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作者:珩毅     游戏竞技时代txt下载     游戏竞技时代最新章节 收藏本书

第226章 两个月

    未来公司这边,曙光一代游戏电脑即将进行量产,高性能服务器已经进行量产(为《梦幻西游》准备),在对正在开发中的音乐播放器提出一些问题要求开发人员进行改进后,杨旭返回中京城。

    几天后,第三届《全民棋牌游戏大赛》正式开赛,线上海选赛,线上资格赛,线下郡级晋级赛,州级晋级赛,全国决赛,第三届《全民棋牌游戏大赛》创造更多记录无须多说,五轮比赛结束后距离15年结束已经没剩几天时间。

    第三届《全民棋牌游戏大赛》比赛期间发生不少与杨旭或者杨旭名下公司有关的事情:

    《音乐之之家》上线一个多月时间后,《银狐音乐网》匆忙上线,虽然上线比较匆忙,不过《银狐音乐网》和播放软件的完成度也比较高,这是银狐音乐的开发人员加班加点努力的结果。

    银狐音乐也是没有办法,两个竞争对手都已经推出音乐网站,并获得不低的营收,《银狐音乐网》上线时间越晚对自身越不利,宣传能力上不如星火音乐,内容上不如音乐之家,《银狐音乐网》从推出后就落入下风,也不知道什么时候能够追上跑在前面的两个竞争对手。

    随着《银狐音乐网》上线,数字音乐领域呈现三足鼎立之势,凭借着广阔的用户群体,《星火音乐网》牢牢占据最多的市场份额,《音乐之家》和《银狐音乐网》的用户数量和营收加在一起都赶不上《星火音乐网》。

    不过《音乐之家》正在积极向《星火音乐网》发起挑战,线上线下宣传进行一波又一波。

    电商领域,在手握五十亿资金的浪淘沙公司竞争下,倒闭潮终于降临,一些支撑不下去又没有外人接手的电商公司纷纷关门,不少创业公司老板欠了一屁股债,整天东躲西藏,说不定还要闹出妻离子散的事情出来。

    这种事情在创业者身上太常见了,既然选择拼搏,那就要做好失败的准备,严重一些的无法承受自己失败的创业者,甚至会做出跳楼自杀的举动。

    到了这个地步,浪淘沙已经不太在意其他电商公司的竞争,埋头发展自身,到了15年快要结束的时候,浪淘沙已经收购好几家小型物流公司,浪淘沙自身的物流业务在快速发展中。

    等到浪淘沙完成布局,电商领域可能会跨入新时代。

    进入到十二月份,第一届《全民电子竞技大赛》正式开宣,于此同时,未来公司召开产品发布会,将曙光一代游戏电脑正式推出。

    同时在发布会,未来公司宣布与电竞协会达成合作,成为第一届《全民电子竞技大赛》唯一指定电脑产品,未来公司也会为第一届《全民电子竞技大赛》的线下比赛提供电脑。

    曙光一代游戏电脑的确和现在市面上其他电脑都不同,曙光一代游戏电脑是专为游戏而生,对游戏进行各方面的优化,同等配置下的电脑,曙光一代能够给玩家带来更好的游戏体验。

    虽然同等硬件配置下曙光一代电脑的价格更高一些,但是凭借曙光一代的独特性在上市后就吸引众多电脑游戏玩家围观,在亲身体验用曙光一代游戏电脑玩游戏后,不知道多少玩家想要将曙光一代豪华版抱回家。

    只是那38888元的售价让众多玩家望而却步,只能选择8888元的曙光一代普通版。

    就算是曙光一代普通版也是近九千的售价,对于已经工作的玩家来说价格还是高了一些,他们不会因为喜欢曙光一代游戏电脑就立刻做出决定花钱买一下,相当一部分玩家选择等到自己手中那台电脑快要淘汰了,再买曙光一代游戏电脑。

    以至于曙光一代推出后,虽然在玩家群体中的名气越来越大,但是真正购买游戏电脑的玩家并不多,第一周下来能有十万销量算是高的,并且主要都是普通版。

    曙光一代的零售情况一般,不过未来公司这边接到一个大订单,杨旭有股份的自由空间网苑派人与未来公司联系,准备今后新开的分店和其他需要更换电脑的分店都将选择曙光一代,90%是普通版,10%高端版。

    自由空间网苑是经过认真考虑后才做出这个决定的,如今来自由空间网苑上网的顾客80%以上都是玩游戏,曙光一代游戏电脑在玩家群体中受欢迎度那么高,要是网苑中的机器都是曙光一代游戏电脑,很大可能会吸引更多的玩家来上网,这是一个非常好的宣传方式。

    另外,可能是感觉到曙光一代游戏电脑将会成为电竞比赛专用电脑,不少的电竞俱乐部纷纷采购曙光一代,平时用曙光一代练习,等到比赛时就不需要因为机器陌生没有手感导致发挥失常。

    不管怎么说,随着未来公司推出曙光一代游戏电脑,虽然暂时没有让未来公司的电脑业务有突破性进展,但是也让不断下滑的电脑业务止住颓势,并有小幅上涨趋势。

    有意思的是,在未来公司推出刀片式服务器后,各大服务器生产商都在研发自家的刀片式服务器,未来公司推出游戏电脑后,各大电脑生产商却没有研发游戏电脑的想法,或许是游戏电脑的市场还没有展现出来的原因吧,让各大电脑生产商对游戏电脑没有多少在意。

    十二月中旬,巅峰游戏开发的《江湖》内测版登陆《星火游戏平台》,成为《星火游戏平台》第二个进行内测的游戏(网游)。

    和《热血传奇》差不多,《江湖》内测阶段同样分为九州九个服务器,一共一万个内测名额,对《江湖》感兴趣的玩家可以通过活动页面抽奖获得。

    在《江湖》开启内测活动之前,《江湖》的官网就已经上线,巅峰游戏进行过小规模的宣传,让一部分玩家注意到,内测活动开启,他们纷纷聚集过来,想要获得一张内测邀请函。

    《江湖》可是一个武侠世界,看过那么多的武侠小说、电视机、电影,多少人年少时都有一个武侠梦,现在他们想要进入《江湖》打造出来的武侠世界闯荡一番,甚至有玩家出一千块购买一张内测邀请函。

第227章 聚焦奖金池

    《江湖》即将内测,不但吸引一部分玩家关注,也吸引众多游戏公司关注,要知道《江湖》可是除了星火游戏开发的网游外第一个出现在大众视野的网游,若是江湖也能够拿出一个好成绩,那代表网游真的大有可为。

    虽然《江湖》和《热血传奇》都是大型多人在线角色扮演游戏,但是两个网游直接的竞争并不多,在游戏背景、玩法等各个方面都多有不同。

    游戏背景不说,在游戏玩法上,《热血传奇》以打怪为主,玩家们围绕打怪、行会等事项进行争斗,《江湖》则是以做任务为主,《江湖》的武侠世界中有一个庞大的任务体系,玩家需要靠做任务升级,而不是靠打怪升级。

    《江湖》公测后会从《热血传奇》这边抢走一小部分玩家,却不会太多,倒是《侠客行》那边的玩家会流失比较多,而《江湖》最多的玩家群体来源于武侠小说读者这个群体,或者说喜欢玩武侠类型的家用机游戏玩家、掌机游戏玩家、电脑单机游戏玩家。

    反正《江湖》只会在《星火游戏平台》上登陆,星火游戏能够获得分成费,《江湖》赚钱也是星火游戏赚钱。

    与游戏有关,《江湖》内测的影响可远远无法与即将开始的第一届《全民电子竞技大赛》相比。

    《全民棋牌游戏大赛》有上亿参赛选手,《全民电子竞技大赛》不及,但参赛选手数量也是以千万为单位计算。

    第一届《全民电子竞技大赛》一共有六个游戏二十一个比赛项目,六个游戏分别是星火游戏的《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》和银河游戏的《特种兵4》、《三国风云5》、《陆战之王4》。

    二十一个比赛项目,除了《特种兵4》只有一个项目,即五人小队(战队)对战五人小队,没有单人赛之类的,其他五个游戏都分为一对一、二对二、三对三、四对四四个项目。

    报名参赛的玩家们最关注一件事情就是大赛奖金额度,银河游戏的三款游戏的奖金数额已经公布,银河游戏宣布一共拿出一亿资金作为三款游戏的奖金,平均每款游戏3300万。

    一款游戏只有3300万奖金,除了《特种兵4》只有一个项目,感觉奖金还算多一些,其他两款游戏都有四个比赛项目,总奖金除以4,这就非常少了。

    换一个角度看,银河游戏一款游戏3300奖金不算少,由于三款游戏总参赛人次才过一百万,一款游戏参赛人次只有几十万,和星火游戏三款游戏数百万上千万参赛人次没得比,以至于银河游戏的三款游戏赛程中没有线下郡级晋级赛,线上赛结束后直接跳到线下州级晋级赛。

    那个郡赛冠军得不到多少奖金,但是八十一个郡赛的总奖金加在一起可就不少了,按照比赛奖金分配,全国决赛、州赛、郡赛奖金比例为2:1:1,没有郡赛就是2:1,银河游戏三款游戏的比赛项目奖金预计没有与星火游戏三款游戏的比赛项目奖金达到天差地别的地步。

    玩家们看到银河游戏拿出一亿作为三款游戏的奖金,基本上没有给予差评的,银河游戏没法根本星火游戏比,毕竟一个是上市公司,总裁无法一人做出所有决定,一个是非上市公司,杨老板对玩家非常友好。

    但是将银河游戏和星火游戏之外的其他游戏公司一对比,差距就出来了,玩家们还是希望多一些银河游戏这样的游戏公司。

    星火游戏的《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏奖金额度一直是玩家们乃至一部分关注游戏行业的媒体最喜欢猜测的话题,为了推动电子竞技项目发展,三款游戏都推出奖金池制度,今年奖金池中数字作为下一年所有比赛的奖金。

    比如《三国杀》奖金池,资金主要来源有三个方向:每年典藏版《三国杀》(实体)全部(纯)收益,赛季纪念版皮肤、头像获得的全部(纯)收益,《三国杀》项目包括网游、实体、周边等在内每年纯利润的10%。

    《红色警戒》和《星际争霸》的奖金池没有第一项,第二项和第三项都大致相同。

    由于星火游戏不对外公布公司收益,三个奖金池的第三项暂时看不到,但是第一项和第二项所对应的活动在结束的时候星火游戏就会改变奖金池的数字。

    比如今年《三国杀》铜质典藏版在比赛期间进行预售,预售量竟然高达361万,预售额高达7个亿,为此《三国杀》奖金池增加3.2亿奖金,之后赛季纪念版皮肤、头像获得的全部(纯)收益总计2.1亿也放进奖金池中。

    目前《三国杀》奖金池高达5.3亿,《红色警戒》奖金池有1.8亿,《星际争霸》奖金池有1.7亿。

    将平行世界和现实世界进行一下对比,连杨旭都感叹现实世界的玩家付费比例真高,就算是免费游戏,白嫖的玩家也很少。

    众多目光都在关注三款游戏的奖金池,第一届《全民电子竞技大赛》即将开幕,徐振海自己主动向媒体透露在线上赛期间星火游戏会公布15年三款游戏奖金池最终额度,从奖金池额度上,一些人能够对星火游戏15年营收进行更多的分析。

    暂时不管第三个项目的奖金额度,《三国杀》的玩家们已经为目前《三国杀》奖金池的数值疯狂,那可是5.3亿奖金,今年(15年)《三国杀》所有比赛奖金加在一起才3亿罢了。

    他们在《三国杀》中购买各种武将皮肤、头像,星火游戏却又将那么多钱拿出来回馈玩家,玩家们早已经成为星火游戏狂热拥护者。

    对此顾天成也是无可奈何,星火游戏推出的是三款网游,每天都有大笔收入,银河游戏推出的是三款联机游戏,没有后续收入来源,并且联机游戏中相当一部分卖出的是实体,顾天成只能期待明年几个系列的网游上线,去与星火游戏竞争。

    同时顾天成也在关注三款网游的奖金池,顾天成也想知道星火游戏到底在三款网游上面收入多少。

第228章 即将内测的三款网游

    “第一届《全民电子竞技大赛》即将开赛,吸引千万玩家报名参赛!”

    “星火游戏银河游戏全力推动电子竞技发展,电子竞技有望成为新的体育项目!”

    “电子游戏玩家们的盛会第一届《全民电子竞技大赛》即将启幕!”

    虽然《全民电子竞技大赛》的参赛人数没有《全民棋牌游戏大赛》参赛人数多,但是媒体对第一届《全民电子竞技大赛》的关注度可不低,众多媒体都对第一届《全民电子竞技大赛》展开报道。

    “电子竞技”一词才刚刚诞生半年多时间,在星火游戏和银河游戏的推动下,在半年多时间里有多个州级和全国大赛举办,总奖金额度已经快要达到十个亿。

    单纯以奖金数值为体育项目作出一个排名,足球肯定是最高,电子竞技完全能够排到中间,另一种意义上,只要比赛奖金足够高,就算一个小众体育项目也会受到足够多的关注。

    电子竞技可不是小众,电子竞技拥有上亿玩家群体,更能够让数千万玩家一起参赛,媒体们也在好奇电子竞技是否会成为体育项目什么时候成为体育项目。

    媒体们关注第一届《全民电子竞技大赛》,玩家们更加关注第一届《全民电子竞技大赛》,别看《全民棋牌游戏大赛》奖金也很多,实际上两个大赛的关注群体不同,在玩家们眼中,棋牌游戏不算是电子游戏。

    《全民电子竞技大赛》才是他们的驰骋的赛场,向高额奖金发起冲击,甚至有机会被电竞俱乐部签约,成为职业选手征战职业联赛战场。

    实际上在华夏国大多数人眼中,《全民棋牌游戏大赛》跟电子游戏没有多少关联,那些棋牌游戏都可以只进行线下赛,《全民棋牌游戏大赛》有线上赛主要是为了让更多的人参赛,这种情况下才是《全民棋牌游戏大赛》成为全民话题的原因。

    虽然《全民电子竞技大赛》参赛人数没有《全民棋牌游戏大赛》多,但是在星火游戏和银河游戏携手推动下,在玩家们的支持下,《全民电子竞技大赛》在华夏国的影响力不断升高。

    《全民电子竞技大赛》是星火游戏当前最重要的事情,不过在筹备《全民电子竞技大赛》的时间里,星火游戏还有其他事情要忙碌,比如《穿越火线》和《梦幻西游》两款游戏内测。

    原本杨旭是没有打算让两款游戏进行玩家内测的,等到第一届《全民电子竞技大赛》结束,两款游戏会相继进行公测。

    之后星火游戏内部开了一个会,仔细商讨一番,还是决定对《穿越火线》和《梦幻西游》进行内测。

    玩家内测,这是《热血传奇》开创的先例,在《热血传奇》之前,无论是单机还有还是联机游戏,都没有进行过玩家内测,基本上都是游戏开发商自己进行测试,测试完成后感觉没有大的问题,游戏进行上线。

    这些游戏玩家们正常玩玩没有任何问题,不过有些玩家不喜欢走寻常路,在各种游戏中找到不少游戏开发者都难以发现的游戏漏洞。

    对于单机游戏来说,只要不是非常严重的游戏漏洞,都不会影响玩家游戏体验,甚至隐藏的游戏漏洞给玩家们带来不少欢乐。

    但是网游不行,网游一旦出现一个严重漏洞,对整个游戏都可能造成破坏性伤害,严重者会导致大批玩家退游,又或者游戏寿命大大缩短,所以网游要比单机游戏更加中四游戏漏洞这个问题。

    《穿越火线》和《梦幻西游》的内测时间比较短,仅仅两个月时间,那一边第一届《全民电子竞技大赛》正在进行各阶段比赛,这一边《穿越火线》和《梦幻西游》会进行玩家内测。

    和《热血传奇》的内测相比,《穿越火线》和《梦幻西游》的内测邀请函发放的数量就多了,同样是九个州九大服务器,《穿越火线》会发出十万份内测邀请函,《梦幻西游》则发出四万份内测邀请函。

    显然,内测邀请函的数量和九州服务器能够容纳玩家数量有直接联系。

    介于即将开始的第一届《全民电子竞技大赛》,《穿越火线》和《梦幻西游》的玩家内测并没有大张旗鼓,和《江湖》的内测差不多,就是在《星火游戏平台》上刊登几条信息,然后将游戏放到内测区域供玩家下载。

    《星火游戏平台》三分之一以上的用户都能够注意到三款游戏的内测,感兴趣的玩家会去抽奖试一下运气,运气好就能够抽到内测邀请函,运气不好没有抽到内测邀请函也可以去平台的交易系统中去购买其他玩家上架的内测邀请函。

    《江湖》、《穿越火线》、《梦幻西游》三款网游接连进行内测,在玩家群体中引起不小的反响,相对来说《江湖》的宣传最多,吸引众多武侠迷注意。

    《穿越火线》和《梦幻西游》的宣传很少,但是一款是射击类型的网游,一款是回合制类型的网游,都有支持这两个类型游戏的玩家。

    比如射击类型网游,之前最火爆的射击游戏是《特种兵4》,虽然《特种兵4》能够联机互联网对战,但是本质上仍旧是一款联机游戏,和网游差太多,对玩家的吸引力不够,渐渐的玩家快速流失。

    要不是有比赛支撑还有未来的《特种兵》网游,可能《特种兵4》的日活跃玩家数量都不会超过五十万。

    《特种兵》网游的开发已经进入到最后阶段,偏偏《特种兵》系列拥有庞大的玩家群体,《穿越火线》只能尽快公测,去抢占市场,只要将更多的玩家留在《穿越火线》,就是星火游戏的胜利。

    面对即将公测的《穿越火线》,银河游戏这边也是着急了,负责《特种兵》系列游戏开发的第五开发部加班加点赶制,就是希望《特种兵》网游尽快面世。

    不过银河游戏第五开发部的员工们对《穿越火线》有点轻视,在他们看来,拥有庞大玩家群体的《特种兵》系列不是《穿越火线》能比的。

第229章 16年

    转眼间几天时间过去,15年已经结束,16年迎面而来,16年的1月1号绝对是玩家们最期待的一天。

    当电视直播画面中杨旭喊出“第一届《全民电子竞技大赛》正式开赛”这一句话时,《星火游戏平台》的《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏比赛专区入口,和《银河游戏平台》的《特种兵4》、《三国风云5》、《陆战之王4》三款游戏比赛专区入口,同时点亮。

    上千万等待这一刻到来的参赛选手们纷纷点击进入,经过短暂的随机匹配后进入到自己参赛后的第一场比赛。

    “冷静,冷静,一定要打败敌人,我一定会成为电竞职业选手!”

    “以我这技术实力进不了全国决赛还进不了郡赛吗?”

    “终于到我大展身手的时候了!”

    没多久,参赛选手们的第一局比赛结束了,一半胜利一半失败,胜利的参赛选手稍微游戏一下继续迎战下一个对手,失败的参赛选手们摇摇头,也跟着准备进行下一局比赛。

    所有人都知道,不管是《全民电子竞技大赛》还是《全民棋牌游戏大赛》,参赛人数那么多,最终能够拿到奖金的人一万人中都没有一个,《全民棋牌游戏大赛》参赛人数一届比一届多。

    一方面是参加那些运气重要技术次要的比赛,另一方面则是重在参与,能够随便参加的大型比赛太少了,华夏国民众都愿意来凑个热闹。

    《全民棋牌游戏大赛》是如此,《全民电子竞技大赛》也是如此,虽然相当一部分参赛选手是奔着奖金去的,但是更多的参赛选手自己心中就认为自己进不了线下赛,重在参与,要是运气好一点进入到线下赛,那就更好了。

    恐怕《全民电子竞技大赛》开赛的第一天,相当一部分参赛选手就会将自己所有比赛次数都用掉,可能这里面有技术高的参赛选手,不过绝大多数想着在郡赛、州赛、全国赛上取得名次的参赛选手都会将有限的比赛次数分到几天中进行,连续进行比赛会导致状态下降实力发挥失常。

    这一天里九州各地的网吧都处于爆满状态,坐满了参加《全民电子竞技大赛》的选手,一部分参加单人赛的选手想要使用网吧中更好的电脑,其他参加多人赛的选手在网吧集合,更方便队友之间沟通。

    如此下去,恐怕线上海选赛期间,九州各地的网吧都被《全民电子竞技大赛》的参赛选手霸占。

    有网吧老板动起脑子,想到一个吸引顾客的好方法,他直接在网吧外面挂出一个招牌,上面写着:凡是在本网吧参加《全民电子竞技大赛》的顾客,只要在郡赛上取得名次送xx小时上网时间,在州赛上取得名次送xxx小时上网时间,在全国赛上取得名次,只要本网吧还开,就能一直免费玩。

    网吧老板想着,只要在郡赛、州赛乃至全国赛上取得名次的顾客一直在网吧上网,那肯定有其他顾客慕名而来,在网吧行业竞争越来越激烈的今天,自己的网吧客源绝对不会少,会赚更多的钱。

    大部分电脑游戏玩家都在参加比赛或者关注比赛,但是还有一小部分电脑游戏玩家在关注今天开始内测的三款网游。

    “虽然《热血传奇》很好玩,但是我更喜欢武侠背景的游戏,希望《江湖》不要让我失望。”

    “银河游戏的《特种兵》网游不知道什么时候上线,还是先试试星火游戏的《穿越火线》,看着介绍,《穿越火线》重竞技也重娱乐,我不怎么喜欢竞技,不知道那生化模式好不好玩。”

    “回合制网游,终于等到了,手残党的福音,呜呜,玩《热血传奇》被敌人走位虐杀,玩《特种兵4》遇到敌人还没有开枪就死了,我也就能玩玩回合制游戏了。”

    三款网游内测开启时间都在中午12点整,当内测开始后,数以万计玩家涌进三款游戏中,其中也有其他游戏公司的人混在玩家中,亲身体验游戏,想要更清楚的了解游戏,还有一些玩家没有内测邀请函,只能在外面等待内测玩家们发评论发图。

    很快,内测玩家们对游戏的评价出炉。

    “简单玩了一下《江湖》,画质、音效各个方面都不错,不过玩法和《热血传奇》有很大不同,《热血传奇》是打怪升级,《江湖》是以做任务升级为主,有着各种各样的任务,游戏内的活动也很多,感觉自己就是武侠世界中的一个初出茅庐的新人,强烈推荐!”

    “《穿越火线》的画质要比《特种兵4》好一点,一部分玩法相同,最大的区别就是《穿越火线》游戏中的枪支都放在玩家的仓库中,自己买下什么枪就可以一直使用什么枪,不需要向《特种兵》系列那样麻烦,又是买枪,又是在地上捡枪,好多时候找不到自己用顺手的枪。”

    “强烈推荐《梦幻西游》,画面超可爱,作为回合制游戏,我们不需要任何走位,只需要选择释放合适的技能,最最最重要,装备居然不是打怪爆的,而是玩家自己打造出来的,必须赞。”

    看着内测玩家们发出的各种评论,外面的玩家看得心痒痒,恨不得自己也能够进入到游戏世界中,交易系统为数不多价格又高的内测邀请函很快就剩下那些标着非常高价格的,价格稍低一些的都被秒走。

    “啊,忍不住了,花了三百多买了一张《梦幻西游》内测邀请函,三百块玩两个月时间,也不知道是赚了还是赔了,希望那些(发表好评)的家伙不要骗我。”

    “我早了一步,不到两百就买一下一张《梦幻西游》内测邀请函。”

    “据说《梦幻西游》使用的服务器是目前市面上性能最高的,是花大价钱从未来公司那边买的,不愧是星火游戏,愿意为我们玩家花更多的钱。”

第230章 恐怖收益

    仅仅五天时间,第一届《全民电子竞技大赛》的线上海选赛已经临近结束,大部分参赛选手比赛次数都已经用光。

    1月6号,数以千万计的目光汇聚到星火游戏身上,不知道有多少人一遍又一遍的刷新《三国杀》官网、《红色警戒》官网、《星际争霸》官网,想要将三个游戏奖金池的新数值刷新出来,是的,今天就是星火游戏公布三款游戏15年奖金池累计奖金数额的日子。

    也有许多人在刷新《电子竞技网》,《电子竞技网》是电子竞技协会的官方网站,电子竞技协会会在官网中发布各种比赛信息,在《全民电子竞技大赛》页面的奖金一栏中,《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏奖金数额都能够一下子刷新出来。

    终于,第一个游戏的15年奖金池最终奖金数值公布了,是《星际争霸》,15年奖金池奖金总额高达6.9亿!

    “不可能!”

    “这么多?!”

    “嘶!”

    看到“6.9亿”这个数值,不知道多少坐在电脑前的人们发出一声惊呼,之前奖金池的数值只是1.7亿,他们知道这是赛季纪念版皮肤带来的收益,全部被星火游戏放到奖金池中。

    他们以为奖金池中奖金总额能够达到5亿算是够高了,没想到他们还是低估了,最终奖金总额居然高达6.9亿,差一点就到7亿了。

    在《星际争霸》官网上还有星火游戏对6.9亿奖金组成的介绍,分别是赛季纪念版皮肤全部收益(净利润)、游戏本体销量收益的10%、开箱子收益的10%、周边收益的10%等等。

    《星际争霸》卖出超过1500万份,单单是这一个就给星火游戏带来20亿左右的营收,线上销售的成本很低利润非常高。

    当然,在《星际争霸》各项收益中,开箱子的收益绝对是最高的一项,比卖游戏本体的收益还要高出不少,平均每天开箱子的营收就超过一千万,从《星际争霸》公测时计算下来,可以想象一下《星际争霸》的总营收。

    另外周边营收也是非常重要的一项,大小玩具(包括手办)、服装、图集等等,这一项的营收超过十个亿,不过利润相对低一些。

    不但是《星际争霸》,火爆的家用机游戏、掌机游戏、电脑游戏,周边营收都是非常重要的一项,玩家们非常愿意为买一些自己喜欢的游戏的周边花钱进行收藏,花几十块算是少的,正常都是几百块,一部分玩家会花成千上万块购买游戏周边。

    家庭普通的学生党没有那么多钱用来买周边,一般是富裕的家庭和自己已经工作的玩家会花更多的钱买游戏周边,个别玩家甚至会将一款自己热爱的游戏的所有周边都买一份收藏起来。

    看到《星际争霸》15年奖金池奖金总额,一小部分玩家在惊叹之后立即拿出计算器或者直接点开电脑上的计算软件对奖金进行计算。

    关于各种赛事的奖金分配比例,星火游戏早已经公布出去,对于一款电竞游戏来说,星火游戏在一年中会举办四场大赛,两场全民两场职业,其中一场全民一场职业是全国赛,剩下两场是各州为单位的州赛。(三国杀没有职业,就是四场全民比赛)

    按照星火游戏的规定,两场全国赛各获得20%的奖金,两场“州赛”各获得15%的奖金,剩下的30%奖金用来举办其他中小型比赛,甚至其他举办方举办相关比赛时,只要达到郡级以上规模,可以向星火游戏申请一笔奖金支持。

    若是上一年度奖金池累积的奖金这一年度没有花光,将会放进下一年度的奖金池中。

    如此一计算,第一届《全民电子竞技大赛》《星际争霸》四个项目总奖金是1.38亿,星火游戏一款游戏的总奖金就比银河游戏三款游戏的总奖金还多,这就是两家游戏公司的差距。

    再之后是一款游戏的单人赛、两人赛、三人赛、四人赛的奖金分配,还有郡赛、州赛、全国决赛三级线下比赛奖金分配,以及三级线下比赛各前十六名的奖金分配(三级线下赛只有前十六名能够获得奖金)。

    快速计算一下,玩家们很快得出《星际争霸》单人赛全国冠军、州第一、郡第一分别得到350.18万、19.45万、2.16万,不过之后官方公布是350万、20万、2万,都变成一个整数,奖金最少的郡赛第9名到第16名各获得1000块。

    有《星际争霸》玩家看到星火游戏公布的奖金数额后发出感慨:“要是我能够拿到一次全国冠军,以后都不用再工作了。”

    是的,只要那些单人赛全国冠军,有350万奖金,扣除纳税的那一部分,剩下的钱进行正常理财,完全够一个普通家庭一直维持下去,不需要再外出工作。

    《星际争霸》的奖金真是让玩家们眼热,而那些成为《星际争霸》职业选手的人想的则是职业比赛奖金,虽然和全民比赛的奖金一样多,但是职业比赛是以俱乐部为单位参赛,电竞俱乐部数量比较少,冠军奖金绝对会超过一千万。

    而且职业选手还能有其他收入,比如像球星这般卖同款球衣,成名的电竞职业选手也可以,在他们比赛的时候,他们的拥趸穿上一样的衣服去比赛场地支持他们,这会是一种什么样的感受。

    玩家们惊喜,而关注奖金池的游戏行业从业者、投资者都愣住了,他们猜出来星火游戏在《星际争霸》上赚到不少钱,但是没有想到会赚到那么多钱,单单是收益的10%反推,星火游戏在《星际争霸》上的收益居然达到52亿,那么营收应该在60亿左右。

    顾天成回想一下银河游戏15年的营收,无法想象,星火游戏一款网游的营收就达到银河游戏一年营收的三分之一,那接下来《红色警戒》的营收、《三国杀》的营收又会有多少,还有下半年公测的《热血传奇》。

    在将《星火棋牌游戏大厅》从星火游戏剥离后,星火游戏的营收居然也要超过银河游戏,不单单是营收,在收益上,星火游戏更会远远超过银河游戏,毕竟银河游戏还在卖游戏卡带,成本比较高。

    “绿洲游戏能够挡住吗?”顾天成脑海中冒出一个念头。

    【章节末尾还是说一下比较好,不要将小说世界与现实世界做对比,小说世界玩家付费比例更高】

第231章 分家

    就在人们对《星际争霸》15年奖金池奖金总额惊叹时,《红色警戒》15年奖金池奖金总额也公布了,7.3亿!

    这又是一个让人惊叹的数字!

    当然,《红色警戒》比《星际争霸》收益高这件事大家都能够明白,本身《红色警戒》的销量就比《星际争霸》高一些,日活跃玩家数量也高,如此一来,《红色警戒》的收益也就更高一些。

    7.3亿奖金,其中1.8亿是赛季纪念皮肤的全部收益,剩下5.5亿才是其他部分的收益,其实对比一下,《红色警戒》和《星际争霸》差距其实很小很小。

    总奖金是7.3亿,那么第一届《全民电子竞技大赛》《红色警戒》的总奖金也出来了,1.46,比《星际争霸》多出800万。

    在惊叹完《红色警戒》后,众人将目光转移到最后的《三国杀》上,大家心里都明白,活跃用户数量比《红色警戒》和《星际争霸》加起来都多的《三国杀》,即便只是一款免费游戏,收益也会比单款游戏更多。

    星火游戏没有让大家多等,很快就将《三国杀》15年奖金池奖金总额公布出来,12.9亿,其中3.22亿是卖实体纪念版的收益,2.1亿是赛季纪念版皮肤的收益,剩下的7.6亿是道具收益、实体卡牌、周边收益的10%。

    12.9亿奖金数额,比第三届《全民棋牌游戏大赛》所有奖励之和还要高出一点,在现金奖励上更是其两倍。

    计算一下,第一届《全民电子竞技大赛》《三国杀》总奖金高达2.58亿,差2000万就赶上《红色警戒》和《星际争霸》奖金之和。

    三款游戏15年奖金池累计金额都都公布了,6.9亿、7.3亿、12.9亿,第一届《全民电子竞技大赛》总奖金也出炉了,六款游戏二十一个比赛项目总计6.42亿,玩家们惊叹到已经说不出来话。

    一场大赛总奖金能够超过6亿的体育项目有哪些?一年总奖金超过6亿的体育项目又有哪些?现在一个还不属于体育项目的电子竞技却做到了。

    技术高的参赛选手积极调整状态,准备向高额奖金冲刺,技术差无法进入下一轮比赛的参赛选手和这一届没有参赛的玩家们都准备多玩玩游戏练技术,下一次比赛再战,那高额奖金让绝大多数玩家眼红,不差钱的玩家终究是少数。

    玩家们惊叹到说不出来话,投资者还有游戏行业从业者们差不多也是如此,他们知道星火游戏很赚钱,却没有想到星火游戏这么赚钱。

    粗略一算,加上《热血传奇》收益和《星火游戏平台》收益,15年星火游戏的收益恐怕已经突破200亿大关,营收更高,预计在250亿到300亿之间。

    雷霆游戏、绿洲游戏、银河游戏15年财报还没有公布,但是以专业人士对四家游戏公司的营收和收益进行估算,星火游戏的营收恐怕还要超过绿洲游戏,超过雷霆游戏的可能性不大。

    但是在收益上,星火游戏绝对是四大巨头中最高的一家,甚至于可能会超出两家巨头收益之和,只有三家巨头的收益合在一起才会超过星火游戏,若是将星火公司所有游戏业务都放到星火游戏,那星火游戏真的是要吊打整个游戏行业了。

    仅仅是星火游戏透露出来的一点数据,投资界就明白他们对星火游戏低估太多了,若是星火游戏已经上市,单单凭借15年的成绩,星火游戏足以成为游戏行业市值最高的公司,只要16年星火游戏在网游方面的收益不下降,星火游戏的市值稳稳破4000亿,甚至向5000亿发起挑战。

    只可惜星火游戏乃至整个星火公司都没有上市。

    各大投资公司疯狂给星火游戏乃至整个星火公司提升估值,这时候有人意外的发现一件事情,星火游戏居然已经不是星火公司的子公司。

    仔细一调查,原来就在这几天时间里,星火公司老板杨旭对旗下子公司进行调整,星火游戏和星火科技的股份被杨旭从星火公司转移到星火控股这边,星火文学、星火搜索、星火音乐这些子公司的股份全部转移到星火科技名下,星火集团名存实亡。

    有媒体采访星火集团高层,想要得知星火集团为何变动,星火科技总经理黎雅楠透露出来一点消息:星火科技正在为上市铺路,星火游戏则永远不会上市。

    得到这个消息,投资界一半失望一半惊喜,失望的是仿若印钞机一般的星火游戏居然不上市,惊喜的则是星火科技终于要上市了,凡是关注互联网行业和游戏行业的投资公司,都看好星火公司,可惜星火公司不接受融资,他们只能等待星火公司上市,才能从中分一杯羹。

    投资公司中与杨旭关系最好的联创资本已经做好准备,星火科技一旦上市,拿出来融资的股份,联创资本会吃掉很大一块。

    第一届《全民电子竞技大赛》是在华夏国产生一些影响力,没想到因为星火游戏公布三款游戏15年奖金池累计金额后,星火游戏营收和星火科技上市两件事情在华夏国产生更大的影响力,各大媒体都报道这两件事情,被华夏国大部分人所知。

    “星火游戏可能不是游戏行业营收最高的公司,但绝对是游戏行业最赚钱的公司。”

    “星火科技即将开启上市之路,资本市场的又一轮狂欢即将到来!”

    之前还在为游戏奖金惊叹的玩家们,这才注意到,原来星火游戏一年的营收和收益居然有那么多,偏偏他们没有一丝反感,没有“星火游戏为富不仁”的想法,星火游戏赚钱,是多,但是星火游戏也愿意拿出前回馈玩家。

    有玩家在互联网上喊:“哪个游戏公司愿意拿出10%收益回馈我们玩家,我们绝对支持这家游戏公司。”

    除了银河游戏表示自己能够做到,剩下就是一些想要博取玩家关注的小公司站出来,游戏行业的其他公司根本不敢发表言论,一旦发表“愿意”的言论,可能公司的股东就会喷死他们。

第232章 研究报告

    16年第一周时间过去,银河游戏“星火研究组”拿出几份报告上交高层,有对星火游戏具体营收和收益情况的分析,也有对《穿越火线》、《梦幻西游》两款正在内测中的网游的分析,甚至还有对星火游戏不上市原因的分析。

    顾天成一份份仔细浏览这些报告,星火研究组对星火游戏具体营收和收益情况的分析与外界的估计差距不算大,不过各项收入更加细化,能够一眼让人看明白星火游戏各部分的营收情况,看看是哪一部分对星火游戏的营收贡献最大。

    一个个以亿甚至以十亿为单位的数字出现顾天成面前,从去年一年中星火游戏的表现,大家都能够看出来网游赚钱,却没有想到网游会这么赚钱,一款网游一年给星火游戏带来几十亿的收入,相当于银河游戏卖出四、五款大作的营收,或者七、八款大作的收益。

    曾经银河游戏是电脑游戏领域的带头人,现在带头人已经变成星火游戏,连银河游戏这位曾经的老大也要向着星火游戏学习。

    去年里银河游戏就做出一个决定,从今往后,网游、单机游戏、“数字”游戏将成为银河游戏发展的重点。

    电脑单机游戏是银河游戏的根本,银河游戏不可能直接放弃单机游戏全力投入到网游中,不过单机游戏销售方面,数字版的重要性要高于实体版,银河游戏会尽量让玩家去购买数字版,减少购买实体版,毕竟数字版的利润比实体版高出太多。

    网游方面有星火游戏冲锋在前,银河游戏只要跟着模仿即可,当然,模仿的只是网游的游戏方式,游戏的内容还是银河游戏本身的。

    实际上就算银河游戏不进军网游领域,对银河游戏的影响也不算大,甚至有可能因为星火游戏带动电脑游戏领域快速发展,使得银河游戏的营收提高一些。

    但是顾天成还有银河游戏一众高层都想要让银河游戏有更好的发展,有那么一天,银河游戏能够超过绿洲游戏和银河游戏。

    星火游戏带着网游出现,银河游戏看到机会,他们有机会超过绿洲游戏和雷霆游戏,但是银河游戏依旧不会成为游戏行业的老大,老大位置已经被星火游戏预定。

    顾天成非常羡慕星火游戏,羡慕星火游戏的恐怖收益,羡慕星火游戏会成为游戏行业老大,羡慕星火游戏开创游戏新时代,羡慕星火游戏拥有那么多忠实玩家,也羡慕星火游戏不上市。

    曾几何时,顾天成是创业者,也是一个玩家,一方面是想要赚钱,另一方面也想要将更多好玩的游戏带给玩家们。

    虽然创业刚开始顾天成就获得一个巨大的成功,通过销售跳舞机,让银河游戏拥有充足的资金在电脑游戏领域打拼,但是之后的道路并不是顺畅的,银河游戏也是经过多次失败才走到今天,上市的目的之一就是为了减少那些阻碍。

    银河游戏上市,其他势力才能从中分一杯羹,在线下销售渠道上,在收购其他游戏公司,在从其他游戏公司挖人上,各个方面都能够得到帮助。

    可是银河游戏多了那些股东后,顾天成就没法一言决定银河游戏的发展道路,现在的银河游戏和其他游戏公司没有什么两样,虽然依旧在开发更多好玩的游戏,但是目的已经转变,从为玩家到赚更多的钱。

    星火游戏能够投入十亿以上资金花费四年甚至更多时间去开发洪荒网游,并且以现在的技术水平,洪荒网游很难开发完成,若是将这件事放到银河游戏放到游戏行业其他公司中,都无法办到,他们不会做超出眼前的事情,因为股东们不允许。

    若是可以,相当一部分游戏公司都不会选择上市,他们的老板都是玩家,他们想要开发自己和其他玩家喜欢的游戏,但是这不现实,很难有公司能够做到错误较少。

    对于不上市的公司来说,一旦做出重大错误决定,很可能公司就会破产,上市对于绝大多数公司来说是最好的选择,有其他人帮忙分担,在绝大多数人眼中,“上市”意味着公司更加正规。

    顾天成无奈的摇摇头,继续看下一份报告,是关于《穿越火线》的报告。

    看着《穿越火线》的报告,顾天成想到去年年初的《特种兵》网游计划。

    因为《三国杀》的火爆,银河游戏准备推出一款游戏本体免费采取道具收费的《特种兵》网游,与正在内测的《穿越火线》差不多,只不过《特种兵》网游没有娱乐模式,以各种竞技模式为主,在《特种兵4》的基础上小幅度创新。

    不过在《红色警戒》和《星际争霸》相继公测后,银河游戏内部又感觉《特种兵》网游的道具收费模式太激进,经过几次会议后,又变成类似《红色警戒》和《星际争霸》的收费模式,在出售游戏本体的同时,通过玩家开箱子源源不断获得收益。

    改变后的《特种兵》网游,依旧是是以竞技为主,游戏模式也是跟着《红色警戒》和《星际争霸》学习,有积分排行榜,玩家们同阶位进行自由匹配。

    银河游戏内部自认为第二版《特种兵》网游计划才是最适合的,没想到星火游戏推出的《穿越火线》会“采用”银河游戏放弃的第一版计划。

    《穿越火线》会成功吗?《穿越火线》玩家数量会比《特种兵》网游玩家爱数量多吗?《穿越火线》的营收会比《特种兵》网游营收高吗?

    银河游戏内部大部分人认为《特种兵》网游会打败《穿越火线》,顾天成心中却没有绝对的想法。

    《特种兵》系列虽然有庞大的玩家群体,但是《穿越火线》上线时间更早,星火游戏战绩的太彪悍,一直在成功,还有星火科技的恐怖宣传能力,两款游戏谁胜谁负未可知。

    顾天成没有让《特种兵》网游学着《穿越火线》增加娱乐模式,一方面是增加新模式会让游戏开发时间延长,另一方面也是让《特种兵》网游和《穿越火线》区分开,《特种兵》网游就是一款竞技游戏,纯粹。

第233章 移动互联网

    第一届《全民电子竞技大赛》继续进行中,为期半个月的线上赛(海选赛和资格赛)即将结束,线下郡级晋级赛即将到来。

    线上赛时所有参赛选手都是通过互联网进行比赛,星火游戏和银河游戏能够宣传的地方不多,媒体们最关注的地方也就是参赛人数和比赛奖金,等高线下赛到来,媒体们就可以采访那些参加线下赛的参赛选手们,拿出一个又一个参赛选手身后的故事。

    在将近半个月时间里,华夏国发生不少事情,其中一件事情与互联网行业有很大关联,即电信行业、手机行业、互联网行业联合推出移动互联网。

    1月10号,三个行业众多大佬聚集到中京城,召开新闻发布会,发布会当天,正式推出移动互联网,各大电信公司先是公布一个基础流量售价,然后在这个基础流量售价的基础上推出各自的流量套餐。

    发布会上,几大手机生产商一共推出十余款自带浏览器能够连通移动互联网的手机,大部分都是大屏手机和触屏手机,并且所有手机都内置即时通讯软件,只不过大多数手机都内置《天天》手机版,少数几款内置《叮叮》手机版。

    去年在看到星火科技与各大手机生产联系想要内置《天天》手机版后,银狐科技紧跟着动手,想要《叮叮》手机版也内置在手机中。

    目前手机的内存比较小,一款手机不可能装两款聊天软件,星火科技直接以“《天天》是即时通讯领域绝对霸主”的名义让大部分手机都内置《天天》手机版,银狐科技付出更多的代价,才让几款手机内置《叮叮》手机版。

    虽然电信行业公布的基础流量售价较高,不过用即时通讯软件聊天和用短信聊天反而是用即时通讯软件聊天的流量钱要少一点,这也是三个行业各家公司宣传移动互联网的方向之一。

    这一点上看上去是用户得到便宜,不过各大电信公司经过专业分析得到一个结果,电信公司能够在流量业务上赚到比短信业务更多的钱,前期稍微亏一点无所谓。

    以星火科技、银狐科技为代表的互联网行业也在发布会上发言,星火科技表示已经推出《天天》手机版和网页版,《星火新闻网》、《星火游戏网》、《星火》的网站都上线移动互联网版,极大方便用户。

    与星火科技做好的完善准备而言,银狐科技、新联网、九州在线等互联网公司的准备比较一般,这一举动让电信行业对星火科技产生不少好感。

    总的看来,移动互联网将小半个固定互联网移植到移动互联网中,就算用户没有携带笔记本电脑,也能够通过手机浏览网站发送信息。

    唯一不便之处,刚刚推出的移动互联网和几年前的固定互联网差不多,网速非常慢,加载一张图片需要用掉好几秒时间,所以移动互联网和几年前的固定互联网在内容上差不多,图片非常少。

    对于有意思的新鲜事物,华夏国民众总是乐意接受的,好用就继续用,不好有就远远的扔掉,这边发布会结束后,互联网上很快出现相关的新闻报道,看到新闻报道,不少用户发表自己的看法。

    “移动互联网,看上去非常有意思的样子,也就是说拿着一部能够上网的手机,就能够使用《天天》和《星火新闻网》。”

    “已经等不及了,手机厂商们快点推出新手机吧。”

    “之前就在关注移动互联网,虽然网速和现在的固定互联网相比慢了很多,但是移动互联网是以手机为载体,方便使用,走在路上可以浏览互联网上的信息,坐在车中也能够浏览互联网上的信息,能够第一时间了解外界发生的大事。”

    评论中以好评为主,但是其中也有抱怨手机屏幕太小、网速比较低的评论,倒是流量费用的高低暂时还没有人进行评论,这个恐怕得等用户们使用后再说。

    介于移动移动互联网的推出,近期准备购买手机的用户纷纷驻足观望,他们准备去体验一下能够上网的手机,若是好用,他们想要购买一部这最新的能够上网的手机。

    手机生产商们没有让民众久等,就在移动互联网发布会结束后的第一天,几大手机生产商几乎是以撞车的状态纷纷召开新产品发布会,在发布会上着重介绍新手机的创新,上网就是其中最大的创新。

    星火科技为了几大手机生产商的新产品发布会,不得不同一时间派出几位高层,分别在不同的发布会上讲解星火科技推出的移动互联网业务。

    实际上去年年末,与星火科技有合作的几大公司纷纷送给杨旭几部新手机,让杨旭帮忙体验体验,杨旭在其中选择两部最适合自己的手机,一部正常使用,一部备用,剩下的手机都被杨旭送给家人和星火公司(指星火控股)的高层。

    在移动互联网正式推出后,不需要换手机卡,向电信公司打个电话开通上网服务办理一个最高等级的流量套餐,杨旭便可以使用新手机上网。

    玩了一会后,杨旭给出一个评价体验感极差。

    当然,这个评价是与杨旭记忆中的智能手机做对比,换成华夏国其他人,大部分人都会感觉这能够上网的新手机非常有意思,能够随时随地上网使用各种互联网业务,非常的方便。

    记忆中的智能手机才是杨旭需要的,不过想要将这智能手机开发出来还需要时间,就看未来公司那边的音乐播放器业务是否能够获得成功,一旦获得成功,智能手机就会快速立项,为了开发智能手机,杨旭恐怕还要让未来公司或者星火控股入股一些公司。

    研发智能手机可不是一件简单的事情,有关联的部分太多太多,处理器、屏幕、操作系统等等,说不得还要让未来公司收购一家手机生产商,为未来公司多增加一些研发手机的能力。

第234章 变化

    几大手机生产商召开新产品发布会后,新手机随即展开销售,新手机已经送到位于全国各地的线下销售渠道。

    看着新产品发布会上的信息,许多人都对能够上网的手机产生兴趣,纷纷聚集到手机销售地点体验手机。

    简单体验一下新手机,不少这两年才开始上网的人对手机的网速非常不满意,太慢了,和固定互联网的网速没得比,互联网上大部分内容都没有图片,全是文字,非常枯燥。

    互联网老用户对新手机的接受程度都比较高,他们都是从那个低网速时代走过来的,当初能够接受那种速度的固定互联网,现在也能够接受低网速的移动互联网,毕竟能够上网的手机优势太明显,不管在哪里都能够轻松登陆互联网。

    比如说大学生在教室中学习,突然遇到一个有问题的地方,这时候有两个选择,一个是回寝室用电脑查,一个是去图书馆自己翻书,现在能够上网的手机出现了,只要手中有这么一部手机,完全不用走远路浪费时间。

    实际上手机生产商们也是抱着试试的态度,推出能够上网的手机,在不确定的情况下,新手机的产量比较保守,没想到能够上网的手机居然这么受欢迎,短短几天时间里,几款畅销机型已经断货。

    几大手机生产商的工厂和代工厂都在加班加点生产畅销机型,短时间内却无法满足民众的需求,民众只能选择差一点的机型。

    在新手机大好的情况下,几家手机生产商也碰到一件无奈的事情,相比于内置《天天》的手机,内置《叮叮》的手机销售量不足其十分之一,他们感觉这是被银狐科技坑了一把。

    随着移动互联网的推出,银狐科技和星火科技的竞争也从固定互联网延伸到移动互联网上,不过短时间内还看不出来双方竞争情况的变化,绝大多数购买新手机的人都是固定互联网用户,他们在固定互联网上的习惯会完全转移到移动互联网上。

    作为互联网行业最大的公司,星火科技已经不太在意来自银狐科技的竞争,星火科技只要将自身的事情做到最好即可,随着移动互联网的推出,星火科技的一些互联网业务都在发力,尤其是星火文学,开始比前阶段更大力进行宣传,宣传《星火》移动互联网版。

    在此之前,数字文学在华夏国的发展道路并不顺畅,这也是没有办法的事情,中短篇文章、小说,互联网用户还能通过电脑浏览,若是看长篇小说,多数用户会选择购买实体书籍,长时间盯着电脑屏幕太伤眼睛了,而且书籍方便携带,电脑可没有办法随时携带随时观看。

    但是现在,能够上网的手机比书籍更加方便,小巧是手机的特点,通过上网,一部手机完全可以浏览海量小说,移动互联网的出现,绝对是数字文学发展的最好机会。

    星火文学不但在自家负责的《星火》上推荐用户使用移动互联网版《星火》,还通过星火科技的多条宣传渠道为移动互联网版《星火》做宣传。

    一波宣传下去,购买新手机中的确有一部分小说读者尝试用手机上网看小说,让《星火》的日营收增加一小截。

    至于屏幕小的缺点,这也是暂时无法改变的事情,也劝退一部分读者使用移动互联网版《星火》。

    在购买新手机后,不少用户就非常意外的发现一件事情,他们居然可以通过移动互联网玩《开心农场》,虽然只是一个文字版的《开心农场》,但是这文字版的《开心农场》极大方便《开心农场》玩家耕种、收获乃至偷菜。

    距离《开心农场》公测已经过去五个月时间,《开心农场》的热度已经大大下降,不过《开心农场》的活跃用户数量依旧是亿级别的,有老用户永久离开《开心农场》,也有新用户加入《开心农场》,学生群体成为《开心农场》最稳定的用户群体。

    虽然《开心农场》只是一款小游戏,但是星火科技估计《开心农场》能够火爆三年到五年时间,为星火科技带来巨额营收。

    突然得知能够用手机玩《开心农场》,即便无法看到图片,也得到众多狂热玩家的欢迎,通过玩家间的宣传,购买新手机的中大部分《开心农场》玩家都开始通过自己的手机玩《开心农场》,有了能够上网的手机,他们再也不需要担心来不及收菜被好友偷走。

    以至于为了方便偷菜,不少《开心农场》玩家居然有了买新手机的想法,这个情况若是被手机生产商知道,会是一个什么样的表情。

    移动互联网算是一炮而红,让各大电信公司松了一口气,不管他们之前再怎么相信移动互联网会给他们带来带来更多的收益,在没有看到那一天到来,他们始终不会放心下来,现在看到移动互联网的火爆,各大电信公司的高层们终于松了一口气。

    移动互联网的网络有了,移动互联网的内容也有了,现在缺少就是就是引动互联网载体手机,几十万、几百万能够上网的手机根本无法满足电信公司,也无法满足华夏国民众,他们都需要更多的新手机。

    要知道固定互联网用户是数以亿计的,电脑保有量也将达到两亿台,并且固定互联网还在快速发展中,移动互联网暂时达不到固定互联网的状态,但是能够达到个几分之一还是可以的,能够给电信公司们带来更多的收益。

    另一边,星火科技游戏部门还在忙碌着,《开心农场》是第一个登陆移动互联网的游戏,他们还要将一些棋牌游戏登上移动互联网,连文字项目组都准备好几款文字网游,准备一起推出去。

    在网速极低的时代里,这才是文字网游发展的最好机会,不过星火科技对文字网游的重视程度没有多高,能够赚多少钱就看文字游戏项目组自己努力,赚的钱多,他们的奖金也会更多。

第235章 玩家的故事

    “我是一名电子游戏玩家,当接触到电子游戏的那一刻时,我感觉到一个新世界的大门打开,从那一刻起,我被电子游戏深深吸引住,我知道我的人生中再也无法缺少电子游戏。

    为了玩电子游戏,我和父母进行了一场长达数年的战争,父母曾问我玩电子游戏能够考上大学吗?玩电子游戏能够找到工作吗?玩电子游戏能够赚钱养活自己吗?

    当时的我不知道该怎么回答,也没有在意父母的话,依旧沉迷在电子游戏的世界中。

    直到去年,当‘杨老板’说出‘电子竞技’那一刻,我找到自己的人生目标,我要成为电竞职业选手,我想自己有一天能够对父母说:‘我通过玩游戏能够养活自己’。”

    “我长得不好看,说话有点小磕巴,性格非常内向,从小别人就不愿意和我玩,我感觉非常孤独,直到我接触到电子游戏,电子游戏成了我的好朋友。

    说实话,若是我有女朋友,若是我有其他事情需要做,我玩电子游戏的时间不会太多,但是我没有那些事情需要做,只能用电子游戏打发时间,电子游戏成了我的全部。

    我家比较富裕,即使我不工作,也能一直生活下去,之前我的梦想只有一个,玩所有好玩的电子游戏。

    现在我的梦想多了一个,我要成为电竞职业选手,我要站在电竞比赛的最高领奖台上!”

    “在‘电子竞技’出现前,我的人生是茫然的,我没有人生目标,除了玩电子游戏,我不知道该做些什么,直到‘电子竞技’出现,我的人生终于有了目标,它们一共有三个,从低到高,游戏开发者、职业玩家、电竞职业选手。”

    当第一届《全民电子竞技大赛》进入到线下赛阶段时,参赛选手们终于露面,大部分人的容貌都比较普通,属于宅男熟悉,性格比较内向,在和人对话的时候一句完整话可能都说不好。

    他们沉迷电子游戏,若是没有电竞比赛,他们会一直待在小屋子里,默默的玩游戏,生活在电子游戏的世界中。

    现在因为电竞比赛,他们走出家门,为了新的目标奋斗。

    以《星火网》、《星火游戏网》为主,众多媒体对参与线下赛的选手们进行采访,想要挖掘出他们身后的故事。

    电子游戏在华夏国的影响力越来越大,上亿个家庭被电子游戏影响,每一天都有更多的人成为电子游戏玩家,如此庞大的群体,媒体们也愿意报道电子游戏方面的事情。

    一篇篇报道出来,这些来自参赛选手的故事很快引起广泛玩家群体乃至玩家父母的共鸣,报道出来的故事和我们自身的事情大同小异。

    有相当多的玩家,他们将现实中的无奈或者愤怒在电子游戏的世界中发泄,在电子游戏的世界中,他们不需要考虑太多,那里没有法律,那里你可以享受另一种人生,慢慢的,他们沉迷在电子游戏的世界中。

    有媒体对玩家们做出一个调查,调查的问题很简单:若是你有女朋友,你还会玩电子游戏吗?

    “有女朋友我还玩什么电子游戏,电子游戏能够比得上女朋友吗?然而我没有女朋友,我只有电子游戏。”

    “若是我有女朋友,我想我玩游戏的时间会大大减少,抽出更多的时间来陪女朋友。”

    “电子游戏就是我的女朋友,我愿意和电子游戏过一辈子。”

    “将女朋友和电子游戏放在一起,我当然选择女朋友啦。”

    ……

    调查的对象都是沉迷游戏的玩家,绝大多数玩家都表示,要是有女朋友,他们可以选择减少玩游戏的事件,毕竟玩游戏是娱乐的方式,没有必要直接将游戏彻底放弃。

    也有少部分玩家表示,电子游戏就是自己的另一半,就是自己女朋友,对于这一小部分玩家,网友们纷纷发表评论说:“这才是真爱!”

    有媒体在报道中说道:“电子游戏玩家实际上是一个弱势群体,相当一部分电子游戏玩家不满足自己的现状,他们只能逃避到电子游戏的世界中,在电子游戏的时间中,他们可以过上另一种人生。

    他们可能是一个拥有几十上百成员的行会会长,也可能是行走江湖的侠客,还有可能是倒卖游戏道具的游戏商人,这些东西都是现实无法实现的,他们却能够在游戏世界中轻松实现,并且通过游戏认识到一大群好兄弟好朋友。”

    媒体们对第一届《全民电子竞技大赛》的报道竟然走上另一条路,引起全国民众对玩家这一群体的思考。

    有几家媒体又对杨旭杨阳兄弟进行一番报道,杨旭杨阳兄弟可谓是华夏国中最有名的玩家,杨旭喜欢游戏,所以他努力学习考上中京大学入读游戏设计专业,准备自己开发游戏,经过自己的努力,杨旭成为千亿富豪,可以随自己喜欢去开发游戏。

    杨阳也喜欢游戏,甚至比他的哥哥杨旭更加沉迷,若是没有改变,杨阳只能考上一个较差的大学,大学毕业后沉迷在游戏世界中。

    但是杨阳有个好哥哥,杨旭提出“电子竞技”推出其发展,玩游戏也能赚钱,玩游戏也能成名,让杨阳成为电子竞技领域中的明星。

    若是没有杨旭做出的努力,就没有今天的电子竞技,也就没有那么多电子竞技比赛,玩家这一群体不知道什么时候才会引起全国人的重视。

    杨旭对媒体的报道不以为意,玩家群体引起重视又如何,根本无法给他们带来更多的改变,毕竟社会大环境很难发生大的变动。他们依旧沉迷在游戏世界中。

    目前华夏国能够让玩家群体发生大的改变恐怕只有杨旭他一个人,电子竞技是对玩家群体第一个大的改变,让玩游戏变成职业,玩游戏能够养活自己。

    杨旭仔细思考一下,打开文档,在上面打出一行行文字,杨旭准备再添一把火进去。

第236章 杨旭眼中的未来(作者幻想篇)

    “按照目前科技发展速度,我们可以做出一个合理的猜测,随着时间脚步的迈进,工厂中的工人正在逐渐被机械取代。

    机械与工人相比有着很大的优势,机械可以日复一日重复一个操作,误差几乎没有变化,并且机械不会累,不需要上班下班。

    而工人,他们使用自己的双手进行工作,人的身体不可能一点不差的进行一个又一个重复的操作,误差由此出现,而且误差变化没有任何规律,人需要休息,一天只能工作八个小时甚至更少的事情。

    工厂老板们只要仔细思考一番,只要相关机械出现,他们便会考虑用机械取代人工,除非使用机械的成本太大。

    我相信,未来的工厂,工人数量会越来越少,甚至于以后一个偌大的工厂只会剩下三种人,老板、技术人员、维修人员,加在一起可能不超过十个人,工厂却拥有以前数百人上千人的生产效率。

    在这种情况下,工人们的失业率将会越来越高。

    不单单是工人,比如电信公司的客服,一旦人工智能发展到较高的地步,取代人工为顾客服务没有多少问题。

    简单的说,随着科技的发展,大部分行业的失业率会越来越高,那么多人事业在家怎么办?可能有少部分转业重新找到工作,剩下绝大部分人很难找到新的工作。

    不需要担心这些不工作的人会饿死,毕竟工厂没有停工,依旧在源源不断生产各类商品,人类不会缺少生活的物资,人就算不工作,国家也会发下来足够让人生活下去甚至更多的金钱,免费的医疗,免费的教育,许多东西都将是免费提供给国民。

    不工作不代表这个社会要完结,而是步入到一个更高的层次,那个时候才是我们梦想的社会,人人都不需要工作,都过着幸福快乐的生活。

    当那个时代降临,有一个产业会以非常快的速度发展着,这个产业就是娱乐产业,不管什么时代,娱乐生活都是必需品,特别是未来时代,人人都不需要工作过,娱乐生活变得更加重要。

    电子游戏就是娱乐产业之一,而且我认为电子游戏会占据未来娱乐产业最大的一部分。

    现在的电子游戏技术还差了很多,我们星火游戏在努力,努力打造一个真正的人类第二世界,即便它只是一个虚拟世界。

    若是真的出现一个与现实世界截然不同的虚拟世界,那些不玩电子游戏的人愿不愿意进来看看异世界的风景?

    当一个游戏世界生活着数千万甚至上亿的玩家,那么这个游戏世界就构建出一个新的社会体系,玩家们在这个游戏世界中有着不同的分工,有了新的货币体系,价值由此产生。

    或许这样一个游戏世界的价值就高达上千亿上万亿甚至更多,依托一个游戏世界,就会诞生许多价值数亿数十亿甚至上百亿的企业……

    现在我有一个问题想要问大家,我的猜测和幻想会实现吗?”

    当杨旭的一篇文章刊登在《星火网》、《星火游戏网》甚至通过《天天》推送给所有用户时,当即在华夏国引起巨大反响,成为所有人议论的话题。

    有工厂老板表示道:“我不知道杨旭其他猜测是否会实现,但是用机械取代人工的确在我的工厂中出现,几年时间过去,我的工厂已经从数千名员工降到几百人,其他员工都已经被机械取代,员工数量是少了,工厂生产效率确实数倍提升,未来工厂的员工数量还会继续下降。”

    有工人也表示道:“我们工作是为了赚钱,虽然一天工作只有八个小时,但是也是非常累的,没有人喜欢工作,为了钱我们只能咬着牙去工作,若是未来工厂真的不需要我们这些工人,并且失业的我们还能够享受之前工作时的福利待遇,我们当然愿意这个时代到来。”

    有游戏行业从业者表示道:“杨旭为我们描述了一个美好的未来,我们不知道这个未来是否会实现,我们内心中却在期待这个未来会到来,尤其是我们游戏行业从业者,当游戏行业成为所有行业中最重要的几个,绝对是我们最想看到的一幕。

    我已经决定从现在的游戏公司辞职,去应聘星火游戏,我愿意为了杨老板的梦想一起去努力,现在只有在星火游戏才能够去向着那个梦想试探的前进,其他游戏公司想要向这一条路发展很难很难,那意味着是数十亿数百亿甚至上千亿的资金投入。”

    有经济学家社会学家也表示道:“以华夏国目标科技发展情况来看,杨旭所描述的未来的确有实现的可能,那时候华夏国最重要的是管理者和科学家,管理者管理整个国家包括工厂,科学家继续研究各种新科技。

    剩下的大部分人,一小部分是服务业(娱乐业属于服务业)从业者,其他都是没有工作的普通人,享受着各种服务。

    这样的未来正是所有人都希望到来的美好时代,社会发展的终极目标,不过这个美好时代想要降临可能需要几十年,也有可能需要上百年,不知道我们是否会亲身感受到那个美好时代。”

    在各路人士发表的言论中也夹杂一些对杨旭的恶言恶语,他们认为杨旭的言论不切实际,那样的未来场景是不现实的,未来若是没有人工作,这个世界将会崩溃。

    不过这些对杨旭的恶言恶语没有引起多少反响,杨旭的言论毕竟是猜测,谁都可以有幻想有猜测,杨旭也可以有,你不能因为别人的幻想就发出恶言恶语。

    虽然不知道杨旭的言论未来是否会实现,但是绝大多数普通人都是支持杨旭的猜测和幻想,他们希望那一天到来,在保持正常生活的情况下还不需要工作,这不正是所有人都期待的事情吗?

    没有几个人知道,连国家有关部门都对杨旭的猜测进行一番研究推演,也仅仅是研究推演。

    几天时间过去,关于“玩家群体”和“杨旭对未来猜测”的话题热度很快褪去,华夏国并因为“杨旭对未来猜测”而发生大的变化,毕竟那些太遥远,路还是要一步一步往前走,游戏行业也没有公司跟上星火游戏的脚步一起向第二世界的方向努力。

    倒是有不少游戏行业的技术人才准备应聘星火游戏,为第二世界添砖加瓦,星火游戏的员工薪酬几乎是业界最高的,来到星火游戏还能追逐梦想,星火游戏已经成为游戏行业从业者最想要加入的公司。

第237章 巨震

    第一届《全民电子竞技大赛》还在继续,上半月是线上海选赛和线上资格赛,下半月是郡级晋级赛,州级晋级赛在二月进行,全国决赛则放到三月份进行。

    走进比赛场地,能够看到进入郡级晋级赛的参赛选手以年轻人为主,在15岁到25岁之间,几乎没有之上之下的年龄,实际上这也是《全民电子竞技大赛》主要参赛群体和关注群体,并且以男性为主,女性参赛选手小于十分之一。

    换成《全民棋牌游戏大赛》,男女老少都有,参赛选手数量多,关注比赛的人更多,更容易形成全民话题。

    电子竞技是一个年轻的项目,也是一个属于年轻人的项目。

    一月份里,随着几大手机生产商发布可以上网的新型号手机,可以上网的手机成为民众更换手机时的首选,使得大部分新型号手机被抢购一空,连内置《叮叮》的手机也被民众购买走一些。

    几大手机生产商的工厂和代工厂都在加班加点生产新型号手机,这时候其他的手机生产商也跟着发布可以上网的手机。

    根据关注手机行业的专家分析,随着移动互联网推出,上网成为手机最重要的功能,可能日后所有的新手机都会增加上网功能,而不增加上网功能的新手机会被用户们抛弃。

    每年的一月到四月是企业发布上一年度财报的时候,相当一部分企业在一月结束前就会将上一年度财报发布出来,游戏行业众多公司也是如此,没想到因为一系列游戏公司发布的15年度财报,引发整个游戏行业巨震。

    作为当前游戏行业的老大老二,雷霆游戏和绿洲游戏先后发布上一年度财报:

    15年雷霆游戏的营收为584亿,利润为88亿,营收主要来源是家用机、掌机、游戏卡带、游戏周边销售,不过在家用机、掌机销售上雷霆游戏从来没有打算赚多少钱,利润极低,主要利润却是来自卡带销售分成、自身开发游戏销售和游戏周边。

    换成14年,雷霆游戏营收高达615亿,利润破百亿达到102亿,将两个年度的营收和利润数据对比一下就能够看出来去年雷霆游戏业务量在不断下降中,营收只下降5.1%,但是利润下降高达13.7%。

    15年绿洲游戏营收为471亿,利润74亿,营收和利润主要来源项目与雷霆游戏差不多。(看来星火游戏在营收上短时间内是不可能超过绿洲游戏了)

    而14年的绿洲游戏营收高达494亿,利润也有85亿,将两个年度的营收和利润数据对比一下就能够看出来去年绿洲游戏业务量也在不断下降中,营收只下降4.5%,利润下降却高达12.9%。

    按照专家的估计,15年游戏产业产值将比14年提升至少10%,没想到游戏行业的两大巨头的营收和利润两个数据双双下降。

    不单单是雷霆游戏和绿洲游戏,凡是发布15年财报的家用机游戏开发商和掌机游戏开发商,大部分公司的营收和利润都呈现不同程度下跌。

    游戏行业的奇怪变化并没有让投资者们感觉到诧异,因为他们知道15年里游戏行业究竟发生了什么事情才导致整个15年度家用机游戏和掌机游戏领域的占整个电子游戏市场的纷纷大幅度下跌。

    是网游,是星火游戏在15年里连续推出4款大火的网游,本来游戏产业产值不会增加的太快,但是随着四款大火的网游出现,才导致一些专家估计15年游戏产业产值将比14年提升至少10%。

    大部分网游玩家都是从家用机游戏玩家和掌机游戏玩家转化过来的,他们在玩网游的同时依旧会玩家用机游戏和掌机游戏,但是玩家用机游戏和掌机游戏的时间少了,购买的两个类型的游戏数量也少了,导致家用机游戏领域和掌机游戏领域都在退步,只有电脑游戏领域在大步前进。

    14年银河游戏的营收只有107亿,是雷霆游戏的六分之一左右,绿洲游戏的五分之一左右,但是银河游戏没有家用机项目和掌机项目,利润主要来源是游戏卡带和游戏周边,顺便14年年中《银河游戏平台》已经上线,使得银河游戏的利润率增加一大截,107亿的营收居然创造53亿的利润。

    在雷霆游戏和绿洲游戏之后,银河游戏也发布15年度财报,15年银河游戏的营收高达123亿,与去年相比涨幅达到14.9%,利润居然增长到71亿,与去年相比涨幅高达34%!

    如此高的利润增长幅度,可见随着《银河游戏平台》用户的增长,银河游戏将游戏销售的重心放到游戏平台上,销售数字游戏获得的利润更高。

    也是借助互联网、《星火游戏平台》、《银河游戏平台》的发展,大部分电脑游戏开发商的营收和利润都有不同程度增长,重点是利润增长幅度比营收增长幅度更大,可见互联网电脑游戏平台对电脑游戏的重要性。

    实际上从15年第一季度开始,根据几大游戏公司季度财报显示,雷霆游戏和绿洲游戏的营收、利润都有小幅度下跌,银河游戏的营收小幅度增长,利润大幅度增长,营收和利润的涨跌在股市有着明显的表现,股价跟着下跌或者上涨。

    随着15年时间流逝,一个季度一个季度的财报发布,雷霆游戏和绿洲游戏的股价一直在下跌,银河游戏的股价一直在上市,等到现在15年度财报发布,雷霆游戏和绿洲游戏的股价下跌幅度陡然增加,银河游戏的股价上涨幅度也陡然增加。

    许多投资者都想到一件事情,互联网还在继续快速发展,今年里星火游戏会推出新的网游,银河游戏也将推出自己的网游。

    情况已经很明显了,投资者们迫不及待的抛售自己手中的雷霆游戏和绿洲游戏的股票,转而购买银河游戏的股票,有远见的投资者甚至在各大游戏公司15年度财报未发布之前就已经购买银河游戏股票。

    当然,谁也没有忘记游戏行业另一个巨头星火游戏,利润比银河游戏营收都高,需要三家巨头加在一起的利润才能超过星火游戏,许多投资者、游戏行业从业者在心中已经将星火游戏排在游戏行业第一位。

    营收很重要,但是利润更重要!

第238章 出乎预料

    不单单是游戏行业,互联网、电信、手机等行业各大公司公布15年度财报后,公司股价都有不同程度的涨跌。

    这时候,一个让人意外的公司也公布了15年度财报,这个公司互联网行业最大的企业星火科技。

    星火科技还是第一次公布财报,在众多关注星火科技的投资者来说,这件事有些出乎预料,又在情理之中,毕竟星火科技已经开始准备上市了。

    星火科技发布财报,众多投资者都在仔细浏览着,几个数据一眼扫过,投资者一个个看愣了,作为互联网行业最大的公司,他们知道星火科技非常赚钱,而且星火游戏还将《星火棋牌游戏大厅》送给星火科技,没想到除了《星火棋牌游戏大厅》,其他业务的营收能力也非常恐怖。

    15年度星火科技营收高达553亿,利润则为348亿,不提营收,只利润这一块,游戏行业三大巨头加在一起都不是星火科技的对手。

    不过星火科技主要是互联网行业方面,应该给予互联网行业各大公司进行对比,银狐科技、新联网、九州在线、信讯网是仅次于星火科技的四大互联网公司,将四大公司的互联网业务营收加在一起要超过星火科技,但是将利润加在一起却不是星火科技的对手。

    甚至于星火科技之后九大互联网公司的利润加在一起都不是星火科技的对手,星火科技的恐怖赚钱能力,赚钱多,利润还高。

    按照星火科技公布的财报,投资者们知道星火科技15年度营收的主要来源,其中广告营收高达174亿,《天天》会员155亿,《开心农场》112亿,棋牌游戏71亿,宠物、人物秀、音乐网站等项目算在“其他”中,加在一起都达不到棋牌游戏的程度。

    星火科技是最大的互联网公司,互联网宣传能力最强,广告营收多是正常的事情,其他互联网公司在广告营收上都比不过,《星火搜索》、《星火新闻》是广告业务营收主要来源。

    实际上投资者们认为星火科技的广告营收应该更高一些,但是星火科技在接广告业务的时候会严查,将有问题的项目全部刷下去,反而其他互联网公司的广告业务审查条件比较低,甚至有些小互联网公司只要有广告业务就接,也不管之后会不会出现问题。

    若是星火科技将审查标准降低,投资者们猜测星火科技的广告营收可能会突破300亿。

    《天天》会员营收155亿排在第二位,这个投资者们也没有多少意外,《天天》活跃用户超过两亿,会员用户比例非常高,未来随着互联网用户的增加,《天天》用户和会员用户数量也会增加爱,在会员营收上星火科技会赚的更多。

    广告业务和《天天》会员业务排在营收前两位,投资者们没有任何疑问,但是当去年8月10号推出的《开心农场》以112亿营收排在第三位时,所有人都惊呆了,他们不敢相信《开心农场》的营收如此之高。

    将15年里上市的所有游戏按照营收情况做一个排行榜,排在第一位的绝对是《开心农场》,排在第二位的肯定是《三国杀》,《红色警戒》、《星际争霸》也会排在前十之列,《热血传奇》上线时间比较晚,最多就是进入前二十。

    虽然家用机游戏领域和掌机游戏领域在与电脑游戏领域的竞争中不断退步,但是不要小觑家用机游戏领域和掌机游戏领域,15年里可是有好几款游戏销量超过两千万,即便一款游戏的售价为一百元,那也是超过20亿的营收,只不过卡带游戏成本比较高,利润可能比不上《热血传奇》。

    《开心农场》8月10号上线,到15年结束应该运营140天左右,一共营收112亿,平均每天赚8000万,看到这些数据,投资者们想到了《开心农场》上亿的活跃用户,即便一人一天只在《开心农场》上用掉一块钱,那也是一天一亿以上的营收。

    小游戏大营收,《开心农场》的可怕赚钱能力第一次展现在所有人面前,当然,想要赚钱,游戏内容和用户数量才是最关键的,游戏内容吸引人,星火科技的宣传能力足够强,为《开心农场》吸引到如此多的用户,最终给出这么一张惊人的数据表。

    若是给《开心农场》换一个公司经营,即便是银狐科技,也无法达到140天112亿营收的地步,更不要说其他互联网公司。

    《开心农场》之后《星火棋牌游戏大厅》营收排在第四位,这一点也是正常情况,作为比较早的业务,《星火棋牌游戏大厅》营收能力所有人都了解,月活跃用户超过七千万,比赛前后活跃用户数量过亿,还有每年一次的《全民棋牌游戏大赛》。

    投资者们感觉《开心农场》这种小游戏想要一直赚钱不可能,但是《星火棋牌游戏大厅》中棋牌游戏是人们一直玩的,《星火棋牌游戏大厅》将一直是星火科技营收的主力军之一。

    “单单看星火科技的游戏业务,放到游戏行业中,在利润上恐怕仅次于星火游戏吧。”互联网有人对星火科技15年度财报发表一个评价,迅速获得数万点赞。

    “星火游戏是最赚钱的游戏公司,那星火科技就是第二赚钱的游戏公司。”

    “当互联网和游戏结合,一架可怕赚钱机器诞生了!更重要的是现在这架赚钱机器被杨旭掌握!”

    广告业务、《天天》会员业务、《开心农场》业务、《星火棋牌游戏大厅》业务吸引最多目光,不过宠物游戏、人物秀之类营收较低的业务也引起一些人注意。

    电子宠物营收只有7亿,人物秀营收只有5亿,当然,两个业务都是下半年推出的,要是15年年初推出,营收都会过10亿,这两个业务放在星火科技中不算重要,要是放到其他互联网公司,可能就是支柱业务。

    另外星火科技也有业务或者子公司出现亏损,不过放在星火科技恐怖营收面前,这点亏损都不算事,而且他们未来都有比较高的潜力。

    星火科技发布的15年财报让投资者们心痒痒,他们对星火科技上市愈发的期待了。

第239章 年前年后

    “营收553亿,利润348亿,星火科技势不可挡!”

    “星火科技:最赚钱的互联网公司!第二赚钱的游戏公司!”

    “互联网行业老大的实力:15年营收553亿利润348亿!”

    星火科技发布15年度财报后,媒体们纷纷进行报道,甚至请专家对星火科技的营收和利润数据进行分析。

    大概是星火科技赚钱赚的太多了,某些小媒体甚至互联网上一些言论都在黑星火科技。想要诱导用户。

    “看吧,最赚钱的互联网公司,赚了好几百亿,羊毛出在羊很少,我们都是星火科技撸羊毛的羊。”

    “那么高的营收,还不是从我们用户身上赚的钱。”

    “感觉星火科技、星火游戏都是骗子公司,将我们的钱都骗走了。”

    对于这些充满恶意的评论,只有少部分用户会反驳一下,其他大部分用户都是不搭理,他们都是星火科技、星火游戏的用户,他们亲身感受到两家公司提供的服务,只要让自己满意,多花钱又如何,平均下来一个月才几十块钱最多不超过一百块钱的消费罢了。

    更何况星火科技、星火游戏两家公司赚了钱之后还会积极投入公益慈善,以及举办各种回馈用户的活动,比如全民比赛。

    相比于谈论星火科技的营收和利润,互联网上探讨更多的却是星火科技上市后的市值,

    以星火科技15年度348亿利润计算,互联网公司的市值基本上都是利润翻个几十倍来计算,正在衰退或者没有多少潜力的互联网公司翻的倍数少,快速发展并有着非常高潜力的互联网公司,最高能够翻个100倍。(例如京东、亚马逊)

    星火科技的潜力高吗?肯定高,仅仅将利润翻个30倍,星火科技的市值就能破1万亿,市值1万亿的大公司,在华夏国绝对是巨无霸级别。

    与1万亿有些关联的是银狐科技,接着电脑行业和互联网行业快速发展,银狐科技股价不断上涨,市值已经已经接近11000亿。

    没有人敢确定星火科技的市值一定会超过银狐科技,若是星火科技加上星火游戏,那超过银狐科技的可能性就大大增加,两家公司的利润都超高。

    有用户发表评论道:“等到星火科技上市,我们应该称呼杨老板万亿富豪啦。”

    万亿富豪,这个词几乎从来没有用来称呼某个人,千亿富豪已经算是够高了,貌似随着星火科技上市,杨旭的“千亿富豪”头衔真的可以换成“万亿富豪”,成为唯一一位站在明面上的万亿富豪,所有财富都来的清清白白,没有任何问题。

    以华夏国的实力,背地里肯定还有万亿富豪,只不过他们手中的财富“乱七八糟”,外人很难统计出来,杨旭的财富算是比较直白的。

    千亿还是万亿都只是一个数字罢了,在人们眼中都是财富神话,在短短几年时间里就创作出如此多的财富,人们留下的是一声声惊叹,再无其他。

    对于外界的反响,杨旭可没有关注多少,休闲时间玩玩《梦幻西游》,一部分工作使用用来指导各个公司的事物,剩下的工作时间都呆在星火游戏这边,亲自参与到《洪荒:龙汉初劫》的开发。

    自从星火游戏和星火科技“分家”,杨旭将星火科技大部分事物都扔给黎雅楠,等到星火科技上市,只要星火科技没有发生大的问题,杨旭插手星火科技的可能性越来越小。

    到时候杨旭若是缺钱了,就放出一些星火科技的股份,最终保留50%多一点的股份保证控股星火科技即可。

    外界的反响对杨旭影响不大,反倒是星火科技的员工们沸腾起来,当初弱小的星火科技,居然在短短几年时间里走到今天这个地步。

    星火科技赚钱多,员工们的待遇也在不断提高,奖金拿到手软,尤其是负责《开心农场》的项目组。

    连黎雅楠、徐振海等一众星火科技、星火游戏的中层、高层管理者们脑海中都闪过自己会获得多少星火科技股份,上市后值多少钱的话语。

    很快,时间来到2月,2月上旬是正值春节期间,杨旭算是可以好好休息几天时间了,每天和杨阳、史青青一起打游戏,网游、电脑单机、家用机、掌机类型游戏都玩。

    史青青算是将自己那已经离异的父母抛在脑后,反正他们也不管自己,史青青一直呆在中京这边不回去,杨母对史青青的感官非常好,除了学校宿舍,史青青一直住在杨家。

    和杨旭、杨阳、史青青三人差不多,过年期间玩家们非常活跃,《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》、《热血传奇》乃至《星火棋牌游戏大厅》、《星火游戏平台》的日活跃人数都创出新高。

    不过不少玩家都在期待这个年快点过去,年后第一届《全民电子竞技大赛》州级晋级赛就会开赛,相比于郡赛,州赛的影响力更大一些。

    同时大家也都在期待着全国决赛的到来,看看最终21个比赛项目都有哪些人会取得冠军拿走数百万奖金,也看看会有哪些参赛选手会被电竞俱乐部签约成为职业选手。

    自从追梦电竞成立后,杨阳的变化不小,虽然依旧迷恋游戏,但是他也将追梦电竞的事物放在心上,连杨父杨母都万分感慨,自己无法做到的事情让杨旭办成了。

    曾几何时,杨父杨母想要杨阳少玩一点游戏,多用功学习,考上一个好大学再找一份好工作,他们以后就会不会再管杨阳玩游戏的事情,但是杨阳对此置若罔闻。

    杨旭让杨阳做出改变确实在推出“电子竞技”和给予杨阳一家电竞俱乐部的基础上,要是在以前,杨家根本做不到这一点,现在,对于杨旭来说只是一件比较轻松的事情。

    过年前绝对是杨旭一年中最轻松的几天时间,过年那一天和年后的那几天,杨旭就比较忙碌,他需要给一些人亲自打电话拜年,也有一些人打电话给杨旭拜年,杨旭可无法做到将手机关机了事。

第240章 公测在即

    “这里是第一届《全民电子竞技大赛》比赛现场,现在进行的是《三国杀》单人赛项目全国总决赛,由中州参赛选手任乐对阵青州参赛选手胡雨华,获胜者将拿走高达650万冠军奖金!

    哇,最后一击,比赛结果出来了,是中州参赛选手任乐战胜青州参赛选手胡雨华夺得冠军,独揽650万冠军奖金。

    青州参赛选手胡雨华惜错一步获得亚军,但是他也获得高达330万的亚军奖金!”

    时间进入到16年3月份,随着第一个比赛项目决出最后的冠军,之后时间里其他20个项目依次决出冠亚军,将第一届《全民电子竞技大赛》数亿奖金全部分配出去。

    虽然第一届《全民电子竞技大赛》结束了,但是比赛的影响力久久未散去,不知道有多少电子游戏玩家和非电子游戏玩家被第一届《全民电子竞技大赛》所影响,准备参加之后的电竞比赛,向着冠军和奖金发起冲击。

    “我不喜欢踢足球,也不喜欢打篮球,我喜欢玩电子游戏,我的梦想是成为电子竞技职业选手,站在最高的领奖台上。”

    “感谢杨老板的努力,我们玩家终于了梦想,电竞职业选手就是我们的梦想我们的追求,我们会为此而努力,就算我的天赋不足以让我成为电竞职业选手,有机会我也会参加各种全民比赛,重在参与嘛。”

    “通过玩游戏得到数百万奖金,我总以为自己在做梦,但这一切都是真的,我希望我自己有一天也能够打游戏得到数百万奖金。”

    媒体们的采访让玩家们将自己心里的想法纷纷表达出来,一年时间过去,电子竞技在玩家群体中越加的深入人心,甚至是在电子竞技的影响下,相当一部分只玩家用机游戏和掌机游戏的玩家决定尝试尝试电脑游戏。

    而在第一届《全民电子竞技大赛》上取得成绩的参赛选手们,相当一部分人选择与电竞俱乐部签约,准备打职业比赛,当然,也有一部分参赛选手不打算打职业比赛,以后只打打全民比赛,即便职业比赛奖金更多,但是他们不愿意被电竞俱乐部束缚。

    15年9月末,整个华夏国一共有23家正规电竞俱乐部,到了16年3月,正规电竞俱乐部的数量已经高达58家,58家电竞俱乐部,超过一千名电竞职业选手,已经足够支撑起电竞职业比赛。

    所有电竞俱乐部和电竞俱乐部棋牌电竞职业选手都在等待,等待《红色警戒》和《星际争霸》职业比赛到来,第一个《红色警戒》和《星际争霸》职业比赛的比赛总奖金都高达一亿,冠军奖金更是高达数千万,是全民比赛中单项比赛冠军奖金的数倍。

    第一届《全民电子竞技大赛》结束后,星火游戏和电竞协会纷纷公布《红色警戒》和《星际争霸》的第一个职业比赛的开赛时间,都在四月份,各大电竞俱乐部的职业选手们都在积极准备着。

    倒是银河游戏这边三款游戏的职业比赛还没有公布,关注银河游戏的玩家们都知道银河游戏在等待《特种兵》、《三国风云》、《陆战之王》三个系列的网游面世,只有网游才能真正推动电子竞技的发展,才能拿出高额奖金,电脑联机游戏还是差了一些,活跃玩家数量赶不上,营收也不及。

    想要等待银河游戏举办的电竞职业比赛,恐怕还要等待下半年,有意思的是,《特种兵》、《三国风云》、《陆战之王》三个系列的网游都已经开发到最后的阶段,不过以银河游戏目前的情况来看,似乎银河游戏没有推出内测版本的想法,打算直接公测。

    对于一款网游来说,推出内测版吸引玩家参与内测主要有两个好处,一个是让玩家参与到寻找修复游戏漏洞,第二个则是对游戏提前进行宣传。

    《特种兵》、《三国风云》、《陆战之王》三个系列都有着庞大的玩家群体,用内测进行宣传没有多少必要,再加上银河游戏打算早一点让三款网游面试,也就没有内测的想法。

    《穿越火线》和《梦幻西游》为期两个月的内测早已经结束,在第一届《全民电子竞技大赛》的最后阶段,《穿越火线》已经为公测进行各种宣传,只不过规模略小一点,没有去抢占《全民电子竞技大赛》目光。

    直到第一届《全民电子竞技大赛》正式结束,星火游戏立即加大对《穿越火线》的宣传,《穿越火线》可是星火游戏推出和银河游戏的《特种兵》系列打擂台的重要游戏,也是星火游戏第三款竞技网游,可见星火游戏对《穿越火线》的重视程度。

    《星火游戏网》和《星火游戏平台》是《穿越火线》重点宣传区域,在《星火搜索》上搜索“射击”、“枪械”之类的内容,《穿越火线》官网也会出现在第一页中,甚至根据星火数据提供的数据信息,星火科技向《天天》中一部分喜欢射击类游戏的用户推荐《穿越火线》。

    还有之前内测阶段星火游戏对《穿越火线》的宣传,《穿越火线》已经吸引到相当多的玩家注意。

    更重要的是银河游戏《特种兵》网游上线日期未定,而且《特种兵》系列推出的联机游戏都是重竞技,大半玩家很难长久坚持下去。

    与之相反,《穿越火线》重竞技也重娱乐,独特的生化模式让玩家们感受到别样的乐趣,玩家们在打各种竞技模式累了,可以玩玩生化模式,实际上在内测阶段,玩家们玩生化模式的时间要长于各种竞技模式。

    相当于一部分玩家,就是被《穿越火线》的各种娱乐模式所吸引,他们没想着打《穿越火线》的电竞比赛,他们只是单纯的想玩《穿越火线》,娱乐娱乐。

    这样的玩家主要是那些手残党,却偏偏对射击类游戏敢兴趣,生化模式对技术的要求性不高,玩家随便拿把枪,聚集到一个点一首,看着僵尸直接打即可。

    【珩毅当初玩穿越火线时就是从生化模式开始,习惯了,才尝试其他模式】
本节结束
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游戏竞技时代介绍:
街机的光辉已经落幕,家用机掌机是不可撼动的霸主,电脑游戏刚刚起步,这是最美好的时代……这是一本开发游戏的小说,在这里你将见到很多熟悉的游戏。它们是游戏,是青春,也是美好的回忆,游戏世界是我们的第二人生!读者群:731,354,478游戏竞技时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏竞技时代,各位书友要是觉得村游戏竞技时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!