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游戏竞技时代全文阅读

作者:珩毅     游戏竞技时代txt下载     游戏竞技时代最新章节 收藏本书

第241章 生化!生化!

    就在《穿越火线》即将公测的时候,一件意外的事情发生了,银狐科技竟然联合雷霆游戏、绿洲游戏联合推出《银狐游戏平台》。

    看到这一幕,玩家们算是明白为什么有好长一段时间没有在《星火游戏平台》和《银河游戏平台》上看到**成电脑版的家用机游戏和掌机游戏。

    “重磅推荐!《银狐游戏平台》火爆来袭!这里有最全的家用机游戏和掌机游戏。”

    “银狐科技和雷霆游戏绿洲游戏签署独家协议,今后转制成电脑版的家用机游戏和掌机游戏只会登陆《银狐游戏平台》。”

    “银狐科技大手笔,联合雷霆游戏绿洲游戏对抗星火游戏和银河游戏。”

    “银狐科技插手游戏行业,新的战斗即将打响。”

    看着线上线下对《银狐游戏平台》的宣传报道,不少玩家选择下载《银狐游戏平台》,这些玩家主要是电脑游戏玩家,不过他们对家用机游戏和掌机游戏也感兴趣,只是他们没有购买家用机和掌机,玩电脑转制版成为最好选择。

    短短时间内《银狐游戏平台》就拥有数百万用户,并获得不低的营业额。

    看着自己努力的成果,《银狐游戏平台》项目部充满笑容,虽然无法击败《星火游戏平台》和《银河游戏平台》,但是现在对于《银狐游戏平台》来说是一个非常好的开始,《银狐游戏平台》需要一步一步积攒实力,然后向跑在前方的两个游戏平台发起挑战。

    对于《银狐游戏平台》上线,星火游戏和银河游戏只是给予一点关注,重视度并不高,是有电脑游戏玩家为了玩一些家用机游戏和掌机游戏下载《银狐游戏平台》,这个玩家群体人数并不多,他们也不是彻底抛弃《星火游戏平台》和《银河游戏平台》。

    《星火游戏平台》上网游已经是主力,《银河游戏平台》正准备将网游当成主力,之后才是电脑单机游戏,转制成电脑版的家用机游戏和掌机游戏的作用已经大大减小。

    3月17号,周六,中午12点整,《穿越火线》正式开启公测!

    内测可无法和公测相比,内测阶段《穿越火线》只有九个大区九组服务器,现在《穿越火线》公测,星火游戏直接推出九十组服务器,九十个大区,其中八十一个大区是每个郡一个大区,剩下的九个大区是每州一个大区。

    除了这九十组服务器,每个州还有排位赛服务器,如此数量服务器,完全可以容纳五百万玩家同时在线,若是有需要,还会再增加服务器。

    《穿越火线》不像《热血传奇》这样打怪升级的游戏,玩家没有必要游戏公测够第一时间就进入游戏,不过依旧有相当多的玩家守候在电脑前,准备快点进入游戏进行体验。

    玩过《特种兵》系列的玩家能够很快上手《穿越火线》,两者的操作模式差不多,当然,这不是《穿越火线》在抄袭《特种兵》,而是在《特种兵》系列更早的时候有一款非银河游戏开发射击类电脑游戏,这款游戏成为射击类游戏的标准。

    正值周末,玩家们的空闲时间比较多,当灰色的按钮亮了起来后,数十万玩家第一时间涌进游戏。

    有内测玩家快速点开商城购买武器装备背包,然后选择频道创建房间开始游戏。

    有公测新玩家一点点的摸索着游戏,点开这个按钮看看,再点看那个按钮看看,等到进入第一局游戏时间,可能有玩家已经结束第一局游戏。

    也有不差钱的玩家,看到商城中好看的武器皮肤直接买下来,然后拿着炫彩的武器进入游戏对战,引得众多玩家关注,纷纷打字想要交换武器。

    大部分玩家对生化模式最有兴趣,玩的第一局游戏基本上都是生化模式,到处生化模式的房间,生化模式的各个地图都展露出来。

    有枪战老手在生化模式中大杀四方,有内测玩家主动被感染成为僵尸去抓其他玩家,也有萌新玩家拿着枪站在原地不动弹,不知道下一步该做些什么,然后被僵尸挠了自己变成僵尸,吓了萌新玩家一跳。

    好在萌新玩家们在尝试玩了几次后很快便了解游戏的操作方式,正式开始游戏。

    “生化模式果然爽,我买了一把机枪,一梭子100发子弹,一个僵尸根本近不了身就被我打死了,要是选择一个合适的地点,甚至能够抵挡两个以上的僵尸。”

    “还是变成僵尸有意思,走位,走位,然后一挠,又一个人类加入我方阵营。”

    “感觉《穿越火线》比《特种兵》有意思,不知道《特种兵》网游有没有创新,要是没有创新,我以后就玩《穿越火线》了。”

    很快,游戏评论区中留下众多玩家的好评,《穿越火线》在线人数不断升高,到了中州时间的晚上,在线人数已经突破一百万。

    第二天到来,看着《穿越火线》公测24小时的数据,银河游戏的高层们都皱起眉头,《穿越火线》的用户人数上涨的太快了,虽然不知道具体营收数据,不过进入游戏中玩几把就能够看到好多付费玩家拿着不同外观的武器。

    但是皱眉头也没有用,银河游戏只能期待《特种兵》网游上线后击败《穿越火线》,至于用手段抹黑《穿越火线》,这种事情银河游戏不会干,星火游戏更不会干,作为游戏行业的巨头,他们终究还是要以游戏质量来定胜负。

    只是《特种兵》网游的画面质量和《穿越火线》差不多,《穿越火线》又在娱乐方面胜了一筹,恐怕《特种兵》网游依旧要将重点放在竞技上。

    《穿越火线》的火爆让负责该游戏的第七开发部的员工们都露出笑脸,游戏拿出好成绩,他们的才会有奖金,看着好几个部门的员工拿出那么多奖金,他们非常眼热,现在终于轮到自己了。

    徐振海看着《穿越火线》的火爆起来也是非常高兴,之前四款网游的成功已经让星火游戏成为最赚钱的游戏公司,就算《穿越火线》失败了也不要紧,不过能够成功更好。

第242章 数字机

    众多喜欢射击类游戏玩家在尝试《穿越火线》后便止不住喜欢上《穿越火线》,成为《穿越火线》的忠实玩家。

    目前玩家们主要是将《穿越火线》与推出快两年时间的《特种兵4》这款电脑联机游戏进行对比,毕竟《特种兵4》在《穿越火线》上线前都是最火爆的电脑射击类游戏。

    原本《特种兵》系列游戏的忠实玩家非常多,他们都在期待《特种兵》系列的网游推出,不过在看到互联网上《穿越火线》的宣传广告,和其他玩家对《穿越火线》的好评,他们才下载《穿越火线》试玩,然后,嗯,真香!

    《穿越火线》的娱乐模式只是吸引玩家的一个方面,在其他方面还有许多吸引玩家的地方。

    比如更好的画质、音效,比如网游让玩家们更加轻松和好友一起与敌人战斗。

    特别是战斗时的场景,《特种兵4》的玩家在打死一个敌人后,画面上只是一个小小的显示,但是放到《穿越火线》这边,一旦打死一个敌人,屏幕上就会有比较明显的显示,给玩家一种荣耀感。

    爆头!双杀!三连杀!高手在此!杀敌如麻!势不可挡!天下无敌!超神!(哪个角色的声音特效?)

    作为一个本体免费道具收费的游戏,《穿越火线》也给玩家们更多的选择,一款武器多种皮肤可以选择,玩家角色的衣服也可以任意装扮,显示出自己的个性。

    另外游戏中能够创建战队,玩家们以战队为单位打战队赛,还可以进入排位赛服务器与一个大州的玩家们一起论一个高下。

    《穿越火线》和《特种兵4》这么一对比,赫然发现《穿越火线》超出《特种兵4》太多太多,原本活跃人数渐少的《特种兵4》变得更少了。

    不过也有一批忠实玩家在坚持玩《特种兵4》,他们在期待《特种兵》系列网游面世,他们希望自己期待、支持、喜欢的《特种兵》网游能够击败《穿越火线》。

    不管怎么说,每一天过去,《穿越火线》的玩家数量都在暴涨,同时给星火游戏带来更多的营收。

    看到《穿越火线》如此火爆,各家电竞俱乐部纷纷成立《穿越火线》分部,先期从《特种兵》调集人员过去。

    有一点需要注意,虽然电竞协会没有明确指出,但是电竞职业选手最好不要同时参加两款相同类型的游戏的比赛。

    也是因为《穿越火线》公测,连刚刚上线没多久的《银河游戏平台》在玩家中的影响都小了一点。

    《穿越火线》刚刚公测几天时间,一件事情引起杨旭的注意,绿洲电子即将召开新产品发布会,将要推出一款新的随身听,按照绿洲电子的话语“它将是一款划时代的产品!”。

    杨旭感觉,这款划时代的产品可能就是平行世界里的“mp3”,也是未来公司即将开发完成的产品。

    不管是“mp3”机,还是磁带播放机,又或者是光盘播放机,实际上它们都有同一个名字随身听,随身听本意是携带型袖珍播放机。

    随着互联网的诞生和网速的提高,人们能够通过互联网听过,数字音乐由此产生,当盗版音乐网站倒闭,《星火音乐网》、《银狐音乐网》、《音乐之家》三大正版音乐网站诞生,不到半年时间里,三大正版音乐网站的用户已经过亿。

    数字音乐和实体音乐相比有方便之处,也有不便之处,最麻烦的地方是数字音乐只能在电脑上听,而电脑无法随身携带,用户们早就在期待一种新的随身听诞生,能够将数字音乐放进去。

    未来公司是第一家投入新随身听开发的企业,绿洲电子是第二家,在绿洲电子之后,也有几家科技公司在开发随身听,如今绿洲电子开发的新随身听即将上市。

    “mp3”实际上是平行世界音频压缩技术,现实世界也有类似压缩技术,只不过名字不同,未来公司这边有给“mp3”机取一个名字,不过绿洲电子先发布新随身听,恐怕未来公司需要按照绿洲电子来,姑且将新类型的随身听称之为“mp3”机。

    与磁带机和光盘机相比,磁带机和光盘机的缺点就是“mp3”机的优点,“mp3”机由于音乐是存储在固态的闪存中,没有了机械传动部分,就不怕因为物理碰撞引起的振动,并且在外形设计上也没有了光盘尺寸的限制,可以随心所欲的设计出又小巧又酷的造型。

    另外与光盘机相比,“mp3”机还有一个很大的优势在于其“录音”过程,只需把音乐文件从计算机上简单复制过来即可,换言之,录音时间比实际播放时间短得多,只需几分钟就能得到相当与一张光盘长度的音乐,再加上“mp3格式”音乐的“片源”互联网上到处都是,这可是光盘机忘尘莫及的。

    不过“mp3”机也有一个致命伤音质太差,这一点对于普通用户来说无所谓,不过对于那些真正的音乐爱好者来说就是一个明显的缺点。

    很快,绿洲电子的新产品发布会到来,发布会上还出现银狐音乐总裁和音乐之家总裁,银狐音乐有绿洲音乐的股份出席发布会没问题,音乐之家总裁出现在发布会上这就有点意思了。

    实际上绿洲电子还打算邀请星火音乐的人,不过未来公司开发数字机(数字音乐播放机,绿洲电子起的名字)已经传出来,绿洲电子和未来公司已经是竞争对手,乱七八糟的关系下来,绿洲电子放弃给星火音乐发送邀请。

    发布会上绿洲电子正式推出一款数字机魅音一代,只有成年人手掌大小,重65克,非常轻巧,机器上有一个小小的黑白屏幕,播放时可显示音轨、播放时间,可编排播放顺序,支持低音/中音放大,电池状态检测和显示,依靠2个镍氢电池也能维持8小时播放。

    魅音一代的售价比较高,588元。

    看到绿洲电子推出的魅音一代,杨旭感觉未来公司稳了。

第243章 铸造大师

    未来公司的数字机发布会要在半个月后,在发布会之前,星火游戏的又一款网游《梦幻西游》也要公测了。

    星火游戏对《梦幻西游》的宣传一直没有停下,在《穿越火线》公测一个星期后,《梦幻西游》的宣传力度陡然增加,让更多的玩家知道有这么一款回合制网游即将公测。

    回合制类型的游戏一直都是一部分玩家最钟爱的类型,没办法,谁让他们是手残党,只有回合制这种不需要手速的游戏适合他们玩,所以在《梦幻西游》内测时吸引一大堆手残党关注。

    《梦幻西游》可不单单好似回合制游戏这么简单,反而《梦幻西游》的游戏内容非常丰富,同为大型多人在线角色扮演游戏,《梦幻西游》的游戏内容要比《热血传奇》多不少,仅仅是玩家自己打造装备、炼制药品这一点,就让万千玩家为之感慨。

    “《梦幻西游》在《热血传奇》的基础上向真正的游戏世界更近一步了!”

    当然,最自由的还要数《侠客行》,游戏内容更丰富,可惜《侠客行》只是一款文字游戏,游戏内容再丰富,玩家数量也比较有限。

    对了,自从移动互联网推出,星火科技这边一连推出好几款基于移动互联网的文字网游,没有进行多大宣传,不过已经拥有超过十万日活跃玩家,每款游戏月费只有五块钱,再算上流量费分成,一个月收入能够超过一百万,算是为游戏部门的员工增加一笔奖金。

    从《梦幻西游》开始内测,不少内测玩家就自发的为《梦幻西游》进行宣传,可见他们对《梦幻西游》爱的有多深,希望自己的好友能够与自己一起玩《梦幻西游》。

    一定程度上,关注《梦幻西游》的玩家比关注《穿越火线》的玩家还要多,甚至玩家群体中占据比例很小的女性玩家也被《梦幻西游》的画面和操作方式所吸引,没办法,和男性玩家一比,大部分女性玩家在操作显得比较笨拙。

    3月30号,《梦幻西游》公测日到来,百万玩家已经坐在电脑前等候着。

    “《梦幻西游》终于公测了,已经等了好几个月时间。”

    “手残党的我只能玩玩回合制游戏了,幸好星火游戏开发一款回合制的网游。”

    “听说星火游戏为了让《梦幻西游》有更好的游戏体验,单独为《梦幻西游》增添最好的服务器,不愧是星火游戏,愿意为我们玩家着想。”

    “我决定了,我要成为一个铸造大师,打造出游戏中最好的武器,听说内测的时候一把好武器卖出几千块,现在公测了,一把武器会不会卖出上万,要是我能够打造出这么一把武器,绝对是赚了。”

    “已经放弃《热血传奇》了,每天和一帮兄弟打架很爽,可是玩起来真是累呀,每天在线时间超过12个小时,《梦幻西游》每天玩几个小时做做任务完事。”

    ……

    在玩家们的期待中,《梦幻西游》公测时间到来,当进入游戏的按钮由灰变亮,他们立即点击鼠标进入游戏。

    有认真的玩家在游戏公测前认真上官网了解游戏内容,在进入游戏的第一时间立即注册号帐号,选择自己的种族职业;有刚刚知道游戏的玩家在没有了解游戏的情况下进入游戏,一点点摸索游戏;也有内测玩家以更快的速度进入游戏,已经开始做任务。

    在《梦幻西游》公测的时候,不少游戏行业从业者都在感慨着,星火游戏为游戏领域增加网游这个类型,已经一年多时间过去了,市面上六款网游都是星火游戏推出的,《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》、《热血传奇》、《穿越火线》、《梦幻西游》。

    六款网游,每一款网游都有数百万甚至上千万的玩家,单单是这玩家数量,就能够知道六款网游都为星火游戏带来恐怖收益,仅仅是前面四款网游,就将星火游戏推上15年度最赚钱的游戏公司,现在又有两款网游公测。

    已经不需要其他猜测,在游戏行业从业者看来,网游是真的非常赚钱,一款单机游戏的生命周期非常短,短则一周半个月,长则几个月,但是一款网游能够获得好几年时间,更是能够赚好几年钱。

    即便一款网游一年只能赚10亿,生命周期只有五年时间,那么这款网游也相当于五款大作,这么一款网游足够让一家中型游戏公司吃五年时间,这就是网游的优势,单机游戏实在比不了。

    许多玩家都在说星火游戏能够为了梦想投入超过十亿资金去研发一款史无前例的游戏,一旦成功,将是游戏行业新的巅峰,为什么其他游戏公司不能像星火游戏这般去尝试一下。

    对此游戏行业从业者们也是非常无奈,为了梦想投身游戏行业的人可不少,但是想要让他们像星火游戏那样去做根本不可能,梦想他们也有,关键是他们没钱呀,有那个公司愿意每年投入几亿资金去研究一个很大可能会失败的项目,很少很少。

    游戏行业出了星火游戏这么一个公司,以至于给外界看来游戏行业都是暴利,真实情况却是游戏行业的竞争力在不断增加。

    大部分小型游戏公司,一旦一款游戏上市后没有销量,可能这家公司很快就会破产倒闭。

    一部分比较靠后的中型公司,一旦一款游戏上市后没有销量,这家公司也会伤筋动骨,要是一连两款、三款游戏都失败,下一步就是破产倒闭的结局。

    星火游戏追逐的梦想只有雷霆游戏、绿洲游戏、银河游戏这样的巨头才能玩得起,连接近巨头之位的几家游戏公司也不敢做出这样的举动,除非星火游戏的计划有很大的成功几率。

    星火游戏在网游方面的成功是星火游戏的成功,接下来巅峰游戏的《江湖》很快就会公测,银河游戏的网游很快也会公测,要是这两家公司都成功了,那众人心中最后一丝不安都会消去。

第244章 成功的产品!

    《梦幻西游》公测,百万玩家疯狂涌入游戏,连杨旭也正式抛弃《热血传奇》投入《梦幻西游》阵营。

    作为时间收费的游戏,可见随着玩家数量暴增,《梦幻西游》会给星火游戏带来丰厚收益。

    实际上不管是《穿越火线》公测还是《梦幻西游》公测,都对星火游戏去年推出的四款网游造成一定影响,一部分玩家流失转投《穿越火线》和《梦幻西游》。

    但是总体上来说,从四款网游到六款网游,网游玩家群体的数量在不断增多,那些从来不玩电脑游戏的家用机游戏玩家和掌机游戏玩家在新推出的网游的吸引下,尝试玩一下网游,很快便被吸引住。

    甚至于通过电子竞技吸引不玩游戏的玩家和非电脑游戏玩家,通过《梦幻西游》吸引一些女性玩家。

    《梦幻西游》公测只是在玩家群体中产生反响,即将到来的未来公司新产品发布会在华夏国产生更大影响。

    已经有确切消息表明未来公司的新产品也是一款数字机,甚至于未来公司的数字机立项时间还要早于绿洲电子,只是在随身听这一方面未来公司的几乎要比绿洲电子差一点,所以数字机成品的时间要晚一点。

    并且未来公司表示,相比于绿洲电子推出的数字机,未来公司推出的数字机才是划时代产品。

    再加上杨旭会出席产品发布会,未来公司的新产品未推出便成为热门话题。

    在过去半个多月时间里,绿洲电子的魅音一代数字机已经发售,小巧的机身和可以从互联网下载歌曲成为魅音一代数字机最大卖点,吸引大批数字音乐用户关注和购买,产品已经断货。

    不过魅音一代数字机也有不少缺点,比如魅音一代数字机使用的闪存,容量很小,几首歌就装满了,在音乐爱好者耳中,他们能够感受到数字机的音质不如光盘机,等等。

    魅音一代数字机是有不少缺点,不过优点也很明显,卖断货更是说明魅音一代数字机的火爆,当然,其中也有绿洲电子备货少的缘故,他们也担心数字机不被用户认可。

    绿洲电子的工厂正在加班加点生产魅音一代数字机,未来公司却即将召开新产品发布会,同样是数字机,使得绿洲电子将目光放到未来公司身上。

    当新产品发布会召开的那一天到来,当彩虹系列第一款数字机出现在舞台上,让总裁崔成益亲自念出彩虹一代数字机时,全场震动!

    直接将魅音一代数字机与彩虹一代数字机进行对比:

    体积上,彩虹1体积略大一点,不过彩虹1增加的是厚度,反而在长宽上比魅音1小一点,一只手可以轻松握住;

    外形上,彩虹1拥有比魅音1更加时尚的外观,更重要的是,相比于只有黑白两色的魅音1,彩虹1拥有七种颜色供用户挑选,不愧是彩虹系列。

    操作上,魅音1大部分使用可以一手进行全部操作,但是彩虹1独特的选曲盘,只需一个大拇指就能完成进行机械操作,这是非常独特和人性化的操作方式!

    硬件上,魅音1采用的闪存,容量较小,一次只能存储几首歌,彩虹1使用的却是硬盘,一次可以储存数百首歌曲。

    音质上两款数字机都差不多,唯独一点,因为采用硬盘,彩虹1的售价比较高,已经破千达到1288元。

    发布会现场中已经入手魅音一代的记者看到未来公司发布的彩虹一代,心中几乎都产生一些后悔心理,他们感觉彩虹1比魅音1更好,单单是容量这一点,魅音1那点容量只能存几首歌,一个循环只是十几二十分钟的事情,虽然彩虹1更贵,但是他们更愿意选择容量大的彩虹1。

    一款成功的产品!一个成功的发布会!

    当然,彩虹1的成功离不开杨旭指导,要不是杨旭点出几个关键之处,恐怕彩虹1和魅音1会是差不多的产品。

    当彩虹一代数字机发布会结束后,通过媒体们的报道,彩虹一代数字机迅速火遍全国,相当大的一部分原本准备购买魅音1的用户已经放弃想法,准备花更多的钱去购买彩虹1。

    前者售价588元,后者售价1288元,价格翻了一倍,不过对于有工作的人都能够承受得起这个价钱,反而学生党要好好思考。

    “看数据信息显示,彩虹1的体积要比魅音1大一点,怎么光看图片我感觉彩虹1的体积更小一点,应该是魅音1正面面积太大了吧。”

    “我喜欢那款粉色的,不管了,这个月的零花钱不多,但是我也要买一部彩虹1。”

    “就凭彩虹1的大容量,我肯定选择彩虹1了,魅音1的容量实在是太小了,存几首歌有啥用。”

    “没有对比就没有伤害,现在彩虹1出现,感觉魅音1要扑街了。”

    ……

    彩虹一代数字机即将发售,有不少用户担心彩虹1像魅音1那般备货较少很快就会卖断货,赶紧在发售日到来之际赶个早,到彩虹1销售地点等待着。

    “给我一部粉色的。”

    “我要一部黑色的。”

    “蓝色的”

    面对顾客的抢购,一个又一个销售点的彩虹1销售一空,赶紧打电话要求供应商发货,最后电话都集中到未来公司这边。

    彩虹一代数字机的备货肯定要比最初发售的魅音一代数字机的备货要多,但是以现在的情况看,彩虹一代数字机的备货恐怕坚持不了几天时间。

    先是有正版音乐网站出现提供音乐下载服务,再是绿洲电子第一个推出数字机,有了话题度,也吸引很多用户,之后未来公司推出彩虹1,和魅音1一对比,外观时尚容量还大的彩虹1比魅音1好太多了,随即有购买数字机想法的用户纷纷选择购买彩虹1。

    绿洲电子新一批魅音1已经送到销售点,这一次却不再有之前送货后就被抢购一空的场面,连囤货的黄牛都早早将手中的魅音1低价卖出,转而囤积彩虹1。

    【mp3内容缩减】

第245章 音乐手机

    在彩虹一代数字机发布会结束后的一个星期时间里,杨旭多次往返江淮郡,在确定彩虹一代数字机成为爆款产品,数字机业务即将成为未来公司支柱业务后,杨旭召集未来公司高层定下未来公司下一步动作。

    自从杨旭入主未来公司后,未来公司已经推出多款产品,先是刀片式服务器,再是游戏电脑,然后是最近的数字机。

    在刀片式服务器的带领下,服务器业务已经成为未来公司的支柱业务,在刀片式服务器领域,各大服务器生产商都推出自己的服务器,虽然技术上与未来公司有一定差距,但是在价格上有一定优惠,吸引不少企业购买。

    不过未来公司依旧占据刀片式服务器领域市场份额的50%以上,为未来公司带来大量收益,能够为未来公司的其他项目提供充足的研发资金。

    游戏电脑推出时间只有几个月,刚刚推出时有不少话题度,销量不算高,不过随着第一届《全民电子竞技大赛》成功举办,以及网游的发展,以自由空间网苑为首的高端网吧开始采购游戏电脑以吸引顾客,许多电脑游戏玩家在添置新电脑时也将游戏电脑作为首选。

    使得曙光一代游戏电脑销量节节攀升,引得几家电脑开发商关注游戏电脑项目。

    最近大火的彩虹一代数字机更不需要说多少,另外还有为星火数据提供的顶级服务器,这一项上没有赔钱也没有赚多少钱,只有不赔钱就好。

    不管是刀片式服务器还是游戏电脑又或者数字机,未来公司都会继续研究下去,每年推出一代产品,这三个项目都是目前未来公司的重要业务。

    实际上单单是这三个业务,未来公司就算是重新崛起了,不过杨旭不满足,未来公司的高层们也不满足,他们都想要让未来公司攀登新的高峰。

    都是同一个老板,全资控股,星火科技一年营收553亿利润348亿,上市后市值可能会破万亿,星火游戏一年的利润预计也超过200亿,去年未来公司的利润才多点,未来公司的高层们谁不希望未来公司成为下一个星火科技。

    会议上,杨旭给未来公司指出一个新的发展方向手机业务。

    在会议室中,未来公司的高层们看到一部神奇手机的设计图,杨旭为它名为“智能手机”,这部智能手机要能够达到电脑的一部分功用,听到杨旭的猜想,他们知道,一旦这智能手机面世,绝对会引起手机行业地震,未来公司可以凭借智能手机成为最大的手机开发商。

    不过这部智能手机的技术非常高,以未来公司的技术实力是无法完成的,就算是目前所有手机开发商联合起来也无法开发这智能手机,智能手机的许多技术还在研究室中,硬件、通信技术等等都是需要发展的重点,也不担心被泄露出去。

    所以这智能手机只是杨旭给未来公司手机业务定下的一个未来目标,接下来杨旭又给未来公司手机业务定下第一个目标将手机和数字机融合到一起!

    现在的手机和数字机都是差不多大,不过手机以通话为主,数字机以听音乐为主,要是将二者融合起来,会使得新手机体积增加不少,这是不可取的,融合数字机的手机必须在体积上没有多少变化。

    这就是杨旭为未来公司定下的新项目,音乐手机,在研究音乐手机的同时,未来公司也要为以后的智能手机做准备。

    不过未来公司从来没有涉及到手机业务,从头开始研究手机太麻烦,最好是能够收购一家手机公司融入到未来公司中,让未来公司增加研发手机的能力。

    有小型手机公司,市值才几个亿,这种手机公司就是一个组装厂,根本没有多少价值,有大型手机公司,市值过千亿,价值比未来公司都高,未来公司可没有那个资金去收购。

    以未来公司的情况来看,连收购一家市值几十亿的手机公司都费劲,不过未来公司比较收购一家有一定技术实力的手机公司,为此杨旭准备为未来公司注入50亿资金。

    反正未来公司的股份都在杨旭手中,注资的事情比较简单,另一边星火科技和星火游戏在15年的收益都超高,还上欠银行的钱,手中还有上百亿资金,并且每天手中的资金都在以亿为单位增长。

    简单的说就是杨旭现在不缺钱,给未来公司注入50亿没有任何问题,只不过等星火科技上市后,杨旭再从星火科技抽调资金就麻烦了。

    是杨旭入主未来公司,为未来公司增加一个个成功的新项目,让未来公司重新崛起,现在未来公司要进入一个全新的领域,未来公司的高层们一致表示听从杨旭的命令,会议上崔成益直接表示,会议结束后,会对一些手机生产商进行考察,选择合适收购的手机生产商。

    不少媒体对于未来公司在数字机上的成功也是感慨万分,连绿洲电子都被未来公司击败。

    “未来公司能够崛起只有一个原因,那就是杨旭!”

    “刀片式服务器,游戏电脑,数字机,未来公司以后还会为我们带来什么新产品?”

    “绿洲电子不敌未来公司,未来公司称霸数字机领域!”

    “焕发新春!只因他多了一个新的领头人。”

    显然,媒体们都将未来公司能够重新崛起的原因放到杨旭身上,不过这才是正常的事情,杨旭已经拥有星火科技星火游戏两家收益恐怖的公司,能够带领未来公司崛起很正常,要是杨旭在未来公司上失败,反而是一件非常有意思的事情。

    要知道自从杨旭开始创业,失败的事情很少很少,连当初被银狐科技击败的网址导航网站项目都在之后的浏览器和搜索引擎战争中重新击败对手。

    当用户们都去选择彩虹1放弃魅音1的时候,绿洲电子这边也是头疼了,他们当初也考虑过用大容量硬盘,不过成本会大增,担心用户不接受,所以才使用闪存,没想到用户们现在会花更高的价格购买彩虹1,甚至还有购买时间短的用户退货。

    数字机是一个好项目,这是绿洲电子确认的事情,既然暂时闪存无法得到用户们的认可,那就再开发硬盘版的数字机,绿洲电子不会放弃数字机。

第246章 《红色警戒》职业联赛

    时间回到4月1号,由星火游戏举办的《红色警戒》职业联赛春季赛正式开幕,比赛一共分为两个阶段,第一个阶段是四月份的预赛,在各州举行,第二阶段是五月份的决赛,男子组女子组九大州各有32名参赛选手角逐全国总冠军。

    16年度《红色警戒》职业联赛春季赛总奖金为1亿,介于《红色警戒》玩家中女性玩家的数量和职业女选手的数量,男子组总奖金为7500万,女子组总奖金为2500万,男子组总冠军奖金为2500万,女子组总冠军奖金为830万。

    举办比赛费用由星火游戏先期支付,最终由比赛门票、广告等各项收益进行填补,收益多于举办比赛费用,多余的收益放进奖金池中,若少于,则缺少部分由星火游戏填补。

    另外比赛一般在周六周日进行,关注比赛的玩家们多处于休息时间,很大可能会到比赛现场支持参赛选手。

    虽然华夏国这个时候的互联网还没有达到在线直播的程度,但是各大电竞俱乐部都有附属的高端网吧业务,职业选手在网吧中与玩家们互动,通过高超的技术,很快收获一大批拥护者。

    特别是数量更少的女性职业选手,若是技术好一点,颜值再高一点,人气简直直追全国冠军,没办法,会玩游戏又漂亮的女性玩家总是受欢迎的。

    4月1号是各大洲第一场预赛开始的日子,比赛时间在晚上,看到座无虚席的观众席,看到手持标语的拥护者们,第一次参加职业比赛的选手们心中万分感动,这一刻,他们感觉自己好似站在球场上的球星一般。

    即便他们已经是电子竞技职业选手,他们心中也从来没有想过电子竞技能够与足球相比,现在,他们电子竞技在他们心中的地位无限提高,不知道有多少参赛选手在这一刻做出决定,全身心的投入到电子竞技中。

    “加油!加油!”

    “xxx你是最强的!你一定会拿下总冠军!”

    “xxx我们都支持你!带着我们的梦想冲啊!”

    在观众们的欢呼声中,比赛正式开始了,观众席上的观众们一边望向比赛席一边看着大屏幕上显示的画面,远离比赛现场,那些关注比赛的玩家们通过电视观看比赛,星火游戏早已经与多家电视媒体达成合作,可以进行赛事直播。

    只不过达成合作的电视媒体都属于影响力稍差的那种,电子竞技的影响力在玩家群体之外的还是比较小,那些收视率高的电视台可不会直播或者转播电子竞技比赛。

    到了4月2号,各个地区《红色警戒》职业联赛春季赛预赛直播收视率出炉,结果是值得与星火游戏合作的电视媒体欣喜,直播收视率要比他们电视频道平常收视率高一些。

    电竞赛事直播的收视率不低,不过还没有被那些原本收视率就高的电视台放在眼中,除非某一天电子竞技真的成为正式体育项目,并且拥有更大的影响力,他们才会考虑直播或者转播电竞赛事。

    《红色警戒》职业联赛春季赛作为第一个电竞职业比赛,被相当一部分游戏行业从业者关注,尤其是电脑游戏领域的人,目前电竞游戏都是从电脑游戏领域出现,开发一款竞技游戏还是比较容易的事情。

    若是电竞职业比赛获得成功,再加上之前电竞全民比赛的影响力,或许他们会考虑开发一款竞技游戏加入到其中。

    与其他游戏相比,竞技游戏有一个很好的宣传方式,就是举办比赛,先扔出一个多少多少奖金的比赛计划,然后宣传这个计划来吸引玩家玩游戏,只要有足够多的玩家,还怕游戏赚不到钱吗?

    刚刚开始的《红色警戒》16年度职业联赛春季赛算是一个比较好的开始,游戏从业者们也在继续观望着,电竞职业比赛能够成功,对整个游戏行业都是一件好事,要是电子竞技能够成为正式体育项目,那绝对会让游戏行业的影响力提升一个层次。

    杨旭重视电子竞技,但是对电子竞技的发展没有过多关注,大部分事情都是交给手下去做,电子竞技才刚刚起步,一切都需要星火游戏、银河游戏以及电竞协会一起去慢慢完善,几年时间下来。

    不管怎么说,拿出电子竞技项目,当初主要还是为了杨阳,在杨旭心中,开发好玩的游戏、玩好玩的游戏的重要性都要高于电子竞技,杨旭更愿意将更多的时间放到开发游戏和玩游戏上面。

    《梦幻西游》已经上线好几天时间,杨旭每天都将几个小时时间扔在游戏中,和几个游戏好友一起组队做任务、参加活动,非常有意思。

    苏悦在杨旭的带动下也对电子游戏感兴趣,不时的陪杨旭一起玩玩游戏,算是两人之间一种增加感情的方式吧。

    《梦幻西游》出现,《梦幻西游》的画风让苏悦非常有感觉,以至于在《梦幻西游》公测后,杨旭和苏悦成为固定队友,再加上两人不缺钱,即便等级还比较低,也花钱购买各种武器装备、宠物、药品,战斗力直升,直接进入各自职业全区前十,非常的强力。

    《梦幻西游》是一个需要动脑子的游戏,在与别人战斗的时候,你不允许任何手速,只需要大脑快速思考自己的角色应该用处什么技能该如何对付敌人,许多时候战斗力低一点的人硬是靠智慧将战斗力高一点的人击败。

    《梦幻西游》的出现,一下子让市面上的游戏分类两种类型,一种是需要手速和智慧的,另一则是不需要手速只需要智慧的,《三国杀》不算,作为卡牌游戏,《三国杀》需要时候需要靠运气战胜对手。

    在玩家们自发宣传下,《梦幻西游》的玩家数量是越来越多,星火游戏这边恐怕用不了多长时间就要添置服务器来满足不断涌入游戏的玩家们。

    负责《梦幻西游》的第八开发部的员工们满脸笑容,看到自己开发拥有那么多玩家,满满的成就感,同时自己也能获得大把奖金。

第247章 孤注一掷

    巅峰游戏,看着最近一个月时间里接连上线的《穿越火线》和《梦幻西游》都获得数以百万计玩家,冯嘉良、林超、王新勇三人的心都火热起来,似乎他们已经看到巅峰游戏开发的《江湖》在上线后同样火爆起来。

    《江湖》内测开始的时间更早,不过公测的时间要比《穿越火线》和《梦幻西游》晚一点,冯嘉良、林超、王新勇三人可不敢让《江湖》与《穿越火线》《梦幻西游》正面对抗一下,即便三者都是不同类型的游戏。

    冯嘉良从父亲手中获得一个亿的创业资金,从筹备巅峰游戏开发《江湖》到现在《江湖》即将公测,巅峰游戏剩下的资金已经不足三千万。

    虽然《江湖》还没有公测,但是《江湖》的小规模宣传一直在进行着,而且是有针对性的宣传,针对的就是那些武侠迷和喜欢武侠背景游戏的玩家们,也是一直没有大规模宣传的原因,还能让巅峰游戏剩下将近三千万资金。

    不过随着《梦幻西游》公测,很快就要轮到《江湖》公测,冯嘉良、林超、王新勇三人已经决定将手中剩下的资金拿出两千万对《江湖》进行更大范围的宣传。

    三人与杨旭的关系一直很好,杨旭也是尽可能的照顾一下三个朋友,所以让星火游戏、星火科技这边为《江湖》做了一份宣传计划,价值高达数千万,这算是杨旭白送的。

    冯嘉良、林超、王新勇三人接受了杨旭这份赠礼,不过三人心里明白,这样的事情大概只有这么一次了,以后巅峰游戏再开发什么游戏进行公测,想要星火科技和星火游戏的推荐只能花钱去买。

    三人对自己一手开发出来的《江湖》非常有信心,没有星火游戏那么多的宣传渠道并且一直宣传下去,《江湖》的玩家数量肯定比不上《热血传奇》、《梦幻西游》,不过凭借武侠背景,三人相信《江湖》也会受到上百万的玩家喜欢,为巅峰游戏带来丰厚的收益。

    《江湖》也是时间收费,收费标准和《热血传奇》、《梦幻西游》一样,定价不会高于也不会低于这个标准,那样不就是说《江湖》超过或者比不上《热血传奇》《梦幻西游》,一个收费标准是最好选择,除非真的开发出一款更好的游戏。

    只要《江湖》收获一百万活跃玩家,那巅峰游戏一年的营收绝对会超过6亿,利润比也会非常的高,巅峰游戏也有钱继续开发新游戏。

    冯嘉良、林超、王新勇三人可不是那么容易满足的人,王新勇是想要赚更多的钱,冯嘉良则是要带着巅峰游戏不断壮大,没想着跟星火游戏比一比,若是能够跟超过魔方游戏,那会是一种什么样的感觉,林超则是想要开发更多好玩的游戏。

    三个人的梦想不同,不过三个人的梦想都走到同一条路上,让巅峰游戏开发更多更好玩的游戏,赚更多的钱,发展壮大。

    4月13号,周六,就是《江湖》的公测日,负责游戏宣传的王新勇拿着两千万资金已经开始对《江湖》在星火游戏、星火科技之外的宣传渠道大规模进行宣传。

    感觉就像是孤注一掷一般,宣传资金都花出去,巅峰游戏手中的资金不足一千万,好在巅峰游戏不需要自己亲自运营游戏,要是自己运营游戏,服务器上就需要花费一大笔钱,即便只是租用服务器。

    电脑游戏平台的出现也是方便了电脑游戏开发商们,尤其是网游开发商,付出一些分成费,麻烦的事情都扔给平台方。

    随着线上线下关于《江湖》的宣传渐渐增多,越来越多的人了解到即将有一款武侠背景的网游要公测,直接的表现是《江湖》官方流量快速增加。

    “居然还有武侠背景的网游,必须试试。”

    “不知道好不好玩,等公测时玩一下试试,还是比较喜欢武侠背景的游戏。”

    “内测时就在关注《江湖》,终于要公测了,等了好久。”

    “热烈推荐,《江湖》是一款与《热血传奇》与众不同的大型多人在线角色扮演游戏,武侠背景只是其一,更重要的是《江湖》拥有一个庞大的任务体系,而不是像《热血传奇》那般一直打怪。”

    为了方便公测时涌入游戏的玩家们,巅峰游戏将内测阶段出现的一些攻略都放到官网中,供玩家们浏览。

    随着星火游戏和星火科技为《江湖》进行最后一波大规模宣传,4月13号到来,《江湖》正式开启公测。

    1万人,5万人,10万人,《星火游戏平台》上显示的《江湖》在线人数不断攀升新高。

    要知道《江湖》只是游戏行业“新人”的第一个作品,第一个作品就能立即获得那么多玩家,《江湖》是真的要爆!

    很少有游戏公司发布第一个作品都能够大赚,星火游戏是其中一个例子,不过最开始星火游戏的资金很少,《三国杀》最开始也只是在中京销售,手中的资金多了,才扩大范围销售,一举获得成功。

    看到巅峰游戏获得初步成功,一些游戏行业从业者找出两个原因,第一个,巅峰游戏的老板是杨旭的好友,能够在杨旭那边获得一些帮助,第二个,巅峰游戏的资金很多,足有一个亿,一个亿的资金足够开发几款“大众作品”。

    对于一个刚刚成立的游戏公司来说,一亿资金太多,不知道多少工作室或者游戏公司起步资金只有几百万甚至更少,巅峰游戏却拥有一亿资金,开发游戏过程中不需要因为资金短缺而着急,能够把心思都放到游戏上。

    看着《江湖》在线人数不断升高,巅峰游戏办公区域内不断传出欢呼声,巅峰游戏的三个老板都是创业者,6月份才会大学毕业,巅峰游戏的大部分员工也都是新人。

    他们踏出的第一步就获得成功,的确是一个非常让人激动的事情。

第248章 哪里都有竞争

    “我们成功啦!”看着后台的数据,林超狠狠的挥动一下拳头。

    看到林超那激动的神态,冯嘉良和王新勇也是止不住的露出笑容,他们的第一步成功了!

    很快,互联网上刷新出玩家们对《江湖》的评价:

    “好评!不是太喜欢打打杀杀,玩《热血传奇》一直杀怪打架太烦躁,《江湖》里的任务好多,一个个任务走下来就好像我在行走江湖铲奸除恶一般。”

    “画面可以,音效可以,玩法内容和《热血传奇》多有不同,特别是武侠背景,我这个武侠迷已经被深深吸引住了。”

    “小时候就有一个成为大侠的梦,随着时间流逝,我们都知道这世界上没有什么武功,梦想终究是梦想,没想到《江湖》圆了我一个大侠的梦!”

    “决定了,以后我会将大部分玩游戏的时间都放到《江湖》上,必须好评。”

    ……

    众多好评中只夹杂少量的中评和差评,《江湖》的游戏质量不差,和《热血传奇》差不多,而且在巅峰游戏的宣传下,吸引过来的玩家主要是武侠迷,《江湖》是唯一一款武侠背景的网游,足够新颖,只有少数玩家对《江湖》不喜。

    24小时过去,《江湖》已经拥有接近30万付费玩家,作为时间收费的游戏,除了刚开始可以免费玩,等达到一定等级后就会开始收费,最低也是包月。

    24小时就拥有接近30万稳定玩家,对于巅峰游戏已经足够了,随着巅峰游戏继续进行宣传和玩家们的自发宣传,付费玩家数量过百万只是《江湖》的一个目标罢了。

    巅峰游戏和星火游戏没得比,《江湖》和《热血传奇》也没得比。

    星火游戏虽然成立时间只有四年,但是星火游戏已经游戏行业四大巨头之一,同时还是游戏行业最赚钱的公司。

    在《热血传奇》公测前同样进行过内测,并且内测是《热血传奇》首创,拥有更高的关注度,加上星火科技和星火游戏的宣传渠道全力宣传,《热血传奇》公测后24小时内就拥有百万玩家只是一件简单的事情。

    巅峰游戏成立时间只有两年,在业内知名度很低,并且《江湖》是巅峰游戏的第一个产品,巅峰游戏也没有足够的宣传资金,能够在公测24小时时间内拥有将近30万付费玩家,已经是一个非常高的成绩,不知道有多少游戏行业从业者露出羡慕的目光。

    巅峰游戏依靠《江湖》异军突起,多家媒体迅速发出相关内容的新闻报道。

    “星火游戏之外第一家开发网游的游戏公司正式推出产品!游戏公测24小时,玩家过30万!”

    “网游势不可挡!巅峰游戏凭借《江湖》闻名整个游戏行业!”

    “电子游戏应该分为两个类型,单机游戏和网游!”

    “网游游戏行业新的财富之地!”

    虽然巅峰游戏与星火游戏有着不少的关联,但是《江湖》的开发几乎全部依靠巅峰游戏自身的力量。

    一些游戏游戏公司看着《江湖》的画质、音效、游戏内容等各个方面,自认为自家游戏公司也能开发出来差不多的网游,既然巅峰游戏能够依靠《江湖》获得成功,他们也可以依靠网游获得成功。

    抱着这样的想法,更多的游戏行业从业者准备投入网游领域。

    不过现在脑海中抱着这样想法的人似乎行动的有点晚了,在星火游戏推出多款网游火爆游戏行业时,已经有多家游戏都立项网游,银河游戏就是最先立项网游的几家游戏公司之一,《江湖》已经公测,用不了多久银河游戏的网游也会接连公测。

    另外今年下半年星火游戏还会推出两款网游,去年二月份《超级飞车》和《劲舞团》开始开发,现在已经进入到最后阶段,上半年就能开发完成,先内测几个月,然后直接公测。

    去年只有星火游戏的四款网游公测,今年里公测的网游却会超过十款,网游市场开始陷入到竞争中,不过在游戏质量相同的情况下,推出的游戏时间越早越占优势,推出的时间晚了,很难从同类型游戏那边吸引玩家过来,除非是从单机游戏那边拉玩家。

    今年的网游市场就开始出现竞争,等到明年、后年,网游市场的竞争力度也会越来越大,新公测的网游必须要在画质、音效、游戏玩法等各个方面做出创新才能吸引到玩家,盲目模仿别家的游戏是不可行的。

    当然,星火游戏、银河游戏是不害怕竞争,一方面是两家公司的游戏开发能力都比较强,另一方面两家公司都掌握渠道,有或多或少的宣传渠道。

    《江湖》能够在上线24小时拿出那么高的成绩,一定程度上还是在杨旭的帮助下,若不是有星火科技星火游戏的一份推荐计划,《江湖》上线24小时付费玩家数量能有20万算是多的。

    不管怎么说,巅峰游戏的第一步还是成功了,再一次证明网游领域的可行性,不会出现突然绽放有突然枯萎的情况。

    雷霆游戏和绿洲游戏两大巨头没有明显插手网游领域的情况,不过四大巨头之下的游戏公司或多或少都有开发网游的计划,连曾经的巨头龙腾游戏也有网游计划,看上去像是垂死反击。

    游戏行业本就是一个比较新的行业,大多数游戏公司还没有到老而顽固的那个地步,看到网游崛起,他们都不会无动于衷。

    另一边,雷霆游戏和绿洲游戏的高层们是真的坐不住了,虽然网游的诞生在扩大整个游戏市场,但是网游也在抢夺家用机游戏玩家和掌机游戏玩家,去年的财报就是一个最好的证明。

    要是网游再发展下去,家用机游戏领域和掌机游戏领域不会像掌机领域那般死去,但也会受到重创,这是两家游戏公司的高层们都不愿意看到的事情,他们必须反击。

    两家游戏公司的高层们经过一番商议后,最后定下一个反击计划,等待开始实施。

第249章 单机对战网游

    雷霆游戏和绿洲游戏的反击计划只几天时间就准备完毕,这时候《江湖》的热度还在不断攀升,不断有新的玩家被《江湖》吸引,“网游”因为《江湖》的出现再一次成为游戏行业从业者议论的话题。

    就在这个时候,似乎一夜之间,互联网上多了很多与家用机游戏、掌机游戏相关的内容,同时另一个话题的热度不断攀升:家用机游戏、掌机游戏、电脑游戏、网络游戏放在一起,你选择哪一个?

    事情的起因很简单,就是《天天空间》中某个玩家说的一些牢马蚤话,他是家用机游戏的忠实玩家,喜欢与身边的朋友一起分享一些好玩的家用机游戏,他们一起讨论该如何过关,寻找游戏内的一些隐藏的漏洞。

    然而随着星火游戏推出几款网游,他的朋友都被网游所吸引,丢掉家用机游戏,最后只剩下他在玩家用机游戏,他不喜欢网游,他只喜欢享受家用机游戏不断过关的快感。

    他在文章的最后发出一声呐喊:为什么你们都喜欢玩网游?网游有什么好玩的?

    原本只是一篇非常普通的文章,不过在某些人的操作下,时隔那么长时间,竟然吸引众多人浏览,然后引发玩家们、游戏行业从业者们的探讨。

    “玩过几次网游,没有意思,我喜欢一个人默默的玩游戏。”

    “网游很有意思呀,我和朋友一起玩《热血传奇》,一起组队打怪,还和其他人打架,要是生活上遇到不顺的事情,进入游戏打打架就能将郁闷烦躁都发泄出去,现在一个人玩单机游戏的话感觉非常枯燥。”

    “支持单机游戏,拒绝网游!”

    “我以前玩家用机游戏和掌机游戏,不过网游出来后,我就被深深吸引住了,我喜欢在网游的游戏世界中和其他人一起玩,能够交到那么多朋友,在网游的世界中,仿佛我换了一个人一般,平常喜欢沉默不语,到了网游世界中却好似一个话痨一般。”

    “网游只不过是新出的游戏类型罢了,能够让玩家们有更多的选择,人终归群居生物,许多玩家喜欢玩网游很正常,当然也会有许多玩家对网游反感,坚持单机游戏,这些都是个人喜好,谁也管不了。”

    “没玩过网游的玩家们可以尝试一下,网游真的很好玩。”

    “不,我不会玩网游,单机游戏才是真正的电子游戏,网游不是!”

    议论声中,玩家们主要分为三个群体,单机游戏一派,网游一派,还有中立派,极端的单机游戏一派的玩家甚至在互联网上发起一个抵制网游的活动,号召玩家们都不要玩网游,网游一派却没有玩家发起抵制单机活动。

    大多数网游玩家都是从单机游戏走过来的,现在虽然他们将大多数时间都放到网游上,但是若是遇到好玩的单机游戏,他们也会购买下来玩一玩。

    另外还有游戏花费上的问题,若是单机游戏玩家,一个月用来购买游戏的钱可能要几百块,但是玩一款网游,一个月最少消费不会超过一百,甚至可以白嫖,这是单机游戏不能比的。

    事件的幕后推手们看到互联网上的议论声有些头疼,他们是想着将网游玩家劝回家用机游戏和掌机游戏,回到最初的梦想,怎么网游玩家们都那么死心眼,要一直玩网游,反而一些单机游戏玩家被网游玩家拉了过去。

    雷霆游戏和绿洲游戏都没有放弃,继续在后面动手动脚,各种文章不断出炉,描绘出一幅又一幅玩家们聚在电视前玩家用机游戏和手捧掌机玩的场景。

    看到这些文章,的确是让玩家们充满回忆,那的确是他们人生中的快乐时光。

    不过在网游玩家们眼中,现在玩网游也一样快乐,网游世界中主张玩家与玩家之间对抗,玩家能够通过网游认识天南地北的朋友,单机游戏却是一个人在游戏世界中奋战,单机游戏将人与社会分离开。

    有资深玩家给单机游戏和网游做出一个评价:单机游戏给我感觉像是一个人穿越到另一个世界中,一个人独自奋斗;网游给我的感觉像是几千人一起重生在另一个世界中,大家一起过上另一种生活,没有必要去争论单机游戏和网游的高低,个人喜好罢了。

    这个评价得到众多玩家点赞,他们喜欢玩什么就玩什么,不需要管太多。

    互联网上议论来议论去,雷霆游戏和绿洲游戏是想要将网游玩家拉回到家用机游戏和掌机游戏没想到,想在成为网游和单机游戏对轮,电脑单机游戏也是单机游戏呀。

    实际上坚持单机游戏的玩家有很多很多,比网游玩家还多,比如掌机游戏玩家,掌机多方便,随身携带,坐车的时候就可以打开掌机玩一玩,家用机和电脑都无法随身携带。

    华夏国的网游市场还好,有星火游戏领头发展,不会为了赚钱而赚钱,每个游戏都尽可能提供一个相对比较公平的游戏环境,反而杨旭记忆中的平行世界,因为那些粗制滥造的网游和坑钱的网游,不少玩家选择回归单机游戏。

    雷霆游戏和绿洲游戏的动作比较隐蔽,不过星火游戏和银河游戏不需要多想就能够猜测事情与另外两大巨头有关联,想要让网游玩家放弃玩网游,这是一个非常困难的事情,网游对玩家的吸引力可比单机游戏大多了。

    任凭雷霆游戏和绿洲游戏出手,星火游戏和银河游戏都没有参与到其中,就像是当初家用机击败街机,这是市场的选择玩家的选择,游戏公司能够做的事情只有一个,不断开发出更好的游戏,凭借好玩的游戏来吸引玩家。

    要是雷霆游戏和绿洲游戏突然突出一款爆款家用机游戏或者掌机游戏,可能下一刻玩家们议论的话题全变成这爆款的游戏,玩网游的玩家们也会购买游戏试玩一下。

    雷霆游戏和绿洲游戏的动作对《江湖》产生不少影响,不过单机游戏的话题很快过去,《江湖》玩家数量增长速度再一次加快,已经过了50万大关。

第250章 开发新游的权力

    星火游戏,去年先后推出《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》、《热血传奇》四款网游,今年已经推出《穿越火线》和《梦幻西游》两款网游,下半年还会推出《超级飞车》和《劲舞团》两款网游。

    如此一来两年时间里星火游戏一共推出八款网游,已经推出的六款网游总计月活跃玩家数量已经超过4000万(有重合部分)。

    不过等到下半年推出《超级飞车》和《劲舞团》后,星火游戏在研的游戏只剩下《洪荒:龙汉初劫》,并且《洪荒:龙汉初劫》的研发时间会比较长,想要开发出来还需要至少三年时间,这三年里星火游戏不再推出新游戏?

    这不行,即便不再推出新游戏也能让星火游戏维持丰厚的收益,但是几年时间里不退出新游戏这不符合星火游戏的游戏行业巨头的身份,起码星火游戏每年要推出两款以上的游戏才行,并且有至少一款游戏获得成功。

    如今的星火游戏,就算推出一款游戏面临失败结局也不要紧,以星火游戏的实力,能够承受多次失败。

    不管怎么说,星火游戏都要赶紧立项新游戏,杨旭准备好一个非常重要的游戏策划书,剩下的游戏,杨旭准备让各大开发部自己来。

    目前星火游戏一共有十大游戏开发部,分别是:

    负责《星火游戏平台》的第一开发部,负责《热血传奇》的第二开发部,负责《三国杀》的第三开发部,负责《红色警戒》的第五开发部,负责《星际争霸》的第六开发部,负责《穿越火线》的第七开发部,负责《梦幻西游》的第八开发部,负责《超级飞车》的第九开发部,负责《劲舞团》的第十开发部,已经最后负责《洪荒:龙汉初劫》的第十一开发部。

    其中缺少负责开发棋牌游戏的第四开发部,第四开发部已经合并到星火科技的游戏部门。

    十大游戏开发部,一个游戏平台,九款已经上线或者正在研发中的游戏,这就是四年时间里星火游戏做出的努力,凭借十大游戏开发部,星火游戏已经成为游戏行业四大巨头之一,并且是最赚钱的那一家。

    十大游戏开发部对星火游戏来说暂时已经足够多了,杨旭不准备为了开发新游戏成立新的开发部,要不是洪荒系列网游太重要,甚至第十一开发部都不会成立。

    在银河游戏,一个开发部负责一个系列游戏的开发,基本上就是一年推出一款游戏,这让各个开发部很难抽出精力开发其他游戏。

    星火游戏这边不同,星火游戏各个开发部主要开发的是网游,网游公测后各个开发部需要负责游戏维护和后续开发,任务要少一些,相对轻松。

    如此情况下,星火游戏的各个开发部可以在增加一批员工的基础上形成两个项目组,分别负责两款游戏。

    也就是说第二到第八一共六个开发部都可以在维护一款网游的基础的同时分出精力去开发第二款游戏,并且杨旭准备把开发新游戏的一部分权力交给各个开发部。

    具体点就是有开发新游戏计划的各个开发部需要选拿出一份完整的游戏策划书,然后将游戏策划书交到上面来进行审核,审核通过了,这个开发部就会获得资金和人员支持,正式开发新游戏。

    并且杨旭不打算限制各个开发部开发网游还是单机游戏,没有说明的一点,就是只能开发电脑游戏,这个星火游戏的员工们都知道。

    电脑游戏巨头开发一款家用机游戏或者掌机游戏,偏偏家用机游戏巨头和掌机游戏巨头都是敌人,这新游戏不扑街才怪,两大巨头根本不允许星火游戏登陆他们的平台。

    各个开发部都获得开发新游戏的一部分权力,另外杨旭也会拿出一款游戏让其中一个开发部进行开发,要知道在此之前星火游戏开发的所有游戏都是杨旭拿出来的方案,并且已经推出的游戏都获得巨大成功,为星火游戏带来丰厚收益,可见杨旭拿出来的游戏的重要性。

    这一次杨旭针对自己拿出来的一款新游方案非常看重,并不说杨旭特别喜欢这款游戏,而是这款游戏对星火游戏非常重要,这是一款多人在线战术竞技游戏(moba),平行世界非常有名的《英雄联盟》和《王者荣耀》都是这个类型。

    多人在线战术竞技游戏是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个即时战略游戏风格的界面控制所选的角色。

    但不同于《星际争霸》等传统的硬核的即时战略游戏,这类游戏通常无需操作即时战略游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

    杨旭选择一款多人在线战术竞技游戏作为自己唯一拿出来的游戏方案也是有原因的,从那份平行世界的记忆中,杨旭感觉多人在线战术竞技游戏在所有竞技游戏中是最突出的最受玩家欢迎的最适合电竞比赛的。

    以《穿越火线》为例,《穿越火线》也是竞技游戏,也可以举办电竞比赛,但是在比赛过程中,玩家之间交手的时间太短暂,一个子弹消灭一个敌人,一局胜负在短短十几秒内可能就会决出,玩家们的观赏体验有点差。

    《英雄联盟》这样的多人在线战术竞技游戏则不同,大多数时候玩家控制的英雄都会活跃在游戏中,和敌人对战也不会立即就被杀死,两人可以打得有来有回,战术和技巧都非常重要,玩家们的观赏体验非常好。

    当然,也不能说《穿越火线》就比《英雄联盟》差,在平行世界就有许多玩家喜欢《穿越火线》却不喜欢《英雄联盟》,那些玩家喜欢短兵相接几发子弹杀死敌人的快感,反而玩《英雄联盟》感觉有些墨迹。

第251章 《英雄三国》

    杨旭已经选定拿出多人在线战术竞技游戏作为新的游戏项目,但是具体的游戏内容让杨旭好好思考一番,杨旭不可能将《英雄联盟》照搬出来,那些奇奇怪怪的英雄很难得到玩家们的认可。

    倒是《王者荣耀》给了杨旭不少的想法,神话人物、历史名人都可以成为英雄,再结合《三国杀》,最终杨旭拿出一款三国背景的多人在线战术竞技游戏,三国背景的多人在线战术竞技游戏显然更容易被现实世界的玩家们接受。

    并且平行世界里也有一款类似的游戏,就是网易开发的《英雄三国》,只不过在与《英雄联盟》的竞争下完全落败,没有多少影响力。

    结合《英雄联盟》、《王者荣耀》、《三国杀》、《英雄三国》,最后杨旭拿出现实世界的《英雄三国》策划书,在与徐振海等星火游戏高层沟通好之后,星火游戏内部召开一个会议,各大开发部部长都入席会议,会议由杨旭亲自主持。

    “今天的会议实际上只有一个内容,就是开发新游戏,等到下半年两款游戏公测,我们星火游戏就只剩下一款游戏在研,若是那拿出新游进行开发,明年、后年星火游戏都没有新的游戏上市,这不符合星火游戏在游戏行业的地位。

    所以星火游戏要开发新游,并且我和徐总商议一番做出一个决定,正式将选择新游的一些权力下放给各个开发部,即各个开发部有什么新游戏的想法,先给我拿出一份游戏策划书,送上来进行审核,审核通过,调拨资金和人员正式开发新游戏。

    不过有一点需要注意,只有手头上负责的游戏已经公测的开发部才能继续开发新游戏。”

    听到老板的话语,高楚、王华骏、黄志强等几个开发部的部长眼睛大亮,要知道他们工作室在加入星火游戏之前都有着自己的游戏公司,自己开发游戏,他们当然也想要开发自己心目中的游戏。

    可是加入星火游戏后,他们只有一个任务,就是开发上面交待下来的游戏项目,游戏项目开发完成,并且火爆全国,这的确让他们非常高兴,并且得到丰厚的奖金,但是他们还是想要开发自己心中想要的游戏,而不是别人给予他们的游戏项目。

    现在老板做出的决定,不正是各个开发部部长想要的吗,他们可以将自己想要开发的游戏拿出来,只要通过审核,就能够正式开发,开发新游戏的权力已经下放给他们不少。

    需要审核也是没有办法的事情,星火游戏有好几个开发部,不能让准备开发的游戏在游戏类型、内容、玩法上面撞车,星火游戏会认真审核,确定游戏的价值,可不能轻易开发出来一款没有玩家玩的失败游戏。

    杨旭继续说道:“新的游戏项目由各个开发部自己决定,不过在这里我拿出一个新的游戏计划,一款专门为电竞而生的游戏,我需要一个开发部来开发这款新的游戏。”

    江雨桐将《英雄三国》策划书发下去,结果《英雄三国》策划书,各位开发部部长都迫不及待的翻看起来,虽然开发一款自己想要的游戏是他们内心的追求,但是若是开发一款能够大火的游戏,他们也是非常乐意接受的。

    毕竟开发自己内心中想要的游戏有可能会成功有可能会失败,开发老板拿出来的游戏,很大可能会成功,并且是火爆全国的那种,到时候就是大笔的奖金。

    “东海深处,有一仙岛,名曰蓬莱,在东汉末年张角,率领黄巾教众向汉室皇权三百余年的统治,发起了有史以来最强力的挑战,在这场战争中,张角最大的倚仗并非麾下数十万教众,而是蓬莱岛的至宝《南华经》。

    黄巾军点燃的战火,很快烧遍了神州大陆,装备精良的御林军,本以为能够轻松收拾这群手持木棒和农具的乱党,但却被张角通天彻地的法术几度迎头痛击。

    黄巾军攻势迅猛,短短数月间,从山东到河北一带,已被黄巾军悉数占领,只不过,纵然是手握《南华经》、命犯‘天煞星’的张角,在曹操、刘备等乱世枭雄的围攻下,最终还是难逃兵败冀北的宿命。

    张角死后,收集四散的《南华经》残页,成了所有蓬莱弟子的至高使命,南华弟子以英雄骨血为凭,藉其生辰八字与命星的映照,幻化成一名拥有其全部战斗能力的化身英雄,就这样,一场场战斗便在《英雄三国》中发生了。”

    “《英雄三国》?!”看着策划书中的内容,大家很快发现《英雄三国》是一款新类型的网游,并且是以团队战斗为主,众人脑海中很快都幻想出一幅幅相关的游戏画面。

    “这款游戏开发出来能够大火吗?我们开发部能够开发出来这款游戏吗?我们开发部多久能够将这款游戏开发出来?……”随后一些问题出现在各位部长脑海中。

    目前能够竞争《英雄三国》项目的二、三、五、六、七、八开发部,以各个开发部的实力,都能够成功开发《英雄三国》,只不过是开发时间长短罢了。

    作为游戏行业资深从业者,他们感觉《英雄三国》有意思,若是开发出来,许多玩家都会尝试一番,再加上星火游戏的宣传能力,《英雄三国》火爆全国已是必然,只是无法确定《英雄三国》究竟会火爆到什么程度。

    “哪个开发部愿意开发《英雄三国》?”

    杨旭拿出最后的问题,没想到二、三、五、六、七、八开发部都想要开发《英雄三国》,经过一番激烈的争吵后,第五开发部将《英雄三国》收入囊中。

    看到高楚“得意”的笑脸,其他几位部长恨不得将高楚暴揍一顿,当然,这是开玩笑啦,第五开发部开发《英雄三国》,其他可以开发第二款游戏的开发部也要赶紧准备自己的新游戏。

    另外作为杨旭拿出来的游戏,杨旭也会参与到《英雄三国》的开发中,不过参与程度不会有《洪荒:龙汉初劫》那么高。

    【《英雄三国》具体游戏内容略,就当是和《英雄联盟》差不都好了】

第252章 超级社区

    【计划是一个三国背景的端游,和一个五千年历史加神话传说的手游,没想到大家对端游的感觉这么差,无奈】

    《英雄三国》交给第五游戏开发部开发,星火游戏将一定资金、人员向第五开发部倾斜,第五开发部内部正式划分成两部分,两个项目组,一个是《红色警戒》项目组,一个是《英雄三国》项目组。

    看到第五开发部忙碌的样子,其他几个开发部也赶紧着手拿出自己的新游策划书,单机、网游、角色扮演、竞技,想要开发什么样类型的游戏需要好好思考。

    家用机游戏和掌机游戏是不用想,小游戏也不要想,还有与《洪荒:龙汉初劫》差不多类型的游戏也不要想,虽然现在看起来《洪荒:龙汉初劫》开发难度非常高,但是再有三、四年时间说不定就能开发出来。

    而开发一款和《洪荒:龙汉初劫》类型差不多的游戏,要求没有那么高,开发时间也需要一年半左右,游戏上线后两年时间左右就要与《洪荒:龙汉初劫》展开竞争。

    按照《洪荒:龙汉初劫》那标准,相同类型的游戏如何能够竞争过,不过若是《洪荒:龙汉初劫》开发不成功,肯定需要其他同类型游戏来替补,这个还需要以后再说。

    杨旭在星火游戏这边有些忙碌,在星火科技那边更加忙碌,星火科技筹备上市已经到了最后阶段,预计六月初就会向中京交易所递交招股书,不出意外的话七月就会挂牌上市。

    对于星火科技和星火游戏的功臣们,杨旭一共拿出星火科技的10%股份分给他们,注意,这不是拿出星火科技的原始股让员工们购买,而是杨旭免费发给员工们股份,星火科技的股份都在杨旭手中,相当于是杨旭给员工们发奖金。

    作为曾经星火集团最大功臣,徐振海、黎雅楠各获得1%股份,贡献第二等的员工获得0.3%~0.1%股份,贡献第三等的员工获得0.05%~0.01%股份,贡献第四等的员工获得……只要是在星火游戏或者星火科技工作一定年限的员工都将获得星火科技的股份。

    到最后该奖励的员工都奖励了,居然还有几个点的股份没有发出去,杨旭也没有将这几个点股份收回来,而是留在星火科技,用于以后奖励杰出员工,和吸引优秀人才加入星火科技。

    杨旭分别给徐振海、黎雅楠各获得1%股份多吗?肯定多!外界不少专家都表示,以星火科技的营收和利润,星火科技的上市后市值可能会破万亿。

    以10000亿计算,1%的股份就价值100亿,徐振海和黎雅楠直接成为百亿富豪,星火游戏和星火科技内有几十人成为十亿富翁,有上百人成为亿万富翁,即便只是万分之一股份,也价值1亿。

    当然,一万亿市值还要等星火科技上市后才有可能达到,星火科技上市时不可能将股票定一个太高的价格,若是定一个太高的价格,会导致投资者认为股票升值潜力不高,放弃购买。

    就算价格定的稍微低一点,预计星火科技的价值也要在7000亿左右,现在互联网行业受热捧,作为最大的互联网公司,星火科技上市后股票破发的几率小的可怜。

    另外要是星火科技派发原始股给员工,让员工们购买,虽然价格相对较低,但是能够买得起原始股的也只有那些派发原始股较少的员工,反正以徐振海和黎雅楠的身家是买不起那么多原始股。

    除了星火科技上市的事情,还有一个非常重要的事情需要解决,就是星火科技和星火游戏的办公地点。

    现在星火科技和星火游戏的办公地点是杨旭先后买下来的两栋楼,以星火科技和星火游戏的体量再加上身为互联网公司的需求,一直买楼是不可取的,两家公司必须要新建属于自身的总部大楼,这才符合两家公司的身份,并且也能按照两家公司的需求来设计总部大楼。

    相比于去年,今年星火科技和星火游戏的营收都有一定程度增长,两家公司都不缺钱,拿钱建设总部大楼没有任何问题,更何况建设总部大楼是一个周期计划,总部大楼不可能一下子就建成,分期拿出资金即可。

    而且星火科技即将上市,预计要拿出相当于相当于10%股份的进行融资,星火科技又会多出一千亿左右的资金,这么多钱,怎么花出去都是一个问题。

    星火科技和星火游戏是两家公司,已经确定不会住进一栋大楼内,相邻倒是可以,毕竟两家公司都有一个老板,不能让老板来回跑的。

    中京城市区肯定无法满足两家公司总部大楼的建设需求,一方面是地价太高,另一方面也是市区内很难找到合适的地皮,只能在郊区选择,杨旭定下一个要求,最好是在江淮郡一侧的中京城郊区。

    选地皮,买地皮,总部大楼设计,然后开工建设,差不多要到后年才能入住。

    实际上建造总部大楼可不单单是建造星火科技总部大楼和星火游戏总部大楼,星火控股也要建造一个相对小一点的总部大楼,星火游戏不需要,星火科技却需要在其他八州各建造一个州分部大楼。

    一系列建楼计划,恐怕星火科技和星火游戏需要拿出数百亿资金,另外杨旭也准备要一个新家,又想到公司搬家导致员工住行问题,建楼计划中又多了一个住宅建造计划,有普通住宅楼,有别墅,也有庄园。

    预计到时候在中京城郊外会出现一个星火科技、星火游戏、星火控股三家公司组合起来的超级社区,社区内部会有医院、大型超市、学校等各种设施,员工加上亲属,超级社区居住人口最多达到十万。

    这绝对是一个庞大的建设计划,需要多家设计公司和建设公司一起参与到其中,一旦超级社区计划暴/露,绝对会成为全国热门话题,并且热度在几天时间内都无法退散。

    要知道星火科技、星火游戏本就是各自行业中员工薪酬最高的那一家,吸引众多求职者来应聘。

第253章 对决

    《江湖》是16年公测的第三款网游,一个星期时间下来,付费玩家数量已经突破60万,并以一个较快的速度继续增长着。

    凭借《江湖》这一款游戏,开发商巅峰游戏被不少投资者看好,一些投资者上门想要投资巅峰游戏,都被冯嘉良婉拒,按照冯嘉良、王新勇、林超三人的想法,在没有必要的情况下,不接受外人的投资,防止影响到巅峰游戏的发展。

    若是杨旭要投资巅峰游戏,那三人绝对是举手欢迎,杨旭随便拿出一点意见,都有着足够高的价值。

    有研究杨旭的组织表示,杨旭拥有一个妖孽般的大脑,他不需要亲自投入到软件开发中,只需要提出一个又一个创意,就带领星火科技走到今天的地步。

    星火游戏是华夏国网游的开创者,巅峰游戏是第二家推出网游的游戏公司,那银河游戏就是第三家推出网游的游戏公司,在《江湖》公测之前,互联网上就有零星的消息传出,到了《江湖》公测后几天,关于银河游戏推出的网游的消息越来越多。

    直到银河游戏发表官方站出来,表示网游已经开发完成即将公测。

    银河游戏的《特种兵》系列是最先立项网游的,也是最先完成网游开发的,最初的《特种兵》参考《三国杀》想要来一个游戏本体免费道具收费,可能最后出现一个类似《穿越火线》的射击类游戏。

    不过因为之后《红色警戒》和《星际争霸》出现,负责《特种兵》系列的游戏开发部认为这种购买式收费加开箱子收费的模式更适合《特种兵》网游,也得到银河游戏大半高层的支持。

    一下子跳到免费游戏,对银河游戏来说跨越度太大了,容易出现意外,还是一步一步来比较好。

    最终,《特种兵:巅峰对决》诞生!

    由于星火游戏开发的射击类网游《穿越火线》在上个月月中就公测,并收获大量玩家,银河游戏也担心星火游戏将这部分玩家都抢走,员工们加班加点将游戏最后一部分事情解决,也没有时间弄一个玩家内测,直接就是公测。

    “《特种兵:巅峰对决》,为竞技而生!”这就是银河游戏为《特种兵:巅峰对决》准备的宣传语。

    也是没有办法的事情,星火游戏的《穿越火线》重竞技也重娱乐,两种模式都给予玩家们交好的体验,也是《穿越火线》能够那么快吸引众多玩家的原因。

    《特种兵:巅峰对决》在《特种兵4》的基础上也有不少创新,都是在竞技上的创新,没有一点娱乐方向的创新,可以说《特种兵:巅峰对决》就是一个竞技游戏。

    为了能够在与《穿越火线》的竞争中有着自己独特之处,银河游戏才拿出那么一个宣传语,当这条宣传语亮相后,的确吸引不少玩家的关注。

    要知道银河游戏的《特种兵》系列已经出到第四部,总计销量接近四千万份,为《特种兵:巅峰对决》打下一个坚实的基础。

    银河游戏那边成立“星火研究组”,星火游戏这边后来也有了一个“银河研究组”,主要是研究银河游戏的动向,汇聚成为一份份报告。

    最近银河研究组就拿出一份与《特种兵:巅峰对决》有关的报告,“研究员”们认为,拥有网游的特性和前面四部《特种兵》打下的基础,《特种兵:巅峰对决》的销量很大可能会超过《特种兵4》,《特种兵:巅峰对决》公测后,相当一部分《穿越火线》玩家会购买《特种兵:巅峰对决》,然后两款游戏对比一下,看看哪款游戏更适合他们。

    别看《穿越火线》公测乃至内测时间更早一些,但是再早也没有《特种兵》系列游戏早,《特种兵》系列已经为《特种兵:巅峰对决》打下坚实的基础,不知道多少玩家在期待《特种兵:巅峰对决》公测,只不过《特种兵:巅峰对决》公测时间晚一些,玩家们先去玩玩《穿越火线》。

    随着《特种兵:巅峰对决》即将公测,《穿越火线》将与《特种兵:巅峰对决》正面交锋,就看哪款游戏更加吸引玩家,能够将玩家留下来,玩家们倒不至于因为是《特种兵》系列的重视玩家,《特种兵:巅峰对决》比《穿越火线》差却坚持玩《特种兵:巅峰对决》。

    在玩家们看来,哪款游戏好玩必然选择哪款游戏,这也是当初智乐游戏能够发展壮大的原因,智乐游戏在山寨其他游戏的同时弄出许多创新内容,让山寨出来的游戏比原版的游戏更加好玩,吸引不少玩家购买。

    很快,《特种兵:巅峰对决》大范围宣传开始了,以线上宣传为主,《银河游戏平台》给《特种兵:巅峰对决》最好的推荐,直接弹窗给每一个玩家,另外银河游戏也花钱在银狐科技和其他的互联网公司那边打广告,宣传效果比《穿越火线》没有差太多。

    “4月27号,《特种兵:巅峰对决》隆重上市!”

    “《特种兵:巅峰对决》,为竞技而生!”

    “《特种兵》系列网游即将登场!”

    《特种兵:巅峰对决》即将公测,那些玩过《特种兵》系列游戏的玩家们纷纷表示期待,准备在游戏公测后的第一时间购买游戏试玩。

    “等了好久了,《特种兵》系列网游终于要公测了。”

    “近期一直在玩《穿越火线》,《特种兵:巅峰对决》也要玩一下看看,哪款游戏更好玩我就选择哪款。”

    “虽然《穿越火线》很有意思,但是我还是支持《特种兵:巅峰对决》。”

    “快点公测吧,已经等不及了。”

    《特种兵:巅峰对决》公测对《银河游戏平台》也是一件好事,目前有三大电脑游戏平台,《星火游戏平台》、《银河游戏平台》、《银狐游戏平台》。

    《星火游戏平台》凭借多款网游牢牢占据市场80%以上市场份额,《银河游戏平台》只剩下10%多一点,看样子很快就要被以转制成电脑游戏的家用机游戏掌机游戏为主的《银狐游戏平台》追上,联机游戏终究无法和网游相比。

第254章 未分胜负

    四大巨头之一的银河游戏即将推出一款网游,整个游戏行业都在关注这件事,关注点主要在“网游”和“市值”这两个方面上。

    凭借网游,星火游戏成为游戏行业最赚钱的公司,此前毫不起眼的巅峰游戏成为游戏行业的新贵,虽然《江湖》一周收费玩家数量才六十万,这个数字对于星火游戏比较少,但是对于巅峰游戏这样的小公司已经非常多了,并且《江湖》的付费玩家数量还在增长中。

    1月末公布15年度财报时,绿洲游戏的股价就不断下跌,银河游戏的股价则不断上涨,两家公司的市值越来越接近,要是在网游上获得成功,恐怕这一次银河游戏的市值将超过绿洲游戏,接着向雷霆游戏发起冲击。

    至于星火游戏,这个真比不了,要是当初星火集团分家时所有游戏业务都放到星火游戏,那星火游戏的营收都有可能超过雷霆游戏,堪称是恐怖。

    终于,4月最后一个周末到来,27号,周六,《银河游戏平台》,《特种兵:巅峰对决》正式开启公测!

    数十万等候在电脑前的玩家们第一时间购买游戏,点击进入游戏。(游戏提前开发下载)

    “就是这个感觉,《穿越火线》和《特种兵4》的操作方式差不多,可是玩了好几次《穿越火线》依旧不习惯,现在玩一下《特种兵:巅峰对决》,又回到熟悉的感觉了。”

    “像我这样守身如玉等待《特种兵:巅峰对决》公测的人还有多少?试玩一下,感觉真不错,反正比《特种兵4》好多了。”

    “简单和《穿越火线》比一下,画质和音效差不多,不过《特种兵:巅峰对决》中几乎没有娱乐模式,我还是比较喜欢玩《穿越火线》的生化模式,我撤退了,游戏就不退款了,当是收藏。”

    “不行,受不了,看来我只适合玩玩娱乐模式,只有竞技模式完全受不了呀。”

    很快,体验一下《特种兵:巅峰对决》的玩家们的评论出炉,大多数都是好评,不过好评中相当多的评论表示更愿意玩《穿越火线》的那些娱乐模式。

    这么一下,《特种兵》系列的重视玩家们立即分成两波,一波是喜欢重竞技轻娱乐,一波是重娱乐轻竞技,《特种兵:巅峰对决》没有娱乐模式,这一波喜欢娱乐模式的玩家们只能放弃《特种兵:巅峰对决》,回到《穿越火线》中。

    不少喜欢竞技模式的玩家们玩了一会《特种兵:巅峰对决》后都在思考一件事情,到底是《穿越火线》好玩还是《特种兵:巅峰对决》?

    只谈论竞技模式,以《特种兵4》为基础,《穿越火线》做出非常多的改变,爆破模式、团队模式等等,《特种兵:巅峰对决》在《特种兵4》的基础上玩法没有改变太多,是在其他地方做出一些创新。

    两款游戏各有各的优点,一时间玩过《穿越火线》重竞技轻娱乐的玩家门不知道该怎么选择,一些玩家思考后决定留在《特种兵:巅峰对决》,一些玩家则回归《穿越火线》。

    银河游戏在推出《特种兵:巅峰对决》不久为《特种兵:巅峰对决》加了一把火:

    “《特种兵:巅峰对决》是竞技游戏,作为《特种兵》系列的新作,《特种兵:巅峰对决》正式取代《特种兵4》,每年银河游戏都会给《特种兵:巅峰对决》举办各种竞技比赛。

    并且《特种兵:巅峰对决》正式建立奖金池制度,赛季纪念版皮肤全部收益(净利润)、游戏本体销量收益的10%、开箱子收益的10%、周边收益的10%等放入奖金池中,作为下一年度所有《特种兵:巅峰对决》电竞比赛奖金。

    今年,银河游戏将会拿出2亿资金作为《特种兵:巅峰对决》电竞比赛的奖金!”

    竞技游戏的奖金池无疑是一部分玩家关注的重点,奖金池制度的出现代表电子竞技向正规化大步迈进,看看星火游戏建立奖金池制度的三款游戏,今年《三国杀》比赛奖金高达12.9亿,《红色警戒》为7.3亿,《星际争霸》也有6.9亿,《穿越火线》在公测后就建立奖金池。

    单款游戏的奖金甚至要超过一些受欢迎度较小的体育项目,所有游戏奖金加在一起,那电子竞技在奖金方面已经堪比非常受欢迎的一些体育项目。

    《特种兵4》是联机游戏没有奖金池还算可以,《特种兵:巅峰对决》是网游,必须要有奖金池,这是相当多玩家们心中的想法。

    随着《特种兵:巅峰对决》玩家数量增多,并且银河游戏宣布《特种兵:巅峰对决》建立奖金池,华夏国各大电竞俱乐部纷纷宣布将《特种兵4》分部改名为《特种兵:巅峰对决》分部,征战《特种兵:巅峰对决》电竞比赛。

    《特种兵:巅峰对决》公测24小时过去,销量超过180万份,80%以上销量是《穿越火线》玩家提供的,并且将一部分《穿越火线》玩家留在《特种兵:巅峰对决》,《穿越火线》也是第一次在线人数大幅度下降,不过一个小时之后又快速回升,只是没有回到之前的高度。

    显然,《特种兵:巅峰对决》成功了,无愧于银河游戏的名气,不过《特种兵:巅峰对决》和《穿越火线》到底谁胜谁负未可知,目前来看《穿越火线》的玩家数量更多一些,毕竟《穿越火线》上线时间比较早。

    有游戏行业资深人员发表自己的看法:

    “《特种兵:巅峰对决》和《穿越火线》会有一家胜利一家失败,不过两款游戏是两家巨头分别运营,并且在不同的平台上,一方会失败,但不会彻底被击败,依旧会保持相当数量的玩家,因为两款游戏的品质都非常优秀,并且侧重点不同。

    最担心的还是随着一款款网游公测,家用机游戏玩家和掌机游戏玩家都被电脑游戏抢走,或许今后倒闭的家用机游戏开发商和掌机游戏开发商会越来越多。”

第255章 新游准备

    面对突然崛起的网游,雷霆游戏和绿洲游戏也是无奈,两家巨头都做出一些努力,想要让玩家留在家用机游戏和掌机游戏,但是这些努力基本上都失败,还是不断有玩家被网游吸引。

    现在雷霆游戏和绿洲游戏能做的只有两件事罢了,一件事是自己也开发网游,另一件事则是让家用机或者掌机联机互联网,网游崛起已经势不可挡,一如当年家用机对街机。

    想要让雷霆游戏和绿洲游戏现在放下脸面去开发网游,这有点困难,所以目前两家巨头将目光主要放在家用机和掌机联网上面,至于家用机游戏和掌机游戏转制成电脑游戏,这是正常业务。

    《特种兵:巅峰对决》公测,吸引上百万玩家进入游戏,虽然还没有显示出《特种兵:巅峰对决》击败《穿越火线》的迹象,但是以目前的情况来看,《特种兵:巅峰对决》无疑是成功了,在游戏本体上卖了一波前,又能够通过玩家开箱子每天都获得一定收益,一年时间下来要比卖游戏本体还赚钱。

    只要《特种兵:巅峰对决》的销量和《特种兵4》差不多,银河游戏敢说在《特种兵:巅峰对决》上面的营收会是《特种兵4》三倍以上,并且利润更高。

    《特种兵:巅峰对决》作为一款网游,不再发售卡带版,利润率更高,也不会让玩家们玩玩几个月就扔掉了,星火游戏是一个非常好的老师,银河游戏在努力学习着。

    四月份最后几天时间里,《特种兵:巅峰对决》销量节节攀升,已经突破400万份,虽然在日活跃人数上依旧与《穿越火线》有着很大的差距,但是在投资者眼中银河游戏迈向网游的第一步非常成功,最明显的表现就是银河游戏的股价再一次飞起。

    最终在5月的第一天,银河游戏以2021亿市值超过2017亿市值的绿洲游戏,游戏行业排名升到第三位,排在前方的是市值刚刚跌破2700亿的雷霆游戏和具体营收未知的游戏行业最赚钱公司星火游戏。

    《特种兵:巅峰对决》是银河游戏迈向网游的第一步,接下来两个月时间里,《三国风云》系列网游和《陆战之王》系列网游会陆续登场,若是这两款网游都获得成功,那银河游戏将有资格与雷霆游戏发起正面挑战。

    《特种兵:巅峰对决》的成功给银河游戏的高层和股东们很大鼓舞,一个高层会议后,大家一致同意向网游上投入更多的资源,网游可不止竞技游戏,类似《热血传奇》、《江湖》、《梦幻西游》的角色扮演游戏看起来也是非常赚钱。

    是的,作为商业公司,赚钱才是第一步,和其他收费模式不同,时间收费模式非常稳定,不管是道具收费还是开箱子收费,营收都不怎么稳定,银河游戏这边只需要分析一下疑似月活跃人数过千万的《热血传奇》,就知道《热血传奇》的恐怖收益能力。

    当然,游戏本体免费道具收费的模式银河游戏也要尝试一下,毕竟银河游戏家大业大,投入一点资源去尝试一下,失败了也不要紧。

    银河游戏积极准备开发新的网游项目,星火游戏这边的各个开发部也在积极准备自己部门新的游戏,一份份游戏策划书送到上面来。

    一个开发部最少递交两份游戏策划书,都通过审核最好,起码也要通过一份,能够让他们开始新任务,要是一份都不通过,只能准备新的游戏策划书。

    暂时星火游戏为审核游戏项目成立的新部门只有几个人,主力更是只有杨旭自己,好在递交上来的游戏策划书不算多,杨旭抽出一些时间就能够看完,感觉游戏内容在普通级往上的就可以通过。

    星火游戏成立四年时间就成为游戏行业最赚钱的公司,大部分作品都获得巨大成功,但也有赚钱少的作品,比如文字网游《侠客行》。

    以星火游戏如今的地位,开发出劣质游戏乃至普通级别游戏都不可取,不需要开发出来的游戏一定要大卖,起码要比普通级别的游戏要高一些。

    单款单机游戏销量要能够过100万份,单款网游月活跃玩家数量要在30万以上,开发出来的游戏成绩低于这两个标准,将会有损星火游戏在玩家中的名声。

    六个能够立项新游的开发部,第五开发部需要开发《英雄三国》,其他五个开发部一共送上来超过十份游戏策划书。

    按理说一份游戏策划书编写时间不会太短,基本上在编写一份游戏策划书的时候,就会将游戏的大致内容在脑海中过一遍,能够这么快拿出十几份游戏策划书,也是各个部门的员工们空闲时间里自己的幻想,许多人都会将自己的想法记录下来,说不定以后就会用到。

    现在各个部门要拿出自己部门的新游策划书,部长们直接将任务放下去,由开发部的成员们(包括部长)先准备一份简单的游戏策划书或者说游戏创意。

    部长的权力是比较大,但是也不能一意孤行,所以游戏创意这种事要大家一起来。

    开发部内部自己先来一个审核会议,看看谁的创意好,好的游戏创意得到大部分人认可后,再聚集更多的成员将这个游戏创意尽可能完善,最后将较为详细的游戏策划书送到杨旭面前。

    或许是因为星火游戏依靠网游起家,十几份游戏策划书中三分之二都是网游项目,只有三分之一是单机游戏项目,这些游戏项目都是五个部门精心准备的,以杨旭的感觉,这些游戏开发出来后都能够获得不错的成绩,直观上找不到内容较差的游戏项目。

    游戏内容是一方面,游戏成品后的可玩性是另一方面,要是游戏内容比较好,却开发出来一个漏洞百出的游戏,这个游戏项目算是废了。

    所以游戏立项检查只是审核的第一步,在游戏开发中和完成后还会有第二步和第三步审核,第三步审核才是最重要的,不管投入多少资源开发一款游戏出来,一旦游戏成品后质量不够,星火游戏是不可能将这款游戏推出去的。
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r25365/ 第一时间欣赏游戏竞技时代最新章节! 作者:珩毅所写的《游戏竞技时代》为转载作品,游戏竞技时代全部版权为原作者所有
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游戏竞技时代介绍:
街机的光辉已经落幕,家用机掌机是不可撼动的霸主,电脑游戏刚刚起步,这是最美好的时代……这是一本开发游戏的小说,在这里你将见到很多熟悉的游戏。它们是游戏,是青春,也是美好的回忆,游戏世界是我们的第二人生!读者群:731,354,478游戏竞技时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏竞技时代,各位书友要是觉得村游戏竞技时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!