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作者:珩毅     游戏竞技时代txt下载     游戏竞技时代最新章节 收藏本书

第256章 无限流?

    五个开发部送上来的十几份游戏策划书都通过审核,他们想要开发哪款游戏内部自己去商议,就算全开发也没事,只不过暂时一个开发部只能新增一款游戏开发计划。

    十几份游戏策划书杨旭都仔细看过,并且都做出批示,其中有两份游戏策划书杨旭非常感兴趣,留下更多的话语,一份第二开发部递交的《神谕》策划书,一份是第六开发部递交的《诸侯争霸》策划书。

    “神灵的光辉笼罩在多个世界上,某一天,针对神灵的阴谋突显,魔灾在多个世界各个地方出现,神灵的信徒遭受磨难,神灵愤怒了,召集自己信徒中的勇者,传送到各个世界去消灭魔灾,拯救受难的信徒……”

    这就是《神谕》的背景,看起来非常有意思,游戏也可以制作的非常宏大,甚至可以堪比《洪荒:龙汉初劫》,同样开发成本会非常高,开发时间会非常漫长,不次于《洪荒:龙汉初劫》。

    没想到第二开发部突发奇想,居然将《神谕》定义为二维卷轴式横版格斗过关网络游戏,这样的话,《神谕》的开发难度就大大下降。

    《神谕》让杨旭想起平行世界中非常火爆的《地下城与勇士》,差不多类型的游戏,《地下城与勇士》可是拥有千万玩家,并为游戏开发商运营商带来丰厚收益。

    杨旭从来没有想过开发一款类似《地下城与勇士》的游戏,因为《地下城与勇士》是一款道具收费的游戏,在游戏中,氪金才能变得更强,杨旭管不了其他游戏公司,但是星火游戏绝对不允许开发那些严重影响游戏公平的氪金游戏。

    《穿越火线》同样是一款道具收费的游戏,不过《穿越火线》为玩家们提供一个相对平衡的环境,功能性道具到可以用游戏中获得的虚拟货币购买,枪械皮肤之类的也不影响玩家的游戏体验。

    实际上星火游戏推出的游戏中也有氪金游戏,比如《热血传奇》,金钱玩家可以花钱从其他玩家手中购买更好的武器装备。

    不过此“氪金”非彼“氪金”,起码官方不能给予玩家氪金的机会,尽可能为玩家们提供一个相对公平的环境,至于玩家花钱从其他玩家手中购买东西,这个官方管不了。

    星火游戏不会推出氪金游戏,这一点杨旭没有明说,也不需要明说,甚至星火游戏绝大多数员工心中都没有与氪金类似的念头,他们还是想要给玩家们带来更好玩的游戏,好玩的游戏,公平是一个非常重要的因素。

    所以在第二开发部的设定下,《神谕》是一款时间收费的游戏,对于玩家角色重要的游戏道具,一些可以在打怪的时候爆出来,一些则可以通过游戏奖励的虚拟货币在游戏中的各种商店购买。

    神灵的神国是玩家们的主城,主城的各个方向有传送阵,通过传送阵可以传送到另一个世界(副本)中执行任务,任务胜利则可以回归,玩家角色死亡则可以选择原地复活和回神国复活,毕竟有神灵嘛,复活成为一件相对简单的事情。

    对《神谕》非常感兴趣,杨旭在《神谕》策划书中增加不少《地下城与勇士》中的东西,感觉不需要杨旭去说,只看到《神谕》策划书更多的批示文字,第二开发部就会将《神谕》作为第一选择。

    杨旭对《神谕》感兴趣,对第六开发部递交的《诸侯争霸》也比较感兴趣。

    《诸侯争霸》是一款策略游戏,背景是春秋战国,玩家扮演一方诸侯,通过建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,可以与其他诸侯合纵连横,最终目标是成为九州霸主。

    现实世界中春秋战国、三国背景的即时战略游戏,主要是几个玩家之间的对抗,就算是《三国风云》系列的网游,预计也是和《红色警戒》、《星际争霸》一个套路,依旧是几个玩家之间的对抗。

    而《诸侯争霸》在即时战略游戏的基础上将游戏地图扩大几百倍上千倍,一个游戏地图上可以容纳上千玩家(的城池),然后这上千玩家之间互相争斗,战争要比即时战略游戏激烈的多,经常会发生上百玩家对上百玩家之间的联盟战争。

    所以《诸侯争霸》是一款策略游戏,玩家手速的重要性大大下降,手中兵力多少、盟友、战术等都是战争胜利的关键因素。

    在第六开发部的设定中,《诸侯争霸》的收费模式为时间收费,这一点上杨旭也没有其他选择,道具收费的话就成为一个氪金游戏,皮肤收费的话,大界面主要显示出一座座城池,皮肤种类太少,所以只能选择时间收费。

    第六开发部对《诸侯争霸》的大部分设定都可以,在武将养成、资源收集等方面杨旭也能增加一点内容进行完善,唯独有一点是第六开发部没有想过的。

    《诸侯争霸》中为了建造各种建筑物以及“生产”士兵都是需要一定时间,为了让《诸侯争霸》出现一个相对公平的环境,《诸侯争霸》竟然没有“时间加速”这种道具,这种情况下除了那些忠实玩家能够慢慢等待时间过去,其他玩家很难慢慢等待。

    “时间加速”道具必须有,为了不破坏平衡,不能由官方出售,倒是可以让玩家通过每日任务、做活动、战斗、采集等行为时获得一定的“时间加速”道具。

    并且“时间加速”道具是可以自由交易的,各种资源也是可以通过攻打城池的方式进行交易,这样子金钱玩家可以通过花费一定金钱购买“时间加速”道具和资源,享受更好的游戏体验。

    玩家工作室或多或少也是要有一些的,他们打出各种资源、道具,然后卖给其他玩家,给其他玩家提供一些方便,反正星火游戏不会赚这个钱,一旦有了第一次,以后星火游戏就会对氪金游戏习以为常。

    在杨旭眼中,氪金游戏绝对是游戏行业的一大害。

    【《神谕》是不是有种无限流的感觉,《诸侯争霸》原本是三国背景,大家对三国背景有些厌恶了,所以改为春秋战国】

第257章 战车!

    将游戏策划书送回各个开发部,很快,一个个新游立项,不出杨旭所料,第二开发部立项的是《神谕》,第六开发部立项的是《诸侯争霸》,并且两个部门的部长只要一有机会就带着员工找杨旭商议游戏内容,杨旭算是略微参与到两款游戏的开发中。

    当然,杨旭参与到《英雄三国》的时间更长一点,参与到《洪荒:龙汉初劫》的时间最长。

    已经是五月份,《红色警戒》职业联赛春季赛进入到第二阶段全国决赛,来自九大州男子组女子组各32名参赛选手齐聚中京角逐全国总冠军,在他们面前是高达2500万的男子组总冠军奖金和高达830万的女子组总冠军奖金。

    曾经在《红色警戒》全民比赛中取得较好名次的参赛选手出现全国决赛的赛场上,也有几个在之前全民比赛中失利的黑马出现,追梦电竞、自由电竞等最出名的几家电竞俱乐部都有选手进入到全国决赛。

    随着《红色警戒》职业联赛春季赛进入到全国决赛阶段,数以百万计《红色警戒》玩家都在关注着比赛,等到总决赛那一天,可能会获得过千万玩家关注。

    大部分玩家都是按照地域划分支持自己所在区域的参赛选手,也有少部分玩家支持其他地域的参赛选手,这倒是和一些体育项目差不多。

    同时也有一些非《红色警戒》玩家和非电子游戏玩家的人注意到《红色警戒》职业联赛春季赛,他们关注的重点主要是比赛奖金,那高达2500万的男子组总冠军奖金和高达830万的女子组总冠军奖金,春季赛总计一亿奖金,绝对是一个让大部分人惊讶的数字。

    “为什么一款电子游戏的比赛会有那么多奖金?”他们发出惊叹,不管星火游戏、银河游戏怎么宣传,还是有很多人对电子竞技不在意,也不想去了解,偏偏他们了解到一点点消息后就会发出惊叹。

    一年多时间里,为了举办各种电竞比赛,星火游戏算是真金白银的掏出大把金钱,好在星火游戏掏钱多,赚回来的更多,举行电竞比赛本身就是对游戏的一种非常好的宣传方式。

    时间进入到五月份,《江湖》是4月13号公测,已经过去两周半时间,最初的一周获得60万收费玩家,虽然之后收费玩家数量增长速度下降,不过半个多月时间过去,《江湖》的收费玩家数量已经突破80万。

    有资深人士对《江湖》做出一个猜测,认为《江湖》最高月活跃用户能够达到200万,不过随着时间流逝,虽然会不断有新玩家进入《江湖》,然后也会有老玩家玩腻了弃坑,要是以后有相同类型武侠背景的游戏出现,并且质量更高,那《江湖》的玩家数量会下降的更快。

    200万的月活跃用户,对于巅峰游戏来说就是一个月最少一亿的收入,不知道多少单机游戏开发商还在为自己游戏卖出几十万份而努力,就算一份游戏一百块,也只不过几千万的营收罢了。

    凭借《江湖》,巅峰游戏终于有了进项,并且是对于小型游戏公司来说非常高的营收。

    《江湖》上的事情基本上已经稳定下来,冯嘉良负责管理公司,王新勇负责游戏宣传,林超带着开发组负责《江湖》后续开发。

    不过后续开发的任务比较轻松,冯嘉良、王新勇、林超三人也准备为巅峰游戏立项一个新游戏,不能一款游戏公测了,不再开发新游戏,一直吃老本,一旦《江湖》没人玩了,那巅峰游戏距离倒闭不远。

    新游戏的计划主要交给林超负责,《江湖》的设计就主要来自林超,林超与冯嘉良王新勇两人相比脑海中有着更多有意思的幻想,杨旭当初就想要让林超来星火游戏上班。

    基本上进入到五月份,巅峰游戏的新游戏差不多已经定下了,新游戏的名字叫做《战车世界》,灵感来自多年前的一款非常火爆的家用机游戏《无敌战车》(坦克大战)。

    战车是当之无愧的陆战之王,起源星上虽然只剩下一个国家,但是最后一场世界大战中,战车已经成为陆战的主角,华夏国凭借先进的战车(还有飞机、火炮)在陆地上轻松击败对手,获得起源星统治权。

    战争已经在起源星上消失,华夏国虚拟一个外星人当作对手,各种军事技术一直在研发中,战车也是一代一代推出,即便每一代装备的数量都不多。

    相当多的男孩子、男人对战车这种钢铁怪兽非常有感觉,真想亲自驾驶一下试试,再开一炮,华夏国还真有好几家战车俱乐部为民众提供战车体验服务。

    民众对战车的喜爱在当初那款《无敌战车》游戏上是最好的体现,《无敌战车》一个系列总销量过亿,那时候电子游戏玩家数量才多少。

    小时候的林超也玩过《无敌战车》,常常想要打通关,却感觉那关卡无穷无尽一般,最后只能放弃。

    当初的《无敌战车》放到现在只是一款劣质小游戏,现在林超却想要开发一款更加真实的战车游戏,并且这款战车游戏还可以成为竞技游戏。

    林超将《战车世界》的构思拿出来后,立即得到冯嘉良和王新勇的支持,他们都感觉这款游戏有意思,要是游戏开发出来了,他们也会玩一玩,他们是玩家,也是游戏行业从业者,眼光还是有的。

    开发组成员们对《战车世界》也是非常感兴趣,他们这个年龄几乎很少有人没有玩过《无敌战车》,《无敌战车》已经被时间淘汰,新的战车游戏该出现了。

    构思已经拿出来了,林超调集一部分人员成立巅峰游戏开发部的第二个项目组,准备对《战车世界》的构思进行完善,只有拿出一份比较完善的游戏策划书,巅峰游戏才会正式开发《战车世界》。

    另外巅峰游戏也准备扩充人手,一个游戏在运营中,一款新游立项,巅峰游戏需要更多的员工,好在凭借《江湖》,巅峰游戏有充足的资金支持自身发展。

第258章 入股巅峰游戏

    立项《江湖》的时候,冯嘉良、王新勇、林超三人就和杨旭说过,甚至四个人一起探讨《江湖》这款游戏,杨旭给出不少意见。

    冯嘉良、王新勇、林超三人从来没有担心有杨旭会将他们的游戏创意拿走,让星火游戏开发一款新的游戏与他们竞争,所以这一次新游戏立项,三人也将《战车世界》的创意拿出来与杨旭探讨。

    和探讨《江湖》的时候一样,杨旭也给《战车世界》不少意见,冯嘉良、王新勇、林超三人发自内心的感觉,仅仅拿出“战车”这个词,让巅峰游戏和星火游戏各开发一款游戏,可能星火游戏开发的战车游戏的玩家数量会是巅峰游戏十倍以上。

    也是有感于杨旭一直以来对他们三人的帮助,三人商议一番后,想要赠予杨旭一些巅峰游戏的股份,加深双方的关系,毕竟人情总是会用尽的。

    巅峰游戏刚刚创立时,冯嘉良注资一千万,自己占据90%股份,分给王新勇和林超各5%股份,随着《江湖》项目进行中,冯嘉良陆续将手中剩余的九千万资金都注入巅峰游戏。

    不过冯嘉良没有去稀释两个合伙人的股份,要是稀释的话,两人剩下的股份合起来才1%左右,看起来王新勇和林超就是在为冯嘉良打工,这样三人的关系可能会出现一些问题,说不定日后会分道扬镳。

    这一次三人决定赠予杨旭10%巅峰游戏股份,冯嘉良也是直接决定这10%股份都从自己的股份中拿,没有让王新勇和林超两人掏出相应比例的股份。

    这样子巅峰游戏冯嘉良、杨旭、林超、王新勇各占据80%、10%、5%、5%股份,杨旭股份比林超和王新勇的股份还多。

    别看杨旭之前还不是巅峰游戏的股东,不过杨旭给予巅峰游戏的贡献是仅次于冯嘉良的,比如在游戏开发上给予的意见,游戏公测时给予的宣传计划,游戏营收分成上的照顾,这些贡献换成金钱的话绝对价值几千万。

    这些道理林超和王新勇自然明白,所以在商议赠予杨旭股份的时候,两人都同意多给予杨旭一点股份,相反,要是少于5%股份的话,似乎有点“看不起”杨旭的意思。

    对于如今的巅峰游戏来说,10%股份的价值可不低,有投资者最高给予巅峰游戏30亿的估值想要入股,王新勇都没有同意,10%股份的价值高达3亿,嗯,大概是杨旭身家的几千分之一。

    也就是巅峰游戏成立时间太短,只拿出一款作品,要是再有第二款作品,并获得成功,巅峰游戏的估值轻松破百亿。

    做出决定后,寻了一个时间,三人请杨旭吃饭,饭桌上,冯嘉良将赠予杨旭10%股份的合同递给杨旭,只差杨旭将自己名字写在合同上。

    仅仅几句话语,杨旭便明白是怎么一回事,没有拒绝,欣然在合同上写下自己名字。

    不过杨旭没有白要这股份,回去后,杨旭让财务部给巅峰游戏打去3亿资金,算是买股份的钱。

    在杨旭眼中,巅峰游戏的潜力比较高,在电脑游戏领域预计会仅次于星火游戏和巅峰游戏。

    《战车世界》的创意不错,不出意外的话又会是一款成功的游戏,《江湖》加上《战车世界》足以让巅峰游戏的价值达到上百亿,在杨旭的帮助下,未来巅峰游戏也有市值过千亿的可能。

    也就是因为几人之间的关系,杨旭从来没有主动要求巅峰游戏股份,要是和杨旭没有多少关系的电脑游戏开发商做出比较好的成绩,杨旭绝对会让星火游戏出面入股游戏公司,现在电脑游戏领域被星火游戏入股的公司多的是,主要在单机游戏方面。

    巅峰游戏的银行账户突然多了3亿资金,冯嘉良、王新勇、林超三人很快明白是怎么回事,冯嘉良当即给杨旭打了一个电话,想要将3亿资金退给杨旭。

    “我现在穷的就剩钱了,你们手里钱不多,还挤在那里,现在是时候换一个新的办公地点,巅峰游戏已经不是一文不名的小公司了,员工们的待遇该提升都提升一下,别让人挖走了……”

    一番沟通后,冯嘉良只能无奈的接受杨旭的钱,不过现在多了3亿资金对巅峰游戏来说是一件好事,许多事情都可以提前办了,比如杨旭话语中说的给巅峰游戏换一个新家。

    冯嘉良、王新勇、林超三人坐在一起开了一个小会,一起商议该如何花掉这笔钱。

    杨旭入股巅峰游戏的事情在外界没有引起如何声响,毕竟巅峰游戏不是上市公司,也没有大张旗鼓宣传杨旭入股巅峰游戏,知道杨旭成为巅峰游戏股东的人很少很少。

    倒是巅峰游戏的员工知道传说中的万亿富豪杨旭成为巅峰游戏的股东后,一个个激动的不成样子,巅峰游戏的前途越加光明,没有足够高的代价,他们绝对回请轻易选择离开巅峰游戏。

    《红色警戒》职业联赛春季赛的全国决赛在继续中,另一边《星际争霸》职业联赛春季赛的预赛也开始了,一定程度上外界对《星际争霸》的关注度比《红色警戒》高一些,因为杨旭的弟弟杨阳就是《星际争霸》职业选手,会参加这一次的《星际争霸》职业联赛春季赛。

    《星际争霸》职业联赛春季赛的奖金和《红色警戒》职业联赛春季赛的奖金一样,都是1亿,男子组总冠军2500万奖金,女子组总冠军830万奖金,杨阳和史青青都参加比赛,并且两人是追梦电竞的男子组和女子组头号选手。

    《星际争霸》和《红色警戒》的职业比赛撞车,这对于星火游戏、电竞俱乐部还有玩家们来说没有多大关系,一方面是前者才刚刚开始预赛后者已经进入到全国决赛,另一方面则是《星际争霸》和《红色警戒》的玩家重合部分很少。

    也就是说同时玩两款即时战略游戏的玩家很少,绝大多数玩家都只注重一款游戏,参赛选手们也只会选择一款游戏的比赛参加,不可能参加完前者的比赛又去参加后者的。

    如此下来,《星际争霸》和《红色警戒》的职业比赛撞车并没有产生负面影响,反而增加“电竞”这个整体的影响力。

第259章 技术和人员

    距离未来公司发售彩虹一代数字机已经过去一个月时间,虽然绿洲电子的魅音1发售时间比彩虹1还要早半个月,并且价格更加便宜,但是在彩虹1发售,魅音1迅速被彩虹1击败,彩虹1成为用户们的第一选择。

    彩虹1的1288售价要比魅音1的588售价高的多,不过对于用户们来说,一部最新款式的手机售价都是几千元,他们能够承受得起,数字机的售价远比不上手机,他们当然也买得起,并且还要买最好的。

    当然,其中也有“未来”这个招聘的缘故,老板是杨旭,并且未来公司是一个老牌公司,最近一年时间中已经推出两款成功的产品,用户们可以放心购买。

    要是随便一家一文不名的小公司推出彩虹1,同样时间下销量能有未来公司的十分之一算是不错的。

    于是彩虹1大卖,连续几次卖断货,总销量已经突破30万部,多家代工厂都在全力生产彩虹1。

    与之相比,比彩虹1面世早半个多月的魅音1在彩虹1前也是几次卖断货,总销量过20万部,不过在彩虹1后,魅音1销量大减,甚至一部分最近几天购买魅音1的用户直接退货,准备买彩虹1。

    有相当多的用户表示,就算浪费时间等彩虹1,他们也不会买魅音1,面对滞销的魅音11,绿洲电子已经放弃继续生产,转而研发新的数字机。

    一个是20万销量,一个是30万销量,还是在几次卖断货的情况下产生的销量,这也是没有办法的事情,数字机在华夏国绝对是一个新产品,虽然同样是随身听,但是它的前辈们经过多年的发展已经得到人们的认可,而作为一个新产品,数字机能不能得到人们认可还是一回事。

    这一点就是杨旭都无法肯定,所以未来公司和绿洲游戏在推出数字机时配货都比较少,先试试水,要是数字机火爆,那就在大规模生产销售。

    有专家按照目前数字机火爆销售程度以及数字音乐的发展情况对数字机销售进行预测,他认为数字机作为一款新产品在极短时间内得到人们的认可,并且三大音乐网站给予用户们丰富的音乐作品,预计整个16年数字机的销量将会突破400万部,甚至有希望冲击500万大关,其中大半销量将会被彩虹1占据,剩下的销量则分给魅音1和下半年登场的新款数字机。

    那可是至少200万的销量,对于未来公司来说就是超过20亿的营收,并且数字机的销售不是几个月的事情,以现在的情况看来,数字机会是一个相对比较长久的产业,数字机业务已经成为未来公司的支柱业务。

    借着数字机的火爆,有多家媒体对杨旭入主未来公司后的发展情况又做出一番报道:

    “一年多之前的未来公司已经垂垂老矣,曾经千亿市值被腰斩,最后被杨旭收入囊中。

    一年多时间过去,未来公司已经接连推出三款新产品,并且一款比一款火爆。

    第一款新产品是刀片式服务器,能够用到它的只有拥有互联网业务的公司,而刀片式服务器的主要用户就是那些大中型互联网公司。

    在以星火科技为主的互联网公司们采购下,未来公司的刀片式服务器销量大增,服务器业务成为未来公司支柱业务,未来公司起死回生!迈出崛起的第一步!

    在发布刀片式服务器半年时间后,未来公司又推出一款新产品游戏电脑,和针对互联网公司的刀片式服务器不同,游戏电脑针对的是电脑游戏玩家,虽然初期销量一般,但是影响力更大。

    并且随着曙光一代游戏电脑成为第一届《全民电子竞技大赛》比赛专用电脑,曙光一代销量节节攀升,曙光一代已经成为许多电脑游戏玩家在添置新电脑时的首选,并且以自由空间网苑为首的高端网吧开始采购游戏电脑以吸引顾客。

    凭借曙光一代游戏电脑,未来公司的电脑业务复苏,市场份额小幅增长,未来公司迈出崛起的第二步!

    而如今出现在市场上的彩虹一代数字机就是未来公司崛起的第三步,未来公司在与老牌随身听生产商绿洲电子的竞争中获得胜利,彩虹一代大卖已成必然!

    在杨旭的带领下未来公司焕发出新的生机,未来公司崛起已成必然!……”

    不管各家媒体怎么报道未来公司,最后都离不开“杨旭”,看上去就像是在鼓吹杨旭的能力,偏偏不管怎么研究,所有人都认为未来公司能够重新崛起最重要的因素都在杨旭身上,未来公司的技术底蕴其次。

    在彩虹1火爆销售的同时,各大投行纷纷给予未来公司更高的估值,三个新产品的成功直接将未来公司的估值提升到800亿以上,或许用不了多长时间就会获得千亿估值,不过所有投资者都知道,不管未来公司估值再高,未来公司都不会引入投资者。

    没办法,杨老板手中有星火游戏和星火科技两个赚钱机器,根本不缺钱。

    就在这个时候,一个与未来公司有关的突发事件引起不少人关注,市值过千亿的大公司永灿电子宣布将手机部门和随身听部门打包46亿出售给未来公司,双方已经正式签署合同完成交易。

    消息一传出,当即引起刚刚吃了一场败仗的绿洲电子重视,未来公司收购永灿电子的手机部门和随身听部门,显然目标是手机,未来公司要进军手机领域?!

    永灿电子作为一家老牌公司也是有着足够的技术底蕴,在上一个手机时代模拟制式手机时代(第一代)里永灿手机有着不弱的名气,让手机业务几乎成为永灿电子的支柱业务。

    只是进入到目前的数字手机时代(第二代),永灿电子推出的多款产品都以失败告终,手机业务处于垂死挣扎的地步。

    好在永灿电子的主要业务是电视、冰箱、空调,手机业务失败没有让永灿电子出现太大损失,永灿电子算是彻底放弃手机业务,至于随身听业务,比自家的手机业务还弱,价值不足十亿,一同甩给未来公司。

    未来公司收购永灿电子的手机部门和随身听部门主要是为了技术和员工,有了永灿电子的技术和人员补充,未来公司在数字机上的研究能力能够稍微提升一点,同时获得研发手机的能力。

    未来公司在服务器、电脑、数字机业务上都获得或多或少的成功,现在又进军手机业务,各大手机生产商纷纷重视起来,甚至准备对未来公司动用一点小手段,打击一下未来公司。

    倒是不少媒体集体高/潮,纷纷预言未来公司将会在手机领域也获得巨大成功,谁也没想到,这些媒体真的预言成功了!

第260章 滨海杨氏

    未来公司收购完永灿电子的手机部门和随身听部门后便沉寂下来,又不是上市公司,没有必要公布公司的动向,静心发展才是最重要的事情。

    当然,数字机、游戏电脑、刀片式服务器依旧要宣传,还有顶配服务器,未来公司也想尝试寻找新的买家,只是其他客户见到这顶配服务器都是拒绝,性能是高,但是这价格他们承受不起呀。

    未来公司的手机业务大致发展方向已经被杨旭定下来,先期按照从永灿电子得到技术研发一款或者两款普通手机,之后是开发音乐手机,将数字机与手机融合,另外还有照相功能的手机和带有触摸屏的手机都是研发的重要方向,最终目标则是智能手机。

    不过未来公司想要研发出智能手机的时间会比较漫长,能够在五年时间里拿出第一款智能手机算是快的,未来公司需要静心去研究手机。

    反正现在未来公司有电脑、服务器、数字机三大支柱业务,营收能力有保障,也能支撑研发手机的资金,手机业务前三年都允许亏损,第四年尽可能保持收支平衡,然后在不推出智能手机的情况下要能够获得一定的收益。

    超级服务器和智能手机都没有影子,杨旭对未来公司没有过多关注,最近几天杨旭主要忙碌自己新建立的一家基金会,基金会的全名叫“滨海杨氏家族基金会”。

    听到“滨海杨氏家族基金会”这个名字大概能够猜测出一些东西,杨旭建立这家基金会的目的便是为了杨氏家族。

    国家,国家,国家是由多个家组合而成的,家分为大家和小家,一个小家二到五人,一个大家少则十几人,多则上万人。

    大家即为家族,许多人都听说过类似的话语:只有千年的世家,没有千年的王朝。

    从古至今,家族的重要性一直没有降低,大家族子弟在向前的道路上能够得到很多帮助,比普通人更容易获得成功,同时家族子弟获得成功,放过来又能反哺家族,让家族壮大。

    比如现代的家族企业,这样的企业有着许多隐患,家族企业却层出不穷,对于公司的老板来说,亲人总是比外人值得相信,破产的家族企业非常多,但也有一部分成功的家族企业。

    家族企业是家族发展的一个方向,华夏国中走这一条路的大家族不多,更多的却是走另一条路,就是现在杨旭打算做的事情。

    形成小家非常容易,一男一女即可,但是形成一个大家就比较困难了,需要有那么一个东西将多个小家凝聚成一个大家,掌握了这个东西,你就是家族的中心,有血缘关系的人会不断靠近过来。

    往往“金钱”就是其中比较重要的一项,若是没有金钱,反而家族很难形成,毕竟人没有钱都无法生活下去,谁还管你家族不家族的。

    到了近代,钱的重要性越来越高,不时的便有普通人成为富豪,然后围绕这个富豪,一个家族形成。

    虽然有可能族人们在富豪的帮助下纷纷“成才”,家族不断壮大,也有可能有族人嫉妒富豪想要谋财,最后家族一团乱,但是在金钱的作用下,家族生生不息,这是社会无法改变的。

    华夏国的大家族多的是,不少家族的资产或者控制的资产超过万亿,这些都是超级家族,只要族长一个命令,就有可能在外界产生巨大风波。

    或许个人财富比杨旭多的人没有几个,但是以家族财富进行排行,杨旭的家族连前二十都不要想。

    有意思的是,在某些人口中,杨旭也被称之为“一个人的家族”,杨旭的财富实在太多,引人注目,不过他们都知道“一个人的家族”只是暂时的,杨旭也会和其他富豪一样汇聚有着血缘关系的人组成杨氏家族,只不过是时间早晚的问题罢了。

    差不多也是如此,发家几年时间,杨旭重要重视起家族的作用,成立滨海杨氏家族基金会,杨氏家族即将成立。

    在此之前是没有“滨海杨氏家族”这个概念,杨旭的亲戚们都是一个个小家,过年过节串串亲戚,有困难的时候也会寻找亲戚帮助,除非距离比较近,否则其他时间联络的不多。

    杨旭不但是成立滨海杨氏家族基金会,还要修家谱,置族地,铸宗族祠堂,每年都要召集族人祭祖,这些都是团结族人的方法。

    其中最重要的一项,就是刚刚成立的滨海杨氏家族基金会,首批杨旭会往基金会中注资十个亿,修家谱、置族地、筑宗族祠堂这些事情的钱都由基金会出。

    基金会的资金可不止这些用处,比如说某个族人想要创业,就可以带着项目来基金会申请创业金,当然,审核是必须的一道过程,不可能不在乎项目是否会成功失败就给予一笔创业金,并且对于好的项目,会给予更多的资金支持。

    再比如生活困难或者患重病又缺钱治疗的族人可以向基金会申请救助金,上学年龄的孩子每年都能够得到助学金,若是参加比赛得到名次或者考上好大学什么的,还能够得到更多的奖励。

    在没有金钱寸步难行的现代社会中,维系一个家族最重要的就是金钱,恰恰杨旭穷的就剩钱了。

    实际上在杨旭刚刚成名的时候,有血缘感谢的亲戚们就在慢慢像杨旭一家“靠近”,平日里电话联络多了起来,大部分亲戚的目的很简单,不是为了给杨旭要钱,而是希望自己出现困难的时候可以得到杨旭的帮助。

    滨海杨氏家族出现必然需要一个族长,杨旭自己太年轻,暂时没有成为族长的想法,杨旭准备将父亲杨向文推上族长之位。

    滨海杨氏家族成立后短时间内都无法给杨旭多来多少帮助,但是日后就说不定了,说不定家族中出现一个比杨旭更加妖孽的族人,或者出现几个比杨旭稍微差一点的族人。

    所以杨旭是在投资未来,由自己一个人前行变成滨海杨氏这个家族前行。

第261章 第五轮

    临近六月份,杨旭的事情越来越多,主要一项就是星火科技上市,大家都看好星火科技,挂牌成功已是必然,就算杨旭再怎么当甩手掌柜,也要为星火科技上市而忙碌。

    另一边,浪淘沙公司传来一个消息,张烨准备为浪淘沙公司进行第五轮融资,第五轮融资结束后,再下一步就是上市。

    浪淘沙公司第四轮融资中一共获得51.2亿资金,单单是星火科技和苏杨投资为此一共掏出21.2亿资金,融资结束后,浪淘沙公司估值高达256亿,算是互联网行业非上市(只包括没有上市过的)公司中估值最高的一家。

    浪淘沙公司拿到资金后,张烨立即开始行动,一方面在九大州并购中小规模的物流公司,一方面扩大对浪淘沙网上商城的宣传力度,到了现在,电商领域中,浪淘沙的市场份额已经稳定在80%以上,堪称是一家独大。

    提供更好的物流服务,增加网上商城销售商品种类,浪淘沙公司为电商领域指出一条明路。

    图书销售是浪淘沙的起步,也是电商领域业务增加量最快的一种商品,有专家估计16年线上图书销售可能达到总图书销售量的1%多一点,这可是一个值得惊喜的突破。

    投资者已经看到电商领域的未来,不断向电商领域投入资金,意图分一杯羹。

    不过现在电商领域是浪淘沙公司一家独大,其他大部分电商公司都在某个大州内奋战,只有几个电商公司将业务发展到跨州地步,也只有浪淘沙一家将业务覆盖全国,并且拥有最多的商品种类。

    其他电商公司多是只销售一种商品,或是图书,或是音像制品,或是游戏卡带,等等方便运输不易损坏的商品。

    浪淘沙公司则拿出大把资金投入到物流领域,以提供更好的物流服务,不断缩短送货时间,并且保证运输途中货物不被损坏,这才能保证浪淘沙增加更多的商品种类。

    张烨已经计划好,等浪淘沙公司进行完第五轮融资后,会继续对物流领域投入资金,为用户提供更好的服务,争取将实体店能卖的商品都搬到浪淘沙网上商城,张烨还打算等浪淘沙上市后,拿出资金采购货运飞机。

    采购货运飞机倒是不需要买新飞机,买便宜的二手货即可,一旦浪淘沙公司有了自己的机队,那浪淘沙公司的未来不可想象。

    不知道有多少投资者登门给浪淘沙公司送钱,甚至一开口就是“价钱你随便说,我只求入股浪淘沙”,但是都被张烨拒绝。

    从浪淘沙公司第三轮融资开始,资金已经不是最重要的东西,最重要的是成为浪淘沙股东的投资者能够给予浪淘沙什么帮助。

    浪淘沙公司第五轮融资即将开始,众多实力雄厚的投资者闻风而至,想要在浪淘沙上市之前入股分一杯羹。

    那些看好电商领域却没有资格投资浪淘沙公司的投资者,只能退而求其次,选择实力差一点的电商公司投资,他们不相信电商领域所有市场份额都被浪淘沙吃下,在互联网行业所有领域可都没有出现过这样的事情。

    许多人都在猜测,等到浪淘沙公司完成第五轮融资,浪淘沙公司的估值又会达到多少?

    杨旭这边还要继续保持浪淘沙公司的股份,预计这一次苏杨投资和星火科技最少要掏出50亿资金。

    不得不说,电商公司烧钱速度真是恐怖,比当初门户网站烧钱速度还快。

    视线转向银河游戏,银河游戏在四月末推出第一款网游《特种兵:巅峰对决》,随着《特种兵:巅峰对决》的火爆,银河游戏股价节节攀升,进入到五月份总市值正式超过绿洲游戏,重新在游戏行业排名第三位。

    在星火游戏未诞生时,银河游戏就是游戏行业的第三大公司,几年前的第三位和今天的第三位不可同日而语,几年前银河游戏的市值才1300亿,现在的银河游戏的市值都破2000亿,还在不断提升,似乎拥有挑战雷霆游戏的资格。

    《特种兵:巅峰对决》公测将近半个月时间,银河游戏又开始为自家研发的第二款网游《三国风云:王者无敌》进行宣传。

    和《特种兵:巅峰对决》的《特种兵》系列一样,《三国风云:王者无敌》所属的《三国风云》系列都是银河游戏的大作系列,几乎每年发售一部,从最初的几百万销量,到现在每一部的销量都破千万。

    《三国风云:王者无敌》和《特种兵:巅峰对决》都不需要内测提前对游戏进行宣传,两款游戏的名字就是游戏质量和销量的保障,《三国风云》系列积攒下的上千万忠实玩家们都在等待《三国风云:王者无敌》。

    《特种兵:巅峰对决》虽然没有击败《穿越火线》,但是在银河游戏和外人眼中都是成功的作品,银河游戏内部都认为《三国风云:王者无敌》也会获得成功。

    不过就和《特种兵:巅峰对决》有一个强大的竞争对手《穿越火线》一样,《三国风云:王者无敌》也有强大的竞争对手,两款同为即时战略游戏的《红色警戒》和《星际争霸》,还有下个月银河游戏推出的第三款网游《陆战之王》系列的网游。

    竞争对手有点多,好在四款游戏的背景都不一样,虽然都是即时战略游戏,但是背景的不同导致游戏内部大不相同,并且喜欢三国背景游戏的玩家绝对是最多的。

    《三国风云:王者无敌》想要击败去年年初就已经公测的《红色警戒》和《星际争霸》非常困难,不过获得千万销量相对比较容易,再加上每天玩家们开箱子带来的收益,银河游戏的高层们似乎已经看到随着《三国风云:王者无敌》公测,银河游戏股价再一次快速上涨。

    网游项目的成功也是让银河游戏的高层们庆幸不已,要是去年没有跟上星火游戏的速度立项网游项目,银河游戏做梦都别想击败绿洲游戏。

第262章 招股书

    五月最后一个周末到来,《三国风云:王者无敌》正式公测,24小时销量破130万份,比《特种兵:巅峰对决》24小时销量差了近50万。

    出现这么一个结果让关注《三国风云:王者无敌》的人有些出乎预料,不过仔细想想又在情理之中。

    《穿越火线》遭遇《特种兵:巅峰对决》公测,早在一月份《穿越火线》就开始内测,几个月时间下来,等到《穿越火线》公测时已经吸引大批《特种兵》系列的忠实玩家进入游戏。

    作为唯一一款射击类网游,《穿越火线》的确吸引喜欢射击类游戏玩家的注意,进而火爆全国。

    在《穿越火线》公测后一个多月,《特种兵:巅峰对决》公测,众多《特种兵》系列的忠实玩家兼《穿越火线》玩家购买《特种兵:巅峰对决》。

    试玩《特种兵:巅峰对决》一些时间,一部分玩家感觉《穿越火线》更好一些,便离开《特种兵:巅峰对决》回归《穿越火线》,这些离开的玩家大部分都没有游戏退款,一方面是支持自己喜欢的《特种兵》系列,另一方面日后也有可能和朋友一起玩玩《特种兵:巅峰对决》。

    如此情况下,虽然公测24小时《特种兵:巅峰对决》的销量更高一些,但是留在《三国风云:王者无敌》的玩家数量可能比《特种兵:巅峰对决》的高一点。

    不管怎么说,仅仅凭借公测24小时的成绩,《三国风云:王者无敌》已经获得成功,再加上周日的成绩,周一股市开盘,银河游戏股价大幅度上涨。

    有心人只要计算一下,一份《三国风云:王者无敌》卖138元,没有实体卡带版,单单出售游戏本体的利润就非常高,以《三国风云》系列的销量来看,《三国风云:王者无敌》的销量突破一千万是稳稳的事情。

    再根据《红色警戒》、《星际争霸》这两款即时战略游戏玩家数量和营收情况进行分析,《三国风云:王者无敌》公测一年时间里至少能够给银河游戏带来30亿营收,第二年、第三年的收益都会超过10亿。

    一款《三国风云:王者无敌》能够给银河游戏带来60亿以上的营收,是同系列《三国风云5》营收3倍以上,并且利润更高,这还是以相对比较低的标准来预测《三国风云:王者无敌》的营收,70%的可能《三国风云:王者无敌》会获得更高营收。

    《三国风云:王者无敌》是如此,《特种兵:巅峰对决》也是如此,同样玩家数量下网游比单机游戏更赚钱已经成为定论,并且网游的营收是单机游戏的一倍以上。

    所以在《特种兵:巅峰对决》作用下,银河游戏市值突破2000亿,《三国风云:王者无敌》仅仅火爆两天时间,银河游戏股价大涨,投资者们都看好银河游戏。

    游戏行业,银河游戏是投资者们关注的重点,仅仅几天时间后,互联网行业,星火游戏吸引到的目光成功超过正在进行第五轮融资的浪淘沙公司。

    6月3号,星火科技正式向中京证券交易所递交招股书,准备融资700亿。

    华夏国一共有十大证券交易所,九大州州城各有一个证券交易所,为各大州服务,只有位于中京的中交所是全国性证券交易所,只要是业务跨几大州的公司都会选择在中交所挂牌。

    近些年兴起的互联网行业,中大型互联网公司都选择在中交所挂牌,作为互联网行业最大企业,星火科技也选择在中交所挂牌。

    星火科技的招股书显示,星火科技是一家以即时通讯、搜索、游戏为核心的互联网公司,致力于为用户提供更多更好的互联网服务。

    招股书中也显示出从星火科技成立后历年的营收情况,其中15年和今年第一季度的营收情况最为显眼。

    15年,星火科技营收553亿,利润则为348亿,其中广告营收高达174亿,《天天》会员155亿,《开心农场》112亿,棋牌游戏71亿等等。

    而16年第一季度,星火科技营收高达194.3亿,利润足有116.5亿,其中广告营收高达54.8亿,《天天》会员42.5亿(其中年费除以四),《开心农场》70亿,棋牌游戏21.2亿等等。

    将15年度营收情况以及15年第一季度营收情况和16年第一季度营收情况对比一下,投资者立即看出来星火科技的恐怖。

    相比于15年度,到了16年,《天天》会员数量和《星火棋牌游戏大厅》用户数量都有一定提升,广告营收也有一定幅度增长,唯独《开心农场》的营收让投资者们惊叹。

    广告这一项上,星火科技对于广告业务的审查依旧比较严格,不过随着整个“市场”的扩大,广告业务的营收也在不断增加。

    《开心农场》是去年八月上旬上线,去年剩下的140天时间里一共为星火科技创造112亿营收,平均每天0.8亿,绝对是最赚钱的电子游戏。

    不过《开心农场》作为一款小游戏,虽然有老人推出新人加入,但是火爆程度已经不如当初,第一季度90天时间创造70亿营收,每天只有0.78亿,已经下降的趋势,不过这下降幅度非常小,起码今年明年《开心农场》都能够给星火科技带来巨额收益。

    投资者从星火科技的招股书上主要看到就两点,一点是星火科技每年的营收和利润都在暴增,第二点则是星火科技不缺钱。

    “不缺钱还上市,这不是给外人送钱吗?”这是某些吃瓜群众的看法。

    只有一小部分人知道,星火科技上市主要还是因为杨旭要融入到资本市场这个大环境中,将星火科技这块大蛋糕拿出来一部分,分给其他人,双方就有了利益联系,杨旭再想要投资其他非常重要的公司时,会得到那些人的帮助。

    虽然吃独食非常爽,但是吃独食的人往往都不会受人待见,杨旭不只打算在互联网行业待着,开发游戏是杨旭的梦想,同时杨旭对航天科技非常感兴趣,另外生物医学是大多数富豪都愿意投资的项目,希望自己能够活得更久,杨旭也是如此。

    而投资航天科技和生物医学方面的重要公司,要是没有关系网络,就算杨旭再有钱也是不可能成功的。

    星火科技有什么核心技术?根本没有,星火科技能够开发出来的东西银狐科技都能够开发出来,星火科技给予杨旭的主要就是金钱和广大的用户群体,况且就算星火科技上市,杨旭会不时的抛出一些股份,最终依旧会保留控股权。

第263章 万亿巨头!

    星火科技算是最近几年中上市公开募股最大几家公司之一,星火科技总股本70亿,一股作价100元,若是星火科技挂牌成功,市值会直接达到7000亿,空降互联网第一股,后面九位互联网公司的市值加一起都没有星火科技多。

    以星火科技的成绩,以星火科技在互联网行业的影响力,没有投资者会认为星火科技挂牌失败,甚至相当一部分投资者认为星火科技的市值将很快突破一万亿。

    星火科技仅仅是在中京城进行一次路演,杨旭出面讲了几句话,直接吸引上万亿资金认购。

    6月3号递交招股书,仅仅一个月后星火科技在中交所正式挂牌,挂牌当天股价一飞冲天,暴涨47%,市值高达10300亿,当之无愧的互联网第一股!

    星火科技股价上涨还没有结束,在之后几天里股价继续上涨,只是上涨幅度没有第一天那么高,到了周五休盘,星火科技股价已经高达164.29,总市值达到1.15万亿。

    星火科技上市成功,瞬间诞生一位万亿富翁、两位百亿富翁、数十位十亿富翁、上百位亿万富翁,他们都是星火科技能够成功上市的功臣,他们也分享到星火科技成功上市的果实。

    徐振海、黎雅楠等人突然获得的巨额财富让许多互联网行业从业者羡慕乃至嫉妒,互联网行业市值或者估值超过一百亿的公司才多少,徐振海和黎雅楠只是打工者就能够获得百亿财富,要是他们当初能够加入星火科技该多好,说不定他们也会成为这获得几十亿甚至上百亿财富的人之一。

    在他们看来,徐振海和黎雅楠的能力都比较出众,但绝对不是顶尖,他两人幸运的遇到了杨旭,杨旭松松手指,就能够给予两人几十亿上百亿的财富。

    星火科技成功上市并且股价暴涨,直接刺激到整个互联网行业,这几天时间里,大半和互联网有关的公司的股价都呈现上涨姿态,尤其是与星火科技有联系的公司,股价上涨的更多。

    另一边,作为互联网第二大阵营,银狐科技的股价略有上涨,总市值比星火科技还要高出近两千亿,足有1.34亿。

    不过对于银狐科技来说,互联网业务只是银狐科技的第二业务,第一业务依旧是操作系统和办公软件,银狐科技的大部分价值都在第一业务上,并且第二业务被星火科技压制,很大可能银狐科技分离第二业务后,市值依旧比星火科技高一点点。

    看到星火科技上市成功,张烨满心火热,浪淘沙公司的第五轮融资即将完成,一共融资144.6亿,融资结束后,浪淘沙公司估值高达723亿,张烨团队依旧占据26.62%股份,要是张烨将自己的股份都换成钱的话,必然会成为百亿富翁。

    不过这些对于张烨来说这还不够,他还要亲眼看着浪淘沙上市,看着浪淘沙成为市值数千亿的大公司,甚至像星火科技一样市值能够破万亿,这才是张烨的追求,到时候张烨的身家可不是百亿,而是千亿!

    在浪淘沙公司第五轮融资中,除了张烨团队,其他股东都选择追加投资保持股份不变,同时将多出来的股份用来引进两位新股东,帮助浪淘沙公司在物流业务和电商业务在全国更好的展开。

    星火科技加上苏杨投资一共41.4%股份,为此两家公司要拿出59.86亿资金,还好两家公司都不缺钱。

    并且在星火科技上市期间,没有多少投资者对星火科技投资浪淘沙公司有疑问,反而认为投资浪淘沙公司是星火科技的一项非常成功的投资,基本上已经可以将浪淘沙公司看成是星火科技的子公司。

    “星火科技上市首日市值破万亿!”

    “互联网行业第一家市值过万亿公司诞生!”

    “慷慨的老板,黎雅楠和徐振海凭借手中星火科技股份晋升新的百亿富翁!”

    “杨旭:1万亿只是第一个目标,还有2万亿、3万亿在等着我们!”

    星火科技上市,媒体们争先报道,大部分媒体的报道都是祝贺星火科技成功,只有小部分媒体的报道中想要让投资者们谨慎投资,其他互联网公司最高市值才一千多亿,突然冒出来一个一万亿市值的,互联网行业膨胀的太快了,警惕泡沫化。

    对于这少部分媒体的言论,大部分投资者都是嗤之以鼻,其他互联网公司可能会市值虚高,星火科技绝对不会,招股书上显示的星火科技的营收和利润足以支撑星火科技的万亿市值。

    借着星火科技上市,星火系内部一下子诞生那么多亿万富翁,获得千万财富、百万财富的员工更多,星火科技内部洋溢着喜悦的气氛。

    员工们因为星火科技成功上市而兴奋,杨旭、徐振海、黎雅楠等人则要好很多,毕竟星火科技、星火游戏本身每天都在大把赚钱,金钱似乎就是一个数字,增加一个零对杨旭已经没有多少感觉。

    杨旭也担心员工们过于兴奋,进行一场讲话后让员工镇定下来,收拾好心情,投入到接下来的工作中,别忘了星火科技还留有几个点没有分配出去的股份,价值数百亿,用来奖励杰出员工和吸引优秀人才,接下来就要看员工们的表现了。

    星火科技已经上市,星火科技的发展道路基本上已经确定下来,接下来杨旭在星火科技的时间会越来越少,公司的绝大多数事物都由总裁黎雅楠负责,只要没有出现大的失误,杨旭基本上不会插手星火科技的事物,就算是星火科技开发大型游戏杨旭也不会管。

    另外上市融资得到700亿资金,再加上手中剩余的资金,星火科技的资金储备更多了,超级社区计划筹划筹划已经可以正式推出了,星火游戏和星火科技都有着恐怖的收益,完全能够支撑超级社区计划。

    主要的问题还是要和中京政府做好协商,中京城多出一个超级社区,对中京的影响不会小了。

    【呃,开书时的游戏文越跑越偏,现在星火科技已经上市,重心回归游戏,会多写写开发游戏和玩游戏的内容,《洪荒:龙汉初劫》是重点】

第264章 竞争加剧

    从星火科技递交招股书到上市这一个月时间里,游戏行业发生不少事情,重点在银河游戏和电子竞技上面。

    银河游戏在四月下旬和五月下旬分别推出《特种兵:巅峰对决》和《三国风云:王者无敌》,获得大卖后,在六月中旬又推出第三款网游,即《陆战之王》系列的《陆战之王:决胜时刻》。

    有着《陆战之王》系列的基础,《陆战之王:决胜时刻》成功大卖,24小时销量比《三国风云:王者无敌》少一点,有125万份。

    受到《陆战之王:决胜时刻》大卖的影响,银河游戏股价大涨,总市值已经突破2200亿,距离雷霆游戏只有不到500亿的差距,绿洲游戏的市值已经降到2000亿以下。

    银河游戏连续推出三款网游,星火游戏也受到不小的影响,已经公测一年半时间的《红色警戒》和《星际争霸》,不管玩家们再怎么喜欢,许多玩家玩了这么长时间都腻了,尝试尝试新的即时战略游戏很正常。

    玩了一年半时间才换新游戏,换成单机游戏玩家绝对是一个非常长的时间,一款单机游戏,短则玩几天,长则一个多星期,最多都不会超过一个月,一个月的时间里足够玩家通关好几次,而玩一款网游却是十几倍几十倍甚至上百倍于单机游戏的时间。

    当然,玩游戏的时间长,花的钱也多,还都是往一款游戏中扔,而不是单机游戏玩家这般将花在游戏上的钱分散到购买多款单机游戏上,这也是众多单机游戏开发商打算进军或者已经进军网游领域的原因。

    星火游戏这边受到影响的主要是《红色警戒》、《星际争霸》、《穿越火线》三款网游,受到影响最大的绝对是《穿越火线》,《特种兵:巅峰对决》刚刚公测那几天,《穿越火线》在线人数剧烈起伏,日活跃人数也有一定下降。

    不过有意思的是,一些没有玩过《穿越火线》的玩家在购买《特种兵:巅峰对决》居然尝试玩一下《穿越火线》,这样的玩家中有一部分一直留在《穿越火线》。

    距离《特种兵:巅峰对决》公测已经过去两个月时间,《穿越火线》日活跃人数早已经恢复到《特种兵:巅峰对决》公测前的状态,并且不断攀升到新的高度。

    《特种兵:巅峰对决》在线人数最多时达到《穿越火线》三分之二的地步,不过这个比例在缓慢的下降,现在大约是五分之三的样子。

    星火游戏这边的《三国杀》和《热血传奇》倒是没有受到多少影响,而且《三国杀》《热血传奇》与《红色警戒》《星际争霸》发展情况不同。

    即便一直举办电子竞技比赛,《红色警戒》和《星际争霸》是增加的新玩家少,流逝的老玩家多,总体上两款游戏的日活跃人数呈缓慢下降姿态。

    《三国杀》和《热血传奇》则是流逝的老玩家少,增加的新玩家多,总体上两款游戏的日活跃人数呈缓慢上升姿态。

    星火游戏内部做出一个猜测,认为这是游戏类型的缘故,玩家们很难长时间玩一款即时战略游戏,并且两款游戏的社交部分不太好,每局游戏最多就是和好友组队,对手却会不停的更换。

    许多时候,玩家们更愿意与相识的人对战。

    银河游戏凭借接连推出的三款网游,在电脑游戏平台领域,《银河游戏平台》市场份额大步迈进。

    电脑游戏平台领域一共有三大平台,分别是《星火游戏平台》、《银河游戏平台》、《银狐游戏平台》。

    《星火游戏平台》和《银河游戏平台》推出时间比较早,几乎瓜分市场,不过后面推出的《银狐游戏平台》凭借与雷霆游戏和绿洲游戏的合作,获得家用机游戏掌机游戏转制成的电脑游戏独家授权。

    凭借这一项,再加上银狐科技的大力宣传,《银狐游戏平台》上线后立即吞下不少市场份额,到了《特种兵:巅峰对决》公测前,《星火游戏平台》占据80%多的市场份额,《银河游戏平台》的市场份额只有10%多一点,就快要被《银狐游戏平台》追上。

    等到银河游戏将三款网游推出后,到了六月结束时,《星火游戏平台》的市场份额下降到74%,《银河游戏平台》大幅度攀升到21%,《银狐游戏平台》的市场份额已经不足5%。

    网游是帮助电脑游戏平台增加活跃用户的最好方式,活跃用户多了,玩家们在玩网游的同时,有时候会去游戏库中找找单机游戏玩,于是在活跃用户增加的情况下,单机游戏销量也会明显增加。

    随着电脑游戏开发商增加,还有更多的单机游戏乃至网游在电脑游戏平台上发布,电脑游戏平台的作用越来越大,银河游戏股价上涨也是有《银河游戏平台》市场份额增加的原因,不过《银河游戏平台》市场份额增加主要还是因为三款网游公测。

    之后还有游戏行业第三家推出网游的公司,巅峰游戏的《江湖》,银河游戏的三款网游是在《江湖》之后接连公测的,虽然游戏类型不同,不过《江湖》肯定受到影响,在受到影响的情况下,《江湖》公测两个半月时间,付费玩家数量已经突破140万。

    140万玩家,对于巅峰游戏来说就是每个月至少7000万的营收。

    《江湖》能够在两个半月时间达到如此成绩,一方面是玩家们的自发宣传,另一方面则是巅峰游戏不断投入资金进行宣传,多亏杨旭入股的3亿资金,等到《江湖》第一笔营收到账,中间恐怕巅峰游戏需要借钱度日。

    六月里只有银河游戏的《陆战之王:决胜时刻》公测,不过星火游戏这边也有动作,两款道具收费游戏《超级飞车》和《劲舞团》一起开启内测。

    看到《劲舞团》音乐跳舞游戏,银河游戏也是有点懵,要知道银河游戏起家可是跳舞机,跳舞机与《劲舞团》之间有着不少的关联,一个用脚踩,一个用手指按。

    两款新类型游戏出现,受到众多玩家欢迎,呼朋唤友想要获得一张内测邀请函。

第265章 大放光芒

    电子竞技方面,第一届《红色警戒》职业联赛春季赛和第一届《星际争霸》职业联赛春季赛相继落幕,全国总冠军赢得上千万奖金。

    作为华夏国成立的第一家电竞俱乐部,自由电竞在两项大赛上都取得不错成绩,其中曾在全民比赛中获得亚军的杜展成功夺得第一届《红色警戒》职业联赛春季赛男子组全国冠军。

    在众多电竞俱乐部中最有名气几家之一的追梦电竞在第一届《星际争霸》职业联赛春季赛获得丰收,史青青夺得女子组冠军,虽然杨阳的实力比史青青强,不过男子组的竞争更大,杨阳止步四强,无缘决赛。

    有“老牌”电竞俱乐部稳住自己的名声,也有新锐电竞俱乐部脱颖而出,两个大赛都有数百万玩家关注着,决赛时更会吸引上千万人关注。

    虽然许多知名体育媒体没有直播转播赛事,但是当比赛结束时,各大体育媒体在播报体育界新闻的时候都做一个简短的报道,比如某某参赛选手夺得冠军拿下多少多少奖金。

    第一届《红色警戒》职业联赛春季赛和第一届《星际争霸》职业联赛春季赛终归是高奖金和有一定关注度的比赛,报道一下还是可以的。

    总的来说两项大赛都是较为成功的比赛,既宣传了游戏又宣传了电竞,算是双赢。

    另外电竞协会那边也传来一个好消息,南粤郡琼崖县向电竞协会申请作为第二届《全民电子竞技大赛》决赛举办地。

    自从电子游戏诞生后,没多久琼崖县便成为游戏圣地,众多游戏公司发售游戏时都会选择在琼崖县举办发售会,每年吸引大量玩家到此。

    只是随着电脑游戏平台和网游出现,游戏发售会少了,来琼崖县旅游的人数也不断下降,为了自身发展,琼崖县将目光放在《全民电子竞技大赛》上。

    实际上无论是最先的《星火棋牌游戏大赛》还是《全民电子竞技大赛》,又或者7月1号开始的《九州电子竞技大赛》都是可以允许某座城市申请成为举办地,至于主办方,一直都是电竞协会和游戏公司。

    琼崖县政府经过仔细分析后认为,一旦第二届《全民电子竞技大赛》全国决赛放在琼崖县,将会吸引大批玩家来琼崖县,有效带动琼崖县经济发展。

    经过星火游戏和银河游戏双方的商议后,都认为这是一个很好的开始,同意琼崖县作为第二届《全民电子竞技大赛》全国决赛举办地。

    第一届《红色警戒》职业联赛春季赛和第一届《星际争霸》职业联赛春季赛在华夏国只产生较小影响,那7月1号正式开赛的的第一届《九州电子竞技大赛》则在华夏国产生较大影响。

    第一届《九州电子竞技大赛》一共有来自五款游戏的十个比赛项目(男女组),分别是《红色警戒》、《星际争霸》、《特种兵》、《三国风云》、《陆战之王》,除了《特种兵》是五对五团队赛,其他都是单人赛。

    三月份公测的《穿越火线》并未添加到比赛项目中,《穿越火线》终究是一款新游戏,16年里先举办几个全民赛,预热预热,等到17年再举办职业赛。

    在《穿越火线》公测的《特种兵:巅峰对决》、《三国风云:王者无敌》、《陆战之王:决胜时刻》三款游戏,虽然在电竞协会的竞技游戏项目中已经将它们的前辈取代,不过在第一届《九州电子竞技大赛》上,银河游戏依旧选择用《特种兵4》、《三国风云5》、《陆战之王4》这三款联机游戏进行比赛。

    即便是同系列游戏,玩法都一样,不过从联机游戏到网游,银河游戏做出不少改变,所以暂时依旧将联机游戏作为比赛用,明年才能正式作为职业比赛使用。

    不管是玩家群体还是玩家之外的群体,对第一届《九州电子竞技大赛》最关注的依旧是奖金这一项。

    星火游戏的《红色警戒》、《星际争霸》两款游戏总奖金和第一届《全民电子竞技大赛》一样,分别为1.46亿和1.38亿,《红色警戒》男子组总冠军奖金为3600万,女子组总冠军奖金为1200万;《星际争霸》男子组总冠军奖金为3450万,女子组总冠军奖金为1150万。

    银河游戏在看到自家先后推出的三款网游都大火后,也是大手笔一次,其中也有不想一直被星火游戏压制的原因,第一届《全民电子竞技大赛》上为三款游戏一共拿出1亿奖金,现在直接为第一届《九州电子竞技大赛》三款游戏一共拿出3亿奖金,翻了3倍!

    由于《特种兵》是团队赛,分得3亿奖金中的1.5亿,男子组总冠军奖金为3750万,女子组总冠军奖金为1250万。

    《三国风云》和《陆战之王》都是单人赛,各分得7500万奖金,使得单项比赛男子组总冠军奖金为1800万,女子组总冠军奖金为600万。

    看到作为上市公司的银河游戏能够拿出如此多钱作为比赛奖金,玩家们纷纷为银河游戏点赞。

    第一届《九州电子竞技大赛》一共5.84亿奖金,放到华夏国所有比赛中,已经属于中上水平,最关键的是电竞职业比赛才刚开始多久,电竞俱乐部的数量也不太多,选手们的竞争压力比较轻,就算拿不到上千万的冠军奖金,拿个几十万的奖金还算比较容易。

    依托巨额奖金,依靠广大玩家群体的支持,电子竞技在华夏国的影响力是越来越大,玩家们想要让电子竞技成为正式体育项目的呼声越来越高。

    现在才是七月初,第一届《九州电子竞技大赛》才刚刚开始,七月份是预赛,八月份是决赛。

    和一些体育比赛不同,比如足球比赛,某些大型足球比赛持续时间达到两年,但是电子竞技不能这么做,相比于单机游戏,网游的寿命比较长,却无法与其他体育项目比。

    一款竞技游戏的寿命很难超过十年,像《红色警戒》、《星际争霸》这样的即时战略游戏能够维持五年的火爆起算是多的,一般情况下五年后星火游戏就要推出两个系列的新作,让两个人气陷入低迷的系列焕发生机。

    所以一个电竞赛事的持续时间不能太长,从开赛到结束,多则三个月少则一个月,一个赛事持续时间太长对游戏本身没有太大意义。

第266章 爱情故事

    不管第一届《九州电子竞技大赛》影响力再大,依旧被“星火科技上市”这个话题压制住。

    大多数媒体不会关注电子竞技比赛,但是星火科技上市这个事情他们不可能不关注,毕竟星火科技是互联网行业影响力最大的公司,要是互联网行业估值最高的公司,他们都想知道星火科技上市会达到什么样的高度。

    最终,星火科技拿出一份惊人的答卷,上市第一天市值破万亿,上市三天时间,市值已经达到1.15万亿,真真的万亿巨头。

    华夏国很大,市值过万亿的公司却少而又少,加上星火科技才56家,在星火科技之前加入万亿俱乐部是银狐科技,而且银狐科技和星火科技都有一个共同点,就是后劲十足,并没有在万亿门槛前后徘徊一段时间,而是在越过万亿门槛后继续大步向前。

    看看银狐科技之前都有哪些行业诞生万亿巨头,零售业、石油化工业、制造业(飞机、汽车)、金融业等等,连地产业都没有诞生一家万亿巨头,偏偏新生的互联网行业出现一家万亿巨头。

    一家星火科技相当于除了星火游戏之外的整个游戏行业,互联网行业其他上市公司市值加在一起都没有星火科技多,这是那么惊人的一件事情。

    不少专家对星火科技的万亿市值进行分析,在星火科技之前,市值最高的互联网公司是新联网,市值才一千多亿,按理说不可能一下子出现一家市值过万亿的互联网公司。

    但是星火科技的老板杨旭太妖孽了,他创建星火科技,从即时通讯起步(网址导航略过),星火科技几乎要垄断整个互联网,众多重要的互联网业务都是从星火科技开始的,对于互联网用户们来说,他们只需要星火科技提供的各种互联网服务即可。

    一定层面上,星火科技几乎等于整个互联网,即使有万亿巨头银狐科技大举进军互联网行业,依旧远远不是星火科技的对手。

    一个互联网行业的价值肯定是过万亿的,星火科技相当于大半个互联网行业,星火科技超高营收和利润,再加上互联网行业的前景,综合作用下,星火科技上市后直接成为万亿巨头。

    况且星火科技的万亿市值中还包含很大一部分的游戏业务价值,要是没有游戏业务,那星火科技的市值肯定无法破万亿。

    一些专家发言让投资者们警惕互联网行业泡沫,投资者们却对这些言论毫不在意,星火科技的营收和利润值得他们投资。

    一定程度上,星火科技市值破万亿的话题比银狐科技市值破万亿的话题更加热烈,毕竟星火科技成立时间太短了,是所有万亿巨头中拥有万亿市值最快的一家公司。

    网友们纷纷表示星火科技市值破万亿有着他们一份贡献,绝大多数互联网用户就算不使用《天天》也会接触其他星火科技的互联网服务,互联网用户想要不接触星火科技的互联网服务非常困难,即便已经有银狐科技构建的另一个互联网生态圈。

    不知不觉中,互联网行业在华夏国所有行业中的重要程度大大提高,有意思的是其他行业都能与互联网行业产生关联,多台电脑连接到一起形成网络,网络与游戏结合成网游,将新闻报道放到互联网上能够更快的传递给用户,将商品放到网上卖能够给用户更多选择……

    也是因为星火科技成功上市的缘故,更多资金流入到互联网行业,不过外界的变化已经对星火科技内部没有多少影响,星火科技的员工们收拾好心情,继续努力工作着。

    再有不到一个月时间就是《天天》的三周年庆典,前两年的庆典中,星火科技都举办活动,主要是故事征集活动,征集与《天天》相关联的故事,可以是真实的事情,也可以是完全虚构的,最后由其他《天天》用户决定排名。

    三周年庆典也有故事征集活动,不过这一次故事征集活动有了很多限制,这一次的故事征集活动仅限于“他和她”的爱情故事。

    从《天天》发布到现在已经快三年时间了,三年时间里,总是有一些网友从陌生到初识到熟识,甚至最终走到一起,《天天》在他们的人生中绝对会留下深刻印象。

    星火科技要将他们请到台前,在三周年庆典上,星火科技会为他们举办一场盛大的婚礼,并送上半个月的豪华双人游。

    六月初的时候,三周年故事征集活动就开始预热,让《天天》用户们开始准备,准备参与活动的用户可以开始写自己的故事了,一个月的时间,足以让他们将自己的故事写好。

    看到新的故事征集活动,真的有不少《天天》用户站出来表示自己和他(她)真的是通过《天天》认识并走到一起的,他们非常感谢星火科技让他们找到人生中的另一半,一部分人表示自己会参加故事征集活动,将自己的爱情故事与其他人分享,顺便尽可能的获得那半个月的豪华双人游。

    作为《天天》的竞争对手,《叮叮》则是面无表情,《叮叮》虽然拥有一些用户,但是这些用户是什么情况《叮叮》的员工们再了解不过了,他们也担心举办一个类似的活动,不仅没有弄出声响,反而被竞争对手看热闹了。

    有举办活动的时间和投入,银狐科技还不如对自家的互联网业务多宣传宣传,拉一些用户过来。

    今年开始银狐科技的电脑操作系统业务也遭遇新的挑战,未来公司发布曙光一代游戏电脑,搭载的自然是未来公司的电脑操作系统,初期曙光一代的销量比较少,不过联系几个电竞比赛下来,曙光一代都是比赛专用电脑,使得曙光一代销量不断增加。

    虽然未来公司的电脑操作系统占据的市场份额对于银狐操作系统来说几乎可以忽略不计,但是银狐科技担心在杨旭的带领下未来公司的电脑业务会突飞猛进,操作系统可是银狐科技的核心业务,不能有任何动摇。

    无奈的是银狐科技自身不制造电脑,只能看着其他电脑开发商对付未来公司。

第267章 硬件目标

    星火科技上市也影响到星火游戏,每一家上市公司的老员工能够在公司上市时获得不错的奖励,特别是星火科技这样的巨头,一旦上市,员工们的奖励简直丰厚过了头。

    虽然星火游戏的员工们都知道自家公司可能永远都不会上市,但是星火科技和星火游戏有着同一个老板,为星火游戏做出贡献的员工们在星火科技上市时都得到,比如徐振海,获得星火科技1%股份。

    一定程度上星火游戏获得奖励的员工比例比星火科技还要高,回到杨旭刚刚创业时,星火游戏才是杨旭创建的第一家公司,星火游戏也为杨旭之后的动作提供资金支持。

    或许因为上市公司不是星火游戏,星火游戏的员工们比星火科技的员工们更快恢复继续到工作中。

    如今的星火游戏,虽然在营收上不及雷霆游戏和绿洲游戏,但是星火游戏的利润绝对是游戏行业中最高的,于是大部分游戏行业从业者已经将星火游戏放到游戏行业第一的位置上,成为众多游戏公司努力的目标。

    在将《星火棋牌游戏大厅》和负责开发棋牌游戏的第四开发部划归星火科技后,还有十个游戏开发部门的星火游戏今后只会开发中大型游戏,在将游戏开发的权力下方一部分后,除了第一开发部,剩下的开发部都有新游在开发中。

    也是因为星火科技已经上市,杨旭将更多的时间放到星火游戏这边,不时的会去负责《神谕》的第二开发部、负责《英雄三国》的第五开发部、负责《诸侯争霸》第六开发部去转转,半参与到游戏开发中。

    当然,杨旭将更多的时间放在《洪荒:龙汉初劫》的开发上。

    不管是《三国杀》、《红色警戒》,又或者内测没多久的《超级飞车》和《劲舞团》,这些游戏都不算是杨旭自己的,而是杨旭从脑海中多出来的那份记忆中拿出来,和平行世界类似游戏差不多,只不过有一些改变。

    对于这些游戏,有杨旭非常喜欢的,也有杨旭感觉一般的,倒是没有完全不喜欢的。

    和之前游戏一比,《洪荒:龙汉初劫》才算得上是杨旭自己的游戏,也是杨旭将更多时间放在《洪荒:龙汉初劫》上的主要原因,非常用心,意图开发一款前所未有的网游。

    负责《洪荒:龙汉初劫》的第十一开发部绝对是星火游戏十大开发部门中最大的一个,甚至于第十一开发部员工数量已经相当于其他九个开发部员工数量加在一起的三分之一还要多一点,并且第十一开发部的员工数量还在继续快速增加中。

    第十一开发部有如此多员工也是没有办法的事情,毕竟在杨旭的设定中《洪荒:龙汉初劫》会是一款划时代的网游,杨旭定下许多远超目前游戏的目标,工作量也比普通网游多出十倍以上,所以便有更多的员工投入到《洪荒:龙汉初劫》开发中。

    去年的九月份,《洪荒:龙汉初劫》正式开发,在此之前,第十一开发部主要是完善洪荒世界、编写游戏策划书等内容,进入到正式开发阶段,员工们开始制作详细的游戏地图,给玩家角色和非玩家角色建立模型等等,预计整个游戏开发时间为五年年(或许会更多)。

    杨旭主要是在九月之前定下《洪荒:龙汉初劫》目标:《洪荒:龙汉初劫》只有一个“服务器”,九州玩家同服,可容纳一千万玩家同时在线。

    在目标定下后,第十一开发部就是按照这个目标来开发《洪荒:龙汉初劫》的,实际上开发过程可以分成两个部分,一个是硬件,一个是软件。

    硬件部分,即为了达到“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标需要的硬件基础,主要有三个方面,分别是游戏客户端和游戏终端的载体以及网速。

    游戏客户端的载体是玩家手中的电脑,游戏终端的载体是服务器,网速自然就是互联网传输速度。

    服务器和电脑是未来公司的任务,未来公司正在研发超级服务器,同时已经推出曙光一代游戏电脑,曙光二代游戏电脑也已经到了研发最后阶段。

    想要达到“九州玩家同服千万玩家同时在线”这个目标可不是一件简单的事情,如今市面上公测的所有网游中,《三国杀》的(月活跃)玩家数量最多,超过1500万,但是《三国杀》同时在线人数只有490万多一点,这还是在某个在线活动创造的纪录。

    毕竟九州24时区,这边的玩家还处于白天,那边的玩家已经是深夜,熬夜玩游戏的玩家不多,更何况是《三国杀》这样的游戏。

    杨旭定下“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标也是有着自己的想法,最开始杨旭脑海中有开发洪荒网游想法时,想的是打造一个比《热血传奇》、《梦幻西游》、《江湖》更加完善的游戏世界,玩家们可以在游戏中做到自己想要做的所有事情。

    既然是一个完善的世界,杨旭决定将所有玩家都放到一个“服务器”中,即九州玩家同服。

    随着第一款网游《三国杀》出现,网游玩家数量暴增,等到四、五年后《洪荒:龙汉初劫》开发完成,网游玩家数量应该是以亿为单位计算的,四分之三甚至更多的电子游戏玩家都能够接受网游。

    而《洪荒:龙汉初劫》作为一款划时代的网游,玩家数量怎么也得以千万为单位计算,所以在“九州玩家同服”后面又多了一个“千万玩家同时在线”的目标。

    为了完成“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标,《洪荒:龙汉初劫》肯定是超大超多的游戏地图,海量的非玩家角色,即便是放到四、五年后,对服务器和电脑都是一个巨大的考验,别游戏开发出来,服务器却无法承载游戏终端,电脑也无法承载游戏客户端。

第268章 云电脑

    一个服务器就将游戏终端承载下来不现实,杨旭就算是无限夸大了去想,以四、五年后的技术能够研发出能够容纳一百万玩家的服务器,那《洪荒:龙汉初劫》也得需要十台这样的超级服务器。

    一台超级服务器容纳一百万玩家也不现实,容纳十万玩家就比较现实了,以目前最新推出的硬件性能,未来公司可以研发出容纳八千玩家的最顶级服务器。

    最顶级的服务器也只是普通服务器罢了,超级服务器的性能将是普通服务器的数倍甚至十倍以上,未来公司已经获得几项关键技术,在超级服务器研发上有了很大进展。

    最迟17年结束就能拿出第一款超级服务器,只不过性能距离杨旭的要求还有一些差距,好在设定的游戏开发周期是五年,有足够的时间去研发更好的超级服务器。

    另外打造超级服务器的技术重要,硬件性能更重要,就算技术没有多少改变,硬件性能却不断提升,那到时候超级服务器的性能也可能达到杨旭的最低要求。

    在《洪荒:龙汉初劫》正式开发之前杨旭就想过该如何达成“千万玩家同时在线”的目标,游戏地图超大超多,一个游戏地图可以容纳数万甚至上十万玩家,那一台超级服务器可以承载一个游戏地图或者多个游戏地图。

    这也算是另一种意义上的九州玩家同服,大家都在同一个《洪荒:龙汉初劫》游戏世界里,只要有那个“资格”,玩家就可以到任何一个地图去,没有“资格”的话,只能在一部分地图活动。

    不过玩家在从一个服务器承载的地图“跳跃”到另一个服务器承载的地图时会有一定的“读条”时间,倒是同服务器承载的地图读条时间很短甚至没有。

    服务器有了解决方案,接下来的游戏客户端的载体电脑。

    目前市面上的电脑性能还算可以,普通电脑也能玩网游,不过有少部分单机游戏对电脑配置要求比较高,普通电脑带不动,等到未来公司拿出曙光一代游戏电脑,市面上几乎没有电脑游戏是曙光一代普通版无法玩,就算是大型单机游戏,也能够比较流畅的运行。

    等到四、五年后《洪荒:龙汉初劫》开发完成,那时候的电脑性能因为硬件性能提升而提升,但是杨旭感觉那时候的高配电脑都很难流畅运行《洪荒:龙汉初劫》。

    想一想,几个地图上聚集成千上万玩家,玩家电脑屏幕上密密麻麻都是玩家角色,每个人动弹一下,对电脑来说都是一个巨大负担,更不要说正常游戏。

    针对这种情况,杨旭想到两个方案,一个是已经进行的,就是未来公司开发的曙光系列电脑,同样的配置下,曙光系列游戏电脑在游戏方面能够给玩家们带来更好的体验。

    第二个方案则是由官方服务器帮助玩家电脑分担一部分“负荷”,这个方案是杨旭由平行世界的“云电脑”想到的。

    云电脑是一种整体服务方案,包括云端资源、传输协议和云终端,用开放式云终端通过传输协议,把桌面、应用、硬件等资源以按需服务、弹性分配的服务模式提供给用户。

    与传统电脑相比,云电脑没有处理器、内存和硬盘等硬件,这些硬件全部汇集在云端的数据中心里,用户只需一个小巧的终端设备,在任何有网络的地方接入网络,连接键盘、鼠标和显示器,就可以访问个人的桌面、数据和各种应用,一切与使用普通个人电脑没有区别。

    “云电脑”是智能手机和服务器联系起来,那杨旭则可以将电脑和服务器联系起来,由官方服务器负荷分担玩家电脑的负荷。

    这项新技术已经由星火研究院、星火数据、未来公司三方一起合作进行研究,不过这样一来服务器的作用又加重了,为了一款游戏,多个公司都要围着转。

    虽然新技术的开发是为了玩游戏,但是当新技术拿出来后,作用还有很多,这项技术的价值可不低。

    服务器、电脑都得到解决,硬件方面剩下最后的网速,网速的重要性只需要想一想就知道,最初华夏国网速最高只有几十千字节时,互联网用户上网就是浏览浏览网页,网页上基本上都是文字,很少有图片。

    现在华夏国各座城市的互联网用户都用上1兆宽带或者2兆宽带,网速大大提升,这个时候玩网游、听音乐、语音聊天都能够做到,网页上的图片也多了。

    更好的技术现在也有,几家电信公司已经在部分地区试用,网速能够达到10兆以上,这个时候上网看视频、直播都可以进行。

    四年的时间,差不多能够让新技术广泛应用,网速对《洪荒:龙汉初劫》的限制就比较小了,唯一的问题主要是州际网速会有一点延迟,这一点上主要由各大电信公司去努力,同时星火数据也可以使用一些方法来降低延迟。

    硬件终究是为软件服务的,硬件能够做到九州玩家同服千万玩家同时在线,那软件也不能做的太差,导致游戏质量不咋的,就算有个“九州玩家同服千万玩家同时在线”的噱头,玩家们也不会买账。

    想要做到“九州玩家同服千万玩家同时在线”,《洪荒:龙汉初劫》必然需要超多超大的地图和海量非玩家角色,看起来就是一句话的事,但是做起来却是普通网游十倍以上的工作量。

    普通网游简单啊,一个相对较小的游戏地图,容纳几千玩家同时在线即可,一个服务器就是一个游戏世界,将上百万玩家分散到数百个游戏世界中,《洪荒:龙汉初劫》却是一个游戏世界数百万玩家,游戏地图总面积是《热血传奇》游戏地图总面积的数百倍甚至上千倍。

    银河游戏就有一个大作系列以游戏世界地图大闻名,在星火游戏(创建)之前推出过的一个版本,游戏世界总面积多达943平方公里,比中京市区的面积都大。

    《洪荒:龙汉初劫》游戏世界地图面积又会有多大?

第269章 灵气节点爆发

    《洪荒:龙汉初劫》游戏世界地图面积究竟有多大还要等游戏开发完成才能知道,估计到时候也是以一万平方公里为单位计算的。

    那么大的游戏地图,就算只是一个非常简陋的游戏世界,工作量都会非常巨大。

    为了加快速度构建游戏世界,第十一开发部主要采用两个方案,一个自然是增加员工数量,未来第十一开发部员工数量将会比其他九个开发部加在一起的员工数量还要多。

    第二个方案就比较简单了,简单的说就是复制。

    世界上没有完全一样的地形,也没有完全一样的花草树木,就算有一样的,凭借人的眼睛也很难去发现去确认,所以游戏世界中运行出现大量地形差不多的地域。

    比如这块地域是沙漠,将这款地域改变一下,放上各种花草树木就是丛林,再改一改又成为海底地形;树木模型数量一定,然后大量复制以不同的组合放到需要树木的地方,花草等各种东西同样如此。

    通过复制,工作量便大大缩减,即便缩减后的工作量依旧非常多。

    第十一开发部有着一个个项目组,每个项目组负责多个地图,基本上这个项目组会先用掉大量时间构建出一个地形,然后在这个基础上,以更快的速度将自己项目组负责的地图都拿出来。

    另外还有一个减少游戏地图数量的方案,像《热血传奇》这样的网游,游戏地图会按照怪物等级不同分成高中低等多个级别,玩家等级低的时候在低级地图练级,玩家等级提高后,就会离开低级地图到中级地图练级。

    这个时候低级地图因为服务器新增玩家数量大大减少,几乎没有几个人,几个玩家占据一个低级地图,等到玩家都是高等级,都聚集到高级地图,那游戏内空置的地图就多了,这就是一种浪费行为。

    所以杨旭便拿出来一个游戏地图“升级”计划,具体下来就是就是随着玩家平均等级的提高,一些已经没有玩家光顾的新手地图中的怪物等级各种材料(药材、矿石等)等级也会提升。

    再之后出现各种与该地图有关的系统任务,让玩家重新回到这些曾经的游戏地图,也有可能不需要任务,为了练级,玩家们就会主动来到各处适合自己等级的游戏地图。

    这样一来曾经的新手地图就能够利用起来。

    杨旭为这个游戏地图升级计划起了一个名字,叫“灵气节点爆发”,设定生物吐纳灵气进行修炼,某个游戏地图作为灵气节点突然爆发,灵气大量聚集,在大量灵气的作用下,怪物等级强制提升,各种材料等级强制提升。

    游戏地图可以升级,这样子游戏内就不会有多少会空置的游戏地图,工作量又会大大下降。

    还有,超级计算机是标配,银河游戏那边就有超级计算机,为开发游戏服务,超级计算机与普通电脑相比有着更高的运算能力,同样也可以加快游戏进度。

    也是一件无奈的事情,“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标太大,一定程度上硬件部分比软件部分更容易实现,反而是软件部分因为巨大的工作量,只能用出各种办法来减少工作量。

    总体下来,《洪荒:龙汉初劫》绝对是一个史无前例的游戏开发计划,其他游戏行业从业者仅仅是了解游戏的一些内容,内心就做出一个判断,认为《洪荒:龙汉初劫》很难开发完成,重点就是软件部分和硬件部分。

    与星火游戏这边的感受不同,他们多是认为硬件部分比软件部分更难以实现,软件部分只要有足够的员工,看起来更容易实现,偏偏在真实开发过程中,软件部分因为巨大的工作量,难度要超过硬件部分。

    星火游戏推出一个《洪荒:龙汉初劫》,作为星火游戏最大的竞争对手,银河游戏自然对其进行研究,然而作为千亿巨头,银河游戏也不敢拿出这么一个庞大的游戏开发计划,失败的可能性太大了!

    不过杨旭是不在乎失败,反而在杨旭眼中,《洪荒:龙汉初劫》必然会开发成功,现在的难度在与软件部分的巨大工作量,就算在拿出各种方法基础上也无法完成这些工作量,杨旭也可以增加游戏开发时间,五年开发时间不够,那就翻倍变成十年。

    自从《洪荒:龙汉初劫》正式进入到开发阶段,杨旭就从来没有想过游戏会开发失败的事情,更多的却是想着为游戏增加各种有意思的内容,比如奇遇系统、智能化的游戏人物等等。

    奇遇系统,奇遇,这在武侠小说中经常出现,《侠客行》和《江湖》中都有奇遇系统,玩家尝试跳下悬崖,却没有死,反而遇到一个前辈坐化的山洞;又或者一个看起来普普通通的老人,却是一个隐世的绝世高手,玩家不经意间与这个老人刷满好感度,然后这个老人就会送给玩家宝物等等。

    《洪荒:龙汉初劫》的奇遇系统主要以发现天材地宝、找到前辈的尸体为主。

    和奇遇系统相比,最重要的还是智能化的游戏人物,现阶段能够展现出一个游戏世界的游戏只有《热血传奇》、《梦幻西游》、《江湖》以及《侠客行》,这四款游戏无一例外,游戏人物都是非常的死板,按照程序员的设定与玩家对话。

    杨旭便想着在《洪荒:龙汉初劫》上突破这一点,让游戏任务多出一些智能化,便有了星火研究院对人工智能的研究。

    想要让一个游戏人物和真人一样正常进行对话,这在短时间内是非常不现实的事情,所以在《洪荒:龙汉初劫》上,杨旭的要求比较低,比如玩家在游戏人物面前说一句话,游戏人物会因为玩家的语言增加或者减少好感度,甚至一言不合就拔剑杀人。

    这样略有智能化的游戏人物也会加重服务器的负荷,反正普通怪物是不可能增加“智慧”,只有重要的游戏人物才会增加智慧。

第270章 付出与回报

    距离星火科技上市已经过去一周时间,话题热度快速褪去,星火科技的股价也趋近于平稳,在170元上下浮动,总市值高达1.19万亿,不过想要达到1.2万亿市值还需要一些时间。

    在诸多投资者中,联创资本是收获最大的一家,豪掷上百亿资金,拿下相当于2%多一点股份的股票,一周时间过去,股票大涨70%。

    这就是当初联创资本帮助杨旭收购未来公司后,杨旭给予联创资本的回报,联创资本的高层们知道星火科技上市后股价会大涨,但也没有想过会涨那么多,毕竟上市时总市值就高达7000亿,能够破万亿算是比较高的期望,却没有想到在成为万亿巨头后,星火科技的股价又向前走了好几步。

    另外联创资本能够拿下星火科技2%多一点股份的股票也是不容易的事情,别看联创资本的资产多达数千亿,但是手中的资金并不多,却要抽出至少140亿资金购买星火科技股票。

    联创资本对杨旭的感官一直非常好,不单单是苏悦和杨旭的关系,也不止是联创资本帮助杨旭收购未来公司的事情,而是银河游戏,联创资本手中可是握有不少银河游戏的股份。

    自从星火游戏崛起,银河游戏的股价也跟着暴涨,从当初的1300亿市值到今天2200亿市值,股价暴涨61.5%,联创资本手中的银河游戏股票价值已经超过一百亿。

    以目前的情况来看,随着银河游戏在网游业务上的突破性进展,银河游戏的股价还会持续不断的上涨,联创资本手中握有的银河游戏股票也会继续增值。

    虽然“星火科技上市”的话题热度已经褪去,不过“星火科技上市”带来的影响还在继续着,受到影响最大的自然是互联网行业,互联网行业居然出现一家万亿巨头,那几家千亿市值的互联网公司曾经也被称呼为巨头,现在在星火科技面前且没有这个资格。

    在互联网行业,有资格称呼为巨头的公司只有两家,一家是星火科技,还有一家则是银狐科技。

    在“星火科技上市”的影响下,包括银狐科技在内,大半上市的互联网公司股票都出现不同程度的上涨,可见星火科技成功上市并成为万亿巨头给投资者们带来非常大的信心,更多的资金涌入到互联网行业中。

    与此同时,互联网行业成为更多创业者的选择,不知道有多少互联网行业从业者在星火科技上市成功的影响下从原公司离职,准备项目寻找合作伙伴,一起在互联网行业打拼。

    连带着学生们在选择未来从业方向时,互联网行业直接成为第一选择,其次则是游戏行业。

    大学生中很多与互联网行业没有关联的专业的学生也在平时对互联网行业多了解,大学选择的专业不一定代表毕业后就会从事专业相关的工作,那个行业更有前景,他们便会多多考虑。

    在星火科技上市成功的影响下,互联网又要进入到一个新的大发展阶段,这对互联网行业从业者们来说是一件好事,只有行业扩大了提升在社会中的影响力,他们才会收获更多。

    对于投资者们来说,投资互联网行业是第一选择,投资游戏行业则是第二选择,他们可都知道星火科技不单单是一家互联网公司,还是一家游戏公司,星火科技的财报中已经明显标出星火科技的营收有很大一部分来自游戏,并且游戏业务的利润更高。

    一款《开心农场》风靡全国,亿万国民沉迷于种菜偷菜,一个用户每个月只花几十块钱,对于星火科技来说也是一笔高的吓人的营收。

    《开心农场》只是一款小游戏,就算是一家小型互联网公司花费一点时间也能开发出来,在16年里,包括银狐科技、新联网、九州在线等大型互联网公司在内,至少有几十家互联网公司都推出游戏业务,在自家网站中增加一个游戏频道,放上几款小游戏。

    银狐科技、新联网、九州在线等互联网公司有着庞大的用户基础,在游戏业务上还能赚一些钱,不多,一年下来也就过亿的营收,银狐科技还要多一些,那些用户少一些的互联网公司就不行了,可能在游戏业务上不但不赚钱,反而要赔钱。

    倒是有两家小游戏网站受到众多用户的欢迎,网站上都是一些非联网的简单小游戏,受到低年龄用户的欢迎,也吸引一些投资者投资。

    不过不管其他互联网公司如何努力,他们所获得的都不到《开心农场》的十分之一。

    星火科技也没有满足《开心农场》这一项,又推出多款社交小游戏,有意思的是新出的社交小游戏连充值购买道具的地方都没有,但是星火科技获得的营收却不少。

    比如《抢车位》,华夏国的汽车品牌那么多,能够选入《抢车位》的汽车却不多,星火科技直接向众多汽车厂商发出邀请,让各家汽车厂商竞拍出场汽车名额。

    《抢车位》的玩家数量没有《开心农场》多,但也是数千万级别的,这可是一个做广告的好地方,各家汽车厂商纷纷出价。

    有意思的是最终中低端车型的竞拍价格竟然比高端和豪华车型的价格高出不少,不过仔细一想却能够明白其中的情况。

    高端车和豪华车售价比较高,销量相对比较低,而且购买高端车和豪华车的人很少会玩《抢车位》,厂商参与竞价主要是提高一下名气,并没有期望增加多销量。

    反而是中低端车型,绝大多数家庭都能够买得起,所以低端车型的竞拍价格要高很多。

    通过广告项目,《抢车位》一个季度的营收超过3亿,平均单月超过一个亿,看起来很多,实际上对于车企来说并不多,华夏国最大的几家车企,每年在广告上的资金消耗就超过100亿。

    《抢车位》可以打广告,其他的社交小游戏或多或少都可以,即便营收与《开心农场》相比差很多,但是综合起来依旧是一笔不小的收益,放到其他互联网公司更是会成为重要营收项目。

    当互联网和游戏行业相结合时迸发出的强大力量,众多投资者被深深吸引。
本节结束
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街机的光辉已经落幕,家用机掌机是不可撼动的霸主,电脑游戏刚刚起步,这是最美好的时代……这是一本开发游戏的小说,在这里你将见到很多熟悉的游戏。它们是游戏,是青春,也是美好的回忆,游戏世界是我们的第二人生!读者群:731,354,478游戏竞技时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏竞技时代,各位书友要是觉得村游戏竞技时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!