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作者:月雨白     重生日本做游戏txt下载     重生日本做游戏最新章节 收藏本书

第三十六章 移植,移植

    千言万语,最后落在两个字还是“生意”上,落在一个字还是“钱”上。

    没有钱,万事休矣。没有钱,怎么做生意。

    更何况业界还出现了《莎木》这样的送命鬼,在这样的情况下,又有几个人还会继续投入资金,制作大游戏呢。

    就算是千叶游戏,走的游戏路线,也偏低龄,画面风格多是卡通风格。

    当然了,就算是行业内普遍不景气,还是会有一些出类拔萃的作品脱颖而出的。比如说,最近出现的《黑暗之魂》,就算得上是日系游戏的一股新风。

    当别的日系游戏,还在想方设法为玩家降低难度的时候,《黑暗之魂》却反其道而行之,刻意增加了游戏难度。

    游戏难度到了一个什么程度,玩家操纵的角色,与一个怪物一对一,不一定能赢,如果一下子面对三四个敌人,基本上已经可以宣布死亡了。

    当然了,这是在还比较生疏的情况下是这个样子。对于高手来说,游戏终归是游戏,终归是一堆固定的程序,一样会有人在《黑暗之魂》这个压抑的世界当中,像是在游乐园中想来就来想走就走。

    林彦曾经想要制作这款游戏来着,不过一想,这不太符合千叶游戏的定位。如果有人按照原先千叶游戏游戏的一贯风格,买了这款游戏,到时候一看原来是这样的游戏,那就糟糕了。

    毕竟,千叶游戏现在最大的受众群体,其实不是核心玩家,而是那些休闲玩家,或者说是娱乐玩家。

    他们对于游戏没有太深入的了解,也不在乎什么高大上的游戏。他们只需要在聚会的时候,让气氛显得不那么无聊就够了。

    事实上,就像是业界一贯的风格一样,《黑暗之魂》的抄袭来的也很快。或许是制作三维游戏的成本太高了,这部抄袭的游戏,才去的是二维的风格,二维横版过关游戏。这是许多传统日系游戏公司的长处。无论是游戏的手感,还是视角的处理,哪怕在现在来说,都是世界顶级的。

    这款游戏的名字,也比较山寨,当然了,虽然山寨,但绝对没有达到法律上界定的抄袭的范畴。

    这就像是个人电脑上没有《农场物语》,于是便有人在个人电脑上,制作一个无限类似于《农场物语》的《星露谷物语》一样了。

    按照玩家或者是制作人的角度来说,这款游戏确实构成了抄袭。但是,在法律层面来说,离抄袭还有一段距离的。

    毕竟,法律判定的几乎永远都是抄袭人物,之类比较显性的东西。像是核心玩法这种东西,实际上法律并不能管得到。

    当然了,对于真正的大公司来说,法律不过是一件武器而已。这件武器可以用来攻击对手,也可以用来防御自身。

    在他们看来,要不要违法,从来都不是什么问题。问题只在于,这么做值不值。

    所以,才会出现那么多像是拉锯战一样的官司,才有那么多步入上流社会的律师。

    毕竟,在某些国家,所有的上层人士,都是穿着西装,拄着文明棍的老绅士。他们绝对不会亲手做出血腥的事情就是了。

    哪怕他们贩-卖-军-火。但是,杀人的是人,难道还是武器?没有人操作武器会自己动起来?

    所以说,绅士们赚的钱,都是雪白雪白的钱,上面没有半点污秽。

    虽然说山寨的游戏出现的很快,虽然说玩完了《黑暗之魂》的玩家大多意犹未尽,但是,购买这款山寨游戏,并且玩的很开心人却并没有几个。

    因为,虽然在玩法上,几乎像素级的复刻了。但是,核心思想上却还差了许多。

    《黑暗之魂》整个游戏,出了难之外,另外的一个特点,就是背景故事比较的复杂,比较的扑朔迷离,比较的不可名状。

    可以说,从某种程度上,是对于克苏鲁神话的传承吧。

    其实,早在几年前,就有以克苏鲁神话为主题的游戏,叫做《克苏鲁神话:地球黑暗角落》。

    故事内容大抵是说,一个调查员,因为调查了一个名为印斯茅斯的小镇,看到了深潜者,看到了古神,看到了飞水螅,走后在精神病院里自杀的故事。

    当然,游戏采取的叙事手法是倒序的手法。主角之所以调查小镇,是因为这个小镇向外出售的黄金有问题,显得有些惨白,不像是生产出来的,而是像从海里挖出来的。

    调查之后发现,的确是从海里捞出来的。不过,是他们用活人和古神作为交换的报酬而已。

    不过,这款可以说融合了原汁原味克苏鲁神话的游戏,并没有红火起来。一方面是因为这个游戏的画面,以及操作并不是很好。

    另一方面也因为,有时候事情说的清清楚楚,就不会显得不可名状了。

    而像是《黑暗之魂》这款游戏里,就完全没有好好讲过剧情。所有的剧情,都是十分特别碎片化的。

    这些碎片化的剧情,连在一起,经过人的联想,自然而然,就变成不可名状的东西了。

    当然了,克苏鲁神话的本质。还是人们对于未知的恐惧。这个系列作品,诞生于大航海时代。那个时候,大海对于人类来说,是十分神秘的东西。

    再加上,确实有各种各样的奇奇怪怪的传说在流传,所以,便诞生了这样一个很具有黄金时代科幻风格的神话。

    不过,这也几乎是最后的神话了。因为,当人们熟知了大海之后,就再也没有原先那么巨大的恐惧了。

    或许,要等到星际时代那天,才会有新的神话诞生吧。

    毕竟,只有人类不理解的东西,才能归为超自然现象。

    就算一个东西再怎么神奇,当人民了解之后,就会发现,原来和普通的生活没什么不一样嘛。

    就像是现在流行在中国的仙侠玄幻小说,看起来没有半分仙风道骨的模样。为什么会这样?

    为什么该有的法术,法宝都在,却一点都不仙风道骨呢?

    因为,现代的小说,不像古代的小说那样一眼而过。说某某进山几年,羽化飞升。

    而是会强调各种各样的细节,而只要一强调细节,就必然会变得鸡毛蒜皮。

    从某种程度上来说,中国的仙侠玄幻小说,可以是一个有前提的社会模型。

    至于各种人的反应,不过是这个社会模型里的人的反应罢了。

    或许,真的有仙侠世界,他们过日子也就是那么回事。或许,他们不觉得自己的法术神奇,而觉得自然而然,反而觉得人类世界的科技,才是真正的玄学。

    在接触不深的时候,误以为人类,才是仙风道骨的存在。

    林彦其实想制作一款中国风的游戏,就是仙侠武侠玄幻那一套。可惜,现在的时机并不适合。

    中国的经济还不够发达,经济不够,就没有可能产生足够大的文化输出能力。

    因此,就很被别人接受。

    不管是美国的个人英雄主义电影,还是超级英雄电影,亦或是日本的游戏漫画电视剧,实际上都是有了足够的经济作为后盾,才向世界的其它地方输出的。

    不然的话,没有人会在意这些东西。甚至,没有足够的经济作为刺激,这些作品会不会诞生,都是两回事。

    林彦对于这个体会可以说很深。比如说,现在日本的经济低迷了,实际上,日本的文化产业,就陷入了停滞。甚至某些地方,都出现了停摆。

    如果,现在日本的经济,依旧像是之前的那么发达。现在的日系游戏,绝对还是如日中天。

    现在经济不好了,虽然说短期内,购买游戏产品的人变多了。但是从长期来看,整个购买力还是在下降的。

    连日用品都很节省了,连买菜都要算计了,还有几个人会花很多钱,去享受所谓的精神娱乐了呢。

    正是因为日本的市场萎缩,而日系的文化,终究与欧美的文化有区别。在这样的情况下,连本国都不能统治的游戏,自然就很难走出国门了。

    明白这一点的游戏公司,其实还是有的。许多游戏公司,都在谋求转行。

    但是,转行真的那么容易么?

    经济下行,实际上所有的行业,都过的不是很好,大家都想转行。其实,大家只不过是找一个自己不熟悉的行业去送死罢了。

    千叶游戏现在之所以在日系游戏公司里独树一帜,很大程度上是因为它的基本盘早就已经不再日本国内了。而是在美国,在欧洲,在第三世界国家。

    毕竟,千叶游戏早早的就进行了全球化,并且全球化成功了。这样的话,只要全世界有的国家经济还可以,那么千叶游戏的行情,就会一直还可以。

    毕竟,就算是全球的经济都不好,矮子里面拔大个,还是能挑选出来一两个还算是可以的嘛。

    只要有相对富裕的国家,就一定有娱乐需求,有娱乐需求,电子游戏行业就很难死去。

    当然了,经济不好的国家,娱乐需求也会很旺盛的。就像是南美和欧洲的那一票国家,他们的足球产业那么发达,很大程度上是因为他们的经济不是很好。大部分人,没有太好的办法,只能把自己的精力,投入到体育运动当中。

    千叶游戏其实原本是有心介入这些体育运动当中,制作一些体育项目的电子游戏的。但是,因为这些运动的行业协会,实在是太狮子大张嘴了。他们要的东西,少说都有整个游戏总收益的一半。

    而不管是宣发,还是游戏制作的成本,都在千叶游戏这边。话说白了,千叶游戏如果真的制作体育游戏,就是在给这些行业协会打工。

    当然了,这些行业协会,普遍都是不干净的。

    例如南美的足球协会,一个个都爆出过丑闻。不过,只要人们还看球,丑闻就不是问题。换一个人来领导,依旧是能让自己赚的盆满钵满。

    不过,千叶游戏倒是没有完全放弃体育项目,而是制作了一批比较夸张的体育游戏。

    例如,最近的《火箭联盟》,就受到了许多人的欢迎。

    《火箭联盟》这款游戏,说白了,就是用卡丁车代替人,然后,按照各种各样球类运动的规则去玩。

    当然了,整个过程是比较暴-力的。也是比较有趣的。因此,也在它所处的体育游戏分类里,争得了一席之地。

    还有人说,千叶游戏为什么不制作一款游戏,直接就把枪车球这三个现在最为流行的电子游戏类别全都囊括了呢。

    于是,千叶游戏便对《火箭联盟》进行了升级,真的添加了火箭和一些武器,于是,这个游戏就变成了一个枪车球合体的游戏。

    当然了,知道并且喜爱这款游戏的人,都知道这款游戏是一款恶搞向的作品。

    其实,恶搞体育运动的作品,从红白机时代就有了。许多人曾经沉迷过的热血系列,不就是这样的一个产物。

    什么《热血新纪录》、《热血足球》、《热血篮球》、《热血格斗》,都是对于体育项目的一种夸张的演绎。

    整个公司,可以说凭借着热血系列走向巅峰。当然,也因为过于依靠热血系列,当这个游戏系列,不再能热销了。他们这个游戏公司,也就解散了。

    直到许多年后,千叶游戏才购买了热血系列的版权,找了一些原班人马,制作了一些高清版的热血系列。

    对于千叶游戏来说,这不算是一个赔本的生意。因为,高清版把钱赚回来了,但是,千叶游戏却没有打算制作新的热血系列,因为,这个系列已经被时代淘汰了。

    想要让他重新回到市场,并且卖的还不错,必须进行大刀阔斧的改革。但是,话又说回来了,既然需要大刀阔斧的改革。那为什么不另起炉灶,搞一个更新,更有活力的游戏系列呢。

    因此,整个热血系列的团队,接到的工作,基本上就是各个平台的移植。

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    惭愧,《日娱怪兽》今天第一章才写了一半,倒是《红色江山》的第二章写完了。

    各位书友注意饮食,月白明明什么奇怪的东西都没吃,今天都坏肚子坏的快要虚脱了。

    惨!(未完待续。)

第三十七章 托

    有许多年轻的玩家,喜欢把电子竞技称作是梦想。但是,对于专业的电子游戏从业人员来说,林彦更喜欢把电子竞技叫做生意,或者是电子游戏的托。

    从“远古时代”的街机红白机时期,就有许多电子游戏厂商,发现举办游戏比赛,是一个花小钱办大事的好办法。

    一方面,相比于直接投纸媒平面电视广播广告,在大商场举办比赛成本更低,只需要一点场地租赁费,几台机器,几个组织人员,一些奖品。

    另一方面,相比如玩家不能直接参与的其它形式的广告,玩家中的高手可以直接来比赛,而玩家中的低手,也能被吸引眼球,来观看比赛。

    经过了一组有效的统计之后发现,举办比赛对于一款游戏的销量有明显的提高。

    于是,不管是千叶游戏还是电子游戏联盟,亦或是一些奇奇怪怪的游戏厂商,都喜欢举办比赛。

    而那些比赛选手,大多会借用围棋的称号叫做“名人”,于是,便开启了街机名人和红白机名人时代。

    当时还没有战队的,因为,游戏基本上都是单人游戏,也不怎么需要战术。不需要队友和教练组这种东西,只要一个人的技术不退步,那么它只要赢得了一个游戏的冠军,他就几乎一直是这个游戏的冠军。

    这就有点像是《星际争霸》末期,《星际争霸》已经不更新的时候,出现在韩国的泽炳李双四大天王一样。

    他们四个人,基本上就统治了韩国乃至世界的《星际争霸》赛事,“泽”是毕苏毕老爷金泽龙,“炳”是宋炳具,第一个李是肾大教主李永浩,第二个李是“解冻”李继东。

    他们四个人,取得了韩国《星际争霸》职业史上前无古人后无来者的成绩。他们之所以取得这样的成绩,很大程度上是因为后来的《星际争霸》基本上已经不更新了。

    他们这些电竞明星,又有什么样的作用呢,作用很明显,就是把早就已经被淘汰的《星际争霸》,硬是给续命了好几年。

    甚至,到最后《星际争霸二》都快要推出的时候,大部分《星际争霸一》的选手和赛事组织,都不愿意把赛场转移到《星际争霸二》上。

    当然了,这就不是好的作用了,而是坏的作用的。

    《星际争霸》在韩国,正是因为他拥有的职业电竞体系,所以,在韩国卖出去的数百万份,并且像是欧美国家的球类运动一样,形成了一个庞大的产业链。甚至,连电竞学校都出现了。

    当然,这已经比日本的街机红白机名人时代晚了很多年了。之所以会晚这么多,很大程度上还是因为韩国当时才去的“闭关锁国”的政策,所有的游戏机和游戏,必须有本国企业参与,才能在本国发售。

    要知道,在那个年代,如果一个普通的韩国民众,用了一根来自外国的火柴,都有可能被枪毙。

    必要以为这是在危言耸听,这完全是真事。韩国为什么要这么做,就是为了发展本国的产业,让本国的民众,用本国落后不那么好用的工业品。

    只有这样,作为一个国家,它才能发展起来。

    电子游戏行业,也正是因为这样的封锁,最后,才造成了在网游时代,韩国的游戏能够疯狂的向国外输出。

    当然了,他们那么做的效果那么大,见效那么快,很大程度上,还是因为他们的国家比较小。需要发展的产业比较少的缘故。

    要是换一个很大的国家,就算是他们想要引入国外的先进技术,国外也不会轻易的卖。因为体量在那里,如果把这个大国教会了,原先那些国家吃什么呢。

    所以,某些大国如果想谋求崛起,就变得困难了很多。而又因为整个国家太大,不是铁板一块,有人筑墙,就有人推墙。

    国内的相关产业还没发展起来呢,国外最优秀的产品就已经流入到国内了。

    然后,看到了国外大餐的人,再看一眼国内还在学习走路的小蔬菜,就会吐一口吐沫,不屑的说道垃圾。

    我们怎么会为这样的垃圾付钱,而不是去学习国外的先进文化。

    当然了,日本不是这样的一个国家。由于日本不是很大,虽然说人比较多。但是,想要引入什么技术,基本上都能引入。

    因此,千叶游戏和千叶游戏集群的企业,才能够拥有这个世界上最尖端的技术,去制造游戏机。

    要知道,最近这一两年,由于千叶游戏的机器,一直都卖的恩很好,能获得很高的效益。

    钛光科技生产芯片的技术,都已经无限的接近因特尔了,甚至还有超过的可能。当然了,相比于深蓝巨人,还是有一点点差距的。

    不过,近些年来,一直吃美国政-府订单的深蓝巨人,也不是那么好过了。因为,他们一手扶植起来的微硬和因特尔合作了。他们机器的终端机已经比较难卖出去了,销路依旧还不错的只有他们的服务端。然而,服务端这东西,虽然单价贵,但是,与数量众多的个人计算机相比,实在是算不了什么。

    不过,深蓝巨人不会死掉就是了。因为,他们的产品美国政-府永远都会用。就像是某国的政-府,一定会采购美的良心企业联-想的东西一样。哪怕美帝良心的企业,在某国出售的东西都偷工减料,在外国倒是卖的物美价廉。

    实际上,作为商业决策来说,是无法指责美帝良心的。因为,他们的决策是绝对正确的,在一个近乎垄-断的市场里,他们不需要物美价廉,就算是卖的贵一些,不那么好用,也终归是有人会买的。

    而在他们还不是统治地位的市场,他们必然要物美价廉。任何后来者,都必须走这条道路。

    就像是苹果,多年以前,不也是凭借着廉价在市面上取得了一席之地。而一干日系企业,如同锁泥,丰甜,乃至千叶游戏不也是靠着物美价廉,获得了大片的市场。

    当然了,从道义上来讲,这样做是绝对不对的。但是,与某些企业不同,美帝良心不用担心他在大多数消费者心中的形象,因为,他只要走好上层路线,他的基本盘就不会失去。

    对于一个公-务-员与普通民众比例十九比一,人数高达十亿多的国家,他们其实有这个市场,就已经很厉害了。

    话说回来,电子竞技作为一种很好的电子游戏推广和促销的手段。实际上在近些年来,有一些让位的意思,因为随着互联网的发展,通讯技术的提高,像是个人直播这种事情,已经能够很轻松的实现了。

    所以,游戏直播就又成了一个游戏推广的重要战场。像是千叶游戏,就和千叶游戏全球娱乐旗下的一个子公司的子公司,签约了一批直播游戏和制作游戏视频的个人制作者。

    为什么签约他们,道理很简单。如果把互联网看成是一个庞大的商场,其实,这些播客与传统商场里举办的比赛还有促销员差不多。

    他们存在的意义,就是为了游戏宣传。所以,经常有直播的人,在某款游戏里一掷千金。他真的是土豪么?并不是。他只不过是一个员工。他哪怕花再多的钱,消费再多的游戏币,其实对于游戏公司来说,都是没有问题的。

    因为,他消费这一切,其实都没没有意义的。没有人在意的。他们的这些东西,实际上就是一个数字而已。

    哪怕他们直播充值了,就算不是假充,也是给公司的游戏刷流水了。

    当然了,其中有一部分,会说自己是某某公司的员工。而大多数主播,都不会说的,他们就像是一个普普通通的宅男宅女一样。每天甚至也不去公司,就是默默的直播。

    或许,只有他们和公司有利益冲突的时候,才会爆料。当然了,他们这样一来,就更违反合同了。因为,这些主播的合同里,基本上都有一些保密协议的东西。他们一爆料,很容易有礼都变成没理了。

    当然,许多主播就真的只是宅男宅女,他们也不懂什么法律什么乱七八糟的,他们没有受过太高等的教育,或许也没有在其它地方工作过。所以,他们对于契约精神,或者是合同的力量一无所知。

    只有一些因为太狂妄自大的人,撞到了墙上,才真的知道疼,才真的知道公司和他签的协议,不只是几张破纸而已。

    千叶游戏雇佣的主播团队,实际上人数不少,在全球各个国家,一共达到了一千名以上。没错,达到了千叶游戏正式员工的十分之一。

    当然了,他们当中的大多数人,都不知道他们的雇主,实际上就是千叶游戏。这也是千叶游戏故意这么做的。

    因为,虽然播直播和看直播,是一个你情我愿的事情。但是,如果真的让玩家们知道了真相,他们会非常愤怒的。

    为了避免他们吧愤怒都发在千叶游戏上,影响千叶游戏在玩家们心目中的形象。所以,千叶游戏根本就不会让绝大部分的主播,知道他们是为千叶游戏工作的。

    当然了,在这个过程中,也是有一个非常复杂的操作了。基本上除了各个国家的当局,民间力量很难理清这里头的关系的。

    当然了,有时候千叶游戏的员工,也真的去直播就是了。例如一些游戏设计师,或者是一些其它人员。

    他们去直播的目的,说是互动,说是展示新游戏的特性,其实说到底,还是为了卖游戏。

    你看我们都这么努力的工作了,你看我们都克服了这么多的困难了,你们为什么还不买游戏,赶紧买买买,不买怎么可以。

    他们的感情事实上也是真情流露的,所以,确实有许多玩家,看他们的直播被感动,然后去买游戏的。

    因为,他们的上级,基本上很少对他们说,你们去就是为了让游戏卖的更好。

    他们只是说,让你们更近距离的去接触玩家。只有接触了玩家,才知道玩家们到底想要什么。

    大部分游戏制作人,哪怕是科班出身,他们其实除了游戏制作人,另外一个身份,很大几率上都是游戏爱好者。

    因为,不喜欢游戏,很难从事到游戏制作这个行业来。

    毕竟,电子游戏这个行业,其实在各个方面,都和别的行业有重合。如果不喜欢电子游戏,完全可以凭借着他们的职业技能的去从事其它的行业。

    比如说电影特效了,比如说程序员了,比如说这个了,比如说那个了。

    他们最后选择了薪资待遇在这些行业里,绝对不算是最高的电子游戏行业,很大程度上,是因为他们真的喜爱电子游戏。他们其中的很大一部分,都是玩电子游戏长大的。

    甚至,电子游戏陪伴他们的时间,远比什么电影电视剧唱片要来的时间多。

    因为,电子游戏这种东西,几乎是在单位成本下,所有娱乐方式里,可以娱乐时间最长的娱乐方式了。

    当然了,可以反驳说像是什么小说,相比于游戏来说更加的便宜。但是真的是这样么?在这个世界上的大多数国家是这样么?

    以美国为例,一本畅销书的销售金额不会低于三十美元,精装版更是轻松达到三位数。而一款游戏,现在的主流售价也就在五十美元左右。

    一本三十美元的书,可能能看上二十个小时,而一款五十美元的游戏,基本上晚上六七十个小时不是问题。

    如果隐藏要素和拓展要素更多一些的话,甚至能够达到上百个小时。在这样的情况下,其实还是电子游戏的成本更低。

    电子游戏行业,之所以能够在全世界都有受众。就是相比于阅读他的门槛更低,相比于电影电视它更便宜。

    最为廉价娱乐,虽然近些年越来越高端化了,但是电子游戏从来没离开过这个定位就是了。(未完待续。)

第三十八章 到底是谁疯了

    “很多时候,人各有命这句话是没有错的。

    许多原本看似各方面条件都相似的两个人,往往最后的发展让人瞠目结舌,一个人或许登上了云端,而另一个人很可能沉入了地底。

    对于电子游戏玩家来说,就有几个值得怀念的人。按照道理将,许多电子游戏行业的从业者,一些制作人,都能称得上是天才的名号。

    像是松野太纪和小岛秀夫就很相似,他们都是天才制作人,对于他们来说似乎没有驾驭不了的游戏类型,哪怕不是自己的核心大作,他们都能操控的游刃有余。

    像是松野之于《最终幻想》、《放浪漫险谭》。

    像是小岛秀夫之于《寂静岭》、《终极地带》。

    他们似乎领悟了游戏制作的至理,能够重新定义任何自己经手的游戏。但是,时至今日,大家都只记得小岛,可却没有几个人记得松野了。

    略带悲情和命途不揣似乎成了日系游戏制作人的宿命。

    无法再制作《皇家骑士团》,《最终幻想战略版》的续作、以及半途而废的《最终幻想十二》。

    这是无数日系游戏玩家最大的叹息。”

    “松野泰己是一名像是超新星一样的游戏制作人,在他巅峰的时候,几乎其他所有人都要被它的光芒掩盖,然而他黯淡无光的速度,远比大家想象的要快得多

    关于游戏制作人的作用,游戏圈里有太多争论。

    有一派玩家就鉴定的认为,游戏制作人的作用没有那么重要,关键还是团队。

    现在之所以日本有那么多明星制作人,都是炒起来的,是商业产物。

    但是,当这些玩家遇到换制作人导致作品水平大跌的时候,他们喷制作人比谁都来劲。

    松野就是充分证明游戏制作人重要性的而一个例子,他中操起的团队在同时代只能算是优秀而已。与千叶游戏最顶尖的团队相比,相去甚远。

    但是,他制作的那些作品,确实任何人都难以模仿的划时代杰作。

    反而是他后来统领了最强的制作团队之后,由于他心不在焉,制作出来的游戏反而难以入目。

    他在游戏系统设计方面很有些想法,但是他做的系统,却都是缺点和优点一样明显。就像是一块璞玉,如果细致打磨,必将会成为一块精品。

    但明显他的只想不在于此。最具革命性的《最终幻想十二》的战斗系统,不是他,而是伊藤与设计的。

    松野的强项在于编剧。他不像是《女神异闻录》系列又很多前卫的概念,也不想《异度传说》那样搞的无比复杂故弄玄虚。他的文字,都是很老式的文字,但是其现实性和残酷性,就已经完全超过了当时游戏业的尝试。

    打个比方,大多数人还在看《绿野仙踪》、《哈利波特》,少数高端读者在看《魔戒》,这时候松野突然写出来一套《冰与火之歌》,这简直太刺激了又没有。

    《最终幻想战略版》和《皇家骑士团二》里的许多情节都在《冰与火之歌》中出现过,看看现在的美剧观众是如何打滚的,就知道当年的玩家是个什么感想。

    《皇家骑士团二》当中采用的演出手法,已经达到了当时技术水平下的极限。即使放在现在看也相当震撼,剧情过场的水准,也仅次于业界最强导演小岛秀夫。

    但就是这样,《最终幻想十二》失败后,松野被黑的格外的残。这就像大家期待的是《权力的游戏第八季》,结果最后拿到手却发现是《星球大战十》,不暴动就怪了。

    这游戏预告早就在二十世纪就公布了,搞了流年才出,无论这期间他们公司内部发生了怎样的权力斗争,就算是剧本真的是秋山纯写的。

    松野对于这个游戏的责任,也是不能减轻的。简单地说,既然你是十-八-禁的小皇叔大师,就不要写全年龄的故事,不行就是不行。”

    时值《最终幻想十二》发布后的一个月,互联网论坛上,各种论调甚嚣尘上。

    《最终幻想十二》这款游戏仆街了,所有这个系列的玩家全都不认可这个续作。

    在制作人松野泰己被声讨的同时,也代表着有一个日本知名的游戏系列开始衰落,意味着日本的电子游戏业界,更加的衰落了。

    就像是任何事情一旦进入一个下坡期,就会加速下滑,最后达到一个无法挽回的状态。

    现在,日本的电子游戏行业,似乎从当年一个旭日初升的朝阳产业,变成现在这样一个风雨飘摇的夕阳产业。

    林彦不敢说他还能为日本电子游戏做些什么了,他做的已经够多了。他现在有时候在反思。

    是不是因为自己做的太多,太导致日本的电子游戏行业,像是今天这样迅速的衰落。

    林彦很疑惑,很郁闷。因为,他可是把电子游戏当做自己终生的事业来做。或许,一个人真的无法违背历史的趋势,去干一番事情吧。

    时来天地皆同力,运去英雄不自由。

    林彦自顾自的念了两句诗。

    事实上,电子游戏已经在全世界铺开了。虽然说,在发达国家已经享受最立体的画面,先进的只能手机的时候,非洲的一些黑人同胞,却刚刚玩到红白机。

    但是,这些东西都带给了这些人许多欢乐。或许,这些欢乐并不能使人类的社会取得进步。但是,只要让活着的人快乐,那就足够了。

    就像是哲学家一样,经常讨论或者与死亡的意义。林彦最近也在思考,死亡究竟是什么。是代表一段旅程的终结,还是代表一段旅程的开始。

    死亡这件事情,其实对于大多数人来说,是没有太大思考意义的。

    因为,人们感受不到死亡。在死亡降临在自身的时候,自身便已经消逝了。不能被感知的事情,有意义么?大抵是没有的。

    林彦其实挺看不起那些为了恐怖而恐怖的游戏。例如那些发生在精神病院的恐怖游戏。他们单纯是为了吓人而吓人。

    林彦一直想要制作一款不那么一样的恐怖游戏,但是,却一直没有一个好的切入角度。

    或许,利用恐怖游戏一个经久不衰的切入点——死亡,回是一个比较好的开始吧。

    当然了,如果是准备不确切的话,这样一个切入点,这样一个题材,很容易就沦落到了宗教题材上了。

    因为,宗教大多就是探讨那些死后的事情。大多数宗教,其实对于现世,根本没有太好的解决办法。

    一切难道都指着那虚无缥缈的来世,指望着高耸在云间的天堂,和数不胜数的少女?

    似乎,并不是那么一回事。

    林彦思前想后,自己制作恐怖游戏的话。也不可能真的制作那种传统的恐怖游戏。悠着阴森吓人的画面,各种各样故弄玄虚的场景。

    虽然千叶游戏的平台上有这样的游戏,但是作为第一方,千叶游戏推出这样的游戏,实际上是相性不合的。

    于是,林彦最后决定,还是制作一个比较小的,依旧是卡通模样,让人细思恐极的游戏吧。

    嗯,依旧是那种全年龄向的游戏,年轻的玩家不懂,而年龄大的玩家,看到则会越想越害怕的风格。

    哦,对了,忘了说了。

    在《最终幻想十二》已经遭受失败的时候。

    千叶游戏也在制作游戏,并且将要发行。他们将要发行的游戏,不是什么正经游戏,游戏的名字叫做《口袋妖怪:出发》,是《宠物小精灵》、《口袋妖怪》、《精灵宝可梦》的系列新作。

    不过,这款游戏与以前的游戏有很大的不同。它利用了千叶游戏掌机平台上,一个很少用在游戏上的模块,那就是摄像头。

    没错,这是一个增强现实的游戏。就像是索尼推出的智能手机,在照相的时候,选择特殊的情景模式,会有一些恐龙了,或者其它什么的生物。

    《口袋妖怪:出发》这款游戏,会在显示地图上,随机刷新出一些数码宝贝,任何一名玩家,只要拿着手机,拿着摄像头进行拍摄,就会看到这些遍布在人群间,建筑物上的宠物小精灵。

    不过,由于某些算法问题。千叶游戏对于《口袋妖怪:出发》的游戏设定是这样的。利用千叶游戏的数字地图,以及大数据系统,在数字足迹越多的地方,刷新的神奇宝贝就越多。

    按人话来说,就是手机越多的地方,刷新的神奇宝贝越多。

    于是,便有参与测试的玩家吐槽,说我们真的不是在玩《数码宝贝》么,为什么《神奇宝贝》的刷新规律,居然和《数码宝贝》的设定,有着那么大的相似度。

    反馈到林彦这里,林彦一看也是哦,相比于《宠物小精灵》,明显这种现实增强的游戏,还是更适合《数码宝贝》嘛。

    有了智能手机这种高性能的便携设备,完全可以每个人都是数码宝贝驯兽师嘛。

    于是,同类型的《数码宝贝》系列续作也在制作中了。

    其实,相比于《神奇宝贝》系列这些年的顺风顺水,《数码宝贝》系列,要显得命运多舛许多。

    虽然,最初的数码暴龙机,卖出去了数百万台,电视动画,剧场版动画,也受到了小孩子们的欢迎。

    但是,在更新换代上,却出现了问题。

    毕竟,随着时间的推移。电子宠物这样的设定,实际上逼格越来越低。因为,随着科技的发展,电子宠物机这东西,一下没有了以前的那种高科技属性。

    老一批的孩子长大了,新一批在新形势下长大的孩子,数码宝贝对于他们的吸引力,实际上是在大大的下降的。

    于是,在动画和数码暴龙机,连着推出五六年后,《数码宝贝》系列,实际上已经现实上停摆了。

    不过,现在倒是一个《数码宝贝》系列复活的好戏会。就像是《神奇宝贝》系列,甚至是乐高玩具一样。

    现在许多对于这些产品感兴趣的,不是那些小孩子,而是那些已经长大的成年人。他们相比如小孩,其实更加渴望自己的童年。

    就像是一个年龄大的孩子,看到某种自己小时候非常喜欢吃的零食,就会十分开心的说,“我小时候可爱吃这个了。”

    看到小时候喜欢玩的玩具,就会买买买,说“我小时候可想买这些了,可是爸爸妈妈总不给我买。”

    对于大多数人,童年总有各种各样来不及满足的事情。

    他们当中的一部分,长大之后遗忘了,而另一部分,在长大之后,自己有经济条件之后,则会把自己童年的时候,渴望的东西,一一再拿回来。

    这样的说法,是有现代心理学作为支撑的。

    就比如说,为什么一个出身贫苦的官-员,相比于一个富裕出身的官-员,在当了大官之后,更容易贪-污。

    简单来解释就是他们小时候穷怕了,看过人吃人的人间地狱,没有人会想再回到那样的日子。

    对于大部分官-员来说,他们虽然讨厌那种环境。但是,他们却没有能力改变那种环境,因为社会是一个牵一发而动全身的东西。

    他们不能改变环境,只好改变自己。怎么改变自己呢?很简单。就是疯狂的搂钱。

    这些钱,会给他带来安全感。虽然,对于他来说,实际上这些钱,对于他已经没有太大的用处了。对于他来说只是一个数字而已。

    但是,他就像是松鼠一样,哪怕是过冬的粮食,已经准备的十分充足了,他们却还是疯狂的储备食物。

    这不是因为他们愚蠢,而是实在因为他们饿怕了。

    所以,许多人站在一个物资充沛的环境下,总是鄙视一些抢购潮,站在道德制高点上批判。这是十分浅薄的。

    其中的一些人,可能真的是更风,而另一部分,则是真的经历过物资短缺的时代。

    对于一个生活在一九五零年,想要尝到甜的滋味,需要捡美军吐在地上嚼过的泡泡糖的日本人,告诉他要消费,不要存款,到底是谁疯了。(未完待续。)

第三十九章 神奇的鹅厂与盘剥

    位于中国的鹅厂,凭借着他们的即时通讯产品,依旧从千叶游戏的布局下,抢下了一块大市场。

    毕竟,对于千叶游戏这样的国家大厂来说,想要把每一个国家的本土化,都做到尽善尽美,是非常困难的。因此,那些本土游戏厂商,在某种程度上,就又有了崛起的空间和缝隙。

    鹅厂就是这其中的一员,这其中的翘楚。

    最近,鹅厂推出了一本有关于游戏设计的书,这还是中国的游戏企业,第一次推出该类书籍。

    这本书的名字叫做,《创世学说——游戏系统设计指南》,官方定价九十九元人民币,是鹅厂游戏开发平台的官方系列丛书之一。

    没错,鹅厂也要像千叶游戏一样,开始自己培养自己的游戏人才了。

    虽然,有一些玩家会自然而然的把鹅厂与山寨联系在一起,甚至画上等号。

    但是,在具体的游戏开发商,鹅厂作为一家成熟的而大公司,实际上其开发者是有很多独特的经验的。

    林彦也经过特殊渠道,因为千叶游戏对于鹅厂实际上有一部分的持股,所以,提前拿到了这本《创世学说——游戏系统设计指南》。他仔仔细细的研读了一遍,这个在另一个世界,自己并没有看过的书籍。

    《创世学说——游戏系统设计指南》这个书名,实际上起的有点大。林彦自己根据记忆里经典游戏教材编写的教材,都没有叫这么大的名字,一般就叫做《游戏设计之道》之类的名字了。

    林彦花了两天的时间,忙里偷闲,把这本书看完了。这本书作为从业者指南来说,虽然有些浅尝辄止,但是其中一些东西,还是写的比较有用的。

    不过,最为神奇的是,这本书有很多地方,有很神奇的违和感。关于游戏设计的理想方向和商业行为,全部纠结在了一起,再加上对于自家产品的吹捧,甚至具体到某些章节的某些段落的价值观,都是互相矛盾的。

    林彦觉得这本书与其叫做《创世学说——游戏系统设计指南》,还不如叫做《鹅厂游戏设计经验杂谈》了。

    不仅更贴近书籍的事迹内容,对于中国的行业从业者来说,他们也更容易购买这样接地气的书。

    哦,对了,林彦了解到的小道消息显示,这个游戏学院官方丛书一共有四本,《创世学说》面向的是游戏策划,《造物理论》对应的是关卡,《灵动演绎》对应的是动画,《游戏安全》自然就是安全了。

    林彦之所以能够提前看到这本书,除了因为千叶游戏是鹅厂的股东,另一方面是因为,鹅厂要找一些知名的业内人士来写推荐。

    林彦看完之后,也斟酌的写了一些评语。

    不过和别人的“对于行业新人培养拥有重大意义”,“鹅厂人多年的工作经验的精华输出”,“广大游戏爱好者可以通过这本书了解游戏的制作”。

    鹅厂对于这本书的官方简介是这样的,“《创世学说——游戏系统设计指南》是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。

    系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计优秀的游戏系统,才能诞生优秀的游戏。在国内普遍缺乏优秀的游戏系统设计人才的情况下,《创世学说——游戏系统设计指南》对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。

    广大游戏爱好者可以通过阅读本书了解游戏是怎么制作出来的;有志于从事游戏设计事业的学生可以借助本书快速入门;在游戏行业中沉淀已久的专业人员更是可以把本书作为重要的工具书来使用。”

    这本书一共有八个大章节,每个章节都由一名作者撰写。他们均为鹅厂各个游戏的资深总监和策划,涵盖的面非常的大,从“什么是游戏”到“游戏的界面交互设置”,再到“充值五百应该反多少钻石”,一应俱全。

    鹅厂作为中国一个并不是以电子游戏起家的互联网公司,却凭借着电子游戏,做到了中国本土互联网企业的第一。像是原本的那些《传奇》啊,肾大了,由于他们的操作模式,并不具备可持续发展的潜力。

    所以,这些公司,就像是电子游戏行业的常态一样,慢慢地变成了历史的尘埃,随风而逝了。

    鹅厂对于游戏的理解,甚至已经深刻到了无招胜有招的警戒,他们在书中,对于游戏的定义是这样的,“游戏是一种行为的归类,并不需要一个定义,万物皆可游戏。”

    他们是这样说网络游戏与单机游戏的。

    “与网络游戏相比,单机游戏(不通过互联网进行娱乐的电子游戏)的乐趣显得比较单一,主要机种在‘体验游戏中的特殊经历’和‘打发时间’上;而网络游戏的乐趣更为多元化,玩家玩网络游戏的主要目的在于‘交友’和‘满足竞争欲。’这些需要依靠网络加以实现,因此在网络游戏研发过程中,‘社区’的重要性超过了传统意义上‘游戏’的重要性。‘’从虚拟社会里获得实物奖励,是网络游戏区别于单机游戏的主要乐趣之一。”

    其实,这里鹅厂的结论,与千叶游戏的结论是基本相同的。当然了,对于千叶游戏来说,可能是侧重点不太一样,千叶游戏对于单机游戏的追求,主要是“沉浸式的体验”,对于网络游戏,主要是体会社交的快乐。

    毕竟,像是《开心农场》、《抢车位》这样简陋的游戏,其实如果作为一个小游戏推出,都不会有太大的用处的。

    但是,正是因为他们加入了社交元素,这些简陋的游戏,瞬间就红火了起来。

    或许,看到这本书的主机游戏爱好者,以及个人电脑单机游戏爱好者,会比较不是滋味。

    但这并不是大问题,这本书的作者,或者说鹅厂的整个认知,其实对于单机游戏和网络游戏,是有些拎不清的。

    《反恐精英》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》,这些通常意义上是单机游戏的游戏,具有某些网游特性的游戏,完全被归纳为了网络游戏的范畴。

    这段全文如下,“网络游戏是虚拟的,但以一定的现实生活作为虚拟配镜,并且随着三维动画的而技术和虚拟现实的而发展,网络游戏逐渐创造了越来越逼真的虚拟环境。在虚拟的网络游戏中反应和表现现实游戏。极有可能是现实的正确反映,例如《黑白棋》、《现金流游戏》,也有可能是虚幻或者歪曲的反应,例如《暗黑破坏神》、《反恐精英》、《星际争霸》等。由于网络游戏能够在一定程度上反应现实生活,缓解人民在现实中的压力,因此对于现代社会处于激烈竞争和压力中的人们,具有的吸引力是不言而喻的。”

    这段话,其实是对于网络游戏必然有其市场的论证。可以说论据和结果,其实问题都不大。事实上,千叶游戏的说法也大抵如此。

    当然了,比鹅厂稍微先进一点的就是,千叶游戏,已经开启了现实增强游戏。与以前玩电子游戏,就是在屏幕前拿着手柄,操控着鼠标键盘装死不同。

    现在,就算是宅男,都有可能走出家门,在现实世界里,寻找属于他们的精灵宝可梦和数码宝贝了。

    毕竟,每个人其实都可以当驯兽师或者是被选召的孩子们。

    接下来,就是鹅厂谈游戏分类的时间了。

    飞行类游戏的代表,不是什么《太空侵略者》、《铁板阵》、《宇宙巡航机》、《沙曼陀罗》。

    而是,“射击游戏有包括许多子类型,比如以《全民飞机大战》为代表的飞行(弹幕)射击游戏……”

    “随着三维技术的发展,更逼真,代入感更强的三维射击游戏,逐渐成为了市场的主流,以《使命召唤》、《穿越火线》为代表的第一人称射击游戏。

    还有一类第三人称射击游戏,以《坦克世界》、《枪神纪》为代表……”

    不动声色的植入广告,可以,这很鹅厂。

    鹅厂在撰写这本书的时候,大量使用了自己的游戏作为案例。从某种程度上来说,其实对于中国国内的游戏制作人,是比较有亲和力的。

    像是《御龙在天》、《全民超神》、《天魔幻想》、《全军突击》、《驯龙战机》。虽然有强行广告的嫌疑,但是从某种程度上来说,确实有实际的开发经验,比空口白牙说别人家的游戏,更有说服力。

    当然了,由于攥稿人都是鹅厂内部的资深游戏人,作为利益相关者,他们对于自家的产品,是十分推崇的。

    总是忍不住就顺口夸上几句,以至于有些说辞,就像是“行业分享会”上会出现的一样。

    “从《反恐精英在线》到《穿越火线》,从《枪神纪》到《逆战》,甚至在《天天炫斗》这类非第一人称射击游戏中,生化模式都取得了巨大的成功。”

    当然了,作为鹅厂不得不提的就是“借鉴”。

    其实,作为日本的电子游戏行业,对于“借鉴”的容忍度还是比较高的。

    鹅厂作为一家有着强大“借鉴”能力的厂商,自然要有一个章节来谈借鉴。

    这一章的攥稿人,不由得就念了两句诗,“他山之石,可以攻玉。”

    但是,或许是这位攥稿人脑抽了,到了章节的中段,他的笔锋一转,作为利益相关者,丝毫不提自己的游戏了,而是提起了隔壁友商的《梦幻西游》。

    “这里有个真是的案例,如下所述。

    现在作为千叶游戏畅销榜前端的《梦幻西游》,作为经典的回合制角色扮演网游,它的核心玩法也是借鉴来的。

    当年的《石器时代》、《魔力宝贝》都是它借鉴的对象。

    就个人而言,《魔力宝贝》的可玩性,美术水平、剧情、音乐都是强于《梦幻西游》的,但是最后被《梦幻西游》所击败,核心原因就是因为《梦幻西游》借鉴的很聪明,它有选择性的借鉴了《魔力宝贝》的经典玩法,比如战斗中这里借鉴到什么程度呢?就是连战斗怪物死亡和被击飞的效果都是基本一样的,同时优化《魔力宝贝》的不合理设定,如下所述。”

    任何一个中国电子游戏从业者,只要脑补一下鹅厂一本正经说这话的场景,不笑都难。

    当然了,鹅厂对于游戏乐趣的解释,更为简单粗暴。

    “当狗听到铃铛,就会兴奋的流口水。”巴普洛夫经典的小狗试验。

    这是一个对于多巴胺的实验,也是一个对于环境反应的实验。整个过程,看上去高大上,但是,鹅厂,在这个时候,突然抛弃了理想,抛弃了诗和远方,他们说的那么露骨,说的那么不和谐。

    “另外,如限时打折、超值礼包等,无论哪类玩家都会有这种经济诉求。我们可以将平时需求较少或者卖不动的东西打折,让玩家产生冲动消费心理,而超值礼包也应搭配一些玩家不用或者较少用到的东西,以得到利益的最大化。

    此外,利用玩家以小博大的而心里设计活动和抽奖,也是比较常见的形势。在抽奖行驶中,我们可以设置奖励分档,让不同层次的玩家,都有消费空间,增加祝福值设定,让玩家产生消费越多,就能得到越多奖励的冲动心理,并且,可以设计提供便利的连抽功能,还可以利用土豪的攀比心理,设置消费排行榜,在抽奖的奖励中,搭配一些不常用的道具或物品等。”

    这些,还不是这本书最让人无力吐槽的地方,最让人吃惊的是这一段。

    “将各个系统整合到游戏的核心付费点上,这些系统会随着等级逐渐开放,一步一步来‘盘剥’玩家,一步一步试探玩家的极限付费能力。”

    或许是天比较热,或者是写的太开心,攥稿人预案,终于将它们的心里话说出来了,“盘剥”……“盘剥……”(未完待续。)

第四十章 是时候来一波交易了

    是时候来一波商业合作了。

    像是《精灵宝可梦:进发》这种增强现实游戏,有一个很特别的地方,就是可以有诱导性的让这个游戏的玩家,到某一个地方。

    这样的特性,就为商业合作,增加了无限的可能。比如,某个并没有很多人去的商店,可以利用这个特性,诱导许多人来这里捕捉神奇宝贝,或者干一些其它的事情。虽然,这些人并不一定购买店铺的东西,但是终归是有一定的可能性的。

    经过几次试验之后,发现这种做法的转化率,还是比较高的。因此,这种商业模式,就慢慢的铺开了。

    当然了,千叶游戏是没有涸泽而渔,做的非常过分的。至少,没有像千度地图一样,默默地在后台给悲马拉雅的广播软件下载相声,或者是其它的东西。

    千叶游戏知道,只有尊重用户,尊重玩家,才会被玩家所接受和欢迎,不然的话,就一定会被用户抛弃的。

    就像是,现在已经点了作死技能的千度。虽然说他们在中国的搜索引擎领域的市场占有率很高。

    但是,由于他们的变现渠道单一,以及他们对于短期业绩的疯狂追求,因此,便造成了许多涸泽而渔的事实。

    当然了,就算是他们自己把自己作死了。千叶游戏作为一家外国企业,也不是那么好成为中国搜索引擎市场第一的。因为,他们是外国企业。

    搜索引擎,作为一个现在互联网的入口,中国一定会让自己掌控的。

    就算是千叶游戏在中国开展的游戏业务,其实也不是千叶游戏直接开一个分部。而是选定了一个中国的企业作为代理人。

    一方面说,这样做可以保护本国的环境,另一方面说,这样做其实还可以让这些二道贩子企业,获得一部分利润。避免所有的利润,都被国外的公司赚走。

    当然了,这些企业的类型,还是属于买-办型企业,他们的存在,对于本国的游戏产业,其实并不是一个好消息。

    不过,由于这些公司,一般也在进行自主游戏的研发,也不是纯粹的买-办企业,在一定程度上,可以说他们是民族企业。

    当然了,从总体上来说,他们还是摆脱不了买-办企业这样一个事实。他们经手的国外游戏越火爆,在某种程度上,本土的游戏就会变现越差。

    不过,要以为一封杀,就万事大吉,本土的游戏就会好,那就大错特错了。封杀是不是一个好办法,是。

    但是,却会被许多人抗拒。当然了,能够抗拒,实际上说明了封杀并不严重。不然的话,像是现在非洲某国,就已经立法本国人民不许玩国外游戏,只要发现玩国外游戏就会被枪毙。

    在这样的情况下,就没有人还在拼命的呼喊,我们要玩国外的游戏,邪恶的政-府不要阻碍我们追求真理和和平的脚步。

    千叶游戏经过了几次的公关,也没有取得太好的结果。因此,只能放弃这块市场。

    当然,像是以往一样,没过多久,就有那边的企业,说要和千叶游戏合作,一同推出游戏机和游戏。

    这一切在千叶游戏看来很眼熟,因为,他们的做法,就是数十年前韩国的做法。

    因为,韩国这样的做法,以及他们背靠中国这样一个有待开发的大市场,所以,经过了十来年的积累,他们在中国这块开放的市场上,疯狂的收割了一波财富。

    像是《传奇》这样个人制作的山寨游戏,都能一年内狂捞数十亿人民币,更别说别的游戏了。

    当然了,由于是代理制度,加上当时制作这款游戏的人,对于这款游戏并不是特别的看重。

    一共只用了两千万美元的价格,就把这个游戏数年的代理权,交给了肾大。

    肾大在游戏上尝到了甜头,他们一方面继续找游戏代理,一方面用《传奇》带来的传奇一般的收入招兵买马制作游戏。

    可惜是的是,他们最后功亏一篑,后推的游戏,没有一款火爆程度达到《传奇》。等到《传奇》进入生命周期的末期,肾大自然也就进入了企业生命周期的末期。

    这可以说肾大公司的运气不好,另一方面又可以说,肾大的确没有实力。

    要是真有实力,已经会开发出后续的,具有爆点的作品。像是卡噗通在公司奄奄一息的时候,研发出了《生化危机》这样的作品,一下子从衰落崩溃的边缘,重回巅峰期。并且,能够后续炒冷饭十数年,在他们再要崩盘的时候,又研发出一款厉害的游戏。这样的游戏企业,才算是最棒的。

    随着千叶游戏增强现实游戏的起飞,许多游戏公司,都把增强现实游戏的开发踢上了日程。

    其实,制作这样的游戏技术和成本,都不是特别高。像是地图数据,像是什么乱七八糟的数据。

    其实,已经有专门的数据提供公司。不必,为了一个游戏,还打造一个数字地图了。

    每一个行业,都是随着发展,会逐渐细分的。在细分之后,许多企业,就不必一切都自己做了,他们只要完成其中的一部分,或者是骨架就可以了。剩下的,都可以用县城的东西,往这个框架里细分。

    千叶游戏公司内的许多人,最近也在玩《精灵宝可梦:进发》,他们玩这款游戏,玩的非常开心。

    虽然,在刚开始的时候,对于这个游戏的画面,并不是非常的适应。但是,玩了一会之后,就没有人在意什么画面了。

    林彦自己也作为工作玩了几天。至于,他为什么要作为工作玩几天,原因是这样的。

    《精灵宝可梦:进发》作为一个新交互方式下的新类型游戏,作为类型首创,一定有许多不甚合理,以及深度不够的地方。

    不合理和深度不够,都会在一定程度上,让玩家们放弃这款游戏。所以,为了尽可能留住更多的玩家,一定要持续不断的,接连不断的改进游戏。

    这也是之前红包机时代,在游戏发售之前,对于游戏审核那么苛刻的原因。甚至会为了一些微小的细节,从而让一个游戏回去返工。

    这是因为,当时没有后续更新的可能。变成卡带了,就是卡带了。错误会一直伴随着整个游戏的一声。

    而现在游戏发售,之所以审核宽松了很多,就是因为现在的游戏,完全可以进行后续更新改进。

    例如,今天早上游戏刚发布,中午就可能发第一个游戏修补包了,到了晚上,可能又发了三个。

    当然了,这样做的游戏厂商,还是比较少的。除了知名的玉璧公司,似乎还没有什么公司,做出了这样的事情,游戏依旧卖的很好。

    现在,千叶游戏还在运营的《反恐精英在线版》实际上,遇到了一个比较大,甚至可能影响到整个游戏寿命的难题。那就是外挂问题。

    射击游戏的外挂问题,相比于那种即时战略游戏来说,更为的难以解决。

    以前曾经说过,如果客户端电脑上计算太多的游戏数据,并且不经过验证,那么,必然会出现外挂。因为,修改的成本太低,需要的技术门槛太低。

    射击游戏,之所以不能够很好的解决外挂问题,是因为大量的数据,不许不经过服务端的验证,就执行。

    因为,射击游戏对于反应的要求太高。不可能每一帧都进行验证,开枪了,马上就开枪。

    如果,要进行验证的话,就会发生类似于玉璧的《全境封锁》的问题,由于网络原因,可能已经开枪打死一个敌人了,这个敌人又活蹦乱跳了五分钟才死。或许,当换完一个弹夹之后,命名动画都播放完了,却无法开枪射击。因为,蠢萌的服务端,还把这段时间算作是换弹夹的时间,并且广播给其它的所有用户。

    即时战略游戏的游戏,由于对于操作的反应速度,没有太大的要求。所以,他们才能让每一个动作都经过服务端的验证。

    这样就不会造成像是射击游戏那种加速挂了。

    射击游戏加速挂的原理,其实比较简单,就是不听的告诉电脑,我要从甲到乙,从乙到丙。

    没有经过验证,游戏就会直接执行这个命令。

    而如果有服务端的验证,说我要从这到那,从那再到那那,那就不行了。服务器会说,你丫的还没到那,怎么就能到那那。

    当然了,就算是从原理的角度说,服务端验证,才全体广播的形式,可以很好的杜绝外挂。

    但,却也并不是说,这样做的游戏,一定没有外挂。不然的话,《全境封锁》也不会外挂满天飞了。

    当然了,像是《刀塔》这样传承自即时战略的游戏,也是有外挂的。不过,它的外拐不光封的快,它的一些外挂还很有意思。

    像是有段时间《刀塔二》,就有一个开图挂。这个开图挂的原理,并没有任何违法的行为。

    它的原理非常简单,因为地图上插的眼,会时刻的朝向战争迷雾覆盖地方的敌人。因此,只要在地图上差两个眼,就可以利用这两个眼的仇恨方向,做出延长线,用焦点确定敌人的位置。

    当然了,这属于游戏设计上的一点小问题。经过了一个版本的修改,这个游戏的外挂就消失了。

    其实,只要有心人就会发现。任何一款寿命长,经久不衰的游戏,都是那种外挂少的游戏。

    之所以会是这样,是因为这些外挂少的游戏,在某种程度上,会让所有玩家,都获得比较好的游戏体验。

    一场游戏里,只要有一个人使用外挂,别人就会觉得不公平。甚至,一个游戏,只要存在外挂,哪怕使用的人少,都会让人起疑心。

    比如说,对手有一个很厉害的人,没有外挂的时候,会知道是自己技不如人,但是有外挂的话,就一定会先怀疑对面的人使用的外挂。

    这样长此以往,是绝对不利于一款游戏的发展的。

    最开始可能会有许多人都购买外挂,然后,当拥有外挂那种突然的爽快感,满足感消失后,他们就会觉得这个游戏不好玩了,从而告别这款游戏。

    当然了,在不久之前,曾经有人说,付费游戏,可以过滤掉一些“垃圾玩家”,让游戏环境更纯净。

    不过,经过了事实的认证,这个说法,被完美的反驳了回去。

    有数据说明,那些使用外挂的玩家,根本不在乎使用外挂被封号。因为,买一个游戏才多少钱,大不了再买一个,事实上,他们购买外挂的钱,就不知道购买多少个游戏的了。

    而游戏厂商,对于付费玩家,一定会比较“宽容”,某些玩家也觉得我给钱了,这款游戏我想怎么玩就怎么玩。

    因此,外挂甚至更为猖獗。

    所以,想要怎么杜绝外挂,是一个很困难的问题。有时候,不能从技术上解决这件事情,就要从现实上解决了。

    制作外挂除非纯粹是为了技术外,必然会收费吧。收费要用银行卡吧。

    只要付出足够大的成本,就一定能够找到赚钱的人的。然后,直接报警,用法律的武器把人抓起来。

    原本千叶游戏是不想这么做的,但是,随着这些人越来越疯狂。千叶游戏没有办法,就采用了这种方法。

    当然了,千叶游戏采取了这种方法,自然他们就有解决的方法。

    比如说跨-省作案比较难解决,他们就跨-省,跨-省不够,他们就跨-国。

    当然了,千叶游戏一直都知道,想要赶尽杀绝是不可能的。所以,千叶游戏竭尽所能,提高外挂制作者的成本。

    当他们入不敷出的时候,自然不会制作外挂了,自然整个游戏环境就净化了。

    当然了,有时候也会进行一些转化的手法,把一些外挂的制作者诏安,毕竟,这些人有一些还是很有技术实力的。哪怕不做别的,就是做反外挂,人家也是专家嘛。

    就像是黑客往往摇身一变,变成安全专家一样。

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    《日娱怪兽》的开头,在公-众-号发了,有兴趣的看看,留留言。(未完待续。)

第四十一章 看法

    从一个正常的国家角度来说,抵制外来文化作品,是一件很正常的事情。因为,一个国家,如果想要作为一个独立自主的国家,必须这样。

    不这样的话,文化上成为了别人的附庸,实际上经济上也是。这样一来,这个国家几乎就不可能有太好的发展,用一个比较难听的比喻来说,没有人希望自己的狗长得高高大大,很能吃,弄得饿死主人吧。

    养一条狗,最好给一些吃的就行了,还能看家护院,没事对着外人叫两声,增加安全感。

    事实上,某个超级大国,对于他的附属国家,就是这样的一个态度。

    某个联盟,对于某些国家的加入,也是持不欢迎态度的。

    比如说,苏-联当初之所以解体,就是有一部分人,想要当西方的资本家,而普通民众觉得,只要苏-联解散了,他们就能过上美国人的生活。

    然而,事实并不是如此,苏-联解体之后。作为最大的个体——俄罗斯,它说它想加入欧盟,欧盟说不行。说你是一头大象,而我们是一个小池塘,如果把大象放进来,我们还怎么游泳喝水了。

    就这样,独立之后的俄罗斯,只好走上了变卖资源的道路。

    当然了,就算是只卖资源,俄罗斯还是过上了比较好富裕的日子。因为,他们的自然资源储量,实在是很丰富。

    不过,过好日子的,只是那帮资本家。有的时候,就算是俄罗斯已经冷的不行,资本家们也不会把取暖的燃料降低到人能够买得起的价格卖给普通人,而是继续以一个比较高的价格,卖给外国人。

    对于他们来说,资本是没有国界的,资本也不必有怜悯心的。那些普通人死了就死了,对于他们没有什么太大的影响。

    当然了,或许有一天,会有一些活不下去的人们,集结在一起,爆发一场革-命。

    然而,他们似乎并不觉得这样的一天会降临。或许,就是这样的一天来了,他们也有恃无恐,因为他们有钱,有枪,他们相信他们能够镇压任何一场愚民的暴动。

    你不肯消停,又不肯去死,真让我们为难。

    这就是一部分俄罗斯资本家的想法。

    另外一部分资本家,却不是这么想的。他们不这么想,是因为他们虽然自己的产业在俄罗斯内,但是他们的本人却不在俄罗斯内。他们在一个民-主自-由的国家。这里对于他们来说,果然是天堂。

    不是因为这里真的是天堂,而是因为他有钱。

    有钱,其实可以让大多数地方都变成天堂。当然了,不同的地区,变成天堂的难度有所不同,所需要的钱也有所不同。

    对于俄罗斯的富豪们,显然前往大洋彼岸,享受现成的天堂,比把俄罗斯建设成一个天堂,更加的容易,更加的没有危险性。

    大浪淘沙,能够在苏-联解体后,成为富豪的人,基本上都不是什么好货。

    让他们为了把一个地方建设成为天堂,从而投入大量的钱,改善这里人们的生活水平。对于他们来说,绝对是不可能的。

    林彦最近比较关心俄罗斯的事情,不是因为要推出《俄罗斯方块》的手机版本,而是因为他最近正在做一套前苏-联出的数学题集。

    可以说,苏-联的数学水平,在全世界都是非常高的。他们能够大批量的量产有能力的科学家,显然是因为他们具有很强的培育体系。

    而数学题集,是能够表现出来的。

    一般不是也说,能够提出好问题的人,实力也绝对不会差嘛。

    林彦做这个习题集,倒也不是闲的。而是,他最近接了一个教育软件的活,怎么把枯燥无聊的知识,用一种学生喜欢的方式讲出来,并且让他们理解,是一件非常困难的事情。

    任何能够做到这一点的教师,实际上都是知名的老师了。

    比如,著名的历史发明家袁腾飞老师,如果说他作为一个历史课老师,那是绝对没有问题的。他的讲课风趣,能够在谈笑间让学生们记住知识点。

    但是,如果说他是一个学者,是一个历史研究家的话,那就算了。他更多的是发明一些历史,并且一本正经的胡说八道讲出来。

    这也是为什么在后来,许多人讨厌他的理由。歪曲事实,把一些明明很严重的问题,说的像是一个笑话一样。

    用某些人的话来说,他就长了一张具有北-京特色的嘴。就像是北-京的出租车司机们,别看他们一个个都很能侃。但是,真的把他们说的话当成真的,那你也就输了。

    制作教育软件这件事情,其实千叶游戏一直都有跟进。不过,怎么制作好教育软件,却不是一个容易的事情。

    像是比较高等的教育还好,像是《我的世界》就能解决专业的很多讲课上的难题。

    但是,放到越初等的教育上,能够起到像是《我的世界》这样作用的游戏就越少。

    因此,那些能够编写中小学教材的人,无一例外,都是教育专家。只有对于需要讲的知识,理解的特别深,才知道到底该怎么样编写一个那个年龄,那个知识量的孩子,能够理解的教材。

    比较垃圾的教材也是有的,毕竟,这个世界上,有能力的人,终归是少数。

    不是说,这个世界上有许多大学生,许多研究生,许多博士生,这个世界上就有许多人才。

    人才这种东西,如果从宽泛的意义上来讲,实际上是很广泛的。但是,如果缩小范围,确定某一个领域的顶尖层级的顶尖人物。就会发现,大多数学科,达到顶尖程度的都不一定有两位数。

    当然了,这是在细分的领域里是这样的。毕竟,随着现在社会的发展,知识的边界必然会拓宽,知识的枝蔓必定会越来越细。

    甚至,越往后,就越有人会发现,自己用来学某一个领域知识的时间,甚至都要几十年。在这之前,自己甚至都没有在这个领域的发言权。

    其实,做前苏-联上个世纪五十年代的习题集,对于提高教育软件的普及程度,实际上并没有什么卵用。

    但是,林彦更多的是一种这有些倾向于自虐的方式,来让自己变得更轻松。

    其实,这些习题集,也并不是想象中的那么特别困难。特别是,最近他遇到了一位很了得的数学方面的老教授。

    他的引路,让林彦看到了数学世界的一扇新大门。

    其实,任何一个学科,想要学的好,有一位好老师,都会让人少走许多弯路。

    但是,正如这个世界上真正的人才很稀少,真正的好老师其实也很稀少。因此,教育资源的相对稀缺,就造成了不同地方的人,教育水平的差距。

    而在某些国家,学习成绩,其实会很大程度上,决定一个人未来所处的阶层。一个上的大学,是一所好大学的话,他的日子大抵会过的不赖。

    当然了,许多人并不这么觉得。

    有的人当官了,却觉得自己应该当初去做科研,因为当官就要成天看着别人的脸色说话。

    有的人当教师了,却觉得自己当初应该去经商,因为教师几乎挣不到大钱。

    有的人经商了,却觉得自己当初应该干点别的,因为经商简直太辛苦了,并且许多时候,有太多风险,也没有办法抵抗。

    当然,这些人在一个山区里的普通人家看来,都是天神一般的人物。他们每一个都很厉害,但是,他们每一个人却都感到烦恼。

    实际上,这在某种程度上来说,是由于心态所造成的。不满足,既是一个人前进了东立,同时也是烦恼的根源。

    比如说,大部分家庭都不需要买车,但是,他们为什么还要买车呢。能够买进口的绝对不买合资的,能够买合资绝对不买国产的。

    这是因为,汽车对于他们来说,是一件生产力工具之前,还有另外一个属性,就是炫耀和攀比的工具。

    正是因为这样的心理,广泛的存在于大众的心间,所以像是鲍马这样的豪华车品牌,才会不断的简配自己最低端的车型,让车的价格不断的下探。

    虽然说,整台汽车,并不一定比别的品牌同等价格的好多少,能不差就不错了。但是,还是有许多人买。

    他们为什么买,原因很简单,就是因为这样的汽车,让他们感到有面子。别人问他你家开什么车的时候,他会十分开心的说一句,“我开的是鲍马。”

    仅仅就这一句就够了。

    如果,说开的是比亚蒂,哪怕是同价位的车,别人也会不削一顾的。

    对于真正能够用的起某一件商品,某一个品牌的人来说。这个品牌这个商品,实际上就只是一个商品一个品牌而已。没有别的太多的意思。

    而对于另外一些,实际上还没有达到这样的生活水平的人来说。他们哪怕节衣缩食,也要买上一件某个品牌的某个商品。

    因为,对于他们来说,这样的一件商品,可以在某种程度上彰显他们的身份。

    然而,身份地位这种东西,真的是这种东西就能决定的么?有时候是的,有时候不是。

    打肿脸的胖子,虽然也能说是“胖子”,但是,胖子跑远了会喘,打肿脸的胖子,基本上不会。

    当然了,如果喘了,那时身体素质太差了,需要加强锻炼。

    对了,林彦最近出了研究数学习题,还研究一样在许多看来,没有用的东西。或者说,完全就是欺骗的东西。

    那就是中医。

    中医这个学科,其实对于现代人来说,是比较难以的学习的。一方面是因为它的主要著作,大多是以文言文写的,另一方面,是因为它的许多理念,虽然和现代的文字一样,但是,含义却大相径庭。

    就拿内脏来说,与其说中医的内脏,是指单一的一个内脏,一个物理器官,还不如说,它描述的是一个系统。以这个物理器官为基础,而派生出来的一套系统。

    因此,有的时候,西方现代医学,没有办法治疗或者是去根的疾病,在它这里就能治疗。

    当然了,按照某些人来说,这些都是假的,都是安慰剂效应。哪怕举例子了,也都是我某个某某朋友,我某个默默亲戚,这样的例子,他们说就像是都市传说一样,没有可信的价值。

    毕竟,就算是应用很广的药物,例如藿香正气水,按照西方现代医学来说,都不应该给病人服用。

    因为,它本质上是一个不明混合物的萃取液,这样的东西,吃了,会有什么样的效果和问题,没有人知道。

    有人说,要废医存药,有的人说,所有的中成药,都要经过现代医学的双盲测试,才能够使用。

    又有人说,想要中成药通过双盲测试,根本是不可能的事情。

    林彦现在才刚开始看医学方面的书,他对于现在西方医学和现代中国医学,研究的还不是很深。

    但是,他知道要理智的看问题。对于一件事情,不可能非黑即白,对于一个事情,不可能除了粉,就是黑。

    因为,任何一件事情,都一定有好的一面,有坏了一面。不可能全面否定的。

    当然了,在具体问题中,还是要抓住主要矛盾的。

    对于中成药参加双盲实验,林彦的看法是,这样实际上是不科学的。

    双盲等现代药品验证制度,是为了现代的西方药品量身定做的。这样对于中成药,实际上不是很公平的。

    就像是对于一个拳击手来说,非要让它用柔道的规则比赛,不能犯规,不然就出局。

    然而,就算是西方的这套制度,也不见得完全是科学,没有错误的。

    不然,也不会出现某一些药物,完美的通过了检测,却还是在市场上,损坏了很多人的健康,甚至带走了许多人的生命。

    林彦对于大多是事情的看法是这样的,虽然弄清楚原理很重要,但是在这之前,有用是更重要的。(未完待续。)

第四十二章 衡量

    林彦现在遭遇了一个比较麻烦的事情,就是没有什么游戏好做了,这就像是写小说没有什么东西可写了一样,很让人觉得心烦。

    不过,这对于他的影响也不是很大就是了。毕竟,一个正常的游戏人,监督一款游戏作品,往往可能两三年四五年才制作出一部游戏作品。像是他这么高产,本来就不是一个正常的事情。

    再说了,有时候就算他有好的想法,提前做出来,反响也不会非常好。因为,制作游戏这件事,不光要靠个人的奋斗,还要看历史的进程。

    所有人对于一件事情,都还没有一个概念的时候,你就直接推出了一个,和别的事物没有分毫关联的完成品。

    这样的作品,就算本身有着很好的可玩性,想要让人接受起来,也有点困难。毕竟,人的学习能力,有一部分就体现在联想上。

    如果,有某种事物,需要完全的从头学习,大多数的人不会去选择学习,而是会直接选择放弃。

    这才是这个世界上最正常的反应。

    其实,现在制作新的游戏类型的动力已经不是很大了。以移动游戏为契机,许多游戏公司,与其说寻找新的游戏方式,让游戏更好玩,还不如说,发掘出更多付费点,让每个人消费的潜力,都尽量被榨干。

    鹅厂的那本书,也是在这种大背景下产生的。像是王易的《梦幻西游》,虽然说方方面面,都是在“模仿”和“借鉴”《魔幻宝贝》以及《石器时代》。

    但是,这款游戏,却是现在这种回合制网游的收入的巅峰。《梦幻西游》一年的收入高达三十多亿人民币,五亿多美元。

    要知道,《梦幻西游》的主要玩家群体,是以中国大陆人为主,外国玩家可以说非常稀少。而且,这款游戏在中国,也从未是主流一线游戏,但是这样的一款游戏的收入,都能达到三十多亿人民币,就可以说明中国的游戏市场潜力是多么大了。

    像是排名前列的《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏,年收入都已经超过了百亿。

    除了《穿越火线》不是千叶游戏是鹅厂的之外,另外两款游戏,在这个世界上实际上都是林彦的。而且,并不是代理,而是完全自主研发的。

    并且,千叶游戏在《英雄联盟》这款游戏上,学习到了一个技能,那就是乱入。

    虽然说《英雄联盟》是一个全新的世界观,但是,却有皮肤何以推出。因此,千叶游戏就几乎把自己过往所有的经典游戏,全部推出了,如此一来,不光让许多新玩游戏,刚接触游戏的新人,接触到了许多经典的千叶游戏角色,甚至因为喜欢某个角色,而去买皮肤。

    同时,也让许多原先对《英雄联盟》不屑的千叶游戏老玩家,掏腰包,购买了《英雄联盟》上面的皮肤,尽管,他们可能并不会玩这款游戏。

    《地下城与勇士》在这个世界的命运,倒是没有让玩家们骂的太欢。因为,千叶游戏并没有像是另外一个世界那样,疯狂的捞钱,它捞钱捞的很含蓄,很文雅。玩家们纷纷表示一百九十八太贵了,我要掏三百二十八。

    在整体这样一个运营策略下,在这样一个没有故意激起矛盾,让玩家们相互刷世界喇叭骂街的环境下。

    整个《地下城与勇士》可是说,游戏的氛围还是比较不错的。

    同时,由于游戏数据验证方式的问题,《地下城与勇士》与射击游戏其实有点像,所以,也是外挂的重灾区。

    因此,整治外挂,成为了千叶游戏《地下城与勇士》项目组的主要工作。

    林彦有时候没事也喜欢玩玩游戏,并且,这个事情,已经在某种程度上,成为了千叶游戏的一个惯例。

    各个游戏项目组的游戏设计人员,总会在特定的时间内,与玩家们举办水友赛。

    这样的接触,让许多玩家感到亲切。并且,对于游戏设计师,了解玩家的真实感受,也不是没有用的。

    当然,任何一个出发点是好的决策,最后的结果都不一定是好的。

    就像是虽然这种零距离接触,是一项很好的互动。但是,在某次互动上,某位千叶游戏员工,竟然和水友吵起来了。

    千叶游戏最初的做法是各打五十大板,以为这样就没问题了。

    哪里想到,翻到激起了更多的问题。因为,对于犯错的人,被打五十大板,是有好处的,对于受欺负的人,被打五十大板,实际上是受到了惩罚。

    然而,这件事情,千叶游戏也不是很好处理。因为,一方面,如果过度的谴责玩家,那么玩家群体肯定会不开心,另一方面,如果全部谴责员工,那么千叶游戏内的工作氛围就会受到影响。

    最浅显的一点就是,人心散了,队伍不好带了。

    最后,千叶游戏的做法,是把整个矛盾过程的起因经过结果,全部调查清楚,究竟是谁的恩错,究竟谁对,都展现出来。

    在整个处理的过程中,千叶游戏当中不是没有人想过雇水军。事实上,某些个从事游戏行业互联网行业的友商,甚至都有自己的水军团队。

    他们不仅能在各个主流网站上发表过量的言论,还能撰写一些文章,在一些小网站上。虽然这些小网站的点击率不是很高。

    但是,对于某些寻求“真相”的人,他们如果用搜索引擎搜索了这个话题,他们就会发现,原来许多小网站也这么说。

    众口铄金,似乎胡亮网上到处都是这样的一个言辞。自然,他就相信这件事情,是水军说的那样了。

    千叶游戏不雇水军,不是他们不懂营销,也不是因为他们担心水军曝光,影响了公司的形象。

    其实,当所有同行业的公司,只要有一家雇佣水军,并且被曝光。那么,在有人夸赞同类商品的时候,总有人会首先无条件的怀疑,这个人是水军。

    千叶游戏在网络上,被怀疑雇佣水军已经不是一次两次了。千叶游戏之所以不雇佣水军,也是因为这个原因。

    自来水就已经够多了,如果继续雇佣水军,过犹不及。千叶游戏的最高领导层明白,时刻都要有反对的声音,才是一个正常的现象。如果都是夸奖的声音,那么千叶游戏差不多也该倒闭了。

    就像是锁泥一样,许多锁粉,哪怕是非锁粉,在许多时候,都喜欢高呼锁泥**好。

    虽然锁泥的产品,在同类产品中,绝对算是顶尖的。但是,不可能一致好评。有人这样喊,很大程度上,都是在调侃。

    日本传统电子游戏厂商,也已经发现了移动游戏上的新潮流。

    氪金元素被发现后,日系厂商,开始凭借着他们在柏青哥,柏青嫂上积累的经验,开始迅速的开发相应的游戏。

    因为,手机这种设备,本身对于许多东西要求就很大。比如说,游戏安装包不要太大,数据交流不要太频繁,不要过度费电。

    在种种限制之下,最容易做的游戏,自然就是卡牌游戏。

    并且,大多数游戏厂商,也不打算做实时对战的卡牌游戏。因为,对于他们来说,实时对战,对于服务器的压力太大,简单来说就是费钱。

    由于千叶游戏手机平台,拥有一个很好的软件生态,是一个较为封闭的生态。所以,外挂或者其它的作弊软件,很难在这个平台生存。

    所以,九十九款手机卡牌游戏里的九十八款,战斗方式都是那种单机类的战斗。

    网络元素,可以直接替换成社交元素。除此之外,把一款游戏,当成是单机游戏也没有什么不对的。

    当然了,大量淘沙,虽然现在千叶游戏手机上的手机游戏的审查,并不是十分的过份。只要游戏完成度还行,就不会遭遇太大的问题。

    所以,整个千叶游戏软件平台上的游戏,是特别多的。当然了,这么多游戏里,赚钱的倒是不多。

    因为,手机的屏幕就那么大,推荐位就那么多。

    那为什么还有许多人趋之若鹜的制作手机游戏呢,原因很简单,就是那些赚钱的游戏,实在是太耀眼了。

    他们看起来就像是捡钱一样。日流水千万的神话,就像是普通事件一样,没过多少天,就会发生一会。

    当然了,大多数游戏的日流水过千万,仅仅就是那么一两天。能够达到一个月的,基本上就是真正的业内神作了。

    因为,日流水和当时是否在推荐位上的关系很大,这也是许多游戏厂商,甘心每天几十万上百万刷榜的原因。

    因为排行榜上的位置,都是真金白银,他们能够把投入都赚回来。并且,因为他们的游戏在排行榜上出现过。他们就算是想要出去忽悠投资人,都有更大的把握忽悠成功。

    当然了,由于现在千叶游戏新政-策的缘故,刷榜能够回本的概率已经很低了,所以,刷榜的事情,变得少了许多,但是并不能完全杜绝。

    因为,刷榜的少了,真正的好玩的游戏在榜上的多了。就意味着整个排行榜的公信力上升了。而公信力上升,自然代表着整个排行榜的含金量增高。

    含金量增高了,虽然说刷榜的风险更大了,但是完全不能够抵挡,许多以为自己的游戏质量不错,只要能够上排行榜,就一定会逆天的野心家。

    因此,刷榜的人还是有,基本上每天都会出现。不过,这种游戏,就算是能刷上榜,基本上也都是像流星一样陨落。

    并没有长时间呆在排行榜上的能力。因为,玩家们的水平已经越来越高。单纯的刷榜,在许多时候,已经不能够让玩家们傻乎乎的付费了。

    于是,手游行业,一下子就进入了“资本的寒冬”了。投资者一下子变得少了。变少的原因很简单,就是许多投资者发现,这一行原来不是这么好进入的。不是说,有钱就能够决定一切。

    风险达到一定程度,资本以及资本的具象化——资本家,自然会找另外的炒作方向。

    毕竟,对于他们来说,就算是这个世界上炒作的空间,他们也能强行炒作起来。

    有一些资本家从比较大众的东西炒起,像是大蒜了,姜了。

    于是,便出现了什么蒜你狠的流星雨。

    要知道,金融这种东西,从某种意义上来说,发达对于实体经济确实有好处没错。但是,如果过于发达。那么大多数的资金,就不会愿意进入投资大收益慢周期长的项目里去了,而是转而去进行一些投资行业。

    因此,借贷的成本,其实也一直在升高。甚至,有达到古代九出十三归,百分之三十多年利率的时候。

    百分之三十多的年利率,有时候就会转变成年利率百分之十多的理财产品,被银行的客户经理推荐给储户。

    一部分储户会将信将疑的购买,并且赚了钱,另一部分储户,会看到别人赚了钱再入场,另另一部分储户,则会因为整个项目解体,从而所有的钱都打水漂了。

    只有这个时候,储户们才知道,原来,这种理财产品的风险是很高的。毕竟,一个基本的概念,就是高风险高收益嘛。

    要是整个事情完全靠谱,银行何必用百分之十几的年化利率吸收资金,而不是自己直接放贷呢。

    不过,到最后一般银行的损失都不是太大。因为有国际惯例,换钱都是先还银行的。至于那些购买了理财产品的人,则是按照关系的远近,开始分批换。

    就像有一些体制内的什么什么长,可能会拿回来钱,然后是体制内的普通办事员,最后,最普通的大众,能够收回钱的概率,十分十分低。

    只要不闹出人名,对于银行来说,就没有一点媒体。如果闹出了人命,也不是不能解决的。

    毕竟,在资本主义的社会,什么都可以用钱来衡量。(未完待续。)

第四十三章 卡夫卡的阶梯

    《精灵宝可梦:前进》这款游戏,虽然说刚开始的时候,火爆到了天上,但是,经过了几个月的沉淀之后,实际上留存下来的玩家并不多。

    因为,对于许多非口袋系列的死忠玩家来说,这个游戏就是一股劲的事儿。

    它相比于传统的游戏,有很大的不同,就是让人可以走几个下午的路,遇到几个新的伙伴。

    这股劲过了之后,再让人打开这个软件,都会有些犹豫了。

    增强现实类的手游,现在能够做到的顶峰也就是这个样子了,它只是把他最新奇的一面展现给玩家,让玩家用另一种感觉看到了世界。

    这款游戏没有给玩家看到的是,传统意义上的剧情。高频率的人机互动。

    没有从隔壁博士家的一只小活动一路走到暴虐世界冠军赢得荣耀的逆袭。

    没有精灵中心,永远甜美微笑,潇洒不爽的乔伊小姐。

    没有因为感叹玩家的善良,帮助玩家通关的小岛的饿老水手。

    没有装满了各种品种的小拳石和超音蝙蝠的登山爱好者,和带着鲤鱼王在海边垂钓的垂钓大师。

    没有击败一整个火箭队和银河团拯救了整个世界的豪情万丈。

    没有穿过一条湍急的还留,兴奋的在海底的遗迹,尝试着新学会的套路,然后,在飞到世界各地捕捉三神柱种种神秘的激动。

    这一切在过去口袋妖怪系列里是精华的内容,在《精灵宝可梦:前进》里,都消失的无影无踪了。

    在经过了最初的热情之后,剩下的将是无限刷数值的死循环,枯燥无味的孵蛋,成百上千的寻找,为了一个数值超过六百的怪物再把它放到道馆里,从此再也想不起它。

    这款游戏带来的所有感动,基本上都只是新技术下的一次热潮而已。勾引起的无数玩家,在某个夏天里的掌机回忆,仅此而已,再无多余。

    如果要玩这个游戏,就让这个游戏一股脑的把所有热情都消耗掉吧。

    因为,刚一初次见面,便以时日无多。

    当然了,就算是这个样子,这款游戏还是没有进入中国地区。

    甚至,在这款游戏还没有进入中国的时候,就已经有人制作了这样的一张图片。

    “举报信息:

    被举报类型:手机软件

    软件名称:《精灵宝可梦:前进》

    下载源类别:千叶游戏手机商店

    被举报应用所在栏目:游戏

    被举报版本:一

    举报内容:此应用打着游戏的旗号,使用全球卫星定位系统,驱使各国玩家手机地图上的各种信息,上传到境外服务器中。其中我国-党和政-府所在地,以及各军事禁区,都在地图上,因此此软件严重危害了我国的国家安全,严重破坏了我国信息领域的安全,为了保护国家安全,以及各种军事禁地的安全利益。强烈要求封禁此软件,并依法拘捕传播散布此软件的我国公-民。

    危害类型:攻击党和政-府

    附件:图一。图二。图三。

    验证码:这真的是爱国”

    这个举报模板,基本更改自之前那个举报千叶游戏主机的某位刘姓人。

    有人就拿他当例子说,现在的中国-爱-国-主-义,都已经成-爱-国-主-义猪-圈了。

    说是有很多人,都高举爱-国的旗帜,并且拿这个旗帜来当做武器杀自己的人。

    其实,这款软件上的地图信息,都是来自于可以公开的信息。地图这个问题,不是很大的问题。

    毕竟,现在千叶游戏的街景车,已经在很多国家的道路上跑了。就算是想要看到什么,也都能看到的。

    甚至,有街景车,在拍街景的时候,看到一对开放前卫的年轻夫妇野战,或者在路边撒尿之类的事情。

    当然了,千叶游戏为了避免麻烦,基本上都把这些人打上马赛克了。甚至,有一些实在是效果不是特别好的地区,会再次采集一遍。

    其实,《精灵宝可梦:进发》整个项目组的预算并不是很多,因为,这是对于新技术的尝试。

    在实行这个新技术之前,没有人知道,这款游戏到底会不会火,会有多火。所以,整个游戏的预算,并不是很高,剧情什么的也就没有加进去。

    因为,这样的游戏,想要加剧情,是非常麻烦的。整个游戏的路线,甚至不会是一个线性的。不会像是原先的口袋妖怪的游戏一样,主角可以全世界的乱飞。因为,大多数的玩家,并不具备全世界乱飞,就为了玩一款游戏的经济状况。

    当然了,世界上人这么多,难免有人动小脑筋。要知道,在以前就有随意生成地址的软件。

    毕竟,许多时候,人们都要撒谎,隐藏自己所在的实际位置。而这个软件的这个而技术,在最近有了新的应用。就是应用在《精灵宝可梦:进发》上。

    外挂的出现,自然就对没有用外挂的玩家产生不公平。因为,对于没有外挂的玩家来说,他们想要获得一个神奇宝贝,可是真的要翻山越岭,经历了很远很远的距离,才会获得一个稀有的神奇宝贝。

    而对于这些玩家来说,就不是这个样子,他们在家里,随便点点手指头,就获得了别人可能辛辛苦苦一周才会用到的东西。

    其实,《精灵宝可梦:进发》这款游戏,并不对玩家收费,是一个全免费的游戏。而它的盈利途径,主要是和一些公司进行商业合作。比如说航空公司,比如说各种出行公司,美食公司。

    这些公司以赞助的形势,向千叶游戏投广告,而千叶游戏也因此,相对应的提供一些服务。

    甚至,没过多久,有的旅游景区,也开始找千叶游戏联系合作的事情了。

    毕竟,千叶游戏的这个游戏,是十分吸引人的。千叶游戏,也因为这个游戏,发展了一些出行方面和饮食方面的业务。

    整个千叶游戏的线上服务框架,也因为这款游戏,变的更加的完整了。

    林彦有时候觉得,自己已经做得很好了。

    要知道,在另一个世界的日本。别看说日本又多么多么的发达,但是他们却错过了整个互联网时代,他们在互联网时代的服务,可以说是一团糟。

    另一个世界的日本,他们的网店,不光页面乱,而且,就算是在商品的页面,也看不到整个商品太好的展示图片。往往一件商品,只有一个角度的图片。

    至于服装模特这种事情,更是没有,都是直接一张衣服的效果图扔上去。像是另一个世界,中国挖宝网什么的挖宝男神,那都是没有的。

    甚至,连一个在线客服都没有。想要联系卖家,只有两个办法,一个是打电话,一个是发电子邮件。

    而打电话这个方式,有许多时候,并不管用,大多数店铺,并不能接到电话。

    而回复电子邮件这种事情,那就更是慢了,短的一两天,长的甚至三四天,四五天都是那么一回事。

    而在这个世界里,因为千叶游戏整个平台,具有的强大力量,已经有很多商家,进驻到了千叶游戏的商场。

    虽然因为日本的人工很贵,快递不可能做的十分低价。但是,千叶游戏利用最先进的数学方法,设计了一个科学高效的快递网络。所以,虽然每一个快递员的工资都不算低。但是,整个系统的成本,却能够比较好的控制下来。

    当然了,像是包邮区这种事情,还是发生了。因为东京地区,凝聚了日本差不多百分之五十的人口。

    人口密度大,单位快递的成本自然就低。在这种情况下,自然就发展出了大东京圈包邮这种事情。

    至于像是北海道等偏远地区,虽然说大多数商品也包邮。但是,从购买到商品邮到,时间就很是差了一些。

    当然了,千叶游戏也没有在快递问题上放过《精灵宝可梦:进发》,如果用这个软件去看包裹,就有可能看到一只来自于邮件地址的神奇宝贝。

    这样一来,许多偏远地区,人不方面去的地区,就有许多人购买商品,就是为了获得一只稀有的神奇宝贝了。

    像是北海道特产的冰系神奇宝贝,来自于大陆特产的神奇宝贝等等。

    从某个方面来讲,这个游戏在某种程度上,让大部分玩家和商家,都得到了自己想要的东西。

    甚至,有的玩家调侃说。看你们《炉石传说》、《反恐精英》,开的箱子都是假的。你看我们开的箱子就是真的。

    真的开箱子,真的拆包裹。虽然说,热度稍微的有些减退。但是,凭借着千叶游戏那神奇的影响力,千叶游戏的这款游戏,同时在线人数,依旧保持在了百万人数左右。

    这对于一个新的分类下的新的游戏,已经是一个很了不起的成绩了。

    当然,后续的更新,也在制作当中了。千叶游戏因为这款游戏的成功,给了项目组更多的预算,更多的人力,整个项目组,可以说一时风头无两。

    当然了,对于许多千叶游戏的老人已经见怪不怪了。毕竟,在每一个时代,都会有一款游戏独领风骚。

    所以说,这款游戏的红火,只是又一次的轮回罢了。大多数千叶游戏的员工,哪怕是项目组的员工,都不把这个事情当一个大事。

    因为自己在项目组里就飘飘然了,就把自己当个人物了,看不起公司里别的项目组里的成员了。

    虽然千叶游戏整个公司,公司正式员工超过了六千,再加上剩下的数千劳务派遣员工。一共一万多人的公司,算是一个大公司。

    但是,只要是在公司待了超过一年的员工,林彦就都记得名字。

    倒也不是他的记忆力有多好,而是他学着岩田聪一样,按时和每一名员工谈话。接触一线的员工,了解他们想什么,有什么诉求。

    再加上,林彦在公司的人气很好,为人处世很和气。所以,员工们也都爱和林彦谈。林彦已草拟也发现了不少问题,解决了不少问题。

    当然了,难免有一些员工被处理。毕竟,任何一个公司,都忍受不了那种吃里扒外的人。、

    事实上,千叶游戏的福利待遇,在全日本,乃至全地球来说,都是最顶尖的了。

    因为,千叶游戏一方面是利润高,另一方面是,管理层知道要给普通员工足够的金钱,作为工作动力。

    毕竟,公司已经开这么多年了。管理层一个萝卜一个坑,没有可能再让出来了。

    那么,如何让一个员工,甘于在一线工作,认真工作,就成为了一个很复杂的问题。

    毕竟,随着人年龄的增长,不光工资变得更高,实际上,大部分人的工作效率是在下降的。

    毕竟,一个上了年纪的人,再怎么也比拼不过一个年轻人。

    如果是一个位于中国,一家低利润的公司,那么大多员工,只要过了一定的年龄,就会被强制辞退。

    除非是有什么非常特别的能耐,让公司舍不得放你走。你才能继续在这个公司。不然的话,想要在一个低利润的公司,干一辈子那是绝对不可能的事情。

    当然了,对于中国普通人来说,被辞退不是个大问题。毕竟,中国现在的经济环境,是一个和谐向上的。

    既然,整个环境是蓬勃发展的,那么被辞退之后,自然还能找到工作。

    而不会像是日本的一些人一样,被辞退了,先是天天穿着一身西装,拿着一个公文包,在公园静坐,家里人都知道了之后,或许有的找工作,而有的干脆直接就自杀了。

    因为,日本的经济已经处于一个平稳的阶段。他们被辞退了,他们本身的年龄和技术,又没有太大的优势,他们想要寻找一个新的工作,是一个非常困难的事情。、

    日本有一个专门的词汇,才形容一个人的人生一步步滑落,最后成为一名乞丐,乃至自杀。

    这个词汇叫做“卡夫卡的阶梯”。(未完待续。)

第四十四章 这真是太可怕了

    有很多时候,人们会以为一款游戏会超过另一款游戏,然而,事实却证明,能够超越这款游戏的游戏,只有这款游戏系列自身的游戏。

    就比如说《马里奥》系列,原本以为《音速索尼克》能够超过它,但事实却并不是这样,它并没有超过。

    其实,一款游戏当以另一款游戏作为目标,声称要超越的时候,便已经落入了下乘。

    因为,声称要超过,实际上就已经表示自己涵盖在这款游戏当中了。

    当然,现在不争馒头争口气的事情越来越少了,大家都是为了赚钱。

    所以,像是《刀剑乱舞》这样的游戏就有了市场空间。

    《刀剑乱舞》的游戏策划,曾经不止一次在公开发言中说,他们的开发借鉴了很多《舰队收藏》的要素。

    嗯,这个人物的动作很好看,照着画一下。

    嗯,这个系统看起来不错,咱们学习一下。

    哦,那里也不错,咱们也抄一下吧。

    整个游戏,基本上都是抄《舰队收藏》,但是《刀剑乱舞》这款游戏,却没有像别的搬运的游戏一样,根本没有人玩,相反这款游戏有很多人玩。

    因为,它虽然与《舰队收藏》相似,但是它面对的游戏人群,却不是一群。

    《舰队收藏》是把许多在历史上存在的舰船进行娘化,根据历史上每一艘的船的命运,确定这艘船的性格。

    然后,再由画师画出立绘。

    因为所有的舰娘,舰女人,都是很萌很萌的女性角色。所谓异性相吸,玩家们自然都是宅男,不管是军事宅还是别的宅,总之很少有女性玩这款游戏就是了。

    在这样的情况下,在男性市场,确定整个东西会成功后,女性市场,自然也是能够开发的。

    雇一批画师画男性立绘,让一群男性声优配台词。题材上,再与舰娘有一定的差别,于是,《刀剑乱舞》便出现了。

    最后,还真让他们俘获了很多女性用户。

    要知道,在千叶游戏手机平台上,女性用户的数量并不好。这当然不是因为千叶游戏上有着许多好玩的游戏,好玩游戏吸引的是玩游戏的玩家。

    吸引女性玩家的是千叶游戏手机的外形,整款手机,与同时代的手机相比,绝对称得上的是时尚。

    大屏幕,薄薄的机身,再加上电视娱乐节目上,有针对性投放的广告。虽然千叶游戏的手机比较贵,但是依旧成为了许多年轻女性换手机的首选。

    其实,无论是男孩子还是女孩子,只要是人,其实就有攀比心理。

    年岁大一点的可能比比房子,比比车子,年龄小的,自然就比一些随身物品,例如衣服了,数码设备了。

    要知道,在大约三四年前,有一台锁泥的音乐播放器,还是一件很荣耀的事情。

    锁泥的音乐播放器,相比较于别家的音乐播放器,有一个特点,就是他们放磁带和光盘的时候,就算是在运动和跑步,音乐也不会中断。

    要知道,这样的一个效果,对于这台机器的技术要求,可是非常高的。

    因此,许多人都说锁泥有黑科技。它们有么?其实是没有的。但是,它们确实有超越现在最主流技术实力的实力。

    这就和锁泥这家公司的起源有关了。锁泥,从诞生之日起,就一直是一个技术导向型的企业。

    首先,技术人员,看到一个事物,觉得自己能够改造好它,那么就改造,改造成功后,大家再找这样一款产品的市场。

    因此,包括录音录像设备,播放录音录像的设备,都是锁泥的最好。不管是这个世界上拍电影的,还是拍电视剧的,还是电视台的,还是歌手的,总之大家都非常认可锁泥的产品。

    当然了,高端产品虽然单位价格高,但是,利润却没有单个利润较低的平民铲平利润高。

    再豪华的豪华车品牌,整个企业的估值,也绝对没有最大的大众汽车的车厂估值高。

    毕竟,高端只是服务少数人的,对于大多数人来说,他们只能购买的起大众的产品。

    当然了,资本家为了扩大利润,必然会抬高商品价格,降低工人工资。

    这样,就会造成一件事情,资本世界的经济危机。有的人有钱没地方化,而有的地方,生产出来的产品,还没有人买得起。

    毕竟,对于那些有钱人来说,他们能够用到的东西,只有那么多。

    当然了,资本家比较多,就造成了娱乐圈会比较火爆。

    真正的大资本家,其实是不用从事具体工作的。就像是一个人身为许多家公司的董事,他实际上不用介入实际企业运营,只要每年分红就行了。这些资本家,生活的主旋律就是娱乐。

    所以,这些人很喜欢举办什么晚会,例如慈善晚会,不都是如此。

    而他们有娱乐的需求,自然就会有许多人为了让他们娱乐的快乐,进行一些服务。

    而娱乐圈,大抵就是提供这样人的场所。

    可能,许多人都听说过这样的一个词汇“外围”,指的就是娱乐圈外围。

    一些年轻的少男好少女,因为各种各样的需求,他们进行一些外围活动。

    有许多家境比较一般,但是喜欢玩的老司机,都尝试过外围这种生物。

    他们靠自己的身体,换取上位的机会。当然,机会比较渺茫。不过,他们就算是没有真正进入这个圈子,他们也可以用它们的身体,赚取许多钱了。

    相比于那些在血汗工厂,一天工作十多个小时的人,他们或许还会觉得,他们的生活很潇洒。

    并且,瞧不起那些用自己劳动换取金钱的人。他们也会说,自己是辛苦的劳动者。碰到过许多人的变-态的要求。他们也觉得自己很勤苦,不过,到底辛不辛苦,那就是另外一回事了。

    这个世界上,现在流行着许多流派的经济学。例如古典经济学,新古典经济学,西方经济学,政-治经济学。

    这些经济学,到底有没有用,其实,是按照一个人所处的位置决定的。

    像是,西方经济学,就是很适合资本家的经济学。而政-治经济学,则是适用于无-产--阶-级的。

    毕竟,像是西方经济学,把资本也当成了一些生产资料。大资本家,为什么什么工作都不做,就可以好吃好喝好玩过上一辈子。

    因为,他们拥有资本。

    那么为什么劳动力的价格就那么低。因为劳动力多啊,资本相对稀缺,资本家的地位,不就理所当然的高了么。

    而政-治经济学,用来衡量商品的价格根本,实际上是无差别的劳动。

    无论是体力劳动,还是脑力劳动。一件商品中,凝结的劳动越多,这个商品的价格就越贵。

    虽然,一件商品的价格可能因为供需关系有所起伏,但是,确实以其中凝聚的无差别劳动,作为准绳的。

    那么,不从事具体劳动,只掌握资本的资本家是什么呢。在政-治经济学的理念当中,自然就是米虫,就是寄生虫。

    因此,在现在以资本家为主导的世界,必定会排斥这个学说,甚至,把这个学说,说成是完全的歪理学说。

    政-治经济学是歪理学说么?林彦认为并不是。其实,他挺同意马-克-思那一套的。

    他的确认为,任何一个人,其实都要进行劳动,推进社会发展的。如果,有人只享受不工作,光做一个米虫,林彦觉得这些人,实际上是不应该存在的。

    然而,这样的人不光有还有很多。

    他们实际上是导致经济危机的根源,当然,他们不会说错误在自己身上,而是说,是劳动者身上的价值太低了。

    林彦在制作模拟系列游戏的时候,曾经接触过一些经济学者。

    其中,能够说有真才实学的人,其实并不是很多。他们其中的一大部分人,其实说的话,不管是谁,或许连他自己都是不信的。

    但是,他为什么还会是知名的经济学家呢。就是,因为他所说的,符合现在当权的人的利益。

    就比如说,整个香港,一方面有着大片的绿地森林,另一方面有着很多人没有住房。为什么就不把森林变成住房呢,很简单,就是因为这样做,不符合某些人的利益。某些人,其实是希望大多数人买不上房的,只有这样,才能够让房子的价格很高,还有许多人争着抢着购买房子。

    如果,房子全部放开了,那么,高房价没有了,自然就没有机会获取高额利润了。

    某些人,就是利用这些,成为了当时的世界华人首富。其实,按照道理讲,他所获得的财富,都是敲骨吸髓,把一名普通民众全部的价值榨干了才得来的。

    当然了,也有许多不明真相的普通人。一方面自己没有房子住,和自己的一家七口人,挤在一个三十平米的房子里,一方面,举着条幅,反对一些稍微有心的开发商,开发森林,把森林变成住宅区。

    这些人,实际上是很有意思的。

    不光如此,就像是大多数游戏,其实很多人购买,都是看别人的推荐菜买的。

    大多数人,其实没有独立自主的思考能力。他们更多的就是跟随大流。而有一些人,具有领导能力。

    有领导能力的,在古代上古时代,或许是萨满,祭祀,僧侣,而在现代社会,他们更多的是企业家,政-治家。

    他们有很多时候,说的话,其实对普通人只有画出,但是,许多人,却对于他们的说辞言听计从。

    所以说,有太多太多的组织,都在乎媒体这个东西。因为,有时候媒体上说的东西,根本就不对,根本就是在歪曲事实。但是,却可以让别人信以为真,真的把媒体上描绘的事情当成真的。

    而在经济影响下的媒体,都被资本支配着,有的媒体,为了他们身后给予他们资金支持的人发声,而有的媒体,则是向他们广大的客户,提供他们喜闻乐见的新闻。

    于是,便有一些媒体,成天忽悠人。而另一些媒体,总是喜欢搞一些大新闻。像是什么绿豆养生,什么辐射理论之类的。不都是出自这些媒体之手么。

    有许多人信以为真的,真的以为媒体上说的是真的。实际上,他们受到了很大的伤害。

    但是,他们并没觉得自己受到了伤害,反而觉得,自己关注的这个媒体,真的是一个良心媒体。

    比如说,最近在千叶游戏聊天软件,分裂出来的单独一个聊天软件——千信,开通了自媒体平台。也就是所谓的公众账号。

    这些公众账号上面的新闻,一边就是那种十分让人喜闻乐见的新闻。由于有许多人的支持,这些新闻越来越过分,越来越过火。

    最后,甚至酿出一些惨剧。不过,就算是如此,这股风潮,还是非常的流行。

    千叶游戏尽管进行了相关言论的控制和引导,但是,却不是很有用。

    毕竟,大多数人,都没有太多的钱,他们都想着花小钱办大事。把一些在生活里,常用的东西。当成能够救命的宝贝。

    比如说绿豆,早上喝绿豆汤,中午吃绿豆饭,晚上吃绿豆糕,仿佛这样的过日子,就能让自己长命百岁一样。

    除了绿豆,还有什么吃大萝卜,等等,等等。

    甚至,有人为了反对这股风潮,甚至写出了一些无线路由器对身体好的文章来。

    按照原作者的说法,就是无线路由器这种东西,已经进入了人们方方面面的生活。如果说不用路由器很不方面。

    而又怎么样一些中老年人用路由器,不害怕所谓的辐射。那么只有一种办法,就是以彼之道反攻回去。

    你说辐射不好,有害健康,那我就说辐射好,无线路由器产生的辐射,可以让人的身体更健康,促进血液循环,等等等等。

    让创作者没有想到的是,他这样一篇,他花了二十分钟攒出来的文章,居然分分钟点击就过了十万,转发过了十万。这真是太可怕了。(未完待续。)

第四十五章 职业背锅侠

    这个世界上的上的职业实在是太多了,所以,千叶游戏的模拟系列,哪怕已经做了二十来年,还没有到山穷水尽的那一天。

    不像是射击游戏,经过了五年的发展,基本上已经所有的类别都已经做完了。从一战到二战,再到未来战争。

    哪怕强如《使命召唤》,也已经没有了太好的素材可以做了。未来战争连续做了几代,玩家们也渐渐地开始腻烦了。

    而他们的竞争对手——《战地》,直接把游戏背景,放回了一战,而整个游戏的名字,也改成了《战地一》。

    相比于这些射击游戏的窘境,模拟经营类游戏,倒是还游刃有余。开发一个《模拟主播》,《模拟医生》,《模拟记者》,就会有很多人购买。

    甚至,还有一些组织,把千叶游戏推出的这些模拟职业系列,当成了启蒙教材,让那些对于某个行业有兴趣的人,先来玩一下这个职业的游戏,然后再谈,是不是真的从事这个行业。

    虽然,千叶游戏对于模拟系列游戏,一直有一个游戏上的要求,但是对于真实性,也是十分在乎的。

    模拟职业这个分支,大概每一个游戏推出的背后,都隐藏着一些专业的顾问。当然了,这些人能从整个游戏的职员表里的贴别鸣谢看出来,但是,职员表这种东西,事实上,一直很少有人看。

    毕竟,相比于电影可以拉进度条,电子游戏这个职员表连进度条都没有。

    当然了,在相应的圈子里,这些人说话还是很有分量的。

    这就像是一些娱乐明星,在许多普通人看来,他们都说不上火。但是,对于专业从业人员来说,他们就会说,这档期都排到两年以后还不算火,到底什么样算火。

    现在由于电子游戏,已经成为了一个每年数百亿美元的大市场了。所以,无论是哪个行业的人,其实,都不再像是以前那样看轻电子游戏了。就比如说很久很久以前,电子游戏想要找一个专业的音乐人士制作音乐,稍微有一点资本的音乐人,都会说,你们那是什么垃圾,我才不去。我去了,会坏了我的名声的。

    而在现在,基本上,一些大型游戏,都会雇佣整个乐队,以及创作团队,为游戏进行专门的游戏音乐创作。

    现在,许多音乐人,想要抬高自己的身价。都要说,咱们是为了什么什么游戏,做过音乐呢。

    林彦曾经总结过,这些问题,其实看上去是一个人对于自己名声的看重,爱惜羽毛,还不如说看重的是钱。

    这些音乐人,其中很大一部分,其实都算是娱乐圈的一部分。不过,他们和歌手不同,他们就算是再厉害,基本上除了钢琴意外,都做不成明星。无论是再怎么出名,只能是在行业内出名。

    因此,他们有时候的要求,其实还是很明确的。只要钱到位了,无论是什么活,他们都可以接的。

    这一点上,明星要比他们复杂的多。

    要知道,现在千叶游戏全球娱乐,在日本已经算是一个很知名的事务所了。旗下的许多艺人,都在日本有了一个比较好的发展前景。甚至,其中个别优秀的,在世界上,也是有一定知名度的。

    其实,日本艺人,平常的日子,是绝对说不上好过的。因为,他们的档期排的都非常满。

    经常,一个知名的艺人,每天正常的睡觉时间,都不会超过五个小时。

    早上,要在早上的娱乐节目上出现,然后,中午要感到剧组,晚上还要进行另一场娱乐活动。

    总之,一天不是在进行活动,就是在进行活动的路上。他们当中的大多数人,其实,都是很累很累的。

    整个圈子,也因此诞生了许多悲剧。不过,这些血淋淋的悲剧,并不能改变什么,因为对于娱乐圈来说,赚钱才是硬道理。至于明星这种生物,也许在粉丝们看来大过天,在老板们看来,实际上就是一种消耗品,他们只是一种商品,不怕用坏,而是怕用的不够快。

    如果,用的不够快,在过气之前,没有榨干所有的价值。那么老板们会觉得很亏的。

    其实,日本的综艺节目,看多了,就会发现,其实挺没意思的。

    有的段子明明不好笑,但是,坐在一起的一群日本人,却还是会夸张的哈哈大笑。

    这当然不是因为觉得不好笑的人的笑点高,其实,所有人都觉得不好笑,但是,为什么大家都笑呢,那是因为大家,都不想让别人觉得自己不合群。

    随着网络娱乐的兴起,大部分的年青一代,已经开始慢慢的放弃电视,而是转投互联网娱乐了。

    当然了,到了这方面,千叶游戏全球娱乐就成为了绝对的大佬。

    由于互联网平台,本身就具有新奇多变的基因,并且没有传统娱乐平台那种历史遗留问题。所以,节目的形式大多新奇,虽然从整个流程的完整程度来说,可能不一定比传统的综艺节目完整度高。

    但是,变得快的,半年时间,千叶游戏全球娱乐,就已经搞出了几套像模像样的节目了。全套节目流程,看起来也非常的好。

    至少,主要受众,年轻人群体,是十分喜欢的。

    当然了,千叶游戏哪怕再有钱,也不会在一个项目上只投入不产出的。所以,广告这种东西,就渐渐多了起来。

    有片头片尾的广告,还有内部内置的广告,因为播放量比较客观。许多时候,广告收入,就可以弥补整个的这一期节目的投入了。

    又因为这方面,又么有许多行业前辈,压在别人的头顶。所以,许多新人,也开始冒出头来了。

    他们其实从能力上来讲,已经是比较强的了,他们当中也涌现出了一些优秀的项目策划人。

    而这些优秀的节目,经过了日本市场验证的节目。又会根据千叶游戏全球娱乐的分发系统,逐渐的分发到了全世界千叶游戏全球娱乐驻扎的国家。

    而别的国家,红火起来的娱乐节目,也会以相同的模式,在全世界推广。

    虽然说,不是每一个在一个国家红火的综艺节目,在全世界都能红火。但是,确实还是涌现出了一些在全球范围内具有广泛知名度的综艺节目品牌。

    千叶游戏全球娱乐,就这样,每年的收入,可以说是节节攀升,自我造血能力越来越强大。

    当然了,就算是他们这样的强,但实际上,管理难度,已经是越来越大了。毕竟,一个公司的人越多,管理难度越大。人越多,官僚系统出现的概率就越大。而官僚系统的存在,又会极大的影响一家公司变化的能力。

    所以,现在千叶游戏全球娱乐,这样的创造能力,或许是不可持续,不可持久的。

    毕竟,历史上那么多大牌娱乐公司,大部分都已经不能推出一个非常火的新的项目了。

    他们其中的大多数,依靠的实际上还是多年积累下来的老观众,以及老的渠道。

    正是因为如此,像是好莱坞等等领域,一个国外的公司,想要进入,实际上是非常困难的。

    甚至,许多公司,都通过交叉持股,来保证大家的地位的。

    也许,某一家董事会的投票,背后涉及到的是数个乃至数十个公司。甚至,有时候董事会还会主动做出一些有损公司的决议来。

    毕竟,其中大多数股东,都在别的公司有董事身份。只要他们觉得,损害这一家公司的利益,能够让自己得到更多的利益,他们就会毫不犹豫的去做。

    当然了,如果事情发展的效果,不是特别好。这时候,就要有一些人出来背锅了,比如说职业经理人这种人,他们实际上只是一个打工者。在大事情上,很多时候都没有决定权,只有执行权的。

    有时候,让一名职业经理人背锅,已经是行业常态了。

    所以,有时候大家会发现,明明一个职业经理人,去哪个公司,哪个公司就会发生一些不好的事情。

    但是,这个人却能够在被一个公司辞退之后,马上就能找到一个新的公司,重新当职业经理人。

    许多人觉得那些有钱人,是不是脑子傻掉了,就会用这样一个“没有能力”的人。

    然而,实际上,并不是这么一回事,这种职业经理人,绝对是有能力的。他的能力,或许就是职业背锅侠。

    许多董事,都觉得,让这个人来背锅,好像蛮不错的嘛。所以,当遇到一些需要牺牲某个公司的利益的时候,就让他去,然后,让他执行出一系列看起来莫名其妙的东西。

    这个时候,就没有人会觉得是决策层的问题了,而只是这个职业经理人,自身带着一个衰神光环。

    当然了,如果这个人变成了股市毒药,他去哪个公司,哪个公司的股价就暴跌。

    在这样的情况下,就很少有人雇佣他了。不过,这不是说没有能够用到他的时候。

    有时候,如果一些董事,为了让股票出现一些他们想要的波动。例如,他们想要持有更多的股票,就完全可以把这个股票毒药给雇佣过来嘛。

    他越毒药,对于董事们来说越好。甚至,哪怕就是那些散户,明白了这其中的奥秘。

    他们当中的一大部分人,也只能选择把手中的股票抛售。因为,他们根本没有消息,不知道这个人来是为了让股票降价的。还是真的是搞垮这家公司的。

    如果是后者,那么自己留着股票,可一点意思都没有。因为,如果公司破产了,股票这种东西,无非就是一堆废纸罢了。

    林彦还真知道这样的一个人,可是他却从来没有和他接触过。千叶游戏系的公司,也没有雇用过。

    其实,千叶游戏是很少玩那些金融的手段的。并且,有意识的避免陷入金融这个怪潭当中。

    要知道,金融来钱的速度,绝对是人类历史上,最开的一种。甚至,比做一些违规的事情,都要赚钱的多。

    一个公司,或者一个个人,一旦在金融领域尝到甜头了,就很难再从事实业了。

    除非是那些位于食物链最顶端的,不然就算是在普通人看起来再大的公司,实际上都只是炮灰而已。

    千叶有希每年在游戏上的收益,就已经有数百亿美元,在影视方面,也有数十亿美元的收入。

    再加上公司雇员比较少的关系,可以说,资金链很正常,并且,几乎没有负债。

    这对于许多国家的企业来说,可是不可想象的,像是航空企业,他们的负债率,基本上都在百分之八十五左右。

    这样的公司,之所以会有这么高的负债率,还有银行敢借他们钱,他们还敢继续向银行借钱。

    是因为他们拥有十分充沛的现金流,只要有现金流,能够按期还款,那就没有问题。那就还会有人借钱。

    毕竟,实在不行了,银行可以直接债转股么。银行摇身一变,就变成了这家企业的老板。这对于许多银行来说,还是很有吸引力的。

    当然了,在一些不行的行业,银行实际上,也是不愿意进入的。因此,一般就会进行一系列运作。

    例如剥离债务,没有上市的公司,强行上市,弄一波钱咯。或者是把整个上市的牌子,出售给另一家资格不够的公司。

    总之,就是从各个方面,来赚取利润。他们对于公司的生死,实际上是并不在意的。

    可以说,如果,这个世界上只有银行家的话,可能实业就已经消亡了吧。

    完全的空对空,金钱空转,完全变成一个数字游戏。或许,是银行家最希望看到的事情吧。

    毕竟,他们在意的只是钱,对于钱以外的事情,他们一点都不在乎。

    就算是有再多人活不下去,又有什么关系,只要他们口袋里有银子,他们就觉得十分的开心了。

    其实,从心底,林彦觉得现在的金融,发展的实在是太过分了。(未完待续。)

第四十六章 全民做游戏

    随着单机游戏网游化,另外一个问题,逐渐摆在了人们的面前。虽然说,网游化可以在一定程度上拉长游戏时间,让一个游戏更有“性价比”。

    但是,并不是所有游戏的联机模式,都那么好玩,甚至,有许多以联机模式为主打的主机游戏,都在联机模式上,有着非常大的瑕疵。

    有的瑕不掩瑜的,能保持不错的在线率,而有的缺点太大的,在经过了一段时间的爆火之后,最后在线人数甚至不足三位数。

    特别是那些前期宣传过好,让玩家觉得这款游戏是神作的游戏。当梦想里的期待感,与真实的游戏情况相碰撞的时候,这种落差感会显得异常的大。最后,一款不能说是特别差的游戏,就因为口碑的暴死而暴死。

    像是以创意为宣传卖点的《进化》,以多人对战为卖点的《泰坦陨落》,就都是这么死的。

    甚至,在游戏最基础的方面,都做的不是很好的《血狮》,也是这样一款由于口碑问题暴死的游戏。

    当然了,现在不少游戏公司学聪明了,除非对于自己的产品十分的自信,不然的话,他们就进行相对低调的宣传。甚至是反其道而行之,直接把游戏的缺陷暴露出来,这样的行为,在第一二个游戏这样做的时候,还是起到了不错的效果了。

    不过,大家多见几次就见怪不怪了,所以,经过了大概十款游戏的洗礼。大家已经对这种“非主流”的做法腻烦了。最后,还是回到了砸钱做大规模宣传的路子了。

    其实,有太多的游戏厂商,已经发现了。其实,有时候一款游戏,只要宣传面向的人群对,也能获得不错的销量的。

    就像是玉璧的游戏,虽然说每一款游戏,评价都不是特别高,缺点也是显而易见。但是,它们的销量却一直还不错。

    为什么是这样呢?

    其实,最根本的原因,其实是很简单的。

    就是因为玉璧虽然也向核心玩家开放,但是,他们的主要广告群体,却不是这群深度玩家。而是那些买了游戏主机,却又没玩过几款游戏的玩家。

    他们购买主机的原因,可能千奇百怪,比如说,老板同事都买了,自己总不能不买吧。可是,自己买了,为了有共同话题,那买什么游戏好呢。这时候,一般别人说什么游戏,广告上宣传什么游戏,他们就买什么游戏了。

    在美国,基本上许多体育游戏,做的并不是很好,但是能够卖出去,就是因为这个原因。

    因为,买了这一个游戏,却可以有两个谈资。一个是游戏,而另外则是这个体育运动本身。

    真正面向核心玩家的游戏,其实并没有所谓的一线大作。因为,核心玩家想要支撑起一线大作的研发费用,是比较困难的。

    所以,一般一线大作,都是那种适合各种人群的作品。核心玩家也会玩,虽然说评价不是很好,但是,那些普通玩家更会玩,因为,他们觉得这款游戏,适合他们。

    毕竟,大多数人玩游戏,并不是什么全成就党,不是什么白金党,也不是像是上班一样玩游戏。

    甚至,著名的游戏制作人,小岛秀夫在近期就说过,章节化是电子游戏的未来。

    他为什么这样说,是因为现代的信息量越来越来,在以往或许一个两个小时的电影,可以让一个观众在电影院全程全身心投入的看完。但是,在现在却是不会了。只要情节稍微有一些拖沓,甚至是必要的铺垫。

    观众都会用手投票,直接拿出自己的手机。

    在这样的情况下,原本作为廉价娱乐载体的电子游戏。花和看一部电影同样的钱,却能享受几十个小时,甚至是上百个小时体验的电子游戏。必须有新的变化。

    而这种变化,或许就会像是现代的电视剧一样,采用一个章节更新的状态。

    这样一来,可以大幅度缩短开发周期,迅速的收回成本。并且,还可以及时止损,如果,玩家们喜欢这款游戏,就加大投入,如果不喜欢,就进行修改,如果还是不喜欢,那就腰斩。

    当然了,小岛秀夫也承认,这个办法是有缺陷的。

    那就是,很难拥有一个完整的故事剧情。因为,游戏策划人,更多的是看重下一章的销量,确保下一章的销量不会太差,而放弃的长远的铺垫。

    如果,稍微没有处理好,或许最后的结果,就和现代美剧是一个样子。

    往往前三集,看上去都像是神作一样。但是,越往后面越烂。大部分作品,基本上也就能够推出一季,而少部分因为人气高,而推出第二季的,也会变得剧情越来越差,最后还是一个烂尾的结局。

    所以,在这样的情况下,有原作的《冰与火之歌》,就成为了美剧里当之无愧的明星。

    播放了好几季,依旧能够得到续订。因为,它本身的作品原作,就不是目光短浅,为了短期利益,牺牲未来的。

    再加上北美民众,实际上对于欧洲,或者说古欧洲的文化,有一种崇拜感,所以说,这部作品能够红火,不出人意外的。

    但是,如果要让别的公司,都学《冰与火之歌》电视剧一样,找原作,然后制作电视剧。

    那又是不现实的,首先是好的小说,不一定能够改编成好的剧本。其次,没有的写作,是有一个完整的商业化写作体系的。

    编剧这种东西,是要吃饭的,如果,全部都采用小说改编,不说改编权的钱的问题,就是大部分编剧都要干什么去。

    难道说,他们都去转行去做漫画编剧?

    虽然说,美国的好莱坞体系,可以说是世界上最有活力的电影体系。但是,这个体系发展到如今这个阶段,实际上已经禁锢住了自己的发展。

    因为,随着发展,必然有许多糟粕沉淀下来。而大多数电影公司,都是为了赚钱,他们对于这些糟粕,实际上是不在乎的,任凭他们积累的,在这样的情况下,肆意发展,最后当然会变成现在整个状况。

    因此,许多看美剧的人,虽然说刚开始看的时候,觉得美剧部部是精品,但是,看多了,就会发现,原来这些作品,都是这样的一个样子,没有什么太大的样子。

    当然了,就像是游戏有核心玩家一样,电视剧电影一样有核心影迷。其实,大多数电影公司,对于这些核心影迷,是不在乎的。因为,他们占的比重太少。

    所以,虽然核心影迷大骂爆米花电影,但是,赚钱最多的还就是爆米花电影。

    因为,大多数看电影的,并不图从电影里看出什么来,他们在乎的只是看的开心就行了。

    他们不会解构一部电影,然后对它来品头论足,在这样的情况下,电影自然会选择制作更多的爆米花电影,除非是大多数人都变成了核心影迷。

    不然的话,才不会出现很多足够满足核心影迷需求的电影。

    当然了,核心影迷,大多数都是嘴炮党,他们虽然口口声声说着,你们这些电影电视剧,怎么怎么样。

    但是,真要让他们去制作一个,大多数人其实是制作不好的。

    因为,许多他们指出来的缺点,不是制作电影电视剧的人不知道,而是因为没办法。

    毕竟,花多少钱办多少事。像是《魔戒》和《海哈利破特》这样的特效水平,是不可能制作成电视剧的。因为,这在经济上是不合理的。

    第一部《哈利波特》电影,制作费用一亿美元,最后票房收入超十亿。是否会有一部电视剧,会以一亿美元作为制作费,然后收入超过十亿美元呢?显然不会有的。

    所以说,虽然小屏幕的普及率更高,但是,真正对于业内人士来说,高端的还是电影的大荧幕。

    因此,电视剧演员在电影演员身前,似乎永远是低了一头。如果,谁能够从电视剧演员变为电影演员,是一个励志的故事,而一个人如果从电影演员,变成了电视剧演员,那就可以称之为落魄了。

    话说回来,游戏鬼服这个问题,实际上是没有太好办法解决的。

    就算是游戏推出之后,经过了很长时间的努力,修改掉了那些让玩家感到不爽的点。

    但是,这又有什么用呢,伤过心是不会变好的,破镜是不会重圆的。哪怕虽有的问题都修复了,也不代表玩家会回来。

    这就是第一印象的重要性。

    当然了,有些游戏公司,也是喜欢让游戏变成鬼服的。比如说,大名鼎鼎的玉璧,他们就十分乐意与让游戏变成鬼服。

    为什么呢?

    原因很简单,因为,这个游戏,你们不是已经买了么,既然买了,你们又不会在在线游戏的时候,花更多的钱,并且会占用我们的服务器资源,让我们付出更多的成本。既然这样,还不如让游戏成为鬼服,降低游戏成本了呢。

    当然了,大多数游戏厂商,是没有玉璧这样的底气的。因为,大多数厂商,如果一款游戏在很短的时间内成为了鬼服。他们的下一款游戏,就很难再卖出去了。卖不出去,自然就意味着亏损,而亏损自然就意味着倒闭。

    可是,玉璧不一样啊。玉璧仿佛是一种魔力一样,他们推出的游戏,可以让玩家一边骂一边买,哪怕买完了很快就不玩了,但是,玩家们还是很乐于买他们的游戏。

    其实,这也是他们的定位原因,他们十分擅长于做预告片。播片可以说是他们最擅长的。

    像是《刺客信条》那帅气的动画,不知道俘获了多少人的心。所以,尽管《刺客信条》有诸多的问题,但是,还是有许多人买。因为,他们觉得游戏只要有预告片的二分之一就很好了。

    因为,他们的期望本身就不是特别高,所以,玉璧也不会让他们特别的失望,最后,游戏卖出去的不少,口碑可不是非常差。

    开发商和玩家和和气气,大家一起建设新明天。

    千叶游戏的游戏,宣传倒是一直蛮中规中矩的。一般都是根据游戏质量,来确定宣传力度。

    所以,千叶游戏的游戏,一般都会有一个现象。就是制作的好的销量会特别高,而制作中等的,销量则会差很多。

    这就是因为,游戏本身的质量和宣传的力度,产生了连锁反应。不过,大多数玩家,还是挺喜欢千叶游戏这种求真务实的宣传风格的。

    林彦随进玩手机游戏更多一些,手机游戏,其实最近一直在呈现一个井喷的状态。

    毕竟,相比于主机来说,手机的理论保有量更高。

    并且,一款游戏,如果是主机上买,实际上一家人都可以玩,而手机上买,游戏只能自己一个人玩。

    这就造成了,虽然游戏单位价格,相比于主机有所降低,但是利润却是在增高的。

    当然了,由于千叶游戏是整个平台的建立者,虽然,有许多单纯的软件商,获取了足够的利益,但是最大的利益,还是在千叶游戏。

    因为,千叶游戏的硬件,并不是一个软件商可以随随便便离开的硬件,他们的这个平台,是一个生态系统。

    因此,完全不会像是一些那些开放系统的提供商和硬件制造商,最后都成为了软件商的踏板,软件商不是离开他们就不行,而且软件商比他们硬件商,能够得到更高的估值。

    毕竟,硬件这种东西,制造了一台,只能一个人用。而软件这种东西,制作出来,不做任何改变,就能马上服务几乎无数的人。

    两者的传播效率,实际上是不成正比的。因此,在估值上,虽然说软件只是一个虚无缥缈的东西,但是,它们的估值,确实很高很高非常高。超越同等等级的硬件制造商一个数量级是完全没有问题的。

    林彦最近在想,是不是在千叶游戏手机平台上,推出一个制作游戏的游戏软件。然全民都能制作游戏。(未完待续。)

第四十七章 有选择的做

    有许多时候,人们对于游戏大厂的看法,不是那么公允的。往往都是带有偏见的。

    比如说,许多人在讲某一款大火的游戏的时候,总喜欢把千叶游戏拉出来溜两圈。说某款游戏,之所以红火,之所以没有在千叶游戏旗下红火,是因为千叶游戏对于这个游戏漠不关心。

    实际上,千叶游戏对于新游戏的关注,相比于绝大部分玩家来说,绝对是有过之而无不及的。

    不说负责游戏审核的马里奥小组,就是一些和千叶游戏根本没有多少关系的游戏,实际上,千叶游戏也都有第一手资料。

    之所以不做某个类型的游戏,虽然说在一定程度上,确实是疏忽大意。但是,更多时候,则是这个游戏不符合千叶游戏的风格不能做。

    什么是千叶游戏的风格呢?千叶游戏的风格,千言万语都会总结成一句话,那就是全年龄。

    比如说《侠盗飞车》这类游戏,千叶游戏就不会去做的。哪怕,喜欢这款游戏的人很多。

    其实,仔细想想,若是《精灵宝可梦:进发》这种现实增强游戏的主题,改成《侠盗飞车》,主题不是抓小精灵了,而是去抢-劫了。那这个世界会变成什么样子,真的很难预料。

    千叶游戏,现在绝对不缺钱。要是缺钱的话,千叶游戏早就上市了。就算不上市,也不会采用全资子公司,这种并不“经济”的方式,控制集团下属企业。

    要知道,正常的集团公司,母公司,基本上只要掌握百分之四十的股份,基本上就能够决策整个公司的运营。

    有的人会说不对,明明要百分之五十以上的股份才行。理论上来说,确实如此,但是,在现实当中,却有足够多的小股东,实际上没有发表自己看法的能力。所以,实际上只要控股百分之四十,大部分的公司,都可以有决策权了。

    集团公司,就是用这样的杠杆,用尽量少的资本,翘起一个足够大的庞然大物了。

    当然了,这样做就意味着企业本身是有漏洞的。如果有人想,他们用各种方法收购股份,获得这个公司的运营权。

    实际上,这种事情也经常发生。一家公司因此在短时间内几度易手,也不是什么不可能的事情。

    千叶游戏没有那样的去利用金融工具,不是不知道,而是没有必要。

    这些小知识,其实在千叶游戏的模拟系列里,已经展示很多了。

    就比如说,《模拟城市》里面,其实有时候,建造一个建筑物,成本并不是很高,但是高的是后期维护的费用。比如说,公路就是这样。行驶而过的车越多,需要的维护费用就越多。

    因此,有一些盲目扩张的《模拟城市》玩家,到了游戏中后期,会发现自己输入秘籍的速度,都没有金钱掉落的速度快。

    于是,他们最后城市的结局,基本上都是破产。

    当然了,这仅仅是游戏,哪怕破产了也没有什么大不了的。如果是现实世界,一个城市的破产,可是能够影响到成千上万人的生活的。

    比如说,汽车大城底特律。它的破产,就让许多人的日子一落谷底。如果再说大一点,一个国家的破产影响更大。

    甚至,能够让居民预期年龄,一下子下降几十岁。毕竟,没有钱就没有办法建立一套行之有效的医疗保障系统。

    而医疗保障系统这样的东西,实际上对于许多人来说,是奢侈品。

    看病难,看病贵,在这个世界上的任何一个地方都在发生。

    当然了,大多数地方都在发生,也不能说是理所应当。有时候,对于现实中的医疗,会让人想起《主题医院》里的一句台词,“不要让病人死在走廊上。”

    有时候,现实就是这样的荒诞,可是许多人却无可奈何。

    千叶游戏虽然说没有直接投入资金,运营一些慈善组织。但是,千叶游戏的发展和壮大,却为医疗事业所处了很大的贡献。

    毕竟,电子游戏这种东西,本身就是对于电子程序和硬件一种极致的追求。

    许多在电子游戏上运用到的技术,稍加改造,就能运用到医疗上,并且行之有效,能够为粗剁病人,带去福音。

    因此,千叶游戏的一个部门,专门与医疗单位有着深切的合作。并不指望在这上面赚多少钱,只是指望让大多数人,能够享受到尽量好的医疗条件。

    林彦因为时常锻炼身体,再加上年纪不算太大,倒是没有生过什么大病。偶尔发烧感冒,也用不到什么药,过几天自己就好了。

    他这几天,都没有在办公室里好好的坐着,而是在外面四处的乱跑。

    准确的说,是在《精灵宝可梦:进发》的世界里乱跑。

    《精灵宝可梦:进发》其实,已经可以从某种角度,算是一个与现实世界极为相似,但是,却是平行世界的另外一个世界了。

    有时候,林彦也会想,会不会传说中的天庭地府,天堂地狱,都不是空穴来风都是真的。只不过,它们是电子游戏,或者说人类现在所处的这个世界,是个大型的电子游戏。

    而某些人,宣称自己看到神了,看见鬼了,是电子游戏的程序出现了错误。现实与幻想重合了。

    这样一想,其实还是有些让人不寒而栗的。

    这样一来,很多事情就能解释的通了。为什么神像人,鬼像人。原因很简单,因为大家实际上都是一个模子做出来的啊。

    大家或许就是某种生物,出于某种目的,制造出来的呢。

    甚至,有可能这些生物制造这些世界的意义,仅仅是因为他们无聊,想找一个游戏玩玩。

    林彦研究《精灵宝可梦:进发》当然不是因为他要研究玄学。

    而是因为,他想进一步探索,他终极游戏设想的可能性。

    毕竟,《精灵宝可梦:进发》所构造的世界,就可以说是某种程度上,独立于真实世界的数码世界了。

    如果,把这些虚拟数据收集起来,是否可以让这样一个现实增强游戏,转化为一个虚拟现实游戏。

    当然了,想要完成这个转化,有一个很大的问题,就是如何设计一种新的交互方式。让虚拟现实这样的技术,能够更方便的让人使用。

    事实上,这些事千叶游戏和医疗部门合作的原因。甚至,他们还研究过脑后插管的可能性。

    所谓的脑后插管,实际上就是截断一个人的神经脉冲,并且伪造回馈。这样一来,就可以让人感受到一个“真实”的世界了。

    不过,暂时这个技术的可行性不是很大。因为,电子硬件是满足不了这个需求的。或许,等到量子计算机研究成型,还有一定的可能。

    不过,量子计算机在近期,还是看不到很大的希望。

    虽然千叶游戏每年在这方面砸下的钱不在少数,但是收效甚微。

    毕竟,科研这种东西,很多时候就是碰运气。大家面对茫茫的未知,尝试了各种各样的可能性,都不一定能成功。

    有时候,科研这种事情,真的非常需要运气。

    就比如说,一个药物,可能有一千万种配合的方法。

    有的人,可能实验了第一次,就碰到有效的了。

    而有的人,可能试验了九百九十九万九千九百九十次都没有成功。

    两者之间的差距,可能相差了几个光年那么远。

    这也是为什么,新技术的研发,总是缓慢的,而别人追上已经开发出的项目,却是比较快的。

    因为,开发新技术,相当于大海捞针,而追赶已经开发出的技术,更像是十个白球里找一个黑球。

    因此,许多后发的国家,能够追上先进的国家。不说完全比肩甚至超过。但是,至少把差距缩短在一定的距离里倒是做得到的。

    因此,许多国家对于自己最新的技术,倒是没有那么迫切公开的意图。至于专利这种东西,他们也是不会去申请的。

    因此,许多时候,许多国家的军用技术,其实相比于民用技术来说,是要更加接近的。

    一方面是没有申请专利,别人有能力用就用呗。另一个方面,就算是别人用了,也不可能冲进别人家的军营,把这个技术搜出来,然后说你们使用了我们的技术是不对的。

    因此,在军用技术上,很少出现抄袭这种词汇。

    毕竟,谁先进就使用谁,学习谁,这已经是整个军用界的常识了。

    林彦曾经了解过前苏联的计算机,前苏联曾经研究过用三极管的计算机。其实,在某种程度上来说,三极管计算机是比二极管计算机好用的。

    不管是在硬件上,还是在软件商,都比二极管要方便一些。为什么是这样呢。因为,三极管除了表示零和一意外,还有一位专门表达负一。

    要知道,二极管计算机,想要表达负数,是需要经过一个颇为复杂的转换的。而三极管计算机,却自带这个功能。

    当然了,后来三极管计算机没有成为主流。一方面是因为当时苏联对于三极管计算机不重视,二是当时二极管计算机,已经有了一个比较好的发展,另起炉灶研究二极管,是没有太大收益的。

    林彦之所以研究三极管,是因为他有一段时间,制作的游戏要用到这个。

    这个游戏是一个创意游戏。也算是一个教学游戏。

    其实,就是让一个玩家,从无到有,从计算机的最基本概念学起,最后亲自在游戏程序里制作出一台计算机。

    当然了,这台计算机仅仅是在逻辑层面是可行的。在现实层面是没有太大意义的。

    毕竟,不是任何一个人,都有能力,制作精密的电子设备的。

    不过,这却对学习编程和硬件有着一个很好的帮助。毕竟,兴趣是最好的老师。如果,遮掩过的一个游戏,能够让人产生对于电子世界的兴趣。那也算是一件好事情了。

    这款游戏,林彦只制作了一个小样,就交给外包去做了。因为,这个游戏不是千叶游戏的主力产品,注定不会有太大收益。

    最后,这款游戏倒是还是拿了好几个奖。现在,日本文化省已经在每年专门准备了一个教育游戏的相关奖项。大多数时候,这个奖项的获得者,都是千叶游戏,以及千叶游戏的关系户。

    千叶游戏与其说是一个公司,倒不如说是一个生态链,一个利益链条。

    有许多人都绑定在这个利益链条上。有许多人看似为了千叶游戏的利益而奋斗,实际上是为了他自己的利益而奋斗。

    千叶游戏影响了无数的人,也有无数的人在影响千叶游戏。

    千叶游戏从来没有看轻任何一名玩家。虽然说,偶尔某一名玩家,会觉得某些事情让他很不爽。

    但是,从总体上来说,千叶游戏已经是所有大的游戏企业,或者说大的企业里,少有的,对于自己的用户,保持着非常友好态度的公司了。

    就算是那些几个人做起来的小作坊,他们由于离开一线的用户太久了,实际上有时候,他们就是忘了,他们的公司,为什么能够做大做强。

    这样的公司,虽然有少部分能够活下来,但是大多数,都已经被淘汰了。

    毕竟,没有消费者会喜欢一个无视他们需求,强行让他们适应的公司。

    当然了,有时候他们也没得选就是了。

    所以,有时候,消费者很习惯与比差比烂。用这些烂公司里不那么烂的公司的服务。至于不烂的公司,很少有,就算是有,也很难生存下去。

    毕竟,不烂就意味着成本的上升,而在成本上升的情况下。能够好好活下去的企业,又有几个呢。

    最终,大部分存货下来的企业,还不都是那些比较没有节操的企业。

    毕竟,大多数企业存在的意义,就是追求利益最大化,如果,偶尔有一些企业,不追求利益最大化,他们也会被许多人骂。

    新书发了,名字叫做《大宋小农民》可以搜索看看。

    原本想要叫做《红色江山》的,唉……(未完待续。)

第四十八章 荒诞合理

    电子游戏界一如往昔,老的游戏谢幕,新的游戏登台。

    但是,现世界的发展,显然不会这样按部就班。虽然说,每时每刻都有人出生,每时每刻都有人死去。

    但是,时时刻刻能够影响人们生活的事件,确实不存在的。

    最近,发生了许多值得默哀的事情。这些事情,说谁对谁错,其实是比较困难的。

    甚至,连发表一下自己的看法,都不那么容易。

    林彦甚至也没有做上点什么,只能默默的为那些死去的人们默哀。

    这个世界上有些“正确”的事情,其实并不是那么正确。

    当然了,悲伤永远是短暂的。人类是一种健忘的动物,如果每个人都会为悲剧一直悲伤,那么人类社会会不会还存在都是一个问题。

    毕竟,每个人出生的时候,就已经注定会死亡了。如果,所有人每天都为了自己注定的结局而悲伤,那么人类社会还会发展成现在的样子么。

    当然了,大多数的人们,因此也就把自己会死亡的这件事情忘掉了。因此,才会说人类是健忘的生物。

    甚至,还会有一些没有接触过真实死亡的人。把死亡说的微不足道。

    毕竟,不管是在影视作品,还是电子游戏里,似乎死亡都是一件司空见惯的事情。

    甚至,把一个人复活也不是什么难事。

    但是,现实生活里,真会有一个天使,嘴里喊着英雄不朽,就能让一个人死而复生吗?

    显然不能。

    林彦有时候也在怀疑,电子游戏这种东西的存在,到底是不是正确的,是否电子游戏这种东西,压根就不应该存在。

    因为,电子游戏或者其它的任何娱乐,从某种程度上来说,都只是在单单的浪费人们的生命,而没有提供一丁点实际的价值。

    甚至,有的人还会浪费自己的生命,去看别人浪费生命。从这个角度来说,电子游戏确实不是一件好东西。

    但是,存在即合理。这个世界上,存在着那么多看似不合理的东西,实际上都有着自身的合理性。

    任何一个人,都不可能说没有任何娱乐。每天就在工作,一直的工作。

    这种没有办法享用任何娱乐的人,在许久以前被叫做奴隶。当然了,现代社会在某些阴暗的角落还是有奴隶的。

    林彦现在主持制作的游戏,更多的是向玩家展示一种乐观向上的心态。当然了,也要是不是的揭开一些阴暗面。

    不过,这些东西,都是他想表达的思想内核。至于游戏外在到底是个什么样子,其实还是按照玩家们喜闻乐见的方式出现。

    就像最近千叶游戏刚刚推出的《喷射乌贼娘》,还有暴冰娱乐推出的《守望先锋》。

    其实,两款游戏是有一些像的。不过,对于有些地区的玩家来说,后者的名气,显然比前者要高。

    因为,前者并没有第一时间登陆个人电脑平台。

    毕竟,千叶游戏的游戏,除了游戏本身要赚钱以外。还有另外一个使命,就是确保自己的主机平台,以及别的平台的保有量。

    毕竟,对于一个硬件厂商来说,如果失去了硬件平台,它将什么都不是。

    其实,《守望先锋》这种买断制的游戏,在某种程度上来说,对于个人电脑的玩家,也不是非常友好的。

    因为,对于有一些玩家来说,他们根本就没有玩过所谓的买断制游戏。不光是主机上的没有玩过,电脑上的也没有玩过,就是手机上的他们也没有玩过。

    有人说,这可能么?

    这是可能的。

    因为,他们使用的手机,根本就不是千叶游戏的千叶手机,而是别人家兼容系统推出的手机。

    而这些手机,虽然保有量很大,但是许多游戏厂商,都不愿意在这个平台上推出游戏的原因。

    就是因为这个平台太开放了,就像是视窗平台一样。盗版必然横行。

    因此,有许多游戏,明明看着下载量很高,但是开发商却没有得到半分钱收益。

    与之相对应的,就是那些手机网游,这些手机网游,一方面开发费用不是很高,另一方面,他们能够杜绝盗版的出现。

    因为,网游都是有服务端的嘛,想要玩,必然要有账号密码登陆,链接服务器才能玩吧。

    还有最最重要的一个方面,就是他可以前期免费,然后,通过种种手段,诱使玩家消费。

    等到玩家们反应过来的时候,他们在这款游戏上,已经花了很多很多钱了。

    这个时候,如果不再往这款游戏里充值,就意味着,他们“亏了”。

    没错,就是亏了。

    他们可以不买上来就要钱的游戏,觉得不值,但是这些需要持续充值才能够保持良好游戏体验的游戏,他们却主动的充值。

    因为,他们觉得自己已经投入了那么多钱,如果不再投入了,那真的是亏大了。

    林彦当初所在的公司,实际上就是这样做的一把好手。他们不光这么做,还用各种方式,把一款游戏翻新,让它赚更多钱。

    当时的手机游戏厂商,基本上都是一个套路。因此,相比于程序员,美工要更忙碌一些。

    林彦,也是在那个时候,对于老游戏,有了足够的软硬件理论基础。这样一来,他来到这个世界之后,才能够在短短的时间内,就征服了广大人民。

    让那些从来就没有接触过电子游戏的人,迅速的转化成为玩家。

    其实,有时候有许多人以为,拿现在最火的顶级大作,放到过去,一定会被过去的玩家惊为天人的。

    事实,很大程度上不会是这个样子。

    因为,在还没有发展到一定程度的时候,如果强行让玩家接触过于“先进”的游戏。他们是不会动的。

    简单点来说,就是家庭主妇,妈妈们,他们能够开开心心的玩红白机,却不会去动那些手柄一看,就让人觉得很不友好,觉得按都俺不过来的游戏机。

    因此,千叶游戏每一代游戏机,都会附带一个简易手柄。

    虽然,这个手柄不会适配虽有的游戏。但是,却可以让妈妈们,用这样一个简易的手柄,玩游戏机上那些不那么复杂,轻松娱乐的游戏。

    有时候,家庭主妇是决定买不买一台游戏机的关紧因素。因此,千叶游戏凭借着一个成本不足一美元的手柄,就俘获了千千万万的家庭主妇,让千叶游戏的家用主机,多卖出了何止百万台。

    当然了,其它的游戏机厂商也不是傻子。自然是有样学样。

    不过,这个学习却不是那么容易的。

    毕竟,这种事情不是单单一个手柄的事情。在手柄这个硬件之上,还要有软件的支持。

    不要想当然的以为不就是一个游戏而已,做起来很容易。

    这种面向特殊人群,非主流人群的游戏,哪里是那么好做的。甚至,有时候这两个大方向的游戏,理念可以说是天差地别。

    因此,许多在家庭主妇中间广为流传的游戏。在别的玩家群体看来,都会大问一句,这是还说呢么鬼。

    这就像是家庭主妇们爱看的肥皂剧,其他人看起来,都不明白这种电视剧,到底是哪里好看。

    其实,肥皂剧已经被分析的挺明白了。毕竟,家庭主妇们每天的事情,就是打扫房屋。他们有时候,要专注注意力干一件事情的时候,是没有精力看电视剧里的内容的。

    因此,以家庭主妇为主要观众群体的电视剧,自然不会是那种快节奏的烧脑电视剧。因为,那种电视剧,恨不得观众们少看一个镜头,一句话,就不知道下一个镜头是什么意思。

    而肥皂剧,则是那种哪怕少看了几集,也能轻松接的上剧情的。

    因此,这种电视剧,十分受家庭主妇的欢迎。并且,也没有太多其他人群直接反对这个电视剧。

    毕竟,肥皂剧的播出时间,一般都是工作日的白天。除了家庭主妇,基本上也没有什么人,会在这个时间在家里看电视剧。

    千叶游戏甚至都于这种肥皂剧抢上了市场,专门制作出了一类肥皂游戏。

    这类肥皂游戏,其实就是挂机游戏的一种。

    不过,与给上班族玩的那种打怪的挂机游戏不同,这种以家庭主妇为主要受众群体的肥皂游戏。

    往往并不会去打什么怪物,游戏主题一般都是一些与现实生活,家庭主妇们的生活,息息相关的事情。

    比如说,理财了,比如说洗衣服会有收入了。

    总之,这种肥皂游戏的理念,就是让主妇们不必太频繁的去操作,但是偶尔回过神,却能够从这款游戏上收货满足感。

    至于,白领们玩的网页和手机挂机游戏,为什么是那个样子,其实也是蛮简单的。

    因为,相比于慢节奏的家庭主妇生活,他们一般都会有职场压力。有压力自然就要发泄。

    在电子游戏出现之前,他们发泄的方式,基本上就是下班后去喝喝酒。

    电子游戏出现的早期,他们有可能去街机厅打打游戏,到后来下班了在家打游戏。再到后来,直接就能在工作的单位,解决不断积累的压力了。

    这也是,以职场人士为主要受众群体的网页游戏,为什么都是挂机类,并且都是打怪升级的原因。

    因为,有时候,只有暴力,才能解除白领们心中的怨气。

    而这种暴力,他们是绝对不会在现实生活中,对身边的人,或者上司发的。

    这也是那种喜欢以下犯上的职场剧,还有这类小说,能够经久不衰的原因。

    因为,大家在现实当中,不能够解决的问题,一般多放在虚幻当中解决。

    就像,有的人生活明明不是很如意,却每天喝酒一样。

    因为,他们一旦喝酒了,就变得晕晕乎乎觉得满足了,把现实里的烦恼都忘得一干二净。

    他们这个时候,会有暴力倾向,是因为他们觉得别人是在破坏自己的美梦。因此,他们做起事来,就变得越来越无理取闹。

    因此,会有许多酒后的家庭暴力发生。

    林彦还专门为了反对家庭暴力,制作过一些游戏呢。不过,这种游戏,由于不是商业性质的。商业性质的游戏,不可能如此直接的去贬低一群人。

    这些个反对家庭暴力,反对酗酒的公益游戏,如果不是顶着个政-府合作的名头,不知道已经被举报多少回了。

    事实上,就算是和政-府有合作,受到的投诉信件,也不是一封两封。

    当然了,与此同时,也收到了更多的感谢信。因为,有太多太多人,都收到家庭暴力和酗酒的侵害了。

    不过,他们大多数的时候,都没有话语权,哪怕就是别人对他们暴力了,别人也不知道。

    其实,有时候有些事情蛮有意思的。

    一些公众们都以为大破天的事情,其实并没有那么大。而有些公众们都不知道事情,却又是那么大。

    媒体的力量,在人们不知道的时候,就已经显示的淋漓尽致。

    因此,有的人担心,如果这些媒体,都被一批人控制了。那生活该是一个什么样子。

    哪怕经济危机到全世界有一半的人都没有工作,而在电视里,在电影里,在广播里,却依旧是爱来爱去,唱来唱去。

    这似乎太恐怖了吧。

    因为这种担忧,以及互联网技术的发展,所以,自媒体这种新兴的媒体开始出现发展。

    这种以个人为媒体的事情,在以往是看不到的。能够在现在看到,让许多人放心的同时,也让许多人不放心了。

    因此,他们用各种办法,在这些自媒体当中捣乱。

    拿某一些个例,当成普遍的事情来讲。着重的渲染自媒体是没有前途的,还是那些大的媒体,更有能力,更值得信任。

    有一部分人相信了他们的话,放下了自己手中的武器,却没有收获他们想要收获的。

    而另外的一些人,拿着武器,却得到了他们想要得到的。

    有时候,世界就是这样,看似荒诞,实则合理。(未完待续。)

第四十九章 不卖

    其实,千叶游戏现在也是能操控和引导舆论的。说不上绝对的掌控,但是把一件事情,引到他们想要的方向,问题并不是很大。

    操控舆论,最为劣质的方法,就是删帖。比较高级的,就是创造一个新的热点。比如说粗粮的智能手机,今天炸了一个,屏幕不是优质的进口屏幕,而是相对劣质的国产屏幕。

    在这个时候,该怎么消除影响。是动用资源,封锁消息,把所有说屏幕不好和手机炸裂的信息都删除呢,还是用别的方式呢。

    其实,都删除,在几年前,还是一个好办法。因为,当时的互联网和自媒体不发达,人们了解信息的渠道就那么几个。

    在大多数情况下,都是媒体说什么,人们就信什么。而人们就算不信,也没有一个好的渠道去反驳。

    而在自媒体时代,发声的人多了,资本不能控制每一个媒体。更好的办法,自然就是引导了。

    就像是水一样,堵不如疏。

    在粗粮公司的手机爆炸,屏幕有问题的时候。粗粮的老板,完全可以这样,上一个访谈节目,说自己创业是多么的辛苦,是多么的不容易,说与国外友商竞争是多么的惊险,总之,要励志,要鸡汤。

    然后,再一堆媒体点赞宣传。普通大众的注意力永远是短暂的,有了新的热点,老的热点自然会被忘记。

    就像是某个品牌的商品,有着某种问题,忽然之间,有一大批普通民众说要抵制这个品牌的商品。

    这个品牌会害怕么?一点都不会。

    他们不怕没有组织的普通大众。

    你们口口声声不买是吧,那我降价,降价你们就会买了吧。

    什么,你们还口口声声的抵制我?但是你们的身体已经出卖了你们啊。

    你们现在说不要买,不是抵制了,而是担心别人的动作太快,把价格低的都买走了。

    没有组织的普通人就是这样,任何企业都不会怕。真正可怕的是那种民众组成的洪流。

    但是,这洪流又岂是那么容易形成的。

    要知道,有人的地方就有江湖。有组织的地方就有利益。

    如果,真的成立了一个组织,领导人如果没有追求,没有理想的话,必定会马上寻求权力变现。

    怎么把权力变现呢,很简单,可以出卖整个组织的利益啊。于是,那些下面的民众,在努力干一件事情的时候,居然没发现,自己早就已经被卖了。

    千叶游戏,其实很少在时事上瞎参与。大多数时候,都自己玩自己的。千叶游戏自己的业务,当然就是电子游戏了。

    由于红白机已经推出超过二十年的时间了,专利保护也已经过了。原本仿制的,做盗版的,都不是那么的疯狂。而现在,他们开始理直气壮的,搞起了各种各样的盗版游戏机。

    利润小了,千叶游戏自然没有继续制作下去的道理。于是,便把红白机停产了。

    一个型号的游戏机畅销数十年,这对于其他厂商来说,是一件非常不可思议的事情,但是,千叶游戏就做到了。

    千叶游戏之所以放弃继续制造红白机,不是因为制造红白机的成本高,而是制作卡带的成本高。

    千叶游戏,不可能放开卡带的第三方制造的。因为,这代表着一个合法性的东西。

    如果,卡带开放了,那么新的游戏机,要不要也开放呢。

    千叶游戏不可能因为小利益,放弃了大利益。因此,也就不会因为红白机这么一个已经过气,只在非洲还有所市场的游戏机,放弃更大的利益的。

    不过,虽然老的红白机停产了,千叶游戏却也没有忘记从老用户身上捞钱。

    千叶游戏,推出了一台新机器,一台内置了六十款红白机游戏的机器。这台机器,并不能支持外部存储设备。不能放入新的游戏。

    这台游戏,支持了最新的显示接口,支持宽屏。这款游戏机的主要受众群体,并不是签发地区的人们。

    而是,那些发达地区,已经被时代抛弃的人。

    这么说或许有点悲哀,但是,在每个时代确实有很多人被抛弃。

    这些人,一般都是年纪比较大的人,接受新鲜事物的能力不强。让他们玩新的主机,看三维的游戏画面,对于他们来说,还不如杀了他们。

    但是,他们也有娱乐需求,那么如何满足他们的娱乐需求呢。很简单,就是推出一些怀旧的,在他们年轻的那个时代流行东西。他们会很乐意于买的,并且,他们还会回忆起名为清楚你的东西。

    林彦,其实对于这款游戏机,这是比较喜欢的。

    他其实认为,真正的游戏机,就应该是一个简单的玩意。不会因为机器本身,就会让人觉得有门槛,觉得难以上手。

    不过,显然在现在的技术条件下,想要做到是不可能的事情。因此,现代的游戏机,就是那么的复杂,那么的核心化,那么的不友好。

    最近,林彦正在和虚拟现实的工作室合作,他们虽然游戏制作的还可以,但是,操作方式开始太不方便了。

    虚拟现实这种东西,需要带一个非常重的眼罩,这个眼罩上还要连着无数根线。而且,由于需要遮光,整个机器的密封性也很好。这样的话,就有一个问题出现了。就是会很热。

    如果是在冬天还好,要是在夏天,玩上十分钟这个东西,就会让人大汗淋漓了。

    因此,这个东西,距离商用还是很远很远。

    林彦玩了几天,就已经觉得不行了。他有时候都在怀疑,虚拟现实到底是不是未来游戏的发展方向。

    从游戏的路线上来说,从平面到三维,再到身临其境,看似是线性的。但是,真的是这样么?

    或许,增强现实才是未来吧。

    不过,增强现实,由于它是便携设备。必然性能会比虚拟现实的设备差上许多。哪怕是做成眼睛的形状,也不会带来太好的体验。

    除非,未来可以解决,电能无线传输的问题。

    所有人类能够到达的地方,全部都用这样的无线电力传输的覆盖。如果,这样的话,其实计算也不必是增强现实的设备自己做,而是只作为一个接收的终端就好了。

    顺着这个思路想下去,其实未来也不必有什么液晶大屏幕了。甚至,家提供装潢风格,也会变成一种极简状态。

    毕竟,现实里的创秀,总没有换一套虚拟的皮肤,来的方便吧。

    那样的话,增强现实,代表的未来,真的是很强大呢。

    如果,未来真的是那个样子的话,千叶游戏如果把握住这个机会,将会是一个更大的企业。

    因为,它比手机的存在必要性还高,使用频率还高。

    那样的话,千叶游戏估计会成为全世界资产第一的大公司,并且,能够控制人们生活的方方面面。

    不过,如果真的到了那一步,估计也不会让千叶游戏,拥有这么大的力量就是了。

    毕竟,这分散了某些组织的权力。动摇了他们的存在基础。

    虽然,听上去未来像是很美好的样子,但是,千叶游戏现在却没有孤注一掷,把未来砸在增强现实上。

    因为,现在时间还太早。仅仅一款《精灵宝可梦:进发》还代表不了什么。

    虚拟现实和现实增强这两个分支,千叶游戏必须都走下去。

    因为,如果赌错了。千叶游戏就相当于什么都不剩了。就算是不短时间内破产倒闭,都别的公司低价收购也不是什么奇怪的事情。

    有听上去那么可怕么?

    实际上是有的。

    千叶游戏能够达到现在这样一个强大的状态,最重要的就在于,在林彦的带领下,根本就没有出现一个选择错误。

    不然的话,千叶游戏早就像日本的大多数企业一蹶不振了。

    当初,在日本企业神话,席卷全球的时候。其实,很多人,甚至是包括日本人自己,都认为自己的企业,真的像是说的那么先进。

    但是,事实上并不是这样。

    日本企业的神话,更像是美国人吹起来的。美国人为什么吹,很简单,就是他们感觉害怕了。

    想要打击一个人,有两种方法,一个是把他揍死,现在是文明社会显然不能。第二个就是捧杀,让他自己觉得自己无敌了,自己飘飘然了,他们自然就会摔跟头了。

    而美国,对于日本的做法,就是第二种。

    当然了,有人认为美国不会这么的卑鄙。

    但,事实上美国是个什么样子,许多人还是心理清楚的。

    美国,作为整个世界上最为发达的国家。实际上,他们为了保持自己的发达,做了许多事情。

    比如说,让石油价格降低,从而拖垮一些国家。在某些地方,发起一些“正义”的战争,避免整个国家发展起来。

    他们非常擅长给自己套上一层人畜无害的外壳,看上去十分友好,但是,他们真的是什么样子,对于大多数人来说,其实还是心知肚明的。

    这些人之所以不说,大部分还是因为利益相关。

    因为,说了对于他们没有好处,不说的话,还兴许能多吃到一个面包。

    没有私心的人很少很少,因此,这个世界上,很少有那种为了别人的幸福,奋斗终身的人。

    大多数人,其实都是不在乎别人的死活的,也不在乎自己后代的死活了。

    我死后,管他洪水滔天。

    有时候,有的人认为肉食者鄙,是一句玩笑话。认为统-治-者怎么会那么蠢,做一些显而易见就是错误的事情。

    这样认为,没有错,但是,对于那些人来说,他们的选择也没有错。

    毕竟,没有人希望坏的是自己家的瓶瓶罐罐,大多数时候,都系希望别人去送死,自己坐享其成。

    其实,稍微研究一下历史,研究一下那些明明应该很强,但是战斗力却很低的军-队,到底是怎么回事就明白了。

    因此,许多国家能够存在,能够完整,真的是一个不小的奇迹。其实,只要稍微出一点差错,这样的一个国家就不复存在了。这样的国家不存在了,对于某些人,绝对是狂喜乱舞的。

    因为,这会为他们省去很多麻烦,也会让他们有更多发家致富的机会。

    虚拟现实和增强现实这两个道路一起走,当然就没有光走一条道路显得来的快。

    但是,千叶游戏,却还是凭借着自己资本的优势,保持了足够的领先。在两个领域都领先。

    在今年的东京电子游戏展上,千叶有希展示了自己足够多的心游戏和新机器。

    虽然,这些机器和游戏离量产还比较远。但还是让许多关注游戏,热爱游戏的人,感到无比的兴奋。

    林彦在这场发布会上,来了差不多五十分钟的演讲。面相的群体,多是玩家,而不是开发者。

    由于他的岁数的增长,他演讲的技艺,实际上在稳步的上升。因此,他讲话的五十多分钟,竟然没有一个听众离去。

    所有人,哪怕是半路来听的人都听到了最后。

    许多人,听到了林彦对于未来电子游戏的展望,听到了林彦的梦想。

    觉得这幅愿景,实在是太美好了。他们十分感动,不过,感动归感动,他们当中的大多数人,却并没有意识到,林彦这次讲话的意义。

    更倾向于认为这就是林彦一次单纯的吹嘘。

    毕竟,现在任何一个厂家,能够把一个事情说的很大很大的时候。就绝不网小了说。因为,毕竟现在责怪世界,讲究眼球效应。

    能够像林彦这样没有讲过自己发家史的人,真的很少了。很多公司,干脆就是创始人,自己给自己的公司当形象代言人。

    用自己的风格,去影响那些受众群体。让他们觉得,他们和这家公司,是一个路线上的。让他们心甘情愿的购买他们公司的产品。

    大多数听众,都以为林彦是为了卖设备才这么说,哪想到,千叶游戏根本就不卖虚拟现实和现实增强的设备。(未完待续。)

第五十章 人间也成地狱

    在一个张口闭口就是业绩考核,就是能够赚多少钱的年代,实际上,走心的游戏越来越少了。

    随着游戏理论的逐渐成熟,大多数游戏,都放弃了对于新鲜事物的探索。而是走上了“做题,批量化生产”的道路。

    许多行业内人员,其实对于这样的现状是忧虑的。但是,对于林彦来说,却不是很忧虑。

    因为,大浪淘沙,除非沙海直接把整个市场全部淹没,不然的话,只要市场存在,就一定会有一天,那些劣质游戏都死去的一天。

    不过,由于游戏行业的火爆,新进入游戏行业的新人太多,所以,许多新人并不明白这个道理。

    日本的游戏公司,其实还是很辛苦很累的。

    有一个行业内的著名笑话是这样的,一名企业新人好心给前辈买饭,被前辈按在地上一顿暴打,为什么一顿暴打呢,原因很简单,买午饭是前辈唯一能出公司望风的时间。

    当然了,笑话归笑话。行业内的人开玩笑,如果真的被行业外的人当真了,那就是真的笑话。

    就比如说,随着互联网行业的发展,程序员越来越多,程序员自黑的段子也越来越多。

    于是,就真的有人把程序员当成比农民工还要更差的职业了。这是完全不对的。

    哪怕就是程序员,真的像是他们说的那么苦,农民工也不会比他们好太多。

    因为,农民工没有话语权,真正辛苦的农民工,哪有精力上网。他们每天工作完,吃完饭,就没有什么力气,再去进行什么娱乐活动了。就算是有娱乐活动,也基本上都是一些纸牌游戏,或者是看看劣质的网络小说。

    正是因为广大农民工兄弟的支持,所以,有一些原来并不是很火的小说,瞬间飞上的天空。

    因为,这是移动阅读的时代。移动并没有告诉农民工兄弟,看小说会花钱,而是直接扣的话费。

    于是,便铸造了一个移动梦网时代的传奇,于是无线阅读基地,就成为了许多个人和公司掘金的宝地。

    于是,便有了得**丝者得天下的口号。

    在许多社会“主流人士”没有关注到的地方,有一些人专门为广大的农村城镇用户,设计了专门的软件。

    这些软件,尽管声名不显,但是却有着数以亿计的用户,有着许多人使用。并且,造就了一批红人。

    当然了,在“主流群体”知道这些软件的时候,首先是惊讶,惊讶于这些软件是什么时候推出的。

    其次是鄙夷,拿这些软件里头,比较低俗比较恶趣味的东西,当做的普遍范例,强加给这个软件和使用这个软件的用户群体上。

    于是,愚民,暴民,无知等词汇,就纷纷扣在了他们的都上。

    其实,这背后代表的是一种文化的割裂。是一种不理解,是一种未知的恐惧。

    正是因为不理解,就忙着把别人打成大反派,打成邪恶的一方,不去了解他们为什么喜欢用这样的软件,喜欢这样的东西。不去深究背后的原因,而是简简单单的扣上一顶帽子。

    当然了,真正这样做的,很大程度上,都是那些刚刚脱离了泥腿子,刚从水坑里爬出来的人。

    他们害怕曾经的生活,他们畏惧曾经的生活,他们恐惧自己回到过去的生活。

    于是,便忙不迭的想把别人上升的渠道关闭。因为,在他们的想法当中,似乎他们就可以无忧无虑了。

    似乎,整个世界“上等人”的位置是极其有限的,只要让别人升不上来,就可以一直享受优渥的生活。

    事实上,他们也正在这么做。比如说,把教育资源垄断,把获得财富的可能掐断。

    然后,再狠狠地嘲笑那些位于底层的人们,“你穷就是因为你笨,你穷就是因为你懒”。

    他们觉得,自己似乎已经变得温文尔雅,是个文明人了,而那些同胞,则是十足十的野蛮人。

    林彦的这种感觉,倒是不是很强烈。一方面,是因为他没有很强烈的危机感。毕竟,没有人时刻可能取代自己的位置,自己的生活不可能时刻处于“不安全”的方面。另一方面,林彦相信的经济学理论,并不是这一套。

    他相信的是另一套,而另一套否认了资-本,时时刻刻都在说,劳动创造价值。

    林彦是一个崇尚劳动的人,不劳不食,少劳少食,多劳多食。一个人进行了多少工作,就吃多少饭,这是很正常的事情。

    不过到了某些人那里,这倒成为不正常的了,因为,对于这些人来说,如果按照这个理论来说的话。

    必定会推倒出他们就是剥削者的事实。然而,没有那个阶-级,会说自己是垃圾,自己是累赘,自己是这个世界上不应该存在的东西。

    就比如说,国王会说血统有用,教皇会说信仰有用,某些人自然也会说某些有用。

    历史虽然一直都在发展,但是,剧本却都相差不多。

    一个阶层崛起,另外一些阶层成为附庸,这个阶层,便会开始宣传有利于自己的理论。

    而至于真正的理论应该是什么,他们不在乎,甚至可以说他们在回避。

    因为,如果面对这个问题,他们这个阶层的合法性就没有了。

    没有合法性,就代表着没有了人心,没有了人心,一个阶层,怎么会稳定的处于一个统治的阶段。

    只有,让自己这个阶层变得深入人心,让自己的理论人人都认同,对于某些成功者心向往之。那么,这个体系,就会保持很长时间的稳定。

    至于,后来为什么保持不了稳定了呢,原因很简单,就是某些人是在活不下去了。他们便会戳破这个故事泡,于是便有很多人发现自己被欺骗,原来自己的日子过得是这样苦。于是,便会有一群有理想的人,追求新的生活。

    然而,这群有理想的人,就算是自己不会在争取到什么之后,迅速的退化。也会在他们的后代里退化。

    因为,他们的后代,没有经历过那个艰苦斗争的年代。不知道,现在的这一切代表着什么。

    他们看到的是,大量无人看管的利益。他们觉得,应该把这些利益,收归自己的麾下。

    因为,只有这样做,他们才会觉得满足。

    于是,一个新的轮回就开始了。他们会捡起他们的父辈曾经砸破的东西。他们会重新吹起一个肥皂泡。他们会重新开始讲故事。并且,让足够多的人,因为这个故事而疯狂。

    林彦最近没意思的时候,就制作了这样一个手机独立游戏。游戏还没有上架。

    对于西方没有轮回的这个概念,林彦是这样看的。

    因为,西方的历史,从来就没有像是东方历史这样一个大的,成周期的轮回。

    他们将要轮回的时候,不是碰到了黑死病,就是碰到了工业革命,总之,种种意外,把他们的这个进程打断了。

    直到他们进入了资-本社会,社会开始稳定了,他们才开始体会到他们叫做周期性的东西。

    由于,整个资-本主义,本身有闲着一些不可避免的缺陷。所以,经济危机,实际上是不可避免的。

    资-本家必然追求利润,必然会压榨工人的工资。而这些工人,则是生产出的产品的主要消费者。

    工资低,商品卖不出去,滞销,经济危机。

    这几乎是一个死结,似乎没有什么办法能够解决。

    有人提出的解决的办法,不过,由于他的办法过于暴力。会打破资-本这个阶层的江山,所以,他们排斥这种理论,厌恶这种理论,丑化这种理论,恶魔化这种理论。

    于是,这种理论,就真的被很多人看为是谎言。

    然而,不管这个理论是不是谎言,是不是骗人的。周期性的经济危机,却从来不会骗人。

    他们不会迟到,总会在该来的时候来,而在到来的时候,总有人想进各种方法,改善现在的状况,却很少能有人做到。

    偶尔,有人做到了,他们的做法,也不不被资-本接受。

    毕竟,对于资-本来说,他们对于普通的民众到底是活是死,其实是不在乎的。

    因为,他们只在乎资-本,只要资-本在,人有没有,就无所谓了。

    这个世界上,缺不缺人呢?

    对于他们来说是不缺的,死掉了一批,自然有新的一批,就像是韭菜一样,割一茬,长一茬。

    就像是中国古代的地主,对于“穷棒子”的态度是的。他们似乎从来都不必担心会缺少穷棒子。

    而穷棒子们,向来是逆来顺受的,直到他们最后实在是忍受不下去,才会暴起。然后嘛,便是一个新的轮回。

    毕竟,人性就是这样。人说到底还是一种动物,有动物会嫌自己吃得多么?没有。有动物会怕自己饿死么?每个都是。

    因此,人类的种种行为,都是十分合理的。

    其实,所谓的社会达尔文主义,将动物界的那套适者生存的丛林法则,放在人类社会里,是行不通的。

    不管是对于那些被淘汰掉的底层人,还是对于顶层的。因为,老虎还有老的一天,还有被刍狗们咬死的一天。

    其实,维护底层人民的利益,就是维护上层人民的利益。

    为什么,上层人民不会这么做呢?很简单。

    因为,他们都想别人做。都认为我稍微过分一点没问题。然而,一个人过分,两个人过分。所有人就都过分了。而所有人看到所有人都过分了,他们自己就更过分了。

    这时候,要是有人高声呼喊,咱们应该停下来,看看那些普通人。

    他也只是喊喊而已。趁着别人愣神的时间,占领更多的资源。

    林彦制作的这样一个游戏,其实并不希望太露骨。毕竟,这种游戏,会被许多人认为是很不正确的。

    基本上,被口诛笔伐是少不了的了。

    因此,林彦又套上了一个马甲,当然了,这个马甲,对于资-本来说,是没有多大用处的。

    于是,他便做了第二件事情,第二件事情是什么呢。很简单,第二件事情,就是把这个游戏,加装上一个外壳。

    让这个游戏深层表达的意义,掩藏起来。

    甚至,这个游戏在某种程度上看,还是为现代的现实唱赞歌的。

    当然了,既然有扛着红旗反红旗,自然就有扛着黑棋反黑旗。

    经过了一系列的包装过后,林彦就把这个游戏上传了。

    同时,他也在站,写了一本类似的小说,叫做《资-本万岁》。就是讲述一个人,通过各种非正常的手段,取得了巨量的财富。然而,这个人却没有认为自己是错误的,认为自己是正确的。

    自己所做的一切,和古代的侠客,那种为富不仁,劫富济贫的情感很类似。

    虽然,我做的事情并不对,但是,是你做不对的事情在先。

    就算我是一只苍蝇,苍蝇不叮无缝的蛋。如果你完全没有问题,我也不会盯上你嘛。

    既然你本身就是一个有错的人,那么我自然这样做就没吃哦了。

    这套理论,其实很流-氓。

    但是,却让林彦没有想到的是他,他的这本小说,却有很多人喜欢。很多人并不认为主角这样做是可耻的。

    他们认为唯一的可耻是贫穷。

    他们对于主角的行为的理解,是“穷生奸计富涨良心”,你看他穷的时候,都做了什么事情,富的时候都做了什么事情。

    你说,什么,他富的时候也干了许多坏事。

    你怎么能和这个样子嘛,你看看他做了多少慈善,你看看他做了多少多少。

    至于,他其余的坏事,只字不提。

    毕竟,有许多人,其实是渴望这种坏事的。

    毕竟,多年的环境,已经让他们觉得,能够做这样的坏事的人,才是真正有能力的人。

    这就造成一个很好笑的事实,好笑却无奈。

    所有人都在做着一场春秋大梦,至于这个梦什么时候会醒来,没有人知道。

    或许,醒来了,人间也成地狱了。(未完待续。)
本节结束
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林彦重生了,重生在了一九八零年三月末的日本东京秋叶原。 这个年代的秋叶原,还只是个电器街,并不是后世的宅文化圣地。林彦重生后的家里,经营的也是电器修理铺,而非女仆咖啡厅。 重生在这个陌生国度,陌生时间,陌生城市的林彦迷茫了。两眼一抹黑的他,茫然四顾,完全不知道自己该干什么。 最后,他放弃了扣紧时代脉搏,抓住时代机遇,努力赚钱称霸日本称霸世界的雄心壮志。在艰难中做下了这么一个痛苦的决定——享受生活,混吃等死。重生日本做游戏已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,重生日本做游戏,各位书友要是觉得村重生日本做游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!