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未来游戏创始人全文阅读

作者:雪月花怜     未来游戏创始人txt下载     未来游戏创始人最新章节 收藏本书

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第一章 独立游戏制作人

    新海市,旧城区,金山小区。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这个名字有些俗气的小区是二十多年建起来的小区了,小区的居民楼看起来已经相当的破旧,现在这里住的大多是一些老人和低收入人群。

    这一片是新海市的旧城区,毗邻的几个小区都是几十年前开发的,因为靠近市中心的缘故这里人气还算挺旺。像金山小区这样的已经几次传出了要拆迁的消息,不过都因为各种原因没了后续。

    早上六点三十,小区附近的几家早点店已经开了门,已经有许多上早班的人在这里吃着早饭。

    一位穿着皱巴巴的衬衫,皮肤白净的青年走进了一家小吃店,正在忙活的老板看见青年过来,都没等青年开口,就直接热情地喊道:“一碗豆腐脑,多加点酱油。”

    说罢,老板从蒸笼里夹出三个包子,送到了青年的桌子上,说道:“小苏啊,今天又这么早啊。”

    青年名叫苏离,二十五岁,皮肤很白,不过脸上布满了胡茬,头发也有些乱,一看就是有两天没收拾了。

    这家小吃店是这里有名的老店,老板已经在这里卖了三十年的早点,又是苏离的邻居,苏离在上大学之前一直在这里解决早饭,因此和老板相当的熟络。

    不过苏离上大学之后,来的便少了。

    然而最近他又回到了自己的家乡,又习惯性的来这里吃早饭。

    苏离咬了一口包子,然后打了一个哈欠。

    毫无疑问,苏离又熬夜了。

    老城区的特色就是熟人很多,没过多久,小吃店里已经坐了好几桌。老板纷纷和他们打着招呼,看起来都是熟人,有些苏离还认识。

    几个上了年纪的老人坐在一起,一边聊着家长里短,一边不时把眼光往苏离这里飘。

    这时老板也闲了下来,他一边和人聊着,一边指了指苏离,热情地说道:“这可是我老邻居家的儿子,小苏,人家可是清华的高材生,后来又去了美国留学,你说厉不厉害。”

    苏离听到老板在说自己,抬起头来,有些腼腆的笑了一下。

    老板接着和一个老大娘说道:“我说你不是最近一直急着给你那孙女找人相亲吗,我看小苏就不错,学历高,人才啊。”

    那位老大娘看了苏离一眼,眼神中闪过一丝精光,不过看到苏离这幅样子时,又略过了一丝鄙夷。

    不过得承认,现在苏离这幅样子确实不怎么样。

    苏离也承认这点,不过出门时他饿得慌,又想着吃完东西就回家睡觉,也就没收拾下自己。

    听到老板口中的清华高材生,美国留学,小吃店里的众人都不由得把目光投向苏离,有好事者就问道:“哎呦,这么厉害啊,小伙子做什么工作啊?”

    没等苏离回答,小吃店的角落里就传来了阴阳怪气的声音:“他能做什么工作啊,每天呆在家里不知道干嘛,也没个样子,读书是厉害,不过怕是读傻了哟。”

    苏离循声望去,一位五十来岁的更年期妇女瞥着苏离,得意的说道。

    听到这话,原本还在打量着苏离的那位老大娘马上就收回了自己的目光,盯着自己盘子里的食物目不斜视。

    苏离对这个更年期妇女到不陌生,和自己住在同一栋楼,有一个和自己差不多大的儿子。

    不过她儿子却一向不会念书,读完高中就只能打工去了。苏离知道这是这位虚荣爱攀比的更年期妇女的一个疙瘩,每每看到自己时都有些愤恨,觉得丢了面子。

    如今苏离留学之后却回到了家乡小城,又宅在家里没有工作,这让她有些扬眉吐气,找着机会就想恶心一下自己。

    小吃店里的众人都安静了下来,不过看向苏离的眼神有些怪怪的,在这些人的思维里,像苏离这样学历高却没工作的,是一件很丢脸的事情。

    老板有些歉意地看了苏离一眼,他没想到自己一句话给苏离招了点冷言冷语,有些过意不去。

    苏离对着老板笑了笑,吃完了包子豆腐脑就掏出一点零钱放在桌上。

    待苏离要走出小吃店时,他回过头笑着对那位更年期妇女说道:“大娘,我和您孩子小李小时候还是挺熟的,我这里可得提醒您一下,现在建筑行业不景气,你儿子在工地里还是挺苦的,可得小心别被工头拖了工资啊。”

    然后他顿了顿,又故作真诚的说道:“讨工钱的时候,可小心别挨打了啊。”

    说罢,苏离径直出了小吃店回家,对后面传来的泼妇骂街声充耳不闻。

    …………

    …………

    回到家里,苏离整理了一下自己一晚上的工作成果,又检查了一下邮箱,确认没有新的邮件之后,便倒头就睡。

    苏离虽然没有上班,不过他有着自己的工作。

    独立游戏制作人。

    一个相当苦逼的,单打独斗的,又没有多少名气的独立游戏制作人。

    对于苏离来说,游戏事业就是他一生的追求,从小时候第一次接触到fc上那些如今看来简陋无比的游戏时,他就对此深深着迷。

    高考时,苏离以高分进入了清华的计算机系。以优异的成绩毕业之后,苏离经过深思熟虑,拒绝了来自麻省理工,卡内基梅隆,斯坦福等世界顶级大学cs专业的offer,选择了纽约大学的game center,学习游戏设计专业。

    这是他追寻梦想的选择,制作一款划时代的游戏,是他追求的理想。

    从纽大毕业之后,苏离放弃了进入一线游戏大厂的机会,选择当一名独立游戏制作人。

    为了减少生活开支,苏离回到了自己的家乡,住在了这栋老房子里。苏离的父母几年前买了新房,这间老房子就一直出租,在苏离的要求下,他从美国回来之后就单独住在这里,同时这里也是他的工作室。

    独立游戏,在如今的环境下绝对是一条无比艰难的道路,充满了未知和风险。

    特别是在华国,这里的游戏业界的风气比起欧美更加显得不适合独立游戏制作人生存。

    不过苏离不在乎这些,他一心只想做出一款属于自己的游戏,能给人带来快乐的游戏,而不是被那些赢利点,留存率,月流水之类的词语所束缚的圈钱游戏。

    不过就算是做独立游戏,也很少有像苏离这样单打独斗的。

    游戏是一个非常系统的工程,哪怕是独立小游戏也一样。

    如果不找外包,那就意味着苏离要一个人解决程序,美工,音乐,ui,文案等一系列繁杂的工作。

    这些年苏离一直为当一名合格的游戏制作人做着准备,除了最拿手的程序外,他同时学习了美术,音乐,ui设计等,虽然比不上专业人才,不过起码勉强堪用了。

    对于独立游戏来说,最重要的,是制作人天马行空的想法和有趣的设计。没有人会去苛责独立游戏的画质或是音乐。

    苏离制作的第一款游戏就是一款像素风的横版过关游戏,关卡的设计相当的精妙,虽然游戏内容不算多,不过评价却不错。他将这款游戏发布到了蒸汽平台上,得到的收入倒也能维持生活。

    这几个月,苏离除了对自己的第一款游戏进行更新,设计新关卡,修复bug等工作之外,正在苦恼自己接下来应该做些什么。

第二章 不美好的现实

    这一觉,苏离一直睡到中午十一点多。UU小说 www.uu234.net更新最快

    对于没有时间约束的自由工作者而言,想要保持一个良好的作息时间是一件非常困难的事情。

    苏离也一直想要保持自己的作息正常,不过到了晚上,月黑风高,夜深人静的时候,却是苏离自己状态最好的时间。

    状态好,自然就要打代码了!

    一旦沉浸在开发中,苏离自然而然就忘记了时间,于是他刚刚制定了没多久的“作息正常计划”就宣告破产。

    很快,苏离就放弃了自己在这方面的努力,决定一切随缘。

    按照正常情况,早上七点才入睡的苏离至少要睡到下午的两点,不过手机铃声把苏离从睡梦中唤醒。

    苏离从床头把手机拿了过来,手机屏幕上显示着来电者的姓名。

    “陆奇”

    这是苏离的高中同学,两人的关系算得上不错。不过陆奇学生时代的成绩可没有苏离这样出色,上了一所重点大学的计算机系,毕业之后两人倒是殊途同归的选择了游戏行业,因此时常进行交流。

    比起选择了毕业出国深造的苏离,陆奇大学毕业就进了一家做手游的创业公司。

    苏离想起来,前些日子就听说陆奇那家公司的第一款产品就有了不错的人气,这在如今竞争异常激烈的手游领域绝对算得上的运气爆棚。

    “喂,阿离啊……靠,你这迷糊的样子不会还没睡醒吧?”接起电话,陆奇的活力十足的声音从手机中传来。

    苏离这才想起,今天是五月二日,五一假期的第二天。前些天陆奇还和自己说因为游戏上线之后反响不错,公司给他五一放了几天假,正好回家和他聚一下。

    对于创业公司的开发人员来说,假期绝对算得上是难得的奖励。

    陆奇在距离新海市不远的沪海工作,因为需要吸引相关人才的关系,游戏公司通常都集中在几座一线城市。

    像苏离所在的新海市,虽然同样地处发达地区,不过却没有像样的互联网公司。如果只看游戏相关领域,这里也只有寥寥几家公司,做着面向本地人的棋牌游戏平台。

    好在交通方便,从这里到沪海只有两个小时的高铁路程。

    陆奇已经找好了吃饭的地方,在电话里催促着苏离快点过去。

    从床上挣扎着起来,洗脸洗头,找了一件干净的衣服,刮了一下胡子,总计只用了十五分钟。

    小城市有小城市的好处,比如陆奇选定的那个地方,打车过去只用十分钟的时间。

    因此,不到半个小时的时间,苏离所在的位置已经从家里的床铺移动到了一家大型购物广场。

    广场的五楼,陆奇已经在一家火锅店点完了菜,他招呼着苏离坐下,说道:“我可是排了半个小时的队,过会儿你可得自罚几杯。”

    苏离看了看陆奇。

    上一次见陆奇还是苏离刚回国那会儿,这一年来陆奇的脸到是没啥变化,不过这个发际线到是高了不少。

    都说发际线越高的程序员水平越强,看来陆奇这一年来变强了不少……

    说起来,陆奇算得上苏离少数几个家乡朋友了。中学时代的苏离觉得算得上是一个十足的死宅,游戏和学习充斥了他的生活,这种情况一直到苏离出国之后才有所好转。

    不过回国这一年,苏离又回归了宅男生活。

    吃了几口菜,加上两杯酒下肚,两人就彻底聊开了。

    “阿离啊,你现在还在做你的独立游戏啊?”陆奇给苏离倒了一杯酒,随口问道。

    苏离点了点头,从锅里夹了一大筷子羊肉片塞进了嘴里。为了节省开销,他已经好久没吃过一顿好的了。

    陆奇叹了口气,对着苏离说道:“阿离啊,咱也是这么多年兄弟了,我这里实在得劝你一下。咱这儿实在是没这种环境,现在游戏产业发展这么快,就凭你的技术和学历,何苦守着自己那点独立游戏呢。”

    苏离抬头看了看陆奇,没说什么,只是和他碰了个杯,然后把杯中酒一饮而尽。

    毕竟陆奇说的是大实话。

    不仅仅是华国,整个世界的游戏业界也不可避免的朝着利益主导的方向倾斜过去,特别是如今移动端的火热和让人惊叹的回报率,让这种情况变得愈发的严重。

    说到底,现在的游戏业界,已经从了游戏人做游戏,变成了商人做游戏。

    决定游戏制作方向的,不是一位热爱游戏的制作人,而是讲求投资回报率的商人。

    没办法,资本的力量实在太过强大。

    华国很幸运,在经历过国产单机游戏崩盘和游戏机禁令导致的主机断代的游戏业界,赶上了网络游戏和移动端游戏发展的浪潮。

    而不幸的是,华国的游戏界,在早期出了一批优秀的单机游戏之后,商人和资本主导了游戏的开发。

    当然,国外也经历过这样的时代,著名的雅达利大崩溃就是商业主导游戏开发带来的恶果。

    北美游戏市场的霸主雅达利在当时实行了数量压倒质量的政策,一年内出现了上万款游戏,而大多都是同质化的垃圾。

    1982年的圣诞节,华纳用六个星期开发的ip烂作《et外星人》成了压垮雅达利的最后一根稻草。超过二百五十万份游戏滞销,玩家口碑跌至谷底。

    至此之后,北美游戏市场彻底崩溃,本土游戏市场几近消失,市场规模萎缩97%,有人预言北美的游戏市场至少需要二十年才能恢复。

    然而,三年之后,一家公司仅仅用了一款游戏就彻底复苏了北美游戏市场,使其迅速重建,超越了曾经的全盛时期。

    那家公司,叫作任天堂。

    那款游戏,则是《超级马里奥兄弟》。

    苏离觉得现在的游戏市场,和当时的情况无比的相像。

    同质化,换皮,ip垃圾游戏充斥市场。

    只不过国外的主机市场和pc单机市场还给了他们一定的单机开发环境,还有点资本打磨一下作品。国内这种网游当道的局面,资本可不会有这样的耐心。

    对于热爱游戏的制作人来说,这样的环境让人无比的痛心,却又无可奈何。

    如今的移动端游戏的市场规模让人不由得开始膨胀,没人会相信这样的市场规模会因为充斥着垃圾游戏而崩溃。

    见苏离沉默不答话,陆奇放下筷子和酒杯,说道:“你那个独立游戏,我也玩过,说实话确实不错,关卡设计的精妙让我们公司的老大都称赞不已。”

    “但是呢,你那个游戏,到现在,也就卖了几千份吧?对于独立游戏来说确实卖的不错了,你赚了多少钱?扣掉平台分成,估摸着也就十来万吧。”

    苏离点了点头,这款花了一年多时间开发的独立游戏到现在给自己带来的收入不到二十万。

    苏离自己有房住,也没贷款,这笔收入到是能在老家过得挺滋润。不过想要存下一些开发费用,这笔钱只能算杯水车薪。

    这也是让苏离最近相当烦闷的事情,现实实在太过冰冷残酷。

    陆奇此时低声说道:“阿离啊,不是我说,你这水平,比我高到不知道哪里去了。就你这履历,一路顶级名校毕业,独立游戏开发经历,哪家公司去不得,何苦拿这点可怜的钱。”

    “就我们那小公司,老板还算得上是有点情怀的人,不过那又如何,想起步,也只能做这种低风险的换皮手游。就这样,我们这游戏上线几个月,流水也有这个数,我能分到的奖金,都比你这收入高多了。”

    陆奇拿出手机,在屏幕上打了一串数字。

    苏离看了一眼,大概也明白了自己老同学这款产品现在大概是个什么情况,绝对算不上突出,但是收入数字也着实可观了。

    陆奇继续苦口婆心的劝道:“我们公司老大听说你是我老同学,就直接说了只要你愿意过去,给的薪水绝对比你现在的收入要翻上一番。”

    “如果你看不上我这小公司,我相信你这资历,国内外一线大厂不说随便挑,起码也能找到一个不错的职位。到时候积累点资源再出来单干,怎么也能捞上一笔。”

    “现在国内这环境就这鸟样,国外也好不到哪里去了。大厂各种捞钱内购,流水线3a,一个ip反复当年货炒冷饭。现在移动端这么火,那些硬核游戏开发成本大,受众小,做的人越来越少了。”

    说到这,陆奇也叹了口气。

    “我知道你想当个救世主,说实话有点情怀的游戏人谁不想当个当初任天堂那样的救世主,但你说这可能性,真的不现实啊。”

    苏离也叹了口气,说道:“其实我也没想挣什么大钱,只是自己还有点情怀,不想妥协罢了。”

    陆奇摇了摇头,自己这老同学还真是个理想主义者,有时候也挺佩服他的,能坚持做自己喜欢的事情。

    陆奇大学毕业在手游公司混了几年,原本的情怀早就消失的一干二净,一切向钱看了。

    两个老同学,好朋友,又进了同一个领域工作,如今也是走上了各不相同的道路。

第三章 一个俗套的登场

    其实苏离很明白这个道理。UU小说 www.uu234.net更新最快

    三十多年前的游戏市场,和现在的游戏市场已经完全不是一个等级了。

    无论是市场规模,还是资本的投资策略,三十年前和现在根本无法同日而语。

    正如雅达利大崩溃能发生在三十多年前的美国,却很难在这个时代重现。雅达利的那种策略和体系放到现在,根本无法推行就会被否决。

    人是会吸取教训的,资本的精明远超一般人的想象。

    如今,那些堪称庞大的资本在追逐利润的同时,也愿意在那些看起来并不怎么赚钱的项目上投上一笔。

    在科技界,这样的行为或许能够被称为是投资未来。谷歌每年投资各种科技项目,而它的最大收入来源则是广告。

    而在游戏界,这样的行为却是能算得上是粉饰自己。游戏资本愿意花一笔小钱来做一些叫好不叫座的游戏赚取一些口碑,但是他们的重心永远是在那些能够赚钱的项目上。

    优秀的单机游戏虽然能够既叫好又叫座,同样能够赚的盆满钵满,能够拥有那些圈钱游戏难以企及的ip价值,但是同样意味着巨大的风险。

    被研发费用拖垮公司的剧情每天都在上演,国内的单机市场经历过摧毁了整个环境的寒冬,在第一个探路并取得成功的勇士出现之前,这个环境就永远无法复苏。

    逐利作为资本的固有属性,如果说投资一个未知的领域被称为是冒险,那么投资一个已经被证明是失败的领域,只能称其为天使了。

    这个寒冬形成的原因有很多。

    那条禁令摧毁了主机行业,使得一块游戏界的重要组成部分缺失。

    十几二十年前,那些满大街的几块一张的盗版光盘,摧毁了当时初生却活力十足的国产单机研发工作室。

    至今仍活跃无比的盗版下载网站让想要进入这一领域的资本犹豫不定。

    愿意购入正版单机和在手游中氪金的玩家数量的鲜明对比,几乎无法说服资本再次进入这个已经失败过一次的地方。

    在苏离看来,血狮只是某个特殊时间点上发生的一个特殊事件,如今那些用廉价虚幻4素材制作的页游广告在虚假宣传上比之毫不逊色,血狮事件虽然恶劣且影响深远,但绝非导致现在这个环境的主因。

    优秀作品的产生需要环境的培育,几乎不可能一蹴而就。

    如果没有这样的环境,那大概只能祈祷出现一个或是一群横空出世且愿意不计回报来奉献的天才,成为人们眼中的救世主了。

    苏离毫无疑问是一个有情怀且愿意奉献的人,放弃了进入大厂拿高薪的机会,放弃了享受游戏业界红利的机会,坚守着自己的理想。

    但是一个有情怀的游戏设计师,又怎会甘心永远做那些小游戏呢?

    再优秀的独立游戏,也能够从中看出设计师的拮据和妥协。

    在可用资源方面的拮据,在开发资金方面的拮据,对技术实现上面的妥协……

    那些做着独立游戏的制作人,通过对各个方面的妥协才能在极为有限的资源当中,竭力去展现他们的才华,做出有趣的设计。

    如果有可能,谁不想用最为顶尖的技术来实现自己天马行空的设想,谁不想和顶尖的艺术家合作来赋予作品惊艳的艺术风格,谁不想有无尽的资源让游戏拥有让人惊叹的音画效果?

    但现实却是,一个挣扎在商业旋涡中的游戏设计师,想设计一个纯粹是为了有趣或是好玩的系统,都显得无比奢侈。而不被资本束缚的设计师,只能因为有限的资源而在制作中不停的妥协。

    坐在电脑桌前,苏离不由得陷入了一阵迷茫。

    苏离的家庭条件还算不错,新海市位于富裕的发达省份,苏离的父母接受过高等教育,收入还算可以,也较为开明,不然也没法一边供着苏离出国留学,一边还改善了一下自己的居住条件,也不会接受苏离毕业之后的追梦道路。

    不过也仅限于此了。

    至少苏离的追梦之路需要完全靠他自己走下去。

    改变游戏业界环境这样的命题太过沉重,好在苏离也不是一个好高骛远的人。尽管在游戏设计方面他毫无疑问是个天才,不过现在的他除了上学时候的一些作品外,他也只有一款属于自己的作品。

    苏离想要做出一款划时代的作品,但目前却没什么头绪。

    就在苏离坐在椅子上不停的思索时,眼前的显示器屏幕突然变成了一片白色。

    突如其来的变故让苏离吓了一跳,这台电脑要是出了什么事,那麻烦可就大了。

    苏离操作了一下电脑,没有反应。

    有些奇怪,如果是电脑报错,不应该是这样的白屏。

    很快,白色的屏幕上出现了几行字。

    中文。

    似乎是一个选择题。

    【你对自己的游戏作品的态度是什么?】

    【a.赚钱工具】

    【b.艺术品】

    【c.其他(自由填写)】

    这几行字比电脑的突然白屏都让苏离感到震惊。

    自己的电脑被入侵了。

    这是苏离脑海中的第一个反应,而且这种入侵的手法非常的高端。

    苏离的虽然对网络安全方向涉猎不深,不过作为一个开发者,他对自己电脑的安全可是相当在意的,做了不少安全措施。

    而且谁会特地来入侵自己的电脑呢?

    按照现在的情况,苏离要做的第一件事应该是立刻进行物理断网,不过屏幕上的题目有点吸引了他,似乎对方不是恶意入侵。

    他究竟要做什么?

    苏离觉得和那个入侵自己的人玩一下也无妨。

    苏离动了一下鼠标,发现自己现在已经可以进行操作了。

    苏离想了一下,选择了c。

    屏幕上出现一个对话框,让苏离输入答案。

    苏离在对话框里打下了短短一句话。

    【我心目中的世界】

    回车确认。

    对话框消失。

    短暂的白屏之后,屏幕上又出现了几行新的文字。

    【游戏设计对你来说意味着什么?】

    【a.一份工作】

    【b.爱好】

    【c.其他(自由填写)】

    苏离直接选择了c,然后在对话框中又打下了短短的一句话。

    【我生命的意义所在】

    相同的时间间隔,屏幕上的内容随之一变。

    【如果你拥有全世界最大的游戏公司,你会做什么?】

    没有选项,下方是一个键入信息的对话框。

    苏离思考了片刻,给出了自己的答案。

    【制作出能够成为人类精神绿洲的伟大游戏,成为所有游戏设计和开发者施展才华的圣地,为他们提供一片能自由创作的绿洲。】

    回车,确认。

    屏幕各种奇异的图案闪过,持续了大约一分钟的时间,再次恢复了一片白色。

    几行信息出现在屏幕上。

    【认证通过,未来绿洲系统加载中……】

    【你可以随意切断电源,这并不会对本系统产生什么影响。】

第四章 新生的系统拥有者

    苏离现在已经是一个拥有系统的人了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    他静静地坐在电脑前,看着系统加载的进度条缓缓拉满。

    没有什么植入大脑,也没有虚拟光幕,这个名为“未来绿洲”的系统就降临在了苏离的电脑当中。

    系统加载的很慢,苏离突然开始害怕眼前这以前只是一个恶作剧。

    五分钟的加载时间过得很慢,当完成加载的那一刻,苏离的电脑屏幕上光影变幻,最终出现了一个logo。

    未来绿洲。

    极具科幻风的logo呈现在电脑屏幕上,正当苏离准备好好欣赏一下这个logo时,一个不停旋转的立方体代替了logo出现在屏幕中央,同时一阵好似电子音般的声音从苏离的音响中传了出来。

    【长得还不错。】

    苏离一头的黑线,他没想到这个系统的第一句话竟然是这个。不过苏离还是怔了一下,自己这台开发用的机器并没有装摄像头,不知道系统是怎么看到自己的样子的。

    【不用紧张,我调用了你身后一米处的笔记本电脑的摄像头以及你左前方另一台电脑的摄像头,通过这些信息完成了人像还原。】

    “你怎么知道我在想什么?”苏离有些好奇。

    【数据化你的表情信息并进行关联分析,很容易得出这个结论。顺便一提,我对你们的外表评价是基于你们人类自身的审美标准,而不是我的。】

    “你是谁?人工智能?”

    【准确的说,我是一个信息生命,和碳基生命完全不同的一种生命形态。】

    “那这个未来绿洲系统又是什么?”

    【一份给你的礼物,确切的说是从我身上分离下来的一段信息片煸,正如同你们人类身体的一部分一般,它本身算不上一个信息生命,不过在你们这个世界已经无比的强大。】

    “强大?”苏离对这个词有些在意。

    【是的,强大。如今这个世界的信息交流体系在我眼中比新生的雏鸟还要脆弱,我可以轻松的将其摧毁。不过具备个体意识的信息生命不会去破坏人类的社会秩序,同样,你对于这个未来绿洲系统只有相当有限的权限,防止你的野心滋长从而为所欲为。】

    “那这个系统能够做什么?”苏离问出了最关键的一个问题。

    【能够实现你的理想。】

    很简单的答案,但还是让苏离心中一动。

    果然刚才的那些问题并非是随便问的。

    “那为什么是我?”

    这一次这个自称信息生命的家伙倒是稍稍沉默了一下,似乎是在思考。

    【正如同人类一样,信息生命也有繁衍的需求和职责。不过对于我们来说,这个行为并不叫繁衍,用‘唤醒’或者‘孵化’更加贴切。每个信息生命只能够分离出寥寥几段带有‘种子’的信息片段,也许从中能诞生一个新的信息生命。】

    这个答案让苏离有些意外。

    【未来绿洲系统就是带有‘种子’的信息片段,即使是我也不知道如何才能诞生一个新的信息生命,只知道只有将带有‘种子’的信息片段投放到从未诞生过信息生命的地方,也许会有机会孵化。而你,就是我托付的对象。】

    苏离的脑海中此时闪过了很多念头,比如这是来自某个高等文明的阴谋,比如这个所谓的信息生命想要毁灭人类社会。

    不过再一想,这个信息生命的力量似乎真的能够毁灭人类社会,又何必多此一举?

    【我明白你的担忧,不过向低等文明投放‘种子’,是帮助这个文明快速发展的一条捷径。我们信息生命有着和你们完全不同的思维模式,有着比你们的法律更为严苛的约束。诞生于某个文明的信息生命,能够帮助这个文明完成一次等级的飞跃。】

    突然间,苏离觉得自己似乎背负了一个不得了的使命。他原本只想好好做个游戏,现在却成了人类文明进化的关键。

    【不必有压力,‘种子’的孵化是一件无法强求的事情,你只需要使用未来绿洲系统去做自己想做的事情即可。】

    屏幕再次闪过各种迷幻的光影。

    未来绿洲的logo再次出现。

    片刻之后,logo缩小至屏幕的左上方,各种信息也呈现的屏幕上。

    【未来绿洲系统加载完成,权限确认中……】

    【确认,权限所有人:苏离】

    【权限等级:五级】

    【编号gn1000132801】

    【唯一权限绑定成功】

    【欢迎进入未来绿洲系统】

    一个电子音再度出现,和刚才的一模一样。

    不过苏离还是从中听出了一些差别,比如刚才的声音明显富含着独特的感情,语调也会产生变化,而这个声音却是无比冰冷。

    【检测到系统使用者,编号gn100013280,权限等级,五】

    正式加载完成之后,一个用户界面出现在屏幕上,苏离可以使用鼠标点选各种按钮。

    【请问有什么可以帮助你的吗?】

    看来同样可以用语音和其进行交流。

    苏离思索了一下,问道:“这个未来绿洲系统,和我的电脑是绑定在一起的吗?”

    【未来绿洲系统的本质是一个数据片段,不过这个数据片段远超当前文明的认知水平,可以储存在媒介之中,无法被权限所有人以外的个体读取或是编译。你可以将我视作一个高级人工智能。】

    苏离点了点头,这样的话至少这个系统的隐蔽性能够得到保证。

    “我能使用系统做些什么?”

    【未来绿洲系统的属性设定为‘观察者’,因此本系统不会对你进行直接的帮助。你可以利用未来绿洲系统获得基础的开发工具,各类开发工具所需的权限并不相同,完成系统发布的任务可以提高权限等级。】

    听到开发工具这几个词,苏离的眼神变得有些热切。如果拥有超过现有技术水平的开发工具,那么在技术实现上就比别人多走了一大步。

    “只有我可以使用这些工具吗?”

    【这些开发工具并不需要保密,游戏制作是一个庞大的工程,系统除了提供工具和教程之外,本身不会就开发制作环节对权限所有人提供帮助。吸纳优秀人才同样是权限所有人的职责之一。权限所有人具有开发工具的绝对控制权,因此不用担心被人恶意使用。】

    苏离点了点头,这算是解决了他最大的担忧。

    【未来绿洲系统的属性设定为‘观察者’,系统会综合评价权限所有人的表现并转化成一个标准积分,一旦积分过低,则会撤销其相关权限,失去系统和系统提供的各类工具的使用权。】

    【编号gn100013280,目前积分:1500】

    【初始工具发放中……】

    【oasis引擎0.1版本加载成功。】

    【主线任务发布:在六个月时间内将积分提升至1600分,失败则撤销所拥有权限。】

    一条条信息再次出现在屏幕上,苏离不禁想到果然是和游戏制作相关的系统,任务的发布也很具有游戏特色。

第五章 第一个任务

    苏离在计算机和游戏设计方面绝对是一个天才,本科期间3.9的gpa,在acm上都有过不错的成绩,大学期间的相关实习也得到了极高的评价,不然不会横扫各大名校的offer。UU小说 www.uu234.net更新最快

    天才有一个很重要的特征,就是有极强的学习能力。苏离不仅有强大的学习能力,也有极高的专注度和热情。

    从拿到了系统赠送的oasis引擎0.1版本之后,苏离就深深的被这个引擎所迷住了,这个引擎的强大远远超过了当今的技术水平。

    苏离使用过不少引擎,比如常用的unity或者负有盛名的虚幻4,但是没有任何一个引擎能够接近这款oasis。

    直观的可视化界面,强大的物理引擎,能够简单地导入各类素材,无论是功能上还是效率上都远超其他引擎。

    而且苏离能够明显感觉到,这款oasis引擎为何被称为0.1版本,不但功能强大,而且明显能够看出这款引擎还有很强的可拓展性,有着用来开发那些现在只存在人们幻想中的那些游戏的可能。

    更加让人震惊的是,这款引擎所使用的语言,并非是现在的主流计算机编程语言,而是苏离从没见过的语言。

    oasis引擎使用的语言被称为nerve语言,这是苏离从未见过的语言,和如今使用的语言没有任何的相似之处。

    苏离就此向系统进行了询问,未来绿洲系统倒是很大方的解答了他的疑问。

    【目前这个文明所使用的计算机架构太过落后,按照正常的发展道路,至少需要三十年的发展才有足够的技术实力制作出接近版本的游戏引擎。】

    【nerve语言是根据目前这个世界文明所使用的计算机架构,设计出来的能够最大程度利用当今计算机性能的语言。鉴于目前这个文明的计算机发展水平,这款nerve语言只保留了应用于二进制计算机的功能。】

    根据系统的说法,这个语言作为真正的黑科技,原本是无法用于现在普遍采用二进制的计算机了。为了能够使用,将原本的nerve语言进行大幅度的简化和修改,使之能够应用在二进制计算机上。

    不过即使这样,这个语言也足够强大。

    这几天,苏离彻底足不出户,宅在家里研究刚刚入手的oasis引擎和nerve语言。

    彻底的废寝忘食,只有每天撑不住的时候睡上一会儿,其余时间全在研究,吃饭叫外卖。

    即使这样,苏离也没感到一点疲惫,对于一个天才技术宅来说,研究一样新技术让他感到无比的兴奋,忘记了疲劳。

    特别是这项技术目前只有他能够接触,且领先整个世界。

    系统还非常贴心的给了苏离一本教程。

    《nerve语言,从入门到精通》。

    很有既视感的书名,却帮了苏离的大忙。

    nerve语言本身并不难学,或者说,越高级的语言应该是越简单,越贴近人类的思考模式。

    在目前计算机采用二进制的前提下,所有的语言只有一个目的,那就是将人们的想法翻译成一串二进制代码,让计算机实现。

    但是这个语言更加易学易懂,就更让苏离感到心惊。

    这代表着这个语言本身所蕴含的可怕的技术力。

    果然是来自信息生命的黑科技。

    简化后的语言彻底和oasis引擎进行了绑定,只能够实现引擎内相关的功能。

    凭借着强大的学习能力和学习热情,苏离用了半个月的时间熟悉了这款oasis引擎的使用,而在此期间,未来绿洲系统也发放了第一个任务。

    【积分任务:利用oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。】

    【本任务自动接受,无法放弃。】

    【备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。】

    【任务期限:三个月。】

    【任务奖励:25点积分,积分奖励会随着销量的增加而增加。】

    【失败惩罚:扣除25点积分。】

    未来绿洲系统发布的第一个任务还算比较正常,制作一款销量过五万的独立游戏。

    但是这个任务,绝对算不上简单。

    如果不采取哪种超低价策略,销量能过五万的独立游戏,绝对是独立游戏中的精品了。

    而且这个任务期限只有三个月的时间。

    三个月,正常情况下三个月时间很难做出什么像样的游戏。

    诚然,一些手游页游公司,为了赶时间抢热点,或者跟风抄袭,动用大量人力疯狂加班,能够在几个月内赶工出能够上线测试的游戏,不过苏离单枪匹马用三个月制作出一款销量过五万的精品独立游戏,绝对算得上是一个巨大的挑战。

    幸运的是,他现在已经有了一个强大的工具,oasis引擎。

    任务失败的惩罚是25点积分,和任务奖励相同,不过苏离知道这个惩罚现在对于他来说绝对是非常严重的。

    六个月,将积分提升到1600,这是他的死线。

    他需要提升100个积分。

    从任务奖励就能够看出,系统给的积分绝对是非常吝啬的,按照未来绿洲系统的说法,除了积分任务之外,只有寥寥几种情形能够得到积分。

    而扣除25点积分,等于一只脚已经踩在了悬崖边上。

    绝对不能失败。

    接下来的几点,苏离结束了对引擎的研究,开始思考自己应该要做一个怎样的游戏。

    首先排除了大制作,就算神兵在手,资源时间都不够,第一时间pass。

    三个月,留给他开发的时间也许只有一个月的时间。苏离不是什么有名的制作人,又没有太多的宣传渠道,哪怕游戏很好,口碑爆炸,玩家之间传播也需要时间。

    更何况,苏离的目标并不仅仅完成任务那么简单。

    六个月内提升一百积分,第一个任务能收获多少至关重要。

    苏离想了更久,终于做出了决定。

    制作自己那款横版过关游戏的第二代。

    那款游戏被命名苏离命名为《深入迷雾》,像素风横版过关游戏,核心的玩法是躲避各种机关到达目的地,几乎没有战斗元素。

    这样的游戏,非常考验设计师的关卡制作水平,而这正是苏离的强项。

    而他的这款游戏有着一定的基础销量,如果开发第二作的话,起码能保证初始的人气。

    初始人气越高,人气的增长也就越快。

    于是,苏离完成了他得到oasis引擎后的第一个立项工作。

    项目名称《深入迷雾2:虚幻之城》

第六章 灵感迸发

    按照苏离的设计,《深入迷雾2-虚幻之城》将彻底抛弃原来的像素风,也将抛弃原来的2d横版模式,朝着3d动作游戏的方向发展。UU小说 www.uu234.net更新最快

    原来的像素风只是苏离妥协的产物,毕竟再怎么给像素风标榜上情怀之类的名词,也掩盖不了其早已不是主流的现实。

    通常情况下,使用像素风的独立游戏能够减轻美术方面的压力,苏离的第一款独立游戏选择了像素风也是出于这一点考虑。

    少部分游戏使用像素风的原因,除了某些确实存在的情怀之外,更多的是因为技术力无法流畅运行那些高清贴图或者模型的关系。

    比如说,《我的世界》。

    如果把这个游戏换成精致的高清模型,那怕是很多电脑要和它说再见了。

    现在有了oasis引擎,很多掣肘着苏离的东西变得不再是阻碍了。oasis引擎的0.1版本中很好的支持了苏离预想中的3d动作游戏的制作。

    这款引擎和与之配套的nerve语言有一个很方便的地方就是早已设计好了一个无比先进的程序架构。制作者只需要将自己的设计如同填空一样填入那些空白的地方即可。

    这极大的节约了苏离的时间,现在对于苏离来说,时间就是他最大的敌人。

    既然做了决定,那么以苏离的高超行动力,自然是第一时间就开始了游戏开发工作,根本没想过要休息一下,似乎这半个月的疯狂学习根本没有让他感到一丝疲惫。

    以过关为目的的动作游戏,如果不包含战斗元素的话,倒是很节省制作人的功夫。

    这意味着你不需要设计游戏的数值,也不需要设计有趣的剧情,也不需要去制作各类敌人的模型,去设计战斗模块。

    但这并不意味着这种游戏容易做,恰恰相反,这种游戏极为体现设计者的功力。

    放弃了其他方面的修饰,最终得到的,就是依靠这款游戏最核心的内涵去吸引别人。

    这个游戏最大的困难来源于两个方面,一个是游戏的操作手感,另一个就是关卡设计。

    一个优秀的动作游戏,必须能够让玩家在过关的过程中得到舒服的游戏体验,玩家在游戏中得到的快感不仅仅应该是过关的成就感,而是应该从每一次的行动,每一个操作中都得到成就感。

    当然这样的设计绝对不是一件简单的事情,随着游戏的发展,一些原本被认为是非常酷炫的操作已经变得有些稀松平常,想要让那些身经百战的玩家眼前一亮,就必须要有足够的特色。

    对于独立游戏来说,不需要你做的面面俱到,但是一定要有特色。

    而另一个困难,也是最大的困难,就是关卡的设计。

    对于这款游戏来说,关卡就是决定游戏成败的最关键因素,是这款游戏的灵魂,没有之一。

    没有战斗,没有剧情,你能够吸引玩家的只有独特的玩法和精妙的关卡,这款游戏对这方面的设计要求已经到了一个苛刻的地步。

    这种弱化和战斗因素的过关类游戏,有一个无法绕开的伟大标杆,那就是任天堂的马里奥。

    无论是拯救了北美游戏市场,席卷世界的初代,还是后来不断收割着玩家赞美的那些续作,比如马64、银河、以及最新的奥德赛,都体现了游戏最本质的东西,就是有趣。

    一座座丰碑般的游戏将马里奥经营成了游戏界的第一ip,完全以有趣好玩没目的的设计,也是苏离追逐的方向。

    想要短时间内从零开始设计出一系列游戏的关卡几乎是一件天方夜谭的事情,不过好在苏离并非是从零开始。

    他从抽屉里掏出了一个文件夹,里面是一叠厚厚的a4纸,这些纸上都是苏离这些年积累下来的创意和设计。

    这些东西并非是一个完整的游戏策划案,而是苏离灵感迸发时的有趣设计。a4纸上都是苏离手绘的一些诸如关卡草图,机关设计,玩法设计之类的东西,有些杂乱,很多符号只有苏离自己能够看懂。

    这是他这么多年的积累,能够常年坚持随时将自己的灵感记录下来是一件不容易的事情,也正是因为这种坚持,给苏离积攒了一笔可观的财富。

    这里很多都是关于关卡和玩法的设计,很多的关卡创意十足,但是在实现上有着不小的困难,苏离一个梦想就是能够实现这里的创意。

    现在,机会来了,拥有了oasis引擎,原本一些觉得很难实现的创意,再也不是镜花水月。

    苏离开始一张张回顾着自己的设计,其中的有些设计让他自己都有些不记得了,不过在此看到之后,却还是激动无比。

    将有价值的图纸从文件夹里抽出来,放到一旁,一边看,一边在脑海中构建这个游戏的雏形。

    新作的名字定名为《深入迷雾2-虚幻之城》。

    不过在苏离眼中,这个第一作和这个续作完全无法相提并论,当中的差别比丑小鸭到白天鹅都要夸张。

    第一作的背景很简单,就是一位探险者迷失在一个充满迷雾的山谷之中,历经艰险寻找出入的故事。

    而第二作延续了第一作的背景,就是这位探险者在迷雾中找到一座无人的城市,城市规模很大,但是没有人,记忆中也没有任何的记载。

    于是这位探险者决定探索这座城市的秘密。

    很简单的背景,游戏的场景就限定在了这座城市当中。

    最终目的,就是找到这座城市的秘密。

    有了大致的雏形之后,苏离在电脑中建立了一个文档,然后开始写自己的设计文档。

    文档的格式有些随心所欲,反正只需要他自己能看懂就行。

    文档不长,苏离也没写的很详细,主要就是将几个玩法核心写在了上面。

    然后他找出了一叠空白的a4纸,开始画各种草图。

    比起使用电脑,苏离在更喜欢用这种原始的手绘方式来画设计草图,毕竟这是独立游戏,设计出来的东西也不需要给别人看,对于他来首手绘更加快捷,也更加有感觉。

    没有什么很规范的流程,苏离现在完全凭借着感觉进行设计,他觉得自己的状态从来没有那么好过。

第七章 苏离的设计

    苏离预计自己的第二款作品《深入迷雾2-虚幻之城》的通关游戏时间为3-4个小时,并且会在游戏中增加全收集挑战,如果以全收集挑战为目标的话,也许能把这个游戏时长增加到十个小时甚至更多。UU小说 www.uu234.net更新最快

    当然,这个游戏时间是包含玩家闯关失败在内的,苏离打算设计一个难度较高的游戏,玩家也许需要尝试好多次才能够通过一个小小的路口。

    这样能够极大的减轻制作方面的负担。

    现在高难度游戏也颇受部分玩家的追捧,有些游戏的类型就直言是“受苦”,玩家在一次次的失败中收获一种异样的快感……

    苏离不打算将游戏设计的那么变态,适当的几次失败能够增加玩家过关时的喜悦感和收获感。

    当然,如果有高手能够一口气通关,也许游戏时间就只有十几二十分钟。

    这样的游戏长度,对于售价低廉的独立游戏来说已经足够了。

    但即使是这样的通关游戏时间,所需要的工作量也大的惊人,

    苏离预想中的3d场景,如果按照现在的制作方法,光是这些建模所需的美术工作量就足以把他给压垮了。

    不过在oasis引擎中,到是给了苏离一个捷径。

    除了引擎主程序外,系统还给了苏离一系列的赠品。oasis引擎并不直接支持如今现有的大多数素材格式,需要进行转换。这种新格式采用的算法能够将素材的容量大大减少且不影响素材的质量。

    或者说,按照现有工具设计出来的素材,也远远达不到新格式的质量上限,毕竟这是面向未来游戏的格式。

    自然,用于美术素材制作的软件也出现在了苏离的电脑当中,这个被命名为3df的软件既可以将现有的素材进行格式转换,也可以从中直接进行三维建模。

    比起操作简单的主引擎,这款3df软件的使用难度就要高得多了。软件的版本和oasis引擎一样同样是0.1版本,但是也比苏离曾经用过的3dmax之类的要复杂和完善许多。

    这个软件如果给专业的美工使用,必然会惊叹其强大。不过对于苏离来说,那些给非专业人士使用的方便功能才是他最需要的。

    比如智能材质替换功能,就帮了苏离大忙。

    软件中自带了许多材质,美术风格各不相同,同时有还有许多不同风格的建筑模型。苏离猜测这些材质和模型也许是那个信息生命从不同文明中收集过来的。

    当然,这些材质和模型都很简单,对于专业的美术工作者来说肯定是对之嗤之以鼻的,不过对于苏离来说就是雪中送炭的事情了。

    比如苏离只需要画几个简单的线条,或者作出一个简易的模型,就可以自动填充材质,也会自动增加一些模型的细节。

    比如苏离需要一根柱子,那么只需要做一个圆柱体,利用智能填充功能就可以得到一个带有各种细节的柱子的模型。

    虽然不够精细,但是绝对够用了。

    解决了一个大问题之后,剩下的问题就比较好解决了。

    人物模型,ui设计,场景原画,bgm就统统找外包了。

    国内早就有了一条完整的外包产业链,苏离这些年也存了一笔钱,足够支付在这一次的开发费用。

    人物模型只需要一个,q版三维人物即可,不需要太多细节,价格便宜。

    oasis引擎中附带了基本的人物动作设计系统,可以直接用三维人物模型套用预设的动作数据,修改一下即可。

    反正苏离也不需要什么动作,主要就是走,跑,跳,使用道具时候的一些动作。

    虽然这个人物动作设计系统比较基本,但是这些基本动作还是覆盖到了,如果以后需要一些复杂的动作或者面部表情变化之类,只能够自己用动作捕捉系统得到数据,或者等待引擎更新到新版本后也许更好的处理方式。

    苏离直接找渠道发了需求,报名的不少,到时候会收到几份测试用的图,挑一个进行后续合作即可。

    ui设计也直接发外包,游戏的ui很简单,只需要几个菜单界面,几个按钮和对话框,一个道具界面和几个道具图标即可,全套用不了多少钱。

    场景原画需要几张,软件能够生成三维模型,但是却画不了图,这个工作还是需要人来做。

    苏离从软件中挑选了一个材质,做了几个建筑模型之类的展现了一下作品的美术风格,然后写了一个需求文档发了出去,等人找上门。

    bgm同理,明确了一下自己的需求,就去找了外包公司完成。苏离找的公司和他以前就有过合作关系,直接发了需求过去。

    时间就是金钱,这些东西就通过外包来完成,而且质量比苏离自己做都要好很多。

    他自己只需要把控这个游戏的灵魂即可。

    这款游戏的场景主要分为两个部分,一个是城市部分,由各种建筑组成,关卡设计也是依赖这些建筑。

    一个是主建筑内的室内部分,一个巨大的多层迷宫。

    室内部分苏离有一个非常成熟的设计,是他在纽约大学读书时一点点设计出来的一个大型关卡。

    按照苏离的设计,这款游戏的流程就是玩家操控的主角进入这个城市,前往城市中心的一座高塔,从高塔中得到一个关键道具,然后离开城市。

    高塔之中是一个虚幻空间,也就是一个独立的大型迷宫,占据了玩家整体流程的40%,这个部分有成熟设计的话,就极大的节约了苏离的时间。

    而城市部分,苏离挑出了几张概念图和设计草案,打算以这些为基础完成整个游戏的室外部分。

    就设计难度而言,室外部分的设计难度是室内部分的好几倍,因为这里涉及了苏离这个游戏的一个有趣的创意,也是比较核心的玩法。

    玩家会在那座高塔的虚幻空间内,得到一个关键的道具,时空转换器,可以用来收集游离的被称为“时空节点”的东西。

    这个城市其实是由多个虚幻时空重合在一起,收集到某个时空节点之后,使用道具就可以将场景转换成那个时空的场景。

    同时,苏离又给游戏增加一个一个时间的概念。

    比如原来这里是一个跳不过去的沟,但是在另一个时空里这里有一座桥,使用道具之后桥就会出现。

    但是这座桥很快就会坍塌,玩家必须在桥坍塌前的时间点赶到这个地方使用道具,不然哪怕使用了道具,桥也已经塌了。

    比如需要从高处跳下来,但是直接跳会摔死,而另一个时空里,某一个时间点此时会飞过去一只大鸟,把你送到对面。

    同时也能利用这个道具完成一些隐蔽的收集挑战,充分利用有限的游戏空间。

    再增加一下诸如时间回溯之类的技巧以及配合各种流畅的动作内容,苏离相信这款游戏绝对称得上优秀。

    时间和空间的不断交错,是苏离这款游戏的核心内涵。

    玩家在经历了单纯动作过关的前半部分进入到后半部分时,会发现一个崭新的世界。

    得益于oasis引擎的强大功能,苏离可以轻松实现比如使用道具后整个游戏空间同时变化,且不同时空内的场景都会随着时间发生变化这样的情形。自带的物理引擎也能够直接实现诸如墙倒桥塌而不再需要去大费周折。

    如果没有引擎,单单这些功能所需要的工作量就会让苏离抓狂。

    这样的关卡设计对于苏离来说,绝对是一个巨大的挑战。

    但是没有了技术实现上的压力,苏离在设计上才华此时能够肆无忌惮地展现出来,彻底放飞自我。

    不过就在苏离沉浸在设计中时,一通电话将苏离从他的那栋兼具着家和工作室功能的房子里给拉了出来。

第八章 咕咕咕

    “小苏同志,如果你今天下午没有准时出现,那么我必须要采取一些措施了,不排除收回你免费住房的可能。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    苏妈妈非常严肃的在电话中对着苏离说道,语气坚定,不容反驳,绝对不是在开玩笑。

    苏离毕业之后,他的父母虽然对苏离的工作问题并不担忧,但是对于苏离目前的生活状态表示了强烈的不满。

    特别是在苏离得到了未来绿洲系统之后,几乎彻底的足不出户了,这大半个月甚至都没怎么接触过阳光。

    这让苏妈妈对此非常生气。

    在苏离毕业回国之后,苏离的父母和许多的中国父母一样,开始关心起苏离的终身大事。

    这一年来,苏离父母各种找机会想要给他介绍相亲,让苏离感到无所适从。

    比如今天,苏离母亲的一个电话,就强硬的要求苏离必须下午去和一个女孩子见面,没有商量的余地,

    没有提前的接触,只有一个微信联系方式,连照片都没有一张,就决定好了时间和地点。

    苏离叹了口气,看来又是母亲一时兴起的安排,估计连她都没有见过那个女孩。

    苏离知道自己父母也不是让他一定要早点成家,只不过性格使然,也想让他多和外界接触一下。

    他到不是一个固执或是太过内向的人,留学生涯让他变得开朗和善于交际,但是他目前里还是把自己的游戏事业作为自己最重要的事情,实在腾不出时间考虑别的。

    特别是得到未来绿洲系统,接触了oasis引擎之后,苏离愈发觉得自己的时间有些不够用了。

    游戏还没做成,哪有时间谈情说爱!

    但是没有办法,如今的苏离为了节省开销还住在自己家的房子里,没有做到彻底独立,也就只能屈服在母亲大人的威势之下。

    如果自己不去,保不准自己真被从家里赶出去……

    当然,这种事发生的可能性很小,不过苏离觉得为了一点小事造成家庭矛盾并不值得。自己父母对于自己学业和事业上的帮助和开明让苏离相当的感激。

    不就见个面嘛,苏离觉得自己宅了这么久,出去放松一下和不错。

    于是苏离掏出手机加了微信,但是等了五分钟,没有回应……

    苏离也不在意这些,反正自己人到了就行,他对于对方怎么样还真的无所谓,甚至有点期盼对方到时候不出现,能够省不少功夫。

    看着时间差不多了,苏离就开始洗漱穿衣,从镜子里他发现自己的脸色倒还真的有一些苍白,看来真的宅了太久了。

    约定的地点位于某全球连锁咖啡厅,苏离提早了一个小时出门,顺便带上了自己的笔记本电脑。

    …………

    …………

    林洛水盯着自己手机屏幕上的那条好友申请信息,嘟着小嘴,一脸愤懑。

    她生气自己的父母竟然不和自己商量就帮她安排所谓的相亲!

    绝对不能妥协!

    林洛水自顾自点了点头,做出了一个非常有志气的决定。

    林洛水,二十三岁,就读于省内的传媒学院,毕业之后没有留在省会大城市,也没去沪城,而是回到了自己的家乡。

    林洛水是家里的独女,父母是生意人,勉强算个小富二代,起码一辈子衣食无忧不是问题。父母不舍得她去外面打拼,林洛水本身也不是一个有奋斗志向的人,于是毕业后就回了家。

    回家之后,林洛水并没有无所事事的吃喝玩乐,而是做起了一个当下很流行的工作网络主播。

    不得不承认,林洛水绝对当得上漂亮二字,因为家庭条件优越的关系,无论是保养上还是衣着装扮上都颇有心得,气质出众,比那些千篇一律的网红整容脸要好看得多。

    林洛水很喜欢这份工作,本身条件就优渥的她喜欢的并不是那种受人追捧的感觉,而是喜欢这份工作本身。

    她的主业是一名游戏主播,副业则是偶尔直播一下自己的户外活动。

    和那些为了增加流量曝光率去直播热门游戏的主播不同,林洛水则是直播各类单机游戏或是一些冷门的独立游戏。

    她略带骄傲的性格和本身优渥的条件足够让她能够不为直播人气妥协,能够完全按照自己的兴趣进行直播,也不需要去讨好观众。

    不得不说,林洛水在游戏方面不算很有天赋,不过确实非常热爱游戏,也享受这种快乐。

    比如,她某次直播某个“受苦类”动作游戏时,在一个地方灭了一个下午的时间还依旧坚持不懈,弹幕纷纷表示心疼。

    长得漂亮还很努力,完全称得上是直播界的一股清流。

    不过林洛水最近也有一些烦恼的事情,最大的烦恼,就是自己的父母竟然开始给她安排起了相亲!

    林洛水有着本能的抵触,她的大小姐心态让她依旧充满了对爱情的幻想,对相亲这种形式嗤之以鼻。

    曾经有一次,拗不过自己的父母,参加了一次相亲见面活动,结果相亲对方在看到自己时那种有些流口水的表情,吓得林洛水飞快的逃回了家里,从此打死也不去相亲了。

    没想到,今天又来了这么一出!

    虽然父母保证这一次的相亲对象十分靠谱,名校毕业,留学归国,清秀帅气,不过林洛水还是觉得这绝对是对方刻意美化过的。

    她已经打定了主意,把这次相亲鸽了。

    林洛水用力点了点头,决定在约定时间的五分钟前通过这条好友申请,然后发一条咕咕咕的信息过去……

    下定了决心,林洛水就打开了电脑,准备开始直播。

    现在并不是她固定的直播时间,不过她林大小姐一向随心所欲,想什么时候直播就什么时候直播。

    最重要的原因,是因为她昨晚找到了一款不错的游戏,决定边直播边玩。

    打开直播软件,和观众问了好,就打开了蒸汽平台。

    不得不说,有钱就是任性,林洛水的蒸汽平台账号,至少消费了六位数,热门冷门游戏一应俱全。

    “今天给大家直播的游戏是一款像素风横版过关类型的独立游戏,名字叫做《深入迷雾》。”

    “这款游戏虽然不是很热门,不过素质非常不错哟,里面的关卡可是很有想象力的。”

    “据说这款游戏还是一位国人设计师制作的,今天我就从头开始为大家直播……”

    …………

    …………

    “不好意思,我今天身体不适,不能和你见面了,抱歉抱歉(笑脸)”

    苏离看着手机上的信息,明白自己似乎被人鸽了。

    他笑了笑,并没有将这件事放在心上,看来对方和自己一样对相亲并不感兴趣。

    有人主动鸽,苏离还是挺高兴的,既省了麻烦,又不用被自己的父母唠叨。

    正好出来了,苏离也不打算,马上回去,笔记本电脑在手,能做的事情很多。

    连上网络,点了一杯咖啡一块蛋糕,苏离坐在一个靠窗的位子上,浏览着游戏业界的各类新闻。

    很快,苏离就找到了一个让他很感情去的新闻。

    “蒸汽平台发布独立游戏扶持计划,将为独立游戏提供额外的推荐栏,并计划减少独立游戏的销售分成,为优秀独立游戏提供资金渠道和免费服务器等。”

第九章 雪中送炭

    苏离的邮箱中也收到了来自蒸汽平台的电子邮件,这封邮件中非常详细地介绍了即将实行的独立游戏扶持计划。UU小说 www.uu234.net更新最快

    苏离作为已经在平台上发布过独立游戏的设计师,自然收到了这份计划的详细介绍,邮件中的内容比发布在网站上的消息要细致得多。

    这份计划之中,最让苏离感到惊喜的便是针对独立游戏的额外推荐栏位,以及更多的推荐机会。

    蒸汽作为目前全球最大的数字游戏平台,一款游戏在平台上的数字版销量,已经成为了一款游戏销量最大的组成部分。

    因此,蒸汽平台在商店页面上的推荐,对于一款游戏销量的促进作用是不言而喻的。

    对于一些没有什么宣传渠道的小制作游戏来说,蒸汽平台的推荐,很可能就是他们有机会得到的最强大的宣传渠道了。

    蒸汽平台如今的用户数已经突破了三亿,这是一个相当可怕的数字,哪怕活跃用户数量没有这么多,但是平台商店的推荐的效果绝对不用怀疑。

    蒸汽平台如今每年上线数千款游戏,其中少量精品游戏创造了平台中绝大部分的销量。这些游戏或是有着巨大的投入,精美的制作,出身名门,或者有着引领潮流的游戏类型,让人拍案叫绝的脑洞。

    但是蒸汽平台的商店页面上的推荐位却是极其的有限,竞争之激烈可见一斑。独立游戏玩家又是绝对的小众,能留给独立游戏的更是少之又少。

    商店页面中没有特定的针对独立游戏的推荐位,等于一款“简陋”的新发布的独立游戏,需要和很多大制作来竞争推荐位,难度可想而知。

    很多时候,都是等某个独立游戏火了起来,有了一定的玩家基础或是带起了话题性,才会再将其放到推荐位上,充分榨取游戏的价值。

    这一次的独立游戏扶持计划,倒是有些出乎人们的预料。大概是蒸汽平台看到近几年有不少独立游戏取得了超出了人们想象的成功,因此看到了这一领域能够挖掘的巨大价值,才会发布这个计划。

    从下个月开始,蒸汽平台的商店页面上会新增一个“独立游戏精选”栏目。专门用来推荐独立游戏。

    栏目的位置挺不错,算得上醒目。

    这个栏目只针对独立游戏,在玩家向平台递交发行申请之后,会有相关人员对其进行审核,包括资质审核以及试玩评价。

    栏目的推荐位置相当的有限,每一期推荐三个游戏,每星期换一次,其中包括早已发布在平台上的老游戏,虽然会保证每一期都有新游戏,但这也意味着,一款新游戏也许只能竞争每一期中的一个或者两个推荐位,竞争同样激烈。

    不过比起以前却要好得多了。

    在邮件里,蒸汽平台也说明了这一次的扶持计划会覆盖到各个小众类型的游戏,独立游戏作为第一批的扶持对象,能够享受累计十期的单独栏目推荐。

    能够上推荐的标准,主要是依靠工作人员的试玩评价以及玩家的好评率。对于本身没人气基础的新游戏来说,试玩评价成为了能否上推荐的决定性因素。

    蒸汽平台会有专门的人来试玩新发布的独立游戏并打出一个分数,得分最高的几个游戏会被纳入最后的评估当中,从中选出推荐的对象。

    简而言之,在打动玩家之前,你的游戏需要先打动那些苛刻且身经百战的评委。

    邮件是用英文写的,毕竟蒸汽平台是国外的公司,对于苏离来说英文阅读完全不是问题,他很快读完了邮件内容,掌握了其中的关键信息。

    这个计划让苏离相当的激动。

    毫无疑问,这个计划对于现在的他来说,无异于是雪中送炭。

    三个月时间,五万销量,是苏离必须完成的任务,相当的艰巨,在得到未来绿洲系统以前,这个任务甚至是不可能完成的任务。

    哪怕现在,也让苏离感到很大的压力。

    最大的压力,来自于苏离缺乏宣传的渠道。

    哪怕游戏的素质本身很优秀,缺少宣传的渠道也会让前期的销量不尽人意。

    玩家间形成口碑需要时间,最后广为传播也需要时间。按照苏离的计划,比较重要的宣传手段就是把游戏寄送给相关媒体评测,然后得到他们的文章推荐。

    如果找公司帮助发行,先不谈自己的游戏会不会被采纳,光是当中的流程就要耗费不少时间。

    而蒸汽平台的这个扶持计划,不仅宣传力度强劲,流程也极短。

    一周出结果,发售当周同步推荐。

    游戏的素质是决定性的因素。

    有了这个意料之外的惊喜,苏离对于完成自己第一个任务的信心可以说是几乎倍增。

    五万的底线,已经不是他的目标,他现在已经完全能够着眼于丰厚的额外奖励。

    不出所料,这个扶持计划的发布在独立游戏界掀起了不小的波澜。

    苏离打开了几个社交平台,他的社交平台中大多关注的都是游戏界人士,其中不乏和他一样的独立游戏设计师。

    作为一名设计师,关注业界动态是极为重要的事情,闭门造车对于设计来说有害无益。

    一登录平台,就看到了不少转发以及评论,当中还有一些人了自己。

    苏离在出国留学的这段时间内利用空余时间在几家不同游戏公司内实习过,结识了不少志同道合的朋友,许多人如今也在做独立游戏的设计开发,也有一些为大公司工作的技术天才或是想象力丰富的设计师。

    除非性格太过孤僻自傲,大多数天才之间都是惺惺相惜的,许多经常交流的朋友看到这个信息之后,都纷纷自己或是私信自己,询问有没有相关的计划。

    更多的,则是各种赞美,各种欢呼。

    苏离在社交平台上回应了一些人的信息之后,觉得也是时候透露一点消息,算是为自己的游戏预热了。

    在发布《深入迷雾》的第一作之后,苏离的几个社交平台都多了不少关注,当然数量算不上很多。

    虽然暂时还没有游戏视频或是截图,不过苏离想了想,在所有的社交平台上都发布了一则简短的消息“《深入迷雾》的续作《深入迷雾2-虚幻之城》预计7月发布,将给你带来前所未有的游戏体验。”

    只有两句简单的文字,看起来毫无诚意。

    不过无所谓,毕竟3a大作都能用一张logo图片在e3大展上画饼,自己用两句话在社交平台上画饼也不算是多么过分的事情。

第十章 开发进行时

    回到家,苏妈妈的电话果然准时到来。UU小说 www.uu234.net更新最快在听到苏离被对方鸽了之后,在电话里气呼呼的抱怨对方不靠谱。

    苏离倒是很快把这件事抛到了脑后,他开始抓紧时间投入到游戏开发工作当中。

    这次扶持计划除了推荐位之外,还有一些其他的内容。比如将销售分成从原来的30%降低到了20%,同时位一些需要网络联机服务的游戏提供服务器支持。

    不过这些和苏离关系不大了,苏离的游戏是纯单机游戏,唯一需要联网的大概就一个排行榜功能。

    而且苏离的任务是销量达到五万份,分成的降低能让他多一些收入,和完成任务的关系到不太大。

    估算了一下自己的进度,苏离将自己发布时间定在了7月15日。

    任务截止的时间是8月15日,如果7月15日游戏上线,一个月的时间配合宣传和推荐位,如果游戏品质足够优秀,完成任务不是问题。

    暑期,是游戏发行的黄金季。

    独立游戏扶持计划的开始时间是7月1日,也就是说如果一切顺利的话,苏离的游戏会在第二期推荐时正式上线。

    苏离能够预感到,这一段时间绝对会有大量的独立游戏发行,大量新游戏扎堆发布,竞争的压力绝对不小。

    必须在七月以前完成游戏的全部开发工作并在平台上申请发行,还好苏离已经在平台上发布过一款游戏,倒是能减少这个流程所需要的时间,

    留给他开发的时间只有一个半月了,手里的工作还有很多。苏离打定主意,接下来的这段时间过完全闭关的生活,关门谢客,绝不参加任何需要出门的活动。

    很多时候,自由职业者都是拖延症患者,拖更脱稿啥的都是家常便饭,只有一天天临近的死线才能给他们点压力。

    对于独立游戏的开发者来说,连死线都是不存在的东西,限制他们开发进度的往往就是有限的开发成本。

    如果成本用完前东西做不出来,那么项目就没了。

    苏离在这方面的自我管理能力倒是非常的厉害,没有患上拖延症,工作努力自制力强,不会摸鱼。

    这是他第一次感受到死线临近的那种压迫感。

    没办法,给他的时间实在太短了。

    不仅时间短,质量要求还高,如果在推荐评选环节被刷下来,那苏离的任务几乎就失败一半了。

    于是,从第二天开始,苏离就进入每天工作超过十五个小时的状态。

    外包出去的工作还没有开始交付,苏离的要求还是比较细致的,又没有加钱要求加急,一般情况至少还需要十天时间才能开始交付。

    当然,苏离的开发工作暂时不会受此影响,他还有很多的事情要做。

    苏离用了一周时间完成了所有关卡的草图,仔细审核了一遍之后,开始正式的开发工作。

    角色模型还没交付,苏离就先用软件制作了一个先期开发用的简单的人物模型来用。不得不说有了黑科技就是方便,苏离只需要输入一系列的参数就自动生成了一个人物模型。

    当然,这个人物模型没有任何的装饰,连五官都没有,头就是一个圆球,身体部分就是一个白色的人体形状的模型,只能暂时凑合着用。

    模型的参数和苏离发给外包公司的参数一样,到时候只要直接替换一下资源就可以。

    oasis引擎已经有了游戏整体的程序框架,很多功能都有可以参考的代码模板,这些集成在引擎中的现成的解决方案极大的节省了苏离的代码工作量。

    当然,正式的开发工作要细致的多,苏离本身需要完成的工作一点也不少。

    比如人物的动作设计和各种参数就花了苏离好几天的时间。

    人物的每一个动作都需要一个详细地参数,跑多快,跳多高都需要详细设计。

    苏离还为人物设计和许多动作,比如使用绳索,比如翻滚,比如借助物体实现二段跳之类,虽然在技术实现上有现成方案,但是具体参数还需要自己一点点设计和调整。

    设计完这些,苏离开始了正式的场景和关卡制作,这一部分更加耗费心神。

    比起早先绘制的草图,正式设计时候需要考虑的东西要多得多。

    每一个障碍设计多高,多宽,建筑物的高度,路的长度等等。苏离的游戏空间是三维的,设计复杂度比二维游戏要多出一倍以上。

    这一部分就非常体现设计师的功力,苏离在这方面的才华发挥的淋漓尽致。普通的设计师也需要反复修改测试才能把握好游戏整体的空间感,但是像苏离这样的天才,凭借着敏锐的直觉,至少节约了一大半的工作量。

    完全沉浸在开发中的苏离展现了非凡的效率,飞快地推进着项目的进度。

    外包的各类资源也开始陆续的交付,当然第一次交付的资源很少能够直接接收使用。哪怕需求文档写得再详细,对方也很难完全把握苏离的想法,第一次制作出来的肯定和苏离预想中的东西有些差距。

    正常情况下外包公司会不断征求苏离的意见,先出个草图,然后做个完成度较高的图或模型,通过之后再进行上色。

    真正最后开始交付的时候,其实已经比较贴近苏离的要求了,不过既然花了钱,苏离可不愿意马虎过去。

    对于甲方来说,提出修改要求是天经地义的事情。

    不多改个几版,怎么体现赚钱的困难呢?

    这一次的独立游戏扶持计划的影响力比苏离的预想要高上不少,整个世界的独立游戏界都有些闻风而动的意思。

    许多优秀的设计师,都把目光瞄准了这个计划。

    同样,暑期作为一个黄金发行档期,自然吸引了更多的关注。

    各个独立游戏开发组都重新评估了一下自己的项目进度,许多有可能赶上这个时间的项目都纷纷加快了开发的脚步,争取将发布时间提前。

    而当中,不乏一些精雕细琢了许久的项目。

    许多素质远超平均线的独立游戏,将在这个时间进行一次残酷的竞争和厮杀。

第十一章 理想主义者

    印度,孟买。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这里是印度的骄傲,也是印度最繁华的地方。

    进入六月份,孟买的天气已经相当的炎热,接近四十度的高温绝对和舒适没有任何的关系。

    孟买是一个很神奇的城市,现代化的高楼大厦和生活着超过千万人的贫民窟比邻而居,巨大的反差称得上是一个奇景。

    靠近贫民窟区域的一栋公寓楼内,萨米特皱着眉头坐在电脑前,屏幕上显示的是某个游戏的画面,他一边运行着游戏,在桌上的一张纸上记录着什么。

    电脑上运行的是萨米特和他的同伴共同开发的一款独立游戏,大体上开发工作基本宣告结束,不过测试的结果并不尽人意,bug的数量有些多。

    包括不少严重影响游戏进程的恶性bug。

    汗珠从他的脸上不停的滑落,旁边的一台电扇不停转动着,不过吹出来的风却如同蒸汽一般。

    没有空调,不过在这样的公寓楼里,即使有空调也很难起什么作用。糟糕的基础建设让这一片区域的供电一直是一个巨大的问题。在这里,停电是一件相当正常的事情。

    更何况这栋公寓楼虽然算不上贫民窟,但是电力供应也绝对糟糕,大功率电器对于这件屋子的电线绝对是一个承重的负担。

    好在萨米特已经对这种情况习以为常了,忍受炎热是印度很多人必须掌握的一种技能。

    比起这个,他更希望今天不要再出现该死的停电。

    这一片区域每天稳定的供电时间也就十个小时,其他时候的停电根本算不上停电,萨米特所担忧的停电是在供电的十小时里,经常会出现的间歇性停电。

    不稳定的供电,对于游戏开发者来说绝对是一个噩梦。

    为了应对这种情况,萨米特不得不从及其有限的资金里抽出一部分购买了发电机以及继电器来应对这种突然停电的情况。

    就在萨米特操纵着屏幕中的人物和怪物进行战斗时,房门被人打开,一个声音在他耳边响起:“我的兄弟萨米特,闻到咖喱的香味了吗?”

    一个高大男子走进了屋子,将两盘气味浓重的黄褐色失误放在里屋内的一张桌子上。

    印度人的饮食有一个特点,就是无论什么样的食材,最终都被做成了黄褐色糊糊状的咖喱。

    萨米特转过头,神色有些不善,他有些生气地说道:“迪让,我必须提醒你,我们的时间不多了,而且我们每天只有该死的十个小时能够用来工作,而你今天却消失了五个小时,浪费了整整一半的时间!”

    迪让是这个高大男子的名字,他是萨米特的大学同学,也是他这个独立游戏工作室的合伙人。

    在印度,it是非常热门的工作,it产业也是印度的支柱产业之一,印度国内有着庞大的it外包产业链,来自印度或是印度裔的it从业人员也逐渐占据了各大互联网企业的关键岗位。

    萨米特和迪让就是大学计算机系的同学,在大学毕业之后,他们既没有进入印度本土的it公司,也没有去国外留学寻找进入大公司的机会,而是做了一个相当少见的决定。

    从事独立游戏开发。

    这在印度是一个很难让人理解的决定,做出决定的是萨米特,他的这一决定让很多人难以接受,包括他的父母。

    准确的说,萨米特算得上是一个理想主义者,大学期间优异的成绩和扎实的基础让他能够轻易在印度找到一份待遇还算不错的工作,或者离开印度求学,进入顶级互联网公司。

    不过萨米特的独立游戏梦想让他义无反顾的顶着巨大压力做了一个冒险的决定。

    迪让是萨米特的大学同学,在听说萨米特决定做独立游戏之后,兴冲冲的跑来加入了他的项目。

    比起萨米特,迪让大学期间就没有他这般耀眼,成绩普通,技术一般。

    萨米特倒是不在意这些,原本他还非常的激动能够遇到一个志同道合的人,还是自己的同学。

    于是两人在孟买找了一间便宜的房子,开始了游戏开发工作。

    不过很快,萨米特就发现自己这位同学可以说毫无独立游戏开发者的精神和热情,他最大的特点就是有各种不切实际的幻想以及喜欢钻营。

    看在迪让分摊了一半开支的面子上,萨米特并没有把他踢出局。实际上,萨米特一个人承担了70%以上的工作量。

    听到萨米特的抱怨,迪让摆了摆手说道:“我可是帮你找到了美味的咖喱,我的兄弟,我觉得你应该先来填饱肚子,我们的阿修罗现在怎么样了?”

    《阿修罗》是他们这款游戏的名字,一个以印度佛教为文化背景开发的游戏,玩家操作一个被阿修罗附体的青年和不同的对象战斗的故事,主要的玩法就是以战斗为主要元素的过关游戏。

    萨米特从桌子上拿起一张纸,重重的拍在了迪让的面前,严肃说道:“一个星期时间,我希望下个星期的这个时候,这些bug能够从我们的程序里消失。”

    迪让咽下一口咖喱,有些为难的看了一眼萨米特。

    萨米特冷冷回应着他,说道:“或者你想和我的那份交换一下?迪让,我们时间不多了,我可不想把一个充斥着bug的东西放到评审人员面前,然后被丢到角落里去。”

    《阿修罗》已经开放了超过一年的时间,不过因为进度缓慢的关系,原定的发布之间在大半年以后。

    萨米特在看到蒸汽平台发布的独立游戏扶持计划之后,果断的决定提前发布时间,砍掉了一部分原定的内容,先枪时间发售再说。

    原本计划圣诞节发售的《阿修罗》,被提前到了七月份。

    当中既有扶持计划的原因,也有资金上的巨大压力。

    迪让收下了那张纸条。放下勺子,对着萨米特轻声说道:“我的兄弟,我相信以你的技术肯定能够做出完美的作品,我们的《阿修罗》是多么的漂亮优雅。不过我现在有一个更加重要的事情要做。”

    迪让稍稍靠近了萨米特一点,说道:“你听说过维卡斯吗?维卡斯萨拉玛,我们的同胞。他现在在蒸汽平台工作,会参与这一次的独立游戏评审。”

    萨米特一愣,似乎有些明白了迪让的意思。

    印度人在某些时候是出了名的团结。

    果然,迪让嘿嘿一笑,说道:“我最近联系到了维卡斯先生,向他介绍了我们的工作。他非常赞赏我们的工作和作品,并且保证会在这一次的游戏评审上帮助我们。他建议我们七月前提交申请,在月中正式发售。我的兄弟,我们的《阿修罗》马上就要火遍世界,我们也能从这该死的破房子里搬出去了。”

第十二章 纠结

    《深入迷雾2-虚幻之城》的开发工作已经进行了大半,整个游戏已经有了一个大致的轮廓。UU小说 www.uu234.net更新最快

    游戏全部场景和关卡的设计已经完成,苏离此时已经完成了第一部分关卡的材质替换工作。

    oasis引擎中的物理引擎相当的智能,可以根据模型的形状自动设定碰撞体积,以及提供了相当丰富的物理效果。

    如果模型不是非常的复杂,仅仅用利用引擎附带的内容就能够实现绝大多数的物理效果,并自动生成模型发生物理变化时的动画效果。

    如果是传统的引擎,要实现这些功能还是比较繁琐的,虽然也有现成的解决方案可以参考,但是工作量绝对不小。

    智能化的引擎极大减少了这些繁琐的工作量,让设计师有更多的时间进行设计创造。

    外包的第一批背景原画也已经交付并确认接收,现在苏离已经有条件做一个试玩版了。

    尽管引擎已经提供了一个优秀的程序框架,不过苏离还是需要自己写一些代码。通用的东西只是为了能够在大多数的情况下使用,苏离需要做出一定的修改才能更加贴合自己所需的情况。

    苏离做的第一个测试版内容并不多,确切的说这个版本并不完整。人物模型依旧用的简易小人,ui的设计也没有完全交付,音效方面现在只有几个效果音效,完整的bgm还没出来。

    不过这些都是细枝末节的东西,添加起来很快,苏离现在需要让整个游戏能够按照自己预想的方式运行起来。

    代码工作又耗费了一周的时间,这一周里外包的资源陆续交付完毕。陆续将这些东西添加到程序当中,在六月的第一个周末,苏离完成了第一个测试版本,版本号定为1.1.1.20180607_alpha。

    虽然是alpha版,不过完成度已经非常高了,得益于堪称黑科技的引擎和代码,原本应该是bug满天飞的alpha内部测试版,bug的数量比一般的beta版都要少得多,恶性bug几乎没有。

    当然,这个版本的内容不多,大概是前20%的完整流程夹杂着后期10%的流程,不过整个流程的设计开发工作已经基本结束,这一版测试通过之后很快就能把完整的流程内容放进去。

    游戏的后半部分是整款游戏的亮点,技术实现的难度也比较高,许多设想需要苏离自己完成代码。

    果然如同苏离所预料的那样,依托于oasis引擎优秀的通用解决方案,游戏的前半部分几乎没有遇到什么bug,只有一些参数上的问题需要调整。

    主要的bug集中在后半部分,在后半部分中,苏离还遇到了唯一一个会导致整个游戏崩溃的恶性bug。

    如果玩家在使用“时空转换器”的“时间节点”功能后,没有等待足够的时间直接使用“时间回溯”技能,会导致整个游戏直接崩溃。

    很幸运,苏离第一次测试就测出了这个bug。

    原理不难猜,苏离记录下这个bug的时候已经猜到了大致的问题所在。

    走了一遍流程,苏离又凭经验测了一些可能会出问题的情况,记录下第一批需要修改的点。

    游戏测试其实是一个很繁琐也很重要的工作,需要足够的耐心。大的项目组里会有专门的人负责进行游戏测试,而小项目组通常是全员一起来完成这个工作。

    如果项目组小到只有一两个人,那么会邀请一些相熟的朋友来帮忙进行测试。

    oasis引擎中提供了一个测试功能,搭载了一个人工智能系统开帮助进行测试工作。这个功能可以完成绝大部分的常规测试工作,而开发者只需要自己测试一些可能会出现的较为极端或者特殊的情况。

    毕竟人的脑洞还是非常大的,很多时候玩家看到一些修复补丁的说明,会惊讶怎么会有人发现各种奇葩的bug。

    当晚,第一次测试工作结束,苏离对这个版本的完成度还是相当满意地。

    而唯一不满意的,则是屏幕中正在跳动的简易小人。

    主角的三维模型进度比他预料的要慢得多,这让苏离有些担忧。

    上一版模型已经通过了验收,只剩下最后的细节和上色,按理说应该很快就能完成。

    一个q版三维模型,又不需要对方进行动作设计,怎么会耗费这么久的时间?

    苏离打开了电脑上的聊天软件,找到了接自己外包任务的美工,发了一条信息过去。

    …………

    …………

    白森夏坐在电脑前,一只手托着腮帮,另一只手握着一支笔抵在了嘴唇下方,做冥思苦想状。

    眼前的模型已经相当的完整了,细节也比较丰富,完成度很高,算得上成熟的商业作品了。

    不过白森夏对此并不满意,或许发布这个任务的甲方有很大可能直接通过接收这个模型,但是白森夏自己却犯起了强迫症。

    因为这是她接到的第一个商业委托。

    白森夏是沪城美术学院的大三学生,不过接触研究三维人物建模已经有不短的时间了。美术相对来说还是一个比较看天分的东西,一般这个年纪的学生很少有完成商业作品的能力,不过白森夏凭借着自己的钻研和不错的天分,已经有了能够完成商业作品的水平。

    当然,在此之前,白森夏从来没有接到过正式的委托,只有一个个测试单子,最终石沉大海。

    这一次,她运气不错的从一批测试者中被选中,来做这个简单的项目。

    游戏用的人物模型,q板模型,需求不复杂,很适合作为她的起步项目。

    白森夏照着需求一步步完成了这个任务,不过却总觉得有些不太对劲。

    她觉得这个作品,似乎少了一些特色。

    白森夏出身一个艺术世家。她的爷爷是一个颇有名气的国画大师,在看到白森夏不俗的艺术天赋后,曾一心希望她能够走国画这条路。

    但是白森夏最后却喜欢上了和游戏相关的美术工作,比如做各种三维模型,画游戏原画,设计场景等,这把她爷爷气得不轻。

    白森夏虽然没走传统画家的这条路,但是身上一些艺术家特有的毛病却没少。

    一般做这种商业外包的人,碰到一个不喜欢挑毛病的甲方就谢天谢地了,如果自己还吹毛求疵给自己挑毛病,那不是等着饿死

    白森夏显然现在不是一个纯粹的商业美工,当然当中很大的关系是没有背负什么压力。

    她做这个外包工作也不是为了赚这几个小钱,单纯只是为了正式跨出踏入这个圈子的第一步,她的梦想是能够参与设计一款能够完美展现自己艺术风格和艺术追求的游戏作品。

    在接到这个任务后,白森夏先去玩了一下苏离的第一款作品,毕竟按照设定,两作的主角都是同一个人,设计自然要参照前作。

    不过玩了几分钟,她就无奈地发现,这第一作的主角,完全能够称得上是一个移动马赛克,勉强也就看出个人样。

    这样也不错,起码她自由发挥的空间更大了。

    白森夏对自己的第一个正式工作极其的上心,她希望自己设计出的是一个经典角色,比如红帽子,绿帽子这样的角色。

    当然,白森夏也明白更多的是游戏的优秀来成就角色的知名度,毕竟这不是个卖立绘的游戏,自己设计的再好,游戏卖不出去也没什么用。

    这款独立游戏能火?

    白森夏对此不抱什么希望。

    不过她还是不打算就这样将就着完成,虽然自己的作品已经算的上不错了。

    就在白森夏纠结的时候,耳机里传来了“滴滴滴”的提示音。

    聊天软件上有一个头像闪动,她给这个头像的备注是“第一个雇主”。

    好吧,甲方来催稿了……

第十三章 深化角色

    “在吗?什么时候能交货?”

    没有任何客套和寒暄,苏离第一条信息就直奔主题,非常的直接。UU小说 www.uu234.net更新最快

    白森夏小脸一红,自己拖的时间好像有些久了。

    她马上在聊天框里写到:“已经完成了,我打包一下发给你。”

    其实白森夏早就已经将作品打包完成了,提一下只是不让别人疑惑为什么早就做完了还不发过去。

    几分钟后,苏离的聊天软件里就收到了白森夏传来的文件。

    按照流程,苏离是通过某个网络平台发布的任务,正式交货也要通过这个平台。不过他也没多想,只是当别人先让自己验收。

    接收完毕,苏离用软件打开了这个模型。

    一边看,苏离一边点了点头,对方虽然耗时久了一点,不过做的确实不错,完成度很高,细节丰富。

    一个商业作品,完成度是一个相当重要的指标,很多刚刚入门的美工比较欠缺的就是作品的完成度。

    这个美工看起来相当的用心,多了一些自己没有要求的小细节。苏离的这个单子金额并不高,也就是胜在简单,来申请接单的也大多都是经验欠缺的新人。

    这点钱能得到这样一个作品,苏离还是很满意地,或者说,已经稍微超出了他的预料。

    给多少钱就做多少事,给别人一百块钱让其做一百五十块钱的事叫作黑心,让别人做一千块的事,就会被人当傻子看了。

    不得不说,外包行业这种傻子还挺多的,很多人没有经过调研就自以为是的想当然,经常提一些让人哭笑不得的要求。

    比如想用万把块钱做个网站,而能够匹配他各种要求的网站模板,叫作淘宝。

    苏离不是一个黑心甲方,他检查了一下模型,觉得没有再修改的必要了,打算正式收货。

    这时候,聊天窗口里传来了对方的发过来的信息

    …………

    …………

    白森夏经过一阵纠结之后,还是打了一串字发了过去。

    “我的作品还让你满意吗?”

    等了几秒钟,对方的回答就出现在屏幕上。

    “满意,做的不错,可以正式接收。”

    后面还跟了一个称赞的表情。

    白森夏的脸上露出了一个小得意的表情,不过她还是运指如飞写到:

    “可是我觉得这个角色还有很多可以挖掘的地方啊,我觉得很多地方没有考虑到呢。”

    回车。

    白森夏的表情变得有些忐忑,等待着对方的回复。

    …………

    …………

    苏离看到对方发来的这句话,有些始料不及,愣了好几秒。

    他有些没懂,怎么还有自己给自己找毛病的。

    在游戏开发过程中,设计师或者策划和美工之间的意见冲突是一件无比正常的事情,或者说两者之间的关系是天然对立的。

    美术是一个专业性很强的职位,作为接受过系统训练的专业人士,美术工作者的审美标准和普通人是有些不太一样的。

    在华国的游戏界,追求艺术风格的表达是一件极为奢侈的玩意儿,绝大多数游戏对美术的要求就是能够被更多人接受,或者说被更多的目标用户接受。

    美工代表的是自己的审美标准,而策划则代表的是他们所认为的目标用户的审美标准。

    两者之间的差距,很大。

    某游戏的立绘原画中,那些狂霸或者油腻的人物形象,又土又俗的造型配色反而更受欢迎,就是因为准确把握住了目标用户的审美层次。

    当然,这种冲突通常出现在策划要求美工进行修改的时候,一个明明已经验收的作品,美工还提各种意见,不是给自己找额外的工作量吗?

    于是,苏离带着好奇的心情,和对方聊了起来。

    …………

    …………

    两人聊了一会儿,苏离终于明白了对方的想法。

    原来对方是一个萌新。

    还是一个有追求的萌新。

    一个没有经历过社会残酷,有着一腔热情和美好梦想,水平还非常不错的萌新。

    这让苏离有些感慨,大概是感慨一下自己运气还不错吧,如果是一个老油条接了自己的任务,绝对不会说出对方这样的话来。

    仔细想想,自己似乎和对方挺像,都带有一点理想主义者的风格。

    放弃唾手可得的经济利益当一个朝不保夕的独立游戏设计师,何尝不是苏离理想主义的体现?

    想要在现在的华国游戏界的大环境里走一条不一样的路,又何尝不必白森夏的小理想要天真呢?

    某种程度上,两人算得上是志同道合吧。

    白森夏提出的问题很简单,现在的这个游戏角色,虽然完成度很高,质量不错,但是有一个很关键的问题,就是缺少鲜明的特点。

    没有鲜明的特色,没有让人印象深刻的地方,缺少辨识度。

    玩家在操作这个游戏角色时候,不会感觉到违和,会觉得还不错,但是结束游戏之后,却对不会在角色上留下什么印象。

    就跟网红脸一样,单个看觉得还不错,放在一起就觉得好像都长得差不多没什么区别。

    这时,苏离也猛然醒悟过来一件事情。

    系统给定的时间让自己一直处于一个非常紧张的状态,一直思考玩法上的创新,关卡上的精妙,却忽略了一个很关键的事情。

    自己究竟怎么看待这个作品,或者说怎么看待这个游戏系列?

    他一直没有好好思考过自己对这款游戏的定位,对这款游戏没有一个明确的定位,更多的是被系统发布的任务给推着前进。

    《深入迷雾》,这个自己游戏设计师生涯的处女作系列,应该是一个什么样的地位?

    单纯的练手之作,还是想赋予其更大的意义?

    苏离发现自己还真没有好好思考过这个问题,虽然很大的原因是资源的缺乏以及时间的紧迫,但是自己也出现了一定程度上的忽视。

    当白森夏提出这个问题之后,苏离才开始思考起来,这款游戏应该走向何方?

    仔细地思考之后,苏离承认,自己不愿意接受这个系列草草结束,他想给它一个辉煌的结局,作为自己游戏设计师生涯的一个闪耀的起点。

    那么,白森夏提出的一些建议,可以说是非常的重要了。

    “虽然是q版,但是我觉得这个角色能够挖掘的地方很多啊,比如设计一个有辨识度的发型或者配饰,设计几个标志性的动作,再给他写一个有趣的背景故事。”

    “经典的角色和经典的游戏是相互成就的,如果你觉得自己的游戏很不错的话,在角色方面可以再好好深化一下,这样在游戏传播方面都有很大的好处呢。”

    苏离阅读着白森夏发来的信息,思索了一下,输入到:

    “如果我委托你担任角色设计工作,你愿意接受吗?不过我的时间很紧,必须在半个月之内完成。我会将原来的报酬提高到三倍,如果游戏发售后效果好的话,会支付额外的报酬。”

    等了一会儿,对方发来了回复。

    “可以啊,不过半个月的时间很紧,我只能在原有基础上进行修改,可能内容不会非常丰富。”

第十四章 试玩版发布

    6月20日,苏离完成了《深入迷雾2-虚幻之城》的全部开发工作,并给予了一个新的版本号1.1.2.1_rc。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这意味着这个版本就是即将正式发布的版本,不会再做更多的修改。

    开发时间算起来只有五十天左右,但是这段时间的开发强度却是苏离从未经历过得超高强度。

    每天的工作时间超过十六个小时,而最后几天甚至有一天工作接近二十个小时,只睡四个小时的记录。

    苏离为了这个任务是真的拼了。

    即使这样,苏离也只是将将完成这个游戏,这还是在有oasis引擎帮助的情况下。如果换做现行的一些游戏引擎,开发时间至少要翻上好几倍。

    白森夏在最后两周也花了大量的时间来做主角的角色设计。

    主角被称作“李”,英文版则是“lee”,一个很微妙的名字,中西皆宜。

    不过在外形上比较明显能看出应该是一个中国人。

    背景设定为一个退伍军人,退伍之后去读了大学的历史系,文武兼备,又有四处探险,或者说四处作死的理由。

    模型上比起第一版要略显夸张一些,但是辨识度急剧上升,为此苏离还调整了一下动作参数。

    白森夏设计了几个有趣的动作,比如使用道具的动作,每次找到物品时的动作,以及一个很有特色的跳跃动作。

    当然,这个动作的具体实现只能依靠苏离的黑科技了,多出来的时间,白森夏花了一张大图,图中是山谷的远景和李的一个夸张的头像。正好用来做游戏的标题界面的背景。

    就这样,经过了五十天的辛劳和多方配合,苏离完成了自己的第二款游戏作品,也是第一款使用oasis引擎制作的作品。

    引擎自带的测试模块完成了第一步的基础测试,完美通过。

    苏离又亲自过了一遍流程,又尝试了一个较为罕见的游戏情形,完美通过。

    从bug数量上就能够看出引擎配套使用的nerve语言的先进性,几个测试版做下来,苏离需要修复的bug数量大概只有正常游戏开发的不到10%。

    更何况苏离的制作流程其实相当的不规范。

    正常情况下,游戏制作都会先制作一个包含了大部分游戏功能的测试版,这个版本通常bug横飞,基本不能正常游戏。

    做出来之后,再一点点修复一点点往里加新东西,直至最终成型。

    苏离则是简单粗暴的直接先设计了全部的关卡,再做程序,思考不担心游戏功能的程序实现问题。

    有黑科技,就是这么自信。

    开发工作基本宣告结束,到时候正式发布也应该会使用这个版本,最多修复一下一些隐藏的很深的bug。

    接下来就是考虑发行和宣传的事情了。

    这时候苏离才想起来自己当时在社交平台上画了一个饼,然后因为太忙的关系就忘记了这件事,导致没有一点后续。

    果然,当苏离登上自己的社交账号之后,除了有表示期待的,有表示惊讶的,还有不少吐槽。

    “新作是什么风格?还是像素风吗?”

    “应该是像素风吧,这款游戏的开发者只有一个人,像素风是最方便的做法。”

    “设计师的水平不错啊,只能用像素风的话有点可惜了。”

    “话说七月发售,现在已经六月了,游戏应该已经开发完了吧,连截图都没有一张吗?”

    “现在画饼的操作越来越先进了,连图片都不给了。”

    “不会是在耍人吧?”

    苏离一条条看了下来,大部分是玩家的留言,也有小部分是自己一些朋友的留言,不外乎是对自己这么快推出续作感到惊讶。

    看到这,苏离笑了笑,接下来让他们惊讶的事情可是多了去了。

    他想了想,突然想到一个有趣的想法,于是从电脑中找出了一张图。

    这张图是一张游戏截图,画风赫然是和《深入迷雾》第一作相同的像素风,是自己原本开发的第一走的一个小型dlc内容。

    因为得到未来绿洲系统的关系,这个dlc就从计划里被砍掉了,直接开发了续作。

    他讲这张图传到了社交平台上,并写道:“《深入迷雾2虚幻之城》的试玩版将在北京时间明晚8点开放下载。”

    退出社交平台之后,苏离打开oasis引擎,开始制作试玩版。

    试玩版制作很简单,引擎自带有试玩版快速生成的功能,直接可以将部分流程单独分离出来。

    不过苏离想到了一个有趣的玩意。

    他找到了自己那个半路夭折的dlc项目,已经制作了几个关卡。

    他决定把这部分,和自己续作的试玩版连起来,来一个宣传图欺诈。

    当玩家进入简陋的像素游戏界面,玩了几关之后,突然出现一个精美的三维游戏画面,怕是有不少人会怀疑自己的打开方式是不是出了错。

    oasis引擎能够兼容性极强,能够直接打开这个项目,也能够方便的把这一段内容加入到自己的试玩版中。

    苏离把这一小段内容放到了游戏的开头,然后利用引擎制作了一个场景过渡的动画效果。

    当玩家在通过代表那个过关的小门之后,过渡动画出现。

    简陋的像素世界消失,一个新的世界出现在玩家的眼前。

    完美!

    …………

    …………

    加拿大,多伦多,早上八点零五分。

    安德森的面前放着一盘牛奶泡麦片,一边吃早餐一边刷着社交平台。

    他是一个游戏爱好者,什么都玩,他的社交平台上关注的大部分都是一些游戏界的账号。

    很快,他的目光从一条消息上略过。

    安德森想了想,想起来自己关注的这个人是一个独立游戏设计师,制作过一款像素风的独立游戏。

    那个好像是叫《深入迷雾》的游戏,做的还算不错。

    没想到竟然这么快就出了续作,还开放了试玩版。

    算了算时间,现在正好是背景时间的晚上八点刚过,试玩版下载刚刚开放没多久。

    安德森今天计划九点出门,还有一个小时的时间。正好能够玩一下试玩版消磨下时间。

    如果做得不错,安德森不介意给这位有趣的独立游戏设计师贡献一份销量。

    试玩版不大,几分钟就下载完,安德森面前的那碗麦片还有一半。

    无需安装,安德森打开了游戏。

    熟悉的风格,有些简陋的像素画面,似乎没有什么改变。

    安德森放下了勺子,打算先尝试一下。

    依旧没剧情,安德森操纵着像素小人开始了游戏。

    五分钟后,安德森的脸上出现了一丝失望的表情,这个作品似乎和第一作并没有什么区别,几乎就是第一作内容的延续,没有什么创新,完全当不起一个单独的续作。

    “如果就是这玩意儿的话,看来没必要给你贡献一份销量了,不思进取的小子。”安德森嘟囔了一声,拿起勺子往嘴里送了一勺麦片,同时操作着像素小人走到了关卡的终点。

    动画效果闪过。

    然后……

    安德森“噗嗤”一下,还没咽下去的牛奶从嘴里喷出来了一小点。

    “wtf,这是什么玩意儿?”

第十五章 预热

    安德森电脑上的时间已经变成了九点十七分,已经过了他预定出门的时间。UU小说 www.uu234.net更新最快

    不过他已经不在乎这些了,原本吃了一半的早饭也被丢在了一旁,他现在是想快点通关这该死的游戏。

    如果说前面五分钟的像素世界带给他的是失望,出人意料的场景转换带给他的是惊吓,那么这一个小时的时间带给他的则是一种微妙的体验。

    游戏右上角的计数器上的数字已经变成了76。

    这个数字代表安德森已经死亡了76次了。

    作为一个游戏爱好者,安德森玩这种游戏的水平并不差,但是他在一个小时内已经死亡了76次。

    不对,现在已经80次了。

    苏离做出的试玩版内容并不多,大概是整体流程的10%。

    在试玩版版里,玩家一直能玩到得到游戏里的第一个重要道具“强力绳索”,然后利用绳索攻克一个小关卡便宣告结束。

    但就是这么点内容,已经耗费了安德森一个小时的时间,而且他还被困在最后一个小关卡里。

    他已经在这里死亡了十次了。

    出门?见鬼去吧。

    没通关以前谁也别想让我出门。

    不过安德森已经找到了游戏的窍门已经操作的节奏了,他需要先将绳索发射到一个房子的阳台上上,在半空中行进大约2/3距离后,收回绳索瞄准右前方的墙面,在撞到墙之前瞄准终点前的小石柱上荡过去即可。

    一连串的操作在几秒内完成,流畅自然,紧张刺激。

    而且在这个过程中,会有飞翔的大鸟阻碍玩家的前进,只要撞到就只能再来一次,玩家对时机的把控就显得非常重要。

    熟能生巧。

    苏离这一次所设计的关卡中,很大一部分都体现了一个极限的概念。

    玩家需要在一个非常极限的时候或者一个唯一恰当的地点做出某个动作,才能够通过一个机关。

    五分钟后,安德森经过了一次完美的空中绳索滑翔,安全落到了终点,他还为了自己的精彩操作小小欢呼了一下。

    试玩结束。

    安德森用了大约七十分钟的时间通关了试玩版,总计死亡88次,几个稍显难度的地方都死亡了五次以上才通过。

    但是安德森游戏过程中尽管死亡了那么多次,却没有很强的挫折感。

    苏离在设计游戏时虽然增加了难度,但同样也给了相当方便的设定。

    游戏没有失败次数限制,只不过没死亡一次会给死亡计数器上增加一个数字,游戏不会失败。

    而且玩家死亡之后也不是从头再来,游戏里的记录点非常的频繁,每一个小关卡前都是记录点,玩家死亡之后立刻复活在记录点,基本上做到了“哪里跌倒就从哪里爬起来”。

    不需要再重复完成前面过关的内容,立刻从失败的地方开始挑战,不会感到厌烦。

    而且在苏离的设计下,玩家每一次失败都会感觉到距离成功其实只有一点细微的差距,配合流畅的动作以及寻找过关路线带来的快感,玩家能够获得的乐趣远比挫折感要强。

    此时安德森早已经收回了原本的评价,他无法想象这么cool的游戏竟然是一款独立游戏,现在的人都已经这么变态了吗。

    真是个怪物。

    试玩版里玩家只能得到一个道具“强力绳索”,但是游戏中的道具栏显示玩家一共能得到四个道具。

    安德森已经开始期待正式版了,到底还有什么有趣的道具。

    从现在开始,《深入迷雾2-虚幻之城》,已经进入了安德森的必玩名单当中。他还迫不及待的登上了社交账号,在苏离的账号下留言,又将它推荐给了其他的朋友。

    游戏的热度从这一刻开始发酵。

    …………

    …………

    试玩版发布之后,游戏热度的上升有些超过了苏离原本的预料。

    游戏开头的那一段小小的欺诈算得上是一个不错的噱头,但是更加关键的是苏离这款游戏本身过硬的质量,不然光靠噱头是维持不了热度。

    可以说,苏离的这款新作给了自己第一作的那些玩家一个巨大的惊喜,几乎没有人能够想到《深入迷雾》的续作在质量上有了一个巨大的飞跃。

    玩家从操作马赛克小人,变成了一个精致的三维模型,而且还不是一个三维图像二维玩法的过关游戏,是一款真正的3d游戏。

    苏离社交账号下的留言数量呈现了一个指数上升的趋势,在独立游戏玩家这一群体里,苏离的这款游戏也开始渐渐有了热度。

    热度最初是在国外形成的,不少玩家以及专业的游戏视频制作者都制作了关于这款游戏的视频,发到了某不存在的视频网站上。

    当然,在现在这个时代,国内对于热点的敏感程度也相当的高,相关的视频和一些消息也出现了国内的视频网站也自媒体平台上。

    最初的切入点都是苏离做的那个宣传欺诈,但是后来关注点都集中在了游戏的质量上。

    特别是得知了游戏的作者是华国的制作人后,国内的热度反而超越了国外。

    蒸汽平台流行开来,游戏机禁令解除之后,国内的单机玩家数量和正版购买者的数量上升的还是非常的快。这部分玩家也渴望国内能够做出真正的精品游戏。

    苏离这款游戏虽然不是大制作,但是还是得到了相当一部分的关注。

    一些游戏媒体开始通过渠道联系苏离,希望能提前对游戏做一个评测,发文章抢占热度。

    联系苏离的人除了媒体之外,还有很多的同行朋友,他们纷纷惊叹这款游戏的质量,询问苏离是否建立了游戏开发工作室。

    毕竟这样的游戏,几乎不可能单枪匹马做出来。

    负责主角角色设计的白森夏也一直在关注这款游戏,当她看到自己制作的人物在游戏里飞檐走壁,是不是还登上游戏媒体的新闻时,都快高兴地哭出来了。

    随着七月的临近,完成了全部开发工作,确定了正式发行版本之后,苏离正式向蒸汽平台提交了游戏发售的申请。
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r18242/ 第一时间欣赏未来游戏创始人最新章节! 作者:雪月花怜所写的《未来游戏创始人》为转载作品,未来游戏创始人全部版权为原作者所有
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《超级黑科技!他的技术领先时代五十年》《互联网时代以来最伟大的创新者》《游戏界的革命,新时代的开创者》《这不是游戏,这是一个新的世界》《一个超级巨头从今天诞生》在这款让世界疯狂尖叫的游戏发布之后,所有媒体都用头版头条为苏离唱起了赞歌,同时都刊登了他在发布会的那句话:“这是全人类的精神绿洲!”——苏离,未来绿洲公司创始人。未来游戏创始人已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,未来游戏创始人,各位书友要是觉得村未来游戏创始人最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!