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作者:雪月花怜     未来游戏创始人txt下载     未来游戏创始人最新章节 收藏本书

第五章 寻找

    孟经义入职未来绿洲已经有一年的时间了,从他进入未来绿洲之后,就开始做《三国》这个项目。UU小说 www.uu234.net更新最快他是这个项目组最早一批制作人员,从最早项目组没从绿洲工作室独立出来的时候,就开始做这个项目了。

    当时的《三国》还不是现在这个样子,孟经义还记得当初最早做出来的那个demo,以及当时的设计方案。

    当时大家想做一个以三国时代为背景的arpg游戏,当时想了很多的点子,比如做一个能够还原当时战场情况的战斗场景,比如做能够改变三国历史发展的自由剧本。

    这些东西经过比较深入的研究之后,发现这些东西并不好做,想着很美好,不过实现起来就达不到预想中的效果。

    当时算是《三国》这个项目组第一次比较挣扎的时期,大家一起想着破局的方法。那会儿孟经义虽然刚刚加入未来绿洲不久,不过身为苏离亲自招进项目组的游戏设计师,他也提出了一些设计方案。

    《三国》作为单机arpg来研发的时间并不长。经过一番研究和评估之后,项目组的老大苏离觉得把这个游戏做成mmorpg可能会更加有趣一些。

    经过一番讨论之后,大家也觉得,比起单机arpg,把《三国》做成一款mmorpg,能够发挥的空间要更大一些,看起来也更加容易吸引人。

    当然,未来绿洲的mmorpg,肯定不能做的和市面上那些妖艳的贱货一样,或者说,现在他们做的这款mmorpg和主流的mmorpg有非常大的区别。

    正如苏离对《三国》这个项目提出的一些设想,《三国》这个项目,要让玩家能够沉浸在他们创造出来的三国的世界当中。所以这个项目从制作伊始,就和一般的mmorpg的风格截然不同。

    就单单从画面上,《三国》的画面在mmorpg中绝对是真正的一枝独秀,沿用了大规模4k贴图应用的传统,《三国》的画面表现让人惊叹。

    mmorpg的游戏画面,很多时候做不了太好,毕竟考虑到玩家群体,如果配置要求太高,那么就是把很多玩家拒之门外。

    不过这个问题,在未来绿洲就不是问题。让人惊叹的游戏引擎和优化能力,可以让他们放飞自我,展现才华,不需要考虑太多技术上的压力。

    只有这样的条件,才能让美工们创造出独属于未来绿洲的三国世界。

    从企鹅离职进入未来绿洲之后,孟经义也接触到了未来绿洲的游戏引擎oasis,有过大型游戏开发经验的他,刚一上手,就被这个引擎所折服。

    在国内,企鹅在这方面已经是真正的顶尖了。作为真正的巨头,他们不仅有一批研发能力很强的工程师,也有不少经验丰富的开发者,几乎聚拢了国内最优秀的一批人才。

    不过在用了oasis之后,孟经义不得不承认,未来绿洲的技术实力,领先企鹅至少一代以上。

    孟经义一直关注着业界的前沿动态,他觉得未来绿洲的水平,比起世界顶级开发商,应该也是有过之而无不及的。

    工欲善其事,必先利其器,在未来绿洲,孟经义发现自己可以在这里实现很多原本觉得很难实现的想法。

    当初从企鹅离职的时候,他犹豫过很久,不过现在他为自己的决定感到庆幸。

    对于一位游戏设计师来说,未来绿洲绝对是最高的归宿。

    当然,孟经义的身上,也背负了巨大的压力。

    虽然这里的工作环境宽松了一些,不过只要是工作,压力就肯定是存在的。只不过在未来绿洲的工作压力和他原先在企鹅的工作压力有些区别罢了。

    如果说在那些大企业,kpi是压在员工,压在项目身上的一座大山。那么在未来绿洲,对于游戏品质的苛求是压在所有人身上的一座大山。

    《三国》的这次跳票,就是对游戏品质苛求的体现。现在《三国》这个项目的现状,在孟经义看来,并非是做的差,而是做的不够好。

    游戏的品质,有的时候是一个很玄的概念,刨除一些比较直观的能够看到的比如质量上的东西,在游戏真正上市之前,你根本不知道这款游戏究竟能不能火,能不能吸引玩家。

    有些看似一般的游戏,火爆程度会超出你的认知,而有些你觉得是精品的作品,只能落的一个无人问津的下场。

    在项目组里,这个控制权掌握在苏离的手里,他负责做出最终的决定。

    《三国》的二度跳票给了孟经义不小的压力,不过这一次没有上线时间的压力,他有更加充裕的时间来重新思考一下自己负责的东西。

    这几天下来,他对环境互动机制和游戏其他系统的互动方面有了一些新的想法,当这个想法冒出来的时候,孟经义不由得心中一跳。

    他觉得这个想法,比起原先的设计,要好上不少。

    而且,这个想法,也许能够影响整个游戏的玩法表现。

    未来绿洲在工作上有一些方法或者说是惯例,无论是原来的绿洲工作室,还是现在的三国工作室,都遵循了这样的文化。

    比如,作为一名游戏设计师,孟经义现在负责某一方面的方案设计,他的设计需要提高给整个项目团队进行讨论和审核。

    不过孟经义不能提交一个比较空泛的设想,一个模糊的概念,在设计交给团队进行讨论之前,他需要对自己的设计进行细化和完善,以及制作出一些相关的可以用来直观演示的成果。

    孟经义用了几天时间,对这个设计进行了完善。他密密麻麻的写了一份相关的文档,是关于这个设计的详细的说明文档。

    他仔细检查了一边,然后决定进行下一个步骤。

    那就是找人商量,进行合作。

    他这个设计,并不是一个独立的设计,需要其他方面的设计师配合。他打算和他们商量之后,再在开发会议上正式提出来。

    孟经义把内容拷贝到平板上,从位置上起身,朝着角落里的一个位置走了过去。

    三国工作室的办公环境还是挺不错的,地方宽敞,而且在工位的设置上是完全由员工们自己决定的。整个办公场所的布局很有特色,并非是规则的布局,为此苏离特地定制了一批办公桌。

    孟经义现在要找的人,就是《三国》项目组的任务设计师,宋初。

第六章 破局之路

    宋初的位置很有特点,各种纸质书占据了很大一片空间,什么类型都有,包罗万象,内容丰富。UU小说 www.uu234.net更新最快

    孟经义现在更习惯电子阅读,当他第一次看见宋初搬着一大摞书走进工作室的时候,也是呆了好久。

    很快他就习惯了,因为宋初搬过来的书越来越多。

    在工作室里,宋初的年纪算是比较大的了。宋初是和孟经义差不多同一时期进的未来绿洲,都经历了《三国》项目组从建立到现在的整个过程。

    不过比起孟经义,宋初之前已经在西山做了好多年了,年纪也比孟经义要大上一轮。他是学历史出身的,是现在项目组的任务设计师,也兼着剧情设计师。

    孟经义对于宋初还是非常的尊敬的,这种尊敬并非来源于他的年龄,而是他的水平。对于孟经义来说,宋初在任务设计和剧情设计这一块展现出来的水平让他非常的佩服。

    宋初最让孟经义佩服的,倒不是他历史科班出身的比较扎实的功底,而是宋初那宽广无比的知识面和深不见底的知识深度。

    比如宋初知道很多孟经义闻所未闻的野史杂谈,人物故事,对一些冷门杂学,神话异闻也能做到信手拈来。这些东西也许不一定真实,但对于一个游戏的剧情设计师和任务设计师来说,这些都是非常有用的知识积累。

    很多时候,某个能够打动玩家的任务,往往就是因为一些小小的细节。

    抛开那些机械性流程的任务设计,优秀的剧情设计和任务设计是非常考验一个人的水平的,这方面基本没什么捷径可走,考验的就是设计师的功底。

    当然,现在网络游戏对于任务设计和剧情设计,大多已经不太重视了。

    网游的任务和剧情已经抛弃了“表达”这个作用,任务成了一套完全机械的流程,剥离了“讲故事”这个属性,重复着诸如“杀一定数量的怪”,“从某种怪身上获取某种物品”,“拾取一定数量的某种物品”这样的事情。

    虽然网络游戏的任务大体上摆脱不了这种形式,但是单纯的重复很容易让玩家心生厌倦。

    网络游戏里也是能诞生经典有趣的任务的,比如魔兽早期的“爱与家庭”。后来那些带着浓厚的单机风格的网络游戏,在任务设计和剧情设计上就已经和单机游戏靠拢了。

    孟经义觉得一款游戏的任务风格和题材是息息相关的,宋初让他佩服的地方就在于,他知道一个如何设计一个任务可以调动玩家的情绪,让玩家有代入感。

    这就是比较高阶的技能了,能够在自然的在任务过程中调动玩家的情绪算是大师级设计师的水准了,宋初很清楚一个任务,一段剧情的最合适的表达方式。催泪,热血,煽情,这些东西只不过是他来调动玩家情绪的工具。

    当然,想要做出这样的任务设计,就必须有合适的游戏类型。你不能要求在传奇类的游戏里做出这样的设计,最单纯的砍人砍怪才是最适合这种游戏的东西。

    《三国》这款游戏的设计,就带着浓重的单机游戏风格,整体的风格类似于单机游戏的网络版。已经有很多开发商尝试过这种类型的游戏开发,比如ubi的《全境封锁》,以及棒鸡的《命运2》。

    这种游戏模式也存在着一些问题,比如《命运2》就因为无聊至极的后期游戏内容饱受诟病,很多玩家对这款游戏的评价就是除了画面之外一无是处,堪称17年最让人失望的游戏之一。

    对于未来绿洲来说,做一款这种类型的游戏算是不小的挑战,他们对已经发售的这种类型的游戏做了详细地分析,包括优缺点,游戏特色等。

    他们的眼前摆着很多的问题需要克服,比如对游戏社交性的优化,如何设计丰富的后期内容来保持游戏的热度等。

    现在,未来绿洲的众人都在寻找着破局的道路。

    …………

    …………

    孟经义拿着自己的平板走了过去,打了声招呼道:“老宋。”

    宋初抬起头,见孟经义走了过来,转过身问道:“有事?”

    孟经义左右看了下,找了个地方坐下,说道:“我这里有一个新想法,和你这里商量一下。”

    宋初点了点头,团队成员之间的交流在这里是挺频繁的,分享想法,讨论问题本身就是工作的一部分。

    孟经义拿出自己的平板,调出了自己写的内容,说道:“我打算把环境互动系统和我们的动态任务系统结合到一起来做。”

    在这一次跳票之后,整个团队明确了《三国》这款游戏的主要玩法内容。

    在角色培养方面,《三国》中玩家的等级并非是重点,游戏的第一个版本里,玩家的满级是三十级。只要完成特定的主线任务,玩家的等级自然就会升到满级。

    只有到了满级,玩家才能解锁游戏的全部玩法内容。

    游戏中没有明确的职业划分,取而代之的是通过装备不同的武器获取不同的基础技能,以及一个较为独特“星图”系统。

    “星图”系统是《三国》最核心的角色培养系统,他决定了玩家的游戏角色究竟是什么样的。

    这个星图之中,从最中心开始,有数以百计的“星”互相连接,每点亮一个星,代表学会一个技能,或者得到某种属性提升,技能加强。

    在点亮一颗星之后,玩家才可以继续点亮和这个星直接连接的那些星。

    玩家能够点亮的星的数量是有限的,能够点亮的星的数量取决于玩家的等级,某些任务任务的奖励,或者一些特殊的装备。

    对于玩家来说,每一种点法都代表着一种玩法,搭配不同的武器,不同的装备,能创造出独属于自己的独特角色,或者开创一种独特的流派。

    玩家可以随时洗点,只要玩一个角色,就能体验所有的玩法。

    而在游戏的后期内容里,pve内容会是《三国》的主要内容,pvp内容作为前者的补充。

    而动态剧情推进,动态任务系统是《三国》的亮点。《三国》通过这两个系统,来避免后期游戏内容的同质化,增加后期内容的丰富度,也是《三国》打破网游中重复性任务的尝试。

第七章 动态事件

    经过了《阴影秘闻》这个项目的锻炼,未来绿洲对于动态任务的应用已经愈发的纯熟了。UU小说 www.uu234.net更新最快虽然三国工作室是一个独立的工作室,不过因为由苏离负责的关系,加上绿洲工作室持续的技术指导,项目组对于动态任务应用这块还是做的不错。

    《三国》的动态系统比起《阴影秘闻》有非常大的不同,《阴影秘闻》讲究的是剧情多样化发展的动态,但是这一套不能用在《三国》里,二者有着完全不同的游戏方式。

    同时,经过了一年多的能量积累,未来绿洲使用的引擎也得到了一些更新,可以实现一些更加复杂的功能。

    《三国》的动态任务系统,是和动态剧情系统,或者说动态世界系统融合在一起的。

    《三国》的制作理念,是让玩家能够切实经历三国这个波澜壮阔的时代,亲历一些著名的历史事件,将这些历史事件改编成游戏的内容。

    《三国》的第一版,整个剧情的起点,是黄巾之乱,玩家会从这个时间点开始他们的游戏之旅。

    传统的网游中,游戏世界的更新是依靠补的形式来进行的。如果是涉及到游戏世界变化的这种大补丁,通常都是以资料片的形式进行更新,这个周期是比较长的,可能要一两年的时间才有一次更新。

    《三国》在这方面做出了一些改变,整个世界的变化是循序渐进的推进,变化的进度以玩家的参与和时间流逝为依据。

    游戏开始的时间点,是历史上的中平元年二月,张角自封“天公将军”,发动叛乱的时间点。

    当玩家完成主线剧情,等级升至满级,解锁了全部的游戏内容之后,就可以感受到整个三国世界的变化。

    孟经义和宋初,就环境互动,动态任务进行着讨论。

    宋初的屏幕上,显示的是《三国》第一个版本中的一个非常重要的场景,广宗城。这是玩家满级之后非常重要的一个活动区域,是后期的核心内容之一。

    “在这些后期地图上,我们现在做的任务,都是动态事件的任务。”孟经义比划了一下,说道。

    动态事件是现在网络游戏中比较普遍的一个任务模式,在《激战2》,《ff14》中就有大量的应用。

    动态事件的特点就是在地图的某一个区域动态刷新,所有玩家共享一个任务的进度条,参与了动态事件的玩家都可以得到任务的奖励。

    不过这些游戏中的动态事件,都是固定的几个任务按照一个规律重复刷新,刷新是动态的,但是任务都是固定的。

    不过在《三国》之中,因为ai模块的成熟运用,项目组实现了真正的动态事件模式,即所有的动态事件,都是一次性的,不会反复刷新。

    比如在广宗城这个区域里,历史上东汉军队用了很长时间才攻克了广宗城,斩杀张梁,对张角开棺戮尸。

    在游戏改编的广宗城之战中,玩家可以切实感受到整个战局的变化,战况的推进

    比如今天刷新的动态任务是攻占广宗城中的某一个区域,当这个动态事件完成之后,意味着这个区域被真正攻占了,这个任务不会在刷新。取而代之的可能是变成防守该区域,抵抗黄巾军的反击。

    而随着战事的推进,黄巾军无力反攻该地区之后,这个地方的动态任务就不会刷新,或者刷新一些诸如修复该地区建筑这样的任务。

    这就是《三国》中使用的动态任务系统,虽然这些动态任务的内容最终不外乎原来的那些套路,但是每一次任务中敌人的分布,敌人的类型,敌人的行动模式都是由ai控制,截然不同,所以玩家依旧能够有不同的战斗体验。

    当然,在这个动态任务系统下,玩家完成一个动态事件所需要的时间会稍长一些。《三国》在所有的游戏场景上都使用了镜像系统,每一个镜像中的玩家数量都是有限。

    玩家在某一个镜像中完成了一个动态事件之后,除非接受其他人的邀请,玩家无法再进入动态事件未完成的镜像。即使通过组队进入其他人的镜像再完成一次任务,玩家也无法重复获得奖励。

    这些动态事件还有一个隐藏的进度条,当整个服务器完成该任务的数量达到某一个数值,该任务就被视为彻底完成,动态事件系统就会开启后续的动态事件,原先的动态事件就从游戏里彻底消失。

    而与之匹配的就是《三国》的动态世界系统,整个世界都是动态变化的。当玩家完成广宗城之战的全部内容,攻克广宗城之后,这里就不会再有战斗方面的动态事件。

    当然,在三国的世界中,是不会缺少能做任务的地方,比如宛城就是这一时期除了广宗城之外,玩家的另一个主要的活动场所。

    包括《三国》的整个野外区域,都遍布着这些动态事件,减少玩家的重复感。

    “我想在动态事件中,加入环境互动元素。”孟经义开始举例子。

    “比如击杀这一地区黄巾军的动态事件里,玩家除了直接动手之外,还可以用诸如火攻这样的战术,点燃这一片区域,来完成任务。”

    《三国》这款游戏的操作方式是偏动作向的无锁定模式,这在网游里是非常罕见的。除了弓箭这样的远程武器有辅助锁定之外,近战武器保罗相关技能都是无锁定的。

    “同样,如果玩家大量使用火攻,这个数值到达了某一个阈值,就可以视为玩家把这片区域给烧了,那我们就可以相应的刷新一个灭火的动态事件。”

    孟经义继续举例道:“比如在这个内城区域防守任务里,玩家可以通过破坏房屋堵塞道路限制敌人的行动。”

    “那么在这个事件完成之后,我们可以刷新一个疏通道路的动态事件,把这里进行复原。”

    宋初考虑一下孟经义的提议,觉得这方面可以考虑一下。抛弃单纯的场景互动应用,全部应用在动态事件上,这样可以对动态事件有一个拓展性。

第八章 收费制度

    孟经义和宋初整理了一下关于动态事件的一些新想法,准备在下一次的开发会议上正式提出来。UU小说 www.uu234.net更新最快

    他们还做了一个简单的演示,觉得效果还可以。把场景互动和动态事件结合在一起,给了玩家其他的一些完成任务的渠道,也增加了动态事件的规模。

    现在《三国》这个项目的完成度,大概在百分之七十左右,可能还要多一点。《三国》的这一次跳票之后,做的改动多是精简游戏的内容,突出游戏的重点,砍掉一些繁杂的内容和玩法,把重点放在主要玩法的拓展上。

    pve的内容,主要就是分为两个方面,分别动态事件和副本。

    整个《三国》的动态事件也是分为两个规模的,一种就是普通的动态事件,每个游戏镜像共享一个进度条,根据设计,一般每一个镜像里大概会有二十位左右的玩家一起完成一个动态事件。

    而另一种动态事件,就是大型的动态事件了,这种动态事件一般由著名的历史事件改编。这种动态事件同样是一次性的,虽然依旧分为不同的游戏镜像,但是是由整个服务器共享一个事件进度,每一个景象里至少会聚集超过一百位玩家。

    同样,这些动态事件的步骤很多,持续时间也非常长。可能一个大型动态事件会持续超过一周的时间,长的可能有数十天。这些动态事件需要集合全部玩家的力量才能完成。

    比如第一个版本里的曲阳城之战,就是一个超大型的动态事件,重现了东汉军队围攻曲阳城,斩杀张宝的全过程。这个超大型的动态事件包含了许多小的动态事件,预计能够持续超过一个月的时间。

    在这段时间里,整个战场态势会不停的发生变化,通过ai模块的应用,敌方的一些战术也会进行适当的调整,给人一种“暗中手操”的感觉。

    《三国》的副本内容还是比较传统的,《三国》的副本内容主打的是四人副本,因为《三国》的战斗模式是无锁定偏动作向的模式,虽然有一些辅助向技能,但是没有所谓的“t,奶,dps”的分工,真出现高手能做到单刷也并非不可能。

    项目组在副本这一块上,做了一个“每日特殊副本”的设定,这个设定借鉴了类似“突变模式”的机制,每天都会有一个随机副本发生一些异常的变化。通过ai模块的应用,《三国》中的特殊副本的变化类型更多,包括敌人本身的行动在内都会出现一些异常突变。

    特殊副本的难度设定比起普通的要高上一些,可以从中获取一些特定奖励。

    这些东西的设计难度还是非常大的,至少在数值的设计上就是一个巨大的挑战。这一块是由苏离的负责的,还有另外几位设计师一起负责数值方面的设计。

    在人物的培养上,苏离是鼓励玩家多进行创新和尝试的,鼓励个性化的build搭建,这就对数值的设计提出了一些要求。

    至少,想出现大量的个性化角色,就必须保证这些套路能够发挥出战斗力,至少在pve方面是可以过关的水平。但是pve内容又不能设计的简单无脑,这里面的数值门道需要长期的经验积累。

    《三国》的战斗模式是无锁定动作模式,数值占据的比重比起其他的模式要略小一些,玩家的操作水平也占据了不小的比重。

    在《三国》里,不同的培养路线首先对于玩家战斗上的体验就是完全不同的,这就是吸引玩家个性化尝试的一个部分。

    而另一个限制同质化的手段,就是削弱那些所谓“最优解”的作用,《三国》之中并没有设计伤害统计或者类似d3这样极限冲层的设定,最优解的作用在这里被弱化。

    数值方面的调整会是一个长期的工作,玩家的脑洞是永远超出他们想象的。对于这一块需要上线时候随时关注游戏的动态来进行调整,避免出现一些严重破坏平衡性的build。

    对于未来绿洲来说,这是第一个需要精准把控一个复杂数值系统的游戏,《三国》的研发和接下来的运营,能够让未来绿洲对这一块内容积累丰富的经验。

    …………

    …………

    这段时间里,绿洲社区的发展陷入了一个停滞期,通过《失落秘境》和《阴影秘闻》为社区引流,这个人数似乎已经饱和了。想要进一步的发展,就需要未来绿洲推出新的能够吸引人的游戏。

    现在李浩明把更多的精力放在了平台的海外市场拓展上,绿洲平台的在海外还是有潜力可以挖掘的,因为缺少宣传发行渠道等关系,这方面的进展不是很快。《阴影秘闻》新dlc的发售算是给绿洲平台又打了一次广告。

    同样,他也算是焦急等待《三国》发售的一个人,他负责的运营部门已经为《三国》制定了一系列的营销宣传计划,结果发售期一再推迟。

    “《三国》现在的研发进度比较稳定,上线时间会比当初跳票时的预期要快上一些。”

    李浩明现在一直关心《三国》的研发进度,总算是得到了一个好消息。

    “过段时间,《三国》可能需要进行第一次小规模的邀请测试,平台这里负责一下相关测试的邀请工作。”

    《三国》的测试是必须要做的,毕竟涉及到了一个复杂的数值系统,大量的多人游戏内容,不经过测试很难说最后的情况会变成怎样。

    《三国》的测试不可能只进行一轮,一般会进行几轮规模不同的测试,来检验游戏的完成度。

    邀请测试的成员一般都是选择绿洲平台的资深用户,这一次测试是限量的,想要参加测试的用户可以通过平台进行申请,有机会被选中开通账号的测试权限。

    另一部分的测试资格会留给游戏媒体,对游戏宣传有帮助的一些大主播,知名玩家等。

    李浩明点了点头,有了第一次测试,《三国》这个项目也算是正式亮相了。

    “关于《三国》的收费方式,确定使用买断制吗?”

    李浩明对着苏离问道。

    《三国》这个项目,开始的时候并没有宣布收费方式,这也引起了各方的猜测。

    有猜测时间收费的,有猜测免费商城的,当然也有人猜测是用买断制。

    买断制的网游现在并不稀奇,这种形式在国外的接受度还是比较高的,不过放到国内,买断制的接受程度就稍稍显得微妙一些。

    苏离觉得,对于《三国》来说,买断制是最适合它的收费形式。

第九章 邀请测试

    “进了这个房子,你们可别乱动,如果出现什么系统提示,记得先说出来,不要乱点啊。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    李锐在高声叮嘱了一下自己的几个队友,他是一位大三的学生和游戏爱好者,自从未来绿洲横空出世之后,李锐就成了未来绿洲的粉丝,甚至到了脑残粉的地步。

    毕竟还带着点少年意气,接触过一段时间的游戏,稍微了解了一下业界情况之后,他就开始讨厌起国内的游戏公司,觉得他们都是坑钱公司,完全比不上那些国外的游戏公司。

    性格有些偏激的年轻人,很多时候都是会比较容易走向极端的,当你觉得一个东西有问题的时候,你怎么看都看不惯,放大缺点,忽视优点,猛烈抨击。

    李锐,人如其名,锐气很足。不过当他把锐气用到这方面的时候,就成了一个十足的黑子兼职喷子。

    后来,未来绿洲横空出世,就好似国产游戏界的一股清流一样,和这个环境有一些格格不入。

    这就很吸引李锐了,本身他就是一个游戏玩家,未来绿洲的游戏很对他的胃口,虽然未来绿洲现在的几款游戏销量比不上那些大厂爆款,收入也差得远,不过做出来的东西都是很有诚意的。

    这就和李锐眼中的其他游戏公司形成了鲜明的对比,给他的喷子事业提供了新的角度和材料,于是李锐直接化身未来绿洲脑残粉兼其他国产游戏黑,在网上怼天怼地,说实话也给未来绿洲招了不少黑。

    一粉赛十黑真不是随便说说的,再好的东西很多时候也经不起脑残粉的吹,再配合一些新奇的角度,就很容易招黑。很多人讨厌某人某物,倒不是因为这个人怎么样,纯粹是被脑残粉给气的。

    在学校里,李锐也疯狂给同学们安利未来绿洲的游戏,这些年单机游戏的市场渐渐复苏,正版意识也在加强,整体的环境比以前还是好了一些的。

    经过李锐的疯狂安利,外加未来绿洲本身的游戏素质不错,他的很多同学也成了绿洲平台的用户。

    现在,李锐和他的同学们正在玩《阴影秘闻》的新dlc《深海之下》,他是这群人里经验最丰富的老司机,负责带队。

    李锐话音刚落,他的身后就传来了自己的队友兼室友的声音。

    “哎,这个门可以打开啊,提示我要不要用开锁。这里就一道门吧,我开锁试试。”

    李锐直接转过头去,急着道:“先别开先别开,看看你开锁技能多少,然后先检查一下门……”

    话音未落,这道门已经他的同学打开了,不过似乎不是一件好事。

    “你使用开锁打开了这扇紧闭的房门,这道门似乎很有没有被打开过了,房门转动时不时有灰尘落下,同时发出了刺耳的噪音。”

    “一阵清脆的铃声响起,你在开门的时候没有发现隐藏的机关,代表着警报的铃声充斥着这个房屋。”

    随着系统的提示,门被打开了,不过显而易见,结果并不乐观。

    李锐心中一紧,他操作着自己的人物往门后走去。

    门后,是一道幽长的石制阶梯,通往深邃的地下空间。从上面往下看,根本看不清这里有多深。

    然后……

    李锐发现一片黑暗之中,出现了两个红色的光点,似乎还会跳动。

    红色的光点,似乎正在靠近自己。

    从耳机里,李锐听到那代表着警告的铃声结束之后,从这楼梯的下方黑暗中,传来了一阵奇怪的声音。

    几秒钟之后,李锐操作着他的人物往后退了一步,说道:“卧槽,这是什么东西。”

    那两个红色的光点,分明是一只怪物的眼睛。因为游戏对于光源的一些设置,直到这个怪物走到他面前的时候,才突然现出身形,吓了他一条。

    几分钟后,这个房间里,只留下一地的尸体。

    他们光荣的团灭了。

    …………

    …………

    李锐的大学十一点断电,在十点多的时候,他和他的室友结束了游戏。正当李锐准备关机的时候,突然发现绿洲平台出现了一条推送通知。

    “带你穿越时空,回到波澜壮阔的三国时代。”

    “《三国》首次测试即将启动,邀请测试名额开通申请通道。”

    李锐看到这条消息,不由得一惊。

    《三国》自从上次宣布无限期跳票之后,就一直处于沉寂状态,没有一点消息流露出来,人们普遍认为这个项目陷入了大麻烦,可能面临重做。

    李锐也是非常关心《三国》这个游戏的,他期待的原因倒是很简单。

    首先他是未来绿洲的脑残粉,未来绿洲的游戏他都非常的期待。

    其次,现在国内拿三国这个ip做游戏圈钱的实在太多了,数量不少,精品几乎没有。他希望未来绿洲能够拿出一款优秀的国产三国游戏,让三国这两个字成为一家日本公司的招牌。

    说起三国类的游戏,李锐就一阵蛋疼。他算是《三国志》系列的忠实玩家,而且又是个外国游戏公司吹,但是对于光荣,李锐的好感度就疯狂下降。

    究其原因,就是光荣对自家游戏的定价真的太奇葩了,比如光荣的给《三国志13》的标价是390rmb,超过一般3a大作的价格不少。

    倒不是说光荣歧视国内,因为其他区的价格更高,比如美区的价格是90美元,而英区的价格是可怕的67.99英镑,差不多600多rmb。

    光荣的游戏,比如《三国志》或者《信长野望》在日本的售价一般是9800日元,日本玩家还用一个专门的名词“光荣价”来吐槽这家公司对游戏迷之自信的定价。

    虽然没有用临时涨价这种手段,不过李锐对这种迷之高价自然没什么好感,谁会喜欢游戏价格高啊。

    未来绿洲的《三国》在项目披露的时候,李锐就非常的兴奋,他对三国这段历史背景还是非常喜欢的,希望未来绿洲能做出一款自家的三国大作。

    然而谁想到,这款游戏却经历了一波三折的开发历程,在宣布无限期跳票的时候,他还在网上和那些黑子们大战了三百回合。不过实际上,他还是有些难过的。

    原本以为,《三国》这款游戏至少今年是没什么希望了,结果毫无征兆的,《三国》宣布即将进入小规模邀请测试阶段。

    这就意味着,这款游戏,要正式露面了。

第十章 质疑

    李锐点进了《三国》的相关页面,虽然现在已经快断电了,不过他的笔记本还是可以坚持一会儿。UU小说 www.uu234.net更新最快

    页面里,未来绿洲再度披露一些关于《三国》的信息,其中包括《三国》的相关进度,一些游戏特色,以及最关键的信息。

    《三国》将在下个月启动第一次小规模的封闭测试,这一次测试大概只会放出几百个名额。所有想参与封闭测试的玩家,即日起可以通过页面中的链接进行申请,第一轮测试的名额会照顾绿洲平台的资深用户。

    虽然没有明确定下一个标准,不过第一轮的测试名额,肯定只会给那些绿洲平台的忠实用户,在线时间充裕的玩家。

    李锐兴冲冲的开始申请,申请的流程很简单,只要用绿洲平台的账号登录这个申请页面,然后点几个选项就可以完成申请。

    根据介绍,如果申请通过,那么未来绿洲会向玩家账号绑定的电子邮箱邮寄一封邮件,通知玩家获取了测试资格。同时玩家的绿洲平台账号会直接解锁《三国》的测试权限,在测试开放之后可以直接登录测试版的游戏。

    未来绿洲的测试资格都是直接给到申请的账号的,同时未来绿洲对于账号共享这一块控制的非常严格。如果发现玩家的账号出现比如频繁的ip变动,就会直接锁定玩家的账号。

    在完成申请之后,李锐这才发现,这一次披露的消息除了游戏的相关内容之外,还正式确定了游戏的收费形式。

    买断制的收费形式,提供持续十四天或者三分之一主线任务进度的免费试玩,辅以饰品外观箱子的内购收费。

    同时《三国》的饰品外观除了一些特殊绑定的外观之外,大部分都是可以通过绿洲市场进行交易的。

    买断制的收费形式倒是早就有人放出过风声,李锐对此到没什么感觉,作为未来绿洲的脑残粉,他倒是更加喜欢这种买断制的收费形式。

    买断制价格再贵,咬咬牙也就出了,如果是那种免费游戏,那怕是真玩不起了。

    饰品外观的内购也是挺常见的,通过官方售卖的一些饰品外观以及交易市场的手续费,可以给这种买断制的游戏提供一个创收的渠道,又不会影响游戏的平衡性。

    看完这些东西,李锐现在觉得非常的期待,未来绿洲给《三国》的宣传语,是能让玩家亲历三国时代,具体的游戏内容透露的不多,不过这些一鳞半爪的信息也足以让李锐提起兴趣了。

    李锐没有急着关机,这种时候,他直接打开浏览器,进入绿洲论坛,开始看其他人关于《三国》的评论,一起论坛里有没有什么新消息。

    这个消息算是一次突然打击,此前没有任何的预兆,此前的猜测都以为《三国》这次跳票只要会延期半年的时间,没想到这么快又有消息了。

    果然,在消息发布后的十五分钟,绿洲论坛的《三国》版块就从原来无比冷清的,半个月前的帖子还能挂在首页的冷门版块,一下多了许多的新帖。

    论坛里,未来绿洲的几位著名“大佬”果然在这里发布了一些独门的消息。比如一些关于跳票后未来绿洲对于《三国》的调整情况的独家内幕,比如此前从没发布过的游戏截图,比如一些《三国》的特色系统。

    不过回帖最多的帖子,还是一个关于测试资格的帖子。

    李锐点开一看,原来是制作人苏离亲自发的帖子,里面介绍了一下关于《三国》的相关的情况,感谢玩家们一直以来的支持和等待。

    同时,他会在帖子的回帖里抽取一批的用户,额外发放一批测试资格,这些测试资格不占用申请的名额,纯粹的论坛福利。

    抽取的方式是直接抽楼层,因为论坛账号和平台账号都是共通的,被抽到的楼层,层主的账号直接会开通测试的资格。

    可以说这个帖子立马成了整个论坛最火热的帖子,大量的分母涌了进来,瞬间给这个帖子回了十几页。

    等到李锐回完帖,帖子的页码已经变成了二十几页了。这种帖子,同一个账号重复回帖是无效的,这意味着已经有数百位玩家回复了这个帖子。

    此时,论坛里的另一个热点话题,自然就是游戏的收费制度了。对于李锐来说,买断制游戏是他比较认可的收费方式,饰品外观的内购也是现在的潮流,不过对于很多玩家来说,对于买断制的游戏就有点疑虑。

    比如现在的版面第一页,就有不少质疑《三国》买断制收费的帖子。

    李锐点开了一个题为《只有我不喜欢买断制吗?》的帖子。

    这个楼主就质疑起了《三国》的买断制收费模式。

    “我觉得买断制收费真的很不好,首先买断制给游戏设了一个门槛,会把大量的玩家挡在门外。现在免费游戏这么普遍,好玩就消费,不好玩就不玩。就你这里需要先交钱才能玩游戏了,这不是霸王条款吗?”

    “而且搞了买断制之后,游戏公司直接把钱都给圈了,后续肯定不会再好好打理这个游戏了,说不定直接圈了钱就跑。你免费游戏为了吸引玩家会不停更新,买断制更新游戏收益这么低,怎么可能会好好做?”

    看到这个帖子,李锐就立刻启动了自己的喷子模式。

    “花钱买东西就是霸王条款了?楼主你出去买东西都是不花钱的吗?合着都是用完之后再看心情付钱的?现在的游戏,单机都有退款机制,这回《三国》还给了十四天的免费体验时间,装看不见当瞎子,不是蠢就是坏。”

    “楼主是免费坑钱游戏的托吧。免费游戏为了吸引玩家会不停更新,更新什么?更新收费点吗?一件装备这个补丁更新个强化系统,下个补丁更新个宝石系统,过一个月更新个炼化系统,接着再来一个附魔系统。一件装备更新出几十条属性,这就是你口中的免费游戏的更新?”

    “那些买断制网游的更新内容,可比你的免费游戏良心多了,你这智商也就只能玩玩坑钱游戏了。”

第十一章 三国的价值

    其实买断制游戏加上饰品外观收费,或者免费游戏加上饰品外观收费,游戏公司得到的收益也是非常可观的,玩家在里面投入大钱的并不在少数。UU小说 www.uu234.net更新最快

    买断制的,比如《守望先锋》,或是《cs:go》,免费的比如《dota2》,通过饰品外观算是赚得盆满钵满,也几乎没人提出什么非议,一片开心的“剁剁剁”。

    要论高消费,这些游戏照样有一些天价的玩意儿,物以稀为贵,稀有的东西自然也能卖出一个天价。

    这里面最大的区别在于,花钱买外观靠的是用游戏的品质来吸引玩家进行额外的消费,通常玩家的消费都是心甘情愿的,不买也不会对游戏体验产生什么影响。

    纪念版龙狙不会比白板awp多几发子弹,天价爪子刀砍脚也秒不掉人,白金肉山碰到偷鸡的赏金也是被一下带走,装备霸王蝶的小黑被近身大招照样失效。

    换成rpg游戏,很多时间收费游戏或者买断制的网游,商城里也不会出现影响玩家角色战斗力的东西,不买不会比别人少打点伤害。

    但是花钱买属性,花钱就能变强意味着游戏会通过刻意牺牲免费玩家的游戏体验来吸引玩家消费。这种游戏吸引玩家消费的方式,是靠给免费玩家喂屎来实现的。

    良心点的游戏可以靠肝或者脸,让免费玩家达到收费玩家的游戏体验,坑钱游戏就把其他所有的路都给断了,只剩下充值一条路。

    当然,靠肝变强让不少人能接受,花钱就能变强也有很多人愿意,又花钱又肝还不能变强才是最让人恶心的。

    游戏公司想要发展壮大,想要研发更好的游戏,肯定是要想办法赚钱的。不过这赚钱的方法也是需要取舍的。对于未来绿洲来说,明明有一个更好的赚钱方式,那何必给玩家喂屎呢?

    未来绿洲对于《三国》这款游戏定的基调,算是带有网游特性的偏单机玩法的游戏,不是以社交性为主,所以选择了买断制加外观收费的模式,而不是免费开放。

    …………

    …………

    三国工作室这些天也进入了加班的节奏,工作量增加了不少。

    一款游戏上线之前的时光往往是最忙碌的,很多事情就是这样,总是到了最后关头才会发现各种问题,然后想着这些问题怎么之前没发现。

    前些天,三国工作室里还多了一群新人,确切的说,是多了八个人,六男二女,都是在校的大学生。

    这些新人都是未来绿洲的实习生,这些实习生都是短期实习,实习期是三个月,头衔就是游戏体现师。

    虽然头衔上挂了一个“师”字,不过实际上就是进行游戏测试的临时工,工作内容就是玩游戏,然后写游戏体验,或者发现一些问题。

    对于这些实习生来说,这份工作还是非常不错的,未来绿洲的工作环境很棒,氛围非常的自由。

    如果以后想要进入游戏行业,他们可以体验和一群优秀的设计师一起工作的感觉,感受一下这里的氛围,了解一下游戏开发的相关内容,算是一次不错的经历。

    当然,身为“游戏体验师”,他们也不是单纯的玩就可以了,他们有时候需要按照设计师的要求来玩,在玩的时候还需要进行思考。需要按时提交自己的测试体验,也可以提供一些小建议。

    虽然游戏即将对外开放测试,不过他们的工作还是非常重要的。所有的游戏内容都会先进行一轮内部的测试,再放到测试服务器上。他们应该算得上是最早玩上新内容的玩家了。

    这回《三国》的测试计划是一个比较长期的测试,现在游戏大体已经定型了,第一个对外的测试版不会有太多的内容,只包含了主线相关的一些东西。从小规模测试开始,会在测试的过程中慢慢增加游戏的内容,同时逐渐扩大测试的规模。

    单纯数值类的调整完全可以通过在线修正来实现,内容扩充性的更新也不需要停机服务器,随时都能更新。通过后台进行下载,现在完成后,玩家退出一下客户端进行一下更新就能重新登录。

    这段时间,项目组内部已经对游戏进行过长时间的测试了,除了排除程序bug之外,对于数值也已经做了几轮调整。

    虽然《三国》主打的战斗是无锁定的,不过实际的游戏难度并不是太高,项目组一直在寻找那个操作和玩家属性对战斗影响的一个平衡点。

    在玩家装备不好的时候,操作的比重会加大,战斗的容错率较低,需要玩家做好技能规避,战斗时间也会比较长。

    当玩家装备变好的时候,容错率会变得高一些,虽然不至于一路开无双割草,不过吃几下技能不会有致命的威胁。

    《三国》这个项目,在未来绿洲内部的定位,一是用来扩充未来绿洲的游戏阵容,精准定位喜欢这类游戏的玩家,希望能够吸引一群忠实玩家粉丝,做成一个有口碑的,有稳定市场的游戏系列。

    《三国》这个项目,整体还是比较偏硬核的,这种游戏做不到一统天下,未来绿洲对《三国》的期望,就是做成一个有稳定玩家群体的精品游戏。

    第二,是给未来绿洲的设计师们积累一些诸如像平衡复杂数值系统的经验。数值是一门比较高深的设计内容,之前的几款游戏,未来绿洲都没有涉及到这方面。

    《阴影秘闻》虽有一套数值系统,不过这个系统主打的不是战斗数值,和现在的《三国》比起来,平衡的难度要低得多。

    《三国》给了未来绿洲的设计师们,一个接触复杂数值的平台。

    第三,就是给“三国”这个本土的超级ip开一个头。

    苏离把《三国》项目组独立出来,单独建立一个三国工作室的目的,不单单是为了一款《三国》,而是希望以这款游戏为起点,围绕着“三国”这个ip,打造一个具有号召力和影响力的游戏阵容。

第十二章 异议

    陆元正,未来绿洲的游戏体验师,他是这个暑假进入未来绿洲实习的,被安排到了三国工作室做游戏体验师。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这一回未来绿洲针对游戏设计师这个岗位一共招十五位实习生,只招收在校学生,每周需要出勤四天。要求应聘这个岗位的人具备丰富的游戏经验,以及良好的表达和交流能力。

    这个职位竞争还是很激烈的,陆元正的很多同学也和他一起应聘这个位子,不过只有他最后通过了面试入选了。

    他觉得自己很幸运,因为他被分配到了三国项目组,提前体验到了这款未来绿洲的新游戏。

    从他走进这里的第一天起,他就喜欢上了这里的工作氛围。实习生在公司的地位都是很低的,一开始陆元正还有些紧张,不过很快他就放下了自己的这种紧张感。

    在未来绿洲,整体的氛围都是非常平等的。虽然这里的很多人都是游戏界的老人了,不过包括苏离在内,这些前辈们在和他们交流的时候,都是非常的平易近人,能够以平等的姿态进行交流。

    这就让他们很快的融入了这里,陆元正也见到了心念已久的《三国》的真面目。

    他之前已经是未来绿洲的粉丝了,对《三国》这个游戏也十分关注。这也算是他想进入这里当实习生的原因之一。

    虽然能够提前玩到这款游戏让他很开心,不过他也有一些苦闷的地方,那就是没法去外面秀。所有的实习生都签了保密协议,不能向外透露关于游戏的任何内容,只能憋在心里。

    陆元正进入工作室的时候,《三国》已经经历了一次大幅度的修改,他玩到的游戏内容,和游戏的最终成品,大体上已经没啥区别了。

    说实话,他第一次玩到《三国》的时候,还是蛮震撼的,这款游戏的质量非常的出色,场景大气,细节丰富,真正的大作风范。

    未来绿洲沿袭了他们在画面上的优势,比如开场那段,第一次玩的时候,就让陆元正大气都不敢喘一下。

    《三国》的开场,就是张角起兵发动叛乱,攻城略地,打的地方军节节败退。各大州郡纷纷失守,颇有席卷天下之势。而玩家扮演的就是一位在黄巾军破城之后,向外逃亡的民间人士。经过了开场一段剧情之后,随着东汉朝廷宣布解除党锢之后,加入东汉军队平定黄巾叛乱。

    气氛营造的太好了,潮水般的黄巾军,溃亡的地方军队,流离失所的百姓,向外逃窜的士人官吏。配合经过了比较严格的考据加上一定艺术创作制作出来的三国时期的各大城池,给人很强的沉浸感。

    很多游戏都以所谓电影级画面为噱头,不过大多数的噱头最终只是个噱头而已,实际的效果往往只能让人发出一声叹息。

    《三国》的这个开场,当时就直接让陆元正沉浸其中,在很多网游里,玩家对于这种主线任务都是机械完成的。不过《三国》这游戏,在主线的制作上完全就是单机大作的水准。

    怪不得未来绿洲对于《三国》的定位,是一款有着网游特点的,整体风格偏向单机的游戏,有些非常浓厚的单机游戏的风格。

    陆元正不能判断这种风格的市场表现究竟怎样,不过对于他来说,他是非常喜欢这款游戏的。

    单机游戏的网游化是很多游戏公司尝试的方向,这种类型的游戏现在已经非常多了,其中不乏叫好叫座的精品游戏。

    这种游戏兼具了单机游戏和网游的一些特点,有着对标单机大作的画面剧情,偏向单机游戏的整体体验,以及丰富的多人游戏元素。这种类型的游戏如今拥有不少忠实玩家。

    《三国》走的也是这个路子,其实《三国》这回大体上走的是微创新的道路,参考了一些被认可的设计,同时利用未来绿洲优秀的技术对这些设计进行优化和创新。

    此时,陆元正盯着自己的屏幕,现在他接手了测试游戏技能平衡的任务,主要就是尝试各种技能的build,看看会不会出现一些严重影响平衡性的情况。

    反正就是尽量脑洞大开的搭建不同的build,然后进行实战测试,把有问题的build记录一下,回报给设计师们。

    现在是工作室最忙碌的一段时间,虽然未来绿洲对于实习生们的工作时间要求的比较宽松,不过陆元正和一些同期实习生们主动的增加了自己的工作时间。

    他们没有参与到游戏的具体开发当中,但是经过这段时间的实习生涯,他们也希望自己的工作能够给这款游戏提供帮助,希望游戏能够成功。

    …………

    …………

    在未来绿洲开放申请之后的三天,就已经有第一批玩家收到未来绿洲的邮件,告知他们获得了游戏的测试权限。

    测试权限的申请会长期开放,未来绿洲会控制整体的测试规模,比如需要扩大测试规模,或者测试玩家数量下降,就会补发一批新的测试名额。

    这回测试名额的发放途径是比较有限的,基本就是官方申请渠道和绿洲社区两个。第一批玩家获得测试权限之后,论坛的《三国》版面里就出现了许多海豹帖。

    海豹们开始出没之后,这个版面就变得有些喧闹起来。

    讨厌海豹是人的共性,除非自己能当这条出来晒的海豹。

    海豹引人不适,不过这会儿,绿洲论坛里除了那些讨伐海豹行为,并发帖要求未来绿洲增加测试名额的人之外,还有另一批人对未来绿洲的这次测试提出了一些异议。

    他们就是绿洲平台的海外用户。

    《三国》的这一次测试暂时只开放了华区的测试,其他区的测试并没有开放,虽然绿洲平台的账号是所有区共通的,其他地区的用户也能申请测试,不过只能连接华区的服务器。

    这一次未来绿洲的《三国》,不仅仅吸引了国内的大量玩家,也吸引了许多海外玩家的关注。

第十三章 鲶鱼

    丹尼斯是美国亚利桑那州立大学的学生,他坐在电脑前百无聊赖的刷着网页,网页上的内容多是一些游戏相关的新闻或是论坛帖子。UU小说 www.uu234.net更新最快

    现在虽然已经过了真正的盛夏,但是凤凰城这里属于典型的沙漠气候,非常的晒人,全年高温,冬天都有十几度的温度。夏天的时候这里的气温可以到四十多度,现在虽然没有那般炎热,不过气温还是很高。

    丹尼斯觉得在这鬼地方,进行户外活动绝对是在折磨自己,是自杀,只有十八度的空调和游戏才能拯救自己。

    除了上课之外,他哪里也不想去,只想窝在家里打游戏。

    “嘿,丹尼斯,你拿到测试资格了吗?”

    丹尼斯抬起头,自己的室友笑呵呵的问道。

    丹尼斯面无表情,用冰冷的语气说道:“汤姆,你这是在危险的边缘试探。”

    汤姆做了一个夸张的表情,说道:“哦,看来我们的丹尼斯还是没有收到测试的资格。明天测试就开始了,看来只有我一个人孤军奋斗了。”

    “哦,丹尼斯,客户端已经开放预载了,说不定测试资格已经停止发放了呢。”

    丹尼斯有些烦躁,他们口中的测试资格自然就是未来绿洲的新作《三国》的测试资格,现在已经临近测试了,测试资格也发出去了几百个。

    然而没有丹尼斯的份。

    他觉得这一切为何如此的不公平。自己是绿洲平台的第一批用户,是未来绿洲的忠实粉丝,总计数百小时的游戏时间,竟然抽不中这个测试资格。

    而自己的这位室友,申请之后的第三天就收到了激活测试资格的邮件,要知道他花在绿洲平台中的游戏时间比自己可是要少多了。

    虽然未来绿洲表示测试资格还在持续的发放中,测试开放之后也会持续发放,论坛里昨天也有人表示刚收到测试资格,不过这一切都和丹尼斯没有关系。

    真是个见鬼的标准,未来绿洲到底在搞什么。

    丹尼斯越想越烦躁,从上周到现在,汤姆已经问了自己超过二十次了。早中晚各一次,比闹钟的都准时。

    丹尼斯觉得自己没有把他打死已经是非常的善良了。

    “嘿,丹尼斯,你知道的,我最喜欢这种有历史感的游戏了。”

    汤姆又凑了上来,说道:“可惜我们的国家没有这种深厚的历史。那些奇幻游戏都用的欧洲的历史,真是遗憾。”

    毕竟是没有历史的国家,以美国为背景的游戏想要做出点历史感的话,大概就只能以独立战争,南北战争或者西部牛仔这种背景了,不能知道能不能做描述美国人剥印第安人头皮的游戏。

    “不过现在我已经厌倦了什么中世纪之类背景的游戏,或者类似背景的奇幻游戏了。现在东方的古代文化更加吸引我,我觉得他们用的武器,他们战斗的动作简直酷毙了。”

    汤姆夸张的做了一个动作,模仿的是源氏开大招的动作,说道:“你不觉得很帅吗?你知道的,我是源氏和亚索的忠实玩家,”

    “白痴,那是日本武士,和这回的三国,完全不是一个东西。”

    丹尼斯没好气的喊道,虽然对于一个美国人来说了解什么是三国有些困难,丹尼斯有些生气的原因,主要是汤姆的动作唤起了丹尼斯一些不好的回忆。

    是的,汤姆是忠实而快乐的源氏玩家,亚索玩家。只不过这种快乐完全是建立在队友的痛苦之上。

    毕竟帅是一辈子的事情,战绩是什么?0-10又有什么关系?不觉得我很秀吗?

    丹尼斯又给自己的善良增加了一条论据,那就是自己能够忍受汤姆这种游戏战绩而没有把他打死。

    汤姆耸了耸肩,不以为意地说道:“管他是什么,我就喜欢这种炫酷的冷兵器,喜欢这些东西。我觉得在三国里,我肯定是一个高手。”

    丹尼斯不想和他说话,他现在只有一个愿望,那就是自己的电子邮箱里马上出现一封来自未来绿洲的邮件,告诉他自己获得了这一次的测试资格。

    如果能在这种炎热的天气里,躲在十八度空调的房间中玩着有趣的游戏,那是多么美妙的人生。

    …………

    …………

    这一次《三国》的重心是放在国内市场的,未来绿洲在国内市场投入了比较大的宣传资源。不过这并不意味着《三国》放弃了海外市场。

    至少经过运营部门的调查,绿洲平台在海外的大批活跃用户里,对《三国》的接受度还是非常高的,有不少用户愿意购买这款游戏,很多人表示对三国的相关文化背景有兴趣。

    对于一款游戏来说,只要游戏本身好玩,文化的隔阂并不是非常的严重。虽然东西方文化差异很大,但是现在日本文化对于整个游戏圈子的影响力是非常大的,接受度也高。

    这一年里,绿洲平台对于海外服务器的建立和运营相关的布局算是初见成效,在几个重要的游戏市场都搭建了服务器。

    《三国》这款游戏,理论上可以算是全球同服,未来绿洲的所有游戏,所有的数据都是各个服务器互通的。只不过在游戏的时候,玩家会根据延迟连接低延迟的服务器。

    如果玩家不介意延迟,或者延迟情况还行的话,可以直接手动选择那些距离自己较远的服务器。

    《三国》在设计的时候就考虑了这方面的东西,《三国》的很多数据都是可以做到本地运算的,降低了延迟的影响。oasis引擎给做出来的游戏的数据提供了一种全新的编码加密形式,在技术上杜绝了作弊的可能。

    同时绿洲平台是一个真正纯净的软件平台,没有加载那些乱七八糟的的玩意儿。现在网络的情况也比以前好了很多,如果网络不出现丢包的话,实际上100-200ms的延迟不会极度影响游戏的体验。

    这一次《三国》的测试,吸引的不仅仅是玩家们的目光,还有很多游戏厂商的目光,其中最主要国内的一些游戏厂商,特别是几大巨头厂商。

    现在的一些小的游戏厂商,因为mmorpg游戏的开发投入和开发风险,不太愿意涉足这个领域。但是对于这些巨头来说,mmorpg是他们不会放弃的一个游戏类型。

    这些游戏巨头都会考虑自己的游戏阵容的丰富度,mmorpg的影响力还是不容小觑的,玩家忠实度也高,这些大厂都希望自己的游戏阵容里能够有能够用来扛鼎的游戏作品。

    就在《三国》开始测试的前一周,被企鹅寄予厚望的mmorpg《万物生灵》开始了第三轮的测试。这是企鹅在mmorpg领域的又一次尝试,希望这款自研的新游戏能够拯救企鹅现在有些半死不活的mmorpg的游戏阵容。

    代理的剑灵,自研的天刀都半死不活,奄奄一息,这么多年企鹅的mmorpg阵营全靠代理的dnf挑大梁,这一挑就是十多年的时间。

    而另一大巨头wy,mmorpg算是他在pc端游领域的基本盘,自然不会轻易放弃这一领域。虽然他们自研的游戏都摆脱不了“梦幻西游玩法一条龙”的影响被不少人黑,不过依旧锲而不舍。

    《三国》对于他们来说,是挤进mmorpg这个池塘的一条鲶鱼。

    同时,他们也想看看,《三国》这种不同于国内传统mmorpg套路的游戏,究竟能够有什么样的表现。

第十四章 测试启动

    《三国》的测试在一个很平常的上午悄然启动了,比起原定的十点,未来绿洲提前了十五分钟开启了测试服务器。UU小说 www.uu234.net更新最快

    测试的规模不大,也不用担心大量玩家挤垮服务器。截止至今天上午,未来绿洲已经发放出去了五百多个测试名额。在服务器开启后的几秒钟,就有第一位玩家连接了服务器,很快,这个数字就突破了一百位。

    虽然只不过是一个测已,规模也不大,最大的意义也就在于让《三国》第一次公开露面,不过苏离此时的心态还是有些紧张的。对于游戏开发者来说,自己制作的游戏就像自己的孩子一样,真到了拿出去见人的时候,多少会有一些忐忑感。

    苏离都有些紧张,更别提工作室的其他人的。从早上开始大家基本就放下了了自己手里的工作,等待着测试的开始。白森夏就在苏离旁边来回踱步,她在未来绿洲已经经历过两个完整的项目,已经是老司机了,不过这会儿她比新人还紧张。

    从《三国》开始,她又接过了艺术总监的职位,虽然她经过了两个项目的锻炼加上本身极高的天资,天赋已经能够兑现到她的设计方案当中。

    不过她的压力还是挺大的,这一回《三国》的美术阵容空前强大,美术组的几位得力干将都是有资历有水平的老美工,拿出来的作品也非常的过硬。白森夏不能辱没了自己艺术总监的名头,在这个项目上可谓是倾尽了全力。

    在游戏的艺术风格上,艺术总监的话语权是非常大的,苏离作为项目组的负责人,也会很看重她的意见。

    现在,包括那几位实习生体验师在内,现在都是紧张兮兮的。他们今天也会直接进入测试服,混入玩家群体当中,随时注意游戏的动向。

    公开测试的环境和内部测试还是不同的,《三国》大规模采用了镜像技术,这虽然不是什么新技术,不过未来绿洲还是第一次大规模应用,这也是这一次测试的重点。

    苏离一直关注着服务器的运行情况,玩家的反馈还没有这么快,《三国》相关的各大论坛现在的帖子还都是一些没测试资格的人在问游戏的情况。偶尔有几位测试玩家放出第一波截图。

    欧洲人已经进了游戏,而非洲人只能刷论坛。

    《三国》的第一轮测试的版本算是一个阉割版,满级是三十级,测试的主线则开放到了十五级。前十五级的主线流程大概在十个小时左右,十五级的时候正好会开放游戏中的第一个副本内容,也是这一次测试的重点。

    …………

    …………

    丹尼斯终于在测试开放前的三个小时,卡着最后的时间点获取了测试资格。他觉得这一定是上帝回应了他的祈祷,让他最终如愿以偿。

    按照时差,《三国》的开放时间是今天的晚上,丹尼斯觉得这个时间真的太棒了,没有别的事情打扰,他可以安稳的玩一晚上的游戏。

    毫不犹豫的推掉了原本打算参加的趴体,丹尼斯决定今晚哪里也不去,游戏就是今晚的一切。

    幸亏丹尼斯未雨绸缪,用自己是室友的账号已经完成了游戏的预载,不用再浪费时间下载游戏了,不然可能都赶不上测试开放的时间。

    晚上,丹尼斯和室友汤姆相对而坐,他们打算一起组队游戏,虽然汤姆毫无疑问会拖他的后腿,不过丹尼斯还是没有忍心抛下他。

    从距离测试开放还有半小时的时候,他们就开始尝试进行了链接,每隔一会儿就试一下,因此他们两个算是第一批进入游戏的玩家。

    《三国》的测试没有美国的服务器,跨洋连接大洋彼岸的服务器后,延迟显示是170ms。不过丹尼斯并没有觉得这个延迟影响很大,网络情况不错,没有出现丢包,不影响游戏体验。

    丢包是最影响游戏体验的,100多的延迟如果没有丢包的现象,并且不进行一些比较极限的操作,其实打起来的感觉还是可以的。

    从进入游戏开始,玩家的前面几个小任务是只能独自完成的。在完成这些任务之后,玩家才能进入镜像服务器遇见其他的玩家,或者和自己的好友组队。

    第一个任务很顺利,《三国》至少在开局这段时间没有让丹尼斯失望。让人沉醉的画面效果,无比舒服的战斗手感表面这款游戏在质量上没有任何的问题。

    同样,三国的世界也给了丹尼斯非常新奇的体验,这是和他以前玩的游戏截然不同的风格。

    前面几个任务没有花费丹尼斯太多的时间,当然丹尼斯也没有很着急的完成任务。毕竟是测试,丹尼斯控制了自己的速度,尽量多多探索游戏中的内容。

    三十分钟后,丹尼斯完成了第一步只能由单人完成的任务,进入了镜像服务器。在他之前已经有其他玩家完成了这些任务,他已经看到了其他的玩家。

    正当丹尼斯准备进行下一步剧情的时候,他突然愣住了。

    “wtf,这是什么情况?”

    丹尼斯喊了一声,还没完成任务的汤姆探过头去,问道:“怎么了?”

    丹尼斯有些悲伤地喊道:“fxxk,为什么接下来的内容没了英文?”

    原来完成了第一步之后,丹尼斯屏幕上的游戏文本已经从原来的英文变成了中文,或者中文英文混杂的情况。

    此时丹尼斯正在阅读一个任务文本,可惜这个文本只有百分之五十是英文的,剩下的都是中文。

    中文对于丹尼斯来说真的就是天书了,猜都没法猜。

    丹尼斯立刻打开了游戏论坛,果然,不止他一个人遇到了这样的情况。

    未来绿洲也在论坛里说明了这个问题的原因,主要是游戏不同语言的翻译工作还在进行当中。除了中文之外,其余的语言的文本都是不完整的。

    英文已经是进度最快的了,现在的进度也只有大约三分之一的文本完成了翻译工作。

    这怎么办?

    丹尼斯觉得有些悲伤,毕竟是小规模测试,文本翻译没完工是很正常的情况,也不好说什么。

    但是,这还怎么玩?

    这真是一个悲伤的故事。

第十五章 研究

    虽然接下来的游戏道路非常的艰辛,不过丹尼斯还是没有舍得直接关闭游戏,只能选择尽量克服困难玩下去。UU小说 www.uu234.net更新最快毕竟鸽掉了原来计划的趴体选择了打游戏,怎么也要打完它。

    虽然很多时候看不懂文本,不过如果仅仅是玩的话还是没什么问题的,仅仅是完成任务的话,光凭经验和游戏里的提示就够了。

    让丹尼斯聊以慰藉的,就是游戏里最关键的一些东西已经完成了翻译,比如ui上的信息,以及那个让人有些眼花缭乱的星图系统。

    对于在游戏界身经百战的丹尼斯来说,这个星图系统的既视感还是很强的,在不少游戏里见过这种设计。他就很喜欢这种能体现个性化的东西,现在他希望未来绿洲有好好研发这个系统,不会因为平衡性的问题导致这个系统崩溃。

    未来绿洲以前的游戏都没有涉及过这种平衡性复杂的系统,这让丹尼斯有一些心里没底。

    这种系统现在还是看不出什么的,只有等到游戏正式开放,大部队都满级之后,才会看出这个系统的运转情况。

    在完成了第一阶段之后,丹尼斯和汤姆就直接组队进行游戏。游戏的整个主线任务也是在多人镜像里的,基本上维持一个游戏镜像里有大约二十个左右的玩家。

    “哦,我的天,你在干嘛?逛街吗?快来帮忙,我快撑不住了。”

    丹尼斯的屏幕里,自己的游戏角色已经陷入了重围当中。现在他正在进行一场巷战。丹尼斯现在选择的武器是一把单手刀加一个盾牌,正面作战能力还算不错,被围攻的时候还是靠格挡苟一会儿。

    不过他陷入重围的时候,自己的室友兼队友此时却不知道跑哪里去了。丹尼斯扫了一眼小地图,发现汤姆现在竟然离他有一段不短的距离。

    丹尼斯有些气急,他的这位室友真的有些扶不上墙,这种关键时刻他居然不知道在干什么。

    “嘿别急,我在这儿看到上面似乎有一个宝箱一样东西,我正在想办法跳上去。”

    “哦,见鬼,我怎么又掉下来了。”

    “没事儿,再试一次,这次肯定行的。丹尼斯,你再坚持一下。”

    汤姆的话语一如既往的充满了乐观的情绪,不过这种乐观情绪没有感染到丹尼斯,他觉得自己的怒气正在爆炸,快要砸键盘了。

    正当丹尼斯觉得自己的一血就要交代在这里的时候,从远方飞来了几支羽箭,精准命中了正在和他战斗的敌人,把丹尼斯救了下来。

    只见一个背着弓箭,握着一把短刀的“友军”加入了这场战斗,两人合力解决掉了这批怪。

    “谢谢兄弟,你可真是帮了我大忙了。”

    丹尼斯直接用语音说道。

    “外国人?”

    回应他的是一句中文,丹尼斯虽然听不懂是什么意思,不过他知道这应该是中文。

    他这才想起这个服务器不是美国服务器,对方似乎听不懂自己在说什么。

    “哥们,你不会是那些装假外国人的主播吧?”

    这年头到是有一些游戏主播,为了视频效果,在直播的时候装外国人,到是发生过很多搞笑的事情。

    丹尼斯自然听不懂这句话,他只能用蹩脚的中文说道:“你好,你好。”

    “看来真是个外国人,这语调不像是装的。”

    那人嘀咕了一声,然后用蹩脚的英语和丹尼斯打起了招呼。

    “嘿,伙计,刚才那个地方我跳了十分钟都没跳上去,你要不要去试一下,我打赌上面肯定有好东西。”

    汤姆的声音传了过来,依旧非常的乐观。

    丹尼斯根本不想理会他,他现在觉得自己的心很累,眼前这位陌生朋友感觉都比自己的室友要靠谱。

    …………

    …………

    除了普通的玩家之外,关注未来绿洲这款《三国》的人,还有那些其他的国内游戏厂商,特别是几个大厂。

    比如现在企鹅的《万物生灵》项目组里,就有人通过某些渠道拿到了有测试权限的账号,在测试开始的时候也进入了游戏。

    他的身后还有不少人在围观,这算是光明正大的玩,这种行为名曰“竞品研究”,他觉得《三国》是他们这个项目的竞争对象,玩竞争对象的游戏进行分析也是工作内容之一。

    无论实际是怎么想的,这个说法还是被接受的,于是很快就围上了一群人开始了他们的“研究”。包括项目组的老大此时也围了过来,他们对《三国》这款游戏还是有些好奇的。

    这就让负责操作的人有些紧张了,在许多道目光的注视下,他打开了绿洲平台,启动了《三国》

    “这画面不错啊,未来绿洲保持了一如既往的高水准,复杂的场景传唤或者大量单位同屏也没有出现掉帧的情况,有点东西啊。”

    负责做优化的一位程序员有些感叹地说道,游戏中如果同时出现大量的单位,或者突然出现复杂的场景内容,复杂的地形植被等,是很容易出现掉帧现象的,不过《三国》里就没有出现。

    游戏里打开了帧数监视,复杂的场景转换下,帧数一直平稳的保持着,没有什么浮动,这就真的非常厉害了。

    项目组老大瞥了他一眼,没有说话。

    “游戏在质量上看起来非常的高,不过这种游戏与其说是mmorpg,不如说是联网单机,单机游戏味道太浓了,用的也是镜像技术。”

    “这个战斗系统挺不错啊,看起来打击感很足,这些人物都做都是用的动作捕捉吗,手笔很大啊。”

    “这个星图系统有点复杂啊,有两百多个吧,他们能驾驭这种系统吗?这种系统做不好很容易崩的吧。”

    “你还别说,这个主线做的是真不错,气氛渲染的很到位,场景也很恢弘大气,挺让人沉迷的。”

    “虽然主线不错,不过这种游戏最大的问题就是后期内容多不多。要是后期内容不够吸引人,这种游戏就是三分钟的热度,很快就没人玩了。”

    项目组的成员们纷纷发表着评论,说得一板一眼,颇有内行风范。

    不过他们此时也看出来了,《三国》和他们的《万物生灵》走的不是一个路子,前者是按照单机大作的标准去做的,后者是按照网游套路做的,路线存在根本上的不同。

    虽然两者不算很直接的竞争对手,不过这场“研究”还是没有结束。

    围观的人,看得也有些眼热了。

    这游戏看起来很好玩啊,能不能换我玩一会儿,不对,换我研究一会儿。

第十六章 测试感受

    《三国》的第一轮测试持续了大约一个月的时间,因为游戏内容开放的不是很多,后续又发放了好几批测试资格来维持测试玩家的人数,同时也收获了更多的意见和反馈。UU小说 www.uu234.net更新最快

    玩家的反馈对于游戏的测试是非常重要的,因此未来绿洲在测试资格的发放上也比较偏向那些活跃的论坛用户,不仅希望这些玩家能够给开发团队一些有价值的反馈,也希望他们能向其他的玩家介绍这款游戏。

    从测试开始,绿洲论坛的《三国》版面就活跃了很多,分享测试心得的玩家们给版面带来了不少活跃度。

    《三国》的初次亮相还算顺利,这个项目虽然经历了一些波折,但是最终的成果没有让玩家们失望,虽然那些黑子们还是能找到各种角度黑上一顿,不过玩家的反应对于这款游戏来说才是最重要的。

    这一回测试整体的反馈还是以正面评价为主的,《三国》这款游戏在开创性上虽然有些不足,但是胜在游戏的质量和完成度非常高,而且游戏中的一些系统都做出了自己的特色。

    其中战斗系统的高质量,算是很受玩家好评的一个方面。《三国》的战斗系统是花了非常大的精力去做的,主要就是为了让玩家们有一个很好的战斗体验。

    《三国》中战斗的打击感很强,难度适中,虽然是无锁定的战斗,不过整体的战斗难度不算很大。只要用正确的战术方法,不头铁硬的话,不会觉得战斗非常困难。

    《三国》不是纯粹的动作游戏,战斗需要考虑数值方面的平衡。现在《三国》的战斗系统里最让人满意的是打击感,人物动作,一些硬直的设计,而具体到了数值上,还需要等待正式版发布之后,看看星图系统的情况才能定下来。

    这一次的测试除了普通玩家之外,也有不少媒体参与。这一个月里,关于《三国》的许多测试报告纷纷出炉。因为游戏的内容没有完全开放的关系,具体的打分还没法做,只是发布了一些体验感受。

    最先发布长篇体验感受的,就是国内的游戏媒体们。

    “如果让我通过这次测试来评价《三国》的话,我只能说这款游戏拥有非常高的下限。相信我,这是一个非常正面的评价,虽然测试里只开放了一小部分的内容,但是未来绿洲的制作水平给这款游戏带来了非常高的下限。”

    “我现在不敢说出《三国》这款游戏能够达到怎样的高度,因为这段时间的体验只是这款游戏的冰山一角。但是我能够说出,这款游戏至少能够值回你的票价。这是一款很有诚意的游戏,《三国》在开发过程中的波折没有摧毁这款游戏,而是以另一种姿态出现在了人们的眼前。”

    “《三国》的诚意就在于,它非常用心的完善了游戏里的每一个系统,每一个内容。《三国》并没有让人眼花缭乱的复杂系统,不明觉厉的设计,而是非常用心的把精力花在了游戏的核心内容上,在高质量的同时,也做出了自己的特色。”

    “从我十个小时的游戏时间得到的感受来看,这款游戏的战斗系统完全称得上优秀,任何有过arpg游戏经验的玩家能够很容易上手。近乎完美的打击感是这款游戏的巨大亮点,你能够感受到你的角色是在战斗,而不是在表演。”

    “可以说《三国》的前期内容足够吸引玩家玩下去,正如我说的游戏的下限高,就在于你哪怕仅仅是过一遍剧情,一路上的主线剧情,支线任务,动态事件,就至少能吸引你投入几十个小时的游戏时间,你完全可以把它当做一个优秀的单机游戏来体验。”

    “这一次测试中,《三国》并没有开放后期内容的测试。副本也只开放了一个。毫无疑问,《三国》的后期内容将决定这款游戏的高度,我相信被未来绿洲寄予厚望的动态剧情系统,智能动态事件,能够实现游戏角色高度个性化的星图系统和以那些三国历史人物事件为背景的副本值得玩家们的期待。”

    “最让我感到激动的,是在电子游戏经历了好几个世代,发展到今天的时候,我们能够再度看到一款值得期待的,属于我们自己的三国游戏。”

    当然,负面评价的声音虽然微弱一些,但还是有一点的。最先发布测试体验的媒体,就有几家给出了一些对《三国》比较悲观的看法。

    “未来绿洲在《三国》中依旧没有改变他们对于单机游戏的执念,这款游戏中包含了太多的个人游戏内容或者小队游戏内容,缺乏建立一个网络游戏的社交性。这游戏与其说是一个mmorpg,不如说是一个全程联网的多人单机游戏。”

    “玩家之间缺乏必要的交互,镜像系统下,虽然有几十个或者上百个玩家会出现在一个镜像里,但是几乎没有除了游戏之外的交流。游戏装备不能自由交易,没有经济体系,游戏的公会系统只是单纯的聚合玩家的组织。”

    “未来绿洲没有意识到,国内的游戏玩家很多时候玩的不是游戏,而是社交,是攀比,是享受“我比你强”的虚荣感。未来绿洲过于注重游戏内容,而对游戏社交性的忽视,也许会让《三国》遭遇滑铁卢。”

    对于负面评价,未来绿洲还是比较看重的。

    当然,看重的是一些有内容,有价值的负面评价或者意见,而不是那些无意义的内容,比如这篇媒体文章虽然有内容,但是没有价值,因为他们和未来绿洲是在观念路线上的冲突,不存在修改的可能。

    而没内容的负面评价,就类似玩家的单纯一个“不好玩”,“没意思”之类的评价。

    一款游戏不可能对上所有人的电波,觉得不好玩是一件很正常的事情,这类没有内容的负面评价就直接被忽略了。

    而一些有内容,有价值的负面评价,则值得开发团队进行研究,决定是否修改。

    经过第一轮的测试之后,未来绿洲也定下了接下来的测试计划。镜像技术之类的东西没有出现什么稳定,运转正常,接下来未来绿洲打算测试一下游戏的后期内容。

    未来绿洲计划在接下来的一段时间,把玩家的测试角色直接提高到三十级,解锁全部的技能点,让玩家可以自由试验技能的搭配,并会按照游戏正式发售后的计划开启“每日特殊副本”,收集玩家对于这个内容的反馈并对游戏数值进行一轮平衡性调整。。

    同时,比较重要的动态世界系统会在测试后期限时开放,测试一下运转的情况。

    这些内容已经开发完成了,只等一个合适的机会进行测试。在没有大问题之后,《三国》的正式发售也可以提上日程。

    虽然这时候是三国工作室最忙碌和最关键的时期,不过苏离这会儿还是抽空去见了一位远道而来的客人。

    这一回未来绿洲算是兴师动众,苏离,阿兰森和李浩明这三位未来绿洲的核心人物,一起见了这位从瑞典远道而来的客人。

第十七章 放弃

    一个月之前,瑞典,斯德哥尔摩。UU小说 www.uu234.net更新最快

    泰勒看着眼前的文档,抓了抓自己的头发,叹息了一声。

    当他把手放到眼前,发现刚才那一抓,竟然又抓下了几根头发,这让他更加惆怅了。

    泰勒是dice新项目的主设计师,负责一个新的游戏系列的研发工作。

    dice是现在ae旗下的重要工作室之一,拥有著名的寒霜引擎和几个著名的游戏系列。

    dice的招牌是第一人称游戏,比如战地,镜之边缘。dice的战地系列是他们的王牌,每一作都备受关注。

    从去年开始,泰勒就开始负责一款新游戏的研发工作,dice打算启动一个新的游戏系列,而泰勒则争取到了负责这个新项目的机会。

    dice的新项目使用了全新的新一代寒霜引擎,这个引擎原本是为dice的下一代战地准备的,现在被用在了这个新项目上。

    dice的这个新项目,也是受到了ae总部的支持。总部希望dice能够再做出一款能成为招牌系列的游戏。

    然而,已经一年多过去了,泰勒的这个项目进展可以说是非常的缓慢,整个项目组碰到了许多的问题。

    泰勒希望在这个系列成为dice一个全新的招牌,所以在这个游戏上提出了比较高的要求,包括一些困难的游戏设计的技术实现,对游戏画面的要求,以及抛弃了dice原先的招牌第一人称,打算做一款第三人称射击游戏,也就是tps游戏。

    新项目组虽然通过了立项,不过从诞生起就一直伴随着争议,随着项目进展缓慢,这些争议越来越大,让泰勒的压力很大。

    “嘿,泰勒。”

    泰勒将目光从文档上移开,只见项目组的理查德走了过来。

    理查德是新项目的技术负责人,泰勒见到是他,脸色并不是很好,究其原因,就是两个人的合作并不愉快。

    理查德直截了当的问道:“泰勒,你看过我发给你的报告了吗?”

    泰勒点了点头,说道:“是的,我看过了,具体的事情我们可以在会议上重新讨论。”

    理查德随即说道:“事实上,我来这里是和你强调一下,你的想法根本实现不了。在一个比洛圣都还要大的场景里,让里面数以千万计的npc行动符合一个如此复杂的行动逻辑,你的想法太疯狂了。”

    洛圣都是游戏《gta》里的一个场景,随着gta5的席卷世界,这个虚构的城市被许多人所熟知。

    泰勒有些无奈的说道:“理查德,我知道,这个需求有些困难,我们可以慢慢来完成它,而不是就在这里放弃。”

    理查德耸了耸肩,说道:“这个项目因为你的这些需求在进度上已经停滞了许久了,我们自然可以花上五年,十年的时间来攻克这些技术上的问题,前提是这个项目能够有这么久的时间来进行研发。”

    泰勒和理查德之间的冲突已经是近乎放在明面上了。从项目组成立到现在,他们两个人已经屡次在dice的负责人,也是ae分公司总经理弗雷德里面前爆发过争吵。

    泰勒此时说道:“理查德,你不觉得这些设计很有趣吗?这些东西并非是不能实现的,未来绿洲的《阴影秘闻》就给我们做出了榜样,里面的npc就具备这样的行动逻辑。事实上,我提出的需求比《阴影秘闻》游戏中的实际效果还要低上一些。”

    理查德则毫不退让地说道:“事实上,至今没有人了解过未来绿洲完成这些设计实现的技术方法。如果用我们现在的方法来达到这样的效果,我觉得你需要向总部提议支援我们五百个程序员,不然你是在虐待项目组的成员们。”

    就在两人准备爆发下一步的争吵时,一个清脆的女声打断了他们。

    “抱歉,打扰一下。”

    两人都停止了争吵,弗雷德里的秘书小姐站在他们的身后,微笑着说道:“泰勒先生,弗雷德里先生邀请你过去一趟。”

    弗雷德里是dice的总经理,泰勒不知道弗雷德里找自己有什么事情。他望了一眼理查德,他的脸上没有任何的表情。

    “好的,我这就过去。”

    泰勒点了点头,跟随着秘书小姐前往了弗雷德里的办公室。

    “很抱歉,泰勒,我相信你现在应该很忙,不过我不得不找你过来一趟。”等到秘书小姐把办公室的门关上之后,dice的总经理弗雷德里对着泰勒说道。

    “坐下说。”弗雷德里指了指办公室里的那张沙发。

    泰勒在沙发上左下,说道:“弗雷德里,有什么很着急的事情吗,现在项目组里很忙,我最好不要离开太久……”

    弗雷德里摆了摆手,打断了泰勒,说道:“不要着急,泰勒。我想你是时候放一个假休息一下了,这段时间你负责新项目看起来有一些累。”

    泰勒没明白弗雷德里的意思,只是说道:“不,现在项目正在关键的时候,我们马上就能有新的进展了。”

    弗雷德里看着泰勒,稍稍沉默了一会儿,说道:“泰勒,我想我们都知道这个项目的情况。很抱歉,我不得不告诉你,总部和dice已经决定裁撤这个项目组了。你也许可以休一个长假,然后投入到新的工作之中。”

    弗雷德里盯着泰勒,缓缓开口。

    泰勒立刻从沙发上站了起来,说道:“弗雷德里,这是什么意思?”

    弗雷德里对着泰勒说道:“泰勒,冷静一些。这是总部和dice经过深思熟虑之后做出的决定。很抱歉,我们觉得这个项目以现在的情况已经没有什么价值了,dice一共只有三百多位员工,我们无力再在这个项目上投入如此大的人力物力了。”

    泰勒摇了摇头,用有些激动地语气说道:“不,弗雷德里,项目马上就可以有进展了,相信我,这会是一个很棒的游戏。”

    弗雷德里摇了摇头,说道:“抱歉,泰勒。项目组被裁撤是已经决定了的事情,你的想法很棒,不过也许现在不是时候。你是一位优秀的设计师,我相信你能够在新的项目组里发挥价值。”

    泰勒盯着弗雷德里,说道:“弗雷德里,告诉我真正的原因。项目组被裁撤之后,我的成员们会去哪里。”

    弗雷德里看了一眼泰勒,说道:“他们会有新的工作。dice在接下来的一段时间会全力制作另一个项目。下一代主机马上就要发布了,这是我们现在最重要的任务。”

    “抱歉,泰勒,你的设计也许很棒,给你三年或者五年的时间,也许你能够挑战一下《gta5》。不过dice现在没有五年的时间,也没有三年的时间,我们需要为新世代做准备了。”

    泰勒沉默,不再说话。

    明年年初,sn和ms都将相继发布他们的下一代主机。随着这些年4k电视的普及,下一代主机将通过强大的技能优化对4k分辨率的支持。同时日渐成熟的vr技术也会成为下一世代的热点。

    很显然,dice将集中资源来打响新世代的第一枪。自己的项目在这样的情况下,直接被公司放弃,项目组成员将转入dice的主力项目中。

    弗雷德里见泰勒沉默,便说道:“我知道这件事对你的打击很大,不过抱歉,泰勒,这是总部和公司的共同决定。你可以休一个长假,然后再回来工作,我们可以在新世代里再次创造辉煌。”

    泰勒抬起头,深呼吸了一下,说道:“我理解公司的决定,弗雷德里,不过我想休假就不用了。”

    “抱歉,我不干了。”

第十八章 请求

    “所以你就找到了我们?”

    未来绿洲的三巨头此时和泰勒坐在一起,苏离看着眼前这个三十来岁的前dice的游戏设计师兼项目负责人,只觉得他有一些沧桑。UU小说 www.uu234.net更新最快

    想来也是,做了一年多的项目直接被砍,对于一位游戏设计师来说觉得是一个巨大的打击。泰勒在这个项目里投入了相当多的心血,转眼成了一场空,这段时间的精神状态确实不太好。

    不过泰勒从瑞典一路跑来这里找到自己,看来还是没有放弃自己的想法啊。

    很多大厂的某个游戏项目负责人,如果项目被砍,或者自己提出的项目得不到公司的支持,就会拉人出来单干,或者找能够支持这个项目的地方,这在游戏界是很常见的事情。

    游戏界很多经典游戏,就是员工从公司出走之后做出来的。

    泰勒看了一眼苏离,这个比自己年轻许多的未来绿洲的创始人,说道:“是的,我不想放弃这个游戏,我觉得它会非常棒,dice放弃了它,但我不想放弃它。”

    苏离点了点头,然后看了一眼阿兰森。

    说起来阿兰森和泰勒还是有些关系的,两人两人曾经都同属ae公司,dice是位于瑞典的ae旗下的子公司,而阿兰森曾经供职于ae在美国的工作室,虽然本身没什么交集,不过dice曾经在一个项目里帮过忙。

    大厂旗下的工作室很多时候都是有合作的,比如技术支援,或者合作开发。有些工作室自己无法独立开展一个大项目,就只能给其他工作室打下手。如果某一个工作室开发出现了困难,找其他工作室参与也是挺平常的事情。

    从dice离职之后,泰勒稍微消沉了几天,又开始打起了精神,决定重新出发。他不希望自己投入了巨大心血的游戏就这样消亡。

    虽然dice砍掉了他的项目,不过之前做的东西都还是属于dice的,他离职之后,这个项目就等于是彻底死亡了,做过的东西也不能拿出来用。想要重新开始,就需要作出一个重新的游戏。

    不过虽然以前的东西都没法用了,但是游戏的玩法并不受版权的保护,按照原来的思路做一个新游戏就没有问题。从dice离职之后,泰勒重新整理了一下自己的设计方案,他找到了阿兰森,通过他的牵线搭桥,泰勒带着自己的想法找到了苏离。

    泰勒知道,自己找人来做,对于这个游戏来说是不现实的事情。这不是小制作游戏,所需的开发成本不是自己可以解决的事情。

    如果是小制作的独立项目,泰勒还可以通过许诺游戏发售后的收入分配来找人白干,但是这个规模的项目肯定是不行的。

    他想到了未来绿洲,因为这款游戏的很多设计,都是他从未来绿洲的游戏中收获的灵感想法,而且这里有能够实现他设计的技术。

    “这个项目,当时似乎进展的并不顺利?”关于dice的这个被砍掉的项目,苏离通过某些渠道也有点耳闻,而现在项目被砍也印证了这一点。

    如果项目进展顺利,被公司认可,哪怕人员紧张也会寻求支援继续做下去。被砍掉只能说明这个项目的价值并不大,属于可以被放弃的范畴。

    这个价值,不仅仅是预期的市场价值,也包括考虑这个项目所需的投入和风险。

    很显然,在dice和ae总部看来,泰勒的这个项目就属于可以被放弃的那一种。

    泰勒的脸上表情有一些沉重,他点了点头说道:“是的,我没必要隐瞒,这个项目并不顺利。”

    泰勒在自己的笔记本电脑点开了几个文件,指着这些说道:“我玩过未来绿洲的《阴影秘闻》,非常棒的游戏,无论是以玩家的角度还是以一位设计师的角度,这款游戏都非常的出色。”

    “未来绿洲在《阴影秘闻》中实现了一套非常出色的关于游戏中npc的行动逻辑,这让我印象深刻。我希望在这个游戏中,也能实现这样一套系统。”

    他看了一眼旁边的阿兰森,说道:“很可惜,我们在这方面遇到了巨大的问题。我们想了很多方法,但是都没有取得很好的效果。”

    泰勒知道阿兰森现在是绿洲工作室的技术总监,他觉得自己这位勉强能算是前同事的人已经走的比自己更远了。

    他并没有将这些问题怪罪给项目组的技术团队,虽然泰勒和技术负责人理查德在工作上有不小的冲突,但是他知道这并不能把锅完全丢给技术团队。他是一个懂技术的人,知道这些设计的实现确实有些困难。

    《阴影秘闻》里,这些东西是通过人工智能模块来实现的,现在这个模块虽然还很初级,不过要靠现有的技术硬怼出这样的效果,那真的是天文数字般的工作量了。

    泰勒看了一眼苏离,继续说道:“我找到未来绿洲,就是想在这里寻找一个继续做这个游戏的机会。未来绿洲已经完成过这些设计的实现,如果你们愿意接手,这个游戏就一定能做出来。”

    泰勒说话的底气不是很足,毕竟他手里的这个项目不是一个用几十万或者几百万就能做出来的游戏,而是一个庞大的项目。

    dice在这个项目的头一年了投入了几十个人,如果这个项目进展顺利,后续肯定会投入更多的资源。

    未来绿洲并不是游戏大厂,开发部门经过这几年的扩张,也不过是几十人的规模。

    泰勒不过是抱着一丝侥幸找到的苏离,如果让他自己来做,他是肯定没有能力做出这个游戏的,没有人愿意接手的话,泰勒估计只能放弃这个设计,重新去找个工作了。

    苏离没有直接回答,而是问道:“我需要你介绍一下你的东西,我相信离开dice之后,你肯定也对相关的设计做过一些调整。”

    见苏离没有直接回绝,泰勒稍稍兴奋了一下,说道:“是的,离开dice之后,我花了很多时间整理了自己的设计和之前的工作成果。”

    他打开了一个文件,应该是设计文档,把笔记本电脑直接移到了苏离的面前。

    “它叫什么名字?”苏离问道。

    “《罪恶之城》。”

第十九章 罪恶之城

    泰勒还是介绍起这个夭折的项目,或者说他对这个项目经过了重新思考之后的一些东西。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这游戏在dice之中并不叫《罪恶之城》这个名字,这是泰勒重新起的名字,后面有一个暂定名。

    看到这个名字,苏离一乐,这名字算是挺俗的了,很多电影和小说都用的这个名字。

    泰勒还是介绍起了这个游戏的一些内容和思路,展示了很多在dice时候做出来的一些素材和演示,这些用是不能用了,私下里展示一下还是没什么关系。

    “tps?”苏离看着泰勒的演示,随口问了一句。tps就是第三人称射击游戏,不同于第一人称射击游戏fps,算是现在比较热门的一种游戏类型。

    泰勒点了点头,说道:“是的,tps,因为只有tps还是最适合这个游戏的模式。我也曾经考虑过第一人称的视角,不过这种视角的局限性太大,玩家不一定会接受。”

    第一人称射击游戏和第三人称射击游戏,两者一个很大的区别就是屏幕中信息量的不同。因为镜头位置的不同,第三人称游戏可以显示更多的信息。

    一个很直观的例子,在第一人称下,当你的角色躲在一个障碍物后面的时候,你的视野会被阻挡。

    但是在第三人称下,你的视野不会被障碍物阻挡,可以看到更多的东西。

    当泰勒介绍起这个《罪恶之城》的一些设计的时候,苏离本能的想到了《gta5》,这款游戏和《gta5》有一些相似之处。

    《罪恶之城》按照设计,是一个开放世界的沙盒第三人称射击游戏,游戏的场景是一个虚构的城市,暂时就命名为“罪恶之城”。

    在虚构的背景下,这座城市是世界上最繁华的城市,这里有数千万的人口,但与此同时,在这座城市光鲜的外表下,是一个真正的罪恶之都。

    这里是杀手的天堂,全世界最厉害的杀手们齐聚这里,为金钱和权力服务。

    而玩家在这里扮演的就是杀手的角色,从一些特殊的渠道接取任务,然后杀掉任务目标领取酬劳。

    这是一个很有吸引力的背景,对于玩家来说,这种现代的都市背景让人非常有代入感,而杀手这样的角色也是颇具吸引力的题材。

    泰勒介绍着他对这款游戏的想法以及在dice时候做过的一些工作。

    “这是一个属于杀手的世界,一座数千万人口的巨城能够轻易的隐藏自己的踪迹,这里每天发生无数的故事,汇聚着来自全世界的财富,这里有无数的名人和富豪,也有无数生活在阴影下的人们。”

    泰勒打开了一个示意图,这是一张“罪恶之城”的简要示意图,应该是之前做出来的。在这个示意图里,苏离看到这座城市的规模无比的庞大,比起gta5中的洛圣都都要庞大一些。

    野心很大,要知道《gta5》这款游戏,可是一支成熟的两千人的团队,花了五年时间,两亿多美金制作出来的巨作,在开发上创造了多项记录。

    当然,gta5开发工程量的庞大也不仅仅是因为游戏场景的庞大,不过泰勒上来就是这样一座巨城,可以想象需要多少工作量。

    泰勒给这款游戏贴上了沙盒游戏的标签,在苏离看来,这个游戏同样是很纯粹的沙盒游戏。因为所有的游戏场景都是无缝链接在一起的,无论是室内还是室外,玩家进入这里每一个地方都不需要进行载入。

    当然,这些不是最重要的,地图再怎么庞大,最重要的还是游戏里的内容,。

    苏离不希望看到泰勒带来的是一款《gta5》的仿制品,他希望这位来自dice的设计师能够给他带来一些惊喜。

    泰勒的设计文档有一些粗糙,原来的很多东西都被他废弃了,这些用几天时间重新想出来一些想法很多也只有一个概念。很显然,里面的一些设计明显根据未来绿洲展现出来的技术力做出了调整,属于“量身打造”。

    “在《罪恶之城》里,最关键的,就是打造出一个鲜活的城市,一个属于杀手的城市。《gta5》之所以如此成功,很大的原因就是因为玩家可以在游戏里做太多的事情,做他们在现实里无法做的事情。”

    洛圣都打砸抢确实挺吸引人的,毕竟是现代的背景,让人很有代入感。

    “在《罪恶之城》里,玩家们同样能做很多的事情,但是玩家的核心身份是一位杀手,玩家有时候能做一些和身份不相符的事情,但是不能忘记了自己的主业。”

    “所以在《罪恶之城》里,有很多的潜入要素。玩家要不引人注目的完成任务,逃脱追捕,不暴露自己的身份。”

    接下来,泰勒开始介绍起了游戏里的一些设计。这些设计大多是概念性的设计,还需要后续的完善。不过苏离觉得泰勒的一些想法还是非常不错的。

    在《罪恶之城》里,除了更加强大的环境互动之类的要素之外,泰勒也做出了一些有趣的设计。他参考了《阴影秘闻》中的技能系统,做了一些相关的游戏设计。

    比如遍布整座城市的监视系统,会成为玩家的一个巨大的威胁。如果玩家被摄像头捕捉到,那么就会暴露自己的行踪,增加自己逃跑的难度。

    游戏中,玩家有许多的敌人,比如警察,比如特工,比如私人安保武装等等。

    玩家可以选择直接毁掉一些关键的摄像头,但是如果玩家是有黑客技能,那么这个监视系统就能够为己所用。黑客技能越高,可以利用的时间越长,如果技能不够,那么反而会暴露自己的位置。

    这个黑客技能还有一些其他的用途,比如操纵游戏里的红绿灯,甚至是无人驾驶汽车等。

    不过这些都是细枝末节的东西,最让苏离觉得有趣的,是这个游戏的核心玩法,也就是这款游戏的多人模式。

    在泰勒的计划里,这款游戏的单人模式只能算是一个添头,最大的作用就是通过剧情熟悉这座城市的每一个地方,熟悉游戏的操作等。游戏的多人模式才是乐趣所在。

    说是多人模式,不如说是一个网游。比如gta5的多人模式都叫做gta ol,这款游戏的多人模式,做的比gta5更加的激进,这也是苏离觉得这款游戏最有价值的地方。

    “是的,多人游戏才是这款游戏的魅力所在,事实上,我曾经以为这些设计可能很长时间都实现不了,但是未来绿洲给了我希望。”

    泰勒很坦然的说道,他在多人游戏中的设计受了未来绿洲的一些影响,提出了很多动态化设计,这也是未来绿洲的拿手好戏。

    “在《罪恶之城》里,玩家作为杀手,那么玩家接取到的任务很简单,就是杀掉某一个目标。”

    泰勒开始介绍起游戏里最核心的一些内容。

    “在我的计划里,玩家的任务就是非常单纯的“杀掉某个目标人物”,不做其余的任何限制,其余都交给玩家自行发挥。”

    “当然,这个目标并不是像一个木头桩子一样一直站在某个地方。他有自己的行动,可能是在家里,可能正在开车兜风,也可能在某个戒备森严的地方,有许多安保人员或者手下保护。”

    “你可以找一个合适的时间来做这件事,等待时机,伺机而动。”

    “玩家需要在时限内完成这个任务,然后逃脱追捕。整个过程可以分为接取任务,锁定目标位置,寻找合适时机,完成任务,逃脱追捕这样一个流程。”

    苏离点了点头,这个设计的关键,就在于目标人物的智能化程度,或者说游戏里的npc的智能化程度。如果npc不够智能,那么这个游戏就会非常的无聊,因为目标人物呆板的行动会让这个过程失去乐趣。

    第二个关键,就是苏离想起了刚刚完成的《三国》里的动态事件。泰勒到是没有提到这些,大概是还没有想到。如果充分利用这个庞大的地图,能够不太重复的设计任务,就会让这个设计变得更加有趣一些。

    当然,泰勒的话还没有说完,他接着说道:“在多人游戏里,玩家除了要面对目标任务的安保力量,逃脱警察特工的追杀外,还需要提防其他的玩家。”

    “是的,在多人游戏里,也许会有另外的玩家和你接取相同的任务,当然你并不会知道是不是有人也接了这个任务,如果你的目标被抢了,你的任务就失败了。”

    “同样,也许有其他的玩家接取了保护目标的任务,目标人物知道了杀手会来找自己的麻烦,于是雇佣了另一个杀手来干掉你。这时候,你就成了另一位玩家的目标。”

    “甚至,你可能会需要管闲事的人。玩家就算没有接取任何的任务,他也可以在城市里闲逛,他可能只是因为不小心就随手干掉了你的目标人物,也有可能路见不平拔刀相助,也可能在城里大肆破坏给你增加障碍。”

    “当然,管闲事不是无代价的,只要在大庭广众之下动手,就会招惹到警察或者潜伏在暗处的特工。这座城市的警察力量非常强大,他会和你一样面临追捕。”

    “你能自由的行动,也会遇到一些奇怪的问题。总之你可以自由的在这座城市里行动,做你想做的事情。”

    “而且,在多人游戏里,庞大的城市里会聚集许多玩家,你分辨不出他们究竟是玩家还是npc。许多任务会同时进行,也许两伙杀手分别寻找两个不同的目标,但是他们却恰好在一个地方,这时候就会发生一些有趣的事情。”

    “再比如,玩家在完成任务逃离的时候,可能另一伙同样完成任务逃离的玩家吸引了大批警察到你的身旁。”

    泰勒手舞足蹈的说着,正当他准备介绍另一个想法的时候,苏离打断了他,问道:“你是说,在多人模式下,不用姓名版将玩家和npc给区分开来?”

    泰勒兴奋地说道:“是的,我觉得无论是玩家还是npc,都是这座城市的一部分。在游戏里,在多人模式下,玩家们单从外表上根本分辨不出眼前的人究竟是玩家还是npc”

    一般在游戏里,如果是玩家,或者是如果你眼前的是一个活人的话,一般是有标志进行区分的。最常见的情况就是玩家角色的头上会顶着一个姓名版,里面有名字,等级之类的内容。

    不过在泰勒的设计里,他不打算给玩家角色加这些东西,不用这种手段把玩家从npc当中给区分开来。

    “杀手是需要隐藏自己的,我们不会用技术手段将玩家标注出来。我们曾经遇到的一个巨大技术难点就是做大批智能化的npc来隐藏玩家。”

    “当两个玩家擦肩而过的时候,也许他们会将对方当作是npc而已。”

    “那么在多人模式下,一个游戏镜像里有多少位玩家?”苏离又问道。

    “这……没有想好。不过这款游戏里,整个城市就是一个镜像,不会有额外的任务镜像。我觉得这座城市,应该有几百位玩家在同一个镜像里活动吧?”

    “也就是说,所有的场景互动,都是在一个镜像里完成,几百位玩家产生的场景互动都会相互影响?”

    泰勒点了点头,说道:“是啊,不觉得这样很酷炫吗。比如我可以炸掉一座桥,一条路,或者制造什么交通事故,让整个城市变得混乱起来。”

    “这样,玩家每一次任务,都会面临不同的情况,绝对不会有相同的任务经历。”

    “那,玩家被抓捕后会有什么额外的惩罚?”

    泰勒想了想,有些不好意思的说道:“这是新的想法,离开dice之后才产生的,没有做很深入的考量。”

    泰勒构筑好了一个框架,里面的内容虽然不完善,但是大体的样子有了。

    这就是泰勒的目的,打造一个动态鲜活的城市,真正意义上的罪恶之城,无序之都。

    苏离总算明白为什么dice放弃这个项目了,大概是泰勒的设计把他们给吓跑了,觉得这些东西根本做不出来。

    毫无疑问,泰勒带给未来绿洲的,是一款真正意义的3a大作,无论是游戏的内容,还是整体的工程量,都远超未来绿洲之前做过的东西。
本节结束
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《超级黑科技!他的技术领先时代五十年》《互联网时代以来最伟大的创新者》《游戏界的革命,新时代的开创者》《这不是游戏,这是一个新的世界》《一个超级巨头从今天诞生》在这款让世界疯狂尖叫的游戏发布之后,所有媒体都用头版头条为苏离唱起了赞歌,同时都刊登了他在发布会的那句话:“这是全人类的精神绿洲!”——苏离,未来绿洲公司创始人。未来游戏创始人已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,未来游戏创始人,各位书友要是觉得村未来游戏创始人最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!