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游戏竞技时代全文阅读

作者:珩毅     游戏竞技时代txt下载     游戏竞技时代最新章节 收藏本书

第271章 另起炉灶

    大量资金流入游戏行业,众多家用机游戏开发商和掌机游戏开发商看得眼热,却又无可奈何,这些资金都是要放到电脑游戏开发商更确切的说是网游开发商身上,网游之外的类型游戏开发商能够获得的投资金额是少之又少,没办法的事情,谁让现在网游火爆呢。

    最出名的三个网游开发商,一星火游戏,二银河游戏,三巅峰游戏,然而星火游戏不上市,银河游戏已经上市并且股价不断上涨,连巅峰游戏都不需要外部投资。

    大部分投资者只能选择有网游项目的游戏公司,也有少部分资金雄厚的投资者看好银河游戏,即便银河游戏股价已经非常高,依旧大批量买入。

    不过不管游戏行业如何变动,都没有影响到玩家们,对于玩家们来说,最重要的还是玩游戏,其次则是如今影响力越来越大的电子竞技,空闲的时候关注关注电子竞技信息,要是有喜欢的职业选手并且自己也有那个条件,直接去职业选手所在的电竞俱乐部的附属网吧上网。

    也有一部分玩家想着参加比赛,去赢得数百万上千万的奖金。

    相比于只有数百万玩家关注的《红色警戒》比赛和《星际争霸》比赛,第一届《九州电子竞技大赛》的关注人数直接就是千万级别,不及大型足球赛事的亿万级别关注度,但是在体育比赛中,《九州电子竞技大赛》关注人数属于中上等,已经值得知名媒体进行报道。

    甚至电子协会已经与多家知名电视媒体达成合作,在决赛阶段对比赛进行直播或者转播。

    自从电子竞技出现以来,星火游戏、银河游戏、电竞协会、电竞俱乐部以及众多玩家都有着一个目标,让电子竞技成为体育项目,甚至于玩家们多次在互联网上投票,想要让体育总局将电子竞技列为体育项目,每一次投票的玩家数量都是以千万为单位计算。

    玩家想要让电子竞技成为体育项目的原因很简单,以前人们对电子竞技的负面看法依旧留在玩家心理,玩家们想让电子竞技成为体育项目,这样才能将心中的那一抹阴影彻底消除。

    即便有星火游戏、星火科技、银河游戏这样的大公司在后面努力,但是电子竞技成为体育项目的时间依旧未可知,原因无他,阻力太大了,许多体育项目后面的势力都在阻挠,他们都不认可电子竞技。

    “我们的足球、篮球、田径都没有寿命,但是你们的游戏有寿命,一款游戏能够玩几十年吗?不可能!而我们这些体育项目都有着几十年甚至上百年的历史。”这是许多阻挠电子竞技成为体育项目的人经常拿出来的话语。

    这话没有错,其他体育项目都有至少几十年的历史,扑克牌、麻将都是如此,偏偏一款电子游戏的寿命非常短暂,单款电子游戏无法成为体育项目,而是所有竞技游戏合起来才能成为体育项目。

    一款电子游戏有寿面,但是每个时期都会有新的电子游戏出现,电子竞技的寿命将没有限制。

    可是不管电竞协会如何解释如何说明,电子竞技依旧处于审核阶段,谁也不知道什么时候才能审核通过,等电子竞技在华夏国的影响力更大的时候?

    实际上杨旭对电子竞技的关注已经下降很多,毕竟杨旭在能够选择的情况下玩竞技游戏的时间非常少,杨旭更喜欢的是大型多人在线角色扮演游戏,而不是竞技游戏。

    在杨旭看来,到了今天,电子竞技能够成为正式体育项目对电子竞技是一件非常重要的事情,但又不是不可缺少的事情。

    有竞技游戏,又有举办比赛的高额奖金,电子竞技的影响力也在不断扩大,再过几年时间,随着玩家数量增加,电子竞技完全可以与体育竞技分开,另起炉灶。

    那时候电子竞技已经形成一个完善的体系,并且电子竞技拥有上亿玩家支持,就算是最普通的职业选手也能够获得保障自己生活的收入。

    年轻的职业选手们能够获得保障自己生活的收入,他们的父母也就不会再抱怨自家子女只会玩游戏,做其他工作可以赚钱,打游戏也能赚钱,都能够赚钱,那就没有必要一直埋怨电子游戏。

    在杨旭脑海中有一个幻想:电子竞技对标体育竞技,一款竞技游戏对标一个体育项目,全民比赛和九州比赛对标全国运动会,有朝一日电子竞技的影响力能够堪比整个体育竞技。

    当然,这样的幻想杨旭从来没有说出来,就算是支持电子竞技的人也不会认为这个幻想有实现的可能,所以这是杨旭的幻想,而不是杨旭的目标,目标有实现的可能,幻想很大可能永远是幻想。

    目前电子竞技现在的发展还不够,能够举办比赛的竞技游戏加上《穿越火线》才六款,都是星火游戏和银河游戏开发的。

    想要加快电子竞技的发展,就要有更多的竞技游戏出现,有更多的玩家玩竞技游戏,这两个才是电子竞技的基础。

    第一届《九州电子竞技大赛》预赛正在继续,全国一共九州九大赛区,每州的预赛地点都在州城,几乎每一场比赛,都吸引大量玩家来现场观战。

    这主要是电子竞技比赛的赛场比较小的原因,暂时玩家们还不会因为一场预赛就坐着飞机来到另一边看比赛。

    预赛中,《红色警戒》比赛和《星际争霸》比赛进行的尤为激烈,两款游戏都进行过一次职业比赛,选手们都交过手,有胜有负,不管是胜者还是败者,在比赛结束后都努力练习,想着在第一届《九州电子竞技大赛》上击败自己的对手。

    其他三款游戏都是第一次进行职业比赛,激烈程度要弱一些,第一次参加职业比赛的选手们都在寻找打比赛的感觉,在比赛中出现小失误都是正常的事情,习惯了比赛,才会不容易出现失误。

第272章 第一次亲密接触

    作为一款竞技游戏,《穿越火线》没有成为第一届《九州电子竞技大赛》的比赛项目,让《穿越火线》忠实玩家们非常遗憾。

    不过他们也知道,《穿越火线》公测到现在时间太短了,还要给《穿越火线》一定发展时间,等到明年,必然会有各种《穿越火线》职业比赛出现,今年也会有几个《穿越火线》全民比赛,许多玩家都会尝试参加。

    从《穿越火线》内测开始,《穿越火线》就一直在与《特种兵》系列进行对比,是玩家们的对比,射击类游戏玩家基本上都是从《特种兵》系列入坑,是《特种兵》系列的忠实玩家。

    只是当另一个游戏巨头发布第一款射击类网游,就算他们再怎么支持《特种兵》系列,多少也会尝试一下《穿越火线》,毕竟星火游戏从来没有让玩家们失望过。

    对于大多数玩家来说,游戏好玩(包括多方面内容)才是最重要的,即便他们都是《特种兵》系列忠实玩家,若是《穿越火线》更好玩,他们也会选择《穿越火线》,不单单是游戏的选择,买手机、买电脑都是一样的道理。

    《穿越火线》内测和公测时,《特种兵》系列的新作还没有上市,能够让玩家们进行对比的只有《特种兵4》,在《穿越火线》公测前,《特种兵4》日活跃玩家数量依旧有三十多万。

    不过当《穿越火线》公测后,《特种兵4》日活跃玩家数量剧烈下滑,短短几天时间里,日活跃玩家数量居然不足十万,在《穿越火线》和《特种兵4》两款游戏之间,众多玩家已经做出自己的选择。

    也是正常的事情,毕竟《特种兵4》只是一款联机游戏,且上市时间差几个月就要满两年,《穿越火线》却是一款网游,网游和单机游戏最重要的一点差别就是社交。

    在《特种兵4》里,两个玩家若是志同道合想要以后一起玩,只能选择在游戏内交流,将天天号发出来,互相加好友,而在《穿越火线》里,玩家在游戏内就可以随意加好友,更可以邀请好友组建战队,一起打战队赛。

    社交只是因素之一,若是论《穿越火线》能够吸引众多玩家的最重要因素,那《穿越火线》的娱乐模式绝对排在第一名!

    ……

    滨城xx大学附近的一家网吧中,孙慕和王子轩这对好基友相邻而坐,孙慕熟练登陆《天天》和《星火游戏平台》,准备进入自己已经沉迷其中的《穿越火线》,坐在孙慕旁边的王子轩却是打开浏览器进入《星火网》要浏览新闻。

    实际上孙慕在寝室有一台电脑,不过孙慕不喜欢在寝室玩,一方面是寝室内不能大喊大叫,容易影响到别人,另一方面则是在网吧里玩更有感觉。

    王子轩没有带电脑来学校,想要上网只能用室友的电脑或者来网吧上网,一个人出来上网没意思,所以孙慕和王子轩经常一起来网吧。

    今天孙慕倒是有一个别样的想法,他想要让王子轩和他一起玩《穿越火线》。

    孙慕知道王子轩不喜欢玩游戏,在聊天过程中,孙慕感觉王子轩不喜欢游戏是受到父母影响,王子轩的父母认为玩电子游戏是玩物丧志,坚决不允许王子轩玩电子游戏,“可怜”的王子轩从小到大甚至连家用机、掌机都没有接触过几次。

    这怎么能行呢,没有玩过电子游戏的人生是不完整的人生,孙慕决定让王子轩感受一下玩电子游戏的感觉。

    于是,孙慕暂时放弃游戏,转而用语言来诱导王子轩跟他一起玩游戏,听着孙慕的话,王子轩一直摇头拒绝。

    “不玩游戏,不希望玩游戏。”

    “玩一下试试嘛,要是没有意思,那再不玩呗。”

    ……

    “别说了,别说了,我试一下还不行吗。”

    孙慕说了好几分钟,王子轩终于坚持不住举手投降,也就是两人关系非常好,要是关系差一些,任凭孙慕怎么说,王子轩都不会同意。

    王子轩同意玩游戏了,孙慕“手把手”的教王子轩打开《星火游戏平台》,又打开《穿越火线》。

    “你是新手,先来一个新手教程。”王子轩在新手教程中稍微了解一下《穿越火线》的操作方式,虽然王子轩从来不玩电子游戏,不过王子轩比较了解电脑,很快熟络起来。

    “爆破模式、团队模式这些对新手非常不友好,你进去就是被虐,一般新手都会先尝试尝试玩生化模式,这个模式非常有意思,来,先进入商城,买一把机枪,100发子弹一个弹夹的机枪在生化模式中绝对是神器,我们两人一人一把机枪,随便找一个点守,就能顶住僵尸的进攻。”

    王子轩第一次玩《穿越火线》,有些听不懂孙慕说的是什么,反应略慢,不过忙碌一会,终于和孙慕一起进入接触《穿越火线》的第一局游戏,生化模式,地图是十三号地区。

    游戏开始!

    刚刚进入游戏,王子轩有点懵,不知道该往哪里走,很快,孙慕的角色跑了过来。

    “跟我走,跟我走,我们一起到这里来。”

    两个角色一前一后向着目标跑去,就在即将抵达目标位置的时候,游戏内突然传出一声吼叫,王子轩的角色突然变成僵尸母体,吓得王子轩一激灵,差点把鼠标扔出去。

    看到王子轩的样子,孙慕哈哈大笑几声道:“我第一次玩生化模式也是你这样,被那声音吓了一跳,星火游戏将这背景声音弄得太吓人了,不管习惯了就好一些了,你现在是僵尸母体,快去挠人。”

    笨拙的僵尸母体到处跑,却一个人都没有挠到,最后被佣兵们杀死,第一回合是佣兵们取得胜利。

    第二回合开始!

    由于第一回合在游戏里到处跑了跑,王子轩对地形稍微熟悉一些,在孙慕指点下,两人聚集到一个区域,这一次两人都没有变僵尸,两人一人一把打机枪,守着前方唯一一条通道,当一个又一个僵尸发现他们涌过来时,两把机枪一前一后开火,将僵尸击退。

    每一回合过去,王子轩对游戏越发的熟练,两人坚守的时间都在延长。

    今天的孙慕肯定无法无法想象到,数年后直播界多了一位生化大神,关注者过百万,月入上十万。

第273章 让父亲给自己打工

    《穿越火线》和《特种兵4》相比,在画质、音乐等各个方面都有提升,虽然竞技赛的几种模式和《特种兵》系列有些不同,但是玩家都能够接受,在社交方面上的加持,喜欢竞技赛的玩家们被《穿越火线》吸引。

    然而《穿越火线》的娱乐赛比竞技赛更加吸引人,那些在《特种兵4》中被虐到弃游的玩家们在生化模式中重新找到射击类游戏的感觉,使得《穿越火线》玩家数量暴涨。

    等到《特种兵》系列的新作《特种兵:巅峰对决》登场,《穿越火线》已经拥有众多忠实玩家,不过这些玩家已经大多数都是《特种兵》系列的忠实玩家,现在《特种兵》系列的新作上市,他们也要试玩一下。

    于是便有24小时180万份的超高销量,一定程度是《穿越火线》在给《特种兵:巅峰对决》预热。

    不过《特种兵:巅峰对决》是一款专门的竞技游戏,手残党们玩了一会后纷纷放弃,回归《穿越火线》,主要是一些主打竞技赛的玩家留了下来,从此《穿越火线》和《特种兵:巅峰对决》。

    几个月时间过去,实际上两款游戏的竞争胜负已经有了结果,是《穿越火线》取得胜利,重竞技重娱乐的《穿越火线》收获更多玩家,两款射击类游戏的活跃玩家数量都在增加,只不过《特种兵:巅峰对决》的增加速度慢一点。

    按照营收情况,倒是晚上市的《特种兵:巅峰对决》更多一些,《穿越火线》是免费游戏,《特种兵:巅峰对决》却是购买式收费。

    虽然《特种兵:巅峰对决》输给《穿越火线》,但是《特种兵:巅峰对决》的表现比前作《特种兵4》好,所以银河游戏的股价几乎是只升不降。

    ……

    凭借着一款网游,巅峰游戏在游戏行业的名气直追市值数百亿的大公司,众多投资者想要入股巅峰游戏却不能。

    巅峰游戏打出名气,为《江湖》带来更高的关注度,这本就是王新勇拿出的宣传计划,为此,作为巅峰游戏的三个老板,冯嘉良、林超、王新勇都接受记者的采访。

    实际上冯嘉良、林超、王新勇三人从来都不缺少来自记者的采访,三人可是有着“杨旭同学兼室友”的身份,记者通过采访三人,可以从侧面了解杨旭,只不过观看报道的人们从来都不会将注意力放到三人身上,直到《江湖》获得成功。

    林超和王新勇,两人家境都比较普通,王新勇的家境甚至更差一点,不过两人与冯嘉良一起成立巅峰游戏,各拥有5%股份,现在投资者们给巅峰游戏的估值过30亿,也就是说两人都已经是亿万富翁。

    凭借一款游戏从一个普通人直接成为亿万富翁,这里面的话题可不少,其中也有不少与杨旭有关联的话题,可没有人相信巅峰游戏的成功没有获得杨旭的帮助。

    冯嘉良的话题更大,冯嘉良的父亲是魔方游戏的老板,而魔方游戏是市值数百亿的大公司。

    “我告诉父亲我想创业,父亲直接打给我一个亿,父亲还跟我说,失败了不要紧,起码要知道失败的地方在哪里,索性我没有失败。”接受记者采访时,冯嘉良如此说道。

    网友们看到这一段报道,纷纷露出羡慕的眼神。

    “真羡慕呀,冯嘉良想创业,他父亲就扔给冯嘉良一个亿,可惜我没有这么一个有钱的父亲,我只能努力让我的儿子有这么一个父亲。”

    “冯嘉良的基础比杨旭还好,杨旭创业时才从父母手中拿到十万块,冯嘉良却得到一个亿,一千倍的差距,现在杨老板已经成为万亿富豪,不愧是杨老板。”

    “感觉冯嘉良创业成功才是正常的事情,有父亲提供的一个亿创业资金,还有杨旭的帮助,若是失败了,那才是有意思的事情。”

    当然,还有一些仇富的言论,这样的言论从来都不缺少,毕竟普通人占据国民的大部分,不过这样仇富的言论几乎都被其他正常的言论压下来,要知道冯嘉良的父亲最开始也只是一个普通人,白手起家拥有如今的财富。

    有意思的是在接受某个知名媒体采访时,冯嘉良还抛出一个更加让网友们大笑的事情。

    记者:“您有什么目标或者追求?”

    冯嘉良:“我的目标嘛,还真有一个,我想要让巅峰游戏成为游戏行业新的巨头,然后收购魔方游戏,让‘他’给我打工。”

    “让父亲给儿子打工,冯嘉良牛笔。”

    “回家小心被父亲给腿打折。”

    “艾玛,貌似杨老板的父亲就是在为杨老板工作……”

    记者转头又去采访冯嘉良的父亲,冯父笑着说道:“我等着那一天。”

    冯嘉良还有林超和王新勇的名气增加,巅峰游戏的名气增加,最后带来的是《江湖》玩家数量快速上涨。

    ……

    已经是16年7月,在6月时,杨旭、冯嘉良、林超、王新勇四人已经从中京大学毕业,毕业典礼上,校长发表讲话时都说这一届毕业生给中京大学带来太多的惊喜。

    一个万亿富豪杨旭,“统治”互联网行业和游戏行业,在杨旭的带动下,中京大学有更多的学生创业,或成功或失败。

    最关键的还是杨旭,校友在互联网行业或者游戏行业创业,若是允许,杨旭都会给予一定帮助。

    杨旭赚钱多,也没有忘记回馈母校,捐建筑和捐钱只是其中两个,杨旭名下的公司还与中京大学展开广泛合作,众多中京大学毕业生都会将杨旭名下的公司做出第一选择。

    也是因为有杨旭这个学生,中京大学已经连续好几年在高校排行榜上名列第一,成为中学生最受欢迎最想要入读的学校,预计这种情况还会持续好几年。

    对此其他高校只能表示无奈,在校大学生创业获得巨大成功,这真的是太少见了,一般都是毕业后创业获得成功,只能说中京大学好运,得到杨旭这么一个学生。

第274章 以车会友

    在游戏行业,公认的第一款网游是《三国杀》,比《三国杀》更早推出的《侠客行》因为是文字游戏被排除,甚至于《开心农场》、《抢车位》这些游戏都没有列入到网游的行列中。

    在大多数游戏行业从业者眼中,《开心农场》、《抢车位》这样的游戏只是一款小游戏,连星火科技都没有称呼这几款小游戏为网游,而是社交游戏。

    不过本质上社交游戏也是网游,网游全称是“网络游戏”,通过互联网让九州各地的玩家聚在一起玩游戏。

    自15年1月星火游戏推出《三国杀》后,到现在的16年7月,游戏市场上的网游数量多了起来。

    按照上市先后顺序,一共有《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》、《热血传奇》、《穿越火线》、《梦幻西游》、《江湖》、《特种兵》、《三国风云》、《陆战之王》十款网游公测中,另有《超级飞车》、《劲舞团》两款网游处于内测阶段。

    十款处于公测中的网游,活跃玩家少的,诸如《江湖》和公测时间最晚的《陆战之王》,都有一百万以上的玩家,活跃玩家多的,《三国杀》和《热血传奇》都是千万级别。

    卡牌、射击、角色扮演、即时战略等各种类型游戏也增加了玩家们的选择项,十款网游总计数千万的活跃玩家,再加上网游超高的营收和利润,早已经有游戏行业从业者将网游定义为第四个游戏领域。

    以往游戏领域分为家用机游戏、掌机游戏、电脑游戏三种,在网游出现后,游戏领域有了两种划分方式,一种是家用机游戏、掌机游戏、电脑单机游戏、网游,另一种则是单机游戏、网游。

    大多数人都比较认同前一种划分方式,毕竟市面上的网游太少了,即便网游的影响力大,也暂时无法达到后面这一种划分的地步,后面这一种划分是一些人对认为网游的潜力非常大才做出的划分,也可以看出来游戏行业从业者对网游领域的看好。

    6月份,星火科技的《超级飞车》和《劲舞团》几乎同时开启内测,吸引众多玩家关注,和之前公测的十款网游不同,《超级飞车》和《劲舞团》都是新的游戏类型,一个是赛车竞速类,一个是音乐舞蹈类。

    家用机游戏、掌机游戏、电脑单机游戏中都有赛车竞速类型的游戏,并且受到相当多的一部分玩家欢迎,随着科技的发展,赛车竞速类型的游戏做的是越来越好,比如银河游戏,就有一款现实向的赛车竞速游戏,整个系列的销量超过两千万份。

    许多男孩子都有一个赛车梦,不过现实里大多数人都难以实现赛车梦,极少数有天赋的人可以成为职业赛车手,也有极少数不缺钱的人可以成为业余赛车手,剩下的人则可以在游戏世界中享受驾驶赛车或者豪华跑车在道路上飞驰的快感。

    以往的单机游戏主要是和人机比赛,也有少部分游戏可以允许两个玩家竞技,而网游真正的实现玩家们的心愿,可以让多个玩家在同一个赛道上竞技。

    实际上杨旭也曾考虑过开发一款真实向的赛车竞速类型网游,不过仔细想了想后又放弃了,真实向的赛车竞速类型网游开发时间比较长,并且需要一个相关经验丰富的开发团队,银河游戏开发真实向的赛车竞速类型网游比较适合。

    真实向的赛车竞速类型网游更偏向竞技,而星火游戏开发的《超级飞车》则是竞技和休闲相结合,玩家们在比赛的同时可以交友聊天,而不是为了比赛而比赛。

    比如《红色警戒》,作为一款竞技游戏,《红色警戒》的玩家打开游戏后更多的是直接参与都战斗中,而不是看看有哪些好友在线,然后聊聊天啥的。

    《超级飞车》给玩家们的感觉更多的是以车会友,现实世界就有很多这样的以车会友,各种汽车俱乐部,大家开着车聚到一起交交朋友,然后一起开开车比比赛。

    和《超级飞车》差不多,《劲舞团》也是一款休闲游戏,主打玩游戏交友,当然,音乐舞蹈这个核心也不能忽视。

    喜欢跳舞的人同样有很多,相比于成为赛车手,跳舞这个想法实现起来比较简单,不过也有一点缺陷,相当多一部分喜欢跳舞的人因为自己跳的不好,从来不会在外面展示自己的舞姿,只能在家中自娱自乐。

    当初银河游戏的跳舞机能够风靡全国就能知道有多少喜欢跳舞的人,这个“舞”主要指街舞。

    不过跳舞机的时代已经过去,《劲舞团》的出现有可能会开启一个新的时代,和跳舞机一样,《劲舞团》的操作方式同样简单,只要尝试一下就能够轻松的玩下去,听听音乐跳跳舞,然后交几个朋友,《超级飞车》是以车会友,那《劲舞团》就是以舞会友。

    内测阶段,《超级飞车》和《劲舞团》都有数万个内测名额,几万玩家亲身体验游戏,然后将游戏体验用语言和图片描绘出来,吸引更多的玩家关注游戏。

    不得不说,不喜欢打架和激烈“战斗”的玩家数量非常多,对于他们来说,玩那些游戏太累,还不如不玩,看看电视电影诳诳街更好,现在出现两款主打游戏交友的休闲游戏倒是吸引这些玩家的注意。

    “好评,玩了《超级飞车》好几天,游戏技术没升上去,经常撞墙,不过朋友交了好几个,《天天》上一喊就一起进入游戏玩,大家技术都差不多,玩游戏就是玩了乐趣,而不是谁胜谁负。”

    “街舞呀,真是充满怀念,当初街舞非常流行的时候经常一个人躲在房间中练,想着有一天能够向小伙伴们展示一下,可惜一直没有那个信心,只能自娱自乐。”

    “感觉这游戏适合好朋友一起玩,玩玩游戏聊聊天,非常放松。”

第275章 山寨大厂在行动

    内测玩家终究是少数,看着内测玩家发出的游戏评价,其他关注游戏的玩家看得是心痒痒,都在游戏评论区中刷“快点公测”类似的话语。

    比较有意思的是,两款处于内测阶段的游戏受到许多女性玩家的关注。

    女性玩家,在整个玩家群体中属于一个比较稀有的部分,平均十个玩家中都可能没有一个女性玩家,大概是大多数女性都不喜欢打打杀杀的缘故吧。

    将吸引女性玩游戏成为不少游戏公司的目标,其中魔方游戏就是做的比较好的一家,通过开发画风可爱向的游戏吸引不少女性玩家购买,也吸引不少女性成为电子游戏玩家。

    目前公测的十款网游中,《三国杀》中的女性玩家数量是最多的,这主要是玩家基数大,实际上《三国杀》中女性玩家比例和《梦幻西游》差不多,《梦幻西游》的画风和回合制的操作受到众多女性玩家欢迎。

    《江湖》的女性玩家比例排在第三位,看来想要成为一个女侠的女性玩家不少,剩下的网游,女性玩家的比例是一个比一个少,也导致电子竞技比赛中女子组的奖金只有男子组奖金的三分之一。

    处于内测阶段的《超级飞车》吸引一部分女性玩家关注,女性玩家关注最多的却是《劲舞团》,喜欢跳舞的小姐姐看来很多嘛,或许等到《劲舞团》公测后,将会创造出一个惊人的女性玩家比例。

    实际上还有一款游戏的女性玩家数量非常多,比例更是接近50%,这款游戏就是《开心农场》。

    《开心农场》玩家数量超过一亿,以15岁以上25岁以下人群为主体,近半玩家都是女性,这大概是她们第一次接触到电子游戏,或许通过《开心农场》,会让更多的人成为电子游戏玩家。

    最后则是《超级飞车》和《劲舞团》的收费模式,两款游戏都采取游戏本体免费道具收费的模式,道具以人物衣服、房间装饰、赛车皮肤等为主,价格有高有低,低的只要几块钱就能够永久,高的需要几十块钱甚至上百块钱才能永久的。

    反正是免费游戏,白嫖还是花钱看玩家们的选择,一般手中不缺少零花钱的玩家都会往游戏中充钱,意图在游戏中展示出自己的个性。

    《超级飞车》和《劲舞团》还在内测中,到了7月中旬,又有两款网游露面了,两款网游都是非常的让人意外,第一款网游是智乐游戏的《西游杀》,第二款网游是千米游戏的《格斗之王》。

    《西游杀》这个不用多说了,智乐游戏模仿《三国杀》开发出来的山寨品,销量还不低,超过200万份。

    自从星火游戏壮大后,就有不少网友甚至中小媒体将已经没有任何热度的《西游杀》拿出来鞭/尸,将星火游戏和智乐游戏进行对比。

    星火游戏所有游戏都是“原创”,并推出网游火爆全国,一年营收和利润都超高,已经是游戏行业公认的最赚钱的游戏公司。

    智乐游戏却是一个山寨大厂,巨大多数时候都在模仿其他游戏公司的作品,市值还不到星火游戏一年的利润。

    总而言之,绝大多数游戏行业从业者对智乐游戏都是鄙视,同时表示向星火游戏学习。

    《西游杀》网游还没有公测,不过游戏行业从业者和玩家们基本上都能够猜出来,实体版《西游杀》就在模仿《三国杀》,网游版自然要模仿下去。

    智乐游戏的高层也是有着试试看的想法,看到《三国杀》这么一款普通游戏在大赚特赚,一年的营收和利润都远远超过智乐游戏一家公司的一年营收和利润,实在是羡慕嫉妒恨。

    将《西游杀》做成网游的资金和人员投入并不太多,更何况实体版《西游杀》之前卖出过200多万份,代表《西游杀》还是有一定玩家基础的,只要《西游杀》能够吸引几十万玩家,智乐游戏就能够赚钱。

    《西游杀》网游立项比较晚,不过作为一款卡牌游戏,其开发时间比较快速,大半年时间过去就可以进入到公测阶段,或许是因为自家的游戏模仿于《三国杀》,智乐游戏没有进行玩家内测,直接进行公测。

    另外在对《西游杀》的宣传上,智乐游戏决定碰瓷,一定程度上借着《三国杀》宣传《西游杀》,想要吸引一小部分《三国杀》玩家过来试玩游戏。

    至于《西游杀》的发售平台,智乐游戏选择的是与自家关系深厚的银狐科技旗下的《银狐游戏平台》,《西游杀》在《银狐游戏平台》上线有一个好处,《银狐游戏平台》到现在都没有一款网游,《银狐游戏平台》会给予大力度进行宣传。

    和智乐游戏这家山寨大厂不同,千米游戏是游戏行业中比较有名的一家公司,市值近300亿,代表作就是《格斗之王》系列。

    《格斗之王》系列看名字就知道是一款格斗游戏,当初千米游戏立项《格斗之王》时,做出来的举动让人出乎意料。

    《格斗之王》中的人物居然都不是原创的,而是千米游戏从自家开发的几款大火的游戏中选出几个人物,再从其他游戏公司买一下一些大火游戏中出名人物的授权,将各个游戏中有名的人物放到一起,最终有了《格斗之王》。

    《格斗之王》系列第一部上市的时候千米游戏就以“多款游戏的人物放在一起进行战斗”为噱头进行宣传,果真吸引到众多玩家购买,《格斗之王1》的平衡性稍差,最终销量却接近1500万,也是通过《格斗之王1》,千米游戏正式成为游戏行业中有数的大公司。

    如今《格斗之王》系列已经推出6部,每一部的销量都不少于1000万,总销量距离一亿只差不到一千万,现在《格斗之王》系列又要推出第七部,不应该说同时推出第七部和第八部,分别是《格斗之王7》和《格斗之王:九州争霸》。

第276章 玩家们的选择

    按照千米游戏的说法,《格斗之王7》和《格斗之王:九州争霸》两款游戏在大部分内容上都是一样的,都是在《格斗之王6》基础上删减增加角色,在打斗、伤害、画质、音效等方面都是做出一样的改变。

    不过《格斗之王7》是家用机游戏版、掌机游戏版、电脑单机游戏版,而《格斗之王:九州争霸》是网游版,前者无法联网,最多只能几个玩家凑到一台机器面前,用两个游戏手柄对战,而《格斗之王:九州争霸》可以通过互联网连接,让九州玩家在一起战斗。

    可以说在开发《格斗之王:九州争霸》的时候,千米游戏就想着通过互联网举办全国比赛,等游戏公测后,也会向电竞协会申请成为电子竞技比赛游戏,若是有足够多的玩家,也会成为《全民电子竞技大赛》和《九州电子竞技大赛》的比赛项目。

    和《西游杀》一样,《格斗之王:九州争霸》也会选择在《银狐游戏平台》发售,毕竟之前千米游戏是一家家用机游戏和掌机游戏开发商,属于绿洲游戏阵营,绿洲游戏和银狐科技有合作。

    基本上绿洲游戏阵营的游戏公司在将自家作品转制成电脑版以及开发电脑游戏,都会选择放在《银狐游戏平台》销售。

    在《西游杀》和《格斗之王:九州争霸》之前,《银狐游戏平台》可没有一款网游,绝大多数游戏都是转制成电脑版的家用机游戏和掌机游戏,只有很少的电脑游戏开发商将自家开发的单机游戏尝试放到《银狐游戏平台》上销售。

    网游对电脑游戏平台的作用非常大,最主要的一点就是日活跃人数,之前《银狐游戏平台》的日活跃人数都快要追上《银河游戏平台》,但是随着《银河游戏平台》上架三款网游,日活跃人数暴涨,又将距离给拉开。

    网游玩家可不会一直玩网游,偶尔也会玩玩单机游戏,这样电脑游戏平台的单机游戏营收也增加起来。

    《银狐游戏平台》明白缺陷之处自然是迫不及待的寻找网游,终于出现两款网游,《银狐游戏平台》与银狐科技其他部门联系,对《西游杀》和《格斗之王:九州争霸》进行大范围宣传。

    银狐科技的互联网宣传能力只比星火科技差,在银狐科技的广泛宣传下,《西游杀》和《格斗之王:九州争霸》两款即将上线的新游被更多的玩家知道,甚至两款游戏的开发商还在线下进行一些宣传。

    对于即将上线的两款网游,星火游戏没怎么重视,《西游杀》是《三国杀》的模仿品,名声一直都不咋地,玩家数量能够有《三国杀》的十分之一都是一个奇迹。

    《格斗之王:九州争霸》则是一款格斗游戏,和市面上其他网游的类型都不同,没有直接的竞争关系,相反还会将很大一部分家用机游戏玩家和掌机游戏玩家拉过来,这些玩家大概也想尝试一下和九州玩家对战的感觉。

    倒是杨旭对《格斗之王:九州争霸》有点兴趣,身为一个玩家,看到有意思的游戏想要玩一玩很正常,和杨旭一个想法的人不在少数,使得《格斗之王:九州争霸》的话题热度比之前银河游戏宣传三款游戏时的话题热度还要大。

    对此已经有不少游戏行业从业者做出判断,只要《格斗之王:九州争霸》保持《格斗之王6》的质量,卖出一千万份没有任何问题,绝对会成为一款大火的网游,为千米游戏带来更多的收入。

    有不少掌机游戏开发商和家用机游戏开发商都在关注《格斗之王:九州争霸》,要知道《格斗之王:九州争霸》是一款家用机(掌机)游戏改成的网游,若是《格斗之王:九州争霸》能够获得成功,他们这些游戏公司也可以尝试一下。

    看到家用机游戏阵营兼掌机游戏阵营的大佬千米游戏都推出网游,不少游戏行业从业者都发出感慨:“网游领域是越发的壮大的了!”

    15年是网游元年,公认的第一款网游《三国杀》公测,在《三国杀》之后,星火游戏又接连推出《红色警戒》、《星际争霸》、《热血传奇》三款网游。

    四款网游三个类型,每一款网游公测后多从家用机游戏阵营和掌机游戏阵营拉来众多玩家,并且网游超高的营收和利润吸引众多游戏公司立项网游。

    而已经过去大半的16年在游戏行业从业者们看来,这一年是网游领域爆发的一年。

    星火游戏已经公测《穿越火线》、《梦幻西游》两款网游,还有《超级飞车》和《劲舞团》正在内测中,预计九、十月份就会公测;巨头之一的银河游戏连接推出《特种兵》、《三国风云》、《陆战之王》三款网游,大卖已成定局。

    连游戏行业的新人巅峰游戏都推出一款网游,短短时间内获得超过一百万玩家,巅峰游戏绝对会大赚一笔,现在又有即将公测的《西游杀》、《格斗之王:九州争霸》,网游领域的作品越来越多,已经有百花齐放的迹象。

    一个街机游戏开发商撑不起曾经的街机时代,一个家用机游戏开发商或者掌机游戏开发商也支撑不起偌大的家用机游戏领域和掌机游戏领域。

    同理,星火游戏一家公司推出再多的作品也无法让网游领域与家用机游戏领域、掌机游戏领域对抗,只有百花齐放,出现更多的网游开发商,推出更多的作品,才会让网游领域快速成长,追上乃至超越家用机游戏领域、掌机游戏领域。

    当然,对于玩家们来说,游戏好玩才是最重要的,能够与天南地北的玩家一起战斗、交友,这对于玩家们来说是一个非常好的体验,所以才会有那么多玩家抛弃喜欢的家用机游戏和掌机游戏而去。

    很大程度上网游的崛起是玩家们做出的选择,星火游戏先推出网游,受到玩家们欢迎,其他游戏公司见有利可图推出更多的网游,最终网游领域发展壮大。

第277章 人生巅峰

    今天,杨旭又一次走进第二开发部办公区域,主要目的是来看一下《神谕》的开发进度。

    星火游戏第二开发部成立时间比较早,由星火游戏收购的彩云工作室组建而成,原工作室负责人张鸿光担任部长,第二开发部成立之初主要是为了开发星火游戏的第一款大型网游《热血传奇》。

    《热血传奇》是在去年下旬公测,如今已经是一年时间过去,超过一千万月活跃玩家让第二开发部交上一份完美的答卷。

    一千万月活跃玩家代表什么?即便以最低的每人每月60元计算,一千万玩家一个月就能够为星火游戏带来6亿营收,一年则高达72亿。

    并且还有游戏平台交易系统的手续费分成,再加上游戏周边,《热血传奇》一年时间能够为星火游戏带来的营收将会一个庞大的数字,利润也是非常的高。

    仅仅拿出《热血传奇》成立一个游戏公司,上市后市值绝对是上百亿。

    在《热血传奇》之后,第二开发部又有了一款新的游戏《神谕》,单单是《神谕》的介绍就让杨旭对《神谕》比较感兴趣,半参与到游戏开发中。

    《神谕》的游戏背景很有意思,在某个虚空中诞生一个生灵,无意识的创造了众多世界,形成一个宇宙,宇宙的一些世界中又诞生生命,那些后天生灵尊为创世神,认为信奉创世神的人在死后能够进入神国获得永生。

    在漫长的时间里,创世神拥有了较高的智慧,还真的如凡人所想建造了自己的神国,将自己那些死亡的忠实信徒的灵魂拉进神国中,重铸身体,获得几乎永恒的生命。

    然而有一天,一个来自外宇宙的强大生灵入侵这个宇宙,创世神与之大战,却不分胜负,为了击败创世神,那个强大的生灵施展自己的力量,让魔灾在各个世界出现,让魔灾去杀死创世神的信徒,这样创世神的力量就会被削弱,最后将之击败。

    创世神没有坐以待毙,从各个世界召集信徒来到神国,赐予他们属于职业者的力量,然后传送到各个魔灾泛滥的世界去消灭魔灾(被魔化的生物)……

    单单是从游戏背景来看,《神谕》将会是一个不下于《洪荒:龙汉初劫》的超大型网游,《洪荒:龙汉初劫》就让星火游戏投入大半的精力,星火游戏已经没有精力开发第二款超大型网游。

    没想到第二开发部创造性的将《神谕》设定为二维卷轴式横版格斗过关网络游戏,《神谕》的开发难度就大大下降。

    在游戏立项的时候,杨旭与《神谕》开发团队一起探讨游戏,确定游戏的三个重点,创世神的神国、玩家角色的职业、魔灾泛滥的世界。

    神国就是《神谕》的中心地图,玩家角色之间的各种活动都是在神国中进行的,神国有铁匠铺、首饰店、商店等各种功用的建筑物,也有各个职业的导师,还有众多其他的来自各个世界的游戏人物(飞升神国),玩家可以在这些游戏人物那里接取各种任务。

    对于游戏来说,最重要的一项自然是打怪了,在神国的各个角落里有通向其他世界的传送阵,通过传送阵就可以轻松抵达魔灾泛滥的世界,然后玩家开始战斗。

    玩家角色的职业非常重要,不能出现一些与游戏背景相差太大的职业,比如道士这个职业,肯定是无法出现在有创世神的世界里。

    游戏初步设定为五大基础职业,分别是战士、魔法师、圣职者、弓箭手、游侠,职业分男女,并且以后可以增加更多的基础职业。

    五大基础职业,升到一定等级后还可以转职,比如战士可以转职狂战士、守护者,前者是重输出,后者重防御,而圣职者可以转职牧师、圣骑士,前者是团队辅助,后者则主要为自身增加各种状态,属于输出职业。

    和基础职业一样,转职的职业也会不断增加,给玩家更多的选择。

    “创世神的神国”和“玩家角色的职业”都比较容易确定,唯有“魔灾泛滥的世界”是最费脑细胞的,魔灾泛滥的世界可不是一个两个,最终的数量将会是十个以上。

    随着玩家等级提高,将会接触到各个魔灾泛滥的世界,每个世界都要有自己的特色,不能多个世界的内容同化,那样没有新意,容易劝退玩家。

    一个魔灾泛滥的世界就是一张大地图,而一张大地图上将会有多个副本,魔灾不会因为玩家通过过一次就会彻底消灭,而是不断的反复,所以不停的有玩家会打同一个副本。

    玩家等级提高了,就要进入魔灾更严重的世界战斗,而魔灾轻的世界就交给那些实力较弱的玩家。

    再之后玩家使用的武器装备不单单可以从怪物身上爆出来,也可以玩家自己打造,药品同样如此。

    怪物身上跑出各种道具实际上也有一个很好的解释:更早一些的时候有职业者过来消灭魔灾,却被魔灾杀死,职业者身上的道具被魔灾带在身上,其他职业者杀死魔灾,就能够得到这些道具。

    一款非常有意思的游戏在自己手中慢慢展现出来,第二开发部的《神谕》项目组的员工们都是非常的兴奋,在他们看来,这就是自己的孩子一般,看着它慢慢成长。

    在他们眼中,《神谕》要比《热血传奇》更加亲近,毕竟在《神谕》上他们有着更多的努力,而《热血传奇》的游戏策划书是杨旭拿出来的。

    “我感觉《神谕》就是我人生的巅峰,要是能够将《神谕》做成一款像《洪荒:龙汉初劫》那样的游戏就好了。”张鸿光不止一次发出类似的感慨,连杨旭都听到过。

    “会有这个机会的,《洪荒:龙汉初劫》也只不过是我们的第一步探索,技术都不成熟,若是《洪荒:龙汉初劫》能够成功,第二开发部也可以使用《神谕》创意再开发一款超大型网游。”这是杨旭给张鸿光的回答。

第278章 拒绝山寨游戏

    7月倒数第二个周末,智乐游戏的《西游杀》正式公测,在《银狐游戏平台》的宣传心爱,公测24小时登陆人数竟然超过一百万!

    这个一个数据出炉直接惊呆一众观察者,若是仔细观察,还能发现这24小时时间里,《三国杀》在线人数与上一个周末相比略有下降,显然是《西游杀》吸引走一部分《三国杀》用户。

    看到这个数据,智乐游戏、《银狐游戏平台》还有入驻《银狐游戏平台》的其他游戏开发商应该都要大笑。

    虽然《西游杀》是一款免费游戏,但是按照《三国杀》的情况来看,只要《西游杀》有足够多的玩家,也会给智乐游戏带来超高的收入。

    《西游杀》火爆,《银狐游戏平台》日活跃人数增加,带动其他游戏的销量,这绝对是一个让三方高兴的事情。

    不过真实情况,三方都没有笑,其他游戏开发商是面无表情,《银狐游戏平台》一方是无奈,智乐游戏一方则是垂头丧气。

    出现这个情况的原因很简单,一个是《西游杀》评论区乃至线上线上线下对《西游杀》的评价,第二个则是在线人数变化。

    公测24小时登陆《西游杀》的人是多,但是大部分人进入游戏没多久就退出了,少部分人玩了一局甚至没有玩完也退出游戏。

    “果真是《三国杀》的翻版,看到线上线下的各种宣传过来看一下,没想到真是这样,智乐游戏还是早一点倒闭吧,我们玩家不需要这样一家只会模仿的游戏公司。”

    “我是来看笑话的,看看《西游杀》模仿《三国杀》到什么程度,果真没有让我失望,哈哈,你一个模仿品还要推出网游,智乐游戏是想要笑死我吗?差评走起!”

    “差评!差评!一个山寨游戏而已,大家想玩就去玩《三国杀》,没有必要给一家山寨公司送钱,垃圾游戏,垃圾公司,人人喊打!”

    “智乐游戏没有一点自知之明吗?《西游杀》实体当初都扑街了,不时的还有媒体将《西游杀》拿出来鞭尸,没想到智乐游戏还敢将《西游杀》制作成网游,噗!”

    《银狐游戏平台》上《西游杀》评论区充斥着各种差评,一百个评论中都难以出现一个好评,超过十万评价人数中,绝多数人都是一分评价,甚至有好多人为了对游戏评价,强忍着玩了一会游戏,才达到对游戏评价的标准。

    更有意思的是,评论区有很多玩家直接表示自己是《三国杀》玩家,特意下载《银狐游戏平台》和《西游杀》给一个差评。

    显然《西游杀》网游是一款失败的作品,连那些没有玩过《三国杀》的玩家都在评论的作用下放弃游戏。

    说实话,若是没有《三国杀》,若是《西游杀》是第一款杀/人游戏,那《西游杀》未尝不可大卖,在内容上,《西游杀》和《三国杀》相比没有差多少,智乐游戏模仿开发游戏的能力还是有的,并且属于非常高的水平。

    然而《西游杀》是模仿《三国杀》的作品,在互联网时代到来的今天,智乐游戏的黑历史到处都是,大部分玩家都能够注意到,相互宣传之下,玩家们对智乐游戏非常排斥,不管智乐游戏模仿出来的作品再好,也不会去购买。

    在这种情况下,《智乐棋牌游戏》反而成为智乐游戏的支柱业务。

    周末假期过去,智乐游戏的股价是止不住的大跌,要知道之前智乐游戏因为《西游杀》网游即将上市,股价提升不少,没想到《西游杀》大扑特扑,周一全天所有登陆游戏的玩家数量不足五万人,游戏时间超过两个小时的玩家更是少得可怜。

    玩家们对《西游杀》的差评甚至影响到《银狐游戏平台》,众多玩家要求《银狐游戏平台》下架《西游杀》。

    看到玩家们的投诉,《银狐游戏平台》只能去找智乐游戏“商量”,中午12点都没有到《西游杀》已经从《银狐游戏平台》消失。

    《西游杀》简直创造了网游领域的一个记录,上线还不到48小时就下架,玩家们纷纷露出笑容,他们认为这是身为玩家的胜利。

    智乐游戏总部,上到总裁下到员工都是一脸的愁容,智乐游戏原本想要借着《西游杀》在网游上捞一把,没想到得到一个个彻彻底底的失败。

    实际上这两年里智乐游戏就感觉到市场的不对劲,除了《智乐棋牌游戏》业务不断增长,其他业务都在下降。

    “市场(玩家)已经不需要山寨游戏了,我们必须转型!”高层会议上,总裁一字一句的说道,其他与会的智乐游戏高层纷纷点头表示赞同。

    对于目前的智乐游戏来说,转型已经是最重要的事情,自家模仿开发出来的游戏销量不断下降,最终可能会被市场彻底排斥,最终只剩下《智乐棋牌游戏》,一个《智乐棋牌游戏》无法支撑智乐游戏的百亿市值,市值会被腰斩,甚至更严重。

    模仿已经成为智乐游戏的习惯,转型可能会让智乐游戏损失惨重,但是转型还有成功的可能,不转型,智乐游戏会快速衰退。

    连续几次会议后,智乐游戏的高层终于做出最终的决定,彻底加入到网游阵营,智乐游戏自身还是有游戏开发能力的,《西游杀》失败的原因大家都知道,现在只能开发原创网游,对于智乐游戏来说,拿出数亿资金一连立项几个网游项目都没有问题。

    连游戏行业的新人巅峰游戏都能够获得成功,智乐游戏的高层们不相信以自身的实力会失败。

    《西游杀》的失败和智乐游戏的转型公告仅仅几天时间就已经被游戏行业从业者和玩家们忽视,即将公测的《格斗之王:九州争霸》引来更多的关注,连星火游戏和银河游戏都重视起来。

    《格斗之王:九州争霸》可不是《西游杀》这样的山寨游戏能比的,《格斗之王:九州争霸》成功的可能性非常大,能够给《银狐游戏平台》带来更多的活跃玩家,电脑游戏平台的市场份额将会出现大变动!

第279章 擦边球的赏金赛

    “‘千米’,你要离我们而去吗?为什么要开发网游?”

    “听说《格斗之王:九州争霸》能够与其他地方的玩家对战,从来没有玩过电脑游戏,这一次我想尝试尝试。”

    “两个版本,真的好难选择呀……”

    在《格斗之王:九州争霸》进行宣传的时候,众多《格斗之王》系列的忠实玩家陷入两难的选择。

    相当一部分玩家从来不玩电脑游戏,可与其他区域玩家对战是一个非常有吸引力的选项,也有家用机游戏或者掌机游戏的死忠对千米游戏开发网游反感,那些也玩电脑游戏的玩家则在思考是购买《格斗之王:九州争霸》还是《格斗之王7》好,或者两个版本都购买。

    终于,七月最后一个周末到来,《格斗之王》系列的忠实玩家们也要做出最后的选择了。

    《格斗之王:九州争霸》和《格斗之王7》的售价一样,都是138元,数字版和实体卡带版同步发售,不过数字版可以提前下载,在游戏上市时,可以第一时间购买然后开始游戏。

    对于有电脑的《格斗之王》系列的忠实玩家们来说,他们的第一选择都是《格斗之王:九州争霸》,直接略过单机的《格斗之王7》。

    游戏公测,杨旭、顾天成还有众多游戏行业从业者都是第一时间体验游戏,玩游戏只是次要的,他们要了解一下《格斗之王:九州争霸》这款游戏的本身,互相学习一下。

    “选服务器?这是正常操作,银狐科技的结束也没有办法让九大州互联网之间的延迟降低,选择中州服务器,咦!有种《红色警戒》游戏内布局的感觉。”进入到游戏内第一眼,杨旭看到眼熟的地方。

    简单摸索一番后,杨旭发现《格斗之王:九州争霸》在某些方面和《红色警戒》很像,不,应该是与《红色警戒》、《星际争霸》、《陆战之王》这几款游戏的一个地方都类似,主要游戏方式都是系统匹配。

    《格斗之王》有普通赛、匹配赛、赏金赛、排位赛四种游戏模式,普通赛就是自由建房,主要是好友之间对战,匹配赛、赏金赛、排位赛都是随机对手。

    最有意思的是赏金赛,玩家参加赏金赛必须购买门票,门票需要花1块钱购买,一局赏金赛一共有128名玩家参赛,两人对决,64、32、16、8、4、2最终决出赏金赛冠军。

    只要进入16强就能够得到奖金16~9名每人1元奖金,8~4名每人2元奖金,3、4名每人4元奖金,第2名8元奖金,冠军16元奖金,这只是丙级赏金赛。

    赏金赛一共分为甲乙丙3级,丙级赏金赛冠军奖金16元,乙级赏金赛冠军1600元,甲级赏金赛广军奖金160000元。

    并且丙级赏金赛每天24小时只要聚集足够的人数就能够开赛,乙级赏金赛每个周末才会定时开赛,甲级赏金赛则是每个月最后一天的晚上才会开赛。

    看到《格斗之王》赏金赛的介绍,杨旭真是惊了,这甲级赏金赛的举办次数肯定会非常少,一个甲级赏金赛需要128*128*128总计2097152人次参赛,但是高达16万元的奖金肯定会让非常多的玩家心动,反正门票非常低廉只需要1块钱,连续参赛十次都不会心疼。

    杨旭感觉《格斗之王》的四种游戏模式中,赏金赛比排位赛还要受到玩家欢迎,本来通过互联网让天南地北的玩家放到一起对战就够吸引人,现在又来一个奖金激励,玩家们会更加的疯狂。

    并且这赏金赛不单单可以用在《格斗之王》上,《红色警戒》、《星际争霸》连银河游戏的三款网游都可以增加赏金赛,羊毛出在羊身上,玩家得到的奖金都是从门票钱中拿出来的,甚至于千米游戏能够在门票钱上赚到一些。

    杨旭想到了这一点,顾天成想到了这一点,众多游戏行业从业者都想到这一点。

    唯一的问题是赏金赛是否与赌有关,既然《格斗之王》能够通过上面的审核上线游戏,说明这种擦边球是允许的,那么其他的游戏都可以这么做,但不能再深入,再深入就不是擦边球了,游戏绝对会被大概率404。

    相比于游戏行业从业者们,《格斗之王》系列的忠实玩家们看到赏金赛的内容更加疯狂。

    “我的技术打遍xx郡城无敌手,甲级赛冠军拿不到,乙级赛冠军还拿不到吗?”

    “拿下一个甲级赛冠军,一年的生活费就有了。”

    “忍不住了,我要参赛。”

    赏金赛只是《格斗之王》最大卖点之一,其次则是《格斗之王》的服装系统,这服装系统就属于比较正常的网游操作了,即卖皮肤,一个角色有多套不同的装扮,除了原始的装扮,剩下的装扮都要花钱去买。

    一套装扮的价格也不算高都是10块到20块之间,目前一共不到100套装扮,全部买下来只需不到1500块,当然,不排除以后出现价格更高的装扮。

    为自己喜欢的小姐姐换上泳装、学生装、兔女郎等各种充满诱/惑的装扮,想一想就让玩家们兴奋。

    有手中零花钱多的《格斗之王》系列的忠实玩家第一时间就将所有装扮都买下来,没有去玩游戏,而是自己在人物界面给一个个小姐姐换上新装扮,静静的欣赏着。

    “忍不住了,我要将所有装扮都买下来!”

    “这个月的零花钱没有多少了,等下一个月,我要将好看的装扮都买下来。”

    “凑,一款网游就要将我的钱包掏空了,千米游戏,你变了。”

    要不是杨旭更喜欢《梦幻西游》那样的角色扮演游戏,要不是杨旭身家亿万身份不同,杨旭还真有将所有装扮都买下来的冲动,杨旭都是如此,更不要说其他玩家,永远都不要小看玩家们的力量,一款游戏的几十过百的,忠实玩家们还会拿数百甚至上千块来买游戏周边。

    【游戏开发文嘛,反正都是作者原创,不是主角拿出来的也可以吧,o(n_n)o 】

第280章 惊喜!

    惊喜!所有购买《格斗之王:九州争霸》的玩家都有一种万分惊喜的感觉,他们购买《格斗之王:九州争霸》最大的想法是和其他地区的玩家对战,没想到出现“角色装扮”和“赏金赛”这两个惊喜!

    千米游戏和其他大多数家用机游戏生产商和掌机游戏生产商一样,在宣传游戏的时候喜欢给玩家带来一些意外的惊喜。

    所以在宣传《格斗之王:九州争霸》上,千米游戏主要是宣传新增加的角色和游戏画质音效等方面,将“角色装扮”和“赏金赛”两个内容作为给玩家们的惊喜隐藏下来,等待玩家们去发掘。

    现在玩家们购买《格斗之王:九州争霸》,还真是被这款游戏惊喜到了,他们可以花费不算多的金钱给自己的“老婆”换上充满诱/惑力的新衣服。

    对自己技术有信心的玩家可以参加赏金赛,丙级赛16元的冠军奖金是有点少,但是乙级赛的冠军奖金多达1600元,甲级赛的冠军奖金更是高达16万元,16万元的奖金可是相当于一个普通家庭一年的生活费。

    “卧槽,千米游戏你居然给我来这一套,幸好我买的是网游版,那些买单机版的人怕是要退货重新买网游版了。”

    “原本我是不喜欢电脑游戏的,家用机游戏才是真爱,不过有想要和其他地方的玩家对战,才买下《格斗之王:九州争霸》,看到‘角色装扮’和‘赏金赛’两项,我感觉以后不会再玩单机版《格斗之王》了。”

    “哭了,刚刚从外面买回来家用机游戏卡带,看到互联网上的信息,我现在都想要去商店退货了,呜呜呜。”

    得知《格斗之王:九州争霸》和《格斗之王7》两者诧异的玩家们,想要将买下来的《格斗之王7》退货的玩家不是一个两个,不过退货的玩家连一半都没有到,不管网游版再好,单机版他们还是要玩玩的,顺便留下来做收藏。

    只是苦了那些家中没有电脑的玩家,虽然华夏国电脑用户疯狂上涨,但是不代表每个家庭都拥有电脑,目前的互联网用户也就是总人口(或者家庭)的四分之一左右吧。

    于是大批《格斗之王》系列的忠实玩家走出家门,到网吧集合,第一次注册《叮叮》,第一次登陆《银狐游戏平台》,第一次玩网游或者电脑游戏……多少个第一次都是因为千米游戏的惊喜而让他们这些《格斗之王》系列的忠实玩家们贡献出来。

    如此情况,已经可以说明《格斗之王:九州争霸》的巨大成功。

    游戏内,一部分玩家们在打普通赛或者匹配赛是练习自己的操作,准备之后打赏金赛和排位赛,也有一部分玩家在充钱给人物购买各种好看的衣服,仔细欣赏自己的“老婆”。

    游戏外,千米游戏、《银狐游戏平台》、入驻《银狐游戏平台》的其他游戏厂商是真的笑开怀,和公测24小时玩家数量破百万的《西游杀》不同,看到玩家们对《格斗之王:九州争霸》的评论,他们知道《格斗之王:九州争霸》是真的成功了。

    对于千米游戏来说,《格斗之王:九州争霸》只是他们的一次尝试,失败了不要紧,毕竟千米游戏同时推出网游版和单机版,网游版失败了,单机版不可能失败,千米游戏损失的就是那几千万的网游版开发成本(一部分成本被单机版分摊)。

    现在网游版成功了,《格斗之王:九州争霸》不单单可以卖游戏本体赚钱,在角色装扮上,千米游戏能够赚到更多的钱,在赏金赛门票上也能让千米游戏赚一些钱,同样游戏销量下,网游版上的营收绝对会是单机版的几倍。

    千米游戏的高层们似乎已经看到周一到来时千米游戏股价飞涨,那意味着他们手中握有的千米游戏股票的价值大大提高,自己的身家在上涨,顺便薪酬奖金也会增加。

    《银狐游戏平台》和入驻《银狐游戏平台》的其他游戏厂商因为《格斗之王:九州争霸》吸引来的众多活跃玩家提高营收,《格斗之王:九州争霸》的成功是一个三赢。

    顺便的,《格斗之王:九州争霸》的成功也给一些家用机游戏开发商和掌机游戏开发商指出一条明路,家用机游戏和掌机游戏都能够转制成电脑版,甚至于《格斗之王》能够推出网游版,那是不是意味着一些家用机游戏和掌机游戏都能够推出网游版。

    《格斗之王:九州争霸》公测24小时还没有过去,已经有众多中大家用机游戏开发商和掌机游戏开发商准备思考千米游戏走出来的这条新路。

    中小游戏公司也有类似的想法,只是资金少,不敢轻易去做出决定,虽然现在绝大多数网游都获得成功,唯一失败的《西游杀》也是自己作死,但是谁知道自家网游推出的时候会不会失败,一旦失败,可能公司就要面临破产的局面。

    有人开心有人愁,最发愁的要数银河游戏、绿洲游戏、雷霆游戏三家。

    银河游戏发愁的地方主要还是《银河游戏平台》这一项,以《格斗之王:九州争霸》的火爆情况,《银河游戏平台》的市场份额怕是要下降不少。

    好在《格斗之王:九州争霸》在网游领域中是新类型的游戏,主要是从家用机游戏和掌机游戏那边拉玩家,《银河游戏平台》的活跃用户数量不会降低多少。

    千米游戏是绿洲游戏阵营的,现在小弟推出网游获得巨大成功,并且让其他小弟有了类似的想法,最终会导致整个家用机游戏领域和掌机游戏领域衰退,作为家用机游戏领域和掌机游戏领域的霸主,雷霆游戏和绿洲游戏能不发愁吗?

    《格斗之王》系列本是家用机游戏和掌机游戏,就算推出网游版,也应该在绿洲游戏打造的家用机游戏平台上线,只可惜绿洲游戏的家用机游戏平台还在研发中,《格斗之王:九州争霸》这颗果实被《银河游戏平台》完整的收下,非常无奈的事情。

第281章 都在学习成功者

    《格斗之王:九州争霸》的成功给银狐科技巨大收获,预计《叮叮》的注册人数将增加数百万甚至过千万,《银狐游戏平台》注册人数也将增加数百万甚至过千万,日活跃用户将增加至少一百万。

    不过星火科技和星火游戏对此事只是关注,并没有担心这件事会对两家公司相关领域的业绩造成多大影响。

    《叮叮》的注册人数是增加,但是这些人都是玩家,用不用《叮叮》聊天都是一回事。

    《银狐游戏平台》注册人数增加也不要紧,相当一部分新增用户都是来自从来不玩电脑游戏的家用机游戏玩家和掌机游戏玩家,并且《格斗之王:九州争霸》是网游中的新类型,和其他网游都没有直接的竞争关系,对其他网游的影响不算太大。

    《格斗之王:九州争霸》公测24小时后,千米游戏当即对外宣布:上市24小时,《格斗之王:九州争霸》大卖147万份!《格斗之王7》大卖65万份!

    《格斗之王:九州争霸》网游版和单机版总销量居然达到212万份,比《特种兵:巅峰对决》24小时180万份的销量还要高,不愧是游戏市场上最火的格斗游戏,单单是卖游戏本体,24小时营收就接近3亿。

    在宣布《格斗之王》系列新作24小时成绩后,千米游戏还宣布《格斗之王:九州争霸》已经通过电竞协会审核,成为第八款电竞比赛用竞技游戏,可以成为《全民电子竞技大赛》和《九州电子竞技大赛》比赛项目。

    并且千米游戏还表示《格斗之王:九州争霸》正式建立奖金池,《格斗之王:九州争霸》和《格斗之王7》每年收益的10%将作为明年《格斗之王:九州争霸》所有比赛的奖金,明年所有比赛总奖金不满3亿,缺少部分将由千米游戏补足。

    看到千米游戏的宣言,《格斗之王》系列的忠实玩家们简直要疯狂了,不管是《全民电子竞技大赛》、《九州电子竞技大赛》,还是单款游戏的电竞比赛,那些都是电脑游戏的比赛,不管奖金再高,都和家用机游戏和掌机游戏无关,这也是(非纯)电脑游戏玩家鄙视只玩家用机游戏掌机游戏玩家的原因。

    现在终于有了一款家用机(兼掌机)游戏做到只有电脑游戏能够做到的那一步,这些玩家在面对电脑游戏玩家时终于可以挺起腰板了。

    嗯,在这些玩家眼中,已经是网游的《格斗之王:九州争霸》不算是电脑游戏,对此电脑游戏玩家们不做表达,继续玩游戏。

    周一到来,当天千米游戏股价大涨14%,总市值升至332亿,预计未来几天时间里,千米游戏的股价还会上涨。

    随着《格斗之王:九州争霸》的成功,星火游戏和银河游戏两家巨头都在研究《格斗之王:九州争霸》成功的因素,角色装扮这一点就是买皮肤,两家巨头都有,但是赏金赛就处于千米游戏的创新了,星火游戏和银河游戏都感觉可以学习这一点。

    星火游戏的《红色警戒》、《星际争霸》、《穿越火线》,银河游戏的《特种兵》、《三国风云》、《陆战之王》,六款游戏都可以增加赏金赛,甚至可能因为赏金赛的增加,《红色警戒》、《星际争霸》这两款公测一年半多时间的游戏能够焕发出更多的生机。

    有少部分人会问:《红色警戒》增加赏金赛是抄袭《格斗之王》吗?

    这个问题需要从侧面解答一下,《红色警戒》、《星际争霸》、《特种兵》、《三国风云》、《陆战之王》五款游戏都有一些差不多的地方,比如游戏模式,都有普通赛、匹配赛、排位赛,连《格斗之王》也是这个形式。

    不过玩家们并没有认为银河游戏和千米游戏在抄袭星火游戏,虽然游戏模式都差不多,不过在游戏内容上都是不一样的,只能说在游戏模式上,这些竞技游戏都是大同小异,不存在抄袭。

    《三国杀》和《西游杀》就不一样了,两款游戏的质量都比较高,不过在玩家们眼中,《西游杀》属于高仿《三国杀》,就是换了一个背景,游戏玩法基本上一样。

    所以其他游戏增加赏金赛模式不会被玩家认为在抄袭《格斗之王》,游戏开发商还可以给“赏金赛”改一个其他名字。

    好的东西就要学习,这在哪个行业都一样,银河游戏看到星火游戏推出网游,网游大卖并且在相同玩家数量下,网游比单机游戏和联机游戏更赚钱,于是银河游戏向星火游戏学习,也开发网游,甚至于在游戏开发上都学些《红色警戒》和《星际争霸》。

    现在轮到千米游戏被星火游戏和银河游戏两家巨头学习了,说出去也是一个值得千米游戏炫耀的事情,能够被巨头学习,这可不是哪个游戏公司都能够做到的。

    向成功者学习,本就是一个正常的事情,大家都在这么做,相反,大家也在以失败者为戒,《西游杀》的失败让一众游戏公司完全失去山寨其他爆款游戏的想法,给自己公司挂上一个山寨的名字,想要摆脱可就难了。

    不单单是星火游戏和银河游戏要学习千米游戏,还有其他正在开发网游和准备开发网游的公司,在感觉到“赏金赛”适用于自己的游戏也会拿来使用。

    唯一的问题就是游戏上线后人数不能太少,要是游戏人数少,那赏金赛就废了,《格斗之王》的赏金赛能够成功就是在庞大的玩家群体支撑下。

    另外《格斗之王:九州争霸》的成功也为电子竞技发展增添一份力量,电子竞技想要快速发展需要更多的竞技游戏和更多关注竞技游戏的玩家,多款竞技游戏和关注竞技游戏的玩家聚集到一起,电子竞技将爆发出巨大的能量。

    以目前《格斗之王:九州争霸》的销售情况,破千万已成定局,一款千万级别销量的竞技游戏,能够给电子竞技发展的帮助可想而知。

第282章 五年之互联网篇

    五年时间一晃而过,16年杨旭22岁,现在是21年,杨旭已经27岁,不再年轻,三年前杨旭变和苏悦结婚,一年后杨旭的儿子出生,杨氏财团终于有了继承人。

    五年时间,华夏国变化非常大,特别是与杨旭有关的事物变化更大。

    互联网行业

    五年时间,互联网行业发展速度快得让人难以想象。

    首先是互联网行业基础的变化,互联网行业的基础有三个,分别是互联网覆盖面积、网速以及电脑保有量。

    五年前,互联网已经覆盖华夏国所有城市(包括城镇),甚至一部分村庄被互联网覆盖,现在华夏国只剩下一些非常偏远的村庄没有互联网覆盖。

    宽带网速更是在五年前的基础上进行两次升级,目前大部分区域的用户都用上10兆以上宽带,一部分地区(主要是中大型城市)用上百兆宽带。

    电脑保有量,这个增加速度更加可怕,目前华夏国连接互联网的电脑数量比华夏国的家庭数量还要多出一点。

    当然,这个数据不代表每个家庭都有电脑并且联网,但也可以确定90%的家庭都有电脑,少部分家庭有两台电脑甚至更多,电脑已经成为每个家庭比配的电子产品之一,并且有电脑的家庭基本上都会连接宽带上网。

    互联网覆盖面积增加,电脑保有量增加,意味着华夏国拥有着庞大的互联网用户,整个互联网行业在以令人难以想象的速度发展着。

    可以从一个侧面看到互联网行业的发展速度,五年前星火科技市值1.19万亿,现在星火科技的市值已经高达2.28万亿,在去年上半年正式超过银狐科技,并以一个较快的速度继续增加着。

    现在星火科技的市值在所有上市企业中排在第三名,诸多专家已经确定,未来星火科技将成为市值最高的企业。

    而在星火科技之下,还有很多市值高的公司。

    比如互联网业务占据自身所有业务一小半的银狐科技,市值已经高达2.06万亿,最大的电子商务公司浪淘沙市值已经高达5700亿,原本属于星火科技子公司的星火搜索、星火音乐、星火文学已经拿出去上市,甚至分别为3500亿、1300亿、960亿。

    还有九州在线,市值在1400亿出头,银狐音乐、音乐之家这两家公司的市值都在500亿往上,倒是互联网行业市值最高的新联网,今年里市值已经跌破1000亿。

    单单是互联网公司的市值拿出来,就能够知道互联网行业发展的有多么快。

    如今所有的互联网行业从业者都知道互联网行业有三大阵营,第一大阵营是星火阵营,相当于五分之三的互联网行业,几乎所有的互联网用户都要接触到星火阵营提供的互联网服务,互联网用户想要不接触到星火阵营提供的互联网服务,基本上是不可能的事情。

    银狐科技的互联网业务也在稳定发展着,相当于小五分之一的互联网,星火阵营能够提供的互联网服务,银狐阵营也能够提供,只不过这里面有服务质量高低之分,比较受欢迎的有银狐音乐和《银狐游戏平台》。

    减去星火阵营和银狐阵营,剩下的大五分之一的互联网属于剩下那一个不算阵营的阵营,这个阵营的互联网公司在星火阵营和银狐阵营的竞争下苦苦挣扎着。

    音乐之家属于这个阵营,新联网也依旧属于这个阵营,但是市值已经超过新联网的九州在线因为游戏业务和银狐阵营产生联系,不算是第三阵营。

    互联网行业从业者都能够看出来互联网行业的格局,有互联网公司想法设法想要加入到星火阵营或者银狐阵营,只要星火科技或者银狐科技随便撒下一点资源,就能够让小公司飞快发展起来。

    不加入星火阵营或者银狐阵营,那这样的互联网公司更容易破产,想要获得投资者的投资也更加困难。

    另外移动互联网也在发展着,不过智能手机还没有出现,移动互联网依旧是固定互联网的附属品,没有单纯的只推出移动互联网业务的公司。

    这五年时间里,星火科技的变化非常大,旗下子公司纷纷上市只是其中之一,还有星火科技自身业务的变化。

    比如在游戏业务上的变化。

    《开心农场》上线一年后活跃用户便开始剧烈下滑,星火科技游戏部则想办法延长《开心农场》的寿命,在《开心农场》的基础上推出《开心牧场》,又在《开心农场》和《开心牧场》的基础上推出《开心家园》这款社交游戏,每天依旧能够为星火科技带来数千万的营收。

    再有《星火棋牌游戏大厅》,当三年前星火科技将付费使用的《星火棋牌游戏大厅》变成免费服务,并推出会员和可以充值的游戏,星火科技以来第一次股价暴跌,几天时间里股价暴跌10%多一点。

    不过很快星火科技便将发生改变的《星火棋牌游戏大厅》为星火科技带来的营收变化公布出去,让投资者们非常意外,《星火棋牌游戏大厅》的营收居然比之前还要高出一些,于是星火科技的股价很快恢复到之前的水平,并继续上涨着。

    星火科技游戏部还将五年前《格斗之王》首发的“赏金赛模式”加入到各款棋牌游戏中,这个模式成为《星火棋牌游戏大厅》的重要营收项目之一。

    实际上现在《星火棋牌游戏大厅》已经改了一个名字,叫《星火休闲游戏大厅》,不单单有棋牌游戏,还有各种网页游戏、益智游戏,一些益智游戏还是其他游戏开发商开发出来放在《星火休闲游戏大厅》销售的,《星火休闲游戏大厅》也成为一个开放的平台。

    在游戏之外的业务上变化也有很多,最主要的变化自然是用户数量的增加,翻着倍增加,星火科技的营收自然跟着暴涨。

    与此同时因为网速的提升,《星火视频》、《星火直播》等业务一项一项推出去,在相同业务下,星火科技依旧拥有最多的用户。

第283章 五年之游戏篇

    互联网行业星火科技是老大,在游戏行业,星火游戏也是老大,和五年前赚钱第一不同,现在利润是第一,营收也是第一。

    互联网行业变化非常大,游戏行业变化也不小,同时是从上市的游戏公司市值侧面了解一下游戏行业。

    星火游戏是非上市公司,根据各大投行的估值以及专家们的预测,星火游戏若是上市,也将是一个万亿巨头。

    游戏行业排在第二的也不是雷霆游戏了,银河游戏凭借网游业务已经晋升成第二,市值高达3400亿,比雷霆游戏的巅峰市值还要高。

    雷霆游戏排在第三位,市值前不久跌破2500亿,绿洲游戏排在第四位,市值接近1800亿。

    在三年前,雷霆游戏和绿洲游戏就各自推出一款新的家用机,这款新的家用机可以连接互联网,家用机游戏也可以连接互联网与其他地域玩家对战。

    新的家用机算是大卖,不过网游领域发展速度更快,家用机游戏领域和掌机游戏领域都被严重排挤,或者说随着网游的发展,单机市场在逐渐衰退,倒是电脑单机游戏市场有一定的发展。

    在四大巨头之外,其他游戏公司也有不同的境遇,比如魔方游戏和千米游戏,网游业务发展非常好,股价都在上涨,不少家用机游戏开发商和掌机游戏开发商一直待在自己的领域里没有向网游或者电脑游戏方向发展,大部分公司股价或多或少下跌。

    主要还是只玩家用机游戏或者掌机游戏的玩家少了,而一款网游会消耗玩家大量玩游戏的时间,玩家就算玩单机游戏,往往也会选择购买电脑单机游戏玩。

    不过有新出大火的家用机游戏或者掌机游戏,玩家们也会去购买,并且主要是电脑版。

    五年时间里,游戏行业出现不少新秀,有两家比较出名,一个是巅峰游戏,一个是九州在线。

    九州在线是一个互联网公司,不过在收购一家游戏公司开展游戏业务后,五年时间里接连推出三款网游,这三款网游的玩家数量都不算多,基本上都是几十万,不过九州在线是游戏行业第一家推出氪金网游的公司,三款网游的玩家数量虽然少,但是消费很高。

    在网游业务支撑心爱,九州在线没有像新联网一样陷入衰退,而是在互联网业务衰退的时候,公司总体在向前一步步迈进。

    巅峰游戏也是游戏行业比较少见未上市的公司,投行对巅峰游戏的估值已经超过两百亿,这个估值主要来源于从巅峰游戏成立起到现在一共推出的三款网游,三款网游款款大火。

    《江湖》巅峰时期拥有近三百万付费玩家,《战车世界》最高时日活跃玩家超过500万,到现在,日活跃玩家也在100万往上,第三款网游是去年公测,一款休闲游戏,目前日活跃玩家在300万往上。

    五年时间,网游的产值已经超过单机游戏,虽然没有高出太多,但是现在许多从业者已经习惯将一款游戏分为单机游戏和网游。

    不过网游领域发展壮大,内部竞争也在加剧,这还是在电子游戏玩家数量疯狂增加的情况下。

    网游刚刚出现的两年还好,市面上的网游只有11款,低了第三年,这个数字快速翻倍,如今市面上已经充斥过百款网游,并且质量差的网游并不多,如此情况下,相同类型的网游使出各种招数来吸引玩家。

    好在网游市场的剧烈竞争对星火游戏的影响不算太大,星火游戏是第一家推出网游的公司,是公认的网游时代开启者,玩家们非常认可星火游戏开发的各种游戏,同一个类型的游戏一起上市,相同质量下,星火游戏推出的那一款肯定会获得更多玩家,更不要说星火游戏喜欢玩创新。

    这五年时间里,星火游戏推出的网游中最受玩家们欢迎的就要数《英雄三国》、《神谕》、《诸侯争霸》三款了。

    《神谕》巅峰时期拥有超过一千万活跃玩家,《诸侯争霸》受限于游戏类型,巅峰时期也有超过五百万玩家。

    而《英雄三国》这款目前市面上最火爆的游戏,,没有之一,月活跃玩家超过三千万,基本上每十个正在玩电子游戏的人中就有一个在玩《英雄三国》,要知道《英雄三国》是一款竞技游戏。

    这五年里,星火游戏的动作可不止这一点,《红色警戒》、《星际争霸》在公测满五年后正式推出《红色警戒2》和《星际争霸2》,累计销量比前作都差一些,不过在日活跃玩家上要比前作公测一年后的情况好很多。

    另外在《红色警戒1》和《星际争霸1》上,接住推出的赏金赛模式,成功为两款游戏换发出新生机,正是因为赏金赛模式的出现,两个系列的第二部推出时间才会延长到五年。

    《热血传奇》上线时间已经超过6年,虽然日活跃玩家数量依旧超过一百万,但是和当初千万日活跃玩家远远没得比,谁都能看出来《热血传奇》日暮西山,星火游戏应该推出《热血传奇》的第二部了。

    暂时星火游戏没有推出《热血传奇2》的想法,因为《洪荒:龙汉初劫》的内测快要结束了,距离公测已经没有多长时间,星火游戏内部已经认定,《洪荒:龙汉初劫》将会是一款换时代的网游,同类型游戏没有任何一款能够比得过。

    五年时间里星火游戏推出的网游和电脑单机游戏都超过十款,成绩有好有坏,好的单机游戏销量过千万,好的网游日活跃玩家超过五百万,坏的单机游戏销量也过一百万,坏的网游日活跃玩家也超过五十万。

    在星火游戏眼中认为差的成绩,放到其他中小游戏公司已经是他们的最大目标,也说不上是成绩有多差,起码没有堕了星火游戏的名声,主要还是审核部门审核游戏比较严格,大部分游戏在立项前就被干掉,少部分游戏在开发完成后准备上市前也被拿下。

第284章 电子竞技不是体育竞技!

    作为星火游戏最重要的游戏项目,《洪荒:龙汉初劫》在15年上半年开始筹备,九月份正式进入到开发阶段,到了20年年初初步开发完成,进入到测试阶段,10月份,《洪荒:龙汉初劫》才开始向玩家们发出邀请函进行内测,预计今年年中前将开始公测。

    去年《洪荒:龙汉初劫》刚刚进行内测时,在玩家中引起巨大反响,当初星火游戏想要开发一款“九州玩家同服千万玩家在线”的超级网游时,玩家们虽然都热烈支持,但是玩家们还有游戏行业从业者都不不认为亿当时的技术能够开发出来。

    没想到五年多时间过去了,《洪荒:龙汉初劫》真的开发完成了,并即将进入到内测阶段,整个游戏和玩家群体为之震惊,通过内测看到《洪荒:龙汉初劫》游戏世界的一部分内容时,不知道有多少人为之疯狂,所有人都说《洪荒:龙汉初劫》是一款划时代的网游。

    “14年,星火游戏开启网游时代,20年,星火游戏将继续引领网游新时代!”

    《洪荒:龙汉初劫》的事情暂且放下,星火游戏还有很多变化,比如星火游戏的业务,在游戏业务、游戏平台业务、游戏网站业务这三个基础上,星火游戏如今又有游戏直播业务、游戏视频业务,以及或全资或控股的十余家州级国级电视台,现今皆以播放游戏内容为主。

    星火科技也有直播业务和视频业务,不过星火科技的直播业务和视频业务都比较全面,游戏方面的内容只是其中之一,星火游戏在这两个业务上就比较专业了,并且相关内容都是自家平台上发售的游戏衍生出来的,没有其他游戏平台发售的游戏的相关内容。

    游戏直播和游戏视频(解说视频)给电子竞技职业选手、业余选手们带来新的收入来源,只要他们有一定名气,就可以通过游戏直播、游戏视频赚取更多的钱,出名的选手收入会越来越多,名气少的选手基本上也能够通过各种方式获取到维持自己生活的收入。

    五年时间过去,职业玩家已经成为公认的职业,能够成为职业玩家赚钱养活自己。

    在星火游戏、银河游戏、巅峰游戏、千米游戏等众多竞技游戏开发商支持下,电子竞技发展速度非常快,几乎每天都有州级以上电子竞技比赛在进行,电子竞技职业选手数量也万为单位计算,业余选手更是职业选手十倍以上。

    电子竞技选手们的收入来源也多样化,打比赛、游戏直播、游戏解说、做游戏视频、开网店甚至是游戏代言等等。

    电子竞技的发展速度这样快,其影响力在体育竞技中已经排在前面,毕竟电子竞技有数亿玩家为基础,还有数以万计的职业选手和数十万的业余选手。

    但是,到了21年,电子竞技依旧没有成为正式体育项目,多少次在玩家们的支持下,体育总局内部对电子竞技成为正式体育项目进行举手表决,每次支持的人都在增加,到了去年,支持的人和反对人的只差两票。

    大家都知道是其他体育项目后面势力在反对电子竞技,堪称是顽固,偏偏他们联合起来的实力更强,从一场大型足球比赛总奖金几十亿甚至上上百亿就能够看出来。

    于是在20年体育总局对电子竞技的最后一次表决结束后,杨旭联系电子竞技协会所有会员,最终做出决定:电子竞技将不再申请成为正式体育项目,电子竞技是电子竞技,不是体育竞技,电子竞技是属于玩家们的竞技!

    当电竞协会对外宣布这件事情的时候,立即引起巨大轰动,大家都感觉有些不可思议,电子竞技就这么放弃成为正式体育项目了。

    下一刻,电竞协会的决定得到玩家们的支持,有那么多玩家支持,有那么多游戏公司支持,有那么多电竞俱乐部支持,这几年时间下来,电子竞技也没有成为正式体育项目,不一样发展壮大了吗,电子竞技已经没有必要成为正式体育项目。

    对于玩家和游戏行业之外的人来说,电子竞技是否成为正式体育项目并不重要,两者又不是先成为一家再分家,而是从来没有成为一家,从来都是两家,就像是足球迷不关注篮球,篮球迷也不会关注足球迷。

    电子竞技发展壮大,电竞俱乐部也在发展壮大,华夏国最顶级的几家足球俱乐部的价值都超过200亿,电竞俱乐部的价值还达不到这个地步,不过最大的电竞俱乐部追梦电竞俱乐部的价值已经超过30亿,排在第二的自由电竞俱乐部的价值也超过25亿。

    实际上现在每一个大型电竞俱乐部都已经成为高端连锁网吧,比如追梦电竞俱乐部有十几个分部,每一个分部都与一家追梦网苑结合,网苑的收入反而是电竞俱乐部的最大营收项目,签约选手在比赛上获得的奖金一部分直接发给参赛选手和团队其他人,剩下的也都用在签约选手身上。

    所以目前大型电竞俱乐部相当大的一部分价值在自己附属的网苑业务上,只要电竞俱乐部有拿得出手的签约选手,那签约选手坐镇的分部附属的网苑就能够保证营收,这在华夏国愈演愈恶劣的高端网吧市场是最好的经营方向。

    到了现在,基本上华夏国一定规模的高端网吧都会拥有自己的电竞俱乐部,通过电竞俱乐部来为高端网吧业务吸引客人,这里面做的最好的就是自由空间网苑,自由空间网苑是华夏国第一家高端连锁网吧品牌,也一直是最大的高端连锁网吧品牌。

    两年前中京城的几家电竞俱乐部竞争的非常激烈,最终只留下追梦电竞和自由电竞,剩下的电竞俱乐部都搬家到别的城市去,中京城虽然是华夏国最大的城市,但是也无法容纳多家电竞俱乐部和附属的高端网吧业务,不搬家,最有可能就是在激烈的竞争下倒闭。

第285章 即将发布的智能手机

    以星火控股为主体的星火财团(又称杨氏财团)是华夏国近些年里崛起的最大一个财团,控制的资产总价值超过五万亿,比许多老牌财团的实力都强大,在互联网行业、游戏行业两个近几十年里出现的新型行业中做到第一。

    若是要问星火财团最重要的组成部分,大部分人随口就能说出来三个最重要的,分别是星火科技、星火游戏和未来公司,由此可见未来公司对星火财团的重要性。

    未来公司是一家老牌公司,算是最早的几家电脑开发商之一,兴盛时市值过千亿,不过之后开始衰落,最后被杨旭收购,在杨旭的手中,虽然未来公司一直没有上市,但是投行们对未来公司的估值一直在提升,如今的估值更是超过5000亿。

    未来公司一共有四大支柱业务,分别是家用电脑、服务器、数字机、手机。

    在杨旭收购未来公司之前或者说在未来公司推出曙光一代游戏电脑之前,家用电脑业务都是出于衰落状态,在家用电脑市场份额上,未来公司已经是“其他”中的一员,直到曙光一代游戏电脑发布,未来公司的家用电脑业务才开始上升。

    一开始各大电脑厂商是不重视游戏电脑的,对于刚刚发布对的曙光一代游戏电脑并不怎么重视,但是随着各种电子竞技大赛将曙光一代列为专用比赛电脑,曙光一代销量开始上涨。

    高端网吧、电竞俱乐部、想要成为职业选手和业余选手的玩家还有想要享受更好游戏体验的玩家纷纷将曙光一代当成第一选择。

    在曙光二代游戏电脑上市前,看到游戏电脑受到欢迎,不少电脑厂商也准备开发游戏电脑准备分一杯羹。

    几年时间下来,每一年未来公司都会推出一代曙光系列游戏电脑,曙光系列游戏电脑是最受欢迎的游戏电脑,牢牢掌握游戏电脑市场40%以上份额。

    曙光一代游戏电脑没有给未来公司带来多少利润,不过从曙光二代开始,给未来公司带来的利润也越来越高,相当多一部分利润被投入到电脑业务的研发中,一体机、笔记本成为新研究重点。

    主要是曙光系列为未来公司的电脑业务重新打响名声,一体机和笔记本两个种类电脑在上市后不错的发展。

    虽然一体机和笔记本两个加在一起的销量都赶不上游戏电脑,但是一体机和笔记本在电脑业务上的重要性丝毫没有降低,是游戏电脑、一体机、笔记本撑起未来公司的电脑业务。

    20年度,未来公司电脑销量占据整个电脑市场将近13%份额,排在第三位,并且未来公司销售的电脑都是中高端,没有低端,而排在未来公司前面两位都是低端电脑销量最高。

    服务器业务上,当初被杨旭收购的未来公司正是通过推出刀片式服务器打响崛起的第一枪。

    刀片式服务器一直都是未来公司服务器业务中最重要的一项,不过在继续研究刀片式服务器的同时,未来公司也在机架式服务器、塔式服务器、机柜式服务器进行资金投入。

    20年未来公司的在服务器业务上的营收占整个市场的7.2%,同样位居第三。

    除了上面四种服务器,未来公司一直都在研究超级服务器,超级服务器是专门为《洪荒:龙汉初劫》进行研究的,已经推出第二代,第二代超级服务器已经可以作为《洪荒:龙汉初劫》的载体,目前超级服务器的客户只有星火游戏。

    不过等到《洪荒:龙汉初劫》火爆后,肯定会有其他公司选择开发超大型网游,就连星火游戏也会开发新的超大型网游,到时候未来公司的超级服务器便会产生一些销量。

    到了数字机业务,未来公司刚刚研究数字机时,外界还没有同类产品,无奈的是未来公司先研究数字机,却被绿洲电子后来居上,先一步推出数字机,并且数字机的名字也是绿洲电子命名的,还好在两家公司的数字机竞争中未来公司的数字机取得大胜。

    依托蓬勃发展的数字音乐,这些年来数字机销量节节攀升,虽然未来公司的数字机在售价上往往是最高的几款之一,但是凭借优异的性能以及品牌溢价,未来公司的数字机销量一直都是最高的。

    不过和数字机业务相比,杨旭更关注的是未来公司的手机业务,未来公司的四大支柱业务中,手机业务发展的最晚,在未来公司开展手机业务后,先是发售两款普通的手机,和市场上其他手机相比没有任何亮点,销量也不高,但这就是未来公司的手机业务起步。

    借着数字机业务的发展,手机业务增加音乐手机这一项,音乐手机才是未来公司的创新产品,虽然音乐手机的音质不及专门的数字机,但是对于相当一部分普通用户来说音乐手机完全相当手机和数字机来使用。

    通过音乐手机,未来公司在手机业务上终于有了起步,销量逐渐增加,只不过音乐手机仍旧是小众,在手机市场上,未来公司依旧属于“其他”。

    音乐手机的出现倒是没有影响到未来公司的数字机业务,毕竟未来公司的数字机都是高端产品,被音乐手机影响到的主要是中低端数字机。

    不管怎样,通过这几年发布的多款手机,未来公司在手机业务上拥有更多的经验。

    实际上未来公司在开发音乐手机的同时还有另一个重要的手机项目智能手机,智能手机才是未来公司进入手机业务的原因,智能手机的第一款产品一直在研发中。

    一直到20年末,第一款智能手机终于诞生,到了现在,测试已经完成,正在批量生产中,很快就会召开新产品发布会,杨旭会亲自出席新产品发布会,为华夏国开启智能手机时代和移动互联网时代。

    为了研发智能手机,未来公司做了太多太多的努力,杨旭也为智能手机项目投入大笔资金,包括入股电信公司、收购半导体公司、购买各种相关技术,投入的资金超过一千亿,只凭借未来公司很难拿出这么多资金来开发智能手机。

    索性项目研发成功,参加研发的人员们都认为这款手机绝对是一款划时代的产品,将会改变手机行业的格局。
本节结束
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游戏竞技时代介绍:
街机的光辉已经落幕,家用机掌机是不可撼动的霸主,电脑游戏刚刚起步,这是最美好的时代……这是一本开发游戏的小说,在这里你将见到很多熟悉的游戏。它们是游戏,是青春,也是美好的回忆,游戏世界是我们的第二人生!读者群:731,354,478游戏竞技时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏竞技时代,各位书友要是觉得村游戏竞技时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!