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作者:曾启动     回到2000年做游戏txt下载     回到2000年做游戏最新章节 收藏本书

第十七章 游戏引擎

    17 游戏引擎

    想起情人节。

    这又让曾启陷入了一种迷茫,确实,年前在黄静怡的帮助下,签了单子,而且她还送了自己珍贵的礼物笔记本。自己后来忙,一直没有联系,她不开心吗?可是为什么叫自己别再发短信打电话过去?

    如果是不想再来往,又何必祝自己生日快乐?

    女人说不,有可能是相反的,比如叫自己不要联系,也许是要自己联系?

    算了,且参考大话西游的台词“我的爱人是一位盖世英雄,有一台他会踩着五彩祥云来娶我”

    五彩祥云是什么,对男人来讲,应该就是成功的光环吧。

    女人的逻辑啊,太复杂了,比设计游戏难多了。

    还是继续做游戏吧。

    晚上,云风介绍的小尹加了自己的qq,这个内蒙古小伙子交流很顺利,尹良平说他也上新浪游戏制作论坛,但是他发现这个论坛以策划设计为主,就不怎么说话了。尹良平说他对曾启的id还是挺熟的。

    曾启告诉他,来这里先做一个项目的升级,然后会开一个新项目,希望他参加。

    曾启说:“我们现在这个项目赚钱,所以你不用担心工作稳定的问题,既然云风推荐你,你的水平我们觉得没问题。

    尹良平说:“我自己还写了一个游戏引擎呢,如果做新的游戏能用我的引擎吗?”

    曾启吃了一惊,难怪云风如此推荐小尹,因为小尹能写引擎。”

    在此简单介绍一下什么是游戏,什么是引擎。

    用最简单的语句介绍游戏的构成。

    游戏的构成=资源(图片+声音+文字+视频)+控制资源的规则+控制反馈(交互)

    举例,以《仙剑奇侠传1》为例,李逍遥做梦,被李大婶打醒来,然后探索房屋后,走出房子,遇到苗人首领这一段。

    游戏可以这样拆解:

    动画系统控制播放初始动画,大宇软星,开场动画.avi (这两个文件可以在游戏目录下找到)

    图形系统控制播放图片,李逍遥在梦中,黑屏,罗莎鬼婆头像。

    李逍遥醒来,切换到客栈房间室内场景,按顺序播放李逍遥和李大婶的头像……

    文字系统播放对话:

    音乐系统播放背景音乐:“客栈.mp3(如果是dos版则为midi音乐文件

    玩家按键盘回车或空格一次,则对白和图片做一次切换

    到指定剧情,播放李逍遥摆“仗剑天涯”pose小动作

    播李大婶用平顶锅砸李逍遥动作,播放铁锅砸人的音效

    继续根据玩家的空格或回车来播放剧情

    直到播放李大婶走出房间,李逍遥查看地道后,以上控制完毕

    现在程序把所有控制权交给玩家。,

    根据玩家键盘操作,玩家可以控制人物移动,查看状态,检查背包,使用道具,设置系统,存盘,读盘,退出游戏等

    根据玩家在地图的位置,决定可否行走(碰撞检测)

    根据玩家在的位置,并按空格键,发生各种行为(如发现道具,如开启地道)

    当玩家行走到门口的位置,切换到客栈地图

    根据玩家在二楼的位置(向左走一步),播放李大婶,苗人首领和李逍遥的图片,对话等,完成剧情。

    现在程序把所有控制权交给玩家

    游戏就是根据玩家的操作,给玩家图片,文字,音效的反馈的程序。游戏引擎就是根据游戏规则逻辑,管理调用这些图片,文字,动画,音效资源的。

    早期游戏引擎通常是2d的,后来的引擎都是3d的。

    更早期游戏是没有引擎的,每一个游戏要从头到尾写代码,最初是美国的idsoft的约翰卡马克(即被称作史上最牛逼的程序员)在dos游戏《德军总部》1992年版本中使用,他明确的区分了资源和代码,从而仅仅通过更换资源和设定逻辑就能生成另外一个游戏。

    卡马克曾经即兴用德军总部的引擎现场制作了“吃豆人”。

    等到idsoft的下一个惊世大作doom问世的时候,id已经通过授权引擎使用来收费,接着就是quake1-2-3系列,为3d游戏引擎的代表,和它对应的是unreal(虚幻)系列引擎,以及cryengineer(孤岛惊魂),bigworld引擎

    后世的几个著名网游的引擎,如《天下2》使用的是bigworld,《剑灵》用的虚幻3,dota2用的起源引擎。

    有些国内公司则自研引擎,比如网易的《大话西游》和《梦幻西游》基于2d风魂引擎,作者是云风。腾讯的《御龙在天》用的cryengineer引擎,后来升级为自研引擎。完美世界的一系列3d游戏都是祖龙工作室自《大秦悍将》开始的自研3d引擎,另外《射雕英雄传》和《最终兵器》使用的是另一套自研的ark引擎。

    现今国内游戏公司最流行的是unreal4引擎,做手游的通常使用unity3d和cocos2d引擎,有相当长的时间,能否拥有自研引擎代表着公司研发的实力,有自己研发的引擎才能跻身在游戏大厂之列。

    使用现成的游戏引擎的最大好处是,节省开发时间,避免基础问题。

    缺点是引擎授权要钱,引擎固然有很多优点,缺点也有,找到用好引擎的人很难。

    比如回炉《天下2》使用bigworld引擎成功,而用同引擎的《鬼吹灯3d》内测后即失败,比如《剑灵》用unreal3引擎创造了油腻的师姐,而《神兵玄奇》用同样的引擎则可用代言嘉宾凤姐来比拟

    还有《轩辕传奇》用的gamebro引擎小有成就,同期同引擎做的《九州世界》则死的缥缈无声息

    总之,在这个国产游戏刚刚起步的阶段,能够写游戏的程序也不多,更何况能写引擎的程序员,难怪云风会看重,而曾启会吃惊了。

    尹良平提出了3500的月薪,在那时,一个没有任何工作经验的程序员的工资约为2500起步,小尹说多要1000是听说在北州住房比较贵。

    曾启和董康商量后,答应试用期三个月给他3000,试用期内可以免费住房子的客厅,水电费均摊。

    还承诺,转正后给他3500+300房补,如果使用他的引擎做项目,则提高到4000+500,这对当时的年轻人来说,已经是相当高的工资了,黄老板虽然嫌贵,可是现在急缺人,又在赚钱的风口上,就同意了,还同意给小尹报销来的路费。

    尹良平答应了过来,曾启很高兴,问什么时候到。

    尹良平说差不多周天。

    曾启惊讶的问:“今天才周二,你周天才到,你什么时候才出发啊?”

第十八章 融会贯通

    18 融会贯通

    尹良平说:现在他在一个镇上,能上一会网,这个镇一周才有两次班车去城里。明天一早坐马车出发,下午赶到另一个镇,后天早上有班车到失礼,大后天早上坐市里的长途车到呼和浩特,再来北州……

    曾启明白了为什么尹良平不去广州了。如果去广州不坐飞机的情况下,单程要一周啊!真奇怪这样的环境中,他怎么学的程序,又怎么做到会写引擎的?

    也许正如“史上最牛逼的程序员”约翰卡马克所言:“只要你愿意学习,只要一台旧电脑和网络,你就可以学习最先进的技术。

    这句话到今天也通用,关键在于人。

    接下来的几天,曾启陷入了疯狂状态,不是在公司配合小董他们开发功能,就是写自己的案子。孟超从网吧里找了两个痴迷于玩“原始时代”的待业青年,到这里当测试员,俨然间,曾启成为了制作人,项目经理和主策划。

    所以,更累了!

    更累的是心,话都说出去了,怎么才能写一个有创新的武侠案子呢?

    满脑子都是玩过,听过的的端游页游和手游。

    门派,职业,技能,天赋,成长,坐骑,佣兵,武器,宠物

    然后是升级,突破,进阶……

    装备要强化,打孔,镶嵌,洗练,附魔

    至于其他的

    就是门派贡献,打榜,切磋,pk,副本,团战,帮战,国战,跨服战

    或者为了武侠,换些名词,如真气,修为,洗髓,经脉……拜师

    等到技术发达了,再捏脸,时装……

    怎么突破?

    怎么创新?

    什么是创意啊!

    曾启突然想起论坛上有人提出,既然国外有一套ad&d(龙与地下城)系统,西方有奇幻,我们有武侠,我们可以搞一个武侠系统。

    国内确实有些兴趣小组在搞,他们把武侠小说的人物,装备,武功,门派等等拆解出来。

    然后就没有什么消息了,毕竟这属于资料收集归类,和做游戏是两回事。

    后来出现过一些自由度高的武侠单机游戏很有些大集成武侠系统的感觉,是不是可以借鉴一下呢?

    说起借鉴,曾启脸上有些发烧,自己最初可是想的全创新啊……

    说起武侠,自然要提起金庸,国内有金庸研究者如陈默,六神磊磊,写书生意还不错。陈默出版了一系列书如《金庸小说人论》之类的书,其中有一段讲述创造武功的特别之处。举了杨过创造黯然**掌的例子,书中说杨过早年各种奇遇,全真教,古墓派,丐帮,西毒东邪,甚至南帝的武功都蹭到了,但是想创造一门武功,却思考多日,连续昏阙后明白,唯有广泛学习和积累,才能有所创新。

    记得国内有家小公司后来做了类似《金庸群侠传》的《金庸x》,由于版权限制,是全免费游戏,还有诸如《侠客风云》《御侠客》之类的,流行的范围都不大,基本还在同人游戏的边缘。倒是日后的《太吾绘卷》反而得到了太多评价。

    对于曾启重生前那时候的做手机游戏年轻策划来讲,很多没有玩过单机游戏,没有玩过主机游戏,他们怎么可能创新?

    而那些老设计师,要么身居高位,要么转行,早就不做游戏了。

    此时的曾启,想纯粹创新,那绝对是自不量力,痴心妄想!

    曾启认真回忆了玩那些游戏的一些框架(当时加班太多,玩的太少),然后根据自己做手游和最近玩的一些单机游戏,开始设计,无论怎样,在这个时代算比较创新吧。

    首先,这个设计要消耗玩家的时间,在游戏内付费,道具付费是不现实的

    其次,这个设计除了打怪升级,拜师学艺外,要有所突破

    最重要的是,这个游戏在新手引入方面,一定要简单!

    比如2012年有个非常简单的手机游戏,叫《大掌门》在寻求代理,很多资深的代理商和渠道看了后都是摇头,画面粗糙,玩法简单,特效水准低,简直不像是一个游戏。

    可是这个游戏上线测试第一个月收入就有1000万,因为配置要求低,2g的网络也可以玩,还有一点,它是竖屏的。

    有一篇文章这样讲述,最辛苦的丝都可以一手拉着地铁公车的扶手,另一只手操控,认为自己是这些耳熟能详的武侠人物的掌门……

    蹭武侠人物的ip,单手易操作,简单入门……这就够了

    基于这种想法,接着的几天,曾启没有离开过自己租的房子。

    那个最牛逼的程序员约翰卡马克所说:“做游戏只需要披萨,可乐,电脑和网络就够了。”

    可乐买好了在冰箱里,披萨换成了方便面,自己有笔记本,之前在网络下载了一堆武侠小说资料,这就够了。

    晚饭还有董康带回来的公司的盒饭,加热一下,味道并不差。

    曾启读过很多游戏或者it前辈的故事,比如苹果机appleii的编程大师burgerbill(比尔汉堡),据说他编程只需要一个汉堡,放在抽屉里,饿了就撕一块塞到嘴里,如此一做数日。

    中国最著名的程序员求伯君在病床上编写了wps。

    而史玉柱在房间里一关数月,出门时发现屋子里空空如也。

    路遥在《平凡的世界》随笔中这样写道:

    “只有初恋般的热情和宗教般的执着,才能成就伟大的事业。”

    相对这下,有吃有喝有工资写着心里的案子不是很幸福吗?

    曾启开心的没日没夜的设计着,偶然,他会想起重生前的岁月,大屏幕的智能机上,各种头条新闻,短视频夺取你的眼睛,朋友圈里,你家游戏大卖,他家公司倒闭,拨动你的心弦。工作时,怎么留住玩家,怎么让他们付费成了讨论的重点。

    稍微闲下来连玩游戏的精神都没有了,主机游戏要操作,单机游戏要脑子,还是氪金手游方面简单易推倒。

    有个笑话说:

    一个游戏策划天天996,送进了icu。

    终于身体康复送到普通病房后,他要借一台switch玩塞尔达。

    朋友说:“都在病房了,玩点轻松的手机游戏好了!”

    游戏策划大怒:“老子就是做这种手游进来的!”

    曾启根据时间规划,要在12日基本做完,13日整理成ppt后,14日就要去杜坤那里宣讲了。

    所以,埋头设计吧!

    加油!

第十九章 新人加盟

    19 新人加盟

    很多年之后,已经成为某大游戏技术总监的,被部下尊称为良总的

    尹良平至今记得他敲了半天给他开门的那个人,两眼血红,头发散乱,衣裤不整。只是开了门,嘴里嘟囔着:“才中午怎么就回来了。”

    此人根本就没看自己,转身进屋了。

    尹良平站在客厅里,放下行李,显然,里面凹下去的一块已经用帘子隔开了一张简易床,大概是给自己的临时住处吧。给他开门是谁呢?

    曾启突然回过神来,赶紧走进客厅,和尹良平问了同一句话:“你是谁?”

    双方互相介绍后,曾启很高兴,但是疲乏的精神让他难以和新人多聊天。

    曾启说:“我很累,你先坐下休息休息,冰箱里有可乐和饼干,自己拿来吃。

    晚上董康会来,他跟你谈工作。

    尹良平犹豫的问:“我想上厕所。”

    曾启指了一下卫生间说:“就在那里。”

    尹良平打开卫生间,突然惊呼一声,这就是马桶啊!”

    曾启诧异了:“难道你没有见过马桶吗?”

    尹良平说:“我在网上见过,这个是怎么用呢,男的也要坐在那里小吗?”

    曾启只好教着小尹怎么打开马桶盖,怎么掀起马桶圈,并示范的冲了水。”

    小尹很感谢曾启。

    曾启突然想起自己重生之前的时代的几个关键词和几个app,小镇青年

    关键词:接地气,下沉,三线以下

    app:快手,拼多多,趣头条

    那时(2018年)有一个专家说中国还有十亿人没有坐过飞机,还有五亿人没有用过马桶,所以市场向下,无限广阔。

    自己的游戏是不是也应该更简单呢,毕竟刚开始接触上网的人,有多少人能接受复杂的网络游戏设定呢?

    简单,再简单一些。

    曾启正在沉思,突然接到电话,打开一看,是李腾的。

    李腾在电话里大呼小叫:“曾启啊,礼拜天了,别忙了,来看球赛吧!”

    曾启问:“什么比赛?”

    李腾说:“孟超,林大哥他们都在这里,泰王杯,中国队!我们在超飞网吧,快来,看完了一起吃饭。”

    曾启说:“中国队的比赛我可不看。”

    李腾说:“可是对手是瑞典队啊,北欧海盗,这次比赛的头号热门!”

    曾启说:“我忙的很,你缺人不如约小龙女去!我挂电话了,等我忙完再说吧!”

    曾启放下电话,发现尹良平一直在注意自己,就说:“他们看中国足球队比赛,我不想去看。”

    尹良平说:“我想看比赛可以吗?”

    曾启指着房东留下的一台25寸的老东芝彩电说:“你看球赛好了!我继续写案子!”

    想了想,把电视打开,调到cctv5,果然在预告今天的比赛,泰王杯,中国队和瑞典队在泰国比赛,比赛将于16:00在曼谷打响,屏幕下显示下一场比赛是2月14日晚上7点,中国队和泰国队。

    曾启隐隐约约想起一场中国和泰国的诡异比分,可是记忆很遥远,难道是这一场?

    只听见尹良平说:“哇,好清楚的画面啊!”

    那是当然,小尹在草原上,大家的电视都是用自制天线,如果上星的台不转播,就只能听广播,在北州,至少是有线电视的画质。

    曾启嘱咐小尹音量小声点,就继续回房间写自己的东西,对这场比赛的跌宕起伏的过程毫不关心。

    等到天黑的时候,董康回来了,曾启才出屋子,就听见小尹说这场比赛多么精彩,张玉宁梅开二度,逼平对手。

    曾启吃带回来的盒饭,董康带小尹跟其它的程序见面并吃饭。

    曾启则继续写自己的策划案。

    周一早上,曾启终于把自己的策划案完工了,来到公司,小尹已经加入到程序队伍中。

    正在给大家展示他的引擎的战斗部分

    看起来比较像智冠的《金庸群侠传》战斗,即战棋式战斗,感觉还可以。

    不过现在来不及研究这些,《原始时代》的功能正等着开发呢。

    曾启坐在自己位置上,看着自己12寸的笔记本屏幕,在15寸的crt显示器上整理ppt。

    心里想:之前做游戏都是两台24寸的液晶屏幕,4核8代intel处理器,16g内存,固态硬盘的干活。

    现在用12+15的双屏幕都被人羡慕,真是此一时彼一时啊。

    曾启整理游戏案的时候,黄老板看见了,过来问:“这是我们以后要做的游戏吗?”

    曾启说:“是的,我先初步设计一下。”

    黄老板在曾启后面看了会概念图后说:“感觉和那种打怪游戏不太一样啊,用户会喜欢玩吗?”

    曾启说:“写好后,明天到智冠去一趟,请智冠的制作人评估一下。”

    黄老板大吃一惊:“这是你写的游戏设计案啊,被人家看了学了,我们以后怎么办?”

    曾启只好解释……

    无数的游戏爱好者,新手设计师都特别珍惜自己写的策划案,也经常会问一个问题。

    我写的案子做成游戏怎么样?

    他们还有一种担心。

    如果我游戏中的创意被人偷看了,拿走了,剽窃了怎么办?

    那么可以放心的说,你想多了。到了游戏发展工业化的90年代后,拿着一纸策划案是没人让你去做游戏的(除非投资人瞎了眼)

    首先还是说创意,不能实现的创意都是垃圾。

    其次,把创意写成案子,到开始游戏,到最终的成品。案子的价值可能只是1%或者更低。

    比如:“瘟疫公司”的创意很好,模拟病毒消灭人类,那么怎么做?

    基本逻辑面:病毒怎样传播,人类怎样抵抗?

    美术效果面:如何用画面模拟病毒,模拟病毒传播?

    数值体验面:怎样用数值表现病毒的强弱,传染能力,伤害能力?

    只有这些一一达到了,才成为一个游戏。

    再比如手机游戏的典范supercell的《部落冲突》是2012年底发行的,《皇室战争》的案子也是2012年提出来的,众所周知,《皇室战争》的卡牌原型基本来自于《部落冲突》,游戏名字完整版是“部落冲突之皇室战争”,而这款游戏足足到2016年初才发行。

    换而言之,在提出《皇室战争》这个案子时,设计师已经有了较为明确的玩法,而实现到最终效果花了3年多。

    顺便提一下,《炉石传说》从提案到成品,足足用了4年半,其中前两年在做原型……

第二十章 约会在即

    20 约会在即

    曾经,大宇有一个制作人谈自己如何走上游戏策划之路。他说自己是学历史的,毕业的时候写了一个当皇帝的案子,投给了一家游戏公司,没有收到任何回音,就安心从事自己的职业了。然而过了一年,他看到一个叫《皇帝》的游戏,居然和自己写的案子想法是一样的,于是他认为自己该做游戏。

    基本上,这个故事是用来骗未入行的年轻人的,但凡有过游戏制作经验都会笑而不语。

    张爱玲说:“如果信口编故事就可以抽版税,所有的女人都发财了。”

    那么如果拿个案子就能做游戏,那可以看看腾讯门口,阿里巴巴门口,经常有人举个牌子,说他的创意能打败这两家公司……

    你信吗?

    如果你看了后面曾启的案子有想法,然后拿去改一个游戏,放心去做吧,绝不会说你抄袭!

    在这里也说明,曾启未来所做的每一个案子,都是市面上没有的案子,是他自己脑子构思的。

    经过反复讲解,黄老板还是不放心,提醒曾启,不要把最关键的讲出去。

    曾启点点头,继续整理,心里话:不把最关键拿出去怎么让人放心?

    临近下班的时候,曾启的ppt做的差不多了,曾启在屏幕上一遍遍看着,觉得和自己想的最初是有些差距,但还可以,明天至少可以听听意见。

    这时候,李腾和孟超来了。

    李腾来拿一些点卡和光盘回去推广的。孟超是陪李腾来的,他说另有一件事来找曾启商量。

    李腾见面就对曾启说:“那个民大路边上birkey酒吧怎么样,离学校不远,环境也不错,我明天约到了小龙女在那里坐了。”

    曾启诧异的问:“我印象那个酒吧有些吵,小龙女似乎不太会去酒吧!”

    李腾说:“我知道明天是情人节,为了显得自然一些,我是约她看球赛的。”

    曾启心想:“好吧,也算别出心裁的约会吧。”

    孟超说:“既然要去约会,根据我们之前宿舍见网友的规矩,你也要随时待命等我的信息。”

    在华文网文的启蒙之作《第一次亲密接触》开头,主角和女网友见面,发现大多数女网友是恐龙,见女网友等于和恐龙约会。于是和舍友约定,如果遇到战斗力较强的肉食性恐龙,就发信息“宿舍失火”,如果是比较和善的草食性恐龙,就发信息“宿舍被盗”。

    所以当时302宿舍的男生也有类似的约定,如果恐龙有战意且凶残,就发in,舍友就会赶到(进来)现场,系主任在找你,你要被处分了,这样多一个人联手,也就可以全身而退。

    如果遇到不合意但文静的恐龙的话,就发out(出去),那么舍友会打电话来说,资料没有提交,学生处催着呢,别影响毕业之类话。那么平静的离开(out)也比较礼貌。

    总结了下,大家每次见网友in和out的比例差不多,简称就是不断in和out

    如果约到又合意又完全漂亮的美眉,则发(qu),意思是quiet,请勿打扰。

    到目前为止从来没有人发过这个讯号。

    从来只在网上和网友聊天,绝不和网友见面的程博闻则习惯性的嘲笑室友。

    曾启便笑道:“情人节见网友,你是处心积虑吧。”

    孟超摇摇头:“是家里给我约的相亲,据说女的是我们同一级的大学生,是个干部家庭。我推了好久了,架不住了,只好去见面,一杯咖啡总要喝吧,我选在离李腾隔一条街的上岛咖啡了。所以你务必在附近等我的消息,in或者out!”

    曾启说:“你不用那么怕吧,说不定是个美女呢,起上岛咖啡是不是档次低了点,起码星巴克吧。”

    孟超摇摇头:“北州最早的星巴克才开了一年多,人太多,我本来也想去熟悉的birkey的,又不想当李腾和小龙女的灯泡。

    李腾拍着孟超说:“好兄弟,谢谢你!

    孟超拍着曾启说:“好兄弟,靠你了!

    曾启问李腾:“你约小龙女看球赛,哪个队伍?

    李腾说:“中国队……”

    曾启笑了:“你带女生看中国队,那不是很容易添堵吗?”

    李腾说:“泰王杯啊,中国打泰国,净胜球三个不在话下,我打赌张玉宁还能进球。”

    曾启脑子里突然想起了什么,说:“你能顺路去买足彩吗?我想猜下比赛比分。”

    李腾说:“曾哥,一直说开放足彩,现在还没有正式开呢的,但是我知道有些地方可以买,买多少呢,买大球肯定,就是赔率不高,你要猜比分才能赚的多。”

    曾启说:“我猜比分是1:5,压200吧。”

    其实曾启现在压1000也拿的出来,只是他记得中国和泰国比分1:5确实存在于很早以前,并不确定是这次?压1000元也太冒失了!”

    孟超说:“我也学他,压200吧。”

    李腾说:“那我也压200吧。”

    李腾和孟超就走了。

    忽然听到曾启在远处喊:“我压中国队1:5输给泰国队啊!”

    李腾听了哈哈大笑,大声回答:“好的!我帮你再压多点。”

    回到宿舍的曾启把最终的ppt放到笔记本上,反复看了几遍,准备休息。

    突然孟超发过来条短信:我不可能和别人真的相亲的,你到时候一定要演的像回事,介绍人的面子很重要。

    曾启笑着回复:“放心,又不是第一次这样找你!”

    放下手机,关掉电脑。

    曾启知道孟超为什么给自己提醒。那是在毕业那天,孟超把自己当最好的朋友,告诉了自己他和陆亦珊的约定。

    孟超和陆亦珊对外以朋友和老同学关系出现。

    陆亦珊给孟超留了几年自由的时间,让孟超做决定。

    但是曾启知道孟超心里的位置是陆亦珊的,只是孟超太喜欢玩了,以至于不敢很快的确定关系。

    (参见第二幕三十七章一个约定)

    相亲不得不去,但不可能有结果。

    想起这个,曾启自己也有些黯然神伤,情人节了,是不是该约黄静怡出来呢?

    她是不是已经出国继续学业了?

    她说不要给她发消息,那明天该不该发?

    算了,睡吧,如果明天项目能谈好,也算是一个成果,然后发短信告知一下,总没有错吧。

二十一章 旧人重逢

    21 旧人重遇

    时间到了2月14日。

    清晨,曾启起床,走到客厅,准备去卫生间洗漱。

    看到尹良平一个人看着窗外,黯然神伤。蓬蓬的头发,粗黑框的厚眼镜,再加上宽大的不合身旧黑色西服,乍一看,像极了贾樟柯电影中《小武》中的“小武”。

    曾启以为他想家了,就走过去说:“最近工作太忙,等闲下来,带你去北州的各个地方去走一走,好玩的地方很多。

    尹良平说:“北州好,我从小就知道,从课本里也知道,我是说,你看……”

    曾启向窗外看去,原来起了风沙,整个城市像上了一道厚厚的滤镜。

    中学课本中有这篇文章,老舍写道:“半空中,黑黄上下,渐渐混合,结成一片深灰的沙雾,遮住阳光。太阳所在的地方,黄中透出红来,象凝固了的血块。

    曾启记得最清楚的是这样一句话:“北州的春风似乎不是把春天送来,而是狂暴地要把春天吹跑。”

    是啊,立春过去了十天,日子该向春天行进了吧,今天似乎不是一个出门的好日子,也一定不是一个约会的好日子。可是,该出门的总是要出门吧。

    曾启穿好衣服,带好装着ppt的移动硬盘和u盘。那时候u盘,usb接口用的地方极少,曾启若不是跟杜坤确定对方电脑能接u盘,怕是千方百计要转到软盘上。

    曾启有点后悔当时给肖蓉琳自己那台二手电脑的时候连外接软驱一起给了。软盘此时还是有些用的,要知道,当时连数码相机传照片大多数还用的是串口线,像小尹这样从外地赶来还要带很多资料数据的人,就只好带着又大又重的台式机硬盘了。

    曾启来到了智冠北州分公司,杜坤很高兴,带他去会议室,一会,又带进来两个人。一个认识,是智冠的副总裁薛文凯,另一个居然也认识,就是在上海网友聚会上认识的陈文强,当时的易星的总经理,做代理游戏软件的。(参见第二幕三十章,一场聚会)

    曾启还和他切磋过一把街霸,被血虐后来没联系过,怎么他出现在这里?

    薛文凯笑着说:“小曾啊,上次的那个怪物想好了没有啊?不等曾启回答,就说:“听说你有个创新的案子,我来听听。希望不要像论坛那些人写的。”

    薛文凯说的论坛那些人,就是类似于代毅生的儿子代英杰那种小孩子或者一些自以为要改变中国乃至世界游戏界的人物。

    这些人特别喜欢写策划案,要么编一些以为好玩的点子,要么把若干个著名大作组合起来,要么就是一些不切实际的想法。

    举几个例子:

    第二人称射击游戏是什么鬼?有创意吧?

    同屏幕千人大作战,玩家要能够控制每一个具体的士兵?

    把最终幻想的回合制战斗改成生化危机的那种动作?

    一个完全真实的世界,玩家要吃喝拉撒,场景的一切能生产,能破坏……(这个姑且算是有点未来的我的世界意义,想法虽好,如何制作,技术条件成熟吗)

    即使到今天,你还是能看到这些游戏制作业的“民科”畅谈他的创意,他的策划,将会横挑王者荣耀,大败和平精英,苹果安卓,唯我独尊,你要质疑,他就会说,你不懂创新……

    基本和中科院门口举着牌子“再创相对论”,“周易解读量子力学”“我是引力波的发现者”“成功预测地震”那些人差不多。

    曾启笑着说:“创新是一定有的,也是结合当前的技术实际,要不然是空谈,会让大家失望的。”

    薛文凯指了下陈文强:““这位是深圳千智源的总经理陈文强,他从深圳过来,《最初幻想》就是他们公司的产品,智冠已经签下了中文繁体版的代理权。千智源未来也要做网游,他来旁听取个经。”

    陈文强习惯性的扶了金边眼镜的眼镜腿,听起来普通话比之前好多了:“我记得我们认识对吧,在上海见过?”

    曾启说:“认识,认识,我还认识千智源的美术总监成忠呢,我当时在珠海第九波做过游戏策划和他共事。”

    陈文强恍然明白了:“哦,成忠说的那个策划就是你啊,终于对上了人,你玩过《最初幻想》,感觉怎么样?”

    曾启迟疑了,随口说两句“我觉得还好,画面不错,手感也挺棒”的话,打哈哈过去很容易,可是,在座的都是业内人士,这样信口评价无疑会降低他们对自己的评估。可是说实话呢,会不会牵涉到利益相关呢?”

    曾启重生前参与过一些大公司的产品现场讨论会,大家都是很小心的,因为你看得到产品,你看不到产品背后势力的角逐。

    对于大型游戏公司,项目成功了则众人抢功,失败了则全体甩锅。一个大型项目(指手机游戏)要投入几十号人,从立项到上线经常超过两年,背后有小主管,大领导,副总裁和利益相关者众多,你对某个项目有意见,就可能和这个项目的所有人为敌。

    正如钱钟书在《围城》中所说:

    一切会议上对于提案的赞成和反对极少是就事论事的。

    有人反对这提议是跟提议的人闹意见。

    有人赞成这提议是跟反对这提议的人过不去。

    有人因为反对或赞成的人跟自己有关系所以随声附和。

    曾启犹豫下,还是觉得该说真话,毕竟没怎么打算在智冠工作么。

    曾启说:“画面看起来还好,色彩很艳丽,但是近距离就不够细致,不知道玩家能接受吗?最重要的是《最终幻想》无论哪一代,初始都有一种宏大的气势,一种史诗般的感召,主人公不自觉被一种宿命的氛围所环绕,而我玩这个游戏的时候,感觉不到这些,至于战斗,非常复古,左右横版的回合制,不知道玩家接受与否……

    曾启做好了被反驳的准备,却看见薛文凯微笑着看着他,似乎等他继续说下去。

    稍有人生经验的都明白,适可而止很重要。

    曾启就补充了一句:“总之,这个游戏不够好玩,或者说不好玩。”

    在玩家眼里也好,游戏制作人员眼里也好,“不好玩”算是给一个游戏下了死刑判决吧。

第二十四章 游戏结构

    24 游戏结构

    请看,曾启打开单机游戏皇帝的截图,说实话,这款台湾游戏公司出品的单机游戏奠定了大量后世当皇帝,当宰相,那种所谓“极品宰相,超级芝麻官,梦回大青当皇帝,断案升官两不误,琴棋书画审女犯”游戏的基本机构和界面。

    曾启指着图上的建筑说:“一个新玩家进入游戏中,你说去找某某npc,或者向什么方向,他都会迷糊,而这样的建筑因为大小不同和外观差异极。而且这几年清宫片很多,比如前年的《雍正王朝》创造了央视收视率17%的之高,在台湾也创造了内地剧的收视率新高,今年下半年,由陈道明斯琴高娃主演的《康熙王朝》也将在港台首放,更不用说《甄传》,《延禧攻略》……

    曾启发觉说顺了嘴,赶紧回过来说:“就是真实幻想结合的传记,会沿袭之前用户对宫廷戏的理解,如游戏的攻略般。

    大家看,这最大的建筑叫勤政殿,或者你把他改成太和殿,神龙殿都行,谁看了都知道是最高统治者处理政务的,还有这边,御花园,武道场,炼丹房,慈宁宫一目了然。

    还有后宫,这个都懂吧……

    众人嘻嘻哈哈笑起来,有人讲起打这个游戏天天后宫,然后被大臣造反,皇室被灭族;有人讲自己拼命刷后宫,生下来几十个孩子,婴儿和中年太子并存;还有人八方归顺,四海来朝,还有人误服丹药,一命呜呼……

    曾启又切换回武侠门派的建筑群,说:“其中总堂建筑最大,当玩家首次进入游戏后,就会有大大的闪烁字在总堂上提示,掌门人有事情找你。这样玩家很容易也很自然的点击进入了。

    这时候门派掌门人对主角说:“为师以年老体弱,这个门派就交给你吧。你需要带领我门派,以天下苍生为念,外驱鞑虏,内辅朝廷……

    师傅就消失了,然后告知玩家门派空空荡荡,百废俱兴,不如从起一个门派的名字开始

    提醒玩家给门派起名字,当然我们事先预备一些名字,如飞鹰、飞刀、飞鸟,海天、海沙、海魂,天地、天下、天空,神龙、神虎。神枪随机给玩家。

    组合成:飞虎门,神鹰派,天刀帮……

    刚才那个策划忍不住发问:“门派这么重要的事情,为什么不让玩家完全手动输入出来呢?”

    曾启回答道:“我在做培训和网吧观察中发现新用户对输入法有障碍,对切换输入法也有障碍。网吧里的输入法主要是自带的,微软拼音,全拼,智能abc还有五笔,少量的装了智能狂拼。他们在中英文,大小写,半角全角切换之间就会抓狂。

    先给他们默认的一套,防止他们打不出来进行不下去。

    (当年涌进网吧的新网名,学着上网聊天挂qq,最折腾网管的就是,怎么切换输入法,怎么输入汉字……)

    所有的功能都会在玩家未开放之前在这些建筑上方以图标+文字提示。

    所有玩家可以点击的功能,如加属性点,如加技能点,图标就会闪动,并加上小红点特效,引起玩家点击

    玩家在前5级之前,练等级就在从界面直接点到练功房。

    如走到练功房,练功房就会根据玩家等级刷新一波怪物,玩家每提升一级都会提示新的功能,如加属性点,学会新功能,让玩家离开练功房前往房间完成。

    玩家到5级之后……

    请等一下,这次发言的是作为旁听嘉宾的陈文强。

    陈文强说:“我觉得有个非常严重的感觉,前五级,怎么看都是一个单机游戏,而且是一个没什么剧情,也不怎么好玩的单机游戏。”

    在座者都有同感,杜坤说:“小曾啊,我记得和你说过,你要介绍的是一个武侠类型的网络游戏,这个怎么都是单机的部分。”

    曾启说:“我认为,网络游戏,首先是游戏,然后是网络。

    我们看到市面上新进网吧,大批量增长的网民,以及大量增长的网络游戏用户,是没有多少游戏的经验的。

    我们可否下个断言,首次进入网络游戏的玩家,并不知道什么叫网络游戏?但是他一定知道这是个游戏!”

    大家有异议吗?

    没有我接着往下讲,我的想法就是在1-5级让这个新玩家熟悉大概怎么玩。

    然后到第五级,告知玩家下山修炼。

    下山也是这样设计,当玩家走出山门的时候,

    系统会给出地图选项如6-10级,11级-15级,16级-20级等。

    玩家并不要通过行走一张张地图,去找到对应的打怪练级地点,而通过这个山门出口,就能直接找到练级点了。

    而这些练级地图也恰好对玩家做了分流。

    比如1-5级玩家最多,这种新手村和村外地图最卡。

    我们从数据上得知,玩家在1-5级流失的最多。

    现在这个地图变成了单机地图,不存在卡,就是简单的打怪。

    等到玩家6-10级这张打怪地图,人数相对就会减少。

    还有一点好处,在这里,大家都是6-10级的,6级开放组队,玩家能组到和自己实力接近的玩家。

    同样,我们有规则,玩家不满足等级不可以去下一阶段的地图

    我们解决了几个问题:“

    1到了11以上,玩家才能pk,所以在10级前的保护区,玩家不能互相伤害。

    2低等级玩家只有等级够了才能前往一张张新地图,这样也防止了玩家

    3高等级的玩家要带低等级的玩家组队,至少双方的等级差在5级内,这样就能防止高级别号带小号。

    等一下,我还没有讲完。

    曾启发现台下已经沸沸扬扬,似乎很多人要发问,连忙补充说:“玩家只要选择离开练级地图,就能回到自己的门派,不需要走路,同样,切换到其它地图也不需要走路。”

    现在下面的反应更强了,很多人都有意见要发表!

    终于下面那个策划坐不住了,他站起来问:“我们做的是按时间的付费游戏,玩家的主要时间消耗在寻找指定的怪物,打怪和地图行走的往返上。

    你把走路的时间剥夺了,这不太好吧。”

    是啊,网游大量时间都在走路,现在走路少了,干什么?

二十二章 大掌门人

    22 大掌门人

    薛文凯说:“小曾啊,你可能是一个好的策划,你从游戏的角度做了评测。可是你离一个制作人还有差距。

    我承认,玩家因为一个游戏“好玩”而去买,而世界上有多少玩家懂得好玩。像单机游戏,玩家玩之前,买之前,走入软件零售店,看到各种游戏,怎么知道好玩与否呢?”

    薛文凯随手从桌子上拿了两个空光盘盒子说:“这儿有两个游戏,你知道哪个是好玩的,哪个是不好玩的?你当然不知道?

    但是我给他们打上名字,一个叫《最初幻想》,一个叫《大陆勇者》,你选哪个呢?”

    曾启说:“这是碰瓷式营销啊。”

    薛文凯说:“有个神作是日本产品,你介绍你的产品是“还原神作”,称之为向神作致敬,难道不可以吗?只要你别抄的太过分,还跟神作唱对台戏。

    诚然,我也玩过《最初幻想》,作为一个玩家,我当然知道这个游戏和《最终幻想》的差距,但是,整体游戏过关。这个游戏去年一直做宣传,华人地区都知道有这么一款中国人自己的“最终幻想”了,把握好这个旗号,喊着“以中国人自己的最终幻想”在台湾的杂志上,预热半年,每期不到20000台币的预算,到暑假档期,至少卖个3-5万套。

    好好赚钱,有什么不对。”

    曾启哑然无语,他眼中,两个光盘盒子变成了两沓现金,薛文凯在问自己,哪一沓是高尚的,哪一沓是龌龊的?”

    杜坤打断了曾启的沉默说:“这是单机时代,只有游戏质量能到平均线以上,如何行销才是最重要的,这也是智冠能发展壮大的本钱。”

    陈文强对薛文凯说:“既然这样,代理金还是按照新闻上说的给,如何?”

    薛文凯哈哈大笑。

    游戏新闻说《最初幻想》的授权金超过八位数,估计是1000万,以当时真实的金额一般要打对折,而且不明说货币一般是台币,估计实际就是100多万人民币。夸高实际金额是常用的宣传手法。八位数代理金比120万人民币代理费好听的多。

    同期台湾的第三波游戏公司,业内的评语是,销量加三倍,出货仅三成,不如改叫第九波。最终一笔游戏销售到底能赚多少,那还是要等发售了才知道。像后来有部科幻爱情动作巨片,投资三亿,筹备五年,男主角粉丝六千万,薪酬上亿,这些宣传再牛x,到了院线放映才知道结果。

    薛文凯笑完语气严肃起来:“现在到了网络游戏时代,思路要改变一下。我们注重行销,注重宣传,可以给游戏拉来用户。用户能不能玩下去,买不买月卡,就在于你游戏的设计了。

    来吧,年轻人,告诉我们,你的游戏是什么。”

    杜坤说:“要不再把工作室里的其它人,找来一起听听?”

    于是,会议室里坐满了人,给曾启带来很大压力,同样更激发了曾启的斗志。

    曾启说:“我这个游戏暂定名称叫做“大掌门人”。

    大家听到这个名字会想起什么呢?

    武侠掌门人,是的,玩家在游戏里的目标就是,成为一个大掌门人,成为一代宗师,能够领袖武林。

    还要唇红齿白,剑眉星目,白衣胜雪……

    还要富可敌国,百宝锦囊,神兵利器……

    还要百毒不侵,经脉自通,武学器材……

    还要良师益友,美女如云,金枪不倒……

    还要行侠仗义,声名远扬,侠之大者……

    还要千秋外代,一统江湖,鸟生鱼汤……

    大家不要笑,玩武侠游戏的人,必然是对武侠有一定了解的,我上面所讲的每一个词都是玩家的一个目标,一个成就。

    1-玩家的角色必须是英俊的或者美丽的:唇红齿白,剑眉星目,白衣胜雪

    2-玩家在这个游戏中必须有财富有钱有珍宝还拥有特别的武器装备才能在江湖上行走:富可敌国,百宝锦囊,神兵利器

    也需要各种技能,天赋,特殊能力:“百毒不侵,经脉自通,武学奇才

    3-玩家闯荡江湖就要和各种人打交道,除了敌人,npc外,是什么呢,良师益友,美女佳人(有些小说为了应付各种美女,还要给主角点个金枪不倒的技能)。

    这是曾启讲ppt的经验,如果基本都是男性,适当开一点车会增加亲和度,类似于到重体力劳工环境先学会说粗话。

    4-玩家在社交中,最在意的是自己的声望,要行侠仗义,才能声名远扬,基本上所以人喜欢成为侠之大者,也不反对有人成为臭名招募的魔头。

    5-最后就是玩家终极目标,自我实现了。要千秋万代一统江湖呢,还是尧舜禹汤,鸟生鱼汤,流芳百世?

    我这里面讲的1-2-3-4-5,其实就是马斯洛需求层次理论,是讲人的需求理论是从低到高的,当实现一个层次后就会向下一个层次突破

    1是生存层次:“玩家注册账号,创建角色,基础资源,在游戏中能够出现,我们不要刻意的剥夺资源,让玩家基本能生存下去。”

    2是安全层次:“玩家为什么打怪升级,强化装备,联系各种技能?是为了在游戏中有安全感。”

    3是社交层次:“当玩家成长到一定程度时,必然会寻求网络游戏中的其它玩家,否则这就是单机游戏的体验。”

    4是尊重层次:“玩家既然到网络社会上,必然需求被人理解,支持,尊重,这需要个人实力和社交手腕。”

    5是实现自我层次:“成为自己想成为的形象比如盖世英雄,或者自己幻想而不可能成为的角色,混世魔王or恶贯满盈,无恶不作之类的坏人。

    (值得一提的,96年的单机游戏金庸群侠传即采用这一设定,根据玩家的善恶值最终挑战十位大侠或十大恶人)

    我们要满足玩家的需求,低层次作为新手,高层次作为目标,依次展现给玩家,这才是游戏的体验。

    我要做的游戏,就是从这里着手。

二十三章 新手感受

    23 新手感受

    我们初始让玩家创建角色,选择男女,男性居多,也要玩家考虑当女侠的需求。

    我们要提供捏脸的功能。

    曾启拿出从尹良平那里借来的文曲星,这里面有一个造脸的功能,很简单,选择男女,发型,脸型,眼睛,鼻子,耳朵嘴,还有头发,配饰,眼睛等等。

    曾启说:“就照这样,让玩家自己创造自己的外貌。

    “稍等一下。”

    有个程序员举手,程序问:“我们现有的技术,按照真人比例,游戏中基本上所有人的脸都是一样的。这样2d游戏,在游戏中是不可能看到人物面部变化的(通常只是用对话头像来表达),那么这个换脸,造脸的意义何在呢?”

    曾启打开下一张ppt,是单机游戏《剑侠情缘2》的主界面。

    请大家看,左下角是主角的头像,国内武侠rpg游戏通常配置,旁边是生命、气血(魔法)、体力的三状态,试想,玩家每天面对这个头像,他会怎么想?更重要的是,大家都去过聊天室吧,聊天室里除了id名字不同,最大的区分就是头像不一样。

    当玩家在游戏中喊话各种讯息的时候,自己的头像带上语句,这种感觉才是真正的参与。如果大家玩过fc《霸王大陆》的话,可以回忆下。典韦的头大的要撑满方框,那只是像素,感觉完全不一样,假设这个方框只有典韦二字,岂不是差强人意。

    大家表示对此赞同。

    当时的网络游戏,各种类型的,基本是就是男角色三个头像,女角色三个头像。或者每个职业一男一女两个头像,玩家选好进入游戏,从此没有变换,假如一排网吧电脑看过去,很可能两个玩家的新手界面的图像完全一样。

    想想看初始一堆人穿着内衣裤,或者小背心,在场景里,一点点个性都没有。

    这只是一个初始的细节,曾启为什么要从这个细节讲起呢?

    这是曾启总结的介绍项目的学问,先讲一个大家都懂的细节,引起关注,再谈架构。否则听众看着一页页的1-2-3,很容易失去兴趣而不听后面的内容。

    薛文凯突然说:“我额外提个意见啊,“大掌门人”这个游戏名字还可以精简一下,叫“掌门人”更好,没事,你接着往下讲。”

    曾启心想,我本来想叫《大掌门》或者《大侠传》呢,又想到这两个名字会出手游和页游,还是不要提前撞车好。

    于是点点头说:“我接下来讲是这个游戏和市面上游戏最大的不同。”

    现在所有的网游开始是什么样子呢?

    1-玩家出身在一个村庄,周围大量的新玩家

    2-玩家接到任务

    a-打鸡,打兔子,然后打狼

    b-打地痞,酒徒,流氓,然后打山贼,土匪

    3-等级提升,加属性,加技能点

    4-根据等级,打“巨狼”,“狼王”,或者打“流氓头子”,“山贼头领”“土匪老大”

    打怪,掉宝,装备

    5-根据等级,开放组队,开放帮派,开放联盟,开放坐骑,开放宠物(如果有的话),开放门派,开放婚姻……

    我认为这个思路是正常的,也符合玩家从认知游戏到成长的途径,问题是不是该一直走这样的路径?

    我在网吧观察过大量网游的新玩家,发现了两个特点

    1-对于有游戏经验的老玩家,他们按照这个规则上手,没有太多障碍

    2-对于没有游戏经验的玩家,大量在1-2阶段就会迷失,如果没有其它玩家带他玩的话,很容易流失。

    我们这里问一个问题,当开启一个游戏时,

    究竟是玩过这个游戏的人多呢?

    还是没有玩过这个游戏的人多呢?

    或者说我们的游戏面向的有游戏经验的人群和没有游戏经验的人群?

    这两种人群哪一种基数大?

    显然是后者。

    后者是哪一种,我培训过没有计算机经验的爷叔,他们找不到鼠标的指针。

    我见过刚开始玩游戏的青年,他们不知道我在游戏里是谁。

    在座的都是游戏行业的从业人员,而更多人走进网吧可能才是第一次接触游戏,对一个完全陌生的人群,当他们千辛万苦,终于注册完成账号,创建好人物走入游戏的场景,这时他就会有三个问题。

    就像一个没有任何社会经验的个人突然降临在一片人群中的时候,他会发出对人生的三个终极问题:

    1我是谁?

    2我在哪里?

    3我要干什么?

    我们的游戏目标就是解决玩家这个问题,

    所以我的设计是,玩家并不要走入所谓新手村,不要接触更多人。

    所谓新手地图,和所谓的npc对白后接任务,不要让玩家去找,要让玩家一目了然的明白,只要去点击,像windows点图标一样,应该让玩家更容易理解,进入到更容易控制的环节。

    曾启打开下一张ppt,就是一张斜俯视角的中国古代建筑群,建筑有层次,可以很清楚的看出每个建筑的功能和名字

    自左上而到左下分别是

    帮派总堂

    长老房、护法堂

    修武堂、藏书堂

    武器坊、丹药房

    竞技场、学徒室

    山门

    现在分别列一下功能

    总堂:对帮派,门派的管理(需要玩家10级以后开放)

    长老房:升级后加点使用

    护法堂:各种洗点,突破,转生等功能

    修武堂:修炼技能,招式等

    藏书阁:修炼丹田,气血,内容,经脉等

    锻造间:打造武器,强化,装备,镶嵌等

    丹药房:炼制丹药,补充基本的药材

    练功房:打npc,提升等级

    储藏室:个人仓库,随个人等级和门派等级提高仓库存储量

    山门:离开门派,到大世界地图去

    等一等,一个貌似公司策划的人在问:“你是说只有这些建筑,并没有这些地图,玩家并不是在地图里走来走去,只是在这些建筑中切换?”

    曾启点头回答道:“是的,玩家点击这些建筑图标,就进入指定的场景,进行指定的功能。

    你可以把这些建筑想象成游戏的功能按钮和初级菜单,玩家进入后就打开了二级菜单。

    为什么这样设计呢?因为这样非常醒目。

    这张建筑图我是参考一个单机dos游戏《皇帝》的设计。

    我问一句:大家玩过皇帝吗?

    是不是每个男人心中都有一个皇帝梦?

    醒掌天下权,醉卧美人膝……

    普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣?

二十五章 时间付费(求首订,谢谢!)

    26 时间付费

    很多年后,杜坤在一次上海地区游戏业内“端游、页游、手游的碰撞”交流会上这样说:

    好的端游,或者传统的端游,如魔兽世界,你从a地到b地,可能会有坐骑,也可能步行,你一路可以看到许多美景,认识许多玩家;

    现在的端游,你选择从a地到b地,自动寻路就走过去了,至于路上,只要别被人杀死,只要跨地图寻路不要混乱即可。

    现在的页游,你不用选择,只要你接到任务,自己就走过去了……

    至于手游,连地图都不用了,直接到了……

    曾启当时这样回答:“作为按照时间收费的游戏,我们当然希望玩家24小时都在消耗点卡,可这不可能,玩家的成长速度曲线必然是越来越慢,比如第一个小时5级,下一个小时顶多2级,到后来一天也许都打不了一级。

    我们希望玩家快些成长,加入到后面的社交,帮派中,为什么要在过程中强行加时间。

    在我对用户的观察中,用户最不耐烦的走路。

    我曾经有这样一个设计,想在每张地图上加一个传送点,类似于《暗黑破坏神2》的传送点,但是每次切换一下要扣一个游戏点,比如说我们的游戏一小时6点(折合人民币3角),那么每次切换地图相当于5分钱……”

    果然,下面一叠声的笑和叫:“不行,这当然不行,者会被玩家骂死的!”

    其实曾启说这一点是看看大家反响的,果然如此,当时做游戏设计者的没有人谁会这样设计,也没有谁敢这样设计。

    所以杜坤说:“小曾,我猜你改成了用游戏中的金币来切换地图了吧。”

    曾启说:“是的是的,确实如此。”

    确实如此,如果没有记错的话,2003年的盛大自研的那个版本的传奇世界有切换地图的道具,似乎是扣点卡1毛,然后很快就把该功能下线了。

    杜坤笑着说:“请继续你的表演,不,演示!”

    曾启接着说:我们都知道玩家战斗完之后为什么要回城镇

    1-安全

    2-操作

    3-补充给养

    为什么要增加他回到城镇的时间?

    只要离开战斗地图,就可以回到最初的门派建筑群。

    那么回到门派的界面上,各种功能都非常清楚,一望即知。

    因为是武侠游戏,我在武艺,招式,内力,气血这些设计上,不是点一下就升级,而是需要熟练度和时间。

    比如独孤九剑这个招式,第一式要使用100次熟练后才能练第二式,第二式使用100次熟练后才能练第三式,以此类推,要第九剑100次后,这个招式就可以突破第二层级了,然后继续一招一式的熟练……

    而对于内功,比如九阳神功,一共九阶段,每一阶段分九层,第一阶段一层要修炼一个小时,并使用指定的道具……以此类推,第九阶段的第九层要81个小时,当然九阳神功是终极内容之一,你只有把前面的吐纳之术,奇经八脉,任督二脉都练完了,才能练习这个。

    玩家只要练招式,就要不停的打怪重复招式。

    玩家只要练内功,就要点击后等待修炼的时间。

    其实曾启想的是,充值花钱秒修炼进程,充vip增加修炼内功的队列,这个现在真的没胆量去提。

    …………

    关于帮派系统,我是这样理解的,当玩家等级达到一定程度时,自然成为一个掌门;

    或者他不愿意成为一个掌门,他可以加入其它门派

    …………

    曾启接着把游戏后来的玩法讲了一遍:

    到结束的时候,ppt收在了最初那个武侠帮派的地图上。

    讲完的时候台下反而很安静。

    曾启就总结到:“总之,玩家根据这张图,学习游戏玩法,并能快速开展游戏行为。”

    又沉寂了一会,薛文凯说:“我觉得你这个设计,更像是对早期文字mud的一种优化,把所有玩家用命令控制的都界面化,菜单化。

    这样让新用户进入门槛降低,玩起来更容易。

    但是你有考虑那些游戏玩家和的想法吗?他们可是目前网游市场的主力军,我们有个项目统计过,至少80%的新入玩家都是单机游戏用户。”

    陈文强跟着说:“网络游戏,首先是游戏,国内玩游戏的人不少,我指的是玩正版和盗版玩家,所以我们要优先满足的是有游戏经验的玩家。”

    曾启这样回答:“我们知道中国网民的数量变化趋势,1999年12月的时候是400万,在去年七月的时候是1600万,当然这是中国互联网泡沫的时节,我们姑且存疑,那么互联网的冬天到来时,也就是最新的一期统计,今年1月,中国的网民达到了2200万,而且根据推算,今年会增长到3500万,在未来四年还要增长五倍到一个亿以上。

    (这些数据,曾启去年做域名网站和新构网厮混时记得贼熟悉)

    我们国内有多少玩家,没法统计。有一个数据我们来参考下,贵公司的一款游戏《风云》卖掉了15万套,据说《剑侠情缘2》也卖掉了15万套,这些是按照25元,38元的低价,我们假设这样的价格是中国正版玩家可以接受的限度,然后翻一倍,三十万,也就是说购买正版的用户理论上有三十万。

    我们再夸张一点,提高到100万,即中国的正版游戏用户可以达到100万,也就是说这100万人,有可能购买正版软件。

    现在网络游戏软件单体怎么出售呢?和正版软件一个样,无非是软件连锁店,书报亭,书店这些老地方,无非是价格便宜些,从19元到29元,里面送张点卡。

    请问,从来不玩游戏的用户,又怎么懂得这一点,他们会买这些网络游戏软件光盘?这种人有多少?

    就拿刚才的100万用户来说,假设他们从此不玩单机了,只玩网络游戏了,现在市面上有10款网游,明年会有多少款,50款,100款,未来网络游戏的用户在哪里,当然在这100万用户中,这些用户够这些网络游戏瓜分吗?

    网络游戏用户来自游戏用户,更来自新兴的网民。

    我们不能想着从已有用户中发掘收割,而是应当去拓展更多用户。

    曾启自然是有所保留的,他并没有讲网吧推广的体验,他也没有讲网络游戏可以免费,甚至倒贴钱的方法去推广,这些可是自己的秘诀啊。

26章 新的项目(求订阅,谢谢)

    26 新的项目

    曾启在介绍项目中没有丝毫提到自己运营《原始时代》的事情,这并不等于别人不知道。

    果不其然,居然有人似乎猜到了曾启的心里事情。

    那个一直认真倾听的策划说:“我寒假去一个网吧玩的时候,好像网吧老板给我推荐一个网络游戏,养宠物的,网吧里有很多人玩。”

    薛文凯警觉的问:“什么名字的网络游戏,什么风格,什么类型?”

    策划说:“叫什么原始时代,卡通风格,骑着剑齿虎,长毛象的回合制游戏,我没有玩,记不太清楚。”

    薛文凯想了想说:“我听说“画意国际“要在国内推一款网络游戏《石头时代》,也是卡通造型原始人养宠物,回合制,也许你记错了。”

    策划也就说:“可能是吧,主要是第一次看到网吧老板介绍游戏的。好像老板说买点卡可以免网费一个小时……”

    看到薛文凯想继续深问,曾启连忙岔开话题:“总之我的意思是面向未来的用户,游戏的本身功能深化,交互加强是重要的,更重要的是降低门槛。”

    后面的争论就比较的无趣,大家各有观点,各有想法。

    “这算不算一个网络游戏?”

    “这样的游戏好不好玩?”

    “这个游戏似乎连剧情和背景都没有?”

    “这个游戏我不喜欢……”

    “玩家会不会觉得不走路切换地图很奇怪?”

    这样的讨论没有什么具体的结果,直到领导宣布散会

    一番探讨和辩论后,杜坤让曾启留一下,又请薛文凯留下,陈文强本来想走,薛文凯说不必见外。

    杜坤对曾启说:“一个项目能否确定制作,固然要看项目本身的新颖程度,最重要的还是盈利预期。我觉得你的设计建立在未来的新增的用户身上,是一种比较大胆的行为,这个计划我不知道老板能不能批,但是有一点可以肯定……”

    薛文凯补充:“无论哪家游戏公司,不可能由新人提出一个项目来做吧。”

    杜坤点点头:“我还是希望你先到公司,项目组里锻炼下,深造下,最好跟着公司准备测试的网络游戏走一走,再提案子不迟。”

    曾启摇摇头说:“我不是新人了,我之前做过游戏,我这两个月做培训,也认真调查了用户(当然不能说做了游戏推广工作),所以我对自己的案子有自信,如果不能做这样的游戏。还是做哪些大家都熟知的套路游戏,这我宁可不做。”

    其实大家都知道,曾启这两个月很赚了点钱,又准备在黄老板那边做项目,怎么会甘心到别的工作拿个1千多做小策划呢?

    当然这是曾启的心里话,断然是不会说出来的。

    薛文凯也摇摇头:“现在的年轻人啊,总是想一步登天,哪有那么容易。”

    薛文凯说的是真心话,对比那些拿了份策划案就想当制作人的游戏爱好者,曾启比他们强多了,但是一个有过一定从业经历的人拿一个案子就负责游戏,除非老板太胆大或者不在乎钱。

    在2001-2005年间,大量风险投资,个人投资投向网络游戏,都以为找一批人,做个项目(或者代理个游戏)就能赚钱。结果99%都赔的血本无归,很多是游戏做不出来,很多是做出来基本技术不过关(服务器100个人就当,客户端不停的崩溃,没有任何防止外挂机制,游戏实在不平衡无乐趣),等到了2006年后,几大游戏公司分别上市,基本技术和人才积累完毕,再去制作端游这种事情就少多了。

    同样的事情2012年-2014年也大量上演,一个城市,突然出现上千个做手游的公司和团队,有那么多人才吗?没有!所以鲜花之下白骨累累再度上演!

    一边闷声不响的陈文强突然发声:“你们不要他,我要,小曾,到我那边做游戏如何?

    曾启说:“我记得你在上海就要过我了……后来打电话给你,你已经离职了。

    陈文强嘿嘿的笑着:“我们这个《最初幻想》发售后,收入一定非常可观,签约的时候王俊博王老板也提醒我们接着要做网络游戏了,去年我记得你在“魔戒工作室”对小箭2000那个《非常男女》的网游谈的就很好,我觉得你应该能做好游戏。

    曾启凝视着这个初次见面就把自己在“街霸”里打的落花流水的陈文强,从他金边眼镜里看到真诚的眼神,就说,让我在考虑一下吧。

    话谈到这里,也就没有再说的必要,杜坤送曾启出来,客套了几句。

    突然想起来,大宇资讯过段时间个有个品鉴会,好像是他们新做的网游,要不要一起去看看?

    曾启问:“我最近偶然和王姐聊过天,她没有说起这件事……

    杜坤笑了:“duki王姐在忙她的那个仙剑的经营类项目了,所以她不一定来。”

    走出智冠公司,行走在街道上,曾启并不气馁。

    作为业内人眼里的新手,想去立项目,做项目几乎是不可能的。

    但是自己提的方案,这么多资深人士也没有认为不可以,所以相信自己,这个项目一定会成功。

    从内心里,曾启知道,自己的设计接近后来的手游。

    游戏两条线

    pve一条:“打怪,关卡,刷资源

    pvp一条:“pk,打榜,团战,国战

    过关三颗星

    开始都是pve,让玩家像单机一样玩的顺畅,然后慢慢开放功能,刺激付费,也就是从单机向游戏到网络化游戏的转变。

    改编成今天所讲的《掌门人》,其中有“刀塔传奇”,“大掌门”,“太吾绘卷”,等许多游戏的影子……

    所以曾启也再次提醒自己,只有多玩多学,才能创新,正如自己在上海看到的那句话

    “创新是一个民族动力的灵魂”

    行走在街道上的曾启,心情无比舒畅。

    无论怎样,自己耗费了心血写就的案子还是得到一定认可的,接下来就是做起来。

    只是之前薛文凯说的“花易国际”要出的网络游戏《石头时代》是个什么东东,听起来和《原始时代》很像啊,还有接下来大宇资讯搞得一个内部产品赏鉴会,又是一个怎么样的游戏呢?

第二十七章 乌鸦之鸣

    27 乌鸦之鸣

    忙活了大半天,曾启走回去的时候,已经是下午偏晚时分了。路上行人渐渐多起来,一些女孩子拿着成束的玫瑰,是情人节啊!

    正在想着,手机滴滴叫了一声,是孟超发过来的短信:“约的女孩的时间是下午五点,你要提前赶到附近,老规矩,老信号,演的像一点。”

    曾启想起昨天的约好的,一边是李腾成功的把肖蓉琳约到了酒吧,另一边是孟超被家里强行安排了相亲。唯独自己,跑去向一堆男子介绍项目,还被客气的请了出来,这情人节过得……真是一言难尽啊

    话说如此,曾启还是会按照约定到附近去等,毕竟替朋友解困是义不容辞的。

    傍晚时候,曾启到了民大路上岛咖啡厅附近的一家kfc,顺便买了两本杂志,一本是大众软件二月(上),一本是电脑爱好者二月(上),早些年,国内的游戏杂志如《家用电脑与游戏机》,《电玩集中营》都是双月刊。

    玩不到玩不起游戏的玩家看杂志介绍,攻略当“纸玩家”,其本质和如今的“云玩家”也没有什么区别,只是看杂志要更动脑筋一点,更要有想象力一点,也不如看直播清晰,还能弹幕互动。

    曾启坐在沿街的玻璃窗前,开始阅读

    曾经《电玩集中营》在1995年登载过一篇中国游戏业无法逃避的文章,我们且把几个标题和关键语句摘录下来:“

    奇谈、奇谈、屁!

    电子业巨头卷入次时代战争,本地游戏业如死水一潭

    盗版、盗版、逃!

    学习机是计算机和游戏机的私生子,最终会被遗弃。

    赚钱、赚钱、造!

    国内八位机仿造和卡带大概赚了100亿利润,几乎没有一分钱投入到游戏制作。

    老鼠、老鼠、打!

    某报刊称电子游戏为电子鸦片。(难怪到2000年称呼电子游戏为电子海洛因了,手游游戏可能以后被叫做移动速食交互式电子毒品吧)

    降价、降价、垮!

    盗版,产销导致即使有人去做游戏,也会血本无归。

    抽奖、抽奖、哇!

    做好游戏需要综合人才培养,本地没有。

    后记:“乌鸦、乌鸦、叫!

    振兴游戏业的良药杂志社开不出,但愿只是乌鸦的聒噪……

    这篇文章在当时的影响很大,同为友刊的《家用电脑与游戏机》专门出了一篇文章,叫《乌鸦别叫了》,由于双月刊的时间差,等到这篇文章刊登的时候,《电玩集中营》已经被责令停刊整顿,大量玩家认为《家游》是对《电玩》的落井下石。

    如论如何,那时很多的游戏撰稿人和爱好者纷纷投身了游戏制作,如软体动物,如叶家兄弟,如后来的祝佳音,salala等,也包括不久前在cbi电脑游戏展露头角的高中生于翔,自称京城名记,时常以半官方半私人的媒体身份出现在一些游戏发布会上。

    这些人二十年后多半还在游戏圈混……

    随着玩家规模的极具扩大,更多的游戏媒体出现了。曾经的电脑商情报只有两个版面介绍游戏,后来增长到8个,16个最后独立出刊为《游戏天地》;《大众软件》成为双月刊,《游戏机实用技术》创刊,《电脑爱好者》中游戏的篇幅越来越多,那几年,是中国计算机和游戏纸媒的黄金年代,特别是网络游戏起步时,还是传统的走媒体推广的路线……

    一件事发展到高峰时,也就是走向衰落的征兆,只是现在还没有显示出来吧。

    曾启翻看《大众软件》看到杂志上介绍hp新款的pda ,大概参数如下

    3寸屏幕,320*240分辨率,4096色显示

    16m内存

    16m存储

    重量250克

    可通过扩展卡扩展存储容量(当时最大的扩展卡是128m 大约1000元)

    可通过扩展卡扩展上网功能

    重量为258克

    能播放mp3和vcd的视频

    支持usb接口

    直观一点说,大概等于一台iphone 8p加厚壳的大小和重量(iphone 8p重量为200克)

    屏幕面积是8p的三分之一大小,像素是二十七分之一。

    至于其它性能,就无法直视了,唯一接近的是价格。

    这款pda的价格是5450,基本也是8p上市后半年行货的价格

    曾启评估着pda的参数,想起去年在北关村遇到的那位博士,博士认为未来的游戏在pda上才有前途,现在看来很遥远,不知道博士的《北州浮沉记》做出来没有,销量如何?

    翻完这本杂志,看看时间,估计孟超和相亲妹已经开始各自诉说家庭历史,李腾可能和小龙女还是尬聊,而自己除了打开另外一本《电脑爱好者》并无事可做。这本杂志前面有一些互联网和计算机行业的信息比较有意思,可以笑着读起来:“

    1-3000名网友调查结果,93%的网友不喜欢oicq2000,表示不想再用了

    2-adsl宽带初装费有望降到1200元,包月价格为130元

    3-国内最大的软件连锁,联邦软件每年的销售额为5.5亿,总经理认为竞争对手是盗版。(从这个数字上大概可以估计中国正版游戏软件销售额了)

    4-微软的xbox正式亮相了-比尔盖茨亲自揭幕

    5-金山卓越网将进军上海,开展网络销售

    继续往后翻,后面主要是市场讯息,各种硬件行情,当时的计算机爱好者们都有一个爱好,“云攒机”,就是没有电脑,而通过硬件配置来模拟自己装电脑。电脑行情翻完了,一篇文章让曾启大吃一惊,这篇文章叫做《网络游戏综述》,介绍了这样一些游戏并加了作者的一些评论。

    uo网络创世纪:国内玩的人较少,对应的小说不少,发表在cbi游戏天地以及大众软件。

    笑傲江湖:国内最早的图形mud

    网络三国:练功繁琐,升级过慢

    万王之王:欧洲神话背景游戏,人气颇高

    人在江湖:国产的网游,开始测试

    黑暗之光:韩国代理的网游

    石头时代:日本制作,花易国际引进代理,画面可爱,容易上手,组队宠物都有乐趣。

    等一下,这不就是薛总说的那个游戏吗?怎么看起来都和《原始时代》非常相近啊,这可是一个强劲的对手,必须赶紧找到这个游戏的资料研究。

    曾启正在紧张思索,旁边传来一个轻轻的声音:“曾哥,你在这里看书吗?”

二十八章 约会暗语

    28 约会暗语

    曾启抬起头来,平跟皮鞋,半旧的牛仔裤,往上则是朴素的米色大衣上面配着淡灰色的纹饰,头发似乎刚剪过,对于这个年龄的女孩,稍微显得有些短了。北州舒适的生活让脸上的深红色变淡了许多,那自然是支教归来过寒假的陆亦珊了,她为什么出现在这里?

    曾启看着这个朴实的女孩,自己和她相处不多,总是被她的恬淡光环搞得无话可说。

    现在这个无聊的环境,陆亦珊的到来并不会带来什么有趣意义,因为两人只能谈谈孟超的话题,而此时这并不是个好的话题。

    陆亦珊说:“你在等孟超吗?”

    曾启犹豫的说:“我是在等他。”

    陆亦珊微笑着说:“我知道的,他跟我说了,家里安排了相亲,他只是应付一下。

    曾启放心的叹了口气说:“那你是在这里跟孟超约好了见面吗?”

    陆亦珊说:“没有,他跟我说了时间和地点,我看了路,算了时间,孟超如果出来,应该沿着街从这里走过,那我在这里等等好了。”

    曾启问:“你就在这里等?不如我打个电话给他好了,让他早些出来。”

    陆亦珊说:“没什么,我习惯等了,就在这里坐坐好了。”

    曾启有些不安,他向孟超承诺过关于孟超和陆亦珊的约定保密的。可是看着这个朴素的,不施脂粉的女孩,他觉得自己该说点什么,做点什么。

    曾启说:“陆亦珊,你估计孟超多久能出来?”

    陆亦珊说:“那我不知道,看对方是什么样子的姑娘了。”

    曾启说:“我告诉你,我在这里是给孟超做援军的。

    我们宿舍很久以来有约定,见异性网友的约定。为了防止发生不测,如果孟超发过来in,我就要冲过去,装作有事情的样子,把他拉出来;如果他发一个out,我就只需要打电话过去让他出来就可以了。

    当然还有另外一种可能,他发qu过来,就是quiet,那就是谈的情投意合,可以厮守终身了,这样我们就算天塌地陷也不会去干扰。

    陆亦珊忍不住笑了,或许是太长久克制自己表现的习惯,她的身体只是轻微的抖动,又恢复平静。

    她说:“你们男生真是有一套啊,说实话,你们骗过多少个姑娘。还有,这是相亲,不是网络约会。”

    曾启知道这个问题不能回答,就说:“总之,孟超绝不会发qu过来,如果他发in,要不你上门把他拉出来?”

    陆亦珊:“为什么要我拉出来?

    面对这个纯粹的女孩,曾启所有带颜色的笑话都说不出来,只是一再重复,孟超到底会发in还是out,反正不会发qu过来。

    话说孟超终于在指定的时间和指定的地点,在约好的那一排位置中挑了一个看似最舒服的,也是离恶魔女最近的。心里想,今天这个妹子是什么样呢?据介绍人说是即漂亮又有气质的……

    怎么开口,怎么搭讪,怎么交谈,又怎么离开?不要把场面搞难看,回家怎么说?

    孟超正在思索,一位穿着相当洋气的女孩走过来,戴着名牌的大墨镜,问:“请问你是孟老师吗?”

    孟超回答:“是我。”

    看着对方,有身材,有气质。

    女孩很礼貌的把墨镜摘下了,孟超顿时惊住了。

    孟超说完这句话的十五分钟后,给曾启发了一条短信。

    而百无聊赖,和陆亦珊无话找话的曾启收到了这条短信。

    陆亦珊笑意盎然的说:“让我看看孟超到底发了什么?”

    屏幕上清清楚楚的两个字母:qu

    这是怎么回事?

    曾启连忙解释说:“是不是发错了,他说应付一下就出来啊。”

    陆亦珊的表情并没有变,她淡淡的说:“他觉得好就好了,我要走了。”

    曾启拦住陆亦珊:“你给他打个电话啊,问一问,他不是那种人啊。”

    陆亦珊说:“没有必要了,你跟他说,我明天就去支教了,不知道什么时候再回来。

    曾启无法拦住陆亦珊,同样根据男人们的约定,他不能打电话或者去咖啡店直接找,只能像热锅上的蚂蚁一样望眼欲穿的看着窗外。

    冬天的北州,天黑的早,突然间,曾启又收到一条短信,这次是in

    搞什么鬼,曾启一口气冲出kfc,当走到咖啡店门口的时候,曾启愣住了。

    一对男女站在面前,男的是孟超,女的是他虽没有朝思暮想,也是经常念及的黄静怡。

    孟超笑着说:“这世界真小对吧,她摘掉眼镜,我就觉得见过,认真观察了下,当然认识了。虽然只见过一面。

    (参见第一卷28章导航首页)

    当时印象很深,再说曾启经常说起你,对李腾和肖蓉琳也说起过你。

    黄静怡笑了:“你们in啊,out的花样倒是不少,曾启你说说,你发出过几个qu啊?

    曾启急着对孟超说:“现在不是说这个的时候,刚才陆亦珊在那边等你,我跟她讲了如果你发qu就是quiet请勿打扰,结果你真的发qu过来,你叫陆亦珊怎么想,她说明天就支教了,你还不快给她打电话?

    孟超愣了,嘴里喃喃的说:“我没想到,我没想到她会来,我没想到她会看到这条短信,黄静怡要多问问你的情况,又不想让你知道她来了,所以我发的qu。”

    孟超一边说,一边摸出来手机,拨打陆亦珊,不接。

    然后一条短信发过来,是陆亦珊发来的:

    “我不想见你,不要问为什么,不要打电话给我,我不接“

    然后又是一条,还是陆亦珊发来的:“差点忘了今天是情人节,祝你情人节快乐!”

    孟超呆住了:“她不要我给她打电话。”

    曾启说:“那就上门去找啊,快去啊,难道因为她说不要打就不打电话了,难道因为一条短信就不去追了吗?”

    孟超来不及和黄静怡打招呼,就快速跑了。

    留下曾启面对着黄静怡。

    黄静怡说:“说的真好啊,难道因为她说不要打就不打电话了,难道因为一条短信就不去追了吗?”

二十九章 情人之结(第五卷完)

    二十九章情人之结(第五卷完)

    29 情人之结

    曾启有些不好意思的开口:“你向孟超打听我啊。”

    黄静怡微笑着说:“我想知道你寒假这一个月在忙什么,仅仅是为了赚钱还是另有目标。”

    曾启不无感慨啊:“就像我们去年第一次在图书馆遇到的一样,我想做好玩的游戏。”

    黄静怡突然问道:“那台笔记本好用吗?”

    曾启说:“好用,我最近拿它写了很多东西。”

    黄静怡说:“有写给我的东西吗?”

    曾启说:“没有……”

    黄静怡说:“那么你有空的时候,写一点东西给我好吗?我要走了。”

    曾启说:“你急着要走?我们之前的问题……”

    黄静怡说:“我们之前有过问题吗?

    事情是这样,过年的时候,我舅舅陆总来了,拿了那台笔记本的扩展底座给我,要我装在电脑上试试。我妈问怎么回事,舅舅就把当天的事情说了,我妈很生气,所以才会有那样一条短信。”

    曾启低头不语:“我不知道怎么说,但是我觉得你不自由。其实我也是不自由的?”

    黄静怡也有同感:“自由是需要经济基础的,如果我们哪一天真的都自由了,我们还会谈这个话题吗?”

    曾启说:“我们不可以坐下来聊聊吧,我觉得我离赚很多钱不远了,等到财务自由,那么人身也容易自由,到那时候……”

    黄静怡摇摇头说:“没有时间了,电话一响我就要走的,我妈约好了结束后开车路过接我的。”

    曾启问:“那还有多久?”

    黄静怡看看手机:“也许十分钟,也许五分钟。电话一响我就要准备,车不能再路边停。”

    曾启说:“可是我不想你走。”

    黄静怡笑着说:“你可以到国外来找我啊。”

    曾启明白黄静怡并不是开玩笑,自己也诚恳的回答:“外国有些难,国内约哪个城市就在哪个城市见面如何?”

    ……

    电话响起,黄静怡接起来电话,示意曾启不要说话:“好的妈,我就过来……”

    然后转头说:“我完成了家里交给我的任务,我要走了。”

    曾启伸手拉了黄静怡一下:“那么你怎么让家里同意你放弃这个任务呢?”

    黄静怡笑着说:“我只要告诉我妈,孟超是你的同学,孟超和你一起做生意,她就再也不会让我联系孟超了。”

    曾启站在咖啡厅门口,此时已经华灯初上。

    你心中有爱,便觉得世间有爱,你在意情人节,便觉得周围充满暧昧。

    灯光下的男女,是追寻自己的归宿,还是寻找今晚的歇处。

    卖花的小孩子拉着青路过的情侣中的男的,清脆的童声说:“大哥哥,大姐姐这么漂亮,给她买束花吧?”

    多半男的就会解囊,这是一年玫瑰最好卖的日子,在后来又衍生出520,1314这些消费节日,基本上除了清明节,都可以送花。

    曾启看着街上的男女,有些怔住了。

    此时无关风月,只关此时心情。

    不知道站了多久,直到他看到熟悉的两个人往远远这边走来,一个高高大大自然是李腾,一个不用说是英姿飒爽小龙女肖蓉琳。

    只见李腾非常兴奋向肖蓉琳说着什么,而肖蓉琳似乎并不是很愿意说话。

    有个提着花篮的小姑娘走到魁梧高大的李腾旁边,怯生生说:“大哥哥要买束花送给小姐姐吧?”

    李腾大手一挥,几乎把小姑娘撞了出去,不买不买,快些走开。”

    肖蓉琳有点厌恶的说:“你不买说一声就可以了,不要推人家啊。”

    李腾连忙说:“我没有推,我就是挡了一下,我们再去吃点啥,夜宵?”

    曾启看到是他们,连忙想回转个身子躲起来,不要打搅,可巧被李腾一眼瞥到。

    曾启想李腾应该专心自己的约会,不会让自己做灯泡吧,连忙装作没看见往另一处走去。

    可是李腾却大声喊起来:“曾哥!小龙女,快看,曾哥在那里!”

    曾启只好迎过去说:“你们约,哦,球赛看的怎么样了?”

    李腾非常兴奋的说:“你太神了,比分押对了!”

    曾启也惊讶了:“难道比分真的是1:5?”

    李腾说:“是啊,中国队5:1击败泰国队!”

    曾启问:“我好像压的是中国队1:5输掉吧。”

    李腾哈哈大笑:“别开玩笑了,中国队怎么会输给泰国队,这个比分配置是1赔21,所以我们每人赚了4000元。”

    曾启问:“那么如果中国对1:5输了,赔率多少呢?”

    李腾说:“这么不可思议的比分一般就是固定的赔率,1赔5000吧。

    肖蓉琳毫无表情,极不耐烦的说:“曾启你和李腾继续商量赌球吧,我走了。”

    李腾连忙拦住,能赚钱全靠和你一起看球,我得买个礼物谢谢你!

    肖蓉琳摇摇头:“我不需要你的礼物,你还是谢谢曾启吧。”

    说罢就大步往前走了。

    李腾连忙去追。

    又留下曾启一个人在原地无所事事。

    这是怎么了?曾启问自己,今天已经看到三个女孩走过了,难道还会有第四个?

    “曾大哥,好久不见了!”一个非常甜美的女孩声音把曾启从沉思中唤醒了。

    曾启看到一个穿着大风衣,身材高挑的漂亮女孩,旁边站了一个嘴唇边略微有了些鬓青胡子的少年,戴着厚厚的眼睛,虽然稚气未脱,又显得比较老成,但显然还只是个中学生。

    这女孩,就是林主任的女儿,林潇然的堂妹,在与新构网合作中大出风头的,被誉为北州四千年一见美少女的林潇君。

    一晃也就大半年没见过了,好像今年高三了?

    那么旁边这个少年是谁呢?

    林潇君对着少年说:“这就是和堂哥还有李腾他们一起的曾大哥,会做游戏的?”

    那少年眼睛一亮,声音好像还在变声期,比较粗厚:“那曾大哥,你游戏打的怎么样?”

    曾启说:“做游戏的不一定打游戏是高手啊,都会玩玩的。”

    少年说:“那你什么游戏打的最好?”

    曾启犹豫了,万一说出来不如这半大小子打得好怎么办?毕竟曾启还是老道,于是顺着问:“你什么打的最好?”

    少年说:“我打quake3,今天参加比赛。”

    少年指指上岛咖啡店后面:“因为是情人节,所以今天的比赛叫“火箭炮和玫瑰”(rocket & rose,简称双r)!

    曾启忍不住笑了:“quake3啊,当然是火箭炮。”

    少年非常激动的说:“今天遇到著名的高手了,网名叫rocketboy,孟阳,你知道吗?”

    曾启摇摇头说:“做游戏和打游戏是不一样的,我不知道这位高手。曾启心里想,我连lol的著名主播名字都记不全的,怎么会知道早期电竞的高手呢?

    少年说:“我要好好打游戏,说不定年底能参加世界游戏大赛呢,wcg首届大赛,总奖金30万美元。

    曾启对这比赛没有任何印象,对三十万美元的数字很敏感,因为但凡中国游戏史都会提到,盛大以30万美元签下了《传奇》,从而成为了中国网游界的第一霸主,也终于改变了中国游戏业。

    如果没有记错,就是今年,如果能赚到30万美元,也就是250万人民币,难道自己和黄老板不能去上海谈吗?

    林潇君打破了少年的雄心壮志:“别吹了,我看你被人打成肉渣,要不是怕你不安全,我才不去网吧呢?”

    “要不是怕你们不安全,我才不去网吧呢!”

    从两人后面出现的就是那个习惯带着皮手套的矫健的豹子,林潇然。

    林潇然说:“你们一个高三,一个初三,还跑到网吧,让人放心吗?”

    然后告诉曾启,这少年是林主任的儿子,叫林潇洒。

    曾启看了林潇洒真的和潇洒无缘,随口就问林潇君:“你还有个弟弟啊,居然可以二胎。”

    林潇君有点脸红,支支吾吾说:“那时候,管的宽,就……”

    曾启很后悔自己多此一问,这显然是人家的事情

    还好有人打破这尴尬的场面,是去而复返的灰溜溜的李腾。

    曾启问:“你陪小龙女,又跑回来干什么。”

    李腾说:“她不让我送了,我就回来了,还有你猜猜下一场比分?”

    曾启说:“我叫你哥行了吧,你费尽心思把她约出来,就惦记着赢了的几千元?”

    林潇君:“哇,李大哥你赢钱了,给我买个礼物好吗?”

    眼看又要进入一番情感与纠葛的对话,还没有等曾启中断。

    林潇君突然想起什么,问曾启:“我们班有个同学,写游戏文章很出名的,叫于翔,你知道吗?”

    曾启对这个人略有耳闻,去年在电脑商情报谈国产游戏的作者,还和另一个叫小曲的作者打笔仗,这两个人还会在论坛上开战,总之都是门外汉。

    曾启正打算礼貌而不失去讽刺的回答时。

    林潇然先开口了:“请客,买礼物,介绍人的事情一会再说,正好你们在这里,我们商量一下。

    接下来如果去深圳和上海踩点开拓基地,你们准备去那里。”

    李腾直接回答:“深圳。”

    曾启则说道:“上海。”

    都是南方的城市,新的战争,将从南方开始!

    2001年2月初,中美海底光缆损坏,跨国网速巨降,最严重的时候,感觉像一个局域网,由此开始了新一轮电信基建狂潮。

    2001年2月15日,也就是情人节过去后,人类基因组计划宣布获得了划时代的进展,发布了人类基因组工作草图。这项伟大的科研计划和曼哈顿计划,阿波罗计划并列,最大的区别是中国的科学家也参与其中。

    2001年的电影很多,如《速度与激情》开始了第一部,还有晦涩的《穆赫兰道》,如果2001为名,最出名的无疑是《2001太空漫游》。

    人类开始对自己的认识更加深刻,人类在探索广阔的宇宙,人类依然离不开游戏……

    (第五卷完)

连载100天回首

    这是这篇小说的最后一次回顾和感悟了,下一篇就是完结了。

    作为新人,带着梦想开始写作。说真的,我网文看的不多,也没有写过,高中七千字的小说写了一周(主要是誊写累),大学发表在大软上的小说15000字写了两周,稿费换了阿尔卡特手机和现在的手机号。

    大概发到第二章结束的时候,收藏不多,观众不多,我那时候连起点的规则都不懂。总之,没签约,然后七月初有一天我发现原来可以自己买推荐票和发红包请人观看,我自己统计过,大概2000张票是按照20点一张买的,至于收藏大概前后也花了4-5万点吧,总之,这样的用户忠诚度是没有的,看订阅就知道了。

    无论怎样,有一些自发的用户还有些真的用户在阅读中流失了……

    8月终于签约,然后一个蚊子推,我计算了,实际带来不到60用户,所以效果等于没有,现在上架了,也是个注定结果吧。

    以上怎么说,小说本身写的不好。

    我做游戏的,我信奉一点,你必须迎合观众(玩家),你不能让观众(玩家迎合)你。所以,小说的受众面,节奏,结构,人物都缺乏基本成功的要素。

    小说中,主角几次说游戏不好玩有什么意思。对于小说,你面向的读者不喜欢你的游戏有什么意思?

    自己初始的想法太宏大,想勾勒一个时代,现在看来,力有不逮。

    自己最初的执念太狭小,想从头到尾写实,现在看来,没有支持。

    今天年初的时候,自己做的一个游戏数据出来,看到那样的数据,没法再做下去,只能放弃,我给老板的报告说,千千万万的理由,数据还是摆在那里!

    那么按照起点写作的作家标准,这小说该切了(太监了),连载100天,也算善终吧。

    我记得我几年前想写这样一部小说某种目的是为了纪念历史。

    这些最初的国产游戏历史也许并不重要,可毕竟是一种经历。

    今天的玩家很多不知道“乌鸦乌鸦叫”

    应该也不知道大报纸上说“电脑游戏是海洛因”

    应该也不知道许多其中有趣的事情,有趣的段子……

    写下来是一种纪念,也是一种念想。

    从另一个角度说,我觉得写得过程中,写作水平提高了,写下一部呢?

    首先,把后面写好!

    然后,把前面改好(第一二三卷砍掉5万字看看)

    顺便,先把连续30天过3000字完成,让投资者有回报。

    后面的日子,我将不再看数据,继续阅读的朋友投票打赏随意。

    我一定不断更的好好写完,在后面的段落中不断提高自己的写作水平,把前面的去修改的更适合阅读。希望有一天,有人翻到这篇小说的时候,会说,那个时代记录的一种参考吧。

    当然,改好了,也许哪一天火了也未必哈?

    感谢所有看过,不看的朋友,感谢所有还支持的朋友!

第一章 蓄势待发

    1 蓄势待发

    特快直达t型列车奔驰在江南水乡的河网之上密布河道的桥梁使列车被压抑着一直开不出高速,到了平坦的地方就要把全身的力气使用来一样加速。

    终于踏上了去上海的路途,过去一段时间以来的种种事情,在曾启脑中回想,他看着对面一向沉默寡言的程博闻,不知道从何开口。

    那个纷乱的情人节之后,去建立分公司的计划一推再推,黄老板计算过,在深圳和上海建立办事处,成本每个月陡增20万以上,如果是真正的要照章纳税的分公司,则成本还要加一倍。

    黄老板的觉得在华东区和华南区找两个点卡代理商就够了。他是毕竟是有岁数的人,他可以为“天下制霸”口号热血一番,掏出真金白银普涨就难了。更何况现在游戏的版本还没有做完,急着出去增加开支干什么?

    大家还是先把眼前手里的版本做好,确保外地推广时。

    不久之后,程博闻也离开了没有编制的事业单位,专心在综艺国际担当起网站主管,虽然更新,做网站只有他一个人。

    照起初的规则,小尹应该自己找租房了,由于他融入项目很快,工作又忙。北州找合适的租房又难,他就在这个客厅继续住下去了,还买了些生活用品,显然要做持久战。

    这样曾启、董康、尹良平住的租房,成了大家新聚会的地点。有电影+影碟机,有比赛看比赛,没比赛看看流行的碟片。很短时间,电视机旁堆满了各种vcd碟片和碟片包装袋,很多时候,晚上下班回来。小尹就一个人看那些新老电影,比起草原的夜晚,这里的精神生活简直丰富了。

    月末,2月26日周天,李腾和孟超,程博闻拎着熟食,饮料,零食还有麻将来了。

    习惯联网打游戏的人,打麻将也挺有意思。能一起打麻将的兄弟,这也是桌游吧。

    按照曾启的新定的规则,所有输掉的钱统统拿出来请客吃饭,这样大家都喜欢做大牌。

    麻将当然是四人一圈,原302宿舍的五个人也玩过,上面的人坐庄,下面等着的被叫做梦,坐庄的人下庄了做梦的人就上去,正好是一圈。

    现在曹宇航还在深圳,画着漫画梦。董康加入其中,小尹自称完全不懂麻将,愿意听着的他们麻将洗牌声音看电视。毕竟,他住的客厅是共享空间,没那么多讲究的余地。

    打麻将也是扯话的时候。

    大家的话题先在李腾身上。

    李腾自认考研没戏,接着又说小龙女报的深大的研究生,家里如果安排的工作无聊或者无编制的话,他想去深圳发展。

    李腾还说,他有亲戚让他去一家很大的企业做管理工作,虽然是小头头,管理的人不少,这家企业叫什么康?

    “养胃康,肾宝康,复原康?”孟超连续杜撰了几个词,大家都笑起来。

    李腾说:“好像是叫花式康?”

    曾启心中一动,莫非是那家超级工厂,想说出来,又想李腾去那里又不是当流水线工人,没什么危险。

    李腾突然叹了一口气:“现在的互联网站都不靠谱,都要收费,我一直用的21的邮箱,已经部分开始收费了。我很多注册的网站啊,联系的信息都是21的邮箱,改起来好麻烦。”

    程博闻不声不响的吃了一张牌,说:“不行了还要换,你几个21的邮箱啊,我可是有20个263的邮箱,每个存了100m的资料。”

    李腾随口回答说:“两个,一个很早用过一两次,一个一直在用。”

    孟超说:“小龙女如果在深大读研究生,你在深圳工作,机会是有的。两人要是相隔千山万水,就难了。”

    曾启想:我足足隔了半个地球和黄静怡,你和陆亦珊隔了半个中国,李腾和肖蓉琳隔了半个城市,大家真是彼此彼此。

    董康看着他们四个打牌,孟超这一庄做了两次的,得被下庄来才轮到他。

    董康就问曾启:“前两天来了记者?”

    曾启说:“半个记者吧,林大哥堂妹林潇君的同学,叫于翔。高三了,去年在电脑商情报写游戏文章出的名,被cbi给了个特约作者的头衔。你们都知道游戏天地的编辑部在成都,所以他就又挂了个记者的头衔,号称什么京城名记,听起来像是八大胡同和天上人间的。”

    孟超笑着说:“又高又胖的,不像个高中生,他写什么文章。”

    曾启说:“骂国产游戏的文章,然后讲该怎么做游戏的文章。就像足球记者一样,骂国足,然后提各种打法建议。”

    董康说:“哈哈,你把我们做国产游戏的比作是国足了,我们这么丢人吗?”

    李腾说:“你们觉得国足今年能打进世界杯吗?我觉得预选赛有戏。”

    这时电视里放起了广告,尹良平在旁边接了一句:“韩国日本让出了两个名额,应该希望大多了。”

    曾启就再次说:“小尹啊,学着打麻将吧!做游戏的人都要会打麻将,能感受人性,还有逻辑规则……

    小尹说:“我等着看新的《少年包青天2》呢,去年我看了1。

    大家继续打牌,孟超点炮下庄,曾启上庄,孟超就坐在小尹旁边看电视,又是一轮稀里哗啦的洗牌声。

    曾启接着说刚才记者的事情:“那个于翔还问了我两个不好回答的问题。

    1-这种网吧推广合算吗?

    2-问我们赚钱后悔投入到研发游戏中吗?

    董康问:“你觉得怎么回答的?”。

    曾启叹口气:“还能怎么回答,合算与否是公司的商业机密,我不能说。至于是否进行研发游戏,我自然是愿意的。”

    曾启注意到小尹在认真听,就加重语气说:“当然要研发自己的游戏,光代理有什么意思,小尹那套引擎很好的,我们等这个版本完成后好好规划。”

    边说边打出去一张牌。

    董康喊了声:“吃!”把曾启的牌收到手里,现在董康停牌了。

    董康问:“小尹,你觉得你的引擎做什么类型的游戏比较合适呢?”

    尹良平想想说:“可能战争类型的游戏比较合适吧!”

    曾启听到忍不住说:“战争类型的游戏做网游不一定合适吧。”

    尹良平认真的而说:“可是我想做战争游戏,我在草原上看旗里的人牧羊的时候,他们把羊一片片赶来赶去,我就想,如果拿鼠标框住了移动,是不是和即时战略游戏一样呢?”

    坐在旁边的孟超说:“天苍苍野茫茫,风吹草低见牛羊……好好的塞上风光被你加了战争特效。”

    尹良平更认真了:“我又没说要做网络游戏,单机游戏也可以啊。”

    曾启本来想说:“不要做单机,单机都是盗版,做单机破产要饭还要排队,可是想想看,何必打破年轻人的梦境呢?也许小尹在草原那边,最快乐的时光就是控制游戏里的军队移动来去,像放牧一样。

    曾启一边想着一边就给董康点炮了,看起来还是一副大牌。

    算番,混一色+三个红中,十二番,加底三番,共十五番(按照游戏麻将三缺一的算番规则)

    曾启一边往外掏钱,一边说:“只出不进的好处就是大家可以做大牌。我下庄了,孟超你来!”

    孟超看着电视说:“等一等,少年包青天2的男主角换了啊!不是周杰了。”

    尹良平在旁边低声说:“这个好像是陆毅……演永不瞑目的里肖童的,奶油小生小白脸怎么演包黑子?”

    大家围观过来看。

    “公孙策倒是没换?还是任泉!”

    “展昭也没有换。还是释小龙!”

    “这不是范冰冰吗?”

    尹良平说:“这不是紫薇的丫鬟金锁吗?”

    孟超笑道:“他还演过小李飞刀中惊鸿仙子的丫鬟杏儿呢。”

    尹良平说:“哦,看来终于上位当主角了。”

    曾启心里想,一个演员成名太不容易啊,范冰冰也是一步步向上,哪怕小李飞刀里演阿飞的吴京贵为多届武术冠军,要等到多少年后才成为百亿影帝,更不用说想自己这样一个普通做游戏的了,但是,能不努力吗?

    牌局继续到天黑结束,大家拿着输掉的钱去吃夜宵,小尹说要接着看中国第二届网络小姐评选,还说他特别支持北州的选手,投了票的。就不去了,

    烧烤摊上,半醉方休,等回到宿舍的时候,小尹正在那里紧张到出神。原来比赛还在继续。屏幕上,著名相声演员姜昆和大山在主持节目。

    国内的很多综艺节目,特别喜欢请老外来说中国话,讲的好的大家夸,讲的不好的大家笑。有些外国人到中国就以此挣外快,再聪明的后来就跑去搞家教了。

    大山是非常出色外籍相声演员,姜昆在九十年代也是非常出色,到了网络时代,他的春晚相声拿过时的网络段子大杂烩了,搞得互联网上的用户非常尴尬,由于春晚的受众非常广大,也就让他一直下去。

    网络年代,姜昆顺应潮流搞了个鲲鹏网,所以也会出现在形形色色的活动上。

    电视里,开始最后的pk。内容是代表中国网民向奥委会主席萨马兰奇讲述申奥。

    这可是最近全国都关注的话题,这些网络小姐们会怎么表现呢?
本节结束
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做游戏的曾启重生到2000年,要开创全新游戏帝国追暴雪,战腾讯,斗网易,拼盛大……回到2000年做游戏已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,回到2000年做游戏,各位书友要是觉得村回到2000年做游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!