还会给他们意外的惊喜。

    比如说,千叶游戏做特效的速度要比别的家快不少。

    当然,是否提前交货,在一定程度上,还是要看千叶游戏的心情的。不过,最低最低,千叶游戏的交货日期,都会在合同结算那一天。

    当然了,有许多人想要探寻千叶游戏能够这么低成本,这么快速做完的秘密。不过,暂时没有人找到就是了。

    大多数人推测,千叶游戏的技术,基本领先业界三到五年。千叶游戏对此倒是没有给出明确的答复。

    实际上,如果真的有实力了,有时候,许多人就懒得说服别人了。你们都能看到我们的实力,我们为什么还要故意显示我们的肌肉了呢。

    在林彦的组织下,《英雄联盟》的制作,其实已经告一段落了。这个游戏,因为是一个不断更新的网络游戏,所以,这个游戏在制作完后,开发组不会直接解散。而是会保留一定人数的常驻人。

    如果,需要临时增加工作量,比如说,制作一个新的英雄的,制作一个新的地图了。制作组的人员,再动态的添加。

    甚至,会以单个英雄为基准,专门设立一个英雄制作组。

    这样做的好处,就是避免人员的浪费。

    当然了,这在业界内,已经是常态了。千叶游戏这样的做法,正是因为他的正确,受到了广大游戏公司的一致模仿。

    如果,制度能够申请专利的话,或许千叶游戏现在,光靠收取制度使用费,就已经赚了很多钱了吧。

    当然了,这个世界上,在不就以前连电子游戏,都是不能申请专利保护的。所以,事情会怎样变化,也是说不准的。(未完待续。)

第二十八章 大拓展包时代

    其实,随着存储介质的升级,现在一张实体光碟的成本,已经下降到了足够低的程度。但是,游戏的价格却并未相应的减少,反而还上升了几美元。

    之所以会发生这样的事情,在一定程度上,是因为游戏制作的规模越来越大,成本越来越高。尽管,最为平台上,现在千叶游戏的分成,已经从原先的五成还多,变成现在的不到三成。

    但是,游戏制作的费用,还是显得捉襟见肘。因此,许多游戏机厂商,在不遗余力的鼓吹,应该让电子游戏的售价,更上一个台阶。

    当然了,售价与销量的关系大家都懂。他们自己涨价,其实完全不用鼓吹的。他们这样摇旗呐喊,主要是为了让全行业的所有机器,全部都涨价,这样一来,他们提升的价格,就很有可等被同行们衬托没了。

    不过,价格主要的控制权还是千叶游戏手里,千叶游戏是不会为了一两家厂商,就得罪广大的玩家。

    要知道,价格基本上是影响游戏销量的最关键的因素了。一个游戏再有名气,如果太贵了,销量也是很惨淡的。

    就连游戏机都是如此,千叶游戏的游戏机,推出的时候,往往都是二百九十九美元的价格。价格之所以这么低廉,是有原因的,就是价格低了,机器的性能实在是太差了,而如果价格太高,性能虽然好了,可是买的人却太少了。

    正是因为如此,许多和历代千叶游戏主机,同时代,性能有可能好上一倍的机器,最后却一个个都淹没在历史中,再也没有出新型号的机会了。

    游戏机,说到底,不管是看起来多么的光鲜,其实,还只是一种廉价娱乐产品。如果,价格太高了,脱离了群众,那么距离它的死期也就不远了。

    那么,为了弥补游戏开发成本和收益之间的差距,让游戏能够盈利,让游戏公司能够进入了一个正向循环,不断的推出新游戏。

    千叶游戏给出的指导性的解决方案,就是付费拓展包。这个方案,其实在之前已经有游戏厂商尝试过了,不过,并没有成为主流。

    原因是因为这样做,会受到很多玩家的反感。玩家的反感情有可原,我已经花钱买了你们的游戏了,结果,你们过了几个月,就推出了新内容,然后还要让我花钱才能玩到。这不是欺负人么。

    因此,许多游戏厂商,虽然有类似的计划,但是都因为“恶评如潮”选择在一定程度上取消了。

    有一些转而进入了提高游戏售价的联盟,而有一些则干脆对游戏进行截流。把自己整个公司的所有游戏预算,全部砍上一刀,缩减开发成本,虽然做出来的游戏成品,一定不如原先的好,有一定的缺陷。但是,却能够让广大的玩家们对售价满意,凭借着相对低廉的价格,抢占市场,也算是弥补一些回来了吧。

    到最后,不管是开源的游戏公司,还是节流的游戏公司。都因为千叶游戏的这一条指导性意见,以及他们自身做出的示范,选择全部倒向付费拓展包方向。

    一是因为这样可以最大程度的保证游戏的预算,二是,这些拓展包的优势的确很大。许多素材和准备工作,在游戏本体上已经做过了,拓展包直接就可以用。可以说得上是花小钱办大事。

    还能用来延长游戏的生命周期,甚至,直接做到上一代游戏,和新一代游戏的无缝连接。这看上去可实在是太美好了。

    要知道,玩家有时候就像是小说的读者一样。如果,你推出作品的频率太慢,他们很有可能被别的东西吸引住目光,然后从你这款游戏上流失。

    而拓展包这么个廉价的续命玩意,实在是太厉害了。所以,原本那些就算是对于开发成本没有压力的公司。也开始准备游戏拓展包了。

    于是,整个游戏业界,就迅速的进入了一个“大拓展包时代”。当然了,虽然说大家都出拓展包,但是拓展包的推出,到底有没有值不值,其实玩家们还是能够看出来的。

    比如说,有的公司,就像是牙膏厂一样。推出的拓展包,就像是天上的繁星一样数都数不清。而每一个拓展包,都完善了一定的功能,不买还不行。甚至,游戏本体,有时候的游戏性,都不是那么完整的。

    之所以,还有许多玩家买他们的游戏。无非还是因为他们的游戏,真正的做到了好玩。但是,他们这份像是挤牙膏一样的行为,也让许多人明白了,他们这家公司的良心,大大的坏了。

    而有的有良心的厂商,推出的拓展包,价格不贵不说。能够游戏的时长,甚至都能超过游戏的本体。

    于是,这样一家在波兰的游戏公司,就得到了这样一句的戏言,“波兰蠢驴,明明拓展包可以当新游戏卖,却非要当做拓展包卖。”

    实际上,这种行为,说不上有太大的坏处。因为,他们这样做,在很大程度上,会积累玩家的人气,提高玩家的忠诚度,这样的话,他们以后推出的游戏,就能够得到很好的支持了。

    再说,他们那地方,工资也不是很高。所以,他们的开发成本,也能够接受。

    实际上,现在许多游戏公司,都在进行着游戏的对外承包。比如说,让工资相对低廉的中国和印度,接下一些活。这样能够大大的节约开发成本。但是,这样做有一个问题就是,协调有时候是非常困难的。

    虽然说,互联网时代,可以跨越时间和空间上的距离,但是,却依旧无法做到面对面交流那么清晰明澈。

    因此,虽然游戏公司,基本上不需要在大城市。因为,他们和大城市其他的公司,没有太大的协同性。

    但是,却不得不留在大城市。因为,每一名员工都是一个活生生的人。他们对于大城市有着天然的向往。大城市之所以叫大城市,必然是人多,而且服务方便。如果说,一个游戏公司,在一个深山里头,虽然说也能制作游戏。但是,他们却一定不会获得最一流的人才。

    因为,那些一流的人才,才不会舍得一线城市的生活,来到穷乡僻壤,来你们这个小到不行的小山村里工作。

    不过,留在大城市的后果,也是很明显的,就是需要付出的额外成本,大大的提高。

    不管是公司的房租,还是日常生活中的开销,实际上都要大得多。有的,甚至为了吸引员工,还要解决员工们的生活问题,例如提供公寓等。这样一来,成本就更高了。

    于是,整个公司的压力就变得更大了。游戏的制作进度必须加快,因为,如果一旦整个游戏延期,就有可能导致公司的资金链断裂,最后被迫破产,落得一个鸡飞蛋打的局面。最后,最好的下场,不过是被别人低价收购,然后,把正在制作中的游戏制作完。

    然而,除非是一个很有影响力的系列。不然的话,别的公司,相中的更多的是游戏公司的那些人,而不是他们的产品。

    做别人的产品,真的比不上制作自己的产品,那种轻松写意。如果,版权上再有一些纠纷,那就更麻烦了。

    因此,许多公司,都更倾向于招收那些破产公司的优秀人才,而不是把他们的烂游戏也买过来。

    因为,在他们中的许多人看来,如果你们制作的游戏真的优秀,你们不是根本就不可能倒闭不是。

    也不能说,他们这番话是没有道理了。当然,逻辑上是充满漏洞的。因为,一个公司的运营失败,有着很多方面的原因,不简简单单的是产品的问题。有可能是管理不行,导致的效率低下呢。

    那些这么说的别的公司,其实也不是不知道这么个道理。他们之所以这么说,是因为他们要压价么。

    如果,一个人要收购一家企业,把这个企业夸上天,收购价格因此也提高了好几倍。如果不是这个人脑子有病,就是这后面有着肮脏的交易。

    有很多人对于现在游戏行业的现状很是忧虑。认为,游戏行业现在不是一个健康的状态,如果是一个健康的状态,那么根本不可能隔三差五就因为一款游戏,导致一个又一个游戏公司倒闭吧。

    有些人认为,大投资制作一款游戏,根本就是走上了一个邪道。你们难道没看到,独立游戏那么红火,低成本游戏也可以赚的盆满钵满么。

    然而,让他们提出一些有建设性的提议,他们也是提不出来的。因为,对于他们来说,他们就是喜欢批评,而不喜欢给出解决方案。

    因为,批评多爽啊,你们做的我看不顺眼,我理所应当的批评。让我们给出解决方案?对不起,公司是你们的公司,我给解决方案,你又不给我钱,那我有什么必要,写出一份解决方案呢?

    当然了,更大的原因,是因为他们自己也没有解决方案。喷人那么爽,喷就行了,给解决方案,还要费脑子想,那不是自己给自己找罪受么。

    其实,这样发展也是没有办法的事情。类比电影行业,不也是这样一个节奏么。好莱坞主要的电影公司,制作的电影一个比一个的成本高。

    他们如果制作的一部电影,没有得到足够的收益。连载光盘市场和海外市场,都获得不到足够的利润的话。甚至会对一家电影公司,产生极大的影响,最恐怖的后果,就是整个公司,濒临破产,然后被人收购。

    同行是冤家,其实,另外的电影公司,甚至迫不及待的看到有同行死去呢。

    日本的动画产业,同样如此。电视动画,甚至都会赔钱。为了分散风险,产生了制作委员会这样一个制度。

    发行周边塑料小人的,发行漫画书的等等,有关于这部动画的相关公司,联合在一起,推出一部动画片。这样,就算是这个动画片到最后,没有通过之后的光盘和周边售卖赚到钱。也能分散风险,这样一来的话,本来就不多的动画制作公司,就可以不用因为一部失败的作品,而面临倒闭的命运了。

    当然,就算是如此,绝大多数的动画制作公司的状态都不是很好。一方面是工作量大,每天都要加班很长时间,另外一个就是工资水平太低。因为,有兴趣从事这个行业的人太多,薪资水平,甚至低于东京所有行业的平均工资水平。

    讲道理,这个实际上的绝大多数产业,都是不正常的,不健康的。因为,一个行业想要快速的发展,必然会面临这些。

    就算是不面临这些,他们还会面临别的问题。而用一些比较奇特的手段,进入了一个位置之后,想要维持这样的一个规模,就需要一直维持着这样一个“不健康”的体系。

    就像,有的人说农产品用化肥不好。但是,不用化肥的话,这个世界上,甚至可能饿死一半还多的人。因此,必须保持着足量的化肥投入,甚至过量的化肥投入。

    这样一算的话,就知道整个世界上,连人类的存在规模,都是不科学的。

    但是,总不能让那么多人去死,而去追求那样一个健康的状态吧。

    因为,很大程度上,根本就没有人知道,会去死的到底是不是自己。难道有人一定能够保证死的是道友,而不是贫道自己。

    因为千叶游戏的带头,这一波的游戏行业危机暂时解决了。不过,不知道下一次在遇到危机的时候,用什么办法解决。

    毕竟,随着时间的推移,已经越来越接近林彦原先所处的那个时代了。他先知先觉的优势,已经开始变得不是那么明显了。或许,他现在还有办法,继续显示自己的神通,但是,如果够了那个临界点。他自己都不能够保证,自己是否还会有那样的能力了。(未完待续。)

第二十九章 便宜辣么多

    画靶子打靶子,总比解决问题要容易的多,轻巧的多。正因为互联网的高速发展,所以,网络上的嘴炮党才那么多,他们天天没有太多的事情,于是便有大把的时间,在互联网的瞎扯,并且还顺带着把他们自己吹的天上少有,地上绝无。

    曾经有人调查过网上某个地区的精神地主后代。例如上-海地区的精神地主,他们拥有的总面积加一起,比现代的两个上-海城区都大。这不能不说明一些问题。在这种思潮下,其实对于文艺作品,乃至于泛娱乐作品,都有很大影响的。

    比如说,有一些写公子哥的小说,就开始流传起来了。主角越败家,就越有人愿意看,这些都是对于这个时代,人们精神面貌的一种体现。

    毕竟,有的人肉身没有让他出生在一个好的家庭,可以拥有几乎无限的,可以随意挥霍的资源,他们就幻想着,成为公子少爷,小姐公主,在精神上享受着那些虚无缥缈的东西。

    先不说他们所喜爱的小说里头,那些贵族的生活,到底是不是纯粹幻想出来的。就像是农民幻想着皇帝用金锄头,吃带馅的窝头一样。他们这种帝王将相才子佳人的历史观,其实在一定程度上,是有着比较大的问题的。

    当然了,商业公司,不是给人树立正确的三观的。毕竟,三观这种东西,在不同的人看来,正确与否有可能截然相反。几乎没有所有人公认的一个统一的三观。

    因此千叶游戏推出的游戏的精神内核,实际上品种十分丰富。面向着各类人群发售。当然了,那些玩着自己喜欢游戏的人,很大程度上并不能意识到,自己的三观和游戏里展现出来的三观是多么的契合。

    就比如千叶游戏现在自己第一方制作的《神秘海域》和由第三方制作的《古墓丽影》之间的差别吧。

    虽然,《神秘海域》与《古墓丽影》都是探险寻宝风格的游戏。但是,两个游戏的内在三观,几乎是完全不同的。

    《神秘海域》其实是一种电影化风格明显,利用情节来推动游戏发展的游戏,整个游戏过程中,主人公的每个决定,剧情的每个走向,实际上都拥有着充足的理由。

    而《古墓丽影》则好像是完全以场景设计为向导。劳拉虽然是一个女性形象,但是她却并没有太多性感,或者说能够感动人心的人格魅力。

    她就像是一个说我个盗-墓、开枪,但我是个好女孩。

    与玩《神秘海域》时,玩家们会自觉的觉得德雷克是个好人,而在玩《古墓丽影》的时候,更多的人,则不会认为劳拉是个好人。

    虽然,这些东西,似乎对于游戏没有太大的影响。但是,两者的销量对比,却是一个很好的说明。

    不过,这也不能怪《古墓丽影》的制作组,毕竟,欧美的游戏制作组,似乎总是有那么一点点,让人觉得有点粗糙的感觉,完全制作不出日系游戏的感觉。

    当然,也有一些比较有意思的游戏就是了。

    比如说,在三维游戏发展早期,由于游戏机机能不够,远景需要用雾气掩盖,却因祸得福的《寂静岭》系列。

    《寂静岭》作为一个优秀的恐怖游戏系列,其实,最开始这个游戏的制作组,没有一个制作人呢元是美国人。他们都是土生土长的日本人,也几乎没有人去过美国,有去过的去的也只是夏威夷这样并不美国的美国地界。

    甚至,连游戏的名字,都取自日本的“静冈县”。然而,就是这样的一群人,制作出来的这样一款有着明显美式风格的游戏,却让人没有感受到半点的违和。甚至,有许多人就以为这款游戏是美国人制作的。

    当然了,最后制作人员表出来后,他们才恍然大悟,原来这是日本人制作的。

    也有人马后炮的说,一看美国人就不会制作出这样的游戏。因为,对于美国人来说,像是怨气凝结成实体的仇恨,这样的设定,估计他们想一辈子都想不出来吧。

    他们所能想到的恐怖游戏题材,大半都是一个主人公,像是探员或者是什么之类的人,进入一个发生了凶案的精神病院,然后,在这个精神病院里,遇到许多可怕的,不可名状的东西。然而,这样的设定,其实并不是很能吸引人。而美式恐怖游戏,习惯做的,基本上也就是用一些人类的肢体或者是内脏,来渲染一种恐怖又恶心的氛围。

    而日系的恐怖游戏,对于这些东西,看的倒不是太重。他们主要注重的是心理恐怖。所以,像是午夜凶铃这样的恐怖电影,成为了恐怖电影界几乎永远的经典,除了日本之外,再也没有其它国家的人,能够派出这样风格,超过这部电影的恐怖电影。

    当然了,也不能说欧美人完全不会制作恐怖游戏,不会心理悬疑。像是《心灵杀手·艾伦维克》这样的游戏,其实就是把心里恐怖渲染的很好。

    一个畅销恐怖小说作家,突然之间没有办法继续写小说了。他和她的妻子进入一个风景优美的小镇度假。

    却没有想到,来这里没多久,他的妻子就失踪了。而他发现,这个世界里,出现了许多自己小说里出现过的人物。

    然后,作为游戏主角的畅销书作家,就开始了一段寻找老婆、寻找真相的旅程。

    整个游戏过程中,基本上完全没有那种美式恐怖的人类肢体,以及过于血腥的画面,但是,却营造出了一个非常好的恐怖氛围。

    不过,这个微乳欧洲某个小国家的游戏制作组,实在是因为太小了,虽然,他们拥有着这样的一个技术实力,以及这样的一个游戏掌控能力。

    但是,他们制作游戏的速度却不快。也许五年都不能制作出一个新游戏。而要知道,千叶游戏有时候更新一代主机的时间,最短也就在五年左右。

    其实,千叶游戏更新主机是有规律的。一般,下一代游戏主机,都会比正在服役的游戏主机,性能强五倍以上。

    为什么会这样,是因为,如果性能提升的太少,完全没有更新硬件的必要。而且,主机这种东西,不能更新的太快,如果,更新的太快,就会导致许多游戏玩家有怨言。毕竟,没有人愿意买一个很快就会过时的东西。

    不过,以前的几代游戏主机,虽然性能都不是很强劲。但是,游戏主机推出初期的游戏,和游戏主机推出后期的游戏,却像是隔了几个时代一样。

    之所以会发生这样的事情,很大程度上,是因为游戏厂商,对于这台主机的性能正在慢慢吃透。

    毕竟,以前千叶游戏的主机,都采用自主架构。直到最近这一两代机器,才开始使用个人电脑的通用架构进行开发。

    这样做,一方面是因为钛光制作的显卡,已经远远的甩掉了其它的竞争对手,成为了个人电脑上的主流。

    另一方面则是因为软件商的大力要求。要知道,与以前游戏机的性能,能够全方面碾压个人电脑不同。

    其实,现在的游戏主机,在刚刚推出的时候,性能顶天相当于当时顶级个人电脑的性能,而到了生命周期的末期,甚至连中端的个人电脑性能,都有些不如。

    这样就让许多游戏开发者动了心思,既然个人电脑的性能现在也比较好了。为什么我们不制作一个个人电脑版本的游戏呢。

    不过,刚开始虽然有人这么想,却没有几个人这么做。这是因为主机和个人电脑的架构不一样。

    架构不一样,想要能够运行游戏,就需要更改整个游戏的程序。这需要支付许多的成本。甚至,有的游戏移植一次,比开发一个新的游戏都困难。

    当然了,在金钱的面前,这些困难,都不算是困难。这样说吧,像是红白机时代,那时候街机还很流行,一般在街机上流行的游戏,不光会一直红白机版本,甚至移植几十个版本都不是问题。

    就拿经典的街机游戏《猫和老鼠》来说,这款游戏移植到当时的电脑版本上时,已经不是画面缩不缩水的问题了,而是所有的东西,都变成了字符。也就是说,整个游戏,变成了一个会动的文字游戏,而整个游戏过程中所发生的一切,都需要玩家自己脑补。

    之所以,当初移植的那么凶。很大程度上,是因为当时游戏推出的频率太快,游戏的容量也很小,方便移植。

    如果,不趁着一款游戏流行,尽可能的多卖一些钱,那么,等这股风潮过去,这款游戏就再也没有意义了。

    这恐怕就是当初的游戏都那么浮躁,那么疯狂的寻求变现的原因。

    而后来随着游戏行业的发展,大制作的游戏越来越多。不管是制作周期还是制作成本,都以一种比摩尔定律还快的速度发展。

    可能,在一年前一万美元的制作,已经算是超级大做了,在一年后,可能这就是一个二流游戏的开发价格,想开发一个一流大作,至少要十万美金。

    而正是因为大制作的缘故,以及各个平台之间的硬件差异和性能差异确实有些大。所以,这个时期的超级大作,基本上都不进行移植了。因为,移植得到的收益,可能比不上移植投出去的成本。

    再然后,就是随着科技的发展,不管是哪个平台,硬件逐渐趋同的年代了。

    硬件趋同,架构不同,底层方案不同,所以,移植游戏还是很困难的。

    因此,许多人就张罗,怎么让各个平台统一起来。其实,千叶游戏全资控股的钛光,是有着个人电脑架构的制造许可的。

    因此,千叶游戏在经过讨论之后,一改以前封闭帝国的态势。在新的主机上,采用了主流的个人电脑架构。这样一来,几乎不用花费任何费用。只需要开发一套不同的操作逻辑,游戏就可以跨平台移植了。

    当然了,千叶游戏这么做也不是毫无准备的。他们早就在个人电脑平台上,搭建了一个游戏软件商店。

    在这个商店上,能够以一种比游戏机低廉不少的价格,购买到游戏。

    这些游戏之所以卖的便宜,不是因为都是数字版游戏。而是因为另外一个事情。这些游戏,包括哪些超级大作,实际上,都已经在主机平台回本了。几乎不耗费成本移植到电脑上之后,卖出去不管多少份都是额外收入,这样的游戏能够贵起来么,当然不会就是了。

    不过,与之相对应的代价也是有的。那就是,虽然千叶游戏并没有强制要求,但是,大家制作游戏,基本上还是按照一个先在家用机平台发售,过了几个月,再去个人电脑平台的节奏。

    之所以这样做,是因为他们害怕,如果同时推出,会影响到主机版游戏的销量。

    毕竟,对于广大的玩家们来说,哪个平台能够更早的玩到游戏,他们还是很在乎的。

    而到了电脑平台开放售卖的时候,其实,这个时候主机平台的二手游戏,已经漫天飞了。他们的价格,并不一定会比个人电脑平台差多少。

    再说了,二手游戏交易,游戏厂商又不会得到一毛钱的收入。所以,尽管个人电脑平台游戏卖的便宜。但是,他们却还是卖的很开心。

    毕竟,这属于一份不在计划内的收入嘛。

    当然了,大多数游戏厂商,都不会说出这一点的。刚开始大家的口径,都是这几个月是移植游戏的时间。

    到后来,有玩家说,你们这些游戏移植根本不需要这么长时间。游戏厂商们就开始集体装死,我们就是不同步推出,你们来咬我呀。

    不过,个人电脑的玩家们,其实并没显得多么的愤怒。毕竟,他们的游戏,比主机玩家的游戏,便宜那么多。(未完待续。)

第三十章 这很游戏

    游戏,这很游戏!

    千叶游戏一年一度的电子游戏玩家大会按时举办。尽管千叶游戏是主办方,但是,千叶游戏却也没有拒绝对立阵营的游戏厂商,来日本参加展会。

    当然了,有一些厂商,自己会选择不来的。毕竟,他们来了,虽然意味着他们能宣传自己的游戏,但是,也意味着,他们替千叶游戏宣传了他们的电子游戏玩家大会。

    不过,像是微硬这样的大厂商,却从来没有缺席过就是了。虽然,他们几乎是千叶游戏最大的对手了。

    不过,最近这一年,微硬在电子游戏上的投入,远比千叶游戏小很多。这一方面是因为千叶游戏的主要业务就是游戏业务。一方面还因为微硬在游戏业务上尝到的甜头不多。

    其实,相比于电子游戏,微硬最看重的还是主机。因为,尽管视窗系统占领了大部分屏幕,可那都是办公领域的屏幕。至于家庭屏幕,他们却很难占领。在大的战略布局上,他们选择了制作了一款主机,抢占客厅屏幕。

    但是,他们的战略虽然想的很好,但是却遇到了比较大的困难。那就是千叶游戏在这个领域实在是太强了。

    千叶游戏不光有自己的游戏机,众多的自己游戏机独占的游戏,还有独占的电视节目,并且,只要购买了千叶游戏会员,能够收看的电视台,就多达近百个。这样的一个阵容,是绝对让人望而生畏的。

    当初,微软决定进入这条路线的时候,也不是没有想过千叶游戏。但是,那时候的千叶游戏人畜无害,看起来并没有什么太大的威胁。

    然而,当他们真的进入到主机市场之后,千叶游戏这头宛若小猫咪的企业,瞬间就伸出了獠牙,没用多长时间,他们就拓展了足够多的业务。

    甚至,还以客厅屏幕为中心,以娱乐为中心,尽量占领更多的屏幕市场。例如说,千叶游戏以掌机为原型,发展出来的智能手机。

    要知道,从游戏掌机到智能手机,可以说是一个质的飞跃。虽然说,玩的游戏或许还是那些,但是却为这台机器,添加了一个拥有必要性的使用场景。

    微硬看到了这样的情况,整个人变得更焦躁了。要知道,他们在移动端的布局,远远比千叶游戏要早的多。

    但是,他们的手机,却因为不够好用,过于商务化了,所以,整个系列的机器,下场并不是很好。

    当然了,这也有一定程度上,这些手机都是硬件厂商推出的,只是采用了微硬的操作系统有关。

    毕竟,微硬在个人电脑领域,就是这么一个路子。他们是软件商,几乎也只是软件商。除此之外,他们很少参与到硬件生产中。除了他们推出过微硬品牌的键盘和鼠标。

    当然了,他们的键盘和鼠标,还是比较好用的。所以,拥有的市场份额,也不是很低。

    他们之所以推出键盘和鼠标,也不是因为他们多么想做硬件业务。而是因为他们要给愚蠢的配件厂商打一个样子,告诉他们键盘鼠标到底该怎么做。

    其实,那些硬件厂商,都是一些小厂子。他们大多数时候,还真的是比较愚蠢的。

    而千叶游戏,虽然说可以说是一个软件商,但是它从企业创立之初,就是软硬件一起做的。

    而且,因为游戏行业的特性,他们做的硬件,必然是一个在硬件上较为封闭的产品。如果,不较为封闭的话。

    就像是红白机,采用的都是市面上有的零件,那么很可能就会有人制作出仿制的红白机。拿一堆零件,攒出来一台红白机。

    这个担忧,也不是没有道理的。事实上,红白机时代的末期,在那些发展中国家,不真的出现了许多仿制的红白机。他们或许是叫小天才,或许是叫小霸王。或者叫其他的什么名字,或者直接冠上学习机的名头。

    总之,这一系列山寨机器对于千叶游戏造成的损失是不可估量的。当然了,他们也客观上的利用廉价的山寨品和盗版品,让更多人享受到了游戏的快乐。

    不过,这种快乐,还不如不让人感受到。因为,如果一直维持这样一个不健康的状态。如果这样的一个状态,在全世界范围铺开,那么最后的后果,就是千叶游戏没有足够的动力,最后死在了盗版的汪洋中。

    这样发展下去,就不会有人再继续制作电子游戏了。或者,制作的电子游戏,都是一些廉价的,很垃圾的游戏,这样的情况下,最后受苦的还是广大的玩家。

    当然了,存在必定合理。千叶游戏因为种种原因,没有过于谴责这种山寨红白机的行为。而是,直接在之后的主机上,都采用了大量非标准的零件。这样虽然不能够保证游戏不被盗版,但是,至少游戏机是不会直接被山寨出去的。

    因为,有能力制造这些零件的工厂,不是和千叶游戏有着很神秘的合作关系,就是不屑于进行这样的仿制。

    他们做点什么,不都有那么多的收入,为何要冒那么大的风险,搞这什么违反法律的事情呢。

    虽然,那些大厂商,其实市场视法律如无物。他们之所以会那样做,基本上违法之后,获得的收益,足够覆盖整个他们的违法成本。

    林彦最近打算做的另外一个设备,就是所谓的平板电脑了。平板电脑的用处,基本上相当于一个不能打电话的大屏幕手机。使用场景,一般都是在室内,家里的客厅床上,或者是一些工作上的展示环节。

    整个机身,林彦打算使用全金属的外壳。不过,使用什么样的金属,却还有待论证。

    毕竟,坚硬的,不易损坏的金属,重量太大,对于平板这种需要时不时手持的设备来说,重量太大,往往意味着使用者的手腕会很快酸痛疲劳,从而大大影响用户体验。

    而那种轻的金属,又太容易损坏了。稍有不注意,上面就会留下比较醒目的划痕。虽然,使用者拿起来不觉得很沉,但是,却让他们觉得这台机器太丑了,那又不行了。

    无论是何种产品,其实都不是最大程度上最求某种极致。追求的反而是一定程度上的平衡。

    所以,这个外壳的问题,就足够硬件部门的人去操心的了。

    不过,这个操心也不算是没有必要的。毕竟,下一代千叶智能手机,也是需要更换外壳的。

    塑料外壳这种东西,不管是再怎么雕琢,还是难免有一种廉价感。无论是从视觉观感上来说,还是从手感上来说都是如此。

    因此,更换外壳,是一件非常重要的事情。毕竟,下一代千叶智能手机的价格,会提升两百美元,这样的一个售价,想让人接受起来,其实还是有一点困难的。

    这样的定价策略,其实已经是比较保守的了。毕竟,千叶游戏最为一个几乎一直在游戏行业耕耘的企业来说,他们的产品,不管价格到底是多少。其实,一直都是走一个廉价品的路子。

    甚至,因为廉价和一个要素,牺牲了很多东西。例如品质感,例如对于整体工艺的追求。

    其实,如果让每一台机器,都能有一个很高昂的价格。那么,千叶游戏完全有能力把每一台机器,都做成像是一件艺术品一样。

    但是,如果真的做成一件工艺品,或者做的性能突破天际,从而使售价也突破天际。那么这台机器,基本上就是死掉了。

    毕竟,家长们买游戏机,不是说那个游戏机更好,而是说那个游戏机更便宜。他们才不在乎,到底性能是多少,有多么的好玩,他们在乎的只是,怎么花最少的钱,把孩子糊弄的开心。

    当然了,廉价的产品,一般都不能让孩子感到开心的。毕竟,一分钱一分货。

    在另外一个世界,之所以任地狱的主机,相比于其它两家的主机,性能恨不得差了一代,但是还卖的好过另外两台主机,很大程度上就是因为它的售价足够低。

    那些家长们,一眼看中的就是售价低的产品。

    当然了,这也和他们的市场定位有关。毕竟,他们那时候主打的市场,是轻游戏群体。

    后来,之所以他们的主机不行了。很大程度上,是因为这部分市场,都被手机和平板占领了。

    手机和平板,买来是有其它用处的,玩游戏只是一个无聊的时候的附带功能。基本上不用付出太多的额外成本,而那些轻度游戏的人群,会不会在已经有了一个还能玩的游戏平台的基础上,再专门去买一台游戏机,用屁股想一想,就知道他们不会了。

    而任地狱,绝对不会放弃自己作为一个硬件厂商的身份的。因为,之前放弃了这个身份的柿家,尸骨还是热乎的。他们明白,放弃了硬件,对于他们这样的游戏厂商来说,就像是鱼儿离开了水,会很快就死掉的。

    于是,他们最后也没有选择,进军手机游戏市场。不过,好在于他们的游戏,在过去的几十年里,还是俘获了足够多的玩家。只靠这些老用户,哪怕是新玩家比较少,他们也能活下去,并且活的比较滋润。这大概就是瘦死的骆驼比马大吧。

    林彦给平板定了许多硬性指标,例如说,整台机器的性能,要是多少多少。待机时间,续航时间,最少是多少多少。屏幕是多少多少分辨率,可视角度如何,采用什么样的屏幕技术,色彩到底是要达到什么一个标准。还有的就是处理器的性能。

    这些参数,看起来是比较难以达到的,很难在有限的成本下,达到这样一个理想化的状态。

    不过,林彦还是这么要求的。因为,他知道,不管机器有多便宜。需要达到这些参数,才能达到好用。

    一台廉价而不好用的机器,肯定是没有多少销量的。当然了,还用而昂贵的机器,销量也不会太高,不过,却可以走走高端路线,攻略上层人士。

    说回微硬,如果他们知道千叶游戏的一步步动作的话,他们很可能会把千叶游戏定为他们最大的竞争对手。

    因为,一旦主机——平板——手机,这样一个生态系统成功建成。那么,千叶游戏就几乎掌握了家庭使用场景中,从厕所到卧室,从床上到客厅几乎所有的使用场景。

    而一旦形成这样一个产品闭环,用户依赖程度就会大大增加。别的厂商如果想要在这里面撕出一个口子。

    基本上除了大量砸钱之外,就没有别的方法了。

    但是,大量砸钱,还是有很大的可能,产品根本就不被用户接受。这样的话,可就是赔了夫人又折兵。

    林彦对于这套生态系统是很看好的。要知道,在另外一个世界,就算是强如苹果,他们也只完成了其中的两项,他们虽然想占领客厅,但是,他们却没有这样的一个能力。

    当然了,对于他们来说,他们也没有那样的一个需求。毕竟,就算是光手机业务和平板业务,就已经够让他们吃香的喝辣的了。

    千叶游戏现在的员工人数,其实都已经比钛光科技少了。要知道,钛光科技,负责设计电路和实现电路的人,就已经高达的五位数。

    这也是钛光科技,能够一直保持在微处理器领域第一梯队的原因。当然了,他们之所以能维持这样的一个规模。还是因为千叶游戏的产品能够卖出去。不然的话,像是有的厂商,因为产品卖不出去,他们就算是有再多的科研人员。最后,也只能含泪把这些科研人员解雇。

    他们把这些人解雇之后,他们的技术就会落后。技术落后了,产品就更不好卖了。如果,不是政-策的原因,他们的整整对手,可能因为反垄断法而难过。不然的话,他们基本上早尸体都凉透了。(未完待续。)

第三十一章 设置

    在许多人看来游戏只是游戏,哪怕是在这个时代,电子游戏,已经成为一种较为主流的娱乐方式,侵入到生活的各个角落。

    很少有人把游戏当做是一种全新形式的艺术。毕竟,电子游戏是一个由其它艺术形式拼凑起来的新艺术形式。

    看画面,那是美术,听音乐,那是音乐。看动态画面和持续的音乐,那就是电影咯。

    总之,似乎想要让电子游戏,变成一种新的艺术形式,被人们所承认,看起来是一件非常任重而道远的事情。

    行业内有许多人对此是心怀忧虑的,因为,他们想为自己正名。想要告诉别人,自己从事的不是一个制造垃圾的行业。而是一个高尚的行业。

    不过,林彦倒是没有丝毫的担忧。他没有担忧,是因为他知道,只要时间足够长,电子游戏的受众全体,成长为主流群体之后,那么电子游戏势必会成为一种艺术。

    甚至,某些个许多人童年时玩的游戏,拍成大电影,就算是不好看。亚会有许多人心甘如怡的去看一遍。为他们的童年和青春买单。

    当然了,林彦并不看好那种几乎等于是骗钱的情怀演出。林彦相信只有作品的质量足够好,才会俘获足够多的粉丝。

    当然了,从某种程度上来说,游戏一旦网络化,就会损失掉那种沉浸感。这是网络游戏的基因决定的。网络游戏的基因,不就是种社交,而忽略人机交互么。因此,怎么让一款网络游戏的剧情深入人心,这是一个非常值得思考和探索的事情。

    林彦当初的记忆力,记得唯一让人们对于剧情十分熟稔的就是《魔兽世界》。除了这款游戏之外,剩下的游戏,似乎没有人太关心剧情到底是怎样发展的。

    例如火爆程度曾经超过《魔兽世界》的《地下城与勇士》。虽然,它的版本更新,也如同《魔兽世界》一样,都是以故事剧情作为驱动的。但是,却并没有多少人,认真讨论过《地下城与勇士》的剧情,甚至连看完的耐心都没有,大家更多都是把那些唠叨的人物对话,直接省略过去就好了。

    当然了,这不能说《地下城与勇士》不是一款成功的游戏,尽管这款游戏由于画面太糟糕,在欧美没有运营多长时间,就早早停服了。尽管这款游戏的图标重复使用太多,甚至许多武器,就是一个模型,连调色板都舍不得调一调。

    但是,这款游戏确实能够称得上是网络游戏的代表作品之一。

    首先这款网络游戏,能够留住许多玩家。上手极其简单,根本不需要费太多的心思。其次,它诱导玩家消费的手法也十分的熟稔。从砸“魔盒”开始,到和“天空套”结束,形成了一个完整的充值闭环。整个过程循序渐进。许多人可能最开始的时候,只是想开几个魔盒玩玩。

    但是,到后来基本上都是一身时装。虽然,有人看来魔盒这种东西是相当无用,甚至是累赘的。

    但是,从诱导玩家消费的角度来说,魔盒却是必不可少的。为什么这么说呢,那是因为,想要让玩家迈出充值这第一步,是十分困难的。

    说一个比较近的例子,那就是推出了《部落冲突》的游戏公司,推出的新游戏《部落冲突:皇室战争》。

    这款游戏,可以说刚一推出的时候,迅速火爆了全球。可以说它凭借的是《部落冲突》的游戏品牌影响力,当更多的还是因为,这款游戏特别的玩法。

    但是,这款游戏为什么后续的盈利,以及长时间留住玩家的能力不行。这就很值得说道了。

    首先,这款游戏的充值太贵了,性价比太低了。虽然说,最低的充值底限,仅仅是六元人民币。

    但是,这六元基本上做不了任何事情。想要稍微花钱花的值得一点,六百四十八是剩不了的。

    虽然说,充值游戏是根本谈不上什么性价比的。但是,充值的玩家会算的。

    玩家们一算,充值六元钱,自己什么都得不到,那充值它干嘛。充值六百四十八,又太贵了。大多数玩家都舍不得。

    一方面,低价作为入口的充值,让他们搞砸了。另一方面,整体的性价比又太低了。再加上这个游戏,大量的尸体玩家,并不能提供任何的用处。因为,这个游戏是一个即时匹配的游戏。

    所以,这个游戏将会面临的下场,就是玩家越来越少。当然了,这也没有太可怕就是了。因为,玩家少并不是一个游戏会消亡的因素。像是这种即时匹配的游戏,一般游戏运营商或者是开发商,都会自己挂一些电脑的。

    这些电脑存在的意义,基本上是让新手玩家感觉整个游戏很简单,整个游戏很轻松。只有这样,他们才会一直玩下去,知道这个游戏到达开发商设置的零界点。到了这里,不充值向上再玩,就变得十分困难了。

    如果让林彦设计《皇室战争》这款游戏的充值系统,他会这样设计。

    首先,最低的充值金额,只要一块钱。

    当然了,这个充值金额,基本上获得不了什么太好的东西,比如说,就是开一张卡片。

    接下来,就是在这一块钱上下功夫,比如说十连抽。也就十块钱嘛,然后,会让玩家抽到一个比较好的卡片。

    接下来,就是百连抽,卡片更好一点,还有一丢丢优惠。

    至于箱子那种东西,实际上存在的意义并不是很大。因为,开箱子一次开太多卡片,对于玩家来说,那种刺激感会大大的削弱。这也是为什么《炉石传说》里面,一个卡包里就五张卡牌,而不是更多。

    开包的过程,其实是一个充满了仪式感的过程。繁琐一点并不可怕,要的是让玩家觉得充满了仪式感。

    这样回头一看,地下城开魔盒,魔盒是不是在开的过程中,像是游戏机摇奖一样,有许多好东西一闪而过。

    要知道,这样的动画设置,都是有它独特的意义的。因为,只有这样设置了,才会让玩家知道,原来这里头有好东西,我差一点点就开到了,或许,我再花钱开一次,就开到了。

    这样的心理暗示,其实许多玩家都是感觉到了。不过,他们像是一只愚蠢的兔子一样,丝毫不在乎自己是不是被骗了。他们十分乐意继续花一点钱。

    毕竟,如果要开出了里头的那些好东西,他们可以直接吹好多天。

    当然了,这款游戏的产品经理,做这款游戏本地化的时候,也是贡献了很大力量的。要知道,中国的网络游戏玩家结构,是一种偏低龄向的,低学历向的。

    以学生或者是以中低收入人群为主,这些中低收入人群,玩游戏的场所,基本上是网吧,而不是自己的家里。

    而大多数学生,玩游戏也在网吧,虽然在网吧玩游戏,并不符合相关的规定。但是,规定是死的,人是活的,总有办法由人来进行变通的。

    因此,《地下城与勇士》这款游戏的运营人员,针对中国玩家的现状,做了很多针对性的改动。

    虽然说,许多改动,或许一时半会看不出来。但是,却切实的造成了规模效应,产生了足够大的影响力。

    这就像是单机时代,要先搞定游戏杂志,在这个时代的网络游戏,要搞定的就是网吧。而在下一个时代,电脑的成本急剧降低,几乎人手一台电脑,或者几台电脑,那个时候推广的渠道,就是所谓的直播了。

    有足够多的人看网络直播,而看网络直播的人,一般都是拥有很多空闲时间,自己时间不值钱的人。自己时间不值钱的人,除了少部分土豪,大部分都是些什么人。当然就是那些学生和中低收入群体了。

    说到底,虽然推广的方式变了,渠道变了,但是最后切入的群体,却还是一样的。

    于是,有了直播的带节奏,很多人就不知不觉玩了这款游戏了。当然了,有很多时候,也确实有许多人,因为一款游戏而发家致富。

    就比如说一些个游戏解说,凭借着一款游戏,分分钟买房买车,也不是什么不可能的事情。

    不还有的游戏解说,直播开跑车,然后撞了人出了车祸么。这都是很正常的。

    因为,这些人差不多都是风口上的猪,所谓男怕入错行,就是说的这个。前两年还苦哈哈在网吧吃盒饭都不一定能吃得起的职业选手,哪能想到自己两年后,就开上跑车了呢。

    他们中的一些人,也没有觉得自己做了什么,怎么就年入千万了呢。

    当然了,他们有时候可能能力并不够。但是,他们是特意被树造成这样一个榜样的。毕竟,有了前面的成功者,后边才能有前赴后继为了梦想而付出的人们。

    当然了,这些人基本上都是廉价劳动力。他们基本上不会获得什么太大的收益。他们基本上只是一些炮灰。

    但是,任何一个行业的底部,不都是炮灰么。许多人说着自己想要成就一番大事业,但是最后,不都是发现自己只是一个平平凡凡的人么。

    林彦如果不是重活了一次,他也只是一个普普通通的螺丝钉。生活在大城市,虽然收入看起来还可以,能够嘲笑一下在老家辛苦工作的同学。但是,无论怎么努力拼搏,怎么加班,就还是付不起所在城市的房屋首付。

    其实,林彦当时觉得每个月的月供,绝对不算是什么。要知道他租的房子,一个月的租金,也不见得比房屋的月供少多少。

    但是,首付他却支付不起。等他好不容易攒够首付了。却发现居然相关的规定改了,自己压根没有资格在这个城市买房。

    明明嘴上说着人人平等,可是这种事实上的不平等,到底是怎么回事。难道说,出生在这个城市的人,就比他们这些外来务工人员,高上几等么。

    显然,不是这样的,但是,却没有办法,不管再怎么想,他们都没有太好的办法,解决生活上的困惑。

    林彦当初就觉得很焦虑,觉得自己的生活,是一种朝不保夕的状态。他其实想要的不是房子,而是以房子为名义,附带的种种福利待遇,也可以说是特权。

    有了这些,似乎才是那个大城市的一份子,不然的话,无论在这个城市生活了多少年,他都还是一个外地人。他花双手建设起来的这个城市,他缴纳税收的这个城市,摆着一张冷脸,并不承认他。

    而一些生活比较宽裕的人,则指着林彦这类的人说,看你们活的像一条狗,活的那么累干什么重要的是开心。

    其实,这和何不食肉糜,是一个套路。

    就像是林彦有一个本地人的同事,他从来没有觉得工资少过。甚至不在乎公司开的这点工资。他上班,为的不是钱,也不是梦想,只是为了让自己不是太闲。

    然后,他们对于那些外地人同事,可以说十分不理解。不明白他们为什么这么活着。

    要知道,大城市的生活成本,其实出去住行,相比于小城市乃至乡村,成本并不是更高,甚至在便捷度的衬托下,还要更低。

    而本地人,一般都不会愁住行这两项。不用担忧从通县开往大城市的地铁,会不会人太多,自己挤不上去。

    按理说,八点上班,是可以看到太阳的。但是,有一些打工的人,却每天五点就要出家门。

    而那种本地的同事,则轻松的很,或许七点半出家门就来得及。然后,他到公司之后,问同事们的话十分关切,你们昨天都没睡好么,看起来都这么萎靡不振。你们啊,要少熬点夜,多睡一会嘛。你看我,每天早睡早起,身体多好,你们这样下去可不行,估计用不了几年身体就垮了。你说你们那么辛苦赚钱干什么,身体垮了,再多的钱有什么用。(未完待续。)
本节结束
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林彦重生了,重生在了一九八零年三月末的日本东京秋叶原。 这个年代的秋叶原,还只是个电器街,并不是后世的宅文化圣地。林彦重生后的家里,经营的也是电器修理铺,而非女仆咖啡厅。 重生在这个陌生国度,陌生时间,陌生城市的林彦迷茫了。两眼一抹黑的他,茫然四顾,完全不知道自己该干什么。 最后,他放弃了扣紧时代脉搏,抓住时代机遇,努力赚钱称霸日本称霸世界的雄心壮志。在艰难中做下了这么一个痛苦的决定——享受生活,混吃等死。重生日本做游戏已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,重生日本做游戏,各位书友要是觉得村重生日本做游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!