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作者:雪月花怜     未来游戏创始人txt下载     未来游戏创始人最新章节 收藏本书

第九十四章 传奇的诞生

    当《罪恶之城》入围年度最佳rpg的时候,很多人都觉得他们已经锁定了这个奖项。UU小说 www.uu234.net更新最快

    在媒体的评价当中,未来绿洲和它的《罪恶之城》在探索rpg游戏的全新形态的尝试上取得了一次巨大的成功,《罪恶之城》里的一些设计会极大影响同类游戏的设计。

    《罪恶之城》的rpg元素,并不在于游戏的类型,而是在于玩家的体验。玩家在游戏中体验到了角色扮演的感觉,那么这款游戏足以被称作是一款优秀的rpg游戏。

    年度最佳rpg游戏算是一个比较有份量的奖项了,算是一个比较大的奖项了。每年能拿下分类最佳的游戏,都是当年发售的最好的几款游戏了。除了年度rpg之外,《罪恶之城》也入选了其他几个分类奖项,不过年度rpg是这些奖里第一个颁奖的。

    会场里响起了热烈的掌声,未来绿洲的众人爆发出了一阵欢呼。

    这是他们第一次在tga上获奖,真到了获奖的那一刻,哪怕之前已经做了很久的心理准备,所有人还是不由自主的欢呼起来。

    能够被人认可,真的是一件很幸福的事情。

    “恭喜你们。”

    史蒂芬也站起身,对着苏离说道。

    “不过我想,今晚我也许还有好几次恭喜你们的机会。”

    “谢谢。”苏离回应着周围人的贺喜,对着他们道谢。

    国内的游戏媒体也第一时间发出了《罪恶之城》获得年度最佳rpg游戏的消息,直播平台也刷起了一大波弹幕。

    毕竟来看未来绿洲拿奖的观众,还是非常多的。

    会场里的掌声持续了一小段时间,他们等待着未来绿洲上台领奖,发表他们的第一个获奖感言。

    出人意料的是,未来绿洲上台拿奖的人并非是苏离自己,而是泰勒,这位《罪恶之城》的主设计师曝光率虽然不如苏离那么高,不过还是有很多人知道这个人的。

    会场里的都是业内人士,他们看到颁奖的弗雷德以及准备上台领奖的泰勒的时候,都不免会心一笑,觉得眼前这个场景还是很有趣的。

    如果弗雷德做出一些奇怪的表情的话,媒体们又能大肆炒作一番了。他们热切的看着台上的动静,摄像师已经把镜头对准了弗雷德,给了个超高清特写。

    不过弗雷德毕竟是久经风浪的大佬,脸上的表情没有丝毫的变化,依旧是无可挑剔的微笑,没给人做表情包的机会。

    因为未来绿洲的位置就是在台下的第一排,从这里走到舞台上也没有几步路,泰勒现在的心情既激动又复杂,他没想到这个第一个领奖的机会竟然给了自己。

    过去这两年的经历,简直就是如同梦境一样。刚刚从dice出走时的泰勒,绝不会想到过不了多久,自己就有机会站在tga挽回的舞台上拿走一个重量级的奖项,

    国内的直播平台里,在看到泰勒上台的时候,观众们顿时炸锅了。他们很多人并不知道这个大胡子外国人是谁,见他上台的时候,弹幕数量比刚才获奖时候还要多上一些。

    “这是谁?”

    “怎么是个外国人去领奖?”

    “我不要看外国人啊,我要看苏哥上去领奖。”

    “这谁啊,这胡子很有性格啊。”

    很快,直播平台里负责讲解的人就告诉观众泰勒的身份,《罪恶之城》主设计师的身份确实有资格上去拿这个奖,不过也有人觉得苏离有一些托大。

    万一这就是《罪恶之城》唯一的一个奖呢,那不就是亏大发了。

    不过直播画面里,苏离正面带微笑的给泰勒鼓掌,在《罪恶之城》的设计里,他更多的是把控游戏的制作进度和大体规划,泰勒作为主设计师,这两年可以说是殚精竭虑的为这款游戏奠定了成功的基础。

    至于会不会玩脱……

    那肯定是不存在的。

    泰勒走上台,在上台的时候,他还和弗雷德友好的拥抱了一下。

    “恭喜你,泰勒。”

    弗雷德对着泰勒说道。

    “谢谢。”

    泰勒友好的回应道。

    台上风平浪静的表现让场下的媒体有一些失望,本来他们还想看一场被扫地出门的员工反杀打脸的爽快剧本,结果两人之间的交流还是十分的友好。

    对于泰勒来说,当时弗雷德的决定确实让他无比的气愤,毕竟自己倾注了大量心血的游戏项目被砍,对于他这个项目负责人来说和扫地出门无异,在项目被终止之后,他也就直接辞职了。

    不过失之东隅,收之桑榆。离开dice这个决定对于泰勒本人来说也许真的是一个机会。在未来绿洲,《罪恶之城》的诞生让他早已放下了那些情绪,仔细想想如果不离开dice,如果dice不终止他的项目,也许今天能够站在tga颁奖晚会上的人,会是另一个人。

    在今天之前,泰勒想自己再面对弗雷德的时候自己会怎么做。也许自己会得意洋洋的向他炫耀自己的成功?

    不过真当他再次面对弗雷德,还是在tga颁奖现场这个特殊的时刻,他发现自己的心情却是无比的平静,仿佛一切都不曾发生过。

    他知道自己这次上台,只是今晚《罪恶之城》收割奖项的序幕,这只是个开始,而不是一个结束。对于泰勒来说,他现在只想着,当初能做出那样冒险的决定,离开自己熟悉的环境,真是太好了。

    泰勒并没有浪费太多的时间,他简单的说了两句话之后,就走下了台。当他回到自己的位置上时,又收获了周围人的掌声,他和苏离拥抱了一下,有些语无伦次的说着感谢的话,

    在台上还有些平静的泰勒,回到台下的时候,还是有些控制不住自己的情绪了。

    能在未来绿洲,和这样一群人做出一款足以载入游戏史册的游戏,真是太好了。

    …………

    …………

    年度最佳rpg游戏确实只是一个序幕,因为《罪恶之城》入围的奖项远不止这一个,在几个分类奖项里,《罪恶之城》还入围了其他的几个分类奖项,只等待结果的宣布。

    在拿下了第一个大奖之后,未来绿洲的众人心情就放松了很多,看片的心情也好了不少。

    在tga开始之前,还有人猜测未来绿洲会不会透露一些关于接下来的计划,或者干脆爆个大料直接公布新作的信息。不过现在看下来很多人要失望了,今晚未来绿洲没有任何的消息能够透露,并不是不想,而是真没有。

    接下来的一段时间,未来绿洲需要消化《罪恶之城》给他们带来的收益,然后制定接下来的发展计划。

    至少,现在未来绿洲已经有足够的资本抛弃以往单线操作的模式,能够建立多个工作室,同时启动游戏项目的开发工作。《罪恶之城》带来的收入起码提供了未来五到十年的开发资金的需求。

    未来绿洲也可以凭借着《罪恶之城》的成功,彻底摆脱自己作坊的规模,迈入大型游戏开发商的行列。

    未来绿洲是非常鼓励员工进行独立设计的,今年年终的时候,未来绿洲开启了一个专门的通道让员工递交他们自己的游戏设计方案,包括设计草案,概念图,或者游戏demo演示等。

    未来绿洲将员工的这些设计都展示出来,让开发部门的所有人都可以看到这些设计。未来绿洲希望能够从这些方案里挖掘出一些有潜力的游戏项目,最直观的一个标准,如果一个游戏设计方案能够在公司里拉到足够的人加入,那么未来绿洲就愿意推动这个项目。

    每一位游戏设计师,都有当制作人或者主设计师的梦想,来主导一款游戏的开发。而未来绿洲愿意给自己的员工这样一个机会。

    对于苏离来说,他愿意培养属于他们自己的设计师,从而形成一种传承。就像任天堂的开发部门一样,一代撑起了开发部门门面的制作人,比如青英沼二和小泉欢晃,就已经传承了老一辈的荣光,并作出了属于他们的成就。

    苏离希望,他的未来绿洲,也能有一种传承,能够一代代的培养出自己的顶级游戏制作人和设计师。

    …………

    …………

    tga的颁奖晚会现场,《罪恶之城》的奇迹还在继续。在拿下了年度最佳rpg游戏之后,他们很快又拿下来了另一个游戏,年度最佳多人游戏。

    这个奖并不出人意料,如果说仅仅是剧情模式的内容,那么《罪恶之城》只能被称为是一款3a佳作,配得上3a的名头,也是今年游戏奖项的有力竞争者。

    但也仅仅只是有力的竞争者,绝对无法像现在这样光芒四射。

    说到底,《罪恶之城》的多人模式给这款游戏的加成还是太大了,别具一格的游戏体验,不落俗套的游戏内容,以及多到爆炸,至今没有探索完的隐藏内容让这款游戏的多人模式完成了一次大爆发。

    在多人模式方面,《罪恶之城》无论是游戏的内容,还是在线的人数,都把今年的几个主打多人模式的新游戏给吊起来打。哪怕在蒸汽平台上,《罪恶之城》的在线人数和那几个对战游戏不相上下。

    可以说,这个奖完全没有出乎人们的预料,《罪恶之城》再下一城,拿到了第二个份量不轻的奖项。

    之后,第三个和第四个也很快到来,《罪恶之城》连续拿下了年度最佳xbox游戏和年度最佳pc游戏两个奖项。

    pc游戏自不必说,毕竟《罪恶之城》的pc模式这一次和主机版分庭抗礼,甚至在没有外挂侵扰的情况下,现在pc版销量已经超过了主机版的销量。不少主机玩家又购买了一份游戏,加入了pc的行列。

    这一次全平台发售,入围了每一个平台的最佳游戏奖。本来苏离以为出于平衡的考虑,《罪恶之城》只能够拿到其中的一个奖,毕竟这种奖真的让《罪恶之城》通吃的话,那别人还要不要面子了。

    不过《罪恶之城》最终拿下了其中的两个,另外一个被sn的第一方独占游戏拿走,算是在意料之中的事情。

    给年度最佳xbox游戏颁奖的人正是史蒂芬,而苏离今晚也第一次登上了舞台。

    “当初我第一眼看到《罪恶之城》的时候,只觉得这是一款优秀的游戏,但是没想到有一天能在这里给这款游戏颁奖。”

    “你们做的太出色了,这简直就是个奇迹。”

    史蒂芬和苏离拥抱了一下,当初是史蒂芬把《罪恶之城》带到了e3的ms专场发布会上,让这款游戏完成了第一次全球范围内的曝光。

    当时,他只觉得《罪恶之城》是一款优秀的游戏,值得他们投入资源,却没想到最终这款游戏能够成为一个传奇。

    四杀。

    这几十分钟里,《罪恶之城》完成了一次四杀,把四个极具份量的奖项收入了囊中,堪称今晚的最大赢家。

    但是所有人都知道,这并不意味着这个疯狂的晚上就这样结束。参加这次晚会的人,媒体,守着直播平台的玩家,以及现在在未来绿洲公司里聚在一起看着颁奖典礼的其他员工,都在等待着最后大奖的揭晓。

    gamethe year,年度游戏,这是今晚份量最重的一个奖,也是聚集了全世界目光的焦点。

    每一年的tga,年度游戏的归属占据了90%的流量,其余几个份量比较重的奖项和年度游戏的区别,就在于前面那些奖项的归属只会出现在媒体详细报道的正文当中,但是年度游戏的归属却会直接出现在新闻标题上。

    不少玩家能够说出近几年的tga年度游戏是哪一款作品,但是很少有人能够说出几个获得其他分类奖项的名单。

    对于未来绿洲的这一次tga之行来说,他们虽然现在已经捧回了四个奖杯,但是如果拿不到年度游戏,那么就意味着失败。

    不过已经完成了四杀的《罪恶之城》,会拿不到这个年度游戏吗?

    如果说在晚会开始之前,还有人能够提出这方面的疑问,但是到了现在,这所有的疑问都随着这一波四杀来烟消云散。

    给今年年度游戏颁奖的嘉宾是哈里斯科恩,这位sie的总裁还是压了其他人一头,来颁发这份量最终的奖项。

    对于哈里斯科恩来说,今年的tga是失败的,因为他们ps阵营的游戏,在这场晚会上只收获了一个年度最佳ps游戏以及一个年度最佳游戏音乐,便再也无缘其他的奖项了。

    稍稍让他感到宽慰的,就是ms今晚只拿走了一个年度最佳射击游戏,连年度最佳xbox游戏都被第三方给拿走了。

    哈里斯科恩风度翩翩的上台,结果那张写有获奖者的卡片。

    他微笑着扫视了一下会场,比起在场的其他人,哈里斯科恩更像是一个商业精英的范。

    哈里斯科恩站在舞台的中央,在数台摄像机的拍摄下,在无数人的关注下,他念出了那个最终大赢家的名字。

    “我宣布获得今年年度游戏奖项的作品是……”

    “《罪恶之城》,来自未来绿洲。”

    没有任何的意外,《罪恶之城》收获了今年的年度游戏,把自己的名字刻在了游戏历史的长河之中,它成为了今年最闪耀的明星。

    聚光灯打到了未来绿洲所坐的区域,他们凭借着独揽包括年度游戏在内的五个大奖,完成了一波五杀,成为了今晚的最大赢家。

    而且,也是今年游戏界的最大赢家。

    苏离现在的眼眶也变得有些湿润了,之前未来绿洲拿下四个奖项的时候,他还是非常的淡定的。不过哪怕之前再淡定,他现在还是流露出了自己的情绪。

    国内直播平台的弹幕已经刷满了整个屏幕,几乎在同一时间,各大游戏媒体,或者玩家,或者想蹭热度的其他大v,都发布或者转发了《罪恶之城》拿下tga年度游戏的消息。

    现在国内的时间已经是早上了,关于很多人都第一时间看到了铺天盖地的相关新闻,各种消息在几分钟内完成了刷屏。没过多久,未来绿洲,罪恶之城,年度游戏等关键词瞬间登上热搜榜,许多不关注游戏的人,发现热搜榜上突然出现了各种没见过的关键词,都有一些惊讶。

    一朝成名天下知!

    会场里,许多人依次起立,比之前热烈了好几倍的掌声响彻全场。他们为这位游戏界的新星献上他们的祝贺和祝福,这个依靠独立游戏起家,成立不过几年的公司,现在已经为游戏界带来了一款能够站在一个时代顶点的作品。

    今晚是属于未来绿洲的,其他的所有人都是陪衬。

    通往舞台的通道,苏离已经走过一次了。但是这第二次走,却又是另一番感受。他觉得似乎整个时间的流速,都比以往要慢了许多。

    从一个五个人的小作坊,到今天一个百人的开发团队。

    从为十万销量欢呼雀跃,到今天的首周千万销量。

    从默默无闻,到今天接过年度游戏的奖杯。

    《罪恶之城》已经走到了一个巅峰,苏离和他的未来绿洲,也走到了通往王座的大路上。

第九十五章 大满贯

    “《罪恶之城》拿下dice年度最佳游戏!在此前的tga上,《罪恶之城》一共收获了五个大奖,成为了当日的最大赢家。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    “但这并不是终点,刚刚在拉斯维加斯结束的dice的颁奖典礼上,《罪恶之城》毫无悬念的拿下了年度最佳游戏的奖项,成为了当晚的最大赢家。”

    “tga,dice和gdc被并成为业界的三大奖项,现在《罪恶之城》已经拿下了其中的两个,而剩下的gdc会在下个月的gdc游戏开发者大会上颁发他们的年度最佳游戏奖项。”

    “这三个奖中的每一个奖都代表着游戏界最高的荣誉,这三个奖的评奖倾向各不相同,如果能够拿下其中超过一个奖项,那么代表着这款作品会是一个时代的顶级作品。

    “现在未来绿洲已经有了触碰传奇的机会,如果《罪恶之城》能够拿下gdc的年度最佳游戏奖项,那么未来绿洲将完成三大奖的大满贯,他们的名字将和游戏界的那些伟大的名字并列。”

    “游戏界已经好几年没有出过拿下大满贯的作品了,上一款拿下三大奖大满贯的游戏,还是任天堂的《荒野之息》。”

    “回顾未来绿洲的成长历程和《罪恶之城》的开发过程,我们可以从中看到太多的奇迹,他们走过的路并不稀奇,在未来绿洲之前,已经有太多的游戏公司走过同一条道路。”

    “他们中的很多都湮灭在了这条荆棘丛生的道路之上,只有极少一部分能够走到终点。翻开那些到达了终点的游戏公司的名单,我们能看到太多熟悉的名字,他们在过去的无数个日月,用他们的作品牵动着玩家们的心。”

    “现在,这个名单上又多出了一个名字,它不再是遥不可及的欧美公司,或者游戏产业高度发达的日本公司,而是一家生长在国内的游戏公司。”

    “毫无疑问,已经拿下了其中两个奖的未来绿洲已经足够称得上传奇,甚至在几年之前,我们所有人都不会料到,他们的下一个作品就能够染指游戏界的最高奖项。”

    “但是我们所有人都希望,这个故事能有一个美丽的结局,不要留下任何的遗憾。”

    从美国回来过后没多久,苏离又去了一趟美国,这一次的目的地是在拉斯维加斯,在那里,他代表未来绿洲捧起了第二座年度游戏奖杯,dice的年度最佳游戏。

    其实在颁奖季开始之前,就有不少人预言《罪恶之城》有希望得到三大奖的大满贯,不过真到了这临门一脚的最后关头,别说是未来绿洲内部,就算是围观的吃瓜群众都多少有些紧张了。

    这二十多年,拿到“二缺一”的游戏并不在少数,很多都只差一座奖杯就能得到大满贯,不过最终却只能收获遗憾。

    不过这一个多月发生的事情,已经足够国内的游戏界惊叹好久了,至少在圈子里,在看到未来绿洲这一波大新闻的时候,已经有些高山仰止的感觉。

    人和人的差距,真的太大了啊……

    当一个人,走到一个行业的前端的时候,他才是最明白那些站在行业顶端的人有多么的可怕,越是靠近他们,越能感到对方的强大。

    一切圈外人士可能只是觉得,不就做出了一款游戏,拿了几个奖嘛,看起来也没什么大不了的。

    但是如果是一个业内人士,他才会真正明白,能够在游戏界最高的战场上搏杀出一个属于自己的位置,有多么的难能可贵。

    能够角逐三大奖年度游戏的都是什么级别的游戏?

    抛开极少数的奇特的现象级作品,能够角逐年度游戏的基本都是那些老牌开发商的作品,九位数的研发费用那都是基本的,优秀的游戏创意,动人的剧情,让人沉浸的音乐,强劲的市场表现。

    当你的作品同时拥有这些元素的时候,这款游戏,距离年度游戏,还需要天时地利人和,缺一不可。

    这一行不是有钱就行的,企鹅砸了这么多年的钱,到现在连个够档次的大作都没有影子。ms这种级别的资本量,在买了大量的工作室之后,也还需要不短的时间才能有所收获。

    网络上关于未来绿洲这段时间的新闻可以说是铺天盖地,不管是懂的还是不懂的,既然一个话题起来了,都很有兴致的参与到了讨论当中。

    其实很多平时不关注此类新闻的人,或者怎么关心游戏业界的人,或者压根就不怎么玩游戏的人,在听到了有一家公司的游戏火爆全世界,还被评为什么“年度游戏”之后,都起了试一下的想法。

    一部分人的想法刚升起就被抛弃了,又一部分人死在了游戏付款额的阶段,一部分觉得游戏不对胃口的人在买了之后还不免踩上一通,然后被人围攻。

    不过还是有那么一群人,他们游戏生涯的起点,就是未来绿洲的《罪恶之城》。

    也不知道这么高的起点,对于他们的游戏生涯来说,究竟是福是祸。

    gdc游戏开发者大会在3月20号召开,此时国内的春节假期也已经结束,各大公司已经开始了新一年的规划。

    正如这个大会的名字,gdc的年度游戏,是站在游戏开发者角度的,不少游戏就是死在了这个奖上。

    比起玩家,开发者们的口味还是有些不同的,玩家思维和开发者思维之间有着巨大的鸿沟。

    但是,对于《罪恶之城》的评价并不在此列,《罪恶之城》所表现出来的内容足够折服高傲的游戏开发者,游戏里运用的技术更是让他们觉得有些叹为观止。

    未来绿洲和《罪恶之城》的故事,最终还是迎来了一个完美的结局,在这场大会上,苏离第三次接过了年度最佳游戏的奖杯,完成了tga,dice和gdc的大满贯。

    他们现在,已经成为了一个名副其实的传奇。

    在这场gdc开发者大会上,苏离还给游戏界带来了一个足以让业界地震的消息。

    未来绿洲计划在近期正式启动商业引擎授权计划,游戏开发将进入一个新的时代。

第九十六章 大影响

    拿下了gdc的年度最佳游戏,《罪恶之城》正式拿下了三大奖项的大满贯,一时风头无两。UU小说 www.uu234.net更新最快

    虽然在此之前,很多人都已经预测过未来绿洲这一次有很大的可能收获一次大满贯,不过真的当他们把最后一个gdc的年度游戏收入囊中的时候,很多人还是不免发出了自己的感叹。

    真的太厉害了啊。

    特别是国内的玩家啊,他们突然发现,以前觉得不可能发生的事情,就这样发生了。

    如梦如幻的感觉。

    这种奖项,一向都是被几个游戏强国给垄断的,国内的游戏市场虽然大,但和强却没什么关系。

    翻开之前的各种年度游戏的名单,美国和日本毫无疑问是游戏界的绝对霸主。

    拿下tga的年度游戏的时候,未来绿洲和《罪恶之城》的名字在网络上已经大火过一波,在热搜上挂了好久。

    这一回,在拿下gdc年度游戏之后,《罪恶之城》,未来绿洲这几个关键词又上了热搜了,重点还是拿奖了。

    “这个公司不是之前已经拿过一次什么奖了吗?怎么没过多久又拿了一次,还又上了热搜,不会是炒作吧?”

    一些不明真相的围观群众发出了他们的疑问,他们倒是不知道游戏圈子有什么奖项,只是觉得拿个奖就上一次热搜有些奇怪了。让他们怀疑这家公司是不是炒作。

    “什么炒作啊,拿下gdc就是三大奖的大满贯了,这几年都没几个的,上个热搜不是很正常?”

    “就是,上一个能拿大满贯的游戏是荒野之息,懂了吧?”

    “不懂……”

    好吧,有些人是真的不懂这些事情。毕竟游戏圈子的这些奖,哪怕是游戏玩家也不一定搞得清楚,更别说不了解的人了。

    “他们上次拿的是tga,这次是gdc,这两个奖评奖倾向是不同的,含金量都很高,都是是游戏界的三大奖项之一。未来绿洲中间还拿了一个dice,等于是把游戏界的三大奖全拿了,所以又上了热搜。”

    有人就给他们解释了一下。

    “还是不懂,这些奖什么级别啊?”

    “tga的话,大概和电影圈的奥斯卡差不多吧,gdc和dice差不多就是金狮奖和金棕榈奖,基本可以这么理解……”

    “这么厉害的吗?”

    “是的,之前国内的公司连入围都做不到啊……”

    网络上,玩家群体里的,未来绿洲的名气现在是真的爆炸了,无论是本来就了解的,还是被最近的新闻疯狂轰炸才了解这家公司,现在都知道了国内有一个非常厉害的游戏公司,叫作未来绿洲。

    如果说未来绿洲的名气在国内本来就已经比较大的话,那么这一次的大满贯,把未来绿洲在海外游戏圈的名气推到了一个新的高度。

    很多海外游戏论坛的调查里,很多玩家已经把未来绿洲作为自己重点关注的游戏公司,在一个面向已经购买了《罪恶之城》的玩家调查问卷里,有超过50%的玩家表示肯定会购买未来绿洲的下一款游戏,35%的玩家表示只要游戏类型感兴趣就肯定会购买未来绿洲的新游戏。

    未来绿洲这个品牌,已经在世界范围内形成了优良的口碑了,有了自己忠实的玩家群体。

    这一回,未来绿洲的表现,所引起的影响已经不只是局限在游戏圈子里,财经类的媒体也开始报道起未来绿洲这家公司。

    当然,他们报道的角度并不是这家这家公司游戏做的多好,而是他们凭借《罪恶之城》所获得的巨额收入。

    2000多万的销量,短短几个月,一款游戏就获得了十亿美元级别的销售数字,而且后续销量增速依旧足够有力。

    之前未来绿洲在游戏圈里已经挺有名了,不过现在,他们名气已经完全超越了游戏界,已经称为了经济界的热点话题了。

    也许,在未来绿洲的带动下,金融圈又会掀起一股投资游戏的热潮。

    …………

    …………

    “我们什么时候也能像他们一样啊?”

    沪城的一个居民区,一间被改装成了工作室的房子里,一个年轻的女孩子看着屏幕里未来绿洲拿下三大奖的新闻,羡慕地说道。

    “几年之前,他们也应该和我们一样吧,听说未来绿洲建立的时候只有五个人啊?我们现在也正好是五个人啊。”

    女孩有些向往的说道。

    “这款游戏能火的话,说不定有这个机会。”

    付强接着女孩的话说道。

    付强坐在女孩的对面,他现在正在思考一个场景的细节设计。他从原来的手游公司离职之后就加入了这个独立游戏工作室,他们现在正在做的游戏,是一款地牢逃脱类的游戏,玩家从遍布着怪物的地牢深处逃出生天这么一个内容。

    他们这个开发组,现在正好是五个人,付强和女孩是美工,旁边的桌子是两个程序员兼职设计师,还有一个什么都干的老板兼制作人。

    在沪城维持一个独立游戏工作室开支还是挺大的,不过幸运的是,他们的老板兼制作人,是一个有情怀有梦想也有水平的,富二代。

    大概,就是如果做不出好游戏就要去继承家业的一个人吧。

    现在他们的资金还是比较充沛的,维持到游戏做完没有任何的问题,比起其他吃饭都成问题的制作组,已经算是很幸福了。

    当然,虽然充足,不过资金也是有限的。老板的父亲也只支援了他一笔小钱,他们还是需要省着点用。

    “话说,未来绿洲的那个引擎,好像马上就要出来了吧?”

    付强突然想到了什么,问了问旁边正在处理bug的程序小哥。

    “是的,他们在gdc的时候就正式公布了日期,估计这个周中就有正式的公告了吧。”

    程序小哥没有抬头,厚厚的镜片上反射着屏幕上长长的代码。

    “我们要换引擎吗?”

    付强顺口就问了一句。

    程序小哥抬起头,说道:“看情况吧,如果太麻烦的话就不换了,我们现在已经做了三成内容了,换引擎就是全部重来了。”

    “今天好像已经星期三了啊?”

    付强想着,下意识的点开了未来绿洲的主页。

    刚刚点进页面,付强就看到了一个大大的标题。

    “商业引擎授权计划正式开放下载。”

卷终章 走向未来

    “快来看,开放下载了。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    付强喊道。

    “什么开放下载了,大惊小怪的。”

    程序员小哥回过头,有些责怪的眼神透过厚厚的镜片落在了付强的身上。

    “那个引擎,他们的页面上线了,开放下载了。”

    听到这句话,程序员小哥的眼神瞬间一遍,仿佛灵魂附体一般,以极快的手速最小化了全部窗口,打开浏览器,点击早已保存到了标题页的未来绿洲的主页。

    网站上已经有了相关的独立页面,页面上是一个简洁的未来绿洲的图标,背景是一个透明处理过的程序窗口。

    页面的色调采用了黄色为主的,工业风格的页面看起来非常的舒服。页面的中间是未来绿洲之前几个游戏的截图,然后最中央有一个按钮。

    “下载绿洲引擎”

    程序小哥想都没想就直接点击了下载。

    “邮件也发过来了。”

    旁边的另一位程序员小哥对着众人说道。

    前段时间对有意向参加独立游戏扶持计划的团体,未来绿洲都进行了审核和登记,他们这个团队也属于有可能被扶持的对象。

    这个邮件里表示,他们这个团队通过了未来绿洲的审核,可以进入独立游戏扶持计划。

    网页上下载的是一个启动器,需要用绿洲社区的账号进行登录,然后开通开发者权限。

    接下来就是一系列的选择,比如选择开发者团队的规模,是个人开发还是小团队还是多少人的大团队。因为涉及多人合作方面的功能,这部分必须如实填写。

    又点了好几个“我同意”之后,屏幕上就出现了启动器的主界面,里面有相当多的内容需要下载,除了主程序之外,还有不少辅助模块等。

    “快快快。”

    一个声音从他们的背后传来,众人回头一看,消失了一上午的老板这时候急匆匆的回来了。

    “那个引擎,开放了,快下载。”

    老板冲了过来,急切的催促了一声。

    “在下载了。”

    程序小哥回答道,目光还是盯着屏幕。

    现在的网络速度已经属于飞快的地步,没用几分钟,引擎的主程序就下载完了。

    “现在怎么做?”

    程序小哥问道。

    老板思索了一下,说道:“大家把手里的活都放下,拿这个东西做一个demo看看,反正素材都是现成的。我们一起做,就做个初始场景,做个对比。”

    “行。”

    程序小哥欣然应允,大家回到了自己的位置上,准备开工。

    “有使用手册吗?得先研究一下啊。”

    “邮箱里有,我已经转发了。”

    “素材的规格要不要调整?”

    “好像不用,看起来直接可以用。”

    “这个不用加载语言环境吗?独立的语言环境?”

    “好像是的,手册后面有一个代码规范,有点神奇啊。”

    所有人一起开工,他们打算用这个新引擎复制他们现在做的那个游戏的初始场景。场景很简单,就是一个封闭牢房,主角从牢房里醒来,然后门被一个怪物撞开的场景。

    大约两个小时之后,所有人坐在一起面面相觑。

    “这就行了?”

    “如果按照手册上说的话,应该是行了吧。”

    “这个动作模式有一个预设的模板,我导入了素材然后调整了几个数值,就能实现了?”

    “手册上是这样写的。”

    “反正先试试吧,跑一下看看。”

    众人围在一起,年轻的老板兼制作人兼程序员兼勤杂工,点开了引擎的测试模式。

    他们熟悉无比的游戏主角,出现在了屏幕了。

    前进……成功!

    跳跃……成功!

    攻击动作……成功!

    众人心跳了一下,这个测试有点顺利的啊。

    他们操作着角色走到牢房面前,按照设定,只要走到那里就会触发接下来的剧情。

    一阵响声响起,一个蝙蝠一样的怪物冲了过来,把原本就已经破旧不堪的门给直接撞烂了。

    这是游戏里的第一个怪物,其实不算很简单的,玩家现在是赤手空拳,很容易被这怪物两爪子带走,直接来一个开门杀。

    不过他们这些人已经不知道测试过几次了,对于怪物的动作了然于心,几秒钟之后,这个蝙蝠怪物就已经成了一具尸体。

    他们的演示也就到此为止了。

    所有人沉默不语,

    “你们怎么看?”还是老板率先发话了。

    “我们一开始做这个东西,做了好像有好几天吧?”

    “好几天,然后各种报错,修复bug都修了好多次。”

    “所以我们现在,只用了多久?”

    “4个小时45分钟,没有bug,一切运转良好,还包括至少一个小时的学习时间。”

    然后又是一阵沉默。

    “那还犹豫什么?”

    老板直接排版道:“重做,就用这个了,我看了一下,这里面的功能还真是厉害,我估计原来被砍掉的几个设计,说不定还能复活了。”

    这样的场景,在许多独立游戏工作室里上演着,大量的游戏项目在这一天选择回炉,投入了绿洲引擎的怀抱。

    …………

    …………

    这个周三,未来绿洲的绿洲引擎界面正式启动,他们的商业引擎沿用了“绿洲”这个名字,对外的引擎版本号是1.0。

    当然,这个引擎,和未来绿洲自己使用的引擎有很大的不同,虽然名字相同,但是里面的内容,包括各种界面都是全新制作过的。

    这就是未来绿洲发布的商业引擎,对于游戏界来说,这个引擎的发布比他们的《罪恶之城》发布都要来的震撼。

    早在好久之前,就有无数个开发商和未来绿洲商讨关于商用引擎授权的事情。虽然引擎是免费下载免费使用,授权费也是有收入之后才给,但是他们还是希望能达成一些其他的合作。

    比如授权费上的谈判,或者定制引擎的相关合作。特别国内原本受困于技术不足的厂商,突然觉得以前的问题似乎很快就能得到解决,不免觉得有些如梦似幻。

    连带着,国内对于各种游戏公司的投资热度比之前来的还要高涨,各大公司纷纷开始启动新的项目,当然也有不少员工离职选择自己创业,开始他们的追梦之旅。

    不过让所有人都没想到的是,第一个和未来绿洲达成深度战略合作的,却是世界级的巨头ms。

    双方的合作细节并没有披露,但是具一些消息人士透露,双方的合作涵盖面非常的广,并不仅仅局限于游戏或者引擎。

    从《罪恶之城》,到三大奖项,到商业引擎,现在未来绿洲的名字已经可以和这些巨头并列在一起。

    …………

    …………

    商业引擎的发布,对于未来绿洲来说,等于开了一个储量巨大的金矿,这个矿的短时间收益并没有《罪恶之城》的销售收入那般让人惊叹,但是长久的收益却已经能够预见。

    抛开各种独立游戏不谈,光是给那些大厂的相关授权,就足以让未来绿洲有一个稳定的收入来源,支撑他们的运转和发展,

    游戏界迎来了一个新的时代。

    未来绿洲同样迎来了一个新的时代。

    在他们的老家新海市,一个全新的开发基地已经开始兴建当中,这个开发基地将以园区的形式出现,占地很广。沪城的分公司也准备搬离原来的写字楼,他们将入驻一个新的地方来适应未来的扩张。

    未来绿洲的第一个海外工作室建立,以尼古拉斯为负责人的新工作室在德国成立,这是未来绿洲的第一个海外工作室,这个工作室有了一个新的名字,叫作“光影工作室”。

    凭借着未来绿洲的名头,这个海外工作室迅速补充了一批实力人物,开始一个神秘新系列的制作。

    而未来绿洲的总部,他们一边开始新一轮的大规模的招聘,一边开始学习他们新的“武器”。

    他们内部使用的绿洲引擎,在这段时间终于完成了蜕变,现在有了一个全新的形态。

    ,正式诞生。

    现在,无论是游戏界,还是作为这一次变革核心的未来绿洲,开始走向了一个被悄悄改变的未来。

第一章 不一样的世界

    “从去年开始,短短一年的时间,传统的3a游戏概念受到了挑战,或者说这个概念没有变,但是传统的对于3a游戏素质的评价标准却发生了翻天覆地的变化。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    “原本我们以为这个过程会持续很长时间,也许三年或者五年,或许我们会在这个世代的末期看到一次游戏制作的革命。但我们实在没有想到,好比在前一天,我们还在为各大游戏开发商们的新作欢呼雀跃,但是第二天却有人告诉我,他们的游戏已经称不上3a了。”

    这是一个刚刚制作出来的游戏圈子里的访谈节目,参加这次访谈的是一些游戏圈的业内人士,包括几位游戏媒体编辑和几位游戏制作人。

    而他们这个节目,就是讨论最近游戏圈的一个大变化,

    “从今年年初开始,无论是主机平台还是pc平台,游戏发售的数量比之前提高了一个数量级。而计划今年发售的主机游戏数量,比去年要翻了一倍。”

    有人列举了一个数据。

    “原本我们都去年年底的那个黑色十一月,是游戏史上一个难得的景象,同一个月有七款大作依次发售,在这几年的游戏界真的太罕见了。”

    汤姆逊作为ign的老牌编辑,也参与了这个节目的制作。

    他回想着去年那个被称为黑色十一月的,多款大作集中发售的时间,那段时间各大零售商的广告牌几天就要换一次。发行商们为了保证自己游戏的曝光率真的是大显神通。

    为了维持一些大流量渠道的曝光率,发行商们给这些渠道商允诺了比惯例更高的分成,就为了在这个黑色十一月里,自家的游戏能够在好位置上多放几天。

    这是一场残酷的战争,这些游戏的背后都是几亿的投资和几年的心血,真要在这场战争里惨败,那么对于开发商来说完全就是伤筋动骨了。

    游戏口碑不好还能靠后续的补丁更新挽救,游戏销量差的话,那想起死回生都有些难了。

    “然而过了一个新年,却发现今年似乎每一个月都比那个黑色十一月更加残酷?”

    有人笑着接过了话题,说道:“今年的六月,预计发售的大作好像就有八款作品吧?”

    “是的,这真是太疯狂了。”

    汤姆逊说道:“太疯狂了,我不知道怎么形容现在的游戏界,也许这是一个新黄金时代,原本受限于高投入导致游戏产量不足的问题,似乎现在已经不是问题了。自从了未来绿洲签署了合作协议之后,ubi旗下的几个游戏系列,已经可以把开发周期从两年缩短到六个月至八个月。”

    ubi是工业化3a游戏制作的典型代表,他们敏锐的察觉到了绿洲引擎背后所代表的东西,ubi也是ms之后第二个和未来绿洲签署深度合作协议的公司,

    对于ubi这种全球有好几个工作室的巨头来说,绿洲引擎可以让他们充分调动全球资源进行游戏开发。

    他们的王牌工作室蒙特利尔依旧探索着游戏的创新和变革,依旧坚持自研引擎的道路,但是其他几个实力稍差,甚至无法单独完成3a游戏的工作室,在得到了绿洲引擎之后,就成为了ubi业务增长的强劲动力。

    “未来绿洲,我不知道怎么评价他们,如果说《罪恶之城》的诞生让他们成为了一家世界顶级的开发商,那么现在这个引擎的发布,使得他们站在了游戏技术领导者的位子上。”

    汤姆逊的语气有些复杂,未来绿洲现在崛起的太快太强,以至于让很多人都没有足够的心理准备。

    “但这也出现了一个问题。”

    另一位嘉宾说道:“二十多年前,一款全3d游戏足以让人为止惊讶和疯狂,但是随着技术的进步,3d已经变成了一个无比廉价的东西。”

    “现在的游戏界也一样,在绿洲引擎发布之后,我们现在做的东西,也很快会变得廉价起来。”

    这确实是一个问题,事实上很多游戏巨头已经预见了这个情况会无可避免的在不长的时间内到来,他们已经开始寻找新的出路。

    “也许任天堂是现在最淡定,至少他们有能力用游戏最本质的乐趣来吸引玩家,但是其他开发商就要头疼了。”

    众人一边聊着现在游戏界的情况,一边达成了一个共识。

    “所以,现在游戏界都在做写什么?”

    主持人向一位嘉宾问道,这位嘉宾是ea旗下一个工作室的负责人,接受了邀请来参加这个节目。

    “就我所了解的,很多开发商已经开始集中攻坚vr游戏了。我说的不是以前那些小打小闹的vr,而是真正的,只为vr而生的大作。”嘉宾回答道。

    “你们也是吗?”主持人感兴趣地问道。

    这位嘉宾笑了笑,说道:“我可以透露一下,ea现在很多知名游戏系列都会走vr路线了,vr的时代已经来了。”

    “绿洲引擎对于vr的支持怎么样。”主持人问出了一个关键问题。

    嘉宾回答道:“绿洲引擎也能够支持vr游戏的制作,比起一些商用引擎,比如虚幻系列要好上不少,不过满足不了我们的需求,我们现在对于vr画面的要求完全超乎了以往。”

    “vr还需要硬件设备的支持,这方面有没有问题。”主持人问道。

    “sn和oculus已经发布了新一代的vr设备,现在ms也涉足了vr设备,现在的硬件已经能够满足我们的需要。”

    “可是……”

    主持人想了想,说道:“可是现在vr游戏的内容还是无法让玩家们满意,我听说ms的《极限竞速》又跳票了,玩家们对此似乎有些怨言?”

    这位嘉宾稍稍思索了一下,说道:“vr赛车游戏确实能够很好的解决游戏操作上的问题,但是想要在拟真类的赛车游戏里,完美的在vr里呈现赛车高速行进时的情形,技术难度还是比较大的。”

    “你们觉得谁能在这个领域先拔头筹?”

    主持人把话题递给了几位游戏编辑。

    “sn在vr游戏的积累是非常深的,我看好他们。”

    “ms毫不掩饰他们在这里领域的大力投入,我觉得他们能够完成一次超越。”

    “汤姆逊,你怎么看?”

    汤姆逊想了想,说道:“似乎,未来绿洲已经有段时间没传出过新游戏的消息了。”

第二章 现在的未来绿洲

    ms的《极限竞速》又跳票的事情,苏离其实是很清楚的,这款被他们寄予厚望,用来重新定义赛车游戏的大作现在变得有些难产了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    赛车游戏不比其他,这种游戏想要有强大的画面表现,技术指标上还是非常高的。比如高刷新率,高分辨率下画面不撕裂,对于vr设备也有要求。

    苏离知道ms很早就收购了一家vr设备开发商给自家的xbox做vr设备,这一回为了推广自家的vr游戏,ms已经对这些vr设备实行低价策略来抢占玩家群体。

    别说,这个价格还是非常有竞争力的,至少喜欢玩vr的玩家,就很愿意买ms的vr设备,顺便再买个主机。

    对于ms来说,设备上打折的钱,最终还是能够通过游戏给转回来的。玩家设备都买了,还怕他们不买游戏吗。

    不过对于玩家来说,现在这vr设备买了,但是已经宣传的满天飞的游戏却一直出不来,这让他们怨气很重,觉得自己受到了欺骗。特别是在《极限竞速》又跳票之后,ms现在已经面临着一个不小的危机了。

    从去年到现在,游戏界可谓是群魔乱舞,现在已经有些大变样了。

    绿洲引擎造成的影响,正如苏离所预料的那样,在游戏界掀起了一股滔天巨浪。

    今年的游戏作品的数量,要远远超过以往了,一些中小公司拿出来的游戏,看起来也是有模有样的大作样子了。

    现在游戏业界已经在计划给游戏降价了,原本60美元级别的游戏,现在游戏素质差不多的情况下,计划会降价到45美元的级别。

    不过这些和现在的未来绿洲没有什么关系,未来绿洲这一年多里都没有任何新游戏发售,他们在游戏领域的动向就是对《罪恶之城》的后续更新。

    作为自家的招牌游戏,《罪恶之城》的更新还是没有落下的,未来绿洲已经为《罪恶之城》更新了第一个资料片。这个资料片扩展了游戏的地图,同时更加深层的揭露了罪恶之城里的各大势力的秘密。

    当然,虽然没有新游戏发售,但是未来绿洲在游戏方面的开发还是没有落下的。

    现在,未来绿洲的开发部门已经搬进了他们的新家。

    他们搬来这里也就几个月的时间,开发部门大几百号人终于喜气洋洋地离开了原先那栋已经显得拥挤不堪的小楼,来到了完全属于他们自己的开发基地。

    这里确实算是一个基地了,这一大片地方全被划进了未来绿洲的开发总部的范围里面。

    不过现在这里还有好多地方是空着的,根据规划,这些地方会根据之后未来绿洲发售的游戏内容,建立各种游戏主题式样的建筑或者一些景观。

    现在的开发总部里,以三角形的方式分立着三栋不高的小楼,苏离不是很喜欢那种高楼大厦,他觉得这种独居特色的地层建筑更适合这里。

    现在未来绿洲旗下已经有四个游戏开发工作室,开发了《罪恶之城》和《阴影秘闻》的绿洲工作室依旧是他们最核心的工作室,未来绿洲的王牌。

    开发了《三国》的三国工作室之前一段时间存在感比较低,《三国》这款游戏现在也是十足的过气游戏了,不过未来绿洲现在保留了三国工作室的名字和人员,还补充了一批新人,正在开发相关的续作。

    剩下的那栋楼,则是未来绿洲一个全新建立的工作室,虚幻工作室,目前没有任何的游戏代表作,不过这个新建立的工作室还是引起了很多人的关注。

    因为苏离,是这个新工作室的负责人。

    原本很多人以为已经功成名就的苏离会脱离游戏开发一线,成为一名公司的管理者。

    不过对于苏离自己来说,如果让他真的脱离开发一线去当一个商人,那么他之前所做的一切就没有任何的意义。

    在他看来,现在赚了这么多钱,最大的作用就是让他能够有充足的资源去做自己想做的游戏。

    而唯一的海外工作室,他们在尼古拉斯的带领下正在做一个全新的蒸汽朋克题材的游戏,他们会扩展之前的那个名为《蒸汽1938》的mod,为未来绿洲开辟一个全新的游戏系列。

    现在的未来绿洲已经有足够的资本玩多线操作了,实际上现在四个工作室都有各自的项目在做,《罪恶之城》的销售收入和商业引擎的授权费能够轻易支持他们同时启动四个项目。

    自从《罪恶之城》发售之后,苏离就完成了系统里的两个里程碑任务,随着权限的提升和引擎能量达标,他们的oasis开始了一次新的进化。

    这一次进化,足足持续了三个多月的时间,他们的oasis的版本号也变成2.0。

    这一次的大版本升级,对于这款引擎来说,完全就是一次真正的进化,足够让他们开始玩起各种“骚操作”了。

    随着传统游戏领域逐渐变成了一片红海,未来绿洲和其他一些游戏巨头一样,已经把目光放在了更为先进的游戏形式上。

    比如,vr游戏。

    苏离建立这个虚幻工作室的目的,就是探索新的游戏方式,探索未来的游戏设计方向,简单地说,就是开始玩各种黑科技了,

    现在除了尼古拉斯那里之外,无论是虚幻工作室,还是老牌的绿洲工作室,他们现在的项目,都是vr游戏。

    苏离现在虽然是虚幻工作室的负责人,不过对于绿洲工作室那里的项目情况还是有必要关心一下的。

    现在未来绿洲已经沉寂很久了,除了对《罪恶之城》做一些修补更新之外,竟然没有其他任何的消息,这让苦等未来绿洲新作的玩家们非常的不满。

    “旗下四个工作室,什么消息都没有,不会赚了钱就去度假了吧?”

    “看来我们《罪恶之城》买的太多了,衣食无忧,没有压力,导致游戏出品的速度都变慢了。”

    论坛里,就有不少玩家对未来绿洲吐槽着。

    没有游戏就算了,连饼都不画就有点过分了。

    其实未来绿洲内部的游戏开发一直没有断过,在《罪恶之城》发售之后不久,就有好几个游戏同时立项了。

    不过现在看来,苏离负责虚幻工作室距离发布游戏还有一段距离,反倒是萨米特接手的绿洲工作室,马上就能发布他们新作的消息了。

第三章 合作(上)

    “这个月有什么新游戏发售吗?”

    一个上千人的游戏群里,有不少人在谈论着现在的各种游戏新作。UU小说 www.uu234.net更新最快

    “挺多的吧,现在每个月都有不少新游戏发售的,我给你发个表。”

    很快,就有热心群员发了一个连接,这个网页里面列着近期发售的各种游戏的资料,包括游戏类型,开发商等。

    “没什么感兴趣的啊……”

    有人评价道:“没有那种眼前一亮的游戏,不是说vr时代已经来了吗,设备已经准备好,就差游戏了。”

    这个表里面,支持vr的游戏还是不少的,不过大部分基本就只能看看,效果并不怎么样。其他的一些vr游戏大多是体感游戏,唯一的一款大作是一个vr的射击游戏,不过据说流程并不长。

    “vr大作年底比较多吧,vr究竟是不是还是一个玩具就看年底那一波了。”

    “不知道这些游戏能不能按时上啊,我有几款游戏挺看好的,已经准备好预算了,就怕它跳票啊。”

    “好几个vr大作跳票了,这波有点慌。”

    群里很多人针对最近的vr大作疯狂跳票表示指责,自己花钱买了设备结果现在吃灰了,肯定是不太开心的。

    “你们谁知道未来绿洲现在什么情况啊,这一年多怎么一点消息都没了?”

    有人在群里问道。

    “不知道啊,据说是有好几款游戏在做,不过这么久没动静,不会又在憋大新闻吧?”

    “现在游戏的制作周期缩短了这么久,一年已经足够一款游戏发售了,未来绿洲啥动静都没,不会又在搞大新闻吧?”

    “希望是大新闻吧,现在几个老牌游戏开发商已经都在搞vr大作了,我觉得未来绿洲现在也在搞vr大作了。”

    很多玩家等未来绿洲的新作已经等得望眼欲穿了,现在大厂已经高产似那啥了,但是未来绿洲还像挤牙膏一样慢慢的往外挤东西。

    有的玩家都开始指责未来绿洲现在钱赚得多,已经失去了初心,不思进取了。

    “现在未来绿洲,应该不会随便放个游戏吧。”

    “希望吧,我等的快要死了……”

    “大作等不到,其实可以玩玩那些独立游戏,这段时间的一些独立游戏做的挺不错的。”

    有人在群里提议道。

    确实,自从绿洲引擎发布之后,国内外都出现了很多小型的游戏作坊,独立游戏这个圈子比起以往要繁荣了不少。

    以前人们提起独立游戏,想到的都是比如像素风格,手绘风格之类的游戏,不过现在独立游戏的内容要丰富的多了。

    以前未来绿洲的《失落秘境》被认为是独立游戏里的一个传奇般的作品,有着完全不亚于一般大作的游戏素质,可扩展性也非常的强。

    现在很多团队也能做出这种质量的游戏了,至少在游戏画面等方面毫不逊色了。

    独立游戏最吸引人的就是那些有创意的玩法和极具特色的美术风格,这些东西通过绿洲引擎,在这个时代有了新的活力。

    “可是我还是喜欢玩大作啊!”

    好吧,虽然现在能玩的游戏多了很多,可是玩家们对于未来绿洲的怨念还是没有丝毫的减轻。

    毕竟对于国内玩家来说,未来绿洲的地位实在是太特殊了。

    …………

    …………

    通过绿洲社区里的话题趋势的变化,未来绿洲的上上下下现在都感受到了玩家的怨气。

    从今年开始,苏离越来越忙了,虽然他现在已经把公司里的很多事情给分了出去,不过总归还是有些事情需要他亲自来处理的。

    面对风云变幻的游戏界,虽然未来绿洲现在可以说是这一场变革的最大赢家,不过他们的目标显然并不局限于此。

    苏离依旧希望未来绿洲不仅仅能够成为技术的推动者,也能够站在游戏设计的顶点。

    虚幻工作室的项目现在还处于一个前期探索的阶段,没有这么快能够亮相。苏离现在比较关心的就是绿洲工作室现在的项目进展。

    绿洲工作室现在经过一轮扩张之后,人数比之前还要多上一些,现在工作室里有两个项目组,一个较小的项目组负责《罪恶之城》的后续内容制作,来另一个项目组负责的就是已经有了很大进展的新项目。

    今年苏离也来到了绿洲工作室的这栋楼,平时他其实来得并不多,不过今天他来这里,主要还是因为绿洲工作室正在做一个非常关键的测试。

    而且,今天这里还有客人。‘

    “苏,你们这里真的不错,我想用不了几年,这里能够成为一个真正的游戏圣殿。”

    ms的xbox部门不管史蒂芬和苏离拥抱了一下,他这一回从美国来到这里,正是为了未来绿洲的新游戏而来。

    在苏离的带领下,史蒂芬参观了现在未来绿洲的开发总部,现在这里虽然还有些空旷,但是能够明显的看到已经预留了很多地方用来后续开发。

    “我们现在就去看看你们的新游戏吧,说实话,我已经等不及了。”

    和史蒂芬一起来的还有一个四人的小团队,是硬件部门的几位技术人员,这也是他们这次的合作内容之一。

    绿洲工作室的二楼有一个非常宽敞的房间,房间被隔成了两块,其中一块放置着各种机器和屏幕,另一块地方则没有任何的杂物,看起来有点像做动作捕捉的地方。

    “很酷的地方。”

    史蒂芬说道:“似乎我是第一个走进开发部门的……无关人士?”

    苏离一愣,心想确实,史蒂芬是第一个来到开发部门的,友商?

    这里并不是动作捕捉实验室,而是未来绿洲的一个游戏测试区,是的,这么大一块地方就是用来测试游戏的。

    因为vr游戏的一些特性,他们特地搭建了一个测试区域,而现在这里正在进行着未来绿洲的新游戏的测试。

    史蒂芬和苏离来到有很多屏幕的地方,这些屏幕上显示的就是测试人员的vr显示器里的内容。

    “哇哦。”

    在看到屏幕里的内容时,史蒂芬赞叹了一声,说道:“这个风格,似乎有点熟悉?”

    苏离回答道:“这只是游戏的一小部分内容,这部分内容带有《阴影秘闻》的一些风格,我们曾经在制作续作还是制作一个全新系列之间犹豫过,不过大多数人还是选择了做一个新系列。”

    “它有名字了吗?”

    史蒂芬饶有兴致的看着屏幕上展示的东西,问道。

    “《时空密码》”

    苏离说道:“我们可以先看一下这些演示,我保证会让你惊讶,因为我第一次看到的时候也十分的惊讶。”

第四章 合作(中)

    测试区域的地方很大,这主要是为了vr游戏测试的便利,很多vr游戏需要配合各种体感设备,如果地方不够大的话,在游戏的时候不免出现一些磕碰的情况。UU小说 www.uu234.net更新最快

    在这里,史蒂芬和苏离其实都是旁观者,他们现在看到的就是新游戏的测试。可以说新游戏的测试工作比起以往的游戏测试所需要的人力资源要多一些。

    不过现在测试区域里,那些明显是用来进行体感设备测试的地方现在还是空着的,看起来现在的这款新游戏暂时并没有用到体感设备。测试人员半躺在一个椅子上,头上戴着vr设备,手里还是拿着游戏的手柄。

    测试用的机器是xbox的测试机,直接链接着游戏设备。

    屏幕上现在正显示着游戏的内容,测试人员现在正在一个

    “我们的新游戏是一个纯粹的剧情互动游戏,游戏里没有任何的战斗元素,当然游戏里有一些动作元素,重要的就是让玩家体验我们的剧情,这款游戏的卖点,就是能够用vr体验到一些很有意思的场景。”

    萨米特此时也从测试区走了过来,向苏离和史蒂芬讲解着游戏的内容。

    项目组的核心成员今天也齐聚这里,不过负责测试的那位员工并不清楚他现在正在被好几位大佬注视着,毕竟带上了vr设备之后,基本就察觉不了周围的情况了。

    现在,这位测试人员还沉浸在游戏世界当中,vr游戏最让人感到奇妙的就是那种沉浸感,比起传统的游戏方式,第一人称下的vr游戏的体验师非常奇妙的,和传统游戏截然不同。

    其他人就只能通过外接的屏幕看到游戏的情况,得到的体验就没有用vr的测试人员那么神奇。

    史蒂芬这一回来未来绿洲,还带了不少人,包括几位外设方面的硬件工程师以及几位游戏开发人员。他们现在就全神贯注地看着这一次游戏测试。

    这几位游戏开发人员,都是ms的第一方工作室的开发人员,现在就是在做的vr游戏开发,这一次来未来绿洲就带着技术交流的心思在里面。

    看了几分钟的屏幕,这些开发人员已经把眉头皱起来了。虽然他们现在没有带着vr设备只能通过屏幕来看游戏的内容,但是至少屏幕里反应出来的东西,已经足够让他们心惊了。

    “这个画面,感觉不逊色于他们的《罪恶之城》啊,”

    “比我们的要好多了,他们果然又走在了我们的前面。”

    这些开发人员的脸色并不好看,毕竟直面这种技术差距对于这些技术人员来说绝对是一件最难受的事情。

    要知道他们现在开发的vr游戏,为了游戏能够更加流畅的运行是牺牲了画质,最直观的就是不敢用复杂的景物贴图,和普通游戏一样,大量的复杂景物的运算压力是非常大的,在vr领域尤为如此。

    他们还没有很好的掌握在vr上流畅加载这种复杂景物的图形技术,因此现在的vr游戏在画面上多少看起来会有一些简陋。

    比如地面上大多是光秃秃的,很少能够看到一些植被,这样能够减轻很大的图像处理的压力。包括一些在传统游戏里已经能做的很出色的各种光影水面特效,在vr里都无法达到这样的显示效果。

    不过未来绿洲的这个新游戏,看起来似乎并没有在画面方面妥协,至少没有妥协太多。从显示屏上看去,游戏的画面基本保持了次世代游戏的水平。

    这样的水平,放在普通游戏里并不会让人太过惊讶,但是放在这种纯粹的vr游戏上……

    至少,他们现在做不出来。

    “游戏的第一人称视角似乎和普通的游戏有些不同?”

    史蒂芬敏锐的感觉到了一些区别,问道。

    “是的,我们想尽量在游戏中还原人的真实视角,这款游戏的主题就是vr体验,告诉玩家,vr时代已经来了。”

    萨米特回答道:“目前的第一人称游戏,实际上的视野是大于人的真实视野的,我们在游戏里尽量模拟出了人的真实视野,所以在屏幕上看的话会显得画面稍微有些狭小。”

    史蒂芬点了点头,继续看着显示屏里的游戏测试情况。

    他们现在并不是很了解这个游戏在讲什么,只是知道这款游戏是一款解密情景互动游戏,这种游戏最主要的目的就是讲一个故事,并且根据未来绿洲的说法,这款游戏最主要的目的就是让玩家体验到,玩一款真正的vr大作是一个什么样的感受。

    “我们抛弃了所有的战斗元素,选择了带有解谜要素的情景互动游戏,就是为了把vr体验发挥到极致。”

    未来绿洲现在也是第一次做vr游戏,对于vr游戏的一些设计要点也是处于一个摸索的状态,他们和游戏界的其他开发商一样,现在都还是处于摸着石头过河的阶段。

    正是因为摸着石头过河,绿洲工作室这一回抛弃了很多东西,选择了相对设计起来较为简单的游戏类型。

    在这种游戏类型下,未来绿洲不需要去做那些战斗方面的游戏内容,不需要做数值,不需要考虑战斗模式的设计,他们最重要的考虑的点就是游戏画面的vr显示效果,唯一的追求就是给玩家一个前所未有的vr游戏体验。

    绿洲工作室的设计目标很明确,抛弃一切可以抛弃的东西,直指核心目标。

    无战斗要素的游戏并不少,不少恐怖游戏就没有战斗要素,比如几年前火过一段时间的《求生》就是如此。情景互动游戏也有不少,不过曾经的情景互动游戏基本就是在看片,只能靠几个选项来改变游戏的结局。

    虽然恐怖游戏在vr里的效果非常的好,但是绿洲工作是第一时间抛弃了这个选项,原因无他,恐怖游戏的受众本来就已经很小了,再配上vr设备和顶级的画面效果,怕不是要把玩家给吓死。

    到时候只有极少数的勇士敢玩这种游戏,就完全起不到推广游戏的效果,和游戏的设计初衷就相违背了。

    要说情景互动的话,未来绿洲的这款新游戏全程没有任何的过场动画,游戏追求的就是真实的体验,玩家全程都参与到游戏当中,不需要当任何一秒钟的旁观者。

    总之,未来绿洲在游戏的题材等方面还是考虑了很多的。

    围观的大佬们一边看,一边互相交流着一些看法,或者向制作组询问一些游戏开发方面的内容。

    因为是测试,所以整个游戏过程并不像正式游戏时候的那样流畅。里面的场景转换有一些频繁,如果不是开发人员的话可能会看得一头雾水。

    比如没过多久,原来的场景就消失了,变成了一个现代都市的场景

    苏离对于这个项目还是非常了解的,不过史蒂芬在之前可以说是对这个游戏一无所知,但他还是看得十分入迷,且发现了一些有趣的东西。

    比如他就看到这个游戏里的npc,给他的感觉就和之前《罪恶之城》那样,未来绿洲把那套npc系统完全搬到了这里。

    自从《罪恶之城》发售之后,很多公司都要研究他们的那一套npc系统,但是还没有人能做成他们那个样子的。

    虽然不少公司都做出了自己的一些方案,效果比他们之前的游戏要好很多,但是和未来绿洲的一比,还是有一些差距的。

    史蒂芬暗自点了点头,这套npc系统用到这款游戏里确实非常的合适,本来就是追求真实体验的游戏,两者相得益彰。

    看了一会儿,史蒂芬总觉得这款游戏似乎哪里有问题,但是一时间有说不上来。

    场景转换的很快,这个现代都市的游戏内容并没有持续多久,史蒂芬也没有时间仔细想想到底是哪里不对,随着画面蒙上一层迷雾,然后整个画面发生了巨大的变化。

    “哇哦!”

    “我的天!”

    原本的现代都市已经完全消失了,随着游戏场景的变幻,围观的那些大佬也好,小虾米也好,都不免发出了一阵惊叹。

    “我想我明白这个游戏标题的意思了。”

    史蒂芬感叹的说道:“我相信没有玩家会拒绝这样的体验,连我都有些把持不住了,请问能让我测试一下吗?”

    屏幕里显示的是测试人员的第一视角,就在刚刚的那段时间,屏幕上的场景几度变幻,应该是用的相关的测试命令直接改变了游戏的场景。

    “你们准备了一个怎样的故事?”

    史蒂芬感兴趣的问道。

    “一个穿梭时空的故事。”

    许川站在苏离的背后回答道,他们这个游戏有一个好几位成员组成的编剧小组,他只是其中的一个。

    “玩家扮演的主角在追寻一个古老的秘密……大概,类似《达芬奇密码》一样的故事,一个隐藏在现代都市里的古老秘密。”

    许川说道:“不过在游戏里,玩家被赋予了穿梭时空的能力,他需要回到过去来寻找涉及这个古老秘密的线索。”

    “正如你所见到的那样,我们现在已经准备了两个极具传奇色彩的时代场景,十九世纪后期的伦敦和二十世纪初的沪城。”

    无论是史蒂芬也好,还是其他随行的成员也好,现在都死死盯着屏幕。

    屏幕里,测试人员现在正行走在十九世纪的伦敦街头,游戏里的时间应该是夜晚,有一些景色在屏幕上看得不是很真切。

    十九世纪的伦敦可以说是一个非常传奇的时代,此时的英国达到了工业革命之后的一个顶峰,是英国政治经济文化的全盛时期。

    比如简单的从建筑上,这个时代的建筑包含了许多时期的具有代表性的建筑风格。

    屏幕上显示的不是很真切,不过用vr设备的话,沉浸感是可以得到成倍的提升,他们都是做vr游戏的大佬,自然知道眼前的画面在vr设备里能带来怎样的感受。

    二十世纪的沪城同样也是如此,二十世纪初的十里洋场也带着太多的传奇色彩。

    这时候史蒂芬已经完全把握了未来绿洲对于这款作品的设计思路,他敏锐的感觉到了这款游戏的潜力。

    虽然没有任何战斗元素,但是仅仅凭借vr模式下的这些游戏场景,就足够让玩家投入到这款游戏当中。在游戏中体验时空穿梭的感觉,只要游戏的场景做的足够的优秀,这简直无法拒绝。

    包括史蒂芬现在也有些迫不及待了,他一边看着屏幕,一边想着自己亲自下场试玩一下。

    又看了一会儿,史蒂芬终于发现他之前觉得不对劲的地方是在哪里了。

    他们已经在这里看了大约有二十分钟了,这段时间已经包含了不少实际的游戏内容,但是这段时间里,史蒂芬除了一个偶尔才会出现的hud形式的ui之外,没有看到任何的游戏ui。

    比如现在,屏幕里,玩家的角色正在和一位npc交流,似乎是得到了相关的任务指引。史蒂芬看到游戏边上的任务提示的ui也出现了一些变化,应该是接取到了新的任务。

    但是很奇怪的是,看了二十多分钟,史蒂芬却没有看到相关的游戏选项,游戏是全语音,没有任何的对话框可以理解。但是没有任何交流的选项,就显得很奇怪了。

    之前史蒂芬只是感觉有一些不对劲,到现在他才确定了自己这个感觉就是来源于这一点。

    他有些疑惑的看向了未来绿洲的这些人,想从他们那里得到一个答案。

    当史蒂芬问出这个问题的时候,未来绿洲的几位开发组核心和苏离对望了一眼,然后向史蒂芬透露了他们的答案。

    “我们在游戏里采用了语音识别,我们觉得在这款游戏里应该抛弃选项式的游戏方式,寻找一个更合适的方式。”

    萨米特代替苏离回答了这个问题。

    “什么?”

    史蒂芬下意识的反问了一句。

    “语音识别,玩家可以直接用语音和npc进行交流,我们提供了完全语音模式的游戏方式代替了所有的文字选项。”

    苏离重复了一下答案。

    此时,ms的所有人都面面相觑,呆立在了原地。

第五章 合作(下)

    vr游戏应该做成什么样?

    对于这个问题,不同的开发商有不同的理解,也有不同的答案。UU小说 www.uu234.net更新最快在现在这个大背景下,一线开发商开始扎堆的做vr游戏,他们所选择的道路也是他们自认为正确的答案。

    ms的答案很简答,到了vr时代,他们依旧是做他们最擅长的类型,那就是用车枪球来开道。

    vr的球类游戏现在还处于一个研究的阶段,ms现在的重头戏就放在了车和枪上。这两个游戏在游戏类型上就比较适合vr的模式,而且在外设的开发上也比较方便。

    车就不说了,现在赛车游戏已经有全套的外设了,从方向盘到赛车座椅应有尽有。而枪的话,相关外设的出现比vr游戏都要早得多。

    这两种游戏在游戏方式上也不需要太过复杂的设计,过去的设计经验依旧可以沿用到现在,而这方面游戏开发的最大问题,最终还是技术的问题。理论上,无论是现在的pc,还是两大主机都有足够的机能完成对vr的支持,但是他们在软件的开发上却已经显得有些落后了。

    ms现在选择了射击游戏和赛车游戏作为vr时代的突破口,这也是很多开发商的选择,特别是射击游戏,已经成了vr领域的绝对热点。至少现在已经放出来的消息,就有五款vr射击大作处于开发之中了。

    可以说,这种能有沿用之前的设计经验,同时有契合vr模式的游戏毫无疑问是现在最适合各大游戏开发商用来试水的游戏类型。

    而且这些游戏类型,对游戏场景的建立需求要低不少,比如赛车游戏,游戏场景的重复利用率就非常的高。

    当然,也不是说这些游戏就更好做,ms就在赛车游戏的开发上遇到了不小的困难。

    但是未来绿洲的第一款vr游戏,却选择了另一条路,他们没有像其他的开发商那样去追逐热点,而是旗帜鲜明的坚持着他们最擅长的东西。

    未来绿洲在游戏画面和场景构建上的水平是被许多玩家认可的,他们在vr游戏的开发上也没有放弃自己在这方面的积累。vr时代,也许游戏内容上需要寻找新的设计技巧,但是美术能力的积累,从3d时代到vr时代还是可以继续沿用下去的。

    史蒂芬已经非常准确的察觉到了未来绿洲在这款游戏的开发思路,那就是只做他们自己的东西。

    我们擅长什么,我们就做什么。

    至于开发难度,在他们看来这似乎不是什么太值得考虑的问题。

    从这小半个小时的测试里,无论是史蒂芬也好,还是ms的开发人员也好,都明白现在他们做的这些东西,比做一个vr射击游戏要难的多。从现在这个半成品里可以看出,未来绿洲至少构建了三个巨大的场景。

    一个现代都市,一个十九世纪的伦敦和一个二十世纪的沪城,三个风格截然不同的庞大场景是这款游戏的核心内容。

    或者说,这款游戏的核心卖点,就在于这三个游戏场景和vr显示上。甚至整个游戏故事的优劣都被放在了一个次要的地步。

    毫不夸张的说,只要vr的现实效果足够爆炸,游戏的场景足有震撼,画质足有的优秀,玩家哪怕只是在游戏里看看风景都愿意掏出几十美元或者几百rmb的游戏钱。

    毕竟这是一种划时代的体验,在这款游戏之前,从来没有人能够把vr游戏的场景做到这个地步。而一个游戏钱,还比不上出去旅游的一张车票。

    更别说,还能用语音和npc进行交流了。

    这个时代,语音识别已经不是什么新鲜事了,现在语音识别的技术已经发展到现在,已经在各种软件上应用的相当广泛,包括ms在内,也已经在操作系统上运用起了语音识别的技术。

    语音识别应用到游戏中并不稀奇,但是像未来绿洲这样的,把语音识别直接和游戏完全融合在一起的设计,并非没有人想过,但是至少在此之前,没有人做过。

    在设计领域,单单想过但是没有做出来,那等于就是没有。可以说未来绿洲现在做的东西算是独一份了。

    语音识别的好处是显而易见的,抛弃了指令式的玩法对于游戏的体验来说是一次巨大的提升,在这种讲究真实体验的游戏里,出现对话选项无疑会让人感到一些奇怪。

    现在做语音识别的科技公司很多,做得好的也不少,史蒂芬也暂时没有去想未来绿洲的语音识别技术是从别人手里买来的还是怎么来的,这种事情也不适合现在问。

    毕竟,ms这一次来未来绿洲,主要是为了相关的合作项目而来。

    如果说未来绿洲现在作为一个游戏公司有什么弱点的话,那大概就是没有属于自己的硬件部门,暂时不具备硬件开发能力,他们的游戏还需要依托第三方的平台来运行。

    包括未来绿洲现在的新作,现在就一些硬件方面的支持正在和ms进行相关的合作。

    他们想要为《时空密码》开发相关的专用外设。

    ms肯定不会拒绝这种要求的,甚至大力欢迎这种合作,因为如果未来绿洲和ms进行合作,那么他们的外设就只能在自家平台使用,这对于他们来说算是一个好消息了,

    未来绿洲的游戏,现在已经是游戏圈里的一个招牌了,哪有放过的道理,更别说史蒂芬已经看到了新游戏的无穷潜力。

    “我们打算保留传统的操作方式。”

    萨米特说道:“新游戏可以用传统的游戏手柄进行游戏,这样的话就像是一款vr现实的fpp模式下的游戏。”

    专用的外设意味着额外的花费,并不是所有的玩家都愿意为一款游戏承担这样一笔费用,而且《时空密码》的游戏类型用传统方式也是可以玩下去的。

    “不过我们还是希望开发一下游戏的体感操作模式。”

    他们觉得这款《时空密码》是一个积累感游戏操作经验的不错的平台,不想浪费掉这个机会。

    “这没问题,我们有最好的硬件设计师。”

    史蒂芬指了指身后的两位,被点名的两个人也自豪地挺起了胸膛。

    “不过在此之前……”

    史蒂芬说道:“我想,应该先让我们体验一下你们的游戏,不是吗?”

    他有些狡黠地一笑,然后像个老小孩一样跑到了测试区,一把接过测试人员刚刚摘下来的vr设备。

第六章 操作方式

    这个测试房间里并不是只有一套设备,在那位测试人员下场之后,很快就有人接上了。UU小说 www.uu234.net更新最快旁边跃跃欲试想要体验的人并不少,包括苏离自己也下场测试了一下。

    他上次体验这个游戏的时候,游戏的品质还并不像现在这样让人惊艳,过了一段时间来看,感觉就完全不一样了。

    ms那里,无论是史蒂芬也好,还是那些随同而来的开发者或者硬件设计师,对于vr游戏都是不陌生的,他现在的工作就是做vr游戏的开发,而史蒂芬对于这一块也是极为关注。

    大佬要下场测试,其他的小虾米只能先等一下了,他们有些眼热地看着显示屏,迫切地想体验一下游戏的内容。

    整个测试持续了一个下午的时间,当然单纯的测试并不会持续这么久的时间,双方更多的进行讨论。其中讨论的重点,就是未来绿洲的这个体感设备能够用来实现哪些功能。

    vr发展到现在,体感设备的形式已经非常多了,能在vr中完成的操控模式也非常的多。对于使用体感设备的vr游戏来说,如何在游戏里完成移动等动作一直是游戏开发商或者硬件商们一直在探索的问题。

    到现在,应用在vr游戏中的行动模式已经有超过十种了,当然其中的很多种行动方式都需要专门的外设来支持。

    目前最适合vr游戏的移动方式,还是使用万向跑步机加相关外设的配合,这样的组合既能够获得相对不错的真实感的体验,安全性也有一定的保障。

    现在很多vr设备都内置了定位系统,可以用来判断玩家的移动。但是这种移动方式对于游戏区域有很大的要求,如果空间太过狭窄的话,这样的移动方式就无法获得很好的体验,还会有一定的安全隐患。

    当然,虽然万向跑步机适合vr游戏,使用这种设备的话对游戏空间也没什么要求,但是唯一的问题就是,并不是所有的玩家都愿意购入这样一套设备的。一个万向跑步机加上相关的配件,花费着实不菲。

    《时空密码》作为未来绿洲的第一款vr游戏,面向的就是广大的玩家群体,而不是让它成为少数人或者vr体验店里的游戏。所以在设计上,就需要让《时空密码》支持多种游戏模式。

    保留传统操作模式就是这样的考虑,在传统操作模式下,玩家使用普通手柄就可以进行游戏,vr设备纯粹就是作为显示器来使用。

    在传统的操作模式下,玩家就是像玩普通游戏那样操作这款游戏,虽然在实际体验上没有体感模式这样神奇,但是vr的显示效果还是实实在在的。不是所有的玩家都喜欢体感游戏的,对于懒人来说,一边动一边玩游戏还是非常累的。

    很多人还是喜欢躺着玩游戏啊,真要动起来的话,怕是玩一会儿就会累了。

    以万向跑步机这种高端设备为核心的模式也会出现在游戏之中,这种模式就是给那些vr游戏的骨灰级玩家准备的,他们通过这些最高端的设备获得最顶级的游戏体验。

    而普通玩家则可以去拥有这些设备的体验店里,来体验这种神奇的感觉。

    《时空密码》的设计思路,就是为不同情况的玩家提供不同的解决方案,从而能够体验到他们精心准备的游戏世界。

    …………

    …………

    “在移动方面我们有很多现成的方案可以使用,在体感模式下,我们也会提供五种或者更多的模式,让玩家能够根据自己的情况进行选择。”

    测试房间的边上,所有人都围坐在一起讨论关于游戏外设的问题,这种东西不太适合去会议室讨论,这里正好。

    开发组的几位核心成员,向众人传达着他们的想法和需求。

    “我们现在需要一个……手套,一个可以完全模拟玩家手部动作的一个传感装置。”

    一位设计师向众人比划了一下,然后说道:“我们现在使用过几款市面上的类似的设备,不过无法满足我们的要求。”

    他从旁边拿起一个像是手套一样的东西,这个东西就是体感设备里的一个动作传感器。

    史蒂芬接过这个手套,说道:“我知道这个,现在很多游戏都在使用这个。”

    设计师点了点头,继续道:“但是我们希望《时空密码》使用的手套,在传感器的数量上要比这个增加百分之五十,在体感模式里,我们设计了一些很有特色的谜题,玩家可能需要用手进行一些精细的操作。”

    他打开了旁边的一个测试机,调出了相关的游戏内容,然后带上这手套进行操作演示。在进入体感模式的时候,游戏人物的手部动作就会根据测试人员手部动作而变化。

    在第一人称模式下,玩家能够看见的,也就只有自己的手和脚了。游戏里的体感做的还是非常不错的,包括行动时候的手臂部分的动作也能够在游戏里完美的呈现。

    屏幕里显示的是一个机械机关,里面的结构非常有些复杂,这是游戏里的一个小谜题,玩家通过拨动几个机关就能够解开这个谜题。

    稍微测试了一下,众人也就明白了他的意思,虽然这个传感器能够模拟大部分的手部动作,但是还是不够精细,比如手指部分的一些动作就无法很好的呈现出来。

    众人也依次体验了一下,亲身体验了一下这方面的内容。

    “我们还希望,可以加上一个模拟前进的功能。”

    又有人提出了一个需求。

    这个模拟前进的到不是一个新概念,这是在vr游戏里完成人物移动的一种方式。就是在按下一个相关的开关之后,玩家可以用摆动手臂的方式,在自身不进行任何移动的情况下完成游戏里的前进动作。

    玩家手臂摆动的幅度一定程度上会影响人物的移动速度,这算是在狭窄空间里玩体感vr的一个妥协方案。

    未来绿洲在外设方面提了不少需求,对于史蒂芬,或者对于ms来说,他们现在想的不仅仅是合作做一个专属外设,而是在思考能不能在这些功能需求的基础上做出一个通用外设,从而推广到不同的游戏里。

    在这个vr刚刚兴起的时间点,所有的公司又回到了当初3d时代刚刚来临时的那种情况,在一片迷雾之中,寻找那条正确的前进道路。

第七章 新的展望

    未来绿洲对于外设的要求并不是非常的高,最大的要求就是增加传感器的数量从而提高游戏操作时候的精确度。UU小说 www.uu234.net更新最快

    测试人员还展示了其他一些方面的用处,比如拉动机关,拿取东西,或者抹掉地上的灰尘污渍从而显示出被隐藏的一些线索。

    可以说游戏里绝大部分的操作,都来源于玩家的手。

    测试人员还利用体感设备演示了一下游戏里的攀爬系统,毫无疑问这个系统也是用手来完成的。

    对于《时空密码》来说,如果使用体感模式的话,脚并不是必要的东西,但是手是最重要的工具。

    通过这一系列的演示,所有人都觉得使用体感模式来玩这款游戏,得到的体验和使用传统操作模式是截然不同的,在游戏的传统模式里,很多操作都是被简化了的,一些谜题或者关卡都不是完整的。

    传统模式能够感受到这个游戏在vr设备显示下带来的震撼,但是游戏体验却不会太好。游戏给了玩家很多的选择,玩家拥有的“装备”越豪华,就越能在游戏中体验到别样的乐趣。

    至少现在测试给人的感受,“顶配”设备带来的游戏体验师无与伦比的,对体力的消耗也不是非常的大。游戏中需要剧烈运动运动的地方并不多。

    接下来的几天,来自ms的一行人几乎把所有的时间都花在了游戏体验和互相交流上,明确了外设的一些相关参数。

    史蒂芬作为主管大佬自然不能呆这么久,不过他手下的几位工程师和游戏设计师在未来绿洲这里多呆了几天,同时也建立起了一个顺畅的联系通道。

    这算是一次国际合作了,从现在一直到游戏发售之前,ms会利用这段时间完成相关外设的设计制作,使之能够和游戏同步进行发售。

    不过ms这里并没有把这个外设视为是《时空密码》的专属外设,他们觉得这个外设完全有开发通用版本的潜力,能够推广到大量的vr游戏之中。

    而且,在看了《时空密码》的一些游戏内容,并且亲身体验过之后,这几位开发人员已经有些走不动道了,甚至动起了直接辞职原地加入未来绿洲的念头。

    当然,这个念头也只是瞬间的冲动,他们身上还背负的自家vr游戏这个巨大的包袱。

    现在他们就有些担心了,生怕这款游戏最后会拔高玩家的审美,从而给他们自己的项目带来麻烦。

    看来,回去之后要加快一下开发进度了。

    …………

    …………

    《时空密码》可以说是未来绿洲成立至今,苏离完全没有参与到实际开发过程中的一款游戏,这段时间苏离一直泡在另一个虚幻工作室里,现在还做着一些游戏设计的验证工作。

    可以说,《时空密码》这款游戏的诞生,也是这些年未来绿洲底蕴的体现,未来绿洲用过去的几个项目培养了相当一批能力出众的开发人员。根据相关的统计,未来绿洲的开发人员离职率是非常非常低的,有新人的补充,也有经验丰富的老人,现在未来绿洲的每一个开发工作室都具备了独立开发的能力。

    苏离现在也只是定期的听取一下关于游戏项目进度的汇报,偶尔帮他们解决一下项目进度或者项目资源上的困难,对于具体的开发工作,可以说是完全放手了。

    不过这些天,他倒是经常跑来这里参加一下游戏的测试工作,不得不说这款游戏的质量着实不错,哪怕以他一个游戏制作人的角度来说,这款游戏也足够的吸引他。

    苏离现在负责的虚幻工作室,现在的目标也是做一款vr游戏,或者说现在未来绿洲总部的三个工作室都在做vr游戏,只不过侧重点各有不同。总部的几个工作室倒是一直保持着技术共享和交流,苏离从《时空密码》里也领会到了一些设计上的亮点。

    现在vr游戏的开发,大家都是在探索阶段,每个人的不同的想法,很可能就会诞生出一个游戏设计的“黄金法则”。

    当然,这究竟是不是“黄金法则”,还是要等待最后的市场检验。

    …………

    …………

    《罪恶之城》和商用引擎这两把利刃,在一年多的时间里为未来绿洲打下了一片大大的江山。也使得未来绿洲的关注度往上提高了好几个数量级。

    在苏离一头扎进新游戏的开发之后,李浩民自然扛起了公司的日常运营工作,现在的运营工作的复杂程度和艰难程度让李浩民觉得着实有些困难。

    不过带来的自我满足感,却是一个非常好的正反馈。

    现在未来绿洲也成立了自己的发行部门,因为未来绿洲的发行部门现在也只需要发行自家游戏的关系,所以发行部门的规模并不大。

    而且未来绿洲现在他们的游戏作品,本身就自带广告,天然受到媒体的追捧,这些给他们的发行工作带来了不小的便利。

    自带流量和需要费尽心思找流量的差别,实在是太大了。

    现在,绿洲工作室的vr大作《时空密码》已经可以进入宣传阶段了,虽然这款游戏距离发售还有一段距离,不过作为未来绿洲的第一款vr大作,提前一年以上开始宣传并不算早。

    《时空密码》的相关消息披露有好几个选择,其中最合适应该就是年中的e3了,现在未来绿洲已经e3固定第一批邀请的顶级开发商了,e3的平台对于《时空密码》来说正好合适。

    不过在未来绿洲众人的心目中,e3这个平台虽然不错,但是他们更希望有朝一日能够自己举办这样一场盛会,完全由他们未来绿洲的游戏,和未来绿洲的玩家所组成的游戏盛会。

    到时候就可以叫“未来绿洲嘉年华”?

    这是一个所有人的美好愿景了,在现在看来,也许实现这个目标的日子,不会太过的久远。

    从今年开始,未来绿洲也已经进入了下一个战略规划期,除了游戏开发和游戏引擎之外,未来绿洲现在也开始涉足一些其他的领域。

    而其中最重要的战略重点,就是云游戏平台。

第八章 云平台的价值

    未来绿洲的很多战略布局都是暗暗进行的,除了时刻关注业界动态的极少数人的之外,太多数人就没有这样敏锐的感觉。UU小说 www.uu234.net更新最快

    比如玩家们,就没兴趣关注一个游戏公司的战略布局,游戏才是他们唯一关注的事情。所以玩家对于业界变化的感受,比起身处其中的业内人士还是显得要滞后一些的。

    这些年,各大游戏开发商对于云游戏方向的探索一直在持续着,云游戏的意思就是以云计算为基础的游戏方式,服务器端代替玩家的主机或者电脑完成游戏画面的处理,然后将游戏画面直接传输给玩家。

    如果采用这种方式,那么玩家就不再需要高配置的pc或者对应的游戏主机,硬件不再成为限制玩家进行游戏的一个因素。而把游戏内容放在服务器端进行运算,对于未来绿洲来说也容易发挥游戏的可拓展性。

    如果游戏安装在玩家的电脑或者主机里,那么如果对一款游戏进行频繁的更新并不是一个很好的体验。不过如果把这个更新放在服务器端来完成,那么未来绿洲也许能找到一个对游戏进行实时更新的方法。

    更加关键的是,未来绿洲希望通过这个云平台,来弥补自己的最后一块短板,那就是不具备游戏硬件的设计能力。

    主机平台已经被巨头给垄断了,未来绿洲也并没有打算一头扎进主机开发这个大坑里去,这可真是一个真正的天坑,别说未来绿洲玩不起,能玩得起这个的还真不多。

    相比之下,云游戏平台就显得更具有可操作性,而且未来绿洲的判断里,在未来,云平台的前景比堆硬件更加广阔。主机游戏的硬件永远对于游戏开发的局限性还是非常大的。

    游戏主机不像是pc,可是随时对硬件进行升级,一台主机发售之后,这个主机的硬件配置在未来几年就已经被固定下来了,除非厂商出配置的升级版。

    而云游戏的话,使用云端主机就能够解决这个方面的问题,玩家本身用来玩游戏的机器配置并不重要,只要具备视频解码的能力,加上输入设备即可。

    当然,云游戏看起来非常的美好,但想要实现并不是那么简单的,其中最大的问题就是延迟问题。玩家输入信息到云端,再从云端得到反馈,配合持续的画面输出,对于网络有着很大的要求。

    早先的云游戏用到了不少插值技术,也就是玩家机器还是会进行一部分的运算,然后云端也进行一部分的计算,这是应对庞大的数据传输时候的解决方案。

    现在网络技术已经比几年前要强很多了,云游戏的实现看起来不再像之前那样遥远。未来绿洲现在也已经把云游戏作为自己的战略方向,开始相关的技术探索和积累。

    不过现在云游戏还处于研究的阶段,未来绿洲现在多线操作之下,分给每一个方向的资源也都是有限,也不是之前全家老小一起做一款游戏的那会儿了。

    未来绿洲的游戏产出速度,虽然在玩家看来觉得有些慢,不但实际上效率还是挺高的。比如绿洲工作室的《时空密码》,这个游戏在立项的时候,很多vr游戏已经开始做了很久了,结果现在进度有被反超的趋势。

    现在,《时空密码》也到了进入宣传阶段的时候。

    …………

    …………

    前段时间,ign在玩家群体之间做了一个规模庞大的调查问卷,主要的问题就是想知道玩家现在最期待的是怎样的游戏。

    而在问卷调查的结果里,“在游戏内容上能和传统大作相媲美的vr游戏”成为了得票最高的一个答案。

    可是说,开发商们判断的,vr游戏能够成为游戏领域未来一段时间内的热点,已经得到了玩家们的认可。

    不过,这个调查也表明了一个现实,那就是现在这些开发商推出的vr游戏,都不是玩家们期待的vr游戏。

    说到底,现在的vr游戏,内容的局限性还是太大了。一些内容丰富的大作,实际上也是传统游戏大作的vr现实版本,虽然带着vr玩,但是没有与之相匹配的操作模式。

    所以他们希望玩到一款属于vr时代的vr游戏,不是单纯的vr显示,而是有与之相匹配的玩法。

    而问卷的另一个的调查里,则让玩家们列出自己“希望玩到哪家游戏公司的vr游戏。”

    玩家可以填写最多三家公司,而在最后统计出来的结果里,未来绿洲的得票数进入了前三。

    虽然现在距离《罪恶之城》发售已经过去了挺久,不过这款游戏余威尚在,随着新主机平台的销量进一步提高,《罪恶之城》也已经成为了很多新玩家的“必备游戏”之一,依旧维持了非常不错的人气。

    《罪恶之城》的刚刚发售的dlc,也得到了不错的评价,虽然评分上比起游戏主体要低上一些,不过也得到了9.2的分数。

    在几次媒体相关的采访或者活动里,未来绿洲已经坦诚“他们现在有多款游戏正在同时开发,vr游戏是他们接下来的重点方向。”

    “我们现在同时进行着多个项目,不过根据现在的进度来看,未来绿洲下一款发售的游戏,会是一款vr游戏,这是我们第一次涉足vr领域,不过我想这款游戏到时候肯定会让玩家们觉得非常的酷。”

    这是当时的原画,而这个表态也让玩家们欢呼雀跃了一阵,既然官方亲口承认了这件事情,那么以未来绿洲的效率,也许他们朝思暮想的新作很快就能够出现。

    不过也有一些人对此表示了悲观,未来绿洲虽然效率不错,但是现在vr游戏的开发普遍进度不快,很多人觉得未来绿洲的新游戏能在两年之内发售就已经是非常不错的了。

    但事实上,未来绿洲新游戏的消息,出现的甚至比一些乐观家族的玩家想的还要快上那么一些。

    就在这个调查结束的几天之后,一张图在网络上流传开来,然后迅速被全世界的游戏媒体转载。

    “未来绿洲新游戏的宣传图偷跑了!”

第九章 《时空密码》的偷跑事件

    偷跑,顾名思义,就是在官方放出消息之前,或者的官方规定的时间之前提前放出消息或者其他内容的行为。UU小说 www.uu234.net更新最快

    对于偷跑这种行为,玩家们倒是挺喜闻乐见的,特别是在苦苦等待的情况下,各种提前偷跑的消息就成了玩家们的狂欢。

    现在游戏界的各种偷跑行为是越来越多了,特别是大公司里,因为能够接触到一个游戏项目的人非常的多,游戏的制作阶段,宣传发行阶段,或者各种项目合作阶段,消息流出去的概率就要大得多了。

    当然,也不排除是游戏公司刻意放出的消息。

    这一次偷跑的消息,最早是从国外的媒体上传出来的,有人在社交媒体上放出了一组图片,标题就是“未来绿洲的新游戏?”

    在未来绿洲放出即将会有新作的消息之后,网上的各种标题党也就泛滥了起来,各种顶着未来绿洲新作之类的标题来吸引别人点击,实际上内容毫不相干的情况多了太多了。

    这些东西刚刚爆出来的时候,并没有引起太多人的关注。因为这个第一个爆出相关内容的消息源,并非是什么游戏媒体的账号,而是一个个人账号。这个个人账号也没有很多人的关注,因此在偷跑消息放出来的时候,并没有引起什么波澜。

    没法儿,现在想拿这种东西来吸引眼球的人太多了,而且基本都是假的,被骗了几次以后已经很少有人会去相信这种个人爆料了。

    而这件事情的变化发生在第二天的晚上,那天晚上,许多游戏媒体纷纷转载了一篇对这个爆料的分析,这篇长文分析表示这个爆料具备非常高的可信度,而且给出了自己的一些理由。

    比起那种名不见经传的个人账号,第一批转发这篇分析的就有几家关注度极高的主流媒体,因而这个分析文章很快就被大量转发,也出现在了各大游戏论坛里。

    一时间,所有平时比较关注游戏界动态的玩家,都被这个消息刷屏了。

    “未来绿洲的新游戏有消息偷跑了。”

    在消息开始大范围传播的第一时间,喜欢未来绿洲游戏的玩家马上就开始奔走相告了。无论是论坛上,社交平台上,或者各种游戏群里,马上就有人把各种连接都发了出来。

    “真的?”

    “不会又是标题党吧,这几天被骗好几次了。”

    “别慌,我先验验货。”

    一个由未来绿洲玩家组成的游戏群里,这个消息第一时间被人传了过来。这个群里的人都是平时喜欢逛绿洲论坛的玩家,都是由绿洲论坛的活跃用户组成的,里面还有几位绿洲论坛不同版块的版主。

    这些都都是未来绿洲的忠实玩家,大体上就是那种关系未来绿州动态,所有游戏都必买的核心用户。

    而且这里面还潜伏了几位“消息灵通人士”,据说和未来绿洲官方有些关系,可以提前拿到第一手的资料。

    消息最早是国外流出来的,那篇分析文章现在还没人翻译,不过比起那篇分析文章,不过这不是关键的问题,就算看不懂英文,但还能看得懂图片啊。

    最早的消息源,放出来的都只有几张图片,其他的文字都是后面人脑补出来的东西。

    “看起来有点像真的?”

    很快就有人给出了反馈。

    “图也太少了吧,就几张,看不出什么啊,不排除p图的可能。”

    “图里的那些素材,至少现在没有找到一样的,如果是p图的话,那这图估计得自己画了,这也太敬业了吧?”

    “好像有一篇分析文章,有大佬能看懂的吗?”

    “那篇文章我已经看了,感觉分析的还是挺有料的,我觉得这个爆料的可信度很高。”

    很快,群里就针对这几张偷跑的图片开始了一阵讨论。

    这一回的爆料,说实话内容并不是很多,有些爆料图还不是很完整。

    第一张图,黑夜下的一条街道,从两边的建筑物上来看,这条街道应该位于西方的某个国家,而且看建筑的风格颇为古典。从街道上行人的装束上看,有点不像是这个时代的样子。

    而第二张图,就在国内的论坛上掀起了轩然大波,瞬间把这个爆料的热度往上拔高了好几层。

    第二张图看起来就像是一张游戏内容的图,而且不是截图,是一张照片。照片拍的是一个显示屏,屏幕上显示着的游戏场景。

    现在的照片像素已经非常高了,排的还是挺清楚的,放大之后再截出来的画面也有一定的清晰度也非常的清楚。

    比起前面那张,这一张图片里的内容,辨识度就真的非常高了。国内的玩家一眼就看出了这张图的背景。

    这,不是旧时代的沪城吗?

    虽然不是很清楚具体的年代,不过很明显的就能感受到那个时代沪城的那种独特气质。

    什么情况,未来绿洲这个新游戏,到底是啥背景啊?

    不是说是vr游戏吗?怎么照片里的是用显示屏的啊?

    游戏的背景现在凭借着这一鳞半爪的消息没法确定下来,不过这最后一个问题,马上就有热心网友替他解答了。

    虽然这位热心网友顺道还喷了几句,气氛不是非常的和谐,不过他还是非常热心的告诉这位玩家,这个显示屏就是接在主机上,让其他人看到游戏情况的,实际玩游戏的人用的就是vr设备。

    而最后一张图,就有点意思了,因为这不是一张完整的图,而是几块“碎片”,根据玩家们的判断,这应该是新游戏的带标题的宣传大图了。

    不过爆料出来的就两块“碎片”,其中一块应该是位于标题的下方,截图里带着一点点的标题内容。而另一块则是由几个不规则排列的建筑或者物体组成的区域,做了淡化处理。

    这就让人很难受了,你爆都爆了,怎么标题没有爆出来啊,哪有截图不截标题的啊。

    这个图上,只有一点点的标题内容,大概是标题底部的极小的一部分,根本看不出这些都是什么字。

    虽然有些大神已经在根据这一点点的线索想办法还原标题的内容,不过暂时也没啥进展。

    另一块碎片的信息量就比较大了,这些不规则排列的建筑或者其他的物体,很可能就跟游戏的内容有很大的关系了。不少大神已经把里面的几个建筑和现实世界里的建筑做了对应。

    虽然无法做到一一对应,不过有些著名建筑很快就被人认出来了,相关的线索也指向了另一座著名城市,伦敦。

    而这张图里,还有一个未来绿洲的水印,也就把这些爆料和未来绿洲的新游戏联系在了一起。

    这些东西很快从国外传到了国内,国内的游戏媒体还把那篇分析文章迅速翻译了出来,未来绿洲的vr新游戏相关的话题立刻成了游戏界的热点。

    而且,一天过去了,未来绿洲也没做出否认的表态,很多玩家都等待着进一步的爆料,或者来自未来绿洲的官方回答。

    …………

    …………

    很多游戏公司的偷跑是故意为之的,不过未来绿洲的这一次相关消息的偷跑,还真是一个意外,在制定游戏宣传策略的时候,也没有什么偷跑策略在里面。

    “消息是从ms那里流出去的,我们也已经做了沟通。”

    苏离在看到网上传出了偷跑消息之后,开始还以为是故意传出去的,却没想到还真是一个意外。

    因为《时空密码》和ms进行相关合作的关系,未来绿洲还是打算在ms的发布会上发布关于游戏新作的宣传片,正式公布新作的内容。这段时间绿洲工作室和ms那里的交流还是挺频繁的,也在进行相关的宣传事宜的沟通。

    参与的人多了,保密难度也就大了,而且因为消息宣布在即,对于相关的保密也没有太过重视,这才有了这一次的偷跑事件。

    还好,游戏标题没有被透露出去,标题的信息量还是非常大的,如果标题暴露了,那么玩家对于游戏类型和内容也就能猜个大概了。

    和那一次《罪恶之城》参展不同,那一次的e3,《罪恶之城》在参展时候已经有了很高的完成度,不过这一次《时空密码》的完成度不算非常高,所以在e3上并没有安排当时的大规模的试玩活动。

    ms那里,相关的外设也没有完全定型,在e3上展出的也只是一个试作品。

    不过发布会上,给《时空密码》的时间还是挺多的,毕竟是一款《时空密码》吸引人的地方就完全在vr内容上,到时候会有ms的人和未来绿洲的人一起上台对游戏进行介绍和讲解。

    《罪恶之城》那会儿,未来绿洲是由苏离上台的,不过今年这个机会给了绿洲工作室的几位核心开发人员,他们会向全世界介绍他们的作品。

    今年的e3算是《时空密码》的首秀吧,在首秀之前就被人爆料了,多少还是有些影响的,不过这个影响就是负面不负面,现在还不好说。

    爆料的内容不算很关键,能引起话题性的话,也许不是一件坏事。

    今年的e3,未来绿洲用来参展的游戏只有《时空密码》一款,不过游戏数量虽然少,但到时候展位里的内容可不会少。除了游戏发布之外,未来绿洲这一次有非常多的vr内容的展示。

    《时空密码》的试玩到时候估计只会安排一场闭门试玩会,邀请媒体来参与。但是玩家还是可以在展台里体验一下未来绿洲在vr上的一些成果。包括苏离负责的虚幻工作室,也做了一个小游戏在展会上展示出来。

    未来绿洲这一次还从各个渠道弄来了不少比较新奇的体感设备,这一次的vr对于未来绿洲来说更像是一场技术秀。

    至于游戏方面,就靠《时空密码》来扛大旗了。

    苏离觉得,《时空密码》的素质,足够扛起这一次未来绿洲的大旗。

    …………

    …………

    在爆料出来后的几天,未来绿洲终于发出了一个官方的回应。在正式回应之前,不少消息灵通的人已经了解到了这一次的消息来源是来自ms那里。也是因为偷跑事件的出现,他们现在也探听不到更多的消息。

    “关于前段时间的爆料,确实是未来绿洲新作的相关内容,不过他们现在还没有正式公开披露游戏内容的打算,未来绿洲新作的内容会在e3上进行披露。”

    这算是官方证实了爆料内容的真实性,这段时间还有人声称这个游戏根本不是未来绿洲做的,而是另一家游戏公司的游戏。

    既然官方证实了这个消息,而且现在距离e3也没有几天了,各大游戏媒体纷纷想从未来绿洲这里挖出关于这个新游戏的一些内容。

    倒是接下来的一些媒体采访,就是在这一次《时空密码》的宣传策略里了。e3之前的一次媒体采访里,苏离就谈到了未来绿洲这一次为e3准备的东西,也就自然而然谈到了这个新作。

    “未来绿洲这一次的新作是由绿洲工作室做的,不过现在我并不负责这个工作室的开发,也没有参与到新游戏的具体开发工作当中。”

    这是未来绿洲第一款没有他参与的游戏,倒是让不少人觉得有些惊讶。毕竟外界对于未来绿洲内部的一些调动并没有什么了解,可能只有一些业内人士知道个大概。

    “不过这个新游戏,绝对是非常吸引人,新游戏在很多方面具有相当的开创性。”

    “能不能透露点具体消息呢?”

    “这个新游戏算是未来绿洲对于vr游戏探索的一个具体体现吧,里面用到了很有非常酷的新技术,这些新技术会给玩家一个非常奇特的游戏体验,前所未有的游戏体验。”

    苏离在“前所未有”这个词上加了个重音。

    “我看了网上对这个新游戏的一些猜测,我能说有一些猜测是正确的,不过哪些我还不能说。”

    “我只能说,连我都迫不及待的想要玩这个游戏了,我现在都有些后悔没有参与到游戏的开发里去了。”

第十章 新的炸弹

    “是什么游戏让他如此夸赞?”

    “未来绿洲创始人后悔没开发这款游戏!”

    好吧,抛开这些无聊的标题,第二天,大小网站的e3专题里都刊登了这篇采访,作为今年e3前瞻的一部分。UU小说 www.uu234.net更新最快

    自从那一届e3,未来绿洲以黑马之姿席卷世界之后,这个游戏盛会在国内的关注群体比之以往要多了不少,很多之前不太了解e3的玩家也从那时起了解了这个盛会。

    今年的e3,比之以往要多了不少国内厂商的身影,在e3最后几批公布的参展名单里,就有几家国内制作组的名字,这些大多是这两年成长起来的独立团队或者中小公司。

    至少,国内的主机游戏开发领域,比起原来的那篇荒漠,要多了几点绿洲。

    不过未来绿洲毫无疑问都真正的主角,之前的几次e3,未来绿洲都没有什么东西参展,他们还在消化《罪恶之城》给他们带来的那些东西,因此对于很多媒体和玩家来说,就感觉少了点什么。

    不过今年,未来绿洲又再度携新作而来,又一次风头无双。

    虽然这篇采访里,苏离并没有透露关于新游戏的什么实质性的内容,不过放出来的那点饵还是马上把玩家钓上钩了。

    “非常酷的新游戏!”

    “前所未有的全新体验!”

    “大量新技术的应用!”

    “未来绿洲在vr领域的探索成果的体现!”

    光是这些内容,就足够引起了玩家们的无限畅想了,虽然未来绿洲没有明说究竟是什么新技术,也没说明是怎样的新体验,但是在这个vr时代的开端,各大厂商的黑科技也是层出不穷,玩家们希望能在未来绿洲这里看到之前没有看到过的新东西。

    要知道这个“前所未有的游戏体验”可不是能随便说的,游戏发展到现在,很少还有那种彻底的创新了,也就在vr领域还有大量可以开拓的空间。

    vr大作果然是现在的热点话题,可以说现在,每一款vr大作引起的话题度,都要远超传统游戏的话题度。特别是随着vr设备的降价和大规模的普及,现在这个领域缺少的只剩下一款极具代表性的游戏了。

    热点也意味着竞争,可以说有能力涉足vr大作开发的厂商,已经开始了一场赛跑。

    从普通的3d游戏到vr,这种变化足以造就一次游戏界的洗牌,所有人都想成为第一个能在这个时代站稳脚跟的游戏公司。

    不过也有很多玩家表达了他们的担忧。

    作为未来绿洲的第一款vr游戏,未来绿洲的老大竟然没有参与到游戏的开发当中,这不免让人对游戏的品质产生了一些疑虑。

    虽然未来绿洲现在已经分成了四个工作室的事情早就被玩家们熟知了,但是这种“开山之作”没有王牌制作人的参与,多少让人有些放不下心啊。

    未来绿洲的新作很快成为了今年e3最让人关注的几件事情之一,而这个谜题的揭晓也没有让玩家们等待太久的时间。

    很快,又有很多关于新作的消息被爆了出来。

    “未来绿洲的新作会在ms的发布会上正式亮相。”

    “新游戏的开发有ms的参与,双方在新游戏上有相关合作。”

    “新游戏会成为ms的独占游戏?”

    “sn恐成最大输家……”

    这一次的游戏,未来绿洲和ms之间竟然有合作,这是此前很多人没有想到的,怪不得会从那个偷跑爆料是从美国这里爆出来的,多少让人觉得有些奇怪。

    在发布会开始之前,很多媒体就在追问关于合作方面的事情,不过双方很快就辟谣了一些内容,双方的合作不涉及具体的游戏开发,而是游戏相关硬件方面的合作。

    同时,也透露了新游戏可能会存在专属外设的一些信息。

    …………

    …………

    今年,ms的展前发布会一如既往的担当了压轴的地位,现在史蒂芬可谓春风得意,新主机现在的情况,比上一代主机的同期的情况不知要好上多少,这使得他们的不少第一方独占游戏的销量也有了系列新高的记录。

    ms坚持推行的“抢夺客厅”的策略似乎也看到了曙光,正如他们之前所预料的那样,vr游戏的发展让不少玩家重新回归到了室内,回归到了客厅游戏里。他们愿意尝试这种新奇有趣的游戏方式,也期待更多的游戏内容。

    今年ms放出来的二十款游戏,其中有一半都是vr游戏,未来绿洲的新作只是这十款vr游戏之一,但在史蒂芬看来,未来绿洲的这个新作很有可能会成为引爆vr领域的一颗大炸弹。

    而ms和未来绿洲的合作,也把新游戏推向了自己这方,二者之间的关系比之前的《罪恶之城》要紧密的多。通过在游戏外设方面的合作,这一次ms的主机在争夺玩家方面有了一个巨大的优势。

    苏离也来到了现场,很快导播就给了他一个镜头,不过很少有人知道今晚苏离并不会上场,负责讲解未来绿洲新游戏的人并不是他。

    发布会现场的布置比起前几届又多了一些科幻感,今年vr大作这么多,如何展示vr大作就成了这些大厂们的一个难题。

    现场的那么多人,一人发一个vr设备就太不现实了,也就只能从现场的布置,或者发布会屏幕上作作文章的。

    大体上,还是以屏幕播宣传片为主,真正的体验就直接留到展会开始之后的试玩环节来进行了,发布会的主要目的也就是告诉大家有这么一款游戏会在今年展出,或者有这么一款游戏已经在做了。

    史蒂芬再次为今年的发布会做了开场,现在史蒂芬作为部门主管,在主机发展势头良好的现在,也已经被不少玩家熟知了。

    在开场之后,又是到了熟悉的播片阶段,前面几天,无论是媒体还是玩家,都已经被各种宣传片集中轰炸了几天,不过却没有任何审美疲劳的感觉。

    特别是这最后一场发布会,有一个今年e3的重头戏在。

    未来绿洲的vr游戏,到底是一个怎样的东西?

第十一章 亮相

    这一场发布会的质量还是非常高的,完全不逊色于之前的那几场重量级的发布会,在未来绿洲的新游戏登场之前,无论是会场里还是看直播的观众,已经欢呼了好几次了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    苏离在台下也鼓了好几次的场,其实他和所有人一样,也在等待着新游戏的亮相。虽然比起其他人,他对新游戏的内容已经是了如指掌了,不过他还是非常期待自家游戏亮相时候的那个画面。

    大概,就像是看自己的孩子表演那种感觉吧,虽然之前已经排练过无数次了,不过真正上台的时候还是完全不一样的感觉。

    随着会场里的掌声,又一位制作人退场,现场的灯光渐渐暗了下来,人们开始静静的等待着下一个登场的游戏。

    经过了前面一个多小时的游戏大作的洗礼,人们对于未来绿洲的新作,渐渐有了更高的期待度,这个在前期的宣传里被开发商未来绿洲和合作方ms都大力称赞的大作,究竟是一款怎样的游戏?

    随着会场里的大屏幕又一次亮起,会场里又再度安静了下来,直播观众也开始专心看着这个新的游戏宣传片。

    开始的时候,大家还没啥感觉,不过等这个宣传片放了一会儿之后,会场里一些先知先觉的已经开始惊呼起来了。

    因为他们从这个宣传片里,察觉到了一股熟悉的味道。这个宣传片里的几个镜头,和之前未来绿洲游戏宣传片有些异曲同工的味道,让他们觉得有些熟悉,

    “这就未来绿洲的新游戏?”

    “看起来有点像啊,不知道什么内容。”

    下面的人稍稍窃窃私语了几句,不过目光还是死死盯在大屏幕上没有移开。

    通过开头这一段,所有人大致看出来这个这个宣传片应该是讲的关于游戏剧情方面的内容。

    “这个场景,是伦敦吗?”

    “应该没错,这些场景看起来像是维多利亚时代的伦敦的景象,这个游戏是以哪个时代为背景的吗?”

    “看来之前爆料的第一张图,应该就是关于这个伦敦城的图。”

    不少人联想到了之前的那个爆料,把里面的一些东西和宣传动画的内容联系到了一起。

    屏幕里用的是一个第一人称的镜头,观众们看不到主角的样子,这种镜头在未来绿洲之前的游戏宣传片里经常有用到,这也让很多人更加坚定了他们的猜测。

    未来绿洲的游戏一向类型多变,题材和非常的多变,这也是玩家们喜欢这家公司的原因之一。

    屏幕上的画面有一些抖动,应该是在模拟人在快速奔跑时候的视角。屏幕上能够看到跑动时候摆动的双臂,有些第一人称游戏的样子。

    “这不会是游戏画面吧?未来绿洲很喜欢做这种事情的。”

    有人已经发现了一些东西,觉得这可能又是一个用游戏画面构成的宣传动画。

    苏离到是知道,这个宣传动画的很多内容其实是用这个游戏框架单独做出来的很多画面并不会在实际的游戏当中出现。这个宣传动画主要是用几个悬念来勾起人们的好奇心,简单的说,就是在挖坑。

    屏幕上的内容依旧在继续,这位宣传动画的主角在伦敦城的大街小巷里穿梭着,还和好几个人进行了一些交谈。很多交谈内容都用背景音乐代替了,在场的人也只能听到一些零碎的信息。

    宣传片播到现在,观众还搞不懂这个游戏到底讲的什么,只是觉得游戏的场景做的不错,至少这个维多利亚时代的伦敦城做的很有味道,无论是建筑还是路上行人的服饰以及一些细节都是做过严谨的考证的。

    会场里的一些人,则注意这些场景的细节之丰富,不像是vr游戏的风格。现在的vr游戏在场景的搭建上还是偏使用的,很少会像传统游戏那样去抠场景细节。毕竟这样复杂的场景在游戏运行时候对于机器的符合非常的大。

    未来绿洲的新游戏已经确实是vr游戏了,因此很多人都不免冒出了一个疑问。如果未来绿洲按照这个标准来搭建vr游戏场景,能做到这样的效果的话,现在机器能够运行的动吗?

    屏幕上的场景和vr设备里能看到的场景自然是不同的,只是这些人大概想不到,游戏的vr其实比他们现在看到的,还要好上那么一点……

    很快,屏幕里的画面出现了变化,随着一个过渡的镜头出现,原本的场景完全消失了,现在转换成了另一个场景。

    同样的第一人称镜头,比之前更加强烈的抖动,似乎是有人在狂奔。屏幕里的画面模拟着奔跑的人的视角,他在狂奔的途中转了个头,背后应该是有一波追兵尾随其后。

    他在逃亡。

    很快,国内的直播平台上就刷起了弹幕,会场里的人也发出了一阵惊呼。

    又是一个在爆料里出现过的场景,果然那个爆料是正确的,现在画面里的场景正是二十世纪初的沪城,在此之前已经有考据党根据爆料里面的内容判断了大致的时间点。

    这两段内容让人有些摸不着头脑,从伦敦到沪城,如果是地域的不同那很正常,但是看起来,这两个场景并不仅仅是距离非常的遥远,而且似乎不是同一个时代背景下的。

    这游戏到底讲的什么内容?

    逃亡的主角在沪城的小巷里高速穿行,来躲避那些追兵。旧沪城的一些极具特色的场景在屏幕里略过,这种极具时代感的画面倒是引起了很多人的共鸣。

    接下来,则是场景的第三次变化。

    在逃亡的过程中,主角似乎是被什么障碍物给绊倒了,摔倒在了地上。随着一阵嘈杂的背景声,画面渐渐的变得模糊。

    然后……

    画面变成了一个室内房间的场景,随着画面逐渐清晰,似乎是有人从床上醒来。

    “???”

    “这是什么情况,之前的那些都是在做梦吗?”

    一些边看直播边讨论的玩家发出了疑问,如果是做梦的话,那么前面这两个时间不同的场景到是挺好解释的了。

    不过这意义在哪里呢?

    很快,主角从床上起来,观众们也看到了这个室内的具体情况。

    这是一间比较宽敞的房间,应该算是一个比较大的单间,除了床之外,房间的另一边放了一条长长的桌子,一面墙壁上有一个书架,而另一面的墙壁上,则被各种奇怪的东西覆盖着。

    镜头扫过那里,这面墙上挂着许许多多的东西,有剪报,各种打印出来的资料或者各种图片照片,密密麻麻的挂满了一面墙壁。

    同样,那张桌子上除了一台电脑之外,也铺满了类似的东西,还叠了好几本厚厚的大部头典籍。

    似乎,是在研究什么东西。画面过的有点快,一时间人们也没看清之前那些资料究竟是什么东西。

    不过看到这,很多人的脑海里已经有了一个大致的基调,这款游戏很可能和剧情解谜之类的内容有关。

    主角扫视了一下室内的情况之后,从床上起来,穿过这个遍布着各种资料的房间,走到房间的另一头,拉开了厚厚的窗帘。

    阳光洒入室内,一个繁华的现代都市展现在了人们的眼前。

    三个不同的场景,三个不同的时空,用这种方式组合在了一起,组成了这部游戏宣传片。

    随着宣传片的结束,所有正在看着这场发布会的人,终于知道了这个游戏的名字。

    《时空密码》!

    而这款游戏的开发商,正是很多人已经猜测到的那个公司,未来绿洲。

    未来绿洲和绿洲工作室的logo,伴随着会场里热烈的掌声和直播平台密密麻麻的弹幕,出现在了屏幕上。

    “真的是未来绿洲,这就是他们的新游戏吗?”

    “有些看不懂这个游戏的内容啊……”

    “不是说有什么新技术,游戏很酷吗,从这个宣传动画里没看出什么特别的啊。”

    “讲的是时空穿梭吗?是时空穿梭还是单纯的做梦啊,没有说清楚啊。”

    “看样子应该有些悬疑类的内容,未来绿洲很喜欢做这些东西的。”

    玩家们开始对这个宣传动画分析了起来,他们也等待着未来绿洲的人上台进行讲解。

    不过率先上台的人却不是他们熟悉的苏离,而是ms的史蒂芬。

    “让我们欢迎他们回到这个舞台,来自未来绿洲的开发者们。”

    史蒂芬做了一个请的手势,伴随着一阵掌声,有三个人走上了发布会中央的舞台。

    “咦,这上台的是谁?不认识啊!”

    “这些人是谁?”

    导播把镜头给到了苏离,他现在也只是在下面鼓掌,似乎并没有上去的意思。

    “这老大不上台的吗?”

    “你不会没看之前的采访吧,他现在去负责新的工作室了,没有参与到这个游戏的开发里,不上台不是正常的。”

    “我以为会上台的啊,没想到就只当观众了。”

    很快,史蒂芬就介绍了他们的身份,玩家们也开始认识这几位已经成了未来绿洲核心力量的游戏开发者。

    “很遗憾,在坐的各位这个时候不能和我们一样百分之百的享受到这款游戏的美妙之处。”

    史蒂芬不知道从那里弄来个一个vr设备,拿在手里晃了一下说道:“我在这里偷偷告诉各位一下,在过去的几天,我在这个还没有开发完成游戏里投入了十多个小时的时间,这太让人难忘了。”

    会场里此时也发出了一阵惊呼,没想到史蒂芬就在台上给这款游戏打起了硬广告。

    而萨米特作为这个项目的制作人,则开始给人们介绍起了未来绿洲的这款新游戏。

    “这就是我们绿洲工作室在过去这段时间所做的东西,很高兴能够在这里向各位展示。”

    屏幕上变成了一幅事先已经准备好的宣传图,看到这张图的时候,人们就联想到了之前爆料里最后的那两块碎片。

    果然,那两块碎片就是从这张图里面抠出来的,这张图的布局倒是挺经典的,有点像电影的宣传图。宣传图的中间应该是游戏里的几为重要角色,上方是游戏的标题《时空密码》,而四周则是各种用线条勾勒出来的景物或者建筑,。

    “《时空密码》,这是我们新游戏的名称,也许看起来有点像是一部电影,不过它确实是一部货真价实的游戏,一款真正意义上的vr大作。”

    “我们在过去这段时间,一直在寻找vr游戏的切入点,而《时空密码》就是我们给出的答案。在看了这部宣传片之后,很多人都在想,这是一款什么样的游戏,在这里我可以给各位一个答案。”

    “我们的《时空密码》,如果从分类上来说,应该是一款角色扮演类型的剧情互动解谜动作游戏,虽然这串名词比较长,不过我想这样正好能够准确的形容这个游戏的具体内容。”

    “因为这款游戏里确实包含了很多的元素。”

    这串很长的游戏类型名称倒是引起了大家一阵轻笑,不过从这个说明里,大家也了解到了这个《时空密码》究竟是一款怎样的游戏,至少这个概括足够的详细。

    基本上就是一款以剧情为主,其他元素为辅的vr游戏。

    这时,史蒂芬也说道:“其实这款游戏的游戏体验,比各位现在所想的要复杂一些,作为比各位都要早接触到这款游戏的人,我可以告诉大家的是,这款游戏有着非常奇妙的体验。”

    “而这种奇妙的体验,正是来源于vr设备,《时空密码》是一款纯粹的vr游戏,目前只支持vr显示模式。”

    这句话倒是引起了不少人的一轮,现在市面上的那些大作,还处在以普通显示模式为主,vr显示作为补充的水平。一些单纯只支持vr的游戏,基本还是以体感游戏或者一些较为简单的射击游戏为主。

    而未来绿洲的这个《时空密码》,竟然是只支持vr显示,不支持传统的显示模式,这倒是有些意外的。

    包括直播平台里,也有很多人发出了质疑。

    “只支持vr?我没听错吧?”

    “我还没买vr呢,现在游戏又不多,这意思是没vr就不能玩了?”

    《时空密码》只支持vr显示,成了这个游戏亮相之后的第一个爆点,也是颇具争议的一个点。
本节结束
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《超级黑科技!他的技术领先时代五十年》《互联网时代以来最伟大的创新者》《游戏界的革命,新时代的开创者》《这不是游戏,这是一个新的世界》《一个超级巨头从今天诞生》在这款让世界疯狂尖叫的游戏发布之后,所有媒体都用头版头条为苏离唱起了赞歌,同时都刊登了他在发布会的那句话:“这是全人类的精神绿洲!”——苏离,未来绿洲公司创始人。未来游戏创始人已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,未来游戏创始人,各位书友要是觉得村未来游戏创始人最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!