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作者:月雨白     重生日本做游戏txt下载     重生日本做游戏最新章节 收藏本书

第三十二章 样子货

    林彦写帖子,有一个习惯,就是写一写,他写的东西就会跑题。他能不跑题么?可以。但是,为什么还是总跑题呢。是因为他懒。没错,就是因为他懒。一般来说,不管是写帖子,还是写文章,亦或是写游戏设定,都应该检查多遍。而林彦懒懒在了什么地方,不是说他写的少,而是他写完帖子,基本上不修改。写作之前,基本上只有一个大概的方向,连大纲都没有,更别提细钢了。

    写作的中途,也不停下来理顺一下思路,而是信马由缰的写。因此,他写的东西,在某种程度上,不是那么友好的。如果,能够顺上他的思维路径,那么可以很清楚的明白突然之间写到的东西,到底是怎么来的。如果,是没有相对应的一个思维逻辑,那么想要看明白他写的东西,就变得很别扭。

    有一些直接就是放弃了看林彦的帖子,而有的人则随着林彦的思路去做出一些小改变,最后能明白的知道,林彦写东西的内在逻辑。

    当然了,林彦也知道,他这样做是不对的。要知道,文章这种东西,其实还是改出来的。

    往往第一遍写作的时候,总是会有一些词语的缺失,甚至句子的缺失,错别字更不用提了。

    无论是用电脑打字,还是用手写字,都不可能完全不免错别字。就像是报纸,这样一般在印刷前,要经过三矫的东西,往往刊登出来,错字率也在万分之一左右。

    写东西差错别字,和任何事情一样,想要做到极致,曲线都是异常陡峭。

    当然了,或许有一名叫做吴克,留着光头的小朋友会问了,他会问,“为什么他看的童话书上全都没有错别字。”

    出版书籍,虽然不能完全杜绝错别字的出现。但是,错别字的出现,绝对也要比别的刊物少很多很多。

    像是报纸,虽然经过了三次校对,但是,因为这东西是需要时效性的,在比较原始的时代,需要工人手工排版的。哪怕是之前校对已经没有错字了,铅字工人手一抖,错别字又有了。

    想要在一堆铅字里头,寻找到到底哪个字错误了,再进行排错,那绝对是一样特别惨绝人寰的事情。

    而印刷出来样品报纸了,往往也已经定版了。除非遇到一些特别特殊的情况,不然,不可能浪费那么多的成本,进行一次重新的校对。

    出版书籍,之所以不会有那么多错别字。一是因为出书太难,出书的过程也比较慢,或许作者本人自己已经校对过上百遍了,这本图书的负责编辑,最少也看了几十遍。

    编辑看完了,印刷完样书,肯定还会进行校对。所以说,一本书的出版,是一个十分复杂的事情。它涉及到的远远不是作者一个人,而是包括编辑,印刷工人,甚至是运输工人一整个产业链。

    这也是为什么在报纸越来越式微的时候,许多报社哪怕卖不出去几份报纸了,还要保留整个编制,每天出报纸的原因。

    因为,这条产业链,能够安排很多人就业。

    就像是某国的房地产产业,带起来的庞大产业,可以说影响了亿万人。

    从原材料开始说,钢筋水泥。钢铁厂水泥厂又有相应的产业链,可以向上游追溯。如果,没有房地产这个消费方向,这些原材料厂家,就不会生产那么多钢筋水泥,就不会有那么多需求,就不会有那么多就业。

    然后,随着建筑工地的兴起,不光为建筑工人提供工作,还有周边的那些负责设计,审核等等的流程监管人员。还有那些负责的饭店,洗浴,等等第三产业。

    然后,还有各种公路基建的基础配套设施。以及学校,医院等等。

    甚至说,电商的兴起,一部分原因也是因为房地产。

    如果不是房屋租金价格高企,也不会有那么多企业,决定把公司的主要路线,放在互联网上。

    利用互联网作为销售渠道。当然了,发展到最后,像是蛙宝网这样的网站,其实也是相当于虚拟的商业中心,那些流量旺盛的位置,永远只是少数。

    位置少,自然就是稀缺资源,是稀缺资源,自然就会有竞争,价格就会上涨。到最后,不管是正当手段购买这些推荐位,还是因为正常购买太贵,选择非正常手段,通过刷单等等渠道,把自己商品的排名刷上来。其实,都是为了争夺这个稀缺资源。

    当然了,最开始的时候,许多人想到很好。自己的店铺如果开到网上,一定怎么样怎么样。

    因为,如果按照原本的经营方式,有一件门店,或许辐射的范围,仅仅就是几万人。而只要上网上卖东西,想一想,直接就辐射全国,甚至全世界,只要有人和有快递的地方了。

    当然了,想象是美好的。到最后,事情总是那么不尽如人意。

    这么来说,虽然到了网上,拥有了全世界的市场,但是,同时面临的也是全世界的竞争。

    或许,原先辐射几万人的时候,竞争的店铺也就一个,现在忽然觉得自己辐射几十亿的人了,也许竞争的店铺数量,有几万几十万呢。

    一个普普通通的商店,没有地缘优势,由于偏远,别人买了之后,邮费太贵。没有货源优势,进货价格谈不下来。没有推广优势,没有办法利用网站的推荐位,或者是其它渠道,让更多人知道。

    这些因素,最后都会决定一个网店,到底是赚的盆满钵满,还是门可罗雀。

    因此,虽然看上去开网店市场变大了。但是,从某种程度上来说,商店开的也更集中了。

    也许都集中在工业发达,或者交通便利的地方了。例如某三角包邮地区。

    这样或许看来,没什么太大的后果。但是,最后会引发的,无非就是财富都汇集到一个地方。

    习惯网络消费的人,在本地挣工资,然后消费都在千里之外的地方。这种光吸血不反哺的行为,其实是很危险的。

    因为,在某种程度上来说,这样最终会造成一个地方的经济衰退,最后他失去了就业机会。

    当然了,也不能完全的悲观来看。毕竟,诸侯经济这种事情,在历史上已经证明了,不是很能行得通的。

    毕竟,任何东西都有一个度,过犹不及。

    比如说,想要保护一个地方的经济,是要保护没错。但是,不可能一个位于北方的小县城,因为吃南方的香蕉,有人吃直接抓住砍头,或者在当地种植香蕉树吧。

    这是一个很复杂的问题,经济学这种东西,很难在之前进行引导的。

    毕竟,经济学这种东西,说不上是一个完备科学,更多的都是事后诸葛亮的强行分析和牵强附会。

    那些在台面上的经济学家,绝大多数,并不是因为他们的学术水平有多么高多么高。而是因为,某些部门,为了他们经济政策的合法性,要有人站台背书。

    既然你们不相信我们说的,那么我们就让专家来说。当然了,有时候他们办的实在是太不靠谱了。于是,便出现了砖家叫兽这种称呼。

    不能说砖家叫兽是无辜的,毕竟,他们在站台的这个过程中,已经收获了足够的利益。但是,也不能说责任全都在他们身上。

    他们更多的不是决策者,而是提线木偶,他们身后的人,干了什么事情,让他们做什么动作,他们就要做什么动作。

    其实,并不比某些用身体赚钱的人来的高尚。一个出卖**,一个出卖灵魂。

    一个让人有**上的安慰,一个让人有心灵上的安慰。

    其实,两个职业是差不多的。

    当然了,有许多人,是不知道的。他们有时候会奇怪,为什么我们按照那些砖家叫兽所说,买这个东西,做这个事情,却没有得到一个好的结果呢。

    其实,稍微想一想就知道了。他们服务的人,并不是普通的大众。普通大众,哪怕就是听了他们的话,直接去跳楼,那也对于他们自身没有任何损害。

    就像是有人说,为什么有些节目越来越不好看了。因为,那些节目,本来就不是给你们看的。

    谁给他们发工资,他们给谁看,这是一个非常自然的事情,怎么到一些时候,就行不通了呢。

    就算是千叶游戏,有时候制作的游戏,也不会受到玩家的喜爱。因为,这些游戏,并不是为玩家设计的。而是为了出资方设计的。

    按照千叶游戏制作游戏的套路,他们觉得这台主流了,没有特色。既然你是金主,我们就按照你的意见来。

    你说往东,我们绝不往西,也绝不会走到极东。最后,你们开开心心拿着产品走了,我们也没有丝毫担心,因为不管你这东西,到底是赚钱,还是赔钱,已经和我们没关系了。

    你觉得这个设定俗气,其实,这却是市场验证出来的东西。它俗气,不是因为它本身就俗,而是因为有效,有的人多了,看得人多了,就发现这个东西变得很俗气了。

    如果说,发现了一种新奇有效的方式方法,不用多想,用不上几个月,几款游戏,他一定会变得俗气。

    因为,有用大家都会跟风,都会去学。最后,站在顶峰的,并不一定是开创这个新事物的人,而往往是继任的完善者。

    这又回到了之前曾经讨论过了游戏类型的行程。或许之前没有,但是因为出现了,因为有人喜欢,它会迅速的被复制传播,最后,进入了这个类型到底是主流类型,还是小众类型。

    还是取决于这个类型自身的潜力,因为优秀的游戏,不用过多长时间,一定会在一个新的类型出现。

    所以,从某种意义上来说,这个世界上,并没有反对跟风者,抄袭者。

    例如某鹅厂,虽然他们的游戏都是似是而非,但是他们却能做的比这个游戏的原型还要厉害。除了他们拥有的平台,其实也不可小觑他们完善游戏的能力,以及运营游戏的功底。

    当然了,大多数人是不会看的。他们不会分析,一款游戏为什么不行,而另一款游戏为什么行。

    像是任何东西都有鄙视链一样,玩游戏当然也有。就像是一条十块钱的耳机,可以有百分之八十的效果,一条一百的耳机,有百分之八十五的效果,一条一千的耳机,有百分之九十的效果,一条一万的耳机,有百分之九十二的效果。

    用一万的或许会瞧不起一千的,用一千的或许会瞧不起一百的,但是,用十块钱的却也很有可能瞧不起用一万、一千、一百的。

    因为,你们那些耳机,不也就是听个响,我十块钱的耳机也能听到,你们话那么多钱,是不是脑子有坑。

    这样就构成了一个轮回。无论放到哪个圈子里,都是这么一回事。

    比如说,在电子游戏的玩家群体中,一直有阵营的争论。比如说一位玩家,是这个阵营的,一位玩家是那个阵营的。

    他们就会吵起来,然后,突然有人过来说,你们两方都是傻叉,都是穷-逼。有什么好挣的,游戏机而已,才多少钱一台,一种买一台很难么。你们这吵嘴的时间,多少台机器买不来。

    然后,两方主机玩家,会一起喷这个说他们的人。

    因为每个人都有自己屁股的问题,其实,最后也得不到一个统一的共识的。但是,这其中一定存在着一个十分明确的鄙视链。

    林彦有时候也喜欢研究这个鄙视链,这和他写帖子,逛论坛的原因一样。因为,他要了解,这个年代的玩家,到底需要什么,到底是一个什么样的想法。

    任何人,任何事情,脱离实际,最后的下场都不会好,或许能够一时取得某种程度的辉煌和成功,但是一定会被历史洗刷干净,露出自己的本色。

    林彦不希望自己制作的游戏,只是一些样子货。(未完待续。)

第三十三章 阴谋论

    因为个人电脑平台上面的盗版游戏实在是太多,就算是千叶有戏这样的公司,也没有一个非常好的办法,把这些盗版解决掉。

    因为,没有任何办法,能让玩家删除电脑中已经安装的盗版游戏。也没有太好的办法,阻止某些阻止和个人,进行相应的游戏破解工作。

    就算是找到这些破解组织,大多数时候,也不能很好沟通交流。因为,很大一部分这类组织,并不是营利组织,就算是找到他们,也不能把他们悉数送进监狱。

    于是,最后千叶游戏才去的解决方法,就是分而化之。

    一方面,诏安那些盗版破解组,要知道这些破解组的技术,一般都是比较可以的。并且,还与汉化组有着很高的联系。诏安他们,就算不能杜绝破解游戏,破解游戏的速度也会大大下降。

    除此之外,这样的行为,还会获得盗版玩家的喜爱。因为,这样的行为当中,释放了很大的善意。

    另一方面,就是推行个人电脑上的游戏销售平台。因为,主机平台,已经可以让游戏盈利了。而进入新世代之后,移植游戏的成本大大降低,在这样的情况下,就算是在个人电脑平台上,推出廉价的游戏,也不会对于游戏公司造成太大的损伤,反而会让他们获得许多二外收入。

    当然了,这样对于个人电脑平台的廉价游戏,在某种程度上,是对于主机玩家的一种损害。

    要知道,哪怕就是同一款游戏,在主机平台的游戏价格,基本上都是个人电脑上的一倍。

    不过,这个问题,倒不是很难解决。拿金钱换时间,个人电脑版本的游戏,只要比主机游戏推迟推出个一两个月,主机玩家的怨气就会减低很多了。

    并且,因为个人电脑的特性,如果想要配置一款能够很轻松玩大型游戏的电脑。实际上,需要付出一台游戏主机几倍的价格。因此,综合来看,主机玩家,还是能够谅解游戏贵的问题。

    这样堵住源头,拦住流量,再加上定期的打折促销。整个千叶游戏个人电脑平台的游戏,倒是获得了很大的成功。

    当然了,这样一个成功注定不是长久的。如果,游戏在主机上的销量不佳,那么这个平台的游戏价格必定暴涨。

    因为,这个平台上游戏便宜的原因,已经很明确了。那就是他们是一路蹭过来的。原本不玩游戏的人,因为个人电脑玩游戏了,然后,把游戏便宜点卖他们,也不是不能接受的事情。

    当然了,在游戏论坛上,各方面的人都有各方面人的说法。玩主机的说,最然游戏首发贵,但是你不会等一等买二手游戏,你看看你们个人电脑的价格,再看看你们游戏推出的时间,和二手游戏的价格,根本没差好不好。就这样,还以为占了多大的便宜,嘲讽主机玩家,真是幼稚。

    当然了,个人电脑玩家,会说你们主机玩家,明明及其性能才那么一点点。连流畅的六十帧都做不到,还谈性价比。至于二手游戏,一手的不买,非得买二手的,拿到女朋友也买一个二手的?

    当然了,这样舆论,其实是有千叶游戏作为导向的。

    林彦现在正在制作一款卡牌游戏,整款游戏,打算是跨平台的游戏。跨越主机、手机、平板等等平台。

    因为,脑子里已经有这样一款成熟的游戏,林彦差不多直接就把脑子里的《炉石传说》搬出来了。

    按照道理讲,这也是非常水到渠成的事情。

    毕竟,林彦已经把《魔兽争霸》做出来那么久了,《魔兽世界》也已经占据了很久网络游戏的第一了。在这样的情况下,有了足够的积累,自然可以制作衍生的游戏了。

    卡牌游戏这种东西,其实在桌游市场,已经有了一个很成熟的体系了。不管是日本,依靠动画红火起来的《游戏王》,还是在美国流行一时的游戏《万智牌》。乃至,林彦当初制作的《命运游戏》。不都是卡牌游戏。

    再往前追溯,像是什么扑克,不都是卡牌游戏。

    《炉石传说》的制作已经基本结束了。现在这款游戏,差的只是推广了。

    推广,最直接的办法,就是在电视上投放广告。

    林彦最近比较闲,比较不务正业,他参与制作了《炉石传说》日本、美国的视频广告。

    日本社会,有一个显著特点,就是等级分明,等基森严。一名职场人士,在职场上,成天要对自己的上级,表示足够的善意,比如说鞠躬之类的。

    因为这种现实情况,整个日本的娱乐产品中,就有许多以下克上,逆袭的作品。

    而林彦制作日本《炉石传说》的广告的思路,就是这样的。

    这个广告是这样的:

    清晨,一辆奔驰停在公司门口,一名中年人开门,一位看起来是董事长模样的人,一步步往公司里走。

    一路上,各种职员,不管是在干什么,都要停下来,向社长鞠躬。

    这时候,出现了一位身穿职业套裙的女性。她并没有鞠躬,而当社长看到她的时候,表情却突然变得十分狰狞。豆大的汗珠,从他的头上缓缓滴落。

    他忽然一咬牙,鞠躬,向这位年轻的女性鞠躬。

    期间,整个公司的各种员工,各种惊讶的表情,逐个镜头进行展示。采用了子弹时间的表现手法,让整个游戏,变得更加的夸张。

    然后,突然画面一转,变成了社长和这位女性,对决炉石的场面。女性赢了,社长输了。女性开心欢呼,社长一脸沮丧。

    画面再次一转,又是一天倾城,奔驰停在公司门口,开门的却是社长,下来的却是这位年轻的女性。

    这个广告,其实是符合日本的社会现状的。职场,是一个非常压抑的环境。在这样的环境下,有许多人一天无数次幻想着逆袭。

    这也是出现这么多逆袭产品,例如后来大火的《半泽直树》的原因。

    《炉石传说》日本的这个电视广告,可以说,是很有煽动性的。这算是一款十分优秀的广告。

    不管是专业人士,还是非专业人士,对于林彦的这条广告创意,都是十分佩服的。

    这个广告制作完毕,林彦就开始制作美国的《炉石传说》广告了。

    美国的国情和日本有着很大的区别,面对的主要群体,并不是上班族,上班族也没有日本上班族那么大的压力。

    美国这类发达国家,有着发达的体育项目运动。因此,也就有着数量庞大的球迷。

    而林彦确定的《炉石传说》在美国的主要面向群体,就是这些体育迷。

    于是,这款《炉石传说》的真人广告,是这样的。

    在一个角斗场上,有一名十分帅气的暴风城骑士,这名暴风城骑士,一次又一次帅气的出击,却又一次又一次的被神秘力量扯了回来。

    这时候,画面一转,变成了玩家玩游戏的场景了。原来,暴风城骑士一次又一次的出击又回来。

    是因为玩家在犹豫不决,到底用不用他进行攻击。

    玩家最后下定决心,划出一枚卡牌出击。一个形态滑稽,侏儒形态的人,笨笨哒哒的与对面的食人魔同归于尽。

    最后,还出现了《炉石传说》当中的一个经典人物——二五仔。把那名暴风城骑士给炸死了。

    整个游戏,就是一种体育项目的风格。这个广告,也受到了千叶有戏美国的宣传部门的高度评价。

    当然了,也让林彦的传说又增加了一点点。毕竟,隔行如隔山。现在的游戏,不管是再怎么影视化,强调分镜和镜头的运用,但始终是电子游戏。

    隔行如隔山,林彦能够这么举重若轻的制作出两款风格迥异,却又完全适合两个国家国情的广告,可以说是非常厉害的。

    当然了,真正的行业内人士,对于林彦的这种神奇。已经是很不奇怪了。

    因为,如果要说林彦神奇,他能够如此长青,已经是很神奇的了。一个人的思维,是有他的局限性的。能够制作那么多类型游戏的人,该有一个怎样强大的大脑,那实在是让人不能想象。

    林彦当然知道,这不完全是自己的能力。自己的实力,可以说有一点,但是绝对不会到现在这样一个制度。

    林彦有时候觉得,自己只是一个代表。代表着自己经历过的那个时代,代表着自己身后千千万万的人们。

    有时候,林彦觉得自己有一种使命感。

    当然了,电子游戏行业现在这么红火,没出多长时间,不被黑那简直是不可能的事情。

    因此,也有针对电子游戏的阴谋论出现。

    这条阴谋论,其实是非常简单,就是拿赫胥黎的《美丽新世界》作为蓝本。说电子游戏,是美国的一个阴谋,而林彦就是阴谋的执行人。

    按理说,一个人不可能那么制作出那么多游戏,那么多可以称得上是神作的游戏。因此,林彦绝对不是一个人,而是一个组织,是整个阴谋的代言人。

    这个阴谋,是美国针对于日本的。这个阴谋什么用,按照那名这么说的人来说,是为了让日本人的大脑停止思考,沉浸在娱乐的海洋中。到最后,什么都不会像,就会成为一堆光影的奴隶了。

    其实,如果不是林彦知道自己的情况到底是什么样,还真的有可能信了这个人的言论。

    他说的真的很有意思,但是也有些不好意思。怎么说呢,就像是一个以色列人,看到了了宋鸿兵写的《货币战争》。

    嗯,或许这个例子比较难以理解,稍微解释一下,其实是很清楚的。

    在《货币战争》中,整个世界的经济,在某种程度上,是以罗斯柴尔德家族为代表的犹太人,所统治的。

    这是一系列充满阴谋论的书籍,但是,其中对于犹太人的夸耀,也是无与伦比了。

    那个人发表的帖子,对于林彦的吹嘘同样很严重。林彦看的时候都产生了一种错觉,自己真的有那么强么。

    当然没有。

    林彦笑了笑,虽然他对于大部分现在的游戏行业从业者,是比较看不上的。

    但是,他并没有小看如汪洋大海一样的从业人员,他们当中,一定会产生一些人,最后成为整个行业顶尖人士中的一员。

    当然了,他们能不能成为这样的顶尖人士,在一定程度上,不光看他们的个人奋斗,很大程度上,还看整个行业的发展。

    在恰当的时间,出现在了恰当的地点,做了恰当的事。这个人便会成为顶尖人士中的一员。但如果,缺了一点,他或许只是一个二流人士,三流人士,四流人士。

    当然,也不能说这些没有成为一流人士的人,就是弱者。

    说着看起来弱,是因为,人们用的是一种上帝视角或者说是帝王史观来看的。

    人们经常会犯这样一种错误,在看历史的时候,采取的是帝王史观,而在现实生活中,就是自己的平民视角。

    因此,无论是二流、三流、四流人士,在许多底层从业人士来看,都是大牛。都是非常非常厉害的人。

    甚至,有人会为他们打抱不平。因为,在他们看来,这样厉害,还只是这样一个位置,是不是太不值得了。

    林彦经过了一顿讨论,还和那个电子游戏阴谋论的人士,谈笑风生一般。

    其实,说实话,这个阴谋论人士,虽然找的角度可以说比较刁钻。但是,比较让人失望的是,他并没有一个非常厉害的逻辑思维能力。

    不能把自己说的话题,弄成一个自洽的闭环。总是时不时的顾左右而言他。

    不过,林彦还是觉得他这个说法有意思,于是,还专门制作了一款小小的独立游戏。这款游戏,确实让很多玩家们高-潮。没有其它的原因,他们就喜欢这个调调。

    不过,当他们看到这个游戏的作者署名是林彦的时候,他们的高-潮就更严重了。(未完待续。)

第三十四章 平行世界

    他们这些人想搞个大新闻的态度,无非在说明一件事情,就是他们想用这种做法来赚钱。

    那名作者关于电子游戏的阴谋论,很快就获得了广大人民群众的广大支持。毕竟,看热闹不嫌事大。大家能看乐子,为什么不看呢。

    就像是一个国家的人,看另外一个国家的领导人选举,不就是这么一回事。他们会按照自己的兴趣选择支持的人,至于,到底这位领导人能否上台,他们倒是不关心,因为,上台也和他们没有什么卵关系。

    林彦制作的那款游戏,其实也起到了很大的推波助澜的作用。毕竟,正主都出来了。当然要搞的有那么一点意思。

    不过,林彦制作了这款游戏之后。这件事情,也不像是原先那么严肃了。而变成了一场电子游戏玩家的集体狂欢。

    林彦很乐得看到这样氛围的出现,不过,由于千叶游戏对于游戏版权的把控过于严格。所以,许多有意思的同人作品,并不能做成游戏表现出来。

    所以,就有许多人写了《暗黑马里奥》之类的本子,放在论坛上,让千叶游戏的人看到,然后集体请愿。

    当然了,其中有一部分人,其实对于千叶游戏的这种版权把控机制,其实是比较反感的。因为,他们觉得游戏不就是一种分享乐趣的手段么,这样严格把控版权,岂不是在人为的为快乐制造壁垒么。

    千叶游戏内部自然也讨论过类似的事情,不够,最后集体决议的论调。却是,依旧要行使现在比较禁的游戏版权策略。

    因为,这个世界上任何一个大的娱乐公司,其实对于自身版权的把控,都是很紧凑的。因为,只有在自己手里变成产品,才能赚到钱。而如果放开了,有了众多的同人作品。虽然看上去繁荣了,但是,从某种程度上来说,却大大降低了正统作品的关注度,分散了注意力,减少了公司的收益。

    而公司如果没有足够的经济实力,去对他们的产品,进行后续的建设,那么这个公司,其实也不能运营太长时间。

    正是因为这种幸存者路径,让人看起来那些百年娱乐老店,都是采用的这种方法。从而激起某些人的反叛心理。

    例如,在日本同人界,有两个自创的同人系列,受到了广大同人爱好者的欢迎。一个是继承自纵版射击的《东方》系列,另外一个则是类似于电子小说,以剧情为主,讲述一群魔术师,召唤英雄,争夺圣杯的游戏系列。

    这两个系列,要说受欢迎程度,其实是不相伯仲的。但是,在后来,两个系列却一个走上了一个高峰,而另外一个相对来说,就没有那么火爆了。

    坚持不商业化的《东方》,推出的完全靠情怀的动画片,《梦想夏乡》被称为是奥运番。

    何为奥运番,就是四年才能出一集的节目。

    虽然说,整个系列的动画,从动画到声优,都可以说是一线水平。但是,因为没有商业化运营,以及积累足够的播放效应。

    其实,这部动画,连同它的版权母体,都是一种没有大火起来的样子。

    当然了,另外那部作品,其实未来的光景,也不是非常光明。为什么这么说呢。因为,既然上了商业化的这条路,就像是上了一辆永远不会停下的马车。

    不管这个系列能不能产生有意义的内容,只要是他还能产生商业利益,那么它就会继续一直制作下去。

    这样造成的后果,就是商业化中期以后的作品,往往缺乏一种作品本身吸引人的那个关键点。

    这样进行下去的话,或许用不了几年,创作者的所有东西都被掏空了。而喜欢这个系列的人,也已经被劣质的内容弄跑了的时候。这个系列的作品,就会沉入历史的泥沼当中。

    或许,最后留下的名字都不会太好。

    当然了,不管如何,这个系列也红火过不是么。

    总比,另外一个一直处于小众圈子里的作品要强。

    其实,千叶游戏的游戏,也有这样一个创意衰竭的过程。因为,不管是任何一个游戏模式,都有探索完所有要素的一天。

    千叶游戏对于一个游戏系列的做法,一方面是开拓这个非常红火的游戏版权的其它游戏玩法。

    例如,《超级马里奥兄弟》就能延伸出《马里奥赛车》这种很优秀的作品。然后,再调整原先赖以成名的系列类型的推出节奏,确保玩家不会因为一个游戏类型推出的游戏太多,从而对整个版权感到厌倦。

    当然了,如果一直是一个主角,那么这个游戏,实际上在某种程度上,也会引起玩家们的疲劳。

    所以,进入新角色就变得势在必行了。

    比如,最开始只有马里奥,后来却有了同马里奥一样装扮,带着绿帽子的路易吉,还有那个总是被库巴夺走的碧池公主。甚至连蘑菇,坐骑小恐龙,以及反派角色,都会成为可操纵角色。

    而千叶游戏是这样来解释,为什么马里奥在这里还和库巴抢公主,到那里就能和库巴开心的玩卡丁车的。解释的方式很暴力,只有四个字——平行世界。

    没错,就是用平行世界来解释。毕竟,这个概念已经通过影视小说,被人广泛接受了。

    有无数个世界,存在着无数个马里奥。每个世界的马里奥,生活都是不一样的。有的每天就在赛车,有的每天就在救公主,而有的或许还转职成了牙科医生。

    这样的解释,虽然有点牵强,但是,还是受到了不少人的追捧的。毕竟,这样的设定了以后。总比那种强行一个世界,然后,每推出一个新作品,就要吃老作品设定的情况出现了。

    当然了,其实这个设定也非常适合创作同人作品。但是,千叶游戏就是不开放,有创作心的玩家们因此也无可奈何。

    因此,《暗黑马里奥》或者是《黑暗马里奥》之类的本子,按照同人创作者的说法来说,就是发生在平行世界的。

    在某一个平行世界里,最大的反派就是马里奥,他制造各种各样的危机,只是为了让人们认为他是一个英雄,满足他的那种对于名誉的**。

    一切事情的背后,都有马里奥的身影。马里奥是一个大反派,是一个十足的大反派。

    这样的设定,虽然说不上是很新奇有趣。但是,却也足够吸引人眼球的了。

    毕竟,这是一个切合当下热点的题材。

    请愿的人越来越多。如果说,一两个玩家,千叶游戏是可以忽视的,那么千百个玩家汇集在一起,就不是千叶游戏能够忽视的了。

    于是,千叶游戏讨论了《暗黑马里奥》的本子,觉得其实可以尝试一下的。要知道,现在马里奥这种好好先生的形象,其实已经被不少玩家嫌弃和厌倦了。

    要不然,也不会有索尼克那样的形象火了。电子游戏联盟,也不可能因此还抱有幻想了。

    不过,索尼克虽然红火了一时。但是,因为创作者的局限性。只会制作那种很快速,看起来很爽的横版卷轴游戏。

    所以,这个游戏形象,尽管还是比较吸引人的。但是,却在一定时间之后,慢慢的就失落了。

    哪怕是后来换了制作人,想要对这个系列进行复生。可惜,因为主打的只有速度感,就算是从二维变为三维,像是过山车一样,还是没有再次火爆起来。

    这本来是很正常的事情,但是,电子游戏联盟的人,或许没有一个正常的认识。因此,对于这个游戏系列,是比较有怨念的。

    而索尼克这名敏捷快速的刺猬,随着一款又一款的新作,虽然依旧很酷,但是越来越苦逼了。

    不说别的。有关于速度感的游戏,林彦最近也不是为马里奥推出一个。就是手机上那个显示手机重力感应优越性的《神庙逃亡》。

    里头的马里奥,不也是逃跑的不亦乐乎。

    如果说,索尼克这个系列,到底为什么最后沉默无声了。其实,并不是最初的选材不好。还是因为制作人本身的局限性,没有发现新大陆的能力。

    当然了,这也是大多数游戏制作者的尿性。毕竟,这个世界上,每一个人都有自己一套固有的想法和三观。

    这并不是那么轻易就能改变的。因此,每一个人不管做什么事情,其实都是有自己的风格的。

    如果,这个风格受人欢迎,他们就能成为出名的角色。如果,不受欢迎,甚至是排斥,那么他们就是失败者。

    或许在传统行业,一个人受到欢迎,就能永远的受欢迎下去。但是,在电子游戏和这个行业,却不是这么一回事。

    这个行业的发展,实在是太快了。远远看过所谓的传统行业。或许,那些传统行业,在建立之初,这有这样一段慷慨激昂的时间。但是,经历过那段时间之后,却并不再会产生太大的波动了。

    虽然,在这个行业内人士看来,整个行业,还是不停的在变革的。

    这还是视角问题。例如汽车行业,从使用内燃机开始,其实可以说没有太大的变化。但是,不管是从离合器的种类,还是安全性能等等方面来说。都在不停的变革。

    虽然,短时间内看来,变化只是一点点。但是,只要一把时间跨度拉长,那么整个东西,就显得变化很大了。

    而普通的汽车行业从业人员,就算是从微观看,感觉这个行业变化大,也不是因为他们和行业外的人类有什么生理上的差别。

    而是,因为他们过于接近这个事情了,对于细微的感受太明显了。从而感觉整个行业也是在翻天覆地的不停变化的。

    当然,汽车行业的变革,很多时候,并不是汽车行业自己所驱动的。而是这个世界上,有了更好的材料,更好的技术。

    如果还按照老技术制作,就没有人买了,从而被迫升级了。其实,汽车厂商想象中最理想的状态。

    并不是汽车技术要不停的更新,最好,一个型号的汽车,我能一丁点都不改,就能卖上一百年,甚至更长时间。

    他们有这样的想法,其实也是很简单的。

    因为,这样随着材料的进步,技术的进步,成本越来越低。最后的产品,每一台的利润,达到前期销售上百台的利润,都是很有可能的。

    这其实也是中国的粗粮手机,能够以那么低廉的价格,卖高性能手机的原因。他们主要是打一个时间差。

    在赔钱的阶段,他们限量发售,炒热他们的手机。然后,在价格降到能够盈利的时候,再大量出货,获取利润。

    这样的一套流程下来,虽然手机卖的便宜。但他们真的不是在赔钱。

    千叶游戏,其实玩的也是这样一个套路。为了争取能够接受范围内最大程度的主机性能。

    千叶游戏很多时候,卖主机也是赔钱卖的。当然,每一台赔的绝对不是太多。

    这样发展下来,已经成为一个行业惯例。甚至,成为了电子游戏行业的护城河。

    别的厂家,如果想要进入主机市场,那么首先想的就是赔多少钱。如果,没有那么多的资源可以消耗。那么自然知难而退。

    就算是迎难而上的,像是微硬这样的大厂商,最后吃到的也不一定是好果子。最后,甚至都想要把电子游戏业务取消。

    但是,因为种种原因,他们又舍不得取消。看到了微硬这样挣扎的样子,那些在想是否进入主机领域的公司,都想了个清楚。

    不光如此,之前和也参与过主机大战的那些公司,它们的尸体,其实也在警告着后来者。

    在一定程度上,这确实稳定了千叶游戏在主机上的领袖地位。但是,从长远来说,却并不是一件好事。

    因为,如果没了穷追不舍的追兵,你死我活的竞争者。很容易让企业陷入懈怠的状态的。

    如果,这种懈怠一直持续,矛盾一直在积累,爆发了,那就了不得了。(未完待续。)

第三十五章 历史

    现在主流的芯片,都是才去六十五纳米的制程工艺。相比于上一代九十纳米的技术,六十五纳米无疑具有更低的能耗,更好的性能,能在单位面积下,集成更多的晶体管。

    千叶游戏手机上采用的芯片制程,其实比六十五纳米还要先进一点。不过,也没有先进太多,是一个特别优化的版本。

    毕竟,移动平台,相比于不移动的平台,对于能耗的敏感度更高。当然了,由于技术不是特别的成熟,成本要比正常的六十五纳米工艺,要复杂一些就是了。

    当然了,这并不是说,千叶游戏违背了自己用成熟技术思考的传统。事实上,钛光现在的科研实力,在世界当中也属于超一流的水准。正在测试中的芯片制成,已经达到了四十五纳米的水平。

    不过,这个技术想要应用到量产上,还需要时间罢了。

    千叶游戏现在自己直接就面对着最顶尖的元器件供应商,所以,它们不必像是以前那样,用许多市面上已经出现,并且足够廉价的元器件做游戏机了。对于千叶游戏来说,只要这项工艺相对来说比较成熟,而且,还能在可见的时间内,进行一系列靠谱的优化。那么就可以。

    至于成本,有着千叶游戏这样千万级销量的支撑,成本终归是会下来的。这也是钛光能够持续研究最新技术的资本。

    就像是因特尔对个人电脑一样,钛光可以同样拥抱着千叶游戏的巨大销量。

    钛光科技相对于因特尔,实际上还是有些落后的,这是没有办法的事情。毕竟,因特尔作为先发企业,并且作为在美国这样一个掀起了电子工业革命的国家的企业,它先进那是再正常不过的事情了。

    虽然,日本因为在一定程度上,算作是美国殖民地的缘故上。几乎可以从美国引进各种设备,而不被制裁。

    但是,最近钛光想要从因特尔引进一些设备和技术,也不是那么容易的。不过,好在,他们和因特尔都有着同一家光刻机的股份,而这家光刻机位于欧洲,是这个世界上,最先进的工业化光刻机生产商。因此,就算是钛光科技,没有办法从因特尔引进什么技术,但是,他们从这个角度上来说,在工业生产商,或许会与因特尔有一点落后,但是不会产生代差的。

    不过,因为近些年来,随着日本当初经济总量超过美国。实际上,美国对于日本也不是那么放心了。因此,除了是不是受到一些刁难外。更多时候,日本的各行各业,还要受美国言论的忽悠。

    比如说,进入二十一世纪,日本的技术,看上去始终没有太大的突破。这与上个世纪六十年代开始的日本,可是一个相当鲜明的对比。

    是日本人的研发能力不行了么?并不是。他们的研发能力依旧出众。但是,为什么却没有让人眼前一亮的消费级技术的出现了。

    那是因为,美国一直在忽悠日本,基本上已经把日本几乎所有产业都忽悠瘸了。

    整个电子制造业,除了钛光因为有千叶游戏这棵大树的保护,还健在之外。剩下的基本上全都半死不活了。

    原本,他们有着世界上先进的机械硬盘生产技术,世界上先进的内存颗粒生产技术。但是,过了几年,他们就纷纷落后,甚至被韩国这样一个小国家给超过了。

    这一方面是因为美国故意扶持韩国,另一方面也是因为它对日本进行的忽悠,起到了应有的效果。

    如果说,现在的计算机,属于第三代计算机,那么之后的发展路线是什么,就是十分值得探讨的了。

    美国人疯狂的吹嘘说下一代计算机,一定是人机交互的,语音视频识别的。他们摇旗呐喊,奋力鼓吹,最后,他们真的还就把日本忽悠上这条歧路上了。

    与此同时,他们还忽悠日本的管理好。日本企业的管理,是世界上最先进的。

    事实上,哪是如此。在日本丰甜还在进行人盯人的时候,美国就已经开始流行全数字化的生产商管理技术了。

    不过,对于日本这个从黑船事件之后,就一直被西方人压迫着的国家来说。能得到世界上最强大的白人国家——美国的夸奖。的确是十分不容易,他们被这种夸奖,搞的冲昏了头脑,被忽悠瘸了,也是不让人意外的事情。

    事实上,如果仔细研究日本的近代史。就知道日本的决策层,从来都不是一个能够冷静思考的决策层。

    他们赌国运的次数,甚至比一个冲昏了头脑的赌徒,在赌场上全推了的次数差不多。

    因此,这就决定了他们的不能失败一次,哪怕失败一次,就要被打回原形。

    事实上,也的确如此,他们偷袭珍珠港的那次赌国运,最后就以失败告终了。

    进而,他们国家的失败,也是注定的了。

    事实上,在那段时间日本史幸运的也是不幸的。幸运的是,他们赌国运一次又一次成功了。不幸运的是,他们被英美忽悠的,真以为中国是个贫油国。不然的话,他们在大庆发现了油田,那么或许他们就不会向东南亚扩张了。日本或许真的能巩固下来一定的他们占有的领土。这样,他们或许也会成为一个拥有大陆的国家。

    当然了,历史不容假设。有流传的段子称,当时已经有少部分日本飞行员,在飞过大庆的时候,发现了漂浮在地表的黑色石油,他也向上级报告了。

    但是,由于飞行员是文科生,理科生都在后方从事建设呢。最后,他的上级以为他在胡说八道。

    英美都说中国是贫油国了,他们能说谎么,中国能有石油么。

    到他们全部撤出大陆的那一天,他们也没有发现,位于大庆的油田。

    其实,从那个时候就能看出来,其实英美根本就不是什么实在的国家了。

    不过,由于东方世界的国家,在第一次工业革命后,一直被西方压制。对于西方国家,有一种天然的崇拜,所以,他们的谎话,还是能够一次又一次成功,欺骗到东方国家的人。

    这不是因为东方人傻,而是因为一种惯性思维在作祟。人家那么先进,那么发达会骗我们么?

    这就是一大部分被骗的人的想法。

    就比如说,有些国家,一直在雇人,宣传他们国家的制度是多么的优越。培养了一大群所谓的“公共知识分子”。

    他们一直向那些落后的国家,宣传着所谓的什么主,什么由。仿佛,采用了这样的制度,一下就能让一个落后的国家先进起来一样。

    其实,这就是忽悠,这是脱离实际的,是不现实的。

    如果说什么国家皿煮滋油,那么这个世界上有太多的国家,不说印度,不说南美,就是在非洲,不也有一大票这样的国家。他们发展的好么,并不好。这就很能说明问题了。

    从这个角度来说,那些发达的国家,不是因为他们的制度发达,他们的制度有优越性,他们才先进发达,而是因为他们在恰当的时间,做了恰当的事情,才变得发达起来的。

    例如,第一二次工业革命时的欧洲,第一二次世界大战时,发战争财的美国。这才是他们富裕的原因。

    如果,真的皿煮滋油的制度那么厉害,中国历史上又不是没有用过。想一想许多果粉怀念的时期,想一想千古完人空一格常凯申统治的时期。就能明白了,如果一个落后的国家,真的按照皿煮滋油那条路走,是完全没有前途的。

    毕竟,对于后发国家来说,这个世界上,采取资-本-主-义-制-度,只有一种资-本-主-义-制-度可以选,那就是买-办-资-本-主-义。

    何谓买办,买办就是国外的资-本-主-义国家,在本国培养的傀儡势力。他们的作用,是用来维持当地秩序,主持收购当地的原材料,以及帮助倾销工业品的。

    如果,他们不听话,自然就会被替换掉。

    像是千古完人,不就是一直很听话么。他的财政来源,除了江浙财团的支持,剩下的几乎都是以上海港口为主收的关税。

    尽管发达国家,支援了他许多先进的武器设备,作为他维持统治的必要武力配置。但是,却没有交给他任何一个工厂。

    所谓授人以鱼不如授人以渔。

    外国人可是聪明的很,如果你们自己能捞鱼了,还会吃我们高价的舶来鱼么,不会,当然不会。

    而没有政-府进行主导的工业,当然不会优先发展效益低的重工业,绝对是发展效益收益高的轻工业。事实上,也的确如此,所谓的黄金十年,能够说道的,不还是一些轻工业的日用品工厂。

    可以说,那个时候的中国工业水平非常的糟糕,别说子-弹头,就是铁丝网都制造不出来。

    当然了,枪支还是能做的,子-弹也可以靠工人手工打造。但是,那些军工企业,不也都是清朝时期建造起来的。

    事实上,无论是清朝,还是民-国,在那个年代的许多人,都没有意识到工业体系的重要性。

    他们往往是头疼医头脚疼医脚,哪里不行了,想办法解决哪里。比如说,清朝末期在武力上不行,那么我们就造武器厂,造武器需要什么,需要钢铁,那就再来个钢铁。至于,其它的工厂,似乎短期内看不到收益,那就这样好了。

    而民-国时期,相比于清末更加的惨,连一个军-工厂都没有建造。大部分武器都依靠外国的千古完人。自然就没有勇气,面对外国的那些列强了。而列强扶植他的原因,除了要倾销商品。另一方面,还是要让他拖住日本。防止日本进攻别的地方,或者,在苏-联与德军会师。

    要知道,当时德军和日军会师,其实是有两条路线的,一个是印度路线,另外一个就是苏-联路线。

    如果,不是苏-联除了一个斯大林,强行推行工业化,用血腥残暴的手段推行工业化。或许,苏-联真的就扛不住德军的进攻,如果,日本能和德国在苏-联会师,那么整个世界的情况,就是另外一回事了。

    要知道,苏-联可是一个石油储备丰富的地方,特别是俄罗斯。在苏-联解体之后,不还是靠卖自己的资源,让许多人过上了很好很好的日子。

    当然了,大多数普通民众,就是饿死了也没有什么。毕竟,苏-联的解体,实际上就是一个迅速私有化的过程。大量的官僚,在这个过程中,获得了巨量的收益。

    这个过程,在中国也有类似的,就是发生在东北的那一次。

    底层的工人有错么?他们是否游手好闲?不能说没错,但是,主要责任,绝对不在他们身上。

    就像是一家公司,领导带领走错了路线,难道让所有员工卖血承担责任么。当然不会。

    而对于这种私有化,不管是苏-联还是中国,口径都非常的一致。那就是工人们,导致了这样的事情发生。

    本来,这样的事情,大家都是不想的。可是,怎么就这样了呢。

    当然了,管理层是不会说他们怎么成为亿万富豪,怎么移民海外的。

    那些普普通通的工人,特别是最老实,最先支持上面决定的工人。却是最痛苦的。

    许多人,因为没有食物,活不下去而全家上吊。

    对于许多人来说,这就像是神话一样。干什么不能活下去。

    这用现在的想法没错,但是,如果用现在的想法,带入到以前,那就绝对不对了。现在还饿不死人呢。

    那么,以前那种饥荒时候,易子而食岂不是也是神话故事了。

    不是,当然不是。

    这个世界上,有着许多生活在一个时代的人,难以想象的事情发生。因此,要常怀着一颗敬畏之心。不要总是着急否定什么。

    看似荒诞的东西,其实并不一定是错误的。(未完待续。)

第三十六章 蒋一冰

    这个世界上有许多为了梦想而奔波的人们。蒋一冰就是这样的一个人,身为一个大学生,在大四的时候,她拿到了保研的名额。别的同学还在努力备战考研的时候,她接下来的三年就已经有着落了。

    身边的朋友们,全都忙着学习,蒋一冰自己也不爱出去闲逛,于是便在网上找来找去,找到了一堆制作动画的教程开始看起来了。

    这个年代的中国互联网,还并不是一个十几亿人的超大型局域网,网络长城还处于施工当中,所以,不用科学上网,也能方便的登录国外的视频网站。

    在国外的视频网站上,有许多与制作动画有关的教程。尽管,最开始的时候,蒋一冰看起来还有点累,但是凭借着她这么多年培养出的英语功底和学习能力,没有多长时间,她就已经能比较轻松的看懂大部分教学视频了。

    经过了大量有计划的学习和联系,她的水平可以说是突飞猛进。很快的,三年研究生生涯过去了,而她自学动画也已经有三年多,将近四年的时间了。

    她在这个过程中,参加了许多中国的动画比赛。不过,由于比赛的评委都是一些大学的教授,他们的学生也都参赛,然后,因为一些不可描述的原因,她的作品,从来没有得过第一名,只得到了大量的第二名,以及形形色色的安慰奖。

    她对于这种状况,其实是较为绝望的。于是,一气之下,她就报了美国的几所大学。

    她一共报了五所大学,拿到了四所大学的录取通知手,最后她在俄亥俄州公立大学和纽约视觉艺术学院两个中间,选择了后者,因为后者给她的是全额奖学金,而前者给的是半额。

    当然了,她之所以没选择西海岸的学校,是因为她害怕地震。毕竟,西海岸基本上都位于还太平洋地震带上么。

    毕业之后,她投了几份简历,最开始进入的公司,是大名鼎鼎的动画公司皮哥斯,这个由水果创始人乔布斯创立的公司,在一定程度上,也算的上是动画领域的佼佼者。

    不过,她在这里工作了不到一年就被迫离职了。倒不是她做的不好,而是因为,这就是皮哥斯,梦工场的风格。在制作新动画需要大量人力的时候,迅速的招人,而在度过这个需求期之后,马上把这些人砍掉,以求节约成本。

    毕竟,大家都是在资本主义下办公司的,没有谁是开慈善机构,都是为了赚钱的。

    就这样,蒋一冰下一步到了迪斯尼,迪斯尼相对于梦工场和皮哥斯来说,是一个非常传统的企业。

    毕竟,作为一个百年老店,积累下来了许多宝贵的财富,例如以米老鼠唐老鸭为代表的一系列动画人物,但是也有很多积累下来的毛病。

    例如,整个迪斯尼的管理结构太立体,管理层级太多,导致上下沟通不便,在一定程度上影响效率,以及底层员工发挥创意的空间。

    简单来说,来迪斯尼,除了空降管理岗之外,基本上都要做好做一个底层螺丝钉的准备。

    并且是一个长时间的底层螺丝钉,因为,这样一个寿命高达上百年的企业,该有人占的位置,人家早就站上去了。

    除非是实力特别强,或者是关系特别强,要不然就别想在这样一家公司里,快速的升值。

    这个“快速”是需要打上一个引号的,因为十年就已经算是很快速了。

    这么说来,其实在这样一家大公司,想要熬出头,其实很有一种媳妇熬成公婆的感觉。

    蒋一冰在这里工作了一共半年,她又工作不下去了,为什么呢,原因很简单,因为她的工作签证到期了。

    迪斯尼作为一家百年老店,各种规章制度,一定比其它的公司完整。因此,有时候也不那么近人情。

    从迪斯尼出来的蒋一冰,其实个人履历上,已经有了一个非常光鲜的历史记录了。她这样的条件,其实想要找工作,已经不是太难了。

    但是,她不满足,人嘛,毕竟要有所追求不是么?

    如果她没有追求,或许根本就不会自学动画,根本就不会来美国留学。虽然她现在的收入水平,可以用不低来形容。但是,她在国内安安稳稳的读完研究生,也是广大天地大有可为。

    要知道,这个年代,可不是大学生不如狗,研究生遍地走的年代。虽然说,不如前些年像是香饽饽一样受欢迎,但是却也还是稀缺生物。

    就像是游戏里的稀有怪一样,在游戏初期的稀有怪,能和游戏后期的稀有怪相提并论么。这么说吧,一款游戏刚开始的时候,打出一个蓝色装备都难,打出一件紫色装备,就已经很值得庆幸了。但是,到了游戏的后期,别说紫色的稀有装备了,就是粉色的神器都随便送了。

    事实上,这是一个游戏当中经济系统膨胀的过程。因为随着时间的积累,稀有的装备必然越来越多,而游戏厂商又为了赚钱,只能投入更好的奖励,引诱玩家充值,这样一来,实际上是加快了整个游戏经济系统的膨胀的。

    像是千叶游戏,在《地下城与勇士》这样一款脱胎于格斗游戏和街机游戏的游戏里,甚至都有专门的经济架构师,负责怎么样平衡游戏内的经济系统。并且,怎么样玩家能够有信心消费。

    比如说,炽星魔盒这个东西,就是经济架构师们的杰作。这个小玩意,虽然不贵,但是却为《地下城与勇士》的玩家们打开了一扇新世界的大门。

    要知道,充值这种事情,在以往来说,除非是点卡购买时间的游戏,那种所谓的免费游戏,充值比例可是很低的。能够达到一百比一,五十比一,已经是一个很让人欣喜若狂的数字了。

    但是,《地下城与勇士》,却达到了惊人的十比一的水平。再加上这款游戏,在东亚东南亚地区,拥有的巨量玩家群体,实际上,这款游戏创造的收入,甚至超过了千叶游戏自己的第一方顶级大作。

    这可是十分让人震惊的,要知道虽然之前的《魔兽世界》也有许多人玩,许多人讨论。但是,玩的人和不玩的人,都认为它的成功是必然。

    毕竟,从画面,从游戏性,从种种角度来说,这款游戏,都是十分优秀,无可置疑的。

    而《地下城与勇士》这款游戏,让人质疑的地方就太多了。不管是它的设计思路,还是画面,亦或是它那种死要钱的尿性。

    当然了,许多电子游戏公司跟风诋毁,不是因为他们觉得这款游戏太差。而是因为他们嫉妒,毕竟,同行是冤家么。他们有时候就想,为什么不是我们有这款游戏呢,其实就算是他们有这款游戏,基本上他们也是不可能运营成功的。

    千叶游戏之所以能够把这些游戏运营成功,除了他们对于玩家心理的把握,还因为他们拥有非常强大的渠道。

    千叶聊天,这可是现在最流行的免费聊天软件了,不管,别的网络游戏,是不是内置好友系统,聊天系统,但是到了最后,这些好友关系,最后都会沉淀在千叶聊天了。

    因为,千叶聊天不依附哪款游戏,它是一个单独的存在,适用性也强。不然的话,想要联系某个人,又没有这个游戏,难道还要下一个游戏么。

    其实,说到了千叶聊天,不得不提的就是藤讯的聊天软件。

    其实,在千叶聊天开始进入中国市场的时候。在中国市场上,已经有了很多聊天软件了。

    这些聊天软件,可以说五花八门,有的是从网络聊天室发展起来的。有的是从游戏领域发展而来的。

    但是,为什么当时最强的是藤讯聊天是有原因的。要知道,当时的网速,普遍都是一二十左右的样子,一般都是一百二十八字节的样子,距离一兆这样快的网速,有很大的距离。

    而当时,除了藤讯聊天,剩下的聊天软件,基本上都要一两兆,也就是说,全部下载下来,可能需要一两个小时。

    这对于当时的中国网民来说,是不能接受的。要知道,那个年代不说家里有没有电脑,就是上网吧的前身,电脑房上网,能够上网的电脑,最少也要五块钱一个小时。

    如果电脑房没有预下载这款软件,那不是需要几十块钱下载一个游戏,那太扯淡了。

    当时的藤讯聊天,凭借着仅仅两百二十字节的大小,只要二十分钟就能下好的时间,赢得了初步的胜利。

    当然,这个胜利是很初步的,接下来才是问题的关键。

    那个时候几乎所有的聊天软件,基本在本地保存数据的,也就是说你和一个人聊天,只能在这台电脑上看到他和他的聊天记录。

    换了一台新电脑,那么一切就没有了。这对于,中国网络状态来说,是很不好用的。因为,当时能够有电脑的人,只是少部分人。

    而藤讯聊天就率先搞出了好友保存功能。不管是在哪里登陆软件,都能够看到以前加过的好友。要知道,这可是一个非常不容易的创新。

    因为,当时的中国互联网企业,普遍很贫穷。基本上很难增加这种需要增加额外开销的服务。

    当然了,其中比较黑科技的,就是几个藤讯聊天号之间,相互验证,然后以一种网状结构,保存起来。

    这样不仅大大的减少了需要耗费的服务器资源,也能够删除掉一些没有人用的账号。因为,除了最开始服务器会保存一个月这个账号的数据外。剩下的基本上全靠互相验证了。这也是为什么有许多人发现自己注册的藤讯聊天号,为什么再想上就没有了。那是因为,没有加好友,这个号在某种程度上,就相当于不存在了。

    当然了,这样的技术,对于中国企业来说,也是很难拥有的。不然,早就满天飞了,也不会让藤讯把握住这个机会了。

    剩下的,也是很重要的一点,就是怎么保持在线的状态了。稍微了解一点聊天软件,就明白聊天软件这个东西,是靠发心跳包保持在线的。

    许多聊天软件,如果时间长不用,就会自动进入离线状态。因为,这样更节省资源。实际上,藤讯聊天也是这么做的,但是又有一点不一样。

    那就是腾讯有着很厉害的程序员,他们可以轻轻松松的让整个重新登录的过程,降低到零点几秒。

    这相比于其它竞争对手,需要几秒钟来恢复状态来说,是非常厉害的。用户基本上察觉不到,因此,他们相比于其它聊天软件,更信任这款聊天软件。

    当然了,藤讯还有许多值得说道的地方,比如说公司的创始人,姓马的那个,成天在企鹅群里过生日,送藤讯币的那个,那个被无数玩家成天骂的小马哥。他还为了让聊天更热闹,自己办过女孩子和用户进行聊天,活跃气氛。

    事实上,如果有谁用《小马哥的女装传奇》,作为题目,说不定会写出一篇优秀的文章。

    然而,虽然他们很优秀,但是他们的技术和金钱毕竟不是顶尖的。虽然说,国外公司进入中国,经常折戟沉沙,但是对于千叶游戏来说确实不一样。

    林彦对于中国的了解,其实更甚于日本。因此,他制定的运营方案,可以说切准了中国互联网的命脉。

    首先,软件要小。可以。

    林彦让那些习惯用汇编编写程序的员工发挥余热,于是,一款大小只有九十多千字节的聊天软件就出现了。

    其次,软件要稳定。可以。

    林彦用很多钱,在中国的主要城市,建立了好几个聊天专用服务器。这些服务器,是最好的服务器,他们保证稳定的能力很强。

    第三,人气要旺。可以。

    千叶游戏便花大价钱推广,电视上,报纸上,广播里,然后,还首先推出的群服务。

    这样一来,江山便定。(未完待续。)

第三十七章 苏州

    “喂?一冰啊。”电话那头传来响声。

    “学长,什么事儿?”蒋一冰在这头回应道。

    “听说你最近有工作了,有一个工作想要介绍给你,不知道你能不能愿意去。先透露一下,这可是一家世界顶级的公司哦。”

    “世界顶级?南边的那家?”蒋一冰问道。这算是行业内的黑话在,在美国知名的动画特效工作室,大致北面有一堆,南面有一堆。他们都不爱用正经称呼,而是用南边的,或者是北面的来称呼。

    “不在美国。”学长说道。

    “那……在……欧洲?”蒋一冰问道,然后想道,在德国确实有一家世界一流的公司。但是,因为某种原因,主要来说就是他们制作的最近几部电影的特效,不是那么太好,所以,他们的公司,现在面临着危机。

    就像是任何一家企业一样,如果进入危机就会进入一个不断的恶性循环,辞退员工,清理设备,这样一套做下来之后,这还能再做好特效了么?当然不能。这样一步步滑落深渊是很常见的,一旦公司进入这种境地,非重手苦手不能整治回来。毕竟,病重需用猛药医。

    “也不是……算了,不和你开玩笑了,我告诉你吧。”学长放开了嗓门说道,“是日本的那家。”

    “千叶游戏全球娱乐?”蒋一冰问道。

    “嗯。”

    “唔……”蒋一冰沉思道。这的确是世界顶级的特效工作室,但是,自己却并不太想去。为什么,之前已经说过了,她害怕地震。相较于美国西海岸那一丢丢小震,日本几乎天天地震吧。

    她想一想成天都要生活在地动山摇之中,忽然觉得有些冷,“学长,那里总地震,我怕是去不了……”

    “你啊,怎么还是这样。日本可不是天天地震,你这可是偏见。我觉得这个机会不错,如果你想去的话跟我说,我觉得你可以去那里看看。听说,他们要建立江-苏分部,到时候有可能派遣回国。我是想到你家在苏-州,才和你说的,这样一来,你不就能回家工作了,不用背井离乡在外头拼搏了。”学长语重心长的说道。

    “谢谢学长,我知道了,再让我考虑考虑。”蒋一冰又和学长聊了一会,才放下电话,然后就陷入的沉思当中。

    其实,回家工作,可以说是她这么多年的梦想了。可惜,学习一门小众的技术就这样不好,小众说明需要的地方少,毕竟,这个世界上,能够进行顶级特效处理的公司,就那么几家。

    那么,如果回到家,基本上只有两种选择。一种就是放弃从事这个行业,去干别的行业。还有一个,就是从事这个行业比较宽泛的地方。

    上次回家的时候,蒋一冰就听妈妈说,说是苏-州建了动漫科技园。她觉得自己女儿从事的也是这么个东西,为什么就不能回来工作呢。听说,那谁谁家的孩子,一个月收入可有两万多呢!

    蒋一冰当时听着母亲的唠叨,甚至有一点想要吐的感觉。她实在是太厌烦国内那种氛围了。

    一切都靠门第,靠关系说话。再说了动漫园那种东西,都是为了骗补助而存在的。像是那个正在制作中的什么《雷锋的故事》,她也不是没有看过小样。

    她很想质问,制作这步动画的人,到底有没有好好看过教程。说贴图差,特效差,那可以理解。但是,连骨骼绑定,都错的那么离谱,该不会是找在校大学生做的吧。

    唉,扩招以来大学生素质真是越来越低了。

    或许,有人会说,等千叶游戏全球娱乐特效部门的江-苏分部开了之后,再去应聘不就行了。何必纠结去不去日本呢。

    这是不一样的,如果先一步进入到日本总部工作,然后再被派遣回苏-州,甚至有可能参与苏-州团队的组建。这和到时候部门已经建立,去应聘差很多。

    当然了,蒋一冰也知道,在中国的外企,风评最好的还是美国的外企和欧洲的外企。

    口碑最差的是台湾的外企,稍好一点的是韩国的外企。日本外企的评价,基本上在其它两个亚洲地区和欧美国家中间。

    台湾的外企为什么口碑最差,蒋一冰也听爸爸说过。就是因为他们基本上全部是代工生产企业。代工生产这种生产模式利润微薄,稍有不慎,就有可能赔本。而他们的代工模式,之所以能够存在,就是因为他们可以疯狂的剥削,大陆上的打工仔。

    要知道,为了许多政-治上的事情,大陆实际上牺牲了很多普通人的利益。例如某内陆城市想要建一家富土康工厂。那么除了提供场地,以及税收优惠之外,还有非常重要的一点,就是要保证工人的足量供应。

    有人会问,为什么台湾的代工厂,主要都位于大陆。为什么不去东南家,或者印度,那里岂不是价格更便宜。

    这就是因为大陆的员工好管理啊。

    印度以及东南亚国家,一方面是因为基础教育不行,不拥有大批量稍加培训,就能投入工作的工人。另一方面是因为他们比较自由,比较懒散,他们很容易说不干就不干,上半天班跑半天,那可是常发生的事情。等到发工资的时候,他们又准时出现。

    什么?你说他们违反规定了,不给他们发工资。那么请好吧,用不了多长时间,厂子里的机器就要被砸。

    与其说他们是工人,还不如说是一群好吃懒做的流氓。这就是所谓的投资环境,和所谓的关门放狗。

    既然你已经花了那么多钱,把厂子建在我们这个。如果,你想要走,你这些东西你难道还不要了?你能承受住这么大的损失么?

    既然不能,那好,咱们就这样来吧,继续在我这帮助我们改善就业吧。什么?你说我们这的工人质量不行?想要招外国工人?

    对不起,咱们有话好好说,你们就在我们国内,在我们的大炮射程之内,你想好再说一遍了么?

    什么?你说继续雇佣我们这里的工人。很好,很棒,大家还是好朋友,大家来一起喝酒吃肉。

    蒋一冰犹豫了几天,最后还是下定决心拼一把,就去日本吧。自己总不可能那么倒霉,就去日本带一段时间,就牺牲在地动山摇中了。

    去日本之前,她做了很多准备。由于她并不会日语,所以,她专门学习了一些日常用词汇。

    不是说要交流无障碍,而是要保证一种较为谦卑的态度。

    日本的企业,不就是那个样子么,体制臃肿,上下级分别鲜明。

    她又给学长打了一个电话,学长把日本那边的电话给了她。她就乘上了前往东京的飞机。

    虽然,日本已经不像是上个世纪末**十时年代一样,在世界上就是以一个暴发户,一个土豪,有点类似于现在的沙特人形象出现了。

    但是,日本依旧是一个非常发达的国家。从机场出来,搭上出租车,前往千叶游戏全球娱乐动画电影总部。

    蒋一冰听到了一个让她觉得十分失望的消息,由于她回复的太晚,现在人已经招够了。

    毕竟,对于千叶游戏来说,他们有一个自己的体系,培育自己需要的人才。

    不过,某个中层看了蒋一冰的职业履历之后,又让她拿出一些样片。看了之后觉得比较满意,就和她签订了一个意向合同,还帮助她办了日本的工作签证。

    就这样,她成为了千叶游戏全球娱乐动画电影部的一名员工。

    但是,让她万万没想到的是,她还没有在千叶游戏全球娱乐动画电影部工作上一天,就被派遣到了千叶游戏总部。

    也就是说,她忽然之间,就从一个制作动画电影的,变成一个制作游戏的了。当然了,除了风格问题,其实两个领域,使用的技术,实际上几乎是一样的。

    电子游戏与电影的不一样的地方在于,电影可以事先制造好,到时候直接往出输出影响就行了。

    电子游戏却不能这样做,电子游戏有大量地方,都需要事实运算。因为,游戏人物由玩家操控,玩家不可能完全按照预设的逻辑去玩游戏的。

    正是因为玩家这种向往自由的天刑,到最后才出现了沙盒类游戏。

    林彦最近也参与到了千叶游戏全球娱乐动画部门在江-苏的分部。

    其实,在中国建设一个分部,是早就有的想法。但是,建立在哪里却论证了许久。

    如果想要做的事情,是政-治敏感的,那么基本上就要建设在北京了。如果是外向型的,基本上也就是上-海,和深圳了。

    其实,制作动画电影这件事情,只要有机器,放在沙漠里也能做。但是,就算是公司开到沙漠。又有几个人愿意去哪里工作呢。

    所以,动画公司,需要选择一个人才很集中的地方。思前想后,千叶游戏全球娱乐论证了很久,最终选择了江-苏。

    之所以没有选择上-海,是因为有这样的考量。随着上-海的发展,在上-海开公司的成本越来越高。

    当然了,这不是说千叶游戏全球娱乐没有钱,哪怕是在最好的地段办公也没有问题。但是,公司的员工怎么办。房租那么贵,稍微便宜点的都在郊外。在上班之前,员工需要乘坐两个小时的地铁汽车到达公司,下班后他还要走两个小时的路程。

    这……员工能够工作好有鬼了。

    虽然千叶游戏总公司,遵循着某种潜规则,在上-海实际上拥有几条街的小区,和十几栋高端写字楼。但时间四行,这个就是为了房价高了套现的,虽然大家都知道,但是浮上水面就又是另一回事了。

    最后选择江-苏,一方面是因为它距离上-海不算远。另一方面,相较于上-海再往南沿海地区的相对恶劣的自然条件,这里显然更舒适。

    而在这里,环境比较好,价格又比较便宜。其实,千叶游戏也是有能力,提供很好的员工住宿的。

    林彦出于某种考量,需要一些苏-州当地的人,所以,才有了学长联系蒋一冰的那一幕。

    当然了,林彦根本不知道蒋一冰是谁,蒋一冰虽然听说过林彦,但是也不知道自己是因为林彦,才进入到千叶游戏全球娱乐。

    当然了,两个人更不知道,他们现在就在同一栋大楼里。没过多久就要有交集了。

    千叶游戏这种采用派遣工的模式,已经非常的成熟了。毕竟,这是在终身雇佣制条件下,最好的解决办法。当然,这不是对派遣员工就不好了。甚至,有时候派遣工的待遇,还要好过正式员工。

    虽然两方互相和有看不顺眼的时候,但是大体相安无事。因为,虽然正式工待遇有时候没有派遣工好,但是谁让正式工有保障,几乎是铁饭碗呢。

    这一次,从千叶游戏全球娱乐动画电影部门调过来几个人,是为了完善千叶游戏关于下一代主机游戏的画面问题的。

    事实上,这正是最初成立动画电影部门的初衷。当然了,后来这个部门从千叶游戏分割到千叶游戏的子公司,千叶游戏全球娱乐,是因为这样更方便做整体运营。毕竟,电影算是娱乐圈的事情。如果让千叶游戏总部来运营,他们整个一个游戏圈的,怎么才能混到娱乐圈里呢。

    术业有专攻,分割出去也是很合理的。当然了,成立分公司的原因,很大程度上,还是因为方便管理。如果,都是在一哥公司内部,从事的行业还那么五花八门,说实话,不是很好管理的。

    或许,千叶游戏再发展发展,有可能还会发展出一个单独进行所有子公司管理,不从事具体业务的集团母公司。当然了,现在还不需要。

    林彦和千叶有希讨论过,说如果要到这一步,基本上需要再过个一二十年。

    毕竟,现在千叶游戏的员工总数还没有过六千人,所有子公司的员工总数,也没有过五万人。从雇佣人数上来说,不算是一个大公司。(未完待续。)

第二十八章 壮丁

    蒋一冰作为派遣员工,进入千叶游戏以后,第一件任务,虽然也和动画有关,不过,已经是制作游戏上面的动画问题了。

    当然了,基本的原理是想通的,大抵上只是艺术风格有所差别。再加上,如果有什么不会的,只要想找相关的教学资料,经过上级审批过后,基本上都能给。

    要知道,这其中的大部分资料,不是需要支付很高版权费的高级教程,就是一些外部没有,公司内才有的资料。在一定程度上来说,只要爱学,在千叶游戏这样的大公司里,学到的东西,要远比在小作坊学到的多。

    因为,小作坊里最牛的人,不管是老板,还是技术合伙人。他们很多其实都是从类似于千叶游戏这样的公司脱离出去的。尽管,这个人可能是一个很厉害,很牛的人。

    但是,他自己创办的公司,只有他一个牛人,却也不是非常非常厉害。因为,他们缺乏一个行之有效的培训体系。再说了,他们公司的体量,也基本上让他们告别了培训员工的念头了。

    因为,他们的工作,基本上都是一些较短平快的活。事实上,他们的业务往来,很大程度上,还和他们原来所在的公司有关。

    比如说,一名在千叶游戏工作了许多年的员工。因为,他发现自己的职位已经升到顶了。没有再向上的动力了,那么他们会怎么办。是继续在公司工作下去,还是跳槽到一个其它的公司,亦或是自己组建一个公司。

    因为,日本实在是在社会的方方面面,都不支持跳槽。基本上,在一家企业工作,就相当于一家企业的家臣了。

    不然,也不可能有的日本游戏公司,变得和日本别的公司一样。给应聘的人,出几十道题,然后,让每一道题目,都要写两千字的短文,这根本不就是扯淡么。

    当然,或许在外人看来是扯淡,但是,这在日本公司业界,却是一个不成文的规定,一个摆在明面上的规则。

    当然了,对于外国来的优秀人才,其实这个标注你是放开了的。特别是白种人面容的人。

    这当然不是因为白人的工作技能好,而是因为近几百年来,日本在西方国家面前自卑的一种表现。

    要知道,在日本,与中国其实有些差不多。就是,只要张着一张白人的脸。几乎不管是什么样子,都有人会和他发生关系。

    这是一个正常的现象么,当然不是。这样现象有原因么,当然有。

    大概来说,就是一种自卑。虽然,成天都喊着民族崛起,国家崛起,但往往还不是越缺什么越喊什么。

    喊民族崛起,国家崛起,其实缺的就是这个。

    有时候,听起来这个论断似乎不太对劲,但是想一想,却发现它还是有它的道理的。

    当然了,有的东西是真缺,有的东西是假缺。而大部分人民群众,其实大多数时候,并不能够分得清,到底哪个是真的,哪个是假的。

    其实,广大的人民群众,是一个非常庞大,可能拥有巨大力量的团体,但更多的时候,他们是最大的群体的同时,也是最脆弱的。

    他们可能在某些时候拥有巨大的力量,但是如果这股力量,被别有用心的佣人,他们就算是把自己卖了,或许还会感恩戴德呢。

    事实上,只要翻开历史书,就会发现历史书上,有着无数类似的例子和事例。这些东西,都在说明一个问题。

    虽然,广大人民群众的力量十分强大,但是如果没有一个正确的引导,以及将这股力量凝结在一起的方法。

    事实上,就无限相当于没有力量。

    其实可以把人民群众,比喻成像是分子之类的微观物质,他们做无序运动的时候,相互之间会把力量中和掉,而要使用这股力量,就要把他们理顺。

    这么一想,是不是看起来就几乎完全是一回事了。

    蒋一冰在这里负责的一些事情之后,她觉得不能这么下去。现在,自己已经是被派遣出来的了,如果,做不出来什么成绩,自然不可能被领导发现,领导发现不了,自然就没有机会回苏州工作了。

    因此,过了没有多长时间,她就发现了千叶游戏的三维游戏,虽然的确很厉害,但是,还是有缺陷的。

    她发现的这个缺陷,就是不管是什么人物上的什么衣料,看起来都是一个样子的。

    那么,有没有可能自己去申请,然后来制作这个项目。

    当然了,这在电影特效和动画电影方面,其实算不上新鲜东西了。之所以电子游戏上没有。

    很大程度上是因为电影上的特效,都是提前渲染出来的。而电子游戏,如果想要达到这种特效,需要一个非常快的反应。绝对不是说,我把这个材质算法,扔到渲染农场几天,到时候一切都完成了就是了。

    因此,这个项目的重点,就是如何让这些服饰布料信息可以快速的反映出来。变成可以玩的画面。

    蒋一冰查阅了不少论文和文献,经过了几天的时间,进行了技术论证。论证完成后,事实实现这个特效还是有可能的。

    于是,她便鼓起勇气,进了她所在部门主管的办公室。

    虽然说,日本人的英语,是比较让人难以理解的。但是,他们多多少少还是懂英语的。

    再加上,制作电子游戏这种东西,其实需要阅读大量相关资料的。虽然,千叶游戏积累下来的资料不少。

    甚至有人说,能有电子游戏界的一半以上。但是,这又能怎么样呢。另外一半,基本上都是用英语写的。

    毕竟,在之前世界上最强大的国家是英国。世界上将近八成的地方,可都插过米字旗。

    而在英国之后,又是美国这样一个英语国家。他们经济实力强,自然就有很好的科研能力。能在很多领域领衔世界发展,自然就能制作规则了。

    这也是为什么在日本经济最发达的时候,也是日本文献最发达的时候。随着经济的衰落,现在就算是日本本土的大学教授,很多时候,写的更多也是英文论文了。日语论文,大多数还是根据习惯写出来的。

    蒋一冰与她部门主管,用着两种天差地别的英语腔调在沟通。虽然沟通有障碍,但是却还是能沟通的,不像是鸡同鸭讲。

    部门主管最后勉强被蒋一冰说服了。不过,就算她说服了部门主管,可是也不代表和这个项目就成了。

    是因为这样的原因,部门主管,是管理岗,主要负责的并不是制定任务,认识分发任务,确定任务的完成状况。

    在部门主管上面,有一个专门负责决策哪里需要做什么,哪里需要做什么的部门。

    他们是直接向常任董事会负责的。实际上,常任董事会,就只有两个人,千叶有希和林彦。

    一般来说,董事会都是要单不要双,因为双不利于表决。

    但是,对于千叶游戏来说,却不是和这个样子。事实上,在某种程度,千叶游戏根本就不在乎表决什么的。

    因为,两个人谈论一个问题实在是太好解决了,想要达成一致,也比想象中的简单很多。而且效率也极高。

    当然了,问题也是有的,那就是一旦决策的路线,是一条错误的路线。那问题就大了,一个大公司,甚至一个国家,因为某一些人的决定,而破产或者是覆灭,也已经不是一次的事情了。

    这也是为什么后来,会从君主-制,变成民-主--制的原因。当然了,太多人如果参与到一件事情里,效率实在是太低了。所以,有一种特色的民-主,叫做民-主-集-中-制。在民-主-集-中-制这个制度下,会一层一层的选举出代表,最终确定在可以保持效率的人数上,做出一些重大的决策。

    当然了,人民很多时候却是比较脆弱的。他们很多人是盲目和短视的。他们在很多时候,并不能意识到长远利益对于自己道理有多大的用处。因此,他们往往因为一些蝇头小利,放弃了许多事情。

    当然了,这也不能管人民群众。事实上,林彦一直认为,制度这种东西,远远比道德要强。

    如果人人都遵守制度,那么必然所有人的行为表现都是道德高尚的人。但是,如果所有人都讲究道德,事实上,正是说明着缺少道德。

    当然了,强调制度也是因为缺少制度。要知道,制度这个东西,不管制定出来的时候,看起来是多么的完美。

    但在实际操作的过程中,进行操作的是人。人自然就会想为自己谋取好处的办法,就会破坏这个制度。

    还有的时候,因为旧的制度,已经不能跟得上时代的发展了,所以,有些时候,制度也是要进行改变的。

    比如说,千叶游戏的管理制度,以及实行的层级制度,其实是一直在优化的。

    怎么在保证创意的同时,又让所有人都好好工作。这实际上是一个很困难的事情。

    因为,几乎是所有人,其实都是喜欢当决策者,而非是实施者的。因为,实施者这个职责,不光累,而且还看不到回报。

    如果,一款游戏制作的好了。有许多人买,有许多人玩,有许多人讨论。

    那么被夸的一定不是某某关卡设计师,某某文案编辑,几乎可以肯定就是游戏负责人。

    当然了,在日本的游戏制作当中,有监督,有制作人,有这个,有那个。总之,一款大型游戏,一般来说,工作团队的最大规模,现在都有可能超过一百人。

    如果人数越多,就说明分工必然更细。因此,许多称呼,就算是原先没有,后来也有了。

    比如说,林彦看到蒋一冰的申请的时候,就批了。

    于是,蒋一冰便摇身一变,成为了千叶游戏衣料材质组的族长。

    当然了,说是组长,其实组员是没有的。千叶游戏分派任务,并不是直接说谁来干谁就来干。

    而是讲究一个你情我愿,因为,如果不情不愿的工作,肯定质量差,质量差,玩家就不满意,玩家不满意下一款游戏就不买了,下一款游戏不买了,游戏机上没游戏。游戏机上没有洗,还要游戏有什么用。还要千叶游戏有什么用。所以,从某种程度上说。如果,按照这样的节奏发展下来,其实电子游戏会毁灭掉的。

    因此,千叶有希采取了一种内部招聘的制度。你想要招人,就把招人信息,在公司内公开。

    谁要去谁就去试试。然后,再进行一轮面试,如果双方都觉得合适。最后,才会进行这份工作。

    游戏人物布料衣物材质研究组,一共有五个名额。除了蒋一冰自己,只剩下四个名额了。

    按理说,找人来工作不算是太难。但是,如果招的人质量太差,导致工作进展缓慢。最后让上面失望,取消掉这个项目,替换掉项目负责人,那是非常有可能的事情。

    所以,为了能够让整体工作效率有保证。就必须找一些喜欢这个,并且有能力的人。

    当然了,这样的人一定很好。

    某次偶然,林彦经过的时候,被蒋一冰叫住了。

    然后,聊了聊,蒋一冰居然把林彦招到他们的项目组了。

    当然了,蒋一冰不知道林彦是谁。还以为他和自己一样呢,都是从外头来工作的。毕竟,有一种文化上的认同感。

    当然了,林彦也当是玩了。实际上,他早就想弄布料材质了。但是总忘。

    这也不能怪林彦,毕竟他每天工作的事情那么多。需要忙的事情那么多,忘了是一件很正常的事情。

    林彦进入项目组之后,工作效率确实很高。甚至,他连相关的文献都不用阅读,就能上手工作。

    蒋一冰对此感到很惊讶,同时也非常感慨,原来千叶游戏这么强,是有它的道理了。

    原来千叶游戏这么有实力,随便拉一个人,都这么厉害。

    原来,是因为林彦太不修边幅,看起来太**-丝了,才被蒋一冰抓了壮丁。(未完待续。)

第二十九章 有所贡献

    很多时候,这个世界上并不缺乏才华横溢的人,不缺能够制作一个好产品的人,可惜的是,大多数时候这个世界上金钱都是有限的。有才华的人再多,能够动用的资金也就只有那么多,而且,如果产出没有投入的高,出来的作品虽然优秀,但却是赔钱的。

    那么,就算是偶尔能出一两部,靠情怀吃饭,但是,到最后,依旧是那种廉价的,能够挣到钱的,成为市场的主流。

    最近,林彦看了大友克洋的回忆三部曲,有感而发。其中,最让他感叹的是第二段,那个名为《最臭兵器》的短篇。

    当然了,事实上,三段短篇,都各有所指,都算是极其优秀的作品。

    第二段作品,林彦其实觉得改成游戏或者小说,是非常适合的。

    它大概的剧情是这个样子的。

    一个研究所的小职员,因为感冒,想要尝试同事制作的新型感冒药,误服了秘密为政府研究的药物,成为奇臭无比的化学气体之源,他所到之处所有生物都会被熏死。上司不知此一情形,命他将“样本”带来东京,他就穿过导弹、坦克、战机的重重围剿,“忠诚”地执行使命。结果东京被他带来的毒气袭击,美**队亲自出马,将秘密武器祭出来也不顶用。

    虽然,表面上看起来,这是一个充满了黑色幽默的短篇。但是,内里却反映了日本职场的一些东西。

    例如某某负责人,面对军方时候长长的报告。以及主角就算是有数十万人的军队围攻他,他还是要去“上班”。

    当然了,林彦觉得这个题材,很适合改为小说和游戏。是要做上一些修改的。至少修改的符合大众的口味。

    例如,可以设定被熏到的人没有死,反而变成了丧尸。这样一来,就算是丧尸题材的别出心裁了。

    然后,现在的主流丧尸游戏,还都是那种类似于潜入类的。这款游戏,完全可以更改成无双类么。

    这样主角就可以披荆斩棘,砍掉世界上所有的丧尸,最后,地球上也只剩下他一个人了。

    当然了,他或许也有可能让别人也服用他吃下的药物。或许,还会进化出适应这种气体的生物。或许,对于这些适应了这些气体的生命来说。没有这个气味,他们或许才会活不下去也说不定。

    毕竟,类似的事情,在历史上,已经发生了不知道多少回了。

    这个历史并不是人类短短万年的历史,而是地球生物进化的历史。

    虽然林彦觉得这个想法不错,但是,他却连脚本都没有写。因为,一方面是他现在被拉到了布料材质部门比较忙,另一方面是因为林彦觉得,这种改变别人版权的作品,实际上限制都非常多。

    不然,也不会有许多厉害的游戏公司,接了电影改编,或者是动漫改编的单子后,就把这个游戏做的一塌糊涂。

    不是因为他们没有制作一款好游戏的能力,而是因为他们没有办法去制作一款好游戏。

    因为,版权方的要求太多,限制有太多。比如说,《星球大战》这个电影,可以说很火,历经几十年经久不衰。但是,改编的游戏为什么一直很垃圾。如果说优秀的太空作品也不是没有。

    但是,为什么到了《星球大战》上,就不行了呢,其实基本上就是版权方的责任。

    例如某个很火热的人气角色,版权方因为某种原因给单个卖了。虽然说,在电影里还能出现,但是,到了衍生作品里,就不能出现了。

    这对于改编作品来说可是致命的,要知道改编游戏作品,能够卖得出去,不就是因为有一堆原作粉丝,想要和自己喜欢的人物互动,一起冒险么。

    因此,千叶游戏自己一直都不做改变就是。当然了,后时候千叶游戏的动画电影的改变游戏,他们还是制作制作的。

    但是,一般都是小游戏,很难会有打游戏。因为,除非是两面协商好了。做一个大游戏,会和电影没有冲突,又能很好玩。不然的话,出个小游戏,满足一下粉丝们的愿望就可以了。

    因此,也有人指责,千叶游戏简直就是一只蠢驴,连怎么赚钱都不知道,制作一个那种衍生游戏,岂不是财源滚滚来了。

    蒋一冰以及她的小组,其实真正实际操作的时候,其实并不是很多。大多数时候,都是在阅读资料,各种各样的论文,各种各样的文献。

    甚至,各种布料的实物。这些都基本上做好了之后,他们才开始正式的游戏。

    虽然对于林彦来说,并不是很专业对口,但是对于林彦来说,却也能够很快的上手。毕竟,林彦现在已经是吃过见过的了。

    说是,电子游戏行业的活化石,都完全没有问题,因为,从某种程度上来说,林彦自己制作游戏的历史,就是电子游戏行业的历史。

    当然了,在二十世纪中叶,就在美国出现的电子游戏原型机是算不上的。毕竟,那不是一个商业游戏的产物。只是一些尖端科研人员,为了说服别人,进行了一些小手段罢了。

    整个项目,大概一共花了一个多月就做完了。最后,做成的是一个现成的材质包。集成在了千叶游戏内部的工作包里。

    并且,没有立即向合作的公司进行更新。这也是千叶游戏的一贯做法。毕竟,最先进的技术,一定要自己用过,并且推出了面向市场的产品后。才会向合作的厂商,按照一定的层级开始层层分发。

    不然的话,很容易出问题,比如说,在很久很久以前,千叶游戏就是因为推送的新的技术。

    别的厂商,赶在了千叶游戏推出的游戏之前,采用了这个技术。最后,愣是有许多该游戏的粉丝,称千叶游戏就是一个小偷,一个强盗,他们喜欢的公司,迫于压力,才最后贡献出了,他们喜欢的那个技术。

    当然了,在千叶游戏阵营里面,事实上是有技术共享这件事情的。然而,技术共享并不是免费的。就算是千叶游戏想要使用,也不是说免费就能用的。

    说千叶游戏偷了哪家厂商的技术,或者说,千叶游戏以势压人,迫使谁交出了某种技术,那是完全不可能的事情。

    不是说,千叶游戏没有那样的能力。而是不想这么做。因为,千叶游戏清楚的明白,虽然这些厂商,会因为千叶游戏的实力,暂时屈服,但是只要千叶游戏略显颓势。或者是某家厂商,想要弄些什么。他们就会迅速的叛逃过去。

    林彦记忆当中,就用这样的例子。

    当初锁泥凭借着各种对出厂商的优惠政策,从任地狱那里抢了许多游戏公司过来。这些游戏公司促使了锁泥主机的崛起,然而,主机的崛起,也让锁泥膨胀了。

    锁泥做了这样一个事情,他们在新主机推出的时候。使用了许多奇奇怪怪的技术,并且,对于游戏厂商的优惠一律取消,并且制定了许多苛刻的条件。在这种情况下,这些日本厂商,一律跑向了当时锁泥的对头,微硬的凶盒主机那边。

    锁泥没有办法,最后只有找美国的游戏工作室,收购他们,让他们成为锁泥的第二方,为锁泥制作游戏。

    如果是不了这电子游戏行业的人,看到两者的游戏阵容,以及推出这些游戏的公司。会产生一种错觉。

    就是微硬的凶盒,似乎看上去才是日本的主机,而锁泥的皮埃斯,看起来,就像是美国的主机一样。

    当然了,有优势就会作死的这件事,不单单发生在锁泥的身上。在它之前称霸游戏业界的任地狱就做过这样的事情。不然,任地狱被锁泥取代。

    而锁泥作死之后,乘势而上的就是微硬了。当然,处于优势的微硬,也已经觉得已经赢了。

    所以,他们的下一代主机,就开始继续做死了。不光是性能差,整个机器的大小也很大,并且,在那么大的情况下,电源还不能做到内置。

    如果说,这些都不是他们最作死的地方,他们最作死的地方就是,他们居然卖的比同时期锁泥推出的比他们小巧,性能好,体验更好的游戏机卖的更贵。甚至,贵出了三成。

    于是,由于主机卖的不好。游戏厂商纷纷觉得在这个平台没有前途。除非是微硬自己全资投资的游戏,不然,并没有一款游戏,在这款游戏机上独占。

    而锁泥那边,则有当家的游戏公司,顽皮狗的《最后的生还者》以及《神秘海域》系列独占护航。除此之外,各种各样的大作,也会优先选择推出在锁泥的游戏机上。

    这一下,可让微硬慌了。不过,他们的决定也比较耐人寻味。或许是因为他们新上任的印度总裁,并不喜欢玩游戏。也许是因为游戏业务,对于微硬来说,没有显著的效果。并没有达成担负在它身上的使命,所以,印度总裁,甚至想撤销整个凶盒部门。

    当然了,最后没有撤销。不过,也差不了多少就是了。所有宣布在凶盒上推出的游戏,都会同步推出一款视窗系统版。也就是个人电脑版。

    这其实可以算是跨平台的。要知道,本来凶盒那昂贵的价格,以及糟糕的配置就让人望而却步了。

    唯一的购买理由,除了信仰,大概就是独立游戏了。现在,有信仰的软粉,基本上都在哭泣,而为了独占游戏的,一看原来在电脑上也能玩到,为什么还要买你们那个弱智主机。

    于是乎,凶盒的处境,就变得越来越差。到最后,还选择用凶盒的玩家,已经越来越少了。

    布料材质组解散了,但是,蒋一冰却并未有新的工作。她的工作依旧是研究布料。研究布料怎么在游戏的情况下,事实的显示出来。

    项目组取消,是因为这个项目的大多数事情都已经做完了。数种基础的布料,能够用到的布料材质,已经基本都实现了。

    蒋一冰后续的工作内容,就是添加更加稀有,甚至不可能用到的材料。然后,还有的就是去具体的游戏项目组,去协助他们,更好的使用这个功能。

    当然了,这个功能,能有现在这么好用,其实,并不是完全因为蒋一冰。像是现在这么好用,是因为有底层人员优化,并且在新版的主机显卡驱动中,内置了一切数据。

    当然了,虽然游戏机的显卡驱动,一直有着更新,但是,普通的玩家实际上是不知道的。

    游戏机,对于玩家来说,其实就像是一个黑盒。里头发生了什么,玩家或许并不在乎,他们在乎的只是能够玩游戏,能够看到好看的画面就行了。

    根据玩家的这种特性,千叶游戏主机,虽然时不时就更新一次,但是,每一次更新显示的都是一个进度条,正在更新什么,是从来不再游戏机的更新画面上和玩家说的。

    当然了,有心的玩家,如果到了千叶游戏的官方网站,是能够看到具体的更新的。当然了,看这些更新的,与其说是游戏玩家,更不如说是专业的从业人士。

    因为,驱动对游戏机做了哪些更新,做了哪些优化,更新了什么新技能。对于这些技术人员,是息息相关的。

    可能,原先不能用的特效,现在驱动更新过了,就能用了。

    千叶游戏在这一项项细微的改动中,其实正在完善他们的游戏主机。虽然说,功能肯定是越来越繁琐,整个结构越来越臃肿。

    但是,从某种程度上来说,这些都是必须存在的。不会因为某些原因,他们就不存在了。

    林彦在这个过程中,其实扮演的是一个推波助澜者。因为,对于他来说,制作电子游戏,与其说是事业,更不如说是他的使命。

    用一句比较恶俗的句子来说,就是使命在召唤。

    不然,他为什么要到这个世界上呢。怕是,如果不是,他就没有来的理由了吧。

    人嘛,总是要有所贡献。(未完待续。)

第三十章 游戏买-办

    仔细算算,日本电子游戏行业已经几十年了。这已经算是一个比较长的历史了。所以,在这种情况下,有许多人都开始写回忆录,或者是采访一些名人,写名人传记了。

    比如说,当初制作《高桥名人的冒险岛》的公司,就为了让自家的游戏有许多人玩。

    他们除了捧出了高桥名人之外,还有一个叫做毛利名人的家伙。

    他们两个,按照现在的说法,就是相爱相杀。

    事实上,那时候许多高桥名人的粉丝小朋友,都觉得毛利名人是对手派来的,然而,并不是,两个人实际上就是一个公司的,还是关系比较好的同事。从某种程度上来说,也算是一种先进的宣传手段了吧。

    高桥名人比较衰,他是北海道人,按照现在的话说,实际上就是一个宅男。他背井离乡离开了北海道,来到东京最初的工作,也不是一个非常好的工作。

    不过,正是应了那句话,时代在召唤。因为玩游戏比较有天分,他又一次玩游戏,有很多人围观,公司发现了这件事里头的潜力,于是,便借用围棋里名人的头衔,把高桥利幸包装成了高桥名人。

    而毛利名人,则与高桥名人恰恰相反,他的外表形象,就是那种温文尔雅的读书人。

    并且,他的家庭背景是东京人,受过良好的教育,是东京知名大学的大学生。

    两个人的人物设定,其实很有意思。如果,有现在写网络小说的人看到,说不定会觉得,这高桥名人,不就是**-丝逆袭的模板么。

    事实上,有很多东西,来源都是很早的。许多让人以为是新鲜事物的东西,其实早就出现了。只是许多人不知道罢了。

    因此,有时候年龄大的人,总是嘲笑年龄小的人。看他们玩的东西,都是自己十几年前玩过的。

    其实,是不用嘲笑的,这不正是整个历史的规律么?

    当然了,现在高桥名人,不管是制作游戏,还是他名人的身份,都已经没人在乎了。因为,他所擅长的游戏,以及他的技能,都已经成为时代的眼泪,开始随风而逝了。

    比如他赖以成名的一秒钟十六连击,在后来红白机手柄,添加了连发功能键之后,其实就已经没用了。

    当时,许多小粉丝,之所以喜欢高桥利幸,不过是因为喜欢他平民化的样子。以及他的成就。

    要知道,日本虽然那些年经济一直在大发展,事实上,却也正在发生着,穷人更穷,富人更富的情况。

    其实,绝大多数人,都讨厌这一切,却并不能更改这一切。

    就比如说,在中国有一位英语老师,他姓罗,他就喜欢批评各种各样的厂商。说这些厂商的产品都是垃圾,公司的服务也是垃圾。

    于是,他便组建了自己的公司,开始了制作手机的旅程。最开始的时候,他的手机虽然贵,但是因为情怀,许多人购买了。有一个手机评测机构,里面有个叫做刘翔的人,评测了他的手机,他直接叫人家油库见。

    然而,随着时间的推移,他的手机,也推出到了第几代。然而,他曾经讨厌的一切,却都映现在了他的公司身上。

    所谓的情怀没有了,所谓的体面也没有了。

    或许,这位姓罗的英语老师,已经明白了,制作手机,不是那么容易的事情,制作产品,也不是那么容易的事情。

    一个产品上面一个细小的缺陷,并不是那些大公司不知道。而是因为牵一发动全身。虽然看起来是个小毛病,或许一个人轻轻松松的就能修改掉。但是,涉及到整个产业链,就不是那么容易的事情了。

    这位姓罗的老师,以自己身体力行,告诉了世界上拥有梦想的创业者们。现实到底是什么样子。为什么,现实中有那么多陋习,那么多看似不合理的东西。实际上,他们都有内在的规矩,都有潜规则,想要打破这个潜规则,还这个世界朗朗青天,怎么会是一件容易的事情。

    林彦倒是不着急写回忆录,事实上,他上次参加问答的那本书,最后的销量,只能说比较一般。

    虽然说,在日本,这种问答录形式的书籍,卖出去十万份,就已经说明这个东西很厉害了。

    但是,对于林彦也没有什么用。他的影响力,他的名声,并不会因为这个东西,而更改太多。

    当然了,有粗多人其实是靠这些东西吃饭的。比如说,现在已经是互联网媒体时代了。

    像是《游戏通》这样的杂志,其实销量已经没以前好了。虽然,社长还算是有节操,没有搞那些充值评分的事情,《游戏通》的游戏评分,还是很有公信力的。

    但是,这对于杂志的销量,并没有很大帮助。好在,林彦早就通知《游戏通》进行互联网改革了。

    虽然说,从一定程度上来说,在网上收费的杂志订阅,其实,并没有太大的市场。而若是所有新闻都免费,那么其实并没有一个很好的盈利渠道,最后也是死去的下场。

    最后,《游戏通》的做法,也算是比较中庸吧。那就事某些精品内容,实行收费,与千叶游戏的支付系统对接。这样充值起来,也不是很麻烦。

    然后,还制作一些游戏视频什么的。以视频节目的方式,解释一款游戏为什么这么多分,有什么优点,有什么问题。

    虽然说,盈利还是比较微弱的,但是,还算是存活下来了。而那些没有及时进行互联网改革的杂志,现在基本上已经沦为了游戏厂商的奴隶。

    谁花钱了,谁的游戏评分就高,谁的东西评价就好。如果是没花钱,就算是现实世界的第一,人家也能喷的一无是处。

    像是千叶游戏,就是比较少充值的,所以,千叶游戏经常就被当做靶子。有时候,在这些大致上,看到千叶游戏,甚至就会感觉到千叶游戏已经风雨飘摇,丰富一戳就倒了。

    然而,现实中的千叶游戏,还不是生龙活虎的或者。并且,随着智能手机的逐渐普及。

    智能手机项目,已经开始成为了已经略显乏力的千叶游戏一个全新的增长点。

    事实上,游戏公司乏力,已经是一个很正常的事情了。

    因为,电子游戏的市场,几乎已经做到最大了,想要再做大,不是不可能,但是很难很难。

    因为,根本就没有人知道做大的方向在那里。

    事实上,这个现象,和现在许多游戏公司,砍掉策划的创意,是一场的事情。他们更倾向于选择那些经过“市场验证”的游戏。说的通俗一点,就是把市面上的游戏,进行一个换壳。

    然而,这样的游戏,基本上都不是很火。但是,对于管理层来说,这样做也是站在他们位置上正确的选择。因为风险可控,虽然说整个游戏的收益可能比较少,但是从某种程度上来说,却可以保证整个游戏不赔钱。

    没错,这些游戏公司,没有想过赚多少钱,他们想的非常简单,只是不赔钱而已。

    至于什么时候能够赚多少钱,对于他们来说,就是一件纯粹看运气的事情了。其实,电子游戏别看发展了几十年,其实并没有人总结出一个一定会火的定律。

    有时候,看似是规律的东西似是而非。

    除了少数厂商,能够连续制作出好玩的游戏以外。其实,大多数游戏公司,都是由某一款游戏爆红,然后就销声匿迹。

    从大部分都比较熟悉的中国游戏市场来说,比如说剩大,他们就是以《传奇》这一款游戏,铸造了他们的传奇。

    在中国互联网早期,普遍没有太好变现渠道的时候,它创造了一个奇迹,一年营收高达“三十多个亿”。

    这可以说是剩大由《传奇》铸造的传奇。

    但是,《传奇》之后呢,他们有什么好玩的游戏没有。没有。一直靠着《传奇》续命而已。

    接下来,就是九油,他们的《劲舞团》,虽然在韩国,只是一个同时在线人数,最多不超过八百人的游戏。但是,经过了他们的代理,进入中国大陆之后,瞬间,就变成了一个在线人数破百万的游戏。

    除了后来他们自己研发的《超级舞者》,还算掀起了一点点水花。最后,不也是慢慢归于沉寂了么。

    再往后,大概就是酒城代理《魔兽世界》了,他们因为《魔兽世界》赚了不知道多少钱。甚至能够去欧洲,买下一支球队了。

    然而,因为暴冰选择解除他们的代理。酒城直接裁员九成,之后的所有尤其,都没有大的起色。

    整个中国电子游戏行业,其实除了王易,剩下的就是鹅厂了。他们才能凭借着各种办法,让一个个游戏长盛不衰。

    以鹅厂来说,前有《秋秋糖》、《秋秋炫舞》,后有《穿越毛线》、《掉线城与勇士》、《英雄联盟》。

    他们可以说真的把握住了时代的脉搏,掌握了好几个时代游戏的热点。

    但是,能说他们就掌握了游戏红火的规律么。他们并不能。因为,在这些爆红的游戏背后,有数百款,已经停止运营,或者人数惨淡的游戏。

    当然了,从某种程度上来说。中国的电子游戏,其实事已经死掉的了。

    因为,不管这些厂商赚了多少钱。他们所出名的游戏,基本上都是“代理”。

    其实,按照某一种分类法,他们都算是买-办,具体一点可以叫做游戏买-办、

    这些游戏买-办,从某种程度上来说,对于中国的电子游戏发展,是没有好处的。甚至,说他们是毒瘤都可以。

    如果,上纲上线一点说,他们就像是民-国当初的执政阶层。他们的存在,虽然看上去光鲜明亮,但是,正是因为他们,整个国家,都不会有自己的工业体系,自己的产业链。

    中国的电子游戏行业就是如此,当然了,这只是一个行业,还是一个娱乐行业。游戏买-办的危害,实际上远小于上面所说的人。

    当然了,许多人就要说,既然中国的游戏垃圾,为什么还要玩中国的游戏。

    实际上,这是一个恶性循环。

    正是因为大量的资本,都投入到了买-办事业当中。所有的游戏公司,都甘心做买办赚快钱。

    然后,整个游戏行业,能够开发自主游戏的人就少了,能用心开发的就更少了。

    例如,现在千叶游戏智能手机上,中国的手机游戏,就已经朝着一个歪路上走去了。基本上都是卡牌游戏。

    因为,这种游戏赚钱容易,设计简单。甚至,有的公司,就属美工最忙了。代码改都不改。直接换套皮,就成为了一个新游戏了。

    他们对于这些游戏,看的也是非常开。一只羊也是赶,两只羊也是放。或许多换皮推出几个游戏,玩的人还多了呢。

    毕竟,树桩子多一些,撞上来傻兔子的几率,就更多一些了嘛。

    当然了,这是他们有渠道,有力量,让这些游戏都在排行榜等榜单上露脸来说。

    如果,不能上推荐位,或者出现在榜单上,那么,不管他们制作再多的版本,换再多的皮,也是没有用的。

    因此,就诞生了刷榜这样的事情。千叶游戏就算是想控制都控制不了。因为,不管制定怎么样的规则。

    总会有十分聪慧的厂商,找到其中的漏洞,然后疯狂的刷榜。就算是把这家公司的所有游戏拉入黑名单,人家分分钟重新注册一个公司又回来了。

    于是,最后千叶游戏采用的手段,就是对于数据异常的游戏,降低权重。可能以前刷一百万就可以上榜,现在要刷一千万,要刷一个亿。

    这让入不敷出,投入不能收回来,自然就没有人刷了。当然了,这样也不是长久之计。

    看似刷的成本高了,会导致刷的人少了。那些真正的好游戏会出头。其实不然,最后的结构,就是那些有实力的刷子,长时间霸占榜单,而那些没实力,就自生自灭了。(未完待续。)

第三十一章 数据库

    买-办这种事情,在这个世界上是广泛存在的。从短期来说,买-办确实能够提高生活水平。

    但是,从长期来说,买-办的存在,会压抑本国生产力的发展。如果,想过上舒适的日子,就必须继续购买外国的产品,而本国能够换取这些先进东西的只有工业初级品,或者农业产品,以及各种原材料。

    游戏行业其实也是这么一回事。适应了国外先进的游戏,必然看不上本国的游戏。而本国的游戏人才,如果想要有一个好的工作环境,就必然去国外的游戏企业工作。

    就像是百年前的中国一样,最优秀的仁爱,基本上都在国外,都在国外工作。

    在这样的情况下,整个中国的游戏产业,如果想要达到外国的水平,基本上是不可能的。

    一方面,游戏所产生的巨大收益,本国产业并不能拿到太多,就算是拿到了,也很难有人有耐心去发展本国的游戏。

    另外一个,就是高端人才,大量的流失,其实这也不是一件好事情。因为,没有了这些人,就算是有钱,想要制作出一款优秀的游戏。也需要足够长的时间,去培训许多喜欢玩电子游戏的人。

    林彦是真的喜欢电子游戏,不然的话,现在的千叶游戏其实路径和轨迹,将不会是现在这个样子。

    如果是为了死赚钱,那么赚钱的手段多了。比如说,像是卡牌游戏这样的开箱子,可以说想坑多少钱就坑多少钱。

    虽然,大多数人都理性的知道,其实开箱子这件事情,并不靠谱。就像是买彩票一样,是一种把自己的命运放在别人身上的手法。

    但是,虽然大多数人的理性多指导。但是,源自于人另外一部分的**,却可以轻易的驱使人们去开箱子,去买彩票。别人为什么不会中?那是他们傻,自己不是那种傻子,自己当然能中咯。

    当然了,这样想的人,一般也不会聪明到哪里。他们在和他们差不多的人眼里,其实也是一个傻子。

    林彦最近关注的更多的,还是独立游戏制作人。就像是在商业电影蓬勃发展的时候,依旧有足够多的人,关注那些独立电影和文艺电影。

    不是说这些东西,一定比商业电影或者是大型的商业游戏更优秀。而是,因为这些东西身上,终究会有什么样的东西,沉淀下来,沉淀在商业电影、商业游戏之中。

    不过,说真的,想找到一款好玩的游戏,不是一件太容易的事情。

    大部分独立游戏,只能用垃圾来形容。那些受过专门训练的可能还稍微好一点,因为,他们多多少少知道一些游戏的基本规律。哪怕游戏并不好玩,但是缺陷也不明显。

    但是,有的独立游戏,明显就是游戏爱好者制作的。他们可能只看了一些粗浅的教程,也没有沉下心仔细看。

    因为,他们看了第一眼,就觉得,“哦,这个东西好简单,一点都不难,我还看教程干什么。”

    相信许多人在上学的时候,都有过这样的感受。但是,往往你自觉的知道的部分,是讲课的人故意让你知道的。

    用句老话说,就是温故而知新。当然,具体的意思并不是特别的准确。准确的说,是拿已知的信息,去牵引未知的知识。

    这样才能有一个比较好的过度,才能让人容易接受。不然,和一个连字都不认识的人,去解释三角函数,很定时解释不通的。而和一个只知道三角函数的人,去说什么是量子力学。

    估计最后能说的也只是讲故事,像是讲薛定谔的猫之类的故事。

    这其中的一些人,甚至听到的万有引力定律,就说,“哦,不就是苹果砸了牛顿的头么,有什么了不起的。”

    对于科学工作者,也显得毫不在意。引申一下,他们对于所有的专业人士,其实都是不屑的。

    因为,专业知识的基础原理,大多数时候都不是那种非常复杂的。但是,因此就不把他们工作的内容当成难题,那就是太幼稚了。

    基于此情况,许多以为专业人士都是傻叉,自己来的人士。最后都进化成了那种几乎人家人打的民科。

    当然了,民科这个群体,不光有这种想得太多,知道的太少的。还有那种真的没有条件,基础那些正规科班教育的。

    毕竟,教育这种东西,其实是一种非常昂贵的资源。大多数民众所受到的教育,其实并不是什么高端的教育。

    哪怕就是这样,如果没有国家进行的补贴,其实大部分都是上不起学的。

    当然了,国家的钱也是有数的,不可能说我想印多少就印多少。要真的是想印多少钱,就印多少钱,能解决问题的话,那么资-本-主义世界,也不会有经济危机了。

    因此,有一些国家,某些人已经死去了之后,就会发生公众教育大倒退的现象。

    就算是人类世界的灯塔,大美利坚,其实不也是这么一回事。能够上得起大学的只是少数,而少数上了大学的,上完大学,基本上身上也背负了数万美元的债务。

    不过,就算是这种不是很好的事情,也有许多人,说这正是美国的优越性。

    这些人颠倒黑白的手法,他们是十分娴熟的。他们因此哄骗了许多人。许多不明真相的人,就真的觉得美国的月亮比较圆。

    当然了,许多做这样事情的人,他们大多数都是利益相关的。比如说,这些人有的就是办留学的,还有什么出国劳务的。

    他们把美国描绘成一个美丽的天堂,他们自然能够从中牟利。

    其实,现在千叶游戏聊天软件上,就有许多这样的人。不过,就算是林彦不喜欢他们,也没太好的办法,去制止他们的行为。

    其实,某个国家的官方,是支持这样的声音的。因为,他们基本上就是全盘学习美国的。

    甚至,连家人都是成批的送往美国。如果说,利益相关,他们的相关程度更高。

    毕竟,在挺多国家,如果利用公职,谋取了许多不该谋取的利益。是会犯错误的。而把这些钱,放到国外,显然是一个好办法。

    当然了,除了大美利坚,还会有所谓的瑞士银行什么的。

    不过,林彦现在的钱,基本上就是他的工资,都存在和千叶游戏合作的银行。事实上,他兜里的钱,就算是他想挥霍,也要挺长时间。

    不过,他也不知道花钱干什么。去旅游的话,去大多数时候,其实他并不用花钱。

    甚至,有许多旅游景点,欢迎千叶游戏的人去呢。因为,不管是千叶游戏全球娱乐旗下的真人秀,还是千叶游戏本部。

    如果在节目里,或者是游戏里,提到了这样一个景点。就算是,能够真去的人,千中无一,万中才有一个。但是,凭借着千叶游戏和千叶游戏全球娱乐恐怖的覆盖面,也能让这个景点,瞬间从冷冷清清,变得十分火爆。

    当然了,千叶游戏没有做过太多次这样的事情。因为,这相当于给这个景点背书。

    如果,在这个景点发生了什么危险,或者是不愉快的事情,算在景点身上的,肯定没有算在千叶游戏头上的多。

    千叶游戏的名誉,不是这样破坏的。这样不值。

    这和千叶游戏不会去制作垃圾游戏,来损害自己的剩余,是一样的事情。

    毕竟,在这个世界上,最值钱的东西,其实不是产品。而是名声。当然了,名声这种东西,想要败坏起来,也是十分快的。

    不用多,比如说千叶游戏下一代的主机,只卖一个空盒子,也能卖上几百万份。但是,卖完之后,千叶游戏的东西还会有人买了么?

    雅达利危机的雅达利,其实卖的就是名誉。当时的美国电子游戏市场,实在是太多火爆了,任何游戏,只要推出,就能够卖出去。

    所以,他们错估了玩家们的忍耐程度。就算是有《外星人》以及斯皮尔伯格的名誉做担保,最后,这款游戏还不是暴死。

    不过,虽然千叶游戏觉得不行的游戏,就算是制作完成了,也不会推向市场。但是,并不意味着,千叶游戏,制作的所有游戏,都是完美到无可挑剔的精品。

    因为,千叶游戏作为一家制作游戏的公司之前,还是一个平台公司。为了维护这个平台,他们必须做出许多妥协。

    这些妥协,都是有必要的妥协。也是经过斗争之后的妥协。不然的话,现在千叶游戏平台上的游戏,真的不知道都是一些什么游戏。

    千叶游戏对自己严格,也让他们对其它厂商的严格,有了依据。严以待己,严以待人。这样让所有人都无话可说。

    不然的话,如果宽以待己,严以待人,那么别人闹翻天就用不了多长时间。

    就像是带兵打仗,不能自己大鱼大肉,然后让底下的将士们艰苦奋斗。

    虽然,这些看上去,都没有什么差别。但,这和读书识字一样,其实到了正经打仗的时候,都是至关重要的了。

    待遇一样,可以让士兵没有怨气,上下一心。学习文化知识,可以让所有兵丁,都能理解上司发的指令。这样的话,执行起来,也会非常的准确,从而提升战果。

    当然了,想做到这样的事情,基本上是不可能的。就像是《西行漫记》的作者,看到某国的某支军队,白天就算是赶了几十里路,晚上还要学习文化知识。

    甚至白天刚打完仗,晚上还要识字。这在他看来是不可能的事情。因为,这需要有多大的意志,多大的耐力,才能做到这样的情况下,依旧学习文化知识。

    林彦这段时间,其实也在研究那些历史。因为,他想要制作一款射击游戏。一款能够让人有足够代入感的游戏。

    虽然说,背景故事这种东西,大多数时候,看起来用处不是很大。对于游戏性,没有任何影响。

    但真的是这样么?

    如果真的是这样,不管是暴冰的《魔兽争霸》、《星际争霸》、《魔兽世界》、《守望先锋》,都有背景呢。

    甚至,就算是《超级马里奥兄弟》也有背景,背景就是马里奥拯救公主。

    因为,背景在许多时候,代表了一个理由。不然的话,马里奥为什么要一路向前呢。

    既然一步都不往前走,也没什么不对的,那为什么还要往前走呢。

    虽然说,林彦想要构造一个虚构的世界,演绎一场又一场战役。但是,如果没有历史原型,想要凭空捏造出来,那基本上就是痴人说梦。

    林彦现在想的,还处于原型构思的状态。他拿着数位板,画出了一些草图。

    其实,现在千叶游戏,不光建立了一个电子数据库,能够查询到各种资料。也有一个物理的资料库。

    这个物理的资料库,存放的是那些不能够电子化的东西。比如说,一些衣服的质感,不可能用文字就形容出来的。因此,千叶游戏就存储了真实的各种布料。

    甚至,千叶游戏的收藏部门,还收藏了一辆坦克。虽然,他们没有制作过以坦克为主角的游戏。

    林彦倒是想制作以坦克为主角的《坦克世界》,但是,以日本的身份来说,其实做这种战争题材,是比较尴尬的。

    就像是舰娘这样的游戏,在创立出来之后,都已经萌成这个样子了。还不是有人说,日本正在有某种思想在觉醒。

    事实上有么,有可能有,有可能没有。因为,如果完全没有,那么这个产品,就没有了生存的土壤。它就不可能会红火。

    但是肯定的说有,那也不对,因为现实当中,确实也没有人摇旗呐喊。或许,这东西实际上是一种投石探路?

    说不准,毕竟,日本在战后,当了美国数十年事实上的殖民地,其实已经有许多人,生出了许多怨言。

    不管吹嘘美国到底怎么的发达先进,只会有切身经历的人,才会感受到痛。(未完待续。)

第三十二章 生而为人,对不起

    千叶游戏现在的单机游戏,有时候还会和手机端做一些协同。例如,像是《魔兽世界》在手机上,放上一个卡牌游戏。没错,这个卡牌游戏就是《炉石传说》。

    千叶游戏现在进行游戏制作,有一个喜好,就是把一个大系列里的游戏捏合在一起。比如说《炉石传说》,虽然他有独立的客户端,但是,在《魔兽世界》的客户端里也有,想要玩直接也能玩。

    这样一个大游戏的附属小游戏多了,不光能填满不能玩游戏本体时的空闲时间。甚至还会立体这个游戏系列,让整个世界观看上去更丰满,拥有更多的可操作空间。

    当然了,这样做,必然会造成一个情况,就是游戏的客户端会变得十分臃肿。千叶游戏的解决方案,除了分段式更新之外,还有就是采用自主研发的压缩算法。以及,只要电脑里有哪些“小游戏”的单个客户端,就会进行关联。

    一系列措施采取下来,还算是比较好的解决了这个问题。有一些玩家夸千叶游戏这种做法,而也有人喷千叶游戏的这种做法。说千叶游戏,已经钻到钱眼里了,搞这些乱七八糟的东西,只是为了多坑钱。

    不过,他们的言论,有许多人反对就是了。毕竟,千叶游戏的充值,和别的游戏不太一样。不是硬性的设置一个人为的障碍。不充钱,实际上也能玩的。

    当然了,像是《魔兽世界》这种时间收费的,在某种程度上来说,的确更好的保证了游戏的平衡。

    林彦虽然提出了这样的一个方案,实际上,他却并不是一个执行者。他正在准备他的战争游戏。

    同时,也有许多人,为他准备他所需要的全部资料。林彦就像是一台电脑的处理器核心一样,这个项目一启动,其他的人,就像是电子一样,开始围绕着他运转了起来。

    事实上,林彦写的脚本,也只是一个大概的脚本,确定了背景故事的风格。

    林彦画的原画,也只是一个大概的原画,确定了画面风格。

    他做的事情,更多是把关,而不是亲力亲为。毕竟,一个人的力量是有限的,如果林彦真的都要什么都自己去做。那么就算是他累不死,想要看到一个游戏能够制作完成,推向市场,也最少是以十年为单位的。

    经过了一个多月的紧张筹备,整个游戏的演示样片,已经做出来了。这个演示样片,并不是一个视频,而是一个可以操作的游戏片段。

    算是制作游戏的第一个里程碑,在游戏没有制作出演示样片之前,没有人知道这款游戏是什么样子的。

    有的游戏会在演示完演示样片之后被腰斩,有的游戏会在演示完演示样片之后被追加投资。

    当然,更多的还是资金实力不足的小游戏公司。拿着自己制作的游戏样片,四处的兜售,拉投资。

    毕竟,制作游戏对于资金链的要求是很高的。一家小公司,如果独立制作一款电子游戏的话,如果这款游戏失败了,他们十有**也就玩完了。

    所以,在大多数情况下,这些小公司,都更乐意于找投资人。虽然成功的收益下了一些,但是与此同时风险也急剧降低。

    不会说,一家公司制作不好一款游戏,就会倒闭了。

    当然了,这个世界上,还是有一些游离于主流业界风气之外的公司。

    例如宝开公司,他们制作的都是益智类型的小游戏,比较令人熟知的益智类型游戏有《祖玛》,《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,他们的财务状况一直很好。是因为他们需要制作的游戏,并不需要太大的成本。不需要多么漂亮震撼的画面。事实上,与其说他们在乎的是画面,不如说他们在意的更多的是游戏性。

    他们不必追求什么写实风格,不必追求什么毛发特效,只要卡通风格就好了。他们制作的游戏,可以说老少皆宜,甚至也是上班族上班的时候,消遣的佳品。

    当然了,这个世界的宝开,和另外一个世界的宝开命运实际上是不同的。在这个世界,他没有被电子艺界收购,而依旧在独立运营,并且在发展壮大。

    并且,因为他们的游戏,在很大程度上,是契合于手机端移动端的。所以,虽然他们没有什么新的游戏推出。但是,他们单单把老游戏,添加一套社交系统,放到了千叶游戏智能手机的平台上,就分分钟获得了巨大的利润。

    不过,他们赚大钱了也不一定是好事。因为,许多厂商看到他们炒冷饭挣了钱,也纷纷开始移植自己家的老游戏。

    要知道,老牌游戏公司的经典游戏,最少也有两位数。这些游戏,如果全部移植到手机平台上,获得类似于宝开公司的几款游戏的收益,那么他们将会获得一个了不得的利润。

    不过,他们的美好想法,实际上落空了。因为,这些古老的厂商,他们经典的游戏,并没有宝开的游戏,那么的契合这个新的平台。

    他们的游戏,不是平台跳跃,就是角色扮演,在不就是格斗之类的街机游戏。这些游戏,不是比较难以操作,就是需要耗费大量的时间去玩。

    而手机平台,实际上是一个需要操作简单,时间短的游戏的游戏平台。所以,这些游戏,特别是那些为了强行增加游戏时长的游戏,最后获得的结果,实际上都不是非常的美好。

    不过,虽然收益不高,但是架不住怀旧党,情怀党多呀,这些情怀党,纷纷表示老游戏推出了新平台版本,买买买。

    于是,这些老游戏公司,发现虽然不能一夜暴富,但是赚一点外快还是可以的么。于是,他们的游戏移植计划没有停下,而是不停的推出老游戏。

    一款又一款的游戏卖完了,他们又开始吧这些游戏打包。反正,他们就是用尽办法,榨干这些他们原本已经以为没有价值的游戏的最后的价值。

    当然了,与雅达利相比,他们还算是比较有节-操的就是了。

    要知道,雅达利这家公司,自从开始走下坡路之后。他们几乎就没有再推出过新的游戏。

    他们一直把上个世纪七八十年代的游戏,炒了几十年。要知道,是蛋炒饭的话,炒了四五十年,炒到现在这个样子,也已经不能吃了吧。

    但是,他们的公司收入,还是主要靠这样来。不然的话,就是他们老游戏的各种形象授权。

    除此之外,他们好像也没有想过推出新游戏。或许是,就算是他们推出了,也不会有多少人喜欢玩吧。毕竟,他们干过那种事情,伤害了许多人的心。

    之所以会发生这样事情的原因,很大程度上,是因为千叶游戏并没有在手机平台上,限制每一个游戏公司每年出品游戏的数量。

    毕竟,现在已经和红白机时代不一样了。红白机时代,之所以每个公司,一年只能推出五款游戏。

    是因为当时的游戏,大多还是要实体载体的。而实体载体,不管是生产还是运送,亦或是宣传,实际上都是要耗费很大力气的。

    而到了现在的数据数码时代,问题就小了很多了。无论是传播数据包,还是让用户下载,亦或是给用户推荐。

    可以说,对于千叶游戏都是零成本的。毕竟,只要维持一个千叶游戏的网上平台,不管是多少游戏上架,其实都是能管过来的。

    当然了,卖的最好的游戏,主要还是那些排行榜上的。而千叶游戏最重要的排行榜,其实并不是销量等数据累积起来的。

    而是千叶游戏自己评测出来的。

    事实上,千叶游戏那些负责评测游戏的人。绝对算不上轻松和惬意。

    现在的马里奥游戏部,已经有不下数百名员工。他们不光负责给每一款游戏评分,实际上还负责审核一款游戏,能不能上架到千叶游戏在线的平台上。

    他们与其说在享受游戏,不如说是在解构一款游戏,因为,对于他们来说,必须把一款游戏掰开了揉碎了。不然的话,他们根本不能说出一款游戏好究竟是在哪里好,而坏是在哪里坏。

    不管是任何艺术作品,其实只要解构开来,实际上都不是好看的了。比如说,语文课上的一些课文,实际上是非常优秀的。但是,对于大多数人来说,他们实际上,并不会感觉到一篇课文的乐趣。

    毕竟,这篇课文必将被解构,而且往往还是过度解读,说是上纲上线也不为过。在这样的情况下,能够感受到依旧很有感染力的文章,可以说,已经是这个世界上,最为优秀的的文章了。

    事实上,就算是专业作家,也不可能有几个人,一辈子里写出一篇这样的优秀文章。

    毕竟,大多数人,实际上就是在这个行业里混饭吃的。他们真的特别有能力么,其实不见得。

    不过,现在马里奥评测,与以前不一样的地方就是,这里会大量的采用在校实习生。就是千叶游戏学校培训的那些学生。

    虽然这个岗位说不上多有乐趣,但是,却足够锻炼人。一个基础不牢靠的人,只要在这个位置上用心工作,用不上多长时间,他们就会发现,自己得到了异常大的提升。

    当然了,这个事情上,很多时候环境到位了,还要看一个人自己的悟性。

    比如说,有的人拿在东京的工作经验,去鹿儿岛也这么干。这是绝对行不通的。

    比如说在东京,你可以让一个人高压工作,而不用担心他辞职。因为,他辞职了,还有许多人等着进来呢。

    但是,在鹿儿岛,就不是这个样子了,可以说一个萝卜一个坑。他们如果被过度的挤压走了,外部又没有过剩的人才,在这样的情况下,想要管好一个小组织,岂不是在开玩笑。

    因地制宜,因时制宜。虽然千叶游戏在全世界的许多国家,都有游戏工作室,但是虽然都在统一的一个名字下面。实际上,大家的工作方式,也不尽相同。

    比如说,现在许多地方的工作室,采用的就是核心工作时间制。比如说,一天的中午十二点,到下午三点,这几个小时,是必须在公司的。而一天标准的工作时间,例如八个小时,剩下的时间,可以在任何时间完成。

    这是一个中和的产物。要知道,制作游戏很多时候,其实是属于艺术工作的。虽然不能说完全依靠灵感,但是如果能让人灵活的安排自己的时间,其实也是有肉眼可见的好处的。

    但是,如果完全自由了,那么新的问题又出现了。

    那就是,需要协调需要协同工作的地方该怎么办。于是,后来便出现了现在这样的核心工作时间制。

    不过,千叶游戏在日本的本部,倒是没有实行这样的制度。

    因为,曾经试行过一段时间,但是效果并不是太好。因为,对于大多数日本职工来说。他们这样不规律的上下班,家里人有时候会产生误会。以为他们是不是失去了工作,还是怎么着。

    虽然员工本人挺喜欢的,但是迫于旁人议论的压力,他们最后也不得不回归正常的上下班时间。

    还要和许多人去挤早晚高峰的地铁,还要和别的上班族一样。

    日本的社会,在许多时候就是这个样子。你如果和别人不一样了,就算是你实际上并没有做错什么,其实你也已经是做错了。

    这也是日本文艺作品,那么喜欢写以下克上的原因。也是那么喜欢写一个人,追求不同生活的原因。

    像是林彦这样的人,在日本少之又少。就算是日本也有人重生了,估计他们最后的命运轨迹,还不会发生什么太大的改变。

    因为,他们过于在意别人的看法了,不然也不会有“生而为人,对不起”这样的句子,出现在文艺作品当中了。(未完待续。)

第三十二章 可怕

    学而不思则罔,思而不学则殆。

    其实,这个世界上有许多人,都是浆糊脑袋。他们有太多的时候都自以为是,就算是心中却是有自己的想法,但是他们却不能表达出来。

    专业的训练,在林彦看来,基本上是必须存在的。因为,如果没有进行过专业的训练,就算是再有天赋,那这个天赋也不会显露出来。

    因此,他对于许多“天才”,是敬谢不敏的。因为,大多数这样的人,都名过其实。说他们是天才,只不过是他们身后的人,进行的有目的的宣传的。

    最浅显的就是,某某神童,之前还表现平平,就是因为上了什么什么班,瞬间就变得神童了。

    在资本主义的世界里,发生任何离奇的事情,都不要惊讶。因为,资本必然会促生各种各样的怪物。

    当然了,在这个过程中,也会有一些东西,推进整个人类社会向前发展就是了。因为,只有那些最新奇的玩意,才能获得最大的利润。

    因为,新奇的玩意,不是制造上有技术门槛,就是有专利进行保护。别人想要进行仿制,不是一件容易的事情。这种事实的垄断,自然有利可图。

    当然了,完全的资本社会,实际上是一个无序的社会。就算是有发展,也绝对不会快。

    林彦现在也算是这个社会的一名上层人士,其实,较为上层人士的生活,和普通人想的其实差的挺多。

    以为那些大公司的老板,都很有钱,都很有存款?真是太幼稚了。千叶游戏的大部分高管,实际上发的工资,有时候还没有中层发的高。而且,他们还很乐于这样。这是为什么呢,这是因为,虽然他们工资发的少,但是,他们生活的方方面面,其实都是走的千叶游戏的公账。

    一般来说,如果有谁需要什么东西,他们就会让自己的秘书和公司的财务进行沟通,然后再由公司财务进行批准和实施。

    按照道理,其实还是发工资操作起来更方便。但是为什么不发工资。是因为这个税率太高。

    若是放在公司里,有一个可动用的额度,一个月可能增加一千万。那么如果发工资,或许扣除税金之后,只有四百万多一点。剩下的那六百多万,都进了国家财政的腰包。

    另外一个有钱人普遍没有存款的原因,是因为资本必须要不断进行增值的。如果不进行增值,实际上就是在贬值。

    因此,他们如果有钱,基本上都会进行到下一波的投资当中。自己要那么多钱,真的没有太大的用处。

    林彦自己的工资,在千叶游戏的高层里,已经算是最高一个档了。交税交的很多。一方面,是因为不可能一个公司全部低工资高福利,这对于有关部门来说,实在是太不给面子了。一定要有一两个典型。所以,林彦就充当了这个典型。

    当然了,林彦不会说出我纳税我光荣我口号。虽然,他知道自己纳的税,一部分已经变成了马路上的沥青,道边的垃圾桶,学生们的午餐。

    这种高税收的做法,不能说没有效果,但是,完全可以说是效果甚微。因为,这样的税收制度,让人有足够多的方法,去迂回冲抵掉这部分税收。

    可能唯一能够足额纳税的,就是那些所谓的中产阶层了。毕竟,他们没有达到比他们高一些的人,那么有办法的程度。并且,他们也不像是比他们低一些的人,根本无税可交。

    如果说,税收是劫富济贫,那实际上,劫的是中产阶级的富。毕竟,对于真正的高收入人群来说,他们随便像个什么办法,都能让自己规避过去相关的规定。

    甚至,如果真的按照标准来调查,人家或许比一个真正的赤贫阶层,显得还要赤贫。

    林彦对于日本倒是不是特别的了解,对于中国的确实比较了解了。

    像是他以前知道的一位老总,就是这样消费的。按道理来讲,公司的消费也是要缴税的。

    但是,中国有一个特殊的东西,叫做发票。公司上面任何的消费,其实都可以用发票来进行冲抵的。

    发票冲抵的原理,基本上就是开完发票的消费,是已经缴过税的,再申报就不用再交了。

    这也是许多公司,对于员工开发票,十分纵容的原因。因为,这对于公司本身,是很有好处的。

    其它常用的手段,还有什么购买汽车抵税了之类的。反正,一家大公司,有许多税款,是可以规避过去的。

    而只要没有人用心查,就没有什么问题。

    以前,林彦还会奇怪,为什么国家为什么纵容偷税漏税,连管都不管。最近,她听了千叶有希的解释才明白。

    原来,中国的税收政-策,其实本身就已经包含了偷税漏税的部分了。如果,真的有老实人,按照所有的税务规定,全额的缴税。那么,他不是一个冤大头,就是一个智障。是绝对不适合开公司的。

    因为,如果他的公司,从事的不是一个非常暴力的行业,有着几倍的利润。就算能交的起税,基本上也处于一个亏本的状态了。

    林彦问千叶有希,有关部门为什么这么做。千叶有希很轻易的就回答了这个问题。

    就像是对于中国官-员一样,大多数时候,就算是比较贪,也是没有问题的。没有人查,甚至是默许的。

    但是,一旦发生了什么事情,就可以拿这些事说事了。分分钟就可以用这个罪名,将一个人关进监狱。

    对于公司来说也是这样,不偷税漏税是活不下去的,为了活下去必须偷税漏税。而一旦偷税漏税,实际上就相当于把自己的小辫子,交给了有关部门。

    如果,什么事情都没有,大家都是好兄弟,那么一点问题都没有。如果出了事情,就先拿偷税漏税开刀,这个东西见效特快,一查一个准。只要查,就绝对能查到。这样不是就能很快完成上级安排的查处任务了。

    与其,仔仔细细,认认真真的调查真正的犯罪数据,还不如这样搞了呢。

    林彦听了也没有觉得什么毁三观,事实上,这样的事情,在中国可以说随处可见。

    因为,这样做,有些人解决问题就会变得很快。

    林彦仔细想了想,要是自己是制定这些规矩的人,或许也会这样制定。

    因此,在中国许多时候抓到了一个大-贪-官。就连人民群众,都不会以为他是因为贪才被抓的。一定是有别的原因。

    因为,人民群众见到的贪-官已经太多了。说十个里头有九个,那时漏掉了,说十个里头有十个,这才差不多。

    为什么他们见到的活得好好的,而且数额都那么大。而那些数额明明不是很多的,却被关起来了呢。

    稍微进行一下推理,就明白是怎么回事了。

    像是千叶游戏,每年在全世界的公关费用,就高达上亿美金。没错,这些费用,就是用来公关这种各样的部门的。

    不管是大庙小庙。时间四行都是要拜的。比如说,千叶游戏就有一个专门的公关部。这个部门,实际上干活的人不多,但是雇佣的人却不少。

    或许,实际干活的,忙得恨不得自己像是八爪鱼一样有好多好多手,但是与此同时,却有许多一个部门的,闲的快出毛病了。

    为什么会这样呢?就是因为公关部里有大量的关系户。

    这些关系户,如果放到实际的岗位里,很容易出问题。因为,只要他们一不开心,就很有可能导致正常的工作出问题。

    简单粗暴的解决办法,就是像千叶游戏这样,设置一个单独的部门,把这些关系户都放在这里。

    什么都不用他们做,他们只用好好的领工资就行了。如果,他们的父辈,或者是爱人,完成了一些对于千叶游戏有利的事情。

    那么,报酬就会以奖金的方式,发给他们在公司的这些亲人。

    甚至,有些人干脆就是只挂名,公司连来都不来。甚至,工作名单上有他的名字几年了,他还不知道自己的办公桌在哪,自己的办公室的门朝哪里开。

    有的人,还会直接在多家公司都有类似的职位。这是一种权-力-寻-租的普遍手段。

    原本,也有别的部门的说,为什么公关部那些人,为什么成天什么事情都没有,工资就那么高。

    自己辛辛苦苦工作了一整年,或许还没有人家一个特殊奖金高。

    这样的人,一般都是新加入公司的新人,他们并不明白其中的道道。有人和他们解释清楚了,他们当中的一些,会更努力的工作,而另一些则会埋怨自己,为什么没有像是他们父辈一样,那么优秀的长辈。

    他们会开始怀疑人生,怀疑人到底是不是生而平等的。

    其实,如果让林彦来说,他会说,人生下来就是平等的。

    说平等,其实只是一种正确罢了。只是一种用来安慰普通大众的说辞罢了。

    甚至,这样的说法,口口相传,真的就有人相信这是真的了。如果,他们所处的环境,让他们知道了这不是真的。那么,他们就开始寻找不再自己身边的地方作为例子。

    在很大程度上说,那些喜欢灯塔国的人,就是这个样子的。

    说他们是美-分,他们有可能一辈子都没有去过真实的美国,他们也不在乎真实的美国是什么样子,他们在乎的只是他们精神世界里的美国。

    当然了,其中被文化产品“洗-脑”的人,也是有的,而且数量也不算少。

    就像是随着日本的动画片的流行,许多中国的小孩子,就变成了这样的一个状态。

    如果是中国发生了一件不好的事情,他们会职责说中国就是这个样子,中国药丸,中国人民不行。

    如果是日本发生了一件不好的事情,他们分分钟就学会了换位思考。说他们这样做,不是他们的错,他们都是迫不得已的。

    林彦有时候看着这些人,也觉得很有意思的。事实上,林彦对于日本的电视动画产业,是比较不看好的。

    因为,那种稍微有深度一些的作品,已经几乎销声匿迹了。现在存在的,流行的,能够动画化的作品,除了废萌,似乎就是卖肉了。

    甚至,一些作品本身的素质并不高,进行的桥段也只是一些生硬的桥段,冲突也是生硬的冲突。

    整个故事,可以供四个字来形容,就是强行喂屎。

    但是,这种作品,却活的远比那些有深度,有思考的作品要好得多。甚至,比那些故事性很强的作品,都要好卖很多。

    除了说明受众群体,越来越不愿意思考,好像也不能再说明什么了。

    有时候,林彦觉得,人类社会,实际上就是一个轮回。往往在战争年代,整个人类的文明,会进入一个快速发展的时期。

    如果进入和平,那么人类的各种水平,就会迅速的消退。甚至,用他们生活在和平年代的目光,去看战争年代的事。

    然后,给那时候的人,套上所谓的野蛮,粗劣,等等很不堪的词语。

    他们仿佛忘了,他们能有现在这种生活,是怎么来的。难道,真的像他们所想的那样,只要大家好好讲,就能过上幸福快乐的生活?

    不要做梦了。

    但是,就算是有人让他们别做梦了。他们也会假装自己听不见,就算是听见了,也会进行一些列侮-辱。

    比较好听的,是什么还没有走出战争年代的野蛮人了,说难听一点的,就什么话都有了。

    林彦其实一直觉得,不能忘记历史。

    他因此也制作了许多相关的作品,并且尽量给他们按上一个能够受到现在主流群体比较欢迎的外壳。

    效果虽然有,有些作品也比较受欢迎,但是,林彦真的不知道,这样做会不会有用。

    毕竟,很平年代的人们,就像是家养的小动物,没有见过外面世界的风雨,不会知道外面世界的可怕。(未完待续。)

第三十三章 这个样子

    林彦有一个喜欢在河边打麻将的朋友,没错,这个朋友就是河边麻友。至于什么在河边打麻将,不过是一些中国的游戏爱好者,为了记住河边麻友的名字,编的句子罢了。

    虽然说日本是一个非常讲究集体劳动的国家,但是,往往却不是某个集体特别出名,而是集体中的某个人独领风骚。

    相比较于,欧美虽然强调个人,但是,在游戏行业,却是很难说出哪个游戏制作人,是非常非常出名的。

    至少,除了《文明》的作者,总爱拿自己的名字冠名游戏系列的席德梅尔,似乎,就再也没有任何一个游戏制作人,深入人心了。

    不管是暴冰娱乐,还是电子艺界,似乎他们没有那种响当当的明星人物,但是,较为奇怪的却是,他们推出的作品,质量却也是可圈可点。

    当然了,欧美游戏厂商和日系游戏厂商,擅长的地方还是不太一样的。例如打击感,这种在游戏里随处可见的要素,其实欧美的游戏厂商,就很难做好。

    当然了,为了规避这些缺点,他们也制造了另外的一些知名的新类型。例如近战的打击感不行,他们就开始设计远程射击游戏。

    而远程射击游戏,相比于日式角色扮演,更适合三维的画面。所以,最后市场选择的射击游戏,而日式角色扮演,则在新的时代,越来越失落了。

    林彦其实是一个非常顺应时代的人,他没有选择螳臂当车,以一种悲剧英雄的形象示人。而是选择顺应时代,站在时代的风口浪尖,玩家喜欢什么,制作什么就好了。

    大多数游戏,像是其它的事物一样,只要细心,总能够找到其中内在规律的。就像是中国的行-政-区-域-划分。

    今天的湖-南,基本上就是宋朝的荆湖南路,而今天的江-西,在宋朝,则被叫做江南西路。

    任何事物,都不是孤立无援的,都是继承与发展的。因此,有时候知识的讲解,要进行一个线性的叙述。

    然而,在教育的过程中,其实想要进行一个这样线性的叙述,是比较困难的。因为,这些知识,都被分为了不同的学科。

    一个教地理的老师,为了让学生们记清楚地名,总不能从每个地名的源头讲起,取代历史老师吧。

    当然了,如果不同科目的老师,可以联合起来,做好一个系统的线性的教育。其实,还是很不错的。

    但是,这样做却是费力不讨好。因为,老师的业绩评价,是按照学生的成绩,而不是按照其它的什么。

    既然这样,那么就按照考纲照本宣科好了。虽然说,在一定程度上,这样的照本宣科,只教考试能用得到的,效果实际上并没有第一种方法好。

    因为,学习最主要的是兴趣,有兴趣,再难的事情也不算难,而没有兴趣,再简单的事情也不容易。

    就像是当年在中国流行的山寨红白机,有拿学习机做噱头的。里面有一张说可以教编程的卡带。

    如果按照一本厚厚的大部头输入,就可以做出一个游戏。

    真的有小朋友,按照这本书,进行了一系列的输入。他们最后得到的,无非就是一个会跳动的马里奥小人,除了这个没有别的了。

    但是,因为这是他们的兴趣所在,让他们很有成就感,他们自然不会觉得这东西有多难。

    多年以后,曾经编写过这样程序的人,忽然发现,原来真的编程,比自己当年小时候玩的那个要简单多了。

    毕竟,红白机说白了,就是一台阉割了内存性能,增强了图形性能,甚至不符合最基本计算机规则的计算机。

    相比于后来发展的很方便的电脑,这个时候的红白机,如果想用它来编程,实在是太难为人了。

    就算是当年的游戏制作人员,也没有哪个想要用红白机进行编程。当年制作游戏写游戏代码,除了在专门的机器上写之外,还有的就是手写了。

    条件稍微好一点的,可以用磁带把整个程序记录下来跑一遍,而条件不好的,想要测试游戏,只能够用纸带。

    打了孔的纸带,实际上是十分麻烦的。

    直到后来出现了可以反复擦写读取的内存,以及更专业的机器,内置一台红白机的机器出现,才让这一切变得更加的舒适。

    当年的日本人,或许技术不如美国人。但是,他们却有美国人没有的优势,就是有耐心。可以一行又一行的代码往出磨,最后推出一款脍炙人口的游戏。

    当然了,当机器的性能已经足够了之后,这种耐心其实已经不是那么需要了。

    毕竟,越后来的游戏,对于代码的精简要求越低,而对于场面的要求越来越来。

    不必进行精简,是因为机器的性能足够,机器只要能运行就行。而场面越来越来,则是玩家面对接连不断的电子游戏的刺激,自主选择的一种情绪。

    毕竟,玩过了纵版卷轴的《铁板阵》就不会再满足于只有一个屏幕的《太空侵略者》。

    见惯了波澜壮阔的三维游戏画面,再玩二维大作,总会有一种这是小游戏的感觉。

    而对于游戏机的优化,更多的是靠在开发中的一点点经验。这也是为什么后来的几代主机,在主机生命初期的游戏,和生命后期的游戏,根本就不像是一个机器上的。

    不过,这种显著的差别,到了最新一代主机上,却基本消失了。基本上,游戏机最开始的画面表现力,就已经是极限了。

    因为,最新的主机,采用的是主流的个人电脑的架构。能够被开发的潜能,早就在主机推出之前,就已经被开发殆尽了。在这种情况下,想要再让画质有很大的提升,是不现实的。

    之所以相对于个人电脑来说,主机的画面还能有所长处。主要还是因为主机的硬件规格是一样的,能够进行专门的优化。

    不像是个人电脑,恨不得一千台电脑一千台配置,在这样的情况下,不是说不能针对每一台电脑,进行一个专门的硬件优化,但是这样做的话,得不偿失,成本实在是太高了。

    就像是以前说过的,小语种版本的游戏,几乎一定比大语种的贵。

    所以,最后只能进行妥协,让游戏去适应在硬件之前的那一层驱动上,再由驱动对硬件进行协调和调动。

    相比于主机直接调动底层的硬件,这种做法,就像是一位男性和一名女性在进行不可描述的事件的时候,在不可描述的补位上,带了一个不可描述的东西。

    就像是另一个世界的智能手机系统,水果粉总能够嘲笑机器人粉,泥萌的那个系统,就是一个虚拟机。

    同样的配置,水果的手机,性能一定会抢过机器人手机,而机器人的手机,只能够堆硬件,来达到一个相对较好的体验。

    但是,堆硬件造成的后果,一定就是手机的成本高企。而机器人的手机并不能像是水果那样,由手机厂商自己,构建出一个完善的生态链。

    所以,虽然说是堆硬件,但事实上,手机的整体性能,并不见得比水果高。这就造成了用户体验上的差异。

    好在机器人系统的用户像是汪洋大海一样,让系统厂商,有足够的时间,去优化这个系统,最后,让这个手机操作系统,变得越来越平滑,越来越好用。

    当然了,还会有许多人,用老眼光来看这个系统。毕竟,在这个世界上,有太多太多的人,不能用发展的眼光看问题。

    林彦现在推行的千叶游戏手机操作系统,以及千叶游戏主机操作系统。其实,就很类似于水果的那套操作系统。硬件和软件都是自己的,这样可以比较轻松的进行协调,最后,制作出的产品,也比别的厂商,那种分散的模式拼装出来的成品要好用。

    不过,换句话来说,这样做,做一个封闭的帝国,实际上,并不符合互联网思维。毕竟,互联网思维,或者说极客思维,讲究的就是一个开放和共享。

    但是,开放个共享,又怎么是那么好弄得。在一个资-本-主-义的世界,去用共-产-主-义的情怀做事,能够办成,基本上相当于神话传说了。

    所以,到最后,大多数公司,崇尚的都不是这种分享的思维。他们更喜欢封闭,构造一个闭环的产业链。

    当然了,大多数企业,并没有这样一个能力。总要有用到别人的地方,而在这个时候,他们又开始举起免费开放的原则。

    毕竟,公司小,能不花钱的地方,就不花钱好了。

    对于绝大多数公司来说,基本上都是这个样子。

    另外一个世界的狗哥,虽然说他们的企业也那么大了,但是,他们进行的还是一个开放的大原则。

    这是因为,他们虽然企业大,但是并没有一个传统企业那种产业链整合的能力。也就是说,如果他们搞那种封闭的帝国,是无根之木无源之水,是完全没有前途的。

    所以,他们乐意于和那些有这样硬件实力的公司去合作,然后,进行一种共赢。

    因为,虽然说你生产硬件,硬件的利润被你赚走了。但是,我们却有一个平台的优势,我们完全可以做内容。

    而内容这种东西,相比较起来硬件,其实是一个粘度更强,更可持续的路线。

    毕竟,硬件可能总换,不一定总用你们这一家的产品。但是,只要是用机器人系统,就还是在我们的软件生态链之下。

    当然了,他们的如意算盘,最后被许多厂商打破了。

    因为,既然你们说的是一个开放共享,那么我们就开放共享。我们自己修改界面,剔除你们的软件商店,软件生态,替换成我们的。

    说出去的话,泼出去的水。

    你们总不能说话不算数吧。

    要知道,你们最开始能够发达起来,后发赶上提前上马的水果系统,超过历史更加悠久的视窗系统。就是因为你们的系统开放,不收钱啊。

    要不然,谁会选择一个明显不完善的系统,不去选择微硬的视窗,和水果系统呢。

    估计,有许多狗哥人,其实是懊悔不已的。

    昨日美酒,成为竟日毒药的案例,其实在整个人类历史上,是屡见不鲜的。

    之所以,在之前是美酒,是因为在之前的那个状态里,这样做是有优越性的。而为什么今日就毒药了。则是因为,今日的处境不同。原先是一个开拓者,自然不必在意瓶瓶罐罐汤汤水水,因为本来就什么也没有么。

    但是,成为守成者了,家大业大,有许多东西必然在意了。这时候,如果还用老一套制度,还不能适应新形势下的要求,那么必然会发生许多不可预料的事情。

    千叶游戏之所以能够从始而终贯彻一个战略,而又没有一个太大的不良反应。这是因为千叶游戏的战略布局,本来就是一个这样的战略布局。眼光非常的长远。没有为了短期的利益,而牺牲太大的长远利益。

    如果,一个人对另一个人说,你不要饮鸩止渴,为了暂时活下去,把作为种子的粮食吃了。

    另一个人可能会喷他一脸,因为,现在不吃种子粮,现在就饿死了。怎么可能等到那农作物成熟的那一天。

    对于企业来说,也是如此。许多企业的企业主,不是不知道自己这样做,对于未来的损害异常大。

    但是,他们却没有办法,因为不这样做,就意味着他们没有办法从现在活到未来。

    如果,没有现在,未来又有什么意义呢。

    所以,大多数企业的战略,是很目光短浅的。他们不是没有追求,而是为了活下去,必须这样做。

    他们大多数,哪怕这样做,最后的命运还是死去。而少部分,做成长久的企业了,也要付出很多,为他们曾经的行为支付代价。

    没有办法,这个世界就是这个样子。(未完待续。)

第三十四章 犯罪科

    对于如今的电子游戏行业来说,任何一项新技术,都不可能长时间领先。只要这个技术好用、有用,就一定马上被学习吸收。哪怕就是对于这项技术,有专利权,人家也不怕。技术壁垒哪是那么容易形成的,别人完全可以利用别的技术原理,达成相似的效果。

    毕竟,玩家在意的只是游戏的显示效果,至于这样的效果,到底采用的什么样的技术,这样的技术到底是优质还是劣质,他们完完全全不在乎。

    就比如说出现在千叶游戏上面的布料材质技术,在这个追求电子游戏全高清的时代,不出意外的收到了很大的关注。

    无数的玩家对于这个技术赞不绝口。就像是曾经法线贴图出现一样,这项技术,大大增强了三维游戏的真实感。虽然说,并不是完全的真实,但是,至少已经符合玩家潜意识里的直觉了,不再像是以前一样,游戏里的许多似是而非的东西,非但没能拉近游戏与玩家的距离,反倒是增加了这种割裂的感觉。

    因此,蒋一冰所领导的布料材质小组,也拿到了一笔数目客观的奖金。而她想要回千叶游戏中国苏-州分部工作的申请也很快得到了答复,她回到苏-州依旧会负责皮肤材质的有关工作。

    这其中有一件小趣事,就是她做述职报告的之后,看到了林彦。没想到那个谦逊的人,居然就是传说中的林彦。她的嘴巴惊讶的能塞进一个鹅蛋。

    林彦看到她的样子笑了笑,没有多说什么。事实上,林彦现在在千叶游戏里已经不需要再多说什么,利用什么去证明自己了。

    当然了,他也并没有因此随便说话,指手画脚就是了。他只对他专业内的事情进行指导,出了他的专业,林彦一般都不发声。

    但是,就算是他这样,他在千叶游戏的人望也不是一般的高。

    最后智能归结为林彦自身的实力,以及他的人格魅力了。

    对于蒋一冰,林彦倒是没有特别的看重。对于他来说,蒋一冰只是千叶游戏里的一个普通职员。

    尽管她的履历表上,写的颇具传奇色彩。但是,能到千叶游戏总部工作的,又有几个没有传奇色彩。说白了,谁不是干掉了千百个竞争者,最后登上了这个位子的。

    千叶游戏最近推出了一种新的员工福利,这项员工福利是这样的,如果员工死亡,千叶游戏将会连续支付十年薪金的一半给他的家属。

    这项福利,是千叶游戏首创的,在之前是根本没有的。虽然说,日本的企业,基本上都是才去终身雇佣制,但是,真能够做到对员工像是家人一样的,实际上真的非常少非常少。

    千叶游戏的这个动作,实际上并没有付出太大的成本,他们没有完全承担这部分责任,而是把这项业务的具体实施,承包给了专门的保险公司。

    这些保险公司,实际上是非常愿意给千叶游戏这样的公司做类似的保险业务的。因为,千叶游戏不光是在电子游戏行业业内,在整个日本,乃至是全世界,都是出了名的福利待遇好的公司。

    一名员工,本来的福利待遇就已经很好了。在这样的情况下,一名员工想要猝死,实际上不是一件容易的事情。

    若是换了一家其它的企业,例如富土康,也是这样的保险内容,估计就很少有人会对他们进行承保了。

    毕竟,给那样的公司,担保的风险实在是太大了。

    原本,保险公司要价是每人每年五千日元的保费。不过,由于千叶游戏的体量大,议价能力强。所以,最后没人每年的费用,不过两千五百日元。按照千叶游戏六千名正式员工算,一年的开销也不过几千万日元。

    就这点钱,其实想要在千叶游戏总部边上,买上一个小公寓都做不到。

    按照千叶游戏的角度来看,这实际上是一场花小钱办大事的典范。

    千叶游戏这样的政策,看上去实在太让人暖心了。有的人说,千叶游戏这样做,是为了招更多的人,但是有人马上反驳说,千叶游戏现在每年应聘,就已经是千里挑一的程度了,他们再想招人,还想怎么招?

    其实,用林彦自己的话来说,千叶游戏这样做,确实有收买人心的意义。毕竟,千叶游戏现在家大业大,怎么维持员工工作的动力,时间四行是一个非常复杂和困难的学问。

    这其中涉及到方方面面,虽然看上去,并不是很重要,因为,毕竟这些东西看不到摸不着,但是,最后却真的能在一定程度上,决定一个企业的生死。

    当然了,千叶游戏有底气提供高福利,也是因为他们的员工少。早早的就采用了双轨制,也就是正式员工也派遣员工两个路线。

    在这样的路线下,能够大体保证千叶游戏员工体系稳定的前提下,又保证活力。

    当然了,正式员工老化的问题,确实难以避免的。毕竟,这些正式员工,有不少是抱定了铁饭碗的心思。并且,选定新的正式员工的程序越难,他们这样的心思就越强。

    所以,也专门成立了一个部门,就是为了处理这些人。

    事实上,前一段时间,这个部门被曝光了。还让千叶游戏受到了一定的谴责,毕竟,终身雇佣制,很大程度上代表了日本的某种政治正确。

    任何辞退正式员工,或者歧视正式员工的行为,实际上都会受到舆论的攻击。

    不过,深入了解之后,却发现千叶游戏的这个部门,和别的企业曝光的又不太一样。

    千叶游戏居然给这个部门,不算少的经费。也就是说,他们如果有动力,有冲劲,也是可以在这个部门搞出成绩的。

    不过,大多数进入这个部门的人,的确是不可救药的。

    他们看到了这一大笔经费,不想怎么去制作一个好游戏,怎么去完成一个好项目。却想各种办法,从这些经费里拿出来一些中饱私囊。

    于是,这部分中饱私囊的人,基本上都以各种各样的罪名送入的法庭,经过审判过后,遭受了应得的惩罚。

    所以,许多人又把千叶游戏这样的行为,当成了钓鱼执法,引蛇出洞。把那个部门叫做“犯-罪-科”,意思就是进入这个部门的人,基本上过一段时间,就成罪犯了。

    林彦看到这样的评价,其实觉得挺有意思的。于是,他便让自己的秘书,联系千叶游戏全球娱乐那边,找脚本把这个故事写成一个脚本。

    当然了,主线是写成了日本上班族喜闻乐见的逆袭,就是说一名老正式员工,因为种种原因,进入了“犯-罪-科”,然后,用自己的努力拼搏,最后逆袭,带领犯-罪-科的同事们,制作出了一款大卖的游戏。

    虽然,看上去这似乎是在黑千叶游戏。但实际上,这却是在粉千叶游戏,是在对千叶游戏的行为做宣传。

    这种似贬实褒的做法,其实很很有用的。如果,硬是要制作一个十分伟光正,大义凛然,说千叶游戏的政-策就是对的的说教片,实际上并不能让人接受,反而是这种做法的片子,能够潜移默化的让人认识到究竟谁是对的,谁是错的。

    既然作品里的主人公,能够通过自己的奋斗,在这样的条件下,改变全体的命运。那在现实当中,“犯-罪-科”里的人们,生活是那样的一个状态,到底是千叶游戏的错,还是那些在“犯-罪-科”里的人的错,不就一目了然了么。

    作为千叶游戏公关一个环节的电视剧,因为千叶游戏全球娱乐的强大影响力,登入了电视台的黄金时段。

    由于整部作品,特别是主角的语言风格和动作风格,充满了那种舞台剧的夸张。所以,这部片不光收获了最高百分之二十的收视率,还在网上掀起了一阵表情包的狂潮。

    没错,在日本出现了表情包这种东西。

    要知道,在另一个世界,哪怕进入到了二十一世纪很久了,日本还流行颜文字,也就是文字表情这种东西。

    因为,日本的网络建设实在是不能说得上好,而网络建设好了,大部分人接受信息的终端,例如传统的手机,却也不能接收图片。

    于是,便产生了一系列以文字为表情的颜文字。甚至,这些颜文字,还成为了另一个世界,日本少有的网络文化代表。

    日本的网络文化,为什么看起来似乎很贫瘠。就是因为他们国家的网络建设,实际上非常的不好。

    因为,日本的电信服务商,都是私有的资本企业。资本是逐利的。所以,地域很广人口却很少的农村区域,或者是城市郊区,是没有优秀的网络信号的。

    而在最赚钱的市区,也因为打价格战,所以各家在硬件上的投入,也是十分有限的。

    与之相比,中国虽然土地面积更大,但是信号覆盖率却更高。因为,这个国家的基础电信企业,许多业务的开展,并不是为了赚钱,而是为了完成某项任务。

    这对于日本来说,是非常难以想象的。因为,日本企业,恨不得都懒得给一些人少的村庄通电。

    为什么,因为赔钱啊。

    千叶游戏倒是没有改变日本电信服务商的根本格局,但是,他们改变的是别的东西。是对移动网络的需求。

    有了需求,自然就代表着利润。于是,广大的电信服务商,就开始了基建之旅。当然了,也有一些政-策实际上是比较坑人的。

    比如说,某些通信运营商,口口声声的说流量无限,但实际上是一种什么情况呢。他们公司的流量确实无限,一个月内你想用多少就用多少。

    但是,用到一定的额度,比如说一百兆,他们就会掉网,从快速的网络掉到慢速的,并且还对本来就已经慢速的网络,进行带宽的限制。

    于是,大多数人都受不了这种堪比蜗牛爬的网速,不是选用别家,就是办更大的流量包。

    当然了,对于一些不明真相的外国群众来说,日本的通信运营商,倒是看起来很良心,因为他们居然不限流量,有木有!

    看看国外的私企,再看看国内的国-企,于是,有些人又开始思考,又开始说,只有私有化才能救得了某个国家了。

    然而,现实里到底发生了什么,有人把日本流量无限的事情曝光了以后,他们倒是闭上了双眼,以为这一切不睁开眼睛,就代表不存在了。

    林彦对于这些倒是不是很在乎,实际上,虽然千叶游戏的游戏机,在中国卖的并不是很好。但是,手机却卖的非常好。尽管,手机要比掌机贵不少。

    经过了智囊团的分析,智囊团认为是这样的一个情况,那就是,中国的消费者,非常追求实用的这个属性。

    你说你买了一个六千块钱的手机,别人会用羡慕的眼神的看着你,但是,如果你说你买了一个三千块钱的游戏机,别人会用一副看傻-逼的眼神看着你。你丫的,买那么贵的游戏机,是不是有病吧。

    什么,玩游戏还要花钱?

    你看我玩的某某游戏,明明不需要花钱啊。我在这款游戏上,花的钱也不多,仅仅就一两万。但是我觉得值啊。

    你游戏还没玩着呢,就花了几百块钱,真是有病。

    上述的内容,出自市场部的调查报告,林彦也在论坛上看到过。

    毕竟,中国这个神奇的国度。有着一些神奇的网站。这些神奇的网站上,有大量免费的游戏。

    甚至,一些原本使用正版的外国人,看到了这样的网站后,都惊为天人,疯狂的下载和玩游戏。

    事实上,大多数国家的人,玩正版游戏,不是因为他们的素质有多高。而是因为他们没有一个接触盗版游戏的途径。

    他们只能买到正版,那就玩正版了。再加上进行盗版行为,是会违法的,所以,很少有人以身犯险,制造盗版内容。(未完待续。)

第三十五章 电子游戏接班人

    现在,已经有人提出了游戏接班人这个概念了。其实,培育游戏接班人的事情早就在做了。为什么现在有人专门提出来了,无非是因为日本的电子游戏行业,虽然依旧红红火火,但是已经可以用每况愈下来形容了。

    基本上,除了千叶游戏大部分的日系游戏厂商的日子都不是很好过。不好过的原因各种各样,归根结底无非就是游戏卖不出去了。

    以前轻轻松松上百万的游戏系列,现在发布新作,可能连十万份都达不到。再加上现在大作的开发资金,越来越多,大部分游戏厂商,都不能做到覆盖开发成本。所以,大多数知名的日系游戏系列,现在不是停摆,就是转手他家了。

    就算是有人接盘,实际上这些曾经知名的游戏系列,也没有取得太好的成绩。因为,从根本上来说,这些游戏的玩法,和核心设计理念,已经不符合这个时代了。

    苟日新,****新。

    能够做到这样的游戏厂商,实际上并不多,之前那么多年,日本电子游戏发展,主要靠的就是相互借鉴与抄袭,继承与发扬。

    这样,虽然大家都没有太好的原创性,但是,随着时间的积累,有量变到质变。总会积累出一个好玩的游戏作品的。

    但是,现在这个体系已经不复存在了。一方面是因为游戏公司不敢制作新的游戏系列了,另一方面是老的游戏系列,也不能保证赚钱了。

    最稳妥的方式,总结起来,无非就是炒冷饭。毕竟,虽然老玩家不一定接受老系列的新作品,但是对于老系列的老作品的高清重置版,还是非常欢迎的。就算是他们不玩,他们也喜欢买一套然后收藏起来。

    整个行业分为就是不思进取,就算是有能力的年轻人,实际上也不可能在这样的环境里出头。

    这就像是在战争年代,有些将军将领的年龄十分年轻,但是他们的能力却很强,都是一时的名将。

    为什么会这样呢?

    是因为战争是最残酷的选拔,用人命填出来的。而制作电子游戏的过程,实际上也是一个选拔的过程。

    如果,一直坚持制作新的游戏作品,一定会在期间产生一些头脑风暴,有一些困难,到最后有能力的年轻人,一定会脱颖而出的。

    但是,像是现在这样不停的炒冷饭,不停的炒冷饭,不管是什么样的员工,都只是一个搬运工,一个螺丝钉的角色,这是绝对完全不行的。

    现在有人提出游戏行业接班人这个问题,已经说明问题很严重了。不光说明日本电子游戏行业的从业人员平均年龄比较高了,也说明在日本电子游戏行业,已经显现疲态了。

    不过,他们虽然提出了这个口号,却没有一个太好的办法解决这个问题。因为,提出口号看到问题的人,其实有很大一部分,就是制造出现在困境的人。

    当然了,这不能说他们是愚蠢的。

    毕竟,他们所作的一切,都是为了保全自己。像是那种勇敢开拓的人也不是没有,像是《莎木》和铃木裕。要说他们是真正的开拓者是没问题的,但是,他们可能是脚步太大,扯到哪里了吧,最后居然把整个电子游戏联盟给拖垮了。

    如果不是电子游戏联盟的董事长白石,用自己的私人积蓄来偿还债务,说不能现在电子游戏联盟已经成为历史上的一个词汇了。

    不过,就算是这样,整个电子游戏联盟,实际上也已经元气大伤了。他们再也没有动用大资本,研发游戏主机的能力了。他们基本上放弃了硬件商这个身份,而是转为了软件商和发行商。

    不过,还能让电子游戏联盟的粉丝,感到些许慰藉的是,虽然放弃了主机业务,但是电子游戏联盟,没有放弃街机业务。

    他们还在经营着直属的街机厅,以及推出新的街机游戏。

    他们这样做,一方面是因为街机游戏现在的开发成本,其实已经很低了。基本上,不用专门开发新的硬件了。直接用现成的个人电脑改装就够用了。二是因为在这块市场上,他们还处于霸主地位,虽然几个同是制作游戏的小兄弟,也在制作街机游戏,但是大家可以说已经圈定的自己的势力范围。大家都在自己的圈子里玩,赚自己的钱,其实挺好的。

    当然了,这几个街机行业的小兄弟,他们的身份基本上还有一个千叶游戏的第三方的身份。

    其实,在十几年前,二十几年前,能够在街机市场闯出一片天的他们。按理说,技术实力并不差。

    所以,对于同样是由街机起家的电子游戏联盟和千叶游戏,他们是有些不服气的。

    就好像是原本还是平等地位的兄弟,突然有一天站在他们头上拉屎了,他们还不能说,只能默默的接受。

    毕竟,两家所拥有的家用主机,在那个时候,就是现金牛。赚的钱,甚至比街机还要多。

    别看街机暴利,但是主要还是个细水长流。而红白机等机器的游戏一发售,在短短的几周一两个月的期间里,就有可能收获他们在街机上一年两年的收入。

    要知道,原先一些在街机领域,已经半死不活的厂商。因为游戏登陆了红白机,短短时间之内,就有了很多现金。他们凭借着这笔资金的反哺,居然又成功在街机领域起死回生了。

    于是,虽然当时很多人对于千叶游戏和电子游戏联盟不满,但是他们还是很顺从的。

    不过,最后他们觉得已经知道了该怎么制作家用游戏机了。他们几家街机游戏公司,就联合成立了一家公司,然后推出了一台游戏机。

    并且,按照他们最初在红白机上做的那样,疯狂移植他们在街机上的游戏。

    然而,这时候风向已经变了。虽然说,最开始的时候,红白机上的街机改变游戏很红火。

    但是,毕竟街机与红白机不一样,使用场景不一样,玩法自然就不一样。而红白机这方面,已经形成了新的属于自己的游戏风格。而在街机厂商的主机这边,却还走着老路。

    另外,因为他们想要百分之百的移植街机游戏,所以主机的硬件堆料严重。最后造成的结果就是成本高企,售价高企。

    除了一些真心真意的街机迷买了游戏机,就再也没有更多的人买了。

    毕竟,就算他们再有实力,制作游戏的公司也就那么多,推出游戏的速度,根本不可能赶得上红白机。

    再加上,后来在这个平台上制作游戏,销量比较小,难以收回成本。甚至,就算是这个游戏机的创始公司,都不把自己的游戏在这台机器上推出了。

    又因为他们背叛了千叶游戏,他们只能去电子游戏联盟,经过了一段苦日子,他们才又被千叶游戏接纳。从这以后,他们也就摆正了心态,专专心心的制作主机游戏,再也不管主机平台的事情了。

    毕竟,他们玩过还没玩动,为此付出了大量的代价。

    他们现在喊口号,很大程度上,是因为他们制作游戏又不赚钱了。不赚钱的原因,也不是因为千叶游戏的平台不行了。

    如果他们说千叶游戏的平台不行了,那么会有太多的数据来打他们的脸。因为,欧美厂商在千叶游戏平台上的游戏销量明明很好,并且有越来越往上走的意思。

    而且就算是同为日系厂商的千叶游戏,他们制作的游戏,销量也一直不赖。

    他们很困惑,没有办法,所以,有时候就开始弄一些比较不切实际的东西了。

    实际上,活的比较好的第三方厂商还是有的。

    比如说暗荣,他们的无双系列,就一直很红火。那种割草的快感,感染着许多玩家。

    再比如说卡噗通,他们也总能在关键的时候,制作出关键的游戏。像是,他们的《生化危机》系列,就可以算得上是这个时代,日系厂商,少有的门面担当作品了。

    还有像是科纳米这样的公司,他们在体育游戏上也很赚钱,虽然他们的《实况足球》系列,是越来越难拿到球员的数据和肖像权了。

    但是,他们的日子却依旧不算难过。

    但是,除了这几个比较典型的。大多数日本的游戏公司,包括那些做外包的,实际上都不好过。

    在手机游戏上,他们也没有制作出很新的游戏系列。基本上还是秉承了他们的老一套炒冷饭。

    比如说,屎客威尔,他们就推出了《最终幻想》从一代到七代的手机版本,虽然销量还不错,但是从这些移植版的质量来说,是比较没有诚意的。

    当然了,为了情怀的玩家,是很少在意诚意这种没用的东西的。

    反倒是一群欧美厂商,甚至是菲律宾的个人游戏制作者,倒是制作出了比较有新意大卖的游戏。

    例如说,某个东南亚国家的独立游戏制作人,推出了一款《疯狂管道鸟》就赢得了很大的成功。

    不过,或许是这名独立游戏制作人,并没有预想到自己一个下午时间制作的游戏,会取得这样一个火爆的成绩,赚这么多的钱。

    他的作品里,有着许多现成的游戏元素。例如《马里奥》系列里的水管,以及《马里奥》系列里的背景,还有《马里奥》系列里的音乐。

    他这样的行为,其实是很严重的侵权。不过当千叶游戏知道这款游戏之后,却没有让这款游戏下架,而是和这个作者商量之后,取得了一个比较圆满的结果。

    其实,当时千叶游戏的很多人是很气愤的,因为这样名目张当的抄袭行为,他们从来没有见过。

    不过,对于林彦来说,这倒不是个问题。因为,这样的而行为他实在是见得太多了。不论是他最初在中国的时候,还是他在日本制作《太空侵略者》时期。

    这些时候缺乏规范的业内,简直不能够用抄袭两个字来形容。那个时候,像是《太空侵略者》这样的游戏,可以说是满天飞。

    后期,难梦宫还推出过《小蜜蜂》这样优秀的作品,甚至让许多没有玩过《太空侵略者》的玩家,以为这就是《太空侵略者》。

    甚至,许多国外的杂志,也把这一点弄混了。明明说的是《太空侵略者》却拿着《小蜜蜂》的截图做配图。

    或许,对于距离那个年代十分久远的人,他们根本就不知道那个年代的电子游戏是什么样子的。

    他们或许认为原版的《太空侵略者》太无聊了,像是《小蜜蜂》内容比较丰富的游戏,才符合他们对于游戏的理解。

    林彦最近倒是顺着日本业界的这种风气,开始鼓励起千叶游戏的内部员工出去创业了。

    不过,大部分员工,哪怕是做了动员,他们也不愿意出去的。毕竟,在日本人的心里,能够在一家大公司工作的好好的,何必离开。离开的,一定是犯了什么样的错误被开除的。

    林彦和千叶游戏讨论过后,商议出一个比较优厚的待遇。并且,可以为尝试着,保留千叶游戏员工的身份。

    这样一来,才有几个一直想要制作自己的游戏的员工,离开了千叶游戏,去外面召集人手,制作属于自己的游戏了。

    林彦这样做,其实还是为了避免千叶游戏里面太过僵化了。公司成立的越久,越是一个萝卜一个坑。

    这对于后来者是很不友好的,而后来者是年轻的,他们是一个公司未来的希望。如果,一个公司的员工年龄出现一个明显的断代。那么,这个公司的未来,一定不会好的。

    经过几个月,千叶游戏出去的人,制作的大多是手机游戏,大多也都已经上架了。其中,有一些取得了一些成绩,而有一些,则没取得太好的成绩。

    最后,一些人选择离开千叶游戏,专心致志的经营自己的公司,有选择回到千叶游戏,为千叶游戏的建设添砖加瓦。

    有书友说想看月白写日娱,月白最近会尝试一下,如果写了,会发在公众号。

    书名大家会家《日娱怪兽》,内容嘛,不会有akb就是了……(未完待续。)
本节结束
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林彦重生了,重生在了一九八零年三月末的日本东京秋叶原。 这个年代的秋叶原,还只是个电器街,并不是后世的宅文化圣地。林彦重生后的家里,经营的也是电器修理铺,而非女仆咖啡厅。 重生在这个陌生国度,陌生时间,陌生城市的林彦迷茫了。两眼一抹黑的他,茫然四顾,完全不知道自己该干什么。 最后,他放弃了扣紧时代脉搏,抓住时代机遇,努力赚钱称霸日本称霸世界的雄心壮志。在艰难中做下了这么一个痛苦的决定——享受生活,混吃等死。重生日本做游戏已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,重生日本做游戏,各位书友要是觉得村重生日本做游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!