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作者:万木春     光明行者txt下载     光明行者最新章节 收藏本书

第166 民愿世界(完)

    第166 民愿世界(完)

    共和二十二年十二月,刘忠民光复云州。顾景秋意识到她已不可能为顾伟航复仇,恨恨离开民愿世界。

    或回返,或淘汰,降临民愿世界的一百名轮回者,渐渐只剩下贺路千和刘忠民。

    共和二十三年五月,无意鲸吞天下十五州的刘忠民,同意了与贺路千划江而治的和平提议。而后,贺路千与刘忠民各自转向内政,贺路千以可承担的民愿诅咒和民愿制裁上限为准绳,不断废除自治郡,有条不紊提高国内阁的民愿总量;刘忠民则以南国八郡建立了丰国,一边镇压门阀世家,一边掀起民生建设浪潮。

    时间匆匆而过,不知不觉已是共和二十九年。

    贺路千降临民愿世界时23岁,共和二十九年时,他的真实年龄已经56岁。尽管超越侠客体系的无敌战力有效降低了衰老速度,让贺路千的容貌看起来大概只有三十四五岁,但贺路千却能清晰感知到碳基细胞架构开始拖累他的速度、力量。就像民愿诅咒和民愿制裁对贺路千的压制,如果继续留在这个世界,衰老必将成为比民愿更加严峻的诅咒。

    如何抵御衰老呢?

    民愿世界已经给出答案:两部长生诀。

    可是,长生诀任务机制太难了。

    共和二十四年时,贺路千曾试着启动《物质不灭》任务链,郁闷发现即使暂停国全境的军事及其它基础投资,玉皇山宫殿群项目也得耗时八年。《物质不灭》总共有七条任务,且一条比一条难,贺路千哪有时间搞定七个八年?

    《精神不死》任务链,更不简单。

    贺路千启动第一条任务后,顺着任务指引抵达目的地,惊讶发现《精神不死》的连环任务竟是连环冤案。第一件冤案,罪首是一名县吏;第二件冤案,罪首是县吏的后台某县令;第三件冤案,罪首是县令的后台某某郡守;第四件冤案,罪首是郡守的后台某某刺史;第五件冤案,罪首则骇然指向国第一任首辅乔南成。

    《精神不死》第二条任务,也是连环冤案,最终目标指向贺路千的亲信侯泽奇。侯泽奇的妻侄触犯国国法,侯泽奇知晓其罪不容诛却没有秉公执法。侯泽奇私下里偷偷以金钱、安排工作等利诱,又以他的权势威慑,软硬兼施逼迫对方无奈和解。涉及十余条人命的大案,悄无声息地被掩盖了事。

    《精神不死》第三条任务,同样是连环冤案,最终目标指向李丰瑾、李凤瑶兄妹。李家兄妹在传播鬼仙信仰时,不仅屡屡有过激行为(类似与悬空寺的械斗),更常常与当地自治郡相互勾结,间接或主动或被动地充当了部分黑色势力的保护伞。

    乔南成、侯泽奇、李丰瑾、李凤瑶等,并没有背叛贺路千。

    他们只是背离了贺路千立下的规矩,越过国法包庇亲属、朋党,间接滋生了许多不公。

    这种迹象,却不能忽视。

    回顾萧红雨的悲剧,白巧红、郝芳雨其实也没有背叛萧红雨。白巧红虽然恶贯满盈,却始终把自己当成萧红雨的忠犬;郝芳雨哪怕凶残杀戮无辜受害者,却始终对萧红雨忠心耿耿,甚至怀着歉意,屡屡冒着生命危险超标完成萧红雨的命令。亦是因为两人忠诚如旧,萧红雨才忽视了眼皮底下的罪恶。

    白巧红、郝芳雨等人,只是背叛了萧红雨的理想,背叛了萧红雨立下的规矩。当萧红雨判处白巧红死刑,当白巧红因为畏惧死亡而泛起怨念时,她才狗急跳墙,联合其他背叛者谋杀了萧红雨。

    回到国。

    如果贺路千严格维护他的规矩,乔南成、侯泽奇、李丰瑾、李凤瑶等会不会像白巧红那样与他决裂呢?

    《物质不灭》到底怎么回事,贺路千至今没有头绪。但通过三条诛心诛己的连环冤案任务,贺路千大概明白了《精神不死》的前置条件是什么。

    精神不死,可以理解为不忘初心、自我纯洁、永不堕化。

    第一条任务目标乔南成到第二条任务目标侯泽奇,再到第三条任务目标李家兄妹,他们与贺路千的关系越来越密切。《精神不死》的七条任务,估计就是七次诛心,逼迫贺路千清理身边的堕化者。

    李家兄妹之后,或许就是十名嫡传弟子;再之后,或许有可能直接指向贺路千本人贺路千也有可能凭着私人好感,无意间包庇了某人。

    贺路千犹豫数月,始终无法像萧红雨那样狠心惩戒所有涉案人员。

    乔南成案,贺路千把乔南成的子孙调出公职,尽量保全乔南成的开国元老名誉;侯泽奇案,贺路千按照法律严苛惩戒了他的妻族,却仅仅命令侯泽奇退出空狱门核心事务,让他提前养老;李家兄妹案,贺路千也仅仅整顿了事,降低李家兄妹在国境内自由传播鬼仙信仰的权限。

    事毕,贺路千忧郁感慨:“惩凶除恶一辈子,结果我也是一位有私心、有亲疏的伪君子。”

    三条任务如此处置,理所当然不能满足《精神不死》的潜在要求。

    但是,贺路千不想再继续了。

    即使长生愿石刷新出第四条任务,贺路千也不想去烦恼了。

    《精神不死》的任务链并非固定不变的内容,它杀人诛心,每次都精心针对你的心灵缺陷。

    贺路千在北国接受诛心考验时,刘忠民也在南国接受考验。尽管长生愿石刷新的任务内容有所不同,刘忠民的《精神不死》任务链同样瞄准刘忠民的亲信和朋友。但与贺路千的软弱妥协相比,刘忠民显然更加坚定、无情。

    共和二十六年,《精神不死》第一条任务,揭发了刘忠民左膀右臂的不法之举。刘忠民在会议上控制不住地痛哭流泪,却严厉骂退一群人的求情,最终依法判处两人死刑。

    共和二十八年,《精神不死》第二条任务,揭发了某位魔教出身开国元老的不法之举。这位开国元老在丰国政治体系里排名第四,位高权重,刘忠民对他的指控直接引发一场席卷数州的舆论动乱。

    刘忠民却不管不顾地坚持死理,最终越过种种强大阻力,判处这位元老死刑。这位元老却至死不服,他面对刘忠民的刑事捕捉,直接自刎而死:“我某某,岂能受狱牢之辱。”

    刘忠民的坚定,令人佩服。

    可是,秉公执法的代价理所当然非常惨重。

    左膀右臂的死刑,令刘忠民的亲信泛起兔死狐悲的伤感;开国元老的自刎而死,让许多丰国高层对刘忠民貌合神离。丰国高层虽然没有帮开国元老某洗脱罪名,却从其他地方向刘忠民发起攻击,例如批评刘忠民执政时间太长,理该能上能下退下来,听听其他人的意见。

    总之,丰国危机四伏,矛盾或许甚于国十倍

    共和二十九年六月,贺路千与刘忠民照例会面于应州北部。

    刘忠民降临民愿世界时约三十余岁,如今真实年龄大概六十五岁左右。刘忠民始终如一走民愿道路,他没办法依赖侠客体系延缓衰老,看起来已是一位保养较好的老人。贺路千与刘忠民交流说:“你准备什么时候离去?”

    刘忠民摇头:“我就不走了。”

    贺路千:“《物质不灭》和《精神不死》两部长生诀,获取难度极高。以你现在的身体状况,恐怕熬不到成功之日。”

    刘忠民继续摇头:“我走不了啦。”

    原来,李新海、吕群星完成主线任务时曾刻意挖坑,李新海重金说服安州某郡背地里向他投诚,吕群星以协助刘忠民名义拿走昌州一郡,直接导致安州、昌州凝结的长生愿石,已经不符合轮回殿的规定。

    刘忠民没办法再完成轮回殿主线任务了。

    但刘忠民并没有因之烦恼,他非常乐观地畅想未来:“宫千钧说,轮回殿非常复杂,许多轮回世界的历练都短暂到只有数日乃至数小时。我留在这个世界安然到老,未必不比那些锐气进取的轮回者更加幸福。再者,即使两部长生诀与我无缘,我也可以转化为鬼仙嘛。”

    民愿世界是可以信仰封神的。

    李凤瑶都能在贺路千支持下转化为鬼仙,何况是在丰国八州存在感极高的刘忠民。只要刘忠民能够顺利怨而化鬼,以他在丰国的影响力,估计只须一日之间,就能晋升高品质鬼仙,寿命延长到两百年乃至五百年。

    但贺路千有所疑惑:“你现在还可以怨而化鬼?”

    鬼怪之怨,根本是众生日积月累的怨念。

    作为一国领袖,还能怨吗?

    刘忠民却给出意料之外的回答:“民怨即我怨。”

    “只要这天下还有怨念,我心中就有怨念;只要天下还有能化鬼的怨念,我就能化身为鬼,帮他们讨回公道。”

    贺路千哦然。

    贺路千大概明白了刘忠民的想法。

    贺路千却没嗦追问,长身而起:“我没法儿赶上你的豁达境界。数日后,我就要返回轮回殿,寻求其它长生道路了。国和空狱门,麻烦你帮忙监管一段时间吧。如果国和空狱门在我离开之后全面走向堕化,变得像钟群生之后的朝门阀江湖,麻烦你帮我毁灭它们吧。”

    刘忠民没有谦辞,简单回答一声:“好。”

    贺路千伸出右手,与刘忠民握手,祝福说:“好好活着。”

    刘忠民回以祝福:“你也要好好活着。”

    共和二十九年六月十二日,贺路千主动结束民愿世界的历练,申请返回轮回殿。

第167 结算清单

    第167 结算清单

    眼前一黑再一亮,贺路千瞬息之间回到一间地球二十一世纪风格的房屋。

    这间房屋是简单的两室一厅结构,主卧衣柜里挂满了贺路千的衣服;次卧里则堆满了吉他、羽毛球、工具箱等零零碎碎东西;空旷的客厅一角,斜对着一间小书房,书桌上方整齐放置两排图书,桌面放置一台台式电脑、一台笔记本电脑、两部手机。

    打开台式电脑,桌面一列熟悉的游戏图标,有老游戏,也有最近两年热门的新游戏;打开笔记本电脑,满屏幕都是工作文档和工具程序。

    这间小屋,是贺路千的家。

    贺路千大学毕业后,就地在小县城老家找了一份不愁温饱的普通工作。工作后不久,贺爸贺妈以贺路千需要谈女朋友、需要自由空间名义,将他赶到距离公司不远的投资住房。

    这间89平方米的小屋,交房于2014年,而后一直对外出租。贺爸贺妈没想着把贺路千圈在小县城,一直鼓励贺路千去隔壁的大都市闯荡,或者北上南下见见广阔的世界。这间出租将近八年的小屋,被贺爸贺妈当成过渡居宅,仅仅简单刷新了事。除了主卧的床是新的,客厅里的沙发、餐桌、电视、空调都已经染上了破旧色调,并落后时代。

    可惜,这里又不是贺路千的家。

    贺路千来到轮回殿后,轮回殿允许贺路千把有产权的事物统统复制到专属私人空间。

    这间过渡居宅,虽然产权属于贺爸贺妈,却因为贺路千有继承权且贺爸贺妈曾经唠叨说将它留给贺路千继承,被轮回殿泛泛视作贺路千的私有财产。屋内的零零碎碎,以及各种生活用品,也都类似规则的复制。

    这些迎入眼帘的熟悉画面,都源自轮回殿的完美复制。

    它像家,却不是家。

    浓郁的回忆,反而令人更加伤感。

    推开木门,门外是一望无际的黑暗,是无法探索的黑暗,是令人心悸的黑暗。

    怅然回忆地球往事半晌,贺路千迟迟打开轮回者面板。

    轮回者面板已经刷新许多条资讯。

    历练结算:

    实际控制济州超过27年,奖励4点积分;

    实际控制石州超过18年,奖励3点积分;

    实际控制燕州、原州、延州等州超过9年,奖励2x3=6点积分;

    实际控制成州、洛州等州超过3年,奖励1x2=2点积分;

    实际控制荆州、应州等州接近或超过二分之一,时间超过3年,奖励0.5x2=1点积分;

    结束历练时,国领土总面积约可以折合为三块长生愿石,奖励(3-1)x5=10点积分;

    降服侠客第一门派岳山派、降服道武第一门派玄岳派、降服佛武第一门派跋陀寺,奖励3x5=15点积分,和岳山派、玄岳派、佛武派等三家门派各一门最高武学的任意挑选权限;

    ……

    本次轮回历练,合计获得41点积分。

    贺路千忍不住啧啧称奇。

    凝结长生愿石,并持续持有81日,原来只是结束轮回历练的基础门槛。实际控制地盘的面积和时间,以及收编岳山派、玄岳派、跋陀寺,都会提高奖励系数。贺路千有些遗憾,如果贺路千早知道还有这些隐藏条件,怎会任由各州持续混乱许多年。

    这些历练积分,都有什么用呢?

    轮回殿的公开解释,积分是轮回殿体系的基础货币,它可以兑换各种物资,也可以兑换各种武功秘籍和神兵利器。

    但是,轮回殿不像地球无限流小说描述的那些主神空间,它非常小气,只允许轮回者回顾既往的、自身经历过的历练世界。

    打开兑换列表,目前只有孤零零的两个大选项: 21世纪地球、民愿世界。

    这里备注解释一句,轮回殿对轮回世界的标准是长达近百位的庞大数字,根本没办法记住它的本名。21世纪地球也好,民愿世界也好,都是贺路千对他们的主观命名。宫千钧等轮回者,肯定都有他们各自的专属称呼。

    21世纪地球世界兑换列表,轮回殿只允许贺路千以私企小职员身份合法购买各种民用产品。而且,汇兑比例非常低,1点积分仅能折算为2600元人民币。本次轮回历练奖励的41点积分,如果全都兑换成人民币,根本买不到什么有价值的东西。

    民愿世界兑换列表,轮回殿则慷慨允许贺路千购买国境内的任意产品,合法购买国境外的各种民用产品。与21世纪地球不同,民愿世界的汇兑比例非常高,1点积分能够折算49万两纹银。

    民愿世界的一两纹银约三四十克重,49万两纹银最少相当于18吨白银。

    前者1点积分汇兑2600元人民币,后者1点积分汇兑18吨白银,悬殊到令贺路千无语。

    贺路千印象里,来轮回殿前,国内白银价格大概每克3.5万元,18吨白银折合6300万元。如果轮回殿允许逆向兑换,把民愿世界里的白银倒卖给21世纪地球,然后以2600元基价兑换历练积分,贺路千分分钟钟豪取数亿历练积分。

    可惜,轮回殿不允许以轮回世界的资源兑换历练积分。

    历练积分,才是轮回殿唯一的基础货币。

    以上,是产品类型的购买。

    武功购买,轮回殿则提供了两种模式。

    第一种,是先把积分兑换成银两,合法购买武功秘籍,自己琢磨着修炼。例如空狱门曾在民愿世界里印刷推广许多基础武学,一两银子能够购买数本乃至十余本武功图书,性价比高到无法想象。

    这种购买模式,缺陷是修炼难度高。瞧瞧王建龙等地球轮回者的苦难挣扎,如果正常效率修炼,轮回者恐怕努力二十年也难有成效。

    第二种,是直接积分购买。这种购买效率极高,只要满足各类武学的前置条件,购买瞬间就直接学会。但相对应的,其价格相对昂贵,例如空狱门版五虎断门刀,需要耗费27点积分;空狱门版断虎刀法,不仅需要耗费64点积分强化,还需要满足“已学会空狱门版五虎断门刀”的前置条件。

    也即是说,贺路千本次轮回历练奖励的积分,只能尴尬地把五虎断门刀强化到满级。

    然而,历练积分的这些用处,只是轮回殿的公开说法。

    无间地狱残存知识库告诉贺路千,以积分购买物资或强化武学,都将白白浪费珍贵的积分。

    积分其实比普通轮回者想象的更重要,它的原名其实可以翻译为学分,即轮回殿教育体系对轮回者的终极评判体系。地球二十一世纪,学生想从学校毕业,获得毕业证和学位证,学分是无法绕过的基础门槛。

    轮回殿也是这样,历练积分关乎每位轮回者的升级、毕业等资格。

    还有更重要的一项,历练积分或者说学分是轮回殿权限的量化。

    轮回者的有效累积积分的高低,平移到地球二十一世纪,首先是小学学历、中学学历、学士、硕士、博士等资格,而后是教授体系、官员体系、商业体系的各种等级。历练积分有效累积低,在轮回殿的社会地位就低;历练积分有效累积高,在轮回殿的社会就高。

    如果高到极限,就相当于在地球二十一世纪成为七八十亿人类公认的至高。

    也即是说,谁的历练积分有效积累率先达到最高极限,他就能真正掌握轮回殿,成为轮回殿的新一代掌握者。

    当然,提高过程很难。

    无间地狱残存知识库告诉贺路千,整个原祖文明,无论原祖地藏菩萨等四大菩萨,还是比原祖地藏菩萨地位更高的诸佛原祖,他们都没能走完有效积分累积获取轮回殿最高权限的正路。最少,在原祖地藏菩萨进入轮回殿之前,原祖文明没有谁能够真正征服轮回殿。

    回到眼前。

    历练积分有效积累,多数情况下只计算显性最高值和隐形最高值。

    轮回者把历练积分消耗为零,轮回殿也不会降低权限和评价。

    所以,目前来说,历练积分最高效的利用方式,是投资无间地狱。

    所谓的杀戮经验,只是原祖杀戮对无间地狱权限的扭曲,它与无间地狱内核是两回事儿。而轮回殿奖励的历练积分,才是无间地狱最渴望的资粮,才是无间地狱恢复到全盛状态的资粮。贺路千把历练积分投资到无间地狱,将会大幅度提高无间地狱的权限分配,进而对外呈现出贺路千战斗力指数暴增。

    无间地狱是贺路千身家性命所在,现在没有必要怀疑它。

    贺路千稍作考虑,便关掉兑换列表,把41点历练积分尽数投资给无间地狱。

    贺路千归来时,他已经缓慢提升到151战。

    当41点历练积分注入无间地狱瞬间,贺路千的战斗力指数猛然拔高到212战,效率远胜一刀又一刀杀戮。

    除了最基础的历练积分奖励,本次历练因为贺路千打服了岳山派、玄岳派、跋陀寺,刻意额外奖励贺路千自由挑选岳山派、玄岳派、跋陀寺三家门派的最高武学。

第168 新的开始(第一卷完)

    第168 新的开始(第一卷完)

    该项奖励并非只奖励一门武功,还包括这门武功的所有前置武功。

    以岳山派为例。

    岳山派的最高武学,是袁真清收集先辈资料,摸索出来的《长生遗图》。

    但袁真清取名《长生遗图》,只是为了致敬钟群生的《武道图录》。袁真清真正掌握的武功,是从44残篇领悟的两门子武功,一为《长生剑诀》,一为《长生拳》。

    两门武功的前置武功,分别是内功《紫霞宝典》、剑法《清风十三剑》、拳法《生死拳》。

    具体到各小项,《紫霞宝典》的前置武功是《紫气东来》,《紫气东来》的前置武功是《混元功》;《清风十三剑》的前置武功是《**剑法》,《**剑法》的前置武功是《三仙剑》,《三仙剑》的前置武功是《君子剑法》或《淑女剑法》;《生死拳》的前置武学是《降龙拳》;《降龙拳》的前置武学是《伏虎拳》,《伏虎拳》的前置武学是《劈石拳》,等等。

    而如果贺路千选择《长生遗图》作为奖励,他将会一次性得到《长生剑诀》《长生拳》《紫霞宝典》《紫气东来》《混元功》《清风十三剑》《**剑法》《三仙剑》《君子剑法》《淑女剑法》《生死拳》《降龙拳》《伏虎拳》《劈石拳》等十四本武功。

    玄岳派和跋陀寺的最高武学,也是类似情形。

    名曰三门最高武学,其实是五六十本武功。

    但是,轮回殿只提供武功秘籍,不提供这些武学的强化。贺路千等轮回者想要瞬间学会这些奖励武功,只能投资历练积分,亲自强化。

    不过,奖励毕竟是奖励,贺路千强化这些武学时,可以享受一定折扣。以《劈石拳》为例,它的实际价值与《五虎断门刀》相似,轮回者自行购买强化时,也需要投资大约27点积分;可若通过奖励版秘籍强化,只须投资9点积分,就把《劈石拳》修炼到圆满。

    等等。

    然而,奖励版本武功秘籍的利用方式,也只是轮回殿的公开说法。

    无间地狱残存知识库告诉贺路千,凡是轮回殿正统方式奖励的武功秘籍,贺路千都没有必要浪费珍贵的历练积分一一强化。

    无间地狱在民愿世界里耗费经验值强化《五虎断门刀》,其间的主要消耗,消耗在如何让无间地狱世界架构适配民愿世界世界构架,完美模拟出民愿世界版本的《五虎断门刀》。对于无间地狱来说,无论五虎断门刀,还是长生剑诀,武学本身都毫无价值。

    无间地狱经验值强化的核心关键,始终在于不同世界架构的适配模拟。

    而轮回殿奖励的武功秘籍,例如《长生剑诀》《长生拳》等,它们都已经过轮回殿的改造。这些武学,乍看起来与民愿世界的武功秘籍一模一样,但实现它们的世界架构却是标准的制式小宇宙世界架构。

    简单来说,奖励版五六十本武学秘籍,都已经统一转换成制式小宇宙世界架构。

    轮回殿有一套成熟的跨世界解决方案,能够以制式小宇宙为核心,无障碍把不同世界的武学具体到不同世界。

    如果以软件形象比喻,制式小宇宙就是完美的软件迁移平台,android 到ios,到windows,到linux等。无须轮回者重新学习了解各系统的生态环境,甚至无须了解linux和android有什么不同,android平台的应用程序就能无障碍在linux平台完美运行。

    原祖地藏菩萨,早就把制式小宇宙世界架构融入到无间地狱,这也是贺路千判定无间地狱比制式小宇宙档次高的核心原因。制式小宇宙能够实现的跨世界适配模拟,无间地狱也都能够实现;凡是适配制式小宇宙的武功秘籍,也无须消耗经验值强化,就能直接无障碍转移到无间地狱平台完美运行。

    对其他轮回者来说,轮回殿奖励的数十本武功秘籍,妥妥是“食之无味,弃之可惜”的鸡肋。轮回者的历练积分非常珍贵,剑法、拳法、刀法,强化一门就够了,谁有闲功夫强化数十本武功秘籍啊。

    而对于贺路千和无间地狱来说,数十本武功秘籍固然没有什么价值,却也不必付出什么代价。无须经过轮回殿的强化激活过程,无间地狱就能以零成本,直接把这些武功以大圆满状态登录到贺路千的武学列表。

    历练积分直接提高权限,制式小宇宙体系的武学直接吸入,无间地狱再次不经意间表现了它的强大。

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    除了这些关乎轮回者命运的重要资讯,轮回殿还告知贺路千许多他想知道的资料。

    例如,贺路千还能返回民愿世界吗?轮回殿回答说可以,当贺路千晋级到一颗黄星轮回者,他便能消耗一定的历练积分,返回民愿世界。

    又例如,贺路千还能返回地球二十一世纪吗?轮回殿回答说可以,当贺路千晋级到九颗无色星轮回者,他便能消耗一定的历练积分,返回地球老家,与贺爸、贺妈以及幼儿园的二胎妹妹团圆。

    一颗黄星、九颗无色星,是轮回殿为轮回者制定的等级体系。

    白星、黑星、黄星、无色星,轮回者总计分为四大等级;每个大等级,又细分为九个小等级,即一颗星到九颗星。

    一颗白星,是最低档次的轮回者,降临民愿世界的一百名轮回者,无论宫千钧等长生界轮回者,还是刘忠民等地球轮回者,大家全都是一颗白星级轮回者;九颗无色金星,是目前可知的最高档次轮回者。

    无间地狱残存知识库告诉贺路千,原祖地藏菩萨来到轮回殿后,就被认证为九颗无色星轮回者。

    晋升到九颗无色星轮回者,贺路千就能原祖地藏菩萨坐而论道。

    反过来说,贺路千想想回到地球老家,必须达到原祖地藏菩萨的高度。

    好难。

    稍微想想,贺路千就感觉回家之路好难。

    而回归民愿世界的标准较低,一颗黄星虽然难度也很高,却不像原祖地藏菩萨那样遥不可及。再怎么说,无间地狱也是九颗无色星轮回者原祖地藏菩萨的核心法宝。有无间地狱辅助,无色等级或许遥不可及,黑星级、黄星级,应该不难吧。

    说到轮回者等级。

    轮回殿不会自动帮轮回者提升评价,它需要轮回者结束每次轮回历练,回到轮回殿之后主动向轮回殿申请认证。

    嗯,也不能说主动申请。

    轮回历练的难度取决于轮回者的等级,而非轮回历练总次数或轮回历练总时间。每次进行新的轮回历练,轮回殿都会要求轮回者更新资料,间接主动申请轮回者等级认证。

    轮回者等级认证的过程,非常简单。

    贺路千向轮回殿提出认证申请,轮回者面板反馈一条认证资讯,轮回者等级认证就虎头蛇尾结束了:轮回者贺路千由一颗白星提升到七颗白星评价,相关权限已经解锁,请自行查阅。

    一次性飙升到七颗白星!

    贺路千啧啧评价:“再得两颗白星,就是白星级极限。白星之后是黑星,黑星之后是黄星,如果次次都能保证六星提升,岂非五六次轮回历练,就能追上原祖地藏菩萨?”

    一颗白星到七颗白星,权限的确解锁了很多。

    最直观的,轮回者回返轮回殿的专属私人空间拓展成约70米长70米宽70米高的立方体。如果还有历练积分剩余,贺路千可以自行兑换各世界的货币,从21世纪地球和民愿世界合法购买各种各样的产品,填补专属私人空间新增的大片空白。

    其次,历练积分与21世纪地球的人民币和民愿世界的银两货币的汇兑比,都大幅度增长了约六倍。权限提升之后,1点历练积分可以兑换成21世纪地球的18000元人民币,可以兑换成民愿世界的340万两纹银,变得更加珍贵。

    贺路千在轮回殿的滞留时间,也由最初的10日暴涨到70日。

    等等。

    晋升七颗白星级轮回者,贺路千迎来各种七倍的权限暴增,轮回殿简单粗暴到可怕。

    空荡荡的专属私人空间,无趣又令人伤感。

    再者,寿命问题需要尽早解决,没有必要留在专属私人空间浪费生命。

    贺路千懒得等到70日休息时间结束,便主动申请新的轮回历练。

    “轮回者贺路千第二次轮回历练:进入编号***世界,集齐七块长生石……”

    贺路千愣了愣。

    七块长生石?

    怎么又是七块长生石?

    难道是连续剧机制,回到民愿世界,再来一次群雄争霸?

    但对比世界编号,新世界显然不是民愿世界。

    陌生的新世界,熟悉的长生石,第二次轮回历练感觉好诡异。

    贺路千挠头不已:“嘿,我难道和‘长生石’耗上了。”

    不管第二次轮回历练如何诡异,该做的准备工作还是要做。

    可话说回来,贺路千也没什么好准备的。

    历练积分已经统统丢给无间地狱,贺路千没有积分选择轮回殿式即时强化,也没有积分购买21世纪地球和民愿世界的物资。

    当然,也没有什么好买的。

    确定进入新世界,贺路千眼前骤然变黑。

第169 限量内测即将激活

    第169 限量内测即将激活

    黑暗渐变到光明,青山绿水迎入眼帘。

    轮回者面板刷新出数千字,详细介绍了贺路千本次历练的新身份。

    ……

    朝末年,流民四起,安车骨蛮族长驱直入,建立朝。时至今日,朝丧失天下十五州,只剩下少数残部躲在深山老林或沿海岛屿继续进行抗斗争。朝复丰十八年二月底,安乐王靳南兴连战连败,众心离散,于是弃守乐州海岛,率众退守东洋。

    靳南兴部下蝶东守备孟吉利,不肯退守东洋,秘密布置法阵,准备召唤域外天魔,借助域外天魔的力量抵抗安车骨蛮兵。

    ……

    贺路千愣住了。

    朝、安车骨、乐州,好熟悉的字眼啊。

    朝也好理解,若由金德变为水德,安车骨建立的新王朝自然是朝而非铵朝。

    难怪又是集齐七块长生石任务,我又回到民愿世界了?

    国已亡,刘忠民已败,安车骨蛮族又卷土重来了?

    不对。

    贺路千重新翻了翻数千字资料,发现两者的时间线好像对不上。

    再者,本世界的世界编号,也与民愿世界编号不同。

    所以说,本世界是民愿世界的平行时空?

    本世界没有百名轮回者降临,安车骨趁着朝末年大乱,入主了中原?

    轮回者面板没有刷新蛊虫厮杀规则,也没有显示幸存者数量,难道本次轮回历练是单人任务?

    还有,召唤域外天魔是怎么回事儿?域外天魔是指轮回者,还是指什么奇奇怪怪的魔物?

    种种疑惑,涌上心头。

    轮回殿给出的情报太少了,贺路千暂时没办法理清楚头绪。

    先与本地土著交流交流吧。

    说曹操,曹操到,门外突然传来轻功赶路的声音。

    贺路千侧耳倾听,惊讶发现来者的武功相当高,估计有四十战实力。平移到正统民愿世界,这样级别的侠客屈指可数。

    未知侠客眨眼间奔到贺路千屋前,急声呼喊:“贺先生,守备要启动域外天魔大阵了。”

    轮回殿为贺路千安排的身份,是一位无门无派的抗侠客。就像民愿世界里贺老宁真诚地把贺路千当成同村同宗后辈,蝶东守备孟吉利的好友及麾下士兵,也都因为轮回殿的干涉,非常信任地把贺路千当作浴血奋战多年的战友。

    贺路千打开门,定睛观察这位未知侠客。他约四十岁面貌,面貌普通,没有什么超品高手气度,气质反而像一名亲兵。他的服饰也带有浓郁的民愿世界朝风格,虽然铠甲样式有些怪异,但其中的细节越看越像一位亲兵。

    超品高手穿上亲兵服饰,是因为孟吉利值得他效忠,还是因为他另有所图?

    贺路千把疑惑藏在心里,顺着未知侠客语气,回应一句无意义废话:“这么快?”

    未知侠客恳请语气催促贺路千说:“贺先生,你快过去看看吧。”

    贺路千:“好。”

    未知侠客旋即领着贺路千,冲向东面的大山。事实证明,贺路千的感觉很多,未知侠客大概有41战修为,强于民愿世界临死前的单义信。平移到正统民愿世界里,眼前这位穿着亲兵服饰的侠客,虽然敌不过袁真清、舒立言、桑兴清,却绝对能够轻轻松松名列天下前十。

    贺路千尾随未知侠客跨越一段山坡和山林,眼前突然一阵开阔,出现五十余名士兵和将领。

    靠近这些他觉得陌生、对方觉得贺路千熟悉的土著士兵,贺路千震惊发现他们的武力值都出乎意料地高:五十余名士兵全都超过10战,其中有十余人超过40战,一人超过70战,一人更超过100战。

    好夸张的武力值。

    正统民愿世界里的天下第一袁真清,到了本世界,肯定窝囊死于蝶东守备孟吉利手中。而若把五十余名士兵平移到正统民愿世界,他们绝对能够碾压整个门阀江湖,以及朝、安车骨。

    原来不是未知侠客低调做亲兵,而是本世界的武力值超乎想象,正统民愿世界的超品高手过来只能委屈做小兵。

    这样的差距,也太夸张了。

    贺路千陡然想起轮回者等级。正统民愿世界,是针对一颗白星轮回者的历练世界;而本世界,是针对七颗白星轮回者的历练世界。两者足足相差了六个小等级,正统民愿世界的危险度和武力值怎能与本世界相提并论。

    本世界,难度最少七颗白星。

    即使拥有与民愿世界相似的背景,本世界也不能简简单单视作民愿世界的翻版。

    难度暴增之后,正统民愿世界的经验,都瞬间失去应有意义。算了,且把本世界当成背景相似的平行时空,武力值极高的平行时空。

    散去武力值引来的惊讶,贺路千转而仔细观察四周环境。

    五十余士兵中间,有一位没有穿铠甲没有带帽檐的三十岁面孔中年将领,他就是蝶东守备孟吉利。孟吉利武功极高,约100战左右。安乐王靳南兴退去之后,孟吉利是朝残兵留在蝶东岛的最高将领。

    一军将领,竟有如此高的武力值,是否意味着本世界并不存在民愿机制?

    孟吉利脚下,是一块完整无缺的白色巨石。根据四周地形地貌合理推测,理该是孟吉利在山林之间发现了这块巨石,而后命令士兵砍伐周边的树木,铲除巨石上面的泥土,才令它彻底露出地面。

    俯首观察这块巨石,上面还刻印有一堆复杂难辨的符文或者说图画。

    孟吉利尊敬招待贺路千:“贺先生,你也过来啦。”

    贺路千点头回应,顺势询问:“这是……?”

    孟吉利神色复杂地俯视巨石地面上的符文,介绍说:“这就是先祖留下来的域外天魔大阵,据说能够召唤数万不死不灭的域外天魔,非常非常的邪恶。但瞧瞧安车骨的暴行,瞧瞧安车骨制造的杀孽,域外天魔再不详,难道还能比安车骨更加邪恶吗?”

    贺路千不晓得域外天魔大阵是什么玩意,也不清楚武力值暴增的平行时空(疑似)又有什么奇怪衍变,所以没有贸然做出评价。孟吉利却把贺路千的沉默误会成支持。孟吉利遥望北方一眼,拜托贺路千说:“如果域外天魔大阵侥幸成功,也就罢了。如果召唤域外天魔以毒攻毒的计划失败,唉,那便麻烦贺先生把一百多名残兵就地解散了吧。”

    贺路千没有承诺,也没有否决。

    孟吉利指挥四十九名士兵各自就位,而后走到大阵中心,突然从腰间拔出一柄匕首,猛地刺向心脏。本世界虽然武力值稍高,却没有脱离碳基细胞结构的血肉之躯,砍掉胳膊会断,刺中心脏会死。瞧见孟吉利自刺心脏,士兵们纷纷哗然慌张,试图准备阻止孟吉利自残:“守备!”

    孟吉利却暴喝一声:“你们想让我白白死去吗?守好各自的阵角。”

    孟吉利御下威严甚重,一声暴喝强行震散了恐慌情绪,让忐忑不安的士兵们继续配合他结阵。匕首留在心口约**秒时间,孟吉利又果毅拔出匕首,任由胸口的鲜血把他的上衣迅速染成红色。孟吉利高高举起匕首,令匕首的血液残留汇聚成一滴,自行坠向巨石刻印的域外天魔大阵。

    一滴鲜血,微不足道。

    可当它坠落到石面霎那,在场的所有人,突然间感觉天地好像都震荡了一下。

    天地震荡是错觉,众人回过神来观望四周,地面还是刚才的地面,树林还是刚才的树林。

    天地震荡,又不是错觉。

    它是如此的清晰,又是如此的令人胆颤。

    这时,域外天魔大阵迎来剧烈变化。落地的这滴鲜血,突然间凭空膨胀成血池,并顺着石面上的符文痕印,迅速染遍了整个域外天魔大阵。

    没有积云的高空,突然凭空聚集一道闪电,凶狠劈向域外天魔大阵以及阵中心的孟吉利。看到呼啸而来的闪电,孟吉利却不惊反喜:“成功了,我成功了!”

    或许感应到雷电神罚,鲜血突然间违反常理地渗入石面。鲜血散去瞬间,巨石表面陡然浮现一层金光。而后,金光以四十九名士兵为支柱,顺着支柱向上倾斜攀升,迅速结成鸟笼结构的金色笼子。

    雷电呼啸而至时,金色鸟笼已经把四十九名士兵和孟吉利护在中心。

    雷电凭空出现,击在金光鸟笼后复又凭空消散,没有造成任何伤害。

    孟吉利哈哈大笑,右手自胸口抹了一把鲜血,而后高高举起:“愿以我血祭天魔,浴火再造新世界。”

    随着孟吉利这句非诗非词的短句,域外天魔滋生的金色光芒更甚,金色鸟笼的网线也越来越密。高空形成的雷电,虽然一道比一道凶猛,却始终奈何不得金色鸟笼。

    九道雷击之后,高空再无新的雷劫生成,地面鸟笼也疑似因为失去敌人而自行散去。金色光芒消散,鲜血没有复现,巨石地面回到贺路千刚过来时的朴素模样。

    贺路千却惊诧地瞪向域外天魔大阵。

    因为,轮回者面板骤然刷新出数条金色资讯:

    “《十国春秋》限量内测即将激活。”

    “轮回者贺路千解锁非玩家角色模版(npc)。”

    “《十国春秋》官方网站,已连接。”

    ……

第170 玩家降临前夜

    第170 玩家降临前夜

    点开轮回者面板,贺路千发现轮回者面板已经衍生出一个名曰“非玩家角色管理界面”的子面板。

    非玩家角色管理界面把贺路千的战斗力指数和武学,都以游戏概念进行了等级数据化。

    姓名:贺路千

    称号:无

    职位:无

    等级:86级(三品)

    技能列表:五虎断门刀、断虎刀法、断魂刀法(二层)、贺氏太极拳、两仪太极拳(二层)、五雷正法(二层)以及民愿世界的岳山系武功、玄岳系武功、跋陀寺武功。

    贺路千愣了又愣。

    非玩家角色管理界面?所以,我被轮回殿安排到游戏世界了?本世界不是民愿世界的平行时空,而是一款依托民愿世界背景研制的游戏?

    贺路千然无语。

    试着点击管理界面上标注的《十国春秋》官网链接,竟然出乎意料真的弹出非常熟悉的网页界面。

    网页背景是一段自动播放的视频,内容赫然是雷电与金色鸟笼散去之后的域外天魔大阵。视频分辨率极高,可以缩小俯视全局,也可以放大观察其中的个体。大阵中心的萎靡不振游戏角色正是孟吉利本人,协助孟吉利启动大阵的一群士兵游戏角色,面孔也都与孟吉利麾下的士兵一模一样。

    拖动视频画面,镜头移到右下角方向,贺路千更震惊地看到他的面孔。

    贺路千此时此刻与孟吉利的互动,竟然被制作成了宣传视频。

    贺路千下意识望向高空,难道那里有镜头窥视这座游戏世界?

    所幸宣传视频很短,它起于金色鸟笼散去之后,止于孟吉利萎靡不振倒地,并非实时监测贺路千,也没有预言性质播放贺路千的未来举止。贺路千忍住无数疑惑和震惊,耐心阅读官方官网透露的情报。

    宣传视频中间靠上,镶嵌数行大小不一的文字:春秋星海网络首款虚拟现实游戏《十国春秋》,将于2846年3月25日10:00启动首轮限量内测。

    文字下方,是精心设计的艺术方框,醒目的倒计时不断跳动:

    07:58:12;

    07:58:11;

    ……

    7是小时,58是分钟,意即距离首轮内测,只剩下八小时时间。大约八小时之后,在某个世界,一款名曰《十国春秋》虚拟现实游戏将正式启动首轮限量内测;而以民愿世界背景构建的本世界,将会迎来一群真正意义上不死不灭的玩家。

    视频上方,中间是显眼的《十国春秋》标志。标志左方,分别是“进入官网”“账号注册”“充值管理”等超链接;标志右方,分别是“游戏下载”“客服中心”“官方论坛”等超链接。

    账号注册、充值管理、游戏下载、客服中心等栏目,这些功能对贺路千毫无意义。

    点击进入官网,是一堆文字、图片、视频等资料集。游戏运营方简单介绍了十国春秋的游戏背景,例如朝与朝的王朝争霸;又简单介绍十国究竟有哪些国家,各国都有哪些特色职业,等等。例如,国目录下,共有四个职业:战将、道士、佛僧、侠客;国目录下,却有五个职业,除了与国共有的战将、道士、佛僧、侠客,还多了一个名曰萨满的特殊职业。

    与官网页面的枯燥资料集相比,玩家论坛则显得异常热闹。

    有玩家在探讨游戏运营商春秋星海网络的历史成绩:

    “希望春星的第五款游戏,能够保持既有水准。”

    “希望什么。春星出品,必属精品,吾宅们等着享受就是。”

    有玩家尝试收购内测资格:

    “五千元求购内测资格。”

    “五千……(ˉ ̄~)切~~,我出十万,你给我一个呗。”

    有玩家在展示他们的内测资格:

    “好开心,戳烂屏幕前终于抢到了内测资格。”

    “三天不洗手,一次就中了……哇哈哈,爷告诉你们,运气是累积的,洗手运气就会被冲走。不洗手才是正路,你们怎么就不明白呢。”

    “从来没有玩过游戏的萌新,突然就中奖了。哎呀呀,如果我玩的不好,到时候会不会挨打啊?”

    或许临近首轮限量内测,玩家论坛的参与度很高,即使综合讨论区被分割成十余个版面,新帖子也以每秒数十近百的速度新鲜出笼。但是,玩家对游戏内容了解有限,99.99%的主题帖,都是毫无意义的水贴。

    例如限量内测资格经过春秋星海网络多重绑定,其实根本无法转卖给其他人。那些高价收购内测资格的水贴,要么不切实际想要寻找漏洞,要么纯属于凑热闹、开玩笑。

    浏览帖子浪费时间又没有收获,贺路千索性退回非玩家角色管理面板。

    贺路千的212实力,被管理面板或者说游戏系统折算为86级。

    与此同时,或许游戏系统意志降临本世界,或许非玩家角色模版起效,整个世界突然增强现实般变得数据化。贺路千的目光移向孟吉利及其麾下士兵,选择开启相关选项,他们头顶瞬间冒出绿色的等级标记:孟吉利76级,其副官71级,其亲兵处于61级到70级之间,士兵处于41级到60级之间。

    贺路千的86级,大概处于什么地位呢?

    眼前的参考对象有限,暂时无法准确估量。

    但是最少,贺路千比孟吉利明显高出一个档次。

    注意力回到眼前,副官忐忑询问孟吉利:“守备,召唤失败了?”

    或许失血过多,或许域外天魔大阵消耗无数精力,孟吉利此刻萎靡不振,仿佛随时都有可能死去。可听到副官的质疑,孟吉利立即挣扎着坐起,情绪激动地公布喜讯:“不,我们成功了!”

    副官及亲兵疑惑盯着脚下的域外天魔大阵,成功了?明明没有什么反应啊。

    孟吉利解释说:“法阵刚刚撕裂混沌,域外天魔须得耗时一日,才能真正降临。”

    想了想,孟吉利又做出安排:“先祖留有记载,域外天魔自私自利却又推崇公平交易,只要我们拿出令他们满意的食物、武器、装备、武功,他们就是世间最忠诚的战士、冒险家。罗梁岩(副官),你去仓库挑选各种品级的食物、武器、装备,然后运输到这里。”

    蝶东水寨曾是安乐王靳南兴对抗朝的五大水寨之一,仓库储备有可供两三万士兵持续作战三月的各种军事物资。靳南兴撤退时,曾嘱咐孟吉利烧毁所有物资,不给安车骨留下半粒粮食。孟吉利却违背了靳南兴的军命,试图以这些军事物资拉拢域外天魔抵抗安车骨。

    庞大的物资储备,不可能全部都运到山上。副官罗梁岩谨慎询问具体数目:“守备,我按照多少份准备?”

    孟吉利想了想,说:“先祖说,域外天魔聪明时非常聪明,愚蠢时非常愚蠢。凡是降临新世界,无论新世界是否危险,他们都会派遣数量不一的先遣队探路。长则数年,短则数日,域外天魔才会成千上万地一股脑儿涌来。第一批域外天魔数量不会多,你按照三百人份准备吧。”

    孟吉利又嘱咐罗梁岩许多知识点。

    例如域外天魔虽然的确是域外天魔,也不介意世人称呼他们域外天魔。但是,为了避免惹来部分域外天魔的恶感,最好改成中性的冒险者等称呼。

    等等。

    言而总之,孟吉利仿佛游戏初始化系统在本世界的代言人,又仿佛一位伪装成游戏角色的策划,引导罗梁岩及众亲兵,熟练地营建令贺路千感到异常熟悉的游戏环境。

    ===

    本世界的时间流速,与玩家世界的时间流速,不同。

    贺路千以官网倒计时对比,两者大概是3:1比例,即本世界的三日相当于玩家世界的一日。

    也即是说,明日上午11时20分,所谓的域外天魔玩家,才会以首轮内测身份降临本世界。贺路千暂时不晓得本世界的真相究竟为何,也不晓得孟吉利到底是不是游戏系统在本世界的代言人,索性伪装成一名土著侠客,随波逐流地参与玩家降临前的各种准备工作。

    官网倒计时剩余3小时,春秋星海网络在新闻资讯目录发布一条通告,泛泛介绍了本轮内测的纲要。例如,首轮内测玩家,国家阵营限定选择在银石国、国、国等三国;内测期间的玩家等级上限为45级,等。

    玩家的45级上限,肯定不算高。

    孟吉利麾下的士兵,除了部分新兵,普遍处于40级之上。

    当然,孟吉利麾下士兵大多数都是百战老兵,普通士兵或许是正常部队的精锐士兵,精锐士兵或许是正常部队的低阶军官,不能视作本世界的常情。

    无论精锐士兵还是低阶军官,玩家提升到45级后,都对贺路千和孟吉利没有丁点儿威胁。可内测毕竟只是内测,谁知道正式公测时的等级上限多少呢,谁知道后续版本更新的等级上限又能达到多少呢?如果玩家未来人人达到80级乃至90级,拥有比肩贺路千的战力,本世界的时局肯定不容乐观。

    贺路千也曾是一位玩家。

    作为一名玩家,贺路千一点儿都不觉得域外天魔称呼是对玩家的污蔑。

第171 今日我是技能NPC

    第171 今日我是技能npc

    次日。

    11时20分左右,域外天魔大阵准时亮起一道炫目的金色光芒。

    光影特效中,一条人影凭空成形。

    可不等土著士兵看看清楚他的样貌,域外天魔大阵里外又亮起了新的炫目金色光芒,凭空闪现出一条又一条玩家人影。

    无须孟吉利或土著士兵引导,男女玩家直接走出巨石法阵,好奇地观察崭新的游戏世界。本世界带给玩家的印象,主要是真实。宏观如石块、树木、衣服的材质,细节如清新的空气、脚踏实地的触感,它们都如现实世界一样真实。

    玩家带给土著士兵第一印象,是男俊女靓。

    官方网站资料表明,《十国春秋》首先采集每位玩家的原始数据,而后允许玩家通过磨皮、瘦脸、大眼等实际复杂但操作简单的捏脸机制,将自己的形象美化或丑化。玩家游戏形象和现实形象的区别,可以参考网络上种种不可思议的ps奇术。

    另外,无论玩家调高还是调低自己的容颜,系统统一为所有玩家分配完美无瑕疵的皮肤,没有雀斑,没有痘痘,甚至没有脂肪粒。看在土著士兵眼里,每名男女玩家都是肌肤如玉,令人怦然心动之余,又深深相信他们不是真人世间怎可能有这么多完美无瑕的活人。

    玩家与土著的第一次亲密接触,不怎么顺利。

    土著士兵头顶上没有问号,也没有谁能熟练引导玩家进入游戏节奏,玩家们普遍对自由探索玩法不太适应,你叽叽喳喳地稀里糊涂问,我呱呱嘎嘎地瞎几把回答。而后,玩家又试着开始探索游戏环境,有人触摸刻在巨石的法阵符文,有人跑到树林里追寻未知,更多人则试着与土著士兵交流。

    保守阵营玩家,以“你有什么任务委托给我吗?”“你需要什么帮助吗?”“我们去哪里杀怪?”等常规话题开场;混乱阵营玩家,以“哥们,你怎么称呼?”“哥们,我拔掉你衣服,你会不会砍我?”等奇葩问题开场。

    与此同时,土著士兵则因为域外天魔传说而恐惧玩家的大胆接触。

    玩家出生时全都是1级,实力连田间老农都不如,所有玩家联合起来估计也难斗赢一名土著士兵。土著士兵却不敢小觑玩家,因为孟吉利昨日已经解释过了,玩家降临初期处于封印状态,随着对本世界的了解,他们将会迅速强大到无法想象。

    无论玩家现在看起来有多么弱,他们都是货真价实的域外天魔。

    孟吉利面对玩家时,估计能够保持冷静。

    可是,这家伙昨夜不顾失血过多坚持留在域外天魔大阵等候玩家降临,结果熬到半夜时突然高烧昏迷,不得不被抬到山下去治病。

    奉命留守山上的罗梁岩,根本没有办法处理好玩家与土著士兵们的交互。

    贺路千斟酌半晌,决定冒险出面,引导玩家形成一定秩序。

    轮回殿颁布的主线任务是集齐七块长生石,贺路千暂时不晓得七块长生石在哪里,也不晓得七块长生石否像民愿世界那样由民愿凭空凝结。但玩家身具不死特性和快速升级优势,必将成长为本世界无法忽视的势力。

    如果不能提前团结一批玩家,等玩家把贺路千当成boss前赴后继来刷,那样的画面无法想象。

    贺路千曾玩过很多游戏,虽然水平不怎么样,却勉强能够理解玩家的基础需求。

    阵营是玩家忠诚的保证,武功和武器、装备则是驱动玩家奔波的力量源泉。

    既然如此,就把民愿世界的空狱门以游戏势力的新面貌,复现到本世界吧。非玩家角色管理面板没有限制贺路千的自由抉择,通过数步引导,贺路千很快摇身一变,又成为了空狱门门主。

    姓名:贺路千

    称号:无

    职位:空狱门门主

    等级:86级(三品)

    非玩家角色管理功能随后又体贴解锁空狱门管理界面,允许贺路千自由设置空狱门的框架,允许贺路千自由设置空狱门的武学树。凡是贺路千已经掌握的武学,都能拖到门派武学列表里,任由玩家支付一定费用学习。

    但出乎意料,游戏等级设置的奇葩。贺路千212战实力,折合为86级;6战门槛的《君子剑》和《淑女剑》,却被游戏设置为35级才能学习。贺路千最初怀疑本世界歧视这些武学,但经过简单,真相却是6战就能折合为35级。

    1战到6战,被游戏系统切割为35个小等级;而6战到212战,仅被游戏系统切割为50个小等级,每个等级代表的战斗力,悬殊到无法想象。

    当然,这难不倒贺路千。

    贺路千学习陌生武学时,要么自己耗时耗力去摸索,要么利用无间地狱瞬时强化。当贺路千以212战俯视1战到6战区间,他其实无须无间地狱辅助演化,就能在呼吸间创造一堆低级武学。但为了保证新武学完美契合本世界的世界架构,贺路千仍旧慷慨支付12点经验值,托付无间地狱即时演化出一门低级剑法和一门低级拳法。

    低级剑法和低级拳法共分12层,大概3级定为一层,正好可以让玩家一直练到35级。

    贺路千懒得想名字,索性简单粗暴地把低级剑法命名为空狱门基础剑法,把低级拳法命名为空狱门基础拳法,径自拖到空狱门门派武学列表里。

    一切整理完毕,贺路千从隐蔽角落坦然走出,微笑望向茫然没有头绪的玩家们。

    ===

    [石方不败],是一位休闲玩家。

    现实世界里,石方不败则是一位落魄程序员。

    石方不败所在的星球,名曰离云星。离云星科技水平发展水平并不高,直至石方不败毕业那年,3d单机游戏和网络游戏都还是业界的高新科技。但就在那年,一场陨石雨避过所有天文仪器监测,突然拜访离云星。

    随后,计算机科学、电子工程等相关行业专家,震惊发现这些陨石碎片疑似外星文明开发游戏的专用工具。

    这些陨石碎片,离云星科学家们暂时没办法直接改造成高科技手机或高科技电脑。但若放弃深入研究,把陨石碎片当成只知其然而不知其所以然的游戏开发专用黑盒子模块,离云星立刻能够越过2d网络游戏、3d网络游戏等新鲜事物,直接抵达梦幻般的虚拟现实时代。

    2840年到2846年,离云星无数科研单位对陨石碎片进行各种形式的研究,却始终无法摆脱虚拟现实游戏限制。据说,为了把陨石碎片的运算资源挪为它用,许多科研单位尝试开发奇葩游戏,设置奇葩任务,通过游戏任务方式完成现实世界所需的巨量运算。

    可惜,这些尝试性研究大多数都失败了。陨石碎片的确能够研制虚拟现实游戏,却不是人人都能凭借陨石碎片,开发出可以顺利运行的虚拟现实游戏。迄今为止,《十国春秋》才是公认的全球第五款虚拟现实游戏。

    而且。

    以石方不败的直接感受,眼前这种亲临其境的享受,这种流畅的实时反馈,这种无拘无束的感觉,是其它四款虚拟现实游戏无论如何都无法比拟的。

    十方不败啧啧感慨:“春秋星海不愧是游戏行业的标杆啊。文字游戏做到世界第一,2d单机游戏做到世界第一,3d单机游戏做到世界第一,2d网络游戏做到了世界第一。而今,即使天外陨石彻底颠覆了整个游戏行业,春秋星海照样能把虚拟现实游戏做到世界第一。”

    十方不败环顾四周,感慨说:“这才是真正的虚拟现实游戏啊。”

    虚拟现实游戏优于常规游戏的地方,除了五感更加真实,更重要的是时间再利用。虚拟现实游戏时代之前,无论是谁,劳累了必须睡觉,大脑不可能连续运转一年三百六十五天。但虚拟现实游戏不同,它可以让人完美利用睡觉恢复时间,通过时间比例杠杆,间接延长人类的实际寿命。

    如果能够在虚拟现实游戏里多活一天,谁愿意无所事事地在现实世界稀里糊涂睡一夜。亦是因此,玩家群体最近两年迎来爆发性增长,进而不可逆地永远改变了玩家生态。

    今年初的游戏产业报告预测,《十国春秋》的国内活跃玩家规模,将会由此前的两三百万人剧烈膨胀到六七亿。这些新增玩家,99.9%都是不愿浪费睡觉时间的休闲玩家,他们要么已经因为生活忙碌而数年没有玩网游了,要么根本就没有深入玩过网游。

    未来的《十国春秋》,以小白玩家为主。

    常规游戏的游戏经验,恐怕没办法直接复制到虚拟现实游戏。

    石方不败漫无目的地在巨石法阵周围闲逛,时而抓起碎石、碎木,凭感觉推测其它虚拟现实游戏与《十国春秋》的差距;时而靠近npc,间接测试它们的智能水平。可惜,这些士兵服饰的npc,虽然通过复杂表情间接体现了丰富的情感和堪比人类的智能,却奇怪地人人对玩家避之唯恐不及,不能领取任务,也没办法正常交流。

    就在遗憾期间,石方不败突然听到有玩家失声惊叫:“我去,技能npc来啦。”

第172 玩家不怕修路难

    第172 玩家不怕修路难

    石方不败循声望去,数名玩家已经兴奋围住一名长袍中年npc高声喧哗起来。

    石方不败虽然玩家心态看淡升级快慢,却不愿意错过凑热闹的机会。石方不败距离目标较远,当他小跑冲到目标附近时,长袍中年npc身边乱七八糟围了三四十人。

    玩家大约止步在长袍中年两米之外。当一名玩家冒失冲过两米分界线,石方不败远远看见长袍中年衣袖一甩,这名玩家就滑稽地啊啊叫着腾空飞起,而后背部朝地,自由落体摔向人群之外。

    《十国春秋》允许玩家在0%到30%比例之间自行调节痛感,莫说摔地惩罚,便是被当成砍掉脑袋,玩家也不会害怕。可不害怕归不害怕,疼痛却是真的疼痛。以1级玩家的身体素质,即使游戏系统设置默认把疼痛削弱到30%,也疼的这名玩家呲牙咧嘴。

    所幸玩家从来不必烦恼疼痛问题,即使的确疼得浑身发颤,只要把疼痛感受比例及时调低到1%或0%,深入骨髓的疼痛也将瞬间烟消云散。

    众玩家把这名玩家的不幸遭遇当场笑话,轰然笑起来:

    “吾姐是萱萱[玩家昵称],飞翔感觉如何?”

    “蛙哈哈,小伙子,轻功学的不错啊。”

    “这名字……萱萱是谁啊?”

    “咦,还有‘吾’姓选项啊?”

    “没文化,三国吾桀吾孔休,可是与陆逊齐名的大佬。”

    “与陆逊齐名?丢丢丢,这碰瓷碰的厉害。”

    “唉,能不能改名字啊?我也想把姓氏改成吾。”

    “去氪金啊,商城里有卖,一百元改名一次。”

    “我去,春海(春秋星海)什么时候也这么氪了?刚刚限量内测,就玩起了商城?”

    “还好啦,商城里都是改名、换脸的小功能,又不卖属性点、经验丹什么的。”

    玩家闲侃起来总是习惯性思维发散,不知不觉间从这个话题跳到那个话题。

    镜头回到凄惨摔地的吾姐是萱萱。

    调整疼痛比例完毕,吾姐是萱萱立刻停止呲牙咧嘴,麻溜地爬起来。然而,吾姐是萱萱正准备大度回应众人的玩笑,目光突然瞄到一条系统提示。吾姐是萱萱顿时没了好心情,气的跳脚大骂:“艹,刚才谁推我的?丫扣了我10点好感。”

    继吾姐是萱萱之后,类似的抱怨声音此起彼伏响起:

    “艹,我也扣了10点好感。”

    “我扣了5点好感。”

    “后面的别推了,会扣好感的。”

    “靠近npc一定范围就能查看技能列表,挤什么挤啊。”

    “都一群大老爷们,你抱着什么念头往我身上撞?”

    玩家有玩家不在乎的,例如摔屁股,例如死亡。

    玩家也有玩家害怕的,例如做不成任务,例如学不成技能,例如掉好感度。

    虽然暂时不明白好感到底有什么用,玩家们却本能地不想掉好感,很快自发地维护秩序。

    所幸系统并没有强行要求玩家与npc一一对话,选定目标,靠近目标,就能弹出技能列表。剑法页面,自低到高依次是基础剑法、空狱君子剑(空狱淑女剑)、空狱三仙剑、空狱**剑法、空狱清风十三剑、空狱长生剑诀。最高的空狱长生剑诀需要61级才能学习,次级的空狱清风十三剑也需要52级才能学习,都超出了内测45级上限。

    众玩家啧啧评论:“这位npc莫不是能够撑到公测?”

    玩家都很务实,简单扫了一眼最高武学,便回拉到最底层:基础剑法第一层需求:等级1;好感度0;经验10点,金钱30文。

    等级1,好感度0,经验10点,金钱30文,都在玩家意料之中。

    前两个条件,玩家天然满足,但第三条金钱30文怎么凑齐呢?

    所幸不虞众人烦恼,系统又突然提示,技能npc又化身任务npc,开始发放任务啦。

    附近的四五十名玩家,纷纷连任务内容都懒得阅读,直接选择接受任务;远处忙碌其它事项的玩家,也纷纷赶过来接任务、刷钱、学技能。只有吾姐是萱萱等玩家愁眉苦脸,好感度-10、15的他们,貌似已经被其他玩家落在后面。

    ===

    贺路千站在“npc”角度反思曾经玩家体验,骤然意识到玩家其实非常冷漠。

    无条件赠送玩家装备、技能,玩家只会把你当成某项特殊任务,把你赠送的装备、技能当成烂大街的废品,绝不会真诚地感谢你降低了游戏难度。开玩笑,玩家向来感谢boss爆出好装备,谁会理会npc的阵营是好是坏啊。

    所以,和玩家玩感情投资是没有前途的。

    公平交易,偶尔打折交易,才是与玩家相处的正确方式。所以,贺路千设置技能学习条件时,毫不犹豫明确标注为售价30文。

    定价30文,是有原因的。贺路千昨夜已经与蝶东岛士兵简单交流了本世界的物价,聘用一名无技术劳动力,繁华地带或许能够高到每日三五十文,但绝大多数的县城、郡城、州城,都处于二三十文之间,与轮回者降临民愿世界之初的行情差不多。

    考虑玩家都穷到没有一文钱,贺路千准备试着发布一些任务,间接带动他与玩家之间的经济循环。

    利用非玩家角色管理面板编辑任务期间,出现一则小意外,贺路千惊讶发现他竟然没办法奖励玩家经验值。

    本世界尽管被某些未知因素游戏化,却没有违背交易守恒、经验守恒等规律。贺路千这样的特殊非玩家角色,以及蝶东岛士兵,都没有办法凭空制造经验、金钱、武器、装备、技能。贺路千掌握某项武学,才能把它卖给符合要求的玩家;贺路千拥有金钱、武器、装备,才能把它们卖给符合要求的玩家。

    同理,玩家拥有的经验值和金钱,也能公平交易给贺路千。

    至于,这些经验能否对贺路千、蝶东岛土著士兵发挥积极作用,只能等到玩家交易经验完毕,才能启动相应的研究。

    ===

    贺路千编辑的新手任务,是伐木、铲土、搬运石块,沿着地势平缓处,修一条从域外天魔大阵直达港口的山路。这种土方任务,非常劳累也非常枯燥,绝大多数玩家在现实世界里势必碰都不碰。他们会因为武功的诱惑而接受这些劳累任务吗?

    结果出乎意料,却又在情理之中。

    蝶东岛总计81名内测玩家,不分男女,不分老少,全都欣然接受枯燥劳累的修路任务,进而热火朝天地投入伟大的劳动。

    瞧瞧这位名曰[秦蹬云仙]的俊少年,明明只有中学生气质,却沉稳地抡起斧头砍向拳头粗的小叔;瞧瞧那两位名曰[吾是戈饭]、[胡风康纳]的帅小伙,浑身散发着大学生式散漫,此时却像农民工般稳定挥舞铁锨;瞧瞧这位名曰[周厢里缃鸢]的靓女,换个场所就是人见人爱的小姐姐,如今却以不到一百斤的瘦弱身材挑起两担渣土……

    贺路千看得啧啧称奇。

    不应该啊?

    本世界再现实,还能比你们的现实世界更真实?

    为了享受真实游戏的真实,你们就这般甘心情愿地吃苦?

    怎么可能!

    信你才怪。

    我印象中的玩家,可没有这样的毅力。

    贺路千疑惑点开玩家论坛,顿时恍然大悟。

    原来游戏毕竟是游戏,游戏运营商春秋星海网络并没有奢望一群中产百姓到了虚拟现实游戏里就变得吃苦耐劳。土著眼里,玩家们不嫌脏不嫌累地任劳任怨劳作,敬业到可怕;而在玩家眼里,点击一下辅助引导按钮,玩家就可以半脱离游戏世界,挂机心态对待游戏人物的辛苦劳动。

    翻阅玩家上传到论坛的截图,贺路千发现春秋星海还体贴地为玩家准备了许多小游戏。任务自动挂机这段时间,玩家可以自娱自乐玩数独、扫雷等小型单机游戏,也可以联网与其他玩家玩扑克、玩麻将,从行为到逻辑,都充满了浓郁的游戏气息。

    惹不起。

    惹不起。

    原来是挂机,由系统控制玩家角色完成一系列复杂任务。

    贺路千感慨玩家悠闲之余,又稍稍放下心来:“那些任劳任怨干活的玩家游戏角色,岂非可以视作一群任劳任怨的智能机器人?这可真是让人欣喜若狂的廉价劳动力资源啊。民愿世界里如果有这样耐操的劳动力供我驱使,玉皇山宫殿群又有何难?”

    “这样优秀的劳动力,不用白不用。以后的累活、苦活,全部可以丢给玩家,反正他们可以挂机。”

    但是,玩家并不容易控制。

    第一轮劳动结束,玩家们纷纷开始吐槽起来。

    玩家劳动一小时(游戏世界计时),除了贺路千的4文钱微薄回馈,系统还酌情奖励了2点经验。劳动产出经验,这是玩家目前已知的唯一经验获取方式,本该令人兴高采烈地继续狂刷经验。但瞧瞧玩家的升级标准,1级到2级,足足需求400点经验,即使忽略学习基础剑法的经验开支,也得熬很久啊。

    劳动200小时,才能升到2级?

    《十国春秋》的升级难度,也太高了吧。

    一位名为[陆离]玩家在玩家论坛发起的吐槽帖,旋即引来一群内测玩家及更多云玩家的热捧。

第173 像不像天魔

    第173 像不像天魔

    罗梁岩等土著受限于效率低下的信息交流水平,目光只能局限于、两国。

    而游戏系统虽然没有开辟世界喊话、玩家私聊等功能,玩家却能从容退回论坛,无视距离因素实时沟通。《十国春秋》刚开始运行,分散三处出生点的两百余首轮内测玩家,就纷纷把各地情报上传到论坛,与其他玩家和一群嗷嗷待哺的云玩家分享。

    分配在银石国和国的玩家,窘迫类似蝶东岛玩家,他们与当地土著的沟通也都非常不顺利。仅有少数嘴皮子厉害的玩家,才能勉强说服土著发布一文钱、两文钱级别的鸡肋任务,艰难启动游戏世界的冒险。

    过高难度设置,引来玩家们的一致抗议。

    蝶东岛玩家也烦恼经验、金钱获取慢,随波逐流声讨春秋星海把游戏难度设置的太高。然而,蝶东岛玩家万万没有想到,当他们把贺路千发布的循环任务吐槽心态发布到论坛时,却骤然迎来两国玩家的羡慕嫉妒恨:“凭什么你们有技能npc啊?”

    原来,玩家找不到技能npc、任务npc才是正常的,突然出现的贺路千完全可以视作蝶东岛玩家的专有福利。

    但蝶东岛玩家并没有这样的觉悟,他们想当然认为银石国和国的技能npc、任务npc等会儿出现。嘴里炫耀两句国玩家开荒进度快,实际则没有往心里去,继续随着大势声讨春秋星海。

    回到游戏世界。

    部分玩家寄望于缺失引导是系统bug,很快就会修复;寄望于春秋星海顺应民心,很快推出新的技能npc、任务npc,大幅度提高经验、金钱奖励。这些玩家都停止了无聊挂机,或者以风景党心态,游览降临点附近的风景;或者探索党心态继续探索未知内容;或者作死党心态碰瓷土著士兵,瞧瞧土著士兵会不会杀他,瞧瞧被土著士兵杀死之后的惩罚。

    但玩家千人千面,还有部分玩家口头激烈抗议,实际中却争分夺秒地以最快速度完成任务,尽快建立领先其他玩家的优势。在他们的带动下,约四十余名玩家选择继续刷修路循环任务。

    这些勤劳的玩家,惊得土著士兵满脸不可思议。

    罗梁岩脸庞挂满了怀疑:“他们是域外天魔?”

    贺路千:“不像?”

    罗梁岩:“一点都不像。世间哪有肯干劳役的活儿的域外天魔?若非他们人人肌肤如玉,我简直怀疑守备从哪里召唤一群役夫。”

    贺路千:“孟守备不是说了,天魔崇尚公平交易。我们给他们钱,他们为我们干活,很正常。”

    罗梁岩却不认同贺路千的解释,连连摇头:“不一样,不一样。县城、郡城的那些力夫,你半个时辰给五文钱,他们也会千方百计抽空偷懒。你瞧瞧这些域外天魔,挥舞斧子时热火朝天,不曾偷懒一分一秒,真是太敬业了。”

    罗梁岩刻意盯向其中的女玩家:“还有那些娇滴滴的小姑娘,长得比贵女公主还漂亮,竟然舍得亲自砍树、铲草、担土,真是太不可思议了。”

    贺路千呵呵轻笑。

    这是系统托管。

    若无系统托管,你瞧他们有多少人能够坚持下来!

    81名玩家里,有8名玩家肯耗时耗力挥斧砍树、肩挑渣土,贺路千就佩服他们的勤劳。

    贺路千环视四周,突然瞥见一位自杀流玩家。那里地势陡峭,三四十战侠客才能一口气爬到顶峰,1级玩家绝无可能从那里下山。可是玩家谁在乎死亡,只见他搓了搓手,摆出冲刺姿态,显然准备通过跳山自杀方法快捷抵达山脚。

    贺路千示意罗梁岩看向这名自杀流玩家:“瞧瞧他准备做什么?”

    罗梁岩立时色变:“他想干什么?”

    说话间,玩家已经张开双臂,高空跳伞般飞出陡峭山崖。而且不多时,论坛就上传一条漫谈自杀体验的主题帖,楼主热情而又理智地向众玩家分享魂体跑尸乐趣和死亡惩罚机制,进而吸引许多玩家自杀赶路,越过茂密山林,探索蝶东水寨新地图。

    欢歌笑舞跳山自杀的玩家们,惊得罗梁岩等土著瞠目结舌:“他们真不怕死啊。”

    贺路千笑说:“现在觉得像域外天魔了吗?”

    罗梁岩小鸡吃米似连连点头:“像了。”

    这种主动求死的思维,绝对是正常人类无法想象的魔性。

    连死都不怕,他们还能怕什么呢?

    ===

    本世界疑似以武为尊,孟吉利、罗梁岩都诚心诚意敬佩贺路千这位武功高强的侠客。

    想想也是。

    贺路千在民愿世界,武力值突破到六七十战,就能正面击溃数万规模的正规军。

    孟吉利约有百战实力,普通士兵人数还能对他有什么意义?而孟吉利在本世界的社会地位并不高,据说国阵营的任意一名郡太守,就能轻松击败孟吉利。普通百姓和顶级高手之间的差距,仿佛凡人仰望神仙,人数优势几乎毫无意义。

    随着人数优势的意义越来越低,质量优势的意义则越来越高,最终把战争演化成高手对决。

    轮回殿应该是为了保证贺路千的自由选择权利,才把他设置为没有部属、没有门派的独行侠。否则按照罗梁岩的说法,贺路千这样的一流高手,投降国立刻晋封小九卿高官;若肯接受安乐王靳南兴的官职任命,亦可瞬间晋职游击将军或参将,成为孟吉利的上官。

    在这个世界,武功就是根本。

    只要你武功高强,各家势力争着请你做官。

    所以,尽管孟吉利是蝶东水寨的最高官员,却没有人敢小觑贺路千的特殊存在。如果贺路千愿意诚心诚意担起守卫蝶东岛的责任,无论孟吉利本人是否愿意,罗梁岩等军官都会因为服从强者心理而主动接受贺路千的领导。

    贺路千在蝶东岛的社会地位,是第一。

    既然如此蝶东岛士兵愿意把权力拱手相让,贺路千索性也就不客气了。毕竟拥有蝶东岛军事物资的支配权力之后,贺路千才能更好引导玩家为他服务嘛。

    ===

    调配物资期间,时间不知不觉间流逝。

    玩家降临五小时后,开始有玩家申请学习基础剑法第一层或基础拳法第一层。

    贺路千最初愣了愣,一轮修路循环任务,持续一个小时,奖励4文钱。五个小时最多累积20文钱,不够基础剑法第一层的学费吧。

    贺路千很快回过神来,这又不是单打独斗的单机游戏,玩家肯定会互相交易啊。玩家轮流互相凑钱,个别玩家氪金收购,除非像经验那样无法转让,玩家有无数办法积少成多。

    当经验值满足最低门槛,第一档玩家断断续续率先学习了基础剑法第一层。

    玩家买不起价格昂贵的真剑,却能利用虚拟现实游戏特性就地取材,或者捡起树枝当作剑,或者以斧头劈一把木剑,欢乐地现场实验基础剑法第一层或基础拳法第一层的功效。

    1级玩家大抵处于1战档次,实际强度甚至不如现实世界里那些有锻炼习惯的健身玩家。无间地狱针对1战玩家拿出的基础剑法第一层,威力也理所当然不会超过现实世界中的剑法,实际价值其实非常有限。

    尽管如此,玩家们却能很愉快地玩耍。

    毕竟不是每个人都有锻炼习惯,毕竟不是每个人都在现实世界学过剑法。现实世界里一千米都能难一口气跑完的宅男玩家,如今在游戏世界里亲自体验1战档次的体力;从未摸过剑的都市男女玩家,看着木剑在系统引导做出准确而优美的击剑动作,都各有一番乐趣。

    体验现实世界不曾掌握的技能时,虚拟现实游戏总是能够为玩家带来更好的代入感、沉浸感。

    这也是虚拟现实游戏特有的魅力。

    若非30级才能开放pk功能,玩家们现在就敢把荒凉山坡当成竞技场。

    当然,也有极少数玩家感到失望。

    [吾躲入帷幕]在现实世界学过剑法,虽然不是专业运动员,却曾在全国少年锦标赛郡级选拔单元获得过六十四强优异成绩。吾躲入帷幕常年练剑,研究了一会贺路千提供的基础剑法第一层,立刻吐槽:“这剑法,也太基础了吧。”

    吾躲入帷幕直接终止系统的引导,亲自演练基础剑法第一层包含的剑式。

    结果在意料之中,这些剑式毫无难度。

    吾躲入帷幕复又实验现实世界的剑法套路,惊喜发现虽然系统没有提醒他自创什么武功,这些在现实世界里久经击剑运动考验的剑招,都能完美发挥匹配当前身体素质的威力。吾躲入帷幕立即两眼闪亮:“自主攻击设置,也太帅了。我这样的剑法爱好者,岂非生来就具有碾压普通玩家的优势?”

    但想到现实世界还有更多的专业击剑运动员、专业散打运动员、专业拳击手,吾躲入帷幕旋即发愁:“他们才是真正的超级玩家啊。”

    吾躲入帷幕其实完全不必发愁。

    专业运动员毕竟数量有限。

    最少在蝶东岛81名内测玩家群体里,吾躲入帷幕完全不必担心有专业击剑运动员抢他的风头。当他自主演练基础剑法第一层时,当他把现实世界剑法套路复现到游戏世界,立刻吸引许多玩家围观。

第174 不像正常游戏世界

    第174 不像正常游戏世界

    这些玩家一边感慨《十国春秋》竟然如此真实,一边怨怪这样设置对他们不公平,一边羡慕嫉妒吾躲入帷幕的剑**底。

    系统引导技能时,可供玩家选择的余地不多,绝大多数都直来直去,很容易根据各种征兆提前预判。同样的属性值,同样的技能威力,灵活多变的自主攻击流派玩家,肯定优于机械僵硬的系统引导流玩家。

    这些细节变化,最终必将反馈到竞技胜败。

    吾躲入帷幕不远处,玩家[李斯特洛夫]皱起了眉头。

    李斯特洛夫曾是一名职业玩家,错了,曾是一名职业选手。

    两年前,李斯特洛夫和一群队友走出国门参加世界级电子竞技大赛,最终遗憾止步八强。更加遗憾的是,本就恶劣的传统电子竞技生态环境,这些年在虚拟现实游戏浪潮冲击下愈加如一潭死水,哪怕世界冠军都很难以纯粹的竞技成绩养家,何况注定不被记住名字的八强。

    面对晦暗的未来和生存压力,李斯特洛夫只好挥泪告别电子竞技,回到学校好好读书,最终勉强考了一个本科。李斯特终究不甘心彻底告别游戏,得知《十国春秋》即将内测,厚脸皮激活当年的一切朋友关系,求得了一张春秋星海留给自家竞技战队提前熟悉虚拟现实游戏的内部名额。

    进入游戏后,李斯特洛夫一如既往习惯性关注竞技模块。

    发现技能释放分为系统引导和自主攻击时,李斯特洛夫立刻感觉到不妙。待亲眼见证吾躲入帷幕施展出现实世界的剑法套路,李斯特洛夫当即比吾躲入帷幕更加清醒明白这意味着什么:“糟糕,我这种功夫全在手上的普通学生,根本比不过这些具有实战搏击经验的现实流玩家。”

    等等。

    随着对游戏机制越来越来了解,不同玩家渐渐露出不同的特质。

    ===

    玩家对基础剑法第一层的感悟,也都看在罗梁岩等土著士兵眼里。

    在玩家眼里,技能学了就能用,简直再正常不过。如果技能学了不能用,还有必要学吗?

    可是,罗梁岩等土著士兵,一点儿都没有这样的概念。

    基础剑法第一层,的确没有多少内容。蝶东岛的土著士兵,即使那些刚刚入选的新兵,最低也有35级。莫说基础剑法第一层,便是基础剑法第十二层,土著士兵们也能完美施展出来。但回顾练武生涯,当自己像玩家那样弱时,谁敢说无须思考,无须千锤百炼练习,就能在霎那间掌握基础剑法第一层?

    对土著来说,练武从来不容易。

    首先,要吃好喝好补齐各种营养,每日坚持锻炼,把身体强度推高越过某些武学门槛。

    其次,重金拜师求学,日夜锤炼,才能有机会把师父的剑招练成自己的剑招。

    武功背后,是大量的财富沉淀,是大量的汗水播种,怎么可能一学就会呢?

    只能解释为天赋,域外天魔这样的天赋实在太可怕。

    只能解释为封印,域外天魔解除一层封印,就能瞬间变强。

    亲眼见证玩家一秒学会基础剑法第一层,罗梁岩等土著纷纷震惊吸气。眼见为实,土著士兵们不得不相信孟吉利的封印说。而相信封印说之后,土著士兵随之迅速泛起各种各样的小心思。

    生在以武为尊的世界,土著士兵早已经看淡神魔区别,内心更习惯无条件跪舔一切强者。

    什么是强者呢?

    强者有很多种定义。

    玩家的不死不灭特性,比曾经的天下第一高手安车骨大单于还可怕,毕竟安车骨大单于再强横,他最终也病死了。但只有防御不行,不死不灭只能保证玩家不死不灭,没办法保证投靠者不被其他高手辱杀。

    直至见证玩家一秒学会基础剑法第一层,相信了每位玩家都是被封印束缚的绝世天魔,土著士兵才敢信赖不死不灭玩家的庇护。

    不死不灭,又有无限潜力,玩家全都是即将冉冉升起的强者。

    又因为玩家一直待土著士兵和善,土著士兵不知不觉间调高了好感和期待,进而泛起巴结玩家的心思:肯亲自肩挑渣土的域外天魔,再坏能坏到哪里去呢?如果趁着域外天魔弱小时缔结兄弟情谊,我们有没有机会鸡犬升天呢?

    一个、两个,土著士兵们渐渐改变了态度。

    弱小的玩家,迅速成为土著眼中的香饽饽。

    土著士兵的心态转变,贺路千都看在眼里。

    贺路千若有所思。

    玩家批量降临,映入贺路千眼里的各种等级提示,以及挂机完成任务、系统辅助引导剑招等游戏特色,已经证明本世界的确是某种形式的游戏世界。

    但是,贺路千曾玩过许多游戏,间接对游戏机制有一定认知。

    正常游戏世界,npc智能再高,他们也理该受限于一定的玩法机制。一款正常的游戏,理该直接或间接引导玩家循序渐进体验游戏世界的魅力,玩家10级时候发布10级任务,玩家20级时发布20级的任务,而不能在10级时候得到80级的奖励。

    假如土著士兵是npc,他们绝不应该突然泛起巴结玩家的心思。1级时候突然得到一群四五十级乃至六七十级npc的垂青,游戏还准备怎么运营?npc纷纷主动拉关系,纷纷主动送钱送装备,固然可以大幅度降低游戏难度,但这样的游戏还有什么意思呢?

    游戏有游戏的机制。

    巴结玩家心态,合乎逻辑,却违背最基础的游戏机制。

    这是否意味着,纵然系统威力无处不在,罗梁岩等土著士兵依然具备自由意志或者说自由选择能力。这是否意味着,本世界即使不是一个真正的世界,也是高度智能化的逻辑自洽虚拟世界?春秋星海所鼓励的玩法,不是引导玩家尾随着主线任务机械冒险,而是把一群玩家直接丢到正常运转的虚拟世界?

    无论如何,本世界绝不是正常的游戏世界。

    回望蝶东岛的土著士兵。

    罗梁岩也目光闪烁,显然准备提前投资不惧死亡又天赋强悍的玩家。

    一名土著士兵,更在罗梁岩鼓励下试着询问贺路千的意见:“贺先生,我有一把备用长剑,闲着也是闲着,能否送给这些天魔……不,这些冒险者。”

第175 每日运气

    第175 每日运气

    贺路千无法断定土著士兵是否是真实人类,但他们显然具备比肩人类的智慧和私心。如果贺路千强行禁止土著士兵与玩家私自接触,他们即使慑于贺路千的权势不敢当面反驳,也将在心里郁闷埋怨。

    可是,以贺路千对玩家心态的了解,土著士兵巴结玩家的想法绝对图样图森破。

    玩家眼里,向来只有任务npc和非任务npc之分,只有我方阵营npc和敌方阵营npc之分。纵然他们在45级版本亲切地喊你爸爸,到了60级版本,也会冷漠地把你当成垃圾忽视。完成任务,拿走装备奖励,翻脸不认人地扬长而去,才是玩家的作风。

    再说,任何赐予行为,任何低难度任务,都将被玩家想当然默认为游戏运营商发放的福利。

    贺路千却没有阻止土著士兵的私心,也觉得没有必要阻止。

    不让土著士兵接受社会毒打,他们又怎能明白游戏世界观的残酷。

    想去讨好玩家,你们就去讨好吧。

    我在这里等着你们竹篮子打水一场空。

    贺路千首先肃穆申明纪律:“安乐王留下来的军事物资,不许擅自盗窃一文一钱,亦不许徇私廉价卖给域外天魔,否则立时斩杀不赦。”

    继而话锋一转,贺路千慷慨批准了土著士兵们的申请:“至于你们自己的私产,你们想怎么处理就怎么处理吧。”

    土著士兵们本就没有盗窃军产的想法,得到贺路千批准后纷纷兴高采烈散去,寻觅适合投资的对象。鸡犬升天渴望压下去了对域外天魔的未知恐惧,土著士兵很快怀着近乎巴结的善意,懵懵懂懂开始与玩家们互动。玩家们随之惊喜发现,任务的数量和质量都有了质的飞跃,连最难的经验获取,也有了新途径。

    技术流玩家根据众玩家的反馈,及时高效总结出新的经验。

    金钱获取方面:某某npc最大方,走几十米路就给10文钱;某某npc最吝啬,例如技能npc贺路千,长达一小时(游戏时间)的循环任务,只肯给4文钱。

    装备获取方面:许多npc都有唯一任务,好感度达到某个标准,甚至有可能无偿送你一把锋利的钢剑。

    经验获取方面:常规体力劳动一小时,系统平均奖励2点经验;持续练武一小时(同样可以挂机),系统平均奖励4点经验。而若练武期间能够得到npc的指导,系统疑似将会根据npc的指导等级,额外奖励数倍增益。其中,npc罗梁岩最为优秀,接受其指导一小时,可以获取28点经验。

    尽管升级效率依旧缓慢,却总归不是那么令人绝望了。

    但理所当然地,玩家并没有真心感谢土著士兵们的好意。

    土著士兵们的讨好,土著士兵们的热情,意料之中遗憾地被玩家误会成游戏运营商春秋星海对玩家集体抗议的无声妥协,悄悄降低了游戏难度。

    ===

    除了修路循环任务被玩家趋利放弃,贺路千的切实利益并没有受损。

    例如技能销售收益。

    基础剑法第一层,没有多少内容,难度非常低。

    但要知道,玩家学习技能是有等级限制的,低于35级,永远无法学会民愿世界版《君子剑》和《淑女剑》;高于35级时,则所有玩家都能瞬间学会。罗梁岩等土著士兵的确掌握许多高于基础剑法第一层的武学,可若想精细化把难度调整玩家可以接受的1级,却千难万难。

    游戏系统把1战到6战切割成35个小等级,每个小等级的细微区别,岂是土著士兵所能精确控制的?便是以罗梁岩的武学见识,他努力摸索出一份基础枪法,修炼等级也将高到15级。无论土著士兵们多么好意,玩家们只能望着15级、20级、25级、30级等等级限制,无语泪两行。

    等玩家在土著士兵那里攒够了经验、赚够了钱,最终还得乖乖跑到贺路千这里,购买现在就能学习的基础剑法第一层。土著士兵对玩家的跪舔巴结,反而令贺路千以最快速度从每一位玩家身上获取10点经验和30文铜钱。

    经验收益和铜钱收益,都很有价值。

    玩家上缴给贺路千的经验,无法让贺路千像玩家那样迅速升级;同时,贺路千也不能把这些经验转让给土著士兵,无法测试土著士兵能否利用玩家积累的经验值升级。另外,贺路千发现土著士兵与玩家互动时,始终没有出现过索取经验或赐予经验的互动。

    但经验值绝非鸡肋。

    无间地狱告诉贺路千,玩家经验涉及到本世界的世界架构,其性质类似民愿体系在民愿世界衍生的种种超自然体系。因为玩家经验的特殊性,无间地狱可以通过燃烧玩家经验方式在本世界推演武学。例如6战入门的《君子剑》,消耗11.8万经验值,即可推演到32战入门的新武学。

    甚至无间地狱耗费杀戮经验推演的断魂刀法、两仪太极拳、五雷正法等武学,也都能借用玩家经验继续推演。

    虽然玩家经验消耗动辄十数万、数十万,数字看起来非常庞大,但别忘了玩家这种韭菜具有极高的成长性。当其抵达45级上限,每日获取经验效率必将大幅度提升,若能间接诱导十万规模玩家持续上缴经验,无间地狱推演的武学和轮回殿奖励的武学,都能迅速迎来质的飞跃。

    再者,玩家目前对经验也有巨量需求,在当前经验获取难度较高情况下,贺路千发布一些奖励丰厚经验值的任务,肯定能够迎来玩家们的疯狂追捧。

    金钱收益乍看起来比较鸡肋,却也拥有一定价值。

    当玩家购买技能的消费累积到1000文时,非玩家角色管理突然提醒贺路千,已经解锁货币兑换功能。一如许多网络游戏的简单粗暴设置,《十国春秋》强行规定,1000文可以兑换1两银,1000两银可以兑换1两金。

    看起来好像没有问题,其实问题大着呢。

    铜钱和银两的汇兑比例也就罢了,金银汇兑比例怎么可能夸张到1000:1。便是信用货币为主的地球二十一世纪,金银的汇兑比例,最高才能达到100:1呢。而具体本世界,一两白银可以汇兑1600文到1800文铜钱,一两金子可以汇兑12到13两白银,与游戏的设置更加悬殊。

    或许为了既能让玩家便于计算,又能让本世界经济秩序平稳运转,《十国春秋》金融系统推行的其实是银票、金票。

    金票、银票貌似以铜钱支撑的铜本位,其实更接近信用货币,由系统担保发行的货币。

    激活货币兑换功能之后,所有铜钱都能以单向兑换成铜票。非玩家角色管理系统解释说,铸造铜钱的金属并没有彻底消失,而是被系统合并成矿藏,等待新的采矿挖掘。当铜钱经过玩家之手递交到贺路千这里,贺路千就能利用货币兑换系统,把铜钱转换成为铜票、银票、金票。

    银两、黄金,则不行。

    这意味着,《十国春秋》金融系统直接放弃了白银和黄金的货币属性。

    尽管贺路千的金融知识有限,他却从中看到了获取暴利的可能。如果站队游戏系统,顺应其银票体系信用货币淘汰金属货币的大势,贺路千在本世界将会从此不愁钱花。金、银、铜钱,来回周转数次,贺路千就能轻易攫取无数财富。

    站队系统吗?

    有必要疑虑吗?

    只凭玩家经验能够强化武学这一条,就足以说服贺路千站队玩家一方。

    贺路千随即利用民愿世界的行政管理经验,围绕军事物资分配试着建立新的金融体系。

    ===

    与此同时,贺路千又琢磨着如何最大化剥削玩家。

    只靠技能销售,单价低,利润有限;单价高,容易吓退玩家,无论如何选择,赚取经验和金钱的效率都很低。

    81x10,才区区810点经验。

    太慢了。

    怎么办呢?

    贺路千琢磨任务编辑模块时,突然发现一项小功能。

    名曰每日运气的彩票机制。

    简单来说,贺路千可以编辑一个类似彩票的每日任务,让玩家们互相比拼手运。当一百名玩家以10点经验为一注完成每日彩票任务时,假设返奖率为50%,贺路千净得其中的500点经验,其余500点经验,则遵循每日运气内置的随机规律,随机分配给各位玩家。

    若推出该项日常任务,贺路千定能稳赚不赔。

    而且,技能只能售卖一次,每日运气任务却可以每日每月持续兜卖,简直是无敌的长期饭票。

    想到就做,贺路千立即着手编辑每日运气任务。考虑经验获取难度较高,贺路千设置为每注10点经验;考虑金钱也相当重要,贺路千索性一次割两茬,每注附加10文金钱消耗。

    每日运气任务并不创造经验,它只负责分配经验。所以,第一名玩家注定非常霉运,他投注10点经验和10文钱之后,即使运气顶天,也只能得到5点经验和5文钱回馈。甚至前十位乃至更多玩家,都将因为奖池总量有限,无法开出让玩家满意的丰厚奖励。

第176 每日运气(二)

    第176 每日运气(二)

    为了鼓励玩家参与每日运气任务,贺路千本想自掏腰包把销售技能所得的810点经验和810文无私投入奖池,抹平早期玩家的劣势。可惜,非玩家管理模块提供的随机分配属于黑盒性质,它禁止贺路千干涉其间的随机率,也禁止贺路千亲自注资或减资。

    提高返奖率也不行。

    系统禁止短期内修改返奖率,每次改动的冷却期高达三年,得不偿失。

    算了,先就这样吧。

    且以盘外招,编辑一些纯奖励任务,间接补偿首批玩家的损失吧。

    与此同时,贺路千又想做实验,瞧瞧击杀玩家能不能从无间地狱那里获得杀戮实验。

    综合以上种种因素,贺路千遂把每日运气改为有前置条件的连环任务。

    [每日一签:耗费10点经验和10文金钱购买一支运签,可以问卜每日的运程。备注:每日只能一次,每次可以购买多支签。]

    [每日试炼:当你开始学习空狱门基础武学,空狱门门主贺路千就开始关注你了。他非常关心你的练武进度,闲暇时候每日都会严格考察,并根据试炼结果奖励你若干经验、金钱、装备。备注:试炼一次,需要消耗一张试炼卷轴;好感超过零的玩家,完成每日一签后,获赠数量不等的试炼次数;完成空狱门门主贺路千发布的日常任务,可以提高好感度。]

    此前的修路循环任务,每轮任务,贺路千都附赠玩家1点好感度。

    除了那些因为无视警告而被小小惩罚的玩家,现在几乎所有玩家的好感度都是正数。贺路千小范围测试两条新任务的成效,暂时限定三名玩家接受任务。

    因为系统允许玩家在一定范围内隔空领取任务,两条任务意料之中被玩家瞬间接取完毕。

    三位幸运玩家之一,[秦云仙]谨慎选择购买一注,并合掌祈祷:“给我来个上签吧!”

    系统提供的虚拟八卦过场图结束,结果显示为中中签,返还秦云仙5点经验和5文铜钱。

    秦云仙懊恼摔地:“摩托变单车,半小时经验白刷了。”

    秦云仙却不知道,他的运气已经好到极点了。作为第一名彩票玩家,被贺路千拿走50%收益之后,奖励池总共就5点经验。秦云仙一次性清空奖池,间接让第二名玩家继续稳赔不赚地进行彩票大冒险。

    第二名玩家[口丁当]才是真正的运气差,他直接下下签,10点经验和10文铜钱,瞬间变成1点经验和1文铜钱。

    第三名玩家[风清扬]出乎意料地敢赌敢拼,直接倾囊一次性购买四支签。可惜,空空的奖池注定不能回馈他希望,四支签旋即化作12点经验和12文铜钱,直接缩水70%。风清扬却没有懊恼,仅仅摇头评价:“看来不是福利。”

    贺路千早就注意到了风清扬。

    降临蝶东岛的首轮内测玩家,总计只有81名,很容易一一观察。

    经过将近十个小时玩耍,一些特色比较突出的玩家,都断断续续闯入贺路千的视野。

    风清扬的特点很简单,五个字来形容,便是有理智的壕。攒够10点经验,风清扬立即向其他玩家收购铜钱,只要对方没有狮子大开口,他便即时转账付费。土著士兵开始讨好巴结玩家时,玩家陆续得到远超他们等级的武器、铠甲。这时候,风清扬又以现实世界的财富为武器,直接与每位幸运玩家交涉:“开价吧。”

    例如守备副官罗梁岩本来相中了另一名玩家,但风清扬却直接以现实世界财富砸晕这名玩家,间接获得了接受罗梁岩指导的资格。

    据有心人统计,短短十个小时左右(游戏世界计时),风清扬已经陆续转账了将近三十万元。而参考玩家论坛提供的情报,现实世界大城市里的普通小职员,月薪普遍只有2000元左右。横向对比贺路千离去前的地球二十一世纪,风清扬氪金的三十万元,估计大约相当于一百万元到一百五十万元人民币,绝不算小数。

    暂时意义有限的铜钱,价值并不高的破旧铠甲武器,风清扬都舍得氪金。

    而且,最关键的,风清扬根本不把三十万元投资当成一回事儿。当某位玩家质疑风清扬快掏空家底时,风清扬直接在《十国春秋》交易系统充值了三千万元,视频公开告诉所有玩家:“只要你们别把我当成傻子坑,有好东西尽管来找我。”

    风清扬在玩家论坛里的相关主题帖,很快被热情的云玩家盖了数百万楼,内容全部是类似“壕无人性”的膜拜。

    贺路千虽然没怎么玩过氪金游戏,却对氪金大佬的威力有所耳闻,时不时地刻意关注风清扬的动向。

    除了让人胆颤的大手笔氪金,风清扬其实还有许多值得注意的特质。

    风清扬有一定的武学基础,疑似用心练过散打和剑法。虽然风清扬的散打水平不高,无法和职业运动员相提并论,却应该能够轻松打赢两三名宅男。风清扬对待本世界的武学,也出乎意料地认真,当其他玩家悠闲地挂机练武时,他却真心实意地请教罗梁岩,每轮练武都是实打实的苦功。

    贺路千隐隐觉得,风清扬这位氪金大佬疑似隐藏着什么秘密。

    风清扬极有可能已经觉察到本世界并非简简单单的游戏。

    [每日一签]和[每日试炼]两个任务,看似风清扬幸运率先得到机会,真相其实是贺路千故意留给他的诱饵。如果杀戮玩家也符合无间地狱的杀戮规则,贺路千准备把他在无间地狱里复活,好好与他交流一番。

    风清扬没有在数十点经验得失上浪费时间,径自走向贺路千,拱手行礼:“请门主指导。”

    风清扬此时身披铠甲,头戴面盔,手持一把精钢长剑,已经以1级玩家之身穿上了三四十级土著士兵配备的制式铠甲。也亏得本世界不是百分之百的游戏架构,否则风清扬即使有钱购买这些装备,也将因为等级限制无法穿戴。

第177 每日运气(三)

    第177 每日运气(三)

    当然,有得必有失。

    1级玩家的身体素质太低了,接近缺乏锻炼、两小时才能走完一万米的普通人。无论沉重的铠甲,还是沉重的精钢长剑,都带给风清扬沉重的负担,让其无法完美发挥武器装备的优势。但是,风清扬却有意识地死撑,或许他在寄望,这种极限训练法,能够快速增强自己的意志。

    贺路千没有与风清扬多说话,微笑点头回答:“你出手吧。”

    风清扬回答一声:“谢门主。”

    风清扬意料之中放弃了系统技能引导,摈弃了基础剑法的机械套路,改而以他的散打、剑**底为基础,融合罗梁岩的剑法指点,自主刺向贺路千。

    贺路千没有仗着212战实力一招碾压,他主动把身体素质压制在1战档次,以1战层次的搏杀指挥与风清扬战斗。当然,无论如何降低,结果都是注定的。贺路千在无间地狱竞技场里训练多年,越是同水平战斗,他的经验优势越能体现的淋淋尽致。

    与风清扬低层次战斗到第九招,贺路千觉得差不多了,便一剑削去他的脑袋。

    无间地狱即时予以反馈,杀玩家竟然真的符合杀戮规则,无间地狱不多不少奖励了贺路千1点杀戮经验。

    但无间地狱又提醒贺路千,玩家的生命形态比较特殊,本世界1日时间内,玩家只能为贺路千提供一次经验;本世界200日时间内,玩家仅被视作智慧生命录用一次。简单来说,200日之内,贺路千击杀玩家只能获得经验奖励,无法次次把玩家带到无间地狱。

    后续实验验证了无间地狱的部分判断,贺路千今日第二次、第三次、第四次击杀风清扬时,都无法再收获经验。

    当然,影响不大。

    每日杀一次,已经足够了。

    对于贺路千来说,杀戮经验非常重要。但在民愿世界,土著都是活生生的人类,除非了遇到无关善恶的战争,否则贺路千一直坚持惩恶扬善的朴素道德观。但玩家不同,游戏里pk有错吗?谁玩游戏没有pk过?当杀戮变成一场无关紧要的pk,贺路千瞬间解除所有善恶道德观枷锁。

    贺路千的脸颊绽放出灿烂笑容:“玩家经验可以推演武学,击杀玩家可以获得杀戮经验,难道我要在这个世界飞起来吗?”

    在无间地狱复活风清扬时,又遇到小小意外,无间地狱说玩家尸体比较特殊,无法直接以玩家尸体充作复活风清扬的物质材料。好在贺路千早就在无间地狱里储备了大量包含氧、碳、氢、氮、钙、磷、钾、硫、钠等人体元素的原材料,无间地狱从原材料里抽取所需各种人体元素,即时复活了风清扬。

    出乎意料,无间地狱复活的风清扬,竟然是玩家形态的风清扬。

    无间地狱复活的风清扬,有着现实世界风清扬的所有记忆,身体却是系统为玩家构建的洁白无瑕新身体。再回想200日登录一次的规则,贺路千脑海里突然闪过细思极恐的念头:“难道无间地狱把玩家判定为异于现实世界本尊的特殊智慧生命?”

    这条猜想,目前没办法深究。

    贺路千没有浪费时间无意义发散思维,仅仅把疑惑记在心里,。

    贺路千复活风清扬时,提前在周围燃亮一堆篝火,把无间地狱复活仪式,伪装成《十国春秋》出现复活bug。

    贺路千改变嗓音,伪装成游戏客服与风清扬沟通:“实在抱歉,复活机制出现了重大错误,工程师们正在紧急排查错误节点。总部已经紧急调配最优秀的团队,核查你的游戏设备是否存在隐患。为了你的健康着想,请你务必提交真实资料和真实住址。”

    经过一阵争吵和补偿谈判,风清扬毫无防备地相信了游戏bug说法,如实告知贺路千的基本资料。而后通过玩家论坛的关键词搜索和发帖询问,贺路千很快摸清楚了风清扬在现实世界的简单轮廓。

    现实世界2840年,陨石雨事件次月,风清扬倾尽家产创业。经过短短六年打拼,风清扬在商海高歌猛进,如今已是名列全国前三十名的超级富豪。

    据说,《十国春秋》发行前,风清扬曾准备以自家公司的40%股权和160亿元现金收购春秋星海网络或者收购春秋星海网络的部分股权。但因为某些未知原因,风清扬遗憾地收购失败,仅以马甲公司拿下了1.3%股权,成为春秋星海网络的小股东。

    风清扬对《十国春秋》异乎寻常的痴迷。

    但作为一名商海大佬,风清扬误信游戏bug同时,却警戒其它所有方式的诱导。逼迫到最后,风清扬宁愿即时死去,也不肯透露他的白手起家之谜、为何赌上所有身家收购春秋星海网络、为何千方百计地参与《十国春秋》的首轮内测,并大手笔充值三千万元之巨。

    贺路千只能把疑惑记在心里,未来日子里继续观察游戏世界里的风清扬。

    贺路千在无间地狱审问风清扬时,游戏世界的进度也在正常发展。

    [每日试炼]不同于[每日一签],贺路千可以全权分配他所拥有的玩家经验。念及风清扬疑点丛丛,值得关注,贺路千故意以对他比较满意的名义,四次试炼总计慷慨奖励风清扬20点经验,令其总亏损降低到8点经验。

    另外两名玩家,鉴于秦云仙运气较好,贺路千仅仅回馈2点经验略表心意;口丁当的运气差到极点,贺路千害怕过于打击其参与每日一签任务的积极性,大方回馈4点经验,让其返奖率也达到了50%。

    风清扬投资40点经验,得到32点经验回馈;秦云仙投资10点经验,得到7点经验回馈;口丁当投资10点经验,得到5点经验回馈,人人都是亏损。如果只有孤零零的每日一签任务,三名玩家及更多玩家肯定怨骂这项任务坑爹,进而把贺路千视为高投资、低收益的坑爹npc。

    但把任务分成两个环节,玩家先感受巨大的挫败失落,而后再“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”地得到贺路千的每日试炼的无门槛补偿。就像朝三暮四、朝四暮三的典故,虽然绝对数字没有变化,虽然玩家人人都是亏损,失而复得的情绪变化却令这些玩家瞬间爱死了贺路千这位多功能npc。

第178 两个世界

    第178 两个世界

    贺路千断断续续实验完毕,先把每日一签附赠的每日试炼次数统一降到一次,而后允许所有好感为正的玩家都可以接任务。内测玩家怀着小赌怡情心态,全都积极凑热闹购买一支签或多支签,而后如愿所偿地被贺路千杀死。

    随着奖池累积的经验不断增多,渐渐开始出现中奖玩家。

    最终,玩家石方不败幸运抽到一支上中签,一次性获得100点经验和100文铜钱大奖。

    十倍回报已经相当可观了,石方不败截图分享之后,众玩家哗然大噪:“搏一搏,单车变摩托。每日运气还真是拼运气啊。”

    石方不败更懊恼地拍头:“我应该多买几支签啊。”

    石方不败想多了。

    八十一名玩家聚集的奖池,怎么可能开出真正意义上的大奖?石方不败如果多买运签,结果只会是拉低他的回报率。真正稳赢不赔的只有幕后坐庄的贺路千,哪怕他热情补贴玩家许多经验,依旧按照20%盈利率稳稳赚了162点经验和162文铜钱。

    每日一签加上每日试炼的总计80%返奖率,已然足够厚道。消息传到玩家论坛,降临银石国和国的玩家纷纷羡慕嫉妒恨:

    “我们连技能npc都没有,国玩家却又是技能npc、又是唯一任务、又是每日运气任务、又是每日试炼任务,也太不公平了吧。”

    “就是,凭什么我们银石国(国)被歧视啊。”

    “我们不如也去国。”

    一次又一次信息冲击,让其他国家阵营的内测玩家和数量更多的云玩家深深记住了贺路千这位特殊npc。

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    应付玩家冲击同时,贺路千低调收集本世界的各种基础资料。

    银石国及其它国家阵营暂且不说,朝和朝的对抗大背景,始终提醒贺路千本世界与民愿世界存在某种密切关系。

    民愿世界早期赫赫有名的土著,本世界也都有着相应的记载,没有诡异变得默默无闻。

    魔教教主、悬空寺掌门、龙王、安州孟、燕州梁、岳山派掌门袁真清,这些民愿世界的天下第一高手,也都在本世界闯下赫赫声名。但或许因为本世界没有民愿诅咒限制,本世界袁真清等人的人生轨迹,与民愿世界袁真清等人的人生轨迹大相径庭。

    把时间点挪移到百名轮回者降临民愿世界之初的隆庆二年年底,试着比较两个世界而后的不同展开。

    首先,单志元和祁镇北两位老冤家,他们在本世界都是响当当的二品高手。单志元虽然依旧矫诏袭杀了祁镇北,但他杀祁镇北时却并非纯粹利用朝廷威望压人,而是持剑与祁镇北生死搏杀。从海岛杀到海上,再从海上杀到燕州陆地,单志元辗转千里紧追不舍,最终才亲手斩杀了祁镇北。

    其次,袁真清不仅是岳山派掌门,更是隆庆皇帝的师父,官居正一品太傅。袁真清的三弟子舒立言,亦任职为封疆大吏正二品总督,直接为朝效力。袁真清的其他徒子徒孙,包括岳山小三侠,也都有官职在身,间接导致岳山派不像武林门派,更像朝内部的政治派系。

    最末,隆庆皇帝和安车骨大单于破六韩王吉,也都具备极高的武功。

    特别是破六韩王吉,他与他的兄弟、儿子,当时号曰安车骨七大超品高手,数次正面击败了袁真清。袁真清屡屡败给破六韩王吉兄弟、父子的合击,直接导致他在本世界遗憾地失去了天下第一高手荣誉。民愿世界一介凡人的破六韩王吉,在本世界强势一路走高,短暂夺得了天下第一美誉。

    继续说本世界的历史衍变,袁真清屡战屡败之后与隆庆皇帝闹起矛盾,随后怒而辞官归乡。

    待延、原两州流民叛乱越演越烈,袁真清突然抛弃朝,改而扶持流民首领并肩王。

    岳山派疑似时代的主角,在袁真清、桑兴清、舒立言、单义信等高手辅助下,并肩王屡战屡胜,渐渐有鲸吞天下气象。但最终结果非常可惜,岳山派高手趁着破六韩王吉病亡突袭安车骨大营,惊恐发现破六韩王吉的次妻,竟然是一位比破六韩王吉还要可怕数倍的超品高手中的超品高手。

    破六韩王吉次妻强势击败了袁真清和桑兴清的合击,其余六位安车骨超品高手亦在破六韩王吉次妻统领下放弃争执,联手镇压舒立言、单义信等岳山派高手。这场决定兴衰的旷世大战,最终以袁真清身负致命重伤、桑兴清重伤而收尾。

    但安车骨也不好过,六大超品高手有三位重伤,直接导致安车骨未来不得不妥协招安一大批朝旧臣。

    袁真清逃归中原不久,便遗憾逝世。

    趁着岳山派溃败,安车骨率军发动总攻,开始次第征服朝诸州。单义信奔波并肩王余部与朝残部之间,说服两者和解,并集结朝精锐,在应江北岸与安车骨高层进行第二次旷世大战。

    据说单义信武力值相当高,基本上能够稳稳拖住当时已经尊称天后的破六韩王吉次妻。难点在于单义信只有一人,他找不到足够的帮手抵抗其他六位安车骨超品高手。而且,安车骨又威逼利诱,招降了四位族超品高手。如此一涨一落,单义信再次遗憾地惨败收场。

    但是,安车骨击败单义信容易,却难捕杀单义信。

    单义信始终能够威胁安车骨在中原十五州的统治,但经过两次惨败,单义信已经绝望放弃抗争。单义信与朝天后妥协谈判,以今生不再踏足十五州半步为条件,换取安车骨承诺不得主动清算岳山派。

    如此断断续续击败朝各家反抗势力,朝渐渐拥有今日格局。

    时至今日,据说单义信还活着,却忧郁寡欢地隐居在南洋某座海岛。

    凡此等等,本世界的袁真清,命运轨迹一言难尽,他先以隆庆皇帝师父名义为朝尽忠,而后又以并肩王师父名义尝试覆灭朝;本世界的单义信,形象也光彩许多,他先辅佐并肩王逆击朝,间接为父亲单志元复仇,而后又在国家民族危难之刻与朝皇室和解,妥妥一位具有朴素民族感情的抗义士。

    可惜,岳山派资料只有这么多。

    除了这些众所周知的大事,贺路千再也没办法从蝶东岛士兵嘴里问出什么有价值的资讯。

    不是罗梁岩等人不肯说,而是他们压根不清楚。

    却是岳山派与安乐王尽管拥有敌视国的相似民族情绪,他们却因为利益分歧而互相扯后腿,私下里乃至明面上都龌龊不断。罗梁岩等蝶东岛士兵,此前一直效忠安乐王,内部禁止过多提及岳山派。

    不止袁真清、桑兴清、舒立言、单义信等数人,本世界还有许多名字,贺路千都听起来异常熟悉。

    譬如替国镇守乐州的平乐王。

    平乐王的父亲,也即是被朝晋封的第一代安乐王,他在本世界的出身是祁镇北旧部,在民愿世界的出身也是祁镇北旧部。

    民愿世界里,贺路千兼并祁镇北旧部时,这位第一代平乐王以降兵身份改投空狱门,并渐渐积累到能够被贺路千记下名字的功劳。而在本世界,或许因为没有贺路千干涉,朝天后横空出世击溃岳山派不久,第一代平乐王就顺应大事投降安车骨,并因为超品实力被天后慷慨封为一州之王。

    类似的熟悉名字,屡见不鲜。

    尽管民愿世界和本世界的世界架构截然不同,民愿世界的许多土著却都能在本世界找到原型。如此到位的细节,真是一家游戏公司所能模拟的吗?如此真实,如此宏达,如此细节到位的本世界,真的只是游戏世界吗?

    再继续研究玩家和土著的交互。

    《十国春秋》的玩法,迥异于绝大多数网络游戏。

    修路、练武就不必说了,玩家把它们简简单单当作挂机动画,实际情况却是玩家仿佛沉默寡言的行尸走肉,又仿佛完美执行程序设置的人形智能机器人。“玩家”切切实实在练武、在修路,只是这些劳累和,无法百分之百反馈到现实世界的玩家本尊而已。

    另外,当玩家彻底退出游戏时,玩家在本世界的身体并没有随之消失。系统以挂机方式强行让所有“玩家”退出游戏之后继续留在本世界,仿佛行尸走肉或沉默寡言智能机器人那般,继续延续他们在本世界的冒险。

    根据玩家在论坛反馈,玩家退出游戏前,可以选择“练武”“赚钱”“休息”等多种挂机模式。

    玩家选择休息模式,没有灵魂的玩家模型将会顶着特殊标志,在蝶东岛安全区域无所事事闲逛、晒太阳。等玩家再次上线,玩家郁闷发现被系统自动扣除了维持玩家模型生存的吃喝费用。

    玩家选择练武模式,玩家模型将会自主支付一定费用,自主去校场哼哈哼哈练武,自主吃饭喝水补充体力。等玩家再次上线,惊喜发现挂机模式帮他积累了许多经验。

    玩家选择赚钱模式,玩家模型将会自动不断接受、完成类似修路任务的长期循环任务,像练武模式那样自主吃饭喝水补充体力。等玩家再次上线,惊喜发现赚钱模式帮他积累许多经验和金钱。

第179 两个世界(二)

    第179 两个世界(二)

    玩家的离去,并不影响玩家模型在本世界的持续运作。

    还有,《十国春秋》取消了常规的杀怪升级玩法。

    常规网络游戏或单机游戏,以及现实世界畅想的合格虚拟现实游戏,都离不开杀怪升级模式,绝大多数游戏甚至把杀怪升级爆装备当作核心运营。玩家降临到游戏世界之后,做新手任务熟悉流程期间,往往就会涉及各种各样的杀怪任务,或者什么野鸡、野兔,或者什么山贼、土匪,或者什么花妖、树妖。

    但《十国春秋》这款游戏,玩家降临至今,始终没能激发类似的杀怪升级爆装备机制。

    国玩家和银石国玩家的降临点靠近土著生活区,周边有大量低等级土著百姓。

    某些内测玩家不惜激怒土著,正面或者偷偷摸摸袭杀土著百姓家养的鸡鸭、猪牛,结果却遗憾发现这些杀戮行为无法获取经验。

    而且,玩家杀死的鸡鸭、猪牛,死了就死了,全都无法复活刷新。玩家袭杀鸡鸭期间,对居民房屋的破坏,对地形的改变,也都是永久改变,不会像常规游戏那样慢慢复原成固有场景。

    其中一些内测玩家,尝试了更加激进的杀戮,直接猎杀落单的1级土著百姓。

    事实证明,猎杀1级npc,的确可以获得微薄的1点经验奖励。

    但是,玩家的付出的代价却非常惨重。首先,随后而到的官差,即时捕杀了这些玩家。其次,当玩家不把死亡当回事地郁闷跑尸复活时,系统突然提示说,玩家的恶意杀戮引来当地官府不死不休的仇视。玩家若想继续参与游戏旅程,不仅必须购买改名卡更换名字,还需要等待长达18日(游戏世界计时)的复活惩罚。

    与此同时,游戏内的玩家发现,那位1级土著百姓也像鸡鸭那样死了就死了。官府捕杀恶意玩家之后,周围土著百姓隐隐敌视所有玩家群体之余,又纷纷悲伤地帮助1级土著的妻子、孩子,为1级土著百姓治丧,一如真正的人际社会。

    无论鸡鸭,还是土著百姓,死了就死了。

    别具一格的唯一npc设置,让玩家又新奇又痛苦:“不能杀怪升级的游戏,还有什么好玩的?”

    这些迥异于寻常游戏的玩法,反馈到贺路千这里,则越来越让贺路千怀疑这个世界的本质。

    贺路千觉得本世界极有可能不是什么虚拟的游戏世界或人工智能构建的虚拟世界。

    贺路千更愿意相信本世界是正常的世界,和玩家所在的世界的一样现实,一样真实。

    玩家降临到玩家挂机、玩家复活等种种浓郁的游戏风,又是怎么回事呢?

    基于对轮回殿的理解,贺路千猜测本世界存在某种类似民愿的新型世界规则,某位有主观意识的“游戏系统代言人”或者某只无主观意识的游戏系统,以其涉及世界架构的无上力量,野蛮干涉了本世界的正常运转。

    姑且把有主观意识或无主观意识的游戏系统当作幕后黑手。

    这位幕后黑手,把自己的力量以游戏风格具现到本世界,进而把真实世界伪装成一个无关生死的游戏世界。而后,幕后黑手又把另一个现实世界的人类,以玩家身份引导到这个世界嬉戏。

    再瞧瞧系统威能的细节,它绝大多数时间都附在玩家群体和贺路千这位具有非玩家角色管理模块的特殊npc身上,并没有随意浪费伟力干涉本世界每位土著的抉择。那些感受不到游戏系统存在的土著,始终没办法回馈玩家所需的经验,也始终不能凭空送给玩家一大堆新手武器。

    以此为基础推测,现实世界所谓的陨石雨事件,或许就是幕后黑手的布局之始。

    所谓游戏,不是玩家与npc的交互。

    而是两个世界,以游戏为媒介,进行第一次跨世界交流。

    玩家所在的世界,姑且称之为玩家世界;贺路千而今所在的世界,姑且称之为土著世界。

    贺路千越想,越觉得这种可能性极高。

    可是,现在想再多也没有用。

    参考蝶东岛流传的岳山派传说,贺路千目前大概率无法击败本世界隐居南洋某座海岛的单义信以及实权控制国的天后。在晋级天下第一之前,在有办法突破土著世界和玩家世界的世界限制之前,无论如何怀疑土著世界的真相,都最好把疑虑藏在心里。

    当此之时,最佳策略是顺应土著世界游戏化大势,努力割玩家的韭菜,默默积攒实力。

    回应玩家之余,贺路千又着手调查蝶东岛的详情。

    蝶东岛位于乐州沿海,面积约2200平方公里,经过多年战乱摧残,如今大约只剩下2.1万人口。

    拿到这些基础数据,贺路千愣了愣。

    2200平方公里的岛屿,几乎相当于地球二十一世纪两个崇明岛,已经非常显眼了。贺路千在民愿世界里历练时,曾亲自抵达乐州观望乐州地形,怎却不知道乐州沿海还有这样的大岛?

    翻阅安乐王绘制的乐州简易地图,蝶东岛又出乎意料地只占一个小角落。再挖掘其他资料的细节,贺路千惊讶发现土著世界虽然仍是朝十五州格局,其实际面积却像许多虚拟现实游戏畅想那样突兀地扩大了数倍。

    乐州还是乐州,其底蕴却不是民愿世界的乐州所能相提并论。

    经过一系列折算、推测,贺路千估计乐州约有100万平方公里和4000万人口,人力资源堪比民愿世界的小半个朝。贺路千越研究越疑惑,差点儿推翻此前的假想:“这样简单粗暴地扩大地图,妥妥是游戏风格啊。土著世界到底是游戏世界真实化,还是发展奇葩的真实世界?”

    2.1万人口散落在2200平方公里的蝶东岛,人口密度非常稀疏。贺路千简单巡视一圈,水寨到与乐州隔海相望,到处都是因为战乱的废弃农田,以及因为生产力而荒废的潜在土地。如果玩家愿意像他们在玩家世界里那样在土著世界辛勤劳作,蝶东岛绝对有希望供养数十万人口。

    奈何,蝶东岛没有足够的和平发展时间。

第180 失败游戏

    第180 失败游戏

    蝶东岛士兵探得情报,朝已然集结部队,乘胜进击蝶东岛。

    而且,朝此番进击颇有“狮子搏兔,亦用全力”架势,主帅为超品高手平乐王,副帅为二品高手乐州总督、二品高手乐州水师提督。

    反观蝶东岛,76级的守备孟吉利相当于五品,71级的守备副官罗梁岩相当于六品。86级的贺路千,按照土著世界的常情,也仅能折算为三品高手。面对如此悬殊的武力差距,不仅蝶东岛2.1万百姓恐慌不安,水寨残存的159名士兵也都一心想逃。

    玩家虽然不死不灭,却还没有成长起来,一名朝精锐士兵就能来来回回反复虐杀他们。

    只看表面战力,这仗根本没法儿打。

    纵然孟吉利不甘心中原彻底沦丧,也奈何不得双方的绝对武力差距。同时,贺路千尽管对自己有些信心,却不愿意冒着生命危险和平乐王、乐州总督、乐州水师提督等人硬抗。战略性撤退到海岛,割玩家韭菜提升实力完毕,再反攻蝶东岛及乐州,才是当前最理智的决策。

    心中有了决断,贺路千找到卧病在床的孟吉利:“大概两三日,军三千精锐就会断断续续抵达后林湾渡口。以我军实力,恐怕抵挡不住他们。”

    孟吉利满脸绝望:“域外天魔也不行吗?”

    贺路千:“域外天魔需要时间成长。”

    孟吉利长长叹息一声。

    孟吉利尾随安乐王与兵对战多年,清醒明白平乐王的厉害,此前只能寄望不死不灭的域外天魔反击安车骨。岂料域外天魔需要漫长的时间成长,也不能解决近在眼前的危机,蝶东岛形势恶劣如旧。

    孟吉利只能妥协现实:“退就退吧!”

    贺路千提醒孟吉利:“域外天魔大阵,还可以重建吗?”

    如果战略撤退意味着失去玩家襄助,那就没有必要战略撤退了。

    所幸,孟吉利予以肯定回答:“可以重建。”

    贺路千:“那便好。”

    只要能够召唤玩家,一切都无妨。

    《十国春秋》没有随身包裹、随身储物袋等类似机制,玩家若想携带什么行李,只能肩扛真实的包裹;武器、装备,也只能随身携带。安乐王留下的军事物资,没办法指望玩家帮上忙,只能以商船运输笨办法撤退,实在无法运走的物资索性一把火烧掉。

    山间的域外天魔大阵也尽数毁去,逼迫81名内测玩家尾随贺路千和孟吉利一起离开蝶东岛。

    朝复丰十八年三月十四日,极限运行的十艘商船在漫天大火背景中驶向大海。

    目视蝶东岛越来越远,孟吉利忍不住有些伤感:“我们还能回来吗?”

    贺路千安慰说:“放心吧。即使你不相信我,也该相信你召唤而来的域外天魔啊。”

    孟吉利稍稍恢复一定信心。

    等域外天魔成长起来,我应该还有希望回到故乡吧。

    ===

    前任安乐王觉得朝势大难敌,三年前渡海东征由泥毒番统治的东濮大岛。击败泥毒番夺取东濮大岛之后,前任安乐王把东濮大岛更名为东乐岛,并于东乐岛南部建立了新丰郡。而后三年时间里,安乐王的基业全都断断续续转移到东乐岛新丰郡。

    另外,因为安车骨善于陆地作战,安乐王被迫海路求活。东征东乐岛之前,安乐王部属已经非常了解乐州到东乐岛等地的海洋商贸路线,并建立了一系列补给港口。

    孟吉利部属全都熟悉航海,十艘商船走走停停,顺利抵达安乐王治下的彭公岛。

    怎料,彭公岛并不欢迎孟吉利。彭公岛守将呵斥孟吉利抗命之罪完毕,冷漠宣布安乐王靳南兴对他的惩罚:“责令孟吉利部,北去三山城垦殖。”

    十艘商船只好绕过彭公岛,沿着东乐岛西面海疆北上,于三月二十七日抵达三山城。

    海运期间,孟吉利泛泛介绍了三山城的历史。

    泥毒番并非东乐岛的土著居民,他们三十余年前才扩张到东乐岛。泥毒番的统治中心在岛南,在东乐岛北部仅仅修筑数座棱堡震慑当地部落。

    三山城,即是其中一座军事棱堡。三山城附近非常荒凉,且各种说不清的瘟疫横行,垦殖难度极高。泥毒番统治时代,驻兵约四百人;安乐王驱逐泥毒番之后,仅仅留下三十名亦商亦民驻兵,负责与当地土著定期贸易。

    三十名驻军的三山城,荒凉可想而知。

    十艘商船抵达三山城后,意料之中遍目都是原始荒凉。被士兵强征的水手,怨骂贺路千、孟吉利把他们带到瘟疫绝地;原蝶东岛士兵,怨骂安乐王靳南兴小肚心肠,竟然把他们发配到原始森林;只有不惧死亡的内测玩家,兴高采烈地狂欢庆祝,终于可以逃脱狭隘逼仄的船舱了。

    三山城城主,即三十名驻兵的总旗,名为裴敬泰。裴敬泰等级52,官阶不入流,理所当然不敢违抗孟吉利和贺路千的军命。但觐见孟吉利时,裴敬泰却哭着脸向孟吉利叫苦:“守备,三山城养活不了这么多人啊。”

    除了百余士兵、81名玩家,十艘商船还把一批水手强行带到三山城,合计480人。

    孟吉利质疑说:“泥毒番能驻兵四百人,我们为何不能养活五百人?”

    裴敬泰继续叫苦:“守备有所不知,泥毒番也没办法养活四百人。粮食乃至淡水,都得从其他地方运过来。”

    孟吉利:“泥毒番能从其他地方运粮运水,我们为何不能?”

    裴敬泰欲言又止。

    陆地消息比海上消息传的快,裴敬泰听来的消息,孟吉利违背军命一事惹恼了靳南兴:“他留在那里扮忠臣,我是什么?”

    孟吉利撤退到彭公岛时,靳南兴一度准备将其下狱论罪。只因害怕激怒武功高强的贺路千,靳南兴才理智改判为流放,直接把十艘商船赶到三山城自生自灭。周边据点已经得到新丰郡那边儿的警告,而后不许来三山城收购毛皮等物资,亦不许私自往三山城运输粮食。

    这条警告只是非官方的单方面禁止,并不限制孟吉利派人去各地购买粮食、贩卖毛皮等物资,不可能真正饿死五百人。但这条警告背后是无数敌意,三山城而后注定很难发展起来,他裴敬泰也倒霉地彻底断绝了升官之路。

    裴敬泰心里苦,却没办法说出来。

    其实,孟吉利岂能感受不到靳南兴的排斥。孟吉利晓得自己被发配了,也晓得裴敬泰在苦恼什么,却不可能耗时耗力为裴敬泰安排出路。

    孟吉利冷漠驳回裴敬泰的抗议:“去收拾收拾泥毒番的旧房,安排五百众的住宿事宜。”

    贺路千同样没有兴趣为裴敬泰安排出路,与孟吉利沟通说:“此地瘟疫横行,毒虫无数,不宜贸然垦殖。蝶东岛士兵及水手且侨居三山城吧,我先去探索附近地理情形,而后领着不怕死亡的域外天魔开垦荒地。”

    贺路千顺着三山城向海湾内地探索,视野除了绿色荒凉还是绿色荒凉,根本没有适合耕种的平原。

    难怪三山城无法自给自足,这里根本没有平原。

    跨过山峰和山谷,直走六七公里,才遇到一条宽阔的大河;沿着河流继续向东走,直至大海边缘,沿途都是山地和丘陵;回头沿着河流向西探索,走了大约五十公里,贺路千才遇到一处充斥着沼泽蛮荒气息盆地平原。

    在盆地平原西北角,这条大河又与一条更加宽阔的大河汇聚。沿着新大河继续向东,贺路千发现河口已经建立了据点,旗帜属于安乐王;回头沿着新大河向南走,贺路千则看见了更加辽阔的平原。

    贺路千斟酌许久,规划出新的蓝图。

    既然《十国春秋》不鼓励杀怪升级,不如引导玩家把《十国春秋》改成建设类游戏。

    三山城三面环山,可以当作港口建设;而后一路斩荆披棘,可以沿着河流向盆地平原扩张。只要能够解决最基础的粮食补给问题,这里就可以引来更多玩家供贺路千剥削;等玩家提供了足够的杀戮经验,贺路千再利剑出鞘,解决来自安乐王的敌意和来自朝的各种威胁。

    回到三山城海湾,贺路千在通往大河的山谷边缘画了一圈。

    而后,贺路千把81名玩家领到这个圈,慷慨激昂演讲十余分钟,宣布这里就是空狱门新址。

    八十一名内测玩家面面相觑:

    “难道《十国春秋》是建设类游戏?”

    “所以,有建城令?”

    “招募流民,然后领兵作战?”

    “不该是建设类游戏吧。银石国有海盗职业,而且已经有玩家接受水手训练,据说熬过30级新手期,就可以登船参与抢劫。”

    “对啊,国那里连修路循环任务都没有,怎么可能是建设类游戏?”

    “或许各国有各国的特色,银石国特色是海盗、海战,国特色就是建设、种田?”

    七嘴八舌闲侃一阵,话题一如既往地迅速跑偏:

    “也真是奇葩了,我们玩了六七天(玩家世界计时),结果连这款游戏到底主打什么都没探索出来。”

    “没有任务,没有绚丽技能,没有副本,没有boss,《十国春秋》作为一款游戏,简直失败透顶。”

    “是啊,玩了六七日,才升级到三四级,进度也太慢了。这游戏除了真实,简直一无所有。”

    “真实个屁,都不让我***。”

    “谁说不能脱?你套两层防和谐,系统就让你脱了。”
本节结束
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光明行者介绍:
天魔说:“待你死后。我让我的魔子魔孙,穿上你的袈裟,进入你的庙宇,宣扬我的魔说,腐化你的信徒。”佛陀答:“那时,庙宇将是囚禁你魔子魔孙的狱牢。而我的弟子则会脱掉袈裟,穿起便衣,到世间去。”此佛非彼佛,此光明非彼光明,此行者非彼行者,书名致敬《光明王》===本书书友群:3-3-5-4-3-6-0-4-9光明行者情节跌宕起伏、扣人心弦,光明行者,各位书友要是觉得村光明行者最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!